ボンバーガール BOMBERGIRL part41
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559222779/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾13個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558627674/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アタッカーがボムタウン4のタワー片方に向かうのは無しなんか? イベント完走したけど 最後アクア様元に戻って逃げていくのな
ちゃんと元のドットも用意してあるし今回凝りすぎじゃないですかね… 威厳有りモードと無しモードで外見が変えれるとか
ギャグ時の藤崎太公望とかうまるちゃん的なアレ ちなみにどこの運送会社になるの?
佐川から来たと思ったら新手の詐欺で激おこなんやが e-passに代わって抽選でフィギュア争奪戦が始まる セピアさんの為に20戦してきた
ピンクの突起に大満足 >>5
状況次第、だけどタワーに向かってもベースに向かっても敵の後衛が来るなら素直にベース向かってくれた方が嬉しい
タワーエリアに2枚防衛がいるのと1枚しか居ないのって結構違うというか
ぶっちゃけシューターがベース側に回ったらブロッカーじゃタワーまず守りきれないし
クロもそうだけど開幕タワー狙わずベース前ゲート叩き割るのも選択肢 ボマーとアタッカーで左右のタワー一気に折ってラッシュ入れるのもアリ
割り切れる自信があればね 今日やっとオールラウンダー取ったけどまだマスターには上がれそうもないわ…
そろそろ使えるキャラ絞らないとまずいのかな 最近始めたばかりの初心者です。現在ウルシを使っているのですが色んなキャラを使った方がいいのでしょうか?
編成が片寄っている時はモモコやエメラ、クロを使っているのですが >>26
理想としては一通りのロールは使えるようにした方が良い
全キャラって事なら不要
自分で使った方が何が出来て何が出来ないか理解しやすいから、知識の為なら全キャラ使ってみるのもあり >>26
シロ、オレン、グリアロは使って損は無い。
それぞれクロ、ウルシ、モモコと強みが全く違う。 今回のマップって、防衛有利な感じがする
ベースゲート割られて、一回中に入られてしまうともう勝てない…
まあベースに入られてしまう自分のエメラやモモコが下手っぴなだけなんだが、2.1や4で中央制圧してみたいな グリアロ強化前からやってる人は明らかにモモコの方が使える確率が高いけど、初心者なら寧ろグリアロ から始めてもいいかもね 各ロールの基本的な役割は押さえておきたいね
グリアロは上級者向けだからオススメしないなぁ…てかガチャスキルどころかキャラいない可能性まである マスターにすぐ上がりたいって強く思ってなければパスタで色んなの使った方が楽しめるキャラゲーだと思ってる
今はそのロールに使いたいキャラいなくても追加されて一から練習よりはある程度分かってる方が楽しいと思う
それでも勝手にゲージ増えていくからもうちょっと調整してほしいな >>32
防衛有利だからポカして自陣営のゲージ削られると致命的って事じゃね >>32
前回のサイスペはRTAに近かったけど、今回は一回ベース入られただけでも負けになりやすいから、どう防ぎきればいいかな?と思っただけなんだけどね ボムタ4はとにかくライン上げないとどうしようもない 築城も最低限でいいレベル
中央のボトルネック攻防で押し負けるとどう足掻いても負ける 個人的に一番嫌いなマップ >>34-5
そういうことか、失礼した
そんなに追い返しが成功するマップとは思えんでな…
防衛ワンサイドになってライン上げてもどっかで綻び発生しやすい気がして
ボムタ5でマスAグリと組んだのだが中盤まで盤石と思ってたのが逆転負けを記したというのもあって
どちらかと言えば攻めだの防衛だのというより「全体の試合展開」を見据えてる奴が勝てる印象がある >>37
全体の試合展開…厳しいですね…
エメラ使ってて、あまり上手くないので、どうしても一回ぐらいはベースダメージ入れられて、なんとか追い返してラインを上げると、まだ味方の方はベースゲート壊していない…みたいのが多くて難しいところです… 足持ってるアタッカーに広いところ出られると基本どうしようもないのよね >>38
21や4は開幕Ωぶっぱが通用するマップだから
相手が前衛がちょうど中央入りするぐらいに撃てるならそれが一番おいしい
が、レベリングができてるかもあるのでほぼ最短で撃てなさそうなら切り替える
中央にもEXPは落ちてるから相手に取らせないためにもボム1と足1拾ったら最短最速で上がる
中央ゲートにリソース吐かされて息が続かないってのが攻めあぐねる原因だろうから
なるべくこちらのボムで相手のスキルを吐いてもらうことを意識したいところ
後衛がゲームメイクするの難しいから後は前衛頼りになってしまうが
ラインさえ上がればヘイト稼いだりリスポ空けたりと手助けはできるから
ブロッカーのやりたいことを示し合わせてどっちがどう担当するのか被らないようにしていく
って考えてるけどそこまでうまくいくケースがさほどなくてな…
対オレン以外ならパプルかツガルのがいいのかねえ… 明らかにスレッドあたってるのにダメージはいらないのは仕様? ヒット判定は相手側が行うのでラグってるとそうなる
残像に振り回されてる状態なので置き撃ちとか1〜2キャラ分くらい先を狙うしか無い 基本的にモモぴゅんが
エメラにどこそこ行ってって指示出してるイメージだけど
最近はもうエメラの側でゲートまで来てくださいって
呼び出してもいいんじゃないかなって思える 予測して撃ったスレッドが上手く当たると爽快
でもはやく改善してくれKOMAMI ラグって相手有利かなぁとか思ってたけど
今日はラグでボムをすり抜け、俺の三連ボムのど真ん中に立って死んでるやつみた
なんか申し訳なくなった 俺はボムタの開幕Ω微妙だと思うな
5は論外として2.1も4も物凄くキツいボトルネックではないので、前衛やってる時にそこまでデリートの有難みを感じない
4はLv5になるかも怪しいし
それよりはΔとαかΣで敵前衛追い払って
モモコが上がるまで中央死守したいと思う 敵がファイヤーマンしてるような感じに見えるとボムで倒すのはほぼ不可能な感じになって辛い >>47
個人的にはΣ使いたいんだけど
相手エメラに撃たれる可能性があるからカウンターとして外せないって感じだわ
だからどこまで抱えるかの我慢比べみたいな感じになる >>41
>>47
色々アドバイスありがとうございます
中央取ってバトルをコントロールするには、まだまだ自分は実力不足なんだな…といった感じです
できるだけ早めに前に出ていって中央取りやすい状態にできるように頑張ってみます
Ωに関しては、2.1は多少前ブがちになってしまうけど撃つことにしてます
前衛だとあそこのタワー攻防戦結構キツいと思うので ボムタウン初めてなんだけど、結構ツガルのリンゴ使い道ありそう?
線路に投げ込んであわよくば轢死狙えるかな グリアロのフィギュア水着の方は原型出てたのね
チアコスもはやく見たい 実は、ボムタ4で一回だけ上手いモモコに中央取らせてもらったんだけど、相手はほとんど通れなくなるんだな
一本もタワー折らせない完勝
って言いたいけど、これでも99対95くらいのギリ勝負だった >>58
味方も止めるから、前衛が信頼できないと厳しいけどな
味方の前衛の手で花道作られて植樹からオレンがベースまで駆け抜けて負けたことある 何と言うか後衛のレベルアップが激しい気がする
いつもなら最初は景気よくベースが割れるのに、今回は全然ベース割られない >>59
・元々リスポンが2つありリスタート地点に返すのが難しめ
・ブロッカーが中央を制している状況ならブロッカーかシューターがリスポン開けできるので尚更
流石にそのままずっと中央で止め続けられる試合は少ないが大幅有利なのは間違いないぞ 電車や鮫さんがいればその分後衛は立て直す余裕が出るからな
無いステージに比べれば堅くなったように感じるだろう 電車はまだしもサメはやべーだろ
普通に歩いてて橋が落ちたら大問題やぞ
行政の怠慢ですよこれは 鮫さんは橋が落ちて溺れそうになってるガールを助けて初期位置まで送り届けてくれる聖人 >>65
輸送料はステアイテム(無ければ免除)…
うん、聖人(聖魚?)だな! 3人のメンバー+4人の対戦相手+メンテナンススタッフその他+1人の愚か者
皆さんのおかげです 電車が止まらないのは仕方ないけど
閉まったら最後何物も通さず事故の元にしかなってない踏切とセーフティドアをどうにかしろ 踏切なってるのに気が付かずにうっかり線路に入りそうになったら
見えない何かが自分の動きを止めてくれて間一髪難を逃れたという逆パターンが わりとゲージ削れない試合が多かったな…ストレスが溜まるぜ >>65
トルネコの大冒険のももんじゃを思い出した、ダンジョンで倒れてるおっさんを入口まで届けてくれる 線路内で人身事故起こすパプル
事前に線路に入らないように足止めされるツガル
どっちが酷いかっていうと… >>73
コナンネタじゃないか…タイトル忘れたけど >>80
>>81
映画の方のつもりだったんですけど、コナンでもそういうのあったのね アクセサリー左下のALLって何?
装着可能キャラの判別かと思ったら違うし ブロック一人もいないときにグリアロ使ってもいいもんかな?
スキルも手に入ったし使ってみたいんだけど結局モモぴゅん選んじゃう >>88
全く問題無い。ただ、モモコに比べてリスポ埋めがめちゃくちゃ遅いから注意な。 なんかセピアさんのピンク衣装、モモビの方が似合ってない?
帽子外して着ると本当にアイドルっぽさある モモコにつけてるよ、帽子はデフォにした
問題があるとすれば身体が服装に依存されるから胸がでかくなる セピアの色違い服着せてる人多いのに、エメラの色違い服?着せてる人居ないね…
モモぴゅんに黒いエメラの衣装着せてる自分は普通じゃないのかな? 俺も付けようかと思ったんだけど、エメラの衣装にはあってはいけないおっぱいミサイルが付いてるんだよね >>88
というかブロッカー居ないならアクア様でもアロエでも好きな方使って良いよ?不安な人は被せるだろうし… クロのギガボム即起爆って具体的にどういう操作でやるんですか?
言葉は見るけどやり方が書かれてなくて 上手い人は通常ボムでも出来るっぽいけどパイル置いてからギガが簡単ってどっかで聞いた >>93
エメラの黒ボディは結構付けてる人居たぞ
ゴーグルセットでウルシに付けてたのはサイバー忍者っぽくて合ってたし
アクアに付けてる人のは浮いてて黒いからブラックサレナみたいで割と格好良かったぞ
全然見ないのはガンダムみたいな色の方だと思う 黒カチューシャ黒ボディ黒グラス…
あー、羽欲しいなぁ(ボンガ難民) >>98
シングルで練習すれば良いんじゃない?というか言葉は見るけどやり方書かれてないっと言ってもホントに言葉通りボム→ギガって置くだけだし…まぁ、相手にアロエ居ると即じゃないとほぼ消されるけど居ないなら即起爆じゃ無くても問題ないような
滑り込みギガとかあんま機会ないし エメラのカラバリはえっちくないという致命的な難点があるからな…
黒猫ウルシ エメラオレン誕生日コス 大先輩 ここら辺全然見ないわ ウルシは黒猫もえろいとおもうけど
みずぎとふだんぎがどエロいとからな >>104
ウルシどころかオレンシロの誕生日イベントの時にボンガが無かった人間もいるんですよ! >>104
エロくないけどエイプリルフールのツロちゃん顔はよく見るけどな! ウルシは猫コスだなあ
やっぱり怪盗と言えばキャットスーツですよ 古事記にもそう書かれている ミサってほんとにCT45s?
結構な頻度で撃たれる気がする ウルシコが三姉妹で喫茶店の看板娘やってるってホントですか!? >>99
ボンバーガールは本家ボンバーマンと同じで方眼紙のようなマス目があり、
今どのマスに属しているかの情報がある訳だ
ボムの起爆まで2.3秒掛かるが、
ギガは演出に2.3秒程使うので爆風の残りカスに当てる必要がある
マップのマス目の認識点ギリギリを意識しながらトトンというタイミングで入力すると足の速さに依らず確実に成功する
しかし足5でも欲張って2マス先にボムを置いてギガ起爆を狙うと失敗するのでだいたいその位の猶予しかない ブロッカーに
水着&眼鏡&マスクのコンボは
動画のエロ配信くさくなってえちえち度が激増します
モモぴゅんの場合だと猫耳とかでキノコ帽子を消してやると倍率ドンさらにバイ >>88
いいけど出来れば対面オレンの時のグリアロは勘弁してほしい
守れなくはないがシューターの負担がヤバいことになる >>98
@ボム置く→A隣にギガボム置く→ギリギリ誘爆が間に合う
細かいこと言うと
@A
こう置く場合
@のボムをマスの中央より少し右に置いて、Aのギガボムを少し左に置くと、1マス以下の移動距離で置けるので、成功率が上がる モモコとかグリアロにセピアの服着せたら胸の大きさ一応反映されてるんだな ギガボム即起爆について教えていただきありがとうございます
シングルで何回か試したけど上手くいかなかったんですが、爆風の終わり際で誘爆させる必要があったんですね
パイル置いてからのギガボムはやりやすそうなのでそっちで試してみます >>120
隣隣うっせーっつってんだろ池沼
他社別ゲーを毎回のようにいちいち言ってくるんじゃねえよカス >>119
タイミングとしては爆弾を置いてほぼ同時にギガを置く感じ。猶予がコンマ何秒の話なので、自分には無理だ!と思ったらパイルで極めるのも良いんじゃないすかね ボムの所持数が空白になって3個持ってるはずなのに2個しかおけなかったんだけど
このバグ前からあった? ウルシ水着はセピアに着せると奇祭に参加させられた外国人妻感ヤバイぞ >>125
最近起きるようになったのかも?この前一回だけ全部のステータスが空白になったわ、その時は表示だけでステータスはマトモっぽかったけど バグ発生したらとりあえず近況教えてくれ
発生条件わかれば回避出来るんだから 近況てか当時の状況?ホントに何も変な事してないからな〜・・・被撃破かなんかの弾みで直ったんだけど覚えてない、開幕の掘り途中に見たらなってたからいつからそうなったかも分かんないわ 開幕Ωの打ち合いになったら
カットイン演出、ビシバシチャンプよろしく
「オメガで、相手を、ブチかませ!」で
連打勝負になってほしい 昨日あるキャラがLV99になったから普段リザルトなんて撮らないけど撮ってたらよく隣になる人に祝われてすげえ嬉しかったわ
お互いいつもひとりで黙々とやってる同士だしもっとマシな返し出来れば良かったな… ブロッカーに、のじゃロリつるぺた娘実装はまだでつか。 >>121
さっさとコナミは他社にゲームの権利売り渡して欲しいけどな ゆうてセガやスクエニやバンナムがボンガ調整するかって言われるとうーん
結局コンマイでいいんでないかね 天下の任天堂すら「あっスマブラのオリキャラだ!」
って言われる位新作音沙汰無いキャラ沢山あるのに
コナミガータシャナラーって言う人居るのが分からん >>135
まず正統派ロリがいないからな・・・その辺りが先なんじゃないかな?望まれているかは知らんが ツガルのライフルの音聞こえないときあるんだけどあれって何マス離れてたら聞こえないの? 元々不人気ロールにメスガキ突っ込んでロリコンにやらせるっていうコンセプトだから…
今1番不人気というか乗れる人が少ないのシューターでは? シューターはキャラ差が激しい
ツガルが一番使っていて楽しいのに難易度高杉 ブロッカーにメスガキ突っ込むのはナイス采配だけど一番無難な性能のモモぴゅんが外面と表面上の性格に難があるのがなぁ
王道メスガキのアクアグリアロはガチャ必須で結局ブロッカー不足に陥る ツガルは防衛に難があるのに、味方にセピアいたら攻めの選択肢のためにツガル出さざるを得ないの辛い
それで負けて煽るセピアは死ね、ツガルがチームに居ること自体お前のせいなんだよ! そういや某氏の管理してるボンバーガールのdiscordっていうのあるみたいだけど、あれってどういう内容なの?
興味あるんだけどツイッター界隈は物騒だから >>148 みたいなのをみると、ちゃんとした攻略サイトが必要だと思うわ
wikiみたいな忖度オンラインじゃなくてニュートラルな考えの上手い奴が一人で考えてる奴 シューターは勝ち狙うならエメラが性能的に安定なのどうにか出来んかな…
パプルもツガルも可愛いからちょいテコ入れでもしてもっと見かけるようになって欲しい ツガルはスキルの回転率あげてくれ
HSR10秒、ミサ40秒でもバチはあたるまい >>155
ミサの硬直がバカ重の癖にダメージ安いから25sでいい
ライフルは12sが適正かな ミサのリキャストはいくらなんでも長すぎ
あとアップルはヒットしたらダメージあってもいいだろ なんか見えんと思ったら別スレの荒しじゃねーか
>>148は基地外だからNG入れといた方がいい >>158
確かギガボムとかと同じぐらいだっけ?性能考えてもやけに警戒で長いよね
エメラのスキルの回転率に見たらもっと早くてもバチ当たらんと思うケルベもだけど ミサの長所は無敵塗り潰せる長くて広い判定だからダメは60でええやろ
CTは35か40にして欲しいけど ボマーやってるとエメラよりパプルの方が脅威に感じるから強化してパプル増えられると困るからこのままでいいよ…
(パプルの強さを知ってるのは俺だけだからな…) リキャスト長いのはきっと次ブロッカーに
リキャストの速度上げるバフを付与かフィールド設置が来るフラグ それをやっても高速チャージでエメラがα伯bソまくるだけじゃないか >>166
もし本当に来るとしたら範囲は十字型5マスのフィールド設置型にして
Lv4以上のスキルにのみ効果を適用する
こうすればエメラに適用されるΣは射程が短いし固定砲台にはなりにくい、はず パプッちゃんは味方と施設貫通つけてくれ
中央抜かれたら負けましたなキャラなのにぴゅんが来たらすごい邪魔ってのが中々破綻してる
ケルベロスが40秒もジャッジメントのダメージが安いのも許すからそこだけ何とかしてくれ またYouTubeの動画に誰彼構わずに新しい投稿から低評価1ずつ押していってるやついるんだが何なんだ?
頭おかしいのか?こういうやつってYouTube運営からBANされないんだろうか
リアルでもネットでも他のゲームよりも変なやつが相対的に多い気がする 詩織オレンってベースイン能力が高そうだと一瞬思ったが、オレンにそこまで掘削能力無いのと詩織に壁越しのブロックを壊す力が無いから、凶悪と言う程では無いんやな 噂固定すれば良くね
即起爆と硬直長くなった代わりにリキャスト2/3になったSUBゾ サイバーでオレン返し作ってなかった癖でオレン返し良く忘れるけどやっぱあった方がいい? そっか噂はベースに入れられるのか
試してみたいが、野良だと怒られるかな? 噂で内壁破壊してオレンに侵入させるってこと?決まると気持ち良さそう かといってその為に無敵か好感度潰すの?と言われると… 単騎で敵に突っ込んでブっ放すならアリだと思う
運が良いと相手がボムに挟まって死ぬし
中央戦とかだと、まあ大体は迷惑になるから止めた方がいいかと 1ヶ月振りにやったらクソプレイかましまくって正直味方に申し訳なかった >>173
逆に野良のがとやかく言われないような…その場限りの関係になること多いしマスター帯は知らん… >>158
アップルはボトルネック普通に強いからなぁ そもそも詩織出して詩織オレンの組み合わせを試せるのだろうか シロかグレイ出しといてから最後詩織切り替えでいいんじゃね
初めから詩織だとクロ出されるし 好感度ボムDPSだけならギガに全然負けてないんだがな
スキル揃えば普通に強キャラだと思うんだが滅多に見ないよね オレン返し撃ちたいけどとかく余裕のないイメージ
というか上下と2.1と3なら左 4,5なら左に築城終わったら
即中央ゲートの攻防に参加って感じ
卿らはどうしてる? 今日はその詩織&オレンに無敵にされてベース内ぐるぐるされてしまった…
あと一発Δが有れば告白阻止できたのに 無敵入れて噂で内壁壊してオレンを確実に入れるって考えてたが、詩織がボマー出来なくなるんだよね...
詩織側もかなり練度やタイミング要るだろうし
難しいな... 大先輩はスキル構成でやれることや相方に求めること全く変わるのに
それを伝えるすべがないのが…
逆に意思疎通取れる来年のKACはまた無双しそう >>184
後逸したときのことを考えないなら、ワンオペしてもらう可能性が高い 詩織アタッカーはシューター触ってて勘弁してくれと言いたくなるムーブしてくるぞ
オレンは普通無理なダンクは着地を狩られるが終盤のヤバいタイミングで無敵ダンクで入場してくるし
ウルシはゲートに触るだけで壊れるのに、開幕中央告白からベース前までゴリ押しで走ってきて直通パス開通確定
そもそもスレッドが植林に吸われて邪魔なのに、スキル無敵があるから無理な告白も通してきて辛い
というわけで、主張を通しやすい良い組み合わせだと思う
RTAになったらクロウルシに勝てないが、そんなもん他のどの組み合わせでも同じだしな 詩織オレンってダブロで穴熊築城したらなす術ない気がするけどどうなん ボンバーガール 辞めた者が勝者と知る
現実では日陰者 ゲーム内では元気娘 シロクロ居ないときはベース近くのネックを細道かつ厚くすると楽だぞ
無敵が来た時はネック塞ぐ >>188
マジか
一応左右のどちらか一本は撃つようにしてるけど
今度から上と左右きっちり埋めて出撃するわ すまんな 乾坤の血族流したら連勝し始めてワロタ
テーマ曲ってやっぱり大事だな 詩織強いけど、ボマーでは自殺回復に頼ってる俺には詩織は使えそうにない 好感度活かす為の帰還の判断とか、相方や周辺の状況を見られる視野とか
他のボマーとは立ち回りが変わるからなぁ。ある意味『詩織』ってロールかも
貫通貰ったし、アタッカーとの組み合わせもこれから増えていくのかな
詩織は難しいからあまり使う人がいないんだけど >>190
穴熊するのは構わんけどMAX貫きボムの餌でしかないが
詩織使いが絶対的に少ないからか貫きでゲート通すとかなりよくゲート先敵に当たる
と、いうかゲートがあるとハードブロック部分も貫通するのはただのバグだと思うんだか マスB以降は勝利が約束されるから責任が重くなって苦手ロールに乗りづらくなるぞ
負けただけであいつはマスBAの癖に弱すぎたから二度と味方に来るなとか言われるし
マスCは対面強くて勉強になるし、
マスターの中で強い奴を味方に引きやすい最も優遇されたポジションだから長い間維持したほうが得だぞ
強くなれば十何連勝もやらかして普通にマスBにさせられるしな
もしやる気があるなら地雷ムーブ晒してでもマスCの内に使って慣れた方がいい やっぱそういうの聞いてると得意職で上行くより、満遍なく楽しんで上行った方が得な気がしてきた
だからと言ってみんなでそれやるとパスタA〜マスCがより魔境になるんだけど マスCまで来たけど未だにアタッカーの無敵避け安定しません 一個なら出来るけど密集地帯やベース内で何個もおかれると最初に置かれたボムが分からなくて勘で避けてるな
花火はまだなんとかなるけどスマブレで避けれる気はしないな ウルシで韋駄天使って即帰還したら足の速さリセットされる? 序盤のファームを終えたら回復しに戻る癖があるんだけど、ボマーは攻めにいこうとするからタイミングが噛み合わなくなるんだよね
韋駄天からの帰宅で味方ボマーに追いつけないかなと思って ウルシの「忍法、帰宅!」って軽くドヤ顔で言ってる感あって可愛いよな 職場のボトルネックがつらいから帰還ボタンを押したい ツガル、試合後のランクアップ表示の時にftmmの間からぴんくいコードが伸びているように見えて色々困るんだが これって今の環境ぶっこわれっていうほどの強キャラも使うなって言われるほどの弱キャラもいない感じ? ぶっ壊れってほどじゃないがエメラとモモコは組んでて安心する ガチャ産スキルを持たずに使っていると晒されるレベルのキャラはいる ずっとシューターはツガル乗ってきたけど、スキル揃ったからエメラ乗ったら強すぎワロタ
手数多くて安心する 強評価のキャラ使っても下手なら何にも出来ないし弱評価されてるキャラでも上手ければ勝てる程度
別にキャラ同士が殴りあうようなゲームでもないしな
ただ弱キャラとされてるキャラは相対的に使われないから上手い立ち回りとか研究されにくいのがな >>220
対面オレンだとツガルパプルやめろってのはある
ツガル99すらエメラにするって言うレベル でも正直それにスキルタイム消費するなら
帰還して即ステルス花火した方が戦況はよくなると思う
先行したボマーを犠牲にしてゲート潰して行けばいい
ただ花火中途半端なところで使ったの見えたらわざと引いてから狙撃するけど >>227
確蟹
花火よりも手裏剣を韋駄天に変えたほうがまだ汎用性あるか ツガルは、カシャって音がなくなればってのはあるなあ
それでも手数の差でエメラのほうが使い勝手良さそうだし強くなりすぎるってことはないと思うけど フムフム、開幕韋駄天・隠れで韋駄天→帰還→韋駄天をねずみに変更かな?
普通に帰還するより速くなるのかな?今度やってみるか ツガルはスナイパーをうたってるんだしアタッカーの無敵抜け無効にすれば音が鳴ろうが関係ない!(妄想 対無敵特化ってことで3秒くらいずっと判定でっぱなしでもいいかもしれない スナイパーライフルなら一撃で殺すくらいのパワーは欲しいものである スナイパーは、何日もじっとして機会を待って、場合によっては三日間ずっと匍匐前進で移動して、
トイレもその場で虫が身体を這っても潰したりしたらいけないような過酷な職業なんやぞ
カシャッとか音させたりはせんはずや >>200
ベースからでない正真正銘の穴熊なら植樹要らんからね… 現代的な火器使ってるツガルより未来っぽい光学兵器使ってるエメラの方が使いやすいのは当然なのかもしれない >>234
コナミ作品のスナイパーは普段死んでていざと言うときだけ生き返り、光合成で栄養補給できなきゃダメだしね >>239
おじいちゃんは時間経過で勝手に死んじゃうからね…初回は迷彩取るために真面目にやるけど スナイパーウルフはMGSボスキャラの中でもキャラ立ってたな
次回作とかに出してもよかった気もするけど、ウルフに囲まれながら死ぬシーン好きだからあれでも良かったのかな 対面オレンの時のグリアロも正直やめて欲しいわ
単ブロで相方エメラなら良いってもんでも無い
前出てゲート遅延するのが強みのキャラなのに
オレン返しで前出るの遅れるって噛み合ってない
エメラが頑張ればグリアロ上がるまでゲート触らせないって事も可能だし、別に勝てなくはないが
エメラの負担はかなりデカいぞ >>242
愚痴スレ池
因みにグリオレはとっておきの秘策があって、道中ゲートに中央だけ穴開けた罠付きオレン返し組んどいて
オレンが跳んだら着地に二連ボムで蓋→チャイプレで確定死
だからボムタ4と5はグリアロ許してあげて
2.1?絶対に許すな ラブラ外させてチャイプ強制させてる時点でオレンの方にアドバンテージあるだろそれ 今日はアタブロシューで3連勝してめちゃめちゃ気分がいい
エキスパートアタッカーとエキスパートシューターが
解禁されたのもなんか嬉しい
エキスパートボマーは既にあったから後はブロッカーだけだな >>246
そうだな、ギガで電車避けてキックでゲートに押し込むのはあり
シロちゃんのSUBでも超シビアながらギリギリいけたかも >>242
初期ピックならその通りだけど、そうじゃないなら文句言う人がモモコやれってソレ1番言われてるから…… ボマーでの羽ミンボーの対処が分からん
ボトルネックでアクア様に立ち塞がれたら絶望しかない >>250
ボム置きして一歩下る、爆弾に頭こすりつけるだけだから、破裂前に飛び退けばミンボーは死ぬ
効率のよい十字路だけじゃなくて、I字路にボムを置けば爆風の向きを縦に絞れるから有効活用していけ
壁は5秒毎だからテキパキと壊して、敵の足止め目的のボムに頭こすりつけて喰らい抜けしろ
一度抜けたら敵をよく見て生存特化で動けば死にはしない
その間に相棒にも抜けてもらって二人で攻め潰してやれ 誘爆するなりでタイミングずらしたりしなさいな
ボマーはボム数多いのが利点なんだから
最悪ボムの上に立ってれば鯖死はないぞ グリアロがボトルネック塞いでたら敵シューターも隣にいそうだけどなぁ >>246
Lv5スキルで抜けられないものを探した方が早い
と、いうかないんじゃないか? チェーンソーを振り終わると死んでしまうセピアさんの儚さは確かに愛を感じる タイミング合わせればチェーンソー起動時の無敵で無傷で抜けられるよ 花火隠れとチェーンソーはわりとフレーム単位の猶予しか無い気がする 電車に轢かれる直前にショックボールに当たったら電車がすり抜けて行ってしまった >>258
チェーンソーは起動中無敵な気がするけどね 無敵最長はもちろん詩織の植樹だが、次点がレクイエムなんだよね
レクイエムならなんと電車どころか鮫すらも耐える!だからって戦犯の謗りは免れないが 逆に橋が落ちる瞬間に真ん中でレクイエム発動すればちょうどいいタイミングで光の柱が降ってくるのでは?
まあ簡単に抜けられるんだろうが… 電車ってああ見えて判定一瞬しかないのか…
後ろの列車は飾りで先頭だけ異常な攻撃判定持ってるってことか 多分、先頭と最後尾にダメージ判定があるんじゃないかと思う
苦し紛れに花火隠れした時に、だいたい電車が通り過ぎた瞬間にやられる… ちょっと迷った件
エメラ乗ってて、Δ&Σ準備OKの状況で、シロとセピアを後逸させてしまった場合、
優先して撃破すべきはどちらなのか。体力同じやし、やはりシロちゃんか。 >>265
ゲート割る能力が高くて自衛能力の低いシロちゃんだな
強いセピアさんは狩る相手じゃなくてどちらのHPが先になくなるかのバトルだし >>261
レクイエムはなんつーかまず起動が遅いしなあ
初心者が解禁されたから!みたいな感じで使ってるの見たが最後のカウントダウン始まってから押してたが発動まで5秒くらいかかってて与ダメ0で終わっててワロタ
友軍へのジャミングになるし他シューターみたいにごんぶとビームにしてあげていいんじゃないですかね >>266
まぁ、順当に考えりゃそうなるよな。御恩は忘れません。 レクイエムは判定のある柱が出るまで7秒かかるから…… >>268
得物が弓だから射程は同レベルで射線1マスな代わりに高威力にしよう レクイエムはギガボムを振らせまくって爆撃するスキルにして、
パプッちゃんを敵ベースに輸送して撃たせればベースが即割れるゲームにしろと毎回言ってるのに実現する気配がない >>271
それクソゲーになるやつ
まあごんぶともクソゲーメーカーなんだけど レクイエムは踏切閉まった瞬間に発動すると電車無敵抜けした後に丁度いい感じに降り注ぐけど
逆に言うとそれくらい隙が大きすぎる上に使いみちがない レクイエムの( ∩≧Д≦∩) ンア〜〜!までの溜めが長すぎるんだよね… パプルの足1にしてパプルを敵ベースにゴールしたら勝ちみたいな パプっちゃんは栄養が全部胸にいくってツロちゃんが言ってただろ 死んでるスキルは強化してほしいよね
ガチャ回させたいのかもしれんけどいい加減調整してくれって思うわ コラボキャラだしやるかわからんけどグリアロの誕生日称号どうすんだろ ロリロリアロエでワンチャン
もしいけるなら、アロエレロレロ 今後グリム◯◯が出てくる可能性考えるとグリグリだけはない気がするな
エロエロアロエやろ ツガルのライフルをグリアロが足の裏でグリグリする薄い本ですって? 電車判定が先頭と最後尾にしかないんだとしたら
オレンのブレードで先頭抜けてダンクで最後尾かわせば生き残れる? グリアロってただのコピーみたいなもんなのに誕生日なんてあるの? 生みの親の晴明の誕生日に暫定的にするとかなんとか紙芝居でやってたな コラボキャラは公式サイトに誕生日書いて無いからなあ・・・
○○型ボンバーガールの誕生日って事にすれば大丈夫なんだろうか >>296
元日から筐体上で誕生日をお祝いするお兄ちゃん達が… あっちのおにいちゃんは元日からおせちスルーでケーキを食べてるし
何なら年越し店舗大会までやってるから、こっちのおにいちゃんも真似よう
ケーキを食べながら年越しグリムアロエ4 (ゲストキャラなんだからボンガで祝う必要はないのでは…?) おもてなしの精神だぞ
決してイベント事にかこつけてお祭り騒ぎしたいだけとかではないぞ ゲストなどという線引きをせずに平等に扱ってるもとい扱わせて頂いている証拠だぞ 詩織のときに何もなかったことを考えるとグリアロもツガルもイベントとか称号はないと思う
セピアさんはボンガのオリキャラみたいなものだから別 グリアロとか下手すると本家よりこっちのが出番多そう
本家だとまだ敵で出ただけなんだっけ? >>304
下手すると じゃなくて完全にボンガの方がグリアロ出番多いから
今シリーズのQMAではまだグリアロ一回も出番ないし そういえば今日がおっぱいの誕生日か
アクア様の誕生日イベントにはストライクバック的なイベントも用意して欲しいのぅ >>299
アロエ4はやってみたいけどなかなか被らない上に直ぐ替える人多いのよね… もうグリアロはボンガのキャラとして頂いちゃってもいいんじゃない? ボンガキャラは色が名前になってるしグリアロは一応コラボ枠なんだろうな
セピアさんはボンガ扱いっぽいけど 漆は食器によく塗られてる色ってイメージ
黒だったり赤だったり朱だったりしてるな >>310
元は半透明だけどウルシのカラーリングを見ると朱漆と黒漆の二色染っぽいな セピアは、公式漫画にも出てくるし、ボンバーガールでいただいた扱いやろな ウルシで重要なのはa.k.a.ねずみ小僧のakaの方だから・・ ツガルとパイセンはまだ漫画出れてないんだよな
グリアロは水着回(冬)があったけど 初期の初期にどっちも出てたぞ
脱げるけど大丈夫?って大先輩に聞いてた奴あったはず >>315
エメラがツガルを連れてくる予告漫画がある
エメラのお友達らしい セピアは悪魔城を背景にしたオリキャラだな
セピア色だしボンガ勢だと思われ 200回以上やってきて全然引けなかったΣスレッドとラブランドの両方を引けて
いつも見てて名前覚えてる動画勢が対面に来て
今日の目標通りブロッカーで3勝ほど積む
運が良すぎて近いうちに死ぬのだろうか 現在スターBでやってる初心者マスターなんですが
モモコやってるとかなりの頻度でシューターが前に出続けたり、タワー前でずっとうろうろしてたりで敵が絶えず流れてきて私の力量では対処しきれずベースが爆散します
チャットしても誰も来てくれないのでワンオペでもなんとかなるよう勉強しようと思うのですが、ワンオペ防衛の際のコツとかありますでしょうか スター帯はラインぶち上げて敵ベースぶっ壊すRTAしてスパタから味方が多少はまともになるからそこから動画とかで勉強した方がいい
モモコは元々ワンオペきついキャラだし 下位マッチの頃に守ってくれると思ったシューターが
前線をおさんぽしていることが多く悲しみを背負っていた経験はもちろんある
そこでとった対策は、開幕にタワー守ってのチャットを飛ばすことだった
それにシューターがOKしたらありがとう返して安心し、
無言でもとりあえず誰かもう一人防衛着いての意思表示をしたから後は天命に任せるのみ
ボマーがOKを返してきたらそっと察して頑張るしかない
決してNG返しちゃだめだぞ ワンオペ防衛ならアクアかグリアロのがマシだけど
モモコでも殺意マシマシで行けばなんとかなるなる♪ >>329
スター帯なら普通にボマーがベース守るからそれは一番やっちゃいけん奴な気がする
友人が最近始めたから見てるけど本当に真面目ニプレイすると疲れるマッチ帯だから、オレンでベース壊して家でwikiとか動画見て勉強してスパタからやり始めないと勝てなくて辛くなる 一番早いのはパスタ次いでマスターにさっさと上がること
だけどそういう頓珍漢な味方をキャリーするためにも
同じシューターを引いたらいっそボマーやアタッカーの練習と割り切ってもいい
一応ワンオペするならタワーは諦めてベース内コの字にして入口縦封鎖繰り返すしかない
そこで重要なのは「それでも残り15秒くらいまでは下を塞がない」ことと「モモコが死なない」こと >>327
そうだなぁ、まず覚えるべきはボトルネック攻防だな
爆弾を設置するとそのマスには敵も味方も侵入出来ないのは知ってるな?
自分は2マスで爆風を避けられるが、相手は3マス必要な箇所をまず探せ
爆風を嫌がって敵が下る、破裂したら再度置く、これを制限時間一杯繰り返してボマーを止め続けろ
アタッカーはボムを2個しか置けないし、スター帯のアタッカーなんてその内ゲート砲やミンボーでやられるから無視しろ
本当は爆風食らってもいいやで突撃されるのが困るが、初心者のシロちゃんは律儀に逃げてくれる
これで勝てることを祈れ、失敗しなきゃ結構勝てる。
シロちゃんが操作ミスで死んだら壁張って帰還してボイス、そしてまたボトルネック攻防に戻れ。 開幕ΩかEML良く見るようになってきたなあ
ゲートの体力吹っ飛ばしすぎじゃないこの2つ >>153
大体αとΣのCTに短すぎなのが悪い
せめてどっちも30秒にしとけ 確かにそれっぽい文調にはしたけどコピペ扱いされるのは心外だ
>>331
一応前衛の意識もこれで見てるつもり
これによしきた任せろと反応するなら
正直攻めシューターと同じくらい前衛も心配
そしてどうしても役割違えるの嫌なら
追加でチャット飛ばせばいいんじゃね
めんどくさいから俺はやったことないけど >>331
ベースを守ってしたらレギュラーのシロちゃんと楽しくおさんぽする事になりました(´^p^`)
>>336
なるほど自分2マスで相手3マス!ボトルネック攻防については知ってたんですが後ろで見てる時に比べてやけに抜かれると思ったらそういう事だったんですね…次やる時は気をつけてみます
あとリスポ地点封鎖ってやっぱりワンオペでもやった方がいいんですかね?倒してから向かっても間に合わない、放置すると爆散不可避なんで毎回迷った末放置してるんですが 下位はとりあえず負けてもいいから色々なロール触っとけ
必ずどこかで役に立つから
間違ってもボマーオンリーで上がってくるんじゃないぞ 一気に辛くなるから 正直ボマーで攻められない奴多すぎるからボマーをよく触った方がいい気もする
ブロッカーとシューターは知識とラグ意識する事だからなぁ よく考えたら今日セピアさんの誕生日やん!
それでいくつになったんですかね? 年増だとお姉さんプレイが捗る
若くても甘えさせてくれるプレイが捗る
どっちでも良いな(歓喜 2.1は大体ΩやEMLの撃ち合いが起こるな
こいつらが普通に使えるスキルってなってくるとレクイエムのアレっぷりが際立つな…
中央レクイエムとかも見かけたけどもゲートの削り具合はどんなもんなんだろあれ セピアさんにウルシの白装束着せたら
村の因習でエッチなことされる無知な外国人妻って書き込みのせいで
実際試したらエッチな人妻にしか見えなくなってしまったじゃないか
個人的には
ベールはそのままにしてたほうがより無知感が出て良い >>354
着弾地点がランダムな時点で問題外じゃないですかね…… >>334
さすがにワンオペ確定なら下も塞ぐわ
それ以前に、編成でワンオペ確定ならブロッカー降りるけど ツイのボンガ勢が使ってる戦績まとめるアプリってどこにあるんかな
カラフルなの 14.3.*.*をNGしますた
IP出てるのによくやるよ >>358
iPhone専用アプリの勝率ノート
なんでAndroidはゴミしかないんだ?
作るしかないか… プレイヤーサイトがあれば記録とる必要ないんだけど
出来たらよけいギスギスしそう 戦績とかは絶対に荒れる原因にしかならないわ
着せ替え出来たり、キャラとスキル使用率とかが見れたら面白そうだけど
4コマのクロは何でネコみたいな口なんだろう
クロはネコなのか。オッケー、了解だ >>361
>>362
ありがとうなんだけどAndroidだわ… セピアさんはなに着せてもドスケベですき
おれはメイド水着にしてる セピアさん、ロッカールームで着せ替えするのが楽しすぎるわ。
そしてバトル前のチャットでヘルプ連打してたら、グレイが「良いと思います」はちょっと笑った。
女子プレイヤーいたらすまねぇ。 セピアママの乳首で俺の起爆ボタン伸びっぱなしですよええ ピンク衣装のセピアさんにお尻から愛をねじ込まれたいだけの人生だった・・・ ワロはまだまだ増台決定のやつすき
>>373
水祭セピアさんほんとえちえちだわ 兄の嫁(ロシア人)が村の謎の祭りに巻き込まれた的なセピアさん 謎の祭りに巻き込まれたセピアさんが、自慢の鞭で村の男衆を全員虜にするやつやろ? 自分は、セピアが村の住人で観光に来た男性を摘まみ食いするヤツだと思うの せっかく汎用性あるセリフ沢山あるんだからスタンプ出して 沢山要望送ったら作ってくれるかな
他にコナミのアケゲでスタンプ出てるのある? 普通のYes Noのスタンプとかいらんぞ
4コマのモモぴゅんを無造作に40個程ぶちこんだスタンプ作ってくれ スパン的にそろそろ漫画で新キャラの告知が来ないかなと思っている 先週の漫画は実は新キャラの告知だったけどコンマイにより延期することになってあの結果になった説 別に無理して漫画出さなくても良いんだがな
キャラ原案とか設定資料みたいのを少しづつ小出しにしても良いのよ 1年間もロケテしてたしQMAの仕事含めても比較的暇だったんだろうな
で漫画描き始めたら週1のノルマになってしまったというヤツ
でもあの漫画の効果かなり大きいと思うんだよな 漫画じゃなくて初期の頃みたいなリアル頭身の一枚絵も欲しいけどどっちが大変なんだろう
ネタ考える分漫画の方が辛いか? >>404
1年半の長期ロケテ時代から支えてきた最大の功労者だと思うケイ壱氏 自分モモコで味方アクア様の時 自分エメラに変えたら味方がモモコに変えるんだけどWブロッカーじゃないとアクア様ってだめなのか? エメラアクア様いかんのか 昨日のΣラブラに続いて今日、最後に欲しかったミサが引けた
オンラインも3連勝の累計6連勝でゲージ爆盛り
ここまで偏ってるとそのうちひどい連敗地獄に落ちそうで怖い マスターCくらいまではアクア様とグリアロをブロッカーに見てもらえないイメージがある グリアロは大分ブロッカーとして周知されてきたと思う。 キッスはともかくラブランドはボイスと回復量大差ないのにな
それにリスポ埋められなくてもベースまで還すABMも強いと思うがな
確か相方のアクアだったが、前にラッシュ込みの戦闘でABM
使いまくって敵を追い返してたの見てとても感心した記憶がある 強い部分もあるけど、使い手に依存してるからなぁ
シンプル・イズ・ベストなモモコの安心感 >>407
普通にいいと思うけど姫壁かキッス持ってなかったんじゃね?どっちか持ってないで使おうとする人は少なからずいるよ ラブランドってラッシュ時に3枚貼れれば900だから
回復量が瞬間的にモモコを凌駕するんだよな ソロブするアクアのメリットがほぼない
鯖・ABMは一芸としてあるけれどアタッカーに効果薄い
かつそれを抱えてる間別スキル構えられないから壁すら取捨選択
回復しようとするとベース張りつきだからリスポ塞ぎと相性悪い
利点上げるなら1秒だけリキャスト短い姫壁とかでベース内引きこもりできればいいんだが
現システム上で必須のリスポ塞ぐ、場合によっちゃライン上げにも貢献する、と色々考えたら
引きこもり戦略しか利点がない動きするくらいならソロブはやはりモモコでいい
アクアしかできない動き、ってのが限定的すぎて利点を見出しにくい
ソロするにしてもまだグリアロの方がギガ潰しできる、ベースから離れられるって点で汎用性が高い
もしアクアがソロで活躍できるとすれば
タワーもないような超短距離マップにでもなったらモモコより有用かもしれん
現状はダブロ強いた方が、ベース担当とサブ担当を序盤と中盤以降でスイッチして戦った方がいい アクア様はスキル硬直が長いせいで
回復力が弱いだけが特徴の良いとこなし平凡キャラになってるのが終わっとる
全部の硬直が半分になればスキルの重さはない代わりに軽く戦えるまさに吸血鬼なキャラになるんだがな Wブロも全然良いけど アクアグリアロにリスポン全任せでボイス撃った後も立て篭もるモモコいるとどうしようもなかったり そもそも回復スキル持ってないと強み活かしきれないし
Wブロ編成下手なシューター入りより難しいと思うんだが >>413
どっちかないのにそれで初期ピックするんか…
味方モモコに変えたから被せみたくなって悪いことしたのかなぁと思ってたら試合前にゴメンNG出されたからえぇ…なって疑問に思ってレスしたんや と思ったらみんな解説してくれてるな サンキュー参考にするわ ダブロだとむしろモモコいらんとすら思うわ
キル力が足りなすぎる サーヴァントの威力と回転力を行かせればシューターさながらの活躍もできるしとっさのボム対処がしにくい狭いとこでは強いんだがなアクア様
回復とサーヴァントと壁を適宜切り替えて前で後ろでと戦い続ける技量が必要とは思う リーク情報が本物なら6月は新キャラ来なさそうだけどなぁ
https://i.imgur.com/dZiFIlt.jpg
7月の頭くらいで漫画に出てきそう 実際リスポガン無視でグリアロアクアで引きこもって
ベース内ギッチギチにしたらどうなるかは気になる
内側からボマーマークしてればよほどのことがない限りは崩すのに無茶かかるし >>422
滅多に遭遇しないけど普通に選択肢に入るレベルだと思うゲートガチガチになるしラブラ撃って余裕のあるグリアロがチャイプキメたりめっちゃ忙しいけど楽しいぞ
いっそグリアロ×2の方が強そうな気もするけど >>424
ジリ貧な気がするがなあ
どんなに固めても頭ツロがSUBぶっ放したら半壊するし
結局5秒に1回ブロック出せても3秒弱で爆発するボム+貫通系とで徐々に崩されてくんじゃねえかなあ デリート叩きこんだら気分いいんだろうなって
2ブロッカー相手だとアタッカーじゃなくて2シューターで
前衛 後衛わけるのもありだったりする? >>427
机上でシミュレートした感じだと
4人が4ロールはバランスの良い強者の戦略で、色々と編成でハメて悪さは出来ると思う
例えばダブルエメラでΩを中央に撃ってワンオペで攻める振りだけしながら
完封してギリギリでタワー折りしてΩを敵ベースへ撃って勝利とか
まぁ、対面見て対策キャラをいくらでも出せるからクソゲーなんだがな
例えばクロ3とか こないだサーヴァントになんども消滅したからアクアは弱くないぞ
あれ本当に即死するんだな たまにジャッジメントやボイスで爆走してくる鯖はまじで避けらんねぇ 敵アクア様に中央制圧されて、あの狭いところに何匹も鯖が走り回る悪夢… >>430
200ダメージだから文字通り消し飛ぶぞ
まずスター帯までは操作おぼつかないから出会い頭の衝突でだいたい死ぬし
パスタはボム置けば良いんでしょ余裕余裕でボムを置くけど自分の体がはみ出してて死ぬし
マスター帯は流石にそんなしょぼいことにはならんが、たまに引っ掛かって死ぬし余裕で足止めできる リークとかマジでつまらねぇからここで話題にすんなよゴミ シュータとにらみ合ってる時に投げ込まれるとかなり嫌 >>437
便所の落書きに何必死になってんの?
ヒで騒いでるより健全だわ ショータイムだ!と性欲を持て余すは絶対SPボイスに入れてね じゃあ代わりにオレンさんが性欲を持て余してください アクア様のキスは調整入れてこれってのが救いようがねえ
あの硬直はなんかおかしいと思わなかったのか オレンがメタルギア枠なら新キャラはボクらの太陽で頼むわ リスポン埋め合戦って誰がどれくらいの頻度までやればいいの?
前衛クロ使ってるとして味方がリスポンかベースから前線まで到着するまで?
それとも無視してベースだけ攻め続けるべき? >>447
自信あるなら前攻めるべきだし無理なら到着待とう
でも基本はラッシュ管理のときか開けられそうなとき以外リスポかじりは駄目だよ 昨日ある試合は8キルして、ある試合はラストキッスしっかり入れて逆転してくれたアクア様ありがとう >>450
じゃあ基本的には味方が前に出たときは一緒に攻めてればいいのか
サンキュー >>445
キスの硬直よく言われるけどそこまで言うほど長いか?
CT10秒って強みを考えたら妥当だと思うけど ももぴゅんは瞬間回復に速度バフついてるから回復で最優秀と言うか唯一無二状態
グリアロ入りとももぴゅん入りだとラスト僅差は大抵ひっくり返って終わる
結局のとこその差がとにかく大きい >>126
博多祇園山笠 がこの水祭装束のモデルなのかな
似たような服装の画像がでてきた >>439
少し前に書いてる人がいるけど、200ダメだから動くSUBだね範囲は狭いけど… 先日100プレイ称号入手したんだけどまだスターAって
もしかしてセンスない? 試合数とか割とどうでもいい
数字気にするなら意味あるのは勝率ぐらい >>457
そうだな、ただしセンスってのは後天性だから問題ないぞ
100試合未満で上がるプレイヤーってのは理由がある、例えば…
・元ネタのボンバーマンをやってた
・色んなアクションゲームに触れて慣れてる
・ゲームの攻略情報集めるのが上手い
・MOBA系ゲーム経験者で視野が広くマップ見るのが上手い
そういう奴は有利というかむしろズルみたいな所がある。
比較対象は自分だけにしておいた方がいいぞ。 矛盾してるけど重要なのはランクを気にせず勝ちに行くこと 勝ちに拘り過ぎるとアレだがな、みんな仲良くプレイしましょう モチベーション、心の余裕は結果につながる
イライラしたり捨てゲーしてる奴が味方牽引できるほど活躍できるわけがない つまり自分のタワーに素直になれば勝てるのか
よし!グリアロ!俺のタワーにラブドレインしてくれ! もうマッチングはレーティングにしたらいいのに
ランクはレーティングの閾値で設定だけしとけばいいよ 折角だからハドソンからの刺客みたいなキャラでもいいのよ?夜叉姫とか マスターC以上は○×制にすればええんでね?
10マスくらいで(昇格:降格)
C→5:5
B→6:4
A→X:3 lovは○×やめてゲージ制でガンガン上にあげたからサ終したんだが? マスターAの上にもう一つランクを作ってそこからはレートをかけて戦わせればよくね
スプラトゥーンのウデマエXみたいな感じ >>468
卍丸orカブキが犠牲になるか、お嬢様伝説してくるか
メスガキ枠でカルラでも 460に当てはまる俺は100戦称号手に入れた時点でパスタBロールはほぼ前衛
200戦でパスAロール満遍なく
この辺でランクが気になり出してロールが前衛に戻り300線超えた辺りでマスCキープ
マスC安定したと思って後衛やり始めたらボロボロ勝率前衛6割り後衛2割り
何が言いたいのか言うとランク気にするよりロール満遍なく使わないと身の丈会わないランクになるよっと lovは「例えLoV3が出てもそれまでのカードが使えなくなるようにはしません」発言まだ許してねぇからな Bのゲージ倍くらい変動増やしてAの上作ればいい
今のランク制度だと同ランクでも実力差ありすぎ 個人的にはランクの上がり方が早い気がするんだよねぇ
もうちょっと言うなら指示チャット手に入るまでにフリマ帯に突っ込んでしまうというか ゲージ増やすというより昇格試験とかのほうがいいなあ
果てしないゲージ上げるのはモチベ上がらない 昇格試験は味方ガチャで荒れる要素にしかならないからNG
ソースはwlw 指示が欲しいと待っての2と3作ってガチャにいれといて欲しい 働きとスコアも結び付けられんしだめか
悪い意味で信頼できるソースだから余計に 次のイベントで新キャラ期待したんだけどなー。
リーク情報通り、新キャラ無しな木がするね。
でも新しい立ち絵はあるとおもうからそれに期待しよう。
セピアとグレイとツガルがまだないからその二人かな? >>466
シロちゃんに3秒半でやられそうなタワーだな >>485
リーク通り運動会なら体操着モモぴゅんとチアコスグリアロを期待したい 体操着モモぴゅんは最高だけど
ブルマだったら萎える
ブルマ好きなヤツは40越えのおっさんかAV大好きなヤツかつまらないオタクのどれか
通は短パンを選ぶ でも新キャラないなら立ち絵はマジでがんばって欲しいなー。
エメラの誕生日はカラーチェンジだし、今回は立ち絵追加なしだし。
新スキルにも期待してる。 誕生日が色替えなのはエメラに限った話じゃないだろ
むしろ新規絵あるほうがレアケース >>491
俺ハーパン好きだけどモモぴゅんが三十代だったらギリブルマ世代の可能性が さすがに平日は各ランク混ざるな
マスAからスパスタCまで混合されだぜ ボンガ名義でグリアロのフィギュア出すのは決まってるけど肝心のチアコスってまだ来てないの謎だし流石にそろそろ来そう あれめっちゃいいよな
ロリコンじゃないけど欲しい
買ってボンガ応援するんだ 俺もロリコンじゃないし全然興味もないけど
ボンガ応援になるならグリアロチアフィギュア買うわ
本当に興味はないけどお布施したいからね
出来ればモモコのスク水もフィギュア化してくれ 中央戦あるマップでは開幕チェーンソーで相方ボマーをゲートへお届け
それ以降はCS、VKでネック無敵抜けなりシューター倒したり
ステが低い=完成が早いなので早めに帰還して中央戦戻るとチェーンソー後も生き残ったりする やっぱ4コマオレンはゲーム内オレンより知能指数高いな >>503
ステータスが235だからワンデスが命取りになるのでとにかく生存して欲しい
チェーンソーぶん回しを無敵抜けに使うのは止したほうがいい、なんなら最初はクラッシュとVK固定でいい モモぴゅんまたアクア様に布団貸してるのか、殺されかけてる時も随分焦ってるしやっぱり・・・ なるほどなるほど
取り敢えずシングルで何度かやったから試してみたいが、なんかセピアは出すなと言う風潮が強いから出しづらいんだよなぁ... 初期でもブロッカー相手にチェーンソーを振らない事を意識すれば蹂躙しつつ攻めていけるから別に言うほど気にせんでも良いと思うよ、鞭あった方が小回りはきくけど
使いやすいかは置いておく セピアさんは、泣いて謝るあたり三馬鹿よりは良心があるのな、加減が出来ないだけで。 >>509
今のイベント中は結構みんな出してくるから平気だろ
何使おうが上手かろうがNGしてくる奴は負けただけで煽ってくるから気にすんな >>509
セピアさんは最初くっそ負けるけど
ポテンシャル自体はあるぞ
マスターAにもセピア使い居るけど、
俺がボマー相棒になったからゲート開けたらベースに飛び込んでいって
シューターを3度返り討ちにしながら
ベースが吹き飛ぶのが2回位あった
スコアは貫禄の4800点
リスポかじり虫しながら敵ベースを攻めて下さい連呼厨とかいるけど、ちゃんと研究すれば強キャラだから愛があるなら頑張れ 俺の勝手な考えだけど
セピアはボトルネック絶対抜けるマンになって敵ベース付近で死なない様にしてたら相方ボマーが合流してライン爆上がりよ
ブロッカーに殺されるのとボトルネック抜けれないのは自力が足りてないから他のアタッカーで練習して セピアの行動読みやすいから対処は楽だわ
ウルシはわかってても対処しづらい 大体は甘えたVKで近ボムくらったりチェーンソー振り回して散るセピアだけどたまーにあの耐久とシューターキル能力をフル活用して一生生き残ってるセピアもいるよね 509やけど
8キルしたが4、5デスして1回しかベースイン出来なかった...
頑張る イラストレーターの忙しいタイミングがよくわからないからあれだけどGOLI先生仕事が落ち着いたらボンガの他のキャラも描いてくれないかな この前負けすぎて筐体に当たり散らしていた奴がいた。
一応ボタンやスクリーンは避けてフレームをバンバンしていたんだけど
平日昼間5連敗6連敗するなら
マッチングずらすために一休みすればと思った。
ちなみに彼のプレイはシロ使いでブロックをひたすら壊して
アイテム回収してボムを並べまくって自爆しているタイプ。
マッチングのせいで連敗しているわけではないとおもった。 セピアさん含めて今いるキャラはみんな弱くないよ、使う奴がその強さを理解してないから弱く見えるだけで
まあ頑張れ 昨日、一昨日の反動が今来てるわ
シューターでトリプルキルしてもグリアロで
詩織ペア潰しても勝てねえまま四連敗中 シューターで大量キルする時って、リスポ空いててジリ貧ってパターンが多いからなぁ
多少無理してでもリスポ埋めて欲しいって思う シューターのキル数多いなら行動見直した方が良いな
もしかしたらレベルだがブロッカーの負担になってる可能性がある 相方の詩織がつらぬきボムがないのは許そう、ウルシから変えなかった俺にも責任がある
相手がなぜかモモコモモコグリアロのトリプルブロッカーで今まで見たことない鉄壁の築城だった
なんか負けた 防衛3は相手無理矢理いなし続けて50秒切ったらタワーぶち折るだけで勝ちにいけるからな
全員の方向性が合ってることが必要だが
カウンターとしちゃシューター2とかでラストシューティングがあるにはあるけど
前衛がBoAt相手の通常編成とかなら箱の量で勝てるから
少なくとも相手モモコにベースに張りつけるためにも、こっちがタワー下手に折ると相手に盤面整えられてしまう 此方の攻め手に勢いが無いのに先にタワーへし折ってしまうと回復されて後のゲージが減らせなくなる
かといって普通に守ろうとするとモモぴゅんかグリアロが前に出てきて逆に攻め込まれる。その間に敵はベース内はもちろん出城まで作られる嵌めになる
相方がグレイかシロならまだ攻めれたろうけどウルシと大先輩ではブロック破壊がきつすぎてなぁ ももぴゅんは、ちょっとくたびれた感じの小豆色のジャージがいいんやが 回復腐らせてただけで別にブロッカーは頑張ってくれてたとは思う
なんか最近前衛の当たり外れが激しい
1600点とか出してくれてるのでもありがたいレベルで
なんか3桁とかマイナスが最近目立つ
まぁ、自分が役割に固執しすぎて状況見て攻めにスイッチできないからだとは思うが 基本オレンでやってるんだが
最近オレン返し作ってないブロッカーが多すぎるんだが何なんだろうか
内側にブロック生成してないから外剥がしたらすぐ入れる >>531
どうでもいいけどワッチョイが土下座してる
>>532
ウルシが流行りすぎて対オレンのセオリーを忘れてるかそもそも知れないかじゃないかな >>534
というか対面オレンがだいぶ減った感じ…ウルシばっか……ゲートワンパンだから面倒なことこの上ない あまりセピアさんが出てくると困るな
えっちすぎてプレイ中に前屈みになってしまう そういや大先輩とアクア様って頻繁にガチャピックアップされてるイメージあるけど一向に増えねえな
特に大先輩は特別必須スキルがあるわけでもないのに使用率低すぎでしょ もっと研究させてくれ ボムタは中央勝てば勝てるからオレン返し作るくらいならさっさとライン上げる
…って上級者の教えを真に受けてライン上げ下手なモモコも真似してるんじゃねえかな
主にボムタ4とか4手推奨されてるし、俺は5手使っちゃうけど >>538
攻めの方は突っ張るという手があるけど、受けの方は使ってくれないとどうにもならないからね… >>538
今の大先輩はつらぬきが欲しいところではある
ちょっと前のグリアロみたいに
「ラブランド持ってるかわからんからブロッカーかぶせておくか」
と同じで、単体ボマーとしての運用が少ないってのがあるんじゃないかな
つらぬきの運用次第で使い方結構変わってくるからね >>541
クロ居ないと微妙だしな
クロピックから下にクロ来たときに1回詩織に変えてみる、みたいな選出しかしたことないわ
(他が変わらなかったら/対面グリアロにしたら詩織から変えるが)
そのパターンでもW好感度スタート→1デスしたら噂/木に変えて以降ずっと噂/木 詩織はどうしても相方に依存するから出しづらいんよ
特に下の方だと植樹がうまくいかないからな
植樹捨ててボム2種で吶喊もしてみたが、これだと他ボマーの劣化なのよな 下見ながら集合チャットすればまあだいたいできるが下は集合かけない奴居るからな
無言で生やされても行けねえっての >>543
好感度さえ維持できれば劣化まではいかないと思うよ >>543
たまに意味不明なとこで無言植樹する人も居るからね…上手い人は上手いんだけどねコレはどのキャラも同じ オレンで拠点内侵入中に植樹された時はゴメンしか言えなかったですハイ
そもそもオレンに後出しで大先輩重ねられても…… 基本の好感度ボムが
火1十字→ギガ→ハイパープラズマ→SUB
みたいな範囲の広がり方なら単独もワンチャンありそうだが >>545
現実的に不可能から単運用されてないわけで… >>548
完全にバケモンなんだよなぁ
20秒とかならアリなんじゃないっすかね(適当) シコリティが低いかどうかは別として
シコることが許されてない感はある そも自衛できるAt相方なのに植樹装填しっぱなしなのがいけないのでは
自力でネック突破するためにも噂一択じゃねえかなあ >>551
飛んでけとか蹴りとかブロック貫通ないし許されそうな気がしないでもない
「好感度/貫き」ってこの状態デフォツロだし 噂は遭遇頻度低いからかわからん殺し出来る分まだ強い方だと思うわ
ネックで使うと挟まれて200ダメくらってるシューターよく見るし >>555
ゲート外からベース内に爆弾降らせられるしな(これで勝敗決まるとクソゲー感半端ないけど)
ただ隣が近場に居ないときしかできないっていう… 色んなことが出来るのは長所であることは確かだけどプレイヤーに求められる判断力も増えるからな
クロやウルシみたいにほとんど切り替え考えなくて良いようなキャラが多くなるのも頷ける 言ってもアタッカーはみんなほとんどスキル入れ替えなくていいと思うんだけどな
オレンでリヴォルやランチ入れてる奴少ないしセピアでムチ入れてる奴も少ないし
まあ俺はリヴォルもランチも入れてるけど リヴォルはともかくランチは開幕セットしてる人は結構居てる様な気がするけどなあ。 >>560
開幕ランチで一回食べたらブレードに替えるのが多いイメージ… 待て待てセピアでVKは必須だろ、一番リキャスト短い無敵スキルだぞ
というかランチそんなに見かけないでリヴォル採用って…あっ(察し) >>559
どこのランクの話だ
>>561
デフォやな エメラやぴゅんメインでパスタA手前まで来たけど、前衛ほとんど乗って来なかったせいでボトルネックの抜け方がわからねぇ……
いっそオレン使うか >>562
手元がお留守+移動中は発生保証って難点が
使い勝手が、ほぼごんぶとビームのない代わりに(エメラより)硬くて速くなったエメラなんだよなあ オレンは開幕2デスまではランチでやってるな
だって敵エメラの心が折れる音して楽しいんだもん >>564
飛んでけあるならシロちゃんええぞ。相手のボムをフッ飛ばして、タイムカウントリセットなんて、
ボム一個消滅させたようなもん。ボマーの中で一番ネック抜け楽だと思う。(無敵中の先輩は例外とする) >>564
抜け方分からないんならウルシで練習するかボマーで食らい抜け覚えた方が良いと思う… オレンきついわ
ウルシみたいな施設破壊力が今一つな分
スマブレで閉所生存が出来てようやくそこからスタートな感じある
今とりあえずCPU戦で練習してるわ >>453
CT10秒って強みが硬直で完全に死んでる
そもCT進み出すの硬直終わってからだもんよ >>454
ラストひっくり返される分についてはそもそれまでにちまちま回復した上でのゲージ差なんで
ももぴゅん同士だったらそもそも僅差じゃなかっただろうって場面 >>570
これ
キッスは出来る事が減るから実質ナーフって声もあるしな セピアさんのVKはCT12秒でクロスクラッシュより無敵の回転率高いしお手軽にボトルネック抜けできるしでないと話にならんよ
警戒してれば以外と避けられるクロスクラッシュより相手に当てやすいしねVK >>569
オレンって相方がリスポ齧りだったときゲーム終わらない?
敵のマスAオレンが可哀想なことになってるの何度も遭遇したわ >>574
このマップってネット上のアホの障害報告を元に作られてるから
ほぼ毎日ずっと赤いけどな オレン使うの諦めてウルシ使い出したらゲージガンガン上がり出したわ
オレン難しい 昨日開幕味方エメラが死んでごめん飛んできたときにドンマイしようとしたら間違っていいね押してしまって
そのあとまた間違ってまたねを押してしまい煽りみたいなことになってしまった…
すぐごめん→ドンマイしたけど申し訳ないことをした…
焦ると駄目だな ボムタウン初めてなんだけど、パニのサメより電車に轢かれる人多いな 俺も含めて パニは橋渡ってる途中でグラグラしても渡り切れるケースがほとんどだけど 線路入った瞬間カンカン鳴って渡ろうとするとほぼ死ぬからな 踏切鳴ってから扉閉まるまでの速度が無慈悲すぎる
あの踏切絶対殺しに来てるよ >>582
鳴り始めた瞬間に帰還ボタンでギリ間に合うレベルだったっけ? カンカン鳴り始めてから渡り始めるの7速でも無理だからな これってガチャで出るスキル持ってなくても大丈夫?
初期キャラ含めほとんど3つ目のスキル持ってないんだけど >>587
多くのキャラは必須
別に不要:ウルシ、モモコ
辛いが無くてもまだ頑張れる:シロ、グレイ、詩織
上位帯で敗因になるほど辛い:クロ、オレン、セピア、エメラ、ツガル
晒されても文句言えない:パプル、アクア、グリアロ スター以下ならスキルなしでも好きなようにやったらいいと言えるけど、スパスタあたりからはロールとして仕事すること求められるしそうしないと勝ちにくくはなるからね >>587
・なくてもまぁ大丈夫
ウルシ モモコ ギリギリでグレイとツガル
・あった方が良い
オレン セピア エメラ 大先輩 ギリギリでツロ
・無いと辛い
パプル
・無いと無理
クロ グリムアロエ アクア
基本的には追加スキルがあった方が間違いなく取り回しが良くなる。グレイ、ツガル、ツロは初期スキルでも戦えるがツロに関しては飛んでけがあると攻めの選択肢が増えるのであった方が良い どちらにせよマスターを目指すなら追加スキルは欲しいかな 1万円フルで回しても
★3スキル4個くらいだもんなぁ…
15%からのピックアップアクセに吸われ過ぎだからそもそも伝授ガチャ期間まで回すなレベルで辛い スキルガチャピックアップは常設で置いて欲しいよなぁ >>588 >>591
どっちなんだ…シューターやるなら追加スキル必須って感じでしょうか? パプル以外なら追加スキルなくてもなんとかならんでもない
パスタ辺りからキツくなるけど そもそも動き覚えないと取れたところで困るだけだから最初のうちにドンドン使っちゃいなよ >>594
学習したのか最近星3アクセは無いorあってもピックアップはされてない気ガス
>>598
まあそうなる
だから1つのイベント期間中にやりすぎてランク上げすぎると逆にしんどいことになる
イベントとガチャ更新が連動してるから だから早くCPショップにスキルを並べるんだよ
クソダサTと貢ぎだけじゃなくてさ >>601
買ったは良いけど結局Tシャツ着せてないわ…メイド服はエメラが着てるけど………そろそろ替えようかな グリアロはラブランドがあれば、ラブドレインは別にいらないですよね >>603
要らんが出せるタイミングが対面Wボマー時だけだぞ ラブトレインあったら対面にアタッカーいるときに出しても怒られなくなるのか? >>598
ボンバーマンに自信が有るなら大丈夫だけど、それでもマスターまで行けばスキル+ボンバー力が当たり前になるから、まあ揃えておくにこした事はない
まあ伝授の時にやれば無料でもそこそこ出るから焦らんでも >>605
こないだようやくラブランド引いて、(ラブドレインはまだ)グリアロ練習しようと思っていたのですが…
Wボマー以外はやはり厳しいですか ウルシは時間差ウォールでネズミ花火無駄撃ちさせるし、オレンもダンクの場所限られて択減るから着地先3点囲みしやすいんだよなぁ
2.1だけはグリアロ使ってる >>570>>572
言うて1.5秒ほどだろ
ボムブロックの合間にちょいちょい使えるくらいの硬直が、完全に終わってる扱いするような致命的な弱点とは俺には思えん
硬直考慮してなおジャッジをも凌ぐ回転率最速の回復スキルやぞ
他ブロッカーと比較してベース回復に向かないってのはその通りだと思うし、ラッシュ等も含めての総合回復量が低いのは事実だけど、弱スキル扱いするのは勿体ない >>609
煽り抜きで動画頼む
>>610
アクア使ったことある? 比較対象がジャッジの時点でもうちがくねえか
グリアロは設置後自由に動けるモモコは足バフをシューターにも撒けるうえに耐久100回復だぞ
ブロッカーはベースに引きこもるものだと思ってるなら考え直した方がいい アクア様
サーヴァントナイトは変態
ブルームーンはラインボムで抜けられない
ウォールはCT5s
キッスはジャッジメントより強い New!!
十分強そうだ グリアロ対面Wボマー以外出すなってマジで言ってんの?
対面オレンならともかく モモコ代わりに入れても十分動けるようになっただろ >>614
最大の問題はモモコ被せる人が多いことなんだよなあ
そうなるとアタッカー止まらんし
逆にグリアロに単ブロしてもらうつもりでシューターに変えると
グリアロからモモコに変えちゃって申し訳なくなることもあるし >>615
クロウルシエメラモモコ以外使ったらNG撃ちそうだなお前 藤江配信でグリアロ見てたけどウルシ相手にゲート即割されてたしアタッカー居た時点でモモコ代わりなんか務まらんと思うわ
なにより開幕でボム取れんとブロック生成すらままならないという厳しさ ブロッカーどうこうよりも最近味方ボマー枠がシロちゃんだったときにどうも不安になる病気になってきたぞ ゲート前付近の攻防はグリアロが一番だとおもう
中央の押さえ込みはアクア様が一歩上
な気がする
安定感は当然モモぴゅん 何がダメなのか書かずに強い言葉だけ使うやつとか即あぼーんしとけ 踏切ってなり始めたらもう判定出てんのかな
まだ閉まってなかったのに見えない壁に塞がれて殺された >>624
閉まるちょっと前に通れなくなる
タイミングはかるか余裕をもって抜けた方がいい >>612
いやだからベースには向かないっつってんじゃん
キスが強いとも言っとらん
弱点ばっか見て長所にまるで目を向けないのはどうなのよって話 うっせーぞカス
ベースに向かねえならブロッカーとして働けねえし
ブロッカーとして働けねえならシューターの方がマシで結論出てるじゃねえか 細かいこと気にせずかわいいキャラ使うのが一番楽しいな 交流会、格差だけで藤江は辛いな
前衛二人マイナスとかキツイだろうなぁ… 敵ボムをブロックにして2度手間をかけさせるのがグリアロの強み
単ブロ運用ならモモコと比べてブロック置きにくいだけ >>630
交流会と言う名目だから勝ち負けはそんな関係ないのだろうが
関東関西から名古屋に集い一方的なゲージ搾取で草 >>630
今までの交流戦はお互いランク合わせてやってたのになぁ…
ちょっと一方的過ぎて可哀想 特に意味もなくボム起きながら歩くのやめてくれ
むしろ道塞がれて味方のこっちが迷惑する エメラ使ってセピアさんに3戦連続ラグ含めてベース蹂躙されて申し訳ない…
エメラ相手だとどう立ち回るのがわからなくなってきた >>618
>ウルシ相手にゲート即割されてたし
触って3秒でゲート割れるキャラ相手にその理屈は酷じゃね? 最近前衛が慣れてきたのか景気よく割れる試合が増えてきた感じある モモコ使ってたけど今日は割と勝てたな
経験値ちゃんと回収するだけでだいぶ違うわ バトル後のガチャ1回無料の時に選択肢のない選択するけど
あそこに後々ピックアップが別のガチャが並んでどっち引く?みたいな感じになると踏んでる シーズンガチャ スキルガチャ 衣装ガチャ位には分けるのかな今なら衣装だけでもすげえ数あるからな… >>636
セピアさんのことをもっと知るのが先だな。
例えばクロスクラッシュは射程が短く発生も早いとは言えない。
なのでボムを置いて逃げるエメラには相性が悪い、つまり闇雲に振っても当たるわけがない。
なのでボトルネック等の、エメラがこれ以上下がると困るから前に出る必要のある箇所を狙って振るわけだ。
なので足が比較的遅いセピアは中央でボンバーマン力を使って足止め、あばよくば遠ボム当ててボトルネック攻防に備える必要があるわけだ。 >>637
だからグリアロはゲート活かすのも強みの一つなんだから活かせない相手に選出しちゃダメだよね、って話 >>643
すまんそういうことね
個人的にはそれ差し引いても遅延特化の使い方でグリアロはピンで全然行ける派だけど、モモコの方が素直でいいやな >>627
その長所が活かしづらいんだよボムタは
逆に攻めきれないから短所がもろに勝敗に関わる >>642
ありがとう
一応幅広く使ってるけどセピアさんは未だ触ってすらいないからどういう立ち回りなのかよくわからなくて助かる
ウルシの下位みたいに言われてるイメージだけど使いこなせば強いよね 中央で死ぬほど止めて残り1分から引きこもって5回キスでええやろ(適当) そういえば今日初めてアイボで回復ない現象見た
アレマジであるんだな、それで負けたわ それで負けたって時間切れに間に合わなかったとかじゃないよな? >>649
いや、20秒くらい残ってた
それで負けたって言ってるのは結果的にゲージがミリ負けてたからそれ まだアイボ回復スカることあるのか…
いやバグ取りするにもどういう条件で発生してるのかの
再現性がないと取りようがないんだけどさ
動画とか取ってるならどっかにうpして、プレイ時間と店舗、URLを公式に送ってほしい
大抵の公式なら一戦一戦のログ取ってあるはず 何となく、設計の上の奴がバグの原因分かんねぇからエビデンス求めてる感じある 対戦した詳細な日時を添えて問い合わせすれば、時間はかかるけどログかなんかで調査してくれるぞ 最近、アタッカーやってて早めにラインあげるためにステMAXになったら即中央掘りに行くようにしてるんだけどどうなんかなこのプレイング 経験値マックスならいいんじゃね
ボム4は掘っても出ないときあるけど >>654
それでいいが、シューターがそばにいる時中央の火力は絶対に拾うなよ?
シューターが足を取りまくったり燃やしたらキレそうになるだろ?
あれと同じだから注意しろ 勝率管理始めたんだけど後衛メインでやってるからか譲って前衛やった時の勝率0%だったわ
かなしいね >>586
閉まってから2秒だからカンカン中に押せば間に合う ようやくパスタ突入できた…自前でブロッカー握った方が割と勝てるようになった気がする パスタだと普通にグリアロやアクア出てくるから、あまり気にせずに練習することにします
…モモコ被せられたら、エメラに変えるか >>660
対面によってはダブルブロッカーでも良くない?まぁ、そこまで使いたい訳じゃ無いのかも知れないけど… 一度もボイスしないモモコと組まされたんだけど、こいつどうやってパスタまで来たんだろう 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>662
前衛専で上がったけどこのままじゃ不味いと判断して後衛初挑戦とか…?もしくは攻めシューターで上がったとか マスA2人+com2とパスタC4人のバトルなら
マス側が勝ちそうな気はする >>661
まあ無いだろうけど、被せてくるということは勝ちたいってことだろうから、そこは尊重する >>659
ブロッカーで自ゲージ100%で終われれば負けは無いしな
勝ち→引き分け×n→勝ちでも連勝ボーナスあるし ただ、自戦力ゲージ100%でDrawになった時の後衛の虚無感は異常…
99%で負けたらそれ以上の虚無感… ただ勝ちたいだけならクロウルシエメラモモコの中から得意なのをやればいい
だけどシロオレンパプルグリアロも使いたい。でも負けが続きすぎるのは… >>662
時間の概念が甘いみたいで、残り10秒くらいまでには自ベースに戻ってこなくてはいけないのに、それができなくて、「マジごめん…っ」言いながらベース周辺でTime Upしてしまうモモコ多い気がする…
「ベースの守備をお願いします」って呼ぶしかないかなぁ 極パロのBGMのツインビーのパワーアップメロディが
懐かしすぎて頭から離れず、ついswitchのファミコン詰め合わせ
落としてツインビー触った挙げ句グラディウスにハマりそう スパスタBのメインシューターなんですけど、このゲーム時々弾が当たってるのに当たってない時ありませんか
こういうのってバグなのかラグなのか、対策できる物なのか教えてください >>676
よく言われてるけど当たったかどうかは被弾側で判定される為ラグ回避はよくある
特に今はNTT死んでるからどーしよーもない >>676
・ラグ
・敵が歩いてる場合、実際は1〜2マス先を行ってるものと思おう
・背中を追って撃つと命中率は大きく下がると思おう
・ラグの影響で命中率100%はまず不可能、ある程度は割りきろう 初期ピックが噛み合うといいんだけどなぁ
前衛後衛のバランスまでは流石に考慮できんだろうし >>616
それはチャットで多少は伝えれるんじゃない?無言だとどっちの意味にもとれるからとりあえずテンプレモモコにしとこう的な… >>679
初期ピックでオレンウルシセピアと揃うことは結構ある
そして全員変わってエメラモモコモモコになってしっちゃかめっちゃかになる >>677
>>678
感謝です〜!(ツガル
つまりそれはシューターでやっていくならエスパーになるしかない、と
マスター帯とかで困ってる人多そうですね
というかそういうラグ悪用してる人が居るのでは >>681
わいエメラ
味方になったアタッカーが全員ぴゅんになった時は思わず「素敵。」って打ったね 最近自分でアタッカ―行かなきゃ勝てない!
あ、でも他人の物を奪ってまでアレするのは…
というぴゅんが増えつつある >>682
根本が違う、歩いてる敵は撃つな
敵がピヨったりスキルを撃った硬直を撃ち抜いたり
後はボトルネックでボムを置いたりして敵の動きを制限してから撃て
オレンはダンクで跳べるけど脚が痺れて暫く動けないから着地を撃てばいい
ウルシはスキがほとんど無いが、ボムを置いてスキル抜けしに来たとこを撃てば、スキルとボムの波状攻撃になって両方をスキルで抜けることは出来なくなる
このように目を瞑っても当たる状況を作ってから当てる
確実に通行料として体力を支払わせながら下がって仕留めるのがマスター帯に求められるシューター像になる 被ったから俺ぴゅんがボマーか…?立ち回りガバガバだからランク高い人やってくれんか…?同ランク…?わかった… >>687
取り敢えずキックあるならクロ覚えろ
ゲートは上から入場して割る
■■□■■ → ■■自■■
■□1□■ → ■56□■
■自■2■ → ■4■□■
■□3□■ → ■□□□■
■門門門■ → ■門門門■
ギガはCT45sなので全てのゲートにワンキルレシピ覚えて撃て
地雷のクロはベースに撃とうと温存するが、活躍するクロは道中ゲート全てにギガを撃ってる
門門門
ギ21
43□
リスポンはケイドロだからぴゅんが邪魔するなら無視してゲート壊しにいけ
ベース裏もな、最後の20秒で表裏の波状攻撃でドサクサ入場するのに必須だ
後は時間つぶして残り20秒になったら食らい抜けでベースに駆け込んでギガを撃つだけだ。
簡単だろ? ボマーは3試合連続でマイナス取ってからあきらめた… 門門門
ギ32
1←爆風当たってれば良い遠ボム
でゲート確定なんだけどそれすらしないクロ譲らないマンが多いんだよね ネームで明らかな即決攻メラのカバーにセピア出したけど全然キル取れない……
微妙に射程短いのと発生遅いので全然当たらんし硬直で抜かれる、どうすればネック止まるんだ? クロウルシなのにベースゲート片方しか壊さないのはマスター帯でもよく見るな
手数は掛かっても、両方壊れてればその後の攻めやすさが全然違うんだが
>>682
ラグを悪用といっても、結局は店、運営の問題だしなぁ
時には普通の店でもラグくなったりするみたいだし
後衛はゲロ吐くから何とかしてほしいけどね >>691
止まんねーよ、セピアで防衛とか下位帯エアプがwikiに書いた寝言だぞ >>691
編成事故らせた地雷って言われる覚悟でシューター被せるかウルシ使って3凸するしかなさそう >>693
多分691もやりたくて防衛セピアしてるんじゃ無いと思うよ…ワンオペさせるの申し訳ないと思っただけじゃないかな? 攻メラよく聞くけどなんで流行ってるのかわからん
利敵行為意図的にやってるとかじゃなくて 何回か勝ててるケースあるからやってるのか? 攻メラたまに引くなぁ
2.1でワンオペとかどうやっても無理やて
土日&パスタCじゃしょうがないと割り切ってるが、誰か広めてんのか程度には居るな困ったもんだ RTAをポジティブな意味で考えてるんじゃないかな?
個人的にRTAって
「もうどうしようもないからやられる前にやっちまえ」
的なある意味ヤケクソモードだと思ってるんだけど パスタCの攻めラ先日居たなあ、クロウルシ相手に俺モモコでワンオペしたけど僅差で負けた。 マス帯防衛メインで何十回も試合したけど攻めラ一回も見てないぞ シューター2編成ってあり?なし?
モモコシューター2ボマー1だとベース攻めれないから無し?
1人でも攻めれるキャラっている? 前衛役をやるのがツガルなら無くは無い
というかツガル固定で有名な奴とマッチした時はその編成しか無いかもしれない。 そこは「シューターは後衛」という暗黙の了解(?)が根付いてるからでは
ただ前に行ってベースを攻撃するだけならどのロールでも出来るけどね
ホームで下位帯の試合をたまに見るけど、何の悪意も無く攻めていくシューターって本当にいるんだわ
これはもう単純にボンバーガールに対する理解と知識の差だと思う
公式がきっちり説明していないのもあるし >>703
即決とか有名固定プレイヤーなら対応できるけど
例えばマスCがエメラになりそうなときどうしてんの?
マスBでもマスAでもエメラの腕ない人いるけど
マスAやマスBいるのにマスCにエメラ任せるってヤバない?
マスCが即決でエメラ選んだときは信じるしかない? 個人的にはマスCがエメラから降りないのなら
マスB以上がエメラ2枚目出すのが普通になって欲しいんだけどそれは駄目なの? 何故シューターが防衛に向いているのか
何故前衛がボマーアタッカー(または詩織)構成が多いのか
マス帯にもなってこの辺分かってないの? それは分かってるけど全く相手のアタッカーが死なずに元気にランチ食ってたら
どれだけ攻めても勝てなくない?
それで勝てる場合って相手のシューターも同じくらい弱かったときしかありえないと思うんだけど >>706
マスCとはいえシューター初期ピならそれなりに仕事する
被せるより普通にモモコ乗ってフォローすれば普通に勝てる
それだけの話 >>709
つまりシューターが弱ければ実質モモコ次第か
どっちにしろ自分がモモコやるなら誰かにベース削ってもらうしかないんだな シューター一番重要な役割だからちゃんとわかってる人にやってほしい 地雷シューターは地雷前衛地雷グリアロに比べて圧倒的に少ないって感じてる
そもそも数が少ないのとスパスタ帯の地獄をメインシューターで上がってこれる人は普通に動けるからだと思う
>>710
すまん正直なにが言いたいのかサッパリわからん
書き込みの感じから邪推するけど
多分味方にどうこう言える腕じゃなさそうだから頑張れ >>712
味方にどうこう言ってるつもりはなかったけど上手い人間ほど決めつけと邪推が激しくなるんだな
このゲームやればやるほど性格悪くなるって聞いたけど嘘じゃなかったんだなあ うーんこの
結局のところマスABならマスCをサポートして勝たなきゃいけないっていう至極当たり前の話よね ランク低いシューターは信用できないから、防衛3枚にしたほうが勝率良くない?って話なんじゃないのかな
そうだとしたら、タワー後折りを徹底して誰もベースに通さない事がチーム内で共有できるならワンチャンあるんじゃない?
それで勝率が良くなるかって言ったら怪しいと思うが hahaha!
マスCはプレイするなってことですね! 自分がブロッカーでシューター枠が信用できないならグリアロかアクアにして前衛に削り勝ってこいとプレッシャーをかけるしかない
ワンオペになっても少しは粘れるだろ スパスタ帯でガールランク60いくつで貰えるエメラの称号付けてる人いてちょっとびっくりした
後衛メインでやってきたけどモモぴゅんになる回も多くて自分はスパスタまででそんなに上がらなかったなぁ…… このID真っ赤なクズって何が言いたいんだ?
ぶっちゃけマスAはマスBの地獄を勝ち越し続けた者に与えられる称号なんだが?
何乗っても圧倒的なパフォーマンスで相手をねじ伏せるから勝てるわけで、ロールがどうとかいう低レベルな話ではない
じゃあコイン入れるたびに出てくるアタッカー、ボマー、ブロッカーのマスAは何なの?
強けりゃどのロールでも勝ち越せるとしか言えんだろ >>699
やけくそかどうかは置いといて速攻って意味で捉えてるかな、自分は >>696
単に勉強する気がない
でもまあ、そもそもシューターが防衛とは公式は一言も言ってないからな
これは例えばエメラを2枚にして敵ベースへ交互にΩを撃ちに行くみたいな戦略の余地を残す為に、あえて明言を避けたものと思われる
ボムの価値は全キャラ同じだしな
単にシューターは遠距離スキルで敵を直接殴れて脚が遅いってだけのロールだし
そんなこんなでスター帯はゲージの上昇幅は勝率3割やそこらでもプラスになるし
下位帯はそれなりに強いプレイヤーの側が無双してRTAで勝つ運ゲーになってるから
味方に引き入れればいくらでも勝てるしな >>720
そんな顔真っ赤にして怒らなくても・・・ごめんね? >>722
足が遅いってのが攻めロールとしては致命的なんだけどね
やられた時の前線復帰が遅すぎる
足が遅いからボトルネック抜けもきついわけでな
対面ブロッカーだとHP高すぎてスキルで退かすのも無理がある ようやくエメラのスキル揃ったレベルなんだけど、αブラストの使いどころがいまいち分からない
サイスペみたいなステージだったら当てやすいんだろうけど、ボムタウンだとΣ使っちゃう >>721
個人的には編成事故やcpu入りで守りきるという選択肢が消えた状態だと思ってる
出来てもワンオペで粘る、割られるまでの時間稼ぎ程度でタイムアップはないよね
まあそうなったら少なくとも俺は自棄起こしてるな いいかMOBAというのはミカタガーって言うやつは一生上手くなれないのだ
上手いやつは明らかなクソマッチになってもしょうがないね次行くかの精神でいられるやつだ >>725
Σの方が雑に強いけど、αは射程の長さ活かして悪さが出来るな
例えばボムタ5で体力ミリのクロがリスポ開けに走りました
ボムを設置してクロキック!……の前にベース上から届くのでα撃ちますねで殺せる
そういうネタがあるからαでも頑張れるだけで、当たらんから基本Σでいい >>725
開幕中央の人が密集してる時が有効だろうけどそういう所はΩも選択肢にあって悩ましいよね
中終盤はΣ安定だと思うし最初からΔΣの人も珍しくないんじゃない >>729
今だと5以外はΔ・Ωで中央に一回Ω撃ったらΣに替えてる…まぁ、あんまりエメラ使わないんだけどね >>725
エメラだとα警戒されにくいし慣れれば大体当てれるから強いぞ
エフェクト詐欺には注意だが Σは便利だけど、射程が短めで弾速も遅い・ラグ抜けもされるって感じで使うと欠点も結構目立つ
そういう意味では射線に入れれば確実に当たるαの方が信用は出来る
勿論地形にもよるしベース内ではΣに切り替えるから、使いやすい方メインで良いけどね △Σフルバーストでアタッカー瞬殺の快楽を知るともうαには戻れねぇ…
筐体には優しくないんだろうけど エメラ使うと利敵レベルの動きしかできんからパプル出してるんだが
味方から信用されてないのかな…と感じる時はある
パプル出してる時が一番勝ててるのに… ボトルネックで無理しちゃう子はパプッちゃんの方が向いてると思う
まぁ、ジャッジメントがCT待ちの時は素直にライン下げないといけないから行き着くとこは大体同じだが 敵オレンが見えたらパプル出し難いしメンツにもよるんだろうな
逆にクロ辺りはエメラで撃ち抜くよりデバフで進行遅らせた上で
確実にキル取った方が精神衛生上良い場面もあるからそういう場面できっちり蓋してアピっておけば良いな パプルはステージによって使用難易度変わるけどボムタはかなり使いやすい方かな 全ロールに対して言えることだけど
無理しないことって重要だよね
無理してでも動かなきゃいけない時はあるけど
そう何回も博打を打たなくていい >>688>>690
そうかゲート750だもんね
そういうテクニックを持ってなかったわ…ありがとう頑張るぜ 少し上のマスCどうすりゃええねんって話見て、マスターになった時にゲーセンやツイッターで受けた数々の助言思い出したわ
Aさん「前衛はやらない方がいいよ。シューターやりながらマスター帯の試合運びを学べばいいと思うよ」
Bさん「自分が一番得意とするロールやれ、そんでマスABに介護してもらえ。その代わり自分が成長したら周りを助ける側になれ」
Cさん「シューターは勝ち負けに直結する最重要ロールだから避けるのが無難。知識で動けるブロッカーがおすすめかな」
Dさん「ボマー使ってアタッカーに運んでもらおう(意訳)」
Eさん「アタッカーだな。ゲート割ってタゲ取ればとりあえずの仕事はできてると言えるし。ブロッカーはやること多いし、ミスると試合が崩壊するからおすすめしない」
結局、これで間違いない!って答えは無いっていうね サンクリでパプルの落書きしてる人おって満足
パプルボムタいいよね、4では出さないけど
パプルで組んだら負けるって聞くのはブロッカーが立ち回れてないんじゃね
ブロッカーは一番マップ見れるから優先順位判断してあげるのが出来てないだけだとおもうが >>742
他人のいうこと鵜呑みにしちゃ駄目だよね
自分の好きなキャラ上手くなるのが一番モチベーション保てる
技術は聞くけどね 自分の好きなキャラ使うって意外と真理かもしれんな
モチベって重要よ 好きなキャラいてもスキルがないと使えないのほんとうんち
キャラだけじゃなくてスキルもピックアップしろ >>744
せやね
先人の知恵は聞くべきだけど、聞いた上で自分の中で噛み砕かないといかん 「ここに来て下さい」と何回リスポを指しても全くリスポ埋めに行ってくれない場合、どうすればいいんでしょうか? もう何回か打って「あ、戦犯はももぴゅんだ」と印象付けましょう しつこくやると余計に意地はって絶対聞く耳持たなくなるから2回くらいでいい
それでダメなら諦めろ 本人にとっては、リスポ埋めより敵前衛の迎撃の方が大事だったのかな…
確かに残念シューターだけど… ゲームに慣れてなくてチャット聞く余裕が無いってのが一番ありそうな話 実は残り30秒弱くらいしか残ってなくてリスポ埋めの旨味なかったとか
俺は昨日気付かずにリスポ行ってチャットして、リザルトでごめんなさい連打した 敵が2体とも来てて両方体力フルとかだと行くに行けない
そこらへんたまにわかってないシューターがいたりもする 残り30秒ならスルーするけど1分切った位から悩ましい
シューターがすぐ撃ち取ってくれそうならいいんだけどね エメラ乗ってて相手ベースにラストデリートやりにいく判断基準とかってありますか?あれば知りたい そりゃ普通に考えたら残り70秒くらいでラスデリが勝ちの要因になるかどうかじゃないのか
・ラスト15秒くらいベースから離れていても平気な前余裕が作れて
・前衛がベース削れそうにない
とかが大きな焦点、初めから戦略に組み込むのは難しいと思うぞ
ラスデリ欲しいのは僅差の試合だけど撃つためには余裕が必要って若干矛盾してるから
気になるなら残り80とかで狙撃ポイントに「ここ行きます」とか打ってみたら?
分かってるモモコなら反応してくれるかもだし 当たり前だけど、シューターが場を離れる以上ブロッカーはワンオペを強いられるわけで
その結果Ωで削る以上に自ベース殴られたら何の意味もないし戦犯確定だからな ラストデリートは編成事故で後衛が3人も4人もいるとかじゃ無い限り考えなくてもいいんじゃないかな
てか自分で考えて判断できるレベルに到達してないならゲージ十割drawになるとしても絶対やらない方がいいと思う >>758
ラストデリートを打ちに行くシチュエーションとかほとんどないからね…敵前衛2人にモモコがボコボコにされる未来しか見えないぜ…
普通に戦おうね… スター帯の時に、完封ペースで守ってたのに、残り10秒くらいでHEML打ち込まれて、モモコごと吹っ飛ばされてそれで負けたことはある…
スター帯の方がこういうのは得意なんだろうな >>763
スター帯はそもそも追加スキル持ってない事があるからな、そのままスキル一つ腐らせておくよりはな マスCにモモコ任せたところでキツイのはキツイ
結局好きなのやればいいよ パニック1みたいに、中央でベースに撃てるくらい狭いステージなら選択肢としてアリだけどね
まあ、そんなステージはほとんどないからやらない方がいいけど ボムタ4で相手のマスBボマーとアタッカーが直前にツガルに変えて
ツガル2パプルアクアという事故編成になってて草
結局相手はタワーとEMLでしか削れなかった感じで最後アクアの回復量で逆転されてた
攻めツガルやってる連中見てていつも思うんだが何故リンゴ使わないんだ?
EMLベースに打ち込んで自己満するよりリンゴで相方のボトルネック抜け支援した方が
余程勝利に貢献できそうなもんだが、勿論開幕中央EMLやラストEMLは全然アリだと思うが >>768
引いてないか当てれるだけの技量が無いとかじゃないの? >>769
流石にマス帯でリンゴ持ってませんで攻めツガルはどうかしてると思うんだ
当てれなくてもボトルネックで待機してる敵に向けて投げれば離れざるを得ないから
相手の阻害用ボム爆発する直前で投げれば相方は楽に通れる
まあそんな考えに至らないから攻めツガルという自己満プレイをするんだろうな エメラってセピアの事嫌いなのかな?アクアですらプレゼント持ってきたのに そういやセピアさんイベント水曜で終わりか
来週から例の運動会イベントだろうけど月曜恒例のアップデートは来るのかね?
そろそろ環境変わるくらい大規模な調整来ても良いと思うんだが レクイエムいつまで放置するんよ >>777
調整するとしたらパプルに新スキル来るときだろうけど、なんちゃってと同じポジションに落ち着きそう…アレも使ってる人あんまり見ない 今しがた相方大先輩でクロやって
大先輩が折らずに遺したタワーを撤退して
間に合わない大先輩に代わってタワーに放った
ライブすかしてへし折ったゲージ差で勝つという
試合で脳汁半端ねえ
このレベルの連携、下位マッチじゃ成立しないから
超嬉しかった
そして遂にオールラウンダーの称号を手に入れて
やっと本番って感じになってきた 全キャラ入るわけないしエメラは最近出番多かったからバランス良くしてるだけでしょ 最近は2イベント毎アプデが多いから来ないんじゃないの?
というか例のリーク「今回のアプデで追加される要素」って書いてたからほぼ来ないの確定な気がする ツロちゃんとエメラの親和性の高さよ
クロより仲いいまである
まぁ裏切りそうってか裏切ってたけど 花火隠れで電車避けるんだな知らなかった…
帰還を押してたので時すでに遅し… >>783
土日プレイヤーだから今日で終わりな人…崖っぷちマスターだから次回のマップが楽しみなような怖いような…新マップ来るのかな? レクイエム発生早くしてパプル動くと同時に攻撃発生地もついてくればそれなりに使えそう >>787
落ちてくる火柱も自分の移動でうねうね動かせればまぁまぁいけそう
なおダメージ90は目を瞑るものとする レクイエムって90もダメあったっけ…
使われなさ過ぎてデータ覚えてない モモコ(+その他味方)の視界奪う時点でどうにもならんよ 同時落下数1から3くらいに増やして落ちてくるのゲート砲に変えれば… ΩEMLを割と見かけるようになってきて余計にレクイエムの酷さが際立つ いっそドレインみたいな設置スキルにした方が良さそう… 範囲内、鯖並みのスピードで無敵の誘導弾が飛んできたらコワいな フィールド上の敵味方全てのボンバーガールが即座に死んで盤面リセットとかどうよ ラストデリートについて色々ありがとうございました素敵
今は難しい事考えるのはやめにします たまにはリヴォルスラッシュのことも
思い出してあげてください
なんちゃってとリヴォルとレクエイムはほんとなんかアッパー修正ほしい
てかリヴォル硬直なしでいいんじゃ リヴォルは他の3スキルが強くて選ばれないだけであって、ちゃんと使えばちゃんと強い タウン中央戦だとボム抜けて切れるのは強いんだがいかんぜんほぼ片道切符確定なのが…
シューターキルしてもライン上がらなかったら無意味だし >>804
キラーと一緒で移動時は既に無敵切れてるんだっけ? リヴォルは別にそのせいでキャラごと逝ってるわけじゃないし 混合マッチでパスタBの自分では、マスAのボマーが止められなかった…
近づいただけで自エメラが倒れてしまう… マス帯では既に置かれてる爆弾の炎が届く範囲だけでなく
相手が誘爆特攻してくるとしたら安全圏はどこなのかとか
自ボムの爆風でシールド作れないかとか一瞬で判断できると局地戦でそれなりにやれるようになる ラグアーマー装備のボマーがマスターにはたまにいるから
ボムで止めるしかできん時もある。 密着してスレッド吐いても効きまシェーンされたときはさすがに頭抱えたわ 相手側の画面で食らわなかったら
こっちの画面でいくら当ててもダメージにならないって判定の仕方か?
それだとラグ店が一方的に有利だな >>808
>>809
マスBの人は、ベース内に入られてもギリギリ止められたので、やっぱりAは別格なんだなと思って調べてみたら、超有名な優勝したクロの人だったみたい…
止められるわけないか… >>811
目の前の奴に当たらないラグ時のシューター使ってる時絶望するよな そういうときにウォールで隘路作ってくれるブロッカーのありがたさよ シューターのスキル位はシューター側の画面で判定して良いよな
前衛からしたら当たってないのに撃破されたり鈍足になったりするけどそれでもまだ前衛有利だと思う カックンカックン縮地法されるとどこ狙えばいいのか分からん このゲームでクライアント判定すると本格的にクソだと思うぞ >>819
現状被弾側のクラ依存だから現状もクソな訳だがな
デモ画面でパプッちゃんをウォールで塞き止めて殺す様な連携も壁が忖度して3マス全部消し飛ぶしな
クライアント達はキーディスだけ中央サバに集めてジャッジして欲しい
ランダム要素なんて噂とレクイエムだけだから楽だろ? どうせ俺のアカウントではアップル引換券だよ
マトモなスキル来たことないし 新スキルも新キャラもやっぱりなしかー。
でも新しいシロちゃんの立ち絵超かわいいな。 パプルモモコの4スキル来ないなぁ
スキルピックして欲しい 次のイベントも3週間か。
長いね。
ここ終わったら流石に新キャラ来るかな。
7月は誕生日だれもいないし。 >>491君息してるー?w
さておき、タワー2本マップか城3
サイスぺ3に近い感じ…?だけどベース前タワーやられたらゲロ吐きそうだな
ハードブロックで囲まれてないんじゃないかココ >>830
キャラが持ってる最大レベルの大技は全て初期スキル2
なので★2で出るので★3確定ガチャでは誰の大技も出ない でもおれもブルマより短パンのがシコれる
体育座りとかしたときに短パンの裾からちらっとパンツが見えるのが最高にスケベだと思う 俺もうっすらランクじゃねえかなと思った
ちなみにボンガのガチャは確定チケだろうと被るぞ
MAXスキルが被ったらEXPだったはず これベース近くのリスポンで復活できたら復活の無敵時間中にオレンはダンクでボトルネック突破できるか?
しかしタワーが両方とも一応ゲートで挟まれてるのか >>831
それ書き込んだの俺だけどシロとパプルの新規絵がクソ可愛いから最高
早く撃破絵見せろ、としか感想が湧かない
あとピンクジャージモモぴゅんも最高にかわいいから最高 ブルマからはみ出してるパンティも相当やばいと思うからどっちでもいい 初期地点の上にあるジャンプ台で飛んだ先にももう一個ある?何処に飛ぶんだろう 体操着モモぴゅんとチアコスグリアロ無いとか激おこなんだけど! あ、本当だ。横向きのジャンプ台があるな
相手側タワーへのアクセスをしやすくするものか
…けどこれ上手くやればシューターが左タワー攻められるんじゃねえかな、パニ3みたく
その間に前衛2枚中央突貫させた方が強そう
どちらにしても空間は多いからブロッカーの質次第かな、どれだけ埋めて行動制限できるか
>>837
ちゃんと言えたじゃねえか スキルガチャなんて来るのか…
こないだ2日で欲しかった残りのスキル3つ
引いてガチャ狂いやめたところだってのに…
こんなん来たら主要スキル10枚重ねるまで追いガチャしたくなっちゃうだろ… パプっちゃんのブルマもシコいがイモジャーが個人的ツボ 短パンは結局なかったけど秋にもう1回運動会イベありそうだからそれに期待しとく ももぴゅんにイモジャージ着せて甘やかしたい
ずっとコタツからでてこないももぴゅんを死ぬほど甘やかしたいw >>842
していいぞ、ガンガン貢げ、その金が次のスキルをうむ >>848
季節外れの真夏の猛暑日大運動会でもええねんで >>851
何て言うか知らないのだけどパプっちゃんの名札?名前の布の奴、上すぎない?
あんなだったっけ?昔の事過ぎて覚えてないけど、おっぱいのせい? 新規絵はシロパプルかー
セピアグレイは水着が来るとしてオレンエメラモモぴゅんの2周目はどんな衣装で出るんだろう 秋までお預けとかないよね…? パプっちゃんは字がめっちゃ小さいからあの位置
ツロならド真ん中にでっかく「ツロ」って書いてそう >>852
お山になってるしおっぱいのせいだと思う 秋も冬も春も水着イベやったから流石に夏をハブにしないでしょ
…ん? >>852
これ多分、胸で名札が上に上がってるんだと思われ
取り敢えずシロパプル可愛いなぁ 原作からブルマじゃなかったっけ大先輩
問題ないのでは >>857
古い動画観てみたら、本当にシロちゃんやグリアロが雪の降る中水着でボンバーバトルしてるんだな…((( ;゚Д゚))) 原作だとちゃんと学生だったから問題無いだろうが、今となっては・・・ >>860
というか初期の美少女ゲームってほぼブルマじゃない?最近のはハーフパンツとか短パンのイメージだけど… >>865
その通りなんだが、最後に残ってる記憶がAVしかなくなってしまってな、あの綺麗な頃の目線では見えないのですよ
もう戻らない〜 >>857
おいおい夏に水着イベとか正気かよ
普通は秋から冬にかけてで悪くても春だろ 早くセピアさんの水着出してくれよ
リビドーぶつけてぇんだ セピアの水着予想しようず
俺は胸と正中線を隠す十字架をイメージしたセクシー水着を希望する
もしくはシンプルにスリングショット型で頼む 修道女は貞淑と清楚を尊ぶものです
よってブラジル型アホ水着 今回スキル確定ガチャあるからそこまで問題ないと思うが☆3アクセめちゃくちゃ追加されてるせいで追いガチャで狙うのはまず無理ゲーだな…
アクセサリーあんま追加されないのってこの辺絡んでるんじゃないかな どうして飛んでるのに転ぶの?
体重オーバーで落ちるの? アンパン(隠語)の方は追加されないの?
トルエン、気持ちいいのにwww 新シロちゃんかわいすぎて不覚にもときめいてしまった シロちゃん可愛いけどシロちゃんピックしたら間違いなく拒否チャ飛んでくるのつらみ ツガルとグレイの新衣装はまだ時間かかりそうですかね…? >>884
グレイはともかくツガルは描いてる人違うからなあ 極上ウォールモモコ持ってないのにモモコ初期ピックは地雷? 芋ジャージ、モモぴゅんに着せたらなんか漫画家っぽくなりそう >>888
マスターは確かに極上無しだと序盤の展開力が辛いが敗因にはなり得ない
エメラが凌いでる間に一個でも多く有意義な所にブロックを設置するのが大切なんだが、大半のマスCぴゅんはピカピカさせたまま歩き回ってお前のスキルはなんだよ?みたいになってるからな
兎に角自分が一番活躍できると思う強いキャラをぶつけろ
それが極上無しぴゅんだったとしても構わん >>888
極上のCT長いから築城が若干早くなる程度だから無くてもそんなに問題ないよ アクアもグリアロもモモコの感覚で使うと悲惨なことになるので馴れたキャラ使って >>894
それな
ランク上がってからじゃ遅いんだよな
CPUじゃあんま練習にならんし >>888
極上で穴熊組む派も多いけど前ブモモコって択もあるから問題ない 正直ももぴゅんが極上もってるかどうかは他人からじゃわからんと思うぞ
築城終わったらさっさとボイスに切り替えるし 秋葉のレジャラン、いつの間にか無制限台が2台も増えてて
合計8台になってたわ
ただ無制限台のほうは後ろががっつりヤニカスエリアだから
あまりテンションは上がらないけど >>894
〜スターA
>>889
シロにマトモな奴見たことねえもん
そもそも(詩織はともかく)クログレイ差し置いてシロピックする理由は?特有の強みは何? 何かの事故でモモぴゅんワンオペ防衛強いられた時はボイスで回復するより極上で殴った方が粘れるかもしれない、唯一の攻撃スキルだしな もうなんちゃってにカットイン(無敵)付けて良いんじゃね・・? シロはボマーの中じゃ攻撃範囲が広くて
SUBでブロックいっぱい吹き飛ばすのが
気持ちいいキャラなのでは?
あまりそうしたい場面が少なそうなのと
オレン返しぶっ壊すならグレイでよくなっちゃってる
のがかわいそうなだけかと >>882
キャラが弱い言われた煽られたでシロピックを渋るのは情けないぞ
そこで折れずに選ぶ(強行とはまた違う)ことで多くのマスターが後に続く訳だよ
利他に終始することが美徳なら別だが >>894
今いる帯でいいんじゃね、マスターでモモコ使ってる奴の中にも練習中かな?って動きのいるし なんちゃってを使う度にSUBのCDが30%上がる効果をつけよう >>891,892,896
地雷ってわけじゃないんだな
そのままぴゅん使い続けることにするよ なんちゃってはむしろ普通のボムと同じ様にただの盾として置かせて欲しい >>905
それってピック強要じゃね?
マス帯だがシロピックするとNGか謝りチャット連打されるぞ 彼は別の世界線から来たのかもしれない
というかシロでNG出されるならエメラ以外のシューター使えんわ マス帯はたまにピックでNG回避するためなのか、最初モモコで残り数秒でキャラ変更する奴おるな >>911
言ってること良く分からないけどNG連打されたんなら晒していいぞ 夜マス帯やっててシロでNGや謝罪なんて来たことないんだが
サイバー4やボムタ5では流石に使わんけど >>914
今日モモぴゅん居たんでアタッカー譲って自分がエメラにしてチャット整理してて下向いてて、いざ戦闘始まったらモモぴゅんの代わりにそこにパプルが居たのはそういう理由かな
なんか勝ったけど 1人変なピックするやつがいると、ゾロゾロとアクアパプルセピアグレイと普段使えないだろうガールが出てくるのがな…… >>882
土日プレイヤーだからかシロ初期ピックしてても何も言われないよ?マスCだから言わないだけかもしれんが… まぁ、俺のちょっとした小話に付き合ってくれ
とあるマッチングでマスAセピアと味方になったんだよ
なんだよセピアかよ、まぁマスAなんだからそれなりに活躍してくれるだろうし、後は俺クロの頑張り次第だなと意気込んでたわけだ
そしたらセピアさん「愛の使徒よあつまれ」とか言いながらグイグイ中央を突破して敵ベース前に無傷で到達
俺は無人のタワーを爆破してベース前ゲートにギガ置いて、いつものように築城剥いで裏口ゲートも壊してる最中だよ
そしたらセピアさんあろう事かラッシュ入れていいか聞き始めて、ラッシュ入れるだろ?
俺はもうリスポン塞がれないように必死な訳
その間にセピアさん、エメラを2回ほど返り討ちにして敵ベースが吹き飛ぶ音
まじ俺何もしてないし折角開けたリスポンも一度も使われる事はなかった
4800点で堂々の1位になって「ありがとう」と共に格好良く去っていったんだよな
いや、あれほどキャラで評価してた自分が恥ずかしいと思った試合はない
それ以来、俺は一度もキャラで他人を評価したことはないな マスAのセピア…過剰な上げ…これが意味することは… セピアやら弱キャラでうまい奴ってのはいるんだけど大概は強キャラ使うとそれ以上に強いから結局弱キャラは弱いんだなって シロの強みはボマー1のネック抜け性能とベース内生存力やろ
SUBも範囲を考えれば火力低くない
完全にフリーな状態ならゲート割る時間はクロと大差ないやろ >>925
スコア3桁ならいい感じにオチた気がする…4桁だとオチとしてはちょっと弱いね >>927
ブロッカー以外は即死だからねSUB…即起爆じゃないとほぼ当たらんけど リスポ合戦でなんちゃって使うとわかってても逃げて行くしWMで変換もされないからむしろ対グリアロなんじゃないのシロって >>930
万が一本物でリスポ埋めれずに死ぬよりは戻って確実にネック封鎖する方選ぶでしょ…体力MAXでシロが確実にスタンする位置に居るとかなら突貫して潰すけど ブロッカー以外の
おちちと太ももはいくらでも増加させてよい
対人を意識した場合だと
クロよりもシロのほうが優位なんじゃないかって思いもあったんだが
単純にそーでもないのか 相方オレンなら返し割りやすいシロ出すけどそれ以外はクロだなあ
グレイは未所持 最近ホットパンツの裾より太くてどうやって穿いてるのかわからないような
太もももった錬金術士もよく見かけるし多少の増量はね? >>933
それは間違って無いと思うよ?アロエ乗ってるときにソロで相手するならクロの方が楽だしラグとかいう最大の敵はいるけどキックならネックの形状によっては顔面ブロックした後にボム置きながらクロに突っ込めばほぼ沈めれるし…まぁ、パスタ帯までだろうけど ブルマパプル破壊力やばいなぁ!
体を動かしたい理由もかわいいなぁ
パプルパプパプ >>944>>935
ボムタ(サイバー)でやらかしてるのにタワー2は無いやろ(震え パプルの太ももごんぶと過ぎじゃね?
これウエストもすごいことになってそう
70くらいありそう パプルにふとももで顔挟んでってお願いして困惑させたい >>945
ジャンプ台で飛んだ先に1本、ベース前に1本見えるよ グレイの撃破絵といい華奢な上半身に対して太ももが太すぎてちょっと気になっちゃうなあ… >>948
タワー2ってそれクソマップやないか
あ〜あアクア城すらクソマップの仲間入りか… サイスペ3みたいな形でジャンプ台とベース上に2本目のタワーがある感じかな?
アクアでもリスポ埋めしやすそうな形はしてる サイスペ3は良かったからアクア城3も期待してるけど正面のタワーがヤバそう
>>953
公式行けよ、と思ったけど公式HPにはないのな
公式Twitterでぐにぐにのだらしない太ももが見れるよ イベ絵セピアママの太ももとだらしないパプルの太ももに挟まれたい人生だった‥ 最近ランク落ちして尚負け続けてるからもう引退しようかなと思ってたらパプルのブルマ太ももで継続決定しました
対人は読み合いがあるからこの単細胞が敗因なんだろうなぁ… えちちのちするなら体育館の倉庫に決まってるんだよなあ えっちな話題禁止とかボンバーガールの話出来ないですよ wikipediaによると、1993年のJリーグと共にハーフパンツ人気が生まれて2000年迄にひろまり殆どが廃止
2005年に全ての学校で廃止された
今は2019年だからざっと15年前にJKだった人はブルマの可能性があり、27年前にJKだった人は確実にブルマ
つまり大先輩はブルマを履いてた時期があり
現役JD相当のセピアさんはハーフパンツ ジャージブルマのどこに規制線を張るのか、運営のこだわりを見せて欲しい。 リスポ一回も埋めれねえモモコ死ねゴミ
最後の最後で踏み抜きで雑魚クロにギガでワンチャン負けとかふざけんなよカスが ギガでワンチャン負けレベルって攻め組が甘かったんでは?
両者ゲージ満タンからのワンチャンギガ敗けでモモぴゅん攻めるのを見ると辛いぞ 攻める→責める
攻めたら完全にもうどーにでもなーれ!案件だったや 初めて立てるんでちょっと不安なんだが、テンプレってこれで良いの?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559908897/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560132618/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾14個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559914176/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 基本的にスレの更新とワッチョイリロードがされてれば後はコピペでおk
貼られたスレURLは合ってるね -
VIPQ2〜
↑こっから先はスレ立てたら自動的に付く奴だから消すよろし すいません、お前じゃ立てられねぇよって言われちゃったんで>>985の方お願い出来ますか?
ホントすんません...
ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
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ボンバーガール晒しスレ 爆弾14個め
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもクロが終了20秒前に体力110残しでベース前にやってきてる時点で
防衛側大失敗なんだよなぁ
ボムに頭擦り付け突破でギガボム置いて終わるんだからせめて逆算して殺せよと >>988
問題ありませんよ。
ありがとうごさいます。
素敵。 こう見るとボイスほんま多彩
一目で誰かわかるし
>>988
ありがとうね! このスレッドは1000を超えました。
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