ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559908897/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾14個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559914176/
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ>>1000
それがやっぱり見直してみても1回もバフかかってないんだよな
歌ったエフェクトすら見えねーし、多分アイドルボイスがガチャで引けてなかったんだな
マスターCといえどそこまでにガチャで出るとは限らないもんな
途中で一回敵陣リスポから生えてきてたけどアイボないならしゃーないしゃーない タウン4にて
折るなよ…折るなよ…そのタワー折ったらラッシュ入るぞ…俺待ってチャット持ってない上守ろうチャット入れてないけど下マップとゲージ差見たら入れるべきタイミングじゃないことはマスCだし分かるよね…
と祈ってたら案の定折ってラッシュ入っちゃったよ気づいてたなら言わなきゃダメだな、今回は言いたくても言えない状況作ってた俺にも責任があるとしてこれくらいにしておいてやらぁ 頼むから適性マッチングちゃんとしてくれよ
こっちパスCで相手パスAとかマジ勘弁
あと
com入れるくらいならcomなしにしてくれたほうがいいわ >>4
ウルシ:守備に回らないと
グレイ:了解です(タワー折りー→ラッシュ突入)
何を了解したんや…? >>8
というか味方のセットスキルとステータスは見れるようにしてくれればそれで解決なんだがな
あ >>4
まだほとんど戦力ゲージが減ってなくて中央ゲートが残っている場合、中央ゲートを巻き込む形でモモぴゅん野外ライブするのは問題ないんですよね? >>10
エスパーレスするけどいいよ
ボイス腐らせるよりよっぽどいい 要望送るしかないな
ステ表示とかアイテムくれチャット
マスター帯で開幕下側の足根こそぎ持って行きやがる前衛いたからな
負けたいのか? >>9
ステは無理でもスキルは見えないと困るね…自分は遭遇した事無いけど稀に壁無しアクア様とか居るらしいし…… 電車で轢きたいのか知らんけどパプル増えたね
ゲートにジャッジメントして倒せなくて突破されてベースとモモコにジャッジメントしてるから一生追い返せてなくて前衛してるこっちはラッシュ管理もクソもない状態だから素直にエメラ乗って欲しい >>11
レス付けるの>>4ではなくて>>3でしたね…
そう滅多にできることでは無いですけど、これで堂々と野外ライブできます
←少し自信がなかった >>14
まぁ、使うならスキルの性質位理解しとけと思わんでもない…どのキャラにも言えることだけど まぁランク帯にもよるわな
マスターがそんな防衛晒してたらお前今まで何してたん?って言われるわけで
かといって本物の敵が攻めてくるのはランクマしかないから
地雷プレイでベースを吹き飛ばしながら覚えるしかない
せめてシングルプレイのCPUをパスタ相応位の実力まで改善してほしい サイバーで使えなかった分パプル使ったろ!と思って初日一回使ったけど結局エメラの方が使いやすくてそれ以降使ってない
し、施設味方貫通するようになったら使うから… グレイをクソって言うクロ信者ほどボトルネックを突破できない謎 ボトルネックずっと通れないボマーは食らい抜けの概念がないのか?
それならそれでせめてシロ使えばいいのに >>20
食らい抜け知らなそうなマスターCが味方に来たから身体を張ってウルシで食らい抜けの例見せたら真似して食らい抜け成功してたぞ >>21
失礼だが笑った
パスタマスター分離の影響がここにも! >>22
分からないコイツが悪い!全部マスターCのせいだ!ってなる前にやり方の例を目の前で見せると意外とやってくれるし成功する そう言うのは晒しにいけ
確かに混合マッチの時マスターの動き見て真似して…とかやってたかもしれない
隔離すると上位に触れる機会がほとんど無くなるしたまにマッチしてもよくわからずRTAして終わりってザラにあるしな と思ったら何だこの垢捨て愚痴垢かよ
タグつけてるのがまたカスだな 詩織オレンにシューター何出していいかわからん助けて エメラ
でも詩織アタッカー構成はブロッカーの頑張り次第なとこはある そもそも詩織オレンって一番弱そうな組み合わせなんだがあるのか?
オレンいる時点でエメラが無難だと思うが ツガルの方が使いやすくてエメラより使用頻度高いんだけど実際問題どっちの方がいいんですかね 下マップしっかり見られるならツガルもかなり強いと思う
画面内だけを見るんならエメラで良くない?ってなる 勝てるならどっちでも良いんじゃないかな
総合火力と予備動作の無さからエメラのほうが良いって評価
ツガルはイヤホン挿して音ゲーされると辛いぐらいで遠距離からの不意打ちは強い 射程長いから端にいっておにぎりたべようとしてるオレン撃ち抜ける
おにぎりの無駄遣いさせろ。 今回のマップ、互いにベースゲートすら割れずにタイムアップしてしまう勝負が多いな…
これはこれでモモコやエメラの胃が終わってしまうことに…
本当100対99とか97対96とかばっかりで全くうかつなミスできない
…自分が前衛やっても攻められないので文句言えないけど >>35
ボムタだからな
削りあった結果「MAX-タワー分+ボイス分」で両軍イコールになって引き分けが今期既に3,4回ある そういえば、今回ボムタ4でタワー後折り見ないけど、後折りしない方が戦術的に良いということになったのでしょうか?
上手く攻められなくて残そうと思っていた二本目のタワーを、相方に即外折りされた… ボトルネックを越えても電車だからな
ただ防衛が甘いと電車でボトルネック埋めが一生間に合わなかったりして負ける >>38
よくわかんねえから0にしたら放置しとるわ
判断は相方に丸投げ 中央戦を突破してアタッカーとボマーで2本のタワーを分担して同時に壊せる。
後衛が敵を止めれている。の場合は2本折ってもいい。ラッシュを消費させれる。 マスB到達したらモチベ一気になくなっちゃった
皆マスAとかよくやるわホント マジでクロ修正してくれえ
クロだけマス帯のボンバーガールやってねえよ
どんなにゲーム理解してなくて下手でも五割は勝てちゃうってことだろこれ
欠陥じゃん
前衛後衛両方から文句出てんのクロだけだろマジで
つってももう今までも更新の感じからしてノータッチだろうけどな
もしこのまま壊れキャラで通すなら
キャラクターをクソ不細工に下方修正してだれも使いたがらないキャラにしろボケ開発 あのゲージ増減量を見るとな。あ、別の理由かな
ただボンバーするだけなら楽しいんだけどね
勝ち負けとか、味方の細かい動きとかが気になりすぎるとね シューターはエメラ使え!
モモコ使えボケ!とか愚痴が飛び交うぐらいには
強キャラ多いわ。でもまあその性能で上位食い込んだ奴多いから修正されんだろうね。 >>43
昼は敵も弱いけど味方も弱いからな
前衛譲ってくれればいいんだけどそうじゃない時も多くてな そこまでしてゲージ稼いでどーすんの
ランクの割に弱いって思われたり言われたりするだけじゃね >>37
なぜか引き分けだけはないなあ
デスの差なんだろうけど、きわどい勝負が多すぎる…今回後衛率高いから胃が…
>>41
理論的には分かるんだけど、それができるなら圧勝なんだろうな… 強い弱い使いやすい使いにくい、があるのはいいんだよ
確かにエメラとモモコは他に比べて使いやすいし強い
でもその強キャラのエメラモモコ使ったからといって何も考えない脳死状態で勝ち上がることはできないだろ? (むしろモモコ乗りのマスCとか普通に信用できるわ)
でもクロだけは違う
バカでも勝てる
クロの性能がラッシュ等のゲーム性と非常にマッチしていてワンチャンラッキーで勝ちが拾えちゃう
しかもゲージが上がるに十分な勝率が出せるくらいの確率で勝てちゃう
というか現状のクロに不満持ってない人は
エアプかクロ乗りだけだろ
俺はどのロール使ってもうんざりしてるよ クロモモコは性能高いけど、ボマーとブロッカーは最低限の仕事さえしてれば貢献できる
アタッカーとシューターは勝敗に直結しやすい ほぼクロばっか使ってるけどホントは他のボマーのが全然使ってて楽しいよ >>50
俺はマスCのモモなんて1ミクロンも信用してないよどーせハズレだろって、宝くじくらいの感覚
逆にクロはこのままでもいいと思ってる
まあキックは強すぎと思わんでもないが、
基本的に100%防衛ができてしまうのはゲームとしてあんまり健全じゃないと思うし
シロ・グレイの方を強化すればいいと思う
あんまり世間一般が自分の意見と同じだなんて思わない方がいいよ >>53
ワンチャンが一番でかいキャラが
一番突破力あるスキルも持ってるっておかしいと思わんか? >>53
>あんまり世間一般が自分の意見と同じだなんて思わない方がいいよ
ブーメランやん
俺もクロおかしいから下方しろって思ってるよ 強い弱いはともかくとしてクロばかりで辟易してるってのはある アタッカー、シューターはウルシが多かったりエメラが多かったりするけど、他のキャラも十分見かけるし、バランスいいと思う
一方でボマーはクロばっかりで他は滅多に見ないしバランスが悪すぎる
ブロッカーはとりあえずガチャスキルを配ってください グレイは結構みるよ
難しいキャラだけど使いこなすとスゴイ強いっていういいバランスだと思う
最近は前よりまともなグレイ増えてきたような気がしないでもないようなでもやっぱヤバイヤツ多いなって印象 クロウルシエメラモモコが不動の四天王だろ
前衛はゲート触れば秒で溶けるし
後衛は壁最速回復量最大でベース放置してリスポン張り付くだけで仕事になるぴゅんにキル性能最強のエメラ
ゲームの目的に合致しすぎてもう勝てんわな クロは強いというか丁半勝負になり過ぎ
成果ゼロのときもあれば残り数秒でギガ逆転とかいっつも大味なゲームになってる >>65
これな
ツロやグレイに比べて、ワロの戦犯率やスコア0点未満率がクッソ高いのがな パプルツガルが特別劣ってるとは思わんけどな
中央でVSシューターになったときはむしろエメラは最弱まであるし
パプルツガルは強いけど難しいんだよ
ベース戦が難しくてプレイヤーの腕が必要、長い射程が強みだけどプレイヤーの腕が必要、エメラ以外でも立ち回れる相方ブロッカーの腕が必要、ラグでの一発の損失がデカイとか
まあうん、エメラが便利だね普通に強いし いやいや、シロとグレイのが地雷率高いんだが?
アタッカーで100戦しました
相棒はクロ80、シロ5、グレイ15でした
地雷を数えたらクロ30戦、シロ4戦、グレイ8戦地雷でした
30戦も地雷だなんてやっぱりクロは地雷だらけやんけと言ってるようなもんだ
もしかして、クロ使ってる奴がシロやグレイに乗り換えたら急にスコアが3k点連発する有料物件になると思ってる? ていうかワロの場合たまたまの勝ちが多いせいで
ランクに見合わない奴が多いんだよ
そういう奴は死んでもワロ以外使わないしな パチンコムーブを信じろ
なーにベースに一発入れるだけさ >>70
単純に「クロ乗りが多いからクロ地雷率が高く感じる」とは言えないと思うけどなあ
まあ結局はキャラより「人」なのと
各プレイヤーごとのゲーム参加回数が異なるのと
プレイヤーはクロシログレイどれも選ぶことができるのと
そも地雷とはなんぞ?
って話になってくるから例え動画1000本撮ったとしても統計的に「クロの地雷率は高い」って出すのは難しそうではあるが
ただ俺はクロの地雷率は高い説を推す!
上がる途中でなぜかリスポスルーして開けない
横の築城壊してくれない
とかの初歩が出来ないマスターはクロ乗りだけ
グレイは使いこなせてないから下手
シロは他ロール専が昔取った杵柄でしかたなしに乗って下手
って印象 ボマーは倒されたら大体火力から落ちてシログレイはその分掘削能力が下がるのに対してクロは火力落ちようがキックには何ら影響無いのが地味にダメだわ、キック距離を足か火力依存にしてそのステータスから下がるようにしてくれ、リキャストも20秒ぐらいでいいわ 「お前がギガ1個置いたせいで味方ベースで敵クロがギガ2回置くんだよ」
といってわかる相手ならラッシュ管理の大切さ気づくんだろうけどね クロのキックを足依存にしても何一つ弱体化されないぞ
3回デスで435…補給なし4デス目でようやく足ドロップ
6回デスの大戦犯ムーブしてもまだ324だぞ?
蹴りで壊せるソフトブロックは火力依存、
ただし足4になったら脚力不足でソフトブロック壊せません位にはしないとな キックは掘りとボム移動両方兼ねてるのも強い
シロならとんでけSUBスクリューで常にスキル回しに悩まなくちゃだし
これはグレイも同じ
詩織はちょっと違うけど好感度ボムの切り替えが必要だしデス後は貫通性能がゲキ落ちするのも辛い
クロはキックを常に抱えることができるから挟まれに強く生存能力も上がる
さらに掘り能力は衰えないとかもうね
キックのCT伸ばせって話題がよくスレで出るのも納得だわ ボトルネックの形的に飛んでけの方が優位な場面はあるし
キックからブロック破壊能力奪って貫通スキル追加なりパイル調整で疑似貫通なりでお願いします ツガルは構えた際の音で避けれるのが致命的
連射が複数ヒットしないのが低評価
パプルは施設味方貫通しないのが論外 パフルでゲート越しに撃てないのはツライ
ベース入られたら、ボンバー力活かして死なば諸共のゼロ距離撃ちでなんとか。
根本的にエメラとは違う立ち回りを要求される。
それを、普段エメラ乗ってる人間や、相方になるブロッカーに把握しといて貰わんと
勝て試合も勝てないのよなぁ。 エメラとその他シューターとのキャラ差と
モモコとその他ブロッカーとのキャラ差より
クロとその他ボマーのキャラ差の方が開いてて使用率も上とはとても思えんなあ
グレイはパプルくらいには見るしシロもツガルよりよほど見る
アクアなんて一日やって1、2回見るかどうか
クロ憎しで極端なこと言っても逆効果だろ まあ確かにキャラクター的にかわいくないってのも嫌われる原因としてあるかもな笑笑 お互い堅くても、上手いことではなくどうにかこうにかでも、ギガ入れられれば勝てるって試合がそこそこあるのが腑に落ちない
大味すぎる 黒漆エメラモモコがビジュアル的に一番だから使ってるだけだし いつかきっと調整来るだろ、クロの下方か他の上方か知らんが
いつ来るか分からないパプルの次とかその次の次くらいに
何年後になるかな・・・ クロはラッシュというクソシステムの恩恵も一番受けてるからなぁ クロはキックの下方だろ、他と同じで火力依存でのキック性能にしてくれ アタッカーメインで使ってるマスA「グレイはボトルネック突破させるときにライトニング使って味方スタンさせるからゴミ」
これってスタン範囲内にいるアタッカーが悪い面もあるだろと思ったんだけど変かね おれグレイ使いだけどそれ言われるの嫌だから同時にボトルネックに行かないようにしてる
勝手に無敵で突破してくれこっちはくらい抜けするから そもそも狭い所は波状的に攻めるのが一番だからなあ
どっちかが引いた方がいい なんちゃってボムとかいう効果的に使える場面が少ないし効果的に使ったところで大したことできないのに枠1個潰す産廃 個人的にはグレイグリアロパプルはテンプキャラに匹敵するくらいのポテンシャルは感じる
シロオレンセピアツガルは使うのが難しい上に使えたとしてもそこまで強く感じない
他は論外 オレンとセピアが使えたとして強くない枠にいる時点でな… キックの掘り性能スクリュー系のスキルの中で最低だろ
解禁レベルも4だしアイテムに重なるのと燃やしてアイテム拾えないから掘りで使うやつなんて誰もいない
硬直も結構でかいしライトニングと交換できるならしたいわ スクリューボム系最低と言いながらスクリューボムじゃなくてライトニングボムを貪欲に求める性根の腐りっぷりよ >>97
交換できるわけないから最高のライトニングって言っただけだろ
クロが嫌いすぎて頭おかしくなってそうだな
はっきり言ってロール内の使用率の偏りが一番異常なのはモモコだから
別に病気のお前と違ってモモコ弱体化しろなんて思わないけどな ワイグレイ使い平均5キルで大体負ける
どうやったら勝てるんや クロクロ言ってるがウルシの壊れ具合にももっと言及しろよ
花火隠れのステルス長すぎだろてかステルスいらんわ ボマーは余計なボム置かなきゃ勝てるよ割とまじで
くらい抜けして築城壊して施設壊してればいい感じに勝てる >>100
オレン弱すぎ言う奴はやっぱ言うこと違うな クロが弱いとは思わんがマス帯だと仕事させてもらえないイメージの方が強い
敵防衛が格上だと食らい抜け以外ボトルネックやベースインする方法ないし
ギガはラッシュ管理で腐らせる
強いマスAクロはもうパイル使い始めてるんだからマスBクロも突っ張るなら自分のスキル上げてくれ 下準備のゲート破壊に使ったらギガ接着は無いと思う
ラスト1分未満の時点でギガに切り替えておけば博打は出来るんだし >>105
それな
ボム4で相手に中央で完封され続けてたんやが、残り20秒で前衛相方が中央突破してタワー2本折ってギリ差で勝ったわ
相手からしたらスゲーしょーもない試合やったと思う ボムタ4はタワー残し戦術もそうだし
「タワーをいつ折るかを考えるステージ」
って設計されてるんだろうけど
タワーの防御力は紙くずだから守りようはないし
中央と線路のボトルネックで地味に攻めにくいし
なんか運ゲーっぽくて攻守ともに嫌いだわ タワーは攻めやすく守り難いのだから先に折るデメリット無くすなりもっと守れるようにしてくれないと
タワーを守るか折らせるかの選択権が後衛にほぼ無いのがな 紙装甲のタワーにゲートで両面囲った2.1は中々やるなと思ったけどタワーが戦況に大きく影響する4はそのままなの流石コンマイだわ >>109
折れたタワー分ゲージ最大値減らすのが1番かな…ずっと言われてるけど タワー折った時の相手ゲージを上限値ごと減らすようにすれば一発で解決するのにな そもそも何でタワー折られてゲージ減るのか
タワーを折られて減ったゲージがベースにかけた回復で戻るのは何故なのか まぁなんにせよ、第一の攻撃目標がボマーなら3秒で折れるの草
タワーの耐久力2500で折ったらベースダメ500でええやろ >>115
アタッカー以外はタワー一周で折れるという… タワー折られてベースに散々爆撃されたけど
モモぴゅんが歌ったので耐久力が全回復して実質損害ゼロでしたねってマクロスか何かじゃね? やっぱマスCはモモコやってろよ
が主流なんだね。クソ。 最近はモモコじゃなくてグリアロかアクア出してるわ
たまに前衛が嫌がってモモコにしてくれるから前衛できるし そんな手あるんか。じゃあ今度から使うわ。
NGうたれてももういいわ。
クソのお膳立てもう疲れた。好き勝手やらせてもらうわ。 表裏口どっちも固めてボイス打てないガイジが相方とか笑えねぇホント 対価として結果には一切口出ししないならそれでどうぞ モモコやってシューターがいつまでたっても倒さんから
援護にいってようやく倒したらリスポ行け言ってきて
てめーがちんたらしてるからボマーに合流されるんだろうが!
ボマーにジャマされて前衛マスはリスポ埋めれんモモコとか抜かすし
だれが好きでやるかこんなん。
どーせ負けたら俺のせいだわ。クソ。 ブロ枠にアクアグリアロ出されてモモコ被せる前衛の心理が良く分からん
前衛やりたいなら削られる以上に削ってくれば良いのに 確かにぴゅんは座学だけでマスCで勝ちまくれるけど
そのままマスB踏んだら全く勝てなくて死ぬほど後悔するぞ
だから低ランにぴゅん触らせろという風潮作るのはホンマ害悪
ヒの例の発言は「譲るべき」だったが意味も害悪ぶりも全く変わらん
マスBってのはチームの主戦力で私が居ればチームは有利になりますって胸張って言えるべきポジションなんだが
マスB以降のぴゅんで自分の仕事をしつつチームを勝たせるには、全ロールの深い知識が求められる
最低限もう一つ別のロールを触ってゲームの根幹に触れるべき、譲り合いでぴゅんで遊ぶのは良いが、
これ専門でマスBを目指すのは辞めろ、俺みたいに死ぬほど後悔するぞ
現マスCの皆は負けずにやりたいロールをピックしろ >>125
助けに行かなくて良いんだぞ、それでベースが落ちてもモモぴゅんのせいじゃない
シューターなら一人で何とか出来るだろって精神じゃないとな、手が足りん アクアではキツイんだろうけど前衛ピックの人が被せてくるのはちょっと謎だった
削ってきなよこっちだって使いたいだけで終わらせる気はないからさ スパスタにもなってベース防衛しだすグレイが居るとは思わなかった… ラグオニギリオレン無敵すぎる・・・
殺せないから諦めてクロ殺して遅延してたら
味方が削り切ってくれて勝てたけどマジ勘弁 なんだか今回ベースゲートすら割らせてないのに負けというのが多いんですが、みんなもそんな感じなのでしょうか? さっきめちゃくちゃラグすぎて防衛どころじゃなかったわ
抜けられるわけない距離から抜けられて素で声出たわ 前衛の癖にリスポ埋めろとか言うカス死ね
こっちはこっちの考えで動いてるんだよ それ単に通りかかった時に教えてくれてるだけじゃないの 極上付けてんのにオレン返し作らずに上がられるとちゅらい
埋め忘れかと思いきや一息ついても放置だし「あのエメラ使えねーな」とか思ってんだろうか あーもう213の防衛(クソラグ)とか出来るわけねーだろが
全部アイテム持ってくのやめてくれよマジで ボムタ5シューターは火力がこれまで以上に超大事だと思うわ
ボマーに恨まれても開幕火力奪ってる
アタッカーは足譲ってるんだから馬鹿みたいにボムと火力拾うの止めろ アクアが味方だとボイス以上ラッシュ未満のゲージ差を維持しないといけないから前衛辛いんだぞ
ラッシュ吐かせたくても上手いアクアじゃないと敵が自軍付近にいて吐かせられないし
アクア使うんならせめて考えて使ってくれ
敵でも味方でも勝ってんのほとんどみないぞ 余剰に平気で盗る率高いのは圧倒的にアタッカーの火力
2個取ってようが平気で踏み過ぎだろ、そこまで進行に影響なくても盗る
つかボムもだけど 足2でどうすりゃいいんだよ独占すんな
諦めて散歩しよ アタッカーの火力奪い率やばいよな
目の前で火力2個持っていったと思ったら更に持っていくわあいつら >>125
最初に築城怠ったからシューターがアタッカーに振り回されて、リスポ埋める余裕が無くなってるのでは?
前ブうまく行けば中央制圧して楽になるが、しくじればもう立て直すタイミングは来ないからね?
開幕野外ライブ=極上使ってない、相方はちゃんと見てるからね?見捨てられてワンオペさせられなかっただけ優しいと思うよ? >>145
んなわけねーむしろ俺は築城がっちりだ。
中央戦ウルシに抜けられてゲート献上。
タワー破壊後俺はボマーの遅延。
ベースゲート全献上内部ブロック破壊これだけされてお前もオレのせいだというのか。
分かってるよオレのせいだわ。 自分がメインシューターなせいでよくわからないんだが
初期ピックシューター無しからの
前衛が出したシューターってどれくらい信用できもんなの
初期ピックシューターにはマスCでも初めて見た名前でも譲ってモモコ乗ってるけど
クソすぎて話になんねえリカバリ不能、ってのはツガル除いてほとんどいないと感じてる >>146
モルダー、あなた疲れてるのよ
アタッカーなりボマーなり突っ張っていいのよ? 足2ボマーって超悲惨だよな
前ブしてきた敵モモコより先に歩いてるのに追い抜かれるしシューター振り払えず焼殺されるし
通りがかった敵ボマーにもボムで囲まれるしアタッカーにペチペチされるし
それで無能前衛戦犯みたいな扱い受ける 明らかにゲージ有利で守ってれば勝てる試合で前部するモモコ何なん?
2回見たが1回は負けてお通やムードだった こっちがベースゲートまで全部壊してるのに一生タワー折れないボマーにあって泣いた
グレイなんだから外からライトニングしろや >>147
シューターは他の3ロールと比べると全然別ゲーになるな
ボンバーガールを長い事やってれば見に付く経験値だと、
マスCルーパー位のパフォーマンスで伸び悩むだろうと思ってる >>134
ボムタは防衛有利だからお互いベースインしずに終わる事もよくある 基本シューターは最速中央で制圧したい
当然敵も同じなので撃ち合いになる
倒せても死にかけたり、やられる事もある
そうなると雪崩れ込まれるからここ来て守って言ってるのに引きこもってるブロッカー引くと敗戦濃厚
築城も大事だけど中央で止めることでそれ以上に時間稼げるのにね ボムタ5でオレン返しもベース周りブロック置いてもない開幕でベース付近を縦横無尽に走り回るおにぎりダンクオレン倒せるわけないんだけど
倒して指示打ちまくる前に自分の開幕の動き思い出してくれ
モモコは誰が乗っても一緒とか言われてるけど基本も出来ないセンスゼロモモコはマスター帯でも普通に居るもんだな >>156
さすがにそれやられたら守らんわ
シューターはダメブロの尻拭き役じゃねえよ
シューターとブロッカーは二人で防衛陣
ブロッカーが仕事しないなら攻めるわ >>152
たまにライトニングとの間にボム挟まれてタワーノーダメでも二度目のライトニングを狙う阿呆がいる >>152
マスBウルシか?
相手がタワー守ってたのにゲート壊すだけでベースに侵入出来なかった雑魚は死んでくれ どっちも地雷っぽいからリザルト画面で謝った方の勝ちで良いぞ このクソ広いマップでアクアはマジでやめてくれ前衛の負担がヤバイ
ラッシュのかなりギリギリまで削らないと安全圏入らないし大体最低限の遅延もできず下手だからベース内入られて終わること多いし本気でやめてほしい
グリアロアクアピックしてる人ちゃんと考えてやってくれ モモコ使えば割と勝ててグリアロ使うとかなり負ける
それでもかわいいからグリアロ使っちゃう >>162
それグリアロアクアが前衛に負担かけてるんじゃなくて前衛がモモコに負担かけてるだけだぞ >>162
アクアはマジできつい
止める場所が遠いからタワー分回復してる余裕ない
ほとんどベース割れないこのマップだとそのまま回復差で負けのパターン ラッシュに入ったアクアがひたすらベースにキスしてたのは笑った
そんなことしてるよりベースまわりとか築城したりしたほうがいいだろうが ラッシュ入った瞬間にモモコがリスポ埋めに行ってしまった…
帰ってこーい! それ一概に間違いとは言えんぞ
リスポ埋まってなかったらラッシュ中に倒してもラッシュ後にまた生えてくるだけだから
ボイス2回の700回復よりボイス1回でも敵前衛ベース送りにした方が価値高い場面は多い というかリスポ埋めて直後にシューターが追い返せば防衛ライン上げれるからな
足7シューターなら一瞬でボトルネックくらいまではたどり着ける >>169
これだな
ベース内でボイスが溜まってないなら
リスポン、中央に蓋、ワープしてボイス撃ちつつ補修が最善だと思うわ 早くマップ変わんねえかな…対して代わり映えもない新マップだしボムタだしモチベ無くなるわ
新キャラとかでもいいよ 新キャラは出てきただろ、
オバピーから形状だけ変えた手抜きが さてはモモコは義務教育の時代はくぐり抜けて来てねえな今のマスC 味方「チェーンソーブィィィィンwwwww」
あっ…(察し) モモコはテンプレ築城の後、どう動くのかが未だにわからん…
中央足止めやシューターの援護とは言われてるけど、具体的にどう動けば援護になるのか?…とかはいまいち…
上手い人のモモコ参考にしてるけど、見よう見まねだけではダメなようだ パスタAのゲージ20%くらいから全然上がれない…
マスC安定相当の動きさえ出来たら後衛でも試合を動かせるのかもしれないけど後ろでお祈りするのも疲れてきたよ
俺が前衛練習試合するしか無いのか… >>181
自分はマスB後衛メインだけど
スパスタマッチに紛れたときかなり楽に守れたし
余力できたぶんモモコでゲートも開けてあげれたくらいだからまだまだ後衛頑張れ!
スパスタの敵は勝手に体力減らしてくれるからシューターが下手でもなんとかなるし
上手く守れたらモモコが肉盾になって暴れてもいいんだぞ
モモコとボマーはシューターとアタッカーよりゲーム動かす力あるキャラだと思うよ >>181
野球と同じでいくら抑えても無援護だったり
いくら打ってもその裏でホームラン連発されるようなもんだからな
最上位のパスタを防衛に割くというのはつまりそういう事だし、攻撃覚えても今度はベースが吹き飛ぶだけ
どちらにしても圧倒的な実力を持ってマスターに上がらないと苦労するから圧倒的な実力身につけるのに腐心しろ
まぁ、パスタ帯で試合一人で決める大エースになってもマスター帯だとただのモブになるけどな…… >>159
同じ奴か知らんけど俺はボマーが攻められるお膳立てはしてたよ?
エメラ相手に築城全部剥がしてゲート全部壊した時点でタワー折れてなかったからラッシュ管理の為にボム2個半しか殴れないんだよね
オマケにこっちの体力ミリだからベースとタワーの攻めをスイッチする為にゲート破壊した段階でステルス状態でボマーにベース攻めるようチャットしてたんだよね
もしそこまでやって殴れないのが悪いって言うなら一度も死なずにラッシュ管理しつつ1人で削れって言うのと同じだよ >>176
結局あの敵ってオバピーと同じでソフトブロック透過以外の能力無し? アレに当たると超低確率で一段階脱衣して
その状態で負けると裸リザルトらしいぞ >>187
これほんとだよ俺ワザップで見た
マジでグレイ多すぎてな、ひでぇスコアしかいないわ 上手い奴の動きパクれば形にはなるのに
まあその動きする理由付けの方が重要だけどさ 全体の勝率で考えたら50%で収束するのに
後衛だとなんか勝てない感を感じる謎 >>185
だったらお前がさっさとタワー折れば良いだろ少しは頭使えよ ブロッカー枠でグリアロ使うのチキって
シューター枠でグリアロ使ってすまんな
ラブランド引いた初陣でどうしても試したかったんだ
普通に危なげなく守りきれたからよかったが
思い返せば後衛にスキル攻撃なくなるの見えてなかったわ クロウルシエメラモモコでも負けたら戦犯探して晒すわけだしな、好きなの使えばいい グレイの初期ピック率高いなー
強いんだろうなー
自信あるからえらぶんだろうなぁー
なお ボムタ4でモモコで右掘りまくったのに全然経験値出無かった時の脱力感やべえ おれグレイ使いでグレイ酷い言われてるから譲ってみたけどマジでやばいな
ラインボム、ライトニングでガンガン味方スタンさせてくるし利敵かな 今のタウンはボマー誰選んでようと3桁終わりザラじゃね
クロもグレイもシロも変わらん 3桁終わりってタワーすら折れてないレベルだろ
対面ブロシュがよほど上手くないとそんなん無い
あとツロは断トツでゴミ シューターの練習してるんだけど、
少しづつ下がりながらボムで足止め
足が止まったら相手の方にレバーを倒して撃つ
とかは分かるんだけど、狙いが定まらなくてかなり外してしまうのと、足止めを勢いよく抜けられてしまう…
動画などで上手い人のプレー参考にしてるけど、シューターはマネができない
何かコツでもあるのでしょうか? マジでクログレイのCT見直した方がいいKONAMI
シロがかわいそすぎる クログレイが強いんじゃなくてシロがゴミすぎるだけ定期
クログレイ使えなくなってもシロ選ぶくらいなら詩織選ぶ >>206
お前のような新兵はまず真上に撃てるように練習しろ
ボムを置いて下に歩くんだ
そしたらボムが壁になるからバイポッド(台座)代わりにすれば真上に照準合わせられるだろう?
怖い?ボムの破裂は2.3秒だ
単品で置いてたボムの前で2.3秒呆けて死ぬ間抜けはボンバーガールにはおらんぞ
しこたま撃ち込んでから逃げる迄の時間は十分ある
下に下がれないなら左右に歩いてから上、もしくは斜め上を押しながらバイポッド代わりにしろ!
それをマスターしたらレバーを若干傾けて微調整だ!
ボムを置いて1マス下がって真上入力!
ぎゅるっとちょっと斜めにレバーを入れてシュゥゥゥゥッ!超エキサイティン!!
シングルプレイは敵が弱いからじっくり試せるぞ こっちパスタなのに自分以外全員がマスターとか戦犯確定やんけ
しかもこっちのマスターは全員Cで向こうはBどころかAまでいやがる
(ベース破壊されても)おこんないでぇ! >>210
真上はさすがに…とはいえ斜め方向は2マスぐらいでもハズれてしまうのでじっくり狙いを定めて撃つようにします オレン返しすら作らずに侵入されてから守ろうとか寝言言うのやめろ
築城しないで前ブするならワンオペ防衛ぐらいきっちりやれよ! >>212
応用編のほうを見ろ
ボムに向かって上に歩く、そこを基点に少しだけレバーを回転させるだけだ
エメラはボムに阻まれてその場から歩けない
これを駆使して10戦もこなせば好きな方向にビタッとレバーを合わせて撃てるようになるはずだから
ボムを支えにしながら上+左右の機微を体に叩き込むんだ シューターメインのクセにアタッカー一生殺せないのかよ氏ね
って思ってるブロッカーにシューター代表して言いたいんだが
ラグいとなにも出来ないです・・・ごめんね・・・ >>214
狙いをつける間に、エメラがその方向に歩いて行ってしまうわけではないのか…練習します しかし、今日のラグは酷かった
ボトルネックでクロが爆風を踏み潰して歩いてきたと思ったら、爆風に爆弾投下してバリバリさせながらのご入場
お前耐火スーツかよ
流石にクロにラインボムキルみたいなことされるとは思わんかったわ >>215
ベースに入られたらかなり倒せないです…ひらにお許しを… マスCはモモぴゅん乗ってろ、
言うから被ったらすぐ乗ってるけど、
リスポ埋めとかうまくいかないと煽られるし、なんだか最近何の為にやってんだろ感が強い…
リザルト中にディフェンスを提案します、しこたま打たなくても下手なのは分かってるって… 使えるロールで粘った方がええぞ
出会い頭で即変えたら「ああ、こいつはぴゅんがサブで出来る奴なんだな」と思われる
ぴゅんは知識だけで最低限の動きは出来るが本当に最低限
ぴゅんでチームを勝たせてやるよという高みに至るにはマスBクラスの腕が欲しい ボムタ2がつまらんのは電車が通りすぎだからな気がしてきた 桟橋と違って強制的に止まらされる時間長いんだよなあ >>220>>221
そもそも論として後衛はうまけりゃ被ダメ0になる→引き分けにもちこめる→負けて(ゲージ減って)ギャーギャー言う奴が乗るべき ボムタ4でアクア使うやつマジで利敵だわ
最近アクア見るだけでキレそうになる 前衛乗ってるのしか見たことないマスABに
しょーもないグリアロアクア出されたのは本当クソ
下手なの自覚してるならまだいいけど本当クソ プレイ中は首傾げてたけど配信で確信したわ、マジでラグやばかった
その中で平均6キルだったからひらにお許しを >>227
逆に煽れるタイミングなんだから煽ってやれw >>225
味方にセピアいてモモコ出すのは精神的に無理 アクアよりはセピアの方が全然いいわ
アクアは乗ってるやつの腕も含めて本当にノーチャン >>232
ツガル
パプル
グレイ
好きなの選んでくれ 深夜になったのに今日組んだゴミアロがまだ腹立たしいわ
ムカつき過ぎて眠れねえ
いままでヤバイの沢山組んだけど
マスAがクソだとここまでムカつくのか
逆に貴重な経験だわ モモコやっててシューターからベース守って言われて(デスボ)確かにタイミング的にそうじゃないかと思ったけど
ちょっと怖くなって戻らずブロック積んでてごめんなさい。勝ったから許して〜 クロ強行する癖にベースにかすり傷も負わせられずに終わる雑魚マス君多くて役割譲るの本気でストレスだわ、お前のギガは中央ゲートとタワー破壊専用技かよ ボム2は防衛有利と名高いマップだったんだから例のボトルネック潰すだけで良かったのに何故かゲート増やしたからな… ここ見てるとクロ使ってもモモコ使っても下手なら叩かれるからもう好きなキャラ使ってもいいよねって精神になる >>234
俺が見たのと同じやつかな
ボマーやってるのしか見たことがない新宿のマスAが珍しくエメラ乗ったと思ったら
直前でグリアロに変えられたよ
それだけなら良かったがアタッカーの目の前で足燃やして中央にも何も残さず
最終的にはタワーも折れずに負けて案の定無言
ブロ2で足カツカツになることすら理解できなくても踏めるマスAって何なんだろうな >>240
マスAはレベル5やS級妖怪みたいなもんでピンキリだものな
一周年あたりで最上位帯が追加されるの期待するしかない、順当に人口増えてればやってくれるだろきっと・・・ バーストの時に駆け上がった奴が大半だろうからトップ層を分けるためにも最上位帯は必要よね 現状のままマスA以上追加したとしても一人でもなんとかなる可能性がある前衛メインの人しかなれない
運営はここまで何もしてこなかったから今後も期待できないけど同じレベルの人とだけマッチングするような調整してほしい
そうすればマスA以上追加する価値もあると思う グレイ利敵だとか言ってる奴いるけどスパスタのクロほどゴミな奴いねぇだろ。シューターやってる時に当たったクロのスコア1桁かマイナスばっかだぞ。必要数以上の火力と足持って行って1桁とかさすがにクソだろ ランクリセットで昇格(降格)試験制にしよう
前ブしてろくに築城もできないブロッカーとか、攻めシューターは問答無用で落ちていく内容で >>245
ボマーは本来アタッカーをベースに届けるのが仕事だけど、クロだけはアタッカーにキャリーしてもらわなきゃいけないんだよな
ゴールした時の成果が大きいから脳筋多いけど、味方に負担かけてるのは事実なんだよなあ
ヘイト集められないセピアと組むと、ラッシュ消費してもベース入り口のゲート壊せない、デリートやHEMLの援護射撃がないとベースにもタワーにも触れないクズ多すぎ >>247
逆じゃね?
アタッカーの仕事ってボマーをベースに届けることだと思うんだが
たとえクロじゃなくても ラッシュ入れる前に味方ウルシとモモコが守れ指示してたのにギガボムだか投げ込んでクソラッシュにぶち込んだクロのせいでベース折られた時にクロに対してのヘイトが湧いた >>248
おいらシロちゃんよく使うんだけど、
シロちゃん単体だと火力低いの承知してるから、
アタッカーに乗り込んでもらうために、
開通急いだり、ヘイト稼ぐムーブとか意識してるな。 >>201
アタッカーは装甲が紙
ブロッカーは使いこなせない
みたいな初心者やガチャで使いたいの来ないやつはそらシロだよ
仕方ない そういう奴らが今回のピックアップで引いたセピアを意気揚々と選択してくる ボマー落ちてスタート地点からリスポーンしてんのになんで上がってきたらアタッカーがリスポンかじりついとんねん
オレンなんだからいくらでもネック抜けられるだろベース前ゲートも壊れてるのに…ボマー待ってたん?優しいわね… >>247
ボマーがアタッカーをキャリーするなんて言ってるの世界中でお前1人だけだぞ
バカウルシ >>250
クログレイ使わない理由を600字以上で書きなさい >>246
格下狩になって新規バイバイになるだけや ベースゲートを壊さずにベースを直接殴れないボマーはクロだけ
クロセピアならセピアは下がっててくれ、ネックで敵の首でも飛ばしててくれ
デリートで無理矢理クロを通す方が早いんだよ……… そもそも現時点でスター帯以下が過疎りまくりで
新規も全然いないのに、これ以上マッチング細分化してどうすんだよ
俺の友達、CPUばっかだからって続かなかったぞ >>260
ゲーセンの対戦ゲームの下位帯なんてそんなもんや >>260
これなんだよなあ
コインの投入数でマスCまではランクがエスカレーターのように上がるクソ害悪システムはさっさと辞めて負けた奴は降格するようにして欲しい >>260
人は上に溜まるから、上は細かく、下は広くするんだよ
マスターを2分割したら、その分パスタの一部が下に統合になる >>253
ピックアップ以外の奴も来ることあるんだなあれ
こないだ詩織来てえっ?てなったわ スター以下帯(人数不足はパスタCも突っ込む
パスタ帯マスター帯(優先はパスタ同士、マスター同士
マスターA、新最上位ランク帯(
これでええんじゃねえのか? スパスタBでも守ボマーとか腐るほどいるし下位帯と一緒にしろ >>256
ガチャも回してるがキックとグレイ持ってないのでKONMAIに文句言ってくれ 無理に帯作らないで、上下1ランク幅でマッチングすりゃ良いんだよ
パスタAはパスタB〜マスC、マスCはパスタA〜マスBまで。マスAはマスB〜Aでマッチング。
マスAも本物以外はボロボロB落ちする >>268
空きがボマーしかない時は初期ピック強行して端でヒでもやってりゃええんか? >>264
ピックアップさんあんまり仕事してくれないよな
一個前のグリアロツガルピックの時にセピアアクアと来てまたアクア様無自覚パワハラ受けてるのかと思ったわ >>268
お前が全戦クロやっていいぞ、戦犯にならない限りな
まさか他ロール使っといて他人のキャラに文句つけてないよな >>272
詩織なんか下にクロ居なかったらシロ以下だぞ
>>270
ボマースキル不十分の自覚あってなんでロール譲ってんだよ >>269
それでも良いけどもっとパスタC〜マスB辺りのゲージ増減量調整してくれないと >>271
それん時はアロツガル来たから尚更えっ?てなったな
なんせキャラゲーなのにガチャで引かなきゃってのが頭おかしいわ >>268
エメラか使いなれしていないパプルになるけどそれでもいいか? >>277
なんでモモコの択無いの?極上なんて大して要らんぞ
あとウルシの択無いとか前回の水着イベントやってないのか? 他人のピックに文句つけたり被せたりする奴が味方に来るとなぁ、士気が下がるとか事故起こす前にそもそも言うほど上手くない問題がなぁ 極上割と必要だろ
開幕ボイスした後は極上使った方が断然遅延撃退しやすい、特にボムタは顕著 マスター帯安定してる奴がパスタに混ざったとして、どのキャラ使っても勝率8割キープするから連勝補正で速攻でマスターに叩き返されるんだが
負けてイライラしてる時点でお察しだな グレイ・モモコ・ウルシとスキル絶対必要レベルでないキャラはシューター以外あるしそんなのがパスタマッチで3,4人集まるとか運の悪い事故レベル
結局なんだかんだ言ってもスキル・キャラが足りねえ足りねえ言ってる奴はパスタ入りするまでにガチャ回数足りてないだけ
事実俺は増台組だが今はスキルキャラ全員揃ってるし、それまでもパスタ帯以上で使ったらマズキャラは居ても使えないロールは無かった >>284
お前はプレイ回数が足りないだけだろマスター帯にはよ上がれ >>285
お前>>283含めてレス全部読んでないだろ スパBまできたけど初期キャラ+パプルしかいない上に、追加スキルもスマブレと🤪しかねぇ
そこそこ追加ガチャしてんのにコレや
サブカ作ってええか? >>290
かなり運が悪い方だと思うが駄目だ、俺もパスタに上がった時はガチャキャラ半分位しかいなかったし気長にやると良い
てかサブカ作ってもガチャの旨味無くね >>290
サブカ作っても連勝補正で勝ちまくるから1日でパスタに叩き返されるぞ
追いガチャ全力でしろ タイムラインの味方を活躍させるべきとか戦慄するレベルで迷惑
それって足を引っ張ってるんだから、チームのために練習して研究しろよ
そもそも上級者が牽引、お膳立てしてもそれを理解してくれないんだから無理無理無理無理無理 >>288
足踏みじゃなくてイベントをイベント以上にやらなきゃいいだけじゃね
時期がきたらキャラピック変わるしスキルピックあるは過去のニュースでわかるし すまんボムタ5のセピアは強いわ
無限に上来てくたばってを繰り返してるウルシより全然良い 無事にマスターなれたけど
ウルシとツガルとグレイがまだ出てない
使うのは初期メンバーばっかりで
エメラに至ってはスレッドとデリートのみ
(初期キャラしか使えなくても)おこんないでぇ! >>298
流石にマスター帯でΩだけのエメラは辛いから出来るだけ突っ張れ
どうしても追い出されたらぴゅんで被らせてみてまじごめーん…
みたいにやればぴゅんが何かにしてくれる >>287
正直よくわからない文章だった
パスタまでに追いガチャすれば揃うみたいな書き方してたし
283は条件次第ではシロより弱いって事やろ?
好感度ボムとかいうクロよりもDPSが高くて施設破壊出来て、無敵持ちがシロ以下はない >>299
ありがとー
やっぱりマスぴゅんは優しいなー
とりあえずガチャで武器が揃うまでは他の人に甘えるとするよー >>284の言い分
「今は揃ってる」
「今はマスター帯」
「パスタでスキル揃ってない奴はガチャが足りん」
この時点では????だが、
先日追いガチャで1.5万ほど突っ込んだら★3スキル6個出たぞ
ジャッジメント、りんご、ミサ、噂、貫通、なんちゃって
満足にプレイするには到底足りん
つまり、284はまず4万位は追いガチャ回して人権取ってからプレイしろよクズ共と言ってる訳だな パスタ帯以上で使えないロールは無かった
と最後に総括あるのに>>285とか小学生から国語やりなおすレベル 勢力ゲージ減ってんのにガイジがゲートにボイス打って負けるのクソ過ぎた >>300
横槍入れるが
申し訳ないがクロ居ない詩織とかツロ以下 >>284は自分しか例出してないしガチャ回数や使えないロール云々は個人の感想の域を出ないからな
284がそう思ってるってだけだろ、それで結論は追いガチャしろなんだろうか
まあガチャがあるゲームである以上こういう事言うやつはいるよな >>305
ラスボじゃ無いなら状況によってはありだと思う
そのゲートの価値が高く敵を初期地点まで追い返せてないとかまだ何回かボイス打てる時間とか
ベースに歌いに戻ってもその間に攻め込まれて結局それ以上にダメージ貰いましたじゃ意味無いからな >>265
とりあえず勝ってもゲージが増えないという事態は避けれそうね ボトルネックのゲートになら全然有り
タワーのにやってたんなら流石にキレるけど ラグいと最後のカウントダウンまでラグくなるんだな
5…4……ん?321…0!タイムアップ!
これだもんなリスポ埋めても復活されるし置いたブロックも踏み潰される訳だ
マジでこのラグどうにかならねーの 回線は店に言ったりコナミに要望出せ
要望出してるけど全く強化されないが、とにかく出して出して無理にでも強化してもらうしかない 次の増台でどうにか考えてくれてるといいんだけど
増やしておいて何も無し。更にラグ酷くなるとかだと笑えねえ >>306
クロと詩織とかされても怖くなくね?
無敵押し付け耐えるだけだし、アタッカーと詩織のほうがよっぽど怖いけど >>302
スキル無くても問題ないキャラを挙げてるメンツがモモコ以外ガチャ引き前提だしな
ここだけでも割と何言ってるんだ?ってなるし
スパタまでに追いガチャしろって言われても50クレ程度でスパタに上がれるだろうからこれでキャラとガチャスキル揃えるのは普通にキツイだろ
使えないロールは無いって言ってるのにスキル無くても問題ないのがモモコしか残ってないってのも突っ込みどころ >>314
そのアタッカーには、セピアさんは含むのかね? >>316
セピアさんは可愛い
エロ衣装や声で味方をいやしてくれる存在
アタッカーでは無い >>281
最近多い前ブ桃は極上なんか使わないぞ
そうじゃないと最速で野外ライブできない >>315
お前のレスのほうが突っ込みどころ満載だは スパスタCに上がるのに200回もかかる雑魚でごめんな というか50クレなら全戦全勝位しないと無理じゃない? 普通は100クレでもパスタ行けるかどうか
50クレでパスタなんてエアプかサブカしか居ない さっきからしょーもない試合多すぎてさすがに萎えてきた 50クレ称号でスターA60クレくらいでスパスタC上がれたけど普通じゃないのか? 味方2人が回線落ちて、相手は健在?
まったくゲームになってねぇ 60クレでスパスタって勝率と平均連勝数どんなもんなんだろ パスタ行ってから100クレ称号だったなあ
200クレの奴もいるならそりゃキャラやスキルの出も人によって大きく違うわな ま、足んねえスキルやらキャラあるならピック期間にしっかりガチャれ
昨今のゲームの中じゃダントツにリーズナブルな部類だ 昔つけてた記録だとビギナーから33勝16敗でスターC到達だぞ すまんな、少し持ったかも知れん
でもパスタ到達は100クレ未満なのは確実 俺がマスターに上がった時には称号なんてものは無かったけど300位はやってたと思うよ 話盛ってる系もあるけど、
ちゃんと情報仕入れてボンバーマンの知識もあったりすると
レギュラーのシロちゃんがスター並の戦力になるから連勝しまくれるしな
レギュラーの平均とかヤバイぞ
マップどころか画面すら見てないレベルだからな ラグと低スペの合わせ技でカウント戻ったりしたからな
7カウント目でガクついて3、2、1、5!とかなったことあったぞ
これ体験したせいでこのゲーム真面目にやるものじゃねーわと思った プリティ・ボンバーズの称号付けてんのにモモコ1ミリもやりたがらない奴勘弁して ラグすぎてゲームなんねえからもう金輪際やんね
ラグが改善するか金髪ロリブロッカー出たら呼んでくれ ラグはNTTの問題だからコンマイにはどうにもならん
三国志すらラグってる始末 さっきからマスCにピック全部譲ってるんだけどさ、スコア3桁〜マイナスのやつに限って無言とかNGするの何なん?
普段マスAがーっていってるけどマスCのが性格悪いの多いと思うわ
マイナスやつにNG打たれると思わんかったから愚痴らせてもらうわ ラッシュ入れてもいいよって意味の後衛の「ベースを攻撃して」はわかる。
前衛が攻めきれなくて死にまくってる時の後衛の「ベースを攻撃して」は煽りだよね そう言うのは無視。止める気無さそうなら名前と店舗と日時と行為をメモって晒し板で晒す >>210 >>214
まだ2戦だけですが、今まではしっかりと敵の方にスティックを倒してなかったみたいで、意識的にスティックを傾けたら、かなり斜め撃ちの命中精度が改善された気がします
ありがとうございました >>343
下手くそだけに、何回も言われてる…
「ごめん」のチャットで返すことしかできなかった… >>343
煽りっつーか怒ってるんじゃね?または切実な願い ごめんで返しても向こうにはとどかんよ。
負けたら相方のせいで負けただから。
勝つしかないんだよ。ボンガは。 >>342
NGは自己紹介してる位に思っとくといいよ
実際NG打つ奴ってそういう奴だし ぴゅん使ってる時のライフハック
前衛のキャラが死んでごめんって言ってるだろ?
一度「もんだいなぁい、もんだいなぁい」を挟んでから、「やっちゃおう!」「よっろしくー!」の順だ
エメラが死んだときも心の中で悪態付きながらでもいいから「もんだいない」
クソラッシュ入れられてももんだいない→やっちゃおう!→よろ!
焦らせると、そいつの視野が狭くなるからドンマイやありがとう、ナイスでコミュニケーションとれ
ぴゅんのは結構効果あって、体感負け試合でも捲ってくれる確率がちょっとだけ増えるぞ 攻めれないと負け確でかつ攻め支援する余裕がないときは攻めてチャットするな
もしくは防衛の相方に攻めて欲しくてチャットすることもある
てか前衛は煽られた!とかクソどうでもいいからベース攻めてこいや そうそう。だから前衛ザコはモモコやっててくださいね。 そんなに嫌ならバーストかシングルに籠ってれば良いのにマゾなの? マスタAからNGまたね連打されるとだいぶくるものがあるな。マスターCはマスターCと組ませてくれよ。上手くなるために頑張ってもその時はごめんしか返せねえよ つーかマトモな奴と組みたいだけなんだよ
マスCでも下手くそでもええねん
何でロール譲った挙句NG打たれないかんのや
もっと楽しくやろーや パスタに帰ればどのキャラでも遊べてNGも少ないし無双もできるぞ… ボンガはメンタル大事よ。
即またね。攻めよう連打、NG、それを食らっても
耐えられる奴だけ残る。言うこと聞かないやつでもしょうがないよ。
メンタル強いからね。 >>356
気にするな
そもそもマスAは対面のマスAを抑え込むのが仕事
お前は対面のマスCを抑え込むのが仕事
そしてマスCのお前は対面にマスAが来た場合けちょんけちょんにされて当然
それが相手マスAが試合を勝たせるための義務だからな
そこでお前さんがマスAにワンパンチ入れたらどうなる?
対面のマスAが仕事出来なくなる
いいか?フルボッコにされてもいいからワンパンチ入れるだけでコスパの良いキャラとして賞賛されるんだぞ
負けて当然、勝てば自慢出来る
試合に負けたらむしろ仕事してない味方マスAのせいにすりゃいい
気楽に行け >>342
このスレではよく「マスCなら初期ピックキャラは最低限は動かせる(のに動かせないキャラに変えさせられるから敗ける)」とかほざいてるけど、動かせてると思ってるだけで現実ゴミカスみたいなのが掃いて捨てるほどいるからな
(実はそういうマスBもいっぱいいる)
それならランク上位が得意ロールに乗ってマスCには「ちょっとマシなCOM」として邪魔にならないようにだけ気をつけてプレーしてもらった方がマシだわな
そしてこのスレに住んでるヤツらはそういう種類のヤツらばっかりだというわけだ マスCの分勢で前衛やることがおかしい。
攻めれないくせに前衛ピックすんな。
後衛ピックで下手でも愚痴るけどな!
これがボンガよ。 >>362
いや下手でも普通にチャットしてくれれば俺は構わんよ、マスABでも攻めれないことなんて普通にあるし
何故無言NGになるんだって話、譲ってもらってたなら尚更な 防衛が強けりゃボムタウン2.1なんて前衛3桁が普通だと思ってるんだがどうだろうか >>363
お前みたいなのと組めば俺も気が狂わなかったかもしれない。
パスタマッチの頃負けた時だけ急にNG出すひといたから
そういう人が上がってきたんだ、と思うしかない。
負ければとりあえずNG、意図はしらんけど
俺には無理だった!的なニュアンスかもしれん。 >>364
はい
ネックをI時起きで蓋されたらオレン以外入るのクソしんどい
VKもハーフブロック跳んじゃいけませんかね
跳んでる最中無敵じゃないし 残り30秒の大事な場面で防衛するボマー
恐怖でしかないんだが
マジで隅っこでうずくまってホコリでも食ってろって思うわ
スレッドで射ち頃したい 初期スキルしかないセピカスで全国出てくるゴ味方なんてただのデバフ
最低でもシングルだけはやって性能理解してこい。シングルやった上で選ぶなら病院行け 攻めようなんてラッシュ管理以外で使わねぇわ 焦らせてパフォーマンス上がるわけねえだろバカ利敵か >>356
そしたらクソのままマスBに上がるから、お前の腕は上達してないからまたNGされるだけ
まず全国の前に動画とネットで知識を得てからオフで練習してくれ
意味不明なボムを置いてウルトラとかプラズマを即爆させて防衛が壊滅することが今日だけでニ戦、終了間際にラッシュ入れて負けるのが一戦、
リス埋めに行けないのにただ倒すエメラが一戦で散々だった
マスはスパスタとは異次元なのが解ったならとにかく練習してくれ
チャット出しても意味が通じない、初期ピックでまともに動けないとかじゃ話しにならないから煽りとNG押されるんだよ
知らない、出来ない、チャット聞かないじゃ足を引っ張ってることになるから負けるんだよ
やってればそれだけで楽しいってまま昇格出来るのが問題ではあるが、勝ちたいとか負けたくないなら最初に知識、次に練習、それから経験を積んでくれ >>370
守るな上がれ、とか
ボイスもうないぞ、とか
こっちアクアだから攻めないと負けるよ、とか
場面によっては「攻めよう」使うわ
完封されてたら打たないし
もちろん連打もしないがね シューターも攻めてくれ、という意味で打つことはある 3000出すマスCモモコもいれば2000も行かないマスCモモコもいるしなあ
マジでガチャ >>371
マスCなんて弱いもんだからそれ前提で動くし相手にもいるんでな
弱いに決まってる奴にNG飛ばすようなマスB以上はマスCより味方にほしくねえって愚痴 モモコは余さずウォール置いてれば立ち回りが下手でも3000近くはとれる
たまに1200点前後いるけど
たぶんボムブロックばかりでウォールを無限に腐らせて全然置いてないんだと思われる
まれに点数が2000前後なのに組んで滅茶苦茶楽なモモコもいるから点数はあんまりあてにならんよね ボイス使わずウォールと極上連打してたらベース飛ぶ試合にならない限りは3000越えるだろ
でもそんなモモコ味方に欲しいか?
ボマーだって詩織でタワー折らずに延々好感度ボム置いてたら1万超えるぞ?
ポイントなんて何の目安にもならないってグリアロに習わなかったのか? ボイスウォールで普通に3000点いくよ
ポイントは目安にらならないは完全同意だけど
1500点切るモモコは間違いなくガバガバ 完全にとは言わないけどそもそもスコアなんて対して役に立たん
ゲート全部処理したアタッカーとタワー折っただけのボマーでボマーの方がスコア高くて仕事した気になってるのとかよく見るけどks >>382
モモぴゅんでボム中心で遅延したら完封でも1500いかなかった >>118
ボマーは起爆二回で折る(2ヒット+3ヒット)
他は最低でも起爆3回必要(2ヒット*3)
ボマーが3秒で折るってそういうことやぞ
クロに至ってはワンタッチ即死 >>146
愚痴スレで突っ込むのもなんなんだが、それ倒せないんじゃなくて倒す目処がたって泳がせてるからリスポ先行ってくれって意味じゃね?
いま電車に阻害されてデスベホマ率かなり高いから なんでゲームで他人の反応なんか気にするんだ?
戦犯しようがなんだろうが自分が楽しければそれでいいだろ
気にせず好きなキャラ使えよ 犯罪者思考やめろ
某暴言荒らしワロや台バン奇声ワロ、ワロファンクラブ会長を正当化するな まともやるのアホらしくなってきたからムカつく奴とマッチングしたらわざと負けてるわ めちゃくちゃ削れられて負けてるのに1500台のモモコとかお前ボイス腐らせすぎだろと
完全にCT把握してない奴ですやん使えないなら無理して譲らんでいいのに >>298
マスターなるくらいまでやってて三人も出てないのか
今からやろうみたいな新規に絶望与えるやつやな >>391
パスタとマスターのマッチング分割でアクションゲーム得意なやつなら300試合程度でマスター踏めるようになったのもあるな
昔は敵マスA、味方パスタCでダメだこりゃみたいなマッチングばかりで500試合は必要だったし 対面にマスターが居なくなったからパスタの中で上手い方の奴はパスタ上がりたてを味方に引いてもフォロー出来るからな
マスターでも同じことが出来る奴がA維持できるんだろうな よくよく考えたら初期からゲージ査定据え置きでマッチングやバーストに変更は入ってるから今と初期じゃ各ランク到達時の試合回数が全然違うわな
コナミアホ過ぎる 負けたら味方のせいにする奴って何故存在するのか
敵が上手かったから負けてもしょうがないと思う方がまだ健全、多分一番いいのは自分のせいにする
これが一番伸びるし精神衛生上もよろしいと思うんだがなあ 敵が大したことなかったりこのぐらい出来るだろってのが出来ない奴がいるんだよ
スキルポイントの異様に低いモモコとかゲート即破壊出来ないクロとか敵を倒せないシューターとか ボマーが防衛したり、エメラがベース殴りに行ったら味方のせいにしていい
クソラッシュは微妙、指示を出せば防げるかもしれんが 自分が悪かったのか味方が悪かったのかなんてまともなやつならその試合毎に分かるだろ
問題なのはそれを外に出すかだよ
自分が悪くなかった試合なんて自分が分かってればそれでいいんだよ >>396
下手な奴がいるとかそんなの敵も同じ、というか自分が上手いなら敵の方が自分がいない分不利になる確率は高い
その時の味方の技量や考え方によって最適な動きは変わるのだからそれに対応できないのは結局自分がそこまで上手くないってだけだろう
それなのにミカタガーってなってる奴は伸び代もないし楽しくなさそうだし同じチームになりたくない ライトニングやラインボムでガンガンピヨらせてくる味方にも文句は無いなら良いんじゃないそれで >>379
シングル練習しろという意見に対してNGするなは反論にも何にもなってないと思った >>404
存分に愚痴っていいぞ
グチグチ言うやつに愚痴る奴もいるってだけだ >>371
ラッシュ管理とか指示来たら聞くとかチャージタイムとか最低限は意識してる。でも肝心な場面で焦るとマップ見るのが遅れたりするし経験の差はあんだろうね
。 他人の動画見んのもわりと大切なのな なんでマスターが経験値を掘らずに突っ込んで、スパスタがわざわざ遠回りして経験値を掘ってるの
クラスが逆なんじゃね? EXP掘りなんて誰かがやりゃいいんだから
戦闘慣れしてる奴が前線に突っ込んだ方がいい
の精神
詳細は知らん。俺なら絶対やらんし パスタが経験値掘ってくれる保証がないからリスキーだよな
ロールが分からんからなんとも言えんがマスターがボンバーだったのかな マスター混合マッチで防衛パスタ前衛マスターの編成で経験値事故が起きた時あったがマスターがパスタのせいにしてそうでムカつくな。案の定試合後NGNGNGだった。 >>412
混合マッチならマスターの方が比重が大きいはずだが
パスタの方が上手かったんじゃね >>410
それやって、シューターが掘るために後退してしまいネック素通しでラッシュ浪費
ぶちギレたシューターがベース殴りに参加してRTA化
あると思います >>414
まさにそんな負けパターンだわ
レベル3でマスター前衛2人が突っ込んで、スパスタのシューターが仕方なくタワー周りを掘ってたからゲート即壊滅
モモコでカバーできなかった俺も悪いけどジリ貧でそのまま終了 ベース周りは掘ってるのか…?
レベル3で前衛二人突撃ってパラメータすら完成してない気もするが
あと中央に経験値多かったりするから開幕シューターがさっさと中央言って掘りに行ってない気もするなそれ 初期ピックでツガル出したら味方エメラにNGされたからグレイに変えて攻めて僅差で勝てたんだけどエメラでスキルスコアだけ高くて撃破数200点だった時はん?ってなったね。ボトルネック到達が遅すぎる 今の4、5で足りないのはブロッカーが掘らないせいだぞ >>416
完成してなくて捕まるウルシやらオレンやらが足引っ張るパターン
あと、味方前衛二人が最速で突っ込んできたらシューターは下がるしかない
それで前衛が敵をスルーしたら、敵の前衛を止める人がいなくて終わる >>415
アタッカーの方はともかくボンバーの方は完全にRTAだと思ってるな
バランス考えずに攻めるなら削り勝たないとねえ エメラがやりましたやりました連呼してきたけど…お前さんが撃ち漏らしたボマーを倒してリスポは既に埋まってるのに何が言いたいんだ
もし倒した自慢したいなら△1発で倒せる体力までモモコで減らしたのに倒すのに時間かかりすぎなんだよな シューターはラグい時もあるし調子悪い時もあるし許したれ
個人的に一番波があるロールだと思う CPUシロのSUBで敵ラッシュ突入、自ベース内には当然のごとく敵クロ
さすがにそれは笑えないよツロちゃん >>415
それはモモコではカバーできない
むしろ、前ブしなかったからじり貧でもシューターが守ってくれたと思うしかない、これでモモコまで前ブしたらエメラは守らんよ >>418
ほとんど築城も出来ずさっさとステ集めて中央に上がらないといけないのに掘れと
中央上がらないで築城しながら掘る方が楽だから別に良いけどさ というか、回復の軽いグリアロアクアをメインブロに据えなきゃならなくなるから本当にやめてほしい
シューターからも、レベル5要求されないデブルを合わせなきゃならなくなる
もちろん、勝率は下がるが無理ゲー率も下がる選択をせざるを得ない
本当にやめてほしい そのマスターもだめだけど全員ぐだぐだな試合そうだな
ここ掘ってとか送ればいいのに送らないのもだし築城放棄すればいいのかってそりゃ開幕ここ来てとか送ればいいだけの話
というか必要最低限築城してから中央いって最初の攻めしのいでから築城追加なんじゃないのか 流石にタウン5で俺ボマーがリスポン右上とゲート上を全てひっくり返してもLv3で止まるクソ試合あったのに
全部天然築城で済ませて即またねなマスBモモコとか居たからな
知ってるよ、俺がマスB初期ピックぴゅんにぴゅんを被せて乗っ取るべきなんだろ?
それでも愚痴らせてくれ。 ボムタ2で経験値足りなくて詩織で初期位置左と下あたりを戻ってガンガン掘ったらポコじゃか出てきたわ
そのあと対ウルシの裏道が開いちゃったからモモコに
「ごめん」「ここ来て」したら「了・解!」してくれたし
チャット大事よねマジで そういう人たちは経験値は空から降ってくるものだって思ってるんじゃない? >>428
そんなのは味方の手で掘ってしまえばいい
それで守れないのは手抜きしたモモコの責任 とりあえず1デスするまでは突っ込むけどそれでも経験値足りなかったら自陣掘ってるわ >>427
たらればだから分からないけど多分チャット打っても聞いてくれないぞ
前にマスBオレン視点の混合マッチの動画でオレンが足事故って一人出遅れて掘ってた
それをパスタモモコが気付いてここ来てってブロが掘るアイテム地帯を指してたけど気付かず事故ったままだった
最初から連携とるつもりない奴はさらに伝わらないと思う
チャット自体は大事だからダメ元でも打ってみるのは賛成だがな 残り20秒で敵がベース前居るのにリスポ行けといわれても… シューターでラグすぎて0キル3デスやらかした時にモモコがドンマイしてくれたの嬉しかったわ マスCってほんとパプルとかアクアとかグリアロとか使えもしないのに出すの好きだよねー
どうせパスタ上がりなんだろうけど対面にウルシ見えてるのに処分できない腕のキャラをシューター枠で出してくんなよ 開幕上ステ残しながら掘るつもりでも横取りされたと勘違いしたブロッカー明後日の方向行くからな
そりゃ経験値事故るわ >>437
そいつらが出るって事はお前含めて後衛誰も出してない状況だろ?
文句言える立場か? >>439
パスタCになに期待してるんだ?
パスタCに最低限の動き期待する奴も中々やばいぞ ただ愚痴言いたいだけのまともな奴ならこんなところに書き込むわけないからな
それこそチラシの裏にでも書く アクアとグリアロをなめるなよ?
あいつらはブロッカー枠でもシューター枠でも生えてくるから一人では回避不可だぞ やっぱアクアグリアロ無理
グリアロは一生リスポ埋めれないしアクアは言わずもがな アクア、グリアロはボマーある程度遅延してくれたらそれで良いよ アクアがリスポ埋め苦手なのは分かるがグリアロに何があったんだ 敵味方の編成考慮しつつ出す分にはありだよ
問題なのは隙あらば出してきて動きも実力も伴ってない奴ばかりな事だよ
グリアロもアクアも中入らないと埋めれないから敵が居たらボトルネック抜けるのと同じ攻防が発生する ぴゅんも外からウォールで差し込めるやんって言ってる奴の成功率はゴミだけどな
ブロッカーは追い出すしかない 下手だから出さないじゃなくて下手だからこそ出すだからな、練習してる奴に当たってる(単純に好みかも)
皆が皆勝利至上主義じゃないからマス帯の温度差がすごい、ガチ勢灰人勢はコナミに要望出しまくれ 他人の100円を無駄にさせるか自分の100円を無駄にするか
他人は気にせず好きなキャラを使うに限る 今のパスタ帯ってアロエに弄ばれてる前衛多くない?タワーすら折れない試合が割と発生するんだけど… >>452
もちろん、他人が何をしようと自分は文句言わないという大前提でな?
「自分はするが、他人にされるのはごめん被る」は通用しない
自分がセピア出すなら、後衛がアクア様になろうが攻めシューターが出てこようが、相方にグレイが来ようが、文句を言う資格はない >>400
それもそうだがマスターCがピンキリだから何とも言えない >>453
お兄ちゃんが多いんだろ、気持ちは分かるすごく分かる シューターが減らした敵をボマーがやっつけるナイスな連携してたんでしょ メインアクアグリアロはまだいいけどモモコしか使ってこなかったマス帯の奴は絶対使うな
マジでただの劣化モモコな動きしかしてねぇぞ 今日やってて味方まともに攻めないし守りもしないしマジでなんなの 下手くそがアクアグリアロ使うな→下手くそがブロッカー使うな→下手くそがゲームやめろってエスカレートするのが見えるようだ
実際クロウルシエメラモモコのミラーマッチになっても戦犯探ししてるんだろうな >>462
週末で仕事から開放された人が数日ぶりにボンガやってるんだろう
だから色々忘れているんだろう
リフレッシュした気分で土日を迎えたいなら早目の帰宅を 使うなっつうかマップに適したキャラ使えってだけ
サイバーはアクア刺さったし >>462
どうせ敵もザーコザコザコばっかりだから無双できんじゃん♪ >>469
無双したところで敵にも同じようなのがいるからダメっぽい >>454
もちろん言わないよ
セピア3になってもいいよ 今日は対面4セピアに当たったがまじでつまんねえなこれ
相方がパプルだったから一応アクア構えたが、普通に前衛に
ラッシュ管理までされてからのベース爆破でおしまい
連敗止まったのはいいけど祭り試合でこれほど盛り上がらない
組み合わせはないと思った >>477
3連敗くらいの時点で帰るべきだったんだ >>453
グリアロ関係なく、タワーが折れない勝負が多い…と思う >>480
後折りになった事はあるけど居ないときは大体折れてた気がするから気になっただけ…まぁ、偶々なんだろうけどね ボムタ2.1で、無理やりΩぶっぱなしてダメージ与えたタワーすら折れずに完敗した時は泣いた… >>482
下手するとタワーまでに2回ネック抜ける必要性あるからしゃーない
クソマップ言われる由縁の一つ 脳死でチェーンソーブンブンするだけのセピアが相方だと一生抜けられなさそう ボムタ2.1で一応最初の作戦会議?の時に「このタワーを攻撃します」と攻めラみたいなこと言うけど、タワーを折るのまではエメラじゃできないので、前衛の皆さんは後折りでもいいので、頑張ってください セピアやってみたが、相方の先輩がちょっと・・・な方だったな。
合図無しの植林は勘弁して欲しい。
タワー任せてと言われるので、ほならとベースにちょっかいかけて、
ゲート全部崩したところでダウン
さてあっちはどないやと見たら、まさかのタワー、タワーゲートどちらもノーダメージ
あららと思いタワーに行けば、もう一度タワー任せてコール
しゃーない、まだ余裕あるしもうワンチャン任せてようと思い、ベース攻めに行ったら、
相手防衛+漆の三人がかりでわいセピアさんフルボッコ、
あなや!しかしワシんとこ来とるなら、タワー折れとるやろ!と思いきや、
まさかのゲート砲かミンボーかで先輩お亡くなり。先に味方ベース帰っておられる。
さあそろそろ時間一杯、ここでもう一度『このタワー、任せ』もう無理や!
幸い相手はエメラのみ、アタッカーはこちらベースへ勝負をかけに行き、モモコは引きこもりラスボの構え。
どうにかエメラを捌きながら、タイムカウント0と同時にタワー折り成功。
ギリギリで勝ちを拾った。味方後衛にマジ感謝。
リザルトで先輩謝ってきたけど、まぁ、ようは勝ちゃええんや、次頑張ってやと。
結論、セピアさんでもぼちぼちやれる。 合図ない植木は、囮になるから1人でベース行ってくれって意味だと解釈してる >>479
直後にパプルで10連勝出来てなんとか戻せたよ…冷や汗出るわこんなの タワー後折りつよくね?
ラストギガ撃ち込んでるようなもんじゃん >>487
セピアは強いよ
ただサイバー1,2とかボムタ5みたくゲートの数と戦場の広さが強さに直結しすぎるのとスキルのクセが強すぎるだけで >>490
防衛が強ければ強いほど負ける矛盾を感じる 少し前の書き込みで耐火スーツでも着てんのかみたいなヤツあったけど今日実際に遭遇したわ >>487
先輩・アロエ・ツガルはたまにとんでもない地雷が居たりするからね…戦犯かましてNG打つようなのはあんまりいないけど >>490
珍しく中央制圧ができて調子にのってたら最後の方で後逸してしまって、2本後折りされてしまった… スーパースターCで半分順調に盛ったのに最近になってずーーーっと全然勝てない
今日は1500円払って勝ったの3回…煽られまくるしもう心折れる そのランク帯で煽られるってことはなんか根本的な間違いしてる可能性がある >>495
先輩ユーザーのゴリ押しでぴゅんがワンオペになってた試合見て可哀想だなぁと思った。 はー、意味無いボム置いてピヨらせてくるボマー死んでくれや
無駄にボム縦に2個置くからゲートも削れねーし利敵も大概にしてくれや やっぱり、穴熊モモコの方が味方に来て安心できる
人にもよるんだが、前ブモモコが相方だと後逸1回で終わるし回復して立て直す余裕もないから距離を消費して下がりながら守る手が使えない
ラグアーマー1回が勝敗分けることもあるし、味方前衛にスタンさせられて抜かれるとかあるし、完全に止めるには味方も通すわけにいかないから味方前衛のベースリスポンでアウトだったりもする >>497
動画見ろ、マスターの試合見ろ、wiki漁れ、練習しろ パスタCだろうとマスターAだろうとアクア使ってる人ってなんでモモコにしても譲らないんだろ…そしてそういう人に限ってなんで負けたら笑ってるんだろ
敗北を求めすぎじゃないかな だからよーマスCはおとなしくモモコしてろって。
攻めきれん試合はどこかで晒されてるぞ?
マス帯は上のご機嫌とらないとダメだよ。
マスター様怒ってるじゃん。 俺はボムタの前衛の難しさを知ってるから完封負けでも絶対に急かしたり煽ったりしないわ
こういうのはオールラウンダーとしてのスキルが付いてくると寛容になる気がするわ マスターCならモモコもポンコツだった分かってて言ってるんだよな
基礎基本がダメだからリス埋まらないし最初しかブロック置かないしボイスすらろくに扱えない試合があるだろ
敵が弱すぎる試合は運良くそういうモモコが敵だっただけだぞ Aに上がりたいBが永遠に味方にキレてるゲームってのはここ数日で理解した シューターで完封しても
モモコのラスボで勝っても
前衛のおかげ。前衛で削れるマスター様に感謝しろよな! サイバーみたいな完封ほぼ無いステージでアクアならわかるがボムタでアクアは前衛に負担かけ過ぎなんだよな
ただでさえラスボ差で勝つようなステージなのに何だその近ボム一回分だけの回復は 敵後衛が強すぎてゲージ満タンでもラスト十数秒で捲り返せる事多いから諦めず道を開き続けるのだ
後衛?祈れ >>503
自モモコの相方になったアクアは、キッスを持ってないのでWブロッカー希望だったらしいです… グリアロはギガ変換でボイス以上、アクアはくぼみで足元ボムとウォールでボム3個分の遅延は出来るはずなんだけどそれすらしないからな 前衛メインだけど昨日積極的に譲ってたら7割モモコ 2割エメラ 1割前衛だったわ
至近距離でもラグで一生弾当たらないウルシ殺せなかったときは味方モモコも怒って嫌になった
ほんと後衛やりたくないな
俺のいたチーム勝率3割未満だったけど責めないでくれよ 後衛メインだけどボムタは前衛のほうが圧倒的に勝率いい
あと防衛セピアリスポかじりセピア本当にやめてくれ… >>515
ラグは常に酷いから先読み撃ちがデフォだけど
真正面で当たらないときとか無理すぎる
余裕もってニマス先で置いたボム踏み越えられるとかもザラだしね
ラグ店舗まとめとか欲しいわ >>515
大規模な通信障害起きてたみたいだからシューターは責められないわ >>515
普段はラグの恩恵を受ける側なのに寝ぼけたこと言わないで下さい >>518
今日起きてた障害ってボンガに全く影響ないと思うけどなwww 昨日何回か当たった味方でセピアとツロつかってた奴いたんだけどどうやったらスコアマイナス取れるの。前衛やってた時全然来ないしマジで何がやりたかったのか理解できない >>522
中央完封されると連携取れん限り突破するの無理に近いからマイナスは寛容するしかない
そこはシューターとブロッカーの責任も少なからずある
昨日は敵前線が踏切まで上げられて前衛マイナス4桁の完封負けとかあったぞ >>522
お前が上手すぎて相方との波状攻撃を実現できてるんだよ
死因なんて基本シューターに撃たれたくらいしかないんだから、フェイントでラグに吸わせて、食らい抜けでゲート割ってれば基本何とかなるわ >>524
味方シューターはボトルネック後ろにいたし最近そんな奴しか味方に当たらない >>525
死因が自ボムの爆風に巻き込まれてからの挟み込みやで >>526
自分がブロッカーの時にボトルネック後ろで待ってるシューターとかほぼ見ないけどな… マイナス4桁は逆に捨ててないよ、捨ててたら安地にずっといる形になるからそんなに(10回以上)死ねない >>528
前衛やると3回に1回ぐらい見かけるぞ… >>526
ブロッカーに前ブして欲しかったのでは?
そうじゃなくてもブロッカーがボトルネックで張ってるときは邪魔しないよう後ろで控えることはある
単純に前方ブロ後方シューターの形が悪形とは思えんわ 前ブブロッカーいたら、シューターは仕事無くなることがあるのがなあ
ブロッカーは後ろにいてもいくらでも仕事があるが、あまりに後ろにいるシューターはスキルちらつかせてうろつくぐらいしかできない、撃ってしまうとCT中に強引に突破されるかもしれない
だからって後逸してしまうと今度はシューターの手に負えない事態に…… ブロッカーにはシューターが遅延してる間に再築城してて欲しいけどな 相手のアタッカーが先行してるなら後ろはシューターに任せて、ブロッカーは後からくるボマーの遅延じゃね? >>535
そこで、それまでにブロッカーがどれぐらい築城頑張ったかが問題になる
ほぼ更地なら二人で戻らないと止まらんよ、俺はベース周りが更地なら防衛するよりもワンオペしてもらってベース殴りに参加する方を選ぶ
仮に実際に二人で戻るとボマーがフリーでタワー折ってしまうし、一人で対処しなきゃならないならもうある程度削られるのは仕方ないとしてラッシュ貰って、ラッシュでアタッカー倒して、Ωは温存で敵のベースに使いたい
削られた分は自分で取り返すしかないし マスターBにもなってベース周辺のアイテムを根こそぎ奪って行くのですか!!えええええエメラまで!!
モモコワイ、悲劇のアイテム不足!!オレン返しを築城してる場合ではなかった!!足だけ早くても無理ッッッッ!!!! 今日も一日
ウルシが火力をシューターの目の前で全部掻っ攫う
マスターモモコは一生ボイスしないで完封したのにゲージ差で負け
敵は爆風背負って駆け抜けてくる
味方前衛はマイナススコア
こちらのチームは後衛専門が3人になる ベース島でエメラ少なくとも30秒は引きつけてんだけど
その間タワーノーダメって何やってんのお前? ベースとタワー全部掘られているのにレベルが足りないだと… >>540
掘りを急ぐあまり、アイテムが焼けるのを厭わない掘り方をするボマーがいるとそうなる >>541
L字でアイテム焼けるの指摘しても「知ってるから言うな」と返す輩とかいるからな
ああいうのはもう伸びんから一生養分になってくれ >>542
L寺でアイテム焼けるってどういうことですか? >>543
爆ブ
爆爆
こんな感じでL字で置くと
最初のボムでブロックの中からアイテム出てきても最後のボムで焼けちゃうのよ それはもちろんだけど、間に爆弾いれて連鎖させてもアイテム焼ける ブロック置く邪魔だからさっさとライン上げろクソシューター 藤江と内田橋交流戦見てるけど内田橋交流戦なのにずっと勝ちにきてて何だかなー
名古屋人の民度に何か言うのもあれだけど >>542
知っててアイテム焼いてるなら晒し案件だから、問答無用で晒してくれ
編成選択の時点でその情報あるなしで全然違ってくるから >>552
まぁあれだよ
動画撮ってる奴がまだ上手くなくてL字でアイテム1個焼いちゃいましたごめんね程度だぞ
アドバイスくれって言うからしたらそれかよシネってだけの愚痴 >>541
アイテム焼くなら掘る意味無いんですけどね…自分も今日遭遇したけど自タワーの経験値回収して何とか5になった オレン返しを見事に忘れてた
シューターさんごめんね 友達にぴゅんの立ち回り教えてって言われてスター以下の方で戦ってたんだけどスパスタでやってる雑魚よりも普通に強いのなんでなの。 スター以下だからと慢心していた可能性もあるぞ
スター帯を余り舐めてはいけない ラッシュ入れない為に殴らなかったのに後衛ズタボロで空ラッシュ
脳ミソ入ってないツロがタワースルー
二枚釣ってんのに何してんだマジで育ち疑うわ 休みの日しかできないおじさん多いからな
回数よりも頻度重ねないと鈍るのは当たり前 土日の何がやばいって、あんまり上手くないのに前衛専だった奴にそのまま前衛やらせても酷いし、かといって後衛やらせると大惨事になるんだよな 詩織を使ってて「こっちに来て」のチャットを打たないやつはなに考えてるの?wwwwwwwwwwwwww
スパスタにもなってチャットできないやつとかあり得ないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとアタッカーと詩織の組み合わせもあり得ないから!!wwwwwww 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0g5qU8AA8ETg.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/ZwAJRHuAef Android https://t.co/bvmoX6Evup
[二] 会員登録を済ませる
[三] マイページへ移動する
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
数分で出来ますのでお試し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>571
詩織使うからクロ出せって意味じゃないの?そういう詩織ほどまともなのいないからか味方全員NG押してるところとかを頻繁に見る >>571
スパスタの詩織とか植林するだけ褒めるべき ブロッカー押し付けられて練習がてらグリアロ乗ってみたんだけどめっちゃ扱いづらいな。あれ乗りこなせる人間何者なの…ワンオペさせられて守りきれずに負けてスコア900代で1位とかさすがに意味不明すぎる ベース付近掘り尽くしたのに経験値足りず3、まさかと思い味方タワー付近や中央見に行ったら見事に残ってたよ。
前衛もシューターも馬鹿としか言い様がない。お前らそれでスパスタaなのかよ。 頼むからグレイ使えないなら選ばないでくれ
マスCで使いこなせてる奴見たことないわ 使いこなすというかフルステ維持出来てやっと強くなるタイプだからなグレイ
2.1や4だと運ゲーに近い >>579
ステアイテムはともかく何で経験値残してるの?とは思う…酷いのはそもそも掘ってなかったりするけど >>582
自分よりも後ろにある経験値を、誰かが取るだろうと思って前に行ってしまうんだろうな… >>581
最初にフルステにしなかった自分も悪いけど最後まで足2だったときはどうしようかと思った…後衛と相方のウルシのお陰で勝てたけど スパスタ帯普通に焼いていくからマジで無理。ぴゅん使っても歌えないし戦犯扱いされるしマジで利敵するなって話 ボマーやらせれば200点
アタッカーやらせればマイナス
どう勝てと
まあ違うやつなんだけど 死ぬとライトニングもラインボムも弱体化するから、実はシロクロ以上に繊細な立ち回りが必要
ステルス使うのは勝手だが、それでベース周りの築城、ゲート破壊を実質押し付けてきたウルシ。少しは考えろ
相手シューターブロッカーに追い掛け回されながら、やっとベースに入れるようになったが、すぐに死ぬ
と思ったら敵ベース内でいきなり現れるウルシ。そして10秒も持たずに死ぬ
隠れるだけで何もしないならウルシ使わないでくれる? マジで今のスパスタAやばい
最後タワー折れば勝ちでアタッカーもタワー折を指示したのに無視して何故かベース方向走っていって電車で死んでる
状況判断も何も無いんだろうな パスタAに愚痴るってどのランクだ?
マス帯→過疎時間にやっててなに言ってんの?
パスA以下→勝率50%でマスB行けるんだから回数やれよ >>591
ザコだからザコに愚痴ってるんだぞ、モモぴゅんも言ってるだろ全員ザコだって パスタ Cにシューター譲ったら終わるってくらい今のパスタ環境はやばい 5連勝してこのまま気持ちよく帰れるかと思ったけど次パスタ交じりの不利編成で2連敗
やっぱ混じり始める前には帰るべきだったな…
攻メラに守ろうとか煽られたけど乾いた笑いしか出てこなかった パスタってチュートリアルみたいなもんだしな
パスタのセピアなんて微塵も怖くないし
ボマーも何でこのタイミングでネック喰らい抜けしないんだ…?
って相手してて思うわ
平気でツロピックするしな パスタなんてAでもCでもこっちからしたら大して違わねーレベルなんだから仲良くやれや
C貶してるAも所詮パスタらしくしっかりやらかしてるからマジで ここ(リスポ)へ来てください、ご遠慮申し上げます×3言われた…いや来てくださいもなにも倒すタイミング悪いだろ
あのまま行ってたら電車轢かれてたし電車通ってなくてもお前がやたらめったらボム置くからスタンしてるんだよ、ご遠慮申し上げてる余裕あるならミリ体力まで削っておいたウルシ位すぐ倒してくれないかな 相方は回線落ちCPUで攻めきれず負け
それで後衛のぴゅんからNG連打
どうしろと >>597
リスポ埋めない奴なんて超少数派だと分かっていながらアイツらあれやるよね
ぶっちゃけ「ベースを攻撃してください」並みの悪口なんだけど >>598
打たれたタイミングによる…回線落ちってマッチング時に起きてもリザルトまでわかんないんだっけ?まぁ、動きから察せそうな気はするから多分そのももぴゅんがアレ… >>600
リザルトでもNG打たれました...
お前がやってみろと言いたい そんなときは「konamiふざけんな」でイラついてんだなあ
ってゆるく解釈して「ドンマイ」連打しとけ
真剣にとらえるだけ気力の無駄無駄 わざわざ最後にラッシュ入れるとかマジで死んでくれ
攻めがコケた上に防衛が事故ったら勝ててた試合が負けになるんだから
どうしても怒りが治まらん
プラズマ置きながらよろしくとか打ってんじゃねぇよ
ラスト20秒位でラッシュ入れる必要あったのか?
無敵抜けでもやっちゃダメだろ
削りきって飛ばせる訳でもないのによろしくじゃねえよ、死ね >>602
戦犯かましたんでもなければそれが1番ではある…SNSで愚痴られるのは諦めよう…… 仮に顔真っ赤にして煽ってきてたとしてもドンマイ打つのが一番ききそう
耳や目が存在してるか怪しいが >>605
少なくとも目は存在してるさ、自分に都合の良いものしか見えないという欠陥を抱えてるかも知れんがね…… >>603
ギガプラズマでよろしく打つのは敵ゲージがそれで0になる時だな
残り20秒で削り切る算段も無けりゃ単なる利敵行為でしかない
まぁギガプラズマ打ち込んで気持ちよくなりたいだけの奴多いししゃーない ラッシュは基本入れない方が無難だわ
聞かれても待ってしか言えん 敵前衛がベースまで戻されたの確認して攻めようとしたらアクアから守れ指示されたけどボム置いてすぐだったせいでクソラッシュ入れちゃったんだけど指示遅すぎねぇか とりあえず敵ボマーが死んだら攻めよう(ついでにからのアイボ)ってしてるけど
これだと敵ぴゅんらの超回復だけはどうしても止められないジレンマ
消せないならラッシュに入ること自体が何らかのデメリットになるように調整してくれないかな >>610
基本的にボイスでラッシュ入れるのあんまり良くないと思う
前衛には前衛の都合がある
1人がシューターの犠牲になるのは仕方ないとしても
出来れば2枚抜きは避けたいしリスポも空けたいし 攻めてラッシュ管理してる状況になるとずっと削り続けててもラスト一気に捲られて負けってよくあるからチャンスがあるならどこかでラッシュ入れさせてほしいとは思う
残り時間少ないときはラッシュ入れる必要性薄いけどね >>611
もうちょい聞きたい
基本的にボマーが死んでから戻ってくるまでって30〜40秒くらいだから
そのタイミングにラッシュ入れずにまたラッシュ管理⇒捲られるってことがあって
それを避けるためにやってるんだけど、アリかナシかわりかし悩んでた 前衛後衛どっちのときも余裕あるときにラッシュ入れたいわ事故りにくいし
一番困るのがラッシュ管理させておいて残り20秒くらいで崩壊して負けるやつ
捲られてから焦って攻めても間に合わない 敵追い返したから前ブしてタワー2本目折りのラッシュ消化させたんだけど、ボイスでほぼ全快された挙句味方前衛追い返されてそのままズルズルと負けてしもうた…
責任もって暫くリスポで仁王立ちすべきだったのかそもそも残しとくべきだったのか 前衛専の癖に下手な奴から前衛奪った試合は、ラッシュ前までは持っていっても後衛はもっと下手だからラッシュ関係無く捲られて負けるから1番しょーもない 今みたいなボトルネック大量マップだと前衛でもラッシュ入れられんのきついわ
シューターの乱れ撃ちで死んで防衛ライン上げられてそのままズルズル行くパターン多すぎ しんしあとか言うゴミなんなの
二回連続で撃破100台の攻メラとか無理ゲー過ぎる タワー折るタイミングも何もかもがおかしすぎんだよカス
折ったら攻めろ攻められないなら折るなウルシ使っててベース前のゲートも折れないのかお前がやったの俺のおこぼれのタワー爆破だけかよ ラブランドないのにグリアロ使って、築城もゲート遅延もしないのはやめて下さい… 自動足献上マシーンになるならアタッカー使わないで?100円大事にして?e-pass折ろ? なんか特定店舗まじると敵味方問わずゲーム成立しないレベルのラグでるな
通信品質見てマッチ時点で隔離とかできんのかねぇ… 混じるとっていうかラグ店舗がホストになるとじゃないか?
pingの速度測って最速の店舗が常にホストとかにすればいいのにとか思うが素人考えなのかな 2.1で裏口にウォール置かないモモコ氏ね
中央来なくて良いから置け リスポにブロックあるのに敵が湧くバグって報告されてる?
マジでクソなんだが グレイさんよぉ…敵ベースを攻めて下さい、言うならオレン返しの一つも消しといて下さいよ
どこも空いてねぇじゃねぇか、そのライトニングはお飾りか? ほんとアイテム事故なくならねえかなあ
経験値事故は完璧に掘り方が悪いで諦めつくけどアイテム事故は本当に運だけ
グレイ使っててボムしか出ねえ 残り20秒まで一度もボイス打たないパスタCとか今まで何やってきたんだ
ガイジに連続して当たると胃が痛くなる まぁ店舗回線の問題もあるだろうけど、そもそもネットコードもクソなんじゃ 何とは言わんがどこぞの動物園も今3試合に一回くらいラグ過ぎてまともにゲームできんから
なんか全体的ネット回線おかしいんじゃないか セピア引いたチームが負けるゲームと化してる…
一応心なしの抵抗で初期ピックをアタッカーにはしてるが
セピア選んでるやつが譲った試しがない >>634
たまに全く打たないのも居るからまだマシ… 糞腹立ったんだがわざわざ顔合わせ時点のキャラから変更して同キャラ被せてきて指示をくれって喧嘩売られてるんだよな? ネット環境自体にも問題あるかもしれんが
全体的に回線の調子悪いときはボンガ側が更に酷くなってるからこのゲームの通信関係も相当出来悪いだろ ゲーセンはどれもネット必須の筐体ばかりだし土日の明るいときはどうしようもない ブロッカー以外の貧乳絵NGチャットよりも嫌い
馬鹿にしてるのか >>643
いきなり自分の性癖暴露して何がしたいの……? 前衛譲ればクソラッシュ
後衛やらせたらクソ防衛って何ができるのマスC 敵側のマスCを上手く使えばボンガは勝利できるぜ!
がんばってゲージ増やしてくれよマスBさん! マスB枠ですらガチャ感強まりつつあるから安定して勝ちたいなら結局一人でRTA決めるしかない ボムタ4でタワー後折り負けが続いているんですが、これどうすればいいんでしょうか?
自分は後衛で、味方前衛は後折り考えないで、タワーは折るけどベースまでは攻められないみたい… てか毎日ボンガしてる奴が休日にわざわざ来て
休日しかこれない奴に文句言いまくるのはなんなのか。
廃人怖すぎ。 >>649
敵のタワー残して欲しいときに使えそうなチャットが無いからね… >>649
このタワー ちょっと待って って作ってた人ならいたわ
問題はちょっと待ってが高ランクなんだが >>649
「このタワー「守ろう」で大体伝わるよ
伝わらない相手はそもそも後折りって発想も知識もないので… パスタ帯だし、もしかしたら後折りのこと知らないかもしれない…
でも一回やられればわかるハズなんだよな… ボムタ4はあんまり後折りは選択したくない
相手ブロッカーに2つリスポ埋め強いれるし
やるとしたらよっぽど相手防衛が硬いとかかなぁ 一度や二度でわかるまともな人間ばかりなら地獄のような下位マッチにはならないはずなんだ…
糞ラッシュギガ…防衛Ω…
何試合も連続でリスポ埋められないモモコ… ボム5はラッシュ入れてからタワー折るのがほぼ負けなしのパターンだったけど
付き合ってくれる人あんま居なかったな >>658
5とか折らないと攻めるのしんどいんですが…死ななきゃ良いだけなんだけどさ >>656
攻められない試合が多いから、今回全くクソラッシュ入らない
ただ、何故か自分側のラッシュは入る…
キャー…モモコがベース内に居なくて回復できねー! それマスター帯の話?
タワー折らずにベースまで行ってラッシュ入れるとか、
相手が余程のザル防衛でもないとキツくね
攻めあぐねいてると逆にラッシュ入れられそう >>657
Ωをセットしておくと言うことは、スキル一つ潰すという事で、単純に球数が減る
ボマーだと多少強引に突破できるし
クールタイム、位置取り、隙を考えると決まるかわからない遅延に賭けるには…
ラストΩがあるマップだと撃つことはあるかも マスCが闇鍋と化したせいで万年マスCだったやつらがどんどんBになってんな
明らかに前より勝ちやすい マスBのレベルも下がってるしマスAも下がってるよ
マジで上のランク作った方がいい >>663
これ
ボムタのせいかな?と思ってけど明らかに敵の攻めがぬるい
マスB前衛からなんの圧も感じない
前々から名前覚えるくらヤバイ動きしてたやつがマスB枠取ってたりするし
おかげで自分はマスB真ん中くらいで増えたり減ったりだったのが
今ガンガンゲージ上がってる
でも熱くなる良試合が10回中1,2回でつまらない 単体で交互に来るからシューターからすれば一人一人処理すればいいだけになるわな
じゃあ何やってんだって見るとラッシュ管理でもないのに何故かモモコとリスポン合戦するアタッカーでさらに何故か爆破されてるし
ボマーに至ってはボトルネックで相手ボマーにちょっかいかけて負けて死んでる 勝てないと味方に文句を言い、勝てると相手が雑魚くなったと文句を言う
もう卒業時じゃないか? >>664
別にプレイヤーの中身が変わるわけでないからマスCガーがスーパーマスC(仮)ガーになるだけだぞ 全員勝率6割以上のマッチ帯を作ればみんな熱くなれる >>669
ミカタガーは基本ザコだから最上位追加されると上がれない、マスcガーは変わらんけどな 藤江の交流会でボマー1、アタッカー2、ブロッカー1の編成事故。相手オレンいるのにベース回り掘らず経験値事故、ラッシュ事故で誰一人守らずモモコワンオペ。
案の定フルボッコで負けたんやけど、
終わった後は前衛同士で謝ってたんやけど、お前らその前に防衛に謝るべきやろ。しかも防衛は唯一の女性プレイヤーだぞ。 その試合のセピア使ってた方アタッカー固定だしなあ
交流戦で配信されてるのにひどかったなあれ いうて交流会だからガチで勝ちにいってるわけじゃないんでしょ あれでもモモコはダブルキル2回取ってて抑えてた方なんだよ。実況者もブチ切れ状態だった。 そもそも野良でもないのに何故あの編成になった
最初からおふざけでやりましたとか言うなら分かるけど >>674
試合にもなってなかったし相手にも失礼だろ >>676
最初に話し合ってたっぽいが、モモコの人は話に入らせてもらえなかったらしい。そんなに異性と話すが怖いんかね。 あんまり広まってないけど3攻めはありだろ
あの人らは下手くそだったけど ここ最近でワンオペ防衛の択出るのサイスペ4のグリアロくらいでしょ 3攻めするにしてもクロ祭りかクロ詩織混合だろ
味方がRTAになるのが見えてるのに悠長にアタッカー二枚とか正気じゃない COM落ちしてるのに負けたらゲージ減るのやめろ
そして何故かいい勝負になってるのもやめろ 15時過ぎに次のアプデ情報来そうだしもうボムタウンはいいかな… COMエメラのエイム力高すぎ
俺よりよっぽどうまいわ 棒立ちからいきなり当ててくるからな
あれこそ正に感情無き云々 乗るなとは言わないがもうちょっと置く場所とか使い所考えてくれ 負けてるのに防衛に行くボマーとかずっと攻メラしてる奴ばっかり引く
今日は厄日か 平日昼間、休日は終日、スター以下は勿論パスタ、マスC、BAに至るまで地雷報告は絶えないからな 平日昼間はミンボー狩りしたり
シングルボムタ4でゲートやタワーをワンキルノーダメ破壊の練習とかしたほうが有意義かもな 全く攻められなかった前衛二人があっさりあきらめて、残り1分くらいから防衛に入りだしたりするからな…
せめてタワーくらい折ってと指示を出したけど、聞いてもらえなかった… >>695
そういう時はもうかわりに攻めていけばいい
ベース守って言われてもお前らがそこに居るからだろうがって >>696
素直に敗けか引き分けを受け入れる方が良い気もする
勝ち目はかなり薄い状況だろうしリザルトで守ろうとか相方はともかく前衛に打たれたら禿げそう アクア城3はサイスペ4みたいだね、道中ゲート3つで真ん中分岐で各タワー。あれ?タワー1つ?
サイスペよりも防衛有利にした仕様か。 >>698
ゲート多いならアクア使っても許されるかな…前の時はせっかくスペース貸してくれたのに本人お留守番で複雑な気分だったし アクア城エメラがオレンに抜けられて
即効しかけられるとまずいから
アクアで戦うのもいいかもしれん。
ゲート後ろに一手でオレン返し作れる。 アクアはレアキャラ過ぎて何が強いかも分からんし、叩いてる奴もカタログスペックと他人が使ってる事への文句しか聞かない
誰かめっちゃ上手い人が講座でもやってくれれば良いんだがな 鯖を使えばボマーを追いやれるのはでかい。
シューター次第だけどな。シューターが弱いとベースに押し込まれるから弱くなる。
だからモモコだせって話しになるのよ。
中央が強いグリアロとアクア。ベース篭城が得意なモモコ
クソ下手シューターの言い訳にしかならないのがつらいわ。 >>697
正直なところそれが正解なんだよな…
クソラッシュとかそういうので負けるとやるせなくなるわ
アクアはハマるとめちゃくちゃ強いんだよな
鯖をウォールなんかで守りながらABMで強制送還か鈍足で遅延ガンガンかけれるんだが >>696
>>697
こっちも攻められてるし、負け自体は受け入れるけど、ゲーム途中で諦めるのだけはやってほしくないなぁと思う アクアはボマーにタイマンで5分以上取れる
モモコだとどうやってもモモコ不利になるからいずれ抜かれる
シューターvsアタッカー、ブロッカーvsボマーの擬似タイマンになった時にボマー通さず抑えられるのはすごく大きい 途中まで普通の編成だったのに
何故か寸前でアタッカーからダブルぴゅんに切り替えたのが居た
しかもまだ勝負が終わってないのにさよなら連呼とかテンションが下がるからやめてよー
結局負けちゃったけどあれがいわゆる晒され案件の地雷な人だったのかなー
その後のオールシロは負けてパスタにおちたけど楽しかったから別にいい
やっぱり明らかな利敵行為の人が味方に居たらどう足掻いても無理なのかなー? >>706
Kから始まる6文字の人がよくやってるよそれ
晒しスレか晒しまとめ見てみ 最近直前変更なWモモコをやってるといえば頭文字Kの人かな
クソムカツクけどそうなったら頑張って諦めず勝ち筋を探すしかない マジで何回タウン4のタワー2つ折りして負けたら覚えるの?
残せよ攻められないならさぁ…残せよアホ、タワー折った分のゲージはボイス一回じゃ回復しないの知らねーのかよ 晒し見てきたー
予想以上にいっぱいいるんだねー
いざとなったら3対4でも勝てるくらい
ボンバーマン力を鍛えるしかなさそうだねー
またマスターになれるように頑張るよー
お互いがんばろーねー サイスペだと例の攻めモモ味方に引いても回復量の強さが活きてかなり勝てたけどな
ボトルネックきついボムタでもやってるのはよく分からん 久しぶりキルの合図くれないシューターと組んだわ
昔は無いのが普通だったけど現環境に慣れてると合図無いのキツイな 俺氏エメラ
他人やゲート砲、電車でやられた敵全部をやりましたで報告する
そっちのがぴゅんらくやねん >>712
パスタ帯だと「やりました」あまり聞かないんだけど…
自分がやってる「やりました」も、もしかしたら周りからはウザい扱いされてるかも… >>678
すまん全く関係ないけど、結構なタイプだったので後ろでずっと視姦してた。
キモオタの俺には話かける勇気はなかった。マッチングした人羨ましい。 >>713
むしろゲート砲や電車こそ撃破表示されないから
合図だしはじめたんだと思う >>421みたいに倒した自慢にとられる場合もなきにしもあらず 戦犯しときながらリザルトで「滅びよ!」とか言い出すセピアさんマジ笑う
煽りのバリエーションだけはマスターレベル マスAのクロ99レベだった人がロール被り即決されたから仕方なくぴゅん使ったんだけどぴゅんの回復頼りみたいな試合になってて正直イライラしてた。レベルの割に実力ねぇなと >>720
あきらめろん
一つのロールを極めれば他ロールもそれなりに使えるというが、あれは嘘だ
パスタでは流石に無双できるがマスター帯では最底辺でしかない
自分の中でこう動くべき理論を修正させながら伸ばしていくことになるから
マスBに相応しい実力になるまでに300試合くらいはかかる
そこからマスAに相応しいと言わせるにはやはり1000試合位は必要
だから単キャラ特化でマスA踏んだ奴は相当大変だぞ
敵はマスAが当然の様にでてくるから練習ロールは勝率0%確定だし、マスAの癖にクズみたいなことを平然と言われる >>721
自分がマスCのクソみたいなプレイングしてたので譲って正解だったのか今も悩む それ常時味方ベース付近に敵がいて攻めるに攻めきれなかったのもあるんじゃ >>716
こんなキモいやつがやってるゲームだと思うとドン引きだわ
思ってても書くなよ馬鹿が >>715
リスポ埋め知ってる人なら意図は読めるでしょ?余裕あるとき以外は返事しないけど 確かに普通のモモコは、「やったね」のチャットでリスポ開いていれば走っていくな
自身の実力不足で、どう考えてもリスポ塞ぐのムリなタイミングで倒したりり、敵前衛全然倒せなかったりすること多いけど… 散々身に染みて分かりきっていたことだけどボムタウンはアタッカーが築城剥がしきってゲート割るところまでやらなきゃ勝てねえ…今日はベースイン出来ないボマーを量産しちまった まあ築城全部はがして上下ゲート割ってもベースインしたかしないかで無限に死んでるアタッカーも多いけどな 頼むからボマーは相方オレンの場合、脇道を開けてくれ〜
ベース正面ゲートを壊したい気持ちはわかるが、脇が開いてると後々有利なんよ モモコ使ってる時に相方のシューターが下手過ぎたら絶望すぎるわ こっちだけにパスタ混ぜるのやめてくれマジで
無理ゲーが過ぎる 敵がベース内にいる時にラッシュ管理をする側になって、相手が上手いしシューターが死んでるし攻めよう指示を出したけど
ラッシュ管理しつつほどほどに攻めろって前衛に伝わらないものかね 今日はクソラッシュ入れまくられたわ
残り20秒でなぜ入れる必要がどこにあんだよ
ベース前のミリのクロが全快する絶望を知れよ >>729
とりあえず正面の築城にキックしてギガして
ミンボーとショックボールで死ぬって流れ多過ぎ問題
相方と一緒に攻めてるの忘れないで欲しいわ 40秒近くベース入り口でエメラとイチャイチャやりあってて、ミンボーで入れないから早く来てほしいのに
ウルシは自軍ベースで死んで足献上する作業で忙しいから無視して突っ込むしかないんだよなあ
ウルシだけはホンマ使えん シューターそっちに行ってねえのにタワー折れないボマーって逆にどうやって死んだ?ボム工夫して5回置くだけでタワーっておれるよな ボムタウンの5でこっちのアタッカーがゲート割り終わって相方ボマー死んで全然タワー折れねえから自分で折るわって行って見たらタワー前のゲート永遠と攻撃破壊しててこんなアホがマスターBになってんのかと驚愕 >>736
ぴゅんがたまにタワー内で籠城してて全く折れないのごめんね
その場合はベース周りの築城剥ぎに加勢するようにしてる 女がボンガやってるだけでツイッターにわざわざ書き込む奴なにがしたいんだ?面倒ごと巻き込まれたくないから自衛してるのに店名もユーザー名もバラしてるお前がここの店舗に女プレイヤーがいるって書くだけで話しかけられたりしてたまったもんじゃないわ >>738
ホントこれ
開始時に攻める宣言したからかタワーに執念心持つボマー多すぎ
敵の妨害激しかったりで折るの大変そうだと思ったら一旦ベース方向行ってスキルで築城剥がしてくれ
そしたら敵ぴゅんもベースに注意せざるを得なくなってタワー落とせようになるから
爆弾2つのアタッカーでシューターさばきながらギチギチ築城剥がしていくのキッツいからね >>740
よっぽどキルされてなきゃボムタウンの5築城そんなに無くねえか
されてたときにブロック剥がしてくれてるボマーには感謝だけど。 女性プレイヤーであることを頻繁にアピールしてる人を見るとなんとなく察する これからパプルが増えるのはまあ良いとして、こっちのゲート管理状態から一生ベース内で敵倒せなくて逆転負けしたりベースにケルベロス撃ってラッシュ入れたりするのは絶対にやめてくれよな。エメラ使ってたらそんな事起きないんだから 流石にクリーチャーとかわいいパプル一緒にするのはNG >>716
気持ちはわからんでもないが既婚者だから諦めろ。 パプル可愛いけど使い勝手が他シューターよりめんどくさいから結局使えてない >>749
ジスタ配信のパプル見れば勉強になると思うぞ パプルは位置取りが特に大事、ゲートやボトルネックでどっしり構えて抜かれないようにしようぜそれだけでかなり強い
まあ他のシューターでも同じだけど 前衛「ボトルネックは俺に任せてくれ(ボム適当投下)あとは宜しく頼むぜ!」
ぴゅん「ボトルネックは私がまもるぅ!(ケルベロスを身体で全部受け止める)あっ抜かれちゃった、まじごめーん」 パプル使ってても自分で味方に当てないように気を付けるだけだと限界ある 乱戦で味方に弾吸われるのがなほんとな
実質ジャッジメントとケルベロスしかないからもう一個くらいスキル欲しい 基本パプルと組むときは射線を避けるような動きを心掛けてるけど当たるときは当たるな
乱戦に強いスキルでもあれば多少改善されるんじゃね レクイエム何戦か使ったレポ上がってたけど電車中に使って空いたら降り注ぐ分には有りらしいな
んあー!までが長すぎる マス帯でしっかり掘らない奴が多くて経験値がよく事故る事んだが、何?流行ってんの? いやマスA君が掘ってくれないんですけど(半ギレ)
ボイス打てへんがな あーやっぱりセピア死ねブロック機能つけられないかな
つーかセピア使われたらもう被せるわ シューターやってて敵にグレイセピア(マスA)が来ると死ぬほどストレス感じるけど
味方にグレイセピア(マスC)が来ても死ぬほどストレス感じる シロちゃんなのにSUBでオレン返し潰さないとかマジかよ、ラッシュ入ってるのにSUB一発も打たないとかマジかよ シロにマトモな奴居るわけねえのに何言ってんだ?
マトモな思考してたらクログレイ選ぶっての 皮肉じゃなしに指示があれば聞くってことなんだろうから
「ok」「ごめん」「よろしく」あたりを打って即決でいいでしょ ロール被ったけどどうする?って訊いてるだけじゃん怒んないでぇ〜 >>768
これ、晒されてる人が打ってる時は要するに言質取りたいだけだから無視して決定しとけば良いと思うよ…たまにほんとの意味で聞いてる人もいるけどそういう人だとしたら決定すれば空いてるロール乗ってくれるでしょ…但し、上手くなくても文句いっちゃダメよ? 編成画面の指示くれイミフだよな
渋々変えて無言プレイする奴もイミフ、つーか迷惑
俺は被ったら即変するから余計にそう思う >>766
マッチング画面で言われたらスペシャルチャット送ってるわ オールラウンダー背負ってる俺はマッチング3秒で編成を
見て速攻でどうぞ押してCCするわ
もうピックの時点で一喜一憂するのも無駄だと悟った ボム2でモモコがタワーに2回もボイス打ったから相手にラス折り選択されて残り40秒くらいに相手両方ベースに返したらモモコがベース守るチャット打って帰還
相手のボイス込みでもタワー守れば勝ちだったからタワー守ってチャットしたけどベース守るの一点張り
仕方ないから頑張ってボトルネック塞いでたけどウルシに無敵抜けされて0秒折りされて負け
マスBにもなってタワー折られて食らうダメージとボイスで回復する量どっちが上かわからないの? 後衛どっちも乗りたがらない奴が無言プレイかましてくるんやぞ
最初からモモコ乗っても無言シューターと組まされるんやぞクソったれ、リスポ埋めれねーよ ぬベース内で全くWMしないリスポン一回も埋められないグリアロとかもはやいるいみねえだろ死ねゴミ エメラで敵ミリにして弾チラつかせてるのにリスポ埋めに行かない相方ももぴゅんはどうすれば良いですか、可愛いなぁって見ていればいいですか 指示くれっておはようみたく「俺キャラランク20だぞ」って意味じゃね
俺は「じゃあまだ20なってないからやらせてもらうわ」ってなるけど もうブロッカーには多く求めないからリスポン埋めて回復だけしてて欲しいこれすらできない人多すぎ
出来もしない遅延しなくていい はなからモモコ選んでると負けた時全責任押し付けられるからイヤ
煽ったり即さよならしたり無言しなきゃ喜んでやりますよ >>779
ここに来て下さい、打てばえぇやん?
声出してこ ここ来て下さい押しても目の前の敵倒すまでタワーに行かないモモコもおるな ボムタはシロが輝くマップだと思うけどなぁ
てか初期4人のエメラモモコは8人揃ったら100%いるけど
シロオレンはホント見ないな >>786
オレンは割と見る気がする
正直ウルシは上下激しすぎてオレンの方が信頼感ある 体力少なくなると向こうの相方が状況次第でリスポ埋め阻止する動きしてくるからな
ベース付近無駄にうろついてるならリスポ来て打ってもいいけど短時間で打ち過ぎないようにした方がいい 挨拶をランク測りに使わないでください
挨拶は挨拶にすぎんのです… com落ちでゲージ減るのホント納得行かない
早く直せや無能運営 >>792
両方com入りならまだしもこっちだけcom入りでも負けで減るからな なんかマスb上がったあたりから凄く環境が息苦しいわ
上手く言えないけど >>794
戦力チケット扱いになるからだろ
自分が対面のマスABと対等に戦ってチームを勝ちに導く役割が求められるからくっそ勝率下がるぞ
負ければギスギスなのに、上がりたてだと勝率5割キープも難しいから本当に辛い >>794
上がった直後でもマスBってだけで容赦なしにマスAとかルーバーBとか相手に振ってくるからね いついかなる状況でも負けたらゲージ下げてくる作り手の性格出てる仕様直せや
com落ちしたら無効にしろ 大体マスAが多くまじるのと自分がキャリーする側になるからじゃね
マスター上がりたてが今まで自分がいた枠に来るし自分が勝ち筋作らないといけない 経験値掘り切らない、上がる最中にリスポ開けない、線路を渡らない、食らい抜けしないボマーとかいる意味あんの?
ベース内のウルシを無視して上がったエメラまでいたし、マスCのレベル下がり過ぎだろ 前はパスタでもカチ合えばマスターと対峙することがあったし、
ボコされながらも考えることを意識していれば、
今のマスター上がりたてより経験値は多いと思う
良い動きをしてくれるパスタもいるけど、やっぱり数やればマスCに上がれる状況だと、
何も考えずに好き勝手やって上がってきたようなマスCは目立つんだよなぁ >>781
ラッシュ入ったら回復しないでリスポ埋めに行くモモコあほちゃう? ゲージ差前衛が削れなかったらどうやって埋めるつもりやねん キルして復活されてもステータス少し下がるんだからラッシュ中は残り時間、ゲージ差によると思うが基本回復に専念すべきじゃないの? それともなにか別の思惑あるんか >>802
ラッシュ中にリスポの方を優先させてしまうモモコ多いと思う…
せめて一回歌ってからじゃないとラッシュ中の意味がない 前はマスAにフルボッコのレイプ目にされながら500戦しながらやっとマスC踏んでたのに、今は300戦だぞ?
単純に数も質も違うんだよ
マスCは伝説踏んでからが本番、あれこれロール譲りながらだとマスB踏むには2000試合くらいかかると思うわ 簡単にマスターに上がれるように書いてあるけど、パスタBAループに完全にはまってしまった自分はどうすれば… >>806
考えながらプレイしとるか?
パスタ帯ならメンバーに依らず7割は勝てるはずだから、勝てないのはお前が成長してないから、
もしくはプレイ回数が足りないだけ。
ホームに強いマスBの一人くらいは居るだろうから、ベガ立ちで観戦して動きをトレースしてみたら? >>800
すまんの。上ネックで死ぬとたまに前線リスポに飛んでいってしまうわ 一応考えてないわけではないし、動画などで研究もしてるのですが…
7割どころか、5割勝つ感じがないです… ゲーム中はとにかく余裕がなくて、何も考えられなくなってしまう… 焦って向かってくるのってめっちゃ対処しやすくてカモだよね(鬼畜)
余裕が無いのは相手がどう来るか分からないからすかね?それともこう来るかもああ来るかもって色々考えてるから? 相手が動いてからの対処しかできてないです…
ウルシならどうしても目の前のゲートに行ってしまうし、エメラならボムで抑え込むとかがなかなかできない…
あとは、大量に置かれたボムの安地が見えなかったりする… >>811
じゃああれだ、適当に言うから当たってる箇所は直せ
視野が狭い、椅子を引いて背中を張れ
自キャラは見るな、敵を見ながら予想しろ
攻めはライフを削られて死んだ、
防衛は後ろに逸らして抜けられたら完全敗北
下手くそは何故そうなったのか、相手が上手かったのか、自分の操作ミスなだけなのか判別が付かないよな?
覚えて検討する癖を着けろ、その為にも相手を兎に角見て観察しろ。
対面の相手の一挙一動見ればやりたい事が透けて見えるようになるし、
対応策も思い付くようになってくるから
考えて敵を出し抜く努力だけは忘れるな …もっと余裕を持って周りを見渡すように頑張ってみます…
自分がこのゲーム向いて無いのは分かっているんだけど、せめてマスターくらいにはなりたいとは思っているんだけど… サブガイジはほっとけ
知識は覚えれているんならあとは実践でどう活かすかだ >>816
単純に回数不足だから気にするこたない
俺も最初は自分の動きでいっぱいいっぱいで敵一人しか見えなかったよ
マスターの人と話すと全盤面見えててスゲーって思ってた
でもだんだん敵前衛二人見えるようになって
相方が見えるようになって
味方前衛見えるようになって
ようやく盤面全部見えるようになった
自分のプレイを動画撮って客観的に見ることをお勧めするよ 虚無を感じるレベルになるまで回数こなして慣れると良いよ
テンパるのはまだゲームに慣れてないからだよ >>816
マスBまでならやる気と金と時間さえあれば誰でも行けるから才能で卑下するのはやめとけ
ゲームの上達方法のノウハウが足りないだけだ
まずは目先の勝敗ではなく、良いプレイ、悪いプレイをパーツパーツで見つけられるようになってそれで上達を喜べるようになれ
またプレイ毎にプチ目標立てておくといいぞ、「覚えてきたゲートワンキルレシピを試してみたい!」とかな
いやいやゲート砲食らっちゃったじゃん!じゃあどうすればいいんだ?みたいに新しい課題が見つかるから覚えて潰せ 負けまくって勝とうとすればするほど、視野が狭くなっていたな…本当に自キャラの周辺だけしか見えてなかった
簡単にはできないだろうけど、落ち着いて周りを見渡せるようにしないとな プレイヤーランク上げないと出来ないことがあるゲームでもないしキモオタらしくどっしり構えてモモぴゅんに萌え死んどけ
知識有るなら慣れよ慣れ、くよくよせずにパスタの内に好みのガールで遊ぼうぜ
キャラ萌えゲーであって勝率に悩むようなゲームじゃないと思うぞ >>816
試合は一期一会だから録画台がある所で一度自分の動きを見直してみるのがいいよ
youtubeで色んな人のプレイ見れるからそういうので予習も大事
ただプレイしない限りは絶対上手くはなれない 本当に自分のためにありがとうございました
色々目標を決めて少しづつこなして行こうと思います
…録画台は近くにはないです…あってもどうすればいいのか分からないし… 録画ならスマホスタンドでもいいぞ
プレイ中に倒れたことあるけど、それもそれで経験だった パス帯だとシロで負ける要素ほとんどないが、マス帯戻るとシロで勝てる気がしない なんか前に行く意識ないボマー多すぎ
シューター釣って線路前がら空きなのにリスポでモモコとイチャイチャしてるマスBクロに唖然としたわ 実際マスB安定してる人とかマスAの人はプレイ回数尋常じゃないからあんまりマスター踏めないからって悲観するな
プレイ回数積んでいこうぜ
でもミカタガーや脳死プレイは駄目だぞ いつもはちょっと愚痴ると
それはお前が悪い系のツッコミ入れてくるクセに
伸び悩むビギナーには優しすぎへんか?
もっと俺にも優しくしろ ゲージ勝っててアタッカー攻めてる状態だとついモモコとイチャイチャしちゃうな
築城凄かったりゲート残ってたら壊しには行くけど
防衛からしたらリスポ埋まらないと状況動かしにくいし >>808
上で守っててのデスルーラはしゃーない
俺が見た奴はステルスすらしてないウルシをなぜかモモコに押し付けて、自陣から中央に上がろうとしたんだよ… >>829
マスBにもなってそれは萎えるな
ベースの築城削って、ゲート割って、ベース殴って送り返される分には全然構わないのにな
ラッシュ管理でもないのにリスポ合戦してる奴には「それで敵ゲージが削れるの?」と聞きたいわ 150秒ぐらい残ってるのに一度リスポ塞いだだけで後は一生ベースに篭ってるモモコの介護とか無理無理無理無理
ベース内で邪魔なボム置きながらウルシと追いかけっこしたって倒せるわけないしギガも止められんのだからリスポ行けって
よくその程度の知識でモモコ初期ピックしようと思ったもんだ、運良く味方に勝たせて貰ってマス帯まで上がって来たのか? かなり中央で耐えてたのに100秒以上悠長に築城してぜんぜんあがらないし送り返したボマー無視してアタッカー追い回してたマスBモモコにクッソ煽られた… >>837
モモコは回復築城キャラだと思ってる奴は少なからずいる。
今日パスタ混じりの試合、パスタモモコ永遠築城してたから、シューターのワイが殺しとくから真ん中のボトルネックに来てとかモモコを動かしてあげればええんやで
聞くまでひたすらチャットすればさすがにわかってくれる
その為のチャットやで シューターメインだけどモモコにはじっくり築城して貰いたい派だなあ
ベース周りの築城具合でやりやすさ大分違うもん おまモモ定期とはいうけど、
そういうモモコにシューターやらせてもそれはそれで悲惨なことになると思うぞ スパスタですらベース入口完全に塞いでオレン返し作らないアホおるし今まで何をやってきたの?ってレベルな奴は多い >>844
スターの方が想定外の行動とるしワンパターンな行動しか取れないスパスタは実質comレベル スター帯の時点で、ベースに入れずに負けまくってたな… サブカが悪って風潮がわからん
この手のゲームなら2垢3垢は普通やぞ
スプラのガチ廃なんぞは4垢持ってるとかザラだし
陰ながらの努力を何故認めないのか
自分は各ロール別に1垢づつ持ってる
ガチャなんぞ全額ぶっこめばどうとでもなるんだし てか新規なんていないしCPU狩りくらいいいでしょ? サブカは悪はボンガでは定義的なものだから覚えといてくれよ
サブカに乗っかる理屈は悪事の言い訳と見做されるんだわ サブカは悪とかおいといて
CPU狩りならミッションでよくない?
ガチャで引けばいいってキャラ引いてからじゃないとスキルでないのにガチャ回しまくるのめちゃくちゃ運が絡まねえか サブカが必要な環境があるとしたら友人とかと店内マッチする時に上位帯にぶち込ませないためぐらいしかないよね 苦手なロール練習するより先にランクが上がるペースが早いからサブカ持ちたくなる気持ちはわかる
練習したくてロール出すとスパスタガーマスCガー言われるの目に見えてるし マスBAの専門外ロールは言わなくても分かりますよね?貴方がこんな利敵プレイで味方を騙しゲージを破壊したからです。覚悟の準備をしておいて下さい。
やってれば対面のキャラを見て学習して上手くなるだなんて幻想だし嘘 まあ釣りだろうな
最初から全キャラ揃ってるって思ってそうだし 最近勝っても負けてもイライラする
なんでこのゲームって敵より味方の方がイラつくんだろうな
MOBAってみんなそうなの? そうだよ
ゲームに慣れて勝ち方が分かってくるほど味方の粗が見えてくる
でもこのゲームは一試合が短いから切り替え早く出来て良いと思う
自分が昔やってた某MOBAなんて一試合30分が普通でアレな味方と30分もプレイし続けるハメに…今思えばよくやってたな オタクって自分本位の童貞男ばかりだからみんなで楽しくゲームしようぜ!と考える人が極端に少ない。自分さえ気持ちよくなれたらそれでいい。だからどのゲームでもギスギスオンラインになってしまう。
スポーツの試合では勝っても負けても握手をしてお互いを称え合うものだけど、ゲームの試合って終われば「俺は悪くねぇ!」「アイツが悪い!」と敵味方問わずのギスギス!ディスバトルの開幕だ。称える?何それ、まだ食べたことありません! >>858
チームバトルってそういうものだからな
戦闘時間しか接しない敵より、長時間行動を共にする味方の方がどうしても粗が目立つようになってる
でもまぁ、こういう時こそ寛容になって自身の局地戦での勝利や、期待してない味方のファインプレーで喜べるようになった方がええぞ
自分のプレイを動画に撮って投稿すれば更に上手い人の真っ当な指摘が飛んでくるしな
それくらい自分のプレイも傍から見ればガバガバってことだから自衛の為にもな 自分の凡ミスで死んでボタン押せなくてベース割られるのほんと申し訳ない >>850
だからなんで悪なのかが分からんってことよ
ずるいとかそういうくっさい屁理屈じゃなくて
納得いく理由が欲しいだけ そりゃ低ランク帯が明らかな実力差でボコられたら折れるからな >>863
小学生同士の喧嘩に高校生がガチの乱入かますようなもん。
やられたほうはたまったもんじゃなかろ。
君のランク知らずに言うのだけれど、パスタ〜マスタルーパーくらいの人間が
スター以下の試合に潜るってのは、そのくらいの暴挙。 良くない理由としてサブカを引いた初心者がわけもわからず勝利するからっての見たな
そりゃスターとかわかってない初心者かもしれないけどサブカを引き続けたら最悪ベースインしたことないパスタが誕生なんてこともある
そうなるとパスタがさらにカオスになってその上のマスターも今よりもっとカオスになる可能性がある >>863
自分よりも遥かに格下のマッチに入って試合ぶち壊してる事理解していってる?
大体の人はサブカ持ちは高ランで戦えないからマッチング下げた雑魚という認識だぞ >>863
お前が納得いく理由なんて誰も教えられないぞ
最上位帯で使わず初心者やパスタ相手に使っても何の練習にもならないのを理解できない知能の低いお前が悪い
不得意ロールなんて煽られ叩かれ晒されながら練習すれば良いんだよ >>863
ロール毎にサブカ作る理由は?
君が初狩りで自慰行為我慢するのと、初心者が楽しくプレイできるの、どっち優先するか比べるまでもないよね? ボンガプレイヤーは他のゲームよりは多少常識がある人がいるようで安心したよ。おっさん多いゲームでそうでないと困るが。 心の幼い人は割と居るイメージだけど単純に普段の生活からくるストレスなのか対人ゲームに耐性ないのか ベースに入り込んだウルシがどうしても止められずに、そのままベースが吹き飛んでしまった…
敵ボマーとリスポ合戦してた相方モモコと前衛に申し訳ない… 公式が初心者追い返してるようなもんじゃん…
初期キャラすらもガチャで引かないと使っちゃダメなんだろ 使っちゃダメと言ってるのは俺たちプレイヤーだからねしょうがないね
でもねチェーンソーぶん回してるだけのセピアはもう嫌なんだ! cp2000でスキル売って欲しい。
キャラは10000位でいいだろ。 キャラ重複したら50expとかいう心底どうでもいいゴミじゃなくて★3スキルにしてくれよ キャラ被りがかなりマズいよな
スキルピック中に追いガチャ1回だけを繰り返していくのが1番いいらしいけど >>874
都合が悪くなると論点ずらす
サブカ野郎が自分を客観視できない自己中の初心者狩りする屑ってよくわかるな 追いガチャしたら初期スキル枠の星2の確率下がってキャラ確率上がるからからやりたくないしな
被りの処置は今後変更して欲しい サブカ野郎が即決ボマーしてクソラッシュかまして負けて拒否チャしたのには腹抱えて笑った >>878
ピックアップとか仕事しないからなぁ
全く関係ないスキルやキャラが出る ゲーム内通貨の使い所さんがあまりにも無さすぎてな
せめてガチャスキル2つのうちどちらか片方だけでも買えるようになると大きく違うんだけど >>883
このゲームわりとピック仕事してると思うけどなぁ
てか煽り抜きにして欲しいキャラがピックされている時に追いガチャして、伝授の際に追いガチャ(1クレ)するだけでほぼほぼ揃うとは思うんだけどな >>843
初期ピックなら何やってるんだだけど押し付けられた場合もあるから一概には言えん この前なんちゃってボム使ってるやつ初めてみて思わず笑ってしまった
癒やしかな? 目当てのキャラがピック中で追いガチャした時4人中3人ピック外来て本命は単発で来たからピックも追いガチャもあんまり期待してないな
別にピック中のキャラしか来ませんとか書いてないからいいんだけどさ 今日あたったボマー全部雑魚だったわ
スコア3桁とかザラなの
問題は俺がそのボマーだったってことぐらい 3桁とかマシだろ
アタッカーだがマスBでマイナス叩き出したことあるわ タウン4は俺も3桁出しまくってたけどあれはタワー残しやろうとしてんのにアホアタッカーがバカスカ折ってしかもベース辿り着けず死んでいくもんだから必然的にスコア足りなくなっての3桁だから俺悪くないもん、勝手に折るアタッカーが悪いんだもん ボムタは中央ベース前ボトルネックが硬過ぎて手合違いでもなきゃ何も起こらんからな
タワー温存すれば中央制圧、折れば全回復でスキもない
アクア城はもう少し過ごしやすくなると思うわ 今日はクロ練習だったけどシロちゃんの飛んでけに甘えてたことがよくわかったわ
食らい抜けしかできねえし一回パスタ帰って平和に暮らしたい >>895
ダメだね
どんどん譲っていくからどんどん恥晒していけ >>893
スキルスコアの付き方かよくわからん(特にモモコエメラ/ツガルグリアロ)上に付け方が無茶苦茶(その例とゲート破壊しても0)だからな
もうスコア表示いらんわ 昨日色々アドバイスもらったBAだけど、やはり簡単には画面全体を見通すのは難しいですね…
どうしてもゲーム中は自分の周辺しか見えなくなってしまうな…
かなり負けまくってしまったので、しばらくパスタAに戻れないかも(泣) こればっかりは教えられるものじゃないから、自分でコツを掴む、癖に出来るまでやり込むしかない
後は、アドバイスを貰いたい時は本スレの方が優しくしてくれるよと >>900
難しいから意識しろって話だからな
野球なんかでも投手を凝視するのではなく、ぼやーっと見ろと教わるらしいぞ
それと同じ事を心掛ければ視野が広がりアスリートのようになる
後言い忘れたが、パスタ帯にありがちな勘違いだがボムは置いたら不利になるから置くな
ボムのマスは侵入禁止になるし、自分の爆風でも食らえばスタンするから極めて危険
例えばお前さんがボマーで敵ベースに入ったとして、ボムを置けば置くほど安全地帯が減る、それも加速度的にな
だから何故ボムを置くか理由をしっかり考えろ
ダメージを取るためなのか、足止めするためなのか、爆風で敵を殺すためなのか
上手いボマーは無駄なボムを一切置かないから動画で「なんで今置いたのか」を読み取れ 敵を倒した時に出る『撃破』のえちぃ絵がゲーム中は全く見えないくらい自分は視野が狭いです…何とかしないと…
タワーやゲートを破壊するために、少し手前にボムを置くのは、意識的にやっているんですが、失敗するとやられてしまうので、なかなか難しいですね…意図しないボムに誘爆してしまうと台無しになってしまう 今日マスターキレまくりやな。
そんなにやばいんか。 そらイベント切替前にやるようなボンガは遊びじゃない中毒者ばかりだからな で、正直なところパスタ帯でもかなり難しいとしか自分には思えないのですが、パスタ帯とマスター帯は、具体的にどう違うのでしょうか?
自分でマスターになるのはまだかなりかかりそうなので、参考にしたいですが…動画見てもこの辺は分からない… >>904
ヤバくない訳がない
イベント最終日はやり控えの日だからな あんまりこれ以上はスレチになるかもしれんから本スレ行くといいぞ 申し訳ありませんでした
頑張ってマスターに上がって、自分でその実力を確かめてみます… 勝試合でエメラやってて、雲隠れしてたウルシがベース付近で突然現れて、その時中間辺りの踏切でクロ迎撃してたんだけど「ベース守ろう」連呼されリザルトでもブロッカー無言、ブロッカー以外から「ベース守ろう」打たれたんだけど、なんだかなぁ。
ウルシ隠れてるぽかったけど中々姿表さないしゲージと時間的にベース付近でウロウロしてるよりギガボムだけは防ごう思ってクロ迎撃しただけなんだけど攻めラ扱いされてそうで辛い…
もちろんウルシ現れ次第戻るつもりでマップ常に見てたし実際戻ったし敵ベース攻めるとかしてない
言い訳とはいえ頼むから説明させてって気分なった 見えない場所で隠れたウルシがマップいない状態は何が正解なの?
ウルシがベース付近で現れると読んでひたすらベースで待機するか、ウルシ現れてから戻るとしてもう一人のアタッカー抑えるか。もちろん目の前で消えたらボルトネックなりで死守するけども ステルスを見逃してて慌てたんならしょうがないと思うわ
もし先に気付いたなら、状況に応じて『ここに来て』と指示を出してもよかったかもね
マスター帯でも、戦況が逼迫してるとやっぱり見逃すことがあるし
自分は前衛やってる時でも、味方後衛がいない時にステルスを見たり、
マップにウルシがいないと気付いたら『ここに来て』と合図送って意識してもらうようにしてるわ ウルシがステルスしてても意外と足踏みしてる事もあるしベースに現れると予測して待機する事はないかな。見えないウルシはとりま置いといてもう一人の前衛の相手する セオリーは即帰還してボトルネックでボムブロック
現れてから帰還は明らかに遅すぎ
ひたすら待機でオケ
不意に現れたアサシンウルシに殺されないのが一番大事
たまに愚痴スレでエメラがウォール置かないモモコにキレてるのはまさにこれで
ゲートと築城が壊れたのに再ウォールが無いと一発で前線が下げられてしまうから
>>91
で、結局どうなったの?
クロは殺せました、ウルシはベース入り口でモモコがウォールして止めました、ならその判断は正解だったということ
クロにスキル全て吐きました、ウルシはべースインして殴ってます、だったらモモコがキレるのも当然
モモコは通常ベースインしたウルシを止められない
エメラだってリキャがたまるまで手も足も出ない
モモコだってギガを防ぎたいというのは同じ
ウルシをエメラに対応してもらってモモコがクロを止めたかったのだと予想する >>911
モモコがクロ相手しつつリスポ埋めに行く気配があるならシューターがアタッカー見ないとモモコでアタッカーキルはむずかしいと思う
ギガボム防ぎたい気持ちは分かるけどな >>914
長文書いてる間に正反対の意見が出てビックリ
相方と位置とウォールの有る無しボトルネックの有る無しにもよるんだけど
消えてるから放置してボマーを見るはしないわ >>895
パスタのが苛つくよ
経験値取らないアイテム事故
経験値も揃っておらず掘りもしないで一人で中央に突貫したアタッカーが即死して何も意味ないとかは日常茶飯事 >>917
アタッカーをブロッカーが倒せんなら良いけどそんな上手いブロッカーが相方ならここに書き込んで愚痴らないだろうしね 愚痴スレで攻略話になるのはスレチだが本スレのIP表示に抵抗があるからここで聞きたくなるのだろうか。分散しても過疎るだけなので無理だがチラ裏もあると便利かもしれない、て愚痴。ここがチラ裏のようなものか。 >>918
パスタの頃味方が微妙でもまったく気にならんかったな
勝ちに拘らず好きなキャラでボンガしてりゃ楽しいもん
むしろゲージ上がらないでくれまであったけどマスターまで行っちゃったんだよな… >>917
ウォール無かったらそれはブロッカーの責任だから、悪いけど見捨てさせてもらってる
見えない敵を追ってシューターが右往左往する事自体がウルシの思う壺な訳で……
それなら無視してボマーだけ相手にするか、ブロッカーに防衛意識がないなら攻メラする 確かになぜかつい愚痴スレのほうでゲームの話ししちゃうわすまん
結局、負け戦からのほうが学ぶことが多いってことなのか?
本スレはパプルの肉の話しとか
キャラ萌えの話題多いし住み分けできてていいのかなと勝手に解釈してたわ >>913
>>915
>>916
ありがとう、確かに。
味方が敵ベース割れそうだった(実際に割って勝)のと残り時間とゲージ的に敗けはラッシュかクロ(ギガボム)とウルシの2人同時攻めだけと思ってウルシよりクロさえベース入れなければ勝てると思って取った行動なんですよね
その判断で下手な奴と思われても良いけど、守ろう連呼されて心が折れそう。アイツは攻めラ糞野郎だと今頃晒されてそうで
勉強なりますウルシが見えないときはベースガード おらおら!マスA様のお通りだ!
マスC?ジャマ!モモコしてろ!
俺が削ってんのにラスボミスってんじゃねえよまたね!
「点数3桁!」無言 >>924
どうせ向こうは何にも覚えちゃいないよ
気にしない、もしくはTwitter始めてゴリゴリ主張してくしかないわな
俺なんか試合後Twitter覗いたらカード折れ言われてたことあるぞ
仕方ないからやり場のない怒りを愚痴スレに書き込んだわ
まあ実際に俺が大戦犯の試合だったんだけどな マスBのクロとかツロってマスCにぴゅん押し付けさせて攻めるけど結局まともにスコア取れてないよな。ぴゅん使えるからまだなんとかなるけど押し付けておいてまともに攻められなかったら元も子もないよなぁ… 元々愚痴スレはバーストの愚痴やら攻略やら話したい奴らと
キャラ萌えや妄想で盛り上がりたいふたばみたいなノリの奴らが反発して住み分けられた結果だからな
その名残りで攻略系の話はこっちでされることが多い アクア城3の画像からマップをポチポチ作ってたんだけど、なんで発車台二個あるんだ?
見た感じ最初のゲート密着からEMLがベースまでいくし スコアで勝ち負け決まるゲームじゃないからな
ミリもゲージ削れないの頻発してる状況じゃ対面防衛固くても自分で攻めた方がまだ可能性ある
マップによっては後折りとか選択肢あるし まぁ、譲らないと印象悪くなるというか、どっかで叩かれたりしかねないから
ロールが被った時は譲ってモモコか、あるいはシューターもいなけりゃエメラピックなんだが……
正直、ボマー枠をシロに譲りたくねぇ……。 ボムタ2.1でタワーあと折りしようとしたマスAいたらしいね。
ほんとかよ。 ステルスウルシはモモコがしっかりボトルネックというかベース周り補修してれば帰還するまでにウルシは捕まえられるわな
対ステルスウルシはブロッカーが理解してるかだわ半強制的に防衛ライン下げさせるのが目的だしウルシからしても いっそのことステルスに入ったタイミングで道塞いじゃうのが一番効果的だと思う
事前に塞げるのが一番いいんだけど前衛が動けなくなっちゃうのが悩み 事前に塞いでしまうと、いざゲートが閉じられた時に
こっちから崩していかないとってなるからなぁ・・・。
まぁ、その辺もブロッカーの技量と判断力次第って言われりゃそれまでなんだが ただステルスウルシを捉える為にライン下げたら敵ボマーもそのまま入ってくるからシューターかどっちかはボマー見てないとダメじゃね?
ベースにボマーのULT通るだけでウルシは暴れ放題になるんだし >>932
攻めが不安な時は、ツガル出して攻めシューターの可能性を残す(逆に前衛で防衛が不安ならセピア出して守りセピアの心構えをする)
さすがにダブルボマー強行されて前衛封殺されてるとかだとトイレタイムしたくなるが >>932
マス、スパタ混合マッチでスパタAシロがマスターBクロにキャラピック変更のチャット飛ばしまくっててそれをマスターは無視するっていう悪夢みたいなマッチを昨日したわ
結果スパタシロが完全に地雷だったけど >>940
ツロな時点で地雷なのをみんな分かってるからNG出してあげないとダメやで シロ専多すぎるわ、ブルマでシコりたいのは分かるけど両面ゲートのあるマップなんだからクロかグレイ乗ってくれ >>906
シロちゃんも隣接3置き、
一歩下がってUSB、隣接3置きでゲート破壊確定なんだがな
誰も使ってないよねって話なら同意 大概新マップは方針固まってないから極端な展開になりがち
今の内にRTAしてゲージ稼いで良いぞ 案の定シロ多いってことはパプル使いたがる人も多いんだろうなあ今回 ブルマのツロパプルはまだしも通常服のツロパプルはなんなのかマジでわからん ツロはともかく、デブルは確実に被せられるから……
特に城2や城3では弱みばかり出る ちょっと立てられなかったので>>955の方お願いします
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ16
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト??http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560847093/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾14個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559914176/
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560132618/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シューター0キルって逆にすげえわ
ラッシュも入ってるのに ラッシュ入ったらエイムめっさ雑になるわ
100撃てば1発当たるやろの精神 >>946
多いどころかダブルパプル編成と遭遇したわ シューター0キルは昨日見たな
俺は前衛だったから詳しくは見てないが
エメラで0キルって普通にやってたら
逆に難しいわな 昼間やってるやつなんて夜勤かニートしかおらんからな >>940
ランク厨なわけじゃねえけどクソみたいな腕前でチャット無視、煽りしてアイテム経験値掘れないわウルシでゲート一個も破壊しないで8デスかますわのパスタCが居てこんなやつキャリーして勝たないかんのかと絶望した わい夜勤、仕事終わりにゲーセン行くも、
最寄りのゲーセン昼12時から営業で、
そこまで起きてられず無事死亡。
なお、起きててもへろへろ状態なので、
肝心のプレイ内容はガバガバの模様。 >>960
気持ちは分かるけど帯によるし全員がここやwikiとか見てるわけじゃないからね… ツロ即決する癖にスコアマイナスのマスB多すぎてやる気失せたんだけど いやマジでシロが弱いってどのランクでの話だよって感じだ。毎試合RTAになb驩コ位ならなるbルどだけど むしろシロでまともに戦えるの下位帯だけでしょ。マスター帯でクロからいきなり変えねーだろ ここ見てるとマス帯にゴミみたいなボマーが蔓延してる理由がなんとなく分かるわ…
ボマー随一のボトルネック抜け性能で築城剥がしも早くキルも取りやすいシロがここまでボロカス言われてるのはありえねえよ。こういうやつらがクログレイでアタッカーにキャリーされて偶然高スコア出した時に俺のおかげとか思ってんだろな 今日マジでやべえ 攻めアクアとか初めてみたぞ
オレン待ち構えてるのに平気でのってたから何事かと思ったらキッス無いからって築城してひたすら前ブとか味方困惑してるじゃねえか
まあ何回か敵に来てくれたからゲージありがたく吸収してもらったがチャット恐ろしいことになってたろうな >>970
随一の突破力誇ってるとは言ってるけどまともにボトルネック抜けてるシロ全く見ないんだが??? >>972
だから中身の問題だって…
ここで論じてるのはキャラ性能の話だろ? 最上位の人が使うシロもパプルも意味分からんくらい強い >>973
性能自体もグレイのラインボムの方が突破力高いんだけど気のせいかね >>970
このゲーム、キル取りしないといかんのはブロッカーとシューター
ボマーに求められてるのはベースへの与ダメ >>975
場所によるかなと。ボムタウン5のタワーとベースの間にあった地形はグレイの方が強いと思う
>>976
当然求められてるわけではないけどキルを取る事によるメリットは大きいぞ。キルを取る事が仕事の防衛が一時的に不在になれば盤面がどうなるかなんて想像できるはず
>>977
ランクイキリではないけど野良専で数ヶ月前からマスA維持中 とんでけでボトルネック一個抜けました
でもとんでけのスキル硬直中にエメラにスレッド3連射食らいました
次のボトルネックに来ました
とんでけとスレッド、どちらが先に溜まってるでしょうか?
そうですね、エメラは既にトライスレッドを頭上にうかべています。
さあどうやれば残り体力90のシロちゃんが対面エメラを出し抜けるでしょうか?
こうなるから結局トライスレッドを釣ってどうのこうのするから楽してボトルネックスルーで0デスで勝てました♪なんてことにはならん、クロと大差ない てかアタッカー目線としてもSUBとか範囲広すぎ(スタン食らう・しかもダメ低い)からシロとかやめてほしい 俺もシロつえーと思うけどな
シューター比率高いマスABルーパーだけどうまいシロはクロよりよっぽど対処し難い 次スレ建ってないから試してみたけどダメだった。勢い加速させてもアレだしこれ以上は控えるわ
>>979
チーム単位で考えてくれよ。シロがシューター相手にしてる時点でアタッカーはベースで暴れてるかシロが抜けた分無償でライン上げにかかるかのどっちかだから一つでも抜けたら爆アド スレ立てできなかった
下↓の人スレ立て頼むわ
>>955みたいに逃げるなよ キャラ性能の話は置いといて時々見るザコシロうぜぇシロ使うなクロ使えって奴はどういう思考してるんだ
シロ使ってもネック抜けられない、マイナススコアな奴がクロ使った所でどうなるんだ
シロ以上にネック抜けられなくてギガも腐らせるだけじゃないのか、そんな奴のラストギガとか敵後衛がミスってるだけだ
ゲート位壊せるだろとか言うなよ?シロ使ってネックも抜けられない奴だぞ
何が言いたいかって言うとシロちゃん可愛いので俺は使います >>982
うまいシロとうまいクロではどっちが嫌? 回線変わってるかも、ダメだってよ怒んないで〜
↓か誰か頼む >>988
そらどっちも嫌だろ
対処しやすいのは断然クロだけど >>993
ナイスじゃないか!
オイコラされた俺が悪いとは言え、テンプレ作ったのに誰もギリギリまで立ててくれないんだねぇ... おいこら対策で次スレから何か適当なワード入れた方がいいと思うぞ
ちょっと改変したけど許して〜 俺が言うのもなんだが愚痴スレなんてものに民度を求めてはいけない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 9時間 55分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。