三国志大戦3683合目
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3682合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560054051/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 ★1週間(6/4→6/11) ※もんぎゃは団のみ6/6観測開始
1位:舞姫(証86→90 先週比+4)
2位:ぽろぴ(証57→66 先週比+9) ◎伸び率1位
3位:スネ夫(証59→60 先週比+1)
4位:修平(証52→58 先週比+6) 〇伸び率2位
5位:チュウボク(証56→57 先週比+1)
6位:まきしま(証53→55 先週比+2)
7位:羽衣狐(証49→53 先週比+4)
8位:BMZ(証52→53 先週比+1)
11位:はやて(証45→49 先週比+4)
18位:もんぎゃは団(証40→45 先週比+5) ●伸び率3位 デイリーは前スレより
1位:舞姫(証90 前日比 -)
2位:ぽろぴ(証66 前日比 +2)
3位:スネ夫(証60 前日比 -)
4位:修平(証58 前日比 -)
5位:チュウボク(証57 前日比 -)
6位:まきしま(証55 前日比 -1)
7位:羽衣狐(証52 前日比 +1) ⬆1
8位:BMZ(証53 前日比 -) ⬇1
11位:はやて(証49 前日比 -)
18位:もんぎゃは団(証45 前日比 -1) ⬇1 まずは>>1乙火蓋を切る!
呉の史実デッキなら
蛮勇 赤壁 太史慈 小喬 槍大喬で綺麗に組めるじゃない >>8
6〜8位に上がってくるようなら自然と注目されるんじゃねえの 今更ながら全国順位で何かあるって状況で緩和させるのは酷いと思うわ 旧三国はこだわりの大徳でやってたけど4以降はなんかしっくりこなくてダメだわ >>10
張飛雷銅馬超呉蘭の関中進行組で組めるの好き
単体強化と落雷しかないけど 覇王昇格戦が7-2から7-3になってプラスマイナスが緩和されたのが酷いっていうならそうなんじゃね コーエーの三国志や信長の野望やってきて気づいたけど
有名人でプレイするよく分からん小大名とかでやった方が楽しかったよな
大戦も言われてみるとドマイナーしかいない漢使いまくってたのはそういう理由だったんだなと >>15
劉備ホウトウコウチュウ魏延チョロ
益州進行組なら割と強いだろ >>11
酷くないだろ
必要なのはトップランカーが楽しく狩って順位争いをデットヒートさせる餌であって
お前や俺のような非ランカーのプレイヤーじゃないって開発の意志
みんなは一人(ランカー)のために
一人(ランカー)はランカーのために 今更だけどなんで馬周姫エラッタされなかったの?
誰も使ってないじゃん
計略上方するわけでもないしさ >>21
やはり覇者昇格戦でわざと負けるのがこのゲームを一番楽しむ方法だな
覇者に上がる意味なんてマジで何もない >>8
帝王以上+5位狙い宣言のはやて+6月時点で証30から異様な速度で上がったもんぎゃは団 覇王昇格戦のがたまたま上がっても叩き落されてまた昇格戦だからのんびりできるぞ 3まで槍メインだった人は鞍替えした人も多そう
かなり別物になってるし 覇者でもランカーに轢かれる可能性はあるからな
なら14州のほうがストレス無しでいい >>24
んなもん人によるでしょ
そもそもとして弱小プレイヤーの自分は覇者に上がれただけでもすごく嬉しかったし上がってからもそれなりに勝率キープできてるよ
確率が0ではないけどランカーにはまず当たらんし >>24
まぁそれで本人が満足ならいいんじゃないかな
サブカに走る奴より全然良い 黙ってれば良いと思うんだがな
口に出した途端に
俺はわざと負けてるんだ
本当は覇者の実力があるんだ
という阿Qになる
こだわり勢とかいうのもそう
黙ってりゃいいのにこだわりアピールして
俺の勝率が低いのはこだわりを大事にしてるから
とかいう言い訳に逃げてる 3初期は魯粛輝いてたよね
魯粛というか生み出す突撃兵が… チュウボクも黙ってればいいのにな
6位になったらどんな見苦しい事言うかわからんぞ >>33
攻城力コスト依存化の元凶の一つだからなあ >>30
ランカー以外にも大戦2とか3の元ランカーと当たる事が最近増えた気がする
体感なだけで実際はどうか分からんけど、懐かしい名前が何十戦に1回くらいは出てくるから嬉しい反面同格とかだとしんどい
ランカーみたいにめっちゃ上手いわけじゃないからいい勝負までは行くけど、途中で集中切れて負けてばっかりだからそこら辺がパンピーとは違うわ >33
隙あらば突撃兵と一緒に城門レイプ出来てたもんな ボクチュウさんはいつも舞姫と同じデッキ使ってるけど6枚臥龍は操作量増えすぎて証盛れないんじゃね? 他の上位メンツが人参で本気になったから
本来の実力の順位になるだけ 裴元紹ほど、さんぽけのサイドストーリーでファンを増やした武将もいないだろうね
なお使用者は増えないもよう >>43
趙雲に殺されず周倉と共に無事関羽の配下になれて良かった >>32
どこにもこだわりをアピールした記憶は無いがw
ついでに勝率も別段悪くは無いほうだと思う
まぁ勝率70%以下はカスとかのたまうランカーに比べりゃカスみたいな勝率だが >>47
よく読めよ
門番して覇者の実力はあるっていってるのがカッコ悪いってことじゃんか
自分の実力より下で狩りしてるだけやんか
こだわり云々はまた別の話やん >>35
元凶って攻城力のコスト依存は当然の変更だろう
1コスゴリと 3コス関羽の城ダメが大差ないのはどう考えてもおかしかった 頂上さジプシーのスネ夫がやってるってことは最厨デッキてことでいい? 攻城力といえば1.5コスで攻城力除きほぼ関羽になれる楊肇って地味に強いの? >>51
熊本の秋元康が使ってるのが最厨
次点で馬龍 >>52
士気払ってる挙げ句帰れない
そもそもまず関羽になってないから
その理論がまかり通るなら槍楽進・楽チン超強いから >>51
最厨だって言いたいんだけど孫尚香が採用してるのと姜維と馬謖が士気じゃないからなんとも >>55
1.5コストで8/8/5(将器込みで8/8/6)になれる矢印も忘れないであげて
ここまでくると制圧過剰だが
長時間制圧上昇の計略持ちを集めた多色征戦という生兵法を考えたのは俺だけでいい >>59
士気問題は馬謖があるから士気士気盛るより知力で伸ばしたり守城で守ったりする方が+と言う判断なんではないの
多分孫尚香は士気にしてるでしょ 頂上馬単で鉄車赤打つ度胸が凄いな
0カウント逆転部隊一斉後退の煽り力強い
あと馬鄒じゃないのは槍呂布見据えているのかな? 槍の長時間強化は微妙なんだよな
30カウント14のブンシュウですらあまり使われてない >>66
魏の2コス槍張コウは安定感あるんだけどな
それでも馬・弓のほうが強い 双子星の落城勝利って義勇ロードの防衛戦でもいいのだろうか
最後にバリーン、って落城勝利っぽいエフェクトでてくるし 姫柊雪菜な鮑は顔料と組まれたら本当にうざかった
槍の長時間は回復あると違うな >>69
更に忠誠舞で徐々に顔良と鮑三娘を白くさせようじゃないか
なお、下準備にかかる士気 >>49
マナー違反や規約違反していなければ
遊び方なんかは金出してる奴の自由だと思う。
1〜50位くらいはランカー維持か5位以内目指して
51〜100位はランカー維持
101〜300位はランカーを目指して
301〜25000位は好きなカードを使ってエンジョイ >>60
ワラだと速度上がる征圧4は苦手
塗りながら低コス狙われると辛い
なお号令デッキ >>72
別に規約違反とは言ってないでしょ
最高にダサいって言ってるだけで
負けても俺はワザと負けてるだけ本当は〇〇になれる腕があるんだとか
腕の無いチュウボク >>56
あのデッキはほんまクソ
弾き強化が使われないから強化するのは分かるけど流石にやりすぎた 前スレ最後の流れを組んで、デッキを親族(義兄弟含む)で縛ると一番弱いのは漢? 本当はもっと上に行けるけどわざと門番プレイしてるって言ってたらダサくて
自分は下手で上に行ってもボコられるだけだから門番やって同格と練習してるんだ
ならOKってこと? 覇王とやり合うのは嫌だから門番しますね^^
折角作ったサブカ大事にしたいから門番しますね^^
オブラートって大事 >>81
諸葛静、諸葛果、諸葛誕、孔明どれか、ロバ
やれないこともなさそうだぞ 張角「我々より弱い連中が」
張宝「いるはずが」
張梁「な」
角・宝「お前強かったじゃねーか」 もしかして川原大徳てつええの?
さっきマッチして割りと何もなかったんだけど >>76
将器弾きは一年近く変わってないだろ
俺は守城術の弱体化が大きいと思うな、攻城術並の弱体化食らったし
対王異もだけど、守城術混ぜて乱戦ローテしてたら守れたものが無理になった >>76
いい加減攻城兵の城ダメなんとかせにゃならんわ
号令インフレ進みすぎてるから無理くり1発取ったら無理ゲーになるのが多すぎ >>91
三国志大戦の基本、低武力をキッチリ落としていけば
川原大徳はそんなに強くない。
基本は回復の舞の対処と同じ発想。 攻城兵は将器迅速と攻城がデフォ程度でいいような
攻城力は槍程度で >>80
なんて言って欲しいんだよ
日記にでも書いてろよ
そういうのがダサいってんだよ ガンダムも大戦もラグでゲームにならないから槍控えでゲーセン行かなくなったらめちゃくちゃ金溜まってワロタ >>83
諸葛誕→諸葛恪にして、疑似馬鹿落雷するのも手か
武力的には孔明外したいが、
3色になるとロバの将器同盟+法具同盟玉でも士気12にならないから仕方ない 郭淮と晋にワンチャンないけど脳死フルコン劉備に有利つくから諸刃デッキやめられねー 弾き強化強すぎ修正しろとかいう声がそのうち聞こえるようになるのか >>80
中学に行ったらいじめられるから小学校に残っていじめしてるんだって例えたらどうよ? 孫尚香はマジでゴミカードになったな
文鴦、呂布、郭淮に耐えて使い続けた意味が無くなったわ >>65
士気4で3倍速で走れなくして-6する妨害騎馬とか入れない理由ない過ぎるだろ >>92
実際、木鹿は速度将器でも全く問題なく使えた 普段イキって気持ちよくなってるなら凋落して罵倒されるのも受け入れなきゃ
チュウボクくん 川原は普通だけど習氏が壊れてる
どう考えても士気5の性能じゃねえわあれ
+1が30c続いて回復バックからの+4が15c続く号令を1コスが持ってる >>115
孫策ってか大喬入れていいなら最強は孔明じゃね >>92
強化されたのはそうかもしれんがあのデッキできるまでみんな使ってなかったしクソだと周知されるまで時間かかっただけ。あのデッキ使われて文句出ないのは使ってるやつか当たってないやつ
強いのももちろんあるけど究極につまんねぇデッキだからな 使われたら随分前の上方指して強くしすぎだって喚くのホント頭悪いわ つまんねぇ呼ばわりできるって自分のデッキはつまらなくないデッキを使ってるのだろうか
つまらなくないデッキってド産廃デッキの事を指すが >>121
しらねーのかよ
魔王の蹂躙 区星 孟優 あとなんかだよ
刺さらない象による弾きは最強つーのな!! 抗戦デッキは面白デッキ
お前の為に地の利を用意してやったんだよ! >>124
なるほど弾いて城門ドーン8割か
攻城力下げる妨害あればね… >>126
しらねーのかよ、区星に城門ドーンされたら100%以上削れるぞ 習氏って後ろが15C持つんかよw相手して長いなーとは思ったけどそこまでとは まさか知らない人いるわけwww
と思って城門将器つけてない可能性考えたけど72%を8割って言うわけないよな
ほんとに知らんのか 魏のムービーの曹氏が踊って最後身体そるところ谷間エロいな 新SRで、一番陰が薄いカードって何だろ?
自分は100戦位プレイしてきたけど、蔡琰だけは一度も見たことないな >>123
皆つまらねえ言ってやるのが三国志大戦
相手のデッキdisり合ってるぐらいが普通 >>121
マジレスすると諸刃という人が考案したデッキ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1870027.jpg
木鹿の弾きで区星をねじ込むのがキモ
ただ本人も言ってるけど全く安定しないからオススメはしないわ 菜園は呂布のお供だったり全凸のお供にいるの見たがチョウカンはマジで見たことない サイエン、群雄界のカゴみたいなやつだから
めっちゃ強いと思うんだがな >>131
かれこれ追加から200戦ちょいぐらいやってると思うけど
董卓だけはマッチしてないな 朱儁は意外にも当たっても2.5の方と勘違いして気付かれない可能性すらある(誇張) サイエン見たことない奴はエアプやろ
後、チョウカンはFreCh配信で強さがバレてちょいちょい見かけるようになったわ
まあ結局はどの新SRも使われてるんじゃねってこと 朱儁は普通に使われるし、ぶっちゃけ強い
士気9漢鳴とかいうコウホスウとの相性がアレなだけで >>140
あんなにイラスト違うのに気づかないはずないだろ 自分のホームにも銀プレ門番を1万戦近くしてるやついるよ、わざわざ昇格戦捨てゲーまでして何が楽しいんだか 孔伷とか使えるのに全く見ない時点でこのスレの評価なんぞ当てにならんわ 見たことないまではないが董卓よりは見たくらいの頻度だわ
全凸にも入ってないし >>126
1コス2/7柵魅槍で士気将器持ちで士気4で攻城力を下げる妨害計略を使えるチート武将がいるらしい 4枚全凸にほぼいるから蔡琰はたまに見るわ
チョウカンはむしろその人とシフクノしか見たことない この埼玉三重千葉のラグラグ地獄はいつになったら直るんだろうな
現地の人で大戦槍控え勢も増えてるんじゃなかろうか 新朱儁は武力の上がり方がものすごくて使うと面白いよ >>155
いや普通におるでしょ素武力が紙だから使える奴が少ないだけで
4枚も4枚でおるし 董卓は3倍速にする代わりに効果時間超短くして、爆発力あるカードにして欲しいわ
圧倒的な暴虐を奮うが長くは続かないって如何にも董卓らしいし。士気8なんだからさ >>155
魏王は多いほうだぞ
ここで言われた反攻よりよっぽど見るわ >>160
アホか
刺さらない速度上昇が連環で止まらなくなったらゲームにならんだろ
それこそマジで区星城門に突っ込むわ >>162
うん、だから効果時間超短くって言ってんじゃん
呂布とかそんくらいの効果時間よ 董卓は現状で連環使っても再オーラ出せるからな
ぶっちゃけ武力上昇いじるくらいしかないよこのカード
変に速度とカウントいじると攻城兵ねじ込まれてクソゲーと化すし >>166
死ぬからそれはきつすぎる
呂布殿が刺さらなくなるかわりに計略後に死ぬようになったらやばい 槍呂布董卓張遼の332ケニアでやってるぞ
張遼が計略エースだけどな 攻城兵の仕様を変える時が来たのではないか
このままじゃ群にフルコンは来ないし董卓はゴミのまま >>172
だよね
一応テキスト見たら武力が大幅に上がりとは書いてないから、武力上昇並にする事も出来るんだな
まぁ効果時間延長の方がクソゲーメーカーになりそうだからやめた方がいいと思うけど 董卓3コスト士気8自爆って事は司馬炎の+7ステルス加速とか文鴦の+6速度ダメージボーナスに優勢取らんといけないんでしょ?
2.5倍速 +8 7cくらい必要なのでは?そしてこれ止めれないデッキはオウセイワンパン絶対止まらないよね? >>153
都内も神奈川も重いし他にも重いところある
ヤベーのが三国志はまだラグがマシなほうなんだよな
土金の夜は槍控え安定 晋が開幕20cくらいしか弱い時間がないのどうにかならんかね? >>180
そう思うなら使えば?
使用率下から2位だよ? >>177
今どき大幅に上がるとか書いてあるカードないから 使用率下から2番目とは思えないくらい当たるけどな
混色で使いづらいから下の方なのかな? 大戦3までと違って低武力硬いし短時間に大ダメージ叩き出しづらいからリジェネ大徳本当に硬いなw >>183
デッキの選択肢がほぼないからっしょ
あとR以上多くなりがちだから下の方の使用率低そう 栄光vs機略で太刀打ちする手段が何もねえ…と思ってたんだけど
この顔良連打してたら何故か勝てた。 >>186
顔良雲散してこなかったならガチで相手アホやんけ 晋はバリエーション少ないけど結構な確立で環境トップレベルのデッキに晋絡むからな >>187
いや素武力で押せるから顔良雲散されるだけなら割となんとかなるよ 大幅に上がる(+4)の反省からか今大幅に上がるって書き方しないんだよな >>189
士気差は付かないから顔良だけピンで雲散させれば
素武力の押し合いで勝てる分有利になるのか 攻城兵の話題が出ても董襲の話が出ることは3年に一度くらい 〜って強すぎない?に対してそう思うんなら使えば?って最高にしょうもないよな >>195
使えば?って言ってるやつは論破したつもりだけど
まわりはしょうもない奴が来たしめんどうだからこの話やめよってなってるんだよな 開幕乙対策を学ぶ為に自分で使うと捨てゲーが一番だという結論に至る >>192
そうそう
有利とまでは言わないけど自分でやってみた感じ案外不利でもないなって感じ 顔良は箒が居るからな
司馬懿側は操作量増えてキツイ つーか董卓は今の時点で大分長いだろ
これより長くしたり武力上げたりしたらそれこそ区星ゲーになるわ 開幕乙は左右の二択配置、大攻勢の選択でゲーム本編終了
大戦3は開幕宝具(兵法)の否定でバランス取ってたのにな ティファのおっぱいと腹回りのバランスがエロすぎてやばい 攻城兵はほんとオウセイだけ直してほしい。あいついるせいで暴虐も上方ないし開幕乙とかいうクソゲーが出来てる
開幕乙だけは勝っても負けてもつまんねぇから早く殺してほしいわ >>203
開幕乙は真ん中が一番嫌だわ
圧を感じる オウセイだけ直すってどこをどう直すんだよ汎用計略のコモンなのに >>133
(言えやしない、言えやしないよ
R劉氏の事だと思ってたなんて 言えやしないよ) >>208
エラッタして武力7にするか攻城力を下げればいい ぶっちゃけ攻城兵くだらないから殺して良いよって思ってる俺みたいなやつ結構いるやろ?
黄月英のすり抜け攻城狙うだけとかの別ゲーは別のゲームでやろうよ >>206
攻城兵全て不要だと思う(過激派)
槍と同じ速度、乱戦力、攻城力にして
迅速と攻城術と城門特効をデフォで付けたらええ。 殺せとまでは言わんけどスペックはコスト比最低くらいでちょうどいいと思ってる >>212
ゴブリンを「とーばーすーぜー!」って高速で敵陣奥に送り込んで拠点を建てるゲームのプレイヤーに違いない 自分の未熟さを棚に上げてみっともないぞ…
開幕乙に対する法具は大体の場合は再起だぞ?
旧大戦じゃあるいし連環なんて選んでないだろうな オッペケが文句を言ってるなら、それは修正したらマズい要素なんだろう
よって攻城兵はこのままでよい >>210
慣例通りだと武力下げると知力が上がって耐性が上がるけどそれはいいのか 攻城兵は征圧領域の足早くなるのを無くすか攻城力低下するなりテコ入れほしいわ。
開幕乙は開幕凌いだだけで捨てゲーしてくるやついるしほんとつまらん >>213
正直いらないと俺も思ってるけどまぁオウセイ以外はいてもいいかなと
>>214
今作足も速いし戦闘面で歩兵とほとんど変わらないんだからスペック落としておけよな 攻城兵は、征圧領域で速度上がるのだけは意味分からない
槍とほぼ変わらないって何やねん >>216
勝てる勝てないとかじゃなくて対戦しててつまんねぇんだよね。暴虐の場合開幕凌いでも相手の攻めを永遠に受け流してやらなきゃいけないから
>>218
全然いいよ。武7知7とかになるならそっちのがいい >>221
戦闘面では内部武力-1じゃなかったっけ?大戦4ではこの仕様は無いんだっけ? >>224
攻撃が−1だったはず。それでもオウセイは武力7のダメージは与えれるから戦闘面じゃ足引っ張らない 開幕乙ゲーの相手するのがくだらないって声が多いからこれまで三国も戦国も開幕乙には厳しくしてきたのに
なんで4からこんなゆるくしちゃったかな 旧大戦だと純粋に超鈍足だったからあの城ダメでも良かったけど、並の速度になれるんだったら城ダメはもっとマイルドでいいと思うわ
武力も内部で違うとは意味分からんから他兵種と同じ表記通りでいい >>202
その方向性に切り替えようにも初戦の敗者は勝者のプレイ代負担()・サレンダー機能無し→対面のクソ遅延
無理無理無理 >>224
旧作はそんな程度じゃない特殊な補正だったよ
4は乱戦が武力-1相当で弓に対しては補正無しのはず 今流行ってるのが
英知郭淮
習氏大徳
張春香バラ(文オウ含む)
陸遜
ここら辺?
反抗とかほんと消えたな。顔良とか徹里吉もあまり見ないし 負けたら肩代わりとか未だに言ってる時点でまぁ何というか でも勝った方だけを無料にする必要はないよな
初心者狩り増やしてるだけだろ そしてワンミスでやる気なくして捨てゲーするやつが増えて対戦がつまらなくなるんですね >>234
正確には乱戦のみ武力-1判定で被突撃ダメ被射撃ダメ被攻城時ダメは数値通り >>236
臥龍もかなり見る。号令じゃないってなると臥龍が一番見るんじゃない?
勢力的には漢が少し少なくて晋と蜀が少し多い感じがする 王異は機略とマッチする可能性が頭よぎっただけで使う気かなり失せるし、攻めるチャンス基本1回だから生理的に無理な人も結構いるだろう 王異はエラッタ直後にお試し勢が増えただけで速攻居なくなったね >>240
既にそうじゃん
>>237
お前はよく飼い慣らされてんな
>>239
はい
誤差()の揃えた副将器でスペックの差込みで狩ってます 大戦に限らず昔に比べて〇〇したらお得を〇〇しなかったら損って言う人が増えたよね 王異と言うかソレ以前に、追加された号令がオーバーパワー過ぎて、
号令を一人で蹴散らせるぐらいの超絶じゃないと使われないんだろうな まあ王異は雲散いるとやることなくなるし、
ダメ計いるとちょっと兵力減ったら確殺域入って神経使うしで全然楽じゃないからな
相手する側も結構嫌なんだけど使う側の方がストレス溜まるカード 習氏って計略蜀限定なのになんで将器同盟持ちなんだろ >>254
裏書読む限り所属的にはどう考えても魏だからじゃない 俺は今は新皇甫嵩が一番苦手だ
あれ内乱1発前後のリードで終盤まで来てしまったらもう対応しようがない 今の杜夫人でも充分強いんだが前は一体なんだったんだ… >>254
エピソード的な配慮で付いたけど
後から計略に制限付けちゃった感じするね 王異は一緒にエラッタ受けた司馬朗を回復役にできるかなと模索中
弓弓になって入れづらかったK6とか入れられるし
まぁ雲散ダメ計本格的にどうにかしたかったら…不許可? >>253
ダメ計入れてるから王異は
出てこいよー王異使えよー兵力減らせよー
ヒャッハー汚物は消毒だーってなる >>258
やべー防護戦法と組み合わせたらすげーこれなら何某さんも喜ぶだろう
↓
まさか槍呂布と組み合わせるとは・・・ >>257
漢相手に終盤までにちゃんとリード取れないのはもう腕の差としか…… >>255
というか、2,5にてぶっ壊れの超絶強化とぶっ壊れの号令追加して、
ぶっ壊れの超絶強化をナーフしたから号令が残ってるって言う自然な流れ
あとは4弾のパーツ郡と相性が良いカードが多少上がって来てるかな
司馬昭とか英知とか >>206
オウセイよりはポプテや黄月英が苦手だな
なんだかんだでオウセイは武力8で一発落城の危険性はあるけど本人無特技の強化戦法って弱点あるしな
攻城兵に迅速やら魅力やら士気将器やら伏兵やらついてるとしんどいわ
特に黄月英は結束やら華麗号令に普通に入ってたりするし >>248
まずその格ゲーがオワってんじゃん?
>>250
それをセガがわかってないからこの有り様 台のメンテナンスしてるれないとこって
自分で持ち込んだウェットティッシュで台拭くのってまずいのかな? >>270
拭くぐらいなら全然いいよ
勝手に滑りを良くするコーティングスプレーとかしだすのはちょっとアカン 基本仕事帰りの遅くにやるんだけどなんか覇者になったら香港の覇王とガンガン当てられる
しかもあいつらすぐ空打ちしてくるしなんかやる気が激減したわ >>268
ポプテや月英のが嫌いってのは分かるんだが月英で結束入ってるの見たことないな ポプテは火焔キメると乱戦部隊を溶かせる攻城兵とかいう謎の存在になるからな
まあそこまで持ってくのがかなり難しいからガチとネタの中間なんだけど
若干ガチ寄りではあるが 潜り乱戦しようとしてると弾かれた時にうっかり城内に入っちゃう 今回孔明司馬懿はカード問わず知力10だし
後ろに控えるピピ美も知力10なのだろうな >>91
相手に依存するな誰が使っても強い号令ではない 川原劉備のぶっ壊れがバレたな
明日から増えそうだ・・・ >>276
ポプテがガチよりとか、使ってから言ってくれ 殲滅力に気を取られて城殴り力と防衛力に目を向けなかったのが間違えだった・・・
ここの奴らの先見の無さは前からわかってたけど ポプテは計略使わなかったらガチだろ
陸遜と組んで中盤で終わらせにくる 計略使わないなら沈瑩でいいんですけども…
あなたポプ子なの? >>272
香港に限らず
新規増えるといいねとか昇格おめでとうございますと言いながら
裏で代打ちサブカ空打ちダンスでライト勢を潰していく
そんな陰湿な日本のスタイルもどんぐりのせいくらべだぞ 6/9 伏魅 が火焔と相性良いよねって話でしょ
まぁガチかと言うと… 攻城兵という時点でガチだのなんだのどうでも良くなる >>288追記
ガチとは言えないけどそこまで否定するほどのことでも無い >>281
個性的なデッキ(笑)を使う青井さんが、渋々使うくらいだからな(笑) >>287
解任にスターターあるのになんの悪びれもせずに公開すんのマジで笑う ポプテと赤壁を組み合わせたら最強じゃないか!?
諸葛亮殿もそう思うだろ? 開幕礎をポプ子にかけたら強そうだなとは思ったことはある >>293
さらに呉礎も重ねよう
厨デッキできたな 劉備は今の環境No1だからな
+5号令のぶつかり合いでも勝てるし+6号令もしのげる
なにより臥竜を食えるのがでかい
相性的に苦手なデッキもないし >>252
このスレ王異使ってる人なにげに多いから >>260
司馬朗を一度たりとも評価したことないの俺だけかな?
援兵要因なら混色にしても伊籍。混色になっても司馬朗入れるより伊籍 征圧2になったし伊籍のために2色にするなら司馬朗で良いでしょ
蜀で他の入れたいなら伊籍でも良いけど
王異で蜀と組ますなら不許可が弓だから俺は司馬朗入れるかな 投げ車輪と伊籍という槍弓セットがデカイかな
同色には荀采もいるし投げたい相手が弓兵だったら司馬朗も出てくるんだけどそんな弓もいないし >>301
郭淮の攻城用って線はあるぞ
ナンニデモカクワイ >>304
その言葉で一切信用できなくなったわw
感謝 >>303
別に使えなくはないけど新皇甫嵩が使いやすすぎて古い方を使う理由が無い 士気9とはいえ味方撤退してても良い戦場全体号令とか使い易さの塊だよね 新皇甫嵩に劉氏入るよね
俺の士気赤3の劉氏も居場所はあるんだね 使ってるならテンプレに入るかは気にしないで良いでしょ
使ってないならトレードの弾にすれば?
需要はあると思うよ 今デッキ難民だからとりあえず皇甫嵩刷って使ってみる
しっくりくるようだったら使い続けていく 新カードTUEEEE!キャンペーンで実装されたのに環境的に全盛期の華ダ皇甫スウやら劉マンコより弱いから残念カード感がすごい >>305
見ないねえ
特に漢董卓とか旧皇甫嵩とか 董卓とか文鴦の下位互換みたいになっちゃってるし…
董卓の弱点だった攻城力の低さを1人で解決、董卓が下準備してる間に号令2回打てる
バーストの火力は上でも、他は何一つ勝ってる部分無いもんなぁ 旧コウホスウ7cはさすがにやる気なさ過ぎるだろ
1回しか打てないのに >>274
ちょっと前に桃園にコーディングスプレー推奨してるアレな投稿があったな。ゲーセン店員でもないのにドヤ顔で推奨してた 川原大徳欲しいけど、期間中時間なさ過ぎて全くプレイ出来てない
理論上一日で最速で何プレイで手に入るんかな 今騎馬呂布使うランカーはいる?
ずっと天下無双してきたけど、最近は最新4〜5勝で、負け越しばかり…。何とか出来る要素ないかな? 呂布も2.5コス9/2/2勇城とかで赤兎咆哮あたり出せば良いのに 知力2は知力静電気で確殺なのでなにも怖くないことが判明してしまったからな 春香で一回士気6相応計略使うだけで3覚醒まで貯めれるのに対して漢鳴ためんのきつすぎ
あんなんゆるされるなら関羽は速度1.7倍速、朱儁は倍速、劉焉はもっと広くて良いし、慮植は9カウントくらいあって良いし、劉備車輪は+4スタートでよい 機略の場合一回目の王異のあとどうするか微妙に迷うな
攻めるか否かで 1回目の王異ってそれこそ90カウントくらいで即打ってくるのに攻めるもクソもないと思うけど
どんな編成かしらんが柵壊せれば上出来だろ もんぎゃは団とはやてが順位下げたな
やはり容易ではないな 帝王昇格とそこから証増やすのが死ぬほど難しそうだな メイン一本でガンガンプレイしてる人は好感度高いよなあ
様子見ておっかなびっくりのチュウボクは落ちて欲しい 対戦履歴のスクリーンショットとかいう機能自分の名前も消せるようにしとけよw >>320
あの人のケニアは俺には参考にならんバイ…
まあこだわり過ぎて負け越しは、自業自得
だからしゃあない(笑)
でももうちょい何とかならんかな〜って。 >>318
ブーストプレイなら1戦でスタンプ3個
川原まで60個だから20戦でいけるな .net入ったら!マーク付いてるから何か登用されたかと思ったけど
新機能追加のお知らせだった 打った後当分我慢しなくちゃならんカードのどこが壊れなのか 爆発しても士気5で武力+4、15cだから
別に言うほどでも >>334
>>335
桃園にコピペしてくれるツール公開してる人がいるよ 侠者も習氏も単体ではそこまでだけど合わさると厄介っていうね
まあでも士気11使ってるしなぁ >>342
同じ勢力の兵力と武力が上がる士気5号令と比べてみよう >>333
周布も殆ど使ってないし無理よ
それに槍呂布に勝てる要素が無い
ただ乱戦するだけだと倒せない号令多過ぎるし >>318
今回の期間中取れなくてもいずれ龍玉商店に追加されるとは思うけど
その頃には下方されてるか >>339
使った事ある?
確かに強いカードではある >>350
確かに痛いけどtwitterまで晒してやるなよ 習氏使って城に戻ったら城内水計打たれたし習氏は強くないよ >>343
ト夫人、孫尚香、カゴ、曹氏、習氏はわかるが、あと一人がわからん・・・ >>347
タイムラグと最初のコストを一切考慮しなきゃそら強いけどな 華装武将とか豚の妄想が捗るもんを実装したおかげで定期的に妄想ぶちまけてんなぁ 劉氏の胸と脚に目が行って誰も髪型を覚えてないのである!!! >>323
盧植2度掛けしようぜ
漢鳴なにそれ?になるけど >>366
劉氏旦那とも息子とも共存する気無しかよ… コウホスウは新奴と旧奴で強さ同じくらいで使い分けできるようにしてほしいわ、旧奴下方で弱すぎて使いもんにならねーんだわ
むしろ漢鳴は旧決起システムのカード追加してほしいわエラッタで変更でもいいから
システムは漢鳴で統一して【決起】の計略では使い続けて3本の時使ったらバーストで消費
同じ計略が続けて使えないデメリット抱えた強さじゃないでしょ今の漢鳴って
つーか漢鳴はコウホスウ一辺倒だからトウタクやら追加したはずなのに結局雑魚にして同コストのコウホスウしか使い物にならないってどうなん 1位:舞姫(証91 前日比 +1)
2位:ぽろぴ(証68 前日比 +2)
3位:スネ夫(証60 前日比 -)
4位:修平(証59 前日比 +1)
5位:チュウボク(証57 前日比 -)
6位:まきしま(証55 前日比 -1)
7位:羽衣狐(証53 前日比 -)
8位:BMZ(証53 前日比 -)
9位:つば(証50 前日比 ?)
10位:たつを(証50 前日比 ?)
12位:はやて軍団(証49 前日比-)
・つば、たつをが帝王昇格
・もんぎゃは団伸びなくなったので除外
・はやて軍団は昨日も配信中に昇格戦失敗。かれこれ4日ほど停滞中 はやてはデッキが迷走し始めたし
もう心が折れたのだろう 5位の枠を取り合う感じになりそうだな
はやてには悪いが彼は無理そう ランカー達下手したら30過ぎてるよな・・・
おっさん達に過重労働させるとかセガはほんま鬼畜やで >>377
ちょい上に出てるランカーは全員20代だと思うから大丈夫 >>372
英知つえーな 勝率的に次で弱体化されそうだが
書が弱くなるんかな >>372
チュウボク5位は地味に草はえる
最終的には7位になっても全2を主張してこんな雑魚にいぃ!!って絶叫してほしい
もっと俺達底辺を笑わせてくれや!!
頼むで! くっころチュウボクは俺も好き
負けたときの魂の叫びが心地よ過ぎる 殺戮大戦マシーンの舞姫を倒すべく立ち向かう勇者蟻恢
しかしその勇者が第2の魔王になるとはこの時はまだ誰も知らないのであった >>373
彼的には証70あたりが今回のボーダーらしい チュウボクはミラーにあたったら
くそつまんねーって言い始めるのは流石に草 弱いデッキと戦いたい
ってのが深層意識としてあるんやろなあ 上位の人は自分に合う強いデッキ作れたら9割勝てるみたいだしな
自分でデッキ作れないチュウボクは環境の対応に後手後手になるだろうね はやてが乗り換えたくらいだし次は司馬懿据え置きで顔良下方か?
強いけど他と比べたら割りとマイルドでいい感じだつまたのに はやては配信やめたら上がれる気がするけどね
勝ち確から動画映えのテク行動してミスって負けとかやってたし 単純に開幕配置や法具をカンニングされてる可能性もあるしな netの改修意欲には畏れ入るがさっさと絞りこみでEXだけ見たり外せるようにして欲しい 暴虐オウセイに城門一発落城で負ける奴は自分のスキル見直したほうが良いのでは、、、?
潜り槍出しと守城弓、法具再起あれば入るはずないだろ
自分は覇者覇王ルーパーだが覇王クラスで壁二発からの落城はあるが城門一発落城してる人は今までみたことないな(-_-) 英知は飛天の知力依存なくす+αで落ち着くと思う
早い内にフリマで増えてくれたおかげで修正されそうでほんとに良かった
あの手のデッキは流行らないとランカー以外が使っても最後捲れるかどうかでレスバ発生するよね ランカーでも再起選んだりするけどエアプやったんかー 部隊さっさとぶつけて兵力削って
士気付いた再起で士気5計略撃つとか普通にやるでしょ こういう奴が脳死連環で落城負けしてると思うとオラワクワクすっぞ デッキによるが開幕乙に再起はありもあり
デスローテしてる間に衝軍や攻勢も切れるしな そもクセー象って城門にブチ込むメリットあんの?壁で十分なんだが 対開幕乙はデッキの編成次第じゃね。
俺は弓2で伏兵入れてるから大攻勢選ぶ時が多い
相手が増援だった時に被せやすいし >>407
ワンパンで落ちるのは流石にメリットだろ… 計略系開幕乙は連環か大攻勢正兵
武力系開幕乙は再起かなぁ
場合によるけど 昨日のはやて配信でぱちろーがプレイして
開幕突っ込んでくる系デッキに当たった時は
「ローテによほど自信があるなら大攻勢、そうじゃなきゃ再起安定」
ってはやてと青井が口揃えて言ってたよ。 開幕相手に再起ってのはこっちも序盤から強気にいけってこと? 死んで上等ローテで守って頃合いを見て再起
全滅まで渋る必要なし >>413
開幕即白兵で、奥義、士気、兵力といったリソースを吐かせるんだよ
再起奥義なら低リスクでそれなり以上のリターンが見込めるし、時間稼けたらこっちのもんだ オッペケガイジは脳内最強デッキだけでエアプだからしゃーない ボクチュウさんはおそらく負け数増やしたく無いって言うこだわりがあるから同格がうろうろしてる環境だと亀になってしまう あの下方祭りからやってないけど旧カードでも戦える環境になった? 2コス姜維って結局どうなん?
2発目以降は強いとは思うけど 旧カードと言えばさんぽけ絵の袁姫使いたいんでデッキ教えてくだしあ >>423
普通に強いレベル
ぶっ壊れとかではない はやては昇格も大事だが、アフィ収入も大事だから配信はやめないよ >>424
蛮勇と大喬いれて適当に埋めたら完成だよ 普通に強いか…
4発目にこだわらなければシンプルな号令として使いやすいんだろうか 2回目まで行けばサブで指揮とあわすなり割と自由だぞ やればチュウボク喋ればヘタレ
プレイスタイルはネイマール >>428
開幕士気5から即馬謖切って号令うつ
開幕ガン攻め相手も守れるし柵盛り相手でも柵割れる
次からは+6 +6兵力回復の順に繋いで
再起から+6兵力回復速度アップでしめられる
一応最後の4c残しくらいで士気4うてる
とがってないデッキに対しては鬼のように強い >>427
なにそれクソ弱そう
制圧1が3枚とか死んでる ランカーは臥龍の時代になりつつあったのが、
臥龍を食える川原劉備の大流行時代に移ったからな。
郭淮がなぜ一番証伸びてるかは謎だけど >>420
それもあるだろうけど舞姫がデッキ完全固定してないと何使えばいいか定まらなそう。
ワイがチュウボクと最後にマッチングしたの戦友だったし 姜維はテキスト的にちょうど良いくらい下げるの難しいよね
2回目から武力6なのがクソ強いから、2回目+5、3回目+6ならちょうど良いと思うけど
2回目下げたらテキストのせいでそれ以降も下がってしまうっていうね >>428
4発目打たないなら姜維じゃなくていい
開幕乙のオウセイで城門くるやつとかいなくね?壁2発狙ってくるでしょ。再起もいいけど単体強化あるデッキ使ってるから基本は大攻勢選んでるわ >>420
おぼえてろよ!
っていう雑魚キャラみたいな感じと卑屈なとこが凄いしっくりする 開幕のはまだいいわ
何とかしてワンチャン城門狙ってくるおーせー様が一番精神を削ってくる 姜維って現状強くも弱くもないと思うし、しばらくは下方ないと思うけど、どうなんだろ? >>434
5コスで制圧3の火焔はまあまあ強いだろ >>400
暴虐オウセイを開幕乙とか言ってる時点でそっちがエアプなのかなと思うのは俺だけか( ; ゜Д゜)
守城苦手な人や低武力デッキ、晋デッキとかが守れずに開幕落ちることはあるだろうが、基本暴虐オウセイは3〜4回の攻めターン制攻超特化デッキだと認識すべきかと。
ようするに3〜4回守れば勝ちなんだから法具も自然と再起になるはずだぜ、、、? 臥竜からの孫尚香打ってマウントするデッキ超強くねってデッキ考えてたら
途中で郭淮なら士気6で同じようなことできること気づいてしまった
郭淮まじ強くね? >>442
馬謖は下方されそう
というかあいつ1.5武4で出していいもんじゃねーだろ 姜維は漢とかフルコン型相手なら増援か大攻勢挟んで赤青赤赤とか赤赤青赤とかでラスト40c城前に釘付けにする方が強いと思うわ >>442
使用率と勝率次第
蜀が臥竜と川原に流れてるのは追い風だと思う 昨日久々にやったら一番当たったのがカクワイだったわ、あいつだけ下方1回で済んだのか逆にラッキーだったのか? 川原と郭淮って相性どうなんだろう
武力差がすごいから
郭淮有利かな? 求心を2コスにして征3にして+6でおまけ付きにしたらそりゃまぁ強いか >>445
暴虐オウセイが開幕乙じゃなきゃ何が開幕乙になるんだ?
確かに落とせずに何回もやり合うことのが多いけどデッキとしては開幕乙でしょ
後再起が必然的になるってのもおかしい。デッキによっては大攻勢の選択肢は全然ある
>>488
一部の上が使ってるのが目立ってるから言われてる気もする。確かにフリマ以上だと当たるけどデッキの性質上下では流行るようなデッキじゃない
下方入るとしたら飛天で英知自体はそこまで強くはないかな 回数で強化される計略の代表である水計連破がまだ無いのはおかしい 魏:郭淮、英知飛天、反乱の予言
蜀:臥龍、馬謖、川原、習氏
呉:陸遜、大橋
漢:皇甫嵩
晋:文鴦、妖艶、壱与、水系か南風、カゴ、おじゃま虫
群:テツリキツ
使用率的にはこの辺がやばいか? >>450
むしろマストでは
>>454
青井いわくは構成次第らしい、個人的にはどっちが大量リード取れるか勝負 >>459
魏:
蜀:臥龍、川原、習氏
呉:陸遜
漢:顔良
晋:水系か南風
群:
ヤバイのは精々この変だと思う。 顔良もばーうぷ発表の生放送じゃ微妙微妙言われてたのにな >>459
使用率でいうと蜀姜維、漢顔良、群呂布もかな
上の連中には劣るけど魏王、機略辺りもそこそこ当たる。呉が陸遜以外だと特定の人以外ほぼ当たらない気がする 馬謖は弱くするとゴミになり戻すと何かしらと悪さする激レアカードやぞ
アレは良調整不可能だからもう投獄するしかない >>457
開幕乙狙いの暴虐は魅力盛りが基本で士気将器持ちのカギとか黄月英採用するんだよ、オウセイ採用する時点で開幕で暴虐が打てない展開が多くなる 川原がやれるなら南蛮王の時代もきてるのではないだろうか
回復量半分だけど武力+5あるし 妖艶下げるなら馬春華とイヨ以外の加醒と誘醒をガッツリ上げてほしい 顔良をガンダムで例えるなら
2500機が覚醒終了時に生き残っていれば
覚醒ゲージが4割貯まるようなもんだから
負けるはずがねえよな! >>472
いや普通に士気3枚積んだ形があるだろ。あれが開幕いけないのならほとんどのやつがいけないからな >>457
自分の認識としての開幕乙は開幕落とせなかったら残りカウントなんもできないデッキかなぁ?古で言えば于吉オウセイみたいな。
暴虐オウセイってずっと攻めてくるイメージだから開幕乙と思ったことはなかったかな。
自分は武8を2枚の5枚 >>474
卑弥呼90%はアカンでしょ
単体加醒を上げてほしいのは同意
個人的には撃醒号令が出て欲しいと思うが調整難しそうだ 英知飛天は知力に対しての倍率がおかしい
何あれ超楽しそう 司馬韋だけほっといてくれたらほかは好きにしてくれていい >>477
いや逆だよ、魅力そこそこ盛り暴虐程度を開幕乙と言っちゃうと開幕乙だらけになる >>473
鉄車でいい定期
象以外回復しないのは今の環境きついよ >>478
その考えなら確かに開幕乙ではないな
俺は今の暴虐にパワーがないから中々開幕で落ちなくなったけど落としにくるデッキだしこっちのミスで落ちる可能性もあるから開幕乙だと思ってる >>473
回復量半分だし士気は7だし兵種制限もあるし
本人が2.5コスな上に号令範囲がゴミなせいで6枚構成に出来ないし
2.5コス征圧1が入るから初期征圧も死ぬけど武力+5だから時代来てると思う >>484
それを言ったらあんたが言ってるカギや月英も開幕乙じゃないだろ。カギや月英で3回殴れると思ってるの? >>478
誤爆
自分は武8を2枚の5枚号令デッキだが守城に絶対的な自信はなく、暴虐オウセイ使ってる人に攻勢とか怖くないなと言われてから再起一択にしてる
他コメでもある通りデッキにもよるが
守城自信アリ→攻勢
使い勝手がよい→再起
とかなのかな? 開幕開幕うるせーな
全部ワンチャン狙いデッキでええやろ
あんなもん使う奴はど腐れ早漏チンボコ野郎だし >>490
士気4とかの強めな単体強化があるなら攻勢は全然あり。士気周りが悪く大型しかないなら再起のがいいと思う やらかしたことの責任として馬謖を切って士気を上げてるんだから劣勢時かつ城ゲージ負けてる状況でのみ使用可にしよう >>471
馬謖は大戦2までみたいに2コスにするしかないかも >>491
あと全盛期の呂布、郭淮使ってた奴もなwww >>489
あんまり開幕乙のこと知らないみたいね>>478のトラップにも引っかかっちゃってるし、開幕以外何も出来ない開幕乙なんてないんだなこれが
開幕乙っていうのは低士気で打てる計略や魅力を組み合わせて士気がなくて何も出来ない相手にこっちだけ士気使って優位に立つっていうデッキ
君がイメージしてるのは攻城兵デッキだね 馬謖が1試合に7回打てた時は漢鳴デッキ楽しかったなぁ1試合にMAX皇甫嵩2回打てたし その理論だと7枚処女は開幕乙なんだけどあれを開幕乙なんて言ってる人見たことない 顔良って計略の効果だけ見れば士気7感は無いんだけど使われると強いというか凄まじくウザいよなぁ 馬謖は士気上昇上方するけど試合中永久撤退でいいじゃん
ファイナルアタックで悪さしないように残66c過ぎたら封印もしとけば安心だな 顔良はよく見るだけで勝率は悪そう
流行りのデッキだとどれに有利着くんだ?
使えば使うほど相手のフルコン止まらんだろうし >>471
自軍+1相手+0で何回も切れるように戻して欲しい。撤退トリガーで遊びたいんよ 顔良今使ってる奴は元々袁家使いだったり馬の扱いがうまかった奴が多い印象 >>502
比較的見るデッキだと火焔には有利
あといろんなデッキに五分に戦えると思うよ 自分のモノサシだけが正解だと思ってるタイプの人に何言っても無駄よ >>497
それあんたの中での開幕乙でしょ。ちなみにあんたの中だとどんなデッキがあんの? 馬謖は復活カウント増をつけとけば良かった
士気バックが強いなら復活カウント伸ばして調整 試合中永久撤退とか士気+6や7くらいないと厳し過ぎないか 魅力と士気盛って相手より早く号令打つ姜維って開幕乙だったんだな知らなかったわ 文醜は上方あるかもな。2.5の槍だぞ
主力を担う割りに殲滅力無いし >>505
火焔て溜めの時に潰せるん?
魅力差あるだろうし武力13の騎馬が溜め潰すのは辛そうだが >>514
殲滅力求める計略じゃないでしょどう見ても
士気4だぞ >>353
あれを使いこなせるってことは戦闘時間把握と兵力管理できてるってことだもんね。 >>515
火焔側は貯めれんし貯めてきても潰せるよ
言う通り魅力と士気で貯められる可能性ある最初だけ注意すれば赤壁でもいない限り基本負けない >>520
火焔使ってるけど顔良に潰されたことはねえな
というかそれ単純に潰されるようなタイミングで溜める相手が下手くそなだけでは? >>522
そもそも基本貯めてこないから潰されるようなタイミングで打ってくるのが下手ってのはわかるよ ブサメンはお供としてちょいちょい見るから今のままで 高コス槍は計略が全てみたいなとこあるからな
呂布くらいならまだしも典イとか計略弱体化して見かけなくなったし 顔良は漢の中での使用率はトップな気がするけど
そもそも漢自体の絶対数が少ないから次の下方から外れると思う >>525
横からだが普通に顔良うって乱戦すれば潰せるじゃろ
火焔陸孫を超人かなにかと思ってるのか? >>523
たつをですらはっきりゴミと言い捨てたからな いろんな意見があるからこそ自分の意向に沿った意見をチョイスしがちだよね >>479
>>474
守城の覚醒のやつどんだけ溜まるんだっけ
計略自体はまあまあ強かったような >>534
青井が生放送できっぱりみんな高コス槍あんまり使ってくれないって言ってたぞ 呂布以外の高コスト槍って
張飛チョウカンくらいか
徐盛全盛期にはかなり見たが 麒麟児みたいな分かりやすいのはアホほど使うけどな
害がありすぎるからいまのバランスでいいよ
ガイジおばの妄言に付き合う必要なし >>531
想定としては顔良が一旦城に戻った時に溜め開始
そこからだと頑張っても乱戦は2-3カウントしかできなくね?
顔良が真ん中に居る状態で溜め始めたとしても槍居るの前提として良くて4-5カウント乱戦だと思うんだが
それだと潰せないよなぁと思ったんだわ
まあ使ってる人が潰せるって言ってんだから潰せんのかもしれんが
ちょっと火焔使ってたけど顔良居るだけで溜められない潰される打つ手なしってのは無かったからさ でもお前ら活もちの8/1/2 迅速城持ちの槍なら使うだろ 俺クラスになると、1.5コストですら槍はデッキに入れるの躊躇う
よっぽどスペックよくないかぎりな >>543
そこはお互いの白兵のやり取りだからその状況にもなるしその状況にもなれずジリ貧にもなったりするから言い合うようなことでもないと思うぞ 馬は2.5コス一枚まで
弓は1コス一枚まで
これ以上は頭も手もついていけない >>543
顔良の兵力回復で居座り続けるってことじゃね?
普通に使ってない人の妄想対策っぽくて現実的じゃないけど ただのユーザーのたつをとセガ代表として話してる青井の発言が同列なんかい >>551
そう思われたくないなら機種変して、どうぞ
アウもな >>537
誘醒(上昇速度うp)計略だから即効性は無いが、最終的には7割くらい上がるはず
>>541
新ブサメンも辛うじて入るかも 誘醒は撤退でおじゃんになる癖に仮醒と士気効率が大差ないというのがちょっとなー このゲーム騎馬が悟空だとしたら
高コス槍はヤムチャだからな
騎馬槍間の凸ダメなり乱戦ダメなり弄られないとなんもない スップ(ドコモスマホ)が一番多いんだろうが次はアウアウ(au)かササクッテロ(ソフバンiphone)かな? >>548
銅じゃね?
一生8州辺りの昇格戦やってそう >>557
つまりヤムチャが悟空より強いってことか?
ヤムチャを過大評価しすぎだろ >>543
基本的に顔良城帰る展開にならないって言うかなったことがない
自分の立ち回りで話すから自分のデッキでの話になるけど基本的に顔良+文醜か袁紹どっちかを交代で敵陣に居座らせる展開でやってた
さすがにランカークラスの火焔とはマッチしてないけど覇者覇王相手だと基本的にこの流れで負けてない 一回赤壁入りで殺されたけど
てか使った上で話してるのに妄想とか言われんのかw ワイ火焔使ってるが全く貯めれないこともないな
大攻勢かけたりすればなんとかなる
ただ基本キツイからいっか溜めてリード取れなかったら負け
後半はカケイ 後半強い奴が増えたから開幕で削らないとな
フルコンに付き合ったら負け >>565
士気差生かした開幕しか貯めれなさそうだなあとは思う
基本有利だと思うけど開幕トチって貯められるとさすがに死ぬわな https://i.imgur.com/sLdcbxd.jpg
あんま言いたくないけどワレ顔良使い
りっくんの溜め潰せる論にはなはな疑問符しかない
同格以上でそんな有利な事起きた例ないわ >>564
おまえいつまでそのくだらない時代遅れなネタ続けるのさ
自分の芸に魂込めてみろよ そもそもこのゲーム高コスを見ない
いつも見るのはスペック要員の馬超くらいで後はver毎の計略強いなーって奴しか見ない
今だと100枚近くある2.5コス以上のうち8枚くらいか?見るのは
セガが高コスは計略強くないとゴミってのをイマイチ分かってない >>568
潰せるっていうかそもそも貯めてくる展開にあんまならなくない?
今ver5.6回当たったけど2.3回くらいしか貯められた記憶がない >>568
まあ槍出してればレン凸は喰らわないわけで槍出しもできない中で貯めれば潰されてしまうわな >>571
相手が大概火計仕込んでるからそんなうまくいかないよ
他の計略込みの立ち回りする羽目になる 高コストいれると自動的に内乱戦負けやすくなるからな
それなのに2.5コスは征圧2が大半だし 高コス槍は槍撃の仕様弄ったのと槍連環消したせいで上手く調整できなくなってる気がする
迎撃狙う動きと槍撃でダメージ稼ぐ動きがまったく噛み合ってないデザインはセンス悪い 袁家使いならうまく焼かれなさいって教わらなかった? 兵力回復できて足もある顔良なら陸遜を万全で溜めさせないことはできるってぐらいの話じゃないの
何カリカリしてんの >>571
とりあえずランクはどこなの?
顔良で火焔が貯められないというのはありえない気が 結束あるとは言えカスみたいなスペックしてる新張飛がそれなりにいるんだから制圧が問題なんだわな
武神型はあんまり見ないし >>574
あーなんかずれると思ったらそういうことね
顔良使い始めてから当たったのは赤壁入りが1回当たっただけで火計入りは一回も当たってない
>>579
証7→11の覇者→覇王だよ >>570
それだよな
ホウ会がいなくなっても消えたままの徐晃
文鴦だって計略が微妙になればひっそりと消える運命 >>577
1の時代から袁家使いは焼かせたら勝ち、焼かれたら負け
焼かれてるならダメなやつ >>581
朱然はよいぞ
ワイ覇者だから調子にのって火蓋切った顔良焼いたわ
ちょい減らせば溶けるからな >>581
覇者だから当たらんかもしれんが当たったら焼いてやるぞお 徐晃は前々バーぐらいでちょっとの間使ったぐらいじゃ達人付かなかったからそれなりには使用者いたと思う
相棒候補のホウ会殺された今だとさすがに類似スペックの顔良に流れてる気はするけど そもそも漢軍を見ねえ
10試合やって1試合いるかぐらい >>585
普通に当たるし火計いたらこのプラン取れないから勘弁してほしいw 人にもよるだろうが顔良みたいなのもいるから陸遜のショウキは兵力が安定だよな 同じ2.5コス武力9で白兵だけで比較すると、
馬:どんな編成相手でも活躍
弓:馬盛りや騎馬単相手じゃなきゃ活躍
槍:特に入れて得するような相手はいない
という印象、張飛や文醜の征圧3みたいに槍特有の優遇要素あればまた別だけど >>591
2.5で武力9あっても計略が強くなきゃ使われないんだから、白兵戦を比較してもしょうがなくね?
あと張飛は義兄弟に必須だから使われてるのであって征圧3だからではないと思う >>592
計略弱かったら使われないのはそうだが、同じ有用計略でも馬と槍じゃ求められる強さのハードルが結構違うと思うわ >>592
さすがに征圧3だからじゃないかな
必要無いなら蛇矛の方の張飛使いそうだが 張飛は征圧3とあの計略の両方あってのことだと思うけどな 馬:移動速度早い・征圧戦強い
弓:遠距離攻撃
槍:槍撃、迎撃ができますよ(^0^)!!!!
こんなんなのに高コスに槍割くいみありゅ??? いまの槍ができる仕事って馬の牽制と攻城要員だけだから、
そもそも攻城しないで塗ってるデッキがいつも最強なこのゲームで高コスト槍なんていらないんだよね
1コスの制圧2以上の槍しか採用する価値がないのよ 面倒な言い回ししないで高コス槍前出しで楽に勝ちたいですって言った方が共感得られやすい 機動力とか射程とか操作量の負担の差考えると、少なくとも槍撃はちゃんと出し続けたら弓と同等以上の火力ないとおかしいんだけどな
何故か今の大戦になってからそこのバランス変えちゃったけど 低コスの守城もつえーし、マジで槍呂布くらいじゃないと微妙極まる 覇者昇格戦
7勝3敗って上がれる気がしない
緩和されたとは言えきつい
さらに緩和されるまで遊んでよ 今14州昇格戦が9064位だし
もうちょい待てばそのうち餌がいっぱい増えて
上がれるだろう 今更な質問なんだけど、覇者から覇王に上がったら、降格しても昇格戦は州の時みたくスキップ出来るんだっけ? 開発も効果時間をやたら長くしたり
使う度に城ダメ上げたりと工夫は見られるんだが 計略面で何とかしようとすると、使われるラインの性能になると叩かれることになりがちなのがな
全体的に赤ボタン強くし過ぎたせいもあるかもしれないけど、そうしないと内乱狙いばっかりのクソゲーになりかねないのが難しい 槍はどうしても介護必須になるから、コストで見たら本体以上にデッキ制約掛かるのが重いね
ピンで使って強い計略って騎馬や弓だと割と居るけど、槍は計略重ねたりする前提だし
自己完結してた文鴦とかは割といい線行ってたんだけどなぁ だから今証9にめっちゃ人溜まってるで、覇者ゾンビと同じくらいのボリュームゾーン >>601
攻城しないデッキが最強ってわりには臥龍が減ってきて殴るデッキの英知や侠者が増えてんじゃん?
全一も今英知じゃん? >>609
敬とかなかなか征覇王に戻れなくて腰を痛めてんな >>613
戦国初期って槍の兵力120%ぐらいあったんだっけ 槍兵はコストが高いほど効果が高い募兵と捕縛術と地の利を標準で持たせよう(ホイールチルドレン並感 >>623
高コストの弓兵の射程がエライ事になるがよろしいか? 槍は移動速度が上がればだいぶ使いやすくなるとおもうんだが 結局計略込の性能でしょ?
槍呂布うんざりするほど見たじゃないの なんか戦友対戦で某ランカーが張奐 張飛 陳登 馬倫 孔伷 とかいうデッキ使ってきたんだがこれどうなんだろ >>625
大戦で200円3クレの使い切りにくさたるや…
まあ贅沢な悩みではある ガチのスペック要員高コス槍なんて臥竜に入れる関羽位じゃねえか? >>626
天衣無縫とかいうカスはともかくカクワイと黄忠見るやん そら鉄車は制圧2になれる武力8馬だからな
あっちは幾らでも使い道がある こんだけ高コストの槍見かける環境で槍ガーは無理ない?
槍ガーさんはどうなりゃ満足なんだよ >>636
荀ケ、郭淮、英知飛天、書家、征知の教え 減ったけど槍呂布は弓より見るし
結束にしょうがなく入れるとは言え仁王もいる
2.5コス以上という条件なら3兵種どれも大差ないように思える
2コスは槍が一番少ないかもしれないが 槍に5.5コス割いて前出ししてるけど金プレなら勝てるぞ >>632
臥竜に関羽なんて見たことないんだが・・・臥竜かける先って弓が第一で場合によって馬で、槍にかけることって滅多にない気がする 正直戦闘って意味では高コス槍入れるなんて自らハンデ戦を申し込んでるようなもんだからなぁ 高コス槍は武力高い上に足遅いからずらされやすいのが致命的って誰かがいってて確かになって納得した >>454
郭淮の赤は川原なら高武力で耐える。
郭淮は青の方が強い。 >>644
郭淮育成デッキで柵伏盛り
龐徳と違ってハマった時の落城率クッソ高いから内乱も無視出来る >>605
塗りにしろ雑に投げれもする槍のが弓より楽じゃない
高コストだけを考えて調整してないだけで 黄忠なんか見た事ねぇよ・・・
まぁ天衣無縫も見た事ねぇけど スペックインフレも極まってきたことだし
そろそろSR蜀関羽を出せるんじゃないか? 前に青井が高コス槍弱いから強くなりますって言って槍撃弄ったのがファッション過ぎたのがなぁ
しかも肝心の武力差依存じゃなくて固定値弄って低コスの方が恩恵あったみたいだし 忠義関羽は征圧1なら出しても全然いいと思う
号令自体は全盛期の性能でもインフレに追いつけるか微妙な性能じゃないか 高コス槍の槍撃はわりと馬鹿に出来ないと思うけどな
槍撃やればやるだけ出るし騎馬牽制しながら槍振るだけでOKだしな 川原が変形版だが
+3、66%回復だから忠義と似た性能と言えなくもないのでは そもそも槍が馬に有利つかないのがヤバい
弓は槍に有利で馬は弓に有利なのに可笑しいとは思わないんすかwww??? >>657
速4か長槍速3とかで槍撃先っぽ当てでもしないと槍撃浴びなら突っ込まれて乱戦されないか?
かなり精度要求される割に微々たるダメージしか入らないし いくらネガったところで高コスト槍使われてるしそもそも強くないか?
ネガネガマンのいうような状況になってないだろ 槍撃は計略ありきだと何度言えば学習するんだよ
素の槍撃なんてただの音ゲーやぞ >>662
こっちの馬を押し付ける古からの戦法もあるよ
長槍将器は1枚は欲しいかも 昨日のダメでしたの動画見ても槍4の割に槍撃大して減らないなとしか思わなかったな、前バーの動画と比べて果たして威力上がってるかどうか分かるんだろうか >>662
これ
槍使うにしろ将器ガチャせなあかん
ぶっちゃけぬりえのせいで全体的にどうにもならないくらいゆがんでるから無理 ヤリガーの理論って毎回毎回「殲滅力もあって塗りで城ダメ取れる騎馬最強」だろ?
号令で城を殴り合うこの環境でまだそんなこと言ってるんだから、もうどうしようもないよ。
槍が殲滅力も塗りもできて、さらに生存力も高い最強兵種になるまで終わらない。
まあ、同じ事言ってるのは三国志大戦4稼働初期環境から思考停止した、ほんの一部の奴らみたいだけどね。 舞姫なら高コス槍盛りデッキでも証盛っていけるんだろうか >>670
無理じゃね?
当人が勝つためなら高コスト槍は入らんって言ってたようだし >>669
どこをどう読んだらそういう感想になるんだ😭
何年このゲームやってんの、おじちゃん…エアプ大戦にも程が有るわwwww 生放送で騎馬盛りエイカン使ってた時に槍盛り使ってくださいと言われて槍メインは無理って言ってたような気が
でも当事は槍呂布とかもいなかったから、今はまた意見変わってるかもしれない 姜維見てると劉備も征3にしてあげたらいいのにとは思う >>659
迎撃できる槍が馬に有利つかないとか意味わからないです ワラで1コス槍3枚でも槍盛ってるなって印象になるからコストより枚数っぽい 槍撃は目に見えて強くなったけど、かといってゲーム性がもう高コスト槍を必要としてないのはもっと根本的なところを弄らないと変わらないだろう
高コスト槍の活躍って文鴦姜維呂布みたいなかなり下品な道しか残されてないし、
このゲーム上手い側は報われるべき(順当に勝つべき)って風潮が前より強くなりすぎてコスト槍が止められないってコンセプトが嫌われやすくて逆風なのも厳しい >>665
お前こそプレイするか頂上くらい見ろよ
素の槍呂布だと兵力半分切った武力2の弓でさえ逃す
こんな素の槍撃に火力求めるのは無理 今の槍撃の仕様で高火力出せたらやばいだろ槍撃自体が簡単に出すぎなんだよ >>684
適当にシャカシャカしてるだけで出るもんねぇ >>651
俺は6コス槍に割いてるわ
騎馬みたいに事故らないから安定するよね 騎馬盛りエイカンが馬6だし、コスト的には6コス以上じゃないかな
槍撃は火力出すのにスキル必要な路線変えない方が良かったと思うんだよな
旧大戦でそれが不評だった訳でも無かったのに >>644
英知というより飛天と郭淮が強い。飛天のカウンターと郭淮の攻城力のせいで英知の弱い時間に攻めすぎるとカウンター喰らって簡単に捲られる
それにビビって攻めないと英知がドンドン強くなるしフルコンの英知郭淮が止まらなくなる >>688
油断したら一瞬で部隊持っていかれるあの重ね槍撃が懐かしいわ 長槍閃陣状態並の威力にしたら満足するんじゃね(適当) もうだめ
良いデッキ思いつかないし
大徳流行り始めるし
おつり9000円取り忘れるし
人馬号令だしたいぜ・・・ 槍撃の威力は下げていいけどコスト依存の槍連環欲しい
せっかく近付けても簡単に逃しすぎなんだよ。馬と協力したら馬を逃がさないくらいの槍連環くれ >>699
強すぎ以前に現状で騎馬をそこまでいじめる理由がもうない >>697
プレイ頻度減って適正な階級にいないせいもあるけど勝ててるよ 槍連環はやめてくれ
槍使ってると今更あれ復活されても困る
槍撃も今の槍撃の出し方で威力だけ上がったらろくなことにならん気もするんだよね
いじって欲しいのはその辺じゃないわ >>699
槍自体は使われてるからねぇ
どうやったら高コス槍を使いたくなるかってのが問題 >>696
それどころじゃない案件混ざってるじゃねえか
まあ正直俺もやっちまったことあるけど… そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
槍呂布をひたすらぶっ壊して
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う? 家帰って四千円足りないの気づいた事はある
あれってもらったら横領罪になるんだよなぁ…
見つけたら店員呼ぶようにしてる 号令使ってると普通に2コス槍は欲しくなるし
2.5コス以上は計略よわけりゃ採用したくないし
ヤリガーに合わせて調整しなくてええやろ。 >>702
槍連環はあるだけ得では
複数槍用意して交互に槍当てて槍撃と槍連環の恩恵両方受けるとか細かいテクも復活するし 開幕乙使ってる人って楽しいのか?
ただ開幕数カウントで落とせたら勝ち、落とせなかったら負けみたいなゲームしてて三国志大戦してない感じするんだが 低中コスト帯に採用しやすいのが槍の個性で終わる話だ
兵種問わず高コストは計略前提になってくるし
デッキに3兵種入れるのが基本にある時点で充分だろう >>705
もうホウカイはお亡くなりになったし徐晃も見ないんだから芸風変えたら? >>709
あれが生きがいの人間もいるんやで
理解できんけどな 今でも塗り絵嫌いな人は結構いるし、開幕乙はその究極系な気もする >>711
おまいは人の心配する前に自分の心配をしろ😭 結束のせいで関羽張飛は馬も2コスや1.5コスも当分もらえなさそうなのが可哀想
結束が完全に死んだ後ならもらえそうだけど 俺氏ご自慢の鮮血張郃が守城槍と弓で完封されて1発も殴れなかった
槍の穂先でもゲージ減るとかずるくない? >>718
ぶっちゃけそんなことしなくても普通に計略もなにも使わない状態でローテでまもって生殺しにすればいいだけなんだけどね張郃
解らん殺し感が強い 結束に入れるの雷槍派と仁王派がいたような気がするけど、仁王派が多いんかなぁ
俺は仁王だと知力低すぎてライン上げる前にダメ計打たれたら終了みたいなのが嫌で雷槍にしてるんだけど、仁王にしてみるかな 槍擊は武力×0.3の部分を弄れば高コスト槍擊に価値が出るんかね >>708
槍連環て槍連環という仕様があった訳ではなくて無敵槍の仕様の結果生まれてたもんだからな
槍連環復活はすなわち無敵槍を旧大戦に戻すということでそうなると槍使いとしては都合が悪いんだわ 5枚結束なら雷槍でもいいとは思うが4枚だと仁王じゃないと征圧的に無理 >>720
??「なんとここに結束の対象になり武力9ありながら知力も8ある武将がいるぞ兄者」 馬の塗り絵は絵の具の代わりに馬糞で制圧してるのだろうか 低コスローテしながら後方の弓しばくゲーム
自分が使ったときは漢鳴3落雷を兵力白いβがくらってミリ残ったのは相手かわいそうだった 開幕乙って乙って書いてるけど開幕で落とすって言うより開幕大量リード取ってそれをやりくりして勝つデッキだろ >>724
やっぱりそっかぁ
仁王試そ
>>725
いいから早く蜀に帰ってこいヒゲ >>726
計略は仁王の方が強いよなぁ…
みんなありがとう
仕事帰りに出陣してくる >>732
いや仁王実際に使ってみたらまじで強いんだって、いや強いとは違うか便利
まじで便利 >>712
ええ
200円賽銭箱に突っ込み続けるのと変わらんやろこれ >>737
時間を浪費してないぶん
俺らよりマシかもよ? トップメタは臥龍と川原で、両方とも蜀
魏も周りが下方されまくった影響でロボが復活
呉はメガネ下方と給料日の減給もあって全く見なくなったな 兵種毎と、コスト毎の基礎制圧値を変えれば良かった話なんだけどな
同じ制圧2でも機動力のあるカバは小さく、槍は大きくしときゃ高コストの槍弓が死ぬこともなかったのに >>741
ロボはそもそもの話、元がキチガイだっただけでまだまだ強くね
呉も陸遜見るし 車輪の大号令はSR月英になるんじゃね?
SR張春華が軍師時代の神速+知力上げの亜流みたいな形で復刻されたように 呉は普通に陸遜が現役で頑張ってるじゃん
あと孫策大喬 >>746
あれは超大国晋だから許されたカードなんだから
蜀に許されるわけないじゃん >>538
オッペケ覇王が言ってても説得力ないだろ >>745
捕縛持つということは歩兵になるということなんだが本気で言ってるの? SR月英の可能性あるかもな
女SRは目玉に出来るし >>741
群雄→呂布以外うんこ
漢軍→顔良と皇甫崇以外うんこ
これに比べたら陸遜、呂蒙バラ、孫策バラ、あとは巨虎や反抗とかもある呉の方がマシよな 最近臥竜減りぎみだから今の調子で川原増えたらこいつ居なくなるだろ
川原マジでどうすっかねぇ >>748
許す許さんは俺やあんたが決めるこっちゃないな
そもそも単に車輪の号令が出るなら月英の可能性がありそうだってだけの話だし >>753
川原のせいで俺の孫皓呂岱デッキがひっそりと息を引き取ったんだが……
川原が〜というより、蜀の1.5が完成され過ぎてるんだよな
川原を姜維にしようが孟獲にしようがデッキが成り立つわけで はやての騎馬単と当たった臥龍使いが槍じゃなくて馬に掛けるの凄い笑えるな
普通なら槍だよな?
三竦みって何? >>758
何で?
槍は馬に有利なんでしょ?
何で馬に掛けるの?
わからなーい 今日ゲーセン行ったらリサボに龐会10枚くらい入っててちょっと笑った
流石にいわゆるメルカリ龐会はいなかったけど エラッタで火事場計略増えたしこの調子で自城ダメージ計略と一緒に色々増やして欲しい キャンセル出来るのに何故か複数枚ハズレ印刷してる人居るよね 馬にはより強い馬を当てろって何年前から言われてると思ってるんだ 呉は上位がほぼ陸遜一択で使用率ヤバイから次でオシオキ下方されて環境についてけずにお笑い勢力になりそう 今回の蜀の追加マジで強いな
この間の追加のSRが3枚ともアレだったから強くしたんかね 臥龍掛けてもらってから白銀使ったらどうなるの?っと >>772
相手が誤爆か!?って思います
そんな事する位なら重ね掛けすんだよなぁ・・・ >>771
大喬は別に下方いらんだろ総制圧ヤバイし 話題に入れなかったけど、コストで槍の長さを変えるのはどうかな?
あるいはそう撃速度を変える。 >>776
ぶっちゃけ大橋に修正いらないと思ってるの呉民だけと思う 強いカードや環境デッキってだいたいテンプレあるイメージなんですけど、火焔陸遜ってテンプレとかありますか?
初めて引いた3揃いSRだから使ってみたいけど、動画とか見てもテンプレって無さそうで 14州だけど覇者と3連戦で悶絶。
3戦とも勝利したけどその後の13州に負けるという。
ファッションの様に城をつけたり
絵柄に反して女性武将を武力3にしたり
当たり前の様に青井が太ったり
士気7だから許されると思ってめちゃくちゃな計略だったり
もうわけがわからないよ。 戦国の後期って槍撃簡単に出せたけど
今みたいな弱兵種扱いじゃなかったよね
なんで今こんなにやり弱いの? 相棒なんてスーツ組み居たっけな。下方されちまったか 1コス 武力3 槍 魅 そこそこ使える計略
このへんがデフォになりつつある >>790
言いたかったのは最初の一行だけっていう >>746
SR軍師をそういう風に出したら魏に出せるものがなくなるしないんじゃない? 槍撃出しやすいの初心者が出しやすいようにしたんだろうけど
今のは下手糞から見てもつまらない
なんというか成長余地がないんだよな
3まではランカーの槍撃にあこがれもしたんだけどさ 知人に貸してるカード再印刷したら知人が持ってるカードって使えなくなるん? >>798
どちらかと言えば内乱のせいな気もする盤面全体で戦うことになるのに槍擊にテク必要になると操作が煩雑すぎてヤバそう >>797
魏はトキメキ軍師で突撃号令出せばいいじゃん
それより漢は何になるんだ? >>798
そもそもフリマ未満の槍ってこんなに出しやすい槍撃なのにろくに槍撃出さずに前出しじゃね 恥辱・黄月英(士気)・馬謖(士気)・ビ婦人・王貴人(士気)・麋竺or楊氏(士気)って開幕乙デッキ考えたんだがどうだろう
開幕士気4スタートで柵2〜4枚(前戦防柵含む)で数c耐えたら馬謖斬って蜀攻勢(士知)からの陽氏恥辱コンボで武20が3体と武17孫尚香張り付けるんだが皆これ耐えられそう?
一応麋竺型も考えていて武14の車輪と武17を3体が開幕数cで張り付くって感じなんだが >>806
ただ張り付くだけなら耐えられる
後ろから弓で射たれたり突撃されたら無理
まあ精度にもよるけど
>>799
YES! ホウカイがあっという間にホウトクにすり代わったからやはり征圧1はゴミクズだという事がわかる
征圧1の高コスト槍とか何考えて作ったのか理解不能 >>806
こっちが仕掛けるタイミングのラインって前線の柵らへんになると思うんだけど
地味に征圧低いから低めのラインから仕掛けなきゃいけなさそうなんだけど大丈夫?
再起か連環打たれるだけでろくに城取れなさそうだし
守りでそれ以上取られる未来しか見えない
当たったことないから机上論だけどさ 大喬は3コス槍10/1/4勇とかにすれば安易に策と合わせられなくなっていいのでわ? >>814
魅力消えるとかどんなゴリラウーマンになってしまったんだ… 言うほど征圧0のスペックゴミっているか?
攻城兵はさすがに例外として槍楽進くらいじゃねーの 征圧0って攻城できませんみたいなもんやしな(絶違) 迎撃ダメの武力依存もっとあげて良いと思うな
いまの迎撃しか価値のない槍なんだったら 楽?が大して使われてないのに突破楽進追加したのは理解に苦しむ >>806
仕事帰りに疲れないでプレイしたいなら全然アリ
プレイ時間も少なくて回転もいいし
自分より操作が上手い奴にも割と勝てる 噂の諸刃デッキ、ろくにローテもさせてもらえずに負けてポカポカするw 「まずはこの顔良」ってバカの一つ覚え連発するの見飽きたからNGワード入れていい? 印象に残る台詞シリーズだな
とても状況判断が出来ず一撃で仕留められた匹夫の勇には見えん 弾き強化が下方になるのか
それとも城門が下方になって
一発落城が無くなるのか 諸刃デッキの話が出るたびに
徹ちゃん下方→分かる
攻城兵下方→うん?
弾き強化下方→頭沸いてんな
これいつも思う 征圧0組はその分スペック良さそうに見えても弱いあたり、まだスペック盛り方足りないんだと思う 新姜維が征圧3なんだな
普通の大徳も征圧3にしても…|q∀•`*)チラッ 初期の2コス以上の槍って、武神にだけ気前よく征圧4上げてるのに他はやたらと自重してるんだよな
槍曹彰の征圧1とか馬鹿にしてるのかw 武力8制圧2の馬やべぇなって初期で気づいたから
エンコウ高順関興の制圧1制圧将器なしシリーズ生まれた説 言うて呉は3〜4位くらいでしょ
魏や蜀には届かず枚数少ない晋や漢よりちょっと上程度
現状群雄もそこそこいるから4が見えてるけど 黒炎配信みてると
うまい人だとかなり上でうった火焔号令も無傷で返せるのな川原 >>843
攻城力との兼ね合いでバランスとろうとしてたんでしょ
攻城兵は軒並み0だし昔は城なんて言うものは無かった 当時の2.5槍って
9/1/2柵 9/4/2勇 9/4/2 9/3/2勇とかだし
ここに魏で9/5/2勇なんか追加できん…いや、いうほどできんか? 征0勢は結局のとこ特技が不足してるんだよ
城や活ばかりじゃん柵伏(7以上)魅が足りん
魅力持ってれば1.5孫策なんて征0勢屈指のクソスペでも魅目的で採用されてただろ >>843
低品が高武力槍の前出しを止められないからじゃね
稼働初期は古参より新規に多く入ってきて貰いたかったっぽいし
武神は3コスだから大丈夫だと思って気前よく征圧4にしたら大丈夫じゃなかったパターンで 同時期に9/5/2勇で強将器の馬弓出してそれだから、2.5槍よっぽど使って欲しくない人が初期の中心スタッフにいたのだろうかw 一騎打ちとか絡んで城門殴られても、計略使った姜維が4割なのに
区星は落城だからな
漢張飛とまではいかなくても、もう少し条件厳しくしてもいいんじゃね? 双子星チャレンジの「落城させよ」って、どっちが落城するん?こっち?敵?わかりにくいわ。 習氏倒したら号令切れると勘違いしててやらかしました >>858>>860
仕事先で客から電話受けるときとかよくこういうレベルの質問来るんだけどさ
もし何かあった場合表現が曖昧だったのを良い事に訴えるだの何だのやかましい
から必ず説明しないといけないんだわ >>853
孫策は素の征圧が0な分だけスペック盛られてて、且つ「征圧が付く騎馬」から選択肢になるってだけだろ
1コス2/7/0で魅力柵の槍って言うすごそうに見えて誰も使わないカードあるけど、
こいつが征圧のつく騎馬なら全然印象が違うだろ? >>860 >>861
ネタじゃなく素でわからんのだが・・・第1回のイベント、プレーできんかったから。 >>863
放置して落城されてね☆みたいな頭のおかしい設定すると思うか?
・・・するかもなー不具合でなーセガだしなー 落城するのは自分の城で
落城させるのは敵の城じゃないかな?
日本語って難しいねえw >>862
2/4/1柵魅槍が初期から居るのでそいつは紛れもなくクソスペです
計略も楊儀みたいなヤケクソ入ってるわけでも無いしただのゴミクソカードです
馬になっても変わりません >>862
孫登については武力2柵魅なんて腐るほど居るし、ましてや計略ゴミなんだから征圧1有ってもあまり変わらんと思う
征圧0組は0.5コス上の乙スペック組と同等でも使われるか怪しいだけに、武力も計略も足りてない孫登じゃ無理だw
例え馬になったとしても何も仕事出来ない 一番謎なのは関羽の完全下位互換スペで実装された典韋 武力1高いぐらいで城殴れるかと言われたら基本無理だからな
内乱取るどころか攻めても内乱止まらないリスク背負うなら0.5コス上の標準スペックに更に特技か将器で色付けるか強い計略持ってるぐらいは欲しい気がする >>871
城付いてますよ!まぁそれで知力4に征圧まで下げられてるのはアレだが
他の城付カードなんか全然スペック落ちてねーよ!っていうのが多いのに 双子星、めんどいから白コンプしたら切り上げるわ、赤なんかだるい。 >>876
あー、そうだね
城あるから完全下位互換は言い過ぎか…言い過ぎか? 今、一番良く見るデッキって火焔かな?
覇者帯だと火焔がやたら多い気がする。後は4枚呂布 >>871
まぁ槍の国と槍が苦手な国の兵種だし
典イも超絶強化で一時代は築けたからな こんな時代だからこそ老師の布石
話題の顔良とも相性よさそう >>663
俺はお前のような名無しの雑魚の意見より青井やはやて、たつをの言の方がどう見ても正しいと思う 14州に蛮族鉄車区星入り4枚をちらほら見るようになったな
ワンミスで酷いことになるから精神的にキツイ >>880
最近はスタンプ埋まったのか劉備も結構増えてきた 上の方ほど落城勝利は難しいだろうな
今回はあんまり時間取れないし、義勇で8枚甘皇后使って城殴るか 結局高コスは計略が命だから計略強ければ知力が多少低いとか
征圧が多少低いとかは最低限のスペックあれば誤差よね ワラ相手は勿論の事何時でも使えるシンプルな号令が今少ないから劉備素打ち意外と止まらないし
習氏フルコンがやばすぎて後半型デッキも中盤で死ぬからまーじ強いね
相性悪い相手が滅茶苦茶少ない 宝具解放に合わせて叫び声上げるのやめてくれないか
新しいボイス追加されたと思っちゃう >>884
デッキ開発者本人は、1コスト象に変えて槍呂布にチェンジしたみたいだけどね >>891
士気5丁度で習氏打ってから士気6丁度で劉備打てば劉備切れてすぐ習氏が発動するから特に難しくはない 13州に上がってから開幕左右どっちか寄せの開幕殴りしてくる人増えた
素武力23だからってなめやがって(城ゲージパリンパリン言わせながら) 徹里吉は征圧0のつもりで作ったのになんかのミスで征圧1にしちゃったって感じのカードだよな
8/3/0城 号令(征圧将器)ならスペック計略共に納得 >>863
自分だったら
落城されろ
になる。主語考えようぜ てつりきつここで言われるわりに前回の三生でもそこまでで見逃されたしこんなもんなんじゃね
84デッキがどの程度勝率とるか次第ではあるんだろうけど >>899
木鹿大王と比べてちょい馬鹿だしあんなものじゃないか 鉄車劉辟に当たったんだけどさ
赤鉄+劉辟ほんと止まらんのだかなんだよあれ
武力9と8のうに二枚で連凸しても死なないとかあたまおかしい 基本大戦スレしか見ないから気付かなかったけど
なんか回線のせいでアケ板凄い過疎ってるのね 鉄車はマッスルにしないと弱い関係上範囲広いダメ計に滅茶苦茶弱いからあんなもんな気もする
むしろいい加減に攻城兵を見直した方がいい気が >>907
さすがに槍だったらぶっ壊れ
でも槍じゃないから城問2回で8割弱持ってかれる 縁が溢れそうなんだけど
こーいう時は皆どうしてるんだ? >>911
持ってないカード登用に使うか将器変更に使うかだよ >>911
解任されてる所持してないカードを登用したりしてるわ
あとスタンプを毎度4〜5シート目までちゃんと埋めるぐらいにはプレイ頻度ある人ならR登用も良いんじゃね?
縁500MAX近くからならR登用してもまたすぐにカンストしそうになるし 一騎当千がラインナップにあるなら縁でGETするけどさあ・・ >>908
はい
まずがまず使われないから上方、のスタンス自体やめるべき 一騎当千の呂蒙とか関羽とか呂布とかが来たら俺は即大戦辞めるよ
三国志大戦の風紀にふさわしくない やっぱそんなもんよね
将器ガチャは闇に堕ちたくないからやってなくて券余ってるし
歳取ったからか使わんカード収集欲も少なくなったしで困るなぁ 次スレ立つまで連環ぐらいしようよ
>>900は結局踏み逃げ? >>911
縁使うのはロードのイベント埋めに足りない武将入手のためだけだから一年くらいずっと溢れさせてたわ
今年になってまたロードやるかってなって使ったけどまたカンストしそうだ 習氏許されるなら馬倫も味方の武力上がるオプションつけてくれよ 馬倫は調整はいるとまーたタイミング調整しないといけないので今のままいじらないのがいい >>921
なるほど、孫策やら劉備はオッケーって事やな >>893
まーた木鹿が使えない子扱いか…
仕方ないなw 6枚号令が好きで色々デッキ探してるんだけど6枚は基本的に郭淮が無理だってことが良く分かった 3000円分ぐらい全国行ってきてSR5枚出るも何がどうなってるのか出たSR5枚全部漢
これは漢を使えという神の思し召しに違いない ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまない>>940任せた >>941
これぞ用兵の乙義
しかしほんと最近はなかなか立てられんのう >>941気に入った!家に来ても妹をファックしてもいいぞ!
郭援の知力依存分かる人いる?今のままだと絶妙に短くてな・・・
袁隗とか良いカードなんだけどデッキが思いつかんー 郭淮引いたから使ったけどこいつ計略赤の時何て言ってるのかわかんないな
何回聞いても「くだらん刃、天を裂き竜を落とせ」って聞こえるけど違うだろうし くろがねのやよ てんをやぶり >>945をおとせ
あと>>941乙 >>945
鉄(くろがね)の矢よ、天を破り、龍を落とせ
(エキサイト再翻訳程度に)惜しかったな 敬も勝てんな
旧カードオンリーは今はきついんだろな >>946
>>947
>>949
ありがとう
鉄の矢って言ってたのか、そう考えるとひどい聞き間違いだったわ そもそも士気ブースト全般に問題ありすぎる
さっさとバージョンアップで大ナタ振らんとヤバいぞ >>941
乙り申す
23時半過ぎにプレイすると覇王多いな
苦しい 英知号令って曹操で計略セリフ変わったっけか
どの曹操でもいいのかな 曹真と劉備一体どこで差がついたのか・・・
勢力、コスト、兵種の違い >>955
兵力を回復するために敵を倒す必要があるのと無いのとの絶対的な差かな… 大喬の武力3に文句言ってた人いたけど、壱与の武力3に文句なんて聞いたことないんだよな
晋の他のスペックがおかしいからかなのか、ただの嫌呉か >>958
妖艶壱与が話題になった時散々壱与のスペックは叩かれてたと思うが >>941
乙
しかしスレ速いな
新ゴリは武力1上がっただけで
0.5コストアップ誰使うんだと
思ったら計略壊れて前バー最高勝率
川原劉備は計略で武力3上がって
回復誰が使うんだと思ったら
回復量が思った以上に有って
これからトップメタになる勢い >>958
計略の性能が頭おかしいからだろ?
壱与は計略消す必要あるから実質士気3じゃ済まんしな ちゃんと各国にいる>武力3魅力
魏=群>呉>蜀=漢=晋
蜀に銀屏しか居ないのが意外
そして馬0なのは無駄にバランス取れてる 楊艶いない時なんか伊予を選ぶ奴おらんかったしね
1槍は王元姫以外なんもなかった 前にこのスレで壱与の事スペックやばいとか強いとか言ったらボロクソに云われたのを俺は忘れてない
相方が来たとたんに手のひら返しは良くない コス1武3魅の槍で計略まで強いならそりゃ神ってるわな
嫌呉とか以前に文句出ても仕方なし >>966
そのスペックで計略が強い事が問題であって計略弱いなら歯牙にも掛けないんじゃね?
似たスペックの関銀屏なんかがその代表みたいなもんだし
壱与は相方が出て今でこそ出番増えたが、本来計略が微妙の制圧1じゃ武3でも出番はないと思うぞ 大喬強いって言っても、イマイチデッキとしての強さに繋がんないんだよな
計略自体は趙娥と似たようなもんで、敵撃破切れないかわりに2Cくらい短いと
そもそも全孫策が武力速度上がる計略持ってんだから、大喬入れても有利不利は覆らないんだよw 聞き直したら
矢だと言われたら矢のような気がしてきた。
すまんかった >>945
つんぼかおまえは
あるいはくろがねと言うボキャがないバカか >>966
キチガイの特徴は不特定掲示板で前に言われた事を蒸し返すことだゾ >>965
実は知力つくから5枚王基に入れてたぞ
まぁすぐに4枚王基司馬師になったけど 区星で弾き強化入りのは伏兵どうする
んだろ暴虐なら暴虐で無理矢理踏む
なんて事も出来るが今って伏兵少ない
んかな >>979
スペック良いけどデッキが無いんで世に出てないカードとかあるから相方の有無は関係あると思うぞ でも壱与は調整次第で他の誘醒系でも同じこと出来るけど楊艶は壱与居ないと存在自体が成立しないよね
だから楊艶が壱与を救ったと見せかけて実は楊艶が壱与に依存してる系の薄い本とか出せばいいよ 寵臣でスタンプ分使ったら知らない爺さんが出たけど
2コスト槍8/4/1柵なんて居たんだな >>980
だから使ってる本人がオススメしないと言ってる
安定しないから >>984
デメリットある代わりに短時間でも知力+な7↑にしてくれ
知力版意地みたいな
そしたら卵の黄身コンボで士気6騎馬超絶実現するわ 今の槍曹仁ってデメリットほぼ無いから、死なない漢の意地みたいな性能になってるのな
クソスぺ2コス槍だからこれでも使われないけど 曹仁こそエラッタして7/5/2勇柵にでもすりゃ良かったのに そんなことしたら周泰がこの程度の致命傷で!してしまう >>950
個性的なデッキ(笑)を使う青井さんが川原使う時代だからな せっかくのシステムだし舞も岐略を出そう
赤→槍の長さが伸びる
青→弓の射程が伸びる
使い分けできたらカッコイイぞ
贅沢言うと文武一閃も帰略にして赤を武力ダメ、青を知力ダメにして欲しい 槍のせいにしたいんだろうけどあのスペックじゃ馬でも弓でも厳しいわ 8槍ですら使われない、7馬7弓はかなり強い計略前提
そら7槍の出番はないわな >>994
そりゃ馬は0.9倍速でもオーラ纏えなくなったら致命傷だからな
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