三国志大戦3693合目
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次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3692合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561594602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 徹里吉はホウ会並みに計略使ったら>>1乙フラグだよ ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 1位:舞姫(証93 前日比 -)
2位:ぽろぴ(証70 前日比 -)
3位:修平(証70 前日比 -)
4位:まきしま(証70 前日比 -)
5位:チュウボク(証67 前日比 +1)
―――― 決勝ライン ――――
6位:たつを(証62 前日比 +2) ⬆1
7位:スネ夫(証60 前日比 -1) ⬇1
・頑張れたつを
・泣いても笑っても残るは土日の2日のみ ※このスレは3694合目です
次スレ立てるときは3695合目でお願いします 明日verうぷなのに、今日やる人なんているんかなぁ 逸話1つで武力8って逸話があるから武力8だと思うの
>>1もつ 大会1セットだけやって明日から使う予定のカード刷る為にやったぞ 今は>>1乙を整え……着実に歩む時ぞ
青の使用回数は一桁 スタンプ帰還が
2019年7月1日〜 2019年7月28日であるからして
双子星チャレンジは
2019年7月15日〜 2019年7月28日ぐらいまでなんだろうな
で8/5(金)〜8/7(日)が天下統一戦後で、8/8(月)でアップデート
次verの期間は長くなりそうだ >>16
2022年8月8日アップデート……
未来人か 人馬樊氏使ってたけどチントウが強すぎて乗り換えてしまった >>19
陳登が強いってか玉鳳がクソ弱いっていうか スタンプ珍しく日曜までなんだね。
統一戦お休みとかなんかね。 >>22
死にかけなのに高速で動くってなんやねん江東人 >>22
ぶっ刺さってさっさと死ぬって選択肢ができただろ!上方だろ! >>21
今月はスタンプ、双子星、統一戦と3つもイベントがあって大変だったしなくてもいいわ >>23
ロウソクは消える直前が一番明るいじゃない? 後方部隊を温存する為に敵陣の目の前で反復横跳びしながら柵や櫓を破壊して死んでいく江東の虎であった 三生でも孫堅ディスってたしな
死産は死産と割り切って、切り替えて行こう >>8
明日以降も川原トップの環境は変わらないから今日やっても明日以降にやっても同じかと パパ「我が屍を越えよ」
味方「はよしね」
機略&方正「はい雲散」
味方「はーマジつっかえ」 >>23
順番が逆や
高速で動き回った結果毒が回って死ぬんや 屍
最近の呉らしく、超絶強化中は毒になって徐々に兵力が減少していくとかでもよかったな
破裂する時もわかりやすいし 嫁や娘婿や孫からあなた(お義父さん、おじいちゃん)早く芯で!
ってされていた孫策とか昔居ましたね… 文鴦ノータッチ・ゴリ再下方とはいったい…
新ゴリってもう100戦して一回見るかどうかレベルで空気だったんだけど何がセガの逆鱗に触れたのか このご時世で武力下げられるなんてよっぽどだし
よほどSEGAの逆鱗に触れたんだろうな
全盛期に比べて武力-4だぞ、ありえんだろ
普通回復量を下げるとかでバランスをとる 新ゴリとか群で1.5空いたらとりあえず入れとけレベルだったし、兵力回復据え置きなんだから大丈夫でしょ
1.5コス武力6征圧2で1人でなんとかするカードって中々居ないぞ
そもそも武力期待して使う計略でも無いし 逸話ひとつで武力8って誰だ…誰だ…
王子服か!!!
でも名前強そうだもんな。そりゃ武力8あるよな いやどこからでも200%はあいつのアイデンティティだろ
そこ日和るくらいなら武力下げるのはたとえ死に調整でもカードの個性の問題として正しい なんか最近単体超絶ばっか殺してない?
妨害もワントップを殺すのばっか 特技攻城下方が一番響くタイプのカードだから計略下方入らなかったんじゃないかなあ
冷静に考えて成宜がいる勢力で士気5で兵力+200、武力+2(仮)の計略のために歩兵入れるか? 真っ白城攻城術の三点セットが凶悪過ぎるしなあ
新ゴリは多分一生許されない 解任だけど、最近は5CHに貼るより、リアル店舗に置いてきたほうが
登用されやすいな 文鴦はパーツ周りがかなり弱体化されてるから
孫堅の超絶強化部分が割と無能なのも
黄祖って奴の仕業らしい そりゃお金だしてまで再発行したいのなんてSRだけだからな 突撃馬姫の副効果兵×3揃ったんだけど、主将器兵力にするべき? 突撃でアド取りたいかによる
手元に趙娥の突撃赤赤赤が有るけど突撃役も攻城取りのウエイトが同等で何気に士気も良いからそのままにしていた
……少し士気にしなくて良かったと思ってる 大会初参戦でしたが0勝14敗でした
1回くらい勝ちたかったっす
しょんぼり 剛槍練習の為に統一戦 剛槍でやってきたんだけど配信者が言ってるベトベトするって意味が分かったわベトベトすると全然槍撃出せんw
あと端攻めした時に剛槍3体以上で出すの難しすぎるわ 明日から英傑ランキングが覇王からになるけど
また昇格しやすくするんだろうな 次verは臥龍の剛弓効果弱くなっても
ランカーあたりが騎馬に使いだして
士気5で25c続く白銀とかおかしいだろ!
って言われ始める予感がする 昔昇格緩くするのアナウンスしてた気がするけど
なんでサイレントで緩くするようになったんだろうな >>52
何使ったのん?
攻城兵単とか割と勝てるし楽だったよ 祝:極炎君パチンカス卒業!!
そのまま三国志大戦も卒業しないかなぁ 卒業引退禁煙断酒は信じてはいけない
一週間もすればまた並んでるだろ たまに一つの椅子に2人で座って一人は見学 一人はプレイって言うのちょこちょこ見るけどプレイしてる人は邪魔と思わないのかね? 三生の動画見返したら、ゴリの調整の場面で勝氏が「もう、打ち止めにしてほしいね」との問いかけに
「…まぁ、できれば、そうっスねえ」と青井の返答に一瞬間があったのが気になるんだが…。
どうも武力+1まで落とすつもり、アリみたいだな。 なんでゴリは200%回復が出来て陳到は出来ないんですか? >>64
まだ効果時間が残ってるし、あと3段階くらいは余裕有りそう >>64
1回復量が落ちる
2武力上昇値が下がる
3効果時間が減る
4何かと引き換えに他の全てが下がる
まだまだゴリラには可能性が残されているぜ >>65
現状でも150%の+5だから下手に弄らんでいいわ >>52
初ならそんなもんだよ
大会の頂上ゲーセンで見てきたけど
2戦とも剛弓法具の攻城兵開幕乙って
ピーキーすぎませんかね >>61
最近の台はリスクは変わらんのにリターンがクソやからなー俺も自然に行かんようになってたわ >>73
せめて三生に呼んできっちりお仕事あげるべき 大会やるぞ!って意気込んでゲーセン行ったけど2セットやってお腹いっぱいフィニッシュ
>>71
というよりぶっちゃけ俺たちみんなもうこのゲームに飽きてると思うぞ >>59
デッキは盧植メインの漢デッキでした
まだまだ勉強中です >>73
そういえば下方からまだアップグレードされてないんだったな >>73
郭淮、弓臥龍、孫尚香が死んでから直ってもなぁ 大会で負けまくってたら酒池肉林董白の速度兵3とかいう仕上がり認定な1枚出たから明日から使ってみたい
デッキどういう形がいいのかとかさっぱり分からんけどコイツ >>73
王双に向かない性能になった上に城まで弱体とかこれこそ嫌がらせだろ 王双って演義だと金の鎧下賜されたってネタ有ったよな
魏の2.5コスにそんな感じのやつ居たから、名前書き換えようぜ、 籠臣ガチャしたら、左右キャラ出て金扉変化して一発で指名ゲット、素晴らしいww >>73
張虎にとっては上方っぽい計略エラッタ
まぁ、張虎なんて全国で見たことないけど… >>86
なんか絶妙に刺さるらしいぞ
制圧1の馬がちょっと速くなってもねぇ >>86
騎馬で迎撃速度と同じくらいに早くなれる
痛し痒しの計略にはなったかな コイン1000枚残ってたので試しにポプテ周瑜を指名して回したら、また2キャラ金扉出てゲット成功。
おいおい、無駄に引き良すぎだろ…。 >>76
漢は今回は流石にきついから仕方ない
士気速度upの時とか開幕さえ凌げば無双できるよ >>86
ところがどっこい張虎にとってもマイナスなんですわ
対麻痺矢号令の最終兵器だから早く帰ってきて欲しいわ 4位の舞姫が最後に捲って1位になってそうw
ぶっちゃけ、実際4位以内はほぼ射程圏内だけどな。 天下統一戦、英傑ランキング、君主ランキング、チームランキングの4冠も狙えただけに惜しいねえ >>93
英傑ランキングってそういうんじゃないんだけどもしかしてフリマ上がったことない? >>95
ランキングの説明文読んで理解したわ…、容易に変動しないのね。 いまの臥龍なんか士気6レベルだったしさっさと下方白や そろそろ金貨を入手出来るようにしてほしいよな・・・
さんぽけカード追加されても金貨の入手方法なければ取れないじゃん 垢BANから復活した事例って他ゲーではあるんだろうか 真面目にさんぽけやってたからあと700枚金貨があるんやな >>99
貨幣交換所のぼったくりレートで儲けた軍師田中のヘソクリで双子星チャレンジが開催されてるんだゾ
ようは俺たちの為に貨幣交換しろ 火焔で大会やってきたけど、魏にはだいぶ勝ち越したけど
姜維、馬謖にほぼ負けたわ 大会と相性良すぎだろ
てか2回め+4でいいわ。強すぎる 2800円課金でSR1枚、R2枚、UC16枚分の貨幣や
前のクソ十連最低保障よりよっぽどええわ >>106
計算するとそんなもんなんだ
確率とかじゃなく確実にその値段ならさんぽけより良心的じゃね? >>105
サブカ代打ち疑惑でよく話題になってるイメージあるが? そう言えばさんぽけ武将の副将器ガチャって貨幣消費? それとも普通に縁? >>91
アドバイスありがとうございます
おっしゃるとおり開幕全滅からの落城の
展開でした
次回に生かしますね >>105
ジャイアンIC代打ちして深夜と朝に時報してあげたくらいだからな
今も東京にきて朝と深夜繰り返して雑魚狩りで俺TUEEEは病気でしょ >>106
サブカの連携解除リセマラすればタダで金銀銅60枚だったんだよなぁ
サブカ大量に持ってりゃ厳選し放題だった
さんぽけの解任登用が実装されると知ってればもっと趙氏速3とか量産しとけばよかった 解任登用もトレードもない当時のさんぽけで大量サブカで厳選とかしてたら頭おかしい 明日からは白馬ギジューで速度あげてスタンプ呂布で城削れば結構勝てそうな気配 連携解除したらさんぽけカード使えなくなるから、最初に引く1枚しか厳選できないのでは >>105
よく恥ずかしげもなくアニメキャラ、しかも幼女の名前使えるよなぁと前にホームの人達と話してた事はあるな 徹里吉
張遼
スタンプ呂布
スタンプ李儒
公孫瓚
スタンプ呂布
ハゲ
お米
デッキ組むの楽しいけど悩むね >>119
そう、だからサブカを大量に持ってないと効果が薄い
ハズレを引いたら印刷保留から削除して連携解除から再連携して金貨60貰ってまたガチャる
んで当たりが来た時だけ印刷する >>119
印刷待機状態になるとIDに紐付くけど、印刷保留状態だとまだIDに紐付いてなかったから保留上限の30枚までは3揃い厳選できたよ >>72
俺ももう1年くらい打ってないなぁ
リスク云々以前に演出がゴミ過ぎるしパチンコってハマってる時だと6万くらい突っ込んで4万くらい返って来たら喜ぶとかわけわからん事してたし休み1日潰したりとか本気で何してたんだろ?って思うわ
三国志大戦やってたら月2万もあれば遊べるのにパチンコとか2万とか1時間もたん >>118
なるほど完璧な作戦っスねーーっ
浪漫派という点に目をつぶればよぉ〜
言うて白馬義従単品もかなり強いんだけどね 大会と全国の位置変えたから、これで間違えないな!
大会と間違えて全国行った奴がとりあえず3人 劉焉は流行りそうな予感
劉和は魅の下方がどう響くかだな
高覧は槍撃ダメ次第
霊帝は元々強いけど将器あるなしでだいぶ変わるからどうなるか
皇甫嵩は回復戻らなきゃ話にならない >>104
その姜維は反計やらで魏相手は
どうだろう 白馬と呂布で気持ちよくなったあとフルコンでわからされる未来が見えるゾ 大会は号令が軒並み短くなる関係で素武力ゴリ押しが正義だった感はある
司馬懿弓孔明因果荀ケ雲散法正で反計ちらつかせながら因果してたわ 槍撃間隔減少の投げ計略があったらスタンプ呂布やばかったな >>105
池袋で代打ちしてもらってたの見たわ
ただそれだけ アニメキャラの名前とかw
って思ったけど俺もクッソマイナーなゲームのキャラの名前にしてた… また横弓で攻城止められて負けたんだがさ、
主効果兵力やもつ劇や速度や士気なんかより、守城術ってぶっ壊れなぐらい強すぎないか?
ほぼ完全に止まって全く向上できないとか異常すぎだろ
3/1活とか1/8魅力号令もちとか、2/4魅城凶悪計略もちに持たせちゃダメだろ 離婚した嫁さんがポーランド人だったから嫁さんの名前にしてるな 守城術や低武力の硬さが半端な超絶強化だと城殴りできなくて結果的にぶっ壊れか攻城兵か号令でしか城殴りのメリットがなくなるっていう現在 >>136
ふっるいTRPGのNPCの名前からとってますよ その為の迅速攻城
守城槍+弓=攻城出来ない
数の力とは恐ろしきものさ さて、切りのいい時間に揃い解任でも上げるか(フラグ)。 神の記事見たけどイヨキャン全然やれそうね
いくさの花はまだまだ咲きそうです… 1番ダサいのはアニメキャラとか、とか言って単に元ネタがそうだった場合だな
あれほど間抜けなのはない >>143
上昇値見たら50%減だし、知力将器なら計略自体にはあんま影響ないけどそうすると士気将器一個減るし
そもそもあのデッキが士気魅力盛りだからそこの影響もあるし
デッキとしてはかなり痛そうだけどな
流行ったら再起不能なまでに叩いてほしい人からしたらそうでもないかもしれないけど 城って下方の必要あったのかなぁ、完全に城持ちスペックだけで悪さしてたのなんてエラッタ前のホウ会しかいなかった気がするが
魅力は盛れば盛るほど相乗効果あるから、こんだけ増やしたらしゃあないとは思うけど >>118
こないだ白馬義従、槍呂布、張繍、杜夫人で延々塗ってくるデッキとマッチしたな
張繍久しぶりに見たけどあいつ制圧3になれるのね 城は勇猛なみの感覚で配ってた割に恩恵は確実に受けれるからまぁやむなし >>147
軽くつけすぎた報いやね
劉氏とか郭傀とか楊艶楊シとか
なんで城ついてるかわからんわ 全ての始まりはゴリラ徐晃だ
あんなもん産まなければこんなことには 旧ホウ会みたいなマジで弄りようのないカード以外は計略とのバランスでどうにでもなる気もするんだけどな
徐晃も強くも弱くもないほどほどのカードに落ち着いたし >>143
新しい記事書いてるのかと思ったら旧記事に追加されてんのか 城は呪いじゃなく祈りだったんだ…
龐会なんてものが生まれて来なければ 順調に?会も死滅してきてただろうに
やるタイミングがおかしいわ 城の初期はあっさり呉懿でお城が1割削れます
次に夏侯覇やゴリラでその次に姜維やホウカイ
群雄高コスト連中も結構付いてる印象 群雄の奴らは城付いてるから強いというより強いのに城が付いてただけだろ >>150
ホント訳わからんよな。
城落としたとかの逸話があるならまだしも、戦場に出てさえすらいないだろうに。 すいませんここの皆んなに相談なんだけど、両替機に5000円入れて小銭10枚だけ取ってお札取り忘れ、そのお金を店長が回収してたんだけど明日言ったら返却してくれると思いますでしょうか?
(自分の台の隣に両替機があり自分以外客いなかった。店長が4000円を10円玉40枚にガチャガチャ交換してそれを中に入れてて、プレイしながら横目で見て何やってるんだろうとは思ってた)
終電電車乗る今更、お金足りなくて帰れなくて気づいた自分もアホなんだけど、やはり犬に噛まれたものと諦めるしかないのでしょうか?ちなみに凄く小さいチェーン店じゃないゲーセンです。 >>143
仮に壱与キャンが完全に死んだとしても春華が生きてるなら大して意味ない
今回の下方どう考えても下げるのはそこじゃないだろって調整だし 姜維と祝融も悪さしただろ
祝融なんか攻城に有利になる計略じゃないのに二点同時責め要員としてだけでだいぶやらかしたからな 知らんがな
店長がいい人なら返してくれるかもだし、そうじゃないなら諦める視かない コスト毎に主効果と特技の性能変えればよかったのにな
魅力はコスト0.5毎に0.1
城はコスト0.5毎に×1.1
柵は初期値で3回、コスト0.5毎に+1回
復活はコスト0.5毎に-5秒
こんなかんじならファッションで底コストに特技ばら蒔いても問題にならなかっただろうに >>159
店員が回収しているなら計算が合わない感じになってると思うが
それを忘れた人があなたかどうかの確認は場合によって難しいかもね 配信見たことないんだけど初心者とかの質問に優しく答えてくれる配信とかある? >>161
攻めのわがままボディ・守りの計略と上手いバランスの武将だったし… >>159
店長が回収したってのが確定してるなら返してくれるだろ時間を申告すれば
俺はそのお札取り忘れに3回遭遇したよ(4が稼動してから)
最初はバカ正直に店員に届けたけど冷静に考えたらお札取り忘れた人間がお札を取り忘れた事を思い出すわけないって思ってそしたら店にその金を取られるって思ったらその後2回はネコババしたけどな 防犯カメラに映像残ってることを願うしかないんじゃね 両替機って普通に防犯カメラで映してるだろうしネコババはリスクでかいんじゃないのかな
二度と行かないような旅先のゲーセンとかならともかくホームにしてるようなところだとバレるリスクも出てきそう >>158
それなんだよなあ。
萌え豚釣る為に謎の女無理矢理出すぐらいなら
三国志IP捨ててファンタジー大戦にしろやと思う。(女が嫌いとは言ってない) 今はもう潰れたセガ系列店で、同じ感じで札取り忘れた件が起きたが、
その際は店員と警察官が立ち会って両替機周辺の防犯カメラの映像を検証したな。
札をパクったのは30代ほどのおっさんで、しかも取ったおっさん、店外に逃げるどころか
整然とキッズゲームをプレーしてたというから、神経図太いやら、あきれるやら。
結局おっさんは捕まって、後日お金は持ち主に戻ったらしい。 >>159
事前に電話して返してくれそうなら行ってみたら
うちのホームは両替機にカメラくっついてるから証明は楽だけどね でも卑弥呼が代わりに入るなんてことは無いしなぁ
なんだよ範囲拡大って >>170
別にネコババしたのがカメラに映ってったって無意識に反射的に取って財布に入れたって言い訳すればいいんだよ
そもそも取り忘れた人間だってどうせ連コインしようとして熱くなって両替に来てそれで取り忘れたんだろうし
仕上がって両替に行った時って自分が両替機に突っこんだのが千円だか5千円だか1万円だか確認しないで突っこむ事ってよくあるでしょ? アドバイスありがとうございました。
冷静になりだして考えてるのですが両替して100円を両替機に入れてるという事はつまり証拠隠滅して売り上げにしてる…という事で、
店員ならまだしも店長1人しかいなくて店長がやった事なので惚けられたり防犯カメラ確認もしないと言われたら詰みそうだけど、
店長がというのが悔しいので一応店舗で聞いてみます。
駄目だったら授業料とか自業自得と思い凹んどきます… お札取り忘れよりは全然額が少ないけど両替した100円の1〜2枚の取り忘れも注意な
たまに1〜2枚残ってる場合あるよね 一応拾った財布のお金抜いても横領罪になるから、常識のある店員なら返してくれる
両替機なんて防犯カメラで一番撮るべきところだし
ただ防犯カメラの中身見るかどうかの判断は店員にあるから、突っぱねられる可能性もある
その場合は警察に相談かな >>180
もし問い合わせてとぼけられたら晒しスレにでも店名晒せばいいよ >>143
最大効率なのは変わらんからね
加えて士気3誘醒系が上方された訳でもなく、壱与部分は引き続き使える強化だから変える理由はない >>176
後で取り忘れに気づくのは普通にあるよ
被害届を出されたら警察立ち会いのもと、防犯カメラを検証するからネコババしてるんなら人生をかけてるなと
少額のために人生を捨てるとか俺なら無理だわ
>>180
どうしてもなら警察に被害届を届け出せばゲーセンでカメラを見てくれるよ ゲームのパラメーター設定にあれこれ言ってたらキリがないわ
馬乗れない杜預が騎馬はおかしいし蜀に亡命してロクに活躍してない馬超とか1.5コスト5/3/2とかにされる >>167
マジレスすると、
普通のゲーセンは忘れ物の現金は警察に届けて
持ち主が現れなかった場合でも所有権は放棄する。
警察に届ける前に持ち主が現れたら
防犯カメラの画像と見比べて本当の持ち主だと判断できれば返却する。
小さいゲーセンとかは知らん。 >>188
エアプだからこの犯罪自慢もどーせ嘘だろw >>186
蜀馬超と挟撃馬超は特技逆じゃないかとは思ったな ぶっちゃけ、店舗によっては頻繁に配置換えしているから、
防犯カメラ自体があってとしても、必ずしも両替機を撮っているとも限らん。 >>185
ぼーっとしてててっきり両替が済んだと思って反射的にお札を財布に入れましたって言えば故意かどうかなんて立証できないよ あと、両替機に忘れてる金は絶対にネコババしたらダメだよ。
下手したら人生が終わる。
お礼や取りに来る人がいない場合にその金の所有権を主張したいのであれば、
ゲーセンの店員に両替機で忘れ物の現金拾ったので自分で警察に届けますと言ってから
警察に持って行って手続きをするといいよ。
その値段と手間が釣り合わないなら、普通に店員に渡すといい。 アドバイスや経験談や対処が頼りにになりすぎるw
凹みながら歩いて帰ってるのですが元気でてきました。本当にありがとうございます
大阪梅田のビル内にある三国志4台とexvs4台とクレーゲーム6台とスロット2台の小さい飲食店くらいの凄く小さいゲーセンですが、
いくら小さいといえど両替機前は防犯カメラはあると思うので言う事にします。 年齢層が高いゲームなのに
ネコババや知らなかったと言えば通るとか推奨してる人がいて驚いた。
仕事していたり家族や子供がいたりしたら
そんな超ハイリスクを犯して忘れ物の9千や4千程度をネコババするとか
考えもしないだろうに。 とりあえず明日は刹那の号令知力アップを試してみるか >>195
ラーメン屋の斜向かいの方かな
先に行っとくけど、すぐ返金しないでしらばっくれても店員=悪にはしないでくれよな
つり銭絡みでお釣りがちがうだの、出てこなかっただのイチャモン付ける奴も多いからだの ワイは新宿の小さいゲーセンでプレイ後に気付いて店員に言ったら確認できねーから知らんの一点張りだったな >>197
まずそのハイリスクってのが間違いなのよ
がっつり詐欺行為だったとしても相手の故意を立証できなきゃいけないわけ
まして相手のミスによるお釣りをちょろまかすって偶発的な行為で故意を証明するのは至難だよ
つまりローリスク 「禍福は糾える縄の如し」やね。良いことと悪いことは表裏一体。
いま他人の金をせしめていい気分になろうとも、いずれその報いは自身のもとに降りかかるだろうよ。 >>201
ハイリスクだろうとローリスクだろうと、お前の品性と育った環境、育てた親が残念なことに変わりはない 同僚がスイカ拾って残高入ってたって喜んでるの見たときは引いた こういう考えの人間っているんだな。
疑いをもたれるだけでも一般の人からすればハイリスクだよ。 警官に話聞かれて弁明しないといけないって
かなり面倒だと思うんですけどいうほどローリスクか? >>206
まず99.99%警察に話聞かれる状況までならないだろうからローリスクかな もうひとついうと
リスクという話を置いといても
人の金をネコババするのもその金を使うのも無理だわ。 まぁサブカで初心者を狩ってる人間が上位にいるゲームで倫理観について語っても仕方ないっしょ こういう人いるから手荷物はプレイ中でもきっちり管理するし、
遊び終わって離席する時には忘れ物がないかチェックしてる SNSですぐ拡散されるこのご時世、客商売でそんなことするのはリスク高すぎる
あとまあネコババするにも店の売り上げになんかしないで直接懐に入れた方が早いから、よっぽど経営悪いとかじゃなければ金庫がわりに使った可能性 なんつーか、犯罪者になりきって武勇伝を騙る一般人か、
実際に逮捕(補導)歴持ちで経験談を語る人か、わからんのう。 >>208
交差点で100円拾って警察に届けちゃうタイプ?
ご立派ぁ! >>216
お前は賢いのかもしれんが品性は下劣だな
凄い!天才!☺?? 世の中誰が見てるか分からないんだから念には念を押すわ
パチンコ屋やゲーセンだって地元は避けるぞ俺は 猿並みの知能じゃなければ匿名掲示板上で犯罪自慢なんてしないよ
匿名(大嘘)だって人並みの知識があれば知ってるわけだし 世の中匿名でないとこで犯罪自慢して捕まるアホで溢れてるからな… まぁ熱くなって悪かったよ
俺が言いたいのはさ世の中は基本性悪説で考えろよって事よ
最初以外のランカーだってサブカ1枚も持ってないなんて思うなよ >>223
漢しか使わないけど劉焉 劉和 高覧 は試す予定
皇甫嵩は8Cぐらいになるなら考える そういえば公式Twitterで女性武将アンケートあったけどスレで一切話題に出なかったな
最近は女性優遇の風潮に辟易してたから当然の流れかも知れないが 明日からなんのデッキが大頭するか分からないな。
一番意外だったのは司馬昭が下方されなかったこと。普通に強かったと思うんだけどなあのカード >>230
勘違いしてるのは自分の方だぞ
キモオタは言い過ぎかもしれんけどな
さんぽけの追加楽しみにしつつ寝るわ 本来強いデッキだけどそれ以上に強いカードに抑えられてたのとか伸びそう
郭淮下方修正されたし何が伸びるか どっちのランキングにも影も形もいなかった上にほぼ間違いなく同じデッキにいた
重要パーツの張春華が下方されてるのに? 煮詰まってるから士気計算しにくい0.4にしたんだろうな ぽけ版とアーケード版、揃いが一致したのは董白と盧氏のみ…なぜ幼女だけが…orz >>230
勘違いもなにもキモオタゲーじゃん
しかもハゲかけたオッサンしか居ない お前らまさか三国志大戦もコーエーみたいにおっさんだけのイラストがいいのか?
俺だって萌え系は嫌いだけど女性武将すら居ない三国志大戦なんか誰がやるんだ >>198
最近はバーうpしたら2週間ほど放置して環境見てデッキ組んで2〜3セットやってしばらく放置してたら三生きて・・・の繰り返し とりあえず、剛弓の大号令の時間と皇甫嵩が使えるかどうか
あとは、司馬師がどうか、を試してみるか 決起の刻は使用率高め勝率トップクラスなのに下方されなかったのは謎だったな
結束は使用率が習氏以上だからかなり使われてたけど勝率ランキングにはいなかったからまぁ 皇甫嵩は魅力下げたから様子見とか言ってたけど、魅力盛らない形も結構いるよな
下方すべきだったと思うけどな フリマにも上がれないもしくは上がらないやつに限って知ったかぶりするやつ多くない?
配信中毒者なのかわからないけど、コイツらみたいなやつ基準を調整されてると思うと腹立って仕方ないわ 今更ながらに思うが、貨幣の上限ってなんで1000じゃなくて900なんだ? >>246と対戦する配信明日やるわ
挑戦者どんどん求む。俺はそもそも三国志大戦やった事無いから見てるわ ガチガチに硬派にすると女武将王異と祝融くらいしか居なくならなさそう まぁむさくるしいおっさんは魅力ついてないからな
魅力ついてるメスガキでも役目変わらんならメスガキ使うわ 蹂躙董卓でも魅力持ってるというのに…
まぁこいつは人馬董卓リスペクトだが 魅力ついてる武将は欲しいけど別に女である必要もねーな
絵なんか見分けさえつけば針人間でもいいしボイスも機械音声でいいしモデルはDSみたいにみんな一緒でいいしムービーなんて同期さえ取れればいいんだから派手でケバケバしいのなんていらないわ
それでもやると自信持って言えるくらいゲームとして好きだし お前がそれでよくても大多数はよくないんだよ
だから双剣ぶんぶんだけじゃなくなったろ >>237
王異とか蔡??みたいな有名所は勿論OKだけど
演技でもいいから祝融みたいに戦場で活躍してない人は全部文官スペックで。
誰かの嫁程度の名無し女は全削除でいい。 あと三国志って呂布と関羽の一騎討ちとか
張飛の長坂での仁王立ちみたいに
男達の熱い戦いが面白いんであって
萌え豚釣る為に用意された
女の活躍なんて求めてないんですよ。 義勇ロードとかクソ面白いんだけどなあ。
蜀後伝とかあの短い尺の中にしっかりストーリー作り込んでて
IFストーリー展開は涙出ちゃいますよ 三国志大戦は1の昔から誰も知らんような女キャラ盛り盛りの萌え萌え三国志なので
求めてない硬派さんはとっとと離れてコーエーやっててどうぞ、っと 硬派な三国志でアーケードゲームならとっておきのがありますよ!! 寵臣のピックアップ指名率見てみれば今の需要がわかるんじゃないかね 豚需要が多くて無名の女を引っ張らないといけないぐらい困ってるんなら三国志の名前捨てればいいのにとは思うな。
三国志って名前と豚需要はミスマッチでしょ。 んなお前の脳内での需要がどうとか言い始めたらリアルタイムでカード動かす忙しないゲームに
三国志だから硬派がいい!なんて言い出す層はミスマッチだろw 三国志と萌えはミスマッチ…世に腐るほどある女体化ソシャゲに一騎にエロゲに…… 三国志の女体化エロゲとか作ってる奴も遊んでる奴も頭イカれてるでしょw
物語もキャラクターもオリジナルで作れない三下が作った二次創作の何が良いか全くわからんわw 両替するたびに先にお釣りの札を受け取らないと100円が出てこないようにしたら高額両替時に忘れ物無くなるんじゃないか?って思ってる 三国志大戦やってるお前の頭もイカれてるってこと?
自己紹介できてえらいぞ まぁ正直三国志大戦じゃなくてFate大戦だったとしても俺はやるがね
というわけでネロコラボできてくださいお願いします 三国志なんてどれも二次創作だろいい加減にしろ!!! 完全オリジナルのタイトルなら女がどうとか全く気にしなくて遊べるんだけどな。 女の扱いが不満なんて層はユーザーの1割もいないだろうから諦めよう >>270
恐ろしいことに、呂布は演義より正史の方が活躍がヤバい >>261
オリジナルだとキャラの名前や計略名考えるの面倒だからね >>267
近くのゲーセンはそれに変わった
正直有難い 正史=史実と勘違いしてる可愛い子供がいるスレはここですか? >>275
あ、もうそういう方式の両替機あるのね
それなら早く普及して欲しい 正史=史実に決まってるだろ
全部が正しいとは限らないだけで 駿弓効果時間伸びるならやれそうかも
征圧Bになりがちだけど 今火焔で使われてる槍甘寧+何姫+一コス弓槍がそのまま使えそうだから試してみるか >>230
硬派な三国志ゲーム
では絶対ないだろ。普通の三国志知ってるぐらいの奴は王異や張春華レベルでも知らんぞきっと 一応3までは2コス以上の女性武将はおらず
コスト比武力満たしてるのも呂姫と銀平くらいしかいなかったけどね
戦国で萌え豚商法がヒットしてから露骨になった 初期から同人エロ絵つかってる大戦を硬派()とかいうひとは何のゲームやってるのかな よくわからないので王異ハルカの知名度をドラゴンボールで例えてくれ >>266
三国志演義が2次創作で吉川英治の三国志が三次創作、横山三国志が四次創作だな。
>>276
お前が子供だろ。 >>292
王異がピラフ一味のマイ
張春華が牛魔王の嫁 >>287
なんだ硬派(笑)じゃ売れないって認識されてるって事じゃないか 今のご時世新規を釣るには可愛い絵柄の女は必須級だからな
ゴリラ徐晃とかウホ徳みたいな絵ばっかりじゃ興味すら持って貰えない
ラノベとかだって表紙で釣ってるだろ
そういう時代なんだよ 【朗報】R蔡氏がSR級の美人に
つぅか女性SRなんてこんなのでいいんだよ
何処ぞの半裸女とかいらんわ さんぽけメスガキがガリガリすぎてこんなんじゃ子作りできないよ というかぶっちゃけるなら貧乳とか言われてる2次のきゃらは現実なら普通か大だし
かわいいとか美女とか言ってもペットとかに対して使うかわいいとかであってエロ目的で見える人はすごいと思うわ
特にガチで現実の女に興味ないってのは凄い >>167
お前それ犯罪だからな
防犯カメラとかあるから震えて眠れw
大戦勢で前科持ちかー 張既はアケがコマンドーならぽけはターミネーターかよ いつになったら蔡琰と魏関羽はぽけっと追加あるんだ・・・
1弾で未だにないのこの2枚位だろ ぷち鄭ちゃんはいつ追加されるん?
ずっと待ってるんだけど >>35
狩りが使ってるんだろ
槍呂布使用率1位も含めて
勝氏も言ってたが覇王帯では見ない
いい加減サブカが下で上げた勝率参考にするの勘弁して欲しいわ
シンプルにサブカ使ってる奴殺せよ 50戦以上で勝率90%超えのカード消せばいいんじゃない >>316
槍董卓もだゾ
蔡琰は漫画家カードだから出る可能性は低いと思うが、
魏関羽と槍董卓は理由がわからん
絵師的な理由かと思いきや、鮑は普通にぽけ版居るし >>105
あいつは遠征で枠取った割にエリアブッチしたりするしなぁ
いろんな意味でいい印象ないだろ >>105
旧しゃもだっけ?
大戦3の末期に垢BANされた人? >>141
迅速と守城は強い
ゴミなのは攻城だけ
暴れてたのに多勢3枚貼りつけと祝融ぐらいだったのに
張苞とか存在価値なくなってしまったし >>320
それも無いとは言わないけど主な原因は対処の難しさだよ
新ゴリはコスト比武力持ちだから止めようと思ったら計略ゴリが打たない事前提でも基本二枚か1.5コストはく必要がある
計略を打つなら乱戦だけなら2コストでも城犠牲にしないと一体では無士気では難しい
勿論士気吐いてるのを無士気で止めるっては厚かましいけど押し付け力は高いからね >>320
単純に下位層だと強いってとこが問題視されて弱くなっただけだろ。実際使用率100位以内に入ってる時点で相当使われてるんだし、なんでそこからサブカに結びつけようとするのかがわからん
こんな思い込みで文句言われてたら開発もたまったもんじゃねーなw 新規ICで印刷される高勝率ころしてスーパーマイルド大戦にしよう。マッチングジャンケンからの脱却 ショウギキョのさんぽけ顔 どっかで見たことあるんだけど思い出せん >>326
所詮歩兵
それを処理できないのは腕が足りない
馬居ないデッキなの?
>>327
勝氏も言ったが上じゃ居ないからな
単に通用しないから
結局上で使う価値ないゴミにされちまうんだよ
まだ諸刃デッキの方がやれるし強い 董允を枕元に置けばYES/NO枕の代わりにできる優れもの 上では見ないとか通用しないとかいう理由で下げなくていいとか言ってる奴本当にしょうもない >>335
そういうこと言ってる人に限って上にはいないしね >>332
>>336
>>337
月曜日の朝からゲームの階級でマウントを取るどうしようもない陰キャ達
仕事探そうね 前の話題だけどゲーセンに両替が必要な万札じたい持ってくな
危険だから財布すら持ってかないほうがいいよ
一瞬の隙で持ってく裴元紹がゴロゴロしてるから なんだなんだブーメラン合戦か!
早く新呂布取って分からん殺ししようぜ! >>322
通常排出組みでぽけが無いのはEXとしてイベントの報酬にするつもりだったんでしょ
EXなのにぽけ版があるのは逆で、通常排出からイベントの報酬に組み込まれたんだと思ってる >>338
階級マウント取ってるのは>>332でしょ
上では見なくても下が対処できなくて下で異常な勝率出してるなら下方しないと
下が萎えて辞めてくじゃん トウシュンのポケットいいな旗に使い隊って奴多いと思います 習氏大徳で上げた偽りの階級がどこまで下がるかオラワクワクすっぞw はぁ… >>332
しっかり下の階級も見て調整してるSEGA有能ってことでいい? つーか僕がいる上の方では全く見ないけど歩兵弱体化に苦言を呈すマンは何ポジションなんだよ すいまへぇーん、賈南風のぽけっと版が40010先生になってないんですけどぉー?
まーだ時間かかりそうですかねぇー? つか自分の階級で見ないなら下方されても関係ないじゃんw ゴリ コシャジ テツリキツ 槍高順 残り1.5
こんなのフリマにもいたし仕方ないんじゃないの >>338
ワントンキンとかゴミ使う前に仕事探せや、無職よw
まぁ新ゴリなら群張遼の方が何倍も暴れてたし強かったがな
張角に対する死体蹴りといい黄巾賊に対して死に調整するのはここの運営らしいが 上の方語る勢で揉めるなら階級を晒してだな
上の方で見ない言い張る勢は上の方にもいる勢が当たったデッキ晒したら黙るしかない >>352
別にどっちでも良いがそもそも1人が当たらないだけで居ない!!って言い張れるのが凄いわ
仮に10人分の大戦データ集めても月 環境を語るなら名前と階級とフレンドコードを晒しなさいよね!
おほぉ^〜 >>353
すまん途中
月400戦とかだとしても居ない証明にはならないし
ゴリは塗りも出来てコスト比武力の超回復の攻城術持ちだからね
胡車児と同じ枠やから下方はされやすい >>355
スクリーンショットモードあるんだしそれで隠すだけでいいと思うけど? そもそも歩兵が前出ししか出来ないなんてのも酷い偏見 攻城術は回復計略の犠牲になったのだ
前のままなら新ゴリと川原が止まらなくてローテ上手い勢がブチ切れるからでしょ >>356
そもそもランカー使用者0w
且つ自分のチーム持ってて修平やらトップクラスの履歴みれる三生出る準公式プレイヤーの勝氏が大して見ないって言ってるレベルで君の理屈は既に破綻してる
出てないカードに対する評価じゃないんだよ
>>364
郭淮がヤバかっただろうのな
あいつと槍呂布は城要らんかった
結局城下方とか他巻き添えにしてるし >>366
ランカーはフリマでみたら10%以下だし
群雄自体がランカーで殆どいないし1個人の勝氏の意見と言うかその場の流れで言ってる一言より全データ持ってるセガの使用率とかの意見の方が正確だわ
何より修平とかのデータ見えるからと言って勝氏が事前にゴリ下方知らない限り見ないだろうし、知ってても見てるとは限らないし >>368
君の負けやな
結局たいした事ないからランカーは使わない
本当に強かったら使われてるわ
こんだけ号令がインフレしてワラはキツいのもあるが
弱いカードじゃないけど何回も下方するカードでもないもいうのがまぁ正しい
そもそも見てから月姫雷銅知力張皇后なりで余裕だろ
諸葛果や自爆とか希少種でもいいが 人柱あくしろよ!こちとら引退かかってるんだからよお! >>369
さっきも言ったけど上だと弱くて下だと強いカードってだけでしょ、視野狭すぎ
勝率2位のカード下方するだけでこんな文句言われるものなんだなw 結局色んな条件で集計閲覧してる青井の発言が一番信用できる
というかそれ以外は体感の域を出ないから参考にはできてもアテにはならない 数分考えただけの案が
年中考えてる開発の案を超えてるってどうしたら思えるんだろうな 毎回、きっちり下方しなかったせいで立て続けに修正されたカード多いよな
手刀孫権、徐晃あたりは4回とか5回下方されてるだろ、皇甫嵩も調整出来てないだろ 普段から初心者のためにサブカ論争しているスレ民にとって
初心者が対処できないカードが修正されることはいいことでは? 魅力と城下方ってことは実質無特技号令上方じゃん(?) >>375
これに反対してるのはこのスレでも少数派でしょ
大多数は賛成してるよ >>371
そんな調整するから上ではおんなじようなカードしか当たらんからやり控えってパターンなるのわからんのか?
アホなのか?
>>373
まぁ開発が賢かったら郭淮呂布文鴦緊急修正とかやる羽目にならんわ
買いかぶり過ぎ ランカーが使ってないから弱い理論は流石に頭が痛くなるな >>380
お前みたいな下手くそじゃ止まらんもんな
下方なりやむなし んで、上の方とやらでは同じカードしか出てこなかったん? で今回強いカードはどれだね
川原大徳←まだまだ強そう
火焔←郭淮が減るだろうしいける?
ノーマル皇甫嵩←?
魏王←本命? エアプがマウント取る殆惨めなのはないな
そんなにランカー崇拝したいのか SEGAが理想と考える環境にするために修正してるのであって、プレイヤーが理想と考える環境にするために修正してるわけじゃないからな
たまたま両者の理想が一致してることもあるってだけ ボリューム層以下が使っても弱くてそんなに見ないのに
ランカーが使うと強いからで下方されるカードだってあるしな 旧皇甫嵩は今が7cだから8cはくれないとむりむりむりむり
上方された劉焉と組むならこっちだけどさ エアプの癖にマウント取る奴よりゴミな奴って居んの? 下のせいで上で使えるカードが減る!って主張なんだろうか? >>383
個人的には腐敗が上がったからチョウカンが止まらなくなったからチョウカン セガは決起皇甫嵩は士気盛り以外どんな運用を想定してたのだろうか 修正情報はまだかなー
刹那号令からの魔人降臨つよそう? >>375
やたら歩兵下げられるのにキレる人多いんだよな本スレ >>396
無いわ
単品でも構成しっかりしてたら充分な魔神をワザワザ刹那で上乗せする利点が無い
士気差つかれる、2色でタイミング選ぶのに溢れやすくなるし
刹那号令で魔神のスペックを活かすって話ならわかるけど >>394
腐敗とチントウがイマイチあわないからそれはないとおもう
リュウシの枠に入るのは武安国か劉備とおもう >>401
腐敗とチントウが合わないの部分の意味がわからない 2コス朱儁はノーマル皇甫嵩が流行るんなら使われると思う >>394
連投すまんけどチョウカン使ってる某ランカーは張任と腐敗合わせて武力19の強弓が10c近くできるから大体の号令は追い返せるとかいってたよ 霊帝は士気4で+8で一見強そうだけどすんごく使いづらい
1.5撤退と素のスペックが >>402
どっちも漢鳴レベルが関係ないから合わないと思った
しかもあのデッキは少帝もあるしわざわざスペックを落としてまではいれないかなって印象 >>406
個人的には小帝の方が使いやすいんだけど環境が劉備が多かったから霊帝にしてたけど強かったよ
それが更に上がるから期待してる
環境次第では小帝に戻すけど >>383
川原が姜維に流れると思う
魏王はデッキ確立されないと微妙かな魏王のコスト重いし難しいわ >>399
俺は銃を捨てたナイフファイトからの素手でのどつきあいが最高にカッコ良くて好き。 >>409
姜維も今回実質弱体化受けたからどうやろな >>411
馬謖が下方されてないからそこまで劇的には変わらん >>411
言っても今まで5回打てたのが4回➕挑発とかになるだけだからまだ暴れると思う >>414
回数もだけどさ魅力差で作ってた標準性能の2発目を打てるようになるタイミングのズレが痛いんだよな 楊艶下方で一番ダメージうけてるのっていよコンしない槍かなんぷーじゃないか
開発はかなんぷーに親でも殺されたのか >>416
メスガキが流行るゲームとか対外的にやばいからな
あんなんが万が一にも大会優勝して欲しくない >>419
という意思を感じる
途中で送信してしまった やっべww
鼓舞王異が強すぎるww
本日負けなし7連勝ww 新ゴリは見ないけど使用率高かったから仕方ない
劉辟なんて使用率200位圏外なのに勝率高いから下方だからな
初心者が対抗できないカードはバンバン下方していくって事だよ 晋はもう十分に生きた....勝手気ままに生きすぎたッ!死ネ!! >>416
士気8+5の時点でヨウエンとか関係ないレベルで使い物にならん
馬春香の1番の被害者と言う方が正しいと思う 機略どうなんだ?
範囲と速度はまたファッション?
速度下げた結果弓刺さらないから実質上方みたいなアホなことはないの? 継往開来は既に魅力盛りではないし5回目打たないタイプのテンプレ出来てるからそこまでではないと思う と言っても張春華も旧カードと比べりゃまだ現役でしょ
ゲージ上昇あってあの効果ならまだイケルイケル >>426
姜維の1番強かった部分は車輪ダメだからそこが戻らなければ多少のアッパーは誤差じゃないかなぁ 両替機忘れの人ですが、とり忘れの旨を店に電話したら、防犯カメラの確認は出来かねます無理ですの一点張り、電話番号聞くので一応確認してみて何かあれば連絡します、
警察相談してみます等カマかけて言ってみても結局それ以上進展する事なく終わりました。
警察行っても時間拘束大変そうだし、一日経ち落ちついて自分も悪い部分もあるので
悔しいですが泣き寝入り授業料と思う事にします。相談ありがとうございました
スレの空気悪くしてゴメンね
>>339
ゲーセンでプレイ中にも荷物盗難あるのですね…
プレイする際にコイン投入口の横に台の上にデッキケースと財布置いて油断してました。気をつけよう >>433
提供は出来かねますなら分かるけど確認が出来ないって
それもう店員が黒って言ってるようなものでは? 夏侯覇復権した?
セリフがカッコイイから使いたいんだよねぇ >>436
何cになったかしらんけど
キョウイに勝てると思うなら使えばええやんとしか >>435
ゲーセンの規模とかによってはそもそも監視カメラが設置されてないとかダミーの可能性もあるし設置されてても本物のカメラの位置を知られないように情報を開示しないところもある
というか文章読む限り今は無理って言ってるだけで只のバイトとかの可能性もあるし
後元々店長が〜って話だったけどそれにしたって例えばメダルをカウンターで販売しているタイプの店ならそのお金を別枠で入れてただけで(両替機のカウンター上げるための両替)忘れてた金でない可能性もある ちっちゃい事件で警察なんぞ当てにしてはいけない
いや、別に警察を貶すわけじゃないけど細かいことに時間かけてられないぐらい忙しいんだわ >>426
攻城力+兵力回復がまずいんであって超攻城力自体は別にいいんじゃない?城門区星が放置されてるし
イメージ的にずっと居座るカードが下方されてる感じ
>>435
個人情報保護法だかなんかで、基本的に店員でも監視カメラ確認するには警察同伴じゃないといけない
監視カメラ確認して欲しかったら警察に被害届出すしかないが、警察は警察で被害届あまり出して欲しくない >>426
魅力の弱体化で開幕麒麟児し難くなったから? マジレスするとゲーセンは客の要望で監視カメラは見せない
そもそも見て盗んだやつが写ってたとしてだからなんやねんという話
確認のためには責任者立ち会わんといかんし
まぁ警察いって警察が店側に提示を要求したら見せるけどまず警察がそれすることはないね
過去に警察をゲーセンに呼んだ奴がいたけどその時もなんかなぁなぁで終わったなぁ 鼓舞の舞が壊れてるのはあながち間違ってない
舞の士気4がペイされるのは24Cかかるとはいえ
相手も舞を潰さないといけないから、何らかの士気を吐く訳で
仮に12Cくらいで舞が潰されても
(4-潰される迄にペイできた士気2)と(相手の使用士気)
柵と内乱は持ってかれるけど大概の相手は士気6は使うから、柵と内乱ダメで士気差4くらいは絶対にゲットできる仕組み
潰されなかったらそのままゲームセット 攻城音ガシャーンカード増やしすぎた
スパロボじゃねーんだぞ >>433
乙
晒しスレに店名晒しちゃえ
あと、できれば警察には行った方がいいよ 戦国死亡から三国に移った人間だけど三国志の攻城合戦ってだいぶ大味だね
向こうがこっちほど武力依存無い+統率押し出し+攻城弾きで守りやすかったのもあるけど >>448
旧三国から戦国も含めて全部やってるけどぶっちゃけ戦国が一番大味だぞ 麒槍は何c伸びたんだろ
まぁ2コスの自分と比べてゴミカス計略だから
カウント伸びた程度じゃどうにもならんか 戦国は自分のやりたい事押し付けるゲーム
三国は相手のやりたい事やらせないゲーム >>423
見ないけど使用率高かったからってスゴい矛盾した事書くんだなw
>>433
ゲーセンで鞄置き引きあった時はゲーセンでは防犯カメラ見せてくれんかったが、カード使われたコンビニでは見せてくれたな
店と従業員の理解に依るとしかいえんな 戦国は西山の魂がこもってないゲーム
三国は西山が魂込めたゲーム 西山が魂込めなかったから
チェストしたり相撲したり
槍や突撃で攻城出来るようになったのか? 徹は随分時間が減った感じがする
新ゴリは体感余り変わらず >>454
それって理解というかコンビニが緩かっただけじゃない?
普通警察こない限り見せないと思うけど >>456
魂込めてても槍で攻城出来るようになったぞ >>419
さんぽけの方はだいぶマシになってるな
というか結構良いわ >>458
警察から問い合わせいれた後、俺が出向いたけどな
直営店だったが、店長が理解ある人だっただけだが 俺は自慢じゃないが両替機から9000円取り忘れるの2回あったぞ!
それから5000円や万券だけの時はゲーセンなるべく行かない
行っちゃったら先ず札の出口に手を置いておくとかセルフ介護してるで >>447
これで晒せとかちょっと常識無さすぎない?
そもそもの話で客の要請で店側が防犯カメラの映像を提供する事はない
映像を提供するという事は客に監視カメラの位置などを把握される事になるからね
というか店側が犯人探しをする事自体を警察がよしとしてないから基本的に警察から要請がないと無理
そして警察は被害届がないと動かないけど被害届は被害者しか出せないから被害者が面倒がってる時点で店に責任はない もう兵種アクションで城を割るのが正式に採用されちゃったな
まあ号令を出し尽くしたからこういう方向へ行くのは仕方がない 銭口のすぐ上に札口あるんじゃなく
銭口の右上に札口って配置の両替機はよく忘れてる人見かけるな
あと銭が出てから札が出るって順番のとか 客が防犯カメラの内容を確認することはできないよ。
店の責任者や警察はできる。 >>441
城門区星はぶっちゃけ第2のホウカイだな、弄りようがない
手っ取り早いのはエラッタで城門特攻を弱体するか撤廃だけどそうしたら他の城門槍とかも被害受けるし、将器関連はエラッタできないっぽいし
特に群雄はエラッタの際よくわからん調整するからな >>466
銭が出て少し間が空いて札が出てくるタイプは悪意しか感じない 戦国は豊臣追加から軽騎馬だして西山の魂込め出して、そのもっと後で槍だの馬だので攻城できるようになったから槍撃攻城は西山の魂要素なんだよなぁ…
逆に今の大戦を戦国に寄せるのは、タッチセンサー付いてない"完全劣化"筐体では土台無理な話
タッチ削除でブラウン管に原点回帰()
統率?西山の魂の込もったゴリラが押し返されるのは許されない!
脳筋色塗りゲー最高!
西山の英断を崇めよ 何言ってるか解らないけど
塗りは個人的に嫌い、疲れる
馬が有利な要素が多い気がする
せめて森ステージ、川ステージ復活して
馬が気持ちよーく、お仕事できるステージしか無い
麻痺屋とか弓たん、当たると嫌だけど絶滅してるのは寂しい
たまには象のことも思い出して上げてください 警察に遺失物で届け出→現場で調書→責任者立ち会いで警官が防犯カメラ確認
犯人確保出来れば遺失物横領罪で逮捕
店長が盗ったって断定しているけど現認したの? >>471
やったことないけどあれってそんなに気持ちよかったの? 象は南蛮に帰り二度と蜀から出ていけ
蜀に出るんならコモンかアンコモンででろや ぽけ左芬、目を出してたら今回の可愛さ随一だったのに惜しかったな
なんかエロいし バカがいるから書いとくか。
ゲーセンがアホ1人の為に犯人探しはしねーよ。ゲーセン側に探すメリットなんぞひとつもないから。警察が来たら渋々情報提供の形で協力するだけ。 俺の時は何時頃でした?
って聞かれて答えたらすっと出してくれたな
感謝の意を込めて全部使い切ったけど 釣り銭取り忘れの人
警察の前にそのゲーセンがどこかの系列店だったら大元に連絡してはいかが?
自分の取り忘れた日時、その後の店舗の対応なんかを伝えて
しっかり回答を求めてみてはみてはどうでしょうか? 馬相手に互角以上に戦う象でもいいけど、それなら全勢力に配っとけ >>477
タッチ騎馬は攻城ライン深くまで突撃できる
銃の存在もあって戦国はマウント=死だったんで強い号令使えばいくらでも上に上がれた
生きやすい世界だったぜほんま
ローテ上手い奴とか尽くぶっ殺せたからな >>463
店名晒されると困るの?
この内容で店に非がないんなら店名晒されても困らなくね 水計カナンプーはめっちゃ威力下がりまくった。知2のブサメンが流しきれなかったんだぜ… >>487
本名と住所晒しながら言えばかっこいいのに とりあえず今のワイのトレンドは魏王なんや
対面にもあんまり魏王出てきた覚えがないからランカー辺りでデッキ作ってくれメンス
それまでは魏王ケニアで頑張る >>477
気持ちよかったよ
超絶騎馬ワントップでも操作次第で号令かかった相手部隊殲滅とか出来たし、マウントもかなりやりやすかった
あっちは単体強化奥義とかあったからそれと組み合わせればフルコン相手とも戦えたしね >>487
店は当たり前の対応してるだけだぞ
あまりに釣られすき 取り忘れなあ
パチ屋なら何度かあるけどいつも近くにいる店員か警備員に渡してるわ
逆もあるが忘れるのが間抜けだとも思うので問い合わせたことないな
1回はおばちゃんが使ってた >>488
元々あいつは兵力maxの奴は確殺取れなかったんだけど…エアプかな? >>491
落ち度もない店側(これは要請に対する対応の事であってもし本当に店の人間が盗んでるなら別)が悪評を流されて何が問題ないんだよ
飲食店で起きてもない食中毒が起こった!!とか言われるのと一緒だろ
頭おかしいだろお前 >>491
自分の会社晒しながら言えばかっこいいのに >>490
魏王はもうランカーテンプレあるやん
3人いたうちの一人はランカーから落ちたけど
全員魏王ホウカイ
あと武力221の魅力馬の5枚騎馬単だぞ
常人では使えない 戦国はダブル号令プラス刀でフルコンしかけたが
武力10気の騎馬に野戦投げ計略3度がけでぷらす般若かなんかで城門守られて計略城ダメで落城された記憶が…
あの計略初期強かったな
BBAだったけど
三国には投げ野戦なくってよかった >>493
最近頂上見てないンゴ
誰が使ってたの? いやー来るだろ投げ野戦。投げ栄光すら来たんだから
ネタが切れてきたら単体強化は軒並み伝授で出る気がする >>504
こいつ完全にアスぺやな
全く通じてない >>486
三国は低コストの潜りやローテの強度が高過ぎてなあ
高コスとかスペック特技計略全部犠牲にしたような脳筋がしぶといのは許せるが・・・ 魏王ケニアはボクロク槍呂布デッキくらい無いな
今日一番勝ってあとから計略よく見たら相手が手加減してくれたんだなって・・・ >>510
ローテ上手かったら騎馬ワラとか超絶使ったのに何も起こらずじわじわ壁の兵力減らされて内乱ダメだけとかザラだしな >>508
>>494で納得したから以後レスしてないのにその人しつこいんで 戦国の投げ野戦は基本値×敵陣で撃破した時に倍率補正という計算式で
実装当初はこの倍率が大きかったせいで重ね掛けすると物凄い城ダメになってたという 分かってたけど屍の速度上昇はマイルドだったわ…天下は彼方か 士気バック計略1本で戦って14士気詰め込んだ重ね掛け必要だったけど一瞬で下方されたね。本人鉄砲魅力なのも完全に戦国って感じ 全軍エスパーとなりID:jfbUd7wCMの心内を察せよ! >>515
刺さるようになったらなったで扱いずらいけど上手い人が使うならそれくらい早い方がいいんだろうな
屍はこのままバージョンUP毎に斜め上の上方されてって開発の玩具にされそう >>195>>199
これもう晒してるようなもんじゃね >>501
4枚くらいで許してクレメンス
覇者くらいのおじさんに5枚騎馬単なんて使えるわけないじゃろ タッチアクションのよかった所はアクションの幅が増えた所かなぁ、兵種アクション以外でも
タッチしてる間だけ溜める、タッチした所に移動、タッチすると手裏剣とか松風とかが出る、タッチすると噛み付く
タッチすると全部隊の弓タゲが集中、複数タッチしたラインに合わせてダメ計が出る
タッチすると武将召喚、タッチすると陣形の効果が変わる、タッチすると巨大化、タッチすると吹き飛ばす、タッチすると高速移動
…忙しいゲームだったなぁ >>478
勝手に侵略しにきておいてこの言い草
やっぱ蜀カスってクソだわ
さっさと孫呉に荊州返せ >>526
イヨコン位にはやれるやろ
費用対効果一番高い覚醒計略はやっぱエイカンかな?
スペックが厳しくてドヨ外すとドヨの偉大さが分かった(帰らぬ日々 呂布は兵力100%削り切るのに槍撃1回分増えたのかやたら時間が短く感じる
鉄ちゃんは2秒減かな7Cはギリギリ有る感じ >>477
正直つまらなかったよ
鉄砲発射くらいならともかく何でもタッチはやりすぎ 火焔車輪飛ばせるの?
火焔ダメ自体は大したことないかも知らんが 火焔も士気魅力の下方まともに受けてるはずだけど
士気7ぶっぱしても相当きつくないか 火焔車輪の補正値は最低ダメの1%でそこに谷利の車輪ダメ増加が乗る
士気12使ってそれなら別にって感じだけど >>537
それってつまりノーマル谷利に1%足されただけってことだよね 火焔にのせてつえーはアレだけど
タメの護衛には向いてるんじゃね? 火焔は溜められない時のいわば本体を下方くらっちまったからなぁ
効果時間減らなかっただけ御の字だけど 谷利持ってないからさんぽけ丁度よかった
孫策大喬も試して新へやーとどっちがいいか比べよう タッチアクションは斬新的な試みだったかもしれんけど、台パン並みに叩くやつがいたから台の寿命縮みそうだったのがなぁ ヌル凸の気持ちよさは今でも忘れられない
俺が駆けなきゃ、誰もついてこねぇよなぁ! >>544
個人的にはリスクとリターンのバランス良かったと思うけどな
タッチ凸は威力高いし弾ける代わりに複数での連凸が難しいうえに凸後に通常は方向転換出来ないから迎撃リスクもあり
通常凸は威力低いしめり込むけど連凸はしやすいとか
ただ軽騎馬を速くしてしまったからタッチ出来ないデメリットと相殺したりとかダメな所はあったけど 幸運チャレンジぐらいはしようと2勝1敗の120ぐらいでやめたら5000位で全く狙えてなくて笑った
ワンダーみたいにリアルタイムで順位出してほしいわ LINEの三国志大戦カードリストbotで
メスガキ:槍賈南風
ハゲ:樹機能
クソメガネ(orメガネ):呂範
とかヒットするんだよな
メスガキは一般名称だった…? 素直に戦国と三国の良いところ合わせて作れば光に闇が合わさって最強に見えたやん
旧体制のやったことならどんな要素でも徹底否定するなんて民〇党みたいな考え方は如何なもんか >>552
いいところって言っても賛成意見100%のものなんてないんだからそんなん言いだしても意味ねーわ
例えばお前の言う旧三国旧戦国のいいところってなによ? タッチは面白い要素ではあったけど、タッチ暴発台に座ってしまったときのストレスやタッチに伴う台の劣化速度等もう少し改善できなければ次回はないだろうね 仏壇と計略ムービーの出来が違い過ぎるんだよなあ
結局意味不明なバク宙するようになっただけでしょぼいままだし
あの豪華で綺麗なムービーはどこいったんすかね 安易にタッチを削除した結果
ゲーム性に伸び代無くなったの素直に草だ…w
サブカガー、ユミガー、キバガー、ゴリラマエダシガーだけでスレの殆どが埋まる公式懐古ゲーなんだ…😅 >>554
大戦自体次回なんか無いのに何言ってるんだい? ミネオ君はいつも通りオナニー長文垂れ流して無能な味方やっていてほしい >>495
パチ屋だと取り忘れ使って
懲戒免職くらった教師いたな
ハイリスクやわ 火蓋の武力上昇値低下はやっぱり1?
こいつ全然やれそうな気がするんだけど 統率無いから乱戦を能動的に解除出来ない(足の遅い)兵種は一生弱いままだし
乱戦を仕掛けられる&拒否できる騎馬と
そもそも近寄らなくていい弓しか息してない
挙げ句の果てには足の遅さが非城ダメに直結する
色塗りシステムがトドメ
最早調整不可能だと悟った結果
高征圧槍にぶっ壊れ計略を持たせる(槍呂布だの仁王だの)しか調整手段が無くなったのがこのゲーム
西山の魂を込めたクリンチ最強のレトロゲー
三国志大戦最高だな! >>473
いまだに馬ガーとか言ってるやつマジでいるんだ笑 >>565
戦国と一緒に昇天してお願い
戦国プレイヤーがキチガイしか居ないと勘違いされるから消えて >>567
aimeと液晶と同期という素晴らしいシステムは継承したぞ 騎馬にだけは乱戦されても槍消えないようにしよう
こうすれば騎馬ガーも黙って平和 戦国の後期の動画見ると新三国稼働2年以上たってるのにまだ戦国の後期のグラの方がキレイに見えるんだが
蜀夏侯覇とか陳到とか未だにグラ再現されてないし、向こうのアカギや鷲巣と比べるとこっちの会長の再現度の差が酷い >>572
筒なくなって三国志の方でワラ減るんやろうなって思ってたけど制圧実装で6枚どころか7枚までやっててマジかよと どうせ次は仏壇か大戦オロチやるだろうし
塗り絵と騎馬アレルギーは安心してサ終までやり控えしておけ 戦国の話題を出す→大戦オロチ出るやろ→そもそも大戦の続編あるの?
もう何十回もやっているループだよね。 >>567
挙げだしたらきりがないくらいにはあるわw
早く陣形だして(嘆願) 塗り絵と筒なら筒のがまだ良かった気はする
筒のせいで使う気しないカードってあんま記憶ないけど、塗り絵のせいで使う気しないカードいっぱいあるし ワラを殺して最上位しか使えなくしたのは非常に良い判断だったと思う
戦国のワラゲーは吐き気を催すストレッサーだった 電影武将は継承して欲しかったわ
これがあるだけでロードめっちゃ進めやすくなるのに >>583
俺は評価するよ
ミリ勝ちの時に一回もリードされてなければ勝ち確信出来るし相手の考え読んで止めれたら嬉しかったし タッチはカード回転させると系システムでもっと代用してほしい 戦国は個人的にどうでもいいところばかり力入れててゲームの面白さを放り投げたので
いいところと言われても困るな
大砲は要素としては面白いと思ったがあれ自陣にあったら意味ないじゃんと思ってたから内乱特にリセットするようになってからは楽しいわ 電影武将は確かにほしい
CPUイベントもそうだけど、電影があったらメインデッキ持ってくだけで良いから荷物にならないし
>>588
よし、カードを回転させ続けると武力上がる号令出そうぜ! >>584
実装する時は寵臣で引けた武将のみ使用可能になりそう さんぽけ蔡氏使いたいけどイマイチ入るデッキ思いつかんなー
ワラで使ってる人は見たことあるけど出来れば5枚以下が良いんだが誰か使ってる人いる? >>488
知力2も5も関係ない賈南風より上か下かだけだから。
んで元々確殺じゃないってのは置いといても、60%と聞いた時点で誰も使わないかと思ったよ。
どう考えてもデメリットの方がでかい >>591
回転させれば発動ってギミックで一度で済ませれば無駄が無いのでは?(旋術脳) 連計、闘痕、崩射、特技乱、カード上下の計略(これは赤青ボタンだろうけど)
まだまだ使ってない種類あるから出してほしいんだけどなあ、特に崩射 将器と同じ効果でよければそれだけで特技の種類たくさん増やせるしな
募兵募兵みたいなのは存在しない組み合わせにすればいいだけの話だし >>517
どんな書き込みなんだろと思ったら
既にNG登録されててワロタ タッチは不可能でも陣形は出して欲しい
制圧と絡められそうだし 崩射は弓自体が強兵種で塗り絵で散らばらないといけないこと多い今の大戦じゃスペックで持たせるのはアウトだな
攻城みたいにちょっと速度速いとか、そういうシンプルなのはあってもいいかもしれない 士気使って崩射付与だったら問題ないけど使われない気がする
槍消すのに士気3使ってたら士気足りないのよね >>604
まあ出すなら効果時間短めか号令にして士気重くして置いて武力−1になる代わりに崩射付与とかかな 2.5 9/3/2 勇のスペックで
士気3で強制一騎討ちを発生させる武将が居てもいいな。
先打ちでキー計略持ちを落としたり
攻城を止めに来た低武力武将を落としたり。 >>606
剛槍、波動槍、斬払槍、突撃槍、投槍
なんでもござれ
なお仕様上車輪槍状態で全て上書きになる模様
文鴦ちゃんも突進ダメージ増加は扱えない
勢力にいないもの >>608
勇なしならいいんじゃない?一騎打ちに自信ある人だけ使えるカードなら >>606
?そのための将器だろ、特技を言い出したら魅力あるから士気将器いらないとかそういう話になる >>608
そういえばタイマンなんていう計略も有りましたね… >>611
なんでちょっと上の書き込みすら見えないかな
>>600から始まってる話の流れじゃん 習氏って武力下げの効果時間も下がったんだっけ?
武力下げだけで十分じゃね? >>608
強制一騎打ちは使った側の武力下がって
負けたらしばらく全計略使用不可くらいのデメリット付けなきゃ… 一回でも負けたら即撤退のころからするとすげーヌルイよなあ 一騎打ちは昔はもっと酷かったんだからわがまま言うなってのを見るたびに
昔は下痢便ウンコだったのが今は固形のウンコになっただけで
ウンコであることは変わらないという事を認識してほしい
客にウンコ出してくんな 別に新カード追加されたわけじゃないからな
平日はこれしかやる事ない人が出て来るんでやらん方がいいし 結果は君自身の目で確かめてくれって感じだな
平日仕事後なんて出陣ムリムリ 強制一騎打ち計略あるなら士気9くらいで勝ったら士気4バックとかにしないと
開幕キーカード落としてそのまま落城とか起きそう
そんな計略持つ奴なら確実に武闘派だろうし >>617
ならうんこを食わないようにすりゃいいじゃん?勇猛持ちや文官で固めるとかさ
厄介なカードに対してメタカード入れるのと同じでしょ? >>625
食卓にウンコ出さないでください食欲が失せますから >>556
タッチを削除も何も旧三国志大戦にはタッチなんてなかったし
これは「三国志大戦」の続編だから別にタッチを削除されたわけではない >>626
なんでわざわざお金を支払ってウンコを召し上がっているのでしょうか?
ほんとに気がしれません 両替機に忘れた自分が100%悪いのになんか店が悪い感だしてるのがクソだな金忘れたバカ
なんで被害者面してんだこいつは どうでもいいけど新しい馬鉄やばいな
変な方向に目覚めそうだ 戦国は大砲取り合いVerの大砲回りの悪地形はほんとあれだった >>630
目覚めそうと思った時点でもう目覚めているんだよ。
やあ、こちらの世界へようこそ。 >>632
相棒二人の時はホモとか誰得なんだよクソァとかほえてたのに
新しい馬鉄と馬休は尊くて仕方ないんだ
もうダメかもしれん 川原劉備、効果時間は短くしたけど最終的な回復量は同じになるように回復スピード上昇、みたいな粋な対応を期待してゲーセンに駆け込む >>634
もっと減らしてもいいよ
弓刃牙が居座るクソ塗り絵ゲーやられるのはうんざりだ マッチングがどうなったのか気になる。生放送の話が本当なら覇王からフリマだから、覇者9の人は確実に同格か格下にしかマッチングしなくなるのだろうか? >>625
いい加減そのガイジ理論やめろ
それでマトモなデッキにはならん 今回、上方されて新しく使いたくなるようなカードやデッキがないんだよな
前の祝融のような赤震激固定40%みたいな
やけくそレベルの上方カードがないと環境的にはつまらぬ >>638
14が覇者とマッチングしてたんだから覇王とはマッチングするんじゃね スタンプって毎日500円1戦を繰り返すのが一番効率いい? >>618
エアプスレなのがよくわかる典型。
やってないんだから書きようがないんだろうけど。俺みたいに情報を知りたくて来てる人もいるはずなんだけどな。毎回関係ない話してる
桃園行けとかいうけど利用者少ないし更新頻度も今一。 >>639
いい加減そのガイジに触るのやめろ
それでマトモな意見交換にはならん >>567
タッチアクションとカード操作の両立は素晴らしかった
今作なんかカードの認識悪い気がする
あと中のカメラのフレームレートが遅いのか早く動かすとカードの動きと実際の中の動きがワンテンポ遅れる 前バーの臥龍で槍掛けなんてほとんど使われなかったほう
1回掛けだと弱かったし >>641
2度掛けしたら槍撃一発で兵力1/5くらい持って行くからな
尚、将器に気を使わないと刺さる模様 壊れカード露骨に用意してハイコレ使ってくださいね
みたいな大味環境はカード追加後の一月だけで十分ですわ
残りの期間はバランス重視の調整で色んなデッキがほどほどの強さで群雄割拠してる方がいい
カードパワーだけで勝ちたい勢さんは常に突出した壊れカード壊れ計略が存在してくれた方がいいんだろうけど >>638
証9だけど18戦して14州に2戦、覇王に1戦、残り15戦が覇者
征覇王以上に当たらなくなっただけであまり変わらないわ >>650
メタりようがないから群雄割拠してる方が嫌って人もいるんだけど
どんだけ視野が狭いんだよ >>651
情報提供ありがとう。
普通に覇者は覇王とまだマッチングするのね・・・
征覇王以上とマッチングしなくなったからいじめられることは少なくなるかな? 三国志大戦3みたいなどれもこれもマイルドで明確な優遇カードのみ対策挿してるだけでデッキになるようか環境が、将器ガチャで金と時間かけてカード作る現大戦で受け入れられるわけねえだろ 新バーやからがっつりやりこむかそろそろ動画用にゆかりさんときりたん買うか悩む
2日やり込む金で金で買えるんだよなぁ 自分でゆかりさんときりたんの声を出せるようになればタダだぞ かしまんに称号取らせるためにプレー代出して、かしまんが疲れたら代打ちして玉璽稼いでたらしいよ
←小山のセガワールドで見てた人の証言 なぁにィー?
カード追加しにくくなってゲームの伸びしろがなくなるだあ?
んなもんVからシックスにして、制圧なくしてゼロリセットすりゃ一丁上がりだろ 既存のやつらも戻るしプレイ感もかわるしインカムあがるしで三方良しじゃガハハ! 征圧がなくなったくらいで戻るわけないだろ・・・
一体どんな根拠があるんだ 制圧嫌で離れた初期ランカーもどる!
ファンももどる!
盛り上がる!
新規に勧めやすくなる!
にぎわう!
どうじゃ完璧じゃろうガハハ! まぁでも初期の惨劇を考えたらよく持ち直したわ
一泊してまでロケテ行くくらいモチベ高かったのに完全に雲散霧消したからなでも 今から新規層入れるのって
wlwみたいに一日一回無料キャンペーンでもしない限り無理だと思うわ >>668
ロケテの時は6時間待ちとかだったなそう言えば
今の程々に空いてる状態もすぐプレイできて好きだけどw >>669
さんぽけ武将が出たから使用率爆上げだぞ!よかったな!
※個人の感想です
※勝てるとは言ってません そういや、上方されて気になるカードが一枚だけあったな
林氏 呉民 孫堅ネガ
蜀民 ??統ネガ
魏民 神速ネガ
これにて天下三分とする!! 蜀礎って今回順当に伸びれば9c超えてるよね
本当にネガるほど弱いのか?って思うんだが >>678
前提として弓が入ってないデッキが少ないから安全を取るなら後方待機する必要があるのに槍だからね
弓なら微力でも戦力になるし騎馬なら塗れるのに
回復にしても均等に減らしておかないと効果薄いし乙スペック入れるくらいなら姜維とかの方がマシ なんで漢軍には張任がいるのに衛瓘ばかり使われるんだ悔しい >>678
蜀礎は1.5コスの自爆号令だし9c越えてるなら今verは川原より強くなってそうだね
そしてまた回復号令のverになるのか >>678
今って何にしても全てのカードが動いてるのが強いから、何かしら欠けるのはどうしても不自由があるのでは
あと槍でなく弓なら完全に神憑ってた、馬でも適当に仕事してから礎なムーブ出来たけど 今日結構漢に当たったんだけど一週間後にはどれくらい減ってるかな……… 追加されるとしたら
群礎象兵
晋礎歩兵
漢礎攻城兵
になるかな? 弓の衛カンが使われてるのに、槍の胡奮が全然使われないの何でなんだろうな
8/4/2で優秀な将器揃ってて、計略も使えるのに >>690
献帝で守りが固い顔良は武力だけ下方
だっけ
まだ両方増えそうな予感 >>691
晋礎って司馬懿じゃろ
普通に騎馬じゃね >>679
FGOACとかいつも席空いてるのに
何処で誰がやってるのか気になるわ >>696
あれはゲームじゃないから。
スマホで他のゲームしながらバベルでガチャ回しまくってる奴見て共学したわ 青カクワイのために入れてた俺の孫覇さんの居場所がなくなった >>688
まあそれ魏礎でも言われてたことだしな
でも馬にしてたら呉礎みたいにデッキ唯一の馬が自爆するから弱い、馬2のデッキは扱えないみたいなネガり方されそう
弓にしてたら喜ばれてただろうけど、城際の仕事ができすぎてかつてのビ婦人みたいに猛烈に叩かれてそう >>697
共学ってことは一緒にガチャ回したのか
仲良くなって良かったやん >>695
司馬懿出し過ぎ問題
そもそも司馬懿が晋というのが非常に違和感あるのにそれが礎とかないわ >>699
魏礎とはまた別問題だよ
あれは速度上がるからどのタイミングで打ってもある程度仕事できるけど蜀礎は先行させて酷使することも出来ないし後方待機も無理やし
フルコンするには落ちるのがきついし2発目として打つにしても相方がまだ見つからないし >>696
導入台数が多い分分散してるとは聞いたけどどうなのかね ランキング、ぽろぴ下がってまきしま3位になってるやん! >>673
今はもうさんぽけの方が縁登用より遥かにレート高いわ 呉礎は強さはともかく式5で+7/+5というわかりやすいコンボ的な色があるからね
礎からの朱拠の城門意地はお手軽コンボだったし
戦巧者にとられるまでは結構見かけた >>702
晋に司馬懿違和感とかほざくのは
孫堅が呉なのは違和感とほざく並みに何言ってんだこいつレベルだぞ ホウトウは6.5コスが+7して攻城取れますか?ってとこに全てがかかってるわ
今時そんなもんでリードとれませんって >>703
他国のカードは青く見えるの典型だね
魏礎だって馬か弓の方が良かったには変わりないでしょ
そもそも蜀礎は1.5コスだから本人が自爆するリスクは2コスの魏礎や呉礎より軽いしね
まあ蜀礎も2コス武力6槍で出せば良かったのになんでこれだけ1.5コスで出したんだろう >>709
なんで回復スルーするんだ
まあ礎は今の計略インフレの中なら魏呉蜀全て武力+7にしていいとは思うけどw >>709
色々エアプすぎてどこから突っ込んだらいいんだか ながら掘りとか大戦でもよくみる
破砕とか程遠志がよく泣いてる
呉はあまり見ないのは何故だ >>706
金貨・銀貨はクソ高くなったのは笑えないわな
まだ金貨800残ってるけどさ 反抗出てこないけど
前ちょっと話題になった時にやっぱどうやっても無いわwってなったん?(´・ω・`)チノリクサル >>708
孫堅と同一視する方が何言ってんだこいつ
孫堅は呉で間違いないでしょ 司馬懿の首が36000度回ったエピソードはいち計略になりますか? >>710
魏は騎馬が充実してるしR郭淮との組み合わせがテンプレにある事からもわかるように武力6槍なら2コストでもできる仕事はあるんだよね
勿論打つタイミングの縛りが薄いって強みも込みで考えてだけど
むしろ龐統は2コスト武力6槍の方が麒槍と組ませるって手もあったからマシだったよね >>691
それだと
孟獲
杜預
なし
じゃね
漢は礎が崩れちゃってるんだからさ >>716
なんとここに1コストで舞うだけで味方が上限突破出来るようになる人気者の女が居ます 突き抜けた強さのカードがなさそうだし、郭淮や槍呂布で証盛ってた奴には厳しいバージョンになるかもな >>726
ランカーがなんかデッキ開発するやろの精神 >>721
孫堅は漢の武将ってことじゃないの?呉の土台は孫策ってことじゃないの?知らんけど >>721
まず三国志時代の中国の国のあり方がわかってないし
司馬懿に違和感覚えて孫堅はスルーならただのにわかでしかない 司馬懿は晋じゃないけど孫堅は呉って考え普通に意味がわからないんだけどどう言う思考回路してたらそうなるのか解説してほしい 麒槍が上方されたし継往派と麒槍派で別れそうだな
継往はそれしか使えないが
麒槍は他の計略も使える分、柔軟性がありそうだ >>723
やっぱり隣の芝生は青い考えだなあ
本人1.5コスの方がデッキ構築の自由度高いじゃん
ランカーがテンプレ開発して流行ったら川原みたいに手の平返しクルーなんでしょ
テンプレが開発された場合兵力回復号令は速度上昇号令より下も扱える、寧ろ下で暴れやすいから一気に流行るぞ たらればだけで話を進めてどうすんだよ
反攻も似たような展開になって結局全然流行らなかっただろうに >>740
人に言う割に自分こそ回復号令!!回復号令!!って青い見方してるの気づかないんだな
連打も出来ない仕様の回復号令で足を引っ張るスペックのなんて入れなくても回復号令充実してる蜀で居場所なんて他の号令を死滅レベルまで落としてやっと出番あるか?って位だわ 司馬懿が晋なことより三国志に晋を含む方が余程違和感ですわ とやかく言ったところで今まで出番無かった時点でお察し >>721
呉が建国したのは孫堅の死後30年近く後なんだけどなぁ
次男が建てた呉で孫堅が間違いないなら何故同じ立場の司馬懿が晋で違和感あるのか解答よろしく
しかも付け加えるなら孫堅自身に建国の意志があったなんて記述は無いし、逆に司馬懿は国乗っ取る意志を明確に示しているよ
勿論魏の臣であったのは間違いないから魏で出す事にも違和感はないけど 楊艶の短さに慣れなくて2回も覚醒ゲージを0にしてしまう痛恨のミス >>722
士気2 槍激が尻から出るようになり、槍激を当てた相手がビビる 蜀礎はデッキ見つかったら流行るとは思う
ただ川原と習氏がもう一段階下方されて使う価値なくならないと難しいだろうけど
似たような計略ならデメリット薄くて実績ある方が扱いやすいよね >>696
あれゲームっていうのかな?完全にお布施仕様で逆にすごいぞ >>733
孫堅は独立勢力じゃなく、袁術配下の1武将
で、袁術の命令で劉表シバきに行く途中で黄祖にやられる
その後、孫策が袁術から独立。その際に同じく袁術配下の周瑜を誘って呉の基盤を作る
で孫権がその地盤を受け継いで呉を建国、皇帝を名乗る
孫堅が呉かと言われたら一応諡で武烈皇帝って皇帝付いてんだから、呉の当主だったとも言える 黄巾の乱や反董卓連合のとき三国なんて影も形もないけどこれは三国志!
でも晋は三国志に含まない!
なんか横山やら誰かが漫画や小説で描いた部分だけが三国志なんだい!
みたいな考えなのかねー 楊艶ってそんなに短くされたの?
1c位だと思ってたわ 世の中には、というか三国志には自分が魏軍所属なのか漢軍所属なのかわからなくなって死んだ人もいる。
要するに細けえことは気にすんな >>742
君とはいつまで議論しても平行線だね
蜀礎が流行ったときなんて言い訳するか楽しみにしてるわ >>753
それはわかるよ 別に孫堅が呉のことには俺も違和感ない
孫堅は呉だけど司馬懿が晋は違和感あるとか言い出してるのはなんで?ってこと >>740
速度上昇号令も陸抗や巨虎、機略は下でも流行ったし強きゃ下でも流行るよ 孫堅居なかったら呉は生まれてないんだからそりゃ呉だろうな 蜀は号令使うなら馬謖姜維でええやんって気がしなくもない
4回目にこだわらなきゃ他計略使っても問題ないし征3馬つおい >>757
まあ俺以外のやつも書いてる通り
他の回復号令が使い物にならなくならないと出番は無いからね
どうせお前みたいなアホは数バージョン後に他がゴミになって流行ったら俺が言った通り!!とかアホみたいな事言い出すんだろうけど >>762
司馬懿がいなかったら晋も生まれてないんだからそりゃ晋でいいよな >>710
蜀礎と魏礎じゃ効果に対して本人のスペックが影響する度合いがまるで違うだろう
魏礎は別に本人真っ先に狙われても大して問題ない >>768
言うだけ無駄やで
頭がアレだからその辺理解出来ないやつだから >>766
君以外の人は川原習氏がもう一段下方されたらって書いてるだけだけどね
他が使い物にならなくならないとだの他がゴミになったらだのネガり過ぎでしょ 3槍をカクワイのいる環境で前線に上げるのはかなりキツイのよね、かといって先打ちして強い計略でもない >>769
ああ、お前はこういう人だったのか
真面目に議論して損したわ 酒池肉林あたりを見ると郭淮なんかまだまだパワーあるぜ、安心したまえ >>760
すまん、孫堅と司馬懿逆に捉えてた
ちょっと意味不明な文になっててすまん
司馬懿については扱いが難しいんだよなぁ
曹爽の自業自得というか、司馬懿に喧嘩売ったら返討ち遭って周りが巻き込まれた感有るし
どうしても曹爽補正というかコイツがやらかさなきゃ、司馬氏は魏乗っ取らなかったんじゃね?と思えて仕方ない 回復付きが他になかったら悪かないけどな他の有力な選択肢がね…
群雄なら即計略要員のエースかもなあ 麟槍と蜀礎の共存って何したいのかさっぱりわからんけど何狙いなん? 魏王ケニアにあたってすげえとか思ってたら名前がケニアだったでござる
なしてあれで勝ててるとね…? >>777
一緒に使う縛りがある訳でもなし、共存に疑問点あるか? >>768
効果を考えると蜀礎はパーツを壁にして相手を疲弊させるか相手に計略打たせるか選択を迫る事ができるよね
低武力槍だから本人は号令かけるまでは槍出しぐらいしか仕事できないけど、馬や弓にしてここで仕事できてしまうと危険だから
あえて槍にされたんじゃないの?
蜀礎って結構回復するよね 三国志の時代は人口50万だから小規模な争いしかなかった。
と言い張り続ける頭のおかしい人は昔三戦に居た >>780
槍出しなんてやれる位置にいたら弓環境の今じゃ士気相応の効果期待できる頃にはホウ統死んでるぞ >>777
あくまで礎が2コスト武力6だったら麟槍と組む事で武力12の槍に出来るからまだ礎打つまで酷使し易くなるからまだ出番があったかもって話やで
結局今の1.5コストであのスペックだと他を消耗させつつ礎を生かすのが難しいから
計略の性質が他の号令→礎向きなのに・・って話 >>783
それを最初の方に書いてるけど頭がアレだから理解できんやつやから無視した方がいいぞ >>784
2コス武力6の時点でいれなさそう…
回復するなら赤青赤か呉懿いるし 蜀礎は他の回復計略がどうのって問題ではないわな、本体エラッタするかよっぽどヤケクソ計略にしないと無理 >>787
まあ普通は入らないけど今の1.5コストよりかは救いがあるって話な
勿論今以上に強化されたりしたらわからんけどね
今日は確認行けてないけどそこまで伸びてないだろうし >>788
極論言うなら効果抑えて士気5とかなら普通に使われたやろうけど士気6ではな・・
まあヤケクソで回復無くても強いって言えるレベルまで上がれば使われるだろうけど 少しの差なのに火焔ストレスを感じる長さだ
駿弓の方が手軽だから戻るわ
屍は火焔食えるようになったな
溜めてすぐ速度アップした親父が襲ってくるのはきつい
まあ火焔自体減るだろうけど 憤激号令を礎型にしてしまった時点でコンセプトとしてイマイチって話であって兵種がとか2コストならって話でもないというかどう考えてもコストは軽ければ軽いほど良いだろう 礎ホウ統は蜀の1.5で唯一の地の利持ちだから…
まずこいつに将器をつけないんだけどな! 今更気付いたけど前突馬超の計略ムービーかっこよくなってるな
今までがなぜか歩兵が走っていく謎っぷり >>792
屍ってどんくらい速くなったの?甘寧くらい? >>781
そんな世代いたっけ?
確か前の世代は祝融・姜維だったはず・・・ 顔良で我慢し続けて栄光号令ドーン!するのが楽しいのに
とりあえずの顔良だけで城を落せても
まだヤリ足りねえ!んだよぉぉぉ…。 >>799
刺さって自殺できるなら大幅強化やん。ぶっ壊れ臭がするぜぇ >>793
普通の礎系ならコスト軽いに越した事は無いけど礎の理想って本人を酷使してその後に万全の味方に掛けるって形なんだよね
それが奮激の礎だとその万全の状態っていうのは味方も回復量分減ってる状態だから
その万全の状態を安全に目指すなら龐統は後ろの安全な所である必要があるけどそれをすると1.5コストが仕事できない事になるし、かと言って先行させて削られたら後ろにってのも槍だから難しい
そういう意味ではコスト上がってでも1.5コストまで相手出来るようになるスペックの方がマシな可能性もあるよ
勿論コスト上がれば計略にも調整入るから無意味な話だけど ゴミSRという意味の世代だろう
馬超も強化貰ったんだっけ? >>786
だからお前とは議論するだけ無駄だってのに他の人とのレスにまで割り込んでまでいつまでも粘着してくんなよ
頭がアレで理解できてないのはお前だろ >>794
地の利で入れてたことあるけど武力低すぎて割る前に死ぬ
そのタイミングだと回復活かせないこと多くて結局制圧にした >>783
「槍出しぐらいしか」仕事できない、だから
それぐらい相手に強い弓がいるときはそりゃ仕事できないよ
ここはまあ蛇足で本題は1行目と「馬や弓にして〜」以降ね 羽衣狐って戦国の頃はわけ分からん女多めのデッキ使いって印象強かったけど、今ただの強デッキ使いだな
三国は女多めが単純に強いんだけど 蜀礎使うならコンボとか考えず白銀とかとバラっぽく組んで荒らし続ける感じだなぁ… そういや蜀礎って何割回復するんだ?
川原も武力+3だけ見て弱い弱い言われてたけど、回復号令の強さって回復量で全然違ってくるよな 本当のゴミSRっていうのは 2コス8/3 孫呉の武 みたいなやつを言うんだよな
今実装されたらきっと制圧も2くらいだろ、あの光るゴミ >>811
まあリジェネと普通の回復、上限回復では全部別物だけど今は確か50%回復やね >>812
でも当時アレでも呉民には喜ばれたんやで
というか当時蜀以外で唯一の2コスト武力8槍やったから使い勝手は良かったよ
勿論値段とかで見るならガッカリだったけど >>812
絵は格好いいから(震)
あの凌統は3でも救われなかったな >>813
5割回復する武力+6が9c以上って強くね?
議論するならまず回復量を考慮に入れないと >>810
そうなると八卦でいいよねってなるんだよね 今の川原は、徹里吉赤の
城割れないかわりに、武力+3版みたいになってるな いちばん勢力謎なのは卑弥呼だろ
なんで晋なの?
まあ鍾会が晋なのもあれだが 何回も言われてるだろうけど、戦国の士気4+5回復が全く使われなかったからなぁ
回復と爆発力の欲しい礎って本当相性悪いんだろうね 今回わりと相対的に現状維持じゃね?
コイツもう死んだわっていなくなくね? >>816
3では弓の同名が出るまでは見違える程重宝されなかったか?
貴重な人属性の武力8槍だったから まぁ強いなら使われてるからな
たらればなら好きに言えるが結局のところ使われてない時点でお察し たなゆが死んだのでは
7枚チョウシテイとかそういうの >>824
今日バージョンアップですぐには使われないんじゃないか?
>>678が大元の流れっぽいが >>778
ケニアは楽しいからしゃーない
早く魏王ケニアの動画見たいな >>795
テツリキツもいるな
ホウ会使う意味ないし >>817
だから回復量を考慮しても龐統のスペックや礎の仕様が噛み合ってないんだって 呉の礎も使われてないし礎は速度上昇ないと殲滅力無くてダメなんだろうなあと思う
ワラには強そうだが川原おるし 郭淮第一形態←超絶ぶっ壊れカード
郭淮第二形態←ぶっ壊れカード
郭淮第三形態←強カード(いまここ) なるべく他部隊の兵力を減らしたくない呉や魏の礎とは反対に、出来る限り他部隊の兵力を減らしてから使いたい蜀の礎とじゃ部隊運用の考え方が真逆だからねえ
象兵とかの方がマシだったかも知れん
柵も壊せるし >>823
士気が軽くて長めの強化だからファンはいたけど極滅目当てで地属性重視とか
精兵カクでくむなら群雄から持ってきたりとかで今一つ花がなかったな 降格ピンチの時なのに、ゲーム始めるときに寵臣の諸葛果が「落ちよ!」って言ってきてヒドイ それは最初に言われた時に想定出来ることだろうし実は嬉しいんだルルォ? 新ゴリの「んほぉぉぉっ!」を聞くために大戦しに行ってます >>831
礎だからって号令前に本体を押し付けなきゃいけないってわけではないんじゃ
5割も回復するなら号令かける部隊を押し付ければいいんじゃない?
押し付けられたら相手部隊だって疲弊するわけだし
号令前に本人が仕事できないから他の礎と違って自爆する本体のコストが安いんでしょう
まあ、それならパーツに転身欲しくなるかな >>833
今思えば第一形態の郭淮に勝ちを拾えてた試合があったことに驚くくらいにぶっ壊れだったわ 計略デッキ語りたいならまず使ってこいよ
お互い脳内で話してても何の意味もねぇ 蜀礎は桃園で武力の上がった??統を押し付けて
ギリギリまで兵力削って相手を疲弊させてから
礎を打って全滅させるのが良いんやぞ。 足並み揃えてドーン!じゃなく荒らして両軍わちゃわちゃした場面から倍プッシュだ!するカードだべ >>842
回復号令としてまともに機能させるならほぼ1.5コス落ちで白兵やる羽目になるし、士気ない時に1.5コス武力槍3抱えることも考えたら割に合わんだろう >>832
呉の礎は強くないど超武力がそこそこお手軽に作れてそれなりに楽しい
大抵城ダメレースで負けるけど
今は新陸遜のサブとして…厳しいか…
どうも戦巧者が来てから形見が狭いんだよな >>809
一方的に難問つける雑魚?好きなデッキ使ってジプシー呼ばわりしてもちろんお前はランカーなんだよな? 難問といえば神童の難問って計略あったな
よく知らんけど >>855
男の子のような女の子と
女の子のような男の子、どちらが好みかな?(難問) 前に当たった蜀礎は2.5槍2本前出ししてきてくっそ面倒だったな
連環再玉あたりと合わせておかわりしてきて止まらんかった 長槍難問は初めて見た時感心したわ、よー考えるなそれって >>846
なるほど
それならまだ強そう!
と思ったと同時に自分には合わないと感じた理由が分かったわ 可愛い女の子だと思ってたら
チンコまで付いてくるとかお得感ある バージョンアップの検証ってまだどこにもまとめられてない感じ? 鉄と休の画像とお頭と鄭の画像を一般人に見せて、
誰が女性だと思いますか?と尋ねたら何%くらい正解するんだろうか そんな軟弱な男女より髭メン☆パラダイスなデッキ教えてよ
騎馬衛カンは固定 桃園は当初から鯖ケチってるの見え見えなよわよわ雑魚鯖だからな 覇王になれたら このゲームまあまあ上手いって思っていい? >>871
なるだけならそこまで難しくは無いから維持出来れば上手い判定で良いよ >>865
桃園が死んでるから無理っぽい
Twitterで個別に武将名か計略で検索したら出てくるものもあるくらい >>871
今の覇王は誰でもなれる…今というかこれからか
証15からフリマみたいだから覇王になるのはかなり簡単になった とりあえず董氏はどこ修正されたのってレベルで弱いな
こいつは上方以前にエラッタ待ちだわ >>876
証15からフリマなんだ知らんかった
と言う事は証10の覇王はフリマですらないのか草 クロイワザリガニZONEだな…
凡人の限界って感じがするわ ○×の頃覇者でランカーにボコられて疲れたからそろそろ覇者目指して良いのか >>880
やるなら休みのコアタイムだな
今はテストプレイカードが跋扈してるからおススメ出来んな >>877
ただでさえ低いスペックが魅力城の修正でさらに下がったからな
ちょっと計略強くした程度じゃむしろトータルで弱くなってるまである >>878
動画勢の言うことを真に受けない方がええよ
フリマは証10から、証20からマッチング帯が厳しくなるけどそれは別の話だし >>881
いや体感だすまん
さっきまでやってたんだが証14の時は覇者ばっかり出てきて、証15になった途端征覇王連戦という極端なマッチだったもんで
フレの履歴見た感じでも証15からマッチ変わるのは間違いないが、フリマ(舞姫と当たるレベル)かどうかは分からん >>887
それも嘘だよ
このスレはすべてが嘘だよ 初日のせいだろうけどなんでそんなの居るんだよみたいなデッキばかり踏んで5割勝てなかったわ お前らnitroって人知ってる?
俺は最近知ったんだけど、新バージョンで検証上げてくれるからチェックしておくと良いよ 色物が勝つわ・・・
呂布ねぇくせぇな・・・頑張って半分スタンプ埋めたのに・・・ >>894
今日の親方のデッキは全て失敗やったな
収穫はEX呂布は弱く、英知麻痺矢は悪くないなってことだけやな しかし特技城相当下方されてるな
呉懿とか呂蒙張燕使う価値無くなってるやん >>794
うちは自分でタイミングを決めるために兵力活活系だぜ
なお覚醒させる機会は特定の弓の相手以外に無い模様 英知麻痺矢は昔の麻痺矢みたいにビタ止まりするな
これは英知麻痺矢ワラとかもできそう >>900
スレ立て頑張れ
司馬師の回復力なかなかいいね。今のインフレした環境だとこのぐらいないとやっていけない。 コウホスウ マジで伸びたの?
カイエツ 知力11に11Cぐらい
霊帝10C
劉和 25Cぐらい
禰衡 知力10に14C
高覧 威力やばい。目に見えてガリガリ減る
劉焉 3部隊が4部隊入るぐらいには広くなった 司馬師は城と魅力両方下方貰ってるしこれぐらいないと誰も使わないだろ マイデッキは郭淮砲がいなくなった分環境有利
いやあ失敗失敗規制規制
あとは>>910にお任せしよう 天喰呂布は将器がな…
張飛みたいに速4とは言わないから速3は欲しかった
速0とかどう頑張っても馬に乱戦されるんだよ 張春華司馬昭ばっかりだったからな
誰も張春華司馬師は使っていなかったし、この上方は当然 司馬昭使ってたけど司馬師をとても使う気になれない性能してるからな
5枚司馬師組むなら司馬昭やってた方がいい気もする
王基鍾会が全盛期ならこっちで暴れてたな 共振検証してる呟きでは殆ど変わってないとされていた効果時間
他の人が貼った動画を確認したら少なくとも麒槍はちゃんと伸びてた
百聞は一見にしかず >>912
劉氏もう厳しいから高覧代わりに入れるわ
あれかなり強い 偶に8連勝ぐらいすると
このゲーム分かったわ。まるで負ける気がしないわ。からの怒涛の10連敗何これ? いよちゃん可愛いから復帰しようと思うんだけどいよちゃんを使ったデッキのテンプレ教えてくれんか 壱与とか足引っ張らないスペックだし
無理に活かすデッキにせんでも好みで放り込んでおけばいいと思うが 高覧計略かなり強くなってるな
きちんと槍撃当てりゃちゃんと減らせる
でも何のデッキに入るかは分からない 今いろいろ動画見てるけど、今回の強化ってほぼ全部ファッション強化だな
使えるカードほぼないぞこれ。追加の馬鉄球と呂布もウンコだし >>926
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!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
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ヾ、! !; ,レソ
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゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
゙、 :::/::::::|::::::
`ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、 対戦相手の約半分が決起皇甫嵩だったが前verで川原習氏や火蓋より勝率高かったのになんでこいつ許されたんだろう >>931
士気将器と魅力下げたら漢鳴系、とくに士気9つかう皇甫嵩にはそれなりに打撃だからでしょ >>925
なんかつまらんバージョンだよなぁ
あれもダメこれもダメで、バリエーションのない戦国の末期みたいなオワコン調整になってきてる
やっぱランカーが調整絡むとアカンな ロボや槍呂布をお出しした時の感覚を忘れないでくれセガ
あの熱狂をみんな待ってるんだ あれもダメこれもダメって言ってるのはお前らなんだよなあ >>934
周姫とか弱くもないのに上方されてるヤツとかいるからそれ使えって事じゃないの
ゴリとか殺されまくってるヤツもいるが 駄目なものを決断してるのは運営なんだよなぁ
みんなに内緒だよ 高覧とか言う全部の将器が強いやつ
迅速赤赤か?計略アテにするなら長槍か速度の青青?悩むぅ >>915
麒槍0.4だぞ
ほんとに確認したの?コストちゃんと考えた? 戸橋大喬って死んだ?速度変わってないからまだいける? >>941
あのスペックが持つ計略にしてはまだ全然強いだろ >>926
まだ刺激が足りんようだな乙
金上 刺激 で調べたらトップに彼のwikiが出てくるのはいかんですよ なにこれぇ
開幕:まずはお手並み拝見させていただこう
計略:まぁだ刺激が欲しいようだなぁ?
タッチアクション 突っ込めぃ
撤退 ぬ、ん……
復活:俺が欲しいか
虎口:攻め 俺の一撃が欲しいんだろう?
成功:どうだ? 天にも昇る心地だろう?
攻城:フッフッフ、逃がしはせん、逃がしはせんよ……
落城:案ずるな。痛みはやがて、快感に変わる……
熟練度上昇:随分と欲しがるではないか >>926乙
ケニアの動画で人馬趙雲見たが、これ速度上がってるのか 孫尚香の相場がだいぶ下落してるな
まぁもう上方無さそうだし当然か 何で覇王降格するようにしてんだよ…
⚪×鬱陶しいんだけど… 今日の配信で一番出たデッキが最厨なんじゃね(適当) 魅力だけ0.5に戻してくんねえかなくっそつまんねえ
士気将器完全消滅していいからさ 何も考えずに魅力だらけにしたから既定路線だったと思うわ
女性武将だからってなんでもかんでも付けずに一部の君主クラスと皇后だけにしとけばよかったのに >>950
ゾンビになって負け越ししまくるなら覇者落ちて勝ったほうがいいんじゃない? いいこと思いついた
全武将に魅力つけろ
これで解決 オマケ感覚で魅力や城配りまくりだったからな残念ながら当然 おまけっていうか女武将なら必ず付けてたのが悪い
おまけに今作は武力面で足引っ張ってないの多いし なんだよ大喬の武力3って 孫策捻じ伏せる気かよ 士気周り考えてデッキ組む楽しさもあるから魅力増えた事自体は良しとするよ
今回みたいに調整したらいいだけだし 10年ずっと0.5だったの今更下げられても…あとカードの全体の4割近く魅力持ちなのほんま
いや3も魅力めっちゃ多かったけどさ >>940
使ってたし、1秒違えば動画でちゃんと見れば気付くよ
検証のではフレーム単位でしか変わってないとされてたし
コスト違ったら最低3秒変わるからもっと気付く なんかゲームで秒の話しされると光速じゃ俺たちには遅すぎるってやつおもいだす >>944
イラストレーター曰くテーマは「頑張ろう日本」だったっけ お前等がなんと言おうと関係ないよ
nitro神だけを信じろ ぶっちゃけ実プレイ中は秒単位くらい平気でずれるのでな
ゲーム画面をそのまま録画した映像と同じ試合を動画化したもので2秒くらい効果時間違ってるのもあったし まあ俺は呂布は最初から弱いと思ってたけどね(震え声) 士気は0.1間隔で増えていって1回増える毎に1秒だからこれで数えるのが普通だと思ってたわ 川原→よっわ… →つっよ
呂布→つっよ→よっわ…
は?
そうです 俺です 新槍呂布と公孫瓚組ませたいんだが
デッキはどんなのがいいんだ?? >>944
義勇ロードの南蛮征伐で李恢さんがアッー!な事してて金上さんを思い出したわ 歳のせいか、機略の範囲に全部隊入れれなくなってきたわ… >>985
結束で劉備以外範囲入らないとかやらかした時ある >>982
槍呂布、公孫サン、義乱馬騰が鉄板じゃね >>985
まぁ歳とるとお漏らしは仕方ないね・・・ >>985
昨日使ったけど、機略なんか小さくなった気がする
あと、計略打った瞬間に範囲から外れるバグもあったし
味方掛けも敵掛けも今一だし、これで士気7だもんなぁ >>989
スタンプ呂布だからそれだとコスト割れ起こすぞ いま白馬義従とか白馬陣って弓や象や歩兵刺さったっけ? >>993
号令の裏に範囲広い雲散霧消があるというのが不快だからちょっと弱いくらいの調整でいい 一転大会で復刻攻守使ったけど、前方円範囲に慣れてないのと速4で速すぎるのとで範囲いれるの四苦八苦したわ >>995
その全部刺さらない
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