三国志大戦3695合目
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ナーフ組は使用感ほぼ変わらないファッションナーフなのに、
なんで劉辟とゴリはこんなにぶち殺されてるんだろう…… 劉辟とゴリは割りと荒らせて強かったからな
下手すると号令を食うワラ復権の強カードだった 覇王でも城門ぶっさし劉辟に落城負けとかしてるから
初心者帯なんてそら城壊れますわ 昨日も今日もやれないから明日行く俺にオススメ教えてくれ 月下孫策武力マイナス2かよ・・・
火焔使ってるけど、ただでさえ臥龍辛かったのに酷い仕打ち 大喬のスペック云々言われるが結局計略弱けりゃ入れるほどのスペックではないと思うがな 使ってたプレイヤー以外は妥当な下方だと感じるでしょ月下の祈願は −2は思いきったなとは思う
+7も怪しいは怪しいかな… 高覧強いわ。ホウキと組み合わせるときっちり潰してくれる
でも残りの面子が浮かばないわ まぁ士気5で+6 対象固定は使うか微妙なラインではあるよね 個人的に+7の速度上昇値減少なら納得だったかな
騎馬孫策の殲滅力が下がるのと槍孫策が刺さらなくなれば槍孫策の選択肢も増えただろうに
せっかく特殊台詞が槍孫策対象なのに一番相性が悪いのはなんとももったいない >>18
あれ?雄飛重ねなくても刺さるんじゃなかったっけ?
勘違いだったらすまぬ 司馬師の回復が8割らしいけど効果時間は何cになったかわかる人いる? というかいっぺんに-2とかするのは何で最初その数値で出した?って問い詰めたいな
郭淮の時もだけど >>19
1.8倍だから、槍に掛ける場合は月下+法具速玉で刺さるかどうかな気がする
>>20
元々1.6倍前後だからリューサーンや人馬一体クラスで、
新へやーの1.8倍よりは遅い 華麗王悦とかあれだけ縛っておいて月下以下だったからな 郭淮と槍呂布は下方に次ぐ下方でも
使われてきたが今度はどうか
逆に出た時どんだけぶっ壊れだった
のかと >>4
週に10戦やれない程度のスローペース十四州の雑魚で
新ゴリ入りのワラ使ってるんだけど
この辺だと新ゴリ3〜4回打って勝つ試合が4〜5割は有るイメージ
最新も前Verで14〜15勝キープし続けられて新ゴリ様々ですわい >>28
それだと上で通用しないからなぁ
下で勝率だけ稼いで上でゴミの殺される典型的なカードになる >>24
殲滅力あるからしゃーない
ゴリはおかしいが カクワイさんは今までのマップ兵器を超えたマップ兵器してたからな 下ではさっぱりだけど上で暴れて修正された太史慈顧雍もいれば、上ではさっぱりだけど下で暴れて修正された張粱劉辟もいる
セガとしてはどちらのパターンも許すつもりがないってことがわかってよかったな つーか大橋を-2にしたから火焔が微修正で許されたんでは? >>33
青井が火焔は火焔でリード取った後大喬で守る動きがよく見られたとか強かったとか言ってた記憶あるから多分そうだぞ 号令時間も伸びて
魅力と士気が下がったから
相対的に士気差が付きにくくなったし
無特技号令いけるんじゃないか?
9c超+7だし >>31
>今までのマップ兵器を超えたマップ兵器
⊃天⊂ 高武力歩兵って毎作やらかしてゴメンなさい修正するのになんで出すんだろう やらかさず埋もれていけばなんでこんなカード出したんだよ!って言うだけ >>35
いまや呉だと無特技の武将そのものが肩身が狭いのや
実は1〜2枚特技持ち入れた方が強いという身も蓋もない事情もあるんだが ハンセンは喧嘩爆弾みたいな計略で良かったのになんであのクソ計略にしたのか 無特技号令、士気上昇積まないと3回目使えるのは20c切ってると考えると簡単でも無さそうだな >>8
全体的にマイルドになったんで無い。
一部の拘り勢には最高な環境なんだろうな >>42
前verから8.8cで9.2cに延びただけでしょ?今verで強いなら前verでも強いやろ
天敵カクワイが減ったのと特技弱体化で相対的に強くなったのは確かにあるかも 「慧眼」って言ってやろうぜ
「無特技号令」よりも文字数少なくて打ちやすいぞ 2コス以上の無特技馬弓が終わってるから必然的に槍多めになるのが惜しいね ロリコンと死兵三百はマタンゴに入れられたくないからわざと勇猛つけられたんじゃないか疑惑 逆に自軍の特技の数が多いほど性能が上がる超絶や号令もいつか来るはず 無特技のベスト編成がよく分からない
6枚だったり5枚だったり 無特技は警戒されてんのか存在を忘れられてるのか、追加がほとんどないからなぁ
さらにエラッタで特技追加して選択肢減らされる始末 無特技騎馬が貧弱すぎる
弓は朱然韓当呉景暴君とかいるからまぁ… 無特技は最強弓兵の呂範さんが加わっただろ
呉といえばそろそろ天衣無縫の時代きませんかね? 王基くそ短くて草
ゲージ上がらないのに今の張春華より短いんだな 無特技なのにスペックうんこにされる2コスかわいそう 麒槍がほんとクソだわ
2.5コス武力8でクソザコ兵種の槍を4.5コス以上必須
共振で部隊減ったら効果落ちる
ここまでやって2コス姜維の士気6と同じ武力6しか上がらない
ほんとカス計略すぎじゃね?
士気6にエラッタしてくれ >>56
別に蛮勇でもいいけどな
武力8魅力で+5出せるし
いざという時のサブにもなるし 麒槍はコストアップ大会では神
随分お世話になったわ 号令ネガきっしょいなあ
劉璋見てからネガれや
蜀とマッチしたら99%負けるのちびるで >>65
前バージョンでそれで色々組んでみたらやったらいつの間にか火焔デッキになっていたわ >>63
2.0姜維のほうは、柔軟性がないからな、それしかうてないという大弱点がある
あと1回目の+3も弱点 無特技は戦国後期の同一勢力内でもバージョンごとの追加カード内でしかデッキが組めないちぐはぐさを彷彿とさせる 征圧5で塗りまくった後に入蜀って戦い方はちょっと面白いなと思った
相手にもかかる効果が完全にこのカードを殺してしまってる 謙信をシリーズ通して使い続けていた人曰く
1コスと単体家宝以外興味ない
だったな武力3槍がとうとう一枚しかなかったらしいが >>64
白鶴は騎馬ならいいスペックしてるなあ
と思ってたら2コスト姜維がそれを上回るスペックであっさり出た悲しみ >>79
今のインフレ号令環境でワラ最強とかどう考えてもないがなw >>71
1回目馬謖で気にならんし2回目と3回目で殴って守ってあと自由じゃね?
てか征3が優秀で意外に編成も自由度高いし >>83
姜維の難しい所は全部隊生きてれば2回目3回目で城殴れるかもだけど
下手に2部隊落とされてる状態だと号令打つか
撤退武将が戻るまで待つかでグダる 全盛期の王基鍾会は楽しかったわ
鍾会は一生許されないけど現状の王基は撃つ価値ないわ 基本システムがワラ優遇過ぎるからこその号令インフレなんだろうな
塗り絵ゲー展開は基本嫌われるし >>85
そこらは普通の号令デッキと同じじゃね?
相手もそれわかってて足並み崩しにくるんだし 王基は条件縛りのせいでパーツがろくに増えないのも✕ >>78
あいつ出るまで
制圧2にしていいから
と前置きしてたわw
何あのスペック >>49
そこまでするなら無特技号令なんか出すなよって話だよな >>89
普通のデッキと違って足並み崩れた時に
他に士気回すと4回目打てなくなるから、キツくなりそうだけど。
普段姜維使わないから知らんけどな。 弓衛瓘排除できるし騎馬衛瓘は知力7にするべきだった 刹那は時間短いから号令掛けてからはいぶつかってーじゃダメだからね
もうぶつかってるところに刹那掛けるわだから他以上に範囲の重要性が高い >>98
6大徳みたいなもんで総武力低くないから足並み崩されてる時点で腕の差があるな
旧大徳使ってから姜維使うと旧大徳使う気失せるわ
実際こだわりの大徳勢も姜維に流れてるし 俺の股間の方天戟がいきりたつ
陸積にシゴかれ萎え萎えきゅん 周りの計略ほとんど打てない前提だから姜維の編成自由度あるって言われると違和感ある ここで立ち回りについて話してるの見ると
腕の差って便利な言葉ですね^^って感想になる 何故、特技の攻城が弱くなったのか・・・
またSR黄忠がゴミに一歩近づいたやんけ 足並み崩されるのが腕の差があるんじゃなくて
足並み崩されない方が相手のが格下で腕の差あるんじゃねーの
てか6大徳は劉備投げて復活で帰ってくるから結局足並み崩れないってとこもあったしそれそのまま姜維に当てはめるのは違うでしょ >>106
セガ『弓もちょっとまだ強いから攻撃間隔を長くしちゃおう』 特技盛ったから基本スペック低めでええやろ!
↓
特技下方しました この糞みたいな流れホンマ 攻城力しか売りのなかった魏延がまた一歩ゴミに近づいたぞ
ホウカイとお揃いになったと思ったらこれだよ ファッションで城と魅力(女)増やしすぎたせいだな許さん >>106
固定値じゃなくて倍率の方が下がったから元の攻城力もある高コス組のが被害でかいね イケませんったらイケません!ED董允不許可で出されて処女喪失(落城) >>114
たぶん槍呂布と郭淮のせいだな・・・黄忠は泣いていい ホウカイ弱体化しろってみんな言ってたじゃないですかー てか特技攻城落とすんならホウカイエラッタ要らんかったやろ(無駄にヘイト稼いだだけ) そもそも特技城自体出しちゃいけない特技だったんだよ 低級で暴れて下方なら攻城兵ももっと調整入りそうなものだがな ワラ大戦に対抗するために生まれたのが特技:攻城じゃないん?
どうでもいいが将器と特技で同じ名前止めて欲しいな >>114
兀張燕とかひたすらとばっちり喰らってるわな
徐晃ホウ徳のせいで攻撃将器下方、ホウ会郭淮呂布のせいで特技攻城下方
郭淮呂布なんか城剥奪で良かったろ
ただでさえ出てこないのに 戦国の特技城は虎口にしか関わらなかったからまあ・・って感じだったがねえ 徐晃なんてもう見なくなって久しいけどな
コイツも計略死体蹴りされた上に将器で完全に上回る鬼神の登場
唯一の差別点であった攻城力まで殺されてもうバラバラ殺人遺体や 城内篭ってる間1c1%城ゲ回復の特技作ろう
過去にも金城鉄壁さんいたし、城ゲ回復そろそろ復刻だろ? 槍の高順って相手が計略ステルス中に
発動してもちゃんと1番高武力に向かって行くんだな 徐晃は地の利要員で普段は他の武将覚醒させたいデッキなら普通にありよ
計略も2.5馬の速度上昇強化では強い部類だし 特技城は最初聞いた時迅速攻城がそれだと思った
乙スペ号令役に補助のために持たせるとかならわからなくもないがコスト比最高武力に普通に持たせてたからな
>>110
そもそも今回の下方の原因になった奴ら言うほどスペ低めか?
愉悦水禍とか2/6/1魅とか1/4/1醒魅とかで出すもんじゃねーのアレ >>140
使って言ってるんだよね?
愛用者ならすまん 王者の決断
何気にまた弱体化されていたのか
いやあ旧カードらしいといえばらしい 覚醒は過去に+2ずつすんのはあかんってなって下方されたのに晋軍ずっと最終的に+2すつだもんな たかじゅんがタゲ取りつづけるのがマジなら鬼神が参照出来なくなるのおかくない? 徐晃は士気5としちゃ十分な性能ではあるだろう
スペック高過ぎるせいで計略めり込まされてる白銀とか鬼神に比べればまだまだ打てる >>138
計略の対象にしてる訳じゃなくて「最高武力に向かう」という特性を自分に与える計略だからな
後は流星大喬も対象がステルスでもそいつのいる場所に流星落とす >>148
+2/+2なのは戦国の新星を考えれば個々の調整でバランスが取れない訳じゃないけど
勢力固有特技化+征圧まで上がるようにしたせいで勢力全体で調整が必要になって
やたらと面倒な事になってしまってる感じがある ホウ会は城下方の前にエラッタ食らってんだから、今回の城下方はホウ会のせいじゃないだろ
むしろエラッタ食らった後に城下方でダブルパンチのトドメ食らった格好だわ
それはそうとシステム修正の巻き添え喰らいまくって放置されてるカード多いよな
俺の使ってたカードは弓ダメ間隔減少→守城術下方(二回)→魅力下方で巻き添え下方食らいまくってるけど
その間に一回も上方されないまま放置されてるわ もう旧カードの上方は諦めてるから同名の新カード出して欲しいわ
復刻でも可 てか城も魅力も晋の1コスト連中のせいだろ
他の国は別に悪さしてないしな 有名武将少ないから名前だけの姫出してりゃそうなるわな そろそろ姜維の娘 姜姫 夏侯惇の娘 夏姫 張梁の娘 ゴリ姫 出してくれ >>148
計略依存の晋より旧作の2段階のがタチ悪いだろう
そもそも2段階辞めたのって3になる時だから仕切り直し別ゲーだし 晋のハイスペック軍団見たあとに漢軍のやつら見るたび悲しくなるわ 余所は余所。ウチはウチ
漢なんて物好きな勢力使ってるんだからいちいち晋がどうとか他勢力がどうとか言わんわ 将器揃い以外出来るだけ使いたくない病かかってしまったけど地の利徐晃速3と鬼神兵力速3手に入ったら使いたいな 郭淮、川原、習氏の詳細ってまだないよね?
全く見つからん 川原習氏まだいけるか試したけど たまたまかもしれんが覇者帯では6連勝した
ただ相手の人達もデッキ模索中って感じだったから環境整ってもいけるかはなんとも言えん 魏王だけど魅力と士気の下方が地味に響く
あと魏王自身の城も 勢力の対立煽り、他ゲーならそれなりに盛り上がって記事のプレビュー数も増えるかも知らんけど
三国志大戦においては全然実感湧かないから意味無いぞ。 >>173
よくこのスレじゃ魏蜀呉民が〜とか言ってんじゃんw >>172
それなら魏王上方欲しいね士気12使うんだし >>173
姜維、郭淮、呂布とバランス良く使う身からしたら、勢力争いなど不毛よ 周りの計略パワーが落ちる中で維持してる魏王は良いポジションに居ると思うよ 魏王は2段階目+5に落として1段階目+5になってくれないかなと思う 選ばれた漢民は他勢力を嫉むようなみっもない真似はしない >>181
三国志大戦好きだけど晋のことは良くしらないしん! >>185
ちょっと物足りない感ある
連環で走れないし士気7で本人3コスって事もあるし追加コスト払ってなんぼな感じある >>184
そりゃ中華思想だもんな
漢民族からしたら他は全部蛮族よ 今の魏王は士気12計略持たされてるのとあんまり変わらないし、もっと2段階計略っていうの活かしたバランスにして欲しいわ なんでよりにもよって晋なんて追加したんだかな
黒歴史みたいな不人気武将だらけなのに 流石に士気12溜まったからって
負け確くらいでなければ王者の蒼撃とうとは思わぬさ
相手も士気12くらいだもの 別に魏王の1段階目だけでも弱いとは思わないけどな
本人が3コスということもあって編成上のことも鑑みると1段階目だけで渡り合うのは厳しいってだけで良い塩梅じゃない 司馬家の計略ムービーが好きだから晋を使う…あれが唯一戦国後期のムービー並みにかっこいい 3コス武力8の士気7計略って考えると1段階目は普通に弱いと思う
現状でほとんど息してない号令の更に劣化性能だし その代わり士気12使った時アホみてーに強いじゃん
両方強いのは贅沢ってモンでは 2段階目が短いし同じ士気12吐いたら割と守れちゃうけどな 魏王を撃たれる側からしたら、士気7でライン上げて1番良いタイミングで兵力回復攻城強化とかたまったもんじゃないけどな
士気8〜9くらいで攻めても奥義絡めて2発目来る可能性考えなきゃならんし 迅速なる司令よりは強いがコスト周りがきついってくらいかな 王者って回復も付かないとか本当に士気12の計略だろうか 魏王の二段目は士気が明記されてないから
そっちの調整も可能といえば可能よね フハフ好きだけどホロをなぜ晋に出してそれにしなかったのかが分からん まぁ魏王は難しいわ
攻めのターン多い計略がマジできつい新顔良とか >>200
けど別に使われてないって程でもないしな
弱くもないし丁度良いんじゃない? ランカー達が無特技号令で騒いでて
環境の変化ってすごいなって思った でも騎馬単ランカーほとんどが触ってないって事は正直力不足感ある
勝てないから触ってないんだろうし
個人的にはもう少し強くして欲しい 於夫羅のマゴとかが晋を倒したんだよな
晋の末期とか悲惨すぎて悲しい >>211
0.4cってファッションファッション言われてるけど、旧作ならざっくり0.5cと言われてた長さだし
魏武や王異みたいな長時間計略じゃない普通の長さの計略の内の0.4cって全然ファッションじゃないと思うよ 晋が出たんだから劉淵も出るかなぁ
出したらもう三国志じゃない気もするが…
>>216
刹那以外の単体強化だと0.4cはファッション
号令は0.4cで生きたり死んだりする 某ウェアハウスの2サテ城内左端カード1枚半ぐらい反応しない
左側の守りやり難いし気づいた時には手遅れなのはわかる
それでも台反悪いときの裏技とかない? 魏王って今がいい塩梅でしょ
普通に強さ感じるレベルだけど叩かれる程でもない
これで強化入れて流行って下方されたらそれはそれで文句出るだろうし >>193
その内2回目青赤選択とか1回目も2回目も青赤選択とか出そうな気がする 騎馬単っても魏王は士気溜めて前出しがセオリーだからなぁ
昔からの騎馬単が使いたい層は司馬懿やブンオウに流れるだろ 魏王強化とか勘弁してくれまた雄略と同じ道は歩ませる気なのか
使用率高かったし好きな奴がつかってるんだろ下手くそは使わなければいい
ただ好きで使ってる奴の足だけは引っ張ってやるなよ >>155
ごめ、俺も二行目の意味がよくわからん。
どういうこと? >>225
ver.up前は再オーラ不可でオーラ出てりゃ消えなかった主速のみ 魏王って群雄のメスガキ打たれたらどうすんの?死ぬの? 董白赤なら知力10に4cちょいしか続かないから気にしなくていいんじゃね、ちょっと下がってる間に切れる 大戦3のとき虎髭使ってたから晋追加されたときは真っ先に刷ったわ
正直蜀で使いたかったけど(ボソッ 魏王はマジ嫌い
騎馬単特有のワラワラ感で誤魔化し誤魔化しで士気溜めて前出し
騎馬単自体好きじゃないのに前出し力まで高くてホント嫌い 魏王って勢力内使用率上位の割に見かけないけどいったいどこに生息してるんだろうか 司馬師、緋の回復量も増えて面白い。
でも何かが足りない。橋本ありなのような可愛いけど何かが足りない感が凄い。 >>234
5枚勇略のパーツをそのまま引っ張ってきたらいいんじゃね >>232
まぁ3位つってもカクワイとかとは数倍の差がありそうだし 黄鬚の剛腕ってどれぐらいダメージ増加したんだろう
あれ高武力相手でも結構減ってたはずだけどな
まぁ2.5コス槍で制圧1っていうスペックがどうしても気にはなるか 司馬師使うなら司馬昭でいいわ
回復量が増えたところでな ソラクイは無いわ・・・
特に原作知らないで頑張ったけど
報われないって悲劇すぎない? 武力アップしたら凹まされるかもしれないから安易に上げて欲しくはない 修正入ると知らず、絶対使わないと思った夏侯尚
結構前に解任してリサボに突っ込んでたけど
そのままだったから自分で登用しちゃったよ >>243
前出しだろ
対立煽りやめてもらっていいですか? 自城の守りを半分放置して攻城に向かう事が正解な場面も多いデッキを前だしと呼ばず何と呼ぶのか… 魏王みたいな前出しデッキはマジ一生タヒんでて欲しい 前出しならクソだしガン守りからのカウンターならなおのことクソだぞ(騎馬単アレルギー) 魏王は士気6で+4の1.5倍速、更に士気+2払う毎に武力+2の0.5倍速とかにして欲しかった 魏王前田氏で勝てるのか!攻撃将器だけど使ってみっか! 勇略があれだけ激寒ムーブでぶっ叩かれて、実際修正したのに
なんでそのパチモンみたいなのをよりによって獅子猿リメイク曹操でまーた出すかね
ってのは誰もが思っただろう、たぶん >>254
前出しで勝てるかどうかはさておき、前出ししか出来んぞ
暴虐攻城兵なんかと基本的にやってること変わらんからすぐ飽きる 龐林これあかんわ
王異と寡兵使いはご愁傷さまとしかいえねぇ 雄略は出てから流行るまで結構間空いたんだっけ?
その頃離れてたから知らねぇや 初期は陥陣営とか初期高コスト槍のスペック見る限り攻城よりも色塗りして戦ってねという感じだったこと考えると今のとにかく攻城してねという開発の意向はよほど内乱受けが悪かったんだろうなと
結果として魏王が騎馬単で前だしていざというときは端抜け殴りあいが最適解というのもどうかと思うが >>257
ホウリンどんな奴でも2発撃てば死ぬの? サイエン−7とか開発アホだろ
士気4で4Cで0.2倍速とかこれなら本人スペックゴミにしろよマジで カゴがあれだから、SRはそれぐらいないとね!
今回修正されたやつで面白そうなカードが本当ないなぁ・・・ おっ 魏王がついに環境取ったか!
明日から本気出すわ! 龐林は基礎ダメージが5%増えたら兵力9割から2発で倒せるようにはなるから結構気になる
難点は検証の面倒さ >>265
半分+20%くらい?
7〜8割だとほぼ瀕死になる感じなら、ワントップメタにはなるな >>269
計算それで
100%が30%になって40%以下は即死
50%でも残り5%で接触してたらほぼ死ぬ >>265
……基礎ダメージどうなってんの?どこかで確認出来る? 士気8の確殺落雷って事でよろしいの?
意識してなかったけどスペックいいなこいつ >>265
マジか、最高武力狙い撃ちだから士気8使うが相手が回復挟まなきゃ落とせるようになるのはでかいね 基礎ダメージ20だと若武者の一閃も真っ青の性能だなあ
軽減方法無いんだっけ? >>264
本人ゴミスペックなんですが
武力4制圧1騎馬で固まってこられると対象狙うの困難の計略ならこれくらい強くなきゃ 鼓舞?林に可能性を感じてきたから誰かつくっていいよ ホウリンって同盟あるし計略そんだけ強ければ可能性あんじゃないの
誰か作っていいよ >>261
単に環境的に攻城できない騎馬単がゴミだからなだけじゃね >>263
良かったな匿名掲示板で自分の頭がおかしいことに気付けて
さっさと飛行機でも飛ばしてこいよガイジ なんか桃園多くてしんどいんだが
ああいう開幕ちょっととったリードをがっちり守ったりする号令デッキこっちも号令ならどうすればいいんだ >>277
4/8/1伏魅で制圧将器もあってゴミって
ちょっと贅沢じゃない?って後方指揮の馬が言ってた >>283
下手に征圧将器持ってた所為でエラッタからも漏れて可哀想
仮に6/6/0伏 後方指揮とかなら徹里吉ポジション狙えたんかな? >>283
初期の群雄はまじでゴミが多かった中でも本当にゴミと比較したらキリないだろ
使った側として武力4制圧1は伏兵魅力考慮してもきついほう >>277
どこがゴミやねん
征圧1なら全てゴミやと思ってないか? >>288
士気4:超絶は死ぬみたいな性能してるよね ホウリンとか武力5で征圧1の槍っていう糞スペックをデッキに入れる時点で相当キツいだろ >>292
脳筋対策なら雷銅という厚い壁が居るしなぁ
法正とかもそこそこ競合するし、王桃に至っては壁そのもの >>287
指揮のままならなーって指揮上方のとき言われてたな
後方指揮が弱すぎる・・・ >>288
ものの数秒で-10以下になるからあれ超苦手 継住開来で新桃園の立ち回り教えてほすい
相手一発目が回復するしきついわ… >>253
求心大徳手腕が武力+6にでもならなきゃないな >>277
槍ならそう言ってもいいけど馬だからねえ
良スペではないけどせいぜい並スペかと >>288
馬鄒下方したのに馬郭皇后放置はちょっとどうかと思った
まあこれもランカーが使って注目されれば即下方されそうだけど 縦横が6×5マスあるから単体強化絶対殺すマンにはなれる、あと陸遜の雑な溜めは咎められる
武力が最も高いの参照だから単体強化相手だと周りを気にしなくていいし
その代わり舞系はまず倒せないけど >>297
一発目を開幕に済ませておけば負けんとおもうんだがな
受けで号令撃って守れば攻城入ってもワンセットだぞ >>302
屍っていうか死産
もう甘寧コースしか残ってないだろ >>295
馬が持つ後方指揮自体は寧ろ強いんだけどな
今の後方指揮の性能ってかつてのキョチョイク全盛期の後方指揮より強いし
群雄という勢力に合ってないのかも 単体殺しの妨害は結局ぶっ刺さる奴に刺さって喚かれるだけで号令相手には役に立たんから人によって印象がまるで違うんだよね まだ屍屍いってんのか蜀だってやろうと思えばずっとホウ統でネガれるぞ >>302
使ったけど攻めでも守りでも孫堅早く死んで!ってなるの草生えるわ 魏王はカードデザイン的に糞サムムーヴが一番強いからなあ
攻城力が上がるとか書いてなきゃバランス型も選択肢としてあったのに >>308
号令デッキ相手でも4枚以下のデッキには刺さるよ >>309
そういうのはせめてネガれる程度の強さになってから言ってくれ
現状親父早く死ねだの5等分の屍だのネタ扱いしかされてないじゃないか 屍の速度上昇ってどんくらいなの?結局刺さらないの? 今の屍使って勝てる奴はたぶん礎周瑜使った方がもっと勝てるぞ >>317
だって龐統には面白効果とかなんも付いてないし・・・
屍は苺クリームスパ的な何でそれを混ぜた感有るし、どっちかというと黄忠が近いわ >>303
もう使われて前バージョン勝率ランキング7位だぞ
刺さる相手に強いだけだから郭淮が主犯と判断されたのだろう >>320
そうなんか
じゃあ次も勝率ランキング内にいたらおしおきされそうだな まあ郭淮が行けるなら詔勅多少弱くされても開幕伏魅で強くする制圧2騎馬として残りそう 姜維がまぁまぁ、無特技と決起の刻が注目されてる感じかなぁ 決起の刻はまじでなんで修正されなかったんだか
勝ちかたわかんね 新バージョン初プレイ行ってきたけど
司馬懿が消えたお陰でチョウカンが糞強いってのとやっと槍馬超が少し使えるようになったわ
まだ士気5にしてはゴミだけど 礎シリーズを3の侠者みたいな赤号令青ダメ計の岐略にエラッタして
屍をかつての屍にエラッタして復刻夏侯淵で魏礎を出し直せは解決
3と同じ計略持たせて出したくないなら屍を魏礎、魏礎を屍の効果に交換でもいいかも 魏王は最初士気1で制圧-1
追加ボタンで士気1使い武力+1で >>321
刺さらないのか。何で速度なんて強化したんだろう…
ここで刺さるくらい速くなればって書き込み見たときは頭いいなって思ったのに 速軍使えばパパは刺さるし号令の破壊力も上がるし良いことずくめ! >>311
せめてカードに書いてある事は覚えておこうや >>329
時折使ってるけど刺さるようになったらマジでゴミだからな R張悌おそらく21カウントあった士気5とはいえさすがに強いのでは? +3が20cあってもなぁ。まあ相手が飛天檄文とか
超限定的な状況なら役に立ちそうだが 魏王って騎馬単前提でしょ?
前出しじゃないような・・・ フソンを最近よく見るなと思ったら武力1ながら柵持ち制圧3なんだな
計略もデメリットありとはいえ+5が20cだしかなり強くない? >>325
決起は前半できっちり城ダメとって後半は相手のライン上げさせないで連環でいいのでは? 黄忠は臥龍って相方ができたからそこまで悪くないような それ黄忠が良いんじゃなくて臥龍がいいだけじゃん
コスト2.5って相方ポジションじゃお話にならんコスト帯だと思うが >>341
臥龍と比べるとアレだけどまぁ勢力もコストも違うしね
比べるなら費褘かな?
そう考えると費褘もワラに入りそう 屍孫堅は旧作と違って守りに入った時が強い
・・・気がする
ただ城に張り付かれてからだとお城ダンボールにされるから注意な 臥龍黄忠はあたったことあるがコスト重いだけのようにしか見えなかった
というかコスト重くしたぶん周りが潰されやすいというか
まあ馬姫でいいよねってなるんじゃないかな
今回の弱体した臥龍はまだ見てないが >>345
いや散々頂上で舞姫やらチュウボクやらつばはんやらが使ってたろ キノは強いけど仮に強化戦法の8/1/2弓遠弓or8/4/1募兵が蜀に来たらそっち使うと思う >>351
なるほどやっぱりコス1素制圧3は強いんだな
費褘の計略もワラと噛み合っているしね
問題は俺が使うとすぐ弓で死んでしまうぐらいか 今回のバージョンは「これが大幅に強くなった!」「大幅に内容変わったから別の使い方が!」って言うのが全然ないよな
強化された奴もソコジャナイ強化ばっかりだし、新デッキ考えるの全然楽しくない
屍は残された部隊の攻城力アップ
林獅子は死んでも白部分バーストしないように
司馬師は赤武力+6、青8で決定打になるように
董氏は8/3/1にして素武力で圧せるように
こんなかんじの調整しないとなにも変わらないだろ 新カードの壊れを大体凹まして均してる最中に今度はこっちを壊れにしまーす^^
なんてくだらんシーソー調整は【いりません】 >>356
2コススペ槍来たとして蜀で居場所あるか?
8/1/1城弓 兵力/遠弓/地形 とか来ても空気だろ 大会のこと考えたらだんだんお頭並みに平たんにすることくらいわかるよね? 明確な壊れカードがないといわゆるマイルド環境になって勝ちたいだけの人は消える印象
でも壊れは叩かれるから凸出したものがない状況こそ望まれた環境ではないのかね?
するとやはり壊れはあったほうがいいそのほうが客増えるとかなんとかでつまり同じことを繰り返す 片っ端から計略を凹ませたら最終的に白兵で分からせられる環境になるだけでしょ >>325
決起は今回の魅力修正が大打撃だから決起自体の修正は見送ったって三生で言ってたよ 派手な中核は居なそうだけど
入れやすいカードの上方が多くデッキ組むの楽しい派かな 開発が使わせたいカードが露骨すぎてやる気が起きねえわ
プレイヤーがデッキを考える環境はもう来ないんだろうな 初心者脱したあたりの友人に戦友0000で修行させようと思うんだけだど州プレイヤーが入っていいものなんだろうか >>367
今回パーツ増えたか?
ほぼ全部ファッション強化だろうに >>368
今バージョンだとどれがそのカードに値する? >>369
罪にはならんが本人のためにはならんからやめといた方が無難
ほとんど覇者以上しかいないぞ 尖った部分を凹ませて下方メインで調整していくと結果的にバランス良くなっても人は減るってのはジャンル問わず対戦ゲーあるあるだから難しいところだな >>357
司馬師は今回赤は大幅に回復量増えたし効果時間も伸びてやれるようになったよ
後青は+9な >>369
別にいいけど戦友は狩りに当たるよりつらい奴が出てきそう >>375
司馬師はせめて王基が戻らんと厳しくね? >>371
エアップにそんな難しい質問が答えられるわけないだろ!いい加減にしろ! >>375
回復力上がっても本人低武力槍というギャグのせいでどうにもならん
王基時代もフルコン要員でメイン枠じゃないし 全国控え中だから久々に0000やったら色々凄いの出てくるな
頂上で見たのが出てきた時は興奮したわ
全国しばらく戻らなくても楽しめるな 新デッキに将器目的で諸葛瑾使いたいんだけど厳選のために諸葛瑾に銀貨使いたくねぇ・・・ >>335
張悌四天王になる程度には使っててスペックも計略も強いと思うがあくまでも補佐で
コスト−1.5が長時間+3されたところでメイン計略として勝てるデッキが思い付かない
尚うっかり士気5以上の妨害かけてくれる相手にはとても強く、ステルス性能も高い模様 司馬師は武力6スタートならなぁ
屍は本人の武力が下がるのほうがまだよかった感ある 旧三国と戦国プレイヤーが最近始めて170/100で13州
このゲーム覇者遠すぎね? >>379
今日やった感じあの回復量なら全然やれると思う。フリマでも普通に勝てたよ
パーツは司馬師、エイカン、コエン、ケンコウ、張春華の弓強めなデッキ 数枚でいいからプレイ毎に貨幣おくれ
寵臣ガチャやりとうない 俺は余ってるからいいけど金貨の入手方法が今結構困難よね
何らかしらの救済措置はとるのかな?俺は余ってるからいいけど 寵臣は5連ガチャした時くらい多少の金貨よこせやって思う >>283
どうでもいいけどCV代永翼のカード全体的に微妙だな、まともに使われてるの献帝くらいだし さんぽけの10連と全く同じ排出率の貨幣貰えるガチャを龍玉で出来ればいいな
10連で龍玉1000ぐらいかな 漢鳴号令は私にはまだ効果時間が足りないんだ
前半に奪われすぎなんだけども 徐晃、楽進、求心曹操、龐徳、狼煙魏延、雷槍張飛、受け継ぎ姜維、周泰、丁奉、呂範、漢鳴皇甫嵩etc…
cv武内くんの一世風靡した感しゅごい >>395
せやで
それも全て金貨に変換してようやくね さんぽけが採算取れないからサービス終了しますってのは課金無しでも
ぽけっと武将バカスカ刷れたせいだろうなってのはあるし貨幣が集めにくくなることは読めてたが
まさかここまで貨幣の価値が暴騰するとは想像してなかったよ… どうせ8月か年末あたりに金貨ゲットできるスタンプキャンペーンやるだろ
まだカード追加には早いだろうから8月にやるんじゃねーの スタンプの途中に5枚だけでいいから寵臣チケットが欲しい さんぽけがもう終わったのに貨幣がぽんぽん配られるべきだとでもいいたげな
乞食発想を当然と信じているらしき人にはいつも驚かされる 鉄車の赤は負けフラグ
攻城兵が入っていたら開幕乙
魏王は前出し
これ全部テストに出るからな 今の覇王なら簡単になれるって言う人ちょこちょこいるけど ここって覇王の人結構いるん? 14州だよ
やってれば上がるかも知らんが10州くらいで俺が負けたのがうろちょろしてるから
難しいだろうな >>361
前バーでの傅僉さんの活躍知らんとかエアプか? 司馬師って追加直後は超ぶっ壊れって言われて下方もされたけど
やっぱインフレなのかねぇ >>415
司馬師は強かっただろ、王基鍾会で環境上位でずっと入ってたしな いや夏候覇は武力上昇値(計算式)の下方でしょ
回復は強化されっぱなしじゃなかったっけ? >>410
俺も覇者だけど自分が上手くないと思ってるから覇者は州と変わらないはなんとなく分かるけど覇王はやっぱ違うんでない? 夏侯覇は計算式変えられたせいでしょ
だからと言って戻す必要は全くないが >>420
むしろループでだらだらしてる覇王より、覇者になろうと必死でせったさくましてる14州の方が強いまであるよな >>418
司馬師は今回上方入って今が一番強くなったよ
夏侯覇は回復下げられた事は一度もなくて効果時間と武力上昇が下げられたから消えたけど今回の効果時間延長で全盛期と同じになったし回復は前より高いからやれるとは思う >>423
そうかなあ
昇格戦を抜けられないでいるであろう人はやっぱおいしいけど いや、必死にやってても14州よりはだらだらやってて覇王の方が強いだろ >>423
修羅の国感あるわー
っていうか養分淘汰されてかなり煮詰まってる感はある >>423
クソゴミサブカの覇王が14州になるまでに20敗もしないこと考えるとそれは無理があるんじゃないか? >>423
流石に覇王が強いだろ
覇者とか適当にやってれば上がるし
てかマジで覇者覇王ループの昇格戦やめてほしいわ 勝負が成立するとしても僅かな差が大きな差になってくんやで 覇王にはちょこちょこ勝ってるけど征覇王以上には1回も勝った事ないわ
滅多に当たらんけどマジで勝てる気しない 覇王になると征覇王昇格戦中の証29と同格マッチってこと考えると、覇王を維持できているプレイヤーは14州、覇者とは流石にレベルが違うってわかりそうなもんだが 14州だけど覇者のが気が抜けてるよ
プレイ数の差もすげぇよ? 動画コメ見てきたけどこれがまさに糖質っていう奴なんだろうな
怖すぎる 朝から5時間ぐらい配信して夕方ぐらいに他の配信で相手として出てくるの見ると上位勢ってホンマ研鑽してて凄いと思う
多くても20戦ぐらいで疲れるし満足しちゃう
やっぱ一緒にやる友達とかいると良いのかもね 覇者はなんちゃって覇者も結構いるから評価が難しいけど、
14州はプレイ数少なくて上がれてないとかじゃなければ所詮14州だよ 岐略はどっちも同士気計略と比べたら多少弱い程度にしろよっていう感じしかない >>444
ほんそれ
なんだよ両方強計略以上って頭湧いてんのかと槍趙雲に土下座してこいと このver決起使っててかなり勝率改善されててしばらく決起やってくわ
だが12戦やって決起2回しか使わなかったのはどういうことだ 2種類の効果が選べるカードは両効果とも一級品じゃないとつかわれないってMTGの偉い人が >>444
どちらも微妙→使われない
一方が強い→そっちしか使われない
両方とも強い→ぶっ壊れ
どうしようもな───────────────────────い☆ よっぽどのゴミ効果じゃない限り選択肢ある時点で強いんだよなあ 徹里吉-0.8cか
まぁそれでもスペック採用で使用率高いままだろうな
多分槍呂布もエラッタされるまで使用率高いままだろう >>448
>一方が強い→そっちしか使われない
基本これでいいんだよ
機略まじでしね >>444
それやったらどっちも士気に見合わない産廃になるだけだ
鉄車みたいに足引っ張らないスペックならいいけど >>447
場合に応じて使い分けられるなら普通に使われるってハースストーンの偉い人が >>449
つい最近まで司馬師が全くいなかったことについてどうお考えですか? 1枚で選択肢を持てるのとデッキ全体の選択肢はまた別だし
強い奴は種類関係なく強いし意味の無い話だ 使い分けても全部号令インフレに置いてかれて本人スペック最底辺の八卦に悪いと思わないんですか! 司馬師でデッキ組めねえな
ブンオーと王基商会が最強すぎる 司馬師使っていると文鴦か司馬炎か司馬昭でいいやってなるんだよな。 >>449
あのあのあの?
士気7武+5兵力増or武+9兵力減
で使われてなかったんですが??? >>461
あいつよりは見る
あいつが出てこない顔もすでに朧げ 使い分けといえば槍趙雲は岐略になったら本当に使われるのか問題 そもそも象見ない
たまに孟獲がでてくるぐらい
攻城兵も周瑜ぐらいしかみない
足軽も劉辟もごり死んだから消えるんだろうな
ほんと瀬賀は調整下手だとおもう 頭の時代に拳で風穴開けてやる(知力6)
いや待て、お前そこそこ賢いじゃねーか セールスポイントと言えば覚醒2から撃てることぐらい
どうしても司馬師使いたかったら王基商会しかない
今なら商会枠がフリーですぞ >>466
聞いてません
「よっぽどのゴミ効果じゃない限り選択肢ある時点で強いんだよなあ」
に反論してください。 文鴦と司馬師はコストを考えても素の戦闘能力が違いすぎるうえに
計略もほぼほぼ文鴦の方が強い 反論じゃないな、意見してください、か
日本語が変だったな、すまん 象は呂布のお供で結構見るわ
歩兵はほんとに見なくなったな >>465
基本的には戦場では速度、両城際では回復を選びたいからかなり使いやすくはなる 勢力は変わるが士気3足せば蒼略を上回る武力上昇値で兵力が減るんじゃなく回復してステルスまで付くような時代じゃ今まで見掛けないのも至極当然だと思うがなあ >>470
よっぽどのゴミ効果じゃない限り選択肢ある時点で強いけど文鴦はもっと強いよってだけじゃ?
インフレ激しくなかった頃は今より弱い司馬師がトップクラスの強さだった訳でだな >>475
神速趙雲よりは強いが
そいつより強いからなんなんだよってなる……
そんな武将 てか今回の号令の効果時間上昇ほぼほぼ1秒とか2秒の上方しかもらってないのか…… >>480
あれ、最初+5の8割回復じゃなかったっけ
今より弱いって周りを見てかな? >>483
回復量は昔の方が1割多いけど、効果時間は今の方が長いから今の方が強いかなって
まぁどっちが強いかは状況次第か 登場時から8割も無かったと思うよ司馬師赤
そして今は神によると6割みたいだね >>482
号令の1秒は有り難い、2秒はかなりデカい 0.4はあんまり分からないが0.8は目に見えて違う 7割→5割→6割じゃなかったっけ司馬師
なんやかんや初出もう1年前だからおぼろげ >>487
マジか
普段弓牛歩ばっか使ってるからその辺の理解が薄いんだが号令的には1秒ってそんなにでかいのかね でも完全に死んでる旧号令達を効果時間延長だけで表舞台に引っ張り出そうとするなら正直2Cぐらいは伸ばして欲しい
今なら桃園7.5Cになっても何とかなるやろ… >>492
ならねえよ、+10はそんな甘いもんじゃない
天啓伸ばした方がマシ そういや3英傑上方なかったな
3英傑+魏司馬懿+槍孔明は一律+2秒くらいされても良かったと思うのだが 副将器に知力追加して環境ガラッと変えてくれないかね。 そかそか70%くらいか
ちなみに低下した頃は某所曰く55%らしいな
微妙な誤差はあれど自分も好みは出るくらいの差だと思う 天啓や桃園みたいなみんなで死ぬって要素をギミックとして利用しない手はないと思うんだ
たとえば対象者の知力で効果時間終了が(1秒単位で)変わり、同時に撤退した武将が多いと相手の士気が増えるとか… 副将器の追加はやってもいいんじゃないかな
出城速度上昇、城内回復速度上昇、乱戦速度上昇あたり 副将器増やすとかマゾかよ
3つ増やしたらどんだけ揃いにくくなるんだ 川原思ったより時間減ったな〜
明日からどうすっぺ…… いっちょうランカーの真似っこさして臥竜っぺ使うべさ カンカン末期みたいに1つずつ抽選できるなら可
兵力速度槍弓鉄長さ復活攻城力計略効果からランダムだった時代ってやべーって思ったが
確率的には1/64でR以上の副効果と一緒か 3揃いもねえ!2揃いもねえ!おらこんな村さ嫌だーこんな村さ嫌だー >>504
確率的には同じかもだけどアチラはカンカンの対象が武将じゃなく奥義だったからねぇ
使い回し出来る分の手軽さはあった
まぁコッチのカンカンも好きだけども セガの事だから縁500位で副将器揃い確定(色はランダム)変更とか出すだろう。 鹿児島のゲーセンに時々マッチングするけど災害レベルの大雨なのにゲーセンなんか行ってる場合なのかと心配になる 逆に言うと大雨でゲーセンから出られないからあきらめてやってるんじゃないか? >>508
ゲーセンのあるところは安全なんでないの?
家にいる方が危ない所もあろう 思ったんだけどこのゲームのカード使用率は分かるとして、カードの勝率って何?デッキに入ってて計略使って勝利したらカウントされるのかな?
このゲームの開発ってデータしか見てないんだろうなって思うけど、そのデータって本当に合ってるんだろうか… デッキに入ってる状態での勝率だろ
全く計略打たないカードだってあるし 戦国だと使用率勝率平均撃破数平均計略使用回数がランキング形式で毎日発表されてた
例えばスペック要員は計略使用数が0.01(100試合に1回使われるレベル)だったからスペック要員だなって一目で分かった
だから三国でも全部分かってるだろう 1州〜極帝までひっくるめた数字だから
プレイヤー一人が認識出来る環境と全体が乖離するのはままある 全部分かってて何で馬呂布とか上方しないんだろう…
屍とかちゃんと使って調整してるんだろか…
テキストから変えないとダメだろアレ >>396
淳于瓊は強いぞ
>>465
速4槍趙雲は割と強いとは思うが >>467
攻城兵は割とおるだろ
歩兵は特定のヤツしかおらんが カンカンする時にたまーに全部揃った状態でシャッフルされる時があるけどあれは2揃い確定、ワンチャン3揃いの熱い演出なんかな? >>514
一度でいいから見てみたい、顔良が火蓋を切った回数 号令の方の鍾会って全然見ないがダメな子なん?
あれ使うなら胡烈使うわになるんかね? ダサカッコいいからカッコいいを除いた単体強化ムービーの上方はいつですか >>465
回復側に上限突破と剛槍、速度側にトクトアジワエ車輪の効果もつけよう 司馬師は回復量が増えてもだから何?って感想
使用感は以前と変わらず問題は多いから拘りがないなら別カードでええわ
王基鍾会なら入れざるを得ないが肝心の王基と鍾会が凹まされすぎて それぞれの計略性能自体はそれほど悪くないのよね槍趙雲 >523
そう思ってるのはお前だけだよ
美味しく勝たせてもらってます。回復采配↑する無能運営大好き♪ >>381
0863 2454 5073 8461 2218
1弾孫策 突撃 赤3
いる人居たらどうぞ >>505
引いたら俺が解任スレに放流するから
待ってろよ >>525
強いと思うなら使えばいいんじゃない
上がった回復量は10%らしいな司馬師 そもそも司馬師の問題点は中途半端な武力上昇値と効果時間だったと思うが バージョン変わったばかりだし司馬師に勝てないようなヘッポコデッキも出てくるだろうしね >>529
おう、使ってくれや
カード子供にあげちゃって再発行するほどのカードでも無いから助かるわ 顔良は計略ムービーなしにして欲しいわ
何回火ぶたを切るつもりだよ >>533
城門攻城みたいに短時間で連続使用した場合はムービーカット、
一定時間後に使用するとムービー有り
みたいに出来ればと思う 司馬師使った感じかなりやれると思うけどね。ここで無理って言ってる人は使って言ってる?
効果時間伸びて(0.8?)回復増えたから一発殴れる時が多くなった >>535
上の方でも何人か言ってるけどデッキが無いんだよ
司馬師本体が強くても安定したデッキ作れなきゃ意味ない
おそらく1半2枚入れた6枚デッキが最適解なんだろうけど、普通の人間には扱えなさそうだし >>281
そのササ艦これスレでも頭おかしいからNGが有効よ
マウントされると湧くから特定楽 >>515
寧ろ全部分かってるからでは
馬呂布も相性ゲーの側面が大きいから勝てる相性の相手には圧勝できて平均勝率も低くはならないだろうし
3コスが計略打たない試合ってあんまりなさそうだし >>536
普通にバランスで組んでやれてるけど。前回のバージョンなら無理だったと思うけど新カードも色々下がってきてる今なら勝てる環境になってきてる
流石に環境トップ取れるかっていったら厳しいと思うけど
後6枚は無理だと思うぞ。使えば分かるけど6枚やるには横に範囲が足りない 司馬師使うと司馬昭が欲しくなる
同デッキに入れると素武力が悲惨なことになるが 武力盛り開幕衝軍がマジ苦手なんだけど配信見てたら征覇王クラスでも7割ぐらいもってかれるのね… あれどうしたらいいんだろう >>543
無理は言い過ぎだったかもしれんけど6枚にするメリットある?
司馬師は白兵がある程度強くないと赤と青共に生かしにくいし元々司馬師のせいで武力低くなりがちだから6枚はないと思うけど >>546
開幕7割上げて最後までに8割取ればいいんだろ
開幕を無傷で済まそうとするとそのまま終わるぞ(経験則 >>546
歩兵盛りの開幕衝軍リードからの盧氏でうだうだはほんとしょうもない
スーゴリも入って中盤もダルいし >>547
そっちじゃなくて司馬師が無理って話
デッキ的には司馬昭春華の司馬昭と入れ替えくらいしかバリエーションないのも大きい >>551
ごめん。そういうことか
確かにそうなるね。まぁ司馬師のが司馬昭よりいい点もあるけど総合で見たら司馬昭のがいいのかもね >>548
最近のこの手のデッキって二の矢があるから7割あげちゃうと致命傷まであるんよね…
次の攻めで落城される事多々ある
>>550
色んな形あるがスーゴリ大体入ってるけど苦手だわ下方して正解だよ(もっと下方して) 司馬師はパーツが初期から追加されてないしなぁ
兵力回復欲しいなら今なら姜維でいい気もするし スタンプ呂布、白馬ギジュー、知力チョーリョー、米 関羽趙雲馬超の速3ケニアか魏王速3ケニアで早く遊びたいぜ
副将器ガチャとかやらないでチケット貯めてる人や金貨貯めてる人ってエリクサーや世界樹のしずく一切使わずに貯めてそう >>555
もう出来てるっぽいぞ
槍呂布、張燕、1.5ゴリ、夏侯尚
開幕張り付き衝軍で強く当たって後は流れで、っていうデッキみたい エリクサーを使わずに済むならそれに越したことは無いんだぞ まぁ俺も家庭用だとエリクサー一切使わないけど
副将器ガチャチケは福引券やすごろく券と同じだから使わなきゃ損だと思う (裏ボス戦かぁ…ここでエリクサー使わなかったら使う所ないしなぁ ん〜 しかし…すごいキズぐすり) 龍玉も副将器も溢れでもしない限り使わねぇなぁ
縁という名のポーションは金で手に入るからいいけど 弓盛り司馬師けっこうありな気がするんだけど。
エイカン健康のコンビが強いだけな気がしないでもないけど 売れ筋を副将器ガチャしてメルカリしてを繰り返して実質タダでプレイし続けたい >>559
活無しの2揃いくらいなら別にいいやで済ませてるから余りまくってるわ >>560
また槍呂布かよ......
もういい加減にしてくれ 副将器とか気にしないけど
兵4の王異見たらうんざりしました甲虫は可愛いけども 正直主将器変更のコストがデカすぎると思うわ
カード枠使って手数料無くすか縁減らせ >>554
初期から比べると春華や賈午が入るのはデカい変化なんだろうけど
それ別に司馬師じゃなくてもいいよね?感がねぇ… >>571
使ってみればわかる。
個人的には槍のがええ。 こっちの槍を相手の槍に抱きつきボンバーするなら
速度4と突破速4のどっちがんほぉぉ!なの? 突破速4とか超凄いな!
は、いいとして速4のがいいんじゃないか >>570
王異は活以外はどれでも使えるからまだマシ
最近の騎馬はほぼ速3じゃないと人権ない辺りがきつい >>569
槍呂布のせいで高コス槍の攻城力下方されたりして >>579
槍も速3だと別ゲーレベルに強いよね
使ってみたらドン引きした、そら皆将器ガチャするわ 副将器適当だが1.5槍の黄赤赤とはダメだよなwやっぱ速>兵がいいよなぁ? デッキや使い方に依るっていうね…
士気賈午の赤3とか頂上でも見るでしょ 無特技に甘寧ってどうなんだろうか
ちょっとデッキがいびつになる気がするが 騎馬は速度4と速度0では突撃オーラに0.5秒くらい差が出るから騎馬だけはガチャれ 槍は困ったら兵にしてるな
主将器速だったら速がいい気がするけど 司馬師使うならエイカンは入れたくなる
覚醒はなんで上げるんざんしょ 副将器チケあふれそうで最近消化しはじめたけど、青緑であればいいかくらいだとあんま減らなくて以前からやっとけばよかったと思ったw 古の司馬師エイカン弓春華ヨウコ王元姫でやってみるか 最初はとりあえず活無しならいいや→活無しで三将器持っとくか→三将器は要らんな、その代わり副は出来るだけ二色揃いがいいな→信号機は要らんな→UC以下は揃い以外要らんな→デッキ構築する時は揃いだけにしたいな(今ここ) 結局司馬師使うぐらいなら昭や炎や文オウで十分なんよな
覚醒ゲージ増加系全体のバランスがおかしいせいなんだろうが
新バージョンで司馬師使えるって言う奴はマッチ履歴とデッキ見せてほしいわ >>594
将器不揃いな武将カードのパチもん感を凄く感じる
本来の能力を発揮出来てないというか 14州司馬師に負けたわ。覇王には4回戦勝ったのに。今日は調子いいとなめてた。青大攻勢赤やられた。 >>594
赤3でも白兵、兵3、速度3に不利やん。。僅差で負けるは
↓
兵3速3なら白兵対等以上!マジ正義!
ここまである >>588
知力兵3張遼使ってるけど相手の騎馬が軒並み速2以上ついてること多いから結構使いにくいな
兵3騎馬は敵だと厄介に感じるけど自分で使うとそうでもない典型かね 今更だけどSR文鴦てんで見なくなったんだが殺されたっけ? >>579
王異の赤に存在価値なんて無いぞ
攻城兵に赤つけるようなもんだし 馬超や徹里吉等の壁乱戦や攻城を取りに行くような騎馬だと兵が輝く
後ダメ計に耐性付けたい時とか >>601
兵4か突破速3か
突破速3ならぬるぬるで帰城出来るんだろうか 逆に速3や兵3で攻3に負けると白兵へったwくそwww😂ってなるのぅ
まぁ非覚醒枠まで揃いで揃えるのは非合理的だけどそこは個人の拘りだと思う(俺は揃える派)
何よりオシャレ 司馬師強いか?
よっしゃーまだまだー!は1.5・5/6・士気6という無駄のなさが強かったわけで STOのカク昭は兵兵速だけどこの兵2で徐庶の落雷と赤壁による即死を回避して
速1で速無し馬に多少の優位をつけてるよね 三揃いにそこまでこだわるかねぇ
そこまで腕もないからよくわからんな 週末プレイヤーになってしまって全国何が流行ってるかさっぱりわからんアフぃ
新呂布は暴れてる?ア
粛清された奴らはいなくなった?郭淮河原晋全般。フィ
上方されて出てきたやつおる?し
なんでもいいから教えてクレメンス。ね >>608
拘れる所なら拘ってもいいと思うよ
下方前の活4井戸とか速4騎馬は使用感全然違うし 漢軍ってこのver皇甫嵩以外で強いデッキってないよね・・・ 100戦使うって決めたら揃えるわ
ベストな将器にはしないが >>608
GパンをUNIQLOで用意するかEDWINにするかエビスジーンズにするかくらいの差かな
別に気にしないならUNIQLOでいいんや イケブサエンショウだらけだな2日連続あたってる。たまたまかもしれんが。新しいスタンダードになるか。イケメン武力12だがやはり武力9の兵力回復が士気バックしながらは強い。 >>613
漢鳴なんて忘れて盧植せんせー重ね掛けだ! 突撃魏延に縁も副将器券も全部つぎ込んでたけど結局速3揃わずに川原下方されちまったわ >>610
お試しも多くてまだ何とも言えない
今のとこ習氏河原が消えたぐらいで前バーと変わらないわ >>608
むしろ腕が無いから性能に頼るんやで
はーくそ さっき鹿児島のプレイヤーとマッチしたんだけど今日ばかりは流石に避難してくれ >>618
姜維制圧3なんだしお前もあく制圧3になるんだよ 副将器3揃いの話に主将器含めて4揃い強いって言ってくるのは違う気がする 魏延て突撃速3より兵力速3のが酷使できそうだがダメなんかね? >>625
そんなん試合での動きによって変わるよ
完全にマウント役としてみて計略は10試合に1回とかしか打たないって考えなら突撃でいいし
護りの狼煙の依存度が高いなら兵でいい
というか本人が決めた事ならダメな事なんて無いんだから好きにしろ >>593
それ夏なんとかに変えたらいけそうかな?
上方されたし 馬槍の関係は速の量でかなり変わってくると思う
速盛り馬と一切ない槍なら槍が不利まである 速3と未覚醒の違いはわかるとしても速3と速2の違いなんてわからんだろ >>625
駄目ではないが習氏川原は相手の城に居座る必要がある関係上、突撃速3が理想 >>630
岩場走るか走らないかの違いわからんとかマジかよ 槍の速速速ってそんなに違うのか?
英知荀ケの長槍で速速速と兵兵兵あるから、どっち使うか悩む 速1個の差で一方的に突撃出来るとか言う奴もいるが
相手がカード触ってない前提だしな 副に拘るのはいい
悪い子は其処から揃ってないと勝てないと飛躍するエアプ ゴリみたいに低レアで用途がはっきりしてるやつくらいしか副将器狙わんな。
3つは狙って揃う気がしない どっちでもいいだろ
まあ槍一本なら速3のが迎撃取りやすいだろうけどに なんで下手くそって局面で刺せなかったからダメみたいな考えになるんだろ
乱戦されても突撃されてないだけで仕事してるんだが >>633
壁に貼る前提なら兵、細かく動かしたいなら速
英知の場合は基礎武力が少ないから兵のがいいと思うけど俺なら速 騎馬盛り使ってるけど速3以上の槍と速ゼロの槍は相手してて別物よ 速度槍は乱戦しにくいし乱戦されても一瞬穂先出たりするよ >>633
英知なら兵でいい
ただ槍出しとかは速3だと全然違う 白兵性能ゴミの槍は
青染めしないとゲームに参加すら出来ないぞ
呂布クラスなら緑でもいいけど
長所を伸ばすより欠点を補わないとやってられないゴミ性能
弓の副は揃ってなくてもいい
素で優遇されてるから揃えなくても戦える
弓メインワラでやっと青染めが視野
馬の青揃いも目に見えて速いから出来れば揃えたい
欠点より長所を伸ばす形
素で強いから欠点を減らす赤もアリ 長槍青青青の雷槍やてゐは素晴らしいぞ
チョーカンもか 理論値馬鹿がうちのチームリーダーなんだけどさ
ショウキで毎回どーのこーの文句が多い
その前にもっと基本的なスキル磨けよと思う
槍も弓も全部騎馬と同じ動きしてるし、
刺さるの見え見えなのに甘え突撃とか 槍擊強くなったおかげで、高武力槍の速3は追撃性能が段違いだよ
低武力槍も迎撃+塗り絵要員だし速3の方がいい 速4か速3対速0だと一方的にケツ穴掘れて一方的に逃げれるからね
ホモに優しいゲームだよな 速4と速0だと一方的に凸れるって言う人よくいるけどまあ大抵の場合お互いオーラ出てるよな もっと特技活が増えてくれば副将器活も使いたいと思うんだけどな
主将器活&特技活は増えるとめんどそうだから別々でいいけど >>654
相手の動きを予測するエスパーじゃなきゃ無理だぞ
ぽんぽんできんぞ 槍撃って基礎値がファッション気味に上がっただけだった気が
兵種アクションとしては今でも突撃射撃に比べたら大分弱い 相手が一直線にしか動かないCPUみたいなのならそらできるけど
相手も動くんだから結局じゃんけんみたいなもんだわ >>652
一方的に凸れるってのは逃げる騎馬を一方的に凸って殺せるってことじゃ >>657
中武力はかわらんが高武力は体感でわかるくらいには上がったぞ 速4槍は、普通の馬だと乱戦諦めるレベル
まあ下がってくれる分塗り勝ちしてて結果オーライなことも多いが 主力になる2コスト以上の騎馬とか槍は青で揃えたいけど1コスは兵種に関わらず赤で揃えたい派 1コスの赤は騎馬でも槍でも端攻めプレッシャーになるから強いよなー >>645
ありがと
まぁ英知荀ケの最適解は兵力赤赤赤なんだろーけど… 城ガッツリ殴る以外に勝ち筋ないデッキじゃなきゃ赤はつけんな
速一択 英知は城ガッツリ系じゃないのかなぁ
よくわからないけど >>665
ケニア相手に1コス騎馬赤3は有利まである 月50〜100戦だと中々踏み切れない
変えたカードたいして使わず誇り被ってたりするし 速4で速0騎馬を追う場合
相手が直線的に逃げるなら連凸可能だけど
相手が連凸のタイミングを読んで引き戻したら乱戦になるんだよな。
一方的な連凸はニュータイプでもない限り難しい。 大会で徐庶使おうと思ったら信号機しかなかったから副券使ったとかくらいだな
どこかで普段使いする可能性がある武将なら200円出してもいいと思う >>673
度々出番ありそうなパーツ作る方が良さそうだよね
攻城速速速の張苞作ったよ
もう迅速傅彤しか使ってないけど 英知の場合最終的には飛天でいくから兵力の方がいいと思う >>676
勢力不問の+5だからな
1.5コスにお手軽に号令積めるとかセガの頭が心配だわw 刹那はサブとしては優秀だけどメイン号令として使うのは辛そうな印象だが >>679
魏王とか押し込まれるとキツいデッキで誤魔化すときには使えるかと
効果時間も3.3Cの知力将器3.9Cの刹那()だし
城持ちなのもグッド +3が+4になった程度と思ったら+4が+5になったのか
刹那求心とは一体何だったのか 全体+5の3.9cが士気3なら天下無双も士気5くらいでいいのではなかろうか >>683
5/6/1城持ちの馬で、士気3なんだなこれが 刹那求心は魏限定の士気5で武力+6知力+5の5Cだから割と強いはずなんだが、
本体のスペックが終わってるし内容もインフレについていけてないんだよなぁ 刹那求心も刹那じゃない上に知力も上がるだろ
一応カクワイ型の前の英知に入ってなかったか? 刹那求心は名前が悪いよ
受け継ぎし求心とかにしとけば4/4を10Cみたいな調整も出来たろうに 刹那求心のさんぽけ版はなんであんな表情がエロいんだ
危うくホモに目覚めそうになるレベル 刹那求心の名前のまま200c +2/+6とかでもいいじゃん 全国大戦出ないやつ多過ぎだぞ!
セガ早くゾンビか再昇格戦を無くしてくれ!
酷い狩りに会ってる低州が可哀想だぞ! ホモというのは『目覚めそう』と気づいた感じた時点でもう目覚めている。 >>692
土曜に覇王昇格して日曜日1208位で
その後全国行かず今日順位みたら1180位だったわ、全国行ってないのに順位が上がる 頑張って覇王覇者ループしてる勢がいるからな
覇王いって寝てるだけで順位が上がることがある
ルーパーでも餌ゾンビでもチャリンするけど昇格戦やり直しだけは怠い 刹那号令に文句行っていいのは求心大徳手腕と攻守だろう 効果時間短めの号令って守りのローテ難しそうなイメージある
1回目は揃って撃てるから楽だけど2回目がバラバラになりそうw >>680
耐えるときは指揮や弱体化の小計の方が向いてる
刹那号令は相手の足並み崩す時や攻めには滅法強いけど 4枚神速号令に刹那号令って強そうってか、4cとはいえ+9 倍速とか火力高すぎて宇宙ヤバイ >>703
やばすぎ!
それ使ったらランカーになれるんじゃね? 2コスで武力8調達できるのに2.5武力8なんて選ばれた強カードしか使われんからな >>677
鍾会さんが仲間になりたそうにそちらを見ている
あの人どうなんだ? 2コス武力8で素の征2だけど計略のせいか目立たない張翼さん…
士気将器つけて姜維とプチWライダーも楽しいけどさ >>715
ベルウェザーも今の崩壊と同等のスペックなのに、崩壊と比べると採用率が全然違う。
そんなに弱くないはずなのに、なぜか採用されない武将いるよね? 今バーは司馬師を使うかしばしば考え中
しばし待たれい >>715
あいつ騎馬だから短いのはわかるが、なら前のエラッタで士気減らすとかなんか触ってくれよっていう… 3コス8といえば辣腕上方されたけど話題にならないってことはそういうことなのか >>718
あいつは浅刺し攻城すると他より前に出なかったり専用の構築しないと弱いからね
ホウカイはなんだかんだ言っても騎馬で速度上がる計略ってだけでも使い道はあるし何より騎馬が2体以上端攻めするからウザいのであって1体が端攻め来たところであれだし
その為の相方がいない >>718
>>720
縮地神速とか縮地隠密とかだったらもっと違ったんだろうなぁ… まぁそのうち緑には2コス騎馬でそこそこ強いやつくるでしょ
ネガる訳じゃないけど槍と馬の勢力なのに馬弱い勢力の孫策より強いのいないのは結構ギャグな気はする 蜀はまだ2コス武力8征圧1征圧将器の枠があるからそこに期待
サブ号令枠が来ると嬉しい すまん、ちょっと荒れそうなレスしちゃったな
大人しく馬超擦るわ >>728
号令4枚もあるけどもっと欲しいのかよ
呉1枚だぞ >>722
無特技と効果時間0.4c差しかないなら本人コスト考えて使われないよな
まあ、知力つければ10あるから弱くはないかな
このバージョンでは使うつもり 昔は顔良の事イケメンと呼ばれて愛されてのに
今はただの顔良呼ばわりになっちゃったな 魏延や関興が孫策に比すると思ってるのならかなりジョーク上手いと思う 割とイケメン呼ばわりされてないか
最近は火蓋が増えたけど >>734
士気張翼と制圧孫策のスペック一緒ですよ ショウカイもエラッタして武力5で視力戻してやればよかったのに・・・
殺したまんまとかひどくない? >>736
結束あるからなぁ…
この間追加された張飛はかなり強くて良いわね >>743
知力付けなくてもそこそこ仕事する妨害の鑑 >>743
遂に満潮強すぎって時代が来たか。
本人が見たらニッコリだろうな wikiが死んでるからカウント分からず妖艶使ったら7カウントもたなかった
くっそ短くなってない? 知力将器無し5.8c、有り7.1c
前みたいに使おうとしたら事故るだけで、まだ十二分に使える >>752
2枚あってもしょうがないだろ
LEの方もらっといてやるよ LE黄忠引いたけどこれ魯粛以外の横山LEに変えられんかな? >>734
その孫策ですら大喬が追加されるまで「スペックだけで使われる」を全否定されてたし
制圧将器の有無よりも計略と素制圧の方が優先
大喬2コスに投げても何も起こらなくなるまでの命ですわ >>756
頻繁に使われてるだけよくね?
関興なんざ突破が死んで長らく見ないし、魏延に至っては追加されてから片手で数えるくらいしか見た覚えねぇぞ >>755
ターミナル行って逆引きしてきてみれば? 横山黄忠も老当益壮だったら良かったのに・・・追加時期が悪かったか >>757
ガカショウカもだけど発動自参照じゃなくて変動するタイプの計略は使いにくいのがな
おまけに攻城下方と制圧1とスペック面でも逆風だし、そもそも蜀デッキの騎馬は2.5と1.5しか入らないイメージ
群雄だったら居場所あったとは思うけど 今の蛮勇でも蜀に来たら結構使われると思う
比較対象が張翼だし >>757
魏延とかちょいちょい見るじゃん、習氏大徳とかにも…と思ったが2コスにも魏延居たな
まぁ、それでも袁術の良い人エピソードと同じ数ぐらいには見たことあるし… ガカショウカは征圧1がひどい
そこでハンデ持たせるなら計略弱くする必要なかったろうに >>264
紛らわしかったが2コス馬魏延の事な
1.5はよく見るし槍魏延は最近は少し見る事あるわ ガカショウカーは合体じゃなくてガカとショウカーに分離する計略だったらよかったのに >>766
そこでバランス取るなら計略は2.5槍として恥ずかしくないの貰えても良かったろう >>755
俺横山2枚目も孫権でダブってるから孫権にならなるよ 行け!おうへい!みたいに車輪兵召喚でも良かったな
今作はもう召喚兵出ないのか 車輪飛ばしが召喚の代わりだろう多分
勢力も呉で出したし 使ったことないがスーツ関興は張苞いたら選択肢になるんか? 今の仕様で召喚兵はよっぽど本体か召喚兵自体が弱くないと許されないと思うが
戦国初登場の計略流用する位ネタ切れっぽいしそのうち出ても不思議じゃないね 召喚は櫓設置とか悪地形設置する程度のがいいわ
号令かかる頭数増えるとかめんどい せんせー!僕だけじゃありませーん!
あっくんやけんちゃんもやってましたー!
小学生か何か?
https://i.imgur.com/5HWrOQd.png >>774
凸ダメアップがうんこで話にならないって聞いた 設置陣形で相手の制圧領域なら効果が上がるってあったらしたら制圧0が候補に入るし欲しい(使うとは言ってない) サブカはともかく、代打ちやIC販売とか普通やらないのでは?ボブは訝しんだ ガカショウカは合体後は今と同じ、合体前を+5にしてほしい チュウボクが全精力を結集して1〜4全期間におけるサブカ代打ちなどを調べ上げるのか
是非とも頑張ってほしいな(適当)
まぁ自分にブーメランがぶっ刺さるだけになるだろうけど >>778
これマジで全国大会のときに言い出したら
神と認定するわ >>778
スピード違反して捕まった時の言い訳ナンバーワンのやつ来たな 規約出来てからじゃないと意味ないけどな
規約前にいくらやってたってなんの罰則もないし そもそも自分が悪い事したって自覚が無いのが凄いわ
他の人間がチュウボクが出てるのに他の奴らは・・みたいに言うならわかるけど 馬鹿か?
規約やお知らせで止めろって言ったのにやったからだろ?
こんな発言したんだから大会出さんといてくれなセガ
これしか取り柄なくて焦ってるんだろうけど >>779
やっぱりそんな感じかい
白銀のせいかどうも昔から蜀2コス馬にはシンプルな超絶馬来ないなぁ こんな頭の悪い奴指名する女見てみてえw
頭悪いホストとか出世しない 三国志大戦Mの国内配信準備中らしい。公式ツイッター。 >>790
遠隔だと金かかるから本当にトレードしたいなら捨てアド張ってくれ >>778
本気で言ってそうだからやべえよなこの人 王基司馬師は王基が弱いのも痛いが
反計が死ぬほど弱いのがキツいな… チュウボク含めてサブカ全員BANされるなら、チュウボクさんは納得するってこと?
するわけねーんだよなぁwwwww
是非ともBAN祭りやってほしいわwwww 匿名掲示板で個人の粘着叩きに便乗して喜んでる奴が
出世してるとも思えないんだよなあ…。 チュウボク顔は明らかにお前らより上のイケメンだけど人間性と声がお前らより下だよな >>779
>>795
一回上方入ってなかなか強くなってるぞ
馬承の方が士気軽くて強い感もあるが この手の話題が出る度に晒しに誘導する奴は障害者か?
いい加減学べよ誘導したって行かねぇよこういう奴等は >>797
セガじゃないのか
絵がだいぶカオスでええぞ 三国志大戦Mとの連携サービスは
もちろんあるんだろうな >>813
それはさんぽけ的な意味での大丈夫なのかな? >>806
あの声に濡れてお金払ってる女がいるんだから声も俺らの負けだわ
あの人間性は目を瞑りたくなるけど、その人間性を許容した友達が多くいて、リア充だしやっぱ俺らの負けだわ
でも何故か羨ましいなって思わないのがダイアくんの凄いところ 今できたばっかなんだな
動画みてたら懐かしいイラストがたくさん 覇業特設サイトのメイン絵に漢と群いないなーと思ったら後ろにうっすら呂布董卓いてワラタ
で、やっぱり漢いなくて更にワラタ >>822
それTCGの貂蝉やで
15弾だか16弾まで続いて、戦国TCGの邪魔になるから、という理由で新弾発売前にサ終宣告した伝説のTCGやで
絶許 なんか負け頂上ばかり選ばれる君主ってなんなんだろうな 覇者で証2だけど今日は前後2,3程度の同格に当たらなかった
同格つっても異常に勝率が高い同格には何回も絡まれたけどな
サブカに食い荒らされて真ん中から朽ちて行ってるな >>811
>超本格カード対戦RPG
この時点でもう >>795
ちょうど関興がシンプルな超絶騎馬だぞ
武力負けてる相手には勝ち目が無い位シンプル >>832
さすがに豪華声優で推したりは…しないよな? >>835
簡単に言えばサブカのクズに絡まれまくったって話
静脈か網膜の生体認証でも入れろやクソセガ 覇者になるまでサブカでやるとか情熱半端ないな
でスクショは? フリマじゃなくなったから制覇王以上は当たらないんじゃね
いつもどおり上下一つは当たるから覇王は当たるだろうけど 覇者くらいだとサブより復帰や遅延で高くなってる人も多いんじゃね
昔からやってるけどゲーセン行ける頻度が減ったみたいな人 よし今日はクセイで気持ち良くなるまでやるぞ
一試合目で気持ちよくなりました。
この後どうしたらいいんだ >>836
いや単純に自分が勝てない相手を勝手にサブカ認定して同格じゃない!!って言ってるだけやん
俺の友達とか3や戦国で中堅ランカーだったけど最近仕事で月1くらいしかゲーセン来ないから未だに証9だから勝率なんて8割近いぞ?
そもそも別に難しいから理解できないんじゃなくて日本語になってないから指摘してんだが 征覇王からしたら覇者というエサがいなくなったわけか >>842
上手い飯くって風呂入って寝ると幸せだぞ 俺も空気読んでステルスしてたんだが
>>3こいつとか異常者だとしか思えないよな。
>>845
だよな、もう一回気持ちよくなろうとすると泥沼になりそうだよな >>822
ひとりマタンゴの色ちがいみたいなキノコがいるんだが誰だ? 今ちょうど勝率7割のに当たった低州だがサブカ多過ぎて全部サブカに見えてくるぜ しょうがねーだろ覇王あがっちまったらランカーの餌なんだからよ
飛天配信みてっと覇者じゃかてねーのよこんなのでもブリブリ当たってたからな一桁覇者 >>849
7割って冷静に考えてみろよ
2勝1敗ペースでも少しの上振れで出る数字やぞ?
低州なら回数も少ないだろうからそれくらいの数字普通の人でも出せるぞ? >>849
サブカかどうかは、
槍に速速速がついるかどうか
騎馬に赤赤赤かどうか・・・で見極めてる
俺は、大戦4で一時引退した身で、最近復帰したが
カードはスターターで頑張ってる 何でID:uZjFUhfB0こんなに必死なんだろ? 進行度停滞するとやる気なくなるよなー
サービス終了前には勝率3割から4割台で覇者になれるようにしてちょ
あと何年かかるか知らないけど 出ねーよ
同格だけじゃなくてサブカとも当たるんだぞ
7割出てるならサブカや復帰勢以外全勝くらいのノリだぞ >>858
夏侯尚は、序盤・中盤・終盤、隙が無いと思うよね >>857
そもそも3割で昇格戦突破出来るのか?
昇格戦3勝6敗くらいにして欲しいって感じ? >>862
そんくらいかなぁ
二勝七敗とかでもいいわ
終了アナウンス後にはソシャゲみたく進行度ばら撒いてほしい
最後の記念に覇者になりたい >>856
どうして素直に自分の下手さを認められないのか とりあえず覇者になると満足するもんなのかねえ。
ホームの万年低品がいつ行ってもやってたんだが。
そいつがいつのまにか覇者になってて、それから姿みてないんだよな >>859
2勝1敗もできないなら良くて勝率5割かそれ以下って事になるけどそんな下手くそでゲームやってて楽しいか?
他のゲームやった方がいいんじゃない? >>863
デッキなら遊々亭、計略効果ならLINEbotでええやろ
wiki見るのは計略セリフくらいじゃないの とりあえず、ピた止め・潜り乱戦・浅刺し攻城・弓サーチ
を完璧にしてから文句を言ってください。
できないなら、COM戦で戦ってなさい >>868
最新0になって成仏したんでしょ
郭淮呂布であがったならやりかねない 刹那号令打つ気満々なデッキなら知力だろうけどそうでもないなら征圧、他のカードで征圧間に合ってるか火力欲しいなら突撃
こんな感じでいいのでは >>869
4割以下いなくなったら殆どのやつ勝率5割切るしみんな引退やな 古い人間だからどうしてもwiki見ちゃう
全体的なスペック比較しつつ計略内容もある程度把握できるから 腕もそうだが自分にあったデッキも必要よな
友人はこのご時世ずっと全凸やってて
この前ついに覇者になったわ 腕さえ磨いて、あとは、その時代に合ったデッキを使い続ければ
すぐに覇者になれるよ。 この手のゲームで、下手くそ辞めろとか言ってる奴って、そいつらが辞めたら自分が底辺になっちゃうの理解してるのかね? というかさ、前から疑問なんだけど下がサブカばっかりっていう人間ってどうやって確認してるの?
普通にプレイしてたら自分が確認出来る範囲はすぐ越しちゃうだろうし仮にプレイ頻度が低いならサンプルが少なすぎてばかりとは言えないはず
となると常に新規がどんどん入ってくる環境(それならそれでサブカばっかりにはならない)か新規がやってるのを張り付いてみてる(プレイもみないと少ない回数での勝率なんてデータにならない)か自分がサブカ使ってるか妄想で騒いでるかしか無いんだが
どれにしたってマナーにかける行為だし 戦国は普通にやってたけど最終的に対人69%だった
三国は5割かちょっと切る程度…
なんかつらい 週末プレイヤーだし、勝率4割ちょいでぼくのかんがえたさいきょうのでっきをぶん回すぐらいで満足だわ
こんだけカードあるんだし、勝てるカードしか使わないのは勿体ない
(と言いつつ勢力は半固定してるけど) 最近14州上がったけど侵攻度上がりにくくてダレる
ようやく砦まで来たけど一度も覇者に当たらないし
昇格戦近くならないと当たらないのかね >>869
今のアクティブ数で嫌ならやめろはかなり危険 >>882
別に辞めろとまでは言わないけど2勝1敗維持できるやつはサブカ!!って事は勝率5割超えはズルしてるって言ってるって事だぜ?
それなら永遠に覇者なんてなれないし他人をズルしてるとか言うくらなら自分が得意な事でも他で探したら?って話 >>884
電撃に釣られたが200戦約50%9州でフィニッシュです
敗けぶん100戦中サブカ約8割
付き合いきれません
これからは野次だけ飛ばしていくからな 大将軍と夏侯尚を合わせることによりたった士気7で+10速度upを叩き出す
別に合わせなくても大将軍でとりあえず城にさえ着いてしまえば衝軍+刹那で攻城をねじ込める
自爆で脳筋も対策出来る
…意外とガチかもしれない >>892
サブカ80戦当たったんすか凄いっすね
画像ください クセイ入れて開幕正兵から刹那号令という電波が
>>850
そうか3には晋は無いんだよね
魏のダメ計はどうもパットしないな >>884
低武力の槍に対して、高武力騎馬がピタ止めして
もう1体の騎馬と連携して連凸してきたら、初心者ではない。 >>870
ゆうゆうていのデッキシミュレーターの絞り込みは便利よ
カード売るわけでもないのにようやるとは思うけど >>894
やばいねw
50%の次が66%とは。
間の人どこいっちゃったんだろ? >>897
張既の計略強くね?
スペック弱くねって言われたら知らない >>892
流石に盛りすぎだろ
同じくらいだけど大体30%台だぞ
まあ引き分け狙いの門番気取り馬鹿はいたけど >>896
電撃付近のが残ってるとでも思ってんのか? 少なくとも金プレ帯上がってからは
明らかにサブカみたいのには全く当たらんけど
本当に初心者しか狩らないのかサブカ組は害悪にも程があるな >>898
意味わからんわ
そんなん練習すれば出来るようになるし100歩譲ってその相手がサブカだったとしてもそれでサブカばっかりになるのが意味不明
結局自分が出来ない事を出来る相手を貶して自尊心保ちたいだけやん サブカとか有名プレイヤー叩きみたいなゲーム外のことだとやっぱ伸びるなw >>902
確かにコマンドーは強いな
武力ダメ辛味だと魏もやれるこなんだな
ね黄髭さん >>909
普通にやれるぐらいだと使われないんだよなぁ 夏侯覇全盛期
麒麟児姜維全盛期
郭淮全盛期
この頃はわりと勝てたんだがな >>852
今日当たったのが7割ってだけで9割は普通に出てくるよ
そーいうのと当たり続けると疑心暗鬼になるって話
>>855
俺も復帰勢よ、お互い頑張ろうぜ 覇者なりたいがおっさんだとプレイ数稼ぐのが体力的にも時間的にも辛くてなぁ
週5プレイペースだから全然進まんわ >>913
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
ごめんなさい。だめだった すまんエラーで無理だった
>>925の人お願いします >>895
最大の問題はそのデッキで遊んで面白いか?ってとこだろ このホストでは
の文章でチュウボクさんが思い浮かぶようになってしまった とりあえず初戦で勝ったら2 戦目無料なら300円追加で2戦目3戦目勝ったときもなんかよこせ
>>921
オーセーはじめ攻城兵や麻痺矢など全てに言える >>923
いけめんおつ!
スレ建ったから925踏み サブカと信じたいが為に勝率60%相手で捨てゲーする州とか知ってる
勝率60の時点で狩りじゃない可能性あるし、狩りだったしても、狩りにも勝てない微妙な強さしかないのに戦いすらしない
本物の狩りは二桁連勝してる 埋めがてらに俺のデッキをみんなで考えてみないか
魏単色 2・5王の戦争
阿斗後はまかせた 大戦で重要なのは経験なのか、本能的な強さなのか、、、、 >>925
福本三人集に2.5入れて4枚か1.5と1で5枚か wikiのコスト別一覧とかすごい便利だったのになー >>892
これが文才のない良い例です
何でもかんでも盛ればウケが取れると思ってしまっている >>923
乙であります
>>926
屍から呂布4に乗り換えたら引く位連勝重ねてて戦々恐々してる >>911
栄光二枚看板に超強いんだぜ
兵なし知力3確殺で文醜に打っても士気差1 負けこんできたら戦友0000で遊ぶんだ
たまにどっかで見た名前とか出てくるけど 相手を借りだと思い込まないと精神を保てないなんて情けない奴、カイジの負け組みたい ぎおーのはどーの追加入力時の仕様が把握出来てません
あれは残り士気に応じて兵力回復量や攻城力が変動するんですか?
あと追加入力した時点では相手の士気は空っぽ確定ですよね? >>937
そういう根性論が流行る時代じゃないよ?
(狩られるのが)嫌ならやめろ→はい、やめますの時代 >>921
メインにはしないが、少し遊ぶ程度には面白いかもしれない
しかし自分で言ってなんだけどもデッキがやたら歪になるな
大将軍、夏侯尚、区星、袁術まで固定
攻城兵重視なら雷薄、橋蕤
むむむ… >>938
変動せえへん7→5確定
あと7の効果中に士気貯まるから空確定はしない 州から上がりたくないのでわざと負けまくってる奴はいる 漢なら普通に決起使えば勝てる
ただし決起はそんなおいそれと使えるもんじゃないから決起使えない場合の主力を考えといた方がいい サブカを叩いてる人を叩く人って実際サブカやってる奴じゃなくて
ただ他人叩いてマウント取りたい奴だしなぁ >>934
槍呂布が暴れていたときは対策になっていたのかな?
…米があるか >>938
前にもそれ書いてたひといたけどどっかに書かれてんの? >>944
事実は変わらないんだから理由などどうでもいいのでは? サブカいるのは分かるけど彼の言うことは嘘松過ぎてちょっと…… >>946
歩兵は計略なり散々殺すのに攻城兵はほぼ放置だからな
こんだけ計略インフレしたら攻城兵の方がヤバいに決まってるのちょっと考えたらわかるもんだが、ここの運営は上っ面の数字しか見ないパープリンばっかだから >>949
まぁ892は流石に嘘松だけどさ
勝率50%でその負け100戦も8割がサブカって初心者同士で当たってたら120戦中100勝とかいうやばい戦績だしなぁ >>953
それこそ復帰勢ならおかしくなくね?
まさかガチ新規居ると思ってるピュア? >>956
なんでそんな腕のいい復帰勢がサブカにはコロッとやられんだよオラァ! >>956
こうやって何も考えずとりあえず煽る馬鹿 >>944
それか自分が負けてるのは自分が弱いんじゃなくて他が反則してるだけなんだって思いたいだけか 便所の落書きの負け惜しみに全力で反論するなよ、何がしたいんだ >>958
煽られて返信した時点でお前の負けなんだよなあ サブカはルール違反なので取り締まるべきは運営
放置してるSEGAが最悪なんやぞ >>962
取り締まったし、次の警告も出したんですが 全部駆除するまで許さんスタイルなんやろ
どうやったってそんなもん現実的じゃないんだがそれでも許さんと言い張るのさ >>964
なら料金くらい一定化しろよ
勝ったら無料()で狩りが出てくるからヘイト貯まるんだぞ
200円2縁2戦1排出な? 高覧や漢羽みたいな剛槍の使い手の主将器、速度か長槍で非常に悩むのだけどどちらが正解? >>968
計略で槍が伸びるなら速度
伸びないなら長槍 >>967
1行目はセガに言え
2行目はお前の意見な 俺には該当しない
3行目もセガに言え 速度あがるなら長槍
あがらないなら速度が使いやすいとおもう 料金一定になればサブカなんてどうでもいいんだがな
料金格差すごいしもうちょい緩いデッキで遊びたい時もあるんだがな 攻城術の赤3揃いが揃わなさ過ぎて萎える
試合以外でプレイヤーの心折ってどうすんだよ…縁700くらいと交換券20枚使って揃わないとか詐欺だろこれ… 値段目的なら2戦目負けて1戦目勝ちやすい階級に居ようとするだろう
だから多分狩りする奴には関係ないよ そもそもサブカかどうかなんてどうやって見分けるんだ
戦国や初期4、もしかしたら3で引退してたおっさんも復帰してるかもしれないし、LOV辺りから流れてきた奴もいるかもしれない
才能が有ったり、上手い軍師が居るなら勝率が高くても変ではないし、SEGAも否定してないだろ
逆に覇者でひぃひぃ言うような糞ザコだったらサブカでも大して勝率上がらないだろうし
もし相手が明らかなサブカだと思ったらこんなとこに書いてないで、晒しスレ使うとか、実際会いに行くとか、ツイとかで拡散してサブカかどうか確認すりゃいいのに >>970
お前からの返答は求めてない
>>972
それな
>>974
嫌ならやめろ! またリョウキンガーが湧いてるの
こいつ何度も泣かされてるのに懲りないね ガバガバマンコ理論で笑われてるわ つれーわー
ガチ五割なのに勝率調整サブカ認定されてつれーわー 呂布も郭淮もまだまだいる
最初の性能、もはや伝説レベルだろ >>983
緊急下方されたあと一人は消えたようだな… 馬文鴦使い。
覇者昇格戦で壱キャンを3戦連続でミスする。
下手な俺にはやっぱり張春華だね(涙目 刷れるようになったことで過去作とは別次元の地獄だったな
めちゃくちゃつえーやつをみんながすぐ手に入れてあっちもこっちも呂布郭淮とかいうレジェンド >>984
文鴦は弱くはないというか今でも強いと思うけど覚醒の決め手としては
司馬昭や司馬炎と競合してるから使用率も分散している感じ
呂布や郭淮はスペック的にも計略的にも他の選択肢がないし >>984
良く考えたら壊れてたのは文オウじゃなくて、簡単にラベル3まで上げられてた春香と妖艷の二人だったからな
分文オウ減ったら司馬昭や司馬炎に横移動しただけだったし ぶんおー春華は春華撃ってから3になるまでにグダらされるともうどうにもなんなくなったなぁ…
まぁそこが攻め時なんだろうけど 100円戦友を1回で強制終了なのを3回1セットにして欲しいわ もちろん300円払うしカードも玉も要らんから
待ちが居ると1戦終了はやりにくいのよね そもそも攻城術とかもう弱すぎて他の将器にした方がよくね? 攻撃将器も弱い
妥協で兵や速が一番採用されてると思ったら遂に魅力がトップになるとは… 動いたら殺す
念を使うと殺す
質問しても殺す
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