三国志大戦3700合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3699合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562605418/
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 >>1
乙
槍呂布で7連勝した後6連敗した
相手に槍呂布が出てくると分からなく
なる セガはソシャゲを悉く外すなぁ
商売下手すぎね? まあ大戦初期も酷かったが セガはBGM一流、素材二流、運営三流ってどっかで見た気がする >>11
なんでや、スクもエニも一流やったやろ
……30年くらい前は スクエニもBGMはいいだろ
最近のスクエニはやってないからよく知らんけど 近所のゲーセンでlovがメンテ中のためプレイ出来ませんって貼り紙してあった
メンテはあけるのだろうか… さんぽけはゲーム以前にロードが遅すぎた
普通に遊べてエロで釣らないと課金させるのは無理だ マジでぶっ壊れじゃないと、同レベルに勝てないんだが
クソセガは上手いやつだけ見て調整すんなや
俺みたいな下手な奴にぶっ壊れは必要なんだよ
青井もそこまったく理解してねーよな >>16
8月31日だね
4稼働からちょうど2年、どんだけ違約金払いたくないねんw ぶっ壊れを使わないと同レベルに勝てない?
それは同レベルじゃなくてあなたが格下なのでは? >>15
エロくはないが普通に遊べただろ
アクションパズルは向かない人にはとことん向かないが
ゲーム内で配られる無償石が余りに多すぎて簡単に貨幣カンスト出来たから課金の必要は無かったな
課金して欲しかったらもっと無償石配るの減らしたり有償石優遇ガチャとかもっとやれば良かったのに
その点今は貨幣の価値が高騰してるから課金はされてるのかな >>17
結束、決起、無特技、魏王
お前の好きな壊れだぞ、存分に使えよ >>18
LOVはサーバ経由出来ないと店内対戦も出来ないからローカル稼働してくれるゲーセンも無いだろうな >>17
それ相手もぶっ壊れを使ってきたら結局勝てないのでは >>17
お前が思ってるだけで実際は同レベルじゃない定期 配信とかで見た事ある人と全国で実際戦うと
この人上手いな→ボコボコにされる 同じ位の実力かな?→大抵相手の方が少し上手い ちょい下手だな→同格
こんな感じ、てかCOJ今日でサービス終了なの全く知らんかった みんな待つんだ
>>17は同レベルと言っているが実力が同レベルとは言ってない
つまりぶっ壊れカードを使って実力的に不相応な階級に来てしまったから同レベル(の階級で実力的には上)の相手に勝てない
と言ってるんだよ
まあそれに対する回答は
そりゃそうだよねという話でしかないが 最近ゲーセン行けてないからわかんないけど馬呂布て実用レベルじゃないの?
動画では槍ばっかしかいないてことは 頂上見たけど、高幹って強くない?
士気0.5であの突撃ダメージって。
でもあんまり使われないのは何でだろ? >>9
チェンクロってシナリオに重点置いたソシャゲの先駆者で色んな物に参考にされてるのに影薄いよね >>29
まず超絶騎馬ワラが城ダメ勝てない
素の上で馬呂布は超絶騎馬ワラの中ではましな方ではある COJ最終日のせいかクロノレガリアに誰もいなかった >>32
なるほどなー
じゃあランク帯や対戦相手のデッキ次第ではまだ全然アリともいえるんだな ありがとう 高幹にしてもその他剛騎戦法にしても当たれば強いのよ当たれば 次の双子星か統一戦の情報まだかよ
さぼってんじゃねーよSEGA! 馬呂布なんてもうこだわり勢くらいしかみないからな
出てくるときはほぼ義兄弟か宿星ついてる >>20
いや、毎回起動が遅くてイラつくから遊ばなくなるんだよ
馬呂布ランカーが槍の方じゃないと勝てないと言うぐらいだからな やっちゃソさんJACKさんが槍呂布だったり
虎が天啓やめたり時代の流れか >>17
ゴリなり下方するから無理だろ
頂上すら出なくてランカー未使用のゴミでも連続下方だぞ
張遼なりランカー使用カード差し置いてな ランカーが気持ちよく勝てないカードが下方対象なんですね… >>47
一般人には全く使いこなせないけど、ランカーには使いこなせて気持ちよく格下狩りまくれた太史慈顧雍は下方されたんだよなぁ 無特技で負け越してきたぞ!
ふざけんな金返せ!!! ぶっ壊れじゃないと同格に勝てないってそれ前提条件に相手のデッキが弱いってのが付いてるよね
そこまでのぶっ壊れなら同格もたくさん使ってるはずだし 安定するかはともかくゴリとか劉辟みたいな擦り付けが完全にランカークラスに通じない訳じゃないし >>50
周りもぶっ壊れデッキばかりだからこっちも相応に強いデッキを使わないと同じ土俵に上がれない
というニュアンスでないの? 張遼なり差し置いてってその張遼が入るデッキの他のカードは下方されてると思うんだけど
デッキの中身ぜんぶ下方しろってこと? >>51
さすがに通じん
諸刃でワンチャンの方がまだ全然ある >>52
今バーそんなにぶっ壊れってデッキあったっけ? >>31
チェンクロ今でこそそんな感じだけど、1部終了2部開始前は渋すぎ糞すぎてサービス終了寸前だったんだぞ
良くここまで復活できたと思うわ >>56
壊れか強いかは表現の問題として
決起、義兄弟、無特技あたりは旧カードとはパワーの壁を感じる
とくに義兄弟はここで微妙と言われてたりするのが不思議なくらい >>58
義兄弟は落ちるだろ
馬承入れないと小出しに出来る計略ないし
決起の方が全然強い 小出しできる計略って結束に必要なのかな
結束2回で勝ちができれば一番だけど結束1回仁王2回とかでも十分勝てる流れは作れるし >>62
ちゃんと流れ掴めるならいいけど、覇王帯でも普通に足並み崩してくるけどね 今はワラとかの制圧戦デッキはほぼ見ないから快適だわ >>64
仁王は打って負けるような計略じゃないよ
次辺り範囲下方されてもおかしくない強さ
旧カードもぼちぼち見るようになってきたしバランスは悪くないんじゃない?蜀と群は旧カードがパーツでしかないけど他の勢力は替えがきかない旧カードが出来てきてる >>75
盛大にコケて大戦も巻き添えでサ終しそうな不吉なシロモノやな セガはfgoや艦これみたいなギャルゲの扱いは得意だから>>75も大ヒット間違いなし >>84
SFCがあったでしょ!
俺はエクレシアゼニスまでやり尽くしたぞ >>72
弓が下がっただけだから、槍や騎馬メインで使うなら強いよ
>>75
ムシキングみたいなジャンケンゲームよ
正直けもフレがコンテンツとして死んだから無理そう 1つ確実に言える事は
EX馬鉄はかわいいって事だけだな EX馬鉄いれた良いデッキねーかなあ
紀霊ワラ使ったけどうん、紀霊さんが使われない理由良くわかったわ >>81
確かこのタイプってリース品だし爆死してもそこまでダメージはないんじゃないか >>92
2コス董白が反応すれば酒池肉林に加えて差しあげたいところ 久しぶりに覗いたけどまだ栄斗が王者に君臨してるの?時代は変わってる? >>82
アヴァ鍵名作だったよな!
バージョン1蟻でやらかして人飛ばしまくって、2で排出率とかで飛ばしまくって、神ゲーバランスの2.5になった時には手遅れほとんどやる人いなかったがw
技術や発想は凄いが、運営や対応遅いのはセガの伝統なのか… >>96
いったい何年前からタイムワープしてきたんだ? >>90
あぁ旦那は司馬懿か
なんかシリーズ通してシナジー無さすぎだよな
ねとられ常連大凶ですら最近策と親密なのに 7/5/3誘醒の守城 さんの登場で
7/6/2多勢の攻め がますますしょぼく見える 仁王修正は仕方ないかもしれないけど結束まで下方されたらチンパンジーの俺はしばらく戦国大戦TCGやるわ
戦国大戦の旗欲しくてスターター買ったけど意外と面白いねこれ
対戦相手がいないのが致命的だけどな! >>97
あれオンラインだったら神ゲーだったのにな
剣道の面みたいなの被ったやつと鬼ブルしか覚えてないけど 馬の走射戦法(オーラ時のみ射撃)
槍の突撃戦法(一定時間移動で突撃)
弓の槍撃戦法(槍オーラ出現)
って中々良くね?
士気7武力+5の号令版とか出たら絶対流行るわ。 かっけえー!誰だこの武将は!?
…曹操じゃねーか!?三国志混じってんのかよ!
そんな戦国大戦TCG >>105
ルールが割と面白かったってことやわ
酒飲みながら書き込むもんじゃないなすまん >>107
ないです
天啓とか継承者あたりはエラッタで制圧低下のデメリット取っ払っていいだろと思う ゴリと劉辟ここまでぶち殺すって、セガは歩兵をどうしたいんだろうな
兵種のアクションはないけど、歩兵だって立ち回りとか使用の妙とか色々あるのにな 戦国大戦tcgのおまけ副将器、ボックス買ってたったの3枚ってしょぼない?
20枚くらいつければそれ目当てで買う人結構いそうなのに。
カードは捨てられるだろうけど… >>111
歩兵の立ち回りってどんな感じ?
それ歩兵じゃなくてもいいやんってならない? >>103
オフライン対戦な上に途中参加出来るからガンメタデッキで後出しジャンケン出来たからなあ
骨メルトとか後出ししても無理なもんは無理だったけど >>97
ちゃうアバ鍵は2で人こそ少なかったがまぁ人気はあった
PCネトゲーで出て壊れカード連発して完全にシリーズ事態が死んだ 一箱で副将器変更券3枚は正直しょっぱいよなぁ
TCGの2弾で雨宮慶太が描いた呂布出るんだけどアーケードですげぇ使いたいわ 相手区星魔王こっち赤壁入り無特技
捨てゲーされた… >>114
実際騎馬飲み込むのは立ち回りやろ
初速早いし >>94
蜀使ってたからじゃないの
基本同じ勢力同士当たりやすい そんなマッチングシステムあんの?
群雄使ってるけどそんな群雄出てこんぞ
前までは槍呂布と愉快な仲間たち沢山でてきたけど >>123
使ってたのは漢なんだ
てか同じ勢力が当たりやすいとか初めて聞いたぞ どっかに連戦なのはマジ偶然で今勢力バランスは基本いいと思うぞ
デッキは体感号令以外かなり減ってる そこは次いじられるんじゃねぁかなぁと思ったり >>126
俺は今日槍呂布4だったが
群雄連戦だった
まあ体感でそう言ってるだけなので
オカルトと言われても仕方ない >>129
お前のなかで、な?
体感の話は自分のsnsでやってろよ マッチングなんて同格優先マッチがそこそこ強い拘束力を持ってる程度で
作品やVerによって差はあるが最新勝率が気休め程度であるもんだと思ってる
まあフリマ広いと同じ階級でも今で言えば覇王ルーパー、少し前の覇者ゾンビと証増やせてる覇者が別モノだったりするがね >>97
PC版もひっそり終わっちゃったしねぇ。あれこそ携帯機で出して欲しい >>114
基本の3兵種は兵種アクションを最大限生かす立ち回りが必要で、
歩兵や象兵は相手のアクションを出来るだけ殺すような立ち回りが必要だと想うんだよ
対馬ならとつげちオーラ纏う直前で近づいて乱戦したりとか、突撃スペース殺すような位置どりするとかね
ただ単に敵城に投げ飛ばしてはい終わりノースキルな兵種ではないと思うんだよ デカイセンモニでわいわいしながら、戦闘眺めるの楽しかった
攻撃モーションも一々凝ってて楽しかったw
スマホでアヴァ鍵2.5のバランスで出せば万人受けはしないけど一部で凄くヒットしそうだよな
三国志大戦でも呂姫ジャンプー復刻はよはよ アヴァ鍵はオンラインやったでしょ!!!
超絶クソ運営に任せて即終わってた気がするけど (もうそろそろ悠久やりてぇって言い出す奴が出てくる頃やな) ほんとマタンゴ増えてきたな…
頼む〜下方は元通りのカウントに戻すだけにしてくれ〜めり込み下方は嫌じゃ〜 25連勝中に当たった相手の半分以上が最新10勝未満だったから
全く機能してないものと思ってる 107です。
みなさん、ありがとうございます。やっぱり難しいなんですね… 強化された司馬師は結局どうなのよ
話題一切聞かなくなったけど >>141
人いなかっただけじゃなかろうか
桃園に最新0勝をわざと維持しながら検証してる酔狂な人いるが最新勝率参照したマッチはそこそこ機能してそう 司馬師はやれないことはないけどそこまで強くはない
キャラが好きなら使ってもいいぐらい 司馬師は赤青2択あるのはいいけどそれだったらどっちか一方で効果高い奴あるからそっちに劣るとか言われてた気がするようなしないような >>143
他人を当てにしないで自分で使ってみるのが一番だよ
まぁ流行ってない以上はそういうこと >>144
見てきた。すげえ
ただ検証結果と大分食い違ってるんだよなぁ
マッチング画面で待たされる事殆ど無かったし
14州だし別条件かも知らん >>148
あれって敵掛けはどれくらい軽減するんで? >>152
俺のおう盛が城壁たたいても3割ちょいしか削れないくらい >>154
>>155
使い所間違えなければ強そうじゃないの 無特技ばかり当たって全く面白くないんだがなんだこれ… 無特技なんざダメ計略のない脳筋中武力勢なんだから槍呂布なり赤壁なりでなんとかしろ >>160
あげくサブカにナメプされるとな
上行ってもこんなんしかいないんじゃと思うと萎えるわ 槍撃も突撃もなしで弓もあるき続けて前だしできるだけで覇王にあがれるデッキ教えてください 今までなら一番好きな平verの筈が異常なくらいモチベないや…サントラ買うかなぁ サブカって言っとけばネガれると勘違いしてるんやろな。 覇者まで言ったら狩りっていうかやり直しICって認識だな
まぁサブカには違いないけど 対戦に刺激が欲しいなら舞を使えばいいじゃん
飛天回復鼓舞傾国以外のマイナー勢ならなお良し 覇者まで行って作り直しとか無駄な事やってんなという認識しかないな 皆が凝った料理を持ち寄る中、A5和牛ステーキに塩だけで場の話題を掻っ攫う感の無特技。 >>175
真逆だろ
不味くて食えないから毎ver調味料ドバドバ振りかけられた結果 何の華もない無特技にすら群がる辺り
勝ちにこだわっててすごいなぁと思う
白紙でも強いカード出したら普通に売れそう 魅力無し女性武将出して無特技軍に華を添えてあげよう 言われるほど無特技だらけってわけでもなくて色んなデッキとやれて楽しいわ
覇者でのサブカって覇者覇王ルーパークラスが勝てなくなって作るイメージだから負けてもサブカだからって言い訳できなくね?それまでの州で轢き殺された人達は文句言っていいと思うけど
覇王以上安定してる人は一部を除いてサブカなんか勿体無いし作らないでしょ 無特技流行った理由は魅力の下方じゃないのか?まあ有力候補が見つかってないのもあるけど
隣の店が値上げしたから相対的に繁盛してるようなもんだろ >>173
忠誠やったけどハマらんとただただ悲しいしハマッても劉禅の号令台詞の盛り上がらん感は凄い >>179
張承カッコよくて好きなんだがなんか問題でも? >>181
最強(略)みたいにもはやそういう「一部」しか居ないでしょ 無特技=華がないとか言っちゃってる時点でまぁ何とも
華がないのが嫌ならそれこそ決起でも魏王でも使えばいい 辣腕とか無特技似た感じでやれるぞ
300戦勝率80%の覇者が使ってたし >>176
減塩薄味ブーム到来でもてはやさてれるの方が合ってる >>181
覇者にいるサブカは勝率9割りの奴だよ
多分、中身は証29あたりの征覇王昇格で詰まってる人じゃないかな いろんなデッキにはあたるけどスタンプには本当にがっかり
空喰とか1回当てて10%ぐらい削れるぐらいしろよ
相手してて悲しくなったわ 魏王 無特技 結束 決起の刻 臥龍 文鴦
今よく見るのはこんなところかな 無特技は最近当たってないな
槍徐盛とのコンボとか面白そうではあったけど >>88
あの二人に計略ムービーあったらもっとよかった
スーツは張苞にも追加されてたんだけどね 1日ゲーセンいて負けまくると
俺はなんて無駄な時間を…ってなる >>192
文鴦は最近見ないな
ハルカさんは司馬昭か司馬炎か司馬師と組んでるのは見るね >>190
覇者で9割とかそんなやつおるんか。まぁそのクラスならほぼ勝てないだろうししょうがないけど100回に1回も当たらんとかそんなレベルの相手を気にしててもしょうがない >>197
その姿勢が手遅れの現状を招いたっていまだにわからん? サブカで覇者って勝率っていうちっぽけなプライドが欲しくてやってんじゃないの?
新規で始めて覇者になったら勝率40割とかだったのにもっと見栄張りたいって作り直して勝率7割とか 華があるデッキ使ってやるから勇略全盛期にもどしてくれや >>201
魏王に女の子を突っ込めばええやん
強いぞ 空食いはどうしたら良かったんかね
1回で4%とかにしてロマン計略にするか、武力と槍の長さをあげて城ダメはおまけにするか? セガにとってはサブカも客のうちだろうに
取り締まるってことは結構被害デカイのかね >>198
プレイ人口多いしインカムいいしランカーでも不正あれば大会出場取り消し食らうし
これ以上無いくらいいい現状だけど ああいうカードって調整間違うとすぐぶっ壊れるから少し弱いくらいでいいと思うけどな 剛槍マウントして部隊か城ダメかみたいな使い方しか知らない >>203
戦国みたいに城門と城壁で与えるダメージ変えるくらいはしてもよかったかもね >>203
あのままでいいんじゃねーかな
華雄さんが死んじゃう
息してるか知らんけど 早く強化きてほしい天喰
今のあれじゃトールにかすり傷もつかねぇわ あのスペックだしなぁ…
強いていうなら知力依存の方を上げてやれば? 無特技号令に女が入らんから嫌とか言ってる萌え豚は流石にキモすぎる。 昔は女武将アレルギーあったのに萌え豚化してきてすまん 王異一瞬流行ってけどすぐ消えたな
雲散沢山出てきたから仕方ない >>219
張??でも流行らんのに王異が流行りきるのは厳しいんじゃね >>57
ラファーガの討伐戦の頃か
あれで多くのユーザーが討伐されたんだっけ 呂布郭淮追加までは時々見掛けた推挙呂蒙も全く当たらなくなったもんな
雲散とマッチする可能性を考えると出陣したくなくなるってのを、プレイヤーではない開発には分からないんだろうなあ >>175
余談だが、A5ランクってただの見た目のランク >>219
王異強くね?と法正強くね?が同時期だったからなぁ >>192
陸遜が脱落して無特技が枠に入ってるの本当笑える 無特技という響きで必要以上にdisられるマタンゴ…
台詞めっちゃ渋くてかっこええんやぞ… 計略名だって白鶴の慧眼ってめっちゃかっこいいんだゾ
誰も呼ばないけど >>228
決死隊が映らない分トークが濃くなってこっちのが面白いよね >>229
平凡と思われてる(無特技)武将の秘めた才能を見出して強化してるからな
まさに理想の上司よ
綺麗どころだけ集めて勝利の華を咲かせて見せようとか言ってるチャラ男とは格が違う >>232
男しか強化できないって、結局のところホモでは? >>232
そういえば恥辱コンボ全く見なくなったな 女も強化はするから戦処女とは違いホモじゃないぞ
多分 マタンゴの攻城台詞の「静かに近づき激しく責めよ」にセクハラの極意を感じた スレでは最近ヤケに無特技プッシュされてるな
6枚と5枚ならどっちが人気なのかしら コスト比高スペの武将で固めて前出して号令打つだけで相手は死ぬから楽でいいよね、無特技号令ってwwww
これから始める子にも勧められるわw このカードカッコいい
→勇猛ついてるからクビです
このカード可愛い
→魅力付いてるからクビです
初心者が新しいカード引くたびコレやぞ 強くて基礎を学べるのは確かだけど初心者に自信を持って薦めれるかどうかは微妙だよなー せやな
6枚にすればワラっぽい感じにもなるし好きな兵種のコストを増やしたりも出来るしな
しかしパーツで入ってる蒋欽もかつては厨計略だった事を思うとインフレを感じるわ ズバットは全盛期でも言うほどパワー感じないというか…
そのうち埋もれるのは目に見えてはいた 内乱が永続だったからな
互いにズバッとを連打し続ける頂上を見た時は三国志終わったと思ったわ 内乱調整は英断だったよなぁ
あれ放置してたら今頃さんなまの視聴者数10分の1くらいだったよな多分 そろそろ一騎打ちをテコいれしてほしい
あんなん勝っても負けても後味悪くなるだけやん
一騎打ちないと天地ひっクリかえらないとか言うけど一騎打ちでひっくりかえるのはその程度の差しかない範囲だから 無特技使うと無理ゲーの麻痺矢と馬キョウイばっか出てくる
特に後者はほんと無理 特技魅力は0.3に下げてもいい
覚醒の主将器士気上昇は0.5でもいい >>249
号令打つ前に号令持ちを一騎討ちで落とされても誤差の範囲だからへーきへーき。 一騎打ち勝率10%切りそうでつらたん
やり控えしてないのに0%の悪夢が再びになりそう
どうやったら無双とか沢山だせるのあれ >>249
一騎討ちを廃止する代わりに虎口を導入します
読み合いと駆け引きが楽しめるよ! 一騎打ちのバーのタイミング、毎回微妙なズレがある気がするんだ。 >>249
てか劣勢側が優勢になるならまだしも劣勢側がさらに劣勢になりかねんからな
>>255
わりとマジで虎口のほうがマシ
一騎討ちなんぞよりよほど簡単にコントロールが効く >>258
え、ジョークのつもりだったんだが…
一騎討ちなんて目じゃない理不尽さだぞあれ 虎口の方がマシはないなあ
あのただのババ抜きで勝敗に直結するケース多すぎなんだよ
一騎打ちが勝敗に影響するケースなんて10試合に1つあるかないかくらいだろ 一騎討ちのバーは
二、三番目あたりのバーがすし詰めみたいなタイミングでくる時あるけどラグの副産物かな
マジで焦るからやめてほしい たまーに、一騎打ちバーで連打する時があるよね。
ぱぱーんって。 俺は一向に構わないけどな
一騎打ち可能武将勇猛で固めてるし 虎口も一騎打ちもいらねーよ
マシとかじゃねぇ
どっちもいらねぇ 勝敗に直結しやすい虎口
試合の組み立てを突然壊す一騎討ち
理不尽さはどちらもある 一騎打ちは理論値出しても負ける時は負けるのがな
虎口は理屈的には城門柵か相手より統率高い武将置いとけば防げた
文官単よりよっぽど現実的に対策できた
>>260
一騎打ちのタイミングだな
号令使った後のぶつかり合いでどっかが急に兵力50%減ったら終わるし、キー計略使う前に討ち取られても終わる >>247
10分の1どころか多分稼働終わってたと思う
漢追加辺りまでの客の少なさはヤバかったし 筒戦僅差デッキで城持ち入りだから虎口好きだった他のデッキ使用時も読み合い好きだったけど。ターン制号令戦主体の人は嫌いかもね。 あと一騎打ちはもしここで一騎打ち起こったら終わるなってシーンが多すぎるのが嫌
実際はそう毎回まずい場面で一騎打ち起こらないが、呂布に槍撃される度に兵力半分持っていかれる可能性あるとかゲームとしておかしいだろ
もし変更する気があるなら一騎打ちダメージを優勢1つにつき20%に変えてくれんかな、全敗で即死 虎口が負けてる方だけに恩恵あるのが嫌だったわ
残り50カウントで両方開いたら良かった >>269
9コスで調達しやすいのと統率押し合いあるから全然違うぞ
そもそもこっちで言うなら内乱の駆け引きのためにデッキ制圧を上げるとかだよ
必ず起こるからデッキ組む段階で考慮に入れて当たり前なもの
逆に入るの前提のデッキも有る 流れてくるバーに合わせてボタンを押すだけだからそんな難しくないと思うけど 戦国の頂上とか見ると虎口が3択になると攻め側は赤押して守り側は絶対黄色止めてたよね
あれって期待値的にあれがベストなのか上位では暗黙のルールなのか自分は3択でも結構赤押して止めたり得意なイメージあるから虎口にあんまり文句はないw 虎口は乱戦しててもねじ込んでさえしまえば発生するのがクソだった、発生条件に「敵部隊と接触してない状態」を加えれば多少マシだったと思う >>273
必ず起こるから対策するべきっていうのは違うでしょ
極論三国志の一騎討ちも確定で起きるようにしました!なのでデッキ組む段階で対策しましょう!って言ったら今一騎討ちに文句言ってる層はいなくなると思う? >>277
だからそもそも一騎打ちと虎口は別物すぎて比べる意味がわからないのよ
なんとなくノリでやってない?
まあそれとは別に仮に60cと30c時に接触してると必ず発生とかなら
立ち回りで対策するべきという風潮が強くなるだろうな
必ず起こる物は対処法は違っても当然計算するべき話になってくる >>278
まあ一緒に話せるようなもんでもないってのはわかるけど
一騎討ちと虎口比べて虎口は対処可能一騎討ちは無理っていう論調で話す人がわりといるのがわからん
虎口入る前提のデッキとか言っても虎口攻めが発生するかがランダムじゃないだけで虎口の結果自体は結局じゃんけんじゃん
叩きの根底にランダム要素嫌いってのがあるんだから結局のところ結果がじゃんけんなのは変わらない時点で話すだけ無駄なわけよ 一騎打ちは別に嫌いじゃないが虎口は初見でこれは受け入れられんってなったな
開いた状態で城門攻城したら虎口発動とかならよかったんだが >>279
それぞれの好き嫌いの話はともかく再現性が違うからだろう
最後にジャンケンが絡むとはいえ入りやすさと択を潰すリードが出来るかはデッキ相性に含まれる
ジャンケンより前に再現性が有るからデッキで対策という話になる 虎口演出の姫や坊主が神輿でドリフトかますところはなかなかにシュールだった 一騎討ちに敗北した場合、ゲーム内では何も起こりませんがプレイヤーの生え際が後退するよう修正しました 虎口じゃんけんより一騎打ちの方が嫌いだわ
虎口はまあ大体あくものと考えられるけど一騎打ちはほぼ完全ランダムだもの
こないだもエリンギが馬騰に大敗北してめちゃくちゃなったし本当に嫌い 最初は関羽も馬超も趙雲も勇猛なしだったからな
何度楽進に討ち取られたことか 虎口はまずダメージがルーレットの時点でクソだった
一騎打ちは一発退場緩和されたんだから良いだろ 無特技で負け越してきた俺氏
今日は連撃王異を魏王で城門にぶち込む未来を思いつく 虎口はあの飾りが飾りがじゃなくてパカッと開いて中から神々しい光を放っていたのは吹いた
思い出はそれだけ KdoAさんはKdoA単デッキという伝説を残した強者だから 4枚デッキに慣れていると5枚以上を扱うのが本当に難しくなってしまったなあ
4枚だと6枚相手とか単体妨害が辛いから切り替えられるなら切り替えたいんだが… 虎口は開くタイミングも相手のムーブからのはいってくるタイミングもわかるしなあ
それで逆転されたら見込みが甘かっただけだし あんまりやってるとまたアレルギー持ちが発狂するぞ
もうしてんのかもしれんが 全国来年だっけ?
流石に飽きたから次の大型でカードよりシステムの変更して欲しいんだが
普請とかなんでもいいから どっちもクソだしいらないけどどっちがクソか選べって言われたら一騎討ちだな
虎口は相手のデッキである程度最初から空くタイミング分かったし統率で押せるゲームだったから防衛できるようには簡単に組めた。それでも秀吉、雪斎みたいなやつはクソだったけどな。後種子島
一騎討ちは発生が基本ランダムなのがな。これから攻め上がるって時に号令持ちとか取られるとマジであったまる 虎口は開幕凹られて「なぁにかえって虎口が開く」って言うだけのための代物でしょ? 個人的には虎口の方がクソだな
試合展開が最後にフルコンばっかになるからつまんねーわ 一騎討ち回避できるようになるとかどうかな
最初の名乗りみたいなタイミングで青ボタン押すと一騎討ち回避、ただし青ボタン押した方の士気が一定値下がる(一定値以上の士気がないと回避不可)
どっちが青ボタン押すかのチキンレースみたいなスリルもある アカギを虎口を通してしまい、赤と読んで防衛成功した時の快感と欲望の黄色を通されて負けた時の虚無感は割りと好きだったよ 戦国スレあるんだから存分に褒めて懐かしんでくればいいと思うの 後一騎討ちはラグを無くしてくれればいいんだけどな
一騎討ちの章で練習するとほとんどミスらないけど全国だとカクカク過ぎて失敗とか普通にある >>306
違うゲーム比べることくらい意味の無いものは無いと思うの 今は無特技のもっさいモブおじが主役だからね
下方された魅力持ちなんてお呼びじゃないの 無特技前だしで結構勝てるけど最後らへんでそれ以上の武力上昇デッキにまくられることが多い 虎口は防げるって論調の人居るけど頂上では毎日虎口発生してたような
あいつらが下手なんかね? 防げるんじゃなくてそれ前提の動きが出来る
って話だろ あれは開発が用意した逆転チャンス&終盤の盛り上げ装置ですから… 虎口は腕の差あっても勝てる可能性ある要素だったな、要らなかったけど
三国志は運ゲーも無いから勝てない試合はマジで勝てない 虎口は防いでも城ダメ入った時点であっダメなやつだこれってなったわ
後に防げばノーダメになったようだがその頃にはゲーム自体がアレだったしな 今スレ見返して一騎打ちの話題出て来て
「あれ?そう言えば最近一騎打ちやった記憶ねーな」
と思ったので履歴見返したら
直近40戦で1度も一騎打ち起きて無かった
文官一人も居ないし試合時間が短い開幕乙と言う訳でも無いんだけどなんでだろ?
2.5になってから発生率減ったんか?? 自分も履歴見てみたらあんま一騎討ち起こってないな
まあ一騎討ちゲーは印象残るから実際よりも多く感じるんだろうけど >>321
城門に入られて兵士蹴散らされてるのにダメージ軽微はともかく絶無はありえないだろって思った 一騎討ちは武力差のゲージ強化なくしてほしい
ここぞと言うとき低コストが一騎討ち起こすとほんま萎える
平等にチャンスをくれ >>327
自分がメインで使ってるコス2や2.5の号令持ちが
コス1女武将に一騎打ちで殺されて文句言う気が起きないならそれでいいかもね 三国志大戦から戦国に移ってまた三国志やってるから別ゲーって分けたがる人たちの気持ち分かんないんだよなー
同じ大戦なんだし戦国の話したってよくない? >>330
戦国やってない人も大勢いるからなー
つーかシステムまるで違うんだから無意味だろ >>330
何故だか分からんが分けて対立させたがってる奴らがたくさんいる >>333
分けて対立させたがってるって言うけど
もう分けられてんのにわざわざ三国志のスレで戦国の話する方がよっぽど対立煽ってるよ お前だけを絶対キル中に低コスに一騎討ち起こすと困るな てか戦国やってない人なんかいるんやね
周りの旧三国勢は全員戦国最初から最期までやって今も新三国やってる人しかいないからビックリだわ コグチ最高!一騎打ちクソ
戦国は良かった三国はクソとかやってるから嫌われるんだよ
他のスレで同じことやっても嫌われるから >>330
終わったゲームの話をして何になるのか
大戦3とかにも言えることだが 戦国スレでも采配を号令って言ったらキレてた奴いたの思い出した >>335
使われてる側だけど2個失敗で3つ強か激出してるわ
大敗北狙いだけど相手がそれ読みで引き分け狙って来たら勝てるみたいな >>335
2無双3失敗するしかないやね
負けてもちょっと兵力消し飛ぶだけや >>341
変な読みあい発生して
最終的には普通に勝ちに行った方がよかったになる不思議 >>340
奥義家宝宝具が混同するわ
さすがに兵法はもう言わないけどwww >>336
むしろ3稼働中に戦国始まってちょっと触って4初期以上のクソさに絶望して二度とやってないわ
3終わって4から復帰した人の方が多いしそこは年代の問題かな
戦国勢の方が少し若いイメージ ほら、まさに>>334みたいに対立させたがってる奴が居るだろ?
だから戦国の話が出ると荒れるのは一生直らん >>347
自分のこと棚に上げてこれで俺が対立させたがってるように見えるのは病気だろw >>346
たしかに戦国初期はヤバかったね料金設定から何から
風林火山ブルドーザーは楽しかったけど というかココ三国志大戦のスレだしな
別々にスレあるなら分けて話すべきでしょ
一緒くたに話したいなら大戦シリーズ総合スレでも作れば? >>342
スターターに沖田を入れてしまう致命的なミスがなければな >>348
初期しかやってないが
サクセンドオリデスネが未だに耳にこびり付いてるわ ブルドーザーと言えば六角と組んで悪さしてた逃げ弾正 >>349
なんもかんもセガが移行でヘタ打ったのが悪い なんか変な流れになってるけど俺が言いたいのは三国志と戦国は基本的に地続きのゲームだから多少横道それて戦国の思い出話するくらい許容してもいいんじゃない? ってだけ
話題替えしたいので強そうなSR夏候覇の形募集 同時期に大戦シリーズを2つ並べない方針になってんだから○○大戦スレでまとめりゃいいんだよ
現行の三国5は三国4はともかく、三国1〜3より戦国1・2のほうがまだ似てるわ ごめんID変わったわID:jyO6got80ね
連レススマソ 三国志は戦国コピペの部分もあるから話してもいいと思うんだが
前も大戦配信実況アレルギーオジ居たな
1日中話してる訳でも無いしいいだろ 一騎討ちは自軍で一番武力高い奴だけ起こるか総大将的な奴だけ起こるようにすればよくね >>336
ここにいるぞ
センモニで頂上は見てたし、やろうかなとは思ったが結局やらなかった。 三国志大戦大人気やから戦国大戦も同時稼働させてゲーセン完全制覇したろ!
あれ?戦国に客つかんやんけ しゃーない旧作を放置で移行を促そう
戦国もそろそろきついしガワだけ変えるか
前の教訓を生かして戦国は即稼働停止で
結論:対立荒らしはセガ自身 セガの立ち回りがヘタなのはセガサターンやら様々な歴史が証明してるし多少は許せたけどねw
なんだかんだ試行錯誤して15年以上も絶やさず大戦シリーズをバージョンアップしてくれるセガには感謝しかねーわ >>365
全盛期明智の対策が広がって相手の手首捻れだったしな 携帯が対応してなかったから移行しなくて
やろう野郎とは思ってたけど結局ビデオレター来てふーんで終わった 三国はビデオの感覚でそのまま放置してただけだったけど、全然プレイヤー離れなくて戦国が伸びなかったからその轍を踏まないように完全終了させて三国再稼働させた流れだぞ
認識ねじ曲がっとる 水と油だから無理だろ
最初の頃は別にいいかと思ってたけど懐古しながらネチネチ対立煽りするし今は個人的には旧作の話なんかされてもゲーム違うし意味ないだろ、と思うな
老人が『なんで給料上がらない?バブルの頃は〜!』と同じくらいな昔語が始まるのもウンザリ
思い出話するにしても別スレあるんだしそっち行けと思う まぁ似たようなゲームで今資産あるゲームとまた一から集めなおさないといけないゲームとじゃ移行のハードル高いよね
同時稼働してたら移動する奴少ないのは仕方ない >>362
士気1払って一騎討ち拒否
この機能欲しい。拒否られたら1払えばもう一度一騎討ち挑める >>373
無限ループって怖くね?
それ延々やられるとゲーセンが困るんじゃ? >>375
ごめん士気消費って書いてたのね
相手の士気1上昇と勘違いした 三国志大戦1の十常侍ループ思い出したw
士気4使って弱体計略する代わりに相手に士気4増やす奴で、
店内対戦で馬鹿なガキが延々とそれを連打し続けて台占拠して店員に怒られてたって話が有った >>371
魂込めてない戦国にすり寄ってるのは今の三国志なんだけどね 魔王以外全員攻城兵で覇王いるみたいだし、誰でも前出しで覇王なれる厨デッキは蹂躙攻城兵なのでは >>373
宝具みたいに1試合に1回だけ任意に一騎討ちを所望出来る
相手は一騎討ち権を持っている場合権利を消費して拒否するか、
相手に権利を消費させた後自分のここぞというチャンスで拒否出来ない一騎討ちを所望するか
まあ「ぼくのかんがえたさいきょうの〜」なんですけどね 流行りのカードを刷りたい
→縁がないけどこつこつ貯める
→縁180使って登用する
→カード調整で死に調整される
以下ループ
週一プレイヤーでこのループ抜け出す方法ある? 一騎討ち打ちは連勝阻止したり連敗の奴を仕上がらせたり魂の舞台装置なんで変更はねーです 探索って3揃いが出やすい気がする
結構、新SR探索で3揃いを入手したよ
ところで一騎討ちの話に戻すけど、最近1試合中に2回起こってる?
履歴見直したら1回しか起こってないのよね
だから一騎討ち頻度が落ちてると感じる人が多いのかなー?と 一騎討ち抽選は以下の条件を満たす必要があるから
ワラなら条件満たしやすいし、号令ならその逆かと
・武将(文官除く)が兵力50%以上、「正面同士」で1枚と1枚が接触する。ただし出城時は除く >>382
1回我慢して調整直後に登用するループにできるといいかもしれない。 >>382
いくらなんでも途中で気づいて調整後にするだろ
またかよって楽しくなってるだろ >>388
一昨日一騎討ちした5c後にまた一騎討ちしたわ
もっともここ1週間でこの1試合でしか一騎討ち起こしてないんだけど >>382
縁をコツコツためる→VerUpを待つ→VerUp後の1週間の流行りのカードをじっくり観察
→それを買う
なんでもそうだが、大事なのは、その場の勢いのカードを飛びつかない
反射で飛びついてOKなのは、20代までや!!w 残りSRが魏王 臥龍 反攻 屍 決起 文鴦
魏王か決起刷りたいけど下方きそう
臥龍反攻屍どれかにしようかな >>391
無特技はバランス魏王と決起と結束に有利つくしそうかも
まぁ結束は一段落ちるか 無特技、所詮ただの武力+7だしな
他の号令なら、それに兵力回復とか、移動速度UPとか、
攻城力、攻城速度UP、兵種アクションボーナスとか
いろいろおまけがついてくるというのに
今時ただの+7、9.2cでは・・・ >>390
確かに自分は号令しか使わないけどそれでも一騎討ちの頻度自体が下がってると思うのよね
>>396
そうか…
チムメンの履歴見ても1試合中に2回の一騎討ちはないんだよなー
もしかしたら2回目の一騎討ちの出現確率を極端に下げてるのかも? いつも思うけどわざわざ最厨とか決める必要ある?
使ってるやつを貶めたい負の方向性しか浮かばない >>400
その所詮+7号令9.2cが強いんだよなぁ >>400
今時ただの+7、9.2cを2コスが持ってる程度なんてはっきりいって最厨程度だよな >>402
最厨ってのは決めるんじゃなくて勝手に決まるからしゃあない >>402
自分が使ってるデッキは厨ではなく一段落ちなので下方ないよねーっていうアピール >>402
負けたけど相手のデッキが強いから負けた、俺が弱いわけじゃない って思いたいんじゃないかなあ >>402
メタる必要が有る
今はバラけてるから大丈夫だが 栄光の大号令とか士気12っていう条件にしては武力+8と物足りなさを感じてしまう上昇値だけど
実際使ってみると大体の号令を踏み潰すパワーがある摩訶不思議アドベンチャー。 前出し号令が強いバージョンは単調になって飽きる
使っても使われても 無特技は特技なし以外のデメリットも条件もないからな
覚醒とか育てる必要もないし >>413
嫌ならやめろ!は覇権ゲームにしか言えない特権だぞ。
よく考えて物を言えよ。馬鹿かな? 献帝決起良さそうだと思ったけど無特技相手に厳しいんか? 無特技で9.2とか許されるなら桃園もうちょい戻してくれてもいいと思うんだけどなぁ
前Verでも88やろ無特技
やっぱ武将人気低いと得って面はあるなー >>414
コスト比高武力を集めてるから序盤の白兵も強いしね
計略時間も長いしほんとつえー >>416
逆に聞くが漢鳴が士気7+7で9.2cの攻城力割とあるデッキに厳しく無い要素はあると思うんか? 結局シバフって最初だけ話題になったけど、全然流行らなかったな。
使うなら無特技でいいやってなるのだろうか? 無特技の弱点は終盤にフルコンされた時それと同等の武力が出せないこと >>415
嫌なら辞めろは「でもお前は辞められないんだよな」と嫌でもやらなくてはいけない奴隷を嘲笑う言葉なんだよなあ 無特技は特技どころか計略も殆ど個性無いからすぐ飽きる 金プレ上がったら全く勝てなくなって最近足が遠のき気味
だれかモチベをおくれ 今から屍がどう魔改造されるか楽しみ過ぎて夜も眠れるわ! >>428
お前が来ないと俺が勝てない!早く来てくれ!
ぶっちゃけ気分とアサリの酒蒸しのジャリみたいなサブカ遅延気にしなければ
世界変わったは気のせい いきなりで申し訳ないんだけど3末期で天帝昇格戦ルーパーだった人って今どのくらいの位置にいる?
近々復帰しようかと思うんだがどのくらいまでいけるもんなのかと
戦国大戦はやってなくてルーパーしてたデッキは4枚八卦でした 3の順位なんてなんの関係もねえって窪祐が
>>434
つえーけど無特技あるのに使う必要ある?っていう問題が >>434
強いと思うよ
知力なら10cこえるし
無特技下方でこっちが無修正ならはやる
まあ、無特技いる間は流行らないじゃないか 12州なんて城槍前出しで抜けられたぞ
ガカショウカ強いわ 甘寧型でも谷利型でも焼き払える赤壁の出番
割とマジで >>441
413に言ってやってくれよな。
ブーメランネタじゃんよ。 知力上げればいいじゃんやると途端に相手のマッスル気味に弱くなるんだよな・・・
伏兵無いし火計入れるとさらに白兵が弱くなる
強い所を伸ばした方が良い結果になるってはっきしわかんだね 屍は本人スペックも悪くないし計略の上昇値も割と破格なのに
計略使うと強くないという奇跡のような一枚 てか無特技ってデメリットになってないよな
無特技の分スペック良くて武力も高い奴多いし いやつーか今回の火計知力あっての兵力ごっそり燃やされるから
じゃあもう武力優先でいいわってなる 計略が限定されて搦め手と特技周りが弱いってのは有り続けてると思う
無特技でも柵一つは付くけどね 一騎打ちは受ける受けないの選択肢つけていいと思うわ
今の一騎打ち抽選で当たったらそれぞれ受ける受けないを選択
・両方受けるで一騎打ち開始
・両方受けないでおながれ
・片方のみ受けるの場合、一騎打ちは発生しないが3c該当武将の武力+2
こんな感じどうや? 西山君が大好きな一騎打ちが無くなることはないからあきらめろん >>451
一騎討ち拒否は自軍の士気が下がる
これでよくない? >>446
でも何故か俺勝率一番悪いの屍なんだよな・・・・ >>455
頭の中で屍を馬鹿にしすぎて油断してる説 つうかみんな縛られ過ぎだけど
別に必ずしも無特技だけ入れて使わなきゃならないって事はないからな 一騎打ちから逃げるような武将に兵がついてくる訳ないし
一騎打ち拒否したら武将撤退&士気減少&戦場全域敵征圧状態になるくらいでいいわさ
それでもやりたくない奴はやめればいい >>456
ロボKYや結束相手にするより勝率悪いから悲しいわ >>457
ただ、無特技以外入れると無特技ミラーで不利にならない? >>458
もうちょい考えてから文章書くのを勧める >>461
その代わり対応力は上がるしそこをどう見るかだと思う 負け側が一方的にデメリットってのがそもそもダメなんだと思うわ
負けたほうは何もなし、勝ったほうがメリットってのが一番いい
そういう意味で勝ち側が士気上昇とかが丸い >>454
士気増減はゲームプラン崩れるからやめてほしい
士気6同士でぶつかって一騎打ち発生
士気減って数カウント片っぽ号令打てなくなるとか
武将撤退と同じくらいきついし 普段乱戦しまくってる猛将達は一騎打ちを中々起こさず、守りに入った時の守城弓女の子がやたら喧嘩っ早い不具合 2コス騎馬以外特技持入れるとだんだんデッキが変形していくんだよなぁ・・・
なんにでも対応できる!っていうデッキは結局器用貧乏で終わるから
あれ多いねっても無特技以外は出ない日もあるし無特技を狙い撃つのが一番かな今Ver すげー不思議なんだが突破の楽進何で上方されたんだ?
永続であれだけ効果盛って士気3って でも今作の一騎討ちって旧作よりタイミング取りやすくない?
おかげで旧作では一騎討ちの勝率多分1割ぐらいだった俺が今作では一騎討ち勝率3 割台あるわ >>462
ゲームシステムで実装されてるものを拒否るなら
受けて負けるより酷いデメリット喰らって当然だろ
損得無視してでもやりたくないから言ってるんだろうし >>470
清々しいまでの嫌ならやめろ理論だな
ぜひ続けてくれ 栄光打つタイミングで一騎打ち始める袁紹殿に俺は感動したね 運ゲー嫌うのは分かるけど
一騎打ちて運ゲーを起こす為に入れたシステムだし
負け側が勝敗動かすレベルのデメリット負うのは既定路線では
まぁ即死確定は止めたしまた弄るかも知らんが かなり改善はされてるのに未だに一騎討ちに文句言ってる奴らは一体なんなんだ
おとなしく文官とか勇猛持ち入れとけようるせえな >>464
勝った側をメリットってのは負けた側がメリットを受けれない(デメリット)って考える奴が居るから結局一緒だよ
士気上昇だとしても負けたら相手の士気が上がるデメリットを受けたって騒ぐ奴は出てくる
無料進軍ですら料金肩代わりとか言い出す奴が出てる時点でお察し 征圧あるんだから一騎打ちで勝利で周囲が塗り替わるとかでいいんじゃね
武将が負けたから内乱が起きやすくなるってイメージもしやすいし こうなってほしい案くらいはいいと思う
こうでなきゃおかしいかいはつむのう
まで行きだしたら病気 病院か開発に入るべき 昔みたいに武力10勇の関羽に絡まれて兵力満タンの主力が1枚殺されたり
武力4勇の楽進に2コス絡まれて兵力満タンの主力が1枚殺されたり
しない分、マシ >>479
お頭の胸がまだ大きいのはおかしいもっと平らにすべきだ 一騎討ちはゲージが振り切れたら撤退でそれ以外はゲージによって減る量変わると思ってたわ 実際一騎打ち負けたら撤退どころじゃなく戦死してるからな >>484
馬謖も計略切ったら死んだことにして復活しないようにしょう >>478
士気7にして本人槍にエラッタするなら有り
士気5でその効果時間はあかん >>490
毛は頭にしかないわけじゃないんだよなぁ ふと一騎討ち勝率見たら64%だったんだけど
お前らも当然50%は超えてるよなあ? 1人でも3人でも同じ事だから呂布は一度に3人と一騎打ち出来るようにしようぜ >>487
筐体の上の部分(突撃回数表示とかのやつ)にデカデカと表示させるわ
ゲーム画面隠したら悪いからね セガも切羽詰ればそのうちDMM墜ちするだろ
ドラゴンタクティクスみたいにソシャゲで陵辱一枚絵追加
さんぽけR版に期待しようぜ >>495
陵辱一枚絵(但しその負けた女性武将の絵とは限らない)表示 こんだけ号令インフレすると、過去シリーズの壊れ号令とか全盛期で出してもほとんど埋没しそうだな
ワラとか騎馬盛りの塗りゲーが流行るよりはマシとはいえ、どうかとは思うが DMMに身売りしたら織田nonがメイン絵師になりそうだな ようやく覇者になったが、今更覇者ってこのスレじゃクソザコなんだろうな
おまえらよーやるわ >>471
君もそろそろ逃げないで嫌なら離れる以外の良案とやらを書いたらどうだね
逃げないで まじかよ本当にクソザコじゃん
実際に14州も相当負け越さなきゃ下がりようがないぬるま湯だったが 覇者って今負け越しで増えんだっけ?
同格5割で微増くらいじゃなかったっけ そもそも覇者になったはずなのに増えるよって言われてマジかよとか言ってる時点でただザコザコ言って煽りたいだけのエアプでしょ プラマイゼロでも落城阻止と連勝阻止でトータルプラスだし
確かに負け越しでも増えるかもしれない 覇者対覇者は+15/−12
連勝阻止で+3、落城阻止で+2
負け越しで増えるわけないやん 証20超え覇王でも証0とマッチするんだからその逆もしかり・・ >>499
もう既にかなりのカードが過去のものになってるしなぁ
使われてない士気とか援軍とか憤激伝授とか大車輪戦法とか、
閻宇とか詩聖とか傀儡とか脱兎とか大水計とか士気1下げても誰も怒らないだろ いま証20だけど覇者に当たると大体中盤には落ちちゃうから申し訳なくなる
でも11%美味いから当たりたいわゴメン 覇者になったばかりだから増減知らんがな
昇格戦で疲れてプレイやめちゃう程度だから今更覇者なんだろうなって言われて思ったわ >>514
詩聖?大水計??
君の背中に魏の旗が立ってるように見えるのは気のせいかな? >>514
その中で士気1下げてもええやろは脱兎くらいかな・・・ 馬謖姜維を使ってると他の士気6号令使えなくなりそう 一人でも実績残してる人が居たら調整がマイルドになる事はケ椿が証明済み
sun.sが大水系使っている限り大幅な強化はないと思え >>521
鶏肋は王異に時々入ってるぞ
数少ないが魏武とカクショウでも見たことある 久しぶりに覇騎組もうとしたら
なかなかに組みづらくてわろた
枚数増えても魏のカード群だなあってなる k6は本体コストが下がったし他の転身が士気4になった関係上相対的に安くなってる
転身ほしいなと思ったら採用していいレベルだよ 義兵がいる限り採用はほぼねぇな
士気2なら真面目に考えるが まあでも魏で転身してまでやりたい事って王異育成くらいだよね 使われないカードはじゃんじゃん強化したり士気下げれば良いんじゃないかね
雷同の偽物みたいな奴とかエラッタでもしない限りたぶん一生使われないしな 昔は鶏肋と言えばネタだったが今は普通に王異に入るしな >>528
全てのカード使わせるのは無理じゃね?
カードゲームなんて、そんなもんよ
使いたいなら勝手に使ってくれ、別に止めはせんよ 大車輪戦法は武力下げて士気3でもいい気はする
神速、麻痺矢に比べると効果のメリット小さ過ぎる
槍連環のあった旧大戦とは違うのに 呉蘭は伏兵しか無いのはそうだが5/7伏からは征圧1になってるからギリギリの設定でもあるんだよなアイツ 速度上昇なくしていいんで劉姫ちゃんの転身士気3になりませんかね 蜀に行った馬岱は武力も征圧も計略パワーも落ちて一体何があったんだ
あっちの勉強のしすぎか >>531
でもすべてのカードに可能性があるように見せかける調整はできるじゃん?
例えば今の蜀の1.5コスト馬は(一枚除いて)かなりバランス良いと思うんだよな 槍を持ったら賢くなったり棺背負ったらバカになったりするから 覇者覇王ループ廃止しろ!
再昇格戦何回させるんだよ
いい加減にしろ糞開発 >>532
カード回したら速度上がるか、車輪が飛んでくようにしよう 使う使われないなんて僅かな差も有るのに消費士気減らすとか >>530
昔は100億とか落ちたら試合終わるレベルのと組んでたのを見たことある ループしてるようじゃ覇王で証なんて盛れないでゾンビになるだけだし落ちるほうがマシなんじゃない? 落ちるくらい勝てないなら下に居た方が楽じゃないのか
デッキお試しチャンスとすら思う 昇格後の50を失わないもののみが勝ち上がれるレース 勝率、使用率の高いカードを微下方して
低いカードを大量に上方する方式にしたら絶対楽しい。 まあ昇格戦何度もやらされんのめんどいのはわかる
俺ももし降格圏まで落ちたら丘ぴーぽーになるかもしれん 階級ごときで丘れる程俺の大戦中毒は甘くないわ
どうせいずれやっちゃうんだし落ちるなら落ちるでいいの気分でやってやっぱり落ちる
大戦中断するなら余程強い理由が必要だわ >>552
真っ平らな環境イコール皆が楽しくプレイできる環境じゃないからそれはNG 落ちて昇格戦で上がれないならまだ上がるのは早かったってことだろ あれ、負け越しで増えるって言ったものだけど前に14勝16敗で証が2増えたでな
相手次第か >>556
姜維全盛期が過ぎ去った後のまっ平ら大戦は楽しかったぞ?
メタが完全に機能停止したカオス環境こそ理想じゃないか。 覇王昇格再戦を無くすと、なぜか降格も無くなりそうだな・・・ まあ不満層しか声挙げないし、満足層がフォローしてくれるわけでもないしね。SNSや匿名掲示板だけでは支持率はわからんよね。
個人的には
大戦5覇者以上>大戦4>大戦5州
最下層以外は十分勝ち越さなければリーグ上げなくていい。降格はあった方がいい。 メタが機能しないぐらい色んなカードが出てくる環境と
号令クソゲーの関連性が全くわからん 試しにCOJみたいに使用率低いカードに声望ボーナス付けてみてほしい 今はそこまで厨カードもないからいい環境じゃないのか >>552
それいつもやってるやつだろ
使って欲しいからと戦闘バランス見ずに壊すあれよ メタが無いなら不安定な計略なんて使わなくなるから、
安定の号令かシステムで強いヤツ以外は消えるよ
完封される単体強化や妨害や舞なんてとてもとても 誰も使ってないカードで盛り上げてんだからメリット欲しいわな
お前らミラー対決楽しいか?
テンプレ使いはニッチ勢に感謝しとけ 誰も頼んでないのに勝手にゴミを見せてきて勝てなかったり何も恩恵が無いと怒るキチガイ 歌舞伎ボーナスって結局テンプレの低コストを適当に差し替えるだけで歌舞伎S出すのばかりだった記憶 勝ちたい時の逃げ道が無くなり環境見てデッキを弄るとかも無くなる世界
平穏かもしれないが熱量が無さそう
今ストイックにプレイ出来ない人間が、全て同じというストイックすぎる世界に金を落とすだろうか 1.5コスの武力4以下の槍と弓はエラッタで城つけるか征圧を1つ上げるかしてもいいと思う ええ加減、曹操劉備孫権の英傑号令を
+6 8.5cにしたれや
今日大徳と当たって可哀想やったぞ 8枚脳筋ワラかなんか使ってる人はいつもゴリ以外Masterでちょっと羨ましい 新英傑号令ならまだしも過去カード執拗に上方させようとするのよくわかんない。スターターに入ってるからなのかわからん >>571
使用率の低いカード入れると初期の征圧評価に+1や+2されるとかしたら危険かな? まあ環境に一つくらいは前出しデッキないと困る人もいるだろう >>584
逆になんで過去カードだと上方を望んじゃいけないんだ?
過去カードでも現在排出されてるじゃん
弱いままにしておくならせめて排出停止にすればいいのに
欲しい人は縁で手に入れられるんだから >>584
そりゃ題材が三国志なんだから好きなカードが弱いとモチベ下がる層もいるでしょ >>578
戦国の時にプレイヤーの意見を聞いて全てのカードを叩いて平たくしたらインカムが異常なほど悪くなったからなあ
プレイヤーは結局壊れカードでヒャッハーしたいんだなって 士気6無条件の英傑が士気7や条件付きに簡単に勝つ方がおかしいからな
なんで号令打ち合うだけじゃなく違う計略使うパーツ込みの話なわけで…
そこらやりやすい手腕なんかは良い感じの立ち位置だなと 英傑号令に突ダメうpとか槍激ダメうpとかおまけで付ければいいんじゃないですかね(低州の乾燥 魅力士気下方ってのも無特技には追い風だったんだろうなあ 大徳が武力と兵力になってまたお前か!になる予感しかない 大徳ならエラッタで回復するようになって強くなったろ 大攻勢の増援玉の微回復ですら泣きそうなほどキッツいときあるからねえ 求心大徳手腕は効果時間を11.5〜12cぐらいにしたら復権するんじゃね? そういや戦国の伊達は+5とかいうくそ地味な効果で出たけど
あいつらは兵種がもはやチートだったから仕方なかったな >>603
登場時は士気6+5の基本号令がほぼなかったし
基準値が士気7+5だったんで普通に計略性能としても強かったけどな 週1回以上やる人をアクティブプレイヤーとしたらもう覇者以上が過半数だったりすんのかな? 戦国の傾奇ポイントみたいなのを三国志にも取り入れたらいいのに
叛骨ポイントとか適当にさあ >>607
えぇ、士気6+5におまけつきの五色とか天下布武とかいましたやん
逆に士気7+5って誰なん、葦名だっけ? SR劉氏って一度もマッチングしたことないけど、強いのかな?
結構覇王以上だと見るらしいけど、覇者帯だと全く見ない >>590
劉備曹操は同名カードで強いのあるじゃん >>610
士気7で最初+4だった万死と言う大名采配が
あとから最低+5になったけど 武将熟練度で基本スペック変えよう
宿星なら武力と知力と制圧が全てプラス3だ!
ノースキル勢も鬼ほど課金すれば安心! 対戦相手に使われると強いと思うけど
自分が使うと微妙なカードが有るよね
このバージョンなら曹真と呂岱かな
余り話題にならない所をみると
強くないのか >>611
スペック最強で計略も範囲広く士気4で-3/3と最低限以上の性能、さらに女性なら2倍
漢デッキなら考えずに雑に入れていいくらいのスーパーカードだよ >>619
>>620
情報ありがとう
早速明日刷って栄光デッキで使ってみるよ。
話題になってないから下方もほぼないだろうし! 考えなしに計略使ったら士気回らなくなって死ぬくらいで
基本的には超有能カードだよな 駿才の上手な使い方ってなんやろな
火焔と使い分ける手段があまり浮かばないぜ 戦国全くやったことないから忠義関羽の話してる時とかに毎回勝率70%あった武将の話が出てくるのはなんで急にその話?ってなるわ
サスカッチ強すぎ!って話してる時にゴウキの方がヤバかったろって言われてる感じ 求心は離間がもうちょい範囲広がれば余裕で復権出来そうではある。てか離間をホントみなくなったな。 関羽が出てくる戦国大戦があるのなら逆に教えてほしいわ >>444
それぐらいっぽい
制圧が合う合わないもありそうだよね 火焔かなりキツくなってない?
タメが相当長く感じるよ 何だかんだで民の声はやっぱり強かった訳だ
知力とのダブルダメージは強号令 民声は戦場全部範囲と挟めば相手弱体化だからな
心の炎とは比べられん >>625
求心自体がダメな時点でキツくね?
てか初期征も足りんし >>608
週5ぐらいの俺が数ヶ月順位変わらずに銀プレから金プレにスライドしてるからそれはないと思う
覇者で15000位になったら俺も覇者なれそうだわw 次は制圧値の差でダメージボーナスが追加される計略をお願いしたい >>630
使ってる方はそういう
使われる方はかわらんやろっていう 14州から13州に落ちた俺ってもしかしてレアキャラ? >>633
楽進外せばBはなんとかなるし、刹那ともあるしでやれそうな気はするんだ。
離間にもうちょい霊圧があれば。まぁ離間だよりな時点で求心の力不足は明らかなんだが。 >>642
馬が弱いのでカキ入れたあんさつ系がちょー辛いと思う >>451
旧三国志大戦1の時点で言われてた案だな キノコ、谷利、宋謙、カントウ、朱なんとか
知力低いから赤壁で谷利+何かの2匹焼き続けるだけで勝てない? 14州だけど昇格戦抜けられなくて3ヶ月位ずっと居る俺みたいなのも居るからヘーキヘーキ >>608
覇者以上が過半数はない。
ただ4000人を楽々超えて、全階級の中で一番に人が多いのは覇者。 >>637
なるべく200円で買っても負けても終わり
昇格戦ハマって抜けられなくなってた時は連コしてしまったが 覇者になったら満足して辞めちゃうわ
証争ってる人たちは素直にすごいと思う >>641
大丈夫、先週13州から12州に落ちたから >>649
昇格戦手前の13800〜13950をウロウロしている俺もいる まわりの14州がどんどん覇者になっていくけど
ほとんどゾンビになってるのを見たら怖くてしょうがない 刹那号令見てて思ったんだけど、屍も呉限定じゃなかったら悪さできたかも?
大戦2で悪さしてた屍デッキには刹那号令入りのもあったよね >>657
今の覇者は昔で言ったら2.3品だから気軽に行けばいいと思うよ >>657
覇者になったばかりだが、そこまでマッチング変わらない気する
覇王ともそこまで当たらないし ゾンビになるのが怖くて
覇者昇格戦で6勝2敗の成績に調整してる人は多いと思う 屍二色可能になっても今度は二色で士気7号令の難しさがネックになるんじゃねぇの
昔の魏呉屍は歯科弁が士気5だから最大士気9でも反計や刹那の士気残せたから強い部分もあったし >>643
楽進外した時点で5枚より4枚でいいし4枚なら求心が邪魔だしという… >>468
魏のカードは強いのに魏使いが使わないから異常な上方されるのはままある
王粲なり一心同体なり
>>514
脱兎以外はまだ全然フリマなりランカーでも見るな
祖茂LE馬岱張角あたりの方が救いようがない >>538
そこからガチデッキ使わんと維持難しくなるからな
覇者証9なら象単とか趣味気味のデッキ結構あたるが >>641
俺も13州に落ちてまた上がったから
よく有る事だ >>666
そんなの魏のカードに限らないし、強くて入るデッキもあれば魏使いに限らず使うでしょ
カード単体の性能が強くてもデッキにしにくければ誰かがデッキ開発するまでは使われないわけだし >>641
安心しなさい
自分なんて11-13州の時昇格した直後に落ちてるから >>468
強くはないからだよ
武将としてはいいけどデッキ単位にするとあんまりよくないんだよな
魏王の覇道みたいなののお供にして頑張ってもらうくらいなのが出番じゃないかな
覇者求に入れたけど押しが足りなかったしな 槍楽進強いと思うなら使ってみろって話だろ
計略で上がろうが将器で上がろうが1.5槍の素の制圧0がいかにきついかってのと、
生存前提の長時間計略を低知力が持ってる意味考えりゃすぐ思い知らされると思う 無特技は募兵真島呂布とかきついんじゃね
まあ他に勝てるかは知らんけど >>670
蜀使ってる奴って武神なり桃園なりクソゴミ寸前になるまでデッキ変えないけど、魏使ってる奴はホイホイデッキ変えるからなぁ
のめり込み下方される前に許される事が多い
郭淮みたいにランカーに使いまくられるとかなると話は別だが 速度あがるからまだ使いやすいんじゃないかな
なぁ霍弋に呉彦よ…こいつらどうすりゃ使われるん >>675
蜀使い美化しすぎじゃない?w蜀の使用率1位だけど弱くなったら普通に乗り換えるわ 槍楽進は電アケで使われる様に
なったとか言ってたが 槍楽進、悪くはないんだろうけど1枠しかない1.5に槍いれて士気使う前提なら
武力枠より何晏とかのがマシな気がしてくる >>468
やけに長いなと思ったら永続になってんのかよ・・・
そりゃ開幕から士気3飛ばすわけだ
エアプ勢は弱いとか言ってるけど曹氏で強化もできるし普通にガチなんだよな >>677
こだわりの郭淮使いとかあんまり聞かんしなw
ああああ♥とかてぃあーずとかずっと蜀使ってるなーってのは蜀使いに多いかな 槍楽進に曹氏投げても戦える事は戦えるだろうね
勝てるかどうかは全く別だけど >>676
霍弋は使ってみたよ
ワープして逃げ道をふさぐように使うと悪くないよ
呉彦は火焔陸遜のお供に入ってるのに当たったきりだな 槍楽進を死なないように運用するより刹那や魏帝ぶっぱのがお手軽にリターンありそう >>675
そうか?寧ろ魏使いってこだわり勢多くて魏使いこそなかなかデッキ変えなくね
武神も桃園もマイルド下方でなかなかジプシーも移動しなかったから下方に下方が重ねられたわけだし 麻痺矢、神速、呂布ワラ使いあたりはこだわり勢多いよね
呂布ワラは槍に浮気してた人も騎馬に戻してきてるし 槍楽進を死なないように使える人なら楽チン使ったほうがもっと強いよな >>686
魏はこだわり勢が多かった(過去形)けど
魏のカードは一度下方されるとなかなか許して貰えないし
ホウ会のせいで魏の号令は弱めに調整されてて魏単は厳しかった時代が長かったしで
魏どころか大戦から離れられて駆逐されたんだよ 火蓋使ってる人ってダメ系対策どうしてるの?
火蓋入れるとサブ計略仕込みにくいんだが ちょうりょうとかいうおじさんそろそろ許されるか
新しいカード出してくれてもよくない?
ていうか有名武将の有用な2枚目3枚目とかもっと出してほしいわ
最近どうやって組んでも誰これ?みたいなのばっか入る
オールスターみたいなかっこいいデッキ作りたいやろ >>692
作っちゃダメとか言われてないぞガンガン好きなキャラ入れろ >>691
上手く焼かせる
いえ冗談でなく。自分はヘタれだから復活計略入れちゃうけど、基本は相手の士気ある場面では火蓋らないカウンター火蓋で荒らす。 惇淵そーじん辺りは欲しいよな〜
つかなんでいないんだろ、あしたのためなの? 徐晃ですらゴリラが旧大戦から数えて初めてのSRだからな >>680
出た当初から永続なのを知らん奴が他人をエアプ呼ばわりするのか… >>692
特殊台詞が分かれば使われる人も
居るんじゃね
今日皇甫嵩決起の刻人馬董卓で
特殊台詞になって燃えたわ >>696
速3つけた楽進が突破発動させたら馬は一生追い回されるんだよな
使われてこれやばいやつだって気がついたわ メッシに1.5x4みたいなのだと活かせそう
>>695
今作は三国志中盤以降がメインてのもあるんかね? 魏の1.5弓に関東健康みたいなのいれば楽進もっと使いやすいんだろうけどねえ 田豫とかサーチがしっかり出来れば凄く使えそうなんだけどな 桃園で前出しが忘れられん
結束・槍趙雲・張飛・馬承があるんだから桃園・2コス槍二人・馬承もいけるはず 勝つのが楽しいってプレイヤーと自分のやりたいことをやりたいってプレイヤーの楽しみ方は違うよね。
僕の考えた最強デッキ同士で99カウントたたかって僅差の時は勝っても負けても満足感が凄い >>699
大抵モブ枠っぽい立ち位置で
于禁や許褚とか程cみたいなその辺は何時ものって感じだけどね >>710
結束は範囲全体やしなー
枚数すくないのに広がれるってつよい 今日はやたら白鶴のセリフがゲーセンに響いてたな
確かにつえーわ >>713
ステルスもないし効果時間も短いってちょっとリスキーよね
結束で良いかな感 神速号令と全軍突撃なんで6cしかないん?
7くらいないと勝てへん >>716
そのカードを使って勝者となってはならない 疾駆戦法意外に速度上がるのね
最後の城際攻防の上乗せで使ってみたが突撃しまくれて草 >>717
意味わからんタヒね
>>716
それ以前に来々は将器、全凸は将器・スペックに問題がある 全凸はパーツも足りないよな
2コス6/9/2伏魅馬 水計連破(6)
みたいな、敵を撹乱できるダメ計持ちが群雄に居れば強くなるのに >>723
てか本体2.5制圧1ってのがゴミすぎてヤバい
主将器変えていいから素制圧2にするか制圧評価やめろ 全凸は鉄車と組ませればやれん事もないと思うが
まぁ計略が鉄車振りになるんだろうけど
全凸はいるだけでワンチャンあるからなぁ >>725
魏王は一回しか使わないパターンも多いぞ >>724
群ウホは士気6だったらなぁ
あるいは破滅的な原作みたいな相性が良いカードがあったらねえ 開幕槍楽進→無士気もしくは劉夫人で守る→魏王フルコンでガッツリリードを取る→ラストアタックを劉夫人(+一心同体)で守り切る
って流れでしょ?普通の人は守りのターンで崩されるだろうけど >>668
これまで順調でも州制覇戦とかだと異常に勝てなくなるんだよな
おかげで14州から動けんよ 今日、証29の戦国辺りでまあ有名だったランカーに譲られた
これくらいの人でも上のマッチはいやなんだね… 【君主名】 みわき
【階級 】覇王
【店舗名】タイトーステーション 仙台名掛丁店
【罪状】 サブカ複数枚所持で初心者狩り常習犯
サブカ名は把握してるだけでもコピキャ おにう 練炭 trt
ツイッター垢@FQewvsvFVFAPoXX スレチって自分も同レベルですって白状してるようなもんだな 破壊力ある尖った計略持ちのスペックが多少足を引っ張らないと
何かあった時に計略の魅力ごっそり減らされてしまいそうだからなー >>744
相手が昇格戦なら既に1敗してて、やり直したかったんじゃね
征覇王昇格戦は2敗でアウトだからなあ 出たばっかの覇騎ってそんなヤバかったっけ
もう記憶が曖昧でヤバいヤバい >>748
多少足を引っ張るではなく
ありゃパーフェクトじゃないか… >>724
士気8はいくらなんでも重すぎ
おまけに勇猛すら持ってないし 覇騎全盛期は、武力+7、兵力5割回復、8.5cという
司馬師が爆発四散するような計略だったぞ 過去一番流行った号令なんだろう
全ての台から「っしゃーまだまだぁ!」と聞こえてた奮起劉備かな 夏侯覇って他の皆にどんどん置いて行かれて、気が付いたら唯一の大車輪戦法になってた夏侯覇さんのことじゃないの? >>755
大車輪戦法はまだ他に生きてるんだよなあ… >>674
弓呂布弱すぎて可哀想になったわ
無特技でそのまま押しつぶせた
効果時間1c減、ファッションとは言え弓ダメ減で+7の部隊1枚落とせるか落とせないかレベル >>750
麒麟児と同じ攻城力持った奴が攻城術付けて広い反計と一緒に+7で20%回復だぞ 蜀夏侯覇、武力8で城門持ちの車輪
って麒麟児に見劣りしないスペックだよな
あまり見ないだけで >>716
7cでもきつくね?こんな超絶号令時代に無理でしょwww
今時使ってるやつは完全にMだわ >>757
ていうか弓呂布だけなら号令ドーンは有効だからな…
枚数多ければ尚更だ 戦友動画、DLされたら通知欲しいな。
嬉しいのもあるがいつ切り替えたら良いか今分からないんだよね。 晋と漢のほうが選択肢が狭いのかめり込みまで使ってるイメージあるけどな >>759
良スペ良計略がゴロゴロいる蜀だから埋もれてるだけってのはありそう
反対に低知力低制圧の群雄辺りなら採用率高そうだな、知力5はあっちだと高い部類だし
騎馬孔明と組んで槍振り回してるのは見たことあるけど >>766
知力2の張苞出てからほぼ見ないんですがそれは
最初期に武神と組んで暴れたのが最初で最期の輝きだったな 蜀の夏侯覇が唯一輝いたのはWライダー八卦のパーツだけど、当事ですらこの枠の選択肢が他にないから仕方なく使ってるとか散々な評価だったぞ
同時に出た他勢力の同枠が太史慈、徐晃だし、夏侯覇のデザインしたスタッフ何考えてたのかw 李厳は計略強いけど所詮ただの+8が9c続く程度なので攻城力アップ付いて二度掛けもできる李恢におけつ掘られてる >>765
コウホスウさんとか弱いのに、強いパーツが出るたびに短くなっていったからな 李厳は攻城術が下方された時点でかろうじてしてたか細い呼吸も止まってしまったろう 将器も同名で大〜小で効果量の違いとかあっても良かったと思うんだけどな
カードの数値は弱くても将器クソ強で個性出すことも出来たろうに 上の方だと4枚より5枚6枚が多いよな
内乱のせいだろうか この後群に2コス7/1/2活柵槍も出る予定だからな…
李厳エラッタあるで >>766
まず間違いなく於夫羅使うわ
高コス槍が低征圧は罰ゲーム なんかオフラめっちゃ見るな
俺の腕だと武力8速3長槍くぐれないんだがどうしたものか 李厳は7/5/2で将器に復活減少があればねえ
普通に消耗戦するならもっと高性能なカードあるから埋もれてるのもあるが 槍と馬は、2コス武力8で征圧1固定なら、よっぽど計略パワーない限り高知力かつ特技も将器も優秀とかじゃないと征圧2と枠争いできんわ 長槍か速度に青3は、高武力槍の理想形だしな
オフラは計略もまあまあ使用機会あるのも強い、馬か弓だったら相当叩かれてたと思う 武力9あって制圧3ある超絶挑発持ちの蜀軍R張飛強いッスよ >>771
この間の上方とかマジでファッションだからな
時間長くしました
回復量うんこのまま
効果時間上方とか今の性能なら10cぐらいにしろや
しかも漢鳴とか今使っても重ねる計略ないと士気7号令に普通に負けるし >>780
言葉足らずですまんな
復活特技無しの7/5/2の征圧将器の所が復活になればなって意味よ 群雄のカンガイとか復活将器あったら面白かったかもしれないのに 管外は黄巾ファンデッキを組むなら強いよ
あの頃は2コス弓に制圧2が二人いたからとばっちりが来ちゃったんだろうな >>777
自分が木鹿使ってるのもあって低征圧に対する感覚が麻痺してる自覚はある
管亥使ってるけど知力1と強化戦法がどうしてもネックなのがな
まあ区星使えって言われたらそれまでなんだけど 征圧1以下の時点で他に見所あっても使う気失せる塗り絵バランス勿体ないわほんと
カードの選択肢広げるよりも狭める方向に調整されちゃってる 何気に辣腕のほうが無特技よりちょっと長いのな
全盛期は10c超えてたんだっけか 全国ランキング1000位以内だったんだけど
覇者昇格戦で勝率稼いでたら6000位まで落ちててワロタ。 最近覇者上がれたけどあれだな
14州ってもう勝率5割割ってるようなやつしかいないのな 曹真の兵兵兵兵手に入れたんだが彼はどう組めばいいのか分からん
とりあえずは勇姿に刹那を必要に応じて重ねるデッキ組んでるけどなんか違う >>796
速3なら正直それぞれに利点はあるからどの主将器でもいいと思う
兵3なら突破かなという気はする >>784
カダもいないし全盛期に戻しても問題なさそうだよな >>800
高いラインで撃って相手の号令引き出して戻る
攻撃凌いだ後に城で回復しないでカウンターで上がれたら強い
ぶっちゃけどの相手にも安定して使える号令ではない >>804
騎馬中心だと攻城力が低くて最後のフルコンで捲くられたりするのが辛かった
高武力弓がいると敵を落とせて攻城力も確保できてよかったわ >>805
今は曹真 王双 刹那 曹氏 清河
でやってたんですがまた色々変えてみます。ありがとうございました 英知荀ケって兵赤赤赤がベストなのか?
ランカーは大体それだよね
長槍速速速とか長槍兵兵兵とかも悪くなさそうだけどなぁ
主将器速度は論外っぽいかな 8Cの範囲普通の+10の4割回復なら使う
でもそんな皇甫嵩は二度と戻ってこない >>809
城ダメもぎ取るのが仕事なんだから長槍は厳しい 英知飛天も英知車輪が入ってない構成なら長槍や速度もなしではないような気もする 型落ちした号令はとりあえず範囲広げとくかみたいな調整ほんとやめて欲しい
そう言うことするのは劉璋とか木鹿だけにして 孫綝の範囲拡大で喜んだら、気持ち程度しか拡大されてなくて泣いた
自身はライン上げつつ自城前の部隊にも号令掛かる程度の範囲期待したんだけどな >>766
今の蜀に良スペ良計略はないわ
晋漢の方がどう見ても全然上 蜀ってスペックそこそこ計略うんこが多いイメージ
一部のスペックが天元突破してる武将+キー計略持ちに使用率の大半が偏ってる気がする 今の蜀で他国に誇れる良スペカードって雷銅、馬超、新張飛ぐらいだわ 一応独自性という意味では7/2/0槍 と4/1/1槍が 皇甫嵩に乗り換えたら張承に全く勝てなかった
張承のメタッてなに?やっぱ張承使うべき? >>820
臥竜は有利取れると思う
皇甫嵩は無特技号令めちゃくちゃきついからしゃーない >>818
そこに厨計略の結束入れればデッキ完成っすね
蜀は馬超しかないとよく言うけど、2.5馬を無理なく採用できるってのはやっぱパーツの層が厚いからではと思う
鬼神関羽も同等スペックだけど、魏で組むと馬ばっかになるか制圧うんこになる >>823
魏は徐晃とか神速号令いるから関羽いらないんやで計略も弱いし
蜀はマジで馬超しかいない やっぱ号令で張承に勝つってのは難しいか
今日は魏王衝軍で無特技に糞ゲーかましてくるわ 無特技使ってみたけど
推挙夷陵の炎とか槍策は相性悪いと思う
号令だと火焔号令。 >>826
それはカードが弱いんじゃなくて環境が悪いだけじゃないの? そもそも魏でコスト2.5が必要なデッキが魏4くらいしか無いでしょ
馬が使えない以前にキー計略に2.5馬を必要としてない >>827
無特技以外計略使えないデッキだし、封印とか刺さらんかな?
蔡邕を採用してみては 全突使いたいと思うんですが妨害枠は堕落と十八拍どっちがいいですか? >>835
普通に考えれば号令が苦手なら堕落でワントップ系が苦手なら胡笳だろ 堕落烈風激で37564だ
あとは陥陣営入れればデッキ完成 今流行りの無特技の編成って(もちろん覇王以上のフリマ帯)
みてて赤壁一発で壊滅するんでは、ってものばっかりだったんだけど
そう思ったの俺だけなん? 関羽は出てきたときは2.5コス武力9兵力将器で魏軍待望の馬超ポジや!と思ったんだけどなぁ >>833
今だとその火計が何とかしてくれるってパターン少ないからね
それなら号令もう一回打った方が強いって寸法 鬼神はホイホイ使うより相手に意識させてこその計略だしなぁ 結束テンプレで使う計略って大体結束か仁王だけど勇槍の出番は無いのかな R甘寧
UC黄蓋、R谷利
R孫翊、UC孫桓、UC宋謙、UC朱桓、R蒋欽、UC韓当、UC孫晧、UC孫韶、UC董襲
C朱異、C祖茂、UC歩隲、C?操、C吾粲、C顧雍、C陶濬、C孫峻、C呉景、C呂範
思った以上にパーツは多いし、ダメ計略に強い無特技も作れるとは思うぞ >>845
そろそろネタかえたら
頭デバッグしたの? 火計といえば超範囲にオマケまでつく夷陵ファイヤーよ
りっさん魅力もらったし意外にいけるんじゃないか?と思ってる もうダメ計は対処法が確立されて主軸にはならんよ
低コスお漏らしや眼鏡みたいなキチガイな使い勝手じゃないと >>839
だと思うよ。谷利+1枚焼けば守れる
後は攻めれる計略があれば勝てるから陸遜入れて組めば無特技にはいける 知力姜維って8.5cくらいもつの?
士気より優先するのもありか…? >>850
覇騎がその上か
魅力攻城攻城術の3点セット持っててなおかつ環境にかすりもしないんだぜ >>848
無特技にりっさん入れてたオレとしては半端ない弱体化 今日のワンデートーナメントどれくらい来んの?
これでトーナメント表スカスカだったら笑うんだけどw ダメ計意識でコクリ抜くのはどうなんだろ
無特技はコスト比最高で固めてこそ強いデッキだと思う おじいちゃん勇猛もちでしょ・・・
えっ、ないやん、なにこのクソスペ・・・ >>860
ポプテ周瑜はシークレットじゃないのか… ダメ計気にするなら6枚にして内乱評価Sでワラっぽく攻めることもできるけど
マタン号令のサイズが若干小さいのがネックだな。 >>860
ハイゲンショウと三国志大戦の主役の一人、ゴリかな? そりゃ士気6で武力+5と知力や移動速度も上がる英傑の上位互換なのに、覚醒ゲージも増えるんだから皆使うだろ
作った奴が頭おかしい 馬掛けはどうなんだろアレ?
ぷち神速号令としてみたら強いけどさ 流れ的にどう考えても枚数が多いって話なのに急に火病ってるやついて草 漢孫堅、三国3の時の印象が強くて1.5騎馬といえば孫堅という風に使われてるが
漢鳴3で白銀と同等レベルですから
時代は張楊なんでこっち使っていけ >>869
しかも1コスだから枠圧迫しない
つか1コスに英傑同等かそれ以上の号令持たすなよ頭セガかよ 2コス董白「張春華?ババァじゃ反応しねぇんだわ…」
とはならないのかな? 【速報】スクエア缶バッジのシークレットはガチで裴元紹だったもよう 張楊 ブン・・・・ブン・・・・・ブン・・・・・・・
孫堅 シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! >>876
大戦3:BBAのSRを止めた結果最後の大型追加
今作:他がロリだらけのなか寵臣4位
三国志大戦を支えているのはBBAなのは確定的に明らか >>874
白銀がそんなに強ければもっと使われてるんだよなぁ
速度もボーナスも段違いだろ 白銀は対処が楽ってだけで効果自体はそこそこな印象
まぁ似た事できるなら低コスでいいよね感はある 白銀は武力勝ちしてれば3回は凸られても大丈夫だけど、漢鳴3の孫堅は2凸でだいたい死ぬ印象 司馬昭で最近かなり勝率いいが環境良いのかな
ただ単に上手い奴は覇王になったからだろうか シークレットが花田勝かよ…
ほんと内輪ネタ寒い
戦国の後半ぐらいからこんなノリあってしんどいわ シークレットと他で交換が成立するなら笑って流せる
交換会とか無いなら金返してもらって帰るレベル だから大戦はランカー動物園だって何回もいってるやん
パンピーが嫌ならやめても関係ないの
優勝もろたでー!
ギャハハw >>691
遅レスだけど
今兵力満タンの知力3確殺できるダメ計あんまいないから副将器に兵多目に付けると良いよ
あとランカーとかは蜀と組んでトウイン入れたりしてるよ 勝+お好きな奴一個らしいよ
いらない人は勝だけ捨てればいいんじゃない(適当) 和井さんつかってあげればいいのに。゚(゚´Д`゚)゚。 ヒで見てきたわ
ゲーム会社はウェーイ系の馬鹿しかいないのな >>897
ランカーをシークレットにするならイケメンの方がいいよね >>815
まあその2勢力は別格だな
どちらも共通して魅力持ち多いけど晋は覚醒あるから更に凄いな
まあ開発は史実で天下取った勢力はかなり優遇する傾向にあるから仕方ないことかもしれないけど
というか旧三国志だと漢鳴がバーストしても0じゃなくて2になるって聞いて驚いたな
他の漢鳴1回打ったらまたバースト出来るってチートすぎんか ホストやってるイケメンで全2の俺をバッジにするべき >>906
バーストしたら0だぞ
2になるのは憂国だから決起(漢鳴)とはまた別 Ex武将のどれかで良かったのにね>シクレ
日清呂布とかならいけるんじゃないかと
描き下ろしならシクレ感が更にアップ! >>894
WLWトレーディングミニ色紙の白紙色紙(参加絵師に生絵描いて貰える)一度でいいから当ててみたい ホモのお前らが姫武将ガー女ガー言ってたから需要満たしにきてくれたんだろ
泣いて喜べ >>859
蜀の夏侯覇が8/5/1やから呉で8/4/1は仕方が無い
初期のスペック設定がおかしいせいで色々歪んでる 勝氏バッジ、たぶんクジに1個しか入ってないから許せなくはない。寒いけど
半フリー素材と化すので余所の事務所が関わる声優は無理やろ わざわざファンミーティングとかいく層は三国志大戦のコミュニティ自体が好きすぎて堪らない層だろうし内輪ネタでも十分盛り上がるしいいんじゃね?
一般プレイヤーからしたらバッジとかのグッズ自体興味ない訳で、住み分け出来てていいと思うわ たしかに身内ノリだけど勝氏は大戦界に貢献はしてるからギリ笑って許せるわ 台の上に細胞落として帰るやつは頼むから帰る時に掃除して帰ってくれ 三国志展とはコラボってないのか
もう体力残ってなさそう 何を考えてまた開発が公式大会に出てくんねん
アホちゃうか >>938
これ灼眼のシャナTシャツ着てるんだよね 前に横サテ見たら本人で焦ったことあるなザビ
神出鬼没すぎた 剛弓上方したのアホだな
また暴れて糞環境になるね
魏王は騒がれてたほどではないな
微上方してもよさそうだ どうしたんだお前ら。尊敬するランカー様だろ?
大戦のグッズを買ったら勝氏の写真バッジとか最高のご褒美じゃん 勝氏寒いデッキの方ばっか選んでんじゃねーよ
つまんねえわ 侮蔑の使い方が上手かったけど
多分普段からああいう使い方に慣れてたんだろうな
逆にあんなデッキ相手にまず当たらんからもろに引っ掛かったと >>961
つーか野宮いっつもあんなんじゃね
虞翻めっちゃ使われるが 無特技は華が無いとか言って叩かれた奴いたが
女性武将云々じゃなく展開に華が無いのは確かだ まおうロックの試合相性ゲーって火焔となんのデッキだったんたろ 何考えて開発が公式大会出てくんのか意味わからんわ
セガは公式で声明出せよ >>975
時間ある時にアーカイブ見な
いい試合だったから てか青井出るなとまでは言わんけどデータ全部わかってる開発側出すなら修正情報とか矢印で終わらせないでちゃんと具体的な数字で出せよな
内部データ知ってる奴も大会に出ます一般ユーザーはデータ自分で調べてくださいなんてゲーム他にないでしょ >>980
ゴネたのはユウキ☆
あの時によく間違われて言われたのがこのゆうき >>979
動画上がってるからわかってるんじゃない
対策はできるか知らんけど >>977
お母さんぶん殴って出させたお金でイキらないで >>988
お前おもんないから見付け次第眼球くり抜きな
逃さんからよく覚えとけ >>990
いやチビデブのこどおじには負けねーから笑
文句あるなら明日アキバの3号館に来いよ このスレッドは1000を超えました。
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