三国志大戦3700合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3698合目
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-
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三国志大戦3699合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ゆる募】八州から覇者まで短期間で駆け抜けるデッキ ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
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>>900 コミック借りてきたけど呂布出てねーじゃねーか、終末のハーレム
あ、>>1乙 秘めたる>>1乙のなんたらかんたら
無特技人気なんだな 前スレの>>994明日のリアル一騎打ち頑張ってくれ >>10
顔良並のとばっちりで笑う
もしかしたら一騎討ちで互角、その後意気投合の太史慈コースもあり得る >>11
ほとんど号令
まぁ号令環境だもんな
はやてと青井だけが抵抗してる感じ 弓董卓って他にも使ってるランカー見たけどどうなんだろうな
時々行けそうな空気を出しつつ気がつけば消えるイメージだが 前スレで別人みたいに言われてたけどザビ〜本人ぽい気がする。
勝率低いのは馬単縛りしてるせいかな
ちなみに一番高いのああああハート しかしガセ流して喜んでるウンコはなんなんだろうな
関係ないやつ巻き込んでるし ゲーセン混んでるからスロ打ちにいったら絆でフリーズ、今GOD引いたわ
俺は今日死ぬかもしれない >>22
スロットわからないけど大戦でいうとカード進軍で全部LEくらい凄いの? >>24
5枚カード引いて三つLE出て2枚副効果揃いのSR出たレベル >>1
乙
バランスは良いと思うが分からんなあ
勝ったり負けたりで >>26
環境引っ張るだけのパワーカードがないから、準備なしで+7が三回出せるエリンギが一番前に出てるってだけだろ
それ以上の武力+が出せる天啓とか、号令を打たせないワラとか超絶強化が軒並み死んでるからな http://get.secret.jp/pt/file/1563003171.png
14州昇格戦挑戦中
あー今日もダメだったよ・・・2か月ぐらい停滞してるしもうだめじゃー >>29
どうせ拘りデッキだの拘りカードだの使ってるんだろ
環境の上位デッキ使えよハゲ
毛根に優しいデッキ使わないからハゲるんだよ たまたま放送見てるんだが今の三国志大戦って戦国大戦の曲なんだな はやても青井も負けて、4強は無特技と晋騎馬単が2人ずつ。準決勝は無特技対無特技、晋騎馬対晋騎馬なんで決勝は無特技対晋騎馬 江越さんプレイヤー目線の解説バンバン入れてきてすげえな 顔良と同じで回りが下がったからたいして変わってないのに浮上してきた感じ 無特技と辣腕
いったい何処で道を間違えてしまったのか >>44
さすがに号令のカウント増は全然違うぞ
新ゴリなり上で通用しないゴミばかり下方入れてくる無能運営だが 調整はいつもミスってるだろ
今回はたまたま無特技だっただけ
少し前なら川原だらけの大会だっただろ う >>50
号令自体強けりゃ何でも行けるわ
いい加減号令のインフレ止めなだめだわ
単体殺すのも結構だが、号令も下げないと 無特技軍は低知力多いし俺の陸遜で焼肉にしてやりますよ >>36
ならんかったかー
鈍足デッキは超絶弓に弱い気がしたが気のせいだったか >>53
陸遜と無特技組ませりゃめっちゃ強いのでは!? 大会結果から調整ミス指摘するなら持ち込まれたデッキの総数も書いてくれよな こりゃ間違いなく下方されるな。緊急でバーアプもありかも。 これは無特技終了のお知らせですねー
0.8C減は固いかもしれない >>57
名だたる上位ランカーが残れず無特技ミラーなんやが 同じ勢力に士気6で追加効果付きの+7が永続有るのに、士気7で武力7上がるだけの計略が流行る筈がない >>66
無特技に士気12まで待たれて2連打されて負けてた やっぱ赤青赤が最強!
ぐっばいマタンゴ、せめて8.5Cは残して欲しいがどうなるか >>58
この程度で緊急はないわ
来月までまっとけ 火焔は孫策嫁コンビの下方が致命的だった
そこまで攻城力もないし、カウンターくらった時の裏の手がなぁ 対象の敵の特技が少ないほど効果が上がる妨害を出そう(提案) 最後の拍手の少なさを見る限り、かなりヒエヒエな模様だね 本人がそこそこの武力で前出しの効く、分かりやすい強さの号令はいつも流行るもんだ
夏侯覇や皇甫嵩の系統 士気7で武力だけ上がる号令
無特技:9.3c
辣腕:9.6c、3コスクソザコ騎馬の制限あり
麒槍:7c、姜維以外全コスト槍かつ共振
そら無特技は強いわ 谷利も上方するからこんなことに
地味に強いけど極端な強さは無い 今日の覇王帯はランカーもいないし無特技もいなくて快適だったけど
明日からはまた無特技増えるんやろなぁ 上じゃ魏王の方が強いし多いって話だったから無特技優勝は意外な感じだわ 計略は簡単に弄るけどシステム的な部分はあんまり弄らないから
計略の上方下方のシーソーやってるだけなんだよな >>54
董卓に重ねる計略あったらまた少し変わるんじゃない >>83
今日の大会を見たら楽なのが証明されたし凄く増えそう。川原習氏使っていた人はこちらに飛びつくんじゃない >>81
無特技でデッキ組まないと十分に効果発揮しない&本体クソスぺって弱点があるでしょ verupから辣腕使い始めてたった18戦で達人付いたわ
本当に使われてないんだな
無特技とどこで差が着いた? どんなバージョンになろうと強いカードは居るし流行るデッキがあるのに、こいつらほとんどプレイもせず文句ばかり言ってんな。脳死すぎて可哀想。 >>88
川原習氏より事故が少ないし、お手軽デッキだから大量に流れるだろうね
素武力押し出来る槍メインの号令で騎馬1枚触ってりゃ良いって、まぁ万人受けするよな >>60
残った劉裕って戦国で全国優勝したはずだし実績充分だろう 強いデッキに流れるのはまあそりゃそうだって感じなんだけど露骨すぎるとなんだかなあ
使用カードの使用率合算で縁ボーナスとかあったらいいのにね データ全て持ってる開発関係者が公式大会に一般人として出るってどういう神経してるんだろ 流行メタ考えるのも楽しいけどね
環境すぐ動くしそんな気にするもんかね >>63
もうその人終わった終わった言われてますけど 無特技って本体スペックそこまで悪くないよね
大徳の上位互換みたいになってる 青井だって出る時にディレクターなりプロデューサーに出ていいか聞いてるだろ
それでも出てるということはセガが開発の人間が公式大会に出ても問題ないという意識なんだよな
意味不明やけど 総武力高めで制圧良くての+7号令は強いわな
武力高いと白兵下手な奴でもでも割とゴリ押せるし上手い奴が使うと簡単にライン上げられるし
士気7とはいえ9cありゃ赤青赤に繋げれるけんね 盛り上げ役の公認プレイヤーみたいなもんだろう
アレはアレで期待されて大変なのによくやってるよ >>97
実装前のカードて大会荒らしてる訳でもないのに何が問題あるんだ?
名前の知れてるランカーばかりの大会だから当然どいつもこいつも環境の理解や各デッキに対する対策なんて当然一定以上できてるんだし、そもそもデッキ相性やハンドスキルが重要なゲームで開発にしか見れないデータに何か優位性ある?
そもそもダメなら会社から止められるだろ >>105
無理くり過ぎて縦読みを探したら祖茂が4匹いた 青豚は別に出てもいいと思う
でも無特技号令の調整をミスった青豚は許さん ふと思ったがホビー漫画なんかだと1枠いそうなポジションだよな >>105
止めない会社がダメなんだっていいたいんだろうから、それは反論になってないんじゃね? こうやって1人で全部調整してると思ってる対話不可能のガイジに叩かれたりキチガイに粘着されるんだから大変な仕事だわ 別にこのゲーム、データ知ってたからって勝てるもんじゃないんだしどーでも良くね
ただ無特技号令はクソ ディレクターにはこのゲームをちゃんとプレイするか
青井に一度調整を全部任せてみるか
どちらかやってみてほしい 劉裕、山口に行ったんだな
昔は広島だったけど僻地送りにされたか データ云々とかより青井を見たくないって人はいると思うw 環境が号令環境なのも追い風だな
そら一番操作がイージーで武力上昇値も効果時間も優秀な無特技に流れる >>111
お前らと同じで内容そこまで確認せずレスしたからすまんな 青井自体は見たいけどな
電撃杯みたいな非公式の大会ならいくらでも出てきて欲しいわ
ただ公式大会に開発の人間が出ることは自分には理解不能やわ >>106
祖茂…4…
これらから導き出される答えは孫呉四天王、つまり次verでは屍が時代を築くという暗号だったんだよ! 無特技は地の利朱異を仕込めるのが強い
あれに悶絶してる柵盛りは多そうだな >>90
差はそのままコストぶんから来るスペックで効果時間と特技周りの差が埋まった分総武力や征圧周りに劣る辣腕側が厳しい
ついでに張承の方が入手が楽でもある 無特技と騎馬ばかりの大会で弓董卓みれるんだから青井も大会出ていいよ
あからさまなガチデッキじゃないのは詳細なデータ知れる立場的にハンデとしてやってるんじゃないかと勘繰ってしまう 一度でいいから山口のカッタの湯に泊まって丸一日大戦漬けしてみたい 青井が使うカードは使われてないカードだからな
魯粛、槍甘寧、槍趙雲、天衣無縫
後なんだっけ >>122
昔と違って柵多めに仕込めるし反攻もいるからいざという時に1コス騎馬に地の利が役に立つんだよね 三国志展とコラボしないのかー
まぁコラボのしようもないかもしれないが…
体験会なんかやってもねぇ >>121
さすがにだいぶ違う
感覚的には東京と栃木くらいの差 >>125
セガアリーナ蘇我でプレイして隣のほのかの湯で泊まればいいのでは? 広島からでもカッタの湯行こうと思ったら結構かかるからなぁ 山口は実質九州という風潮
下関とかほぼ福岡だし、高速走ると広島〜下関間の虚無エリアがキツい >>121
広島は市街地あるが山口は商店街しかねーぞ 岩国は逆に実質広島なんだよな
広島西部のクーポンが大体岩国では使える 無特技は許されませんなぁ
決勝の残念な試合しか見てないが他はどんなデッキいた? 無特技 +7 9cまじで止まらない
範囲も狭くないので(広くはない)結構厳しいわ
反計くぐるのは >>141
晋騎馬単
魏王
弓董卓&EX孟獲
4枚全凸
魅力盛り司馬昭
剛弓
麻痺矢
火蓋をきるやつ
溜め陸遜 地方と言えばセガ的に山梨は関東エリアなんだな
山梨は首都圏ではあるけど関東地方かは微妙なのに 今日出た人って覇業出れないんだよね
結構豪華なメンバーが消えた気がするが 白虎ってサブカ使いまくってるあいつが優勝かよ
魚拓取っておけば良かった >>150
証拠写真を添えてセガに通報しなよ
チュウボク2号が生まれるかもしれんぞ >>147
2.5槍のやつも気が付けば大概な性能になってるんだけどな
周姫と組んで暴れたりは・・・しないか >>149
出られないのは代表権を獲得した選手だけだぞ >>150
ようつべで本人写っててセガも確認できるから
証拠を送れば一発だよ >>155
糸火計が範囲知られてないから結構すっぽりしてオススメ なんか最近ガッツリ下方が多い気がする
0.4c刻みの頃が懐かしい 無特技は0.8下げされたら減るにしても使用者一定はいそう 速度が上がるわけでもなく兵種アクション強化もないしね >>159
知っててもあの範囲早々避けられないだろ >>162
0.8減ったら大抵のカードは絶滅する
8.4だとまあまあしんどいのでは?
今の9.2は士気11から赤青赤できちゃうが強い 無特技てそこまで強くないと思うけどなんでここまで流行ってるのかな あぱるザビーじゃねえじゃん
だれだよあぱるがザビーとか意味不明な噂流したやつ というか決起皇甫嵩いなかったんだな
やっぱ安定感ないのかな お前が強くないと思ってても周りが強いと思ってるからだろう >>166
無特技自体はあんまり変わってないけど他の強かった連中軒並み下方されたり魅力と城が弱体化されたりで相対的にかなり地位向上した
ちょっと前に同じように周りが軒並みへこんで浮かび上がった顔良と同じような感じ
昔のマッスル大徳みたいにお手軽に赤青赤できるのも非常にポイント高い 暴れカード潰すにはマイルド環境しかないけど過疎に繋がると言われる。そんなのサブカ率の変化ってだけなんだが… >>166
自分の使ってるデッキも言わずにデッキの強弱を語るとかアホなのか まぁ周りの号令ががっつり下げられてる中で
そこそこやれたクセの無い号令上方すれば号令使いは皆飛び付くわな マタンゴが相性的に終わってたやつが死んだからだろうなぁ
臥竜か郭淮か春華か楊艶か機略かてっちゃんのどれかは知らんけど 何にせよ旧カード群にもまだまだ強カードは眠ってるということだな
そろそろ度重なる上方でヤバいやつとか他にもおるんちゃうか? お鉄はもうナメプだよ
城やら呂布やらゴリやら苛められて
ローテされて自壊するぶん取り返せないし 今日のテッちゃんの熱い戦い見てないの?
計略は使われなかったけど 徹里吉は今7cだぞ
7cでなんとかできるなら蛮族ももっと流行るわ 鉄車はスペックあるんだからサブでも使いにくいくらいの計略まで落とせや
武力8で使いどころ満載の号令とか舐めてんのか さっさとver.upして欲しいわ
ごり押ししか居なくてつまらん >>89
全盛期王基もだがデメリットになってないのよね
単体もだが全体的に計略時間長すぎるわ
もうちょっと削らんと キノコはエラッタして8/3/0(征圧将器あり)で効果時間7.9cとかにすればちょうどいいと思うよ 飛天、回復、鼓舞以外の舞使いだけがSEGAに石を投げなさい そんなSR王異からカットインを取るような真似を…… お気に入りのランカー様以外が優勝したらネチネチ貶めるの好きだな信者共はw ゴリ押しが嫌っていうのはワラワラ小競り合いの環境の方がいいって事? そら、ゴリ推しよ
>>193
漢鳴の舞、イマイチな立ち位置ですよね…… >>199
リアルに忘れられてるなソイツは
舞台装置の一つみたいな感じだからか >>203
はーちゃん使った方がお手軽で確実だからな >>167
別人だとしても何で勝氏は「あぱるさんが大会に来るとは…アツイ!」とか言ったんだ?
なんかやった人なの? ワラが強い→つまらん、号令のぶつかり合い見た方がおもしろい
号令が強い→前出し赤青赤つまらん
どうすりゃいいんだ…… まずはこの顔良、火蓋を斬る!
↓
この顔良、斬る!
↓
顔良斬る!
徐々に短くする妥協案でどうか ザビ〜とは別の騎馬単で有名な人だったとか?
ザビ〜って別に騎馬単のイメージないもんな >>206
開幕乙系、剛槍、麻痺矢が強い→相性押し付けゲーつまらん
柵盛り流星が強い→引きこもりつまらん ハイパーメッセってデカいけど全然人いねーな
そのうち潰れそうだ 徹里吉は一週間前は結構勝ててたが
もうダメ皆分かってきたんで守られる 今って孫尚香ワラって戦えるん?
速度上がるって攻城力ある文鴦が暴れてた頃は息してなかったけど バリバリの時間下方と呂範のエラッタで相当キツくなったけど覇王帯で使ってる人いるしやれない事はないんじゃないの >>203
長槍舞は単色では張紹に食われて使う価値が激減してしまった 孫尚香自体の下方と呂範エラッタに加えて孫策大喬パッケージまで下方されたのはちょっと 良く考えたら歩兵号令は7.1c、周姫は7.5c、大将軍は7c、暴虐は7c
下準備やコンボ不要な決定打の号令って基本〜77.5c前後なんだよな
無特技ほんとに頭おかしい 月下大喬はなぁ
他の計略も使って欲しいから下方とか、勝率だって高くなかったのに意味わからん
こういうのがユーザー離れに繋がるってのが気づかない
青井の提言だとしたらもうこのゲームダメかもね 曹氏か、あれも武力2柵魅とかいいスペックしとるよね >>227
何度も特技ナーフしまくったから、無特技と特技アリの差が縮まったんだろ? 全体的に号令のパワー盛りすぎてやばくなった辺りで細かいところ犠牲にする代わり滅法強いの出したら止まらなくなった感
地味なのも弄る枠少ないのもあれ 0.4cとかいうスレ民いうところの超ファッション上方されただけで
旧カードの中でも比較的雑魚扱いだったマタンゴが一気に厨デッキにのし上がったとこを見ると
もう完全に新カード群も旧のレベルと遜色なくなってバランスとれてきたってことですかね? >>216
あれ青で対号令の守り向きじゃないかね?
群雄あんま号令ないし 思ったより無特技に当たらんかったわ。何故か武力9槍2枚積んだ結束に当たりまくったけど >>232
魏武みたいな長時間計略以外の0.4cの増減は全然ファッションじゃないって言ってる人もいたよ 慧眼は新カード無い2.1D時点で2秒伸びても誰も使わなかったっていう経緯があるから 俺もなんか知らんが結束にやけにあたる
もちろん無特技ともあたるが >>236
武力+6にしろって意見もあるし俺もそれに賛成だったけど
今のインフレ環境の中じゃ武力+6にしたところで焼け石に水なような気もしてきた
それより武力+5のまま効果時間を12〜13cにして号令のパワーはないけど効果時間差で戦うようなデザインにした方が復権の芽はあるかも 英傑号令は初心者用に範囲バカでかくしてるから、
もし効果時間延長や武力+6あるなら範囲が普通になるだろうな >>222
下準備必要な漢鳴の大号令も7.5Cだよ! 英傑の復権の近道は9コスト化だろ
9コス制になったら2コスもサブ号令として入るようになるし
>>232
バランスが取れたというより、呂布ワイ臥龍のナーフで号令偏重になったんだろ
号令同士のぶつかり合いゲーがめちゃ増えたしな
だからぶつかり合いに強いマタンゴが出てきたんだろうし
他にも司馬昭、サンタ、結束、司馬師、縦横姜維なんかもかなり見るようになった +6なんてしたら他の号令使う意義一気になくなりそうやが >>241
勝てるなら戦いたいし使っても勝てないなら当然使わない このゲーム魅力と城下方で無特技号令も相対的に強くなったねってだけじゃ誰も使わないからな 号令環境と聞いて女性単多勢号令やってみたら相手に2コス董白居た俺の話する? >>238
みんな無特技を使いたい訳じゃなくて強いデッキ使いたいだけだからなぁ
そのverは神域が17cあったり知将が現役だったり決死で前だしできただけだ 顔良が13のままだったら無特技もっと楽に捌けて今ほどじゃなかったかもしれない 今のバリバリ尚子は弓サーチ下手だとただの迎撃強化戦法
回転タイムがマジでみじけえ 号令の超範囲は妨害ダメ計や単体強化使ってるとウザさがわかる
まぁそれらが使うに値しないからどうでもいいんだが 清河公主は何か悪さできそうな計略性能してるんだけどなぁ
範囲の絶妙な狭さがきちぃ 久々にSR祝融使ってみたが弱くて草も生えんかった・・・ありゃもうダメだな あれ?暴勇王異なんか復刻されてたんだ?
全く話題に上がらないから知らなかったわ 片方は才谷屋かな?
もう配信終わっちゃってたが
最後、大猩々戦法をいつ撃つのかはよ撃てや〜とヤキモキしたけど、空撃ちだなんだクレーム付くのに配慮したんだろうなあ… 暴勇が使われないのはあの範囲だろ
士気5であの数値だからしょうがない リサボにあった信号機魏王をダメ元で登用したら中身ありでありがてぇ
槍楽進型の魏王がこのver一番の前出しだと思ってるから早速やってみるぜ 士気5武力+4+アルファ号令が流行ったのは12cぐらい持続したからなんだよね?
なら英傑号令も+5でも10c超なら復権できるっしょ 自分のデッキだとぶっちゃけ白鶴よりも結束の方が相手しててキツイわ >>255
どんだけ昔に追加されたカードの話してるんだ?
流石にエアプすぎんだろ・・・ 突撃何姫引いたら速3だったんだがこれで群雄の歩兵の城3か張遼の速3と変えられないかな 白鶴を試した後結束使った感想としてはしょうがないとはいえ裏の手に乏しいなと思った
まぁ勝てるっちゃ勝てるけど結束の方が使ってて楽しいし楽 無特技急激に流行って笑えない前バージョンよりデッキ減っちまったぞ 川原劉備の回復量もそうだが魏王、結束も兵力回復ついてんのがクソだわ
夏侯覇が流行ったころから、号令に兵力回復、速度上昇がデメリット無しで当たり前についてる >>265
三国志大戦やってると全てのカード完璧に覚えてないといけないのか? 川原劉備の兵力回復は計略のコンセプトだけど、魏王と結束は必要士気高いからだろ
士気高い計略は兵力回復ないと取り回しづらい。屍がいい例 魏王も何らかの下方は間違いないと思うが魏王は調整する部分が沢山あるからまだいい
問題は無特技(とついでに全盛期辣腕)みたいな書いてある事がシンプルなヤツだよなー
過度に強いか使われないかの二択しかない >>272
カードリストにも載ってる一年以上前の追加カードを知らないって流石にエアプ過ぎると思うがね 環境に有るカードしか興味ない人は腕問わず居るだろう ふーん。いちいち見ないカードまで調べないからよく分からんわ
龍玉商店の奴らの中でも知らない奴かなりいる 登場以降空気含め全カードを記憶してる自信なんて微塵もないな
カードリストなんて逐一チェックするような物でもないし 100戦やって1回当たるか当たらんかのLE王異ごときを知らんヤツを見付けたくらいで嬉ションしちゃってまあ 相手にでてきたり排出されたりでなんだこのカードってなることわりとある
CとかUCに多い 臧覇、張繍、徐栄、厳白虎、楊秋
ここら辺のスペックと計略を空で言える人ゼロ説 暴勇王異はすっかり忘れてたな
こないだの知勇一転なかったら忘れたままだったと思う 厳白虎は変わってないだろ
活 1.5 武5知3 制圧2 悪逆無道 じゃなかったっけ
エラッタ組はもうわからんね スペックと計略はわかるけど将器まで行くとわかんねえな >>263
10c越えでも12〜13cはないと復権できないと思う
今のインフレ計略って計略パワーある上に効果時間まで長いの多いから 無特技知力依存1秒あるから士気11から士気知力呉軍やったら10c持って2回目に繋がるな
>>290
英傑はもってるやつのスペックが厳しいと思うわ
孫権1.5コスト 5/6/2魅or4/7/3柵魅
劉備2コスト 6/7/3活魅
曹操2.5コスト 8/10伏魅
のインフレに合わせたスペックにして欲しい 加醒の〇〇は覚醒ゲージ上げるから普通の計略より弱いものだと思ったらやたら効果時間長くてウザかったりする
苦闘とか >>284
その辺は割と初期からいたから覚えてる
第3弾とか第4弾とかになると全体の分母が大きくなってきて覚えるのが大変になってくる >>293
そのスペックにしたところで孫権以外はあんまり変わらないと思うよ
特に曹操
逆に孫権の4/7/3柵魅の方はヤバイ 英傑の話見てるとこいつらが開発に居なくて良かったなってとても思う 姜維使うと大徳が悲しくなる性能だからなあ
孫権はあまり強くしすぎると開幕でライン上げて打つ手腕はやばそう 1枚目の諸葛亮と司馬懿も何とかしてくれ
あのスペックは計略が常に環境トップと張り合えるパワーないとおかしいだろ 加醒誘醒はこのままだとゲージ上昇目的じゃ使われなさそうですね…
誘醒の征助とか騎馬にかければ面白そうと思ったけど無理か 俺が開発に居たら、180枚も有る女性カードの数を半分にするんだ・・・
まずはBBAからリストラな!! 4月末だか5月あたりの追加が軒並み旧カードを凌駕して出してきた時点でその流れに乗らなかった人とか乗りたくなかった人は
完全に旧世代民として餌化したからな
そんな中で無特技号令がブレイクするとはわからんもんだな 尖ってる部分を全部削り落としたら真っ向勝負に強い奴が残ったという 英傑は英傑自体を上げなくても他のインフレ計略を英傑に合わせて下方すればいいだけだろう
戦国でデフレ調整したら人が飛んだと言ってる人もいるけど、旧三国志ではそんなことなかったし
今の英傑も旧作通して今が1番インフレ調整されてる
その英傑に合わせたところで人が飛ぶようなデフレ調整にはならないよ このスレ開く直前までDBDのスレ見てたから
いくら他のパークに調整入ったからとは言え
真っ向勝負が強いわけねーだろ!と思ったら
三国志大戦のスレだったでござる。 司馬師司馬昭はもうちょい流行ってもおかしくない環境だとは思う >>306
もう飛びきって信者しか居ないからな(真顔 あと、旧三国志のオリジナルデッキボーナスや戦国の歌舞伎ボーナスみたいなの作ればいいと思う
それで使用率の低いカードを使ってた場合声望(侵攻度)か縁に色つけてやれば、カード格差への不満も少しは和らぐんじゃないかな >>310
前スレで語られているからそちらをご覧ください。 >>308
壊れ覚醒溜めが弱くなって
弱くなった―って思う人がまだ多いんでしょ
イヨコンと張春華は狂ってるレベルだと思うわ 春香はなんであの上昇量でOK出したのか開発に聞いてみたい
他の覚醒上昇計略の数値設定してる時に
「どうせ使われないんだろうなー。1コス士気6ゲージ90%の号令いるしw」
とか思いながら作ってるんだろうか >>312
そもそも槍司馬懿と張春華がほぼ変わらないゲージ上昇量な時点で意味不明だわ
卑弥呼の時点でもすでにおかしかったが低コス士気将器持ちの女武将に与える計略じゃないだろ
自分が行ってる店舗は新カード3枚の下方辺りで明らかにプレイ人口減ってるわ、それにあの通信状況だからな、そりゃプレイ回数も減るわ >>309
飛び切ってなお一万アクティブいるからスゴイ
でも各都道府県200人くらいと考えると寂しい気もする >>282
なんとなく覚えてるんだけど
呂凱と呂岱とか胡班と呉班なんかは
どっちがどっちだか判らなくなる 晋追加以降のカードは多分四分の一も覚えてないわ
どうしても意識せざるを得ないくらい流行ってるカード以外は毎回説明頼りだ 3分の1は全くと言っていいほど出現しないカードもあるししょうがないね
転身覚醒とか限定的すぎてどうすんだよ?って感じやし
とりあえず作る精神を褒めるべきか・・・ 個人的とりあえずカード枠埋めで出されたカードNo1は丁原
丁原が三国4に存在するって知ってる人少ないんじゃない?
使いやすいエピソード持ちなのに3でも4でも似合ってない汎用計略だしセガに嫌われてるんかな 丁原 1.5槍 4/6/3 漢 士気4
自身と最も武力の高い武将の武力と移動速度を上げる。
武力+2(+漢鳴Lv×2) 速度1.2倍(+漢鳴Lv×0.2)効果時間8c
こんな感じなら独自性が出ていいかもなあ。 鉄っちゃんより、胡烈のほうが計略まだ強いまでありえる 胡烈は1.5x4で組んだら普通に強い気するけど、1コス有能勢いれたくなってモヤモヤする 俺が負けたのはサブカだーって言い訳したいんでないの? この流れが分からない
328は323を受けてのものと類推
されるがアンカ付けて無いため
329の指摘が半分サブカなのか
ネガキャン出来るの方なのか
ぼやけてる 2コス77/2ぐらいの槍で火事場の大号令とかが出たら董卓も徹里吉も使えるレベルになるんだけどなぁ
なんでそんなに火事場警戒するんだろ 2コス武力77ならとりあえず採用してみる価値はあるな。 知力上げて城門突っ込ませて開幕乙する
ミラーどうするか >>232
ランカーはすぐに騒いでたしわかってるヤツにはヤバいのわかるんだろ
>>306
+7とか当たり前でぶっちゃけおかしいかなら
単体も臥竜なり張遼やら董卓やら士気5でクソ長いの多くなってるし >>332
サブってより、遅延等で格下狩って勝率調整してる奴じゃね? 2.5コスト9/5/2城の火事場大号令の槍とか追加されんかな
徐栄とかで 槍の9/5/2って実はまだ張奐しかいない
これ豆な >>344
遅延勢と言われてる人も殆どがわざと勝率調整して格下狩ってるわけじゃないと思うよ
州が長すぎて週一とか月数回とかしかできないライト勢はこうなっちゃうんじゃないかな
覇者がボリュームゾーンになった今では州に砦とかいらないし、連勝ボーナス作ってこういう層を早く適正位置まで行かせないと
ライト勢にとってもリアル州にとってもいいことない
砦撤廃ができないなら1勝で突破にしちゃえばいいし州の昇格戦も1〜2勝で突破にしちゃえばいい >>307
スタン5秒にすべきだな
鉄車使ってて不満はない
群雄は2コス槍増やしてくれ >>353
ハルキMみたいな最近まで戦友に逃げて、一気に駆け上がったクズがいるし
州の期間が長い言うても100戦程度で覇者に達するし(100連勝した金来というカスが証明) 無特技まだあたってないけど武力13、15がワラワラと前に来られると辛いデッキ使ってるからデッキ変えようか迷う
ダメ計入り脳筋軍団がいいのか? セガの他のゲームでは特別昇格とか連勝ボーナスとかで勝ってたら速攻上位まで上がるのに、
なんで三国志大戦はそういうルールないんだろうな
無料進軍もそうだし、サブカ推奨してるようにしか感じないよなぁ
戦国勢とか三国志腹筋勢とかも意図しなくても狩になるの嫌だろうに 火計入れたらミラーいけるかなと思ったけど+7されてると谷利+2枚くらい焼いても押し切られる >>354
2コス槍は於夫羅で割と事足りるんだけど、フルコンされた時の択が呂布以外無いのがね
フルコン前に荒らすにしても微妙に使い勝手悪い単体強化が多いし >>357
人口が多いうちに上手い人は上手いひとだけで争えるリーグを確立して、eスポーツにつなげる流れを作ればよかったけど、何もせずに10年やってきたしね
サブカ禁止とか本来10年前からやるべきだったこと。生放送のアクティブ数みれば実質プレイヤーは3000いるかいないか
これじゃ新作でも出さない限りは現状維持するしかないでしょ。これも運営が望んだ結果よ 生放送のアクティブでプレイヤー計れないだろ、平日夜やるから見れない人の方が多い
カード追加前くらいなら見ようかなと思うけど >>315
張春華ってやっぱり1コストにあの計略を持たせたのがいけなかったの?
2コスなら多少許された? 生放送のアクティブがプレイヤー数はさすがにぶっ飛んでて草生える
そんな理論でいいなら再生数3万あるからアクティブ3万だなwww >>360
アクティブ層は生放送必ずみてると思ってらっしゃる? 今のアクティブは1000ぐらいでしょう
一人が全勢力ごとのサブカ作って今日はどの勢力でやろうかなって
ギャハハしてるのが今の三国や 最近過去大戦記録がある相手が増えたし実数は相当少ないと思うわ
ホームだとぶっ壊れ追加の波に乗らなかった人来なくなったし 同じような時間帯で続けていたら同じような相手と当たりやすいのって当然なのでは・・・ 4もロケテとかは凄かったんだけどなぁ
あまりに初動が酷すぎたよね >>366
少ないとは思うが土日は満席に
なるし他のゲームに比べれば
まだまだ隆盛だわ さいつよが無特技で魏王、結束、決起、晋騎馬単あたりが二番手かね?
決起は無特技に駆逐されてるせいか減ってきた気がするが うちのホームはコンスタントに人はいるし台埋まる事も多い
こんなゲームはお船くらいかなあ、FGO、SAO、サッカーよりは確実に人は多いね >>368
最初だけの俄が多いんだよな国民性か
船ゲーとかも最初凄かった 計略だけみると辣腕が無特技の上位互換な感じだけど
微妙スペックコス3馬縛りは相当ツラいのかねやっぱり >>359
オフラ強いけど制圧1でもいいから知力や魅力が欲しい時がある、あと将器
>>370
魏王が無特技にも勝てそうだが無特技のが楽だから流行るのかね
守りの蒲柳とおかわりからの衝軍やべえ 無特技食えるのか槍呂布また増えて来てね?
今朝夜勤帰りにやって来たら4戦中3戦呂布だったんだが
ちな覇者 >>366
あれ相当昔の記録も保持してない?
階級的に前回の統一選でしか当たった事ないような人まで前回勝敗出てきたし 魏王はコスト割がきつ過ぎて慣れてないと白兵が辛いし
3,1.5,1.5,1,1でバランスキッツい >>376
稼働直後の戦友で当たった相手と最近全国で偶然当たったけど勝敗出てたわ 稼働当初ぶりに再開しようと思ってるんだけど、
昔の武将カード持ってなかったらaime作り直したほうがいい? >>379
net連携していれば開始時に貯めた縁で良さげな武将を在野登用した方が良いかも
改めて始めるにせよnet連携はした方がいいが >>378
究極的には全員と勝敗出るのかもな
それとも期間というより人数なのかな 魏王使って懐かしの覇王デッキ組んだら今の環境で戦えるかな? >>378
前回の勝敗表示は全国対戦・戦友対戦・統一戦それぞれ個別に表示されてると思うが
表示は大戦4稼働直後から消えないまま記録されてるのには同感だけども >>354
調べたら群雄の2コス槍って4枚しかないのか
他勢力に比べたらぶっちぎりで……というか魏より少ないのは笑った
安定の於夫羅と超絶の呂姫はともかく残り2枚はパッとしないのがなぁ >>384
知らんけどなんか出てたぞ
初戦友0000で出てきた格上でボコボコにされたから相手はよく覚えてる 100連勝で覇者行けるのかも知れんが
勝率50の200戦で覇者は行けない気がする 60勝3敗で9州とかだった気がするんだが100勝程度で覇者まで行けるのか? >>389
酒池肉林董白もだけどせめてあと1は知力欲しいなぁっていう贅沢 昔なら無理だろうけど今のガバガバ進行度なら100連勝したら覇者行けそう
1勝で150とか貰えるらしいし >>390
個別にカウントしてると思ってたけど違うのかなあ…すまん
気付いてないところで全国でも当たってたと思ったが違ってそうだし >>389
群雄張遼も将器覚醒前提とはいえ7/4/2勇はよく考えたらそこまで良くないスペックだな
他勢力には7/7/2とかいるわけだし
wikiに群雄勢力はオーバースペックが祟って征圧力が低い武将も少なくない、ってあるけどそんなにいるかな? >>383
覇王つっても世代によって違うからな
初期覇王 曹操 ウホ ガクシン カク テイイク じゃ守り弱いから厳しい
2覇王 曹操 チョウコウ ガクシン ハルカ テイイク だっけ?の形ならまだ可能性はある
ただ2コスチョウコウは士気5で18.8で士気5ためるには20cかかる
詰まるところ魏王と相性は全くよくない曹仁のがまだましやね
現在の魏王バランスは槍ガクシンは説明不用として蒲柳で曹操が士気3で14の2倍速
一心同体で曹操が士気4で15の1.5倍速で
合わせて使うと士気7で21まで伸ばせる構造になってる
なので守りのギミックなくしたら騎馬単にした方が強くなる >>398
魅力も弱体化したし、他の1.5馬も充実してるから入れにくい >>375
マジレスすると休日午前中はハイパー雑魚タイムなので 酒池肉林董白の士気速3出たから使おうと思ったけど無特技流行って相手の女率が減ってるでござる 昨日の配信みてるけど、本当に無特技ばっかやんね
やっぱ素武力は正義だな 今丁度覇者昇格戦まで来たところだけど
14州上がってからの戦歴は42勝13敗
だったわ
最短でも14州だけで30戦以上は必須じゃね? >>402
てか制圧Sにできるからな
無特技だけ使う前提で組めば祖武力29制圧Sで士気7 武力+7 9.2cってなんやねん 実際無特技使うと、英傑号令使う意味ある?ってなるからな
本体スペックが上、士気1足すだけで武力+2、効果時間も上
同じ腕前なら英傑って無特技にワンチャンないだろ >>408
前は英傑使うと無特技使う意味ある?
って状態でしたし テンプレだと32221でA評価のはずだが編成が違うのかな 五枚なら86663で29六枚なら制圧Sだが両方ともできると思っちゃうのは動画勢っぽい >>413
武力29にならんぞ
色々考えてみたけど馬なしじゃないと無理じゃね この大会で一番残念だったのはあぱるザビー説が否定されたことだわ 無特技は開幕で谷利に伏兵踏ませれば勝負になる
他が踏んだら負け >>417
前からちょこちょこ別人だってレス見てたから何も思わなかったな 知力姜維の+6、8.5c(?)で対抗できんかなぁ… >>398
狭い、毒が非常に痛い、短いの3重苦で使い道が無い
いっそ後方指揮ならギフウ枠をキクギに変えるんだが 臥龍関羽に勝てねぇ...
いくらなんでも長すぎでしょうよ 臥龍は2.5コスの超糞スペが持ってたから長時間計略なのが許されてたのに何故1.5コスにしたんだろう 昨日当たった時はひたすら車輪を巻き込みさせるだけのゲームでどうにかなった
速度差があるから無視されて他を潰しに来られるときついだろうけど >>422
テンプレ無特技デッキだと槍3枚居るから固まるか槍3点に置いて進軍されたらどうしようもなくない?
効果時間もめっちゃ長いから2体ぐらい倒しても残りの部隊に蹂躙されそう >>429
上で無特技に有利とか言ってるのはエアプじゃないかと思うわ
今の槍呂布は弱すぎてチビるわ 蹂躙出来るほどの時間も槍撃威力も無くなってしまったからね
弱過ぎって程ではないと思ってはいるが >>408
士気6のタイミングに号令を合わせられると
無特技側は無士気で守らないといけないから
その後盤面を取り返しても城ダメが思ったように取れない展開もあるので
ワンチャンは余裕である。 実際に戦ったことないからわからんけど
夷陵の炎とか槍策はゲロキツそうなのと
完全に机上の空論だけど、戦場真ん中で屍に突っ込まれたらうざそう。 今の郭淮に当たっても+3-3で8c位じゃあ無特技止まらんしな
>>438
陳宮とお姉ちゃんなら…
まぁどうにかなる計略じゃないがw もんぎゃはも無特技はキツそうだったな
ダメ計か超絶しか対策ないだろなあ 普通に槍呂布しょっちゅう出てくるんだが死んだとか言ってる奴本当にプレイしてんのか? 槍呂布で無特技に勝つなら計略発動中に弓と馬倒して城門殴りに行くぐらいしかない
馬の呂布は使ってる人全く見ないから計略上方かエラッタで制圧3にするかしないかな >>442
呂布に限らず◯◯は死んだとか強い言葉を使う人は大体お察しなんですよ。 槍呂布 疾風モウカク テツリキツ トフジン
最強オブ最強オブ最強 >>417
都市伝説は都市伝説のままでいて欲しかった >>426
今のバ開発に2.5武6馬なんかやらせたら制圧3制圧将器持ち・計略永続とかやってくるぞ
だいたい1.5武3馬も現環境じゃ超糞スペの部類だぞ 1.5武力3騎馬なんて今じゃなくてもクソスペだと思うんですけど エラッタなんかされても困るからノータッチでお願いしたい 誘導カクとかたまに使いたくなるけど武力3が気になっていつも採用までは踏み切れない 今日初めて覇者昇格戦やったけど無事蹴落されて来たよ。突破した先輩方はすごいや >>454
最初はそんなもんだし覇王昇格戦はもっと失敗した 俺もここ50戦くらい20戦12勝かそれ以上出せてるけどまだ覇者上がれない
調子がいいうちに上がりたいんだけどなあ >>449
1.5コス武力3馬も糞スペではあるけどコストを圧迫する2.5コスとはデッキの自由度が全然違ってくるから
この手の計略を低コスに持たせる事自体があかんのよ 旧大戦の臥龍は勝率30%台の常連だったからな
そりゃ今の大戦で同じ失敗は出来んだろ
それでも勝率自体は高くないようだが >>455
>>456
ありがとう、次は突破できるよう頑張ります カード進軍したら予約無しでSR3枚来たわ
噂には聞いてたけど本当にこういうこともあるんだな
内容は暴虐董卓何皇后礎郭嘉とかいうアレなラインナップだったけど 旧大戦の臥龍って人馬臥龍で暴れて下方されてたけどな
当時ワクチンが人馬臥龍にブチ切れてたのが印象深い 今日の15時からRIOくんチャンネル配信やりますみんな見てね
今日は一人ですご了承ください >>449
剛弓も麻痺矢に戻されかねんな
人馬ばかり話題に出るが乱れ麻痺も結構ひどかったわ 号令の裏に仕込むにも微妙だしちょうどいい加減だと思うがなぁ臥龍 無特技=どうしても男だらけになる
敵と味方の男性武将の数により強化される超絶強化を作れば完璧だね 士気7で+7出るのはまぁいいとして
8c以下にすべきだよほんと 強い強い言われた魅力を積まないデッキなんてある訳無いだろ >>461
LE曹仁R荀ギ兵兵兵C裴元紹功功引いた >>433
城さえ落ちんかったら足並み揃えられて赤青赤止まらんで
さすがにそんなに甘くない 味方が少ないほど武力があがる←お!
一定以上武力があがると射程距離が延びる←は? >>425
臥龍は士気5と知った時は驚いたな
速度も上がる計略が20c以上あるのはズルいわ >>458
晋の1コス馬張春華を実装しちゃうバ開発だからね…仕方ないね お覚悟の時も思ったがあのスペックで考えられてた計略をスペック変えて計略そのままで出すのは何を考えてるんだろうか お覚悟はスペックは使いやすくなったけど武力上昇がマイルドになってるやん 臥龍も崩射という特技が存在したから2.5でもいけたとか
遠弓麻痺矢効果が変わったり諸事情が違うからなあ 1回目の覇者昇格戦、4勝3敗で失敗
長くなりそうだ スネ夫きっちり無特技に乗り換えてんじゃん
潔すぎて笑う >>475
そこは別にいいんだが
最大+6の10cってのがなあ 無特技見ると、栄光って弱く見えるな。
マックスで+8だしほとんど変わらね >>488
漢は士気バックあるので一概にはいえん部分もある スネ夫らしくていいじゃん?
ゲームなんて楽しんだもの勝ち 孤軍奮闘さん達人だけど計略は一回も使ったことない
上昇値上げて麻痺矢か剛弓にしてくれよー しかし壊れ客の新カード群の中で
呉の筆頭が無特技さんとは驚きよね
一応火焔1秒ずつ溜め時間調整されてたけどさ 孫尚香ワラが死んで臥龍に乗り換えようと思ったけど使いこなせなくて最新3勝で辛いわ… 号令の0.4c=約1秒は大きいけど元々ポテンシャルはあったんだろうね
でも相性最悪の相手がトップを支配してたから出てこれなかった 流石に今の環境で文句を言う奴はアホだろ
お望みどおり魅力積みが消えて追加効果も無し
好きな対策カードでがんばれや 宝具間違えようが劉夫人中の曹操が刺さっても勝てる魏王やばいな 司馬炎ハーレム
7枚開幕張春華型がすげー楽になったわ >>489
袁紹はあえて弱く設定してる感あるな
士気バック関係が有能過ぎて強くできない 槍呂布は安らかに眠りについた
カクワイ自体ももう強くは無いけど
柵のせいでまだやれるし面倒くせえ
セットでいるBBAの計略おかしくない? 新孔明デビューするわ
雷槍さんでいくからダメ計はかんべんな! 漢鳴を上げて士気バックという字面でのぶっ壊れ1コス スネ夫まきしまbmzが3人とも無特技使ってるって事は号令スキーは今verは無特技使っとけばいいって事だな >>509
槍呂布は計略は弱くなったけど普通にまだよく見るじゃん
旧カードに比べたら強いし >>507
効果はともかく1コスが持っててもという意味で丁原とか 超絶強化だけはデッキが成り立たない程度に全殺ししてくるからなぁ
号令はローテーションで殺したり生き返らしたりって感じたが (おそらく)槍呂布全一のjackですら最新11勝とかだし、俺ら凡人なら5割切るだろ
環境は相当きついんじゃないか? 今の槍呂布は短いからな
自城付近で守るなら余裕だし、こちらの攻めに合わせられても
余程密集してなければ、1体犠牲でなんとか防げる ワントップ絶対殺す妨害ばっか強化しすぎなんだよ
それに比べて号令に対抗できる妨害が糞範囲にされて逆に号令は範囲のインフレまでしてる始末 >>512
書いてある事が強くて迂闊に上方できない典型やね
普通に復興戦法で良かったのに 7/19〜双子星だとよ
どうせ無特技しか出てこないしだろうし今週末までやり控えでちょうどいいな リサボで長槍高覧面白そうと思ったら次に知力淳于瓊を見て悲しくなった 魏王が無特技に有利なのが分かってるからある程度までしか増えないと思うがね 漢と当たらない魔法がほしい士気バックとか決起とかむりむりかたつむり 反攻が無特技と魏王に隠れてて嬉しい(勝ててるとは言ってない) >>530
単純に立ち回りがめんどくさいからなあれ・・・
もっとぶっ壊れないと使いたくない >>531
ここで教えてもらったけど序盤柵で凌ぐカウンターで大攻勢柵大号令でリードとって残りは再建2連打で凌ぐでまあまあいい感じ
なお赤青赤だと捲られる模様 また双子星か
白星がカードじゃないといいんだがなぁ >>535
白星はまた兵士服がいいな
夏だし水着兵希望 双子星チャレンジの将器副効果券×3で、無特技武将200コストが出たりしてw 覇者帯で20戦くらいやって半分は無特技だった
このバージョンもういいわ
本当無特技くそつまんねぇ 無特技試しに使ってきたが強い
だが致命的につまんねぇ
5割勝てりゃいいからこだわり()のデッキに戻すわ >>501
あれハーレムではないよな
母ちゃんばあちゃん義理の娘とか家族デッキやろ まきしまが配信で無特技は赤壁と槍呂布がきついって言ってたわ
しばらくしたら落ち着くんじゃね >>535
残念😢
「バニーガール王異だああああああ!!!!! 7/19 双子星チャレンジ! 2コス槍6/6/2 士気上昇兵×3」だそうです まきしまが使ってた刹那と荀ケのデッキなら無特技にも 無特技なんて基本号令の動きそのものなのに使ってつまらんとか言っても
やる前からわからんもんなのかね このゲームアホみたいにジプシー多いからなあ
動きも配信とかのせいで同じだしマジくだらん それが分かってるならそれをメタる動きをすれば勝ちを拾えるって事だろ? 拘りのデッキを使って良いのは、負ける覚悟があるやつと上手いやつだ! ジプシーもいいと思うけどねえ
勝つのが楽しいってのもわかるし 王異出過ぎじゃね?
大戦3の張春華並にうんざりしてきた 砦をいいことに適当なデッキでやってるけど、最新低いと群雄とばっか当たってつらい
そういうゴリ押し想定したデッキじゃないんですよ… >>552
出過ぎってほどでもないと思うけど
復刻除いて3種+次の仮装なら今の女子供大戦じゃ普通の感覚になっちゃった >>555
復刻入れて5種ってやっぱり大戦3でウザがられてた春華より多いね 仮装王異って連撃?
先に機略殺してくれませんかね? 飛天舞あんまり当たらないけど当たるとやっぱりクソウザいな 士気1で+7速度上昇が8cくらい
疑似士気バック計略やな >>559
記憶力どうなってんだ?
ポプテ出てそんなに経ってないだろ 臥竜はいい加減武力上昇もカウントもさげろや
大喬がそれしか使わないからで下げられたのなら
臥竜も臥竜しか撃たなくなるから下げろよ
+1の20Cでいいわ バニー王異エチエチでグッドですね
くぎみーが新録でないのが残念だが >>562
どう数えたらそうなるんだ…
10cの実質士気2.5でしょ 今日のファンミーティングってもう終わった?
サイン会もあったらしいけどカードにサイン貰えたりとかできた?
都内でやってくれれば絶対行ったんだが >>570
ツイッター見たらサイン貰った人いるみたいよ 士気将器下方しておいてEXカードを士気将器で出してくるクレイジーサイコパス運営 10カウントで士気4になってたから実質消費3.5ぐらい?
知力上げて効果時間延びたらおもしろそうだけど >>566
10cで2.5回復するっての頭に入れて書いてたらそのまんま書いてて俺も計算できてない奴になってたわw
効果10cくらいで終了時4ちょいだから実質1.5バックだな バニー王異結構よくない?
アケ版があんまり好きじゃなかったからこれ欲しい 下方されても士気アドとれるのは変わりないんだから使えばいいじゃない 王異くっそ可愛い
計略強いと思うけど白兵で足引っ張りまくるだろうからどうなんだろうなぁ >>571
ほんとだサインボード以外へのサインでもOKだったみたいね
なんでこんな時に限って大阪なんだよ… 無特技と魏王まじで多いなw
無特技二連線に吹いた
こっちもどちらかに変えるしか手がないかな。。 王異はまあまあ趣味で使う分ぐらいには悪くなさそうやね この糞環境の中白星が特に欲しいカードじゃなくて良かった ブルマやサンタときてバニーですか
このゲーム三国志だよな?
嫌いじゃない 紅白防柵200コスで変更権5枚とか反攻増えそうですね 14州だけど川原じゃない大徳と当たった
好きなんだろうな 今回の紅星走射ノルマ倍かよ
自演店内で達成できそうなのが何も無いじゃん
ケチってんなあ ウサギがいたんだからウサギの格好もしただろういつの時代も >>588
サブカを取り締まろうとする強い意志
次は紅夜か白虎か 仮想は季節感出して行くのかと思ったら最近は欲望駄々洩れみたいになってるな ああいう露骨なのをさんぽけの有償ガチャで引いたらアケ絵に差し換えできます!って
やっとけばもっと稼げてただろうに 知ってるか?
戦国には下まで裸の武将がいたんだぜ? 100円戦友ならああいうカードも取らずに遊べるからいいわ
普通じゃ当たれんような格上ともやれるし 今回の副将器柵と騎兵かぁ
今までが片方やろうとすればもう片方もわりと進む感じだっただけに大体コスト低いから同時にやるのめんどくせーな >>595
それ1回としかカウントされないらしいぞ >>601
逃げるときは軽さ軽さ
戦国大戦の裸って誰だっけ
温泉道灌? >>603
反攻か文帝…文帝のがデッキとして強そう
馬はある程度使うと割り切って先に柵終わらせるのが安牌では
無特技の命もあと1週間か
下方ではなく双子星に殺されるとは >>485
あのコウモリ的な鞍替え方は
スネ夫の名前にふさわしい >>563
すっかり忘れてたわw
attackされてくる >>598
さんぽけはただひたすらゲーム性がつまらんつまらんと言われ続けたからその方向のテコ入れじゃ無理 頂上見たけど劉夫人なかなか強いな
まきしまが上手いだけかもしれんけど >>611
まさにゲーム性がつまらなくても金貢いでる奴がいるのがゲーセンにあるじゃないか
ああいう方向性でやればよかったのに
そんで連動してない奴には普通のカードに見えるようにしてくれてたら完璧だった >>590
三国志大戦だと馬超が白銀の獅子って形容されてるから王異は対の兎なんじゃない?
最もそうなると意味合いが逆になるんだけど バニーガールの6/6ってスペックは連撃王異なら弱点として分かるけど、今回のは控え目に言ってゴミってやつじゃないか? 華装は体育、クリスマス、亥歳と来て季節柄にするのかと思いきや、そこからはあんま関係ないなw バニーだし王異の戦闘能力だけじゃなくて士気上昇速度も上がるってことは計略ボイスが
「みんな頑張るぴょん!」的なものになるのかな……キャラ的にちょっとどころじゃなくきついものがあるけど 双子星チャレンジの攻城回数の奴無くなったんだな
初心のバレちゃそりゃ消えるか 王異って対応しやすいデッキだとそうでもないんだろうけど
あれを落とせない消せないデッキだとほんとめんどくさいわ >>615
ゴミで出て一回壊れ気味に強化されてすぐ死ぬ系だと思う 多分開発にはその気無いだろうけど
いい加減に弓下げろよ
攻撃間隔早すぎて武力1弓でも目に見えて減るし >>618
動画ではセリフは元々の萩谷王異のままだな
華装のキャラってセリフ基本変わらないよな
手抜き感あってなんかね… ん、指定回数攻城ってことはこれ内乱だけで戦えば条件達成せずに戦えるってことか?
それなら縛りプレイ気分で遊んでみてもいいかなぁ >>624
そういや紹介動画あったね、見もせずにバカなこと言ってたわすまん
あとセリフかえないのは収録の都合とかギャラの都合とかあるのかな、そこケチるとこじゃないよねとも思うけど また声優雇ってワード分の金額払うくらいなら前の台詞流用したほうが手間も金もかからず済むやん >>624
唐姫みたいに後から変更入る可能性もあるから……
てか動画の最初のボイスって普通の方にあったっけ? 実質士気3?位で13になって月姫も目覚めれるんだしゴミではないわな カード1枚の為に声優呼んで数年前のキャラやってください言って
10分で収録終わるとか印象最悪では 鼓舞王異でどうなるのかは気になる
女性単組むうえで士気かけずに高武力になれる枠は貴重だし、それ以上の需要はいらんでしょ
たまに全てのカードが環境トップで戦えないといけないみたいな人いるけど >>627
そこは金と手間をつぎ込んで欲しいと思うが少数派なのか 力丸の遠征軍が浅草に到着すると、貫奉肛は
「兵は激臭を貴ぶもの。(兵貴激臭)いま五百十三里先の梅原を襲うのにアケコンは多く、
有利に辿り着くのは困難です。しかも梅原がこれを聞けば、必ずや背水の陣を敷くでしょう。
アケコンを留め、肛門を昼夜兼行させて突出し、彼らの嗅覚を衝くべきです。」
力丸はこの策を採用して梅原らを倒し、サイゲ族を討伐することに成功した。
遠征軍が浅草に帰還後、38歳の貫奉肛は右向いて眠れない病に犯されそのまま死去した。
力丸は貫の死を大変悲しみ、葬儀において勝久らに向かって
「諸君の臭いは皆な良臭であり、ただ奉肛だけが最も臭かった。
天下激臭の暁には、彼に後事を託そうと思ったのに。中年で夭逝しようとは、天命であろうか!」
力丸はその子孫である大貫晋也へビルを与え、帝聖の爵位を継がせた。 ゲーセン自体が風前の灯だからそんな金かけらんないっしょ
ソシャゲガチャと違ってあっさり取れちゃう条件だし金にならなすぎる 結局騎馬呂布は増えないな
まあ槍呂布がお手軽に強いから無理だろうけど
槍撃しても化け物なのに乱戦だけでも武力15とかでも一瞬で溶かすし
槍呂布もう1段階下方いるなこれ ブルマみたいにあとでセリフ変わる可能性もあるだろう 個人的には絵だの声だのに無駄金使うくらいならその金で調整やらやってくれとしか思わないが
それは置いといても同キャラのつもりで出すならボイスも一緒で当然じゃないのかね >>634
個人to個人ならこだわりようもあるけど、企業to企業だからどっちの立場からしてもそんなコスパ最悪な依頼なんてありえない
カード追加で収録のときについでに頼むならワンチャンだけど >>641
これ以上って言うけど騎馬呂布で突撃するより乱戦している方がお手軽に溶かされるのはおかしいでしょ
乱戦を強いままにするなら槍長さ減少、お手軽さを消すなら武力か乱戦速度下げて効果時間上げるとか 走射回数ってプレイ中しか確認出来ないから500回がどれくらい手間か全く分からん…… まあ予算との兼ね合いですからな。
唐姫の例もあるし、次の大型カード追加の時に呼ばれるような声優さんなら、そこで合わせて録ってあとで変更もあるかも。もうやってるかも? 弓臥龍使って適当に遊んでればそのうち達成してるでしょ(適当) 無特技全然相手に出てこないと
思ったら二連続で当たったでも勝った
やっぱり伏兵ないと群雄4はキツイん
じゃないのか >>646
上でオッペケが嘘はいてるけど走射戦法使えばそこまで手間はかからんよ
上手い人なら2〜3戦、そうじゃなくても5戦あれば埋まるよ
ちなみに走射戦法は相手にダメが入ったら1回とカウントされる >>402
1日の動画見ただけで全てを知ったような口たたくの笑うわ。 下方した旧カード元に戻して
新カード追加前楽しかったのに >>646
前回の250は弓2でちょっと意識してやって1戦50ぐらいいった記憶
剛弓ならもっと走射しそう
>>651
つまり孫尚香も? >>651
俺が前回のチャレンジの時に走射戦法ってどうカウントされるのって聞いたら1回だって言われたからそのまま書いただけなんだ
デマだったのなら悪かったな
甘夫人弓7デッキなんて面倒なことしなくても良かったんだな >>655
そちらは試してないけど多分、大丈夫かと 呂布使いはストレステストの対象になってるから現状でも使い続けるんじゃない まあ旧カードのテコ入れは必要だわな
例えば呉なら俊才や俊弓使う意味が出るぐらいにはさ 子供出来たので節制に入るから今日引退のために1日やってきたけど無特技は34戦中9戦だったよ
とりあえず自分の大戦は証23で終了
皆さんこれからも頑張ってください >>663
お小遣いが削られる人かな?
お疲れ様でした🙇 チャレンジで柵200コストなんてしばらく反攻しか使えなくなるやんけ!
相手にすることも増えるんだろーなー…( ´Д`)ハァ >>656
横からだが、俺は魏礎と詩聖と無慈悲と馬呂布は下方の必要なかったと思う
刹那の怪力と漢の意地も武力上昇値を下げる必要はあったのかな。さげるなら知力依存か効果時間の方だったのでは >>628
多分一騎討ちのボイス
唐姫の変更は声優が初期からいる水瀬いのりってのもありそう
というか最初からずっと声当ててるのこの人くらいじゃないか >>667
江越さんも第1弾〜4弾まで解禁なので… ボイスは未使用とか没みたいなのもあるし纏めて最初の収録で録ってると思うぞ いいなあ子ども
うちも早く2人目欲しいがこればっかりは授かりものだからなあ 勝利の為この身を捧げてバニーガールになってると思うとチンコが長槍 >>666
荒れるかもしれんけど
新カード3種が活況を席捲して商売的には相当成功の部類の追加だった
この結果をあの程度の下方量で成し遂げたなら、結果的に必要ない杞憂の下方だったとしてもよくやったと思う
そろそろいらんかった下方は戻していいけどな ゲーセンの活気を考えたらカードはむしろ壊すべきだな
5月のインカム2位だぜ。圏外まで落ちた大戦が槍呂布とカクワイで持ち直した >>678
それでも2位か…fgo凄いね
てか、圏外落ちてたっけ? >>678
ソシャゲのインフレと同じで劇薬だけどな
脱落者が増え始めたら一気に終わる 王異は+7速度上昇 士気5で実質2バックかね?
計略は強いけど6/6/2勇魅なのがアレ、弓とか馬ならなー 臥龍槍掛け微妙じゃねこれ…
大してへらねーし
二度掛けからの雷槍+奥義剛槍でマウントしたらぁ!
って一発芸しようとしたら刺さって死んだし(私怨) >>683
もうスタンプ追加延命で終わりだよ
ネタないだろ大型の >>676
逆に大失敗だったでしょ
新カードをあれだけ壊して出したのに旧カードの青三角の多さのせいで
新カード優遇するために旧カードを大量に下方したという印象が強くて下方されてない旧カード使いの心まで折ってしまった
だから緊急バージョンアップが必要だったほど5月に入ってからの人離れが深刻だったんだよ
新カードをあれだけ壊して出すなら寧ろ旧カードの下方は直前のバージョンで暴れた司馬師と馬姫ぐらいだけで良かった >>680
全国大会のため条件変わらず
それで落ちたんじゃ 双子星の期間もうちょい長くして欲しいんやが
廃プレイヤー基準で設定すんのやめーや >>687
セガに対する期待値が違い過ぎて噛み合わんからまあ噛み合わんわな そもそも連撃王異も連撃って計略名なのにこの一撃()が
とか言ってるしな 強制されてるわけじゃない双子星に切れてる奴毎回いるよな >>696
情報が古いな
前回のアプデで最厨になったじゃん
クソ強いから今から使って来いよ >>686
あれだけ鳴り物入りで軍師張春華を出したんだ
俺は信じているよ軍師群王異が出るのを
まぁ新勢力が増える事はないだろうけど、まだまだストック武将はいるでしょ >>693
選択肢がありすぎるとメモリが処理追いつかなくてパンクする奴って稀に要るんだよ 冗談抜きでさ >>687
あれは酷かったな
流行ってないのまで下方いれたあげくあの呂布郭淮だからな
旧カード下方なくても呂布郭淮しか使われんわ 手間の割には貰える個数がしょぼい
ほしい物によってはデッキが歪になるか
使いなれてないデッキ使うはめになるのがね 勝つだけが目的でプレイしてる人には良バージョン
無特技のカウントをもっと伸ばして
完全な1強にしてしまってもいいんじゃない? 失敗とか成功とか経営陣気取りかっつの
俺らにできることはやるかやらないかの二択だ 無駄なこと考えんな >>678
課金額に応じて素のスペック変わるようにしようぜ
そこまでやったら流石にまだやってる人も離れるか… >>707
さんぽけなんてなかったらぽけ絵はそういうのに使ってもよかったな 自分で書いたキャラをスキャンして武将絵を差し替えて表示させる機能はよ >>705
オンゲーで開発運営に意見しようとするなら
やるかやらないかでインカムに影響を出すのは一つの方法だね
不満あるのに依存症でインカムを増やしていたら何も変わらない >>706
1位のフェートがまさにそういうシステムだと聞いたが
最終降臨だかなんだか クエDのサブ職育成はガチで時間と金の集大成だったわ
エルフ盗賊でデデンたのしいれす(^q^) FGOは3万で欲しいキャラ(劉禅並のステ)を引いて更に3万でぶっ壊れになるまで血反吐吐きながら育てるシステムだ
ソシャゲでやってる事をアーケードでもさせられるという画期的なシステムで一位に居座ってる >>712
それでいこう
宿星にしたら素の武力と知力が4上がるようにしよう
制圧は+1くらいかな
ブースト進軍で使用回数が早く貯まるようにすればインカムも完璧 >>713
時間貸し店特有の海賊船タイムアタック懐かしい 最新0勝に近くなるほど自城ダメ減って攻城ダメ増えるようにしよう
このゲームはハンデシステムがが無いからサブカがいつまでもギャハハするんや 貨幣なり縁なり追加で取られてもいいから再印刷時に排出絵←→さんぽけ絵変えられる機能欲しいわ >>698
獅子猿馬超のリメイク版出るかと思ったら結局出なかったのは残念
やっぱり人気は呂布に負けるか
それにしても群雄に王異いたんだ >>713
魔サポ戦でグラブレして遊んでたら晒されたのも懐かしい思い出 軍師張春華を晋に取られた魏にはどの女性軍師が来るんですかね 漫画家リメイクも川原のおかげであるけど、彼ほど大戦お馴染みでフットワーク軽いのは他には真島くらいか… 発動したらほぼ落城があるんだから
発動したら落城しないがあっても良いと思うのです
攻城兵メタにもなるし 王異が顔良よろしく下で暴れて粛清されたら笑うわ
ランカーが使ったら強いのは間違いないけど 群雄王異は中村博文のヤツの方が印象に残ってる
中村博文また描いてくれないかなぁ 武力13の槍だし下で暴れるには力不足じゃね?
解ってる人間が荒らす分には使えそうだけど 無特技憎しでスペックが悪くないって奴までおって草
継往姜維のスペック見たら憤死するんじゃないか? 6/7/2はよえーよな
覚醒以外の3つ付けれても弱いわ >>740
そんな糞ごみスペックは存在していないぞ 6/7/3って号令持ちの中じゃ並だよな
カススペックって言ってる人は徹里吉と比べてるのか? いや、スペックだけ見たら弱いでしょ
持ってる計略の特性上、特技一個もないし 6/7/3 士気長槍兵力はそんなには悪くないなって思う
馬だったら有り難かったんだが 制圧3かあいつ!エアプじゃん俺
だったら尚更劉備ゴミだな >>740
魅力と復活つけて暴れまわった川原・・・ >>738
武力13だから月姫が目覚められるぞ
でも2コス6/6/2が士気5使ってこれだもんなぁ…う〜ん微妙すぎる >>747
結局張承もそうだけどコスト比の武力低くしたら計略ぶっ壊すしか活躍できねえんだよな…
マッスルがいいとは言わんが計略だけで負けるような展開も萎える 王異は上方されて士気バックが3.5か4になってからが本番だから >>738
鼓舞を使って延々バニーの計略
発動して愛でる
今士気魅力下がってマッスル系の
方が強い気がするが出番有るのか
疑問では有るが 知り合いに無特技のこと愚痴ったら
蹂躙攻城兵勧めて来てるんだがあれって無特技に強いのか 周布いわくケニア的には無特技あんま苦手意識ないらしい(はなほじ) 周布クラスになるとキツイことがデフォルトで普通のキツさでは苦手意識感じないだけなんじゃ? あの人はデッキ相性に対する痛覚がマヒしてるから一般人は参考にしない方が良さそう >>738
ぱっと思いついたのはEX鮑と組ませたやつ
キャッシュバック手段が多い漢で良いな・・・ そらケニア対無特技なら素武力勝負で負けないし馬騰や呂布もいるしな... 魏王バニーあと3コスで無特技なんて蹴散らしてやりますよ バニーもうちょっと士気バック強かったら出来る子では? バックと違って効果中も徐々に戻るのがどのくらい強いか バニー士気バック強かったら魏武とか魏王相手すんの嫌になるので低いままでいいです…… でも素武力がなぁ……
素武力6が士気5払うなら、
攻城力が上がって、城殴ったら自分の城回復みたいな決定打じゃないとなぁ >>772
呉には最強の素攻城力持ってる2コスが居るらしい・・・ >>772
だいたい勝ってる場合はパパ死亡から相手に消耗戦しかけて内乱取って
相手が体勢整ったらまたパパハッスルして死亡のパターンだから
号令ってより荒らし続ける戦い方になる >>771
攻城は他の計略に任せて王異はこっちが嫌な時間に時間稼ぎする計略じゃねぇの? その嫌な時間が発生する原因の一つに2コス武力6槍がありそう バニーは効果中に士気1増えるだけか
俺の勘違いだよねこれ? まぁ顔良と違って計略中に落ちてもそれまでのバックはあるからな
ゴミか壊れにしかならなさそうな効果 無特技ミラーの挙げ句1コス馬のピンポンで勝敗が決まるとは 俺の目、節穴だった
士気3ならつよいな、効果だけなら いくら効果が強くても、本人のスペッコがなぁ
8/2/3勇魅とかでも良かったろ >>787は2コスのつもりで書いたのか?
もしそうなら現状最強スペックだ。少しはカードリスト眺めてこい。 >>789
誰得だよって言いたいけどスペック良いから使われるのはこっちだな… 取り敢えず新王異見て「これ顔良で良くね?」と思った奴は前立腺倒立な 辣腕司馬懿は素のスペック微妙だよなー
と思っていたら、同じコストで
8/10/3 魅伏城とかいう完全上位互換が出てやっぱ2.7コスト分のスペックしかないなと実感したわ そういや馬兄弟は初めて元カードからスペック変わったんだっけ どう考えても素武力6が辛すぎる
あと将器がクソ
そんな感想しかない
たぶん狐がデッキつくるだろ… 彼らのおかげで制圧と兵種は変わる可能性がある、という話になった
だから王異馬にするか制圧3にして コスト0.5 槍 1/1/1 みたいなカード欲しいわ。 バニーは80カウントくらいからなら一生打てそうだし内乱でデッキ組むんじゃねぇの
じゃないとあのスペックに士気上昇は足引っ張る場面多過ぎて入れにくそう >>797
糞糞あまり言い過ぎると西山がまた頭おかしくなってヤケクソ強化しそうだし止めとけ止めとけ >>799
悲哀やお転婆娘みたいな特定のデッキだけ得するから難しいんじゃないかなあ? >>801
残念ながら呂布と王異の強化は固い(妄言)
王異は+2にして永続にしようぜ、移動式鼓舞舞や 魏王とかいうニワカに王者の戦いを見せてやろうとした
糞弱くて泣ける これなら士気効率考えたら速将器の槍張βのが強い気がしないでもないゾ 羽衣狐さんが無理して100回使うだけのこんなクソカード要らないんだよなあ やべぇと思ったら臥龍に戻してすぐ回復させるでしょ
というか飽きたからデッキ色々使ってるって魔境のフリマでようやるわ 上昇がほぼ同効果で文醜が一人落とせば士気効率でも負けるとか未来ないだろこんなん おっさんはバニーが好きだから怒る人居ないでしょ
無特技みんな使ってるってやべぇな考えたくない人多いんですね >>814
250回で(王異・愛)貰えるんだっけ?
ゴミカ250回とか地獄でしかないだろ >>816
250回はたしか旗
100回で肖像
王異愛はいちまんかいだったか?3000くらいだっけ? >>816
250回ぽっちで王異の愛が貰える訳ないやろ
1000回で義理やぞ 1000じゃないな2000回だな確か無印称号で
王異の使い方を色々考えたが、知力依存が高めなら使い道あるな 無印武将称号はパンピーがちょっと目指せるぐらいに緩和してくんねえかなぁ
義兄弟とか宿星とか昔のシステム改修していいわ 総合戦績1000戦以上で使用割合が9割越えで愛とかでも良かったかもしれない
愛があるなら1万回使えよと言われたらそれまでなんだが >>813
発動条件がシビア過ぎる、兵力も攻城力も上がらない、カウントも足りないで無理があった
イラストだけは本当に好きなんだがなぁ 布石使いたいが計略撃つ前に大攻勢無特技で城無くなりそう とある武将は抜かずに使い続けてるけど1000回とか普通にゲーム稼働終了まで使える気がしねぇw キーカードで肖像あるの丁奉だけだわ
旗なんてパーツでもねぇよ
飽き性はこれだから困る まあ逆に今ぐらい不可能な回数の方が最初から諦めついていいわ 1000回くらい稼働初期からやってりゃ2〜3枚くらいいるだろ 使用する回数だけが熟練度のカウントというのも古臭いよな
何枚登用とか所持するかとかもそういう部分もカウントできるシステムなのに勿体ない 登用や所持枚数をカウントとなると某陳姫の人が参考基準になりそうで恐ひ ようやく義兄弟にしたと思ったらそこから宿星がまた遠い… >>833
いねぇな
途中からSRになったせいでやり直しだわ 2年で900戦してるエンジョイ勢だけどさぁ
同武将1000回は一般人が狙えるレベル超えてると思うよ
正直旗ですら大変で、もらったら達成感ある 初期から続けて2500くらいだな今
ずっと同じカードつかって宿星はついたが命まで行ける気はしねーな
あと7500回とか何年かかんだろ 廃人に特別感与える称号なんだから一般人にとれたら意味なくね? 一般人がほぼ取れないレベルで宿星の回数設定してたのに、一部のキティちゃんがもっと上用意しろって言うから
んで勘違いした一般人が愛取れるようにしろと喚くとかもう訳わからんわ ファーストクラス利用客のおかげでエコノミーの値段で利用できる、とかなんとか。 絆なんて3万勝だぞ
取れるやつ取れないやつ居て当たり前だろ
俺が取れないのはおかしい、数が多過ぎる調整しろ、ってキチガイだろ
取れるやつだけ取りゃいいんだよ 一番使うの龐徳だと思ってたが、龐会が出たせいで使わない期間あったわ
小喬とか鄒氏あたりも必須じゃなくなったしな、パーツならともかく2.5コス以上はかなりハードル高いだろ ふと思ったけど、各勢力で一番アレな通常排出のSRってなんだろうな・・・
魏は王氏
蜀は黄忠
呉は大喬
群はサイエン
漢もサイエン
晋はトウガイ
あたりかなぁ 既に持ってたりハズレ将器ならどのSRもアレな感じになりうるぞ そういや一瞬司馬孚が話題になった時に無特技流行るの予想すべきだったかもな
知力将器込みならほぼ同時間の+7号令(自身弱体デメリット有り)だし 初期のSRとか今引いたらアレなやつばっかなのに一弾のカード一枚もあげてないってもう存在すら忘れてるだろ >>850
別に排出はどうでもいいが縁ガチャでダメだったあとに覚醒させない武将で3揃い引いたりはムカつくわ
最近だと劉表と陳寿とかゴミで3揃いしたわ
最初期だと初めての3揃いが張角の兵3でめちゃくちゃ萎えた 黄忠はここで散々言われてるよりかは使われてね
同期のホウ統馬超の方がよっぽど…… 初期SRは初期の頃に活躍したろ
生まれて即死産ってわけじゃない >>857
マジで?
俺は黄忠だけはいまだに見た事がねぇや
臥龍ですら馬姫しか見なかったなぁ 黄忠は一回くらい見たことあると思うけど多分轢き殺してるわ
あの計略内容なら武力9でも問題ないだろ
まあ臥龍の調整はするけど 新大戦開始日から使い続けてるカードはあるが
そもそも全国をまだ684戦しかしてないから称号なんてまだまだだのう 純粋な第1弾から、今でもそれなりに見るR,SR武将(大幅調整やエラッタ除く)を
個人の感想で出してみた
魏SR龐徳
蜀R王桃
蜀R夏侯月姫
蜀R魏延
蜀R徐庶
蜀SR馬超
呉SR周瑜
呉SR孫策
群SR鄒氏
本来はこの辺がスペックの上限だったんだろうなと
一部壊れカードがこのラインを幅超えちゃった結果、エラッタされたんだ
龐会くん君のことやぞ ホウ徳も限界突破してるせいで計略将器全部下方されたけどな 劉表か
未だにちゃんとしたデッキでは見ない
そんな微妙枠の一人だな
晋軍の小再建とか性能云々よりまず入るデッキがねーんすよって連中の多いこと 群雄龐徳も征圧2あればなあ・・
やれる仕事が少ねえんだよなー 群ウホは号令環境だと悪くはない止まりだけどワラ環境になったら刺さるようになるから環境変わるまで待て >>868
あれで征圧2もあってたまるか
甘えんなks 群雄使ってる奴って散々低知力ばっかだと騒ぐ割にはホウ徳みたいなのは存在自体ないことにするよな 今回の紅星チャレンジの難の副効果変更券の条件、騎馬200と柵200って微妙にめんどくさいな
前回は勇猛持ちの槍兵なんて沢山いたから楽だったけど、柵持ち騎馬ってあんまりいないから馬単反抗で組んでも二色になっちゃうし 槍武5征2勇活城とかいう壊れコモンはいつ流行るのか 柵騎馬で群雄回すしかないかな?
全国だと馬か柵かどっちかしか増えんだろ 群ウホって武力差ダメージ?
ウホに武力上昇投げてから37564戦法できる? この頃プレイヤーとは思えないこと言ったり質問する奴増えてきたけど
もしかして新規増えてる? 反攻って勢力限定じゃないの今知った
俺エアプだったわ 副将器は2揃いで十分…と思いながらも速活速とかだとカンカンしたくなるジレンマ
なぜこんなにも活は見映えが悪いのだろう >>879
87521の馬単とかはやて軍団でもなければ一瞬で壊滅させられそう >>877
昨日復帰する人とか居たし案外増えてるのかもね
良きかな良きかな >>881
黄色がわるいよね
いっそ紫にでもすれば、大人気!...にならないか ボリューム層が銀プレぐらいの時代ならまだしも、ボリューム層が覇者の今って
そこまで辿り着くのが長過ぎて途中で嫌になるから復帰勢って復帰してもあんまり定着しないのよね 前は銀プレなら今は金プレがボリューム層じゃね
舞姫から覇者までで5000ぐらい?
覇者未満から金プレ最下層までに10000ぐらいでは
復帰勢が金プレまで、なら即上がる 狩りを断つ剣ナリィィの奴らとマッチしてテンション下がりそう >>886
それが、金プレまででもそうではないのよね
何人か見てるけど大体銀プレ辺りでフェードアウトしてる >>889
それは12、13あたりが適正の人なのでは
覇者か覇者手前まで上がれる人ならすぐ上がってるの見たよ >>890
4の時代の元フリマの人達だったけどね
その時点での勝率も高かったし
なんていうかもううんざりしてくるらしい こっちは勝率3割でほそぼそやってるんだから、勝率9割のサブカマンに当てるのホントやめてほしい
100戦90勝とかちょいちょい出てきてこまる 弱い相手に勝ちまくるのがウンザリ、ってのならしょうがないな… >>894
まあ復帰勢ってことは元々一度辞めてる人達だからね
定着しにくいのは仕方ないのかも 覇者以下の連勝ボーナスめっちゃ増やして復帰勢はさっさと上に行けるようにすりゃいいのにな 砦なくせばいいじゃん
狩りは砦と昇格戦で位置の調整してるし早く上がりたい人には邪魔だしでいいことないだろ >>876
悪女献策でフルコンしたけど確殺出来たの武力6,7くらいで8は残ったよ
いかんせん士気8は重いのがな、変な言い方だけどいざ使うと円形のせいかそこまで広くないんだよな
最近の号令は広めだったり全体とかあるから感覚が麻痺してるんだろうけど 群ウホはまとめて吹っ飛ばされるとうげってなるけど
士気8がのちのちまで響くから、落ち着いて号令カウンターすれば余裕で取り返せるしねえ
征圧2だったり、城持ちだったりしたら違ったんだろうけど 号令相手にカウンターが控えるタイミングでぶっぱするの前提に話されても バニーってよくよく考えたら
劣化栄誉じゃなかろうか >>900
次スレは3702合目だそうな
お気を付けなされよ >>902
途中で撤退してもそれまでの士気上昇はあるし
知力あげて効果時間延ばせば上昇する士気が増えるから相互互換かな >>902
あの上昇値は栄誉にはないし
一括バックじゃなくて効果中徐々にバックしてるから撤退リスクも栄誉より低いし全然違うでしょ スレ乙
郭援はMAXの時間をもうちょい伸ばす程度でいいよ >>908
士気12から打っても何も起こらんのがな
18Cじゃカウンターも出来んし こんなの簡単に>>909乙しちゃう
郭援さんはワラ相手にする時とかに刺さりそうだけどな 群単戦処女組んだらおっぱいが大変なことになったけど今大変なことになってるおっぱいしかいねーんだな >>899
微妙なのねw
調べたら22まで上げると8確殺
やはり微妙だな 武力上げるより敵の武力下げた方が楽でしょ
ほらそこにINGAが >>899
計略範囲は「面積が広い」よりも「射程が長い」方が強いからな
広くてもそれを目一杯使うことはあまりない 車輪って特大の大きさだったら相手の槍は届かない限りダメ食らわないんだっけ >>917
やった!因果さん合わせれば武力9まで確殺だね!! 魏王剛腕因果の入った俺の漢鳴号令デッキだけを殺すデッキなら当たった >>850
群雄蔡エンなんか計略最強クラスだぞ
ちゃんとゲームしろ
>>880
もうちょい前から増えてるが 一番槍は>>909乙が頂く
烈風撃ってコンボ狙う計略じゃないというか、武力上下させるならそのまま戦えばよくね感 >>912
魏諷とのコンボ考えたが微妙かぁ
>>915
??「妾の色香にメロメロなようじゃな♪」 >>909
乙
今から2回目の覇者昇格戦、突破したいな 頂上も1dayも無特技ミラーだったな
頂上は計略や奥義まで同タイミングで撃つもんだからギャグでやってんのかと思ってしまった やってみるとすぐ分かるけど無特技ミラーはガチでつまらない 無特技は何気に谷利の存在が大きいよな
車輪飛ばしで逃げきれずに撤退とか
守城で城突出来ないから武力で磨り潰されるとか大会であったし エアは取り敢えず◯◯つまんないって言えばネガれた気になるよね。 >>935
大学のPCで書き込みする暇あるなら
ちゃんと勉強しろよ。 まあ士気7とか大型は崩されなければきっちり3回打てるかだし このゲーム相手を不愉快させてこそだからつまらないって思わせたら勝ちみたいなところある
ギャラリー視点だったら自分が楽しいと思う対戦だけ見ればいい このゲームやるのは楽しいけど
観てるのはメチャメチャつまらないんだよな
eSports向けのタイトルじゃないよな いや、それ君の主観でしょ。
配信がそれなりに流行ってるんだから見るのも好きなのはいるよ >>943
それは分かる
内輪は面白いかもしれないけどやってない人はよく分からん
各ゲーはその辺絵面は派手だから素人にも分かりやすい 継往姜維は士気と知力どっちがいいんだろうな、これ…
やっぱり無難に士気か? カードゲームなんて全般そんなもんでは
知識量で面白くなるジャンルなんだし 知力姜維だと0.6c×4回で合計2.4c伸びるぞ、爆アドだな 昇格戦6回目でやっとこさ14州にあがったわ…
ここからが本当の地獄なんだろうな >>943
知らん人が見て面白いか?って言うと確かにつまんないだろうなって思うわ >>944
配信見てる奴は殆どそのユーザーだろ
視野が狭すぎるわ シャドバとか遊戯王で説明文読む間もなくソリティアされるよりはマシかな 個人的には観る分も楽しいんだけどな…まあ、人それぞれよね 面白いゲーム探すのにツベの配信周るけど
未プレイで面白いゲームなんてまず無いなー
興味湧いたら調べるとかはするが いっそGTシリーズみたいに動画や配信は通常のゲームとは違う視点で見れるようにしたらいいかもな >>948
士気7号令とやりあうと素がちょい短く感じるし知力もありなんだよなぁ… >>956
たまに居るんだよ、自分の価値観が世界基準だと勘違いしてる人 内乱のせいで冒険しない展開増えたのと、兵種アクションが弱いから白兵で派手な展開なりづらいから見せるゲームとしては微妙かもな 配信みてきたら9洲昇格ごときで5/5のまま放置なんだな
そりゃエサ増えねえわけだ どんなゲームでもルールしらんと見てても分らんしつまらんでしょ
ルールも知らずに囲碁や将棋楽しめるかって話 内乱無い旧作はお見合いや戦闘しない待ち時間長すぎだろう
冒険しなくなったのは全体的にプレイヤーの知識や技術が向上したのもあるし ダイナミックにひたすら攻めて勝つデッキとか無いんですか? 囲碁将棋はまあ一手一手のスパン長いんで丁寧な解説がありゃ見れるだろ 無特技とか魏王とか暴虐攻城兵とかひたすら前に出して勝ちみたいなデッキあるじゃないか >>963
だから復帰勢も銀プレ辺りでうんざりしてきて定着しないのよ >>945
シャドバとかのTCGや、LOLなんかのMOBAなんかもゲーム知らない人が見ても
わけわからんし何も面白くないけどな
むしろ格ゲーぐらいじゃないの?無知識でもぱっと見の絵面だけである程度戦いがわかるのは >>971
うんざりじゃなく連勝して満足して帰るから牛歩とかだよ
勝てるから楽しい >>973
君はCPUに勝っても楽しいの?
CPUと100戦以上しないといけないとか嫌じゃない?
ずっと格下とやらされるってそれと似たようなもんじゃね
まあ、そういうのが楽しい人が狩りをやってるんだろうけど >>973
お前みたいな瀬賀畜の中ではな
一般的視線を持とうか 子供の頃によく行ってたゲーム屋に行って、どのゲーム買うか30分ぐらい悩んでたけど
全部買っても1万円しないことに気付いて全部買っちゃったわ。 一般的視点って何だ皆さんおててつないで仲良くゴールすればいいのか? ガキの時はファミコンカセットの貸し借りがあったからわざとニッチな作品チョイスしてたな
糞ゲーもよく掴んだ >>974
復帰勢のが全体的に優位なだけで勝負にならないほど勝つ人間なんて少数だろう
連勝したら満足して帰ると無双するとは違うって 14州が長過ぎる
やっと14000まできたけどだいぶ中だるみしてモチベが下がってた >>978
逆じゃね
復帰勢みたいなのはさっさと上に行かせた方がいい
州は侵攻度だけじゃなく砦や昇格戦の条件も見直した方がいいと思うんだよね
復帰勢が増えてるんならその人らに定着して貰う為にも
できれば連勝ボーナスもつけた方がいいと思うけど外注なら今更それは無理なのかな 覇王になると無特技 決起の刻 魏王が大半だからやる気が失せてくる まあ復帰勢なら州の昇格戦や砦なんて突破しても達成感はないし
単にそこで足止め食らって鬱陶しいだけのもんだよな
早く進めたい場合には特に 「足止めくらう」ってのは失敗の意味じゃなくて侵攻度も増えないまま数戦しなきゃいけないって意味ね >>990
それは狩りにとってじゃね
ここでわざと失敗してれば留まれるし さっさと○×に戻せよ
だから箱庭はれロクなことにならんと言っただろ 勝てないけど好きなカードを砦で使ってるだけで、わざと負けてる訳じゃないんだよなぁ ○×に戻さなくても昇格戦と砦と侵攻度の調整だけでどうとでもなるでしょ
いっそ砦なんてなくしちゃえばいいじゃん
もしくは砦は1勝で突破にしちゃうとか
大戦3の品はそんなもんだったよね(砦という名前ではなかったが) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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