ボンバーガール BOMBERGIRL part 46
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 45
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1562935142/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ18
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1563188921/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾17個め
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1563360492/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 多分ボマーが一番下手くそなんだがボンバーマン買ったらちょっとは変わるかな? >>1 ナイスだぜ!
前スレ993
サブ垢は論外
自分の血肉を削って覚えろ全部ある程度使えるようになったら勝てるからほんとに
マスCなんてマスBのクソ長ゲージに比べたら一瞬だから減ったところで大したことはねえ
ウルシ単独ならボトルネック封鎖で足止めめちゃくちゃできるし無敵ケチったウルシをまたウォールで止めりゃもうかなりの時間止めれるとかそういうのを覚えていくんだよ >1乙
カジュアルマッチとランク上限開放そろそろ来て〜 全員このスレに集合〜♪
あ、>>1乙と思います
>>3
ボムの爆発の間隔や繋げ方を覚えるならいいかもしれない
ボンバーガールはボンバーガールのゲーム性があるから、
経験を積むならボンバーガールをやるしかないけど >>1 やるじゃーん♪
ウルシ対策もいいけどウルシでボマーをリードする方法も出すね そんなおススメするならマス帯で前衛触れるか
下手すぎてもお前ら台パンマンとかならないでくれよな なんでもいいからサブカはやめろよ
初心者狩りは一番客離れを起こす行為だからな まあ、動き覚えたいっていうならサブカよりCPU相手のがいいよねえ サブカで不慣れな相手に通じた技覚えて意気揚々と行ったところで上位陣には一蹴されて終わりだろうしな プレステのアーカイブにボンバーマン94が有ったような気がする。面白いから、やろう(ダイマ)
て言うか、ミニスーファミにスパボン来ると思ったのにそんな事はなかったでござる
スパボン5やりたい >>8
敵後衛との読み合いなんかはそれこそマス帯でやらんと意味ないし
無敵抜けやボム連鎖等の素振りはCPU戦の方が長時間試せるし迷惑にならない
サブカに300円も入れなくて大丈夫って訳よ パスタ帯は基本的な考え方ズレてて読み合いにすらならん事多いし
100歩譲ってパスタ相応の実力だとしても
パスタ上がるまでは正しく初心者狩りでしかないよねって話 >>8
マイナススコアとかクソラッシュとかで煽られまくったりヒで名指しで愚痴られ叩かれたりすると思うけど頑張れよ 後衛やっても愚痴る奴は愚痴るしそんなの気にしてたら何もできないんだよなぁ ボマーなら家庭用ボンバーマンでCOMレベル最大にして何度も対戦やると結構な経験値になると思う
ガールと違って一撃死だからこそ、上手い相手同士だと誘爆が敵を殺る技術として必須になってくる
キックやパワーグローブ活用した誘爆、プッシュによる押し出し殺しとかも覚えられる
俺はパスタ帯だけど誘爆に関しては甘い奴結構多いと思うわ 今気軽に出来るのはRとアーカイブの94と…ウルトラってまだサービスしてたっけか 台パンマンキックマン
奇声マン
奇声+起動ボタン壊す勢いマン
これはあかん アケ界に限らず対戦ゲーはサブ垢厳禁みたいなところあるからしゃーないね
新規の芽を潰す可能性は排除しなければならない 負けたら100円と10分が無駄になったと思う人が多過ぎなんだよね
負けたら悔しいけどゲームは楽しめたじゃ駄目なやつが目立ちすぎ サブカのメリットはなくデメリットしかないことをいくら説いても
やるやつは頭悪いからそれを理解できないし理解しようともしないから根絶はできないのがなぁ 越後製菓みたいな押し方をしているけど許してほしい
コンマ1秒を争っているんだ 一瞬でも早く押したい時は連打してる
極めて軽くやってるから許せ ラブランド張られてボタンが上下してる所ってどうやって叩けばいいんだろ
連打せんと折れる気せん >>27
バスケのドリブルすればええやん
バスケのボールを拳で殴りながらドリブルする奴なんて居ないだろう もしかして100円2クレの優良店か
羨ましすぎる
100円で3分と考えると物足りない >>27
上がった時に押しに行くんじゃなくて、上がる前から押して(手を置いて)おけけば、上がってきたら押される
ガチャの時に試してみんさい おまえらマスCで苦しんでるやつに結構厳しいけど問題は今のマッチングにあると思うわ
草野球おっさんとプロ選手がマッチしてしても双方つまらんだろう
おっさんだって同レベ帯とやりたいのにパスタは勝率4割ありゃゲージ増えちまう >>32
ないならないなりにやれると思う、少なくとも
ランドなかったら話にならんグリアロ
ウォールなかったら使ったらアカンくらいのアクア
より全然いけると思う >>22
これ
自キャラの行動さえ邪魔されなかったら無駄ではない マスター踏めるだけでもスゲェよと思う俺はスパスタABルーパー 今過疎すぎて俺レギュBと相手スタAで他COMだったんだがスタAがシロで舐めプしてくれて勝たせて貰ったわ
優しい人もおるんだな アクア様は環境が逆風だと思うわ
花火、ギガボムでドーンに対して雀の涙程度のキッスとか それもあるけど、ブロッカーとしてならももぴゅんが完成されているってのもあるかもね
ブロッカーなら、ももぴゅんをセオリー通りに使えば初心者でもまあまあイケるからね
アクア様もグリアロも、慣れれば条件次第でももぴゅん以上の働きも可能ではあるけど
慣れてないから負けたなら、慣れるまでももぴゅん使えば良いんじゃね?ってよくわからないこと言われて何時までも慣れないという >>33
これで起爆ボタンにダンベル乗せるのが流行ったらうける またマスターが発狂してレバー壊したんだけど。マスターって頭おかしいのが多いな マスABのツイッター見てるとまあ納得する
ゲームでストレス溜めすぎだろって人多すぎ どっちかっていうと頭ヤバいのはパスタくらいの微妙なあたりにいるのが多いイメージだな
大宮のスピカで一人でぶつぶつ言ってるやついたけど完全にキチガイだった >>38
自分に合ったキャラだと割とすんなりマス帯まで上がるよ
自分は体力にもの任せたボマーやブロッカーの方が向いてると分かってからはすんなりいけた パスタ帯とマスターCでキャラランク52以上の称号付けてる奴とマスターABのツイイキリ勢はしょうがない
個別BAN対応は無理にせよ、少なくとも同じ名前は使えないようにしてくれんかなコンマイよ 奇声すぎてイカれてるマスターいるな
人間やめないとマスターになれんの?とかちょっと思った バーストせずにマスA意地組はちょっと人間止めてる気がする >>38
同感
もうスターに落ちるこたねーと思うけどB上がれるか言われたらまだ微妙 >>47
マスCでキャラランク52称号付けてるけどダメなの?
ようやくマスBいけそうな感じだわ >>43
あんなもんどうやったら壊れるんだ・・頭おかしいな 遊んでたらハゲのおっさんが並んでて少し吹きそうになったわ
頭ボンバーマンかよ >>52
うちのホームだと御伽の国2回壊してボンガこわした奴がようやく出禁なってたわ >>51
ダメというか「こんだけやってるけどこのランクです、下手です」って自分から言ってるレベルだぞ マスCだけと、ランク称号つけてる人がそのキャラ以外選んでるとええー本当に大丈夫でござるかぁ?とはなる カジュアルは別にいらんわ
同ランクで勝てないやつの逃げ場にしかならんし
初心者スターとランクやらない勢がマッチするだけになる 多少アクションゲームやMOBA馴れしてればマスCは300プレイくらいで踏めると思うが
そこからマスC安定させてマスB踏むのに最低1000
マスCBルーパー卒業にもう1000
マスA踏むのに更に1000みたいな感じだからな
変な癖が付くとすぐに伸び悩むし、
キャラ専ならランク99くらいすぐ行くだろう >>54
で、で、出禁(笑)
そして他所いってさらにキチガイになるんか・・ まさに京アニの放火犯みたいだな。マスターには近づかんとこ とはいえキャラ専自体が弱いからな
他キャラ触ってないから他キャラの得意不得意がわからない 自分は称号あまり見てないな〜
そのキャラの高ランクで貰える称号つけてれば信用してもらえたりするのだろうか マスターB以上ならともかく
例えば、パスタBがクロ99称号付けてても信用出来る?って話 >>55
わお、ネガティブ
キャラ使い込んでるから俺に任せてくれていいんだぜ!くらいの気持ちできたわ
>>56
わかるわ 大声はあげないけどギリで負けた時は思いっ切り頭抱えてうずくまるわ俺
悔しすぎて「あそこであぁすれば…」とか考えまくって体に出てしまうんだ許せ >>46
後衛の方が得意だと思ってるけど前衛使えずにマスター上がってもなあ…
って感じでバランス良く出すようにはしてる
ベースに入られてもその分回復し返すモモぴゅんより
ベースに入らせないように戦うアクアグリアロの方が苦手だ、ベースに触れられもせず完封とかよくある まあでも出来る事ならなるべく多くのキャラを使った方が良いとは思うわ
格ゲーと一緒でどのキャラで何されると弱いってのを体で覚えてると対処方が豊富になる
グリアロとかパスタだと弄ってる奴少ないからか壁マジックのカウンターが決まる決まる そんな称号ひとつでなんでもかんでもネガティブにとらえんでもええやろ
とはいえスパスタBでランク99称号つけてる人を見た時は、一体この人に何が…って思ったけど 戦犯やらかした時はついついやっちまったーとか小声出ちゃう
隣に人いるのをすぐに思い出して恥ずかしくなるまでワンセット >>42
今更だけどゲーム中は上がる前から押してると反応しないよ
一度上がりきらないと押し込んでも反応しない模様 映画デートと称してアクア様をホラー映画のスクリーンに案内したい 起爆はずっと押してたら無理だけど上がりきる必要もないよ 称号でイキリたいけどイキるほど良い称号も持ってないしパプルプルプルみたいなかわいいのもあまり持ってないんでずっとわかばマークでやってる ブロッカー使い始めて楽しいけど味方が全然攻めてくれんとまじでストレス溜まるな 称号は特に何も考えずに、かっこいいからっていう理由で「狩りの時間だ」に固定してるんだけど…もしや異端? 大体のロールは満遍なく使うから、マスCBルーパーだけどモモぴゅんアクアクロシロ詩織ツガルエメラオレンがランク30前後やね 満遍なく使うの大事だよね
クロランク5でマスター踏んでしまって苦労してる ブロッカーやってて
味方前衛がフルボッコにされて負けるのは、しょうがない
敵の連携完璧で相棒弱いとマジでやること無いし
アイテム根こそぎ持っていくヤツだけは絶対許さん アタッカーでパニ4?みたいなボトルネックが一つしかなくて比較的狭いステージの勝率が異常に低い
相手モモコがしっかり築城で遅延してて、シューターの精度が高いと突破してもブロックまみれで逃げ回る前にしんでしまう
この場合どうやったらボマーを運べるの?
ぶっちゃけ自分がシューターを釣る前にキックなりくらい抜けなりやっててめぇで抜けろやって思うんだけどそれを言っちゃあおしめぇ? >>66
それなら別にええぞ
ふざけんなやぁ!
勘弁してくれよぉ・・
◇Σ◎∞♯∷○!!
よりもよっぽどまし 週末からアクア様の誕生日イベントか
サイスペ未経験だからしっかり予習しとかないと… >>79
「おにいちゃん」の響きが好きでグリアロのおにいちゃん固定してる自分みたいのも居るから別に普通じゃない? 増台のポイントキャンペーンと
アクア様のスタンプキャンペーンが重なる感じ? >>83
狭いってパニなら1か2.1じゃねぇの?
なんにせよ抜けた後に生き残る自信が無いなら相方待って一緒に抜けていけばお前が死んでも無傷の相方が残る >>83
1と2.1はオレンマップだと思ってるけどなー 誕生日やからアクアは当然としてもパステルのセカンドチャンスか
これ終わったらクロくる?それともクロ誕生日まで来ない? ウルシはガチャスキル必須?
けど他人の操作みても結構難しそうだし初心者が選んでいいキャラじゃないか >>95
ウルシはキャラ引けたら即戦力の比較的有情キャラ
初期スキル2つがメインでくそ強い
スキル無敵時間が長いから爆弾や敵の攻撃回避の練習にはうってつけ
オススメです >>95
要らない
それでいてアタッカーならファーストチョイスしていける性能
オレンの方がよほどテクニカル >>97
>>98
さんきゅー
まだレギュAでスターの人達に迷惑かけるだろうけど練習してみます サイバー2は一応こっそりゲートかなんかが一回変わってたような記憶ある >>99
既存のスターとか初心者みたいなもんだから気にすんな
なんせレギュラー帯は負けてもゲージ減らないし、
勝てばゲージが凄まじい上昇するから何もわからない状態で散歩してるだけだもスター帯踏んでしまうからな >>102
これはまじである、パスタくらいなら食えるスターもいる反面初心者に毛の生えたようなスターレギュラーもいる、完全にピンキリ
実際ルーシーからBになかなか上がれんみたいな状況で運動会フル参戦すりゃスターまであっという間だった >>95
だれに聞いても韋駄天別にいらんって聞くしむしろ初心者オススメじゃないかな >>100
前衛進路上にタワーある時点で大した変化じゃない
しかもネックになってるから敵後衛がそこまでライン上げて来る可能性がある最悪のマップ 島と違ってどれも中央戦が激しくて初心者苦悶のマップだと思うわサイバー系列は
防衛有利にも攻撃有利にも色々感じられてしまうんじゃないだろうか
セオリーわかっててようやく「ああ抑えきれない」とか「突破しても続かない」みたいになる
さて、開幕スクランブルできるならようやくパステルも日の目を拝めるかもしれんが…はてさて >>39
平日午前下位帯はさすがに人いないから対人ちゃんと遊びたいなら避けた方がいいわ… >>104
今回のサメが初だね
これからは4ステがデフォになるのかね >>107
サイスペは中央制圧したいけど、本当に制圧するのは難しいな
制圧したのに、タワー後折りされて負けたこともあるし… >>107
サイバーではないが、パニ4で接敵して即スクランブルからパプル、ウルシと撃破して、前目で封鎖してたらそのまま敵ベースが吹き飛ぶとかあったな アルカード風のアクア様いいねぇ
BGMは何が使われるのか楽しみ アクア様、セピアに大逆転勝利みたいなの期待してるけど、さすがに無理かな…? 人気曲なら失われた彩画あたりだろうけど、ボンバーバトルで流すやつだしなぁ アクアの衣装変えるとサーヴァントの色も一緒に変わるのか
でもゲーム中も赤くなると敵と区別付かなくなりそうだし変わるのはイラストだけかな? 愛の聖職者からの逃走ってのが悲壮感漂わせているが(笑)
今度はお迎えする予定よ、連続ピックセカンドチャンスのパステルにも(お迎えまだの人は)全く同じこと言えるがここ逃したらもう2、3ヶ月レベルで来なさそうな気がするし >>113
イベ名からして逃げ切った!って思ったらVK飛んできて引きずられていくアクア様しか想像できん ウルシ動き覚えたら楽しいなー
爆発のタイミングまだ不安あるけどアタッカーの中でもダントツに使い易いわ ところでみんなBGMってどれくらい使ってるん、俺は
パプル→出たな
セピア→血の輪廻
グレイ→極上
パステル→ヤッホー
なんだけど 月下アクア様格好良過ぎ
月下の夜想曲 選手入城時のbgmのタイトルが思い出せないんだが、それが入ってくれるとうれしい。HDの1面の奴 ウルシ→ゴエモン
グレイ→ツインビー
ツガル→グラディウス
だな
ウルシにゴエモンは雰囲気出てて中々いいぞ サイバーの中央戦でパステルがどう暴れるかオラわくわくすっぞ アクア様のドラキュラドレスがグリアロに超似合いそうでワクワクしてる
アルカードの方はエメラ向けで俺得でしかない ヤッホーBGMが好きすぎて一軍キャラは全員それにしてる ps4かスイッチでアクア城ドラキュラ(愛の聖職者からの逃走)はよ やっぱ味方を指して指示できるようにならねえかなぁ
モモコパステルいてボマー被りからアクアチェンジだから
俺とアクア/モモコとパステルだと思ってたし開幕のアクアと
モモコチャットもそこを理解したものだったのに
タワーやってくれにパステルが反応して嫌な予感してたら
案の定攻めパステルやってたわ
幸いアクアが折れて途中タワーの面倒も見てくれたし
モモコもワンオペ頑張ってたからよかったけど
やっぱりここに不便を感じる ボンバーマンとか全くやった事ないから誘爆がクソ難しいんだけど…なんか練習になる作品ってあるん?ゲーム実機とか全く持ってないけど そのパターンの場合は分かりづらい攻めアクア使おうとした人に問題があるのでは? >>128
スマホで対戦ボンバーマンとか良いんじゃないか
操作性クソだけどボンバーマンだ >>129
無言なら俺もそう思ったけど、ピック終了時には攻めよう打ってたし
開幕も自分は敵ゲートに攻めに行くと打ってた
モモコはちゃんと理解してそれにカウンター気味に
ベースを守る打ったし、アクアが敵タワーやってくれ
って言ったから俺はOKを返した
パステルもそれにOK返したところだけが噛み合っていなかった >>130
ボンバーガールの練習にいいと思ってボンバーマン始めたけどあれほんとに対人なんだよね?
チャットしても誰も反応してくれないから怖い こういう認識の違いをなくすためにも、アタッカーの代わりに攻めブロという選択肢があるということを広めなければと思う一方で、攻めブロは例外的なもので安易に使うものでもないから下手に広めてそれを最初から使おうとする人を出してはいけないという難しさ まぁ、どちらかといえば攻めシューターが論外であることを広めるのが大切だけれども >>127
>>131
パステルの場合ただろんもちぃ♪言いたいだけで行かない人もちゃんといるけどな
それよりもエメラ戯れます言い出したらヤバい
捨てていってしまう、ベースにΩぶちこみたいって人は一定数いる >>121
はじめたタイミングの関係上ゴエモングラディウス持ってなくてな
そのうちガチャ引きすんのかもしれんが 攻めシューターでワンオペ泣かされる試合多々あるのに攻めブロッカーとか奇妙なの流行り出してるのか
結局思うんだが皆防衛なんて最初からしたくないんじゃねえのか…攻めシューターとかその典型だし前衛乗れない鬱憤でやってる人もいるんじゃないか? >>138
攻めブロはアタッカー枠だぞ
βmanもアタッカーピックからのギリギリでのアクア化だったし まあギリギリでアタッカーやらボンバーからから変わって攻めブロッカーやるならいいじゃん ボマーからは流石に勘弁(攻めブロやってる人はだいたい分かってるけど)
あと少なくとも暇を持て余したマスター上位が遊んでるのであって真似するもんじゃないと思う… アタッカー枠やらざるを得ない状況ならともかく最初からアタッカーピックしての変更はNGだわ >>138
攻めブロは前ブとは別物で、アタッカー枠からブロッカーを出して、高耐久とブロック生成スキル、Lv5スキルを活かしながら攻めること
特殊編成として可能性はあるけれども、使い方が非常に難しいから、編成被りからの変更で泣く泣く攻めブロになることがある
前ブはブロッカー枠でブロッカーを出しながら前衛的に立ち回ること
後衛をシューターだけに任せることになるから、タイミングを見極める必要があって、大局観が大切
大方問題視されてるのは後者の前ブで、守るべきタイミングにも守らないからシューターから怒られる 味方の気持ちも考えてね
1人でやるゲームじゃないからね
お前のTwitterなんか見ないからね 攻めブロとか根本的にただのオナニーなんだから勝利が義務
勝てなければ、特に攻めあぐねたら100%攻めブロの責任だと思えよ 攻めシューターはスパスタランクの話だよね…だよね… シューターメイン的には攻めブロは割と鬱陶しい
攻めシューターはただのカモだな
足3でどうやってボトルネック越えようってんだ
攻撃スキルあろうが撃ち合いは守りガン有利だしさすがにやめたれや 攻めブロッカーは可能性は感じる
けど、断じてお手軽に強いわけでもないし誰もが納得するキャラ運用、編成でもない
どう思われようと結果を出して味方を納得させるくらいの実力が要るから、素人にはおすすめできない ももぴゅん4人になった時は、最後の最後で大逆転勝利した♥??
…って当たり前か… 何が怖いって 次アクア様誕生日イベントでスキルろくに揃ってないからって勘違いした攻めブロッカー増えることなんだよなぁ…
おまけにサイバーだしスクランブルパステルも見られるようになるだろうしカオスな予感 4以外基本的に開幕のカチ合いで勝った方が勝ちで以降3分消化試合だからな
ワイは称号プレイするわ
す ま ん な >>150
その当たり前が出来てないモモ4に遭遇してキレそうになった
タワー残して50切ったら折るだけの簡単な試合だと思っていたのに折りよって パニ1や2.1で全く侵入出来ないアタッカー見ると
アタッカー枠をツガルにしてEML二発撃ってゲート破壊してくれた方がマシとは思う 攻めツガルはアイテム出なかった頃のサメ時代に試してる人いたなぁ… >>153
他の人はネタ配置の捨てゲーだと思ってるからそんなに深刻に考えない方が良いと思う >>156
捨てゲー迄はいかんにしてもまぁ、負けてもいっか!と考えてはいるよね… >>136
パスタB以上なら、ベースにΩ撃ち込みたいなんて考えないハズ
ボムタ2.1の三連ゲートに序盤にΩ撃って味方前衛を支援するとかなら分かるけど やっぱ色んなキャラ使った方がいいな
使ったときに手札頭に残るのと分かるのと、マスAにやられた方法試してみると勝てたわ ウルシ オレンはそこまで変わらないけど
ブロッカーは全員セオリー違うよね パプル使うのやめてほしい 試合中ムラムラして集中できん >>161
セオリー違うのにモモコの動かしかたでアクアグリアロ使う人がいるのが困るぜ
練習機会少ないからしょうがないんだけども ところでボンバーガール増台は大いに結構なんだけど
出来れば背中は壁になってる位置に配置してください
オナシャス
水着ブロッカーは言い訳出来ないよね? 俺は二度と会うことがない人間にうわあって思われても気にしないな
職場にゲーセン通いの人でもいるとちょっと困るが ブロッカーをCPU戦で練習することもできないし、どうしても全国マッチになってあいまうのが辛い 俺のとこ観光地のど真ん中だから外国人めっちゃガン見してくる >>167
絶対に死亡出来ない緊張感があって良いじゃないか 海外だとHentaiは2次ポルノだからNG
…このゲームだと間違ってもいないや >>162
まじで!?どんどん使うよ!
パプル使うと色々元気になるよね! そういえば、グリアロやアクア様の水着時撃破絵は見たこと無いな… >>164
グリアロちゃんああ見えて26歳だから何もやましい事は無い アクア様の水着は大分攻めてると思うんだがあまり話題にならない悲しみ >>175
取ったけど基本水着スキンは使わないな… >>175
どことは言わないけど水着アクア様さ・・・無さすぎじゃね?上要らないじゃん それで実際に上いらないですわ!ってアクア様が言って下だけになってたらそれはそれで残念だし? メイドビキニとシロのビキニはどのキャラに着せても最高だと思う 外人はまだ見たことないな。あまりボンバーマンの認知度無さそうだが
カップルらしき二人組が2台並んでやってた時、「かわいい」言いながらスマホで撮ってたから、
何だろうと横目で見たらアクアの敗北絵でした
そうか、かわいいのか カップルでボンバーガールとか裏山すぎる
俺もいつか彼女できたらやらせるか…w しかし夏には水着出さないのな
日焼けしたら大変だもんね 夏休み効果なのか親子で星翼やってるの見たし案外気にしない人は多いのかもしれない >>1
2019年7月11日 (木)11:30 [182.159.55.234]
2019年7月20日 (土)17:04:57 [1.75.246.229]
2019年7月21日 (日)20:07:58 [175.129.137.56]
「南 静夫」(1978/3/26 大聖寺実業高卒)石川県加賀市
「小林隆志」(1973/4/23 袋井中学卒)静岡県
共感犯罪者
「藤井 悟」(1971/4/19)岡崎市
犯罪者仲間
「那須野 恵吾」(1/16)御殿場市
「長谷川 久敬」(1970/12/1)燕市
返信 ID:コレ パニックも終わったしグリアロ水着復刻はやっぱ冬なのかね
夏だけ水着イベントやらないってやっぱりおかしいよ マイクロビキニの上にパーカー着てるの死ぬほど好きなのでグリアロ水着復刻お願いします! お願いします! お願いします! デフォの絵が完成度高いから下手な水着イラストよりかわいいんだよね
あ、ツロちゃんはジャージ着ててください セピアって何着るの?スリングショットとかやめてくれよな セピアに追加するのはアクアの新衣装と遂になったコスじゃないかな >>197
>>200
ネタだろうが今やんなくていつやんねん(笑) セピアさんは露出の少ないお上品な水着だと思う(破ける時は盛大に破けると思うけど) 小学生1「やっぱシンプルにパプルが一番シコれるよなー」
小学生2「は?一番はウルシだろ・・・異常性癖かよ・・・」 ももピュン使ってる時糞雑魚シューターが相方だと地獄だな
ベースに入ってるの処理できない下手くそでこっちが固めても中にいるの倒してくれないせいで本末転倒 >>205
モモコに限らずアクアグリアロでも同じやで
無言キルやめろ セピアさんの水着はゴリゴリのムキムキなのがバレないように露出度皆無で大先輩並みの破れ方しかしないと予想するぞ >>205
そんなのいくらでもいるさ
・敵ミリだからって任せてリスポ行ったらその10秒の間にベース陥落
・ゲート下・ベース内にこもって築城やゲートが壊されるのを待ってるかのような動き
・敵を倒してもベース内に待機して次の相手が来るのを待っててラインが上がらない
・ブロックを置きたいところに構える、ブロック置かれた位置に相手を追い詰めない
・同じ位置で防衛or相方の置いたボム等通路封鎖などを考えないで相手に行動を許す
・既に挙がってるけど無言というかタイミング考えないキル、半分無意味なキル数稼ぎになってるパターン
辺りは本当に頭抱えるしかない まあ余り味方シューターに文句付けたくなる状態なら
自分で乗った方が勝率良くなるのではなかろうか
…味方ブロッカーに文句付けたくなる? ミリの相手にスレッド当たった!「やりました」
ラグでヒットエフェクト出てただけで外れてたわ!「申しわ申し訳ありません」 ちゃうねん……敵がミリでモモコがリスポ埋め行くまでにらめっこしてようとしたらゲート砲で死ぬねん…… 友人にボンガの話をしているときに
ウルシが人気なのは多分お手軽だからと説明したら「まぁこんなん好きなやつは異常性癖だろうな」って言われてキレそうになったわ
こちとらナーフされても使い続けるぞ キャラdisする人とはあんまかかわりたくないなぁ… >>214
そこでキレちゃダメやねん
元々ウルシはテンプレ的な媚び方してないから初速が出ないキャラだからな
「おっ、よく見たら意外と可愛いな」と気付いた所でもう骨抜きにされてるヤツ
一見さんにはウルシコは理解出来ないだろうさ アルカナハートのコムニオとかマジデのアイスとか性能が最強だったときはめっちゃ見たけど下方修正されたら一気に見なくなったの思い出した てか無言キルは残弾チャージが追い付かんからシューター自身が辛いだろ
それに気付かんから無言なんだろうが
>>218
ウルシコ入門は「thank you for playing」時のセリフからだからな シロちゃんが抱きつき攻撃してる最中にそっとシコってもバレないと思う 公式でベルモンドってそれよく通ったよね!?と今でも思う ブロッカーなのにブロック使わないカスなんなの
攻撃に参加しないでブロックで塞げばいいのに ココロ・ベルモンドの例もあるし殊更驚くことでもなかろうよ アホの子
エリート
憧れの先輩
クールな後輩
やっぱりボマーがお手軽ナンバーワンなのでは? 素直なシコりやすさでいえばボマーとシューターがシンプルだよね アホの子(アホの子)
エリート(アホの子)
憧れの先輩
クールな後輩(アホの子) >>236
クロとグレイはアホの子じゃないぞ
ぽんこつとポンコツなだけや ボマーは大先輩がいるからシコリティアベレージは最下位争いでは?
従ってシューターがダントツ一位 シューターはパプっちゃんが平均を底上げしてるだけなんじゃ シューターはパプっちゃんが(体重の)平均を底上げしてるだけなんじゃ >>238
なんだろうな、性能とか破れないからとか抜きに大先輩だけ全くグッと来る要素がない >>239
エメラ→大破絵の表情+ポーズ
ツガル→スカート短い太股チラッ
パステル→それなりの破れっぷり
全員ヤバいやろ こうみるとボンガって意外とシコリティ低いな
ロボは特殊性癖だしオレンもちょっと特殊入ってるし
セピアはマザコン御用達だしツガルは音ゲー御用達だし
やっぱりモモコが一番シコリティ高いよな
3Dでぴょこぴょこしてるだけで可愛いし
声の中毒性も高い
水着撃破絵は誰よりもエロい
次点でアクアグリアロかなあ 夏休みに入ったからなのかこの時間帯にルーキー混じりのバトルが多発している byスター帯
このままでは全国の青少年の何かが危ない モモコはかわいいけどシコるのはキツい、なんか処女感あるし
シコ上位勢はセピア>=エメラ、グリアロ>パプル・・・って感じだな >>242
噂広めてたのお前かよ感がな
>>245
むしろよろこばしい 乳首はもちろん出ないしパンツも見えないから
ちょっと肌色が多い程度でボンバーガールは健全 愛着の湧いたボンガキャラではシコれないよ
ツイッターじゃエロ絵師ブロックしているからな(過激派) 詩織パイセンの悪い噂の時の冷たい目は結構好きですゾクゾクします >>245
撃破絵には規制線を引いてるから青少年のなんかは守られる、ごあんしんください
◆卑猥は一切ない◆ エメラはもう一皮剥けて、ネジ穴とか溶接痕とかPCBとかが露出してくれればなあ 「インストラクション・ワンの極意!三発のΔスレッドで倒せぬ相手だからといって、一発のデリートに頼ってはならぬ。Σスレッドを放つのだ!」 >>254
自分はスクランブル引くことかな…
そこまで使いたい使いたい訳じゃないけどパステル出しづらい 9月に入ってグレイちゃんが夏休みデビューを果たして超絶bitchな水着が実装されることになるなんて、この時の俺には知る由もなかったんだ… >>213
反射はむしろすげぇ遅いんだけどさ
やったねを一番端に配置して見ずに瞬時に押せるようにしてるし、確定状況でのキルだと撃破の瞬間に押すようにしてるんだよね
極端なラグだとたまに>>211みたいな伝達ミスがあるけど…
袋小路に追い詰めて、窮鼠のごとくまっすぐこっち向かってくるところにスレッドで迎え撃ったら倒せると思うやん >>254
俺はパステル2が終わった後にクロがピックされなかったら十中八九ムリ >>259
避けやすいんだからもうちょい威力あげてくれても良いのに… 爆撃は一応手裏剣やスマブレでは無敵抜けできない程度に持続は長いっぽいんだが
それ以外の性能が…まず気軽に当てられる位発動が早くないと↑の特徴生かせないし
CT25で60ダメ自体はまあΣと一緒だから… いやあれ60も無えよ
パステル出たての時避けきれずに食らったが大したダメ無かったぞ というかパステル2浴衣等衣装いっぱい用意されているから⭐3スキルほとんど出ねー週間じゃないのか 「これらのドレスアップパーツが追加されます。」
だけで
「こちらのドレスアップパーツが追加されます。
また、本ガチャ期間中はピックアップ対象となり、排出率がアップします」
じゃないから変わらん
元々出ん(白目 >>268
使わないキャラほどスキルが出やすいのなんとかならんかな…オレンとか使用頻度低いのにレベル10が2つあるわ >>268
今いるメンバーはある程度来たからいいがアクアクロお迎えしたら
キックでんウォールでん地獄になるんかな俺も(白目) 基本衣装のピックアップかかるとスキルはほぼ出なくなるよね… モモコ→お母さん
アクア様→勝っても負けてもとりあえず褒めてくれる
グリアロ→勝ったらご褒美 負けたらオシオキ
ブロッカー勢天使では? >>270
ウォール出るけどキッス出ない地獄もある >>260
ナイトプールグレイ ナイトプールセピア
こうだな!? >>278
左端のおっさん?が超気になるんだけど… エイプリルフールシロのノリでバッキバキのタッチだった頃のツガルにスキン変更で >>270
自分もクロとアクア様には嫌われてて、キックとキッスと姫壁は出てこない…
まだ一回★3スキル残ってるけど、どうかな? >>282
Resort Anthem ツガル でググってみるんだ >>284
頑張ってなんか引け
俺は4回中みっつスクランブル含むNewだったからいい感じではあった >>276
4つ全部駆使して、は出来る気がせんしキッス回復捨てたやり方するつもり
まぁその前にお迎えからウォール引きしないと始まりもしないが >>285
Resort Anthemどころか初出の8thですでに水着リザルトがある いやいや姫壁だけじゃ戦犯確定だからマジでやめとけ
Wブロッカーでも終始リスポにいるわけには行かんし 終盤
どっちも回復して耐えられるのが強みなんだから回復出来ないと出しちゃアカン 敵倒す・遅延するだけならシューターでいいし
逆に敵をシューターに任せて築城リスポ回復するだけならモモコでいい
両方ともある程度こなせるって利点を生かさないと
ただの劣化になるぜよ >>287
キッスなんて基本残り60sになってから使うもんだしそれまでは壁鯖余裕があればABMを基本に練習するもんだ その理論でグリアロでチャイプ使っていくスタイルやってみたら存外ハマる奴多くて草
ボマー相手にチャイプ→Lv5ボム引き出し→WMとか
まあ桟橋パワーなんだが…
青月アッパーしたんだからチャイプもアッパーして? やっぱりシューターじゃ不利気味な
対面詩織・セピアの抑えとしてのサブブロッカーから入って
慣れてきたらメイン単ブロとか?
アクア・グリアロは また、モモコとエメラの胃がやられるサイスペだけど、4とか本当どうしようか…? >>294
むしろエメラはΩでハシャぐマップじゃね? >>293
詩織&ボマーにはグリアロマジでブッ刺さるからな
グリアロはリスポ埋めにボム使うから間に合わんタイミングあるのがな エメラミラーだとΩ返しΩが怖いのでΔαでさっさと敵前衛倒す方がいいのかな サイバーとかパステルのスクランブルがやだ怖い…やめて…アイアンマン! >>297
αΩもしくはΣΩでα(Σ)撃って「あっ、こいつ△とα(Σ)セットしてるな」って騙すパターンも有るぞ
どっかのマスAが配信でやってた 4は確かにそうだけど、それ以外はほぼ完封みたいな試合も出来るし、
サイスペの後衛が特別キツいってことはないかと
むしろサイスペは後衛をよく選ぶけどな。考えること多くて楽しい 前回パスタCだった時に、サイスペ4でひたすらモモコでワンオペさせられたからな…シューターが攻めて行ってしまう… ・そのエメラもパスタC
・リス埋めしなくてあきれたから凸った
とは言わんよな? 下位ランクらへんだと防衛という概念がないことが多いだろうな
まあチュートリアルが悪い >>303
スター以下だと人間:COMが1:3か2:2になると
「自分で落とす!防衛なんかしらん!」てなってシューター使ってもカチ構わず攻めに行く人もよー見たからなぁ >>302
まあ、パスタCが多かったけど…
どこ守っていいか分からないから、いっそのこと攻めちゃえ!
みたいな感じだった
前回はまだ自分では使えなかったシューター練習したから、今回は自分がシューターやることにする
それより早くマスター上がれよ という話ではあるんだが… 遠距離攻撃できる!?攻めれるじゃん!
となるのはまあしゃーないかなって気もする
エメラは勝手に点数盛られていくから活躍した感も出ちゃうし >>304
夏休みでルーキー増えてるのもあるのかスター帯以下はわりと魔境
今日は初期ガール4人でチームになったのに何故かオレン使ってる俺がモモコとー緒にベース守ってたし
とここまで書いてなんだが、こういう場合は俺も攻めて3人ベースINで速攻した方が良かったのかな
そういう判断ができない俺は末だスター帯 オレンってキャラは攻めた方が強いし3攻めのがいいよ
こう言っちゃ悪いがルーキーなんて正直comと変わらんか下手したらそれ以下だから
上手いオレンなら1人で攻めても瞬殺でベース落として勝っちゃう
マス帯のオレン使いがスター帯で初狩りしようと思えば味方にかかわらず恐らく8〜9割は勝てる サイスペで強化されたアクアとツガルがどう影響するか ツガルよりパステルが中央でスクランブルされるとヤバそう
混戦制したらそのままベース吹き飛ぶとか普通にありそう >>307
オレンで守るって概念は基本的にないなぁ、ノーガードの殴りあいはよ割ったもん勝ちみたいになるけど やっぱ攻めてなんぼよね
でもクロとかウルシとか見ると止めなきゃ…ってなっちゃうねんな…(優柔不断)
ロールを最後まで貫き通す意思を鍛えないといかんなぁ >>310
あるよ
チェーンソー・ウインビー・EML・Ωで開幕のカチ合い勝った方が勝ちというトンデモクソゲー
それがサイスペ1〜3
4以外マトモなゲームにならへん >>313
時間ギリギリで判定勝ちしそうでアタッカーなら防衛に回るのもアリっちゃアリ
ゲージ見てから判断するといいと思うよ 前衛掃除したウィンビーが突っ込んできてシューターまで殺せたら勝ち、
殺せなくてもタワーが折れる
これはモモぴゅん築城せずに即中央あるかも知れんな スター帯の試合を傍からみてたところ、あれはホントの意味で魔境。
むしろ無法地帯って言葉の方が近いのかもしれない。もうほんとにやりたいことやるだけの場所って感じ。
多分80%くらいの人間が、そもそもゲームのルールを知らないのだろうなと思う。 アタッカーは(シューターも)一応「遊撃職」だからね?
必要なら防衛もした方がいい
確かに防衛オレンはめちゃくちゃキツいけど りんご引けてないからパニでツガル乗らなかったんだけど、サイスペなら開幕EML→以後ミサ状況見てラストEMLで乗ってもいいかな?オレン居たら流石にエメラ乗るけど >>319
俺が増台で始めた12月頃はまだ 各人ロールごとの動きしてたんだが今はもうそんなことになってたのか…
下位帯COM混じること多くなってるっぽいからRTA戦法の方が慣れてるのかね >>316
これはあるわな、割り切れないんだけど判定勝ち濃厚であんま時間ないわ的な展開ならアタッカーだろうがボマーだろうが守るわってなるな >>316
>>323
色々見れるようになりてぇなぁ
がんばります ※323
さすがに守りボマーはあかん
攻めブロッカー以上の地雷になるぞ ネックで相手抜かしながらインペリアルクロスしてキルして試合終わりなら良いけど、ベース周り下痢ボムされても困るよねって >>325
状況にもよるが最終盤ならボマーで防衛ぜんぜんありだぞ
30秒付近で死んでたらベースインなんか無理だし
>>318
下手に極上セットしておくくらいなら路上ライブのほうが勝ち目出る
>>317
そのパターンはそのパターンでずっと中央でもみ合って引き分けになるかラスト4秒のキルデスが勝敗の分かれ目という結局クソゲーなんだよなあ >>325
死んだ→リスポ埋められてる→自ベースから敵ベースに移動するだけでタイムアップなりそう
こんな状況の時くらい防衛してもよくねーか? パステルでベース凸していいんか
俺はシューター引かないしお前も引かないならもう戦争しかねーだろ サイスペでパステル二人構成で開幕中央ダブルスクランブルやられたら終わりでは? ボマーで最後防衛すんなら窪みにボム置くのが手っ取り早く効果的で邪魔にもならん
あとボムでの進行阻害 ラスト15秒で今にもベース入ろうとしてる敵前衛を
SUBで2枚抜きした時は脳汁出た >>322
先月までスター帯いたけどさすがにそこまでひどくはない、6、7割の人間はちゃんとわかってる
ただまぁ絶対エメラで攻める人とかはいた、そしてそういう人を味方に引くとやっぱ勝率は低かったからみんなけっこうしっかりやってると思う エメラでも攻める判断は必要だけど、フルタイムやることじゃない
デリート撃ち込んだら帰るとか、味方をネック通らせたら帰るとか、「どこまで」は決めた方がいい
シューターで敵ベースまで入るのは、「守っても勝てない」と判断した時だけだ(それでもパプルはベース回復した方がいい)
パステルのスクランブルは問答無用で360ダメージ、これはギガボムに次ぐ威力だから魅力的ではあるが 終わり際にシューターでラインを上げたら会敵せずに相手ベースまで到達してしまったりもする >>332
成功したからいいけどそれ失敗したらNG撃たれても文句言えないぞ…
SUBでピヨった挙句抜けられてギガボム置かれた日には発狂するわ ?「シロはクロと結婚するのがお似合い・・・っと」カタカタ 今インしたら仕様変更起きてるな
スター以下の階級が人数が三人以下のマッチングだと全員味方になって相手全員COMになるように仕様変更らしい
朝から全部CPUで12連勝できたわ >>343
いやマッチング画面でスター以下はなんちゃらって仕様変更の画面出てきただけだよ >>344
なるほど
昨日なかったならサブマリン仕様変更かね
まあCom入りでゲージ減っても萎えるからいいのかもな >>342
CPU相手だと連勝ボーナスないよね?ビギナーは連勝ボーナスなかったし
CPU相手で増えるのはどこまで?増えるのはレギュラーまででスターだと増えなかったんじゃないか? >>346
すまん
ゲージ上がるとこの画面スキップ連打しててよく見てなくて後で見てみるわ
今スターBだからどっちにしても連勝ボーナスないのかな 人間1対人間1がなくなるのかいい事だ
早折り選手権マジでつまらんかったからなあ まぁ人数足りない同士で試合やらされるくらいならCOM戦のがまだマシかな・・・練習できるし >>282
この前寺のロケやってたし年末まで忙しいから当分無理じゃね? 下位帯だけそんな修正するってことは今のランクシステム変える気あんまりなさそうだなぁ 案外、ランクリセットが近いのかもね
それで、その場しのぎ 去年にタイマンでスターAまで上げてパスタとマスとのマッチングで心折れたなぁ
同じ思いする人がいなくなるのはいいことだ もしやるとしたらランク以外の評価システム追加じゃないかな。
麻雀の黄龍みたいなやつ。 >>352
だと良いんだけど
下は短すぎ上は長すぎで意味不明だからもう少し均して欲しいよな、後はリセット時の位置にある程度合わせてスタートさえさせてくれたら文句ないんだけど望みすぎか 多VS多だからだいたい5割になるのに5割で止まるのがマスBだからな 意味不明な仕様変更だな
普通にパスタ下位とマッチング混ぜるんじゃダメだったんか
スター帯以下がCOM戦ばっかになるんじゃないか、これだと あと上の人書いてないけど、店内で一緒に入って相手いない時割れる仕様もなくなるって
これもCPU相手になる
割れた場合の談合とかあったからか? そもそも同店舗で一緒に出撃選んでるのに割れる仕様の方が意味不明だった気がする >>360
バースト相手無しの店内一対一だと相手がレギュラーとかで自分マスターでも勝てばクラスゲージが増える
仮に対CPUでマスターのクラスゲージが増えないなら意味がある。増えるなら意味なし >>362
書いてあるよ、相手がCPUだけの試合でゲージが増えるのはスター以下の場合のみになった
解散しなくなったのは例の自演でゲージ増やす方法への対策でしょうね、遅いけど 深夜帯とか誰もいないからやろうと思えば1プレイ2クレで盛り放題だったからな COM戦とかプレイ人口が少ないゲームなのかなって不安になるだけだしプレイヤーのフリしたBOTとかで良いと思うんだけどな チルコポルト第四ビルとか、こなみるく新宿とか、あからさまに嘘とわかる店名のBOTを出せってことか?アイマスみたいに? バースト解散捨てゲーの苦情たくさん来たんだろうな
ゲストをフリマに入れるのどう考えてもまずかったからな、やっとか
仕様変更、以前は全CPU相手だとレギュラーまでしか増えなかったんじゃないか?タイマンなくす代わりに範囲拡大か スターを緩和するんじゃなくてパスタの底辺をスターに、マスターの底辺もパスタに叩き返す作りにしてくれ
まぁゆくゆくはって感じだけど
マスターが一瞬でマッチング完了するけど
下位とパスタが毎回時間切れの現状は歪過ぎる パ二アイ2.1はホント防衛が楽で良かったなぁ
サイスぺはあんま得意じゃないから不安だわ。ボムタよりは良いけど パスタはスター以下ともマスターとも当たる(スター以下とマスターは当たらない)でよくね?
なんだかんだ言ってパスタ多いし スターの頃は閉店間際までやっていると人がいなくなってタイマンとかザラで寂しかったな
このゲーム新規いねーんだなって悟っちゃうとやめる人もいるだろうな ブロッカーやってるとほぼほぼワンオペやらされるんだけどルーキーやレギュラーの奴らはシューターで防衛することを知らないのか
ヘルプ無視するしどうにもならん パスタあがるまではそんなもんだと割り切るしかないしパスタまでは基本的に前衛やったほうがいいんじゃないかな
アタッカーの無敵避けとかボマーでの壁掘り効率やタワーゲート割りミンボー処理の勉強するのが一番な気がする
後々後衛やるとしても前衛の経験が無駄になることはないし下位での勝てる立ち回りはほぼ上にいくと使えないと思ったほうがいい >>380
いや誰もブロッカー使わないから仕方なくモモピュン使ってる
俺だってほんとならウルシ使いたいけどもうブロッカーとか誰もやらないならそれで割り切っていいかな ブロッカーは貧乳しかいないから使いたくなくてな・・・すまない・・・ スター以下の時はタイマン除いてももぴゅんが勝率高かったな
ボイスを無駄にしなければだいたい勝ててた
さっさとパスタ上がったほうが楽しめるだろうから割り切ってやってたよ
ただスター以下なら好きなキャラ使っても許されるしそれを楽しむのも悪くないから悩ましいね >>379
すまん、その頃だったらシューターでもカチ落としにいってたわ
その辺の奴等はアホの子特攻ツロちゃんしか考えてないのが大半だと思う >>385
ゲージ回復したいけど敵の猛攻防ぐ為にブロックスキル二種ループさせなきゃいけないしシューターが防衛きて余裕もてたらゲージ回復できて勝てる試合が多々あってほんと悔しい
もう俺もパスタ上がるまでウルシかパステルだけにするよ >>383
小生意気系、メスガキ系、タカビー系
個人的には刺さる子がいない
「げぼく」じゃなくて「げぼくさま」やからん?もしかしてちょっと可愛い?とか漫画では苦労人やから興味は出たが残念ながらお迎えが明日以降というのがね・・ 割り切るしかないわけないだろ
ゲージがガンガン伸びると言われているけどスプラトゥーンをやっていたらこれが普通に見えるしパスタに上がってから伸び幅の小ささに驚いた
対戦ゲーなのに100円入れてcom混じりでやらされてこれが普通と言われるのはつれぇでしょ >>386
シューターが攻めるせいで防衛薄くなって折り負けて「あれ?もしかして俺のせいか?」って早く気付いてくれりゃいいんだがな
ただそういう早折り合戦が全部負けてるわけじゃなくて勝ったり負けたりしてるであろうからなかなか防衛放棄の攻めシューター=戦犯、に気付かないんだろうがな
行くなとは言わんがせめてデリートかスクランブルぶっぱ終わったら帰ってこいとはなるな、それすら上に行けば行く余裕がないっていつかは気付くと思うけど 小生意気系、メスガキ系、タカビー系
個人的には刺さる子しかいない >>377
スター帯にパスタAとか混じったらレイプ試合にしかならん 他ゲみたく小冊子無いのがなあ
小冊子にボマアタは攻めブロシュは防衛って書いててくれればパスタから別ゲーにはならんと思う 今月はじめてようやくレギュラーですがシューターが守るという考えに至ることすらなかったです
完全に攻撃役かと思ってた…気をつけます COMエメラがタワーを攻撃しなくなった、ぐらいじゃね? そもそもアタッカーとボマーが前衛
シューターとブロッカーが後衛という概念がユーザー間で作られた決め事だしな
シューターは「遠距離攻撃ができます」としか書かれてない
昔は施設半減が無いからオメガでゲートが全て吹き飛ぶゲームだったりしたけど、
そういう調整入れてきたりする所から
基本的にはそう誘導したいのだろうなってのは推測出来るけど シューターは相手PCを直接攻撃するのが得意
相手を撃破して得られるメリットは相手をリスポーン地点に追い返すこと(と微量の相手ゲージ減少)
という点を考えれば自然と防衛にまわると思うんだがなぁ >>402
それに気付かないのが初心者ってことだわな
まぁ相手のシューターみれば気付くはずだが >>401
それなのよね
公式でロールの前衛後衛といった使い方はしてない
あくまで「こんな特徴があります。以上」だから、
どう使うかは自分で考えろということだな ベース外狙撃のできないパプルとパステルの施設半減はナシでいいだろ
あと、セピアの施設半減も謎、セピアを後衛要員で考える奴がいるのはこれのせい そもそも初期シューター陣はデリートとレクイエムだからな
初心者が前出て施設殴るキャラなんだ!!
と勘違いしてもおかしくない >>406
レクイエムは施設殴れない
初期はラスボVSラスデリだったからな、当時を知ってたらデリート外しにくい >>405
パステル施設半減無かったらウインビーで凸るゲームになるわ >>405
セピアの体力クロスクラッシュの威力知ってる? パステル*3が交代でウィンビーに乗って突撃するゲーム
ウィンビーは過労死する シューター絶対殺すツガル前衛も強いけど味方の理解が必要だからね COM2とCOM1の格差マッチまじで萎えるからどうにかしろよ
まじクソすぎてやってられん 盾役のアタッカーとキル取り役のシューターで施設破壊力の高いボマーを運ぶってのが本来の意図な気がする 流石に運営にクレーム入れるわ
COM数同じにしてもらわなきゃゲームにならないってわからんのかな >>413
こう聞くとシューターも攻めに参加したら強そうに感じるな シューターは足が遅くて体力が低めだからかなり打たれ弱いんだよね
5、6人チームならまた話は変わってただろうけど4人だし
レクイエムで敵ベース殴ろうとしてた頃が懐かしい >>412
>>414
人間:COMが2:2VS3:1ってことか?
大変やなぁ・・・ >>417
そう自分スタA味方レギュA敵がスタBレギュBとC
流石に100円無駄になるし萎えるわ 対人性能1番高いのはシューターだから前衛だと思うのは割と自然かも
MOBA触ったことない人なら特に ん?スター以下って人数足らなかったら対面CPUじゃねえの >>420
特殊なマッチングもあるみたいよ
3人以下だとCPU戦らしいけど5人だと格差マッチングだった スター帯の人は今から守りシューターの練習をするといいかもしれない >>422
パステルでだいぶ練習してるけどスクランブル頼りな面あるわ
まだボムでの攻撃下手くそすぎて役に立てそうにない 今日はじめてNG連発捨てゲーマン当たったわ
勝つ気あるけど下手、なら俺も人のこと言えんからいいけどやる気ない捨てゲーマンはしんでくれ
はじめて100円ムダにしたと思ったわ >>418
だからアプデある日にはやるなとあれほど…
バージョン違うとそもそもマッチングしないから公式に告知あった日は控えておけ >>424
俺も当たったわ
パスタ帯だったら同じ奴かもな そういうのは晒しスレに書いてくれ
多分すでに載ってる奴だとは思うが 7回プレイの初心者です質問なんですが
対人戦で中間地点を壊そうと動いてるんですが中間地点無視した方が良いんでしょうか
みんな無視して動いてる気がして…
他にも中間地点攻撃してる間に終わった1分以内試合が2回ほど マス帯でCOM0vsCOM2という地獄の様相を見せるマッチなら遭遇したことがあるぜ
なお前者でボロ勝ちした模様 >>428
タワーのことか?
タワーのことなら無論壊した方がいい
皆無視するのは初心者帯のせい >>428
前衛やってると仮定して、
・あなたが中間地点を攻撃しているなら相方は中間地点を無視してベースに向かう
・あなたが中間地点を無視してベースに向かっているなら相方は中間地点を攻撃する
これが基本です >>428
初回七回ってことはボムタ1かな
相手COMだしまず負けないから最初は気にせず戦えばいい
けどタワーは絶対攻撃するべき
後折り有効なマップもあるがパスタまで上がらないと遭遇しないし基本真っ先に落とすと考えていいよ この県で唯一のボンガ置いてるゲーセンから無くなってるんだけど・・・しんじらんねぇ・・』
増大じゃなかったのかよー!!!!おい!!!! 今日全国対戦で真隣の台の人と敵として
当たって死ぬほど気まずかったんだがw
向こうモモコでこっちツガルだから
直接殴り合いはしなかったけどな
相手イヤホンしてたから話できなくて残念 同マッチならともかく敵同士で初対面で話しかけんなよ
距離感わからない系コミュ障かよ >>438
こっちモモコで、隣の人が相手側オレンで、ベースに速攻で飛び込まれてプルポッコにされた自分より全然マシ… 答えてくれた方々ありがとう御座います。
タワーでした、タワーは皆で壊すのではないんですね分かりました。
4戦目から対人でした、周りがマスターCAばかりで…
アイテムは片っ端から取ってました気を付けます。 同じゲームやってんだから別に挨拶程度なら良くね
まあ相手が嫌そうな反応ならその限りにするけど 最近ちらほら新規がマスターと当たってるって見るんだけどマジでそうなの?
ルーキーレギュラースター帯は当たらないのではなかったのか >>443
2日前にボンガ初めて今スターAだけど今のところマスターとマッチング0だよ スターとマスター勘違いしてるじゃないか?
ほんとにマスターとマッチするなら話題になってるだろうし >>443
自分がプレイした4戦ではルーキーが一回だけ自チームにいたと思います
それ以外はマスターCAでした、日曜2〜5時あたりでしたが時間帯あるのでしょうか? スターの見間違いでないならバーストじゃね
もし連続して遭遇するようならロッカールームで適度に待ってマッチングずらすとええぞ 金色縁取り文字でマスターと 書いてあったような気のせいかもすいません 周りがマスターCAとかばっかりだったら、実力差ありすぎて手も足もボムもスキルも出なかった、とかいう感想がでるハズ そういえばお前らはどれぐらいの頻度でキャラ着替えさせるの ボム技術って自然と身に付いた?
スマホのボンバーマンで練習してるけどボンガとは全然違うから練習になる気がしない >>452
スマホ版やってないから詳しくはないが、本家で練習するならボムキックパワーグローブプッシュ活用した誘爆を覚えると良い 倒せたのは一人だけで隕石かミサイル見たいのが沢山降ってきたり
いきなり目の前に現れたり拠点に戻されたり
必殺使ったら何故かたおされたりが3回ほど… タワー壊すのにボム5個必要で
タワー折った時にベースにボム5個分のダメージ+リスポン開放になるので
タワー壊して損になることはない
マス帯だとタワー無視して先にゲート破壊しに行くことも割と出てくるけど
少なくともパスタに上がるまではまずタワー破壊で覚えといていいと思うよ 演出終わったら倒れたから自爆技かと思ってました…
サイトで見たら違うしで⁇ >>451
1回決めたら次しっくり来るやつ入手まであんま変えないかも
パプルはブルマ堕天使水着どっちも捨てがたいが >>457
あー、なんだ
そもそも掲示板の使い方として、言いたいことはまとめて推敲してくれると助かる
後殆ど意味はなくなったがメール欄に半角英文字でsageだ、名前欄じゃないぞ
何か降らせてるのは多分パプルのレクイエム
いきなり出現するのはウルシの忍法花火隠れで、戻されるのはアクアのアクアブルームーン
自爆技はわからんがオレンのリヴォルスラッシュかなんか使ったのか
とりあえず公式のキャラ一覧見るのと、ようつべかニコニコで「ボンバーガール 初心者」で検索
それから使いたいキャラ決めて、ガチャキャラなら引いてからもう一回来ると良い マスターのオレンくらいになるとタワー任せたー言い残してベース一直線みたいな奴もいるが基本的にはタワーカチ壊しに行けばいいよな
たまに守り固くてベースどころかお互いタワーすら落ちねーみたいな拮抗した攻防になることがあるが 必殺の後に倒れるのは、セピアのクロスチェンソーじゃないか?
チェンソー振り回しながらあっち行ったりこっち行ったりするやつなんだけど、チェンソー振り回してる間は無敵だけど、その間に喰らったダメージは、技が終わった後に一気に入るから、倒れてしまうことが多いかも ベースとタワー同時攻めは相手するほうとしては面倒くさく感じるよなぁ
シューターが処理できてない状況だととくに >>461
マスターどころかパスタからやで
基本はアタッカーがベース近くのゲートに凸、ボマーがタワーを割る
ボマアタVSブロシュだと基本的に隙が無くなるが1:1だとどこかに穴ができる >>439
どうせ後から「話かければ良かったのに」的なレスがつくだろうと思ったから
先に予防としてあえてそう書いただけで初めから他のプレイヤーに話しかけるつもりなんか無かったぞ
そんなこともわざわざ説明しないと理解できないもんなのかね >>451
1ヶ月に1回くらい
キャラデフォ衣装の色違いがイベントで出てくるようになったから、
着回しの幅は増えたけど、もっとカジュアルな服が欲しいと思ったり 何故かパ二3のゲート直行のアタッカー後逸って多いよな
まぁ自タワー側のほうが気持ちブロック多いしタワー守りたくなるって気持ちはわかるけど 俺2週間にいっぺんぐらい変えてるわ
確かにオレンシロ辺り用にもう少しカジュアルな服とか欲しいかも 基本的にアタッカー左の直通ルートももぴゅんベース通って中央築城ボマーベース前を抜けて敵タワーへ動きをするからじゃあシューター人数が少ない左自タワー方向へってのはバランスと普通のセオリーにかなう選択だから仕方ないね パニ3、シューターでは普通に右ルート行って、アタッカーやシューターと勝負してた
タワーは無視してた >>466
よかったな
せめて各県に最低2、3店舗くらい設置してくれりゃいいんだがな >>466
むしろボンバーガールは隅っこでやりたい
ボンバーガールをやるときはね
誰にも邪魔されず自由で
なんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで うちの近くのラウンドワンも数ヶ月に一度1Fと2Fが入れ替わる
「よし、やるか…あれ?ない…」→店員に場所を聞く
を3回くらいやってる
>>451
クロはモモコ水着で固定、あの胸の文字がたまらん
セピアは水祭(白)で固定、理由はあえて言わない
グレイも水祭(白)で固定、これも理由は言わない グリアロのメイド水着+カチューシャがメスガキ感マックスで好き >>405
パプルは別に施設回復は半減しなくていいかもな
これで勝ったこともあるけど…物足りない チェーンソーと同じ原理なら当たるはず
当てる機会がまずないと思うけど 稚拙な文で申し訳ない、ガチャで出たグレーを使ってます
質問なんですが
1スタート地点のアイテムはブロッカーの為余り取らない方が良いのでしょうか?
2アイテムはどのくらい取れば良いのでしょうか?
3ハイパープラズマボムを使った瞬間に何度かやられたのですがどうしてでしょうか? どれもMAXで問題ないけど中央付近でMAXになるように掘り進めながら取るといい 経験値掘るのも忘れるな
ベース付近アイテムはその通り適度に掘ったら後衛にくれてやれ
HPBで死んだのは演出中にボムで挟まれてる か着地時に弾打ち込まれたからだと思われ
HPB置く前にボムで進路塞いでおくか即起爆出来るように誘爆するしかない >>484
1. その通り
自軍タワー回りまで早めに走ってソフトブロックを壊しまくれ
Twitterの有名人が新マップに移行する時に各キャラの掘り方指南を書いてくれてるから探して頭に叩き込んでおくと良いぞ
2. チームレベル5と、自分のステータスカンストまで頑張れ
ただし攻めの相棒は速度7無いと戦犯確定の雑魚、ブロッカーも速度5必須
シューターもブロッカーも火力4位は最低でも欲しい
つまりお前以外はボムは不要だが他はチームの資産だと思って取れ
3. ハイパープラズマボムは設置に2.3秒ほどかかる、動くと同時に無敵解除だ
終わると同時に死ぬのはミンボーやゲート砲の着弾持続踏みましたとかそんなとこじゃね? まともに使えるアタッカーセピアしかいないんだが、セピアって後衛やるべきなの? >>487
ボム2個で何するんだよ
パスタまでは騙し騙し使えるかもしれんがマスター帯では全くの無力だぞ >>487
そんなわけないやろ
攻めろ
サイスペは4以外なら行ける >>487
後衛とか言ってる時点でアタッカーの仕事がわかってない
アタッカーの仕事はボマーを体力満タンでベースに入れることだ >>488
やっぱベース攻めでいいんだよね
普通に攻めてるが、wikiやらスレ見てたらセピアは攻めより防衛するのが強い云々書かれてるから不安になったわ >>492
こう言うと完全に地雷なんだろうけど、見た目好きじゃなくて一度も使った事がない
オレンは何回か使ったが、マスター入ってからはワイが下手すぎて全く通用しなかった >>484
1、基本的にはそう。あと、死に戻りした時の保険かな
マップにもよるけど、ボマーなら各1つずつ取ったら早めに上がるのが良し
2、相手とぶつかりあうまでなら、もちろん全部揃えるのがセオリー
ボマーならどんどんボムを置いて、ブロック掘りとアイテム回収をスムーズに出来るようにしよう
3、スキル演出中は無敵だけど、その後は切れるからゲート砲やシューターの弾、
相手の爆風が重なってたりすると置いてすぐ死んだように見える 逆に気になるじゃないか
マスター入ってなおセピアって後衛って質問が出てくるとか >>490
セピアはそれが難しいから色々言われてる訳でな
セピアではシューターは釣れない(むしろボマーにヘイトが集中する)のもその一つ 既にパスタだけど、スキルって戦闘中も切り替えられる、、、?とはいえ変えた方がいいパターンとかあるんでしょうか?モモコとか両方ブロックにして築城した方がいいとか 貸して貰って観たボンバーマンジェッターズの
マイティのエピソードがすごく好きで覚えてて
グレイのハイパープラズマボムが感慨深いです。 >>493
なんで無理に難しいセピア使う人多いんかな?と思ってたけど合点がいったわ
たしかにオレンウルシはキャラクター的にクセあるわな com戦ばっかりでついにスターaまで来ちゃった
スキルがなんちゃってと弁当しかないからオレンだけでやってきて最後の☆3スキル確定でスタンサイダーが出たからツガル練習し始めたけど不安しかない >>497
下画面で切り替えられるよ
モモコなら基本ウォール二つでベース外周(敵にオレンがいるならまずオレン返しを作る)に出来るだけ短時間で沢山敷き詰めて、アタッカーやボマーが攻めて来たらウォール残して極上をボイスに切り替えて、ベースの回復&味方シューターの補助 >>497
変えられる
変えるとチャージし直し
変えた方がいいパターンはいっぱいある
全く変えないでいいのはパプルぐらい >>499
そうなのよ
ボンガ自体美少女キャラを売りにしてるゲームやし見た目で選んじゃう
で、好きなキャラが使い辛くても座学や練習重ねて対人でも使えるようにしたいって気持ちが大きい >>500
スターのうちにモモコは触っておいたほうがいい
追加スキル無くても十分立ち回れる
築城、リスポ埋め、ボイスタイミングを知るだけで全然違う >>499
オレンは好きなんだけど難しいんだよな・・・
っていってセピアが簡単なわけじゃないんだけどどうせ同じ難しいなら好きなキャラのがいいやってセピア使うこともある ウルシはコンティニューをやめた時のさよならボイスをぜひ聞こう 見る目が変わるかもしれないぞ セピアもアタッカー枠らしく高機動高火力低体力で良かったのになんでこんな中途半端なステータスにしたんだろ
せめて爆弾3つ置かせてくれればなぁ >>503
セピア乗りはウルシオレンを練習することをよく勧められるでしょ?
性能や役割は違うのに
それは体力を大事にすることを学べるからだと思うんだよね
体力があるからって無駄に爆風触るセピアは弱い
アドバンテージが無くなってて、ボムが二個足が五個っていうディスアドバンテージを持った半端モノに成り下がっちゃう
ウルシオレン並みに殺し難いのにボマー並みに体力がある、ってのが恐ろしいわけよ
まずは「ボムをビビらないけど爆風に触らない」が出来ればそれなりに働けるのでは
まあ俺はセピア乗ったこと一度もないんだけどね >>507
方向性を変える、ってとこだったんだろうけど結果としてアタッカーの仕事がしにくいのがね
設定どおりバンバンサブウェポン使えればいいんだけどね
敵ベース内でちょうこう石投げてみたい
あるいはハイドロストーム!かグランドクロス! ウルシやオレンみたく「先に行ってるぜ!」じゃなくて、
「こっちですよー」とボマーを引率する感じだね>セピア
意識して相手を殺れるでもなければ単体での怖さはないから、
どれだけボマーと一緒に行動出来るかだと思う
「ボマーの体力で回転率高めの無敵抜けしてくる」
こう書くだけだったら壊れな感じなんだがね リキャ遅いの足遅いのがね
アイテムの総数が少ない=デスのペナルティが大きい、だしね
シューターからするとクロ詩織と同じで
「じゃあ相方のボマー殺しますね」ってなりやすいから相方の負担もデカイ
強くて上手いセピアって片手で数えるくらいじゃぬ?ってくらい難しいよセピアは >>510
なればこそ弱点のソフトブロック対策か施設破壊力が欲しいとこなんだよね
単独行動がしやすくなり結果敵を釣り出しやすくなる
>>511
そこできっちり割り切って敵ベース内で生存しつつ地味に削りたい
たまにシューターブロッカー2人がボマーにかまってばかりでフリーになれることがある
ボム2個置けないからってセピアなめすぎでしょうに 相手の後衛とやり合えるのはいいんだけど最終的に施設破壊するゲームって考えるとやっぱ終盤は火力不足ね ういー、いつものぞー
相変わらず主観入ってたり後衛目線なのは許してほしいです…
一般が初心者の役に立てばいいなって書いてるだけだからね
・サイスぺ共通
即死ギミックがなく、マップの形が全体的に縦に長いのが特徴
開幕から中央で敵味方が入り乱れる中央戦が激しく
序盤は最速で向かうシューターだけでなく、なるべく全員で相手を倒すか突破にいきたい
ギミックがないので事故が起こりにくく、一度制圧されると覆すのが難しいためだ
所謂「ライン戦」という概念を勉強するのには持ってこい
現状の攻撃ラインと防衛ラインがどこなのかを把握して、上げきることで勝利に繋がりやすくなるマップである
・サイスぺ1
そのサイスぺ基本にして中央戦からは逃げられない、一部の人悶絶のマップ
開幕中央のゲートがどれだけ残っているかはかなり重要
そのうち壊されるものだからこそなるべく守りたく、相手のは速やかに壊したい
一度壊してタワー付近まで突破してしまえば、自由行動できるスペースの広さから
前衛は死なないようにしてればのびのび動けることだろう
逆に突破できないと縦2マスのボトルネックが厳しい
ベース前も2マスネックだがこちらは2本ある上にどのボマーのスキルでも一掃しやすい
掘りとしては、マップにガラスケース?みたいなものがあるのでEXPの目安にしやすいのでサクサク壊そう
が、慣れたプレイヤーなら自リスポ左下のケースは割ってはいけない
これがあると敵前衛に突破された際にベース裏ゲートまでのルートを一つ封鎖できるからだ
あとベース周りにブロッカーの餌がそこまで多くないので、前衛はタワー左右や中央上がりながらレベリングしていただきたい
このマップで気になるあの子
Boグレイ…タワーゲートを横から貫通したりラインライトニングでネック手段が二つある
Atオレン…いるだけで相手に築城手数を増やさせるので、ブロッカーの開幕進軍がかなり遅くなる
Stツガル…ミサやASCは範囲がシューターの中では広めなので乱戦での事故が期待できる。HMLで開幕の前衛支援にも このゲーム普通のボンバーマンで無双出来るレベルでもキャラ特性とかマップとか熟知してないと即キル余裕でされるからな
普通のボンバーマンにシューターなんて居ないし壁作る奴も居ないから
あとレバー移動が思ったより癖が強いからゲーセンで量をこなすしか無いんだよなぁ ・サイスぺ2
初代理解度が高くないと防衛は血反吐吐くマップ
中央地帯が長いので、中央手前まで防衛ラインを上げることができればRTA拒否できる
通常であれば侵攻上必ずタワーを通るため、攻撃側が攻めを継続しやすく
またタワー突破後は3方向後に2ルート、かつ行動可能範囲が広い、と攻撃有利とされている
攻撃側に択があれば強引に突破する必要はなく、きっちり築城壊して丸裸にしたうえで
余裕をもって攻め入ると防衛側は再構築がどんどん難しくなっていく
築城はベース付近よりもタワー周辺を早めに固めると結果遅延にもなりやすい
また、ベース真上は塞ぐと通用路にもなっているため行き来がしにくくなるので注意
ベース内コの字で下を塞いでおくと砲撃専門のゲートを強化できる。餌はベース右にいっぱいあるので安心
このマップで気になるあの子
Atウルシ…2ルートある中でのステルスは厄介。ゲート破壊もスムーズなのが強味
Stパプル…中央戦でライン上げきったならば後逸をさせにくいので逆転を許さない。が、ベース戦はやっぱり無茶
Blアクア…リスポ塞ぎはややしづらいがABMで送還できれば再構築が狙える
・サイスぺ3
おかえり。タワー2本マップで前衛がラッシュ誘発も狙える、戦略性が高めのマップ
実はタワー周辺は縦2マスネック、更にその先の侵攻ルート1本だけである横幅2マス通路は開幕埋められたりと
タワー2本までは詰められるものの個人的には防衛有利だと思ってるマップだったりする、が当時の話なので今ではどうなるか不明
開幕の流れとしてはシューターは大技でゲート2〜3枚抜き狙うよりかは防衛重視
ブロッカーが上がってゲート両脇を固められたなら遅延効果が大きくできるので
それまでは左右タワーを餌に持ちこたえてもらいたい
なお左右タワー跡は無理に塞ぎにいこうとすると事故の素になる(アクア城3とかパニアイ3みたいな)
このマップで気になるあの子
Boシロ…裸ゲートは横スクリューがうまみ。というか3以外だとゲート破壊速度が優先されるため、シロはやや取り回しが難しい
Stパステル…一番ろんもちさんが活躍できそうな気がするマップ。開幕の制圧時間長めなのが利点
Blモモコ…大正義縦3マスは通路やゲート腋固めるのに持ってこい。タワー2本分の回復も見越して ・サイスぺ4
死ぬがよい(ブロッカー大往生)
自軍リスポがベースより下、狭めのエリアに区切られた場所が多い、ゲートも最多レベルと
奇天烈な面が多いのだがその実、真ん中ぶち抜かれると脆いRTAマップ
初期は中央ブロッカーで侵攻させないようにしてシューターがタワー防衛していた方が
ゲート枚数多いので安心かと思っていたらそんなことはなかった、所詮机上論である
主流はブロッカーがタワーで防衛してシューターが中央で仁王立ちというシューター負荷高すぎ状態
実際塞ぎに行くのがやや遠いということもあって、タワーが温存されている方が助かるパターンが多い
ステータスはアイテムパネルが豊富なので事故ることがほぼないが
自ベース周り四隅の最奥に確定EXP2つずつがあるので
そこまで効率よく掘り進めることが大事。開幕指示出しで担当をきっちり把握しよう
掘りながらブロック置きなおしたいので自分はブロッカー右上派
築城はどこ置いたらいいのかわっがんね、よくと言われるが
最低限はベース右を塞いでコの字を作っておくのと
左右間を行き来できないようにベース左上や右上を掘った後に埋めて
行動範囲を狭めてやることが非常に大事。あとこれを壊されないように
壊そうとしている姿が見えたら積極的に後ろから襲ってやろう
ベース真上は塞ぐと味方前衛の侵攻を妨げることになってしまうので非推奨とされている
余裕があるなら中央付近まであがる、ライン戦が大事なのはここも同じ
このマップで気になるあの子
Boクロ…キックで3×3のブロックを無視し開幕正面にギガを置く簡単なお仕事。削りやすいので残り500も消化しやすいという
Atウルシ…ゲートが多いマップでスキルリキャスト20秒はやばい、侵攻ルート開拓が高速になる。でもオレンも普通に強かったりする、返しが置きにくいマップなので
Blグリアロ…ゲート防衛最強メスガキ、クロメタとしての利点も大きい。ただし慣れは必要、モモコの代わりに気軽に使えるものじゃない 毎度思うんだけどここより攻略wikiみたいなとこに書いたほうが絶対にいいと思うんだよね
ここで散々「ロールごとの役割を知れ!」とか「ラッシュ管理覚えろ!」とか書いても全然広まらない
もっと影響力がある場所がどっかにあると思うんだよね
基本も教えずに変なセオリーを広めるようなどっかが そもそもここのwikiが機能していればこんなことにはならなかったんや…
今でも「このレイアウトは人が寄り付かないからやめた方が良い」
とか言って勝手に作った奴許してないからな せぴあさん使いにくく難しいのなんか百も承知
魔装メフィルやスパロボXアマリにも言えるが天然佐藤聡美の時点でもうアカンねん
刺さりまくりなんよ、アタッカーのエキスパートは全部せぴあさんの功績やし 下地がボンバーマンな以上、ライト層は厚いでしょうね。昇格試験が無かったり、4人チーム戦でロール被り避けるのも技術向上の妨げになってる気がする。
公式がつべ、筐体で頂上対決載せるとか、6〜8人対戦モード作るとかしてくれないかな。
その為にはろんもち増台必須なので配備はよ >>485 >>486 >>494
昨夜は回答ありがとう御座います、参考にします。 セピアさん クロスはともかくVKの威力幾ら何でも低すぎないですかね
それ本当にベルモンド家のムチかよってレベル サイスペ4は余りにゲートが多すぎてパイルキックの方がスムーズにゲートが割れるってクロ全一さんが言ってたな このゲーム始めたいなら〇〇と××と△△見て知識つけてからやらないと地雷認定して晒すからな!
とかなったら終わりだろ
現状ちょっと探せば某Wiki出てくるしそこ見なくても一部配信でテクニック解説とかやってるし大丈夫だと思うけどな 最低限のセオリーはあるだろうけど
セオリー以外は許さないみたいなゲームになったらつまんないのもまた事実 >>523
あれ先端から3マス多段だからライトニング置く位置から使えば1ボム以上はダメージ入るんだよね…それでも足りない気がするし基本ネック抜けに使うけど >>512
対施設が酷いからな
だからってそこ強化したらクロみたいに壊れるから、ボム3与えたら? >>519
テンプレのwikiは機能していないし編集する気もないから、gamerchか晒しまとめと差し替えよう 一手でタワー破壊ってどうやんの?
なに動画でなにやってるか分からん まとめると、
・セピアは他のアタッカーと違ってベースに先行せずに、ボマーの護衛として出来るだけ一緒に行動する。
・ボマーをキャリーしてベースまで送り届ける。
・体力多いからといって無駄に被弾せず、スキル等使ってダメージ回避して出来るだけ長く生存すること。
って感じがセピアの基本的な扱い方なわけか
ベース先行したり体力に物言わせて強行突破とかしがちだったから、それ気を付けて練習してみるわ!サンクス! wikiは色々と外してるアレなところがまともってのが何ともな そこ違うぞってのあれば議論して修整入れられるからね。でも偉いと思うよ。ミカタガーしてるだけの人よりは。 あそこは置いといて
やる気のある新人が新生wiki作っても良いんじゃね
俺は作り方知らんが >>532
基本はクラッシュとVKで、ネックをボマーと一緒に突破する時などに備えてチェーンソーを上手く切り替える必要がある
クラッシュは強いスキルだが、逆に言えばクラッシュのないセピアはあまり脅威ではないので、リキャストするまではシューターから距離をとる
足を落とせないので体力ミリでフリーの状態なら帰還も視野に入れる チェーンソーってネックで相手のボムに当たらないように振り回して相手のシューターとブロッカーをどかすってイメージ? 中央線ボマー運んで2:1交換出来たら理想なんだけど、生き残ってそのまま動きたいからステ完成したら一旦帰還すると高体力生かせるよ >>538
なるほど、クラッシュをいかに上手く使うかが重要なわけか
単に攻撃用にクラッシュ使って、リキャスト前にネックでボムで挟まれて死亡ってこと多かったから気を付けんとな…
次やる時それを意識して落ち着いてプレイするわ! >>539
そう
足並みを揃えるのが大事、相方が近くにいないときは無理をしない
多くのボマーは「足並みを揃える」ことに慣れていない
いっそ、詩織を合わせれば嫌でも足並みが揃う >>541
エメラの視点のつもりで考えてみ?
殴るぞとセピアが突っ込んできたらどうする?
そりゃボムで足止めしながら「逃げる」よな
だから射程3マスで発生の遅いクロスクラッシュが当たるわけがない、エメラはボムを置きながら逃げるのだから
なのでエメラが前に出たいと思う場面を狙う
例えばボトルネック攻防だな
定位置に置かないと安々と通過されるのでエメラは危険を覚悟でボムを置きに来る
そこを狙えばいい
まぁ対面エメラをよく観察してみたらどうだい? あんな、胸部してるんだから体力特大でセピア出せば良かったのにな ※543
対面グリアロな上に攻メラが来た時はどうすればいい?
アタッカーから直前変更のグリアロのせいで、エメラがセピア無視してベース叩きに来たんですが またこっちCOM2で相手COM1だったわ
てか相手スターAとCいて自分スターAとレギュB
まじで不平等マッチングやめろよほんと萎える 味方ほんとごめんな
萎えたから放置するわ
運営がこんなマッチングするなら俺も不平等マッチングではプレイする気にならんわ >>547
残念ながら昔からの仕様なんだ
とにかくお問い合わせ窓口から苦情投げろ
そうやってバーストも改善されたんだから >>546
攻メラというかっこいい言葉使ってるけど、ゲームのプレイ方法がわからず散歩してるだけの夢遊病患者だろ?
そんなのに負けるわけないから議論するだけ無駄。
結局のところワンオペだから丁寧にボム置きを二つのスキルで抜ければいいよ、死ぬ要素も何も無いからミンボーを適切に処理して、ゲート砲は焦らずしっかり誘導すれば0デスで勝てる >>551
電話で直接苦情入れるわ
あとTwitter
まじでこの手のゲームでマッチングで不平等になるのは金を無駄にしてるようなもんだしバカにしてるわ >>552
グリアロの後ろには穴熊モモコがいたんだが……… 平日の午前中なんてそんなもんよというか放置するのは味方に迷惑かかるからやめい >>553
そもそも昨日なった上で修正入れたアナウンスすら無いのになぜ今日もやるのか
しかもこんな時間に
>>554
何を言ってんだ?
マチメン書き出して推敲して書いてくれ 萎えたから放置とか言ってる時点で正当性を自らゴミ箱に投げ捨ててる感 テメーの迷惑行為で他プレイヤーに不利益被らせるカスはゲームすんなよ 誕生日イベントで
セピアに追い回されるアクア様可哀想 そもそも平日昼間に下位帯でマチ成立してるとか思ってるのがなんか・・・
文面的にもマジで夏休みの小学生とかなのかな >>563
下位で5人しかマッチングしないなら一人CPUのほうがマシだろ
ちなみに20半ばのニートや 夜勤で平日昼ボンガしてるが、マップ切り替え後や新イベント開始の今日なんか
いつもより人がいて楽しいぐらいだよ そんな自己出張されてもなボンガやる前に将来考えろよ
あと愚痴スレでやれよ >>558
話がツギハギになってて分かりづらいので一度まとめて構成を書いてくれないか >>571
別に恥と思ってないけどな
悪いのは運営のマッチング方法だろ
下位で5人しかマッチングしてないなら一人はCPUとやらせて調整してたほうが遥かにマシな
不平等マッチングされるより クズの自覚はある訳だな
ごめんなさい、息が臭いのでこっち向いてしゃべるの止めてもらえますか? >>573
まぁ放置は悪いとは思ってるで
俺のレスみてもらえばわかるけど 死ねは言い過ぎだろ
穴掘ってその中に埋まってみたらどうですか? まじシューターで防衛しないの使えねー
ロールぐらい理解してから始めろよ ID:Zs+gOMBZH
マルチ野郎なのでNGおすすめ サイスペツガル強えぇ
アクアもABMのリターン大きいから全然有りだなぁ サイスペでデブル出す奴は何考えてんだ
体重制限超過だぞ
デブルには絶対シューター譲らないから >>589
サイバーにありがちなどっちが割れるか競争!みたいになった時ボム消せるの強いからアリアリだと思いますよ、シューター枠ではまず無いけど
あとサイバー1ではやめた方がいいかも サイスペだから頻度落ちそうだ
パプル2でしかつかえねーもんあと3くらいか
ケルベロス修正きたら起こして 更新来てからまさやってないけどグリアロは待ち伏せ得意だからタワー1本のステージなら戦えると思う
2本は厳しいと思うわ ん?下位は人数足りなかったら片側に肉入り集めてCOMと対戦に昨日仕様変更されたはずでは? 前にリストラくらってたからサイバー3って初めてなんだけどタワー2か… >>594
まぁゲート砲多いからな、スキル使った所をシューターに打ち抜かれる。 >>595
3はざっくり言うと2を縦に延ばしてタワー増やしたクソアンドクソアンドクソ構成 >>593
あくまで3人以下だと纏められるってだけで5人居たら3・2でわけるっぽい…で、それが気にくわないから捨てゲーするわ…って吠えてるビョーニンがいるだけ おかしい初手開幕スクランブルでパステル増えると思ったのに
初手デリートとEMLだらけでパステル殆ど居ないぞ >>597
中央リスポ埋めはハイリスクハイリターンなのがね、無理に埋めようとしてそれが仇になって一気にベースまで食い破られるし、ゲート砲が多いからボマーでも苛立つ。ボトルネックも多いからシューター枠が要だよね。 >>599
単純にスクランブル持ちが少ないだけじゃない?
今日相手にスクランブル持ちいたけどクッソ強い、橋と電車が無いから逃げらんない。 いうてレギュやスターでcom入って困る?
いつまで経っても敵ベースにたどり着けない迷子ボマーより
comボマーの方がマシまである
comモモコはもう少しなんとかなれ
>>599
あくまでキャラを潰すスクランブルとゲート2〜3枚ぶち抜けてキャラも通せるΩとEMLだったらそんなもんじゃない? アクア引いてきたわ
あとはクアクア完走までゆっくりしてちょっと休むかな
エメラ喜びますもやっと引けたけど元気になーれ×2がなかなか引けないな エメラ使ってるのにオレンきついんだけど
いっそリンゴミサで面制圧できるツガルにしようかしら >>599
ヒント、スクランブルではゲートは割れずベースも削れない >>583
アクアクアクアにされても困るでしょうよ… オレンが本気で生き残ることだけを考えたら
エメラで倒すのはくっそきつい
ただそれはエメラ以外なら楽だという事にはならねえ 甘いダンクを咎めろ相手が走ってるところで連射するな下手に走ってる相手に掠らせてもおにぎりで無駄になる オレンはどうせソフトブロックと施設攻撃は苦手だから、状況によっては追わないこともあるかなあ
先にボマーを追い返してからとかね 対オレンはスキルが何かを見極めるのが大事だよね
スマブレダンク、おにぎりダンク、スマブレおにぎり、どれなのかで全然違ってくるし
プレイヤーネーム覚えて、ある程度人読みするのも有効 サイスペ2やけに敵来るの早いなと思ったらリスポ埋められてるところから敵出てきて二度見した
エフェクト上どう見ても埋まってるのに埋めが機能してないし 前衛も通るから更に箱置けないしで無意味に破壊→再設置する羽目に
酷すぎだろこのバグ ブロッカー無し編成に負けてしまった…
ソフトブロック無いから守りシロが全力で自ベースにボム置いていく光景初めて見たわ サイスペ4クロ4人編成は正直脅威…
でもクロ3グリアロの方が多分脅威 >>616
そういう時にブロッカー選んで練習するチャンスやで
シングルじゃ全く意味ないとまでは言わんがブロッカー力は上がらん
対人で修練してなんぼや スクランブル目当てでガチャぶん回したら
未所持だった韋駄天・ラブドレイン・なんちゃってボムが引けたわ
嫌がらせかよ >>616
よく読んだらブロッカー無しで、じゃなくてブロッカー無しに、かよ >>620
油断したつもりはないんだがやはり心のどこかに油断があったのかも クロ4とかは所謂ハメ手
馬鹿正直にテンプレ編成で立ち向かおうとするとラッシュからのギガボム4で爆散する、こっちの防衛にくっそ負担かかる
こっちもダブルオレンとかで速攻してとにかく高い位置でラッシュ吐かせる事意識すれば
かなり楽に勝てるとと思う >>623
ブロッカー無しの場合は意外とみんな開きなおるからな…
編成事故起こして前衛3自エメラ(シューター練習中)になって前衛の人、作戦タイム?中に謝りまくってたけど、結果は自チームあっさりと勝利だった >>619
しんどいなぁ、ある意味ピックされたガール引くよりしんどかろうに >>627
シューターも攻めて行ってしまって、自モモコワンオペで自ベース内クロ三人居るのに、敵ラッシュ入ってしまってトリプルG入れられてラッシュ終了する前に自ベースが吹き飛んだ…
…なにもできなかった… >>627
4人で攻めてくる相手にリス埋めなんてしてる暇ねえし弾も足りるわけねえよ
それが出来るならクロ4に負けた報告なんて上がらん >>628
地獄絵図やな(笑)
さすがにトリプルボマーは見たことねーな 4シュータやったことあるけど
目の前に出てきたヤツをつるべ撃ちにして蹂躙してラインあげるの
楽しかったよ マップ変わる度に勝率落ちるんだがサイスペ苦手すぎる
特に2なんだけど ここどこ掘ればいいのかわからんし なぜか敵アタッカー倒しても倒してもスピード萎えないし どこで足拾ってんだ?アイテム落として弱体化実質できてないのマジで辛い 相手アタッカーなしクロ2でも普通に負けるしなあ
こっちもブロ2とか対応させないといけないか 単キャラ編成は特定の分野が異常に強くなったりするから、油断すると普通に負けるんだよなぁ >>632
2だったら、ベース横にアイテムざっくざくな所がある。経験値はあまり無いが
基本的にはブロッカーの回収場所だけど、運が良いか気を利かせてくれれば残ってる場合がある
敵陣地も同様なので、ベースへ攻めるついでにくすねることも出来るから覚えておくといい
サイスペ初めての人が多いのかな
とりあえず1、2、3でブロッカー請け負った人は『シューターと一緒に』ゲートを守ることを意識して
如何に中央で抑えるかが最重要のマップなので あー そういやベース右側あったっけか
エメライベントほぼスルーしてたからサイスペ超久々で忘れたわ
経験値事故おこらないのをいい事に右側のアイテム取ってなかったから回収されてたのかね 今度はそっちから掘り進めるわ デリートの撃ち合いでどちらが読み勝つか
もしくは粘れるかで勝負決まるイメージある ブロッカーはアイテム先取りつくされるとめちゃつらいんだよね
特に足回り
そんな時に限ってオレンが突撃してくるとほぼ詰む >>644
さすがに根こそぎ持っていかれたらパラメーター完成優先させるわ
10割持っていかれるかもしれないけど、足2じゃどのみち止まらない、割れるのが早いか遅いかの違いしかないから戦えるようにするのが先決、これなら間に合えば止まる可能性もあるから
ただ築城間に合ってないから極上使わないと時間ロス取り返せないので回復は諦める サイスペ皆で攻めるマップだな…上手いブロッカーとシューターがいたらみんなで攻めて終わる パニランで稼いだ分、全部サイスペで溶かした…
まさかスパスタまで落ちるとは… 動画見直したらやっぱりリスポ埋めてあるのに相手グレイだけリスポから出現してて吹いた
これ半分チートだろ…倒したアタッカーはちゃんとベースまで戻されてるのに一人だけ同期取れてないのか? スキルで生えようとした壁が敵に忖度して引っ込むのは本気で訳わからん
通行止めになってない ジジイの小便じゃあるまいし、敵を弾き飛ばす勢いで現れてもらいたいものだ モモコでネックや幅1の橋なんかをウォールで塞ごうとして、
ステルスウルシをサンドイッチするのはたまによくあること? サイスペは「四の五の言わずに中央に来い!」なマップだからね
攻めやすくもあるし、一度出鼻を挫かれるとなかなか巻き返せないマップでもある
中央で抑えるならアクアグリアロがクソ強いし、ブロッカーの練習に良いと思う
>>639
いや、真っ先に行くのはちょっと
分かってるブロッカーに「中央行けや」とすごまれると思う
半分ほど掘りと回収を手伝うくらいで、ベース右は中盤までの保険と考えるべき サイスペ2で最速右来られたらモモぴゅん怒っちゃうかんね サイスペ1でマスBがベース右上全部掻っ攫っていってワラタw
…ワラタ 早く極上ほしいんじゃー
極上ないままパスタAまできてもうた サイスペは極上セットしないこともあるから全然いける
123はモモぴゅんのボイスが開戦の合図になったりする 前回の☆3スキルガチャが3連続ヴァンパイアキラーで悲しかった エメラでデリートだけでなくΔスレッドまでベースに撃ち込む仕事の合図、それが前線ライブ 俺モモコもやるけど最速で右行って掘り手伝いつつアイテムちょっともらうよ
どうせモモコだけだと余るし このゲームって二人で遊ぶ場合、満席だったらどうすればいいんだろ
一人なら台が一つ空いたら座って遊べばいいけど、二人だと席がふたつ空かないといけないし‥
先に空いた席に座って、もうひとつ空くまでプレイしない…のもまずいよね? 当たり前でしょ。そんな人いたら店員呼ぶわ。
他の台が終わりそうならカスタマイズでごまかすか、2台同時空き狙いで他の待ちの人に譲るか。
無制限店舗行くのが一番だけど。 2バーしたいなら2つ空席になるまで待つしかあるまい
ウェイティングシートはある場所なら
二人分の名前書いて、( で繋げて2バーとかって追加で書けばおおよそ理解されるはず
そうでなくとも空席状態でシートに名前があれば勝手に座られることもあるまい
シートがない場所は聞かれたら「2バーしたいんです」って素直に言え
別に座って待ってたって、そういう意思表示さえしてれば問題はそうそう起こらないだろ
仮に起こったら店員呼んで。ハウスルールで単独出撃のみ、って定められてなければいちゃもんつけた側が悪い まあ、今バーストしても相手はCOMになるけどな
過去にバーストで色々問題起こしての仕様変更だからこれは諦めるしかない ゲームの進行状況にもよるけどロッカーに入れば40秒くらいはズラせるからタイミング次第では出来なくもないかも? >>665
俺は「バーストしたいなら平日午前中に来い」って言っちゃうかな 遅延4バーが晒し対象になるように、4台店舗なら大丈夫かもだけど、2台店舗で遅延2バーは少し問題かも
もしやりたくて待ってる人が他にいるなら待ってる人に声をかけて許可取るのが一番無難かと >>661
メニューとロッカールームで粘れば2分くらいは遅らせられる
それ以上はちょっと許容できんな プレイしてないのは論外 今日も朝からボンガや
朝は味方ゴミでも敵はCOMだから下位でもストレスフリー おそらく時報に合わせるためだけど、メニュー放置やロッカーに飽きたらず、チュートリアルまでやるやつもいるんだよなぁ
ただでさえ2台稼働で回転率悪いのに何度もやってたし、晒したろうかと思ったわ 告知のツロのコメントが完全におっさんやな
人にばっかりやらせてないで君もエロい格好したまえ 絵師のクセなのか分からないけど、立ち絵のまま立体化出来そうよね
3Dモデルの立体化でもいいし
後はイラスト集、サントラなんかも欲しいな プレゼントのBGM・・せぴあさんには合わないがアクアには合ってるか
一応アクア専用で使うか アクア城のはアイテムにして欲しいって言ってる人いたりしたし実際欲しい
なんならボンガオリジナルとして新曲をBGMアイテムとして実装してくれていいんだけどな、居るでしょいつものSoundTeamが 敵ベース内で自分クロ、相方ウルシ。相手側はブロッカーとシューター
ギガ置く!ウルシも花火!防衛側も負けじと爆弾やスキル!
一瞬の攻防の後、気づいたらベース内自分1人のみ、残り3人全員撤退
そして敵ゲージ残り爆弾1個分
見事なまでのごっつぁんゴールでしたとさ まさかドット絵がまた使われるとは
裏面入る時に壁を突き破ってくるセピアさん怖すぎ アクア様の衣装欲しいけどどうして一番やりとうないサイスペなんだ…ミンボー狩りでスマブレ回避の素振り練習でもしてやり過ごす他あるまい まだムチで破壊しながら追ってるだけ良心的やん
チェーンソー振り回しながら来たらホラーやぞ
浴衣は青だけ来ねーなぁ >>681
ドット絵のアクア可愛いよな
ちっちゃくて華奢な感じがして
普通に抜ける サイスペがサムスピに見えた
ちょっとゲーセン行ってくる グリアロちゃんこれスカート履いてる意味あるんですか ウルシの回避下手くそになってる
タイミングズレてまうわ パニ4でシューターにここに来てくださーいと左の橋を連打されたんだけど
誰も返事しないから仕方なくボマーが返事したらめっちゃ謝られて草生えた
ここに築城してと言いたかったんだろうか あのヴァンパイアハンター十傑集みたいな走り方してんな オッサン世代ならスリップストリームに反応せざるを得なハズ スリップストリームはレース系漫画見てるとよく見かける ウルシのイモジャージメガネヘッドホン率
もう公式で髪型変えられるようにしようよ なんでセピアさん十傑集走りなの・・・?
やっぱりこの人もドゥエの人なの? ヴァンパイアハンターにも色々派閥があるからな
ドゥエが最速だったりナイフ投げながら加速したりするし
走りが最速なのもネイサンという前例がある シキソクゼクウ…よりはいいのかも
シキシキシキシキシキシキ…までやられるとガチ恐怖だけど てっきり今回、ダークメタモルよろしくですわ。ができるようになるかと思ってたのに スターのマッチせめてスパスタCぐらいとは組ませてくれ
スタAだとマッチングフルで使ってそれでもCPU入りだわ 19時〜20時くらいまでスーパースターで 敵前逃亡していたウルシです
コントローラーがぶっ壊れていました 店スタッフさんに何度もメンテナンスしてもらいましたがあのザマでした
誠に申し訳ない 今日プレイ中にDVIケーブルが一瞬途切れて画面真っ暗になったわ
心臓に悪いからやめてくれ連勝したからいいけど 今日ようやくマスターに上がったんだけど
三連敗して即たたき出された件
マスAの洗礼食らったわ >>704
明らかに様子おかしかったらなんかトラブったって分かるから大丈夫
なんか今日、画面右下に突き進み続けるオレンとかいたけど文句言ってんのシューターだけだったよ 友好度が低いときはものすごく低いトーンで「離れない下僕様」って言われるだけだけど友好度カンストした状態だと上ずった声で「離れない!離れない!」ってじたばた暴れるぞ >>711
仕方のない下僕様だこと…
といいつつも顔はニヤケ回したその腕は離さないイメージ 中にはもう完走して結末知ってる人もいるんだよな
逃げ切れる・・?
まぁあれだ、仮に逃げ切れなくても死なん程度にはしてくれるだろせぴあさんなら 今日セピアで「素敵」「オフェンス」「ありがとうございます」ってチャット芸やってたんだけど流石に通じるよなコレ? >>714
最後にはセピアさんがいいサプライズを用意して待っているぞ サイスペ4はダブルシューター(デブルNG)でいい、真ん中に立って交互にごんぶとビーム撃とう
パステル味方に来たらセピア出すけど イベント完走したのに前試合のせいで頭沸騰しててオチ見てなかったわ・・・
まあなんかアクアが可愛かったからいいけど
アクア上方修正以後組んでも乗っても楽しいし
漫画でも可愛いし好感度うなぎのぼり中だわ >>409
花火隠れの威力とCT知ってる?
ステルスまでついてるあれが許されてなんでクロスクラッシュは半減するんだよ シューターメインだけどモモコ相方多すぎてな
別にいいんだけどアクアグリアロが相方に来ると正直嬉しい クロスクラッシュに施設ダメ半減なんて無いんだよなぁ たまにはモモコ以外のブロッカーやりたいから姫壁引くかグリアロ引きたい
なぜか知らんけど大先輩ばっかくるんだよな、10回くらいキャラ被りしたら好きなキャラかスキルくれないかな >>728
グリアロ引いても今度ラブランド引かないといけない地獄が待っているので頑張って >>728
と思うじゃん?
グリアロは壁張りキツいしアクアは回復がキツい
なんやかんやでやっぱモモコなのよ まぁ、今のアタッカー情勢だとクロクラに限らずアタッカーのスキルは全てゲートに3hitするべきだし
それが強いというなら多段ヒットはライトニングとスクリューだけにして
スキル攻撃全般を全て中央のみ判定にすべき >>726
もうモモコ多いとは感じないわ
以前はよく見たクロウルシエメラモモコとかかなり減った印象ある
正直グリアロはあまり組みたくない
特にサイスペ1グリアロはかなり無謀だと思う ブロッカーってそれぞれ動きもできることも違うから
シューターとしても立ち回り変えなきゃいけないからな
リスポに走りやすいモモコと違って他二人は
加速もなければ数マスだけタワー跡に届くの遅いし
いっそのこと強味生かすならアクアグリアロはそれぞれWアクアWグリアロの方が
徹底して役割果たせる気がするわ 昨日はサイ2で事故って接敵時に足3オレンで味方に迷惑かけてしまった
サイ2でアタッカーは足どこで回収するのがいいんだろう >>728
お迎え後に引いた回数
詩織5回
グレイ4回
パステル3回
せぴあさん1回(ボン確ガチャ)
アクアはお迎えしたばっかだからまだしもウルシツガルグリアロは1回も被らないな 異様にアイテム事故りやすいイメージあるな 4以外のサイスぺ
てか実際何度か事故ったわ >>731
多段ヒットするスキルとしないスキルの線引きがよくわからんよな
ギガボムなどLv5ボムがやばいのはわかるけど 生やすだけならともかくTSは無理ですそれ全然無理です 朝から格差マッチかよ
5人いる時偏り起こすのやめろよ 休日とはいえ、このタイミングは余程の廃人かヒマな学生くらいだろ
>>744
そういうジャンルあるしね もっとボンガ普及しろよ
地方のゲーセンも導入しろよ
ゴミみたいなゲームばかり置いてるからボンガ置けないんだろうが 20半ばニートのJPWW 0H12-DILy [1.1.125.65]は愚痴スレに住めよ
こっちに書き込むな 今日は2勝
やっとサイバーで勝てたなぁ、よー考えたらデビュー以降これが初のサイバー白星か
アクアは赤と銀どっちも悪くねーけど赤にするとあの青いやつまで赤になるからなぁ
それ考えたら銀の方が好きかな サイバー3はグリアロ強いと思ってたけど、経験値がなかなか出なくて築城が遅れるの辛いな
一方で、ラブランドがLv4でも使えるから中央タワー折られてすぐに回復できるのはかなり魅力的だけれども ケイ壱は東方の畑だったはずだから多少はレミリアも意識してるんかな >>734
2なら最悪ももぴゅんのアイテム地帯に貰いに行くという選択肢がある
自陣タワー付近を掘り尽くした位のタイミングで優しいももぴゅんなら残してくれてるかも知れない
厳しいももぴゅんだとさっさと前線行けやと怒られるけど
辿り着けるなら敵陣のアイテム地帯もアリだけど掘り尽くされてたら終わる >>734
サイスペ2なら開幕アタッカーは左下掘ると出るぞ
その後タワー左を掘ってパラメータ完成
ブロッカーは右側を掘る サーヴァントとブルムンの切り替えのタイミングがよくわからねえ
アクアさんの下僕様たちがなにを意識して切り替えてるか知りたい サイスぺ2の左下足は復帰用に取っておいた方がいいと思う
中央で結構取れるから早めにシューターと並走して完成させたい 待ってをこの前やっと手に入れたからチャット欄に入れようと思ったけど抜くものがない モぴなのだけれども、ネタ系のチャットなしでそれぞれに意味を持って入れてたから非常に困っている
今は言ってるのがこの10個なのだけれども、どれと変えるべきだろう
よろしく
いいね
ありがとう
ごめん
ドンマイ
私のところにきて
攻めよう
守ろう
OK
またね OK抜いていいねで代用しよう
ちょっち待ちー入れよう
あと一番右端に緊急度高いチャット入れとくと下画面見ずに押せて便利だぞ >>762
間違いなく「私のところにきて」
前線ボイスするぐらいなら敵に極上叩きつけて? これスマホと連動してカスタマイズできるようにしてほしいな
あとゲーセンの稼働状況とかわかるようにもしてほしい
営業中は常時ネット繋いでるんだから空いてるかぐらいわかるようにすればいいのに よろしく
ありかとう
OK
ごめんなさい
待って
攻めよう
守ろう
フリー(指示欲しい率高め)
フリー
フリー
フリー枠はマップによって変えたり。
元々ドンマイとまたね入れてたけど、味方撃破されはOKで、またねはありかとうとごめんなさいだけでいいかなって。これからチャット増えるかもだし 俺はNGだけは外さないな
ロール無視してたらNG連打ずっとするよ 前線ボイスと極上の取捨選択は置いといて、私のとこ来ては迎撃でも何とかなる
守ろうはちょっと待ってに変えられる
攻めようはベース攻めて攻めるで代用できるけど手間かかるからそのままでもいい シューターはやったー入れたいし
詩織はそっち行くこっち来て両方入れたい
いいねは自分と味方の士気上がるから外せない >>768
さすがDILy
晒しスレデビューも早そうだな >>762
俺ならドンマイか攻めようのどっちかを外すかな
ドンマイはOKで代用、攻めよう(ラッシュ管理)は敵ベースタッチで代用する 色々案を出してくれてありがたい
やっぱり人それぞれ違うんだなぁと
「私のところにきて」はサイスペ以外では入れてないから最有力候補なのだけれども、サイスペの今は開幕中央路上ライブをする以上抜けない……
「攻めよう」を押すときは比較的手が空いてるし、ベースタッチする余裕もありそうだしサイスペの間はこれとの交換かなぁと 格差マッチってそんなに嫌か?
勝ったら普段以上に嬉しいし負けてもしょうがないって思えるのに
1試合を楽しもうぜ >>774
金かかってる以上は平等なマッチングして貰わなきゃ困るわ
KONAMIはそこ理解してねーよ 平等なマッチングにして欲しいんですね、はいできました。
なんてできれば世の中もっと簡単なんだけどな。 100円入れた時点でバグでもなけりゃ許容するべきな気はするが格差が無いに越したことはないな 平等(俺が勝てなきゃ許せん)だろ
連日いつまで相手してんだよ、ほっとけや ずっとチカチカしててなにも見えなかったんだけどこんなバグありかよ
https://i.imgur.com/nzFDAg9.jpg ゴミみたいなグリアロ増えすぎだろ
グリアロと俺のモモコ被った時点であっちが速攻で準備押したらウルシでベース守ってるわ
勝手に遊んでろ >>784
いいぞ
俺もずっとNG押しながら遊んでたわ
クソの役にも立たないグリアロ使うカスがブロッカーとかもう負けでもいいわ お仕事滅べなセピアさんと
お仕事いくセピアさんでボイス合戦が始まった >>783
グリアロはモモコがいてこそだと思ってるから別にグリアロいるからってモモコ変えることはないと思う >>788
晒しスレにお仕事いくセピア晒してくれ
そいつのアンチになるわ 初めて同キャラ4人チームになったけど案外勝てるもんなんだな
絶対相手油断してただろうな モぴ4やりたいけど、祭りが起きるような初期ピック3以上がそもそも発生しない…… チャットボイスか
よろしく
攻めよう
守ろう
OK
ありがとう
ごめん
またね
ここまでは全員共通あとは
いいね、おめでとう、うっひょー、SP辺りだな
色々回しつつやってるから指示をくれはひとりしか持ってないしNGは全抜きだな 全員バランスよく、とまでは言わないが色々回しながらやっているのでだれひとりおはようを持っているガールがいないわ チャットといえば指示待ちチャット遠すぎる
今でこそよく使う前衛は全員20超えたけど、初めてマスター踏んだ時は誰も指示要求持ってなくてすげえ苦労した アタッカーだけこんにちは持ってない
というかおはようですらつい最近手に入れたばかり イヤッホーイ!イヤッホーイ!イヤッホーイ!静かにしな… >>815
わーわー!わーわー!わーわー!た、助けてくださーい! やっとヴァンパイアキラー引けたけどどう使い分けるか迷うな
チェーンソーぶんぶんするのもけっこう使えるし というかアクア誕生日とクロ誕生日の間の期間ってなにやるんだろう
8.8からゴッソリ空いてるけど そろそろ伝授ガチャ期間じゃね
多分パプルとモモコの新スキルだと思うが 秋から冬にかけてガッツリ水着イベントやったゲームが夏に水着イベントなんて頭イカれた真似する訳ないじゃん じゃあ雪合戦イベントだな
コートやマフラーの色違いや立ち絵追加してさ
大丈夫大丈夫 オーストラリアは今、冬だし お前らもう忘れてるみたいだけどな
このゲーム8/30でようやく1周年なんだぜ 女の子が全身に鳥肌を立てながら唇を青くして震える姿は一番セクシーだからしょうがない
だから水着の季節にはまだ早い >>821
チェーンソーぶんぶんは卒業するべきだぜ ただしマスAセピアは全員チェーンソーも使ってるからな
使いどころは自分なりに研究するんだ と同時に気になるのは「次回必ず」クロのピックアップ来るのか、だな
次回飛ばしても誕生日で必ず来るんだからそこまで我慢しろなのか結構な期間来ていないから次は来るのか
いずれにせよ好機を逃したら下手したら3ヶ月来ないってのだけはわかった 強い人はスキルの運用が上手い
あのパイルですら某クロ全一が使い道を見出してるし
なおレクイエム レクイエムはなぁ…
エフェクトすさまじいから4人同時に使ったら意図的に回線落とせるかもしれない(適当) >>825
あんま気にならんわ
むしろやばいのは大先輩
嫌よ、とか失敗したらあなたのせいよとか言われたら百年の恋も冷めるレベル マスターになるのムリムリムリムリ言ってた自分も、ついにマスター昇格
そして大和田常務取締役並みの土下座をしなくてはいけない程の戦犯起こしてマスター1ゲームで終了…
パスタでは当たっていたエメラの弾がマスターではほとんど当たらないとは…
1キル3デスはさすがに… 失敗したらあなたのせいよがよろしくなのはおかしいと思う マスター帯に入った途端、全レベのプレイヤーと当たるようになるわけだしな
自分はまだパスマス混合マッチ時代にヒーヒー言いながら上がったから、
かなり時間は掛かったけどマスB安定するくらいには戦えるようになった
そこからは本当にいろんなモノを見られるようにならないとキツいけど、まあ頑張れとしか パスタ帯だけどグリアロでタワーすらノータッチの完封試合達成してしまったきもてぃー
相方のツガルありがとー >>847
シューターが強いとブロッカーすごく楽だよね
サイスペ2で、最初はタワー折られるもそこから一気に巻き返し
気づいたら中央付近までラインが上がってた
ダメ押しでラスボかまして危なげない勝利
…毎回自分の横をシロが通り過ぎていったのだけは気になったけど そういえば最近ツガルをかなり見るようになった気がする
パプル、パステルはけっこうレアだよね >>850
ステルスにASC重ねて即炙り出せると気持ちいい >>849
ディフェンスは良くも悪くも共同作業だからな
相性が良いパートナーとだと脳汁出まくるわ
パスタだとパプパスどっちもよく見るな ツガルが強化された今一番難易度高いシューターだからな>パプル
サイスペ1・2はまだしもゲートばっかの3とか攻めマップの4で選ばれると大体ヤバイ いやパプルは射線が搾れる3が一番強いんだが
むしろ1、2では弱い サイスペ4で味方パプルとアクアがベース築城もせずに、二人で並んで真ん中周辺をふわふわ歩き回ってた
…にも関わらず、、ほとんどベースにダメージを通さずに勝利……
一体どんなテクニックを使ったんだろうか? いうてもサイスぺ4ってあんま築城するとこないからなぁ
強いていうならベース右側埋めぐらい?
中央ゲート付近埋めると戻った前衛の邪魔になるし
左側のゲートからタワーへの通路埋めてもそれはそれで
防衛の際の邪魔になるから >>852
逆に言えば、ブロッカーがカスだといくらシューターが頑張っても徒労
だから、ブロッカーが築城怠ると攻めに行ってしまうシューターは一定数いる
シューターが帰還ついでにベース周辺軽く彷徨いてからベース攻めるとか言い出すのは、「お前の築城じゃ守れねぇよ」って意味
サイスペ4や鮫1で定期的にデリシュート行くぐらいなら防衛への影響少ないんだが、ポールダンス始めるのはさすがにな… サイスペ2とかベース内のどこ封鎖すんだってなるんだが・・・
とりあえず全マップで言えるがベースの出入口は前後だけにしてくれ >>856
ヒント:上手く使えれば、どちらも遅延の鬼
サイ2でモモコ使ってて、相手クロセピアなの確認した上で、ふと思い立ち
ベース内ガッチガチの穴熊スタイルをとったが、これは攻メラされる案件なんか?
・・・あんだけガチガチならモモコが時間稼いでくれるから3攻めしたろいう考えにでもなるんか?
それとも、ベース内コの字以外は絶対認めないマンがおるんか?
はたまた、前線上がってくるのがエメラの思う以上に遅いと、それだけで防衛放棄の判断されるんか?
皆の意見を聞きたい。 >>859
ベース下を塞ぐのおすすめ。
ベース戦になったとき、火力支援してくれるゲート砲の延命にもなってお徳ぞ。 今日攻メラが味方にいたわ
グリアロが頑張って守ってギリギリ勝ったからいいけど
あんまいなくても変わんないと思ったわ パプルとアクアの相性自体はかなりいいと思うわ
ただ、お互いに使用者が少ないから研究も進まないし、実践の場所もないから噛み合わない可能性も高い >シューターが帰還ついでにベース周辺軽く彷徨いてからベース攻めるとか言い出すのは、「お前の築城じゃ守れねぇよ」って意味
これとこれまたちょくちょく言われる
「下手くそはモモコでもやってろ」
を組み合わせるとおぞましい光景が想像されるのですが
…単に攻めシューターやりたいがための言い訳に見える気もする >>865
サイ1でわいアクア様、相方パプっちゃんやったけど、なかなか良かったゾ、ネックでガン塞ぎできたしな。
アクア様、一歩も動かずに横ウォールできるの、ネック塞ぎ超便利で、パプちゃんがデバフかけてさらに時間稼ぎ
その間にまた姫壁が溜まるという好循環。さらに月も併せて、鉄壁に思う。
おまけにどちらもシコいときたらえらいこっちゃ。
なお、味方クロの通過で崩壊した模様。
今思い返せば、クロ通過の時に月を合わせればよかったなと反省。 今日やってて相手のツガルがこっちのベースまで攻めてきて一瞬肝が冷えたけどなんとか守りきれて味方の前衛が先にベース割ってくれてたな
相手のブロッカーがちょっとかわいそうだった つか築城薄いからって守り放棄して攻めシューターになるって相当ヤバいシチュな気がするんだが… 俺は穴熊の方が好みだな、穴熊剥がされるのはシューターの責任だと思ってるから気合い入れて守るわ、サイスペ4なら狙撃入れてもベースリスポンの敵の前衛が来る前に戻れるし
逆に、前ブして後逸からのフリー凸入るのはブロッカーの責任だと思ってる >>870
当然RTAになるよ
ブロッカーが仕事怠ったのはリザルトでわかるから、ね?
前ブしすぎて広いところまで出てあっさり後逸からの「助けてー一生のお願いー」は聞きあきた >>843
地獄へようこそ
マスター帯のメンツからすればパスタの前衛なんて寝ながらプレイしてる案山子だな
真のボンバーガールが始まると言っても過言じゃない、それぐらいレベルが違う
まずはシューター視点の配信見てみろ
凄い簡単に当ててるけど、状況の作り方とボムの置き方が上手いだけだわ
マスターまで上り詰めたお前さんのエイム能力が悪い訳じゃない
まずはボムの置き方と、目を瞑ってても誰でも当てられる状況作りを座学で学習して実践しろ
後は死なない事も覚えろ
そんだけでマスターCの看板背負って立派に戦えるようになるから、くよくよせずに頑張れ アクアは「ラッシュ入れていいからベース吹っ飛ばしてこいや!」くらいの気概が無いと無理だと思うわ
削りあいになったらジリ貧だし、ワンミス特殊ボム1発で負け濃厚だし
鯖やABMによる遅延は強いし、狭い通路を1回で通せんぼ出来る壁も使える
結局使い手にもよるんだけど、モモコの安定性には敵わないんだよなぁ >>874
最終的にゲージ多いほうが勝ち、ってルール上瞬間回復量の多いモモコが有利だからねえ
アクアもずっとベースにキスし続けるだけってわけにもいかんし
モモコより敵排除の力が強い分ベースに入られる前に倒すか最悪入られてもなるべく早く排除するか
ってとこがミソだよね パプル出すなら、「パプルも回復役」って自覚してくれよ
暇ならベース撃て味方撃て、ボサっと棒立ちするな ブロがカスだからってシューターが攻めに行くのは
ぶっちゃけただの憂さ晴らし、もっと言えば捨てゲーみたいなもんでしょ
シューターのステとスキル考えても攻めに参加するより
前衛が割ってくれるの祈って1秒でも長く絶望的な防衛した方が絶対チームに貢献できるわ
そもそも3攻めでRTAつったってそのカスなブロ1人にワンオペさせたら先に自ベースが崩壊するっての
合理性がなんもねえ
少なくとも俺が前衛乗ったとしたら
後衛の様子なんかよくわからんから
負けた時の戦犯は防衛放棄したシューターだと認識するわ パスタ混じって対戦したけどみんなゲリして突っ込んでくる的だからな
読み合いとスキルの押し付けとかあったもんじゃない
少しずつ場数踏んでけばいいよ
あとシューターなら最近の動画にシューター講座みたいなのあったから見とくといい つかリザルトで分かるとか言い訳してる時点で捨てゲーしてる輩としか思わないです
築城甘いなら俺がRTAでベース割るしかないじゃんとか豪語するならまだ殺ってこいって思えるが なぜ防衛セピアが出てくるのか?に関してはなんとなくわかる
下位マッチだと、ぶっぱCCが普通に当たるしチェーンソー発動すれば周りの敵は皆いなくなる
シューター並みにキルが取れるからそりゃ防衛もできるよ!って勘違いしちゃうんだよねえ
攻めシューターはなんだろう…
シューターで攻めるって考えをしたこと無いからあまり想像力が働かない
シンプルにスキルで敵を排除してボトルネックを抜けるぜヒャッハーでいいのかな? そもそも攻めに行くならまだ足と体力で勝るブロッカーの方なんだよなぁ…
シューターは(特にエメラは)一切ボンバーマンせずとも敵を倒せるからね
ブロッカーの築城がカスとか言うならそのブロッカーに「敵ベース攻めて」出して自分がワンオペで守ってた方がまだマシw >>880
普通は、シューターが前に出るときも、ボトルネックかベースにデリ撃ち込むまでで引き返すんだがな
シューターがベースインする状況は相当ぶちギレていると言える
ラッシュ消化でなんとか「守れば勝てる」まで行けばいいが、ラッシュ終わってるのにベースゲート生きてるとかだと「守っても勝てない」と判断してもおかしくない
ブロッカーだけじゃなくて、前衛も信じてないから自分で攻め落とすしかない!ってなるんだよ >>880
単純にルールを把握出来てなくて
戦場の絆のようなゲームと勘違いしてるだけ
シューターは長射程を活かして中央戦で敵に圧力をかけるためにスレッド撃つわけだ
つまり自分は死なずに敵の体力減らせたから貢献できた!わーい!
なんか敵は連携無視してゴリ押しで突破してるみたいだけどDF兼GKのモモコさんが居れば瞬殺ですし、ゲート砲とかもあるから楽勝ですよね?
頑張ってくださいって感じ
まぁ、実態はデスの価値がゴミの三国志対戦やラグビーみたいなもんだから
ボム兵隊を並べて自軍に迫る敵を排除しまくらないと駄目なんだがな >>882
「私自らが出る」スタイルってことかね
コナミだけにXEXEXネタを出してみた
まあ、その状況だと>>877の言うように自ベース崩壊が早まるだけのような気もするけど
>>883
ダメージ与えるだけで満足とかそんなんいるの!?って正直思った
たまにキルレ厨みたいなのは見かけるけど…
無駄にアタッカーに粘着してベースインしたボマーを無視する人ね
10キルとって負けました、なんて笑い話にもならない 先生!ももぴゅんを使っていて角生やしたゲートにウルシがやってきたときの対処法ってどうするのが正解なんですか!
考えてもいまいちよくわかりません! >>885
個人的にダメージ稼ぐなら角がいらない、あんなの前にボム置いたらなくなる
ボマー相手には多少の時間稼ぎにはなるけどアタッカー相手だとほぼゲート捨てる配置だと思ってる
まあ色んな考えあるから参考程度に >>885
ゲート前2列×3マスウォールがあると仮定して
基本はゲートより上側でボムブロックして近づけさせない
抜かれたら上2マスにボム置いて花火隠れ、最後の下1マスでボムと鼠花火してくると思うから
次の花火まで最短7秒は無防備の時に誘爆でダメージ狙っていきたい
とにかくシューター合流するまでの時間を稼ぐ事を意識する
正直接敵時の行動は双方キャラの使い手に話聞きたい感はある 転載だけどグリアロのフュギュア出るんだな
ボンバーガールのフュギュア化第一号だね!
https://i.imgur.com/qsBuYVV.jpg 角生やしたらウルシでゲート3秒破壊が出来なくなるし効果はなくはないが、モモぴゅんがそこにウォール二手を使うほどか?とはなる
アクア様グリアロなら一手で出来るからお手軽に出来るが それQMAの方だし、ボンバーガール名義フィギュアは大先輩いるし…… ボンバーガール のグリムアロエはグリム•アロエ型ボンバーガール なのでボンバーガール 初出説が丸い エメラは、スキンの下にネジ穴とか油圧チューブとか球体関節とかUSBコネクタとかが隠れてる描写が欲しい >>888
こんなんぶざまに吐精するだけの存在になるやん 次回作にでもグリアロの2Pカラーで本物アロエ来そう アタッカーとボマーが敵ゲージを1mmも削ってくれないのですが敵を褒めるべきか味方を貶すべきか 裏面まで終わった
ドッターってまだ生き残ってたんだな
ちゃんとキャラの特徴掴んでて凄いわ サイスペこんな処理落ちしたっけ
そのせいかラグと同期ズレも酷いんだが キッスないならメインブロでアクア出さないでよ……
味方のスキル見れるようにしてほしい サキュバスチアイラストとコーデがボンガに来たらガンガンギギンレンコマンになってしまう… グリアロって未だに本家QMAだと
プレイアブルキャラじゃないんだっけか 味方前衛がことごとく完封されてんだけどサイスペって防衛有利だったっけ >>906
1の2連ネック二つ、2・3のリスポと同時に閉まりかねないネック
4以外防衛有利というか開幕のカチ合いが全て
有利側はずっと有利だし不利側はずっと不利
>>903
キッスがあったから勝った負けたなんざそうそう無い
そのレベルの気休めスキル
というかアクアはキッスセットするくらいなら他3つセットして完封しなきゃいかん >>905
プレイアブルどころか、出番すら無い…
そしてQMAではさほど人気も無い…
ボンバガではグリアロは周りのキャラもぶっとんでいるからまともに見えるけど、QMAではグリアロ自体ぶっとんだキャラにしか見えないからな… クマでのグリムシリーズってちょいちょい出番なかったっけ最新作やってないけど
グリムルキアをアタッカー枠で連れてきてほしーわー >>888
エロじゃなく
ねんどろいどが欲しいのですが
無理ですかね
アクア様を毎日崇めたい 「?」の枠あと一つしかないけど次アタッカーなのかブロッカーなのか… これまでの追加順を考えるならブロッカーが先だがどうだろうな >>907
とはいえキッスなかったらタワー折られた時点で負けが確定するわけで
防衛ラインの保険が出来るだけでも大きいぞ 主に心理的に >>909
人気無いはお前の主観だと思うけどね
少なくともpixivのイラスト投稿数は
他キャラに大差をつけてる訳だし コナミがもっとさっさとグッズ出しときゃ人気も分かりやすいはずなんだ
つまりコナミが悪い >>914キッスなかったらタワー折られた時点で負けが確定するわけで
? >>905
グリム自体全員違うからな
かくいう俺もグリム系はあんま好きじゃないわ >>912
>>913
四人ずつ揃える気はないんかな
枠ひとつしかないんならアタッカーかなぁ
ブロッカーはあの三人いれば間に合いそうだし >>915
絵師人気とプレーヤー人気はまた別じゃない?
QMAスレではグリムキャラのプレイアブル化とか誰得だよってふいんき(略)だし キャラ追加枠なんていくらでも増えるから安心しろ
サービス終了が見えてない内は追加し続けるよ スペックアップしてくれ
キャラ選択画面やロッカールームでもったりしているのイライラするわ
カカカカカカと選ばせてくれ >>922
需要があるからフィギュアになるし
他ゲーにゲスト参戦したんですけどね 第三位の脱げない毒舌誰得大先輩とか推す意味皆無だろ
適当に決めてるんじゃね? 今週Bsで見たレースの中ではいっちゃんマシだったな
あれならしゃーない >>924
出てもいいけど引いたキャラ、スキル、衣装など引き継ぎは必須やぞ
最初から集めなおしー(笑)言われたらやらんで >>930
そのへんはたぶん大丈夫だと思うけど
プレイヤーランク&キャラランクリセットはあると思うわ ボンガってマジでジジイ多いよな
うちの地域だけだろうけど女の子が遊んでるとこ見たことないわ
艦これやFGOやFFは女の子たまに遊んでるのに あんま他プレイヤー気にしてないからアレだけど月イチくらいで女見るしそこまで年齢層も高いとは思わない
前に渋谷のタイステで浮浪者みたいなカッコした二人組見たくらいだわ 美男美女を課金で愛でるようなゲームと違って
ボンガはプレイヤーのスキルがガチで
要求されるタイプだから女子受けはしないんじゃない?
このゲームの方向性としてはそれで正解だと思うけど 男の年齢層高めなのはガチ
通ってるゲーセンの平均年齢40ぐらいいってる
上は60超えてそうなのもゴロゴロおるし 次回作は新システムと銘打ってごちゃごちゃ色んな要素詰めたり改悪とかしなければ来て欲しい
最近のコナミ(主にアケ音ゲー)の悪いところだからなあ 俺の周りは20〜30代多いな。いつもいる40代くらいの人はいるが
ちな女は2人いる 新ステージ、新キャラ、新衣装などを淡々と追加していくだけでもいいからね
わざわざ『2』とかにしてバージョンアップするようなゲームではないと思うし いや同期ズレ問題は何とか改善して欲しいからそこらのアプデ含め2は欲しい 去年末から遊び始めたマスCだけどサイスペ3が初めてのマップと気付かず全力で迷子になってわけわからんルート動き続けてしまった >>932
まじすまん
次回か誕生日の時にクロのピックアップ来たらやるから許してくれ ラインボム出てからプラズマ・ラインで動くようになって、ハイパーに変えるタイミングが掴めずに終わることが多くなってしまった >>944
ベース割り切る場合、あるいはラストにブチ込む
グレイを使いこんでいけばそこへの展開を逆算してある程度あらかじめ変えられるようになるはずだ
ちなみにライトニングを切るのがオススメだぞ スパスタとスター行ったり来たりしてるんだけど引退した方がいいだろうか チャット爆撃しなきゃ引退しなくていいよ
つかそこで止まるのはたぶんガチャプレイしかしてないせい ランク上げるだけがゲームじゃねえぞ 好きなキャラ使って目標決めれば自ずと上がるさ パセリ余ってるからng連打や捨てゲーしてキチゲ発散しようか思ってたけど落ち着いた、すまない そんなもん発散にならねえぞ
腹減ってるのに水だけ飲んでるようなもんだ スター、パスタのループは基本が抜けてる可能性が高いから今一度wikiを読むといいぞ >>947
自分もここで何度もループしたけど、ある程度で抜け出せたから、このゲームが好きならなんとかなるなる >>947
俺も5、6回昇降格繰り返したけど大丈夫 一番得意なパニックと苦手だけどまだステージ変わりたてでプレイヤーが馴染めてないサイバー
何だかんだ最初は勝ててたからマスC脱却のためにせめてゲージ半分行きたいなと思ってたんだが
終わってみたらまたマスCパスAの崖に来てしまった >>959
サイバーよーわからんよね
ブロッカーとか前でたほうがいいのか悩む
なんかシューターのが楽な気がするわ サイバー1はイケることならソフトブロックでボトルネック塞いで敵タワー前ぐらいまで出ても大丈夫だと思う
実際それで完封した試合も経験した
ネック抜かれたら即ベース戻れば惨事にはならんし
ボトルネック狭いマップはスキル次第で前ブも全然アリと思う どのマップもやることは変わらんだろ?でじわじわゲージ伸びてるからいつも通り動けば良いのでは?
サイバー4とかは初動ちょい特殊だけど 今回モモコ乗るとき築城はそこそこにして中央の道を一本に整地してシューターが弾当てやすくしてるけどこれでいいのかしら ごっごめんなさい!立てれませんでした…>>970の方お願いします
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 45
https://mevius.2ch.n....cgi/arc/1562935142/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ18
https://mevius.2ch.n....cgi/arc/1563188921/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾17個め
https://mevius.2ch.n....cgi/arc/1563360492/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>918
タワー折られてからの回復ができる、できないの差は大きいって話かな?
敗北確定って言い方は極端だと思うけど、後衛が固くてお互い殆どベース叩けない試合の勝ちがほぼ消えるのはかなり痛い
キッス最後まで使わない展開も多いけど、選択肢の一つとしてやっぱり必須だと思う そろそろテンプレのwikiは別のにしていいんでなかろうか
頼れんし 頼れるWikiが某名前を言ってはいけないWikiしかないやん…
攻撃範囲とかデータ面は最近gamerchも頑張ってるけどこれも某Wiki丸コピだろうし wikiを読んでれば確かに基本的なことは身に付く
そして鵜呑みにしてはいけないということも身に付く テンプレ書いたる!ってなってもいざ考えてみると常に片手落ちの選択肢の連続だからこれ安定ってのは少ない気がする
判断ゲーだなあ ボンバーガール BOMBERGIRL part 47
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564325065/
立てたけどワッチョイつけ忘れたわ…ワシは無能じゃ… >>977
お仕事お疲れ様ですマスター。(以下略) >>977
(ワッチョイ無しでも)ドンマイ。
実際次スレでいいの?
今のところ変な荒らしに目をつけられてないから大丈夫だとは思うけど まーやべーようなら付けて立て直せばいいんじゃないの
問題ない問題なーい♪ だからみんな自分でアプリとか使って戦績つけてる
人もいる マスター直前で前から興味あったセピアのVKゲットしたけど今さらどう練習しろと 質問です
スキル確定ガチャのスキルは完全ランダムですか?
それとも直前まで使っていたキャラのですか? そんなことはない
俺がオレン使ってた時の確定ガチャはラブドレインだったし >>989
同じく
セピアはパスタならまだ付け焼き刃で通用するが、マスターになると本当に上手くて一度も死なないレベルの人じゃないと通用しないからな…
明らか慣れてないセピアとかただの的にしかならない 的になってくれるならまだいいよ
ブロッカーがセピア、シューターがボマーの方を狙う感じになると終わり >>989
せぴあさん引いた時はピアピアでまだルーシーだったしなぁ
いっぱい時間あった
エキスパート称号は >>996
ミスった
エキスパート称号は全部せぴあさんの実績
そういうクラス的な面では練習期間はまだあるな
ただそろそろパスタBにはなっときたいかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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