三国志大戦3705合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3704合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563545060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・打ち砕く。けもみみ暴勇で打ち砕く…… 漢がオワコンすぎる、漢鳴計略使用時にゲージ減るの>>1乙段階だけでよくない? そろそろSEGAは1ヵ月50000円ぐらいのフリーパスチケットをだしていいと思う 最近号令が強すぎて超絶強化が弱い気がする
条件付きとはいえ無特技が+7、超絶強化の天衣無縫もデメリット付きで+7
武力上昇以外要らんから士気5で+11位の超絶強化が欲しいわ >>6
士気4で+10に速度もあがる素晴らしい計略があるぞ
デメリットもないに等しいぞ! >>1乙一番乗り!
今日の頂上劉和が強くて長いなあと思いました(小学生並みの感想)
それでも栄光側のギリ勝ちかよ こんなの簡単に>>1乙しちゃう
士気4で+9と車輪
本人も武力9槍でスペックに噛み合った破格の強さだと思いますよ奥さん >>7
コスト0.5下げるか溜め時間0.5cにして・・・ ワルキューレ呂布も効果盛っているんだけどな
速度・威力・槍の長さ・攻城能力まで付くとか >>6
強化戦法と英傑号令みたいなもんだろう
足並み揃えさえすれば何とかなるみたいなシンプルな柱としてやってる感 週末プレイヤーだけど覇者昇格戦一発通ったぜヒャッホゥ
金〜覇者下位層だと4枚呂布が本当に強い 開幕しばらくして武力6槍を即武力9に
で今川のアイツを思い出した 今日の頂上栄光だけど、栄光って無特技に勝てるのかね?
かなり相性悪そうだけど 遅延プレイで雑魚共をSATSUGAIするのがクッソ楽しいwww >>4
いや、このスレに過去に飛び出した超絶アホ発言を
迷言録から取り出しつつ1乙してるだけなのでそう突っ込まれてもその、困る >>12
イラストアド除けば欲しいの馬超ぐらいよな
なんで人形劇や復刻と被せるのかこれが分からない 証0ゾンビから抜け出せぬえ
象単なんて使ってるのが悪いんだが 魏王で29まできたけど魏王殺しのデッキがちらほら出てきてるしここで停滞しそう 横山曹操はめっちゃ欲しい。
ついでに髭生やした魏王を出してクレメンス。 >>24
象単で証増やしたり覇王もいたりするので全然やれるぞ >>21
やめちくりー
こっちは金と時間を払ってストレス買ってることになっちゃうよう >>24
孟獲の、霊犬って強いよね
バンバン弾かれてしまう >>29
負けを無料進軍で調整する兼ね合いで
6勝3敗をキッチリキープしてるから
3試合に1回は譲ってあげてるぞ。
ありがたく思え。 >>31
おめでとうございます。
よく頑張ったね。
後ろで見てたけど中々良い動きしてたよ。 >>31
おめでとう
横から見てたけどなかなか良い動きしてたね >>33
遅延して格下狩ってる雑魚の施しを期待すりぐらいなら実力で捩じ伏せれるよう努力した方がいいぞ。 フリーwifiから書き込んでる貧乏人はやることが違うな >>34
>>35
やったぜ
あの動きは理想的な流れだったと自分でも思うわ >>31
おめでとう
前から見てたけど良い動きだったわ 最近栄光を使ってるけど白鶴と結束がキツイ
魏王は意外と何とかなる
呂布はタヒね そろそろ旧カードの号令を新カードの号令と互角に戦えるようにして 無特技なんて典型的な誰も使わないから延々上昇タイプだけど 今なら受け継ぎ+4にしても暴れないと思うけどそこら辺どう? 漢鳴は使ったらバーストじゃなく-1
仮性系の増量アップ
張燕を9/5/2の馬に
これぐらいしても良いよなぁ
裏三国は死にカード多すぎやわ 呉国体ってめちゃくちゃスペックいいよな
頭わるいひとにはそれが分からないから使われてないけど >>56
似たようなスペックと関係性の夏侯氏と王元姫は王元姫が使われていたから
やっぱり計略効果の方が重要なんでしょう 弓ワントップが強い頃は初期征圧が弱いからと選ばれず
号令環境になってからは柵再建を使うことがないからと選ばれなかった凄い女だよ 栄光の長槍あんなに効果時間長かったんだな
武力6で魅力あるが制圧1なのはしょうがないか >>61
太史慈ワラが強かった頃は採用してる人も居たけどね >>24
自信持っていいんじゃない
14州緩和しろとか言ってる連中より遥か格上だぞ ま実際武力6制圧2魅力のスペックはやばい部類だけど、
ゴミ将器固定で計略イマイチだし対抗馬もイカれてるんでギリギリセーフということで そういや、く天喰の呂布また呂布かよって言われてたが元々呂布なんだなあれ 呂布出しすぎ論で言っても出すべきじゃなかったのはやっぱり天喰じゃない方の槍呂布なんだよなあ 強いカードで感覚破壊されて、どれだけ自分が弱いカード使ってるかみたいな冷えアピ環境きてる。口癖は、いや弱いよ 今のバージョンマジで環境いい
証15→29まで来た
無特技と結束に有利取れて魏王ともまあまあやれるのがgood
臥竜にはマジで勝てんが まぁ13州が+60-30で14州が+40-30だから上がりたての人からしたら結構キツくね?とは思う 魏の孟達、魏の黄権、魏の徐庶、漢の袁術、蜀の関羽とか 軍師制の中でも転身再起だけは復活させて欲しいんだけど、あれ追加されて暴れそうな奴いる?
基本冷遇されてる起動力無い系のデッキと相性いいし >>77
流石にあのスペックじゃぁ何処でも居場所ないのでは・・・? 転身はハンドスキル差がさらに広がるだけでつまらんよ
北越軍談と転身はほんとクソ 田豫は群雄、蜀、魏、司馬懿の下で働いたこともあるから晋にも入れられる 転進はどう考えても今以上にワントップやバラが死んで号令環境になるけど >>79
いや移動時についでにスペックと計略を変えていただければ嬉しく思います・・・ >>21
お前の様な奴は狩を断つ剣なりのチームに成敗されればいいのに >>84
クラウザーさんの復刻を待ってるだけかもしれん >>80>>82
じゃあ何も問題無いな
転身リジェネでも良いぞ >>76
関羽だけおかしいと思ったけどそんなことはなかったな
個人的には群雄に袁紹、劉備、太史慈、趙雲辺りくれ
呂布ばっかじゃねえか >>73
14州で進むのに必要な勝率が45%くらいだっけ?
いつか緩和されそうだけど 14州はなんだかケニアとか騎馬単が多い感じ
でも厭戦舞や遠弓舞、R董白入り女性単7枚とかこだわりまくり勢にも会えるユートピア
覇者がボリュームゾーン、14州がこだわり勢の巣窟って感じなのかな? 蜀に武力10槍くれ
復刻とは言え孫策が10でなんで関羽張飛が9止まりやねん 十四州になってから進行度全然増えなくて砦すら遠いんですが 制圧低いなら3コス10/10の槍でも問題ないだろうな >>96
その辺で脱落していく人が多い。がんばれ。 >>96
ナカーマ
13〜14で行ったり来たりだわ。いや思いついたデッキかたっぱしから試して8連敗とかするのが悪いんだろうけど >>93
覇王以上が厨デッキばかりで
覇者や十四州はこだわり勢が多かったよ。
厨デッキを使ってでも勝ちに貪欲でランカーにまでなれた人は価値があったと思う。
ランカーをただただ気持ちよくさせてる人の意図はわからない。 >>86
レイリィがいつか来ると信じてる
移動速度ダウン、範囲弓+知力ダメージとかだろうか 郡蔡琰欲しい人いたら
9101 0835 3870 4798 3138 正直覇者になるまでが一番楽しかった
明確な目標もあったし、いろんなデッキ相手にできたし楽しかった
覇者になってから、勝ちに必死になってる相手ばっかりで疲れるわ。覇王に上がれる気もしないし 素晴らしい日記だな
愚痴ってるくらいならまだいいがサブカに手出すくらいならゲーム辞めるようにしろよ 覇者ぐらいならクソデッキいっぱいあたるじゃん?
象単とか歩兵単とかもあたるで。
まあ呂布4前だしが一番多いんやけどな、ブヘヘ もしかしてこのゲーム14州〜1州までって実力同じぐらいなん?? サブカに手を出したって何も問題ないってLUSHさんも言ってた 1ヶ月ぶりに全国やったら糞みたいなデッキで連勝中だけど、かつての同格はとっくにフリマまで行ってしまったんやろなぁ… ツイの解任見てると欲しく無い時には見かけるのに使ってみたいなって探すと全然落ちてない
有ると思います! >>111
移動速度アップでもないと復権しないだろ >>116
覇王→人権
覇者→餌
州→糞雑魚ナメクジ
だから差は感じられないってあっちの覇王なり立て君が言ってた >>121
制圧反転計略かけられて大惨事になりそう >>111
根拠もよく分からず+9に落とされたらまあ他のにするかと思うよね >>96
その砦すら3つもあるからな
月数回勢にはしんどいわ >>116
リアルだけで比べたら全くそんなことはないと思うけど
復帰勢や遅延勢含めたら下手したら金プレが1番緩い 柵ミッション選んだから使ったことない鼓舞流星をやってみたけど地の利朱異と弓2枚の無特技2連続からのKGA入り馬騰で俺の最新がまた酷くなった
覇王昇格戦飽きて屍使ってからのこれで最新1勝目指せそう 新カードがシラけさせた主な原因だろ、店内ランキングなんか減る一方だからな
ここ最近で100位まで居た試しが無いし、30人以下のヤバい店もある
呂布、郭淮、文鴦は流石にやり過ぎだった んなアホな、追加新カードが空気の方がよっぽどお通夜になるわ。 そんな店内ランキング減ってるかなぁ
インカムランキングは上々だったやん? >>128
やっぱり「超絶Ver止めました!」のぼり出すべきだった?
考えるのをやめたまえだし環境でみんなで大戦しようってツイするん? >>128
新カードが強いと旧カード使いがシラケる
新カードが弱いと厨デッキ使いとバーアップ時の復帰勢がシラケる >>130
減ってないでしょ
5月のインカムは三国志大戦2位になってるし そうそう、超絶強化は前出しじゃない高尚なデッキだからな >>135
流石に三国志大戦2のほうが人いっぱいいたわ >>112
勝ちに拘ってないなら負けてあげたらいいんじゃね
WIN-WINやろ 魏王2回撃てるなら他の号令も2回撃てないと
おかしいよな
何なん シャドバも新カードで過去最高級のぶっ壊れ出して即刻ナーフ食らってたけど、やり過ぎて逆に盛り上がってたわ
やっぱ新カードは多少お祭りしなきゃな
昔みたいにカード引けなきゃ話にならんって状況でもないし >>140
司馬孚か徹里吉でデッキ考えるわ
お前使うなよ 今の義勇コスト9位あるんだっけ?ミッション目的ならロードやった方が良さそうだね そういや滅私また流行らなかったな
VerUP後にここでも騒いでた奴いたが
魏はパーツが糞だからな そーいや魏でグッドスタッフ系のデッキって神速号令と神4くらいしか記憶にないな どんな状況だろうと文句言いたいだけだろ
根拠なく人減った人減った騒いでるだけだから楽で良いな 魏でバランス組むとなんか1コス槍が貧弱になる感じが… >>149
あー
結構負けてた方だけどなんかトラウマになってないんだよなあれ 程c、荀ケ、華歆辺りかね選ぶなら
曹氏は編成次第かな
荀ケの妨害って短いけど強い 全盛期の麒麟児や桃園みたいに考えなくても強いデッキは楽だよな 王者は士気12としては物足りなくはあるんだが赤青で打ち分けられることを考えるとあんなもんって気もするな
むしろ他の赤青が両方強すぎるのか 王者の青見たことねーわ
使い分け無いようなもんじゃね
王者はあの攻城兵だけまじで強いと思うわ
あいつが本体 王者の青使うくらいならほかの小型士気バック計略使うんだよな >>157
遊々亭のブログで紹介されたのと配信で格上を喰ってるのが何度もあったから
今日も調味料の人が黒炎を屠ってたしね 王者と漢董卓は上位互換出すから全く暴れてないのに露骨に弱体されたよなあ なんかここ最近一気に冷めちまった
同じ感覚の人いるか? >>162
ありますねぇ
環境が合わないと自然と足が遠のく
カード出し過ぎたのかもしれんのう 馬2枚使えないワラ使いだから環境だけ追ってゲーセン行ってないわ
最近なら弓董卓ワラがやれそうだけど
あんまり使おうとも思えない なんかここ最近気持ちがすっかり萎えてたんだけど
今日朝からパチンコ屋行ってGOD3発引いて18300枚出して
更に家族待ってる間に1ゲームやったら守城兵兵兵火焔が
出てきてその金で家族に回らない寿司食わせてパソコン新調したら
気持ちがまた再燃し始めたわ。明日からまた死ぬ気で対戦するわ
メンタルは相当回復したけど俺明日事故で死ぬんじゃねぇかな・・・・・ 魔王オウセイは攻城兵1体か2体だからまだなんとかなるんだが
攻城兵4部隊が万歳アタックかましてくる魔王攻城兵ほんと無理死んでほしい 4枚も攻城兵入れるなら蹂躙より公孫越と張勲使った方が楽しそう サブの選択肢もクソもねえ前だし環境は流石に飽きるの早かったわ 副将器3揃いSRを引くとそのカード使いたくなってデッキが迷走する、あると思います サブカばかりなら覇者よりも14州以前のほうがきつそうだなw サブ計略の為に武力征圧下げるくらいならマッスルでいいわってなるのも問題よね
おかげで1.5コス武力5、2コス武力7のメインにはならないけどそこそこ強い計略持ちがほとんど死んでる >>174
サブカばかりつーのも信憑性が薄いからなぁ
全くいないとは思わんけど、5戦中4戦がサブカみたいなのは嘘くさく聞こえる 狩り目的のサブなら大抵今の自分のメインが居る前後で辞めるだろうから
今だったら12〜覇者位に居るんじゃないの?14州のチムメンの履歴とか見ると
偶にではあるがそれっぽいのとはあたってるな、数百戦単位の負け越しや数十戦の勝ち越し
の対戦相手の中にポツンと出てくる200勝30敗位の奴とか 2コス武力7はメイン級の号令か割と強いけどこれだけでどうにかするのは難しい単体強化ばかりのイメージ 貨幣や縁持ちのサブカで印刷するときだけ全国やるようなのもいるから幅広い階級にサブカはいそう >>178
騎馬は張遼趙娥漢張コウあたりは強いが、槍はキツいな、強いの呂姫荀カン、茨ぐらいだし
呂姫茨も士気5ならともかく士気6だしな
弓は馬姫あたりは全然強い 三国志大戦Mのツイート邪魔だからマジでやめてくんない? >>180
R董白はロマン感じる
あれって武力上昇は天井無しなのかな? 魏王強いけどあれの本体は楽進だよね。楽進入れないでデッキ作るとそこまで強くない >>166
俺は逆だな
ちょっと当たった時期も有ったが
直ぐ居なくなったから弱いのかと
思ったら戦い方確立されたのかな 下で暴れてたら修正されるらしいし攻城兵そろそろ殺してくれるんじゃね >>185
武力は女性武将(自身含まず)×2+1で上限は9部隊の+19(武力26)だね
条件も厳しいのに城ダメもキツいからなあ R董白は城ダメが余計だな
クソみたいなスペックなんだから魅力単みたいなデッキに天罰を与える存在であって欲しかった そろそろ人馬天啓董卓もガチカードと呼ばれるようになったか >>190
劉氏「お前のおかげで城がついて計略がクソ範囲になった、礼を言うぞ」 天啓董卓何回か当たったけど、確かに圧はクソやばいな。
落城せん限り常にワンチャンあるから、相手にくるとめっちゃしんどい。 >>196
天啓董卓何回か当たったけど、確かに圧はクソやばいわぁん
落城せん限り常にワンチャンあるから、相手にくるとめっちゃしんどいあはん 魔王下手に攻めたらカウンターで城が落ちるし
守ってても凄い勢いでっこんでくるからほんと嫌 攻城兵入りは常にワンちゃん狙いだから別に董卓に限らんゾイ? 普通に制圧あたえて槍の2倍くらいの攻城力ならいいってことですかい? >>206
弓がいないといまでもそれなりにキツいかなと 1コス攻城兵ならコスト依存で攻城力は落ちている
今作は2コスの城門特攻が特別なだけだ 魔王攻城兵が増えるの嫌なんだろうけど
あのデッキ通用しなくなるとかいう類のわからん殺しや対策可能なデッキじゃないだろ 決起で魔王ってどうやって勝てばいいんだよ
開幕辛いしフルコンもきついわ >>210
攻城兵が修正されたくなくて必死なんだろ 決起みたいな下準備して最後に攻め上がる系なデッキは魔王工場兵無理だろうな
暴虐と違って魔王はカウンタータイプだし
いつでもワンチャン落とせる圧と
待てば待つほど魔王側もチャンスできちゃうし 魏王とか無特技とか結束は城落ちないからなんとかなるがあれだけはほんと無理 >>162
下方ばっかりでしばらく離れてたら
またマタンゴ下方しろとか言う書き込み見て
ここは変わらねーなって思たw >>190
あれで士気5ならまだしも6だからなぁ
魅力盛り過ぎると城ダメ痛いし少ないと先に計略打たれるしでイマイチ使いにくい
せめて敵撃破で相手に城ダメとか自城回復とかあれば少しはマシに……調整ミスってぶっ壊れになりそう 董白に足りないのは速度だろ、R董氏もそうだが
条件付き超絶のくせに自軍でできるMAX効果でも2倍速にならないのは話にならんよ
条件なしで1.8倍速になる超絶多いんだから条件ありだと2倍速になって欲しい 天啓董卓士気8ってのがやっかいなんだよ、魅力を多少盛れば三回打てるからな。 董白は一応2倍速に達するだろ
2倍速までが厳しすぎて士気6払ってこれ?感は堪らないけど 魏王:楽進くだらん
結束:槍前出しつまらん
無特技:号令前出しつまらん
董卓:攻城兵前出しつまらん >>222
ようはぼくがかてないからつまらん、だな 前に出さないで勝ちたいんなら流星か傾国でも使えば? >>207
今の環境にぶっ刺さりまくりのデッキってことだな。なんだろうな?予想がつかない 結局董白がどうこうより、「乱戦で敵をすりつぶせる超絶馬」以外はゴミってことだろ
突撃で敵を倒すのは1.5コス馬の仕事 トップクラスのデッキが四つ五つあるって事考えると割とバランス取れてるな。
無特技が少し抜けてる気はするが。 司馬望・朱異「速度は正義」
疾駆戦法って士気3にしてはなかなか強いよな 覇王昇格戦やると既に辣腕よく当たるな
無特技みたいなもんかあれ >>228
御爺ちゃんはちょっとだけ時代が来たでしょ もう隠居してください 辣腕の場合覚醒と相性悪くて素武力盛れんし、劣化無特技にしかならなくね? >>215
魔王に勝ちたいならもうデッキ変えろよ笑
魔王側も決起みたいなデッキに勝てるから存在するわけで >>108
そりゃあんな下方のされ方されたらね
魏礎なんて元々固定プレイヤーが使ってただけだしそいつらがやらなくなれば見なくなるわ >>227
抜けてるって何処のレベル帯でどういう事を言ってるの?
覇王辺りだと結束の方が多いのよ。
あと魏王。
勝率は分からないけど。 平日19時台にはだれもいない我がホーム
店内ランキング一位に何故か舞姫おるけど 大徳はもっと強い大徳がいるんだからしゃーない
手腕とりっこ、旧コウホスウと新コウホスウみたいなもん 覇王結束無特技でマッチの半分はいくんじゃないかな
高武力集めて士気ためて、部隊揃えて前に出すだけの糞つまらんゲームになってしまった >>235
覇者だね、とりあえずおまいさんが無特技使ってるって事はよくわかる。 >>240
インフレ調整って要はそういう赤ボタンゲー調整にするってことだからね
多様性出したきゃ求心大徳手腕が基準になるような調整するしかない 魔王は別に馬槍構成でもいいんじゃない
事故無しで槍壁馬突の基本戦法できるし >>247
試合中に2回しかチャンスない中で城ダメ取れなきゃ負けるから
攻城兵じゃなく槍馬ならスルー余裕だし 天啓は守りの赤壁の存在もでかかったから
魔王もそのポジションがあるはずなんだがそれが自爆か… つぎは袁術ナーフの流れか?
他の国はマイルドなのに、群雄のカードだけは完膚なきまでにぶち殺すの本当に勘弁して欲しい
ゴリとか劉辟とか、元々見なかったのにぶち殺されて草も映えない >>249
蹂躙で城取って士気12の水計でまもればいいんじゃね わざとなんだろうけどナーフを定着させようと頑張ってるね >>250
袁術使ってるけど士気3だから範囲狭いのは仕方ないかって思ってたら過去作より広いって聞いたのは驚いたな、昔はどんだけ酷かったんだか
改めて見ると群雄って覚醒ついててもおかしくなさそうなスペックのカードちょくちょくあるな、攻城兵はともかく他は制圧犠牲にしてる割には……って感じのが >>184
ブラウザから開いて検索からだとミュートきかなくない? ゴリとか殺す前に歩兵限定号令と復活をもうすこし使えるようにしろ 前だしカードは低品が対応できないから死ぬしかないんや
このゲーム8割くらいが低品なんだぞ Footista用のサイドローダー出てたんだな
ペラい低品質公式スリーブ使うよりこっちの方がいいか
って思ったけど再印刷あるしそこまで綺麗に使う必要も無いかな >>254
今の調整が酷いんだぞ
使ワレナイカラ上方!
アホか 魔王攻城兵はマウントがおヌルかどうかが全てだから低洲が対応できるわけないんだよな
低洲にとっては弱点がないからおしおき確定 再印刷できるから当初裸で使おうと思ってたが、知人から騎兵が20回持たずにダメになったと聞いてやめた。
すっかり摩耗された今の盤面ならマシかも? 無色プレとかの低州事情は気になるな
狩りの出現率はどうなのか、デッキの偏りはあるのか、そもそも時間帯問わずマッチするのかとか…
イマイチSNSとかで情報が出てこない 覇王で証29だけどこのバージョンだと無特技が一番当たるな
無特技>皇甫嵩≧魏王>結束>その他って感じだわ
結束はあんまり見なくてその他のデッキが無特技と魏王を気にしてデッキ作ってるなって印象
晋は騎馬単がほとんどでたまに司馬昭に当たる程度 解任警察してるんやが馬鄒氏全然落ちてないな。マッチング画面では見かけないのにどの層に需要があるんや 攻城兵器のカードなんて造らなくて良いんだよ
落城した時だけ
攻城兵器の映ったビジュアルビデオ流せば良い
ゲームなんだから
もっとカード操作させる作りにしないと >>264
その辺はもうリアルなんかいないんじゃないかな
サブカと復帰勢と遅延勢が食い合っててその人らの勝率も平凡なものになってて
勝率だけじゃ見分けつかなそうだし 継往姜維ってやっぱり1.5x4の6大徳亜種がベストなんかね?
無特技の谷利みたいな素武力8が欲しくなる >>269
1.54を枚のがいいよ。今なら雲散と武力7やつを入れてやるのがいい
姜維、雲散、武力7、孫尚香、カンペイとかで >>264
覇王の人がサブカ使ってたからチラ見したけど、四州ぐらいで普通に負けてた 魔王 区星 趙ナントカ 大将軍
でやってるが要するに区星死なせなきゃいいんだから楽 >>271
おいおい蠱毒かよ
対戦ゲームは人口が命なのにな
セガはもこうとか加藤純一に金払って遊んでもらえよ
キッズ多分すげー増えるぞ 魔王区星→こやつめ、ハハハ
魔王区星(自爆入)→とてもつらい >>274
ごめん馬謖抜けてた笑
孫尚香を馬謖かカンペイを馬謖だね 魔王区星→わりとへーき
魔王区星(自爆入)→とてもつらい
魔王区星(自爆ホロ入)→くっそつらい
魔王何儀自爆大将軍雷薄→人間の屑がこの野郎 >>277
終盤戦に強いデッキが中盤にやられるのは仕方ないんじゃない?
つか、漢と晋は終盤強いのに序盤から中盤にかけて弱いわけじゃないしさ
それを一点突破するデッキくらい受け入れようぜ >>266
復活信号機でよければどうぞ。
No. 5057 8911 4207 6435 7514 もう鄒氏なくてワロタ
絶対本人の手に渡ってないだろw >>266
半分答えに辿り着いてるが
マッチングしない=登用する人が少ないって事で、3つ揃い厳選後に不要となった余りカス放出も少なくなる
あとは義勇ロードで群雄のカードを確定させる人が少ないかも知れない(自分は群雄はカード排出なしの時に進んで選んでる) てか旧カードって排出率自体は明らかに下がってるよな
そうするのが当たり前っちゃ当たり前だけど >>279
漢晋どころか他国も食うから問題なんだろ 魔王天啓式じゃなくて城ダメにしなかったのはな・・・
と言いつつこんなんじゃどうやっても使い物にならないよって言ってたのが懐かしい 馬鄒、修正前までは壊れだったから使われてたけど
今はあまり使われてないしな
基本さんぽけない奴は品薄だろうよ 群雄に
強い号令があっても
いいじゃないの
みつを >>283
どうなんだろうなあ
下がってるとは思いたいが下がってると言い切れない感じ
自分としては最低、排出の50%を第4弾
残りの50%を第1〜3弾って割り振って欲しい 第1弾SR鄒氏 同盟 兵兵攻 6184 2646 6048 5280 3953 ポケット化されてない(されない)のは古くても一定の需要があるから警察に秒でもってかれるぞ 最近〇〇次来るよなぁか〇〇ノータッチなんで?ってカードが来るの長すぎ
大体そいつら前の環境でも1.5軍で見てますから!
無特技だけは予想外だったけどデッキ幅極狭で地味なんがもうね… 同盟すら無くなるとか浅ましすぎんよー…
馬鄒氏が>>266の手に渡るのにあと何枚必要なの?
これってトリビアになりますか? R曹純 突撃術 活速兵
6066 7530 9828 5148 8674 魔王董卓をメタる為に新カードで解除戦法と錦馬超の一喝を復活させよう
勿論士気3な >>279
自爆入り魔王が一番辛いの群じゃね?
大抵の武力要員が自爆で瀕死になるから区星と一緒に突っ込まれたらローテ完璧にやらないと死ぬ ほれ馬鄒氏じゃ
信号機ですまんが
No. 2940 7520 3386 9788 2298 女性武将は無限に集める奴いるからなぁ
俺も未だに孫尚香取れてないや。いつもすぐ無くなる >>288
自分の見れる範囲で印刷と登用したの除いたら30/75が四弾で
三弾26二弾13一弾6って順に減ってたからなにかしらいじってそうではある
まあこれだけだと三弾四弾は誤差の範囲だけど
てか防柵再建って漢追加より前のカードだったのか。全然印象なかったわ お前ら>>299はちゃんと残しといてやれよ
俺は性善説信じてる No. 9779 8596 1915 8317 1386第2弾漢SR貂蝉知力上昇復活兵力兵力 >>280
今見た…横取りされてるみたいや
ありがとう 今見たら回収されたけど>>266がちゃんと拾ったのかはわかんねえ 魔王董卓で程度で騒ぐとかホント自分の嫌いなカードは殺せって連中多いんだな >>291
3.1のさんぽけも出し終えてるしお盆商戦用にカード追加はありえるので薄く期待はしている >>299
すまん…これも同様に誰かに持っていかれてるみたいや ワイのために2人も解任してくれたのに受け取れなくてすまんかった。スレの邪魔みたいやし大人しく解任警察勤務続けるわ。本当にありがとう >>300
この大戦で無限回収ってどうなん?カード実体欲しかったら再印刷で済むんやしひたすらデータ集めるのかね? わからないが、副将器違いをそれぞれ集めてそうなイメージ >>315
桃園の投稿やTwitter見ると何百枚と同じカードを登用してる人がいるからなあ
意味があるかは本人しか分からぬよ 俺らが証とか進行度の数字が増えて喜ぶのと同じように、所持数のカウントが増えることに喜びを感じる人もいるのかもしれない 暴虐攻城兵だな
よし証0を抜けるためなら使ってやるぞ >>320
董卓、オウセイ、かぎ、大将軍、袁術な
最初の董卓打って落とせないなら再起して董卓+自爆か大将軍でもぎ取れ 遂にステルスついてて武力上昇するの方の出番が来るか コレクターの中には副将器の並び方も全パターン集めてる人いるよな…
あそこまで行くと感心する 暴虐相手は勝手に城削れるから守りだけでもいいけど、魔王相手は城取りに行かないといけないのがめんどくさい
強いかどうかは良く分からん >>291
お盆前に中型追加か水着のスタンプ武将あると思うぞ
FGOに続いて艦これまで水着出してきたから大戦も水着出す流れやろ 蹂躙は連環されても走れるのがとてもエライ
終焉やぶんおーも見習って >>327
連環で走れる=槍が刺さるだから馬弓しか得しないな なら競泳水着があったっていいじゃない
呉夫人と趙媛姜の奴期待しとるで >>322
義勇なら無双出来るだろうな
後1cあるからホロもいれたらどうだろう >>329
バレたか、これで漢文姫は死んでしまったんだ(死んでたけど) 蹂躙2倍なんか
まえ1.6倍で暴虐と大した変わらんってスレで見たけど 馬と柵のキャンペーン怠すぎる
好きなデッキ使わせろや! >>291
去年末のような不意打ち追加あると思ってる。
結局カード追加後に人くるし、GW、盆、年末年始に合わせて出す方針なのではと。 8月の追加はスタンプ
9〜10月に中規模
3月の全国決勝後に大規模追加でしょ そもそも、蹂躙は人馬効果あるから刺さんねーよ、たわけ。 ホントに嫌なら辞めろよ
別に稼働中は全てやってなくちゃいけないなんて事無いんだから
飽きたり悩んだりしたらまず辞めて落ち着いたらええわ >>333
歩兵は迎撃ライン越えて人馬エフェクト出てるから1.6はない
槍は出てないから再凸不可で馬オーラ維持可の1.8倍のはず (ここは本スレじゃ無かったのかー)
ところで、連環香車ズドン食らったんだが
宝具の効果受けないカード出ないかな?
自分の増援再起の対象にならないが相手の連環も受けないような奴 >>341
デメリットがデメリットになってないから無理じゃね 宝具使ってるときだけ追加効果とかならアリかな
通常 武力が上がる
宝具使用中 さらに乱れうちを行う
みたいな >>340
魔王は2倍速以上だよ、連環で再オーラ可だから
>>333
暴虐は弓も刺さらない1.4倍速で全然違うぞ >>334
なんでその好きなデッキでクリアできるミッションを選ばないんですかね… 反抗号令使えば馬柵一発やで?
前だしでエリンギ蹂躙できるし >>347
反抗で無特技に勝つのはかなり厳しいと思うが >>347
韓当と朱異に地の利仕込んでるやつ多いんだけど >>346
弓李典に暴虐かけて突っ込ませてたから刺さらないよ
確か速度の上方はなかったと思うし 蹂躙は1.8倍だから連関で再オーラ不可
叩いてる奴は嘘ついてまで叩きたいのかね >>352
ブーメラン刺さってて草
NITROも2倍って言ってたからどっちが正しいのか動画見てきたけど馬は再オーラ出てるし槍に人馬エフェクト出てるから2倍以上確定じゃんw 速度の将器とか走射とか速玉で刺さってそう(征知速玉終焉で槍が刺さって負けた人の感想)
てか蹂躙2倍ちゃうの、連環再オーラって1.9倍からだっけ?
うちの速度馬鉄が連環中元気に突撃しまくってたが将器のおかげなんか 1.4倍なら走射とか副効果速速で刺さる刺さらないのラインだからその辺で誤解が生じてる気がする 嘘つきながら嘘ついてまで叩きたいのかねってギャグセンス高すぎでしょ これ蹂躙に対して連環うって欲しい蹂躙使いの罠だろ
汚いなさすが魔王きたない >>345
そりゃ券が欲しいからに決まってんだろ
知恵遅れ開発脳かお前は 知恵遅れは自分を知恵遅れだとは思わないし思えない
と言う良いサンプルだな 最悪柵騎馬10コス埋めて護衛しなくちゃいけない馬車を破壊させる作業すればいいし…
文句だけは一人前になりたくないよ僕は 蹂躙刺さる刺さらない理論白熱してるけどさ、
要は使ったこともないし、戦ったこともほぽ無いってことだよな? >>363
ないぞ、それ将器覚醒してたらその効果によって効果が変わる号令だろ多分 >>359
普通のやつは『取得までにかかるコストと手間』と『実益』を比較衡量するんだぞアホか >>341
連環対策は転身が出ればそれですむことなんだけどね
頑なに出さないよね 副将器券とか80枚くらいあるしもう要らんわ
そんな副将器にこだわるとかランカー様は違うな >>364
移動速度なんて今でこそ神が調べて体系化したけど、
元はデマが乱れ飛ぶ世界で使ってりゃわかるってもんじゃないし
まぁ蹂躙なんて使ったこと無いけど 香車とか黄月英とか相手にいたら相手絶対連環だからな
速軍速玉くらいはお守りとして作っておくべき >>360
知恵遅れ開発に飼い慣らされて可哀想に
考える前に死ね >>361
お前は日本語を喋るな
とにかく早く死ね ある程度階級上がるとデッキ全部が理想将器の2〜3揃いが当たり前になるから信号機とか使うの忍びなくなるよな 金プレあたりから、全員3揃いがあたりまえになってるな
特に槍は速3しかいない 香車戦法とか計略名まんまに使われてイメージにハマってるな 分かりにくい移動速度
象が刺さらない=1.35倍未満
弓が刺さらない=1.45倍未満
歩兵が刺さらない=1.63倍未満
槍が刺さらない=1.93倍未満
連環オーラ維持=1.75倍以上
連環で再オーラ可=2倍以上
神wikiより >>375
お前はすげーイケてるわ
飼い慣らされててカッコいいな
そのまま脳死してろ お前ら大戦で連勝して憂さを晴らせイライラしすぎだぜ?
あっ、できない・・・ いるよね、他人に触るな言いながら自分は毎日のように構うってやつ
はー無能 無特技で連勝してイキってたら、城門姜維・槍呂布・侯氏・伊籍に開幕城門ぶっこみ増援されて、奪われたリードを取り返せずに負けた
姜維の脅威を忘れてたわ… 騎馬が弱い無特技とかなら兵多いほうが嫌がられる気はする
速が鉄板ではあるが 河童は法具毎回ちゃんと考えたらもう少し勝率出るんちゃうか >>379
馬の二倍迎撃1.66倍以上も付け加えておこうぜ 増援や連環や大攻勢が腐ることは少ないけど再起や衝軍は腐ることがあるから難しい 大抵のデッキは兵か速でいいけど英知は赤3が正義過ぎてな なんでまだ曹純が売れ残ってんだよ!
さんぽけには居ないんじゃなかったのか?
話がちーがーうーだーろー 英知云々より2コス武力5の兵は白兵貢献度考えたらかなり微妙なラインでは?
2コスだからしょうがないから覚醒させるけど
武力9や10の兵と比べてわざわざ同じ1枠覚醒させてこれかよ感がある 霊帝って強いんかな?
4/5/2柵って貧弱そうだけど 霊帝は強いけどやっぱり本人が足を引っ張るって聞いた
復活黄2とかでやりくりしたらおもしろそうなんだけどねー もんぎゃはのデッキが固定じゃないのは
masterになりたくないかららしいな。
そして俺も不名誉なmasterになってしまったのでプチ引退中 三十六計とかいうソシャゲに大戦の司馬懿のイラスト使われてるけど
コラボでもしてるんか? 2.5コス8/9/2伏 刹那神速士気3になって出直してね >>370
副変とか一度触ったらいくらでもほしいと思うようになるから触らないでいいぞ
俺もどうせすぐ下方とかされてゴミになるんだし特に使う事ないわぁ
とか思って貯めてたけど兵3と速3手に入れてから変更券マジくれ!!になってしまったから
まぁそれとは関係ないんだけど
マッチングに関して覇王昇格戦に証25とか出すのマジやめてほしいわ
3敗までの中にそんなんでてきたら絶対無理やん
今のマッチングおおむね文句ないんだが
昇格戦は同格もしくは1個上までにしてくれよマジで、あがれへんやんそんなん
あがった後に落ちるにしても上がるのが無理なのはやめてや >>397
曹純は大戦3みたいな男で目覚める騎馬超絶が欲しいデス
1.5コス5/6/1城 征/速/知とかであかんかね 曹純も一回暴れて下方ずみだろうに
お前ら2と3でなに学んだねんな性能だったような 刹那神速はなあ
大戦2みたいな2.5コスか大戦3みたいな武力4で本人のコストか武力が足引っ張るように出してれば最初の性能でも許されたかもね
又は本人が2コス武力7でも征圧1なら すまん魏王に全く勝てないが魏王メタ教えてくれ
無特技は何故か覇者帯だと当たらないからとにかく魏王が嫌 >>409
味方の男武将の数が多いほど自身の武力が上がり
一定以上上がると槍の長さと槍撃速度が上がる槍兵にしよう。 >>412
我が知の前には赤子に等しいって司馬懿さんが言ってた。 >>412
相手のフルコン前に城を落とす。
それだけ >>412
何を使ってるの?
魏王使ってるけど嫌なのは赤壁に知力低下入ってるタイプと攻城兵入りのデッキ
後無特技も結構しんどいよ。無特技の魏王への対策はされたくないから書かないけど 80試合達成したぜぇ…
1日20試合ペースでやってたけど翌日まで疲れ残ってて笑った
無特技楽しかったぜ >>412
大体固まってくるから妨害すっぽりだぞ
尚並みの妨害だと押し潰されて死ぬ模様 諸葛果陸遜周瑜あたりがつらいかなー
糸がいたらもうゲンナリ 閉店時間までかけて1日80試合するランカーの体力やいかに 昔は強デッキばっか使ってると腕上がらないと思って嫌だった
けどよく考えたら強デッキしか使うつもりないしそれなりのランクまでこれてるわけだからこれでいいと気づいたよ >>418
ハルカ司馬昭か〜。5枚型?俺なら士気12魏王でいくけどそれでやられてる感じかな?
ハルカの後司馬昭赤やりがちだけど相手の魏王2回目見てから青で守るのはどうかな?
下がるとはいえ武力+17になるし結構守れそうだが >>388
ぶっちゃけ3までならまずなかったけど4以降なら普通にあることだから別におかしくもないぞ
この話題って毎度絶対に否定されるけど >>425
上手くなる前に階級上がる事は有るとしても本人の上達速度は別の話よ
むしろ流行りデッキのが敗因やお手本が見つけ易く、ガチでやる気有るなら上達すると思う 俺も前ver春華司馬昭使ってたが魏王は勝てなかったな
晋じゃなくて別の勢力使えば? こないだ魏王でうっかり賢母メガネ砲とか食らって魏王以外死んだわ >>428
衝軍させないために先に奥義切る。そこで帰るなら次はこっちが司馬昭打てるし展開は悪くないと思う
衝軍じゃなくて攻勢ならそのままこっちも司馬昭切ればいい 弓が旧大戦とは比較にならないほど馬に強くなってるからな 雲散入り5枚侠者とかなら魏王に有利なんちゃう?最近覇王以上でよく見るわ >>427
否定なんかされるっけ?
旧作ですら徒弓闘攻出て以降は騎馬単神速対麻痺矢なら神速側有利ではなかったぐらいなのに(騎馬単求心なら求心側有利)
弓が強い今作をちゃんとプレイしてる人で否定する人はいないでしょ >>426
それ次試してみるわ
カウンターで捲れるかもしれんな 虚偽の密告文やばくね?
ジワジワ絞め殺される感じがキツかった
自城付近で主力+αが捕まったらどうしたら良いんだ? 何だかんだ知力差無視で12c連環は強い
が1コス征圧1範囲が牛歩未満だからセーフ >>441
ちょうどそいつ使って遊んでる
でも範囲が狭いのでうっかりさんじゃないとなかなか足止めにはならんかな
なので一緒にそーかんか入れてる 槍2馬1ケニア使ってるときに密告文食らってストレスマッハだった
長いから義乱打って誤魔化せないし >>430
赤壁なり大水計なら勝てる
槍2体落とせばいいだけだし クソみたいなマイオナデッキは白兵上達する前にモチベ低下が酷い
自己満とはいえ日毎の何勝何敗ってやっぱ大事だよ 愚鈍諸葛果よりも同盟デンヨ+知力静電気の方がいろいろ使い勝手よく感じた
流行れ >>411
追加初期の曹純は範囲が広かったのと計略デフレ環境だったのが大きいわ
今の環境ならそんな暴れないと思うの >>451
同盟していいなら錯乱火焔の方が強そうです 魏王側が制知だったらダメ計側どうなるんですか?
範囲考えたらメイン級ダメ計じゃないとさすがにきついよね? >>454
愚鈍なら知力-10だし征知打っても曹操以外0よ
唯一知力の残る曹操も馬鹿になるし
1回目打ったら愚鈍打ってやれば相手超困るよ (なんで城門馬超解任せずにおいてるんだこいつら…) 知力下げるなら無駄に20も下げるばーか!はいかがですか
むちゃくちゃ効果時間長くなってるし意外にやれんか? >>460
スレ内プレゼントキャンペーンやろうか?
先着1名で信号機城門馬超プレゼントや! >>460
シフクノが城門馬超使った動画あげてたぞ! 黄色3つもな 環境変われば悪くないかもな
もんぎゃはは復活黄色3つのバトウ使ってたし >>427
普通にある事ではないぞ
剛弓全盛期に馬単にはボコられるってイカちゃんが言ってたし ドヨって史実とかけ離れてるけど、大戦2からずっと絵も性能も格好良いよね 城あたえられたのに使われる気配のない9/9の馬
なんでやろなぁ >>472
城なんか要らんから制圧2くれてやれ
知力辺り下げて >>454
知力下げの妨害がない場合赤壁は兵力回復あるし征知でいける
知力下げがある場合は魏王は中々打てないから対策になってると思うよ。ただダメ計妨害は武力低いからこっちも楽進の強さと劉夫人の塗りとかで征圧戦もできるので白兵が上手くないと普通に負ける >>472
トウ艾Masterぱちろーに詫びるべき 見た目チンピラの同じホームなだけの人がセンモニにケース丸ごと忘れていった
コマンド? 4当初は主効果選べない仕様で城門馬超考えたやつずっと許さないからな 馬トウガイは、征圧1ならまだスペックの盛り方が足りんわ
てか特技の種類が少な過ぎる気がする >>478
宋謙とか雷銅のよく使う系ノンレアを解任済とすり替えてから店員に渡す 馬超は素征圧1で、速度兵力征圧とかだったら白銀の性能は全盛期のままで許されたのかな
なんであいつに征圧2与えて槍の黄髭は征圧1とかひどいことするん
>>480
4初期のスタッフは何考えてたのかほんと問い詰めてやりたいw >>483
現状でほとんど息してないカードに気を使う必要はないのでは 2.5コス馬が塗れないってほんとにクソだからな
使うとよく分かるで >>485
計略の確殺を1まで下げたら征圧2貰えるんじゃね 黄髭は計略頭おかしいけど将器クソで制圧1の高コスト槍のオワコン >>481
忘れ物は自己責任主義やから触らずに帰ったわ すまんな
>>484
ぐう畜
>>489
関わりたくない系なんや
持っていく途中で鉢合わせて変な因縁つけられたくないし 別に征圧1でも相応の計略があれば使われるって3コス征圧1の人が言ってた
ver2辺りから赤ボタンゲーだから征圧より計略が大事 1コスに征圧3与えるのが一番おかしい
数値と計略を裴元紹並にしてようやく許せるかどうかだろう マジレスすると馬の征圧1はまだマシ、槍の1がマジで終わってる 黄髭は今のままで征圧2でも使われるかだいぶ怪しいと思う
計略も威力はともかく範囲が微妙だから言うほど圧ないし 征圧はとりあえずCにならなければいいわ
絶対入れるカードが4だからなることはまずないからでもあるが
他のカードについては征圧は一番重要度低いわ 高コスの低征圧には大した見返りないのに低コスの征圧3はどうして柵とか有用計略を平気で与えてしまうのか 攻撃攻攻攻って実装時は強将器だったけど両方下方されてどうにもならんことなった悲しみの将器だよね 攻城術下方とかアホすぎる
これ城殴るのがメインのゲームなんですが
だったら内乱ダメは今の半分にしろよ >>503
乱戦中に攻城ゲージ上がる方がアホすぎる >>503
出、出〜www喉元過ぎて熱さ忘奴〜wwwwww 今の高コス槍はコスト比武力高くても長槍か速度持ってて青3じゃないと必須レベルのキーカード以外は入れたくない >>452
それって旧カードほぼ全般に言えることじゃね? >>504
1も0も大して変わらんよ
最大兵力3割減のが効く >>502
登場時点で弱体化済みのセットを抱えさせられた太史慈さんカワイソス
主将器くらいエラッタして欲しい >>513
刷ってるのが草
連打して間違えたんやろなあ >>516
実際お前は欲しいもの全部揃ってるからな
計略も内乱諦めて城門守るときなら死なない意地だし 征圧2にするかわりに双弓戻してもらえるんですかやったー 朱異くらいだと副効果何でもいいやって思ってしまうわ >>416
???「何故だ、アッー!」
こうですか 攻城術下方はもうなってしまった事だからしゃーないとして
なら弓の守城術ももっと下方しろやっていうね 弓の攻城妨害は武力差依存あってもいい気するわ
低武力弓の横弓がお手軽に便利過ぎ >>526
弓は横弓の防衛能力あるってだけで守城術自体はもうクッソ弱いぞ
乱戦+守城術横弓だとゲージ減っていくんだけど本当に減ってんのかってくらい減らないし >>528
極限まで横弓で時間稼いだ後は体当たりでさらに下げてまた離れて弓撃ち続けて守りが復活するまで持たせるのが強いやん それなら低武力でも無条件に大ダメージの迎撃取れる1コス槍も強すぎだし
相手が高武力でも一方的に突撃できる状況なら負けない1コス騎馬も強すぎるね >>529
だからそれ込で強いのは横弓じゃね
守城術相手に1対1攻城なんて目論んだら弓じゃなくて槍でも相当粘られるし
逆にそういうことできなかったら誰が好き好んで低コス弓覚醒させるかって話だし >>531
エアプ乙
高武力に1コス騎馬が突撃なんかしたら接触ダメで馬が溶けるぞ >>531
横弓に比べたらスキル要素強いじゃないか
通常時は妨害効果落として走射中は効果アップとかなら分かるけど >>531
止まって弓撃ってる武力8弓に、武力2馬が凸ったら馬が負けるぞ >>416
実は戦国にとっくに出てたりする
なんだかんだであっちでもそういうネタやってたしこっちでもやりかねないな >>532
ゲージが減るから余暇が出来る、そこが生殺しにも出来るしローテの成功性も跳ね上がるんだからその強い横弓が余計に強いんだよ
守城弓使ってれば恩恵幾らでも感じると思うがな >>536
あの時代は衆道あるからセーフ
ちな誰?高坂弾正?蘭丸? 武力差2もあったら馬が負ける気もする
全盛期の弓だと、立ちっぱの弓と連凸してる馬の同武力対決でも結構危ない兵力差だったけど、今はどんな感じなんだろうか だから弓撃たれてたら一方的じゃないし・・・
割と絶望的な武力差でもワンチャンあるのが馬
ついで槍撃
弓は妨害性能くらいないとつりあわんやん 虎斗配信で昔の反計はダメ計のダメージが返ってくる謎仕様だったとか言ってて
それ忘れてたわもう >>539
そもそも突撃の計算式は乱戦の計算式と違うから武力差で括れない
0と0なら馬側は泥仕合だし、20と20なら馬は余裕を持ってやれる >>538
春日源助
高坂弾正の若い頃の方
他には 斎藤朝信、金上盛備、葛西俊信なんか 今の大戦じゃ、相手が瀕死でもなければ絶望的な武力差じゃ馬にはワンチャンも存在しないと思うわ
あと槍撃も今でも置きっぱの弓に火力で勝てるか怪しいレベルじゃないか? >>532
もう1コス守城は槍で良くね?って場面が多いよな
弓減らなさすぎ >>538
高坂
春日源助名義のヤツ、なぜか虎綱ではない >>544
4初期の動画だったからうろ覚えだが、確か武力6か8同士だったかな
馬側が兵力2割弱ぐらい残して勝ちだった記憶 低武力が高武力に凸ってもモリモリ接触ダメ喰らって死ぬんですがそれは 以下脳内で実践的ではないが
馬武力5もあれば武力差6あっても9突で落とす(張り付いてる等で一方的なら)
また、馬は武力上がれば武力差を無視しやすくなる
逆に弓は武力差5あったら1ダメになるから一方的に撃っても死にはしないが落とすまでに25c(城ダメ込)くらいかかる 弓強いといくら叫ぼうが高コスはゴミよ
護衛が居ないと1.5馬にすら狩られるのに自身太くすると護衛が細るっていう >>549
馬は突撃ボーナスあって武力依存が高いけど、接触時と再突撃の助走中に1射撃食らって二回ダメってのが根源的な原因だから
今同じこと起こっても結果も残兵力も大した変わらんよ
弓側も静止して迎え撃たないとダメ負けするから一歩も動けないのは難点だけど 2.5コス武力9弓は、計略がやたらと自重してるのがな
まともな性能してるの董卓ぐらいだけど、これも癖が強いから人もデッキも選ぶ 誰か弓董卓ふう氏とかいうロマンやってくれんかな
自分ではやりたくねえけど動画でみたい 走射といえば一切走射しないのと最短走射するのダメージ変わらない説ってマジなん? 最新20戦表示やめてくんないかなぁ
高くてもあんま嬉しくないし低いと物凄くやる気なくなる
昔六品とかだと非表示になってたから出来なくないと思うんだけどマイノリティなんだろうか >>563
走射はダメージ上がらないよ
移動速度がちょびっと上がるだけ >>562
当たった事あるけどこっちに馬関平いたから舞ってくれなかった それは甘えだろ
相手の出来上がり具合を見て前回勝敗があるからアツくなれるんだろうが
いくら停滞期間長くなって生活リズム同じだから当たりやすいっていっても
ちょっと当たり過ぎやろがって思っちゃう今日この頃ですが 何姫の土下座して頼んだらヤらせてくれそう感
あるとおもいます >>565
青井が上がるといってたよ
というかやってれば実感するはず 2.5コス騎馬でも征圧は1でも2でもええんやけど
初期征圧が気になるお年頃。 >>567
そんなん飼い慣らされたお前みたいな瀬賀家畜だけやぞ
>>564
それ狩りが悪用するだけ 槍3の開幕征圧Aより騎馬単の征圧Cのほうが塗り能力は高いゲーム 俺も勝率53%で勝ち越してるけど
最新勝率どころか勝率自体消してほしい。
狩りは俺ツエーしたいから勝率を勲章か何かと勘違いしてるだろうし
一定勝率越えるようならフリマにぶちこめばええ。 >>544
大戦4から突撃時に突撃側にも乱戦ダメが入るような仕様に変更になってなかったっけ?
だから低武力馬が高武力に突撃したら低武力側の方が先に落ちるはずだが 勝率なんか意味ないよ
チンタラやって勝率6割超えてる金プレもいればフリマにずっといて揉まれ続けてる5割ちょっとの覇王征覇王ルーパーもいる >>572
それ制圧将器覚醒した場合だろ
だいたいSとマチったら開幕即着火する時点でいくら騎馬単だろうとCはねえ
むしろ「有る」なら晋騎馬単だの全凸だのもっと居る
>>573
内緒項目増やすとか頭イカれてんのか 青井が言ってんならまあ増える(というかダメージ付与頻度が上がる)んだろうな
あとついでですまんがネトゲ嫁って今から入手出来るっけ? >>578
開発の青井さんが言うならそうなんだろうね
ネトゲ嫁は龍玉商店にどうぞ >>569
知らんかったけどやれば実感するは嘘だろ
わかるわけねーよ >>579
サンクス
夜中にさいつよデッキ思い付くのほんま困る >>569
んじゃ青井が間違ってるな
威力変わってない動画あったぞ 走射は威力そのものが上がるわけじゃないが走射するとそのタイミングで即座に弓ダメ入るから
意識的にやればほんの僅かではあるが弓ダメ間隔短縮してDPSは上がる
ちょっとでも動かし過ぎて歩いちゃうと逆効果だけど >>584
もしかして覇者以下は知らん的な
後付け種付けプレスで誤魔化す気か? >>585
それは剛弓の場合だけで走射はなんも変わらん 弓ダメの間隔変わるから弓ダメ前借りしてるような感じになるってどっかの検証で見た気がするけど勘違いだったかな >>587
感覚ではあるが溺死状態で城に帰る際
走者された時とされない時じゃ生死変わるよね >>586
デッキが斬新すぎてフリマじゃ見かけたことないからビックリしただけ
騎馬単って文鴦、全凸たまに曹真とかしか見ないから >>588
それであってるはず
場合によっちゃ威力アップってことで良いかと >>575
たくさんプレイしてフリマにいるより
遅延プレイや門番プレイした方が勝率をあげられるからな >>590
疑ってスマンコ
この辺りの階級じゃじゃ槍入れた方が内乱戦強いわ。 全凸とかでよくあるけど征圧将器が二人もいたら塗り能力は征圧評価通りにはならんよね >>593
騎馬単トークになるとデッキを乗り越なせる人がいる階級にいるかいないかで変わるから仕方ないね
のり太郎とか神騎王とかあぱるに当たると刺さらなすぎて泣きたくなるわ このやり取りでちょっと気になったのは
ランカーなら初期征圧Cの騎馬単が初期征圧Aの槍3デッキより塗りが強い(その階級に居ない俺にはわからん) としても
大多数が位置する覇者以下ならAの槍3が塗りが強いのだから
一般論かのように書くのはどうかなと思った。 >>597
普通の号令デッキならともかく魏王とか以外の騎馬単は技術がいるデッキだしある程度動かせる階級ベースの話になるのは仕方なくない?
正直さっきみたいな謎騎馬単にテンプレ無特技が内乱戦勝った!とか一切参考にならないし >>588
なるほど打ち続ける時に絶え間なく走射している弓と動かない弓はダメージ入るタイミングが多少変わったりするけど
結果的にはほぼ同じ時間効率に収束すると
しかし次でトドメになる時に走射すると動かない方より一瞬早くダメージが入って撤退させられて次の部隊への攻撃が早まるという事かな
もしそうなら弓呂布などでは重要度が高そう >>545
>>548
さんくす
例のラブレターネタなんやなw >>596
そもそもその辺りの騎馬単使いとだと腕自体が違うんだから
デッキ云々以前に腕の差で塗られてるのでは >>598
ある程度の基準が新騎王とかなら高過ぎるんだよなあ。
それもう一部の上位しか当てはまらないんじゃないの?って言うのと
相手は神速デッキの亜種だし水計も反計も相手にして辛かったわ。 >>591
おいお前さっきやれば実感するとか言ってたのに何軟化してんだよ 初期征圧Cの騎馬単がそれなりに塗り合戦に強いとしても、
最終的には号令側の赤青赤に対応できるデッキ以外が淘汰されての現状でしょ
何日か前にも議論されてたが、神速や全突が消えて文鴦や司馬懿が生き残ってるのはその辺が理由なわけだし >>574
武力2の馬と8の弓なら馬が死ぬけど
武力22の馬と28の弓なら弓が死ぬ、速度上がってたら18くらいでも落とせそうね
武力差で括れないってこういう意味だと思うよ >>608
号令に入れようとしてたら壊滅したわ
一応警戒はしてそこそこ散会してたんだが全員入ってた・・・
どんな範囲何だあれ 夷陵の炎は使われるとマジそこ入るのかってなる
範囲広いし回転できるから思わぬ形ですっぽりする あまりの地味さに錯雷と比べて威力差がついて魅力も盛ったんだよな >>606
散開できて、かつ戦場中央で撃たせても攻城入るような号令が多いしな
荒らして敵陣で計略強要させた筈なのに、普通に攻城貰うと???ってなるわ
号令の範囲は全体的に一回り下げて貰いたい >>604
軟化とかよくわからんが、やってて実感できてないやつには理解できんよな^^; 今の環境デッキには夷陵刺さりそうじゃね?
魏王 範囲的にすっぽり
無特技 範囲いっぱい広がってもコクリと張承焼ける
蹂躙 攻城兵丸焼き
決起良いタイミングで糸夷陵で皇甫嵩焼いて終わり
あとなんか居たっけ? そら何でも夷陵側の都合のいい展開で撃てるなら勝てるだろ 屍、巨虎、陸遜…
どれも似たスペック必要士気でどれ使うか迷うなぁ(棒) 何かが強くなるとそればっかとかになったりするからな
屍は調整間違えてどこかで爆発してめり込むタイプだと思っている 夷陵面白いんだけどどうやってデッキ組めばいいか全くわからん…。
糸オバとか袁姫と組ませてワラにすればいやらしい動きできるかな? カマ臭い薄顔してるだけなんだから
キモいとか言ってやるなよ。 なんでお前ら衛氏は可愛いっていうくせに陸遜はキモいって言うの? 陸遜そのものは強いけど号令入れると素白兵がキツすぎるのがダメ
陸抗がもう少し強ければいけるかもだけど 大体の2.5コスト武力8に言われている事だね
人馬趙雲とか 受け継ぎ「だから私の計略も+4にしてくれても良いんだが?」 >>622
同じくカマっぽい文鴦は使われまくったというのに・・・
あっちだって2.5コス武力8だし、文鴦にはなんか特技付いてるけど陸遜の方が知力も征圧も高いんやぞ! >>628
毎度毎度だけどお前は一体誰から受け継いでるのか 号令持ちはコスト比武力低くなりがちなのにさらに陸遜入れたらな
号令無しのバラデッキで行った方がいいんじゃないかな 3コス武力8が流行ってるんだから2.5コス武力8で嘆くのは甘え 文鴦がスぺックからしてクソ強いのは言わずもがななんだけど、2の一喝馬超も強過ぎって言われてたん? 2の覚醒軍団はだいたいスペックぶっ壊れてたから馬超だけが云々って言われてはなかった記憶がある 2は1.5コス7/7のドヨや2コス10/3のチョウホウ、9/6のカンコウとかみんな壊れてたな 魏の覚醒四天王 蜀の関興張苞 群の一喝馬超
これをもって天下三分となす 登場時の刹那系は大分頭おかしかったなトウガイヨーコセット 2.5 コス 7/7 覚醒の受け継ぎ姜維好きだったなぁ
3になっても使ってたわ
旧カードだから超弱体化されてたけど 不意の一騎討ちに備えて前線に出やすい武将は勇猛持ちにしてるのに持ってない奴ほど喧嘩っぱやいのどうにかしてほしい
おかげで悲惨な一騎討ち勝率っス >>615
それって号令の効果時間が長過ぎるのもあるけど
槍弓の素の移動速度が旧作と比べて速くなってるからでもあるよ 夷陵の揃いだいたい揃えてる程度には陸遜好きだけど、まずは白兵で勝って相手に何か使って欲しいのに2.5武力8が足を引っ張って白兵で勝ちにくいのがキツい >>141
倉木トーヴ時代に辞めたクチだが、また過去最高のぶっ壊れを更新したのか(困惑) >>616
やれば実感出来る→動画+はやてのコメント→場合によっては威力アップ
保険かけてんじゃねーよ脳内舞姫様
なお舞姫もやってない模様 舞姫と書くと美少女ランカーかのように見えてしまうな
舞野郎か何かに改名してはどうか 夷陵は盟友になるまで使ったけど、副効果が反転じゃなくて
連環なら強かった・・・
今作は知力高めの武将多いし、焼け残ると蹂躙されるからなぁ
火計使うなら赤壁やな @yukiirousagi
おいwサブカがいないって言ったやつ出てこいw >>647
戦国にそんなおじいちゃんいたなぁ
そいつも計略は強いけど高コス槍であんまり見なかった記憶
陸遜と違ってイラストはめっちゃかっこよかった >>622
さんぽけ版でカッコいい陸遜が出たら使うんだ…
って思ってて実装されたら胴体ガッリガリの残念さで希望が打ち砕かれたわ 雷切ジィちゃんは強かったけど、まぁ士気もコスト重かったな。 追加当時は龍造寺、道雪、高橋の立花主従ケニアで普通に戦えた
当時暴れていた島津が納金ぎみだったしな >>654
違和感って別に道雪って足悪いのは事実だけど全く歩けなかった訳じゃないからな
ヤマカン程歩けたわけじゃないが もしかしてクロカンでは
ヤマカンも足悪かったっけ? 宗茂は知ってたけど、実父の紹運は戦国で初めて知ったな。
ジェダイめっちゃカッコよかった。 2の関興と張苞はスペックやばかったけど計略が車輪の大号令と長槍の大号令だったからなぁ… このゲーム弓強いのは知ってたけど
武力1の弓でも武力9に対して結構削るのな・・・ >>656
疱瘡で体に障害持ってたとの話
片目が無いのは有名だが足引きずってたという記録もある >>656
それが元で仕官するのに苦労したみたいな描写も見たな
三国志のホウトウと似ているかも 武力差5あれば1ダメ(最低ダメージ)になって、武力1弓が壁に張り付いてる武力6を倒すのに25cかかるって書いてる>>553は間違ってるよね?
そもそも同じ武力差5でも、攻城してる部隊の武力が10と6で城から受けるダメージ違うし ヤマカンは各作品で描写が違う
大河ドラマの「武田信玄」じゃ軍師じゃなくて密偵みたいな扱いだし
大河ドラマの「風林火山」じゃ明確に軍師だし
小島剛夕の「半蔵の門」じゃ忍者だし >>659
弓はつええけどさすがにそこまでは無い
どうせ攻城してたんじゃろ 13州で門番してんのか、相手勝てば昇格でリード取った後城防衛全くしなくなったから、こっちも負けてるけど帰城したら、残り0カウントで空撃ち連発
昇格させられてイラっときたんだろうな >>658
車輪の号令だ
車輪の大号令は親父だ間違えんな
車輪の大号令まだですかね
槍関羽の計略そのまま変えてくれてよろしくてよ ヤマカンも五体満足ではなかったんやね
また賢くなってしまった 攻城中は武力3と乱戦してるのと同じくらいのダメージくらうんだっけか? >>669
武力0じゃなかった?ちゃんと覚えてないなあ >>669
4だったかな? 武力1とか2が張り付くと緒驛_メかなり痛b「からね 城は武力0乱戦だよ
武力1だと一回4%くらい食らうけど、武力5あれば最小値の1% あ、スマン
今は武力依存の傾斜が緩くなってるから、武力6で最小値か 連投スマン、やっぱり武力5だわ……ぼけてるみたいだから寝るわ >>676
弱くはないだろうけど、やっぱ槍3枚欲しいんじゃない。 >>676
弱くはない
姜維と馬謖入ってればとりあえずデッキにはなる 姜維は上手い人が使えばクソ強い
無特技使うともっと強い ちなみに趙氏入れようか悩んでるんだけどやっぱり槍のが無難なのかな 姜維って追加以降なんだかんだで環境トップにはなれてないけど
それなりのデッキパワーとそれなりの使用率あるからヘイトは稼いでるあたりちょっとかわいそう 趙氏入れるのは流石に微妙、王平か魏延じゃないと意味ない。 今兵種使用率出したらどのくらいなんだろ?
槍45%
弓30%
騎馬20%
その他5%
こんくらい? 姜維は4回打てるけど、1回目は実質ないとして3回
武力12〜11が5部隊、無特技なら1313131510が3回打てるんだよなあ
環境的に無理じゃね、ましてや騎馬2なら攻城力すら落ちるし >>687
でも兵力上がるし速度も上がるから同列にはいえんな
それでも無特技の方が強いけど 目覚め月姫全く見なくなったけど威力的にはまだ強いな 無特技は谷利とのフルコンもあるし、継往はコンボせずに4回うつ立ち回りしかほぼないし。それでもあとなにか上方されればかなりの暴れそうではある。 継往に上方する余地なんてお頭の胸ぐらいしか残ってなくない? そう考えると継往開来に馬いれるならは
計略打たないと割りきって甘ちゃんでもOK? >>694
意地でも馬2にするなら甘夫人でいいと思う 司馬孚も本体が弱体化するとはいえ+7だし白鶴とぶつかって勝てないまでも何とか城ダメ奪われない、部隊半壊させられないぐらいには持ち込めないか? 上方はないでしょ効果時間少しさげていいよ(知力将器を使いながら
早く切れてくれって刻が稀に良くある 司馬孚で守るのはキツイだろ
あいつ攻めの計略でしょ >>698
何処でぶつかるにしても最小限には留めたいんだが無理? >>695
やっぱりそうだよね
武力6魅二枚はそれなりに嫌らしいかなと まあ白兵に自信ニキなら速度甘皇后とか突撃魏延とか使ってもいいんじゃね >>699
無理かどうかは腕だと思うけど
枚数一緒なら+7が5部隊vs+7が4部隊どっちが強いですか?って話よ 姜維は漢軍にはまあまあやれるし、法正入れとけば魏王にも勝てるよ
ただ明らかに無特技がきついから流行ってない。
次verで姜維に何も修正がなければまたある程度環境に出てくるかと 新カード達を最初から強めに出しておいて、バージョンアップ事に上から順にコンコン叩いていけば上方を入れずとも環境カードが回っていく開発マジック!
ほどよく平らになった所で次の新カード!
完璧なローテーションやん 司馬孚でキツい言うなら礎とか憤死モノだろ
って言おうと思ったら既に完殺されてた >>621
夷陵 蛮勇 韓当 槍大喬 糸 が強かったぞ(過去形) 騎馬2に槍呂布のケニアしてると、たまに出てくる4枚臥龍ホント苦手
長槍速3の関羽に臥龍投げ続けられるだけで辛い 極帝王も普通にやったらcom戦で困っていたんだろう
少しくらい戦友やっていいじゃないか >>704
姜維ってコウホスウきつくない?
攻城力ないし最後耐えられないわ >>619
別に0.5コスト余ってもエエヤン
ケニアケニア! >>676
最初の頃は馬2でやってる覇王のプレイヤーがいたな
姜維、甘夫人、ごい、張皇后、関索だったかな 悪戲強奪と侵攻助けのコンボが地味にうぜぇ
隠密で弓サーチ対象にならず一方的に射たれるし
侵攻の助けで功城力と武力があがってるから枚数が裂かれる >>713
決起はきついでしょ
正直無特技よりきつい
そもそも魏王対策で法正入りとかいわれても本体が武力6なのに素武力4もう一体追加とかランカー並の白兵スキルかよとしか思わんなぁ寝耳に水だわ
普通にガクシンに落雷射って防ぐわ ちなみに影茨 悪戯 侵攻 子龍 臥龍だった
開幕伏兵4枚いるし魅力も多くて嫌らしさをつめこんだデッキだった >>721
計略打たないと死ぬほど武力低いし晋騎馬単とかに何もなさそうやな >>686
多分馬と弓は逆か、槍の使用率削って足して馬弓同率くらい >>721
遊ぶぶんには面白いのかもね
開幕全部隊で端攻めかな
王悦のピンポンダッシュ嫌なら逆サイに柵を置いてみたり騎馬だけ戻れるようにしときましょ しかし馬が1コス武力3制圧1のみのデッキが主流って珍しい環境だな >>728
馬が関平しかない4枚桃園とかあったし号令が強力ならまぁアリやろ 馬は2コス武力8が1枚だけ居るのがベストなんだけど
無特技に関しては例え凌統が無特技でも谷利が採用されるかもしれんなあ。 制圧2ある上に武力20越えの自爆しない強化計略持ちの馬とか壊れだろうなあ まああの凌統も専用デッキ組めばそれなりのカードではある
5枚号令デッキには天地が裂けても入らない 同じコストで同じ兵種の武将なんてEXでもなければ普通出さないよね 戦国のトップブリーダーみたいに3部隊以上で移動速度上昇が付けばよかったのにね >>737
張飛「おっ、そうだな」
劉備「当たり前じゃねえか!」 >>730
そりゃデッキや計略によるでしょ
号令デッキなら攻城力と突ダメのバランス考えたら1.5や1の方が便利なことが多い 武力6地の利超絶勇猛
蜥蜴は本当に完成された1.5騎馬や
惜しむらくは知力が3あればだが
まぁそうしたら勇猛消えるか 関羽張飛のSRはよ
夏侯惇淵のSRはよ
太史慈魯粛のSRはよ
李カク郭のSRはよ
文醜顔料のSRはよ >>742
1コス騎馬は弱すぎるから正直あんま採用したくないけど
呉の1.5コス無特技馬がゴミすぎて、あと槍と弓が優秀すぎて
泣く泣く採用してるだけやぞ SR太史慈はあるだろ全カード中指折りのゴミカードが 14州で200勝40敗ぐらいのオッサンが居たんだけど、普段見ない顔だからサブカやりにわざわざ来てたんかね
勝率80%越えは黒だよな >>747
無特技限定の話なん?
730の一行目は号令全般に対する貴方の考えだと捉えたのだが… >>750
グレーやろサブカにしては負けすぎだから復帰勢の可能性もなくはない >>750
後ろからみてりゃ勝率相応の腕かどうかすぐわかるだろ なんでここで聞くんだ? >>754
ベガ立ちおじさんじゃねーし人のプレイなんかじろじろ見ねーよ気持ち悪い
なんでって、君みたいなサブカマンがいっぱい居るからに決まってるじゃないか >>755
ろくに自分で判断もせず一瞬戦績見えただけでこんな所に書き込む奴の方がよほど気持ち悪いw >>755
そうですか
それでは俺がサブカ持ちという証明をどうぞ >>755
ここでファビョってないで晒しスレにでもいけよ >>752
まぁ覇者のサブカじゃね
もしかしたら14州のサブカ >>758
悪魔の証明でマウント気取りとか君おもしろいね
一緒にサブカやらない?
>>759
お前は解任スレに張り付いとけよw >>760
覇者くらいが1番サブカ使い多いやろなぁ総合勝率5割いかないくらいの LoVのランカーが三国志始めたらサブカみたいな戦績になったしそういうパターンもあるんでない >>764
殺人的な加速
三国志での君主名は加速 ん?まさかdan114ってfan114じゃないよな?
fan114ってLOVにいったんじゃなかったっけ? fanは4稼働直後に結構やってたけどさっさとやめてもうやってないはず >>766
強かったけど早過ぎてぎ逆に制御出来なかった記憶しか無い 4初期は懐かしい旧ランカーの名前いっぱい見たけど、ほとんどいなくなっちゃったな
残念だけど当事のクソみたいな完成度で続けろってのも酷だし、せめて今ぐらいの出来があれば残ってくれてたかな >>776
若いランカーに勝てなくてやめてたかもよ
勝ち負け楽しむ人と勝ちだけ楽しむ人いるし 両王桃、両王悦、三人カマン、両関銀平
並べてみたが関策の女の趣味がわからん >>778
正妻の鮑三娘を離縁し妹を嫁にしてしまう畜生 >>780
花蔓なんかはかーちゃん見れば将来性抜群って分かるしな
先物買いとしては満点じゃないだろうか 子作りしてもどーせ関羽一族は族滅されるんだから虚しいだけよ >>778
鮑三娘「…なぜ妹が入ってて正妻の私がいないのか」 >>761
勝手に決め付けしといて悪魔の証明も何もあるかガイジ
俺みたいな糞雑魚がサブカ作って何のメリットがあるっつんだよタコスケ そういえば鮑三娘エラッタされなかったんだよね?
武力5じゃダメかね、あれ 関羽の一族はまず桃園の誓いの時点で胡金定以外張飛に殺されてるからな… >>787
まぁそう熱くなるなよヨネスケ
ガイジ同士仲良くしようぜ?
自分より糞雑魚を狩って気持ちよくなれる、縁貯金できる、大会やキャンペーンに2倍参加出来て龍玉ガッポリとメリットばかりじゃないか >>792
時間と金の無駄というデメリットは?
いや真面目に、仮にサブカ使うまで追い詰められたならその分の金と時間を別に回した方が間違いなく得だと思うのだが… >>790
いっそ制圧+20とかにして塗りの鬼にすりゃ良いのにな >>793
デメリットとか野暮な事言うなよ
メリット聞かれたから答えただけやないか〜 >>795
笑顔ってレベルじゃねぇw
>>796
ニッチすぎるのでは
武力5あれば征圧2馬枠で気の迷いで採用される事もあると思うのよね 今更だが折角戦国あったんだから武力、知力だけじゃなくて武力、知力、統率だったらもっとキャラ細分化出来て良かったと思う。
統率は兵種アクションの威力上下するとか攻城力上下するとかで〜 >>799
武力5ならR祝融でワンチャン入れるかもしれん
計略も馬姫よりちょい安いし >>800
ATK・DEF・PSYで訳分からん事になったLOV4の二の舞になりそう 征圧値差だけで塗り差がかなり出るのに
まだ欲しいと申すか 統率と押し合いは戦国
知力は三国志
でいいよ
妨害少し強くしてくれとは思うけど 連弩って兵種名で実質鉄砲撃てるようになんねぇかなぁ 関平いれるぐらいなら雷銅でよくねって思うんだけどみんなどう思う?
攻城術ってそんな大事? そういや戦国であんだけ兵種追加して三国志じゃ一切やらなくなったな >>807
まずはこの顔良、火蓋を切る
つまり実質鉄砲場兵 よく考えるとあいつ、なんで火蓋って言葉しってるんやろな。 >>796
制圧コンボ 士気7使って+6、7c 微妙スペック二人
エリンギ 士気7で+7、9.2c 微妙スペック一人
むむむ…… >>813
征戦コンボは兵力回復・征圧上昇が付いてるだろいい加減にしろ! 今日の頂上、虎が諦めたのに周布が追いかけて、虎がしゃあないから相手したら逆転してもた? って感じ? それか一騎打ち分わざと刺さった? >>809
排出当時は獅子猿の無駄遣い、悠木碧の無駄遣い、兵力ゲージをチカチカさせるだけの計略、トレードに使えないハズレSRと散々な言われようだったのにいつの間に出世したな 好きなカードは?と聞かれて
趙援姜って答えたら狂人扱いされたんだがどうなってんの? >>810
槍 弓 馬 鉄 足 軽馬 竜馬 砲で8兵種だったか >>821
悪くない。
地の利もあるし、連環からの攻城止めたり、ト夫人が間に合わないときによく仕事してるぞ 新三国志は将器によって同じ兵種でもかなり使用感変わるから増やさなくていいかな
速4ついてる槍と兵4の槍はもう兵種変わるくらいの違いあるし >>824>>825
正確には好きなとこは?って聞かれたから「腹回りが素晴らしい」と言ったら汚物を見るような眼をされたわ >>820
千葉のランキングで似たような名前の覇王確認
本体はこいつやろな
しかし証10程度の覇王レベルでもこのデッキでこの勝率出せるもんなんか >>828
覇王で勝率6割出せて証増やせる腕はあるけどサブカで9割勝った方が楽しいみたいな感じじゃね >>820
逆に考えるんだ。勝ったらヒーローになれるんだって考えるんだ SEGA松戸かぁ
誰か写真とればバンに出来るんじゃないか? 下だと高武力ごり押ししたほうが勝てるだろうしな
ケニアだと煩雑な操作も必要ないし むしろサブカが出てきたらチャンスだと思え
出来るだけ試合を引き延ばして学ぶんだ。こういう時、ああいう時、どんな判断するかとか
俺なんか常にメモ持ち歩いてサブカ出てきたら書いてるぞ どうも最近戦い方が雑になって困る
ボリューム層でランカーじゃないん
だから少しプレイを控えるかな いや進行度10000って十州とかやぞ1000戦やっても負けんやろ
3回はサブカ相手かね 今フリマにいる中〜上級者も最初は殆どが勝率5割以下でサブカやらに絡まれながら上手くなっていっただろうし
酷だけどサブカ出てきても腐らず頑張ってほしい 初心者騒動以降上位陣とか名の知れたプレイヤーはサブカ作りづらくなって、サブカ作るのは雑魚ばっかになったってのもありそう みんな>>815は
あえてスルーしてるって事でいいんだよな? >>841
地元のランカーは騒動時はサブカ封印して戦友とかやったりしてたけど、もう解禁してるよ
サブカが覇者とかだけど >>843
実際みたか?
どう見ても虎が諦めてるとは思えんし
あの迎撃が胡散臭いし
どうしたら>>815こんな頭の悪い感想が出てくるのかと 規約を正しく解釈すれば
大体同じ位置にいるんなら良いん
じゃない何処までを同じ位置と
するか問題だけど やっぱ無料なんてよくないよな
300円→200円→100円の勝利進軍にしよう こんな年齢層は高いのに民度はゲロ低いというゲームはなかなかないだろうな このスレを見てても大体察することのできる話でしょう >>850
わはは俺はアケゲほぼやってきてるけど
LOVやCOJの民度の10倍マシ
COJ>>>LOV>>>>大戦くらいの民度の悪さの差があるから
これまじな
ちなみにWLWは三国志より民度いいぞ逆にキモイけど 大戦は平均年齢高いからヤバイやつは他ゲーに比べると少ないと思うわ
あと1vs1だからイザコザも起きにくいし wlwもやってるけどチームゲー特有の民度の低さや面倒くささあるぞ
まだ大戦の方がマシだと思う >>853
LOVは知らんけどCOJはゲーセンにガチの乞食がいたもんな
あんなゲーム他にないだろ 相手の勝率なんか見ないから相手がサブカかどうかわからん
旧大戦ランカー(店舗も同じだったはずなので多分本物)に当たった時はさすがにわかったけど こっちは10年経っても
サブカ代打ちダンス空打ち台パン奇声が何一つ無くならない。
それはそれでやべーと思うぞ。 >>845
見てきたがどうみても諦めたとかそんなんじゃなかったなすまん
まあわざわざ拾って叩くほどのことでもあれへんしもうええやろ
最近初心者とかチュウボクの件でツイッターみるようになったが思ったより5chぽいというか殺伐としてんだなあそこ
もっと陽気な場所かと思ってた >>855
今もう俺やってないんだよな
昔はサブカ少なかったしすごしやすいゲームと思ったんだがな
LOVはそもそも2から民度やばかったからな >>858
たかが10年経ったところで人間の本質は変わらないでしょ
大人になったら落ち着くとか、結婚したら落ち着くみたいなことは言われるけど全くそんなことはない チーム戦なのにみんな好き勝手出来たボダは良い出来だった 時に龍玉で荀灌取れることが分かったから晋大会で使ってみようと思ったんだが
こいつまだやれるんかね? >>861
2の時点で地に落ちてた民度を地底まで減り込ませたのが3以降だぞ LoV3は何したってBANされなかったからな
煽り晒し捨てゲー下位狩りサブカなんでもござれ >>860
普段温厚な人が、wlwで散々キレ散らかしてるの見てるからチームゲーは怖い 全2のチュウボクですらアレなんだから民度なんてどーにもならんでしょ wlwは全国対戦2戦目にして味方からすげぇキレられたからやめたな
操作で手一杯なのに判断まで的確にやれねーよ (・虎・)<3枚抱きつきデッキ こんなんに負けてたらやばかったですね >>865
知ってる知ってる3は最初から最後までやったから
4はやってないけど まあ一般の人から見たら
年齢いってるのに痛い行為してる方が奇異にうつるだろうよ ゲーセンにそういもしない一般の人とやらを想定することに意味はあるのか COJそんなやばかったのか
ホームには人が少なすぎて変なのと遭遇してないし
SNSとかで交流も持たなかったから全然知らなかった 昨日善意で2人も放出してくれた人の結果がどうなったよ?
このスレだって糞みたいなやつらだらけだよ。俺含めてな >>820
仲間のサブカ狩り放置なのに相手が空打ちしたら乗り込んで来て脅迫するドSキング(翔龍会)のメンバーやん >>765
最近始めたんじゃなくて経験者じゃないの? こぞって他ゲー叩きして喜んでるの見ると三国民の民度も知れてるもんだが
まぁ結局目くそ鼻くそなんだろうが 三国志大戦の配信で嫌な気持ちなる人はワンダーの見たら死ぬ サブカとあたったら学べばいいのに喚くってことはそいつも勝ちにこだわってるってこと
サブカ使いとなんにも変わらない オウセイ赤無しだと壁深2発で99%なのね。うまくできとんな。 >>876
善意だかなんだかしらんが、ここでやるの自体が間違いだからな ───アタシの名前はメグミ。心に傷を負った女子高生。モテカワスリムで親友第一の埼玉ガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるミキ、学校にナイショで
キャバクラで働いてるエレナ。訳あって不良グループの一員になってるコトハ。
友達がいてもやっぱり学校はタイクツ。今日もミキとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で繁華街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいキャッチを軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
キャッチの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はプロデューサーだった。連れていかれてスカウトされた。「キャーやめて!」契約をきめた。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。フローズン(笑) 俺も善意で城門信号機馬超を解任してあげると書き込んだのに1レスもついてなくて悲しかったわ 大戦含めて民度の高いゲームなんてねぇって事
一通り触ってるけどどの作品もゲーム自体は面白かっただけに残念 サブカと空打ちダンスくらいしかない三国とその2つを最低条件実装してかつ煽り場外乱闘何でもありの他ゲー
少なくとも三国と他が目くそ鼻くそはない 付き合って学ぶ機会があると低品側が思えるならせっかくのチャンスだ!なんだけど
あまりにも上手すぎると勝負にすらならない感すごいからな…
by以前大会出場資格をやっと満たしたリアル低品が大会に麻痺矢デッキで出撃し、大徳ランカーと当たりボコボコにされた経験から ラウワンからCOJが撤去されてたから何かあったのかな?と思ってスレ見に行ったらひっそりとサ終了していた
スレ見た感じだと、COJとクロノレガリアとワンダーの無料分だけやってたけどCOJが終わってゲーセン行かなくなってしまった
みたいなレスがあったのが印象的だった
そりゃサ終了しますわ
ゲーセンを無料遊戯施設か何かと勘違いしてたのかな? >>887
すまんな
全主将器で信号機持ってるんだわ COJは死産だったのを初回無料で無理やりフェニックスしたからなぁ
下手に延命しなかった方がよかったんじゃないのか? 勝手に初心者狙って乱入してボコしといて上手い俺とやれて勉強になっただろ?
とか頭おかしいんちゃう? 勝手に高勝率の相手を向こうが見えるわけでも無いのにサブカだ晒してやる!も頭おかしいからおあいこでしょ >>837
相手がリアル10州相手ならそうだろうけど
10州だと勝率マッチあるしリアル10州にはどの程度当たるんかね 基本無料+ガチャにすればフェニックスさせて頂けるんですね? >>887
主将器変えるのに縁200掛かるって知ってる? ソルリバが一日一回600GP無料にしたけど
それじゃ1プレイ出来ないって聞いて草生えた覚えが >>899
ぶっちゃけ2回に1回くらいのペースでリアル10州に当たる >>900
良くわからないけど、スレたてはやってね、建てられないなら宣言してね >>904
英霊のスカートの中覗く位しかやる事ないわ >>904
GP制(時間分戦場にいられる)だから別に普通に遊べたけどな
まぁ終わったゲームだしどうでもいいけど 大戦はプレイヤーが高齢化して無茶できなくなっただけな気がするわ カードはwlwみたいに電子データでいい気がする
持っていくのがめんどいから
何にでも使えるワイルドカードが8枚あれば十分でしょ クロノレガリアEX・・・・?
え、ネタとかじゃんなくて・・・・? >>904
ワンダーも無料枠が追加されたから相当つらいのかと思う
何か前回のプレイプレゼントとかめっちゃ余ってたし
CDとかステッカーとかもろもろ
アケゲーで店舗プレが全部はけるのってもう大戦ぐらいなんじゃないのか・・・
FGOとかはマジ基地課金勢がいるからやったら即効なくなりそうだけど 環境カードだから槍楽進刷ったら活活活だったんだけど・・・
赤レンジャーじゃなくて黄レンジャーかよ >>902
城門将器に変える縁が200も浮いてお得じゃねえか(マジギレ) 基本無料って課金勢のサンドバッグ増やす為のものだと思ったけど、運営のご好意だったのか がちのマジでプレイヤーいないから最終手段って感じ
BBは無料GPないまま終わりそうだし 基本無料は課金勢のサンドバッグで間違いないでしょ
基本無料勢のおかげで課金勢は気持ちよくなってお金をチャリンチャリンしてくれるんやで
基本無料勢も売上に貢献してるから乞食とか恥じる必要はないよ 無料と課金してる奴ってマッチングするん?知らんけど そういう無理やりな論理を展開するから乞食は嫌いなんだよ 無料分だけプレイする分にはまぁ、乞食だけど別に悪いことではないけど
(でもやっぱ学生ならともかくいい大人がそんなことしてたらやっぱ恥じるべきかな)
無料で出来ることを増やせとか、そういうの無いゲームにも無料プレイを作れとか言い出したら
ただちにクソ乞食だから気を付けた方がいいよ >>921
こいつが何を言ってるのかよくわからんのだが
無料枠って新規プレイヤー入れるための苦肉の策でしょ
PCゲーじゃねぇんだから無料枠追加とかオワの手前って事だぞ
サンドバッグとか言ってる場合じゃないでしょ 強い言葉でレス乞食してるキチガイの言葉を理解できたら逆にまずいぞ 無料プレイで興味持って貰って継続してチャリンチャリンして貰いたいんだろうけど
無料プレイで釣れる奴の大半は無料分しかやらない奴だしな 現状ですら1日数プレイ勢は多いのにそいつらが全員金払わなくなるとかマジオワコンじゃん >>914
ワンダーが1プレイ無料にしたのは回線切れの補填の為もあるけどな 趙媛姜のセリフかっけーなー
声優も上手いし
なんで横山カードは… 武力6で魅力持ちなのは〇
計略はどう使うのか有効な方法があまり浮かばない
とりあえず蹂躙に入れてるが計略あまり使わないな。使うとしたらカウンターの際に2部隊無事に逃がせるからどうしても2部隊逃がしたいときかな 趙媛姜自体はかなりつえーんだけどな
移籍や鮑と違って武力66で戦力になって塗れるし、のわりに知力もあるし、計略も五割ぐらい回復する
転身するから荒らしにも強い
惜しむらくは相性の良いカードがいないことか……生まれたのが蜀だったら覇権取ってたかもな >>935
1回だけ当たったな
弓盛りに陸機だけ別兵種入ってる形のやつ
陸機が速度速速速だったのもあって非常にウザかった やっぱ武力66だと相手のライン上がらないから便利だよね
やばくなったら味方に回復投げて帰れるし >>936
趙累「士気3 1コス撤退 兵力回復50%武力+4の蜀馬ですどうぞよろしく」 >>941
お前頭悪いのかよ
知力1は普通、2は知力ある、3は知力いっぱいあるだぞ >>941
群雄で知力2は充分高い
というか群雄単でデッキ組むとき高知力は却ってデメリットになったりするし
特にダメ計くらって中途半端に兵力残ってずらされることが地味に多くてね 最近サブカ増えたなー
もう一度誰かをバンして見せしめ作れ >>944
群雄でも知力2は低いし知力は1でも高い方がいいに決まってるだろ 2枚目のaime使ってるけど、メインと勝率変わらず49%だからサブカじゃないよね あいつは使ったことないけど蜀の転身雲乗り馬よりは使いやすそうだよ
コスト比最高武力の馬ってだけで偉いからな >>934
塗り強い構成でやるといいんじゃないかね
呂布なんかにかけるとめっちゃ広がって周りにいる敵の1とか2とか塗りつぶせるぞ
征5以上になると周りの1とかいないのと同じになる
本体が征2あればめっちゃ使われてたな >>947
まあ正直感覚麻痺してる自覚はある
全体的に妨害ダメ計火焔に弱いから打たれたら負け感覚でやってるし
個人的には知力は2以上あればよし、知力5あればもう最高って認識(特に1.5と2コスト) >>949
的確な援兵と同じ士気同じ回復量で征圧アップと転身が付いててコス比最高武力の魅力持ちだからな
征圧1がネック感は否めんが、決して弱くはない
少なくともベコベコにへこんだ甘夫人よりは確実に強い >>956
凄く強そうだな
デッキが無いってやつか >>958
範囲の差やら1.5が戦場から消えるやら言うほど戦術に組み込み安いもんでも無い
戦術眼が高いクラスしか使えんよ >>902
縁で主将器変更やったことないけどSR やLEって200で済んだっけ?
お高かったような >>963
LE500 SR300 R200 U80 C60 だな 再印刷中のカード使わせてくれると、デッキ使いながら将器改善できて助かるのだが。 >>965
俺は再印刷する時用にデッキパーツは同じの2枚ずつ揃えてるぞ >>961
迅速なスレ立て乙
とりあえず最近は妹の方が人気者になってるね。 >>961乙が世界を救うと信じて、スレ立てありがとうございました
初の覇王昇格戦ガクブルですわー
強き者よ!私から去れ! 皆、>>961の為に乙を奮え
ごく普通の戦績だけど11連勝中だとサブカか代打ちと思われるのだろうか… 中々覇王になれないが上がれば地獄だし別に急がんでええよな
覇者帯は色んなデッキに当たれる >>970
上がっても降格させられてまた昇格戦の繰り返しよ
このゲーム動画勢でいるのが1番楽 >>949
なんか勘違いしてそうだが蜀の方は相手が転身して、群の方は自分が転身するんだぞ
計略は圧倒的に蜀の方が強い >>973
ちんこなめてもらえなかったんだろ
男って大抵そうよ >>972
覇王だけど昨日1セットやって覇者3戦だったしたまにランカー出てくるくらいだよ >>976
センモニおじ達が楽しそうに解説してるの見ると対戦してるのがアホらしくなる >>971
それだけでサブカか代打ちなんて思われるわけないじゃん
そんなことより立ち回りで判断されてると思うよ もう2ヶ月くらい覇者昇格戦と侵攻度13950を行ったり来たりしてそろそろ悟りが開けそう
5〜6勝まではいけるんだけどなぁ
覇者上がれてる奴は俺からすればプロだわ >>982
追加初日の寡兵姜維
追加初日の槍呂布
20連勝出来るチャンスが少なくとも2回はあったはず ずっとジプシーやったけど総合戦績4割は辛いな
ゲーセン中毒だから今さら辞められんし いや〜、蹂躙区星楽しいわ
落城しなけりゃ征圧Cだろうが城を序盤からバンバン削られようが
城門一発入れるだけで勝てるんだから気分的に他のデッキより
クソ楽でいいわ
おまけに孟優とか使えば強引に城門入れれるし >>984
気持ちがしっくりこないカードで勝てる程上手くないんだ >>987
変にジプシーするより自分に合うデッキで基本をしっかりした方が勝てるんじゃない? いなされたら鬱憤晴らすように時間いっぱい虐められてるよなオウセイ
まあ当たりたくはないけど 魔王攻城兵って赤ボタンゲーの一つの集大成よな
クソゲーすぎる 天候変化が復活してくれれば本物の赤ボタンゲーを見せてやれるのになー 1000なら大会終わりに印刷機を理由にビデオレター このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 10時間 19分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。