三国志大戦3706合目
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次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3705合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563773959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こーゆーおなんて>>1乙初めて見たチャイニーズかな? ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ お頭の胸が実物より大きく書かれていると説が上がっているのですが
お頭の胸について詳しい先生の皆様の意見を聞かせて下さい。 おっぱい談義はお頭の一人勝ちのようなので
次の議題はふとももへと移らせて頂きたい 分かる、黄皓の太ももってなんであんなに色っぽいんだろうな… サブカバンしろサブカバンしろサブカバンしろサブカバンしろ 王異ってポケ版は胸の多きさ一緒だけアーケード版は違うよな 胸がでかいと弓撃つの危険ってこち亀で見たようなギガス 楽進増えてやりにくいわ
士気3のくせに強すぎなんじゃ! 張皇后のむちむち太もも、鄒氏のムッチリ太もも。
大好物です! 永続なら蜀にも呉にも居るじゃん
魏を見て見ろよ。楽進以外はまともな槍いないんだぞ? 同じ士気で+3のみ、割と早めに切れる魏武の強兵に救いを 5/2/2勇活城とかいうハイパースペックがおるやろ 計略も槍楽進がその強さを証明した突破なんとかだしな!(勘違い) 決起使ってるけどこの頃ようやく魏王に勝てるようになってきた
衝軍とかで特攻隊してくるより魏王でリード取ってちゃんと帰宅してくる相手がキツイな >>28
士気4で+3、デメリット付きで40c持たないアジャパーさんに謝れ 昔の多勢キレイって馬だったんだな
しかも1.5コス武力6
このままだしていたら計略そこそこでも使われていたかな? 梁興だと思うんだけどデメリットとなるようなデッキでは最高武力活以外で採用するなだから別にあれデメリットじゃねー >>26
そういえば、大戦シリーズ皆勤賞のセガの社員絵師さん出ねーな。あの人の絵エロくて好きなんだが。 >>37
呂布に切られないためだよな
武将の立ち位置的には本来はカンスイなんだろうけど 新大戦になってほとんど絵に心動くことなくなった辺りもう最近の感覚にはついていけなくなったんだなぁと思うわ
女カードにしても大戦1の春華とか麋夫人とか好きだったんだけどなー 1ハルカいいよな、あの悪女感
その後どんどん元気に若返っていくけど… あのホステス姉妹は絵自体は嫌いじゃないな、イメージには合わんけども。 masaki絵が復活したから春華はこの人が良かった 春華は自分は2が好きだな
祝融も王異もだけど2は全体的に好みだった 1の離間賈クの胡散臭い感じは好きだった
今のはちょっと小綺麗になりすぎてるな 時代と共に消費者側のニーズが変わるんやからイラストの変化はしゃーないでしょ
むしろコンテンツの息が長いからこそ生まれる問題だから誇っていこ 今の戯れ董白は歴代董白の中でも最高だと思うし一長一短よな >>49
わかりみ
>>51
三大2のステップアップガイドの
masaki描き下ろし孫尚香も素晴らしい 蹂躙攻城兵使ってるけど肩身が狭い
他の号令も前出しやのに 蹂躙は1発KOなのがな。
やる方は神ゲーだろうがやられる側は超絶クソゲーだし、難しいやね。 >>56
他のデッキに移るだけだし何も問題ないだろ 大戦4の女キャラでチンポしごいてないなそういや
ちょっと抜いてくるわ 暴虐と違って騎馬も刺さらないから事故要素0なのがね
押し付け力がぱない >>66
香車と月英にノーダメだからNG
攻城力も落としてゴミ化以外NG 人馬って大戦だと大体悪さする計略なのに嫌われる筆頭の攻城兵と組んだらそりゃヘイト集めるでしょうよと なるほど・・黄式加速装置に人馬効果がつけば完璧だな! 攻城兵削除して今の攻城兵は城持ちの別兵種にしてしまおうぜ
それと呉伝で連続戦で董襲使わせるのは何の嫌がらせだ
しかも特定武将撃破のイベントまであるし 蹂躙陥陣営とかも馬の戦いかたしつつワンチャン狙えるから
大分めんどくさいんだよな 今の攻城兵って2と比べるとマイルドな気がするけどね
旧作は1コス攻城兵壁3発で落城だったろ?
って言うと環境がうんぬん言われるけど。 今更攻城兵にあれこれ言ってるのなんてよっほどのアレだろ
ガキの征圧だけは無くして欲しいが >>76
攻城にコスト参照ない時代の話だっけ?
今の攻城ダメに慣れると昔の馬の端攻めの減らし具合はかなりビビる 人馬計略自体そもそもこのゲームシステムで出すもんなのかっていう >>76
2の頃大量生産使いだったが天敵だと思ってた象の弱体がでかいと思う
一度オーラまとわれたら自城までドリブルされ続けてなんもできんかった 次で無特技と魏王下方されるとして、またカクワイは暴れるかね 人馬号令も知力依存小さくされて素6カウント位になるんやろなー・・・ 弓呂布活3人組て増えてる?環境的に食えてるからなのか?無特技よりあたる印象。 そもそも知玉で簡単に知力パンプできるのに強化する行動に知力依存あるのがおかしい 今って全国勝率46%でも昇格戦に辿り着けるんだな
頑張れー >>88
知力知力のお手軽+4はできなくなっただろ! >>81
乱戦中でもオーラ纏って弾くのは残してほしかった 呉礎から大攻勢知知の周泰意地とか昔はドンだけ続いたんだろ? つまり猛進の大号令が改造されて復活するのか
胸が熱くなるな 双子星進んでないし今日は午前からガッツリやるぞー!
4連勝してホクホクで帰って来たのは私です
まだ期間あるしへーきへーき(慢心) >>90
ありがとう
一応デッキ変えてから12州から勝ち越せては居る
計算したら14州での勝率は6割くらいあった 双子星難選んで義勇で埋めてると
態々義勇やるほどこのゲームは
面白いか疑問が湧くな 通常戦はまだいいんだけど連続戦とボス戦は金無駄にしてんなぁって気がしてならない >>98
今んとこ魏後伝以外の全イベント埋めてある
魏後伝はロボ郭淮交換できる縁貯まったら始めるね >>98
ワンプレイでイベント全部埋められないのが糞 ・戦場が広くなった
・戦闘力向上で同コスト当てないと止められない
・征圧領域では槍に劣らぬ速度
これで旧作と攻城力は変わらんのだから何とも >>99
敵大将撃破が一番好きだわ
巨大ボスと戦うのロマンあるじゃん?同意は求めないけど
赤兎馬オーラを飛ばしてくる樊城関羽が「松風が出る」を思い出して懐かしくなる ポプテ入り陸遜もまあまあ下らないな
やっぱ攻城兵ってクソだわ 呂布の相方としての陳宮の存在感が薄すぎて泣ける
呂布の知力依存をもっと上げるか陳宮の上昇値上げなさい 無特技で袁4って相性悪くない?
無特技打っても顔良と文醜でほとんど士気使わず軽い城ダメで誤魔化された後の栄光が何やっても止まらないんだけど >>109
掎角の計
呂布の武力と移動速度が上がり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に範囲内の群雄の味方の武力が上がる >>112
そこまで分かってて何故立ち回りを変えようと思わないのか >>101
3回やらなきゃならないところとかもあるしホント糞
呉史の伝道者取って以来一回もやってない 双子星の攻城チャレンジを義勇でやろう
→せっかくだから未プレイステージ埋めよう
→開戦してから連続戦だと気付く
ってのを以前やった >>119
一回で終わらせろとは言わんが、
難+イベント埋め要員が糞スペ武将+勝利条件敵大将撃破とかマジ苦痛だぞ 2枚看板の栄光は結構やっかい。
武力9、2枚は中々突破出来んし、半端な位置で計略打てば転進されるし。
なんとか我慢して進んでも火蓋を切られるし。まぁ良いデッキだと思う。 まぁ1回しかボーナス貰えないから1回でコンプさせろと思う気持ちも分からないでもないけど 初心者マークのに関して言えば1回で終わってもいいとは思う 義勇ロードは案外話とか面白いとは思うけど、イベント発生に気遣ってると集中して楽しめないのが残念。
呉伝の魯粛とか結構好きなんだけど、もうちょい強い武将にしてくれやw >>114
いや色々やってはみたが塗り絵は9を2枚押し付ける塗り絵の圧力に勝負にならないし、かといって無特技以外打ったところで崩せる訳でもないから無特技打つしかなくてな
まず袁4なんてほとんど当たらないから相手の防衛ミスお祈りゲーでもいいんだけどさ 号令持ちの陳宮も賈詡も過去作で群雄で大暴れした実績有るな >>112
士気7 +7 9.2cが顔良と文醜で軽い城ダメで誤魔化せるのに
士気7 +7 9.2c号令あるのに栄光が何やっても止まらないってどういう事態だよ
朱然でも入れれば? 天の騒乱はちゃんと上司の呂姫の武力が上がるんだっけ? デッキ云々じゃなく単純に白兵が相手の方が上手いだけでは? コクリの変わりに赤壁
張承の代わりに戦巧者いれた無特技は二枚看板に有利ついたな バニー王異って前から見たら胸ぺろーんなってんの?この衣装 >>132
それは無特技デッキと言えるのであろうか 無特技でくらい朱然を使ってやってくれ
孫桓でもいいぞ >>103
雑魚敵が湧いてこないなら割と楽しいんだがな
あいつらが城削るせいで焦らされるのがつまらん カード進軍したら迅速攻3の呂布と制圧兵3のてっちゃん同時に来たわ
若干ハズしてる感あるけど俺も明日からこだわり()の呂布4使いになります サブカにしか当たらん
やめだこんなクソゲー
サブカ使ってやる奴は早くバンされろ >>136
雑魚一切湧かないボスって蜀伝と魏伝の呂布だったかな?
まあこれは孤軍奮闘する呂布の演出上の仕様だね >>138
毎日辞めては戻ってくるんだな
女々しいやつ 通算勝率四割で通算勝率六割に
逆転負け喰らう事が偶に有るが
まあそんな事も有るさと流すだけだが
ホームの頂上だけならまだしも
大逆転の試合流されたらやらなくなる
かもしれんな >>107
孫策がありならありだよな
永続はともかく効果上昇とかなら
でも呂布関係は強けりゃ暴れてめり込み下方される運命がな >>138
夏休みで人で溢れかえってるからサブカとはマッチしにくいだろ >>135
朱然いいよな!
ショウキンとどっちにするか
常に迷ってる 州は勝率マッチあるから「サブカとマッチしまくる」って言ってる人は本人もサブカか復帰勢か遅延勢力か
リアルでも最新が11勝以上の人なんじゃないの? >>148
それな
リアフレが勝率3割の6州だけど、最近は同じくらいの勝率の人とあたって楽しい言うてた
初めて4連勝できたらしく、喜んでてホッコリしたわ 州にしかないと思ってるのか
勝率マッチがあれば勝率が離れてる奴とは何があってもマッチしないと思ってるのか まさか覇者に来てサブカガーって甘えてる子はいないよね? 14州だけど昨日は6戦中4戦覇者、残り2戦13州だったわ
2勝4敗だと進行度下がってしんどいから土曜まで引退するわ >>112
白兵スキルで負けてるとライン上げにくいだけじゃね?
開幕ナァナァにしてすぐライン上げて士気7無特技打
そこで顔良がキツイなら法具で車輪打てばいい
スキルでどうしても無理なら朱然だな
そこまでメタる必要あるかと言われれば無さそうだが やっぱり勝利で無料進軍があるからサブカが蔓延るんだよなー
このスレの本当にプレイしてるのかわからない貴族には理解できないらしいけど歪な料金体制してるからそういう奴が出てきちゃうんだよね >>151
昔の勝率マッチは露骨な奴と負け越しは当たらない調整だったから
それ前提で話してると思うよ テンプレ無特技の編成だと素武力9の排除が困難なのは確か ためしにサブカ対策で負けても無料進軍できるようにしてみろセガ
サブカ減るぞ 近隣の店舗からスリーブ販売機が消えたんじゃが生産止まったの? サブカとマッチしまくるを否定したからってサブカと一切当たらないと主張してることにはならんだろ 正直リセット前の借金とかあるから州だと勝率もそこまで当てにならないけどな
最新はガッツリあてにしてるけど >>163
0か100でしか会話しないただ煽りたいだけの奴ばっかりだからしゃーない >>157
昔って旧作のこと?
あれは勝率近い者同士から当てていくからかえって狩りと最新5勝が当たりやすくなる仕様だったぞ
今だって近い勝率の人がいなければ最新低い人と高い人も当たるよ
何を極端なこと言ってるの? もうカードいらないしカード追加遅いし開発力ないし資源の無駄なんでカード排出なし200円2戦モードつくれ >>157
そんな調整あったなんて聞いたことねーけど
むしろ旧大戦はマッチ優先で今よりマッチ幅広かったし
俺は征覇王時代に丞相と当たったことあるぞ(さすがに譲ったが) >>167
そう思いはじめから1プレイ100円カード排出で100円にしたFGOACとFOOTISTAは
絶賛乞食にワンプレイごとにカードが別料金なんてありえない!搾取!100円でプレイとカード両方が常識と叩かれております そも、ある程度勝ててれば無料進軍の恩恵は感じれるだろうに。
恩恵を感じられないヤツは仮に200円2戦が実装されても連敗して発狂するだけやん。 平日6時以降にしかプレイしないせいか分からないがサブカは殆ど当らんな 200円で2戦確定・カード0枚・縁0のモードは
セガがリボン代とか儲からなくなるから無理だろう 思うのはだれでも自由なんだが思いを声にして音量がでかすぎると馬鹿か死ねって軽く言われるんで気を付けてほしい 昔から金はかかるし今やメイン層がオッサン達のはずなのに料金に文句言う奴らってどんな底辺なんだよ
そしてその底辺が狩りに走るんだろうな 勝ち抜けのオマケが一回だけなんてぬるいだろ
負けるまでやれるようにしようぜ >>176
舞姫から金を巻き上げられないからダメです 料金で唯一不満があるとすると1戦目CPU完走したら無料進軍させて欲しいことくらい 最近の格ゲーだとIC未使用だと3連勝、IC使用だと10連勝でゲームオーバーみたいな上限切られてるよね >>156
無料進軍なくてもサブカは沸くだろ
ネトゲやった事ない重傷患者か??
サブカはなんのために作るのかって事理解してないだろこいつ
メイン垢ではやれない事ややらない事や気分転換のために作ってるんだぞ
被害者面した馬鹿なのか?
大戦しかやった事ないちんぱんなのか?
いくらなんでも頭悪すぎるだろ 勝ったら無料進軍に否定的なのって実際の金額がどうこうより感情的なものが大きいんじゃないかな これに文句言ってるのいつものお察しな人なんだから論じるだけ無駄というもの ホームのサブカ使いは
メインで疲れたからサブカで雑魚を気楽に蹂躙して気持ちよくなるかっていうニュアンスのことを言ってたな。
料金が理由でやってるサブカ使いもいるだろうけど
それだけじゃないんじゃないかな。 勝ったら無料と内緒だよは失敗スレの人が大好きなワードなので おじちゃんが若い頃は勝ったら無料どころか、負けるまで連戦でな…
筐体の上にある数字が2桁だとザワついたもんじゃった… >>192
おじちゃんはその負けてる側も同じ店舗だから商売的には困らないとか
相手を見て乱入する事が出来る自由さがあるとかはわからないんだね 強化戦法とはいえ2コス槍8/5/2は合格点では?スターターもやるな
と思ったら2.5かよ 最後勝って終わりたいから、その時は無料進軍選べても
無視で終了してるな。
無料進軍で負けると仕上がって勝つまでやっちゃうし レベルが違いすぎる相手とやっても正直おもしろくなくね?
対戦ゲームでCOMが技使ってこない下段使ってこないとかなにもおもしろくないだろ >>197
大多数はそうだと思うが、残念なことにそうじゃない人も一定数いるのよ
その分の時間と金でカフェにでも行って読書してる方が有意義だと思うが、ひとそれぞれ >>197
三国無双楽しいやろ
雑魚1000人切り 大会で明らかな格下と戦うことが多々あるんだけど
あまりにも一方的な試合になると相手にも申し訳ないし、こっちも金返して欲しくなる。 >>197
復帰勢はそう言ってる
だから復帰勢が早く上がれるように飛び州制度を作ればいいのにと思うよ
例えば各州の昇格戦クリア時に最大3州先まで選択して上がれるようにするとかね
飛び州の選択は自己責任で 大会はなぁ
慣れてないと普段の10パーも力でないときもあるから、、、
戦国のエリア大会配信ありで何もねえ試合したトラウマが蘇る >>197
ドラクエでぶっちぎりにレベルあげてボタン押してるだけで危機感なく勝てるのが嬉しい人や
スパロボで2週目引き継いでフル改造ぶっちぎりプレイしてボタン押してるだけで勝てるのが楽しい人、
そういうプレイが好きな人もいるということだろう。 俺からすりゃ義勇でイベント埋めるの何が面白いのか分からんが、
それが好きって人も普通にいる
そういう価値観の違いってだけでそ 下とやるのもつまらんが上とやるのもつまらない
同格と当たるのは面白い 格上と当たって上達したいと思ってる人もいれば、格下ボコボコにしてストレス発散したい人もいるからなー 問題なのは発売元の運営が規約にて禁止していること。
オンゲーなので違反者に踏みつぶされた人が声を上げること。
違反しておきながら公式大会に出ようとする人がいること。 弱い相手と当たりたくともそもそも俺より弱い相手なぞ草の根分けて探してもなかなか見つからんという大問題があってな
目の前に出てくる奴は全て俺より強い奴のつもりでやって当たり前だわさ
だから弱い奴と当たるなんてことはありえん、当たった相手が思ったより弱かったことはあってもな >>197
「強大な力で弱者をあしらう時、気持ち良くはないのか?優越感を感じないのか?」
ってバーン様が言ってた >>210
バーン様なら痺れるくらいかっこいいけど現実はなろう主人公だからな >>175
こんなこと自分でいうのもなんだが底辺しかいないだろ。底辺という言い方するのならな。このゲームに費やす時間を違うものにあててるだろ上流は。
どちらにせよ普通の金銭感覚ならおかしいと思うのが正常。 サブカって言葉の燃料はよく燃え上がるな
発信者もドヤってるんじゃないか? なろう主人公的確すぎて草
まぁ池沼主人公と違って周りのレベル極限まで下げて俺なんかやっちゃいました?ってドヤった所で誰も褒めてくんねーけどな >>212
料金が気に入らないなら無理にやらなくてもよいのでは? オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! バーン「今のはメラではないメラゾーマだ」
は格好いいよな 名前がフレイザードで使うデッキもその時一番強いデッキをジプシーし続けてある程度上がったら捨てるくらい徹底してたら少しは評価してもいい フレイザードはどんな相手だろうと自らの命を賭してでも何としても勝ちを得ようとする奴であって
俺より弱い奴に会いに行くな奴じゃないってそれいち 底辺もなにも、昔は金持ちの下手くそが金払ってランカーのICを欲しがってたんだが。
上流とやらに夢持ちすぎ。 覇者昇格戦突入!
沼るのメンドイので蹂躙攻城兵でさっさと終わらせてええか? 3とか戦国の頃は夜ゲーセンに来るサラリーマンのおっさんに「プレイ代渡すから昼間に俺のIC上げといて」とか言われたよな? 大戦2とかビルダーのときぐらいアケゲーが盛り上がってた時はサブカ代打ちのオンパレードだったな 獣王痛恨撃って君主名でやってたけど改心したから獣王会心撃ってサブカでやり直すわ 覇者から降格させて欲しい
覇者になってから負け借金が200増えてるわ
13州くらいが俺の居場所だったな 代打ちしてもらった挙句なぜかセガをありまくった高槻あおいみたいなギャルゲのやつ思い出した はぐれメタルってサブカ作って初心者の餌になってくる >>189無料進軍を悪用して2戦目をワザと引き分ける新潟サブカ軍団とかはハイブリッド型やな >>235
暴虐華雄使って引き分け拒否の絶対負けるマン頼んだ ガチ低州下手糞勢としてはサブカ完全に抹殺できないのはもう仕方ないから、クロノレガリアみたいに人に偽装したCPU導入して欲しいわ
騙しでも良いからこのゲームで成功体験させて欲しい
それならちゃんとチャリンチャリンするからさ 自分も底州下手くそだけどサブカみたいなのあたったことねぇな セガで格闘ゲームといったら
https://i.imgur.com/URvCHXb.jpg
バーニングライバルが一番有名だな 勝てないなら無特技でジプればいいのに…って思う
結束も個人的にはマッチ多いからやっぱ前出しが楽なんだろな >>234
カード追加前は赤壁野襲の舞がいい感じで上がりやすかったんだよ
新カード追加から、まじで勝てなくて2ヶ月以上覇者ゾンビ 覇者になれればどれだけ負けても落ちないんだし
負けなんか気にせず好きに遊べそうだがねぇ
>>239
勝った方がずっと無料でやれるなんて不公平だから負けた方も無料にしろって言われそう
あと自分がやってる時に自分以上の腕の奴は乱入出来ないようにしろとも言われそう >>231
何使って上がったのか気になる
呂布郭淮なら察する 変態舞使いが出たぞー(誉め言葉)
>>246
四天王くらい行った? バーニングレンジャーは名作
バーニング・ラヴは名曲 >>190
マトモな反論できないからいつまでも言われてる自覚ある? >>244
ガーディアンヒーローズ
ファイティングバイパーズ
ブレードアークス
はい論破 他にも
ラストブロンクス
ゴールデンアックスデュエル
とかありますな ガーディアンヒーローズって負けたら坊主になるやつ? X-MEN vs ストリートファイターが一番はまった >>254
ここで貧乏自慢してもなにも変わらないのに反論も何も
論ですらないじゃん >>249
昨日は四天王だったけど、先週はMasterだった ランカーって本当に細かい動作がうまいな
終盤の張承の逃がし方とか
ずらされると思いきや生き延びるという そういや周期的に来月もしかしたらカード追加あるかもなんだよなぁ
蜀厨の俺は小規模追加は苦い思い出しかないけれども期待はしてしまうぜ 流星とかヘイト集めるデッキをよく使い続けられるよなあ ヘイト集まらないデッキとか存在しないでしょ
あるとしたらゴミデッキしかない 馬周泰ってもしかしてぶっ壊れ?
やたらとメルカリ額が高いんだが イラストは格好いいがあまり遭遇しないね
ニッチなんだろう >>254
いや、あの…反論しないといけない人間が逆なんですが…
あ、そういうギャグか?ならつまらないから捻り直したほうがいいと思うよ 2コス馬で武力7で柵と征圧2のある速4馬だし、
唯一無二の性能はしてる 7/9/1魅で兵力黄×3固定の彼がショボく見えるな >>268 そういえばそんな時期か
各勢力10枚ずつ位の追加来月あるかもね 馬1コスのみ速度上昇ない号令相手でもロボ側はここまで苦労するんだなと ふと思ったんだが、相手の槍を短くする妨害とか出てもゴミかな?
効果時間はその槍が撤退するまで永続で >>283
というか、強力な弓に対抗するには速さより武力でしょ
神速や全突は麻痺矢が辛いけど、求心ならバランス良くダメージ受けながら前に出すだけでいいみたいな リメイク要求やたら高いってどれだけ現行機のオリジナル要素とか新機軸が嫌われてんだって話
そりゃ新規客付かないし大戦4の思いで語りもないわな >>284
じゃあ弱体雲散の睨み(士気6)で・・・ 董白が敵味方の女の数で強化される計略なら董卓を敵味方の男の数で強化される計略にしようや >>289
新要素の塊だったレガリアやリバースに人はいましたか・・・? 魂込めたら手抜きしてもいいって西なんとかがいってたから仕方ないね >>292
なら4の良い思い出語れるか?
ずっとミニマップ真っ青でテンテケテンテケ煽るBGMしか語れないぞ 何故董卓がホモ化しとるねん。あいつこそリアル酒池肉林した漢やぞ。
とりあえずそろそろ、魏四天王の2枚目をください。 いい思い出は終わって数年たてば出てくるもんやで
戦国でもやたら美化されるくらいだし >>292
ソウルレガリア「わたしはあと三回の変身を残している」 >>294
語れないのはやってないからでしょ?ゲーセン仲間と流行ったカード1枚1枚ずっと語ってられるわ いい思い出ねぇ・・・半年休止してたし少なくとも初期にいい思い出はないな
今は割といいけど現在進行系の出来事は思い出じゃないし まだ三国志も稼働してたから逃げられたと思った開発
だから4稼働時に綺麗さっぱり戦国を消した 戦国も七道の雄くらいから良くなったけど、それまでは正直クソやったぞ。
三国4はホント初期が酷すぎた。 最初期は先に700円入れないと3戦出来ないとんでもないクソ仕様だった気がするが俺の記憶違いかな? 戦国は旧カードが置いてけぼり食らうから同じカード使い続ける身としてはつまらんかった
三国志はようやっとる 最初の信玄も謙信も更にはスターターの十河一存とか、かなり後半まで現役だったと思うが。 >>306
歌舞伎ポイントの恩恵も受けられなかったのは辛かったわ
常にC評価だから進まねえのw
三国志大戦はその点、好きなカードを気兼ねなく使えるのはええわ バージョンアップ翌日の風物詩といえば勝率50%越えの謙信だものな 文句言うことが目的になってる人の文句に取り合ってはいかんよ。 謙信スペック迷走の歴史は戦国迷走の歴史
西山「謙信はすげーんすよ!3コスでは表現出来ないんです!」 士気は帰ってくるけど時間とお金は帰ってこないんだよなぁ >>318
低評価はほぼ嫉妬だろ。
守りが上手くないと無理なデッキだし、ガン守りは好かれないのはわかるが。 デッキが不愉快なので内容に関係なく低評価押しました勢もおるで 馬単とか柵盛はその傾向あるな
あとランカー名だけみて高評価とか 最後の方の徳川豊臣贔屓とその勢力しかない特殊な要素とかまじクソだったな
過去時代の勢力使いはほぼいなくなってた 頂上を上げてくれてるだけでうれぴーから低評価なんて押さない 引きこもりマンは嫉妬とか都合よく脳内変換してるのか…
単に嫌われデッキなだけだぞ 三国はそこまでカードプール差がないから評価する
変に時代で区切ったせいで追加にバラつきがあったしな 新大戦は開始時のままでも個人的には別に不満はなかったな、征圧リセットはやってよかったとは思うが
開幕時の配置画面がさっと戦場に変わる演出は最高の演出だったから余計なセリフ入るようになってすげぇガッカリしてるわ
あれいい加減飛ばせるようにならんかな ゴミ将器がゴミのまま変更不可だったのは流石に擁護できないわ
城門馬超とか征圧以外がついた孫策や徐晃とか 戦国は滅んだ武家はオワコンってのがわりと表現されてた気がするわ
ただし1477は除く >>331
朝倉に女性武将、義景の母と娘2人だけしか来なかったな
あとは全部浅井側が持ってっちゃうから…
でも恐らく戦国モノ1義景が優遇されたと思ってるから満足よ 三国志4の初期と戦国の全盛期で考えても俺は三国志選ぶわ
想い出補正込みでも戦国はやる事多過ぎだ >>330
今も事実上変更不可だろ
登用より変更の方が高えのかわからん >>327
真田家とか追加時はカード20枚もなかった気がする ガンダムみたいにプラスコインとりいれて欲しいわ
500円で5勝するか3敗するまで遊べるやつ 戦国とかカード追加の度に新カードぶっ壊して、生まれたときから死んでた奴は一切救済しないでまた次バーで新カードぶっ壊して……
糞オブ糞調整だったじゃん
タッチアクションは楽しかったけどさ >>338
変更するのに300円もかかるんだから実質変更不可じゃね?
新しいカードスった方が早い >>334
主将器変更って要は副将器固定なんだから
副将器ランダムの登用より高くて当たり前だろよ
主将器変更したい程のカードがどんなものなのか考えてみろ >>337
試しに新カードも旧カード並の性能にしたらクソインカム下がったと聞いたけど >>235
こないだフレイザードって名前のサブカとマッチしたな
何かとドラクエの名前使ったプレイヤーは結構見かける >>268
過去のカード追加間隔を考えるとカード追加にはまだ1,2か月早いかな
ただ盆にいつも通りのスタンプと双子星って事もないだろうからいつもより豪華なスタンプキャンペーンがあると思う
ずっと飢餓感を煽ってる金貨あたりをエサにしてくるんじゃないかと思ってるが 早雲のverで全勢力が強いカードがあった時は楽しかったけどその後は残った勢力しかろくなカード追加しなかったからな >>337
使われないからぶっ壊しアッパーしてクソゲー勃発よりマシ >>340
流石に飼いならされ過ぎでしょ
副効果揃えるのにもいくらかお金かかってるんだから
登用より高い意味がわからない てか天然排出されたけど主がズレてて使いもんにならんのを変更させて最印刷で稼げよ、と >>349
普通に排出された残念主将器3揃いとかLEがあるから主将器変更自体に需要はある
現状の主将器変更は通常のカードの厳選用ではないと考えた方がいい >>350
最近のセガゲーは馬鹿の一つ覚えみたいにガチャ要素追加しまくるだけでどうやったらより稼げるかとかは考えてなさそうだよな 俺主変更したことないからわからんのだが流石に1/2だよな?1/3じゃないよな? >>324
最後のverは全勢力満遍なく追加あったから豊臣でも4枚、一番多い他家西で10枚だぞ
その前のverが真田と傑集と旗で他勢力置いてけぼりだったな、武田なんて驚異の1枚追加だった >>353
流石に主将器変更券は自分の好きな主将器選べるよ 双子チャレンジの主効果変更券、今回は無理そうやなあ
COM戦だけじゃメンタル的にも資金的にもしんどい >>125
黄巾で張宝がゴリに向かってお前は征圧力がないから自分が出る、みたいな妙なメタ台詞出た時は笑った 三国4初期はあらゆる意味でクソ過ぎてゲーセンに足運ぶだけ時間の無駄レベルだった印象だわ、さすがに他の大戦シリーズと比べるのは失礼
バランスだけじゃなくて登用周りとかカードプールの狭さとかとてもサービス開始していい状態じゃなかった ダメでしたとかわざわざ名前だして言うなよきしょすぎでしょ 主変更が300縁なのは排出で主ハズレ副3揃いで出た時に安く変更されるのがよほど嫌なんだろう
強いカードはランカーだけに使ってほしい西山の魂が生き続けてるんだなあ
色揃いはメルカリ必須ゲーですぞww
ギャハハ Rの主効果変更縁は150に緩和して欲しいなあ
SRはどのみち変更券使うから300のままでいいけど メルカリって普通に便利だから手放せなくなったわ
いらない三揃い売った金をコンビニとかで使えるし 晋大会って来週かい
いや、そんなやりたいわけじゃないんだが >>350
>>351
そうそう
主変更券発表のその日に白銀城門速速速とか蛮勇突破速速速とか売り切れ&値上がりしててワロタ >>364
確か登用が主将器選べなかったんだっけ
今と違って縁進軍も無かったと聞いたから苦労して登用したのがゴミ将器とかだったら立ち直れなかっただろうな SRぽけっと武将登用も初期は金貨100必要だったことを忘れてはならない >>234
俺はこだわりのカード使ってるからカッコいい!強カードに頼るやつはゴミ!アピールはもううんざりだよ。 >>373
途中で変わったせいで端数出たのマジで気に食わなかったわ >>349
悪いがたかが将器に金使うようなのに飼い慣らされてるとか言われたくねぇっす
将器にこだわるほど勝ちにこだわってもないし神経質でもないんで >>371
解任もないから義勇で溜める、という苦行が割りと当たり前だったな
溜めてたなけなしの縁使ってのゴミ将器はなかなかくるものがあったぞ >>210
明らかに釣り上げ
速4でも2000円ちょいくらいが適正だろ 今じゃ180縁はブースト6回3000円で溜まるけど前はなんか8000円くらいかかんなかったっけ 2プレイ400円4縁か2プレイ500円6縁だったっけ >>379
あんな雑魚誰も厳選しないから数少ないっていうのもあるんだろうがやりすぎだわな >>376
口汚い奴は構って欲しいだけのやつだからNGぶっこみがええぞ。 何となく無特技より魏王の方が多い気がする
テンプレ魏王って何が苦手だろう?
教えてエロい人 >>384
赤壁天啓使ってるけど中盤までにある程度リード取れたら魏王には大体勝ってる 最強の初心者「俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!!」 ユナイテッドvs大宝寺の頂上、かなり名勝負だと思うんだけど >>374
厨デッキを使う奴がいるから
もんぎゃはや青井みたいにマイナーカードを使ってそれらを倒すという遊びもできる。
それを見て面白いと思う人も多い。
必要悪である。 日替わりでデッキを変えてるワイの
デッキケースがパンパンになってたから何入ってるのかな?と思って確認したら
大徳、陸抗(共振)、全凸、群ケニア、機略、4枚栄光と全ての勢力のデッキが入っててワロタ。 ジプシー相手に勝てないって嘆くから問題なのでは?
じゃジプれよって話しで
腕あげろは無理だと思うしな >>377
義勇の初回クリアの3縁ですらありがたられてた時代だな
んで苦労して当時は登用だと240必要だった縁で引いた孫策が突撃活活城だった悲しさ >>395
ゲーセンに復帰したきっかけのゲームだったな懐かしい 英知号令だけど
基礎時間3c+知力依存×2c
知力11以下武力+2
知力12武力+3(以降知力+2毎に武力+1 上限+8)に変更してくれねえかなあ。 >>393
初登用のSR馬超が城門信号機で心が折れそうになった
次に登用したSR孫尚香は攻撃赤3でテンション上がったけど使い道は無かった >>393
こういうバカって恥ずかしくないのかよ
クソだったのは事実だけど誤った情報を平気で書き込むゴミ 錯乱舞を使う珍しい人とマッチした
今の錯乱舞ってアレね、士気とコストの代わりに凄く効率が悪くなった傾国って感じ >>397
仮にそうなったら、その次のバージョンで超メリ込み下方されるぞ >>394
最初期はSRは登用240探索180だったはず、Rが登用180の探索120とかだったような で、初期の縁いくらだったのかそろそろハッキリしてくれよ Ver.1.0.0C 必要縁
探 索 登 用
C 30 50
UC 50 80
R 100 120
SR 140 180
→
Ver.1.0.0D 必要縁
探 索 登 用
C 5 10
UC 10 20
R 80 120
SR 140 180
うーん?登用240に探索180? あー、記憶違いだったわメンゴメンゴ、そういえば登用でも将器ランダムとかいうクソ仕様だったから実質3倍だけどな >>384
弓2無特技、攻城兵入りデッキ、知力下げ+ダメ計
結構苦手なデッキあるよ。攻め手が魏王に限られてるからそれを潰せる手段があるデッキにはキツい
無特技は士気11からの無特技→増援→無特技で死ぬ
よく城門来る人いるけど間違いで端攻めして無特技は貼り付けないで槍出しでいい。劉夫人は連打できないし初速で刺さるから浅刺ししてるやつに潜りすると無特技の槍に刺さる。効果時間も7.5cと無特技より短いし増援+無特技されるとその後守るものがない 最初期から今なお続くSRトレード500円の呪い
誰も使ってないだろうしこのままでも大して困らないからもういいけどさ 信号機でもいいからとりあえず全部カード欲しいな
⬇
集まった
⬇
せめて黄色無しの信号機にしよう
⬇
黄色入り解任
⬇
UC以下は揃いだけにしたいな
⬇
UC以下は揃いだけ集め出す
⬇
R以上もせめて二色にしよう
⬇
信号機はガチャ用以外解任
最近揃い将器以外は使いたくないから二色も解任してこうか悩みだしてるわ >>344
いつもより豪華ぐらいではみんな納得しないだろ。お盆にガッツリやってもらうためにカード追加してくると思う。てか、そうしなきゃダメ つーても、対して練り込まれてないカード追加されてもな、時期ってのもあるがどうなるかな。 別に追加ないと思う
この前追加したばっかだしあったとしてスタンプ三枚くらいだろ
どうせスタンプやるなら休み長いんだし一枚の最後龍玉じゃなくて副ガチャチケにして10枚目とかでいいから主交換チケ置いて欲しい その士気11を早くするために士気将器2枚の無特技デッキ結構見るな 登用するのと同じだけ縁貨幣使っていいから通常→サンポケ サンポケ→通常させて
正直変えたいけど副将器で無理カード大杉 もう呂布はいいから攻城兵姜維でも出したら?ってか姜維も呂布も歴代大戦でも最多の枚数出てるよな。他に出す武将おるやろ! >>418
ありがとう
補足すると貼り付けるのは端に谷利でその横に韓当か蒋欽になるんだけど基本は韓当のがいい。副に赤があるなら蒋欽のがいいんだろうけど一心同体を見るために遠弓がある蒋欽をマウントに当てたい
曹操にかけると劉夫人と合わせて21になるけど乱戦だけなら増援で耐えれるし一心同体は動けないのでしっかり弓で落とせばその後ローテに弓がいなくなるからそこは部隊下げてもいいから突撃だけ貰わないようにする
大事なのは劉夫人中は相手の効果時間が切れるまで谷利の端以外は生存することを意識した方がいい。谷利は端にいれば絶対死なないから放置しても平気
劉夫人と一心同体まで使って守ると士気10使ってるからその後の魏王は無特技が間に合う。無特技をぶつけられれば城が落ちるまでいかない
無特技側が一番やってはいけないのが士気11で攻めたはいいけど無特技が劉夫人の連凸喰らって落ちて二連打できずに谷利を時間差で取られてのカウンター魏王ってパターンと士気7で攻めちゃってのカウンター 戦国の時に出た革のデッキケース
三国志でも欲しい。欲しくない? 再印刷200も地味にウザい
ついでにシステムボイス龍玉でもくれ >>429
今も使ってる
結構頑丈だから重宝するよね 2コス7/7勇猛魅力
武力を低くしてバランスを取りました(笑) >>353
再印刷料取られるから小銭用意しとくようにな >>412
>>427
とてもわかりやすい。
こういうの、定番デッキだけでもどんどん出てくるとためになるんだけど、上位者はここを競ってるんだろうし難しいねw 陳泰ってなんで使われなかったんだろう
やっぱり士気4だったから?
まあ雲散惇も最終的には騎馬超絶消そうとしてもピロンと赤ボタンの発動音まではしてるのに
雲散は発動しないで惇の方が消えてることもよくあって槍超絶専用の雲散みたいになってて
良い落としどころだったけどな >>429
俺もあれ、今も現役で使ってるわ。
ガチで出来が良い、枚数もいい感じに入るし。 2の魏武力7馬はカクショウが鉄板過ぎたのが悪い、アイツいるだけで槍はほぼ封殺だったから雲散の必要がない >>436
魏王使ってるんだけど最近メタが回ってきてるからやめるつもりだし全然聞いてくれ
一応今征覇王昇格戦にいるぐらいの腕はあるから分かることなら答えますよ 2の雲散睨みは自身中心円で狭かったのが敗因
ちなみに2の真島トンも最初は広範囲-5でめっちゃ強かったよ >>444
2の真島惇使ってたけど武力-5になったのは2.01からだよ
2.00で使われなくて上方された
それでも2では結局最後まで使われなかった
大戦1ではあんなに暴れたのに >>446
すまん
蜀にはゴイがいるじゃないですか(笑)
の時だから制圧はないんですよ 夏候惇の睨み久々にくらったけど、結構長く効くんだな
みくびってたわ ごめん、普通に俺の言い方がアホだった
4になって夏候惇って他に種類でたっけ? 4の話じゃねーの。
あまりに少ない。魏といえば夏侯惇なのに。
蜀のSR張飛関羽もよくいわれるしな。
今回のSRバランスは変。
今の睨み結構強いが2.5枠は武力9入れたくなるからあまり見ない印象 淳、淵が1枚だけだもんな
女武将なんか何枚いるんだってのが結構いるのに 史書の夏侯惇はあんまり戦出てないから・・・
なお夏侯淵は戦出てるけど1枚しかない模様 淵はその1枚が完成されてるから良いと思うけどね
淳はまぁ計略はまぁウザいんだけどもうデッキに入るスペックじゃないなー >>447
死ねば良いんじゃない?
雲散反計は必要悪 魏と言えば有能軍師軍団のイメージだから別にって感じ
夏侯一族いっぱいいるし >>456
それもあるし、睨みを入れたところで今の流行りデッキになにかあるかと言えばないからなあ
計略のインフレ化が激しい >>465
その魏の軍師軍団も荀ケと賈クだけやたらと枚数出てて後は1〜2枚ずつしか出てない偏りっぷりだけどね サブカ論争が気になったのでここ2ヶ月ぐらいでサブカ作って気が向いた時に遊んでみた
勝率50%以下(戦績が500戦とか有る復帰勢は除く)の人にはわざと負けて
それ以外にはガチで勝ちに行く様な感じでやってたら
50戦ぐらいの段階で10勝40敗ぐらい
その10勝の内8勝0敗とか20勝2敗とかみたいな明らかサブカは3人ぐらいだったな
正直な所そんなにサブカだらけって言う程は居なかった印象
3勝85敗とか12勝280敗とかの人の方が遥かに印象に残ったわ
と言うか誰かこう言う人に基礎を教えてあげてやってくれマジで…
負け越してる人に序盤程々に城殴って
最後残り数カウントで如何に上手く相手に気持ちよく(気付かれない様に)逆転させるかとかを拘り出したら結構面白かったw >>470
効くんなら対策カードとして流行ってるはずじゃね? 荀ケはレアリティ上がると見た目が成長してくのは面白い >>473
効くけど2.5コスだし流行らないでしょ >>469
郭嘉もSR2枚あるし有能軍団数多いから2枚あるだけでも結構な数になるしいいでしょ
俺的には荀攸と曹仁と許褚の追加欲しい >>471
勝率マッチング知らんの?
銀以下は負け越してるとサブカの出現率落ちる >>476
郭嘉はもう長いこと追加されてないしそろそろ追加されて欲しいけどな
復刻でもいいけど >>464
馬岱が看破じゃなかった?と思ったらちがかった…
なんで勘違いしたんだ俺… >>478
アナウンスも無いのにスレ民の言葉信じてんの? >>471
もう5になって長いし低州とはいえリアルでも戦績500戦ある人は多いんじゃないか?
4からの引き継ぎでも元が低品だと復帰勢じゃなくても低州が定位置になってそうだし >>470は次スレの>>2や3辺りで乙してる人に迷言として使われそうw 荀イクはどっちも妙な色気があってノンケでも、思わずウホッってなっちまうな。 SRホウトウはススメで復活
そんな風に考えていたことが俺にもありました >>478
勝率マッチしっかりしてるなら
サブカだらけって言ってる奴は相当勝ち越してるって事か
そいつもサブカじゃねーか >>443
気持ちだけありがたく。
一般論として、デッキの形だけでなく使い方がこういう風に伝われば一歩前進できる人も増えるのではと思った次第。 >>490
復帰勢の可能性もあるしたまたま最新良くなっちゃったたリアルもいるんじゃね 昨日旧皇甫嵩使ってみたがなんとも微妙だった
ニコス朱儁はもっと微妙だった >>483-484
DSかトン
そいやシジーが馬で天衣無縫とかあったな 旧皇甫嵩はコウチュウと合わせてリジェネ付き9.5カウントで使ってる 2コス朱儁は知力4もあるんだぞ。 将器覚醒抜きで破格の馬じゃないか 旧コホは、旧コホを裏の手になるようなデッキがあれば…と俺は常に模索している >>464
持つとしたら賈詡とか李儒辺りか
賈詡は最近単色化が進んでる、というか混色デッキあまり見かけなくなったしエラッタでその二つのどちらかに変えてくれないかね コウ干すは虎が配信でこねくり回してたけど結局に新にしてたし
どうあがいてもゴミ >>498
漢鳴袁紹号令が一枚くらい来たとき裏の手になるかも そういえば全兵種コンプリートした武将っていないんだね >>504
象が鬼門だと思うわ
董卓なんか攻城兵やってるし惜しいとおもうんだけどね
象さんは出ないよね 今の環境だと漢鳴3一回で決着させられる力が無いとなあ >>505
一番近いのが攻城兵持ちの甘寧ととうたくだけど象と歩兵がなかなかネックよね 象兵でカード化されてる人物が他の兵種でもあるってパターンが少ないよなぁ
曹沖と祝融くらいしか思い出せない と思ったら象と攻城の2つか、攻城はありそうだけど象は無理だな。 逆に劉備と曹操は槍と騎馬でしか出てないのか、節操なしの孫権はちがうが。 おうふ
クランプ月英もひどいスペックだったが
これもなかなかひどい >>529
司馬懿1.5コスいたっけ?と思ったらイチローみたいなのいたな・・・ >>443
横から失礼します。
もし出来たら魏王使ってて、新二枚看板栄光にやられて嫌な立ち回りを教えて下さい。
基本的に楽進使われたら、文醜使ってから12栄光
使われなかったらそのまま12栄光でぶつかるようにしてるいます。
が、12ピタリ貯まるまで待たなければならないこちらと違って若干先打ち出来る魏王1回目でライン上げられて自城前で2回目撃たられて殴られるといった感じで守り切れません。
何かアドバイスあれば是非。 高コストがある有名武将で1コストってのが厳しいな
ネタEXで出てくるのを期待するくらいしかない コス1.5司馬懿…イチロー…?
え、どんなんだ、ガチで思い出せん >>534
1は雲散霧消2は虚脱の連計の漫画家カードやね
UC司馬懿でググろう >>535
ああ!大戦1で3/9雲散霧消
大戦2で4/9連計のUC司馬懿か!
完っ全に忘却してたわ
全く意識した事なかったけど
今見たら確かにイチローに似てて笑ったわw >>386
>>390
遅くなったけどサンクス
>>412
詳細にありがとう!
いつもライン上げられて相手に赤青赤されて城ゲージ差で負ける展開にされてたんだが、逆にする展開にしないといけないわけね 前は大物が普通にUCにいたな、そういえば
2コスUC大車輪張飛くれw >>542
10年前は曹丕が単なるクレイジーサイコパスとして過小評価されていたのかねえ >>542
大戦2のノーレア大会で
当時号令持ちだったけどSRに昇格した曹丕が
大戦1のC曹丕で参加出来た事とかあったな 落雷の月姫もコモンだったっけ?
割と1枚キーカードなレアかSRあれば残りUC、Cでデッキになるようにしてたんかな? >>543
曹叡を評価してたかというとそうでもないし(1にいない)
戦下手な2世くらいの評価だったのかね、指揮() 曹丕は戦面で見れば形だけの臣従だった孫権討伐に躍起になってたけど尽く返り討ちにあって独立許した格好だし… オマケに早死にして地盤固められずだし、正直今でも曹丕はただのボンボン二世だと思うがな。 あの時期の呉と孫権が絶頂期だったのもあるけど
完全に手玉に取られてボロクソにされただけで終わってるからなあ >>544
あの怪しい縄の後がある曹丕か
刹那求心だったよな
3と合わせて魏武は曹丕の持ってる期間の方が長くなってしまったけど
魏武と言えば曹操で使いたいと思ってる人はまだ少なからずいそう
魏武曹操復刻しないかな。イラストはUNKOの方を復刻でもいいから 曹丕に刹那の求心はらしいと思ったんだがな
皇帝として強権を振るう体制を確立するもすぐ死んだ曹丕にピッタリで 最初期は知力10の武将は二人だけだったのに
方や最強クラスの英傑号令
方やオーストラリアンサンダー
どうしてああなった >>552
2までは計略を持ってる武将にちゃんと合わせて作ってた印象
3で李需が虚誘持ってきた辺りから適当になってきてたけど 4の姜維とかもはや誰から何の陣法受け継いだかわからん事に・・・ >>551
魏武曹操は獅子猿曹操にこだわってる人が多いから、魏武曹操出すなら獅子猿曹操で出さないと文句出そう 演義で出てくる計略名は欲しいよなー
駆虎呑狼、虚誘掩殺、掎角の計、二虎競食… ジョージ麒麟児のデザインは個人的に好きだ特にさんぽけ絵
まさに北伐の怨念にとりつかれた武将って感じで ジョージはなんだかんだで大戦4の花形絵師だわな。ジョージSRは絶対に強いイメージが固まったわ。 劉禅が居るとさらに武力と速度が上がり迎撃されなくなるんですね 駆虎呑狼メッチャ強くて嫌いだったんだが
いざ自分で使ってやるぜと思って使ってみたら
駆虎呑狼かけた相手の鬼神関羽がキレーにこっちの歩兵に2回突撃した後
味方の誰も居ない方向に帰って行って士気6が無駄になってますます嫌いになったわ… >>532
多分2枚看板側がキツい組み合わせ。士気12からの栄光は城を落とせない可能性が高いからやめた方がいい
文醜使った後の相手の士気11になるぐらいの間にみんな寄せて片方から攻める。相手が反対から出てきて無視したら半分ぐらいの時点で連環で殴り合いしてこっちにきたら文醜に頑張ってもらって魏王打たれたら連環して士気11あるなら顔良連凸しながら兵力見て転進
理想は士気12になるタイミングで相手を落とせてるといいけど難しいね 石兵八陣は義勇ロードで使ってたな
計略じゃなくて単なる悪地形だけど ロードの阿斗救出のところは本当に趙雲一人で敵を蹴散らせるのであれはあれでなかなか楽しかった 群雄には2コス 制圧3 武力7、士気4で30cも武力が上がる凄い槍兵がいるゾ 最初のSR諸葛亮は落雷系、R司馬懿は水計系だったあたり、サービス開始当初はダメ計を号令や超絶強化のようなメインどころに据えたかったのかなとは思ったり。 >>568
槍趙雲の馬で敵数効果が逆だったらイメージピッタリだったな 三国の君主に英傑号令、筆頭軍師に上位ダメージ計略としたんだろう
結局生き残ったのは赤壁だけな訳だが >>471
小学校中学年くらいの子がやってるのを見た事あるから
子供の可能性も無きにしもあらず 初めての覇王昇格戦は魔王大将軍に蹂躙されて終わった
かなC ていうか槍無しでも証20とかいけるんだな… 流行りの無特技結束魏王相手にするなら別に槍いらんしな
晋の馬単や臥龍なんかの超絶馬に当たるとボコボコにされるから1コスくらいは入れた方がいいけど >>578
どうせ特化するなら徹底的にやれよってことじゃない。結構証盛ってる(盛れてる)やつは魔王大将軍が多い印象。
対策がないと蹂躙されるよなー。
流行るのもわかる >>566
演義のやられ役として曹仁が使ったやつだな
今作だと一枚単体強化だけなんだよなあ 魔王は再起込みで最低2回はチャンスあるし、落城しなければ最後にもう1回チャンス来るからな。 魔王に再起は普通仕込まないけどね
剛騎が一番面倒くさい 頂上みたがただひたすらに魏王つえーとしか思わなかった
バニー微妙 剛騎は士気玉、速玉、知玉って欲しい玉全部つけられるからな >>592
エアプとは関連なくね?
俺も雲散と反計はもう少し見るようになっていいと思うぞ 視線型反計は死ねとよく思う
雲散はあんま見んが法正は割と騒がれてるし範囲縮小なんでね? 法正あんだけ見たのに雲散追加は意味が分からん
今verでもたまに見るぞ。魏王と魔王には刺さるし 視線反計使えないからって叩くんじゃねえよ
赤ボタンゲー抑止しろ イク様の視線はかわせても一緒に出てくる程イクやバイバイキンの存在感のなさよ >>593
元レス>>447のIP見てみ
多分592は447のおばちゃんの事を言ってる ちなみにおばちゃんがエアプと言われたのは447付近の流れで雲散反計を広くしろなんてことは誰も言ってなくて
直近で2の夏侯惇睨みが広範囲武力-5で強かった→それでも使われてなかったという話に反応したと思われるからかと
2の夏侯惇睨みは雲散じゃなくて弱体化の睨みだし 目の前でケニア使って無特技にフルボッコにされた君主がそっと無特技使いだして笑、えねえわ… やられたデッキ使ってみることがそんなに変かね
自分で使ってみてやられたくないこと探すなんて当たり前ではないかね 初期の西山のガイジ理論で同名カードを作りたくない!とかいう糞のせいで
未だに蜀の張飛は2枚、関羽は1枚、もうね、バカかと
だったら呂布や馬超や張春華出しまくってんじゃねーよ! にし禿げのいい方と言い回しが壊滅的に糞なだけで初期から計略文長いのやら同盟武将いっぱい出したくないってのは理解できる
後から強化戦法とか出せないんだから初期に出すしかないのは分かるだろ? >>611
強化戦法はカード追加の度に出てるぞ
1弾-4と2弾-1以外は毎回誰かが持ってる せやかて辣腕と狼主の両司馬懿はテキストがアッサリし過ぎとちゃうやろか? いまとなれば何故悲哀に制圧低下をつけてしまったのかがわからない >>609
大戦1の頃から開発は自分たちの好きな武将を増やすことしか考えてないよ?
諦めろ 14州に4ヶ月滞在したけどやっと覇者なれましたわ
2回目の昇格戦で抜けれれば上々かな?
14州で160戦もやってたのが悲しい
またフリマ目指して頑張ります 知名度低いのに同名武将がいっぱいでまくった武将ってだれだろ
とおもったが張春華か 最近武神良く見るわ
同じ3コス槍仲間の雄飛さんはさっぱりやけど・・・ 西山の部下は苦労しただろうな
戦国のイベントでの所業は見るに堪えなかった
更迭じゃなく降格でいい >>609
西山そんなこと言ってたんだ
同名カードなんて避けては通れない道だと思うがね
関羽だけど陳宮も群雄より魏の方が枚数が多いな 西山さんって上層部に親族がいるのかな?
あと魏に陳宮が馬以外居たっけ?
と思ったが骸骨のヤツか
一緒に採用する事がないから忘れがちだ 8/3/2 勇 大車輪戦法
こんな張飛すら作れないゴミ運営 >>619
戦国の頃は知らないんだが
三国志大戦の筐体がない商店街にお姉ちゃん呼んできゃっきゃうふふよりマシだろう? 蜀には居ないだけで魏や漢には出てるし理由は別だろう
目玉温存なんじゃない >>624
いや初期の三生でハッキリと言ってるから…
同じ武将いっぱいいたら分かりにくいんですよーだから同名武将は無しで作りましたドヤァ >>565
ありがとうございます
やはり体感通りキツい組み合わせでしたか
マックス栄光とかマックス文醜に拘らずに向こうの12に付き合わない立ち回りが必要ですね
すれ違い連環は発想になかったので、試してみますわ 西山は更迭どころか栄転でしょ?
1ゲームに過ぎん大戦から社運が掛かるeスポの部署に行ってるくらいだし 頂上のはやて何なんだよ
机上の空論丸出しにしか見えない無茶な士気回しをランカー相手にやるのかよ
最後の計略がなげーなげー
成功した馬謖の称号を送りたい 題材オリジナルの悠久やLOVだって同名キャラは出たんだし
三国で同名キャラ作らないとか不可能に決まってるじゃん…
若年版壮年版とか普通にありだろ 蜀の第一弾に夏侯覇がいた違和感
大徳がいて桃園がいなかった違和感
死後の称号を堂々名乗る関羽の違和感 eスポはスポーツじゃねえよただのゲームだろ派が現状圧倒的多数、まあ年配世代は理解すらできない世界だからだろうけど
ゲーム世代の中でもプレイしてるゲームでファン層も割れるから、間口も狭くなるだろ
そんな中で定着させるのって並大抵の苦労じゃ無さそうだな利益も出なさそうだわ
でも一応うちも力入れてます、てことにしないとカッコはつかないって部署に思える この時代には火蓋がないのに火蓋きる顔良いるし・・・ >>634
考えが時代遅れすぎね?
もしくは偏狭か
まぁ利益が出せるかどうかはセガの企業努力次第だけど、今日日eスポから完全に目を背けてるゲーム会社なんて無いわな 時代に合わせるなら火蓋の代わりになんて言うんだろうね
狼煙…はちょっと違うかな? eスポーツ目指してる会社が公式大会に開発のメンバー出場さすわけないやん >>635
火蓋を切ってたら異世界召喚されて雲長とかいう男に斬られかかったのだが ぷよぷよと三国志大戦はEスポとしての格が違うンだわ
家庭版も無い将器ガチャでスタートラインすら同一じゃないゲームはEスポじゃないんだよね >>635
ある配信で実はチャーシューを作ってる説というのがあった
火豚を斬る この流れでいつも思うけど大戦がイースポ前提が決定事項のように話してるのが不思議
なんでそうなってん? >>645
過去に賞金大会とかやってるしSEGAはeスポーツ化したかったんじゃないかね
人口少な過ぎマイナーすぎで軌道に乗らないけど >>629
栄光は攻めの継続力がないから魏王側は落ちなければいいと思ってるから比較的楽な相手なんだよね
補足すると文醜打った後の10cが大事で相手の士気11付近に相手の城に着くようにラインを上げる。んでそのラインを上げてる最中に部隊が取れると思ったらすぐ顔良を打っていい
部隊さえ落ちれば魏王は打ちにくくなる。綺麗にラインが上がったら上の通りで
頑張ってくれ >>645
因縁付けたいだけの基地外だから妄想と現実の区別が付いてない 国内、って観点ならまだまだeスポは笑われるだろ
いまの中年以降が消えたらようやくマシになりそう ポプピの効果みたいに「まずは」の部分だけ20種類ぐらい欲しかった
あと献帝から「漢朝最高ォ〜フゥ〜!」みたいなパリピを感じる 同じ武将がいたら分かりにくいとかマジでイカれてるよな
今の夏侯なんたらの英知シリーズの方が一億倍分かりにくい >>635
爆殺される張コウはじめ
火薬で消し飛ぶ演義世界的には問題ないある 不許可の人ぽけ版で台詞許可に変わってたりしないのかな?使ってないから知らんけど というか3までは大成功と言えるしCOJとかBBが終了したりソルリバ クロレガがコケてる中 途中で抜けたとはいえ今作も上々だし
社内での西山は有能扱いされる功績はあるでしょ >>656
ほぼ使われてないせいで誰も登用しないし、副将器ガチャもされてないから速3揃いの価値が高いんじゃない? いや、3は忠義で思いっきりコケたけどユーザーが何とか残ってくれたって感じじゃないか? そしてこの姜維、馬謖を切る!
って特殊台詞用意してくれんかな 魏王と魔王
同じようなことやってるのに格差ひどいな クロレガのスレってまだ5スレ目なんやな…
三国志は息長いわ >>659
長槍傾国で嫌気さして忠義長期放置で一気に離れたと思う 董氏の「おいっすー超さがしたよ!」
って妻の馬超を探したのかすごい探したのかどっち? >>659
社内の評価は分からないけど、忠義で叩かれてたのはDの松永で当時西山の名前はあんまり出てこなかった
そもそも旧作ではPの西山はあんまり表に出てこなくて、なんかあるとDが叩かれてたよ
大戦4以降は逆にDが出てこないよね >>657
ガタのきた印刷機が交換されないのに?
>>660
ただの妄言だぞ 西山そのままだったら今ほど盛り返してないでしょうね
ユーザーと意識の差が離れまくってるのに改善する気が全くなかったからな
他のゲームを例に出すのはあんまり良くないけど
先導する人間によって明暗はっきり分かれるのはWCCFがP変わってから今のフッティスタに至る過程であらわれてる >>632
仮に西山の同名禁止縛りが生きていたら漢は追加されないままだったかもね
同勢力限定、EXは除外だとしても長くはもたないだろうし 覇じゃの子とか今どうしてるのかな
ちゃんとご飯食べてるかな >>677
4枚栄光なら楽進されたら文醜撃ち返すからいい感じとは思う
後は曹操の踏み方次第で開幕死ぬから気をつけるくらい >>669
裏テキスト読んでみたら結構悲しいな
超くん寝取られとるやん >>646
やると楽しいんだけどなぁ
見てるとつまんねーんだよな、大戦って
何も知らない知人横に置いて大戦やることあるけど、皆何してるかわからないと呟いた後、おめめがトロンとし始める
素人目線でも見た目派手で分かりやすいものじゃないとe-Sports化は無理よな (LOLやFPS、シャドバなんかが素人目で分かりやすくて面白いとでも思っているのだろうか) そもそも対戦物の殆どがそうだろ。ルール知らないとよーわからん
格ゲイだってサッカーだって将棋だって、解説アナウンサーがあってはじめてショービジネスになる
1/60フレーム差し込んでデスコン決めるとか、オフサイド警戒で手前に下げたりとか、先読んで置きグレしたりとか言われなきゃわからんもん 興味無いゲームを横で強制的に見さておいてなにがおめめがとろんじゃぶちころがすぞ >>677
2枚看板型の4枚使ってて有利に感じる?
魏王使ってる側からすると弓が弱くて攻めに継続性がないからかなりやりやすい部類だと思った 興味深いはずなのに睡眠導入に最適なんだよな大戦動画 仮想敵が魏王、結束、エリンギのインフレ号令集団だからなぁ
法正や機略も増えてきてるし、コンボや単体強化デッキは本当につまらなくなったよな >>687
難しいけど今環境悪くないよ。無特技、魏王、決起とか流行ってるやつに対しても全然やれる 毎日やってるけど、おまえらの言ってるデッキなんか見ねぇわ。最近また司馬昭チンパンが増えてウザい。晋はほんとにスペックいいのに計略もひどい。司馬昭はサンタに謝れ サンタは一発目から使えるけど司馬昭は一発目で使えないじゃん ロボが減ったせいか火焔もボチボチ見かけるようになった気がする
あれも火力あるよね >>689
無特技って隙無き転身決まる?
向こうの効果時間長いけどちょっとわちゃわちゃしてればおk? 舞ってる武将を董氏で転身したら城内で踊ったりしないかなと思ったけど回復するだけだったわ、残念 ある程度いろんな号令見るけど、号令以外のデッキ全然見なくなったな 無特技も魏王も長いから隙なき側苦しみそう
うまくライン上げて張り付いて栄光打てたら良いけどさ 最新9勝ぐらいの覇者馬呂布ワラの人見かけたけど
内乱起こすのは本当にうまいんだけど
やっぱりどっかでごまかしきれなくって逆転されているのがしばしばあって辛いんだなとわかる 無特技も魏王も呂布で蹴散らしてやりまさぁ・・・
呂布強くしよ環境浄化しよ? 火焔も環境的には悪くないけど無特技がお手軽で強いからな 今の環境なら飛ばない士気6の無双でも許される気がする >>680
ルール知らない人から見れば将棋とか囲碁とかでさえ、なんでこの人フリーズしてるの?状態だろ >>693
劉和を打てるように立ち回れれば全然やれる。田豊→士気11か12劉和→田豊→転進の立ち回りができるかどうかだね
無特技側も2連打ができる士気11までは打ちたくないだろうし士気11までに打つなら即転進して守ればいい。劉和に田豊かけれる状態を作り出せれば全然守れるしその後のカウンターの栄光に対して無特技は3回目を打てない
無特技相手は士気溜まるまで白兵キツいし士気周りを上手くやられると負けるから有利ではないと思うけど勝てないデッキではない。魏王は普通に有利つくと思うよ なあいくらなんでもホウ会弱すぎない?城殴るのがメインなのに制圧1はいくらなんでもキツすぎるだろ・・・
次のエラッタで最低でも武力9にするか計略を速度も上がる剛騎戦法とかにしろよ 武力8征圧1の時点で、せめて鉄っちゃん並みの計略じゃないとダメだよな 一応強化エラッタされて無特技が流行っているのに見向きもされないアイツは
前作で余程大罪を犯したのだろうな・・・ ホウ会 9/1/1 復習の刃
チョウヒ 9/1/1 長槍戦法
王セイ 9/1/1 憤激戦法
これにて天下三分…… 先導者魏延並みの計略なら許されるんじゃないホウカイ ホウ会は武力騎馬として使えるカードにすべき
+5 1.5倍速スタート、一体で+2 20%速度upで15cとか 9/1/0勇歩兵とかいうゴミだった胡車児の反省が全く活かされていないカード
ホウ会より見ないっていうかまだ1回も当たった事がない。カード追加から500戦はやってるのに >>687
白兵上手いなら6枚隙無き栄光はクソ強い >>1にあるwikiが落ちても大した気にされないゲーム >>721
月イチ?だかなんだかたまにしか載ってないから進みが遅いこと遅いこと 先導者は士気4ということを考えれば既に結構な性能になってはいるよ
ホウカイはあれで士気5じゃなくて6だからな 恥ずかしい話なんだけどテンプレ無特技使って魏王に勝てない
相手の赤青赤で取られた城ゲージが取り返せずいつも負けるんだけど、ラインを中盤維持し続けてこちらが士気11くらい溜まってからこちらが赤青赤仕掛けたら良いんだろうか?
アドバイスお願いします〜! ホウ会より無特技にすら居場所のない呂範の方がよほどひどいと思う
あいつ弓を歩兵にするだけでよかったんじゃないかな 制圧も0〜10で細かく設定してればよかったんだが
制圧1と2でほぼ倍速なんで極端な事になる、ステ振りの査定もガバガバだし 龐会とムルシエラゴ董白は最近まで消費士気5だとずっと勘違いしてましたすみません許してください
董白なんか華麗神速とそんな変わらないっしょ? 全然勝てんわー
各種号令に蹴散らされて疲れてきた
覇者覇王ルーパー辛過ぎるんでどうにかしてくれー
セガさんお願いしますよーーー 計略とか号令の専用セリフも失敗だろ、どの組み合わせがあるかわからないとか
特技攻城なんて調整出来ないのを追加するから、旧カードがゴミなんだろうが >>727
魏王側が楽進打つなら魏王より先に赤青赤出来るのでそこで城はもちろん2回目の赤の時に部隊を落とすのが大事
あと攻める時は片側に寄せること
端から谷利・弓or槍・張承浅差しして馬弓でマウントとると曹操に劉夫人されても張承の槍出し阻止する部隊を馬弓で狙えばまずもたないから張承の槍が出せるようになる
魏王側が楽進打たないで士気12で来るなら無特技+谷利で守って最後無特技で多分何もない >>720
武力9はいいけど2コス歩兵よりは区星入れた方がいいのがな
攻城術は目に見えて弱体したし、迅速あればね >>734
詳しくありがとう!
今度意識してプレイしてみます!! >>734
因みに将器は張承と谷利の士気が良いのかな? >>737
谷利は士気でいいけど張承は兵力かな
魅力の下方のお陰で士気足りなくて無特技打てずにの負けパターンがめっちゃ減ったのでそこケアするよか張承1点狙いで落とされて行くべき時に行けなくて負けみたいなパターンをケアすべきかなと >>738
重ね重ねありがとう
魏王に一番当たって困ってたから助かりました! 最近始めた者ですけどみんな五枚も六枚もカード動かせてすごいな!!
ケニアデッキが限界です。 >>740
6枚デッキってのは二人で操作してるんやぞ
コンビ打ちよ >>741
マジ?麻雀の玄人みたいな事やる人っているの? >>740
ケニアしか使えない連中ゴロゴロいるしべつにそれでもいいんじゃん? >>742
すまん冗談や…
二人でやるのは羽織(二人羽織から)って言って公式には禁止されてないけど大会とかじゃ禁止のマナー違反行為や…
周布反乱って人の動画すごいよ参考になるよ ケニアって特殊デッキだったはずなのに今では普通に見るよなぁ
今verだとワラの数倍見る
凄い時代になったもんだ、だいたい槍呂布のせいだが >>744
善は急げ 今からネットカフェで三国志大戦の動画見てくるぜ!!
騎馬単五枚扱えるようにイメージトレーニングしてくるぜ!! ケニアは内乱システムのおかげで旧大戦に比べればだいぶ簡単だぞ
槍呂布も義乱もない時代から、高武力馬の白兵の暴力でデッキとしては成立してたし 大戦2受け継ぎ姜維のイラストで継往姜維の復刻出て欲しいなあ
将器は突撃速3か地の利でオナシャス 次バージョン何が流行るかな。大会中だし死に修正はないのかな ケニアは3で呂布張遼高順軍師陳宮で良い感じに組めるのが好きだった
本当は全部蒼天で組みたかったけど高順は蒼天ないし蒼天張遼は魏だし蒼天陳宮は武将カードなのが残念だったが 王者の決断って今となっては士気10程度の価値しかないな・・・
攻城力上がらないわ兵力も回復しないはしょぼすぎ カード追加時に流行ったカードは軒並み士気相応未満まで下げられるから
その頃には王者も魏王よりマシって言われてるさ
まぁ新カードが壊れてて王者は士気9相応とも言われるだろうが バニー王異とサンタ張春華を入れた時点で、これは何のゲームなのか解らなくなりつつある(白目)。 サンタ春香、バニー王異、3P曹節、ハロウィン王悦、キノ馬姫
デッキできたぞ誰か使ってこい 鄒に穴埋め()しようとして自分が埋められそうになった曹操さんがどうしたって? >>755
魂込めた新カードつかえという西山からのメッセージだぞ アンタが天下を掴むまで!一緒だよ!
毎回これ言われるの少し恥ずかしくなってくる 攻撃活×3の俄何さん拾った(在野)んだが、主効果変えるなら、迅速と征圧どっちにすればいい? 今更だけどなぜさんぽけは三国志大戦Mみたいなゲームにしなかったのだろうか… >>765
記者会見ではなくビデオレターだけで済ませそう 流石に王者が士気10なら使われると思うけどな
士気バックが多い漢なら間違いなく2回打てるし 10にしてもいいけど当然計略効果は下がるのは覚悟してるよな? この映像を見ているという事は既に三国志大戦は終焉を迎えているだろう >>771
青は奥義使ったら士気12になるようにしてくれればいいんだけどね。maxが9になるだけで大分変わる
>>772
すまん言葉が足りなかった。>>755に対して士気10以上の価値はあるって意味で言ったんだ なんか蜀単に、もれなく落雷持ちいる気が。呂布の影響か?
ただ、落雷で呂布倒しても「呂布を潰した」というよりは「士気6使わされた」と認識するようになった。 適当に赤壁ぶっぱなしてぐちゃぐちゃにしに行くのが最近のマイブーム ワントップじゃなくてもメインサブ挿して残りスペック要員みたいな構築のほうが珍しいくらいに、独自計略と新要素だとか御祝儀性能だったりで落雷で一体落としてもみたいな状況はままある
業炎はやくきて〜 >>777
結束相手に張飛狙って結束打つタイミング惑わさせてるよはよく見る 今でもまだ8cあって本体1コス守城弓だから入れようか迷うときある 袁姫はデッキ組む時に候補に挙がっては制圧1なんて要らんわポイーされる女 新桃園は崩壊にドクロチンキュウ投げれば勝つるな
なんなら二度がけしたって士気+2と相手全滅のアドバンテージですわ ホウカイのどくろ陳宮とか既にデッキが崩壊しかけてるのですがソレハ・・・ 結束って無特技にも魏王にも辛いデッキだと思うのだが なんでや
復活活活活の騎馬ソウジュンとかならべたらつよそうだろ!
まあ魏王が下方修正されたらおしまいですがね >>789
袁姫は居場所ないね
たまに7枚袁姫にして征圧して遊ぶデッキやったりするけど号令としてはもう >>767
迅速
ガガ使うなら制圧とかそもそも気にしない 三国志大戦wikiの情報が全部吹っ飛んでるんだけど俺だけ・・・? 誰か今どんなデッキがよくあたるか画像履歴みせてほしいんだ🥺 >>799
昨今の流行りカードを枚数少なめにアレンジしてるのが多いあたり妙にリアルだ。 マッチング画像見ると相棒と相まって
あ、俺だ・・・ってなるね・・・ 覇王底辺だけど遭遇率は魏王が突出して高いわ
次いで結束だなあ 無特技は強いっちゃ強いが無特技来たら両替みたいなデッキはほとんどないだろ 武力上昇が高いだけでシンプルな号令デッキだからな
高武力押しに滅茶苦茶弱いデッキてのでもない限り
詰みになる程相性差が出るようなデッキでもないような >>805
馬鹿正直にテンプレの無特技なら勝てるでしょ
今勝率延ばしてる人は無特技じゃないカード入れてるけどね 詰みに見えない詰みだから困る
米なし呂布でダメ計と当たる方が勝てる このゲーム、ボタン押して前に出す号令が強いんだよなあ 無特技は良くも悪くも普通の号令だからそこまでヘイトは無いな
魏王結束皇甫嵩辺りの方が腹立つ 今の号令は
武力だけじゃなく速度上がったり兵力が回復したり攻城力が上がったり
至れり尽くせりなんだよなあ 皇甫嵩下げると漢鳴使い達が怒るから
そこ忖度されるのが今のSEGA 14州修羅すぎないかこれ
何使っても勝てんし2回落ちたわ 初の覇者昇格戦でいきなり無特技に絡まれた
何だかんだで金プレ帯だと無特技に全然当たらないから対無特技の経験値低すぎて辛い 勝ちたいだけであれば誰かが人間の屑がこの野郎とまで言わしめた魔王攻城兵でも使ってみれば? 11州だけど無特技と魏王は見たこと無いな
麒麟児と結束は見る
後陸遜 フリマ未満などのライトプレイヤーはSRや女の子が沢山入ったキラッ綺羅なデッキが好きだからねえ 上が異常なだけで今の大戦プレイヤーにライト層とかいないんじゃね? >>827
何でお手伝いロボを戦闘用に改造したんです >>826
チャレンジで80戦選べない層はライト層扱いじゃね? エンジョイ勢は見かけるけど(テンプレデッキ以外を使う)
ライト勢はもうあまり見かけないかもしれない。
相手の試合数を見る限りだが >>821
それやったら騎馬単機略に絡まれるし今日はもう何やってもダメだわ バニー王異で魏単やろうと思ったら魏って普通の号令少ないなと思いました >>829
1時間6戦ぐらいとして13時間程度かかるし 州帯なら武力ゴリ押し攻城兵を丁寧に押し込むだけでぜっっったいに昇格出来るよ。 >>822
文鴦は更に攻城力下げられても仕方ない仕様だな。あれ強すぎるせいであんな騎馬単が成り立つ。対騎馬単でも充分やれるしドヨもいるし隙がない。上の奴らのクソうまいスキルをもってしたら隙がない。もうでてくんなって思ってしまう。
スキルがそんなになくてもかなり強いからほんとダメ。 80戦選ぶ層ってヘビー中のヘビーなんじゃ…
そんなおるんか? >>837
あれがノースキルっつうなら
無特技結束魏王のほうがスキルねーだろ >>837
十分やれるどころか普通の騎馬単は文鴦に勝てんよ ドヨで槍消して突っ込むか神速端抜けして赤するだけじゃん
アホ >>828
あれは自分が望んで改造してもらったんやで
いつの間にか親父に改造された鋼鉄ジーグかわいそう 主将器変更券のために無理矢理義勇ロードとかで80戦するくらいならメルカリで希望の主将器3揃い買った方が安上がりだしな。 80戦選ぶ勇気はないけどいつのまにか期間中に80戦以上やってることはあるんだよね 全国で戦えず無理やり義勇やるようなレベルで主将器変更券が必要なん 達成できる気がしないし初心者と易しか選んでねぇや
落城10回ならデッキ選んで運良ければいけん事も無いか 80戦もやんないだろうなと思いつつ別に宝玉も龍玉もそんなにいらないから毎回80戦選んでしまう 80戦は義勇ロードだけじゃ無理だわ
全国で負けて暖まって連コしない限り到達不可だと今回で学んだ 相手にして嫌なデッキを自分で使ってみて弱点を探ろうとするも、慣れてないせいでグダグダになって結局よくわからんまま終わってしまう
その為にもまずは動画見てそのデッキの基本を勉強するのが大変 今速3引いて主変えたいなって思っても最悪副将器の速だけ下方もあると思うぞ >>834
群雄と魏はとりあえず入れとくような普通の号令あんまないよね フリマ帯で全然別店舗の曹真入りケニアに3連続であたったんだけど何かあったんか >>858
知らんのか?いま曹真入りケニアが大流行してるぞ 80プレイとか200コストはどう考えようが必要回数をやるだけなので
突撃500回とか工夫次第で少なく済ませられるお題の方がすきかな >>863
トネガワは事実上2コス使用不可だし
魏1.5はゴミばっかだしなにより本人がどっちの追加効果も無い >>857
そもそも普通の号令が弱くね?
7Cとか8C前半の号令で9Cだの10C続く高武力号令捌ける気がしない 曹真は長時間計略の上、兵力回復するからまぁまぁ強い 利根川はホウカイが調子こいてた時代のだしホウカイ殺したんだからベースの武力上昇値5でよくね 移動速度上昇を活かして魏の1.5コス武力6馬4枚を総動員した30トネガワ、これだ
僕はトネガワ持ってないし龍玉も無いので誰か何連敗するか試してきて 魏王女騎馬単で魅力騎兵突撃チャレンジ楽勝や
と思ったら 突進200回でめちゃ苦労してる >>819
俺も13、14州を5往復くらいしてるわ 利根川マッスルで組むなら普通に槍3馬2でええやん(武6槍全然いないけど)
騎馬単利根川なら2.5入りで組みたい >>865
毎週必ず土日を告げる鐘やな
大戦net開いて頂上がやっちゃソだと「ああ、やっと休日か」みたいな 最近贅沢病なのか勝ちばかりの配信だとつまらんと思えてしまう
昔は配信やってるだけで嬉しかったんだけどなー
肥えたわ いまのクソぬるい14州が修羅は草
勝率4割で上がっていくのに >>880
ちょっと前にいた14州は覇王より強いも草だったぞ 九州福岡が修羅の国なら、それより5つも多い十四州なんてどんな魔境なんだ・・・ 俺が14州の時は何使っても上がれないどころか何使っても上がれるレベルだったけどな
それくらい相手もスキルがぬるかった SRいっぱい入れるとなんかカード間違えてあたふたする事が増えるわ 14州は同格40しか貰えない上に砦も2つで合計10勝かかるから異常に時間かかるのがめんどくせぇ 復帰組だけど14州割とあっという間に終わった気がするけど
昇格戦も今は3回負けてOKなら前より簡単だと思う 負け越しで上がれるって事はいずれ全員覇者になれるってことだからな
そんなこと言うとサブカがいるから無理と言われるんだろうが サブカのペースで負け越してもいけるってならリアル層一生一州で遊んでたほうが楽しいんじゃないの >>888
辛かった印象はないけどあっという間だった印象もないな
ただただ長かった気がする >>891
好きなカードの揃い欲しくて縁貯めるのにやりまくってたからかな
ちょうどカード追加で賑わってた時だったし やる時間帯でぬるま湯から地獄谷かって位違うのが金プレ
あ、覇王が濃い時間になったなってはっきしわかんだね >>895
サブカは覇王より弱い奴の方が多いと思うけど?フリマ帯で勝てる奴はやらんだろうし そもそも早く上がっても面白さが増すわけでもないので急がなくていいよね 14州の人は殆どが相棒ついてない流行テンプレートばかり見るから悲しくなってくる
勝ちたいのはわかるけど、このゲーム慣れもあるし、デッキと自分の相性もあるからテンプレ使ってりゃ勝てるわけでもないんだけどなぁ
自分でデッキ作ってわーわーやってる方が楽しいだろうに。ほんと悲しい 勝てなきゃ面白くないゲームでなんで早く上に行きたいと思うんだろ
14で門番して確実に2戦プレイしつつ勝率7割維持してるのが一番気持ちよくなれるだろ >>881
誰だよそんなこと言った奴
14州が覇王に勝てるわけないじゃん 早く覇者上がりたいけど何回も撤退ばかりで胃が痛くなってくる
5〜6勝まで行くのに覇者とかやたら勝率良いのに絡まれちまう 土日がやったらラグいのかラグい地域に当たりまくったのか今日はテレホタイムの動画みたいな対戦だった 覇者上がっても今度は覇王にあたるで
しかも階級下がらんしカモられるだけ >>899
勝つのが楽しいって人もおるからね…テンプレは確かに完成された形だけど自分に合う合わないはあるからね 申し訳ない
今できないので>>915でお願いします 4弾
SR劉備 兵力 活兵活 1335 9513 6682 1837 3669
SR文鴦 攻撃 活兵兵 0400 0777 2724 7285 2005
R張飛 速度 兵3 8173 0948 8275 1536 2491
ぽけっと
SR趙雲(槍) 速度 速活速 3111 0845 2168 5110 4442
SR趙氏 突撃 活速度速度 5461 6981 5959 9821 0014
Rホウ会 迅速 城3 1795 6276 9227 0803 3430 勝っても負けてもいいから色んな腕前のひとや色んなデッキに当たりたいわ 色んなデッキとやりたいよね(飛天、流星、騎馬単、弓単は除く) 舞姫の頂上ホント絶望する
あんなの奥側どうやって勝つの 仁王張飛強すぎというつもりないけど、ほかの2.5槍もあらくらいのスペック計略にならんもんかね 相棒って100回だっけ
普通プレイヤーにはそれも大変 噂の魔王攻城兵試してみたが
滅多に当たらない神速三連続当たって草
ただ無特技には強い 14州ってテンプレ見る方が珍しいレベルじゃない?
マッチの偏りかな? >>918
うちのトウタクのカウント倍にしてくれると聞いて >>921
君は城と城門と知力7失ったらカスカードやぞ 王者の青が士気10還ってくるようになればいいのにって思うけど連続で使えるからさすがに無理だろうなとも思ってた
でも火蓋みてるとワンチャンあるのでは?ってなる 逆に蒼の士気バック10にする代わりに緋を3cほど短くしたらどうなるんじゃ? >>929
フレーバーテキスト的に馬超に強い固有の挑発にすればいいんじゃね
迎撃成功時に連環効果をつけるとか キョチョはもうスペック化け物になってるからこれ以上は無理だろ >>926
王者が士気バックする、って言っても
相手の攻めに対応して法具なり城なりで王者分+α払ってるから全くお得感無いんだよな
+6されたとしてもかなりキツい 許?は知力落として制圧3にするだけでいいのではないか 徹っちゃん突撃の時、
「ズルムケー!」言うてるな >>929
魏武の挑発→敵を長時間引っ張る
これで一つ >>931
テンプレをちょっと弄ったやつとかが多いかな
無特技も馬が1.5だったり
テンプレの枚数減らして武力盛ってたり
臥竜も馬超入ってたりする 徹っちゃん包茎だから剥けてる奴への憎悪半端じゃないからね >>929
許褚ってさ
偶には虎に負けない怪力見せてもいいと思うんですわ >>950
スレ立てしてくれたら虎痴の怪力と刹那の怪力に天衣無縫(ロケテ)を喰らわさないでやろう コチの怪力って刹那怪力の亜種があったはず
サブカの無特技に覇者昇格戦落とされるとイライラが凄い
覇者になったらサブカも糞もないんだろうけどさ そうだっけか…多分3のキョチョのことを覚えてねえんだな
1のはやたら濃かったけど
あ、スレ立て出来なかったんで>>955お願い キョチョはチョオリャーにすればつかわれるよきっと。あの絵じゃないとやる気でないし >>815
被害妄想キモいです。こういうヤツが放火するだろうね。 2の弓キョチョの8/2/2 防護戦法とか今きたら神カードの予感 3は許褚、郭淮、陳泰、曹叡、丁夫人、朱霊でやってたな 宣言せずに立ててすまん
次のまともな調整はお盆前かなー
さん生も今月は無さそうだな 1のロケテは天衣無縫(馬)で1の稼働版は挑発と奮起戦法、2で刹那の怪力と防護戦法
3は両方虎痴の怪力で強化じゃないのは1つだけだったな キョチョイクに後方指揮とか
ダブルワイパーとかなついな >>956乙を許可します
覇王昇格戦一発突破したゾイ
落ちるのが怖くて続けてやれなんだが… 来週は天下統一でおそらく次の週から戦闘調整とスタンプカードの追加か。自分の知り合いは
8月に前のverでもあったみたいに追加があるんじゃないかと言ってるけど、正直どうなんだろうな?
まあ、お盆があるから稼ぐのには一番良い時期かもしれないけど、5月にverアップしたばかりなのに
早いと個人的には思ってるけど実際可能性はあると思う? >>964
お盆はまだ追加にはちょっと早いしスタンプ豪華にして9月にカード追加じゃないかと思ってる 3の許チョはコチンタイ礎で暴れてコチの怪力自体も大幅弱体されたけど
弓の攻城力も下方され、
「許チョイク」を組めないように礎も弓の刺さる速度にされ(これは当初下方と言われたが結果的には上方だったが)
許チョとイクがパーツに入ってた地天の計算式も変更されるという
多方面に影響与えまくったカードだった覚えがある >>964
セガが連休前になるような時期にいつも追加をしているのと
さんぽけ追加がやたら駆け足だったのに加えて
全国予選が激化する前に追加しておきたいのはありそうなので充分あり得る話と思う 呉に募兵なし!状態だったが10/2募の許チョの前では付けないと劣化になるからオケーイに募が付いた説
まぁ前後は忘れたが忠義一味のせいで募兵産廃化されたが >>963
おめでとうやで
地獄へようこそ(ニヤリ 2.5槍、2馬、1.5弓、1槍、1弓て構成だと
鐘会と胡烈はサブ号令としてはどっちがいいんだろう 川原劉備と麒麟児合わせたら強くねと思ったけど生兵法かな 募兵好きとしては、将器化したおかげで強い状態なのが嬉しい 今Verは号令使うなら無特技でいいや感が凄い
+7あるのになんであんなに長いんや 川原劉備は今、孟獲と合わせると結構強いよ
フルコンで並みの号令蹴散らせるし、m,jpl:、;m。だから雲散とか入れられて自由度も高い
……祝融も習氏も合わんかったよ……てか祝融短すぎ弱すぎや 今後ワントップ超絶が復権する日って来るんかな
一時的な呂布郭淮みたいなのじゃなくて >>963
覇王覇者ループしてるけど、覇王戦になれると覇者落ちた時かなり温く感じるから怖がらずやっとけ 狼主は俺だけのために90%→100%にしてくれ
何回覚醒ゲージ2.8〜で天上打ったかわからん >>979
前にどっかの放送でランカーが言ってたけど、
いままでは号令掛けた時のトップが、武力12~14ぐらいになって、単体超絶は武力14~16ぐらいになってたから超絶でも勝負になったけど、
今は号令だけがインフレして、トップが武力15とかになるから超絶が死んだとか言ってたな
単体超絶の武力上昇を軒並み上げたら、単体超絶の環境になるんでないの 目立ってる号令全部武力上昇値凹ませたほうが早いと思う
って言うと見ためがーって主張飛んでくるんだよな もんぎゃはの顔良王異ワラ楽しいぞー。
何に有利つくのかさっぱりわからんところが楽しい。 >>983
後は範囲、効果時間も盛ってるから
戦場中央で単体強化と号令撃ち合ったとしても、号令側は両サイド無傷でライン上げちゃうんだよね
今までは単体強化の方が効果時間長かったりしたから、中央抑えたらサイドのフォロー回れたんだけど
効果時間が号令に負け始めたから、素の部隊で号令相手にしなきゃいけなくなったし
武力上昇、効果時間共に号令より一回りふた回り強くないと単体強化は死にっぱなしと思う >>983
ワラ使ってる身としては武力よりも速度だの兵力だの上がる号令が増えすぎてるのがキツイ
普通の号令も時間長めになってるし 運営的にはワラでヌリヌリ大戦の方がインカム悪くて号令推しなのかなって推測してみたり 制圧評価でライン動く以上ワラなんか許しちゃいかんわ
開幕のライン上げがワラのしんどい部分の一つなのに勝手にライン上がってるとか青豚の私物化ヤバすぎ 晋大会に向けて、皆さんのおすすめのデッキを教えてください。
下手くそでも扱えるデッキがいいです 質問です 陸績は処女号令に入れても対象になるという噂は本当ですか? >>997
嘘です
こんなかわいいこが女性なわけありません このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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