ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ19
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 45
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1562935142/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾17個め
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1563360492
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ18
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1563188921
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>4
それこの前グレイにやられたわ
足以外にも出てきたアイテム全部根こそぎ取って行かれて2-2-2のツガルで頑張ったが無理だった >>5
ついさっきやったらパステルに全部持ってかれて3-1-3グリアロでやらざるを得なかったが無理だった。さらにNG押された 無名のマスターだと無言で煽りだけは入れてくるくせに
有名人だとしっかりチャットしやがってよ。
交代台だからてめーの態度の変え様すぐ分かるわ。むかつく >>6
それでNGは晒しても良いレベル
マスターにもなってそういう気遣い出来ない奴何なんやろね >>4
足は無いけど、ベース回りで何故かボムでなくてこっちがボム2の時に敵ボマーが落としたボムを拾ってくシューターは居たな…周りに敵いないんだから残してよ…アロエとかボム3無いとお話にならんのですよ何とか勝てたけど グリアロで序盤にボムが出ないはあるあるだな
サイバーはアイテム庫みたいなのあるからまだマシか
あとLv2になるまでに微妙に間があるとか もう2ヶ月くらいマスBCルーパーから抜け出せなくてさすがに何かヤバい欠陥があるんじゃないかって不安になってきた
特にどの辺りの動きを見直したらいいのか
ちなみに全ロールそこそこやってる >>12
ピックを譲り過ぎない、強行し過ぎない
チーム戦だからある程度の協調ピックは必要だが、ネームドの地雷プレイヤーや連続でやらかした味方には容赦なく敵対ピック仕掛ける必要がある
あと、対面相性考えない味方のピックをコントロールする技術も欲しい >>12
いまはいろんなところが配信してるしそこのマスA維持してる人の動きを勉強すればいい
前衛ならリスポ抜け、ベース内の動き
後衛ならリスポやベースまでの道のり遅延、シューターブロッカーのチャット等の連携
マスA維持してる人は他のプレイヤーに比べるとこれがずば抜けて上手いと思う
他にもあるとは思うけど生存力や、誘爆だったり誘爆ボムの起点だったりちゃんとわかってる!はず… みんなかわいいから好きなキャラ使っていいと思うけど…プレイヤーネームがキャラにちなんだ名前だからそのキャラしか選ぶ気ありません絶対譲りません!な即決はやめてくれよな…
しかもボマーでタワー折れず500点とか出すくらいめちゃめちゃ下手っていう
チャットしまくりなのに負けたら無言なのもイヤだしスパスタとはいえコレでよくスパスタまで上がれたな サイバー2とか3でベース右掘ればマックスになるのにわざわざ左掘って足掻っ攫っていくブロッカーもうざったいよね
それはアタッカーによこせお前は右を掘れ 土日はステ事故ばっかだったのに平日はちゃんと揃う揃う
どいつか知らんが1人は何も考えず余分に取ってる奴がいるんだよなぁ サイスペ1とか左で運悪くろくに出なくて右側見に行くとボマーに根こそぎ焼かれたり回収されたりも見る
あとサイスペ2で必要以上に持っていってるゴミシューター見てるからなこっちは
終了後またねだけで消えやがって誰が足奪ってってるんだよカスが >>7
知り合いかどうかで態度変えるやついるけど
マジでアケゲーやる資格ない
こういうヤツは自分に近いほど甘くて、自分に対してが一番甘い
たから大抵が口だけの下手クソの媚売りの取り巻きのカス
リアル友人、ツイのフォロワー関係なしに
いつも暴言吐いてるやつのほうがまだマシ 足欲しいよお…でなさすぎてベース付近も必死にとことこ掘っても掘っても出なくて上の方見ると足でまくりなのに全然置いてってくれないの憎いよぉ… >>13
ピックは相方とうまく合わないときでも「急にロール変えたらダメ」ってのがあって変えない→やっぱりうまく行かねぇで敗けるから最終手段程度だけど頭に入れておくわ
>>14
ボンバーマンが苦手だから起爆位置見切れなくてやられるってのがよくあるからそこかな
スキルの読み合いはこなせてるけどこれが出来ないのがしんどい
やっぱり最後はボンバーマンになるのか スター帯以下だとまあ見るけどそれ以上だと見たことないかなぁ…
スコアマイナスってやってるほうもイヤになるくらいボロボロになってるから辛いよね 自分が思ってる以上に味方に見られてるって事自覚してほしいよな
リスポンした直後にシューターが倒した敵のパラメータ回収されたり敵がいないのに焼かれるの辞めてほしいわ 開幕チャットで見当外れの行き先を押してるマスCを見るとまた介護かと溜め息しか出ない 前衛やると相方がラッシュ入れるし後衛やると前衛がクソラッシュ入れるしでサイスペもう嫌
スタンプ終わったらやめよ 前衛二枚が最速で上がってしまうとシューターが下がってベース周り掘るしかなくなるから、サイスペで重要な中央を開幕フリーにせざるを得ない
それで前衛の掘りが遅かったりアイテム焼きながら掘ってたり敵シューターに殺されたりしてたら絶望しか見えない
そこまで利敵しといて負けたら守ろうとか寝言言うなら次から前衛被せますんでよろしく 増台に伴ってマッチングの仕様改善されるんかね
パスタBやC以下とマスを混ぜるのとかブロック機能とか色々頼むよマジで… シューターガーゼンエイガーなるけど結局そんなカツカツなアイテムドロップだったり運で525ボマーだったり234アタッカーが生まれるマップ作ってるコンマイが糞なんだよな
多少運絡ませるのはいいけど中央に足集中させたりろくに火力出ないのはエアプすぎんだろ開発 まじめにブロックリストほしい
一生懸命やった結果負けた、ドジして負けた。そんなの全然良い
明らかに悪意しかない悪質プレイヤーが不快で仕方ない
味方に来たら手を抜いてわざと負けるレベル >>30
メールしろ
特にサイスペはクソ度が段違いだから グリアロはギガとかプラズマ変換したらボイス相当なんだから選ぶんならそこだけでもしっかりしろって言いたくなるわ
ボマーベースに入ってるのに下手な所で使ったのかギガボム爆破するまで近距離で眺めてたり大幅リードとった試合で残り数秒駆け込みギガとか絶対やる行動通して負けたりすごく萎える ギガボムは基本的に即起爆するからリスクあり過ぎて止めに行かないぞ
グリアロ使ったことないだろ? グリアロでベース内にいる上に相手がクロなら即爆阻止用のボムを4角に撒くもんだと思ってたんだが
HPB即爆の方はどうしようもない 即爆されるからお手上げじゃなくて起点潰しのボム置きぐらいは味方のためにも知っておいてくれ頼む
グレイはクロと比べると範囲広い分即爆潰しかなり難しいな スパマス混合マッチでスタート地点下に火を三つ余らせといて
これで3回死んでもフルステータス!って思ってたら
一回死んで帰ってきたときスパスタのモモコが全部食べてたってことはあった
別にスパスタだし仕方ないとは思うけどブロッカーでもアイテム残す意識は必要だよ! その残してあるアイテム敵に拾われると防衛やってらんねえんだわ
特に足は致命傷になりかねないから2つ以上敵に取られやすい位置にあったなら焼いてる どうせ味方取らねえし >>37
さすがにそれは甘えすぎ
開幕は足残すように掘るが、戻って掘らされる時は何も残さんよ >>39
それはお前がアホ
序盤だったらまだ敵来ないんだから残しとけ 仮に来たところでフルステータスだから取られても無意味だ サイスペ2,3ならそもそも専用のアイテム庫があるからサイスペ1か4と仮定するけども
サイスペ1だったら如何に早く前線に向かうかが大切だから、築城中にステ完成せず、足りないアイテムがあったら拾ってすぐに中央に向かう
サイスペ4だったら基本的にベース右の場所を掘ってるけど、火力が必要数出るかは微妙なところ
かといって前線が近いから、まだ掘られてない場所を掘る余裕はあるし、リスポ付近にはなかなか敵が来ないから残して別のところを掘るといいかもね それモモのステータスが足りなかった可能性もあるしなんとも言えないと思う
基本残ってたらラッキーくらいの意識がいいよマジで サイスペ23ならアイテム庫で確実にモモコは最大になるぞ
むしろ余るから、前衛やってもアイテム庫からいくつか取るけど、アイテム庫行くだけでNGやここに来てよ打つモモコいるけど無視してる
一応言っとくがモモコは2番目に得意だから自分でもよく使う 事故ってるのに掘り中盤になると味方も「そろそろ優先度低いアイテム取るかー」って目の前で欲しいアイテム取っていくから辛い
ヘルプチャット大事 ドアップでエメラの目が見れるんだぞ
むしろ小さいくらいだ なんでもロール譲ってもルーパーになる
もうわが道いくわ 割らずに天然築城の一部にしようと思っていたら味方が割っていた 経験値足りない時以外は掘らないのがセオリーだと思う マノスポンディルとかいう人に利敵されて負けた……早くマスター上がりたいな >>51
気持ちはわかるがちゃんとした理由あって個人名出すなら晒しスレでやろう >>52
ああ、すまねえ
こういうの初めてだったもんでついカッとなって 攻め有利をどう勘違いしたのかわからんがモモぴゅん1人でWボマーが止まるわけなかろうに
リスポ埋めたらベース殴られベース守ればリスポ開けられ倒しても倒しても延々シロとクロが交互に沸いてくる
思わず敵のモモぴゅんに同情してしまった
まあ勝負は勝負だからきっちり割らせてもらいましたけど パステル使う? 別にいいぞ
だけどひたすらボマーの足止めしてるのに、相手オレン一人にベース爆破されるくらいならエメラ乗ってくれねえかな
頼むわマジで スクランブルがありながらオレン倒せないならエメラ乗っても同じ結果になったと思うがな 火力の乏しいオレン1人に10割削られるってよほどの下手糞だからな >>57
ない奴は使ったらアカンやろ
ウォールないアクアとかランドないグリアロとかケルベロスないパプルがまだマシに見えるレベルでだめだわあれは サイ4で本物の終始リスポ齧りマンのマスCにあったわ
ゲート全破壊して早めに敵ラッシュ発生済みなのに攻めよう打っても延々とリスポでアクアと遊んでてギガボム1回も使わないクロとかパスタでもそうそういないだろ >>56-58
ウインビーには乗ってたんだよなぁ…
ボマーを何度も送り返してるのにゲージがみるみる減っていってて驚いた
ドンマイ打つ気すら失せたのは久しぶりだったわ ダンクの着地点を狙うことを知っていれば、エメラならパスタBでもマスBくらいまでならなんとか倒せるハズなのに… 後衛の方がよほど被害受けてるのに、普段恩恵受けてる前衛がラグ批判するのバカじゃねーの 言うてもそれでベース戻らないのもどうかと思うわ
味方のシューターの力量見誤るのはブロッカーの失策じゃね
そりゃ最終防衛抜かれたらベース破壊されるよ
体力によっちゃ危険な賭けだよあのライン上げ いや俺なら戻らんね
戻って撃退できてもリスポ解放されてるだろうから延々湧き続けて詰みだわ
ブロはシューターが倒してくれるの信じるし、シューターはブロがリス埋めしてくれるの信じて倒すだろ >>36
ギガボム撃たれてる状況なら起点潰しのボムに失敗してんじゃねえの?
死ねよサル てかブロでアタッカー倒すとかアタッカーがかなり無茶攻めしないと無い >>65
もう単純にシューターを責めたいだけの考えになってんな・・・
長い時間持ち堪えられる選択肢を選ぶべきで、ムキになってもしょうがないじゃん >>68
どう捉えたらそうなるんだよ…
オレンなんか瞬間火力大したことないし、67が書いてる通り戻ったところで撃退が難しい上に、ボマーまでベースに来て状況が悪化して終わりが早くなるだけやん 強いオレンまじで怖い
無敵短いスマッシュで避けてくるし
おにぎりで延々とせめて来る >>69
それでベース割られてたら世話ないわな
そもそもベース内で動かれ続けたらアタッカーだろうとベースなんてすぐ割れるし
>>61に至ってはボマー何度も送り返したって言ってるのに一度も援護に戻ってない訳だし >>71
どっちが延命できるかって話じゃないの?
間違いなく援護に戻ってボマー放置した方が2責めでより早く割れたと思うわ
1回撃退してくれるだけでライン取り戻せるならその可能性に賭けた判断は間違ってないと思う
まぁプレイスタイルなんて人それぞれやしここで言い合っててもしゃーないな >>71
まぁ、ボマー殺ってるから俺は悪くねぇ!って逃げてるように見えるな まぁシューターメインでやってる身からするとブロに援護に戻られるのはお前信用してねーって言われてるみたいでショックだな 上でボマー止めてたらシューターがアタッカー殺せず延々ベース殴られてラッシュ発動とかちょくちょくあるでしょ
残念ながらこうなったら割とどうにもならん ボマーを何度も送り返してるってのが盛った話じゃやいなら
その隙に一旦ベースに戻らなかったのは悪手やなとは >>76
あるあるすぎてやべえ
いつだかリスポ攻防中にラッシュ入れられて戻ったらエメラがΩ防衛始めた時は頭抱えた
案の定そのまんまベース割られたし せめてスレッド連打しろよと言いたかった シューターにアタッカーを任せきれない試合はどうやっても苦しくなるな 利敵野郎ばかりと当たって辛い
なにが悲しくて2-2-2のモモぴゅんでワンオペせなあかんねん 4でタワー折ってる間にベースまでたどり着けないウルシが煽ってきて暖まったわ
攻めよう指示くれ連打する暇あったらゲート壊してくれや
近ボム差位で競り負けたけどてめーは何か仕事したかよ 自分に指示を出して鼓舞してるんだぞ
可愛いやつじゃないか 何で話盛ったとか言われてるんだ
自分はアクアだったし、戻ればジリ貧だからシューターに託すしかなかったわ
まあ、結果的に相方が頼りないと諦めるしかなかったけど シューターならアタッカー排除を優先すべきじゃないか?ブロッカーでアタッカー処理って大変じゃん、アタッカーがベースインしてるならそれを通したシューターに落ち度あるでしょ。 >>83
そら、まともな状況説明すらしないでシューター攻めるようなこと言い出したらそうなるよ… >>68
それも、シューターから見ればブロッカーが仕事してくれてるなら、であって、抜かれたら必至かかるような築城ならシューターの防衛は後逸までで終わりだよ
必至かかったらもう受からないんだから、シューターも攻めて先に詰ませるしかない >>83
ブロッカーが後逸もせずにボマー何度も返したって書いてたら話盛ってるって思われてもしょうがないでしょ
自分でボマー使ったときにブロッカー一人相手に抜くことはおろかベースに何度も返される事あるって思えるか?
アタッカーをシューターに任せる判断自体は問題ないとは思うけどね、俺もそうするだろうし >>87
それも、ちゃんと築城していれば話
コの字もオレン返しも作らずに前ブして、後逸したから更地のベース守ってねとか言われても困る パスタ混じったけど待って伝わらないのかなー
勝てる試合を落とすのは勿体無い >>89
パスタのランクに依るような…後、ウルシなら無敵抜けに使った花火でいれちゃったとか ライン上げる方法って2つあると思ってる
一つは一人抑えてシューターに倒して一気に上げる方法
もうひとつは各個撃破して徐々に上げてく方法
どっちがいいかと言われるとどっちもリスクはある
ただ確実なのは後者だわ
削られるってことは前衛も思い切り削れるってことだから…そしてしっかり遅延すれば試合終了まで持ち込める、言うなれば籠城戦かな
まあここは考え方の違いかもしれん
二人で戦うか四人で戦うか 遅延じゃねえ爆殺だわ
いかに150、200与えれるか サイスペ1で相手側の2マスボトルネックで延々遅延してたのに、最後に抜かれてタワー後折りされて終了
って、こないだもそれで負けたのにまたやってしまった バカバカバカバカバカ〜〜! 2マスネックそのものが糞の極みだからな
2月辺りでやらかしてエメラ誕生日期にやらかしてまた何も変えずに出してきたの謎すぎてヤバい 全員前衛から俺シューターに変更
一向にブロ選ばれねぇからモモコに変更したらギリで一人がシューターに変更
そのシューターに1キル6デスかまされて負けたわ、さすがに介護しきれん
単一ロールでマスCまできたのかしらんが単一だと同じスタイルのやつと被ったら詰むから多少は他のロール練習してくれ たまにシューターのったことないのかって人いるよね
それだったらごめんいっても貫いていいんやで
俺がシューターやるし >>96
パスタでシューター使ってて大体7キルくらいいくのに、マスターに来るとそこまでひどくはないにしてもキルよりデスが高くなってしまう… >>96
練習中のが初期ピックなら戦犯かまされても何も思わないわ
ギリ変してイヤイヤやられるのが一番困る俺も後衛専だからな、苦手なら俺にシューターやらせて欲しかった あのエメラ100秒以上ウルシに居座られてたな
そこまで来たら死んでも殺せって 100は97に向けたつもりやった
何かID変わったわ >>99
パスタは殺意が足りないからな
みんな拠点に目がいってる、マスターは隙あらばキル狙う
マスターのシューターってキルよりまず生き残ることが大事
生き残ればスキルで活路を見いだせる パスタに落ちてからさらに3連敗してしまったので、開き直ってモモコでマスターマッチで自エメラがやられてしまったやり方を敵前衛に試してみたら、随分倒せるな
4ゲームで2回も5キルボイスが聴けるとは
ただモモコで倒してしまうと、リスポ埋めがほぼ間に合わなくなってしまうのが残念… 後衛やってて思うのは現状譲らないマンはマスCが圧倒的に多いな、マスBだとある程度サッと変更してソツなくこなしてくれる
まぁマスCの絶対数が多いんだろうけどさ パスタ混じりの試合で負けたあと
NG打たれたんだけどマジで何にも感じなかった
むしろ巻き込んで申し訳ないとまで思ったわ
せめて楽しいと思ってもられる試合にしてあげたかったなあ だよね、こないだ10デスの話が上がってて流石に嘘だろって思ったが、今日9デスのオレンいてなるほどなってなった
リスポ解放してあげてそこから復活して5秒後に死んでて笑った マスC前衛譲らないマンって前衛しか使ってないから前衛以外が使えないしその前衛も知識がスパスタでシューターとかブロッカーにわからされてるんだよな
キャラゲーだしランクが上がりやすすぎるのが悪いが流石にMOBAでもあるから多少はそこ考えてほしいわ 「マトモな動きができるつもり」だから初期ピックなんだし
譲って変な動きすると即NGだろ?
なら譲らねーは てか比較的場数少ないマスCに後衛やらせるほうが怖いだろ
下手したら即ゲーム終了するぞ パスタからツガルメインで、仲間シューターが即決や譲る気配がない場合空きロールに入る感じを続けてたから、マスター入ってからまともに使えるのツガルとモモコしかいなくなってしまったから、前衛空いてても大惨事になること目に見えてるから乗れないんや…
スターやパスタの時に全ロールバランスよく使えるようにしておけばと軽く後悔してる >>112
んなこと言ってもどっかで練習してもらうしかないだろ
譲らないマン3人集まった時に後衛で組まされる身にもなってくれ 前衛は詩織しか乗れない………
パステルとか、ネームドの攻めシューターいたらセピア出すけど、意識的には後ろ寄りだから目標が10Kだったりする
ベースリスポンの敵前衛とすれ違ったらつい殴っちゃうし 各ロールに触れながら上がってくる人ってそれほど多くないのかな
パスタ帯でも前衛or後衛はあまり乗れないという人は不思議に感じてしまう
ひとつのロール、一人のキャラを極めるやり方を否定するつもりはないけどね 一人のキャラやロールを極めるのはそれこそマスターになってからでいいと思うけどね
今のスーパースターはリスポ埋めさえまったくせず開始100秒でベースの出入り口全部埋めて引きこもるブロッカー専がBになれるご時世
そんなキャラ専がマスターに上がってきて「俺はブロッカーを極める!」と言われても困る >>117
違うロール苦手なロール使って、せっかく盛った階級ゲージを減らすのが嫌なんだろうな…
アタッカーである程度勝てるようになってから、違うロール練習しだしたら、ガンガンゲージ減ったし
そしてある程度そのロール勝てるようになってからアタッカーやってみたら、少し下手になってる…焦(無敵抜けのタイミングが少しズレてたのが原因だったけど) マスター帯で安定してしまうと、苦手ロールの練習をしにくいってのはある でもやっぱ知らんキャラとかはある程度弄った方が後々の経験値になるよな
オレン使いまくってパスタAからB中頃まで落ちた戦犯クソ野郎だったけど
代わりにシューターで対オレンの際に狩れる率が上がったわ
使いこなせなくても使用経験あるってのはデカい >>117
割と平均的に使うスパマスルーパーだけどクロだけは戦犯にしかなれないから封印してるわ… ロール一人使えるといいよね
最近はオレン対策も兼ねて使ってみたくなってきた ハズレマスAを引いたら負ける運ゲー
ハズレマスBを引いたら負ける運ゲー パスタCエメラはもはやハンデを強いられているといっても過言ではない 操作簡単だから色んなキャラ使えるしその方が飽きなくて面白いと思うけど人によるわな
スキルの有無も有るし 自分が前衛をやれば後衛がRTA
後衛をやれば前衛が完封
前ブの機会作って敵後衛キルしながら敵ベース前ゲート壊しても完封されたり、ラッシュ貰っても返せずそのまま割られたり
俺にも至らない点があるのは重々承知だが、それ以前の問題の環境になってて虚無… シューター信用しないでリス埋め行かずにベースばかり守ってるモモコと当たって負けたんだけどマジで辛いんだが。行けるタイミングまで読んで的確にキル取って埋めるの指示したのに行かないのマジでなんなんだろ >>132
3回目から撃破チャットやめる
ラッシュ吐いてまだ負けてるならRTA開始かなぁ >>134
動けないならまだしも、動く気がないなら連携取る気がないと判断するし、チャットやめることで相方にもそれが伝わる
足2とかでどうにもならないなら何かしら返事くれ >>135
足5はあったはずなのよ。4ツガルより速かったし >>132
たまにいるよね
そうなったら諦めてとにかく倒すしかない
ある程度ステータス奪ったら敵もやりにくくなるし セピカス味方に来ないでくれ
グリアロいるのにセピア出して、案の定残り2秒で敵エメラがモモコに変わってる……
結局ベースノータッチだしそれどころかブロックまみれでサイスペ3なのにベースまで返されてるしやってらんねー >>138
マスター帯でのセピアはマジで熟練の人じゃないと扱えないからな…
前にシューターで防衛してる時、敵セピアがずっとボトルネック抜けられず立ち往生して、被弾や爆風で死にまくってたのはホント笑えた
一度抜かれちゃってヤバイと思ったらミンボーだかゲート方に当たって勝手に死んでくれた >>128
パスタCは結構シューター使いたがる人が多いよな…
シューター被った時にパプル即決された上に攻めパプルだった泣いた >>139
実際セピアだったんだろうけどセピア関係無くない? そいつがアタッカー下手だっただけの話に感じる >>93
鯖1は互いにモモコ或いは敵のみがモモコの場合
味方が半端に先折りすると負け確だからな
先折りした側は折った時点で500、そこから近ボム2回で相手ラッシュイン
ラッシュ中にもタワー保持されたら目も当てられない
なまじ管理があるから攻めに踏ん切りがつかない上にジリ貧だとボイスボイスで後折り負け確
先折りで勝つなら本気で前衛後衛共に相手より上じゃなきゃ無理ゲ
まぁ大抵バカが考えずにキープしたタワー折るから泥仕合になるんだが >>142
セピアは純アタッカーの強みである足7がないから
オレンウルシに比べても格段にネックに弱い
オレンはそもそもジャンプ天国で良いしウルシはネズミも大花火もあるがセピアはチェーンソー()かVKが大前提
クロスは足の遅さと相まって対応しやすい >>142
ある程度慣れてないオレンやウルシでもスピードやスキルである程度脅威にはなるんだが、セピアの場合足遅いしスキルもイマイチで脅威にならんのよ。
クラッシュはCT遅いしVKはボムで防げるしチェーンソーはブロック置かれたら何もできないし
ぶっちゃけ相手がウルシだと緊張するけどセピアだと負けることほぼないからホント安心する サイスペ1は適度なタイミングで防衛緩めてタワーを折らせないと後折で負けるからなぁ
折られずに終盤に向かうと、タワーを折られないようにタワーにボイス打つか、撃破で蓄積されたダメージを回復するためにベースにボイスを打つか判断する必要があって、どっちにしても厳しいという >>146
味方が攻められてないとマズイな…と思うんだけど、もう今更ボトルネック封鎖が止められないというジレンマ
モモコで止めてるからなおさらマズイかもね 汗臭いのもやめて欲しいがまだ我慢できる
だがプレイ中におしゃぶりする奴は本当無理キモイガイジ
ホームには悪いが別のゲーセン行くわじゃーな… リス埋めって事を知らないマスC今まで何乗ってきたの アタッカー乗ったら相方がモモコ相手にボトルネック抜けられず
ボマー乗ったら相方が負けてるのにリスポ合戦
どうしようもない 隣でパスタCのツガルが常に攻め続けてモモコのベース守ってー!!が悲しく響いている
毎試合同じような感じなのに疑問に思わねーのか?
それでも勝ってる時がある今のパスタマッチこわい ウルシっちさぁ…いつまでリスポンに齧り付いてるんだい?自慢の火力が腐り果ててるじゃないか…
ゲートも壊してくれないなんてひどいです…これはお前の落ち度… パスタシューターはアタッカーとボマーが守ってチャットしても
無視して攻めてくることあるから怖いわ。
下画面見てないしチャットも気にしてないんだと思う。
パスタ上がるまでなまじごり押しで勝ててしまうのは厄介 ごり押しっつーか相手が下手なシューターだと事前にわかってるなら3攻めの方が多分勝てるんだと思う
相手3攻め(At2Bo1)でモモコNGとヘルプ連打してたけど こっちはこっちでシューターがパプルで1キルもできない奴だったせいでラッシュ入る間も無くそのまま割られたからな パニならともかくサイバーでリンゴ投げとるアホツガルはなんなの
ミサねえならツガルやめろ >>159
そんなこと書くと、またサイスペ4でモモコが悪夢の3攻めが始まってしまう…
とはいえ、サイスペ4シューターでは負け続けになってしまっていて厳しい… >>158
で、マスター上がった時や混合マッチの時にボッコボコにされるんだな
その時に「あれ、これじゃダメなんじゃないか…」と気付いてくれればいいけど >>158
後ろで見てると、スター帯では逆に守りシューターでは勝てない…という感じがある >>162
普通はスターAくらいで遅くても気付く
3-1のベース早割り合戦じゃ勝つこともあるけど安定はしないし
ちょっとうまいやつ相手にしたら攻める余裕なんかねぇ・・てなるし わからんぞ、スター帯の試合だと、ベース横通路に対して
Ω撃ってたりするからな・・・! >>164
残念ながら、COMいたら守ると負けるゲームになるんだ
COM後衛は築城掘って敵の通り道作りやがるからモモコとか出すだけ無駄、ひたすらdpsを追究するゲーム、それがスター以下帯
だからパスタ帯だとパスタAがブロッカーしてる COM混じった時モモコで築城してたらCOMがせっせと築城剥がしてから中央上がっていって草 シューターがベース処理だけしてろ
タワーや道塞いでやるからベースにいるやつだけはシューターだけで処理しろよマジで >>166
それはある、スター以下は人間が揃わんなんてのはよくある
だから「自分で落とす!」てなって攻めシューターになる
それに慣れたやつはパスタ行くまで気付かない
どんなことがあっても死んでも行くなとは言わんがせめてΩやスクランブルぶっぱ終わったら帰ってこい >>168
CN教えて?直前変更でアクア様なりグリアロなりに変えるから ゴミシューターがイキんな
てめーらはブロッカーの為に敵を処理してればいい
このゲームはブロッカーの為にあるといっても過言じゃねーしな シューターのためにブロックで一本道を作るのが生きがいです そのブロックをキックでとっ散らかすのが生きがいです キックで硬直中に狽ヤち込んであげるのが生きがいです なんかやたらとマスターとパスタで対立させようとしてるやついて笑うんだけど
1週間もあれば自然にマスになるゲームで対立させてなにか意味あるの >>176
「一週間で数万円つぎ込みました」アピール BBBC対ABBBとかBCCC対ABCCみたいなクソマッチング早くなんとかしろよ
馬鹿じゃねえのか >>178
内部順位が1357vs2468でマッチングされるからだって言われてた気がする
1458vs2367が一番バランス取れてるのかな? >>177
身内にやらせたらパスタ入ってからは1週間でマスになってたって話だけど
なんか本題と関係なとこで傷付けたみたいですまんw こっちと合わせる気ないなら大先輩使うなよ
植林合図ほとんどなし、開幕の堀り場所指定もなし
そのくせ、定期的に「ベースを攻めてくれるかな?」でやる気を削いでくる
しかもエメラとモモコが揃って構えてるところで植林しやがって
お前はその間無敵だからいいだろうけどこっちは下手に近付いたら危ないんだよ
前衛あんま乗らないから下手な自覚はあるけどこんなやつに文句言われる筋合いはないわ >>180
単純に数やっただけだろって突っ込まれてるだけだぞ いや正直詩織の相方はタワー行かずにベース行ってくれ
つかリスポン開けていちいち相手ブロッカーと延々リスキープする位ならタワーのままにしてた方が遥かにマシ
そもそもタワーなんか1回植樹成立した時点でどのタイミングでも折れるんだから折らずにラッシュ入れる位の勢いで攻めた方が圧倒的に優位なんだが
間違ってラッシュ入れてもタワー折り分のアベレージはキープ出来るからな?
更に言えば待機状態のタワーが放置されてる理由も考えてくれ
相手だってバカじゃないからラッシュ入れる前に管理で手が弛むのが普通だしな >>182
そもそもの話、数こなしてれば勝手にマスになって批判してた側に立つのが普通なのに
無駄に対立させて何がしたいんだって趣旨の話をしてるところで回数アピール乙とかガイジツッコミするのはやめろ いやそりゃー違うでしょ
詩織使うならリスポン確保は超重要
詩織に対する対策は分断と高い位置で無敵使わせる事
特に詩織ボマーだと無敵以外でネック抜ける手段ないから
2人返されてライン上げられずネック抜けるために植樹→ネック抜けて無敵切れる→満足に攻められずに返される→時間切れ、が一番やっちゃいかんパターン どっちがいいかはわからないけどそれならそれでちゃんとチャットしろよと
タワー待ってとかやってくれればこっちもタワー折りせず放置するけど、ほぼ無言でリスポ齧りしてるわけでもないのに何回もベース攻めろとだけ言われても煽りにしか聞こえんわ ボンバーマンが上手い奴が知識身につけてから始めたら100回程度でマスC踏めるけどね
パスタのレベルが下がったてのもあるが ただ、ボンバーマン慣れしてると、どうしても喰らい抜けできないんだよね
あと、爆風に弾速と持続時間があるのにもなかなか慣れない 混合マッチのときパスタBになろうと必死だったなぁ
いま始めた人らに味方全員にマッチングから罵られる気分味あわせてあげたい ヒだとそんな事ないのに5ちゃんだとやたらクラスとキャラランクでイキる奴いるよなw
まず確実にBすら踏めて無い奴www ボンバーガールでランクに裏打ちされるような理論は特にないからランク提げて語る意味もないのにな
文面で全てを示してくれよ
雰囲気でやってるなら雰囲気でやってると言えばいい プレイ回数○○だけど〜の過小申告率は異常
キャラランク見りゃ大体わかってしまうのに >>160
ミサ自体持ってないなら論外だけど、サイスペ1のボトルネックでのりんごは強いぞ
ネック部分でボムだと喰らい抜けや無敵抜けする敵前衛をりんごでまとめて気絶させて、味方前衛を通した後ホンスナやボムで撃破とかね
ネック抜けられたらりんごは捨ててミサとホンスナで撃破狙う感じが個人的にはベスト リンゴは当てなくても投げるタイミングでは相手の足止めになるしな
ミサ全く引かなくてずっとホンスナ・リンゴでやってたから
最近ミサ引いたけど使いどころが分からん >>195
ミサは初動の中央戦で敵シューター仕留めたり、ベース内に入り込まれたりした時に強い ツガルはりんごといい性能随分良くなったのに人口に対する変なプレイヤーの数多すぎて味方にいるだけで警戒対象だわ、いいから守れと
彼らは悲惨な性能だった時期に意地になりすぎて何か拗らせてしまったのだろうか 昔は夏の暑い中でも練習中は水も飲まんかったおじさんみたいやな >>197
悲惨な性能→使用率低い→使える自分は特別っていう人間は一定数いる
使えるって思い込んでる事こそ悲惨だけど
人気のキャラで人並みにもなれない事への逃げ >>200
本当に特別な人間じゃないと使えないから、大抵は「場外に来て」されたり、被せられたりする
セピアは足4でいいからボム3くれ 別にサイスペなら4以外という前提においてセピアはガチだろ
1の2連ネックで無敵2個吐くウルシオレンよりマシ サイ1なら2マスネック抜けやすいし実用範囲
サイ2、3、4はわざわざ他のアタッカー差し置いてセピア選ぶメリットが薄すぎる
でもサイ1でセピア使ってネック抜けられない奴がどれだけ多いか考えたら嫌われるのも止むなし
大人しくウルシにしとけ 完全に一本道だからウルシで消えたとこで2・3でも延々ボムブロされて通れないor致命傷食らうのが関の山 >>196
開始直後やベースに攻め込まれたらミサか、なるほど >>205
それは詰めが甘いだけやろ
固いと思うなら最初から消えずに二個の無敵上手く活用しろよ
あと無傷でボマー通すだけでも大分違う
致命傷おってもヘイト稼ぐとかやること色々あるよ >>207
そこて2個使ったら後が続かんだろ
クール速いオレンならともかく 結局サイスペはオレンマップって訳よ
銀河最強ブレードと反則ジャンプと無限湧きおにぎりで無限カチカチロボになろう >>202
変な奴が多いって事の答えがそれなら変な奴引き寄せる魅力があるキャラって事になりますね…
単純にキャラが好きな人もキャラに合わせた立ち回りなり練習なりはするよ >>209
その後の2連ネックで同じことおきるがな? マスターBのクロオレン
マスターCのグレイウルシ
こいつら頭悪くて使えないイメージだわ サイバー1のセピアが強いのはネックの抜けやすさもあるけど、未だにあそこ足が事故りやすい事とゲートの少なさもあるんだよな
ただでさえウルシと相性悪いのに足が事故ったウルシとかウルシ上級者限り3桁で終わる事がザラ ゲーム性は面白いのにキャラがガチャでスキルもガチャとかやばくない?被りあるし、結局もってないと話にならないとかキツすぎる。初心者でアクアが今回の確定であたったんだけどマジでこいつスキルごみ。しかもガチャで被ったし…金か稼ぎコンテンツほんと死ねや パプルもあれ使うやつゴミすぎ。
シューターの中で一番ゴミまであるだろ
マジで勘弁してくれ >>217
それな
ガチャ要素はドレスアップパーツだけでええやんと思う
しかもスキル出ても、その中でスキルランクあるからもっと追いガチャしてスキルランク上げてね!とかホント無慈悲
どんだけ阿漕な商売してんねんと クソ好意的に考えれば
ガチャとクソ上がりやすいランクシステムで
サブカ初狩りの抑止になってると言えなくもないから… モモコに足を1つもくれないの凄く困るぞ…
ボムは大体余ってるから良いとして火1足1(欲を言えば2)欲しいのにマスターにもなって一切譲ってくれないの悲しいわ ボムなんかボマーでも3つしかいらないのに出まくるとイラっとする
アイテム足りない時はボイチャでなんかアクション出来たらいいなぁ >>225
ボマーやってるときは最低でもボム4個なきゃ不安になるな
ステータス系のチャットは欲しいよな、いらないときはどうぞで良いけど パスタCのころツガル選んで待ってたらマスターにエメラ被せられて攻めよう連打されたけど
「ほーんサイバーはダブルシューターって選択肢もあるんやな、さすがマスター」ってまったく意に介さなかった思い出
今思うとあれツガルやめろって意味だったね >>219>>217
金無いなら無料スマホゲやってなさい >>227
従う必要なんてないから昔の考え方で正解よw
文句言うならせめて結果まで待てやと思う。 後からウルシにアタッカー被せたセピアさんサイスペ3ネック抜けも出来ずにネック前で何度も寝てる姿見かけたけど本気でセピア使うセンス無いからランクマウントでアタッカー被せる前に自分の腕前を理解しような >>224
サイスペがクソと言われてる理由は アイテム事故普通に起きるってことだからしゃあない
他のマップと比較してもちょっと余分に取っただけでも誰か一人は事故る マスAがこそこそしてリスポかじんな
もっと果敢に攻めろや
やりづれぇ死ね 攻撃ご遠慮申し上げます……じゃねぇよ、あのまま攻めてたら確実にラッシュ入って自ベース壊滅してただろうに 超先輩がベースを攻めると言い出した瞬間に負け試合を確信したよね…案の定負けたし
やたら超先輩が指示を出してタワー守ってだベース守って言うけどそれお前がやらなあかんやつだから…
前衛達もモモコの俺も守ってチャットをし続けるという今まで体験したことのない糞試合だった
この場合モモコの俺が一番キレていいよね?これでもワンオペながら粘った方なんだわ… 攻めパステルホント多いよな
敵にパステルいるとベースまで攻めてくるし、シューター譲ってパステル乗らせるとボマーアタッカースルーして真っ先にベース突っ込みに行くしで攻めパステルホント滅んで欲しい >>234
パステルとエメラはベースにレベル5ぶっこみたいって層はいるからな・・
そういうやつはほとんどチャットガン無視がほとんど
ぶっぱ終わったら帰ってくるやつはまだマシな部類 攻めシューターに「ベース守って」言っても全然聞いてくれないし…
一体どうすればいいんだろうか?
そういうのに限って初期ピックシューターから絶対動かないor即決だし いっそ誰もブロッカー出さなきゃいいんじゃね
前衛にはちょっと悪いがどの道負けるんだったらRTAと割り切った方がまだ気が楽かも >>238
最初のマッチングの時点で、攻めシューターって分かってればそれでいいかも知れないけど(攻めシューター自体が良くないが)パスタCでもちゃんとシューターやっている人の方が当然多いからそれはそれでシューターの人チームの人に迷惑になるしな…うーん
自分はエメラ(被り)→モモコに変更が多い そもそも攻めシューターの頭の中には誰が防衛すると思ってるのか知りたい
さすがにブロッカーはわかるだろうけどボマーとアタッカーのどちらが防衛すると思って攻めているのか? 攻めシューターの人は守りなしの全員攻めと思っている可能性も……
先にベースを壊したら勝ちなんだからさっさと全員で壊そう的な サイバー1のシューターで開幕中央行かず指示もガン無視してオレンの掘る場所取るステ全部持っていった上にろくに守れないシューター命を絶ってくれ >>240
攻め3守り1の早割り合戦に相手より先に割ることしか考えてなかろうなほぼ全員が
しかもそんな早割り合戦でも勝ったり負けたりするだろうから攻めシューターはなかなかそれがアカンことに気付かない それがだめだと気づかないくらいには勝てるならまあありなのでは? はー今日もガイジしかいない
もう無理だわこのクソゲー >>244
絶対安定はせんけどな
パスタBAそれ以上でもまだ気付かんやつはヤバい
最低でもパスタCくらいで気付いてほしい
スター以下は人間揃わんケースもあるから行ってしまえはまだわかるが 攻めシューターでも3攻めとして機能してくれるなら構わないが
アイテムは過剰に取るとか好き勝手してゲームの知識が無く足を引っ張るパターンがほとんどなのが辛い 気持ちよく7連勝してたのに後衛乗った途端
カス前衛引きまくって5連敗でくだらねー 4人しかいないんだからよっぽどブロッカーが優秀じゃない限りそういうハイリスクハイリターンなプレイは無茶でしかなくなる アクアグリアロパプルセピアが味方にいたらその時点で負けを確信する >>250
後ろ三人はそうでもないがアクアん時は勝率低いな
少なくとも回復は一切期待しない前提でやる
ボイスやランドはともかくキッスしてるアクア見たことない 今日煽りチャットに遭遇しちゃったわ
その時はあったまってるのかなって思ってたけど調べたら晒しまとめに載ってる奴だった
そりゃそうだよな、まともな奴はあったまってようが煽りチャットなんて打たないよな >>250
この4人は比較的当たりハズレが多いキャラだからな…
中央ゲートすらほぼ完全に守りきってしまう強パプルやグリアロ、アクアがいる一方で、全く使えないのも多いし…
個人的にはパステルがいた時に勝ったことが無い まとめに載ってないクソプレイヤーまだまだいっぱいいるぞ サイスペ1でアクア使うのはやめて欲しいな
ネックの構造がモモぴゅん向けだし回復の差が出やすいステージだし・・・
敵味方共にベースに入れなくて回復負けってのが一番悲しい >>253
ウインビーある前提で最強のウルシキラーなんだが >>250
敵に来た時100%勝ってるんだろうな?w >>256
あまりシューターやったこと無い人がパステル使いたがるみたいで、パステル相方でモモコ使っていると、ベース内や周辺でひたすら倒れている姿ばっかり見る羽目になる…
シューター上手い人はパステル使いたがらないのかも >>258
それ多分スクランブルのせいじゃない?
可能な限り爆風避けた方がいいけどキル優先したらスクランブル終わった瞬間に倒れる事はよくあると思うよ 何でセピアはチェーンソー振り回してんの?
前方に構え続けて継続ダメージでいいじゃん
それなら棍棒でも持ってろよ隙作んな 味方が途中でCOM落ちしてもゲージ引かれるの、うーん… 相手が踏み抜けるアロエ産ソフトブロックはこっちも踏み抜けるようにしてくれよ 正直言ってパステル組みたくないけど
まだ出たばっかだから練度が低いのは仕方ない
だから俺もパステル見たらアクア練習させて貰ってる このゴミみてーなラグの中攻められないバカは勘弁してくれ
こんだけ有利付いてんのにタワーすら折れないカスは頭イかれてんのかよ、攻めらんねーなら攻め譲れよ >>263
パステル出たらグリアロ練習するかねぇ
グリアロ普段なかなか選びづらいし 今日だけでWMでリスポ埋めてるのに敵が普通に出てくるのが2回あったわ
ラグとかじゃなくて完全に埋まってる状態だったのに 7連勝→5連敗→8連勝→10連敗
毎度思うがマッチング弄ってるとしか思えないんだが… はよ高確率で発生する格差マッチどうにかせんと人離れするぞ
せめてABCC BCCCで不利側が勝ったらハンデボーナス寄こせ アタッカーからグレイに直前変更する奴は何が目的なんだよマジで シューターにボトルネック埋められて棒立ちしてるボマーはちょっと…
ハードブロック越しに攻撃されてるしよ >>268
連勝ぶんゲージ盛れてんだからゴチャゴチャ言うな
>>269
維持勢のマスAがある意味邪魔なんだよなあ パステル使ってるやつスクランブルの性能に調子乗って死にすぎてるの多いわ
セピアでブンブンしたりくらい抜けするの好きそう エメラでサイスペ2になったので 序盤の中央付近での乱戦を
ゲートごと吹き飛ばしてやろうとマップ中央に合わせてΩを…
真横にぶっ放してしまった
申し訳ございません
申し訳ございません
恥ずか死ぬ 藤江配信でマスCエメラが防衛Ωパナしてて目ン玉弾けた 自分も真横にΩぱなしたことあるけど演出長いのもあってエメラ恥ずかしさMAXです エメラあんま使わんから対オレンで使ったとき切り替え間違えて防衛でデリートぱなしたことあるな
なんだかんだ切り替え必要ないパプルは考えるところ別に使えて好き
あとおっぱい エメラマスターでもない限り初めから終わりまでαかΣセットしときなさいって話 サイスペになってしばらく経つが開幕で中央の取り合いになるマップだとスクランブルが光るからパステルは強いとか言うのも結局戯事だったな
諦めてアクアみたいに調整10ヶ月くらい待ってくれ >>281
最初にΩ撃つと、多少前衛が楽になるんだよ
サイスペ3とかボムタ2.1とかは 攻めパステル引いてセピアで防衛するのは別に構わない
が、モモコまで戻らないのはどういうことだ?
負けた時に詩織がぶちギレていたが、ハッキリ言ってぶちギレて当然だ! >>286
セピアだ
ちなみに、セピアでの攻め方はまったくわからない(防衛ならできる) 何で攻め方分からないのにアタッカー使うんだ?枠の無駄だろ >>287
セピアが全然攻めない(攻められてない)のを見かねてパステルとモモコが凸ったんやない?
流石にアタッカーで攻め方知らないはヤバイと思うよ 既に抜かれてるのにΩ撃ちに前行くのは論外
ただ前衛があまりにも不安な場合は多少無理してでも撃つ価値はある
勿論その後抜かれた奴を迅速に処理できたらの話だけど >>287
防衛セピアに頭抱えながら腹くくって行ったんだろうよ
それならシューターかブロッカー使った方がまし Ωセットしていても、大体三回に一回は場の状態により、打てずにΣに変更になる…
もったいないけど、シューターの本来の仕事が優先だし仕方がない なんでセピアで防衛するのはべつに構わないなんて言ってるんだ
どこまで自分に甘く他人に厳しいのか >>285含めて登場人物全員ガイジ
マッチング帯が気になるけどもしスター帯なら騒ぐような事じゃないな さらっと自分だけは防衛しても構わないとかアタッカーの役割放棄してるの棚に上げてるあたりがヤベー奴ポイント高い シューターが攻めをやめないからといって防衛に回るのが一番最悪だよなあ
RTAした方がまだ勝算ある
まあ今回の場合は攻め方わからないとか意味わからんこと言ってるけど >>296
というかたまにスター帯の試合見るときあるけど防衛意識ある人ほぼ居ない…
歌わないとか敵前衛素通しが日常 >>299
スター以下はベース早割り合戦
シューターでも当たり前のように行くしブロッカー使い以外は守る意識ないのばっか 攻めシューター味方に引いたらブロッカーには申し訳ないけど突撃の時間だわ
ブロッカーとシューター以外の職は防衛やるより攻撃する方がチームへの貢献度高いし 練習しないと上手くならないのはわかるけど、セピアやアクアやパステルは使うならロール譲った時にしてほしい サイバー1での試合前、ウルシがベース攻めると言うからそれならとタワーを攻撃するとチャットしたのだが試合中一緒にボトルネックを抜けた後タワーに向かおうとしたらウルシもついてきてそのまま一緒にタワーを攻撃してきて唖然
お前が先にベース攻める言うたんやんけ…邪魔だからこちらが折れてベース殴りにいったけど自分でチャットしたことくらいは覚えておいてくれ ラッシュ終了時に体力回復しなくなるのは後衛専にとっては良調整だわ
チャット連打時の制限もナイス 1000点ベースノータッチの同じカス前衛連続で引いて連敗
頼むからスパスタから出てこないでくれ 真に防衛有利になるのはラグがなくなったときだろうな ラッシュ下方修正はさすがにヤバイ
何ってクソラ入れてもええやろと思うバカが増える(出る) 防衛メインな自分にとっては嬉しい調整だな
ただ、自分がしっかり守れなくて、味方前衛が攻めれてないときの逆転が厳しくなるからより力量が求められるようになるなぁと >>311
普通の人なら終了時にHP回復しないから入れたろ!にはならんでしょうよ… >>310
ありがとう、ラッシュ下方修正は防衛としては助かるわ。 ファーwwwラッシュタイム終了後回復無しはいかんでしょ!
回復するからこそラッシュタイムが光るしラッシュ調整のしがいがあるのになくなったらラッシュ中でも余裕で狩り殺せるじゃんやだー! 回復しないのは防衛に有利に働くな
削っておけるだけでもかなり違う 脳死でくらい抜けしといてはいノーダメですは頭おかしいからな そもそもなんでラッシュタイム入った時と終わった時両方で体力回復するんだよって話だし さすがにラッシュ効果落とすなら発動幅減らして起きやすくすべきだわ 終了時回復は前衛でも後衛でもやっててクソだなぁと思ってたし、妥当な調整でしょ ラッシュ終了した後に、更にギガ撃ち込まれることが少なくなるから後衛的にはおっけーおっけー♪ また攻めシューターを引いてしまったので、初めてグリアロを使ってみたのだが、ゲートのガードがメチャ堅くて感動した←(大げさ)
そのままベースゲート割らせなかったけど、グリアロの回復能力の弱さを計算するの忘れてて負けた…
というか約90%VS100%だから絶対勝てないか
もっと早くグリアロ使ってみればよかったな 久々にアイテムで事故ったわ
サイスペ1でボマーで足2とか勝てるか! クロ99のマスA様がタイマンでマスCモモコに殺されるわ中央乱戦で死んでまたねは笑わせてくれるなぁ >>321
ラグキックや瞬間移動するアタッカーといい前衛有利環境で何寝言言ってるんですかねえ…
ラッシュ中の速度バフでなんどボム踏み抜かれたかわからん >>328
忖度ウォールも追加したいところ…石の中にいる状態で良いと思うんだけどね >>327
むしろクロランク99つけてて糞じゃないプレイヤーを教えてほしい。 >>327
ガイジ称号みたいになっちゃってるからなぁw
逆に持ってても付けてない人は割と信用できる グリアロ ゲート前にボム置かれる→WM→ブロック壊される→ゲート前にボム置かれる→(略)
の繰り返しである程度遅延はなんとかなったけど、築城そのものはほとんどできなかった…
このままだとベース行かれたら終わりなのでまだまだ精進せねば… サイスペ4でシロセピアのコンビで削り負け…
何でよりによってそのキャラ選択やねんしね ダメージレース勝負でセピア使うのも大概だが それにシロ合わせる奴も結構多いが意味わからん
このパターンで 相手クロやグレイで勝てた試しがないんだがなんでクログレイじゃなくてシロだしたがるんだ? エメラが撃ち漏らした敵のクロをスルーしたふりしてダンクで、ウルシを花火隠れ読みスマブレで仕留めてやっほーい言ってたオレンに対してエメラがNGしてたけど何がNGなんだろう
残り20秒位しかなかったから攻めても無駄だしオレンのおかげで安心してボイス打てて勝てたしでNG要素無かったんだけど スペ4は通路複数あるしゲート多いしでDPS高いキャラ有利なんだがなぁ…
そこにシロセピア選ばれて挙げ句の果てにはセピアが守り出して敵シューター攻めてくるしで地獄かと思った >>334
おそらく、セピアさんだと、アタッカーの中でも特にブロックに弱いから、
それをカバーしようと、除去能力の高いシロを選んでいるのでは?
考え方としてはそう間違って無いとは思うが、
残念ながらダメージレースステージとの相性は良くない罠。
シロの人が異次元レベルに強くない限りは。
もしくは、単純にシロちゃんが使いたいのかと。かわいいし。 「手柄を取られてエメラ、怒ります」ということじゃない? >>327
そいつさっき味方に来たときマスBに落ちてたわ
敵チームがクソラッシュ入れてチャンスあったのにマスCグリアロに完封されて300点とか嘘みたいな点数だしてたわ
まの字にマスA〜B枠潰されるときついわ サイスペ4はゲート多いからアタッカーはゲート破壊しやすいウルシか飛び越せるオレンじゃないと厳しいと思うんだけどな…
こっちも後衛乗っていると、セピア選ばれ率1/3くらいある
単純にセピアが好きなんだろう💦 >挙げ句の果てにはセピアが守り出して
攻め方を知らなかったのかもしれない なんでみんなすぐタワー折るのかね
敵ゲージが10割で終わるのを見るたび不思議に思う >>344
後衛の負担が増えるからじゃない?
後折りは味方後衛が強いことが前提の上に、リスポから敵が復活してこないし埋める必要もないから相手後衛がライン押し上げやすいし、結果として味方後衛の負担ばかりが増えていく >>345
これな
あまりに折らないでいると最悪の場合ぴゅんが折りに行ってしまう
エメラが折ってしまうこともあるし サイバーはライン戦になりがちだからタワー残しは攻め込まれやすくなって悪手だぞ うーん
後折で負けたときは相手の後衛を褒めるべきってことか 結果的に後折りになることはあっても、最初っから後折り狙いはちょっとなあ
自分達じゃベース落とせませんって宣言な訳だし・・・ タワーは折って良いけど敵味方のレベル確認してから頼む
事故ってるときも事故らせてるときもあるから ラッシュについては殴りすぎるな・後折りについては守りすぎるな、ゲームバランスとしてはわりと絶妙だと思うぞ
ただし2タワー一気にブチ折りでラッシュ消費、が無ければな
>>349
しゃーねー
適当に折らせるのも技術
>>348
自軍もな タワーを折るかどうかの判断は相手にあるから守りすぎるすぎないは関係ないような >>349
その理屈嫌いなんだよな
弱体化前モモコ健在の防衛ガン有利環境で言う奴が大量にいたから
あんなん落とせるわきゃねえだろっていう >>328
ラグいのは事実だけど前衛だけ得するわけじゃないからな
ベース戦で何度モモコやエメラにボムブロ踏まれて自爆特攻されたことか 前衛も後衛もやるけどラッシュは現状でもバランス取れてると思うわ
つーか弱体化させると馬鹿前衛が調子こいてクソラッシュ入れまくる光景が目に浮かぶ ラグの200ダメ特攻は詩織の告白潰しに覚えておくといいぞ マスBセピアがネックでシューターと長時間にらめっこしてて相手が余程上手いから抜けられんのかと思ってたらVKも振らずに盆踊りゲージ貯めてるだけだった
クラッシュの振り方もまるで下手で全然キル取れてなかったし相手防衛からしたら楽な試合だったろうな ガチで攻め方知らない奴で草
愚痴スレセピア芸人だけじゃないんか 配信見てたら2アタッカーでやりたいがために無理やりボマーの人にアタッカー選ばせるように誘導してから直前変更で自分もアタッカーとかしてて引くわ…
それで4位じゃ世話無いなって 防衛やってるときは前衛から「指示が欲しい」チャットに苛ついてたけど、前衛でラッシュ管理してるとわかるようになった。敵ベース内でボム避けながらゲージ見るのに精一杯なんだな、下マップ見る余裕無いわ。
はよ指示が欲しいチャットが欲しい ラッシュが弱体化するとラッシュ管理しがいがなくなるよな
腕の見せ所だから少々つまらない 重要なチャットが要求レベル高めなの修正しろよ
あとシューターも頑張ってくれてるんだろうけど、1分近くもベースに入ったボマー倒せないってパプルのキャラ性能ほんと疑問だわ >>363
おいらもパプルによく乗っかってるんだけど、
1分ともなると、そもそものボンバー力が無いのでは?と思うぞ。 ベース内にゲートもブロックもないならどうしようもなくね
点対称の動きされたらどうにもならんし あーベース内築城は怠っていたかも
相方パプルの時は必須かもねたしかに、すまんパプル アタッカーに乗るとタワーを攻めないボマーが相方
シューターに乗ると謎築城ブロッカーが相方
ブロッカーに乗るとΩEMLぶっぱシューターが相方
マスターになるまで何してきたの >>367
相方「ぜんぜん分からない 俺達は雰囲気でゴーボンしている」 >>361
下画面だけじゃわからない戦況もあるし
ラッシュ入れる絶好のタイミングだから敵前衛殺せ!の催促の場合もある
よっぽど余裕あるときは最初からちょっと待って打ちつつ敵前衛指さしてこいつ倒して!できる 【戦犯は誰だ】
勝とうと思った
├no→お前が戦犯
└yes
└コア凸された
├yes→ベース防衛をしなかったお前が戦犯
└no
└コア凸した
├no→他人任せで凸らなかったお前が戦犯
└yes→kill差でひっくり返されるリードしか作れなかったお前が戦犯 >>363
そもそもパプル自体ベース外じゃ鬼畜、ベース内じゃゴミって仕様なんですが?
ベース内での強化もとめるなら鈍足効果落ちるがよろしいか? 施設味方貫通するだけでいいって一年近く言ってるんだよな >>369
そうすると今度は攻め方がわからないセピアが相方に パプルの矢は味方へのバフ効果も性能の一つだから貫通付くのは難しそうだよなあ
ボマーはここ行くとかこの際どうでもいいからタワー攻める気あるかないかだけ報告してくれ
タワー任せるよは指示野郎っぽいから極力打ちたくない…相手無言なら打つけど 指示しても頭おかしい奴でなければ素直に聞いてくれるとおもうけどな
連打はダメよ そもそもサイスペでパプル向いてないって散々言われてるじゃねえか
パニの時セピアが向いてないようにステージによって強弱はっきりするキャラだということ理解してんのか? >>374
平日昼と土日にくるマスC〜マスBは下手な奴増えたけど勝ちやすいかどうかは別でしょ
最近増えた下手な奴らが必ず敵にくるとは限らないしむしろ味方に来るからここのスレの愚痴も熱くなるんだよなあ
>>376
セピア以外にもぴょんぴょんジャンプするだけのオレンやただ隠れてるウルシとか無駄に死んで敵ブロッカーに足を配るだけの無能がアタッカーの相方で来るよなww 自軍ベース内でチェーンソー振るセピアVSベースに突っ込んできて窪みでスクランブルぶっぱするパステル
……帰って寝よう ギガ置いたら味方に閉じ込められたわ
ビックリしたこれがマスターかよ おかしい
新ステージになって始めの週末じゃないのに酷いぞ >>377
相手の防衛状況によってタワー攻めるかベース攻めるか決めたいから最初の堀り場所以外チャット打たないわ
スキができたときにタワーは折る
特にサイスペ4 基本はアタッカーに任せるけど隙あらばベースゲート壊しに行くのは基本やし クロスクラッシュ施設に重複するようにしてくだち!
ゲート破壊しづらくてしょうがない セピア使う人ってキャラが好きなんかな
正直修正待った方が良いキャラだと思うんだけど がばがば無敵2つに体力大で一見甘えたプレイが許されるように見えるからな 他のアタッカーがどれもキャラ的な意味での人気低いせいかな セピアやるなら食らい抜けも使ってさっさとネック抜けてくれ ウルシとセピアのスキルと性能逆にしたら大先輩並みに遭遇しないレアキャラになると思う
8割見た目で得してる チェーンソー持ってる癖に手裏剣や花火で攻撃してくるシスターとか属性濃すぎるぞ ほんとマスCの質落ちてるな
ベースゲージはまだいい経験値ゲージは見てくれ 飛んでけSUBの爆風が2秒くらい遅れて発生したんだが…
シロちゃんはスタンド使いだった…? ベース爆破したら試合が終了しないでござる
チャットしかできねえ よく知らんけどノータイムだぞ
その時間に友情を育むんだ ウォール置いた2秒後にリスポからシロが生えてきた
もうリスポ埋めなくていいよね 主にサイスペ2のリスポをWMで埋めると稀に埋まったリスポから敵が湧く
今のところサイスペ4では発症した覚えないし あの縦長マップ負荷かかってんじゃねえのか そもそもボンバーガール搭載のメモリがクソザコの可能性が高い タワー先折りした奴がラッシュ管理で守りに徹しようだのベース守れだの言うのは本気で滑稽だからやめてくれ
お前それ折ってなきゃあと最低3発以上殴れてんだからなまかり間違ってラッシュ入ってもタワー分でゲージ差キープ出来るんだからな 鯖2多分余計に光源増やして不可上げてんじゃね?
あそこピンク色かかった光源になってるし グリアロの画面にだけ映るソフトブロックがWMで生成される
グリアロだけ通れない グリアロは時々いくら炎を当てても壊せない最強透明ブロック生み出すからな サイバー1の2マスネックで防衛してるときに後ろから前衛がやってくる絶望感 残り20秒で糞ラッシュ入れるの辞めてくる
負けてーのか 「指示をもらえるかな?」
「守ろうよ!」「守備を固めましょう…」
2秒後、敵ラッシュ発動
何のために指示を聞いてきたのか…意味無いじゃん! 撃破された数>キル数やらかしてしぬほど恥ずかしい
当てても当てても撃破できないと戦意喪失しかけるから本当にラグ何とかしてくれ… >>423
キルに関してはゲート砲や相方に取られることもあるからねえ
最終的に追い返せてれば最低限の仕事は出来てると思う
ただ、シューターとしては立ってるだけで抑止力になるから死なないってのは重要なプレイヤースキルでもある >>403
そりゃ飛んでけしてんだからリセットかかって2.3秒かかるだろ
キックとはちげえぞ >>418
サイバー1の、よりにもよって二マスネックで出現したぞ
グリアロは結構バグあるやなぁ >>425
リセットじゃねぇ
通常の起爆時間に1.5秒が追加される
SUB置いて即飛んでけと起爆時間ギリギリで飛んでけやりゃわかる
試しにチャートリアルとかでやってみろ >>435
目の前で誘爆してたから安心して突っ込んだら爆破された 詩織固定のマスCと2回当たって植樹一回もしないとか利敵かよ >>421
まさに支持ちょうだい→守ろう→オッケーって言ったあとクロがギガ ギガ置く前は発動しない程度だったのに指示きいたやつがスキルで削ってラッシュおきたのにクロ(俺)に守ろうまたね連打したマスCのアホ絶対許さんからな 終盤の防衛必死にやってベース入り口の攻防してたら壁出した隙に残り8秒でベースデリート撃ち込まれてラスボ歌えなかった上にギガボム間に合って、1100差ぐらいを一瞬で逆転されて沈黙
(敵ラスボ350+ケルベロス120+ジャッジ40+デリート150+ギガボム500+デス20=1180)
これがあるからサイスペのダブルシューター相手にすんの嫌なんだよ 自ウルシと防衛2人が偶然同時に待てチャット打ってクロが「オッケー了解だ(キリッ)」って言ったのにギガンティックして「よろしくお願いしますだ」って………
クロに限らず待てに対してOKしといて即ラッシュ入れるのは何?ダチョウ倶楽部ですか? >>432
お前ギガの火力知ってんのか?
微勝程度でギガ入れたらラッシュ入るぞ ギガ500でラッシュ突入が750だから拮抗までなら入らないぞ
ただしギガ500と花火隠れ300が同時に入ったら入るぞ
ダンク180でも1個でもボム置かれてたらアウトだぞ
その辺はちゃんと考慮しなきゃいけないぞ
ついでに言うとギガはトドメ用に取っとくのがラッシュ管理の観点でも生存の観点でも理想的ではあるぞ クロしか使えないバカは
・ギガはボム5個ぶん
・ラッシュは窪みボム約6.5個で起きる
これを脳ミソ叩き込め
サイスペ4レベルでゲート多いなら旗色悪くならん限り蹴りパイルでいい >>435 マスCクロ即決 指示厨 英字と数字の組み合わせのやつか? >>439
そんなのも居た気がしなくもないがそいつだけとは限らんぞ
マスCは待ての意味が分からず、Bは自らの力を過信して、AはB+周りを格下と思って入れてると勝手に思ってる >>402
アタッカーのスコアって割と飾りだと思ってる
シューター釣って殺されてる分ボマーをフリーに出来てるわけだし
理想は殺されず返り討ちにしてボマーを素通しさせる事だがそれができればマスA サイスペ、前衛より味方シューターが上手い人かどうかでかなり試合展開に差が出る気がするわ
前衛攻めあぐねててもシューター上手くてラスボ失敗しなきゃ大体勝ってる >>451
細くて長い道がある2と3はシューター強い方がだいたい勝つ ラッシュ吐く前の削りギガはデスボイスと相方の不意なラッシュを誘発するから勘弁してほしいわ みそボンの名前が出る度にチン毛が浮かんでくるようになるのか シューターはキルの多さよりデスの少なさが大事
体力半分切ったらさっさと帰還した方がいい 帰還するのは構わないから相方がカバーしに来るまで耐えてくれがら空きにするな 遅延が最優先なの忘れるんじゃないぞ
スイッチできないのに帰還してライン少しでも上げられたら世話しないぞ シューターで求められるのはキルより足止めした時間
それが難しい >>460
基本的にシューターは距離を消費しながら遅延するから、いつまでもキルできないと消費した距離を取り返せない ボマーはミリ残ししてやれば動きがかなり萎縮するからな
下手にキル取るよりミリ残しで泳がせといた方が時間稼ぎできる 味方の邪魔にしかなってないのに築城した気になってるブロッカー大概にしてくれ 内容で判断できない奴の方が戦犯だろw
だから数にしか目がいかないんだろけど… 敵を妨害できなくても敵に倒されてもベースさえ叩かれなければいいよ 味方前衛が完全に封鎖されてると敵エメラモモコが交代でリスポ空けにくるから
「ここに来てください」を連発されても無理だっつーのw ベースを攻撃してくださいって言われたからギガぶちこんだことはある
そのあとひっくり返って終わった
ラッシュは凌いでたようだしなにがいけなかったのか… 相手マスAオレンなのにマスCパプルされるよりは前衛2人マスCのがマシだわ サイスペ2でタワー壊せない前衛初めて見た
2度と前衛乗るんじゃねえよクソが はよオレンナーフしてくれ
あのキャラがキャラ選択狭めてる 調整してる奴に対戦ゲームのセンスがないから
リキャスト短くて回復できるスキルを安易につけてしまった
ウルシやセピアにもあれだけの壊れスキルつけてくれるのかな ウルシは目の前に立ったシューターを殺すスリケンだぞ 調整にケチつけてる奴大抵雑魚説
文句言う暇あるんだったら金落として対策練れよって話なんだよなあ 0キル4デスのパプルとか初めて見たわ
アレでマスCかい、どーやって介護すればええんや…? でもウルシよりも、手練れとまだまだな人との差がありすぎてな>オレン
こういうピーキーキャラは調整難しいよな スマブレのクールタイム見直してほしいわ
無敵あってあれは異常 ボンガでミスやってマスA様怒らせて
マスA様ツイに愚痴ってそれにすんませんでしたってわざわざ謝りにいって
ゲームで負けただけやんか、何怒ってんの。何謝ってんの。ただのゲームやんか。 ミスを帳消しにできないマスAが弱いだけだから気にするな オレンはランチがあるから2スキルで確殺できるエメラじゃないと弾が全然足りない
ツガルはホーン改善とミサで大分変ったけどパプルは依然ボンバーマンできないと辛い
それを分かった上にパプル出すなら良し止める理由は無い >>481>>479
わかる
オレン居るだけで後衛やりたくなくなる
ウルシなら後衛割り振られても構わん 前衛キャラツッパして防衛押し付けといて負けたら全員無言ってどゆことですか?パスタ帯はゴミしかいないのか? ベースに向かわないボマーは控えめに言って使えねえ
アタッカーにゲートと築城剥がし押し付けて、無意味なリスポン争いはやめてくんねえかな >>479
オレンは存在している時点で強いんだよなあ ボンガの影響でQMA始めたけどギスギスしてなくていいですね 何故俺はマスターCなのにパスタ3人抱えて相手はマスB&Aとパスタ2人なんですかねぇ
攻守共に一矢報いる事すら出来ずにボコボコにされたけど俺よりパスタ3人が可哀想だわ べつにヒやらなきゃ、やってたとしてもエゴサだのプレーヤー名晒さなきゃなにも感じないしな
チャット爆撃も明日対策されるし 流石に飽きてきたな…
パプルがどの面でも使えるようになるまでイベント完走勢になるかな パプルがどの面でも使えるようになったら他シューター死ぬだろ
パプルガイジは脳ミソセイジャかよ >>452
アタッカーのポイントはプレイスタイルによって大分違うと思ってる
タワーはボマーに任せ、敵シューターひたすら撹乱してゲートひっぺがす
ベース攻める準備整ったら、相方ボマーの特殊ボムラッシュにビクビクしながらちくちく攻撃
ボマーが死んだら復活してボトルネック通過するまでひたすら生存狙いの撹乱
こういうボマーサポート第一のスタイルでやってるけど、
オレンマスBで勝率7割近くでも3桁得点とか1000点強とかかなりある
もちろん常時ラッシュ管理みたいなヌルイ試合ほど低得点になりやすい
個人戦スタイルというか、アタッカーの無敵スキルを生かして
一目散にベース飛び込んで暴れると最終ポイント高くなるんだがな、
そこは防衛の実力や、相方の能力次第になりそう
だらだらと長く書いたが「アタッカーもゲート破壊やら陽動やら頑張ってるから
点数低く見えてもいじめないで欲しい」ってことや 配信で自分が対面の見るとラグが凄まじいのがわかるな
自分が見てたのと5マスくらい違う位置にいる >>497
正直いまの使用率見る限りケルベくらいリチャージくらいは見直してほしいとは思うな、それで少しは使用者増える思う
使いたくても使えない、使えなかったら下手くそと罵られるいまのこの環境じゃ…もっとパプル使う人増えてほしいよ…キャラゲーなんだし
個人的にはオレンのスマブレかパプルのケルベロスかどちらかのリチャージで大分出しやすくなる >>498
そのやり方で7割り勝ててるとかお前世界最強のプレイヤーだわ
雑に7割りとか盛らなくていいよ パプル強化しろマンは産廃のレクイエム PCに矢が吸われる点は無視してなぜジャッジケルベのリキャスト緩和しろと言うのか
速度デバフ付いてんのに弾数増えたらクソゲー加速するだけだろ あんなの >>503
別にジャッジはなんもいってないだろ
ケルベロスとか強くもないのになんであんなリキャスト遅いか謎だっつってんの
ミサ強化してレクイエムもケルベロスも放置なのが納得いかねーんだよベース最弱なのによ
つか矢の施設回復もつかったことねーだろてめー ケルベロスってどれだ?と公式見てきたら3本射ちの事で大草原
パプルガイジはずっとパプル使ってるから対面パプルになっても戦ったことねえからこんなバカ言いはじめる 追記しておくが俺はパプル使ったことあるから使う側もわかってるからな?
パニとボムタでは鬼
あとレクイエムは修正内容検討中とコナミから返答あったし本スレでもヒでも藤江配信でも話題出た
情弱乙 >>506
対施設100×3回復、対ガール50×3回復ぐらいにしたら頑張れる 施設300回復とかほぼボイスじゃねーか
寝言は寝て言え ケルベも知らないエアプが情弱とかどんなギャグなんだよw パプルの技名とか中二病すぎてどれがどれだかふつーにわからんわ 文脈や消去法でゲームやってれば調べなくてもわかるだろ
池沼アピは要らないぞ ゲームやってても一本・三本・ジャミングとしか
ジャッジメント→審判・黒子
ケルベロス→犬
レクイエム→鎮魂歌・ジョルノ
こんなんだろ
わざわざスマブレおにぎり以外叫ぶオレン都はわけが違うしおにぎりも正式名覚えてねーわ シンプルな略称ならともかく元ネタ知らないと伝わらない呼び方はクソだと何度言えば
つーかレクイエムならポルナレフでもいいじゃねーか αとかΣも全然理解してないのか
ガイジは生きるの大変ね どのスキルのことかもわからず煽ってたとかやべえなこいつ
あとジャッジメントは使用時に技名言ってるからな?
ケルベロスのCT短縮、矢の施設貫通、レクイエムを使える別の技に変更のどれかはやってほしい ケルベはCT短縮できても5秒程度だと思うけどな
ミサと同じにしたらぶっ壊れる 技の名前も知らず、取って付けたかのように「俺も使ってるからな?」アピール ジャッジ、ケルベは味方への判定とバフが無くていいよ……
パプルを挨拶チャット全種手に入れる程度には使ってるけど、味方に打つのはブロッカーがリスポ封鎖に行くときの支援だけで
開幕で味方に打つなら敵シューターを狙った方が価値あるし、中盤以降に味方に打つならベースに打つし
貫通してくれた方がかなり戦いやすい >>526
貫通するようになるとしたら当然何かしらの性能が落ちるがよろしいか? こちとら、この間のセピア(守りはできる)の衝撃が未だ抜け切れてないのに、
もうお代わりとか勘弁してくれよ・・・
夏だからか? 愚痴を書き込みに来た人に苦笑いと困惑を提供しようとしたエンターテイナーだった可能性 スキル名であやふやなのってHEMLくらいだよね
ハイパーエレクトロニックマグネットランチャーだっけ… >>531
惜しい。
ハイパーエレクトロマグネティックランチャーや。 この間のセピアで守りに自身ニキ(攻め方はわからない)といい愚痴スレ七英雄でも結成できそうなおかわり具合だぁ
やめてくれよ… ミカタガーの雑魚ガイジが書き込むスレにエアプや僕が考えた最強の〜みたいなのが集まってくるのは当然と言える >>530
面白くないからエンターテイナーとしてはゴミじゃない?
というか一本とか三本なんて呼び方使わないし… ツガル好きでこのゲーム始めて、(譲りながらも)パスタBまで来たがツガル弱いのか…
エメラに乗り換えようかな というかセピア対人性能言いながらスキル2つ使ってもシューター確殺できないのどういうことだよ
モジャモジャは花火隠れヒットさせてステルス状態からの手裏剣で即死だぞ よくよく考えたらウルシの方が対人火力高いよな
範囲も広いし
セピアなんなん? セピア見た目はめっちゃ好みなんだが対面した時に強み感じなさすぎて使う気になれんのがなあ
チェーンソーで強引にネックのシューター引かせてボマー通せるのは強いけどさ
味方ボマーがどこまでやれるのか分からんからなかなか厳しい ツガルは上手い人が乗ればどのシューターよりも厄介なイメージ 新マップのギミックって踏んでる間しか開かないのかね、そうなると開けてもらうの前提みたいなチャットきそう、黙って回り道するかシューターが開けてあげる感じかね。
後半ブロッカーは回り道にブロックのも良いか。 >>539
これ
シューター乗ってて意外とセピアには殺されない
もじゃもじゃ陰キャとオレンちゃんのほうが怖い
でもこの二人に対してエメラも十分強いから
やっぱりセピアが弱いってことなんだろね >>539
チェーンソーの対ガール威力を2倍(200×5)に、対施設威力を半分(25×5)に修正しよう
他のスキルも同様に調整しよう >>541
これな
下手したら、Ωデリートの援護射撃受けながら抜ける方が強そうに見える セピアは実質第5のロールだわ
スキルカスなんだからボム3火力4くらいは欲しかった 慎重なのは良いけど石橋を叩きすぎてる気がするんだよな開発 ワイシューター、対面アタッカーセピアだとマジ安心
ウルシが来るとかなり緊張する 正直地雷パプルの方が地獄だったからセピアくらいどうってことない ぶっちゃけピック率的にパプルよりもツガルの方が地雷多いから地獄
流石にもう見ないがちょっと前まで普通に攻めツガルいたからな >>540
花火はシューターの足でも見てから避けられる
CCは無理 >>551
キル取れない、遅延出来ない、そのくせ煽りだけは一人前。
そういうパプルに限ってサイスペやアクア城でパプルやりたがるよな、あのマップでパプルピックする理由が分からん。 >>554
パプルパステルには絶対にシューター譲らないわ ツガルは割とエメラ並になってるよな
実装したばかりのパステルはともかくパプルそろそろ強化を… サイスペでパプル使う人って限られてるし大体初期ピックだから言うほど気になるか? パプルに被せられて仕方なく譲ってモモコ乗ったんだけどモモコの方がキル数稼げてて笑う。 >>558
初期ピックで仕事してないなら尚更気にならない? >>557
パプルのレクイエムはLv5に恥じない性能にして欲しいね、あとはLv1スキルもそろそろほしい。 サイスペ1でクロ強行する人って何考えてるのか理解できない
アタッカーが攻めあぐねちゃったら諦めるってこと? >>562
そうなったら俺は悪くねぇっ!言うだけ…
クロ使うのは良いけどほぼ完封で無言とかは止めてほしいかな 結構味方してくれる人いて嬉しい…パプルかわいいよねパプル
今度のステージもパプルだしtopicsでもパプル
パプルプルプル…使うからには覚悟決めてやるよ てかパプルで煽りなんて一回もしたことねーよ
パプルそんな子じゃねーし…良い子だし じゃあキチばっかりが乗ってるクロと
ガイジ率ぶっちぎりトップのセピアは悪い子だから永久追放な 正直パプル使いは初期ピパプルでアタッカーにボコボコにされてごめん連打してるイメージしかない
ごめん連打するくらいなら最初から乗るなと パプルはシューター乗るタイミングで対面詩織だったら使うかな〜って感じ
基本お留守番なんだ ごめんチャットしたのに譲らんのかい!前衛やらせるんかい!!死にまくったやろがい!
当然じゃん… >>568
「だが断る」
という冗談は置いといて、練習しないと使いたくても使えないからね…同じキャラばっかだと飽きるし、選択肢は多いほうがいい >>568
でもそこがかわいいじゃん…パプル使いと組むときブロッカーの腕の見せ所だよ
モモコの足5がほんと光る 査定変わって簡単にゲージ増えるようになっているみたい
金つぎ込めばほんと誰でもマスAになれてしまうようだ 相方にパプルやパステルひくとモモコ忙しくなるし…
それだけに敵を寄せ付けない強パプルひくと感動する
強パステルはまだ引いたこと無い…
というか、引いた相方パステルの内半分は守らずにどっか行ってしまう >>575
査定が変わってもうマスA価値ねーなって言ってる中にバーストで盛った奴らが大量にいるのおま言うだよねw ゲージ緩和いらんかったわ
また上のランクでも作るならともかく 格差で有利側が負けたときの減少量も増やせって話なら分かるけど
ハンディボーナス自体はそこまで悪くないと思うが >>557
悪くないと思ってたんだけど、ツガル選んだらNG打たれた…
スタンとか近接とかも取り揃えてて強いと思うんだがなあ >>573
君がブロッカー使っててそれならそれはそれで構わないけど、パプル使う側でそれ言ってるなら今度からパニラとタウン以外のマップでパプルいたら被せるわ。 >>576
考え方の違いかもしれんがモモコってブロック置いて回復するだけじゃねーからな
ボイスだって撃てばいいってわけじゃない
たまに脳死でボイス撃ていうシューターもいるけど戦況みて攻めやすい環境作るのがブロッカー
足5で体力210でボマーとも渡り合える性能もってるんだぞ
モモコやるときアタッカーもやるつもりでやる、それがブロッカー 俺の中ではツガルが今シューター最強
足4の優遇措置無くしてもいいんじゃないかと思うくらい >>583
見た目もシューターどころかボンガ1かわいいしね >>582
パプルが相方なら、パプルの後ろをできるだけ固めるようにしてベースの方に抜けさせないようにする ようにしてる
問題があるとすれば、ただパプル使いたいだけの人だった場合、全く築城が間に合わない…ということなのだが…
…前回のアクア城やたらそれ多かったし >>581
パプルするときはベース前死守するつもりでやるよ
ただ使いたい人がいると親近感わいてモモコでも全力でサポートしたくなるだけだ がんばってマスBのゲージ半分近くまで盛ったのにこれからはゲージ増えやすくなるのなんか嫌だな 昨日パプルに0キル4デスかまされたのは絶対に忘れない、名前も覚えたから次は被せる みんな被せるってよくやるな
気持ちよくプレイした方が良いと思うがな
基本余ったロールやるほうが少数なんかな 1357 vs 2468のA側有利の邪な格差マッチを
1458 vs2367変更するだけでよかったのにな それな
ゲージが盛りたいんじゃなくて試合を楽しみたいから露骨な格差減らせと 他シューターでもそうだけれども、特にパプっちゃんが味方のときはブロッカーも協力して2人でキルを取っていくということをブロッカーが意識するべきだと思う
他シューターは爆弾で遅延しながらシューターがスキルの力で撃破していくけれども、パプっちゃんだけはダメージの他に鈍足デバフ付与のおかげで爆弾でのキルが狙いやすいわけで
パプっちゃんに文句を言う前に、築城にしろ立ち位置にしろ協力する盤面を作っているのかということを言いたい 被せたい気持ちは滅茶苦茶分かるけど事情知らない人には被せる方も印象悪いな >>592
だよねぇ
モモコが一番上手く動けると自負してるけどパプルがーツガルがーと言ってるのはブロッカーの殺意が足りてない
スコアに目が行き過ぎ
3000点取るよりも勝つ流れ作れるかのが大事
俺だったらエメラがーとかいう前に自分で爆殺すること考えるわ 初期ピックウルシにしてたら、パスタCの人にあっさりウルシ被せられて即決された…
まあ、シューターができなかったんだろう、と思う >>589
基本ロールは譲るけど、ここ二日ほど他ロールからシューター被せしといてザル防衛のパプル野郎をを引きまくっててね。「被せてブロッカー押し付けてきてその腕前とは?」って今パプルアレルギーになってる。 >>576
どっか行ってんじゃなくてライン上げてんだろ
だから被せられんだよ …まだパスマスルーパーだから、(かなりパスタ寄り)パスタ帯側で攻めパステル引きがち… 100歩譲ってキャラ愛で使うにしても正直対人において攻撃スキルの前兆が目視と音で分かるの致命傷だろ
脚の最大値こそ中途半端にあるけど撃ちながら動けないからベース内でもパプルに次いで弱い
リンゴ→ライフルよく使われて確かに当たるけどスキル2つ割いて威力40や60とか正直意味不。
クールタイム短くもないんで最初からミンボー掴んで投げてろ
エメラパステルでよくね >>597
ベース内でスクランブルぶっぱすることを「ライン上げ」とは言わない 初期でロールがバランスよく揃ったと思ったら
わざわざシューター被せてきて即決したマスA様。
さぞかし実力があるんだろうと思ったらそんなことはなかった >>596
なるほどな
確かにそれでアレルギーなるのも分からんでもない
ただそんな人ばかりではないのも忘れないでほしい
ボンガの醍醐味ってチームプレーだと思うんだ
パスタと組んで防衛したのも楽しかったしマスAに誉められて嬉しかったこともある、パプル、アクアorグリアロで完封してガッツポーズしてしまったり…
嫌な気持ちになるときもあるけど…やさしさを失わないでほしい、たとえ、その気持ちが何百回裏切られようとな >>598
・エメラを被せる
・セピアを出して守りアタッカーする
・ブロッカー投げ捨ててRTA開始
どれが一番ましだと思う? しっかしまあ
「セピアは守れる」「パステルは攻めれる」
ってどこから湧いて出た話なんだろうね
どっちも下位マッチでのぶっぱが刺さっただけのような気もするんだけど >>604
マッチングの時点では攻めシューターだと分かってないから、モモコで苦しむことになってしまうのだが…
もし攻めシューターだとわかっていたら、グリアロでできるだけ粘るつもり
こっちも初期ピックはモモコではなくてエメラだから、攻めシューターやりたい人はまずシューターから動かないというのはわかってる 守りセピアはセピア実装時に一瞬だけ話題になったよ
1週間もしないうちにボム2火力3で守れるわけねーだろって結論が出て終わったけど >>594
いや全力で倒しにかかるが0キルだとカバーにも限界があるって愚痴やぞ、愚痴スレで何を反論しとるんや… ゲージ盛りたい人のためにゲージ増えやすくなったし
格差で減りにくくなってよかったね。
煽りしまくるマスター様は速くAになっておとなしくなってくれや。
お前のボンガ息苦しいよ。 >>608
ままあパプル好きなんだわ
パプルがーパプル言われてたからついな…どうかお許しくださーい! >>468
遅レスだけど
お前が殴った500のお陰で相手は500余分にラッシュ気にせず殴れるようになった
相手がゲージ半分位まで攻めてたら500分削って750でラッシュ入らず
750なんてスキルなしの近ボム8個分しかないからな 最近のというわけじゃないんだけどマスAとやるのほんと息苦しいわ
自分もミスするのに他がちょっとミスすれば発狂するしキャラは被せてくるし
さっさとマスAの上位作られねえかな まあマスAは平均的に態度悪いなマジで
別に早く始めただけで腕も大したことない奴が多いし
ってかマスAでマナーいい人の方が平均して強いわマジな話 そりゃそうだ
自分が弱いのを認めたくなくてミカタガー言ってるだけだし 持ってる奴は余裕があるから喧嘩しない、これ金と同じよ 自分がマスAになりたい理由の一つとして初期ピ被りの時に
ボマーツッパのマスA様が譲ってくれるのかそれとも俺のが先輩だからとやはり譲らないのか
そこの検証がしたいという邪な気持ちがある
人のこと言えない矮小な人間だわw >>619
絶対譲らないと思うぞー
それしかできないんだし どうしようもない仲間引いた時や覆せないレベルの格差マッチは次行こで済むが自分のミスが決定打になると凹み過ぎて後に引きまくる >>621
そしてその凹んだメンタルでは試合に勝てないから、
「やらかした!」と思ったら、一度飲み物でも買いに行って一服つけるか、帰宅おすすめぞ。 3回負けたらその日はプレイできなくなる自分ルールを設けるのもオススメ
あったまることがなくなるのと一戦一戦真剣にプレイできていいぞ 勝って帰りたくなるのが人情だがそれが癖になるとヤク中と同じだから
負けた時に見切りつけて帰れるようになった方がいいぞ サイバー始まった時は6連敗でどうなるかと思ったがそこそこ勝てるようになったな
やっぱりある程度経験も必要か 築城する気のないブロッカーとか、ベースノータッチどころかデリないとゲートにも触れない前衛とか、カスばっか引いて萎える ブロッカーの利点はブロック置けることなんだから溜まったら即使ってほしいわ
序盤掘りきってからブロック起き始めるブロッカーとかいると不安になる ウォールのCTで掘るっての大事だよな
サイスペ1なんかシューターが倒れたらすぐブロッカーがフォローできるかで割と試合展開決まるのにずっと築城してるのも結構いる >>628
その結果としてシューターが長時間二人相手にする羽目になって支えきれずに決壊とかね
マップによるけど一度がっつり攻め込まれると押し返すの大変なんだよな 俺は持ってないし余裕無いから一所懸命やってる所に頭使わずボム撒いてスタンさせてきたりする味方に頭抱えてるんだ
名指しで晒したり無意味なチャテロとかしてないから愚痴くらい言わせておくれ 開幕デリートしてボムに挟まれて死ぬエメラ何考えてるんだろ… 最近の調整のおかげでとりあえずマスS作ってAとS隔離は可能な気がしてきた >>632
お前が挟まれないようにボム置いてやるんだよ
チームゲーやぞ何考えてただ見とんねん 味方に引いたグリアロが最初から最後までチャイルドプレイとラブランドのスキルをセットして戦ってた…
ゲート遅延が最大の役割のグリアロで、そのスキル構成でどうやって勝つつもりなのか…?… >>634
近ボム自スタンからの敵ボムでただ恨みを重ねるだけだぞ
ただ重ねるどころか道を作ったところを無駄にしてるんだからブッパレーザーよりも酷い行動だぞ 植樹成立してんのに中央で自ボムばらまいていちいち味方の足止めしてくる味方マスAクロとか
なにこの嫌がらせ
何もしなきゃ中央普通に抜けられるのに結果的に抜けられなくてクソ過ぎた >>638
パスタなら自ボムのスタンは無効に出来ないの知らない可能性があるけど、マスAで知らないは通じないよね… プレイ中叫ぶ人が隣に来て辛かった
4台あるのに[俺叫空空]と隣に座るの謎だし、叫びながらグーでタワー壊すの本当怖い
見た目も汚いハゲのおっさん 起爆ボタンばしばし叩くのなんなんだろうな
ホームでこの前上がったまま戻らなくなってたし…押し込むように押してるのは自分くらいだわ >>640
本当に、叫ぶ人が隣にいると辛い…
…笑いをこらえるのが…
自分もアツくなって周りが見えなくなる方だけど、さすがに叫ぶようなことはない。所詮ゲームなのだがな ハズレマスAってマジでいるんだな
敵でも雑魚味方でも雑魚でびびった
マスA踏んでるなら
それなり〜普通に上手い〜超すごいのあいだ
だと思ってたけど "普通に下手" がいるとは思わなかった 人間だから調子が悪いときくらいあるだろうし
さっさと帰って寝ればいいのに連コしてくるから印象悪くなるのよな
プライドのせいか味方の所為にまでしてくるし アタッカーだけ全然うまくなんねー
練習もっと積みたいけどアタッカー強行するほど腕に自信ないし難しい・・・
アタッカー初期ピックの人多いし練習機会が少ないのもきつい・・・ >>639
知らなくても告白無敵突破中に自ボム置く必要性はキックとか貫通でブロック壊す以外一切ない 上の聖人見るとパプルのこと悪く言えなくなるな…言うつもりもないんだが
にしてもセピア本当に大杉、パスタ帯だけど必ずいるレベル >>647
そらサイバー4以外ならガチやし
明日からも城1ならガチだから震えろ 味方セピアがボトルネックをチェンソーで抜けようとしていたら心が諦めの方に傾いてしまう 序盤かつ状況次第じゃ普通にあるだろ
そんなのでいちいち諦めるやつはやべぇわ 前衛でそれを言ってるのか?
自分のマップで見えるとこにセピアがネック突破でチェーンソー使ってたらそれこそ意味ありでしょ ほんと、頼むからマスCボマーは下痢ボムやめるのとくらい抜けくらい覚えてくれ
ラスト体力マックスなんだからくらい抜けで強行突破できただろしかも余計なボムでピヨらせてくるし >>613>>653
これがいわゆるブーメランってやつかな ごめんごめん、まぁ俺も愚痴るわ
最近のというわけじゃないんだけどマスBとやるのほんと息苦しいわ
自分もミスするのに他がちょっとミスすれば発狂するしキャラは被せてくるし
さっさとマスA行かねえかな 相方になったとき負けてそれ以降キレプレイするやつ
やめてくれや。瞬間湯沸し機が詩織使うんじゃねえよ。
一番向いてねえよカス。 残り30秒辺りで余裕ぶっこいて油断した俺も悪いけどエメラも油断してたのにエメラがNGするのやめてもらえません?
まさかクソザコムーブしてた鈍足ウルシが韋駄天使った状態でベース内に沢山居たミンボーを全て華麗に避けながらボムを置いてくるとは思わなかったんだ 30秒はまだ全然なにがあるかわからん時間ぞ
むしろ一番緊張感もって防衛しないと全てが台無しになる時間
エメラがキレたのはどこかボトルネックなり入口なりにウォール置いておいて欲しかったんじゃね?
ウルシだし 思うところがあってもNGしたらアカン
味方は理想的に動くロボットじゃなく一緒に遊んでくれる人
代わりにココで存分に毒吐いていけ >>659
ノーケアで全部シューターに丸投げしたらそりゃキレられて当然だ ベース攻めろだの前衛が当たり前にやる事一試合に何度も何度も打たなくてもいいからな
むしろ打てば打つほどいちいちOKとか反応するのも面倒だしやる気にデバフかかっていく事を理解した方がいいぞ カスセピアが譲らないのほんまクソ
かぶったATKももうちょい粘れや
お前ATKしか使えないのにカスセピア抱えて勝てるわけないだろ ミスったら自分のミス棚上げでツイとかで一方的に晒されるし謝罪ないと怒りのDM来たりするしゲーム外で疲れた
ミス目立った時は上手くいかんと言って逃げる割には他人には厳しすぎ
マスターA様と上級プレイヤー様のゲームすぎてついていけなくなってきた 金の無駄だし合わんとおもったらやめればいいんやで。
会社じゃねーからミスに凸したり煽るやつとやる必要ねえわ。 >>664
どんまい申し上げるわ。
犬にでもかまれたと思って、黙ってブロックしときや。 まぁ今日から更にクソセピアが量産されるからな
まだ大事の前の小事にすぎん
セピアはフルスペック発揮して初めてその辺の中の上ウルシ程度の貢献しか出来ないからな
最近の環境で上位帯まで押し出された下の下セピアとか抱えただけで負け確レベル
つか基礎ステが既にして劣ってるんだからそれ使って凡人が貢献出来る訳がない グレイも量産されるぞ。
プラズマボムリスポにおくぜ!! アクア城1はモモコ、パニラ4はモモコ、タウン4はモモコ。あれ?ワイ今回のイベントがモモコ以外選択肢ない?
遺跡はギミックの詳細次第だけども。 >>664
そんな奴晒してもいいだろ
被害者増える前に頼むよ >>664
そもそもヒでプレーヤー名晒すとか愚行
つくもが呼び出ししてて吐き気したは セピアは見た目だけはアタッカーの中で群を抜いているところがタチ悪いな DM凸は一周回って晒しスレに晒せないもんな
まあそのツイッターのアカウントでスクショでも貼ったらいいだけだが 下手糞いたら晒して煽って
女いたら粘着してさぞ楽しいでしょうな。 >>662
シューターが煽りでベース攻めろしたらブロッカーが前ブ指示と間違えて上がってたことあるので
煽りチャット使ったいつかはツケを支払うんじゃないか 許されたも何も別にボマー力が問われるだけでパプル弱くないがな
どれだけ撃たずに追い込むか、撃てるけど撃てないふりをするような狡猾さと
ケルベロスの斜め使った画面外狙撃みたいな芸当を求められるだけで >>671
>そもそもヒでプレーヤー名晒すとか愚行
これな
ここの住民で常用してる垢に名前載せてる人いたら消したほうがいいぞ
凸ってくるやつマジでいるからな・・・ ヒの愚痴にわざわざあの時の◯◯です 動き悪くて申し訳ないとか言ってる奴いるが心底アホだと思う
お前上位のご機嫌取りでボンガやってんのかよと 生きるの辛そう >>682
晒しスレは別に変なことしてなきゃ名前上がることなんてないから見ても構わん
下手晒しされてる奴はそこ以外が原因で晒されてる奴らばかりだし 引いたら負けるのはパステルなんだよなぁ…なんやあのスキルぅ
セピアとツガルは警戒対象って感じでパプルはステージさえ相性よければ全然気にならんからまぁ…サイスペで使っても辛いだけだったろうに >>683
あんなTwitter監視スレ見ていいとかガイジか?
匿名な分下手したらTwitterよりたち悪いよあそこ >>687
自分もエメラ被せちゃうな…悪いけどわざわざ負けにいくことないし
実装直後以降は遭遇率だいぶ下がったのが幸いか
言っちゃなんだけどセピアの多さ見てると大先輩もだが令和で闘うには古い見た目だったのがこの場合は良かったと思うわ… DM凸なんて食らったら、逆に煽り返して即ブロックよ(^^
そうすると、だいたい発狂するから、それ見ながら酒飲むのまじ楽しいぞwww
まぁ、まずDM凸なんてしてくる時点で大分頭おかしいので、
そんな奴相手にまともな対応なんてするだけ無駄。要は荒らしと一緒よ。 エメラ使えば一生盆踊りでブロッカーはグリアロ固定の謎築城ってか
お前がいるだけで後衛が崩壊すっからeパス折るかスターからやり直せ イベント初日は煽り即決場外乱闘何でもありだからプレイする人は注意してくれよな 1週間はセピア集中キル狙うだけでクラス上がりそうだな、行くか >>683>>691
むしろ定期的にチェックしてヤバそうな奴は先にブロックかけておく >>686
態度や発言はともかく、容姿とか声とかで叩いているのはほんまタチが悪い ベース周り掘ってる暇なんかねぇだろ
さっさと前でろクソシューター >>700
リスポかじれるだけまだいい
デリどころかエメラが起爆ボタン押さないとタワーノータッチ、パニ4なのにデリないとベースゲート破れないとか糞オブ糞なのが多発してる アタッカーやったことないけどHP高いから安心だ!とか考えてそうな子ばっかなんだわ 修羅の道を歩んでいると早く気づいてほしい シューターブロッカーで対面してれば嫌でも気づくよね
セピア全然怖くない
見た目はストライクなんだけど乗る気になれなくて悲しい 味方にロール被せて前衛から追い出したクセにロクにベース入れねえのは情けなさすぎない?全部俺がやってんじゃ意味ないでしょ
被せるなら一人でベースかち割ったり完封したりしてくれよ >>703
言っちゃ悪いけど後衛乗ってる時相手前衛にマスB〜Cのセピアがいたらボーナスゲームだと思ってるわ
強くて怖いセピアはマスAの数名だけだもん ラグいから足速いのは強いみたいなのあるよな…キャラ狙わないで無の空間撃ったほうが弾当たるの欠陥だよ
他のアーケードゲーのMOBAやらないけどこんなものなのか?ボンガがラグの影響露骨なゲームなだけ? 流石イベント初日やべえな
マスB二人でマスC後衛相手にノータッチとか
しかもタウン4・・・
今日はお祭りと割り切って楽しむわ 足の差もそうだけどスキル性能がね
ウルシと同じステになったとして使うかって言われたら多分使わない
よく見かける意見だけどボム3とかにして他と差別化してくれると面白いんだけどな セピアで強い奴なんて2、3人しか居ない時点で性能に難ありって気付いて? >>707
それな
前にめちゃくちゃ上手いマスAのセピア使いが対面に来て、シューターで防衛したけど、まず爆風には当たらないしスキルはほとんど相殺されるしで一度も撃破せずベース殴られ続けて負けたことあった。
セピアに恐怖したのはそれが最初で最後やわ
他はただの的 野良でセピア8が成り立つくらい今日はセピア(グレイ)多目だから勝ちたいやつは積極的に被せていけ
個人的には初日くらいはお祭り気分でもいいと思うが そのセピア強い数人でさえも、もし他のキャラだったらこの人はもっと強かったのでは?と思えてしまう だがオレンメインウルシメインでマスA維持してる奴はいないがセピアメインには1人いるという事実w >>715
オレンはパッと浮かばんが漆君は何人かいるだろ パスタ帯に開幕ベース守れ連呼した後 敵陣まで行って絶対帰ってこないシューターマジで多いな なんだこれ
以前も変な奴いたが どうもこいつら悪意無しでやってるみたいで 前衛からも守れ言われてるのおかしいと思わないのか 今日、即決多くない?毎回モモコやらされて胃に穴があきそう
しかも毎回負ける なにがハンディキャップだよハンディ戦ばっかじゃねえか
いくらゲージ減少減っても劣勢ランク戦多過ぎだろ ゲージ緩和されてマスA到達は言わずもがなマスA維持もあたりまえにできるようになったな
今後マスB以下はゴミ同然の扱いを受けても仕方ないな 凄い勢いで変なパスタCが量産されてて地獄なんだが助けてくれよ
ハンディキャップボーナスで実質落ちにくいからスターに蹴り返されないしそろそろマス踏みそうなのにここから上がるのキツすぎる なんで目の前の棒立ちウルシに全弾当ててノーダメなんだよお…シューター断ろう >>719
BBCCvsABBCとかでも辛勝する事もあったからゲージ緩和された効果がどう出るか楽しみだわ
よっぽど前世で悪さしたのかそんな試合が5割 ツガルはいいだろう
パプルパステルだったらほぼ負け確 先ほど遺跡でマッチングした味方に感謝。
グレイが初っぱな回線落ちして3対4になったのにも関わらず諦めずに防衛してくれたツガルモモコに感謝。
前衛がワイだけなのでタワー後折りで勝つしかないと思ってたけどタワー攻めてくれたモモコとそれまで防衛してくれたツガルありがとう。お陰でミリ差でしたが勝てました、どうもありがとう。
そんな状態でウルシ止められない敵セピアモモコは一体どうなされた? クッソ浅いセピア当たってほんと最悪だわ
敵でも味方でもセピア来たチーム確実に負けてるわ なんつーかいつも通りだよな
脱がしたいだけならシングル籠れっての >>723
もう、自分がシューター使うかグリアロでワンオペ決めるかしか無いかも
攻めシューターはシューター枠退いてくれないけどな…(自分もかなり被害者) >>583
足3がどうしても受け付けないからツガル使い始めたのにそれ取り上げられるのは困るわ 攻めシューターはブロッカーやるときに相方になると困るからだいたい覚えてる
そいつがいたら詩織でも出すわ 新マップは知らんけど少なくとも他3つはアタッカー使うなら
セピアよりウルシかオレン使ってたほうがよっぽどボマーは助かるわな セピア出すのは、それこそ味方シューターがパステル譲る気がないような時(役割破壊考慮)ぐらいだな 人増えたのはいいんだけど…明らかに経験足りてないのに挑発してくる人はなんなんだろう
自分のプレイ振り返りもせず味方がーと叩く人がちょっと許せない >>599
HSRの威力は80だが
リンゴはボム挟みも狙えるしゲート近くやタワー内に入ってる奴に撃てば挟めなくてもゲート砲やミンボーが削ってくれるし >>739
エメラに次いでパステルを上げる時点でなぁ >>740
パプルパステルはピック通したら負け確
パステルいたらアタッカー選ぶときに防衛考慮しなきゃならんのほんと糞
ちなみに、守りオレンは無理でした(一応6キル) >>737
逆にエメラ専のシューターが直前パステルに変えたんだが
やっぱなんか編成に気に入らないことがあったんだろか
勝つ気ないのだけは勘弁してほしい >>741
そんなことは聞いてないです
だから負けるんです >>742
逆もまた然りってことだよ
味方にセピアいたら、ベース内スクランブル(360dmg)はどうしても選択肢に入れざるを得ない
セピアいたら遊ぶって人も居るし ほんとこういうのが愚痴ってんだもんなぁ
アタッカーで防衛考慮とか吹き出すわ、6キルってだからどうしたのって感じ
ベース攻めろ お互いベースミリで
あとは敵ベース入って押すだけなのに
植樹しちまった・・・バカすぎる・・・死にてえ・・・ ガール確定ガチャからクロしか出ないぞ・・・セピア実装のガール確定の時から全部クロ
もうクロ確定ガチャに名前変えてくれよ 防衛セピアは許すけどシューター攻めるのは絶対許さないマンと同じ匂いがした 最近いるエメラ以外のシューターがーっていうやついますぐやめてほしいな
どうせレギュラースター帯だろうしそのランクでそんな愚痴はくとかいますぐこのゲームやめてほしいわ
ってかもう死んでいいよ そも攻めシューター対策とか言ってる時点でな
マス帯で攻めシューターなんてそう当たるもんじゃねえんだから
誰だって最初は初心者だしランクやら腕前でマウント取る気はねえが
的外れな理論をぶち上げて文句つけてんのは滑稽だし
何度突っ込まれてもそこから進歩見られないからお察し 防衛放棄しなきゃ誰でもいいわ
あのクソエメラ覚えとけよ >>752
お前がな
パプル選んでいつまでもオレン倒せんとかギャグかよ >>753
ランクでとやかく言いたくないよ俺だって正直いい加減うぜーんだわあいつ
ずっと同じ事言ってるし
しかし6キルオレンで胸はってシューターが悪いって傑作だわw
お前が戦犯だよw二度とやんなよカス ツイのマスB供
交流してるホームの知り合いにクレーム付けるのやめろよ、教育しとけとか何様なんだが知り合いだからとか伝言される方がかわいそうだろが
たまたま遠征でそのゲーセンでプレイしてた場合もあるんだから、ゲーセンに冤罪やめろ ノーマナーとかじゃなくて、単なるPSと方針の違いだから晒す程じゃねーな ラッシュタイミング以外で攻めようチャットする人いるけど、あれ打って味方の動き良くなるの?
攻めるなんて当たり前の目的のことわざわざ言わんでもって感じだし、むしろ焦らせるだけで良いことないと思うけれども タワー後折り・ギリ折りしたいから触らないでってことじゃね? 後衛の相方にライン上げようって意味で出しちゃうことあるけど
前衛からしたら?かもしれないな
ここに来てくださいだとなんか高圧的だし 先読みからくるラッシュ吐き出し狙いか、お互い折れる状況で、ベースが耐えれなそうな時に、ラッシュ込みで折って欲しい時に使ったりする
誤解があるかもしれない 後衛メインの自分が攻めようをするときは、相手前衛2人を初期リスポ送りして、相方にライン上げようの意味で使ってるな
前衛からすると分かってるって言われるかもしれないが、そうしないとベースに引きこもる人がいるから…… >>766
それすると、デリシュートしに行っちゃう人がいるから…… 遺跡あんまり出来なかったけど、中央広い分シューターで制圧できないから無理に開幕前ブ必要ないな。オレンいなけりゃダブルブロッカーありだわ、今日敵にwモモコあったし。 ステルスウルシさん、ベースインした時のチャットはOKじゃなくてベース攻めるでお願いします
ステルスでOKされたらその場で植樹するんです
つか味方ステルスウルシのチャット吹き出しいい加減見えるように修正してくれ
覗き見対策で結果的に味方にも被害が来てたらなんの意味もない
あと某オレン専の突撃バカ、自分で開幕ベース攻めるとか言いながら常時ベース攻めてくれチャットは本気で鬱陶しい
特定チャット連呼でNG全然機能してねえよ ここまで酷いとPSの問題じゃないかって自分でセピア使ってみたくなる、結果は見えてるけど
パプルは使ってみようとすら思えないがな 皮肉が分からんガイジ湧いてんな
ツガルがパプルパステル以下だと言ってるのがなぜ分からん
へったくそなアホが適当に選ぶ地雷だろ
セピアと同じで敵にいても全く脅威が無い
体力多いから何?と一緒で脚4だから何?
ステで満足してるのが本人だけなんだよな
むしろ積極的に脚持っていくバカが多い
脚4なってから何個拾って焼いてんだ脚3オレン作んなボケ >>771
ツガル以外のシューターでもベース近くの足持ってく奴いるからマジでイラっとする
最前線進む過程で拾わないといけない場面あるんだからベース近くで拾うなよ・・・ >>771
下言いたいだけにしかみえん
ただそのキャラ使ってた私怨じゃないのそれ 白状します、昨日タウン4.1で初手ウォールをクロに壊されてちょっとまって連打をしてしまいました
早く上に上がりたいからその一手が痛すぎる… 使ってるプレーヤーとキャラ自身を混同しちゃう時点で愚痴のレベルにすら達してないから勘弁してくれよな 無敵もないもやしみたいな体力の防衛ロールが足4だからどうしたって話なんだよな
攻められる要素ないし守りにもほぼ貢献してないうえ勘違い野郎産む原因しかなってないのホンマくそ 正直エメラが強いみたいな風潮あるけどそのせいで全く使い物にならないエメラもいる訳だしどれが強いとか弱いとか不毛な争いでしょ >>771
ツガル関係ないじゃんアホか
前衛やってると全然防衛出来ないエメラだっているし、敵寄せ付けず完封勝利するツガルだっているわ
アイテム焼きや無駄に取るのだってツガルに限らずグレイとかにもやられたし、結局は中身によるだろ 足4だから何?とか言ってる時点で相手にするだけ無駄の雑魚 まあたまたまそうな感じのツガルに多く遭遇してヘイト溜まってるってことでしょ
ただの愚痴にイライラしてたらハゲるぞ
今のツガルが弱いってのは首かしげるけどさ 今のツガルのシューター性能に文句は無いが未だに足4を理由にツガルで守ろうとしないのが以前とさほど変わらないくらいいるから組みたくねぇ >>778
「そのせいで」の意味がわからん
日本語大丈夫? >>784
そのせいでシューター=エメラみたいな脳死弱シューターがいるってことじゃなの?
プレイスタイルによってはパステルでスクランブルしといてくれた方がマシみたいなエメラがいるのは事実 >>787
歩く利敵
どうしても使いたいなら、セピカスに合わせて奔放ピックとしてぐらいか 飛行機おばさんはベース殴り合いになるマップだとベース戦が楽
そんくらいだけど個人的にはすき >>788
セピアとパステルをさっさと選ばれた時の味方残り二人の心境が気になります ハンデ抱えて勝つことこそ、次ランクやランク安定への登竜門だと気合いを入れて臨む。 他の対戦ゲーと違って上に行けば行くほど味方が弱くなる確率上がるのに
ミカタガーとか言ってたらどうしようもないぞ マスターAB振りたいならお前がゲームを作れ
名ばかりマスA、ゲージ盛りマスBと言われたく無いならそれだけの腕を付けろ 言動に気を付けろ 模範に成るようなプレイヤーになれ そりゃ俺だって愚痴りたいわ
じゃあ俺がマスA行けないのもお前の実力が無いからだろ って
馬鹿みたいだろ >>769
ステルスウルシからよろしく来たから即木植えたら
自殺だったことあるわ
"リスポよろしく" の意味だったらしい
ちなみにツイで「無言植樹は無理」って愚痴られてた 自殺できるような体力ミリの相方に向けて植林するもんじゃない
アタッカーなら無敵使って融通が効くことは効くんだが >>790
ブロッカーがアクアでボマーがグレイの事故四暗刻でも誰も文句言えない ボムタウン4攻めキツイよー
ベースに辿り着くことすら難しい >>796
つか実際のとこ無言植樹が無理なんじゃなくて大抵は頭の片隅に選択肢を入れてないだけなんだよな
視界に入ってたら明らかに違和感ある動きになるしそもそも確実にカットされるようなところじゃ使わんし
更に言えばここへ行くだの伝説の木下だのチャットしてもノーリアクションで無言植樹呼ばわりする奴も居るしな >>794
その愚痴が最近お粗末すぎる…愚痴ってある程度は共感してもらうものなのにそのプレイヤーの使用してたキャラの悪口にしかなってなくてな…あんまりだよ >>801
キャラ性能愚痴るスレって>>1に書いてあるんだからそんなん流石に諦めろとしか >>797
実際これ
勘違いとはいえ相方が合図だしたからって
脳死で植樹したのがそもそもバカだった >>800
詩織居て負けたらとりあえず無言植樹ってことにしてるだけやろ
つんぼのガイジ当たったと思うしかない チェーンソーでしかネック抜けられないセピアは流石にひどい… シューター乗っててそもそもウルシオレンのほうが
殺人性能高い気がするんだよなあ
花火隠れは広範囲大ダメージ&ステルスでアサシンもできるし
ネズミ花火の先端で刺されることもしばしば
オレンは硬直あるとはいえダンクの性能に疑問持つ人はいないし
CT4秒の殺人ブレードがあるし 負けたときまたねだけ押して後無言なのが多すぎる
マスAは免罪符じゃねーんだぞ マスA特定のセピアは強すぎてシューターで対面したら恐怖してる
なんでスレッド撃つタイミングで完璧にスキル使ってくるんや、フェイントも入れてんのに、体力の多さも相まって全然倒せん >>811
まともに意志疎通できるチャットしてくれるマスAは数えるくらいしかいない
なんだマスA踏むと頭のネジでも飛ぶんか いやマスBでもいるだろ
初踏みA間近のやつも必死なんだからさ
その程度のは妬みだわ うまいんだからまたねされたら、同じことやり返すくらいの度量持てよ
ゲームで大人の対応するからメンタル疲れるんだよ 誰も乗らないから仕方なくモモコ乗ってるのにありがとうもなく負けてNGとか来ても困る…NGした奴がモモコに搭乗してくれ
僕には関わりのねぇこって…とそれは無理だぞが頭にこびりついてしまった ロール出来ないから譲らないマンから煽りが来たらすぐにOKといいね!で返すと温まるからオススメだぞ
モモコなら出禁じゃ〜んとあいあいさーで煽り返し力めっさ高いからな 防衛はエメラモモコ以外使うのはハンデって事を理解して欲しい >>818
仕方なく乗るくらいなら事故編成で良くね
どうせNG打つような奴が居たら辛い戦いになるんだし
打たれた奴の名前覚えて一緒になっちまったら練習と割りきった方がいいよ >>821
アイドル舐めたら痛い目みるよ…としか返して無かったです!
いやもう負けて痛い目見てるんですけどね アイドル舐めたら痛い目みるよ ってなんのセリフだっけ??聞いたこと無い… 正邪クソマップ過ぎてつまらんねこれ
アクア城2位の広さがないと突き詰めたらただ攻めれば押しきれるというか
前ブモモコで一度押し返したらそもそも制圧ラインが出来るレベル
あと進軍はとにかく直進、スタートエリア以外の中央から自軍脇は掘るだけ相手に優位 シューターでセイジャ開幕中央直行すると火力事故ること多いんだが、シューター開幕の理想の動き教えてくれ メッチ後ろからアドバイスしてくるやつうぜえ
お前俺とランク一緒だろうが 開幕はスタート地点ちょっと掘ったら普通に中央で足止めしつつ敵タワー周りのアイテムとかその辺りのおこぼれ拾えば十分だと思うけど
というか333あれば開幕は十分じゃね?
どうしても足りなきゃタワー周りのブロックがアイテム高確率だからそれで補充すればいいとおも
すぐにアイテム揃えたかったらタワー周りの横向き2マス通路掘ればいい
というか見てるとスイッチ自分で踏んで柵越えられるのに未だ気付いてないような動きをするマスをたまに見る >>822
じゃあ、お前がやれ…勿論負けた時になんか言われても怒るなよ? マスA様はすごいなあやらかしてもまたねの一言だけでいいし 今のマスAって3ヶ月前の下位〜中堅マスBレベルまで水準落ちてるから萎縮する必要全くないよ またね一言だけで過剰に発狂する奴はなんなんだ
酷いのだとNGかましてくる奴いるくらいなのに 挨拶してるだけまだマシだろ それとも戦犯探さないとイライラするタイプなの? >>837
すみませんありがとうございました
SP5だとランク50ですか… >>834
中央直行して火力1のままなのが2連続続いてな… スパマス混合マッチでマスターが全くチャットをしない事が多くて困る事が多いのだがマスター帯では当たり前なのか?
スパスタいるからどうでもいいかーと舐めプだったら最低だがそんな所なのだろうな… チャットで声かけしてやらないと躊躇なくラッシュ入れるマスC増えすぎじゃね >>842
最初にココ行くとかはするけど
誰がタワー折るとか誰がゲート行くとかは細かく決めないのがマス帯
だって敵シューターがクッソ強いのが大前提で初動で前衛二人ともタワー折ったりゲート折ったりできるわけないもん
生き残った方が残った体力で出来る仕事を流れでやり遂げるだけだ 敵の位置次第でタワーより先にベース前ゲートにいったりもするもんなあ
誰がタワー誰がベースとか役割固定しない方が無難だよね お荷物引いた方が負けのクソゲーと化してる
何でマスA相手するのにお荷物背負わなきゃいけねえんだよ クロとかグレイだとアタッカーがシューターひきつけてて動けなさそうだったら先にボトルネックゲート爆破とかあるよな
特殊ボム腐らせるならゲート即破壊とかしたほうがいいし なんかTシャツ半分汗で濡らした汗だくの奴が奴が交代待ちしてるし帰るわ…勘弁してくれよあんな汗だくで筐体ベタベタ触るとか身の毛もよだつわ 俺は心が広いからハンデキャラも1人までは許すよ
2人以上はマジで勘弁してくれ グレイ4人編成に負けた…
結局は中身次第なんだな… >>822
>>847
こういう奴等がクロウルシエメラモモコ以外ダメって言うやつか
毎回毎回同じ顔だったらおもしろくもないだろうに 毎回のように勝とうが負けようがハンディキャップつくの勘弁してくれ
わかってんなら適正マッチ組んで 一人交代で見た目マシパターン結構あるから悪意感じるわ 諭吉溶かしたのにミサ出ねえ
PUされてないリンゴばかりだ >>856
俺はΣが出ないよ・・・
αで戦うのはもう嫌だ・・・ >>847
こういう奴がクソラッシュ入れてるんだろうなぁ
花火隠れしてからすまない…とか言っても許さんからな あっちでもこっちでもあれ出ねえこれ出ねえが溢れてるな
プリンセスウォール(キッスもないが)なにがなんでも引くスタンスは今回やめようかな
今回は沼の罠かもしれん >>854
いまだエメラ厨湧いてるの笑えるよな
たぶんエアプ勢かスパスタだろどうせ
ツガルは現状十分強い
パプルはちょっち強化欲しいけど弱いわけじゃなのと
見覚えある名前のパプル職人は上手いからあとはブロッカーの仕事しだい
乗りたがりパステルは、まあ、一番キツイよね >>860
つうかグリアロだって普通にうまい人いるよな
アクアにも言えることだが、アクアの場合ハズレが多いのもあるはあるが そいつらが対面に来たら100%勝てるんだろ?w
ならいいじゃんw とはいえツガルでオレンが止まらんのもまた事実
スマブレが悪いよスマブレガー >>861
(パスタ帯だが)相手のブロッカーグリアロだから楽勝だな→ゲートがどうしても突破出来ず涙目…
とはいえ、グリアロとはこう使うんだ! と教えてもらった様なものなので、いい経験にはなった ボマーはクロ以外使うな勢の正体は、
クロ相手だと防衛しやすいから、そうなる様に誘導している
ブロッカー勢だと思っている。
・・・おや?こんな時間に誰か来たようだ。 ボマーはクロでいいって言ってる奴らの正体はボマーに乗れない奴らだから
少なくとも1/3は正解してる 飛んでけとラインボムの強さを理解できてない奴が多すぎるのが問題 飛んでけは早くパンチと同じ性能にしてぶっ壊れスキルにしよう 昨日使いたがり水着セピアに三回も当たって最悪だったわ
いくら防衛してもセピア攻められずゲージが動かず、相方のボマーからもベースを攻めてくださいと何回も煽られる始末
案の定負けてスコア確認すると総じて150点程度 イベント始まって間もないし使いたがりが出るのは仕方ないし諦めるしかない
俺は後衛専だからいいが、使いたがりで絶対譲らないのはやっぱりマスCが多いわ、マスBが折れて相方の後衛やってくれる
そういう場合相手ゲージは大体満タンで終わるけどな 中身パスタのマスC多すぎんだよ
さっさとランクリセットしてゲージ査定厳しくしろ 使いたがりのセピア、終始チェーンソーだし、リス齧るわ弾の無いエメラに倒されるし意味がねえ セピアの強みは無敵回避があって尚且つ体力が高いことだからな
無敵回避出来ず爆風に当たりまくってるセピアなんてカモでしかねぇ そらマスCとかエンジョイ勢いですなのにユル査定のせいで上げられたんだから好きなキャラ使うやろ
お前らみたいなガチ()勢を隔離してほしいくらいだぞ >>874
マス上位にはいつも迷惑かけてすまねぇ!
マスCだってパスタ落ちして適正なとこでやりてえって思ってんだぜ
ゲージの仕様が悪いよ、負け越したらクラス落としてくれ 飛んでけはともかくラインボムは無償ベースイン止める手段ないからな
ラスト20秒でブロックで止める形作っちゃうとほぼ確実にプラズマまで決められる リスポかじった挙句リスポの角で強スタンしてボム3つ置かれて飛んでけ出来なくて死ぬ相手のシロ大好きだからもっと増えてくれると助かる >>876
足もスキル溜まるのも遅いから結局生存率はウルシオレンと大差無い、それでいてスキル火力も低いからどうしようもない
回復スキルでもあれば高体力を活かせる気もするけどねぇ 現行だとスパ帯まで前衛でバカ突してるだけでマス帯までエスカレーターだからな
スパとマスの間に前衛後衛共に勝率N%以上のハードル作らなかったからもうマス帯すら崩壊してるぞ
つかマス帯来てまで前衛専されたってスパ帯のザル防衛とは別物だから全く役にもたたなきゃ経験にもならんだろ >>879
遠爆風食らいながらボトルネックに横向きにウォール置いて
ボトルネック部分に相手がボム置いたら爆発と同時に空いたブロックのポイントにボム置いたらダメなん? しばらくブロッカー初期ピして分かったけど、他3人がいかにも前衛専だと一瞬の「で、どうする?」って間があって1人がしょうがねーなって感じでシューターに変える。んでマスAオレンにパプル出したりエメラで1キル5デスだったりする そして譲ってもらった前衛が後衛を責めるまでがセット マスACCC vs マスCCCパスタAという嘘みたいな格差マッチになってしまった
1357vs2468だから理論上ありえるのはわかるけど… おっしタワー折ったぞさーてゲート破壊すっかー
オォ!?レベル5スキル打てねえじゃねえか!!
ヤバイヤバイヤバイ…外折りしちゃったよ…経験値取られてるよ… >>888
マスACCC対マスBCCパスタCなんてのもあったしマシな方やろ 先週末以来にやったけど、プレイヤーのレベル下がりすぎ
表記クラスからひとつふたつレベルは下って思わないとやってられない そんなすぐに変更の影響出るのか?
思い込みじゃないの? 上がったばかりなんだなってマスCは動きやアイテムの取り方見てたらすぐわかる
それはそれとして表記クラスから一つ二つ下げて見るとこの世にマスAがいなくなっちまうー! 時間帯も影響するぞ
昼は1ランク差っ引いて見た方がいい でも故意編成事故とかNG連呼とか真性は夕方以降に多く集まってくるしそいつらは昼より弱いぞ 弱い人がいる時間帯は味方も敵も弱くなっているはずでは? ツガルでボマーとアタッカー一回も倒せないのは流石に笑うわ
ゲージ削ることなく終わって組まれた他3人かわいそう
なぁ?某他ゲー迷惑プレイヤーさんよぉ 純粋に夏休みだしアクティブ人口増えればレベルも変わるだろ
このゲームそんな若い層やってなさそうだけど
明日から盆だし平均上がるんじゃね マスパスルーパーでマス帯でモモコ使うと、何やっているんだかよくわからないうちに終わってしまう…
一応、当然、築城、リスポ埋め、アイボなどはするけど…やはり足止め遅延がかなり難しい… 中央の混戦でゲート盾にしてスクランブル全段回避したバカ二人は前衛乗るのやめてくれ
ぴゅんで即ボイスしたけど間に合わずにゲートすっ飛んだわ
前衛二人下がるから敵前衛も突っ込んで来るし終わってる 久々に敵前衛を追いかけながらリスポ齧りするセピアと組んでげんなりしたわ >>901
それ前衛が突っ込んでも無駄死にするだけなんだが
ウインビー乗り始めた時シューターがウインビーなりlv5ビームで返せない時点でオワ
話ぶり的にどうせボムタだろ? なんで前衛が固まってんだよ
つかそもそも左右に分断したら片方残るだろ
そもそも無敵回避で時間稼いだらボイスで回復するだろ
つか貫通しねーんだからゲートダメージ大幅に減るだろ ゲートに……
スクランブル→360dmg
デリ・EML→450dmg
ケロちゃん→75dmg/90heal
ゲートにスクランブル使ってくれるとか優しいなwww
これがベースに使われたらとか考えような? ゲートにスクランブルされてるって前衛有り得ないほど押し負けてるわけなんだが
ベースに撃たれないからよしじゃねえよベース起爆される目前じゃねえか ボムタだろ?
で、最初のぶつかり合いで真ん中でスクランブルされたんだろ?
その状況Ω・EML・スクランブルしか対処法ないよ
左右に別れたとこで片側狙われて残り片方も対面アタッカーとボマーに挟まれて殺されるのがオチ おととい序盤中央スクランブルしたけど、アタッカーはゲート盾にしてたな。共倒れが一番困るからどっちか逃げるのは妥当な判断だと思うよ。 普通に考えれば敵シューターがLv5スキル吐いてんだからこっちもシューターがLv5スキル吐かなきゃ止まらんやろ
パプルだった?お悔やみ申し上げます >>906
えぇ…
中央でスクランブル使われたらゲートは素直に渡すというのも違うと思うけどな
ボムブロック出来ない、瞬間火力はないから、その隙にゲート壊したり上手くいなしたり出来るでしょ やっみろよ
スクランブルだからできそうに見えるだけ(実際できない)でこれがΩだったらお前「Ωの中突き進め」とかぬかすの? 中央でシューターが負けた時点でタウンはもう劣勢確定だよ
スクランブル相手に一人生き残ってゲート守ったところで敵前衛にそのゲート確実に割られる あとはせいぜいセピアのチェーンソーやシロのSUBで相討ちになって敵が前衛2ブロッカー1、味方が前衛1後衛2の構図に持って来るくらいか スクランブル密着とかチェーンソー密着って理屈は分かるんだけど実際やれるの? 実際遭遇すると十分やれる 足遅いし
相手ブロッカーがボム置きだしたりすると辛いが 昼間にやんないとラグ酷くてロクにプレイ出来ねーよこのゲーム ウルシ使った時に開幕中央でスクランブル打たれたらゲート向かったり逃げたりせずに確実に花火当てに行ってキルとってから出来る限り逃げるか速攻でわざとやられる
速攻でやられれば復帰して中央行ってもパステルまだいないからすんなり通れる
ボマーが中央でブロと遊んでなければだけど いうてレベル5スキルが弱かったら誰も使わんし
強いなと思うくらいでちょうどいい
ただリチャージは長くしてほしい >>917
昼間やるとプレイヤーのレベルが低すぎて試合にならない事の方が多いけどな
特に土日は酷く名前をみた事のないマスB〜Cは大体地雷レベル
うちのゲーセンは夜9時以降ラグが酷くなるからボンガやるなら平日の夜7時から9時までと決めてるわ >>919
リチャージ長くしたらボムブロもろくにできない雑魚パステル使いが更に雑魚になる
その雑魚パステル使いたがりを味方にひくかもしれないぞ 五振りなんて言わないで当たり判定出っぱなしにして欲しい 初めてマスA様見たけどマナー悪いなあ・・・
会話レベルに大きい声での独り言に飲みかけの缶ジュース筐体において汚してそのまんま・・・
もちろんランク低いのでもマナー悪いのもいるけどがっつりやってる層がマナー悪いのはうーん
まあボンバーガール以外のアケゲーでもそんな奴多いかもしれんけどさ このゲームでしか人生イキれないみたいだしそっとしておけ 2バーイベントのファンタジスタ配信見てるけどコレは酷いな…
普通に考えたらマスAがスパスタ狩るだけのマッチになるの目に見えただろうに ブロッカーが開幕下掘るつってんのにボマーが掘りにくるのやめろ
それでも掘るならここは任せてくらい言ってからにしてくれ カタドラと大阪コーハツのクソクソクソ企画進行中だけど藤江の豚どもが2バー回しててやっぱやべーわこいつらってなった
バースト廃止以前に野良荒らしまわってたころからまるで成長していない 格下混ざるの見ても続行してるからわざとやってるんだろうな
やっぱマスAってクソだわ 藤江、あべの、川崎は人少ない時間狙って平気でバーストで狩り狩りしてた連中だからな バースト関連はコナミももっとちゃんと整備しろって思うわ
野良で文句言ってるやつに「じゃあバーストしたら?」って言えるようなゲーム環境になってないのは問題ある >>932
むしろ今回の修正でまたバ乞食を再開した節があるな まだタウン4で考えなしに2本折ってラッシュ入れる馬鹿がいることに辟易とするわ
そんで攻められずに負けましたーじゃ話になんねえんだよ、なんか苛ついてるようたけど後衛してる身にもなれや考えなしにラッシュ入れやがって 先にラッシュ暴発させた!後は知らね 負けたら後衛のせいと考えてる奴ら少なからずいるからな
そのラッシュでタワー分全回復されてるんですわ またホームに筐体に一生咳しながらプレイしてる人いるんだけど。体調悪いなら帰ってくれ リスポ張り付き虫のオレンとかホント勘弁してくれ、お前がベースインしなくてどうやってボマーがベースインするんだよ お前ボンバーガール上手いな的確に味方を殺していくのか 頭悪いなら素直にスクリューセットしてリスポ空けとけよホント邪魔なだけだから… やる気ないんかよ
やる気なくてそれならカード折ってやめろ
やる気あってそれなら次頑張ろうな 下がりながらボムブロックしてるのに後ろにボム置いてシュータースタンさせてくるブロッカーはなんなんですかね…
おまけにウォールの硬直で抜かれてるし恐れ入ったわ いやさぁ…だからさぁ…飛んでけ使ってネック抜けできないならスクリューに切り替えてリスポ空けようとか思えよ、下手くそ 30秒くらい味方ウルシが動いてなかったのを俺は見てたからな
そのあとごめんもなく普通に動いていたけどなんだよあれは 今日はマッチングひどかったんだけどなんなの?金返してほしいんだけど ウルシ用に残しておいたスピード全部エメラに取られた………何でエメラが取るんですかねぇ 立てられなかったんでテンプレ
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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敵に取られたら時のデメリットの方が高いのに残しておく必要ないわけだがお前まともに後衛やったことねえだろ
配信とかでもAt倒して足落としてるのに放置して再取得されてるアホの多いこと多いこと >>954
流石に序盤の掘り段階の話じゃないかな? >>954
防衛メインだけど正邪の初期位置横は残すようにしてるわ 下手なだけだから晒す訳にもいかないけど本当に下手すぎて引いた方が負け状態の人がいて笑えない
クラスアップポイントって毎回貰えるのか?パスタに落ちるまで時間がかかってるように思えたけど >>957
マスCの場合は、CLASS POINTって書いてあるところの大体Aの位置まで階級ゲージが増えてた
自分はそこからパスタAには落ちて無いけど、多分3試合くらいは負けても落ちないんじゃないかと思う >>959
やるねぇ!
>>957
迷惑プレイヤーではないけど、「あの人がいる側がいつも負けてるな…」という人はいるな
下手であることを責めるつもりはないけどね。ちゃんと上達してほしいとは思う マス帯にもなって攻めパプルとかやめてくれよ・・・
なんか無意識っぽかったし もうちょっと考えて1クレ入れてくれ
俺より先にマスターになったくせに全く成長してないじゃないか >>969
お前はむしろもうちょっと気軽にプレイした方がいいんじゃないか
ゲームで他人のプレイングやゲームに対する姿勢まで気になり始めたらヤバい奴になるぞ しかし昨日は令和のボンバーガールの中でも一二を争う最悪な日だった
レギュラーモモコにマスA前衛二人止められるわけないだろ スター卒業してスパスタになれたから防衛放棄でベースに弾撃ちこんでるシューターとか防衛アタボマがいなくなってまともなゲームが出来ると思ったら今度はスパスタ内での実力差が大きくて強い味方を引くお祈りゲーになってしまった
自分が後衛出来ないし前衛も上手くないから味方の防衛下手とかいうつもりないけど3試合連続で30秒以上残して自ベースかち割られた時は辛かった 強い味方引いたほうが勝つのを祈るゲームなのはマスター帯でも一緒だからアキラメロン >>974
マスター帯でも祈ることになるのかぁ
自分が強くなればお祈りゲーもましになるだろうし自分がその強い味方になれるように頑張るよ >>973
マスター帯でも150秒でベース割れたりするから心配するない!
対面同士の知恵比べだから自分なりに知識を吸収していきましょ >>973
お前がゲームを一人で左右できるほど強くなれ
パスタ帯なら不可能ではない
ひたすら配信のログを見まくって全ロール触れ >>973
初期ピックで誰もブロッカーいなかったらチャンス
今のうちにモモコを練習するといい、負けたらおまモモで開き直ればOK
勿論その負けはちゃんと次に生かすことが前提だけど
ただ、モモコに乗る場合は最低限の築城とリスポ埋め、デスボをしないってのは覚えておくべし
初めてラスボで判定勝ちした時は思わずガッツポーズしてしまった >>976
マス帯でもそんな一方的なことってあるんですね
このゲーム前衛やってても敵前衛の上手い部分が見えないし敵後衛のウザい動きばかりが吸収されていく
>>977
1人でゲーム左右はかっこいいし憧れるけど現実は前衛1人の時はベースに中々触れないような腕前なんですよね
配信はたまに見ていてラッシュ管理、無敵抜けのタイミングやスキルの使い方はある程度把握しているつもりですが結局経験知識がまだまだなのか自分が活躍してる感じはあまりないですね >>978
前衛はとりあえずベース殴りに行くというシンプルでわかりやすいのでよく使ってるのですが後衛、特にシューターは忙しいかつ難しそうで手を出してこなかったんですよね
上でも全ロール触れって言われてたので今度から後衛空いてたら使ってみます シューターはパスタC辺りで練習するのが一番いいかもしれない つかスパ帯まで来て後衛出来ないってんならマス帯には本気で来ないでくれ
今のマス帯はスパのぬるま湯を前衛専で抜けてマス帯でも前衛しか出来ない(しかもその前衛もロール譲ったやつの方が上手い)奴が量産されてる上に
クラス保証でしばらく居座る環境になってるからな
そもそも敵を知らずに抜ける訳がないだろ
後衛使ってないんだから攻め時も相手のきつい点も判らず
こっちがキープしたタワーはバカスカ折るだけのただのボムキャリーでしかない >>982
>こっちがキープしたタワーはバカスカ折るだけ
これあるよなあ・・・
ボムタウンでラッシュいれたらまずそうだからキープしてたのに折ってくっていう グレイでボマーの役割できないならグレイ使うのやめな パスタ帯の頃、マスターどもに前衛譲りまくったお陰で前衛クソザコだわ
マスターになれば前衛できると思ったらマッチ修正入って未だBとAに譲る日々 ボンバーガールはどうしてそんなに余裕がないんだと思わせるやつばかりで泣いてしまうよ
自分の利益とその盾にするための他人の利益しか考えてなくて浅ましい >>985
マッチ修正とかいつの話だよ…
プレイしてても配信見てても今はマスABの方が譲り率は高いから、前衛乗りたいなら積極的に突っ張っていくしかないんじゃないかな >>985
初期ピック前衛にしてる?俺は全ロールそこそこ扱えるから普通に譲るぞ
相手防衛マスABとかだったら、マスCコンビ前衛にならないようにちょっと粘ったりはするけど マスC前衛初期ピはシューターが空いててもシューターに変えるな
お前のシューターはただのカカシだブロッカーを苛つかせるゴミだ
大人しく前衛ツッパでマイナススコア弾き出して死んでろ 練習しなきゃマスBのカカシがそのうち生まれるだけだからやらせとけばいい
そいつが戦犯で負けたら守れないシュータークソってここに愚痴りに来ればいい シューターやらせたら1キル6デス、次の試合でクロ乗ったら7デスのマスB引いてじゃあお前何だったら乗れるんだよってキレてた バーストしてない奴らも巻き込まれるんだぞ
しかもバースト上,1,3vsバースト下,2,4の規則は働いてて地獄 マスター帯になったらシューターリザルト4キル4デスくらいになってしまって、パスタでシューター練習し始めた頃のキルデス数に逆戻り…
隣でマスBシューターが10キル叩き出してて辛い…
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