【ジオ280】戦場の絆第481戦隊 【シナアックス350(笑)】
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>>960はホモ>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
戦場の絆第480戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562385621/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 地球連邦軍のプレイヤーは馬鹿の集まり 編成無視して高コスト近距離型の即決ばかり ここか?各マップの概略を発表するスレは
では。前衛が落ちまくり2nd割ったら勝てるといえば、砂漠。全周が射線で生き残ることは不可能!あのな、ここは前衛粘らんかい
つんぼにはキツいけどね。ふにょふにょ動くことは出来るだろ?延々とキモい動き続けなきゃなんない前衛アワレなまっぷw >>3
おまえ今ジオンはマラや餓鬼がスタメンなんやで?改なら落ちれんのに馬鹿なことよwww つーても格チラ見しながらナラティブに付いていける近って相当少なくない? 相変わらずラグが多い。回線落ち脱落者は最近は見てないけど、戦いに支障をきたすレベルのラグが多すぎ。
格闘乗って黄色ロックで空振りとかどうしろと。タンク乗ってもノーロックが不安定になるし。 >>6
そんなまともな近距離型は連邦軍はバースト勢しか居ないだろ!
ほとんどがクソ機体高コスト近距離即決ではるか後ろで当たらない豆鉄砲撒いてるだけ!
ジオンの近距離乗りは低コスト多いから羨ましいわ! ナラティブでリボ平地護衛したけど僚機のホバジムがナラティブより前に出なくてビビったわ
敵もわざわざおまえを狙わんだろうに ナラティブって使うと弱くはないけどこれで300?って感じがすごい
デルタ、ローゼンみたいな他にはないものがないからかな
シナスタのことは知らん 誘導威力に優れたメインに嫌がらせができるサブで機動高いのに他何を求めるんだ、一発ダウンか? ナラティブのインコムは当てやすいし強制よろけで、使いやすいのにな
高バラ相手ならインコムからの三連で90ダメ
半格闘機だよ
頭バルだのメイン誘導が強いとか話が低次元すぎるわ 当たり前だけど、押し引きが重要
後ろから射ってるだけだとただの糞機体 格闘硬直デカいだろ。ジムカスよか軽い位?きゅうじゅーダメで謀ろうとは甘いw
後ろから僚機が見てない敵射つ機体だろ ナラティブは格射に乗れる奴が乗れたらコスト通りの働きが出来るだけ
レーダー見たり敵のバランサー状況とかの判別が付かないタイラーが乗るとゴミ化するだけ
これは前回の勢力戦中に実戦消化してマイナス作ってたゴミ共が証明してる 地球連邦は馬鹿の集まりで高コスト近距離型不動だらけだから
格射乗れるやつは格闘機の定員割れで格闘機乗らないといけないのが現状
だから大抵のナラティブは馬鹿しか乗ってない まあランボーじゃあ乗れない機体なのは間違いない
ランボーは目がついたウンコだしな 連邦10機だけ残して他全部削除できるなら何残す?44〜66対応
夜鹿、ネメスト、ゆに
白ザク、ジム改、バレト(or νガン
黒幕(or トリスタン
量キャ、元旦、FAB
なんか微妙だなw 今の高火力ドッカンゲームに
逆らって
近距離チマチマゲームがやりたい連中
ホント酷い
近三枚並べて勝てるわけないのに そいつらチマチマやりたいんじゃなくて
回避能力低いけど被弾したくない、硬直狙えない、だから無硬直垂れ流しで味方の後ろに下がるおだからな
勝敗無視でBとってりゃいつかは准将3まで上がれる糞仕様が悪い ナラティブは手数が多くて垂れ流しでもボコボコ刺さる誘導兵器のせいで、まさに勘違い雑魚の負けAラン確保に最適な理想のポイントゲッター機になってる
護衛垂れ流しでナラティブ乗ってみw ほんとボロボロポイント入って吹くから
今ナラティブ乗ってるのそんなんばっかだよ。しかも半端に脚と射程があるせいで雑魚でも引き撃ちしてりゃそう狩られないのも糞 >>23
ラグで格が無理でしょ?射だと奈良持ってないんだろな ホント連邦脳はコスト相応の性能じゃいくら優秀でも産廃扱いするんだな ナラティブ乗る奴は下位番機にやたらと多いって感じ、最初は近に合わせて不動で他がタンクと格にするとすかさず射ってのが2人はいるからな おっけおっけwおまえは僚機か
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ujPJl0PkzzU
こいつを挙げたかったんだな?梅田餃子はヒキウチに侵された地雷店。エセはいるが数匹のカスは確認したんで気をつけれ
https://i.imgur.com/rs6iHvJ.jpg 射程遠目でのフワジャンに対する曲がり方は全盛期ガンキャスプミサにそっくりだよな ナラティブはまあコスト300だから強くてもいいけど
問題はジオンの高コストがわざと弱めにされてることなんだよなあ 悪くはないけど誘導強いが全弾直撃はしないしダメ低い
バルカン以外のカットは糞遅いどころか好んで乗る層は自衛タゲ取りカットも出来ない平然と格に被せる
この辺りがな 地球連邦プレイヤーは馬鹿の集まり!馬鹿なんだから大人しくトッププレイヤー使用モビルスーツランキングの上位機体乗れよ馬鹿
モバイルのワンコイン程度でクソ機体乗らないで済むのにクソ機体即決は甘え ナラティブはメインAなら別被せてもいっかなって思う程度にはダウン値低いよね
敵側の感想だけどたまにこれダウンしないんだって時がちらほら >>31
全弾当たらないのは敵が避けてるからだぞ
普通のBRなら躱されてるのを数発当てれるんだぞ ナラティブ乗ると一方的に打ち勝てるからA前後取れるけど勝率が悪いんよね。
トリスタンバルBだったら勝率7割はあるのに。
距離が遠いから味方に負担かけてるんだなあと納得。
強い機体ではあるから、マンセルの相手にサブ飛ばしたり運用考えないといかんね。 ナラティブは連射できるから黒幕的な使い方もできるぞ、ダウン値によるダメージ増減はしゃーなし
そこまでやったら黒幕の出番なくなるからな
>>36
落ち時のタイミングじゃね?トリスタンは格と同じラインで戦えて250だから落ち時も選べるし、前に出ても弾がないってことがほとんどない
対してナラティブは300コストで落ち時間違えられないし、事故落ちしたらデルタみたいにフライトで即戦線復帰とはならないからな
0落ちで1st2nd役割完遂するか、2nd確定からのリスタでアンチ駆逐すればプラス作れる
お手軽メインサブだけど責任が重い機体ではあるね デルタとトリスあるのにわざわざナラチブ()選ぶ奴にろくなのおらんわ まぁ基本的に水ジムバジム箱ジム以上に警戒が必要な機体だよね
昔の 昔のスプミサガンキャは200m以下でも強誘導かかってたしビーライでアパムも出来た
比べ物にならんよ 引き撃ちしかしないヤツにはナラティブ乗って欲しい。(平地)
こっちがユニ乗ってて1対2の不利状況で、後ろで遠距離からタンクにマシパラパラ当てるだけの少将リゼルに殺意を覚えたことがつい最近あるよ。 >>38
そりゃ今出すだろ?正気なら勢力戦以外は出ないから。平常戦に出る奴はジャンキーかキだから。 ナイナイ
ローゼンは黒幕ACと同等の火力の上自衛力も足回りも軍配している
50コスト差はまだしも
cバズコストアップした以上ジオンに来てもローゼン乗る >>42
調整内容を文字で読むと死んだとおもったけど
実際やってみると全然死んでなかった
さすが連邦製だなんともないぜ! シナスタは今の性能ならどう見積もってもコスト280が妥当だよな Aのリロ半減して、バルカンが強制よろけ ダウン値24だったら今の環境でも強かったかな
面倒くせえから百式のミラー機体でコスト280格にしろ 66なら連邦は格2射2近1もいいと思う。特にトリスタンバルBが格とのマンセル強い。
近距離は白ザク脳無し前ブーの一強では無くなったので近2は要らないね。66でニューガン出すやつは別ゲー逝ってくれな。 シナスタのビーライB、発射遅くない?球数あるから強いとおもったんだがなあ。 >>50
連邦軍のバーストならその理屈は通るが野良だと大抵チンパン機体で
チンパンプレイされるので前線崩壊してボロ負けになるね
ある程度開けたマップでも芋芋して負ける >>49
A、B共に通常貫通有りでB&バズもリロ減、それか長押しは弾数別で、バズは威力+10〜15増
これぐらいでコスト相応だろ >>50
格3射2(もしくは射1支1)で良いよ
双連撃復権したせいで近1でも大体近の居る方から崩れてしまう シナスタはタメ撃ち最大120ダメくらい取れれば黒幕互換くらいにはなれたんじゃねえの、知らんけど
現状じゃひたすら劣化トリスタンでしかないから300出すならローゼン乗れとしか言いようがない
ナラティブはヨロけトスやブースト強要し続ける脳みそ付いてる奴相手だと普通に厄介
8割は誘導に甘えて垂れ流してるだけだけど フワじゃん待機のギャンにミサイル流してよろけを取ったらガンダムが即座に拾って
あっという間にAP消し飛んだのは笑った。ナラティブの使い方はこれだと思ったわ
アッガイは嫌い めんどくさいから 今度はまいすうゆうり仕掛けたのか
不利で鳴らしたねがっち相手するジオン兵アワレw ナラティブ乗る奴の何がヤベーかって、開幕から負けAラン確保目的の人間が多いってこと
そんな人間が居る通り、一部クソには既に認知されつつあるが、護衛でひたすら味方とタンクを死ぬまで盾に引き撃ち垂れ流しでぷよぷよフィーバー並にポイントが入る。もはや不具合か何かと疑うレベル
しかしナラティブ自体のポテンシャルは高いので、ちゃんとした奴が使っても普通に強い
他の強機体もそれは同じ?ジム改バラッジでも全く同じ?
少し違う。ナラティブにはこいつらと違って『下手くそでも垂れ流しで刺せる誘導性』がある
そしてナラティブ自体の火力はそこまで高くない。引き撃ちで掠った程度じゃカスダメしか取れない
あとは分かるな 格か遠しか乗らないし近射乗っても格闘機と同じような距離でしか使わない自分にとってナラティブは新鮮
ランダムとかあまり出ないけど砂漠とか前衛出しづらいマップで出せる機体は有り難い >>59
梅田餃子のはれるクソディスってんのけ?餌にし点取らねーだけじゃねえ。テロ装備☆
コイツは昨日、おれってゆー前衛を減らした 近距離やナラティブ不動は「負けても良いから、0落ち200を確保するんだ」と鉄壁の意思を持ってるガイジ連中 >>48
BRAはリロード2カウント減硬直減
長押し10ダメずつアップ
BRB短押し貫通、長押し弾速アップ
バルカン7ダメ固定
バズ30ダメ固定、リロード3カウント減
AP10アップ
こんくらいで連邦の300射と同程度だろ >>48
むしろコスト250が妥当(トリスタンと比べて) 明らかな差別要素つけてやって欲しい
タックル追撃とか >>63
それに通常貫通有りと長押しとの弾数別も追加で >>61
なんかシンナー中毒末期患者見たいのがわいてきたぞ! 耐久ジオほんま辛い
AP400、遅くない、伸びる格闘、よろけ取れない
相手にすると吐きそうになる >>67
ジオってバルカンついてたっけ?
ここまで設定に忠実なバンナムがそれだけ許したら変じゃね? ジオはジャンケン弱すぎだろ!連邦軍らしく適当に頭部バルカンに値する奴付けろ! 連邦専門だけどジャジャはギャンの上位互換なんだろ?ジオも強くしろよ! タックル追撃とバルカン外してコスト削減して
魔法の5m固定装備したシナンジュだぞ 格闘アイコになったらタックル潰せないシャアザクよりマシだろ >>73
前に誰かが言ってたけど
シナンジュを2つに分割したのが百式とジオって表現が一番しっくりくる
その人は確か百式とジオが280ならシナンジュは300が妥当と言ってたな
俺もその意見に同意する タックルと5連は出たから、次の連邦には低機動モード搭載の機体が出るんじゃないかな 新安州はタイマン最強だから問題ないだろ!ジオンのハングリー精神が加わってユニコーンに匹敵する 連邦スレ見つけられなかったからここに書く
16:44頃Sクラ連邦野良右ルート
敵アンチ キュベ赤鬼 だった試合
元旦、アレックスの人ありがとう。トリスタン乗ってた奴です
特にアレックスの人、Sサベぶん回しお見事でした。またマチしたらよろしくね おい、今日ジオン多いぞw.w
プラス1900だって 昔は6000とかいう差無かった?
過疎ったもんだなぁ https://youtu.be/d88mymJbHWg
ゼータとジオが共闘してるのはマジで残念だよな
軍分けもっと何とかならんかったんか 連邦専だけどギャンの上位互換なんだろ?壊れにも程がある
ユニコーンをビームガトリングを強化してもらわないと割に合わないな 私見だけどオデッサはラグ少ない気がする
というか昨日に比べて快適 >>81
きっとオリジンが終わったからまた戦争がしたくなったのだよ(キャスバル風) 88はもう復活しないのかな
大運動会でゲラバズ地雷とかヘビガンチャージブッパでキャッキャウフフしたいのになぁ キングクリムゾン状態容認出来るならやってくれるかもだが
現状88レギュはぶちこまないんじゃないかなぁ >>92
88キボンヌは人として信用できんが近マシでチョロチョロモジモジされるより2枚目射ブッパはかなりまとも >>95
タラタラしてる奴いるよな。
ワンチャンでガリガリ削る、研ぎ澄まされた動きじゃないんだよ。 ジ・Oの見た目未だにジオン感が強くて敵なのかわからない時がある
てか隠し腕機体が追加されると思うけどトーリスリッターってやつになるのね
見た目あべこべやんか
https://i.imgur.com/aSjATug.jpg >>98
こんなのよりジオングはよ
ビグロも出してええんやで!
グラブロは大西洋マップ拠点かな >>99
グラブロが拠点なら連邦拠点はガンペリーかな?
宙に浮く拠点と海上に浮かぶ拠点どっちが難易度高いか… フワトロ・B准将、サイサバズB走乗って皆んなからチャテロおつかれさん。
昔、近距離全盛の時代があったからバズBの威力が大きかったんだよ。
今は簡単に瞬間100〜200ダメ出るからゴミ機体なのが頭良くないから分からんのかなあ?
それともチャテロされたいから乗るの? >>100
海に浮かぶミハル救助したらボーナスポイント!ね >>98
何これ?
こんな見た目でジオン機体なの? >>104
鹵獲したペイルライダーを改造したやつだし >>98
両肩にこんな邪魔なの付いてたら視界が狭くなって仕方がない 地球連邦軍は馬鹿の集まり!高コスト近距離不動で格闘機のコストを貪って当たらない引き撃ちw >>105
解説ありがとう
もう強ければ連邦顔でもなんでもいいや
数年ぶりにジオン主力に変化があるような強機体ならプラモも買う >>111
全員交代で拠点でバリア張って敵タンク拠点弾を無効して近づいてきた前衛はビーライで蜂の巣で最強だなwww 近距離型不動で絶対死なないマンしたいならユニコーンとかの方が絶対死なないマン出来るのになんで近距離型不動なんかね? 絶対死なないマン(死ぬ)
引き撃ちなのに敵に絡まれてるのほんと草 ニューガン祭りはバリア貼った時にアホみたいに噛み付いてきた奴を切り刻む。
…まあ、餌なんですけどね。 絶対死なないマン(レーダーみれないから距離が遠いだけ) 新設定ではbd2もbd3も素体がペイルライダーベースになっているからこれはもう分かんないな 昨日は何故か大幅に勝ち越せたぞ!
ステゲーする馬鹿もおらず
ただレバー前倒ししたら勝手にマシ撃ち出すので見方格に切れられた(つд`)
閉店(永久)間近で整備兵が足りてないみたいなんだよ
また絆店が減るよ >>120
本当やな。ゲーセンはコインだから値上げできず、税金が2%増えるんだから潰すとこ多いやろね。。
安部さん消費税増やした分こっそり法人税減らしてるしザケンナよと。
ゲーセン民は反自民でいこう! >>121
こんなとこに政治持ち込むな。ぼけくそうんこつうめい マジで増税分の値上げしても構わないから絆やらせてくれと思う >>123
消費税10%に増税の為2ゲーム500円に料金変更します >>122
貴様みたいのが日本をダメにするのだ非国民!ちなみに俺はN国党に投票して無効票にしたったぜ✌ 値上げしてくれ
ホームのガキがうるさいから消えて欲しい 2ゴウきってゴミがずっとフルバーミヤンしか乗らねー要らねー。
3落ち4回目だぞ今日 >>128
お前の政治理念なんか誰もここで関係ないわぼけかす3せい ジオン公国軍は馬鹿の集まり!近距離と支援型不動でフルアンチ編成なのに目の前のサッカーに夢中で敵タンクは一人で楽々と拠点撃破w 連邦もヤベーぞ。ナラティブ出たらもはや勝つ事は不可能なレベル 早くジオング出せ。
スタートボタン押して頭部分離だ。
派生型として、パーフェクトジオング、
格闘型ジオングとか色々出せ。
GファイターとかのMSが乗れるマシンを出せ。
2人で合体して遊べる。 連邦で出れば2ゴウき
ジオンで出ればオマエキモイよ!
どっちも出たくない糞ゲーな戦場 戦場の絆が教えてくれたこと
美少女天才パイロットなるものは現実には存在しない
上手いのは20代後半〜30代前半の雄
フォークリフトにしろ重機にしろドライバーにせよそりゃそうなんだけどさ 連邦格でメイン、サブ両方の単発威力が両軍全格闘機最強で更に合計威力が全機体で最大のチャー格持ってる機体がある。完全なぶっ壊れでしょ プロガン君は決して弱くはないけど大体ユニで事足りる環境が全て悪い
ジオンであれが出たらまず確実に主力格になれる >>141
ジオンに来た場合は大体ナーフされたパチモン仕様だよ
常時リロ1発18cntで最大ダメ45で最大射程だけ5m長くて(ハイハンの用な射程↑サブは無し)貫通も無い、みたいな >>145
持ち替えは病気です、病気ですが治療出来ません
最近だとジュイ(inスカイライン)がもっと酷い Ζガンダム機体の何が嫌って広義の連邦軍もモノアイ機体でジオンっぽいデザインだから陣営が紛らわしいんだよ
フツーにティターンズはジオン側でええやんけ本編で同盟結ぼうとしてたし
それはエゥーゴもだけど >>147
同感
エゥーゴ機体を連邦にするならティターンズはジオン
ジオとZが同じ軍で出撃させるような基地害運営はこのゲームくらいだろ >>146
接敵しても物陰でシャキン
シナンジュに乗ってもシャキン
パリって震えながらシャキン
ほんと馬鹿みたいにやってるよな >>149
このゲームの運営は特に異常だよな
たぶん本当にジオンプレイヤーを客とは思ってないのだろう
だからバランス崩壊の引き金になるような事を平気でやれる
ジオンなんか高コスでまともなのが居なさすぎてギャンがまだまだまだまだ未だに現役だし
ジャジャ来てもギャンでいいやになりそうな状況だし アムロいない、ガンダム量産成功、でもアレックスあるとか、シャアはいるけどジオングまで作られてないみたいな良く言えばIFUCだけど勢力分けてるとこだけは謎なんだよな
イベントも特に設定とかないし今更だが何なのこのゲーム ポーセン様をどれだけ気持ち良く勝たせるか、これだけのゲーム >>146>>150
馬鹿みたいに持ち替えをやる奴はスプリングに耐久回数がある事も知らないのだろうな
只でさえ経営が楽ではないゲーセンに部品交換の負担を増やすとか、頭が悪すぎる >>153
地球連邦は馬鹿の吹き溜まりだからバランス取れてるだろ
なかのひとの性能はジオンが高い >>156
両軍やると実感するよな
連邦は編成時から負けるのが分かる バランス取るふりして意地でも近距離型や支援型からカーソル動かさないのが地球連邦 バンナムは開始時は格闘型にカーソルになってる設定しろよ
馬鹿が様子見る振りして近距離型不動の池沼だらけ ナラティブ、トリスタン、蛇眼、スナイパーが並ぶのが珍しくない連邦 現実はペイルライダー ネモ デザートジムあたりの池沼率は異常 で、そのバカをモビ性能で勝たそうとしてユニ黒幕の惨事を引き起こす >>143
こいつSクラで44やってねーんだろうなぁ
ジオンで格1アンチできるやつはレート常連の猛者くらい
あ、准将や少将程度をSクラスと言うならいいけどな そういやレルAって45ダメ以上あんのな
うっかりコンプしちゃったんで試してみよう。。
しかしジオンが蓄えをちょぼちょぼ取り崩す老人みたくてワロタw
ぃゃ、貧乏なフリする詐欺師か。あのな大敗せな運営は騙せんぜ >>151
おいおいおいおいギャソが有史以来君臨してることバラすな
ガンダムゲーだぞ勝ちっぱはおかしい >>150 >>155
刮目せよ!この神速の持ち替えを!
https://youtu.be/Q7A37ZNykc4
>>165
さすがタイラーは立ち回りも言い訳も頭悪いな
格アンチ出来ねぇんならそもそも44出て来くるんじゃねーよw 馬鹿が全く前に出ないおかげでユニコーンとかガンダムやトリスタン乗りが苦労するという ジオンレート前半はいれたけど、連邦全然無理なんだけど…。
連邦中将帯みんな勝ててるか? 連邦は味方ゴミでもトリスタンあたりで勝てる
ジオンのがヤバい。まず低コが出ないしアクトや消化ジャジャで終わってる
こいつら勝たせる厨機体もないし >>151
rev.2までは露骨な連邦優遇はなかったんだがなぁ
やっぱrev.3、特に階級制度崩壊の切っ掛けになったLG導入くらいから運営の中身がかなり入れ替わった臭いのが今の惨状のはじまりよな >>175
プロガンと簡単と陸ガンと元旦ゲーやったんやで 2からはうんこになったけど >>175
rev1は交互優遇だっただろ
ズゴミサイルと近トロラケバズの鬼誘導時代があれば
環八陸ガン相手にf2とグフで駆逐される時代もあったという >>170
デルタやらナラ以外に燃え持ち量タンを護衛してるユニもあり得るのに格アンチするんか?
頭おかC νで手堅く守ってモビ一機拘束しとくだけで萌えユニでリード広がってくのに格アンチとかねーわ >>177
ズゴミサなんて当たる方が馬鹿だろ
騒いでたのは低ランクの雑魚ばかりだ ズゴミサ全盛期は連邦もガンキャスプミサでクソゲー出来たから… >>181
スプミサは時代が全然違う
>>177
ズゴミサは単にメンドクサイだけで回避自体は別に難しくない
トロラケはただの最初期調整ミスで時代を作る間もなく超短期間で修正消滅
交互優遇()ってそれはもう優遇でもなんでもない
>>176
そいつらは別に当時初やオンリー要素持ってただけで強さが飛び抜けてたわけじゃないし
今で例えるならZやZZを見てズルイズルイ言うようなもの
でも実際に言う奴はいない
つまりはその程度のもの 昔話をネガで裂かせてるとこ悪いが判明した3400名もの連邦熟練兵なら知ってること
初期〜中期大会はジオン総取り( ̄_ ̄|||) 大将二人引いた時の将官戦NYはやっぱ楽しいなww
皆、殺人マシーンの様な動きしててストレス発散できた。
極たま〜にいい試合できるから絆は楽しい!!
☆支援が居ると即惨敗もあるあるだけど。 >>184
昔は逆に地雷試合の方が稀で、支援(に該当する機体)がいても普通に勝てるのが当たり前なプレイヤーレベルだったけどな >>185
マップありきだよね。奈良が輝くマップもあるし。輝かないなら他で対処。 敵の撤退戦ナラチブめっちゃ強いな
ガンキャスプミサを思い出す 勢力中は55なら攻撃3人、防御2人だろ?攻撃2人防御3人で応援要請無視したので拠点弾一発撃ち込んでから棄てた。文句有るか素人?基本終わらしてから出直せ イフS散々乗った後に素ストチャージ試してみて
そのあとネメスト乗ったら
開幕で何度か空気切ってしもうた
手癖って怖いね >>189
そんぐらいで拗ねて捨てるガキはチームゲーやるな
迷惑、引退して、どうぞ リプもねーし、どういう戦況なのか全く分からんから捨てたお前がキチガイにしかならんぞ
枚数合ってて拠点撃てねーってなら、護衛がヘボかお前がクソタンのどっちかしかない
これだからリプ無しは… 1.タンクの中身がクソ雑魚捨てゲー常習犯なのを覚えてたので上エリアで3アンチ強行
2.護衛の中身が以下略
3.アンチが敵タンクを枚数に入れちゃうくらいのただのバカ
まあこんなとこだろうけど攻撃防御とかいう謎の呼び方してる時点でただのキチなんだろうなこいつ いきなりラグすごくなった
筐体も寿命
インカム取れない
30過ぎのおっさんしかいない
ラグも放置
こんなもん撤去やw >>189
気持ちは解らんでもないが
「 報 復 対 象 を 間 違 え て る
という事にお気付きでない」というオチかね?
いかんぞwwwww 必死でポイント稼いでやっとジO取れたけどゾゴックCパンのかなり高いのって感じ?
MAPによって活躍できるか限られるな
必死でとったのにあんまり乗らないだろうな >>197
5連の壁抜けのし辛さとDサベの65mのメリットが分からないなら乗る価値ないぜ
コスパは他の機体のが高いし必須じゃない機体だ またネットワーク障害か
バンナム多かったのはそのせいか チャー格はどう調整すれば強すぎず弱すぎず程よくなるかな? チャー格もsサベ同様補正なくして威力修正すればok
4.5撃のみのカス当たりでもダメ高すぎるんだよ。 >>201
今のぶっぱ上等のオート誘導設置兵器のままなら威力を半分、補正無くして基本威力は均等に
威力を落としたくないなら射程を10mは減らさないとな
他に言えるのはチャージ時間を伸ばすとか
昔はもっと長かった気がしたが
で、最大まで溜めないと高い威力はでないと
チャー射撃ではしっかりその仕様残してるくせにチャー格なんか溜まるのが早すぎてぶっぱ待機できるメリットにしかなってないのも壊れ要因の一つ
ゆとりチャー格は低威力で5連は高め威力にすれば住み分けできるかもな
5連なんて「ぬ、抜けにくいから…(震え声)」くらいしかメリット無くて立つ瀬無いし >>201
コスト+10だな。
現状見られただけで空振りしちゃう羞恥状態。当たりゃ強いけどクウキ相手にスコスコスコスコするんだからさ
プレー代出すよ チャー格自体はタイマンではデメリットあるし2〜5発目の切り払い判定無くして追尾距離40mくらいにすれば十分じゃね
変にSサベ補正にするとそれはそれで被せが酷い事になりそうだし火力は弄らないほうがマシな気がする
ネメストも両手格のせいで弱点帳消しになってるのがおかしいからメインに持てないようにするだけでだいぶ変わる 地球連邦の近距離乗りは馬鹿の集まり!66高コで補給に戻ってユニコーンは常時枚数不利w あと砂Bもいい加減手を加えてくれ
25 or 130は大雑把過ぎだろう
チャージ時間によって威力を調整し、MAXから更にブーストを利用(使って)ダメージアップ図れるとか
(オーバーヒートでリロード扱い、溜めっぱなし防止にもなる)
ドヤァ >>201
溜め始めたら無敵解除だけでいいんじゃね? チャー格弱くしてギャンBも終わらせるパターンだなこれ
ジオン高コ格はめでたく全滅だね >>216
いつもの事だろ
連邦のぶっ壊れと道連れにジオン主力が死ぬのは 砂はrev1に戻してくれれば良い
1ダウン70ダメの6sリロで何の不満もない 武装ごとダブルロック距離調整しようぜ
ビームサーベルは59m
チュパは69m
ランス系は64m
ダガー系は54m
パンチは49m
あとサムスピみたいにカウンターとか貰えたら武器は地面に落ちる >>221
サムスピのそれは鍔迫り合いをボタン連打で勝ち負けつけるまで込みの話だよな?w >>217
連邦:道連れと思いきや影響ないレベルの微弱体()で鼻歌
ジオン:道連れほぼ失敗で大幅戦力ダウン
道連れにもなってないよ(呆)
きちんと同等に修正されるなら連邦の方が壊れへのダメージデカいからチャー格修正はぜひやるべき
ギャンBは他の機体がポンコツだらけでサポートできてないから連邦チャー格より脅威に感じないんだよなあ 全体的に火力を下げてほしい
全体的にAPを増やす訳にはいかないだろうし まぁそれね。全然道連れになんかなってないというね
ユニとシナンジュが弱体化した時は中身あけてみて吹いたわ。シナンジュをただAPだけ激減させた所をみると、バンナムはマジであれがユニ弱体化になってたと思ってたらしいからなw
結果としてはシナンジュを死体蹴りして終わり
死体蹴りされた機体が蹴りでタックル追撃とか皮肉か何かですか? もしシナンジュが強くて流行ってたらレバーボタンの寿命が今の半分になるだろうからこのままでいいんじゃないかな さあ残りポイント一回で埋まるしトンガリピカチュウとジャジャ丸もらいに行くとするか シナンジュは速いんだよ。高機動の走るは295kmある。(ユニ走NTD297km)
トッププレイヤーの使用率を見ても弱くは無い面白いピーキー機体。
ただ同コストの最強格闘機ユニコーンと比較すると2段階落ちるんよね。。
ユニの体力20は下げてってダメ元要望出しときましたww >>227
昔が丁度その要望通りだったんだよね
しかし頭の弱いバカンナムが「回転率うpwwwwww」とか言ってバカみたいに火力を上げてしまって今この有り様
安易な下策は過疎の元ってのをまるで理解していない ユニのAP20下げても何の解決にもならないしな
的外れもいいとこ ぶっちゃけ走でAP275まで下がらないとユニは効果無いよ あの異常攻撃力があってAP350程度あるとか何考えてるんだろ rev4当初は
リスタレベル、格闘補正となって
ドッカンゲーム緩和されたと喜んでたのになあ >>233
シナンジュが速い?結局火力ねえからみんな硬で乗ってんじゃんw
唯一QS可能なバルカン撃ったら高機動解除w素噛み?対抗馬のユニが素噛みにNTDで圧倒的有利w
結局ユニが仕掛けて来てからのタックル追撃ちらつかせて駆け引きだから待ち格
高機動どこでつかうの?w こんなバランス調整しかできない運営が賞金出す大会行うとか、正気か?文化祭にしとけ。恥ずかしいから >>242
ここで誰が1番強いのか議論してても無駄だからね😡
僕は出るよ❗
おまえたち僕が優勝したら僕に従えよ👊💢 >>239
格闘補正なんて実質即死サッカーコンボを一応修正しましたってパフォーマンスなだけだし
射支のゆとりぶっぱもどっかん火力だからその程度ではまだまだドッカンゲー緩和には程遠かったよ
結局格闘もアレだったし 末期の過疎ゲーで絆なんぞない だから僕はユニコーンで絶対死なないマンをやるだけさ >>228
ジオンが限界まで知恵を絞りきった所を
バンナムが平然と潰すと >>247
あの70mパンチはコスト増にしてほしいわ
噛みつきに行こうとしたら突然どつかれる感じ 耐久ならサーベルCBで拘束より数どつきまくる方が良い気がする。特にB優秀。
ジオンとしては乱戦時でなくてもそっちが嫌だわ。 ジオ耐はグフカス赤3の再来だけど連邦だから修正しないんだろうな
もう次回勢力戦で最後だから構わんけどな
ここまで連邦優遇されたらポーセンのプライドも無意味になりズタズタだろうしな
ここまで差がつき過ぎたら「PMやろうぜ」でマウント取る事すらできなくなった ジオ耐
AP400ダッシュ213の1.1ジャンプ160旋回12.0硬直29fでスーパーアーマー持ち
AP盛り盛りなのに旋回と硬直はジオン250格と同等
プルキュベより旋回性能が高い
前ブー脳死格闘するだけで敵タン組は死ぬ
並の腕前のローゼンなら怖くないどころかカモにできる
それでいて死んでもたった280 8月の連邦新機体って環境荒らす機体多い気がしてきた >>251
ジオつええwwwwww
ジオン哀れwwwwww
としか思わないんじゃない? なんだまた負けたのか
ジオンよええwwwwwまああと6日だ好きなだけ喚ヶ マッチしねーバンナム仕事しろまで言い出すのがテンプレ おいおい大会ネタ振ってんだぞバカ
なんか抽選がエラい事しでかしたみたいじゃん?おれたちの代表が潜り中野組が弾かれたぽい?大宮一家はどうなの なぁ島悟とか言うゆとりチンカス小僧さぁ、まともな議論してる所にしゃしゃり出て来て空気読まない機体解説()するの止めてくれんかね
毎回毎回ネチネチ的外れの連邦ネガにはうんざりなんだわ
お前以外は前向きに戦術議論してんだよカス
お前が来ると場のレベルが下がるんだわ
もう動画にコメしに来ないでくれ、いや来るな ジャリ供、帰れ!夏休みの宿題終わらせてから出撃しろ!この時間は人生負け犬無職の時間だ! 佐官だけど上場勤務なんで薄汚い身なりやハゲから声かけられるのがキモい
将官だから俺より上手いのかもしれないけど身なりからいい年して派遣なのかな?と思うような
汚い身なりの奴ばかりでビビる 髪はセットしてなくてボサボサな上にヨレヨレのカジュアル服に汚れたサンダルみたいなハゲ親父
お前らだろ? 今の仕様で少将以上になれないならどんな企業にお勤めだろうがカスだから二度と喋んな >>262
平日の昼間からゲーセンに入り浸れる金持ちしか上手くなれないゲームなんだけどな 上場企業の営業を辞めて平日の昼間から絆やってる自分が来ましたよ
まぁ精神やられて辞めたんだけど >>266
精神やられてたら絆やってたら目が回らない?
そう言う俺もジ連2クレで吐きそうで帰るのでジオとジャジャやっと昨日とれた >>264
カスはいい年してフリーターのあんただが? >>268
下ばっかり見ててもキリがないぞ
気持ちに余裕持てよ
上場企業勤務っつってもピンキリだな、派遣かな? こんなとこでレスバしてる時点で同じ穴の狢だな。いがみ合ってないで俺ら底辺同士仲良くやろうぜ
ダブル
ガイジ
発見!
警戒せよ 佐川急便、黒猫ヤマトのドライバーも上場企業で働いてると言えるな 絶対絆してる暇ないけど >>272
ヤマト運輸は上場してないだろ 零細勤めかな? とりあえず身なりが薄汚いのばっか 絆やる前に身なり整えるか話しかけず一人でやれや 弁護士なのに絆の立ち回りは
状況わかってない見えてない
レーダーついてない周りも見えてない
大佐に上がってすぐ中佐に落ちる
職業は立派なんだけどなぁ
極め付けは
ネメストのチャー格嫌いだから持たない
F2のピカグレ嫌いだから持たない
FABに至っては機動低下嫌いだからロケット砲
それでいて勝ちたいジオ欲しいってんだから
このゲーム引退しろ以外の言葉を探すのに苦労したよ 佐官とか何乗っても勝てるんだから好きにやらせてやれよ
将官様のクラスになると1人が気に喰わない機体選んだだけで捨てゲーされて試合が成り立たなくなるんだぞ 週末のイベントで後継機の発表とかないんですかねぇ… 稼働初期の盛り上がってる時期ならともかく末期の過疎ゲーだから薄汚いおっさんしか居ないん? 薄汚い底辺オッサンとイジメ大好き陰キャボーイズしかいないゲーム >>277
結局どんな言葉に行き着いたのかちょっと気になる >>275
本当だ…上場してるのはヤマトホールディングスだった >>277
いるいるw
万年佐官のくせに強機体は「強すぎてつまらない」誘導持ちは「邪道」
前衛だと敵1機ガン見引き撃ち
タンクしか居場所がないのにタンカー気取り
でもレーダー見れてないからタンクが1番地雷
誰もバーストしてくれないから相手をしてくれる人にしつこく付き纏う
迷惑なのを伝えると「言わなかったおまえが悪い」と逆ギレ >>286
俺が言ったのは
お前格近射支乗るの禁止
お前が乗ったところで上手く立ち回る前に
この国の国旗が北朝鮮になってる
と >>288
挙句の果てには55で量キャ乗って
バルカンとか選び出すから
徹甲使えやこのアホボケっつったら
徹甲嫌いなんだよとか言いやがった
もうね…地雷以下なんすけど… >>290
そんなのまだマシやん
こっちは格護衛なのに逆カットの嵐
で、一言も謝らない平気で流そうとする
目の前で見てるのに気づかないわけないだろうに
レーダー見れてないからフリーで砲撃中に何故か噛まれて護衛に逆ギレ
バーしてるのに野良に拗ねて勝手にステゲー
なんでも人のせいだから駄目なんだよな >>291
それならまだマシだよ
格近入れ替えてもマンセルが成立しない
言われなきゃわからない
言われてもわからない
これが野良ならまだ仕方ないのもある
バーメンでこれはどうにもならん
敵が強いとか言い訳にならないしね
本人がゴミなら相手が下手でも猿でも強いよなw
ちなみにそいつ
REV1からのプレイヤーなんだが
自力で大佐以上に上がれない >>290
「この法律や判例を持ち出せば裁判には9割方勝てるけど、私これ嫌いなのでやめときますね」
なんてこと仕事でもやってるのかなその弁護士は...と思ってしまった
単に嫌いだけでセオリーを捨てるのはなぁ 量キャってバルカンなんかあったんだっけっていうレベルで使わないよなバルカンとか 固定兵装を使えない状況にもってくる謎の仕様
肩部キヤノンとか弾の変更はともかく、ほかの手持ち武器と排他にする思考がもうイミフ バルカンは必須だろ
こんだけモビの種類増えたから装備取りに一つあるだけでもかなり違うぞ
利益に >>296
まぁ今なら長押し持ち替えとかで解決できるやろうけどもね 支援機だけの仕様にするのは勿体ないよなぁ
使われない機体にでも導入すりゃ良いのに >>296
YouTubeの滅多に使わない機体シリーズに感化されたらしい 動画主様がタンクはセカンドいかなくていいとか出鱈目吹聴しててウケる 2試合連続で回線抜けでプレイ反映されず
死ね!!!!!!!バンナム!!!!! ネメストで焦げとタイマンになったからブーストで追撃しようとしたら引き離されて引き撃ちで負けたんだけど
ネメストブースト速度遅過ぎじゃね?焦げより速くしろとバンナムに嘆願したわ 役立たずの格はバ格
役立たずの近は知的障害者
役立たずの射はゴミ
役立たずの支援はキチガイ
役立たずのタンクは戦犯
以上 バ格は介護次第では化けるからなあ
前に出んのはどうにもならん だな
バカとハサミは使いようだけど、タンク後ろが定位置のゴミ近は使いもんにもならん 一度SもAもクラス関係なしにで1ヶ月くらいやらないかな、皆が適正階級に落ち着くと思うんだけど
将官もたまにはサブカでエンジョイ野良も面白いかもよ バ格は腐っても戦闘行為自体には参加する
引き撃ちゴミは戦闘行為そのものに参加してないレベルだから何しても救いようが無い
これだな 引き撃ちの人の操作画面見てると
松永とかデルタとかナラティブで同じ動きすればまだ強いのに…とか思う時あるわ
ザク改でやるのはちょっと… 多くは逃げ易い近機体でお茶を濁すだけのプレイしてるからな
遊ぶためにやるゲームなのに遊べてない 姫タンじゃないと拗ねる奴+チ近=捨てゲー
マジ勘弁して欲しい 素ジムでBSGとバル垂れ流しながらアホみたいに突っ込む俺は脳近 いやマジで中将までは近トンガリは素ジムだけ乗って前ブーだけしとけっての
ペイルライダーやサンボルガンダムとか出てきた時点で中身ウンコ確定 そもそも近乗ったって格闘振る機会がゼロだとゲームとしても面白くない
遠くからマシパラパラだけやって楽しいんか?
バラッジTT弾幕ブオォォォォォォは格闘振らなくても楽しいけどさあ 射撃・支援でシューティングするのも楽しいぞ
偏差2発連チャンで決めた時はニュータイプ効果音出して欲しい なんとなく携帯サイトのお知らせ見てたが「機動戦2ガンダム 戦場の絆」ってゲーム知ってる人いる? 遠くからマシパラパラというかチャンバラの中を掻い潜ってチャンスメイクしつつ敵のチャンス潰したりとか殿受け持つ時とかが格には出来ないことやりにくいことしてるって感じられて楽しいよ
斬りたいんだよな?でも届かないし位置調整やり直しなってのを突き付けるのは実際楽しい
実際出来たシーン出来なかったシーン思い返して猛省するカテゴリなんだけどな、近射
独りよがりにそれやるとマンセル相手やタンクに迷惑かけるからその取捨選択、判断も楽しめる点の一つ
支援は乗らないし格は反省と同じくらいイライラが出てきて長く格ばかり乗るとどんどん雑になってく自分がいるから遠射挟む
近は44ですらほぼ乗らないからわからないけど >>327
機動戦4ガンダムからバージョンダウンしてVer2仕様に戻すんだよきっと!!
(´・_・`) 編成無視の糞機体選択の馬鹿だとこうなるの
迷惑考えてるうんこ近距離型専門君
https://youtu.be/7_LVrV1QBPI >>326
>>328
それはわかるよー、近射の仕事をちゃんとするなら
味方にも貢献できるし勝てるから楽しい
ただ、そんな当たってもいないマシをパラパラするだけで、
味方が自分に殺されていくのを眺めてるだけの引き撃ち近は何が楽しいのかなって
勝てないし、味方にも良い顔されないのに、そんなゲーム面白いか?ってさ >>307
ネメストが250コストになるんだな
いいぞ >>332
250になったら全セッティングで速度増とチャー格&連擊威力増の調整入りますよ
バンナムなら連擊回数増にバルカンの射出間隔まで弄りそう 格多めならアリだと思うが大抵近射が湧いてくるのがな… 賞金付大会はつべで生配信するのね
幕張までいかなくて済んだ 武装支給が始まったので10年振りくらいに課金してみた
スゲーな!バージョンアップ後からちゃんとカウントしてるのな?
課金してすぐ30000pt溜まってたわー
しかし、画面を上にスクロールしないとOKボタンが見えないのは苦痛だな
これで態々消化しなくても得意機体でポイント稼げるな! 戦闘シミュレータでジムキャのバルカン付けてみたら死ぬほど弱くて草も生えない
全機体全装備の中でもトップクラスの産廃だろこれ いや、支給チケットで高額武装とるためにセッティング買っていたらついうっかり6000pt支払っちゃった俺みたいなのもいるから面倒でもあった方がいいと思うぞ うっかり防止に必要なのは完全に同意なんだがそれでも払ってるのかよ
君にはもう1段階「本当によろしいですか?」が必要なんだな 棄てゲーだと勝ち、真面目にやると負ける。何なの今日は? あれって単に「もう支給したぞ」って確認なんじゃねーの?
OK押さなかったら支給されないわけじゃないんじゃね >>345
目の前に大学が有るんだから愛大の連中が支えれば良かったんだよ >>329
ver.2から3〜4は改悪バージョンダウンしかしてないから2に戻るのは実質バージョンアップだけどなwww >>345
あのスラム街のビルのような内田橋が残ってささしまが閉店とはね・・・
名古屋駅界隈ではあとどこが残ってるんだ? >>348
コムテックタワーってまだ残ってる?
数年前、仕事で1ヵ月弱名古屋にいた時にはお世話になった。 >>349
先週のお盆休みはコムテやってた
あそこよりささが消えるのが先か… >>352
ほ、ほら...名古屋大学もあるから...(苦し紛れ)
でもトヨタ以外だとデンソーと日本碍子しか思いつかんわマジで 岐阜なんかは何も無いけどゲーセンはわりと生き残ってるな車必須だけど
名駅、栄、金山、一宮に1軒づつってのは都市にしては寂しいね >>346
何の事を言ってるかわかるけど
あそこの筐体のメンテは愛知県の中で
最悪だぞ >>354
一宮ってもう消えたような気がするが
名駅に拘らず地下鉄駅の近くなら
今池も視野に入るだろうし
大須なんて両側にあるしね
レジャラン内田橋は200円になってたな >>356
ゲームゾーン一宮やね
駅から歩くにはちと厳しいけど こんなサルでもまず負けない連邦偏重のクソゲーで金出る大会なんか開催するなんてバカンナムとうとう気でも触れたか
こっちにゃまだ同軍戦無いよな...w こういうネガキャン全開なアホが大会で素顔曝して同じ事吐けるなら大したもんだけどな 度の過ぎた連邦優遇状態で公式大会とか頭狂ってるよな
たぶんこれでモビバランス対等だと思ってるんだろうウンコ運営どもは
ゲームのことが分かってない奴等がゲームの運営名乗るな! 辛うじて赤キュベくらいしかジオン44に望みは無いな
まぁ公式トーナメントはまさかの出撃陣営選べないというね
ポー専がジオンになったら現環境でどういう戦い方するのかが一番気になるわ。まぁそこは何故かふしぎーな事に連邦になるんだろうけど >>361
ガンダム40周年記念だからするだけじゃないかな? 今日は復帰Card20枚で全敗目指すから出てくるな。警告はしたぞ?両軍だぞ?勝つ必要無いし回数が重要だから。 ジ・Oの溜めセッティングワロタ
ゲージ消費するの早すぎんだよ!w
慣れなのかもしれんが、これは使いこなせないと感じた
でも、スピードは良いな
あと耐久も400ってワロタ
確かにこれはやばい
シナンジュにも耐久450くらいでよこせよ! やっぱランダムステージは楽しいな
市街地ランダムとかコロニーランダムはもう飽きたよ シナは今のクソ性能なら各セッティングAP50は足していい >>370
えっ……シナはAP元に戻すかAPプラス100追加が良い >>367
ジ・オ!!何故動かん!!!(ブースト踏みっぱなし) BRの威力を密着30〜最長50にアップしてバルカンの機動力ダウン削除するだけで良いよ >>370
でもタクラマカンで格三枚はカンベンして。射にチンチンさわられまくってるジャン… そろそろ新マップにテキサスコロニーとキンバライドとフォンブラウン港外が欲しい ガンオペではなんの発表もなかったな
オレはソロモンを10年以上待ってる >>372
今池は常連が内田橋に逃げて売り上げ激減
メンテ放置でpodの半分が死亡中
名古屋市東部唯一の設置店とは言えもう300円じゃ誰もやらんだろ >>382
だよな。
内田橋も内田橋でメンテ半端だしPOD暗いしでやりにくいし……場所的には廃墟っぽいしで治安的に良いと思えんし…… 湾岸とかスタート位置ずらしただけでかなり改善されるもん放置してるからな
新マップなんて作るだけ無駄ってこった そのせいで4番機あたりが前ブーすると岩にぶつかる
最速同士で中央同着でしかないし後100mは前スタートでいい それか連邦のスタート地点を拠点。もしくは拠点の真横まで下げるか
それと鉄塔は全破壊可能に変更 >>386
岩の中からスポーンじゃないだけでも感謝しろよw 湾岸はゲーマルク使う
グフフとか選ぶゴミがいると負け確定だけどしっかり荒らしてくれる人が味方だと
腹ビームとかしっかり刺して割とFABだけ抜ける >>391
ゲーマルク使うくらいならクシャかな・・・ >>390
鉄塔はNHKの送信アンテナ。ぶっ壊す! >>367
美少女私(^_^;)…
【格闘するガンタンク(重装甲)】 地雷ジム頭乗り(笑)のREZOが必死こいてコメントしてて草 GGGP面白いぞ
真っ向勝負やったらジオンは勝てないからいろいろ奇策が出てくる REZOが急にコメントしなくなって草
REZOちゃん、みてるー?(笑) 「あ」ってやつ、自分が性格悪いの自覚してるな
自分のコメント逐一消して痕跡残さないようにしてるの笑う
煽り運転とかしそう 赤キュベ単騎護衛編成が少ないのは対策されてることは考えてかしらね 赤キュベまで殺されたらジオンは44何使えば良いんだよw
ジオン高コ格→シナンジュ筆頭に連邦高コ格並に超強化
ガゾウム→フライトモード時の火力にテコ入れ(30〜60)
これやってからじゃないと上手い人が上手いやって戦えてるジオンを戦えないように追い詰めてるだけじゃん。納得されないわな >>405
たぶんユニデルタは白ザク並の微弱体だろうしね
ギャンB寒ザクも殺されそうだなあ シナンジュ強化するなら機体性能や格闘じゃなく射撃性能
BRとグレネードの威力3〜4割増しとリロード2cずつ減らすだけで良い >>408
44慣れた人達が真っ向勝負を避けて奇策で勝ってる感じ メビウス13
てめえ、どの面さげてコメントしてんだ 使われるのもギャンB>>シナンジュっぽいね
というか、ジオンはコスト300以上が殆ど出てこない 連邦はユニデルタばっかりで解説にも指摘される始末w 編成見てるとジオンはギャンB、赤キュベ、寒ザク、ギガンが主力でコスト300以上は全く入ってこない印象。というか、コスト300以上で連邦と同じ土俵の勝負しても、もう勝ち目薄すぎるんやろね コストでも性能でも
連邦は安定のユニデルタ。こいつらは確定でもう何も言うことは無い感じ 懸命な皆さんならもうお気付きかと思いますが、
今大会のコメント欄、一定の割合で地雷が自分のチャンネル公開する公開処刑所になっております。
コメントされる際はお名前と動画UPの有無にお気を付けてコメントください。 ジャジャさん来ないな
44なら耀くと思ったがギャンが器用過ぎる ジャジャとジ・オ大会使えないだけじゃないの?
何気にジ・オの滑りセッティングはかなり赤キュベのメタの気がする オッペケがダンマリなのはいま会場にいるからですかね ジャジャは出ても良かったと思う
ただ今大会Sサベループが光る展開なかったからそういうことなんじゃないか?
Sサベ被せだけならギャンSサベでいいしな 最後の連邦はハイブではなくガチ機体の編成対決の結末見てみたかった 研究した結果のガチがハイブなんだろうよ
精鋭組がサイド7でハイブ使ってるのはたまに見るよ おっぱいみてる分には頭空っぽみたいな子でいいけど、絆の大会のサポーターで出てくると黙ってろってなる 悲報:新筐体や次verの発表は無し
来年3月にサービス終了って言ってるのは居たけどね ゲーセンが結構大掛かりなレイアウト変更してるとビビるよね
ウチのとこはまだ大丈夫そうだけど、音ゲーとエクバに侵略されつつある
レーシングゲームくらいのスペースになればまだいけそうだから絆VRのコンシューマ化はよ しかしCS化したボーダーブレイクは早くもサービス終了の危機にあった >>427
関係者周りで言ってたの?
それを言ってたのは誰?
どうせ消費税10%で多くのゲーセンが潰れちゃうけど もちろん関係者の話じゃないよ
ひそひそと『そういう話あるよね』って囁かれてただけ いつもの事だけど今回は本当かもなあ
最後くらいまともなバランスでやりたかったな >>418
ジ・オの摺り足ねw
ドスコイ、ドスコイwww >>392
芸マルクの方が苦シャより100倍マシなんだが 熱く語ってるけどpodの中身は非正規の小汚いおっさんばっかだよな
若い奴居てもガリヒョロのキモオタしか居ない >>436
あなたの何を満たそうと思って偏見晒してるのか分からないけど、
昔からいる有名どころの人って中々生活しっかりしてるぞ
いい車乗って結婚してて子供がいてってな。
そも、バーストできるコミュ力があって青グラ赤グラになるくらい絆に課金できて時間があって、それらを続けられるんだから 運営の用意したカード使用なんだな
微妙にコンプしてなかったら面白いのに 消費税アップしたら全部のゲームが倍額に成るのでは?淘汰されてよい。総ての趣味に言えるが敷居が高く素人がチョットだけ噛って参加出来ると高尚差が無くなる。人生の半分や進路を左右されるぐらいじゃ無きゃ! >>425
あいつ何も知らなさすぎてむしろウザかったんだがwww 知らないのは仕方がないが彼女と未プレイの配信視聴者への配慮で試合解説そっちのけでルール説明していた序盤はかなりのストレスタイム。
カメラのスイッチングもそれに合わせたりして見るべきところとずれてたりするのも辛かった。 最近レイドに興味があるんだけどどうですか?
射撃戦は出来ないが中バラ以下にだけどQS出来てサブが高威力ってなかなか珍しいと思う
低バラにはダメ効率が悪いのは知ってるけど
66准将クラス想定として護衛かアンチどちら向きですか? レイドはね、サブのチェーン・マインが弾数↑リロ↑せいで完全にゴミになった機体
スパイダーのほうがずっと乗りやすい 高バラの硬直に素投げすると65出せるサブのそれ自体は面白い
問題は高バラがそこまで出てこないことと単発リロの頃の方が回転が良かったっていうところ
最短二度噛みで敵取れるのはいいんだけどそれ許す相手ならレイドのチェンマじゃなくてもやれそうなのがね
同カテ考えた時
シャザクに有利つかない
射カテ考えた時
ガルマの処理ダルい、シーマリローゼン捕まえられない
近カテ考えた時
デザク寒ザク処理ダルい
将官戦の環境に噛み合わないから使われてない って 話
アッグやバラ、素ゲルよく見かける時間帯とかには面白がって使ってみてもいいけど扱いやすさでメタスパが二段階くらい上なのが立場的にかなりキツいよね 結局連邦いつもの他に良い機体があるから使わない、だね
チェンマ素投げは楽しいけどガチ戦には出せない >>443
レイドの強みは歩きに刺さるチェーンマイン
Aクラスなら全然ありだと思う
呑気に歩いてるのも多いし、よく刺さるよ 大会見たけど、ジオンも連邦も同じくらい勝ってるんだから、
そんなに言われるほどのジオン有利って無いんじゃないの?
後、フルアンチでも勝ってるチーム有ったから、44ならフルアンチはそんなに不利でも無いんじゃ? >>443
どちらかと言えばアンチ向きだと思うけど
ジオンは高バラ機主力に少ないからチェンマのフルコンはほぼ狙えないのが辛い 44ならユニ+なんか取って回復できればお釣りくるからフルアンチでも勝てないことはない
ただし、支か射で遠距離攻撃できる人が遠距離から一撃必殺しないとなかなか難しいけど >>448
各カテの最高コスト不在がどういう事なのかって話だね
あとフルアンチは立派な戦略の1つだから44でも66でも選択肢に入るよ
まあ全野良だと意志疎通が難しいしそもそもほとんどがノータンク戦だけど 連邦とジオンに言われる程差がないというのは同意。
ただ、フルバーかつ上位の腕前でもジオンは色々編成練られてるのに対し、
連邦はある程度コンセプトがテンプレ化してるし、ユニやデルタあたりの強さは共通認識って印象だった
あとフルアンチは意志疎通できてるというのと、
対策は練ってるんだろうけどワンマッチの大会で使われたって相手側の一瞬の動揺から
上手く機能したって感じだから強いは強いにしてもやはり奇策と思って差し支えないかと。
あとフルアンチは基本戦術でないという認識があるから有効なのであって、
あまり流行りすぎてもその分冷静に処理されやすくなって機能しなくなる面も。
何よりフルアンVSフルアンになったときの不毛さよwww 高コ近のFCS範囲広げろよ〜的なこと言ってるアホ二人組がモニターの前にいるんだけど片方大将なんだよなぁ…
高コ近のFCSの狭さがデメリットと思ってる大将って実在したんだな… 中途半端に狭いのを偏差には使えないし、敵の動きは捉え難いで糞って言うなら分からんでもない 広いのと狭いのそれぞれ居ていいと思うんだけど
何故か一律狭いんだよな 今日も44でペイルライダーネモサンボルガンダム使う馬鹿だらけ
ジオンはまともな近距離選ぶ奴が多そうで羨ましい
連邦専門だけどね GGGPバトル2019
1回線(15試合) 連邦10勝ジオン5勝
2回線(8試合) 連邦2勝 ジオン6勝
準々決勝(4試合) 連邦2勝 ジオン2勝
決勝トーナメント 連邦2勝 ジオン2勝 決勝戦のみ軍入れ替えあり
使用機体
1回戦 2回戦 準々決勝 決勝ト 合計
ユニコーン 19 10 5 5 39
ナラティブ 6 6
量産型ガンタンク 11 5 2 2 20
デルタ 5 4 2 11
強襲型ガンタンク 4 3 2 9
寒冷地ジム 3 3 6
アレックス 3 3
νガンダム 2 2 4
ネメスと 2 2
リ・ガズィ 2 2
1回戦 2回戦 準々決勝 決勝ト 合計
ギャン 13 6 4 3 26
赤キュベ 12 2 2 16
ギガン 12 5 3 4 24
シナンジュ 5 2 7
寒ザク 3 3 2 2 10
白タン 2 3 5
ギラ・ズール 2 2 3 7
白キュベ 2 2
クシャトリア 2 2
ローゼン・ズール 2 2 >>459
まとめありがとう
意外にローゼンが出てなかったな
連邦はほんっといつものしか出てない 使用機体のこと? 回数1は書いてない
水ジムとか高ゲルとかもいたよ ギャンB>>シナンジュ
これで決定的になったな。シナンジュは44ですらもスタメン張れず、66はもはや戦力外通告 低機動モードとap減少のせいでシナは格以外の相手ではしんどいからな
格一枚とタイマンならユニコーン以外は太刀打ち出来ないぐらい強さを持っていると思うけど この結果で決定的言っちゃうなら連邦ジオン僅差性能ってことなんだよなぁ
そんなんネガオジが許さんでしょ しかも大会から見るとジオンのほう編成自由度がずっと高いから
5chのネガジオンと真っ逆な結果で笑わせる 編成自由度(笑)
真っ向勝負じゃ勝てないから奇策やらされてるだけなのも理解できない雑魚なんだな 確実にチャー格は弱体化する
威力減かFCS距離減か
タメ時間増か ギャンBチラつかせて乱戦にしない削り合い負けないが出来ればシナよりコスト的にも圧かけやすいからねぇ チャー格潰されて困るのがどっちかって、高コ格がギャンB以外まともなのないジオンだもんなw
ネメストはロンブーでゴリ押しして格闘そのものが弱体化されてもまだ使えるまである >>473
ゴミに等しいの扱いされる機体の奇策程度で破れる連邦の鉄板(笑)
論理が破綻しているぐらい自覚しろや >>478
決勝での連邦の2敗は鉄板から外した機体を組み込んでる時なんだが?
で、ジオンがどんな編成でもユニデルタ中心の編成では普通に2勝w
その辺も読み取れてねーのなー >>480
鉄板から離れば確実に負ける連邦、
鉄板しなくても順調に勝ち上がるジオンだぞ
だからお前は論理破綻していると言っているんだアホ 惜しくも敗退したけど非常に盛り上がったゲルキャとか
凄くジオンらしかった。
連邦は水ジムとかBD1とか奇策レベルの機体はことごとく不発だったね
つかBD1とユニを完全に捌いてた寒ザクは是非コックピット視点で見たかったわ 鉄板しても勝ちとは限らない連邦
鉄板を外したら確実負ける連邦
5chでゴミだの捨てゲーだのに言われる機体で勝ち上がって、負けても良い勝負するジオン
ここの価値観は如何にネガオジに毒されるのが推知出来る 鉄板編成を大前提として対策を練るジオン
現状で確率高い編成を基準に奇策も含めて対応する連邦
連邦の方が大変そうだが言ってしまえば横綱相撲なんだよな もう諦めろよw 現実としてジオンはコスト300以上並べた真っ向勝負じゃ勝てないのが普通だと完全証明されてしまったんだよ >>485
そもそも鉄板っていうのはどんな編成が来ても対処しきれるのが鉄板だがな
ここで言う鉄板(笑)は5ch民が勝手に認定した脳死無難の編成だけ
オーソドックスではあるが鉄板とは程遠いもの
ギラ・ズールとかクシャトリヤとかに破れる鉄板(笑) 単に連邦と同じコスト300以上並べてたら勝てる訳がないからそれ以外でギャンB赤キュベが無難になる
というか、ジオンコスト300以上でまともに連邦のユニデルタに対抗できるのなんてローゼンくらいしかいないと思うわ。
しかし今のユニデルタ環境ではローゼン取られるリスクの方が高すぎる。シナンジュなんぞもはや失笑論外レベル
44寒ザクB単機護衛まで出てきた程なのがその証左。ある意味これは究極形だわ
ジオンがそういう編成だと、連邦は前衛全員0落ち目指さないとコストで負ける 機体性能では連邦有利でも機体予測がつけやすいから
メタ編成練って修練かさねてチームとして臨めば覆せることもある
連邦はジオンの多様な編成を読みきるのは難しいけど
王道鉄板にこそ強みがあるので奇策に走ると勝率は下がりがち
トップレベルではある意味でバランス取れてきてる
野良でガチ同士だとジオンは正直難しいと思うけど
連邦もガチ編成じゃないこともあるからジオンも諦めるのは勿体無い
これ以上連邦強化やジオン弱体化するとジオン劣勢が確定するけど
ジオン強化すると編成の幅が狭くなって対応されやすくなるし
連邦主力を弱体化するとメタるのが難しくなる
ここまでは大将以上の話
中将以下のジオンは腕前を上げれば格上相手じゃなきゃ勝てるはずと思って頑張ろう
連邦で同格に負けたら腕前か頭
さもなきゃ努力や工夫のいずれかが足りないと思って頑張ろう
66も多分同じだと思うよ
でも野良ジオンでメタろうとすると編成崩れになるリスクが上がるのが難点 ジオンは連邦が鉄板編成だからこそ一本に絞り対策を練ってきただけ
練習し連携があればそこそこいい勝負になるのは当然の結果だろ
但しこれらはフルバーだから可能であって野良だと不可能なんだよ
こんな単純なことも理解できないほど頭悪いのかい?可哀想に まぁそれもあるか
連邦はver4以来ずっと戦い方の本質がユニデルタあへあへWピースから進歩してない。これが何も考える必要がない癖に強すぎて勝てちゃうからね 結局全一クラスでさえ個人技や連携の問題であって、戦い方の基本がこれ一辺倒に染まってるのが良く分かった
対しジオンはそんな常軌を逸したブチ壊れ相手にver4からずーっと戦わされてるから、結局腐っても色々対策やメタを練る。でなきゃジオンなんてとっくに誰もやらなくなってサービス終了してるわ
構図としてはワンパ池沼の連邦vsピンポイント対策軍団のジオンってとこか
まぁ対策練りきれないようにバカンナムは更なる壊れを追加したり、ジオンでメタ張ってる機体を弱体化するけどな サービス終了に関しては
まあ、メンテナンスが困難で、スクリーン破れたのを何かで埋めてやってるところも多いし
あながちウソではないように思える
VR微妙だし、星と翼のパラドクスの筐体そのまま流用してやってくれんかな >>490
結局、寒ザクが上手いから勝っただけなんだよな
寒ザクが相手を上回れない場合は確実に負ける
ザク軍団が負けた試合のようになる >>493
素イフなんかこれでもかってくらいにボコボコにブン殴られて肋骨バキバキに折られて手足もがれてゴミ捨て場に放り投げられたからね ジオンの方が編成自由度が高いとか頭にクソでもつまってんのか?
ウジ虫がわく前に病院いって見てもらった方がいいぞ 大会結果:両軍拮抗だぞ
193講評:良いバランスとってるだぞ
勢力戦結果:いつもジオンが勝ってるぞ
5ch性悪ネガオジ:連邦ガー連邦ガー
ワロ そもそもジオンは単純に格闘機が弱いという話で300コス云々も基本的にユニがいるからしんどいだけなのよね
ぶっちゃけ連邦からユニ取り上げたらデルタはマンセルかなり弱体化するし依然として強機体でも普通にやりあえる範疇
ジオンの高コ機体性能が低いと勘違いしてる奴多いけど、そうじゃなくてユニが全てを食える性能なのが良くない >>498
はい勢力戦ゲージ持ち出した時点でゲームルール読んでも
勢力戦ゲージがジオンに寄りがちな理由すら理解できない知恵遅れ認定君確定
まだ生きてたの? 言い返すも何もなぁ…
公式情報なんか信じない!
俺の体感の方が正しい!
認めないなら説得してみろ!
俺が認めない限り俺は負けない(笑)
って喚いてるだけのガキじゃねぇの
なんでおまえごときモブキャラの独り言を信じてもらえると思ったの?
相手にしてもらえるとでも? 認定君はこっちじゃね?
モブキャラ()とかいうクソダサマウント決めゼリフ前にも見たぞ(本人はカッコイイと思ってる) おまえごときモブキャラっていうけどお前は何なんだよ雑魚 勝敗だけじゃなくて拠点撃破が入る時点で勢力戦ゲージだけで
両軍のバランス語ること自体が頭ウンチの証明なのが理解できてないのは同じみたいだけど
(そして連邦の准将以下はタンクが出ない) 俺自身もモブキャラでいいよ?
オッペケ(笑)と違って俺の何かを信じさせようとなんかしてねぇし
モブキャラの体感(笑)が運営発表の情報よりも正しい!だからズルイ!とかわめいてる人とは違うつもりだけどな そうは言ってないけど勝手に勘違いして実際その通りなんだけど俺が正しいって
言ってそうだな、某動画も分かってみるとそういう事なのねって事多いし ジオンは250コストでギャン、ギラ。240に赤キュベがいるから、単純に相手と1落ちずつ刺し違えれば、コスト勝ちするんだよね。
ユニは復帰もレベル1で遅いし。
逆に連邦には使える250コストがいない。。。(マンセルではトリスタンがいるけど。)
こちらが1機で護衛かアンチしてて、向かいに赤キュベ、ギラが来たらキツすぎる。
だから、連邦はそこに勝てる機体がユニやデルタしか無いから固定になると思うよ。(44の話ね。) >>510
GGGP見てても両軍拮抗してたやん。貴方の満足いくように連邦修正したら拮抗が崩れると思うけどwww
いい大人だったら感情より、論理的に考えようね。 ジオンにオンリーワンの機体が多くてたまたま上手く嵌まってるだけだろ
性能の連邦コスパのジオンは前から変わってない
最近はオンリーワンもコスパもそこそこ崩れてきてるけど 前衛機体に目が向きがちだけど
遠距離も足付きをやはり見かけないってあたりも調整の必要感じる
特にジオンは44も66もギガン一強だし
4発タンク自体は重タンちらほらいて致命的って訳でもないからもうちょい差別化できればとは思う
燃えボップなんかも元々4発タンク前提での武装なんだろうけど(だからこそ実質3発の今は強い)、
足付きに持たせてもいいくらいの環境になってるし。 足つきを5発タンクにする代わりに足が止まらないとかにするのはどうだろう 拮抗(ジオンは寒ザクを引き出さなきゃならないほど高コが死んでいる) >>513
ギガンを殺したいだけだろう
4発キャノンはジオン側だけ量キャを半分にされてヅダタンとカモフに分けられたから無理 てかさ、>>459の
>GGGPバトル2019
>1回線(15試合) 連邦10勝ジオン5勝
これがすべてを物語ってるだろ
各チームの実力が最も玉石混交で市場に一番近いデータが取れるのがこの第1回戦
で、連邦が明らかに勝ってる
トップの勝敗数「だけは」拮抗してても、その連中みたいに
金と時間かけてこのゲームを極限までやり込める人口は何パーセントよ?
そんなトップに合わせてゲームバランス調整してたら、
プレイヤーの9割は損するんだけど、なんでそこに合わせて調整した方が良いと思うワケ? >>509
ギラはνが来るって可能性があるから迂闊に選べなくなったなぁ
赤キュベみたくバリア気にせず済む方法が欲しい >>518
それだよな
上位陣の苦肉の策の寒ザク護衛しか対抗できない状況
上位陣以外の寒ザク護衛は蹂躙されて終わる >>504称号おしさん
大人がgameするわけ無いジャン?きゃははっ!解った!トッチャン坊や! >>520
苦肉の策(2回戦ジオン6勝2敗で3倍リード)
あれれおかしいな~?
ネガオジによると上位はダントツに連邦有利のはずだが? いつもはトップ層に合わせて機体調整しろと言ってるのにころころ前提が変わるな
ジオンが300以上コストが死んでるからギャンBや赤キュベを使わざるを得ないって話だけど逆に言うとジオンのこれらの機体は連邦ユニデルタを倒せる超コスパ機体ってことでしょ
大会で結果出てるから連邦側の腕が云々はありえないし
ちゃんとジオンの強いとこも認めないと議論できないよ 逆に言えばジオンのコスト300以上はコスト同じなのにユニデルタに及ばないゴミってことだぞ
ちゃんとジオンの弱いところも認めないと議論できないよ
デザクイフと同じく、間違いなくギャンB赤キュベ寒ザクズールギガンは全部ナーフ入るよ
『デザクイフみたいな低コがユニデルタ抑えられるなんておかしい』って言ってたからな >>524
ユニデルタはあんまり打ち破れてないぞ
鉄板編成メタに対策しようとして鉄板以外の機体を混ぜた時に連邦が負けがちになってる
で、一番プレイヤーの環境に近い第1回戦では如実に性能差が出てる 421フォーマルハウト(埼玉県) [US]2019/08/27(火) 21:24:03.50ID:qXE9tQGr0
>>1
ゼータの全周囲モニターには驚愕したわ >>518
格ゲーではこう言われてるな
上に合わせてもゲームはつまらないものにしかならない
かといって大衆(声のデカイ意見)に合わせるとコンテンツが死ぬ
ならば上に合わせるのがベターだってな >>524
毎度毎度話題になるジオン機体は単純には連邦機体のゆとりっぷりとは全く別ベクトルの強みしか無く、
チームゲーとしての連携とコスト・機体の捨て方まで含めてやっと勝ってるって(絆の全期間の冷遇ジオン側だけの)大前提を全く無視して、
お前らポークビッツみたいな脳とイチモツしかないポークキッズやバカ運営がバカネガ・クソ調整してくるが、
いい加減末期なんだから在チョン○みたいなその行為やめりゃいいのにw 連邦機の強い=そいつだけ並べてたら大体勝てる
ジオンの強い=連携すれば他を120%活かせる >>531
え?そうやで?
ええゲームやろ?
ただし、みんな真面目にやったらな
高コスならべて無駄なことばかりして仕事しないクズが多いほうが負けるゲームやぞ
実態に則した結果になってて今回の大会は満足やで >>530
その結果格ゲーはものの見事に衰退し絆はプレイヤー人口が1/10になったがなw
コンテンツが死ぬのは
×大衆意見
○大衆(の中の一部のドザコ(絆では連邦厨とか)の腰抜けバカ)意見
を聞いた場合だよ
あとそれの上ってのも強キャラ強パターンを機械のように繰り返すだけの奴のことを指す
結局上も下も一部のバカの意見を鵜呑みにすると破綻するってだけ
目糞鼻糞内でベターも何もねーわ
大多数の普通の意見から吟味してりゃそうそう終わるシロモノじゃなかったんだよ格ゲーも絆も
それをよくもまあここまで破壊できたもんだ >>524
連邦側がユニデルタとかの機体性能に頼りきりになりすぎて立ち回りが雑になってやられてるだけだよ >>536
おまえみたいなのを声のデカイ馬鹿っていうのはみんなに伝わったぞ(笑) GGGP1回戦目はジオン大敗
しかしそれ以降煮詰まってくると、連邦のユニデルタがピンポイントで対策され始める。1つ例をとっても、まず1対1のコスト交換では必ず連邦が負けるようにジオンが編成を組み始めた
こうなるとユニデルタは0落ち作るのは当たり前として、APも温存しないと勝てなくなる でもその編成ってバーストで練習繰り返すの大前提なんだよな
例えばジオン44で、フルバー以外で寒ザクなんて出せるか?
ゲームの人口のほとんどは、クソゲー頑張ってね^^って言われてるようなもんだろ 寒ザク以下を含めて尖るジオン機体全否定するの元凶はいつものオッペケお前だろかwwwwwwwwwww
いつもこれもダメあれもダメフルバー以外出すな喚く基地外が良くそのヅラでレス出来るなwwww
ジオンのフルバー専用(笑)も連邦の鉄板(笑)もお前が勝手に決め付けているだけでお前の脳内絆だろよww
いい加減受け入れろwwwwwwwww 運動神経破壊されてる若いつもりのおじが文句言ってるだけかよ。これじゃあ同軍マチ実装したところで相手のギャンのほうが強いとか言い出すでしょ
なんか昔いたタックル入れてるのに一方的に斬られたとか詐欺扱いしてた奴。そういう層 あと本当にGGGP見てるなら分かるだろうけど、連邦はユニデルタ並べてもジオンのコスト300以下編成にも勝つ時は普通に勝ってるからな
まぁ傾向としてはやっぱりユニデルタのゴリ押しをジオンが止めきれなかったパターンだわ
つまりユニデルタアヘ顔Wピースでもジオンのメタ編成は破れる
今までジオンの話しかしてこなかったけど、バカはこの事実も受け止めようなw ユニコーンでデルタに乗れるようにバンナムは早くしろよ😡
僕も原作のバジーナみたいにかっこよく登場したいんだよ❗ >>543
ユニデルタ乗って有利取れない運動神経破壊されてる方ですか?
あっ、大会全体の傾向見てもユニデルタつえーが分からない脳神経も破壊されてる方でしたねw あと、これでデルタずるいは言わせない(金髪キリリリリリリリィ!!
だったガゾウムが大会で全然出撃してこなかったのほんと草なんだけど
どうなってんの金髪さん?バンナムさん??ねぇねぇねぇ??? 同格同士だとデルタには一方的に負けるしなガゾウム
シナスタはシナスタで同格同士だとナラティブに一方的に撃ち負けるし
シナスタもガゾウムもコスト270とかなら今のままでいいんだけど >>548
必死なのはユニデルタ一強の環境が証明されたのに頑なに認めないネガポっしょ ユニデルタ一強じゃねえなんか言ってるやつおる?こわ… 日本語わからん認定君には何言っても無駄だな
目も頭も腐ってるw デルタに乗ってたら、同格か格上のギラに粘着されて悲惨な目に遭ったことあるだろ?
かといって、デルタ0落ちでユニが暴れたらめちゃ強い。
極、単純に言えば、ユニ1落ちに対しギャンBを2機獲れるかの戦いかと。コスパのジオンは元々のコンセプトだから俺はこれでいいと思う。
(赤キュベは対応できる機体が少ないので少し修正欲しい)
まあ、連邦ガー君達は、有名プレイヤーバースト組の高火力連邦にフルボッコにされ続けてるんでしょ。
まあ、あれは本当に嫌になるの分かるわ。。。 ユニとギャンB(チャー格全般)を同時下方修正でバランスは良さそうやな。
ユニデルタのマンセルはユニ単体の強さがあってこそ輝いた。デルタ単体では微妙になる。 だからさ、ユニデルタでも普通にジオンのメタ編成には勝ってるんだわ 普段トッププレイヤー然としながら今回、目からウ○コ落ちたように書き殴るスレはここですか?
しかし、ジオンのテイコ編成でもユニデルタに勝ってるんだわ
このまぎれなき事実で総括されてるので帰りまつλ… 結論:ユニデルタ編成でジオンのメタ含め全て打ち破れる
あとは個人技と連携次第 >>562
おめーは全盛期黒幕ですら2落ち300ポイントも取れない雑魚ランボーだろ
いやもうそれは雑魚未満のカス、ガイジだから
もうゲームのこと語んな、一生トレモでシコってろ ユニデルタで負ける要素は中身がクソだから以外に無い >>565
焼肉食ってる巣鴨のメンツのとこいって、連邦でも勝てなかったおまえらクソだなって言ってきてくれ
動画も頼むぞ
頭からビールかけられてこい しかし、上級者がユニデルタ乗って何故負けたのかは興味ある >>566
巣鴨は連邦で負けたときユニデルタ編成じゃなくね? ユニデルタは強い上にどんな編成相手でも編成じゃんけんで勝ちかあいこ以上が狙える
ジオンの寒ザクデザクギャンBとかは連邦のユニデルタ編成にメタれるけどカモれるって意味のメタじゃなくてあいこにできるって意味のメタ
連邦の編成が凝り固まってるからジオンの編成も固まるのは仕方なし
ユニデルタに下方修正が来るかジオンに勝てる意味でのメタが来たら編成変わるかもしれんね >>567
それ以前に大会出てる奴=上級者って認識が間違いであることに気付かないと
大会は腕前以前に行く暇があるかどうかが第一なんだから
昔から絆の公式大会なんて有名上級者プレイヤーなんて1割も出てないんだし
大会プレイヤーはざっと二流くらいの認識で見ておけばOK
だからユニデルタとかでも十分やらかすレベルだよ そもそも、抽選で始まったゲームだから、
必ずしも実力のある人たちが選ばれたわけではない。
最初から、実力の無い人たちの戦いだったのかもしれない。 >>571は大会勢をディスれるってことは一流プレイヤーなのかそうなのか
ぜひPNを晒して欲しいものだ デルタプラスって何が強いの?サブ無いし、ビーライはゲルググ系じゃん
変形したらふわふわしてるし、後ろに行けないから弱いし バースト向けじゃね?野良だとトリスタンが安定してる気がする デルタAならキュベレイ並みのBRの軽さ、その上BR2連HITが狙える
デルタBは大ダメ貫通付きだから背中からの被せ・カットも安定する
オバコス編成主流の連邦でフライト離脱で0落ちも作ってインコスにできる
トリスタンはインファイトも出来るけど0落ち作るのが難しいから0落ち狙いならデルタだね
フライト慣れてればサブ武装が2種類あるのと一緒だしね >>566
最近は連邦のガチ相手に勝ち確定になったら花火上げながらプルダンしてるわ >>578
ええぞ
クソナムは連邦優遇をやめないからそのくらい仕方ないでしょ 自己責任だからいいんじゃね?
twiでチクられてストーキングされた奴知ってるけど ギャンB、赤キュベ、ギガン
こいつら殺されたらジオンはもう44遊べないわ 義眼言うほど強いのか?
守りに入ったら白タンの方がずっと強いに見えたが
大会の幾つの試合が「ここぞ白タンの拡散があったら結果が変わった」の試合があった訳だし >>582
そりゃ低中コストのジオンの最期の希望だからな
まあ最近連邦の高コストも微妙だが 板倉小隊の「タンクはギガン!」ってナレーションが耳から離れなくてな 多分、陣営による差を是正するつもりがないのはこの先に陣営分けの存在しない続編的なゲームになるからなんじゃないかな。
正直、もう終わると思っていたけど大会の配信を見るにここへ来てまだ新規プレイヤーへの配慮するくらいだから
絆の大型筐体や大枠としてゲームルールなど独自の物をまだ持続させるべき価値があると思っているのかもね。 ティターンズの扱いがなあ
連邦ジオンで人数足りない側に編入とかじゃあかんかったんかな
サーバーの問題があるけど いうて今のまま陣営分け無くしても、次はジオン機使う奴が地雷扱いで晒されるようになるで! ほとんどの試合でユニ対ユニの構図が発生するな
ゴミゲー 不満ある人は塩漬け准将すればいいのに
(まともな)ユニデルタ、ローゼンシーマリなんてまず見ない44は知らんけど
湾岸基地の旧作大運動会みたいなノリ楽しいぞ >>568
あいつらは特殊だから評価の対象にしたらダメだよ Aクラは戦術関係なしに個人技が勝敗決めるメインだからね、だからじおんへいでも味方の個人技が上回ってれば少将まで上がれるだよ >>590
最早塩漬けしたりサブカやる時間なんかないんやで
そんな事をしてる間に撤去かゲーセン閉店する時代に入るんやで ジオンは人多すぎて溢れたのが徘徊するからな
キチガイは便。シオズケーッ!って格好つけたいやつらの自尊心を調整してんのさ
しかしまたしても結果を尊重しない風潮にしててワロタw
デルタ使えるNTに挑んで消されるエースかよ もう連邦優遇のままで終わるんだろうな
勢力戦で連邦を勝たせたらジオン救済が来るとか考えなくて良くなったわ そしてオワコン脅迫
オールドタイプが世界をダメにするんだ!☆ >>593
それを前提にしててもね
いつか終わりは来るけどさ >>586
絆の大枠はまだまだ全然いける
ただバカンナムの調整能力やら見立てのセンスの無さが色々ブチ壊してる
今までの流れからして新規導入したい=ベテラン排除をやろうとしてるのはわかるんだがやり方がヘタクソ過ぎて単に過疎化させてるだけなのが
絆は元々多人数チーム戦だからハマりにはなりにくいんだし
変に古参潰ししなくても狩りバカを階級爆上げする仕組みにだけすればよかったのに
絆に誘う側のパイセン達を逃がしてしまったのが下策中の下策 クソゴミネガポが望むままのバランスを続けた結果がいまの過っ疎過疎ゲーよ わたしにも見える、増税でゲセンがパタパタと閉店していく所を >>600
ユニコーンって下駄を履かされてるだけなのに勘違いしたポーセンがイキってるのを見る度にそう思うわ http://support.ntt.com/maintenance/aop/100
2019年08月29日掲載
全国エリア・複数サービスの一部回線にて通信遅延発生
内容
■通信影響:全国エリア・複数サービスの一部回線にて通信遅延発生
■故障原因:WindowsUpdateによる輻輳
■影響回線:未掲載
■時系列:
2019/08/29(木) 08:30頃 全国エリアの一部のお客さま通信にて輻輳による通信遅延が発生。
輻輳解消待ち。
今日はラグラグになるんか? そう調整した公式じゃなくてプレイヤー叩くところがもうなんとも
弱い方使って弱い!連邦プレイヤーめ!ってなあ >>605
そういう話じゃなくてまともなバランスじゃなかったら
両軍どっちやってもつまらんから人が離れる一方なんだが?
ボコるだけもボコられるだけもつまんねーよアホか >>609
そいつはいつも同じ論法だから構うだけ無駄だよ
まともな人は片方だけ優遇が明らかになった時点でおかしいと思うよな >>611
そいつはいつも同じ論ろろれr
プロが駆って負ける機体ageてる時点でおかしいよな ラグエグい。
連撃もできない、硬直も打ち抜けない、バックブラストもできない、ノーロックもできない。
帰ろ ジャンプしてたら突然地面に強制着地させられるんだが……これもラグのせいなのか? >>612
でもGGGPでわかっただろ
どう考えてもユニコーンを主軸に連邦機体の過剰なパワーは
ヤークに鉱山とジオン有利マップで「連邦ジオン五分五分」だからな
よく解説は「連邦にもジオンにも片寄らずにいい勝負」みたいな発言できたわw
片軍が有利って絶対に言わないように念押しされてるんだろうな とりあえずカバパンみたいな偏りを認めない取り繕うコメントばっかりするのが運営サイドでデカイ顔してるのが運営としても不幸なことだよね 年中無休でネガキャンしてるだけのおじさんがしたり顔で何を騙ってんだろう 連邦がージオンがー、の前にラグが改善しないと話にもならん GGGPのあと、連邦ガー星人は1、2人になっちゃったなww少数政党がんばってくだちゃい! あのレスの様子で一人二人だと思えるお前の脳みそがこわい >>595
勢力戦で連邦が勝利=勝利のお祝いに連邦を強化
勢力戦でジオンが勝利=戦力均等化の為にジオンの主力を弱体化 ネガおじさんの顔が真っ赤になるのが楽しくて連邦強化してるんだよ
血管切れてPODの中で2階級特進するまで連邦優遇してほしい
といっても元帥しかいないネガおじさんはこれ以上昇格しないか 『これでデルタ云々は言わせない!』
GGGP採用実績:0
まぁどっかで1機くらい出てきたかもしれん
記憶にねーけど ガゾウム自体は弱くはない、弱くはないが強くもない、なんとも微妙に使いにくい位置というか
性能自体は決して産廃ではないけど、単純にジオンにマンセル組みやすい機体がいないから編成に組み込みにくい
変形中がほとんどデルタ劣化なのにズルい云々は酷すぎると思ったけど ガンダムのアニメとしてのコンテンツもビルドファイター、ビルドダイバーズのようなラインをまだ続けるようだから
それに乗っかったゲームにリニューアルをして陣営や地上宇宙による機体選択制限を撤廃し
設定云々に縛られない対戦ゲームにしたりしそう。 というか、ガゾウムは変形時の性能が一番酷い
メインBは… ガゾウムメインBは敵に回しても存在感なさ過ぎ
ドライセンの方がまだ怖い 使える機体が少な過ぎなんだよ
みんないろいろと乗りたいのにジオンなんかほぼ固定だからつまんないんだよ、新機体ばっかでモビの調整すらしないから主力機体も変わらず
とりあえずモビの大幅変更がだけどやる訳ないよな >>635
ギャンとかシャアザクとかでユニコーンデルタと戦わなければならない状況笑うわ >>631
弱くはないんだがローゼンがつえーからなぁ
そもそもデルタがどーのがバンナムの卑劣な論点すり替えでジオンは格が死んでるわけで何の解決にもならんつーね >>637
ユニコーン弱体どころか強化しやがったからね
まだNTD剥がしができる頃の方が良かったとか笑えない >>638
嘘だろ
間違って単独で噛まれたら3連⇒ドロー⇒連擊のほうが幸せだったって正気がよwww >>639
44バースト前提なんじゃね
66や野良はどう考えたってユニコンボとマグナムタックルのがやべぇw ああ、それもやばかったなあ
ユニコーンはヤベーの2つ以上も持ってるんだよな νはバリアっていう唯一無二の性能持ちなんだからそれに対してサザビーはビーライの威力60とかにするとか
シナはシナでNT-D無いなら素直にコスト下げて300にするとか
ガゾウムはガゾウムで明らかにデルタより弱いんだからコスト280にするとか
いくらでも調整すればいいのにな シナは安けりゃいいってもんじゃないしサザビーライフル60ダメはさすがに草生える サイコジャマーはせめて設定通りユニコーンのNTD強制終了させる能力付けてくれ 射ダメ60ぐらいのジオン近距離高コスってーと、NTにちょうど良さそうな候補機はいるけどな。
連邦機のコンパチでいけるし。
5発撃ち切り武装切り替えとかだったら文句ないだろ。 支援型乗るやつって馬鹿なの?
よっぽどうまく使えないとただ引きうちで枚数不利を生み出すだけのウンコなんだけど もうモビの調整とか、あってもいつもピントのズレた調整だし。
期待しちゃいけない話。
それよりバンナムはさらにやる気ないようで、スケジュールは明日で終わり。
9月からどうなるんだよ、未だに7月のスケジュールは無駄にだしてるし。 スケジュールで出撃決めるから発表しないんだろな。ギャンブルや。来店してからオタノシミか? REV5ではなくリセットして量産機大戦のころからやり直して欲しいね 絆の連ジの性能格差に怒ってる奴らの中でREV1の旧ザク、プロガン経験したのって何人くらい残ってるのかな? >>654
そこそこ居るんじゃね
でもあの頃とはユーザー含めて色々と違うから一概には言えないと思う
降格専用機を44で出してきっちり仕事してくる変態とか居たな >>654
あれは笑えたからおっけ
逆に低コスなんてあれでいいわ
こんな運営のもとで大会のスポンサーなんて何考えてんだろうね。あほちゃうかと。アホはアホを呼ぶのかね 懐古話になるだけで無駄にレス進むからもうその話題はやめとけ 同時期に最高コスト機と最低コスト機が実装されて性能が違う!ズルイ!って喚いてる人が居たってだけよ ループじゃなく高威力QDにリミットカットと言う新しい概念で登場>プロガン
超低コストなのに手動6連擊を搭載しNYの海から上がれない機体性能を誇る>旧ザク
ざっくり言えばそれまでの格闘機の既成概念をそれぞれ別方向に壊した2機 >>658
プロガン…チート性能の赤2
旧ザク…弾リロード無し(使い捨て)、クソピーキーなブースト、コスト100 なんというかね、ジオンは作者は強いと思った(思ってる)シリーズみたいな機体が多すぎる
シナンジュもスタインもガゾウムもジャジャーンもそんな感じ
ピントのズレた調整と言えば、スタインは格闘になるかと思ってたけど、射撃とか丸っきりイメージ違いの機体になってガッカリだった
(そもそも原作じゃBRにバズなんかくっつけてねーし、まず見た目からしておかしンだわ)
ナラティブBもそうだけど、あいつミサイルなんてほぼ使ってねーぞ。何故かミサイルカーニバル機体にされてるけど >>665
ジャジャなんて活躍したシーンすらないし
ガゾウムなんてやられ役だし
ゲーマルクなんてただビームばら撒いて最後は自爆してるし
赤キュベなんて活躍どころか戦艦の主砲に当たって終了 >>654
旧なんて使わなければそれまでだったからな
ネタ機体と割り切れば何とも思わなかったわ ユニシナ、ガゾデルタ、νサザ
この辺の差とかネメストリスタン白ザクが酷くて >>633
連邦で出撃したとき変形ガゾウムを近ジェガンで追いかけたら余裕で追い付いて笑った
どんだけ鈍足なんだよと 准将やってると連邦マジ低コ出ない。。。
ナラティブやジム改、ペイル並べて引き撃ちばっかのオバコストで勝てるかよ!!なんで白ザクや指揮ジで荒らしにいかないんだ?
そんな訳でとても連邦が強いと思えん。。。 >>670
ガゾに限らず色んな機体で連邦の後出し追尾にジオンの全力移動があっさり追い付かれるのって割りと昔からあるんだよね
軍単位で機動力のスペックが負けてるとしか言いようがないんだよなジオンって
>>665
まあゲーム的に特徴付けで映像活躍してない設定だけの武装とか引っ張り出してくるのはまだ仕方ない
問題なのはピントどころか顔写真撮らなきゃいけないのに下半身撮ってるような的外れな調整ばかりしてる方かと >>665
ケンプファーに着地すらさせてもらえず見せ場一切無しのまま即死した量キャ 旧ザクに乗った大将に始めたばかりのジム乗った二等兵が余裕でタイマン勝てた。 >>677
延々と引き撃ちされてダウンも取れず追いつけずってシチュだと思うけどそれはちょっと極端だな
Hの頃ってそんな格差マッチング無かったし
1対1や2対2は有ったと思う いつやっても明らかにリボBが多い
2拠点割られてポイント渡したくないってわかりやすいんだよな、単純に悪徳企業
統計取ったら訴えられるんじゃね?
2拠点の事情とかプレイヤー側の感情関係なく、出てくる確率が等しくないって時点で公式の説明と相反するし >>682
意図的にバンナムがしてるのかは不明だけど、確かにリボBちょっと多過ぎると思うわ。 シーマリステイメンの格差が1番ヤバかっただろ
連邦優遇があれだけ騒がれている中であんな格差機体を投下したからな 本日
ジオン側で6連敗して全てc以下で少佐レベル1まで
降格しました。
連邦側のバースト二名が常に1000以上稼いでいました。
また連邦側にポイントわたしてしまった >>686
今だとユニシナとかデルタガゾとか結構あるよ ユニシナ
ネメスト
デルタガゾウム
シナスタナラティブ
ジャジャジオ←NEW! だな。こちとら指を犠牲に繰り出してんのに終盤は見てからたっくる余裕でした(笑)だもんな
しかし>>687を受けニッコリしながらのカキコが目に浮かびワロタw ランボーは黒幕乗って2落ち300ポイントのガチガイジだからな
准将戦66でそれとか…
脳にも運動神経にも欠陥があるんだろうよ あ、それも修正前のすっげーブッ壊れてた黒幕だよ
>>685
マジで多いよな
次に勢力戦で市街地ランダム行ったら店舗の他の人のリプ含めて全部記録取るわ
300戦ぐらい溜まって数値見ればハッキリすんだろ
俺は行くときは半日以上一気にまとめてやるタイプだから時間による偏りガーみたいな話にはならんし 別にマップとしては好きだよ?
2拠点取りにくいのに勢力戦中の市街地ランダムで異常に湧いて出てくるのが腹立つだけ
あの糞企業のことだから、
「その程度のお布施で新機体取らせねーよバーカwwほれもっと貢げクソガノタwwww」とか思ってんだろ おい!言っとるやんけ( -ω-)ノ☆(*_ _)バシィッ
そのIDはロックオンされますた。ネガジの苦手な2nd判断戦をageちゃったんで仕方ナス 早速!
しかしネガジがライトなのがバレますたw
>>697
おい、貢献2500間近のおれの名をいってみろ リード取れた側は釣りタンリスタキャッチしてる方が勝てるのも分かってない頭ランボーは黙ってろ
黒幕でもゴミスコアのモビ戦弱い、ジオン優遇と本気で思うほど頭弱い、そもそも自力でSクラに上がれなかったほどひたすら弱い
ただのゴミ ジオンの方が明らかに酷い扱いされてるのはユニシナとデルタガゾウムくらいだろ
この辺はGGGPでもシナンジュとガゾウムだけはきっぱりと使われないというのが出てしまった
ナラティブも単体性能だけ見てりゃ微妙かもしれないけど、サブに低ダウン値強制よろけの武装持たされてるのがあまりにもデカすぎる
スタインはそれに対してこの性能はねーだろってだけ。バルカンは強制よろけダウン値25とかであるべきだった >>700
自力で上げたがな^^;;チョットだけ裏切り続けたら上がったのー
おまえおれのたんくにダメ出しできるか?どえすアンチさえ来なきゃ悠々なわけ。っで前衛格差に凹み引き篭ってんのー
つかリードされたほうがオモロイマップなんだが。不利側の釣りタンで群がる敵機を後ろから撃てたりすんのよwキャッチとか不確定要素組み込むから結果から勝ち筋得らんないんじゃねえのー >>700
やめてやれよ。
>>702で言い訳してる内容によると、図星だそうだから。
要するにランボーは黙れ。 分かりゃあいいんだよ( ー̀ωー́ )
要するにジオンはテイコでがんぱれ☆ なおランボーさんは最高コスト機でもゴミな模様
https://youtu.be/nB5QSPwQP-Q
いくらトリスタンがヘタレとは前ブー脳ならネメストかジムストでいいわ
お前はユニコーンやめとけ >>705
ランボーがゴミなのもあるが、ジオン側が准将の割にはちゃんと考えてる連中でワロタ
もう間に合わないパリの敵タンクを落とすか放置か様子を見ようとする格トロや、
護衛完遂後にパリったがその後の展開を見据えて落ち時を見計らう素ゲル
そしてセカンドは全員APモリモリで攻撃(ライン形成が適切だったかは置いといて)
こりゃ優遇され続けてアヘった連邦准将じゃ勝てるわけありませんわ
一方のランボーは開幕バッタ飛びで最高コストのくせに素ゲルに硬直抜かれる、
レーダー見てなくてリスタのツヴァイに背後から斬られてアボン、
セカンド攻防前に無駄にAP消耗して乱戦になったら即死
はいゴミ >>686
あの時はステイメンのぶっ壊れもさることながら、ガンプラデイでステイメンが地上で出られたり、ジオン野良准将対連邦大将フルバー戦になる超格差マッチとか全てが連邦優遇されてたな >>707
さらにステイメンの影に隠れて修正前銀カスも居たからな 戦闘シミュレーターの敵MSが全然やる気無くて逃げていくの何とかしろやバカナム
高コスト機のバーアップ具合見ようとしても常に会敵前に終わる >>711
連邦はよろけないとはいえ高バラのズゴックがいるから一応まだマシなものの、ジオンは犬ジムが低バラになったせいでバランサー間のダメ比較もやりづらいんだよなぁ >>705
死ね
この日稀によくあったヒキウチのいない綺麗な力負けじゃねーか
問題はテイコのくせに押し負けぬコシの強さ☆しょせん高コがすぐれようとコシ入れにゃあ力は出ないのさ( ー̀ωー́ )
>>706おまえ左官だろ?見るべきは展開だけや。ユニ出して1st半壊なったら敵タン止めるしかねーんだよ
コシ抜かすと200カウント残しての敗戦処理☆テイコで脳筋してりゃカタチ出来うる軍はええのう 自分が乗ってカスみたいなリザしか出ないから
ユニが言われてるほど強くないとか思いたいんだろ?どうせ
おめーがザコでバカでカスなだけだよ、ガイジ野郎 いやギャンブルだと
ハマるとくっそ暴れられるけどヒヨるとズタズタなのさ
いいからダムが突っ込めクソ ぉーwサカンんときのおれかわろた
>>706おう、展開に則した動き見てるようだけどその調子だ☆はやくあがってこい オッペケはいつもブーメラン頭に刺したまま生きてるな
ファッションか? >>717
さすが頭ランボーだな
ルールも理解できてない戦術ゲーム楽しいか? >>720
頭ランボーだからこそなんにも理解できてないのに楽しいんだろたぶん 頭ランボーってどういう意味?
頭悪い子?
思い込みの激しい子?
バカの子?
自意識過剰な子?
都合の悪いことは忘れる子?
自分はいつも正しい子?
雑魚のいきがりチンピラ?
これら全部を表現するネットスラング? >>718
うっせーな雑魚
「稀によくあった」とかよくわかんねー日本語使ってねーで黙ってろ
お前引くと弱い上に展開読めてねーから苦労するから下行っとけ >>723
それらの要素全部くっついてるのがランボー
だからそれで間違ってない >>723
それにジオン命付け足したのがこいつらw
おまえら全部ドタマランボー☆貶すと自虐な しかし展開読める奴釣れてあおった甲斐があったぜ
>>724(`・ω・´)>タンクシングル対ダブル戦についてもうしあげます!
低コ拠だと後者は3護衛一択なのに3アンチしてたコがいたんですwどんなメに遭ってたか妄想ネガいます! ランボーっていうPNなんじゃねえの
知らんしどうでもいいけど すいやせんキッズが戯れてて^^;ランボーてのはみなちゃんにとってヒーローかな?w
>>724
あれか?2nd全機護衛のアレか。超連呼するやつw稀によくあったがゲージ残っちゃうの^^;
いいか?発言タイミングが結集するタイミングだから逃すな。相手に一歩先んじんの。ここで落としとくんだよボケ
逆サイの僻地に取り残された展開ランボーは死ね。一機釣りながらヤラレろw絶対落とすなよ? なんかやたらアレガトAが出てくるんだけど何これ。QD外しにくい以外にメリットあんの? 回線落ちして名前所属変わらないまま中身バンナムになってる説、あるとおもいます >>732
説どころか、稀によくあるの好例じゃないか(日本語の乱れ) 棄てゲーさせた後の『切り替えるぞ』連呼は帰れヘタクソ、もしくはカード造り直せという意味だからな雑魚?バンナムの方がマシ。 准将だけどシーマリの上級者が混じるとつまんない
ひとりだけ別ゲーやってるだろあれ 近での護衛でナラティブとマンセル組むときの立ち回りはどうがいいのん? >>736
ナラティブよりちょい前出て回避重視でいんじゃね
攻撃は青ロックのままでマシ連射
囮なんだからやっすいのでヨロ フライトゲージ常時リロードにしてくれんかなぁ
打ち切るの面倒くさいわ >>737
回避重視か やってみます
ありがとうございました 近射護衛って敵のアパムどうする気なんだ?
ナラティブってことは開けた場所なんだろうけど
アンチなら近射でいいんじゃね >>743
>>736
タンク出してくれるといいな。
なんなら捨てられるだろうけど。
お前がタンク出して近距離と射撃に援護求めて、上手かったやつの立ち回りコピーすればええやん。
なんでいきなりやろうとするの? 低コ近で肉壁しつつ脳死マシタコしてナラティブで2枚撃ち分ければ護衛できるじゃね?
ギャンゲルビーみたいなアパムを防ぎきれるかと護衛が人間であることが条件だけど 想定は鉱山Rの煙突側護衛でお願いします!
ちなみに射撃ではなく支援ですが、こんな感じになります!
ご査収ください!
http://imepic.jp/20190902/460840 >>755
断る!!!まぁヒーローのおれだけパスでいいか
いまだ中将戦でユニ単騎アンチやらせてんだがシオヅケかな?おまえはキッズと戯れてろと。。所詮格闘機なんだからシャゲキセンやらせちゃダメなのよwヒキウチの発想かよ
>>746
壊れのバラっち駆ると自然にウィィィィィィィィィーッて叫んじゃうよなwユニやネメがプリプリプリプリしてんの(๑´艸`) もう諦めてボリュームゾーンの准将基準で話せよ
どうせ大将以上はここじゃなくTwitterとかSNSだろ
只でさえ人もPODも店も減ってんだから まさか元帥未満で書き込みしてる奴は居ないよな?
恥を知らないのか 秀逸だったな“うる星やつら”の“そして誰も居なくなった”は… 正直、ナラティブ護衛はバーストとかできっちりアパム対策している編成でないとかなり苦しいよ。
相手が引き撃ち率の高い鉱山ピラ側とか砂漠とかならまだ無くもない・・・
ぐらいかな?
一時の黒幕みたいに異常な火力があるならともかく、前に出れない機体での護衛はタンク殺しになる場合がほとんどだと思う。
どうしてもって場合は、コンビ組んだ低コ格がガンガン前に出て、タックル中心でとにかくダメよりも1秒でも長くタゲ受けするぐらいか。 護衛するならタンク出してる人のことをまず考えなきゃ駄目じゃない?
護衛はアンチに比べると難易度は低いけど責任度は高い
護衛はまず見る敵を間違わないことが重要だと思う >>763
面堂としのぶが物凄く雑に殺されたのがアレだったけどな スタインは長押しとか要らねーから、メインBRに貫通付けて、バルカンを強制よろけダウン値24にして ブーストの回復か容量上げてくれや
ついでにバルカン選択したらバズーカは消えるようにしろ。見難いんだよあれ 1番問題なのは少将1だからな
准将から上がれる実力なら中将近くまでは上がれるのに、少将1は勝てないけどゲージはマックスを維持してるってイメージだけど違うかな >>770
少将ってだらしなくてフラグ管理してない印象
野良で自分が微妙なのを自覚してるなら塩漬けするべきだと思う
それがマチする味方の為でもある 勢力戦が終わったら、アバターキャンペーンと武装支給キャンペーンか
フルコンプしちゃってるから関係なさそうだけどアバターにはちょいと興味がある アバターは五年ぐらい前にガチャ回して所持上限の存在を知ってからはどうでも良くなった >>775
しかもディフォルトの装備売り払えなくて倉庫圧迫
激萎え仕様
コンテナに課金なんてするかよクソが! いつも思うんだけど、勢力戦長過ぎ
大抵のプレイヤーは早々に目的の機体取ったら終わりじゃない
長々と勢力戦やって後半くらいになってもやってるプレイヤーって、ランキングで名前や小隊を載せたい奴か流れに乗り遅れた奴か、いつまでたっても取れないゴミくらいじゃない
遅れて取り損ねてるプレイヤーはご愁傷様と言うほかはないが、いつまでたっても取れないゴミに機体与えてもねぇ 仕事が忙しくてなかなか行けない奴もおるしこんなもんだろ 一日一回だけやっても新機貰えるサイフに優しい仕様やぞ 最寄りのゲーセンまでどう行っても一時間以上掛かるわ
つか、勢力戦乱発しすぎ
もう終わらせるから最後の搾取がしたいんだろうけど 乗換駅とかにいくつもあった絆ポッドがゲーセンごとどんどん消えていく(´;ω;`)
今度5店目が消える
ゲーセン文化自体が消えてくみたいだな そらこんな末期ゲーやる奴居ないだろ podから出てきた非正規派遣の独身ハゲ親父がいきなり上目線で説教たれてくるとかw スマホゲームのデイリーログインボーナスに割り切ったら悪くない話じゃん?
通勤駅の近くにゲーセンがあれば >>785
だから最後の搾り取りで次回連邦にバンシィって噂だよ
もうバランスとか考えないようだ
今回のイベントで連邦が勝っても連邦強化が来る そう言う噂ってどこから出て来るの?
バンナム社員と繋がってる絆プレイヤーとかが居るとか? 確実に言えるのは連邦優遇を是正する前にゲーセン終了かサービス終了ってコトだな 今回の勢力戦は特になげーからな
ぶっちゃけ勢力戦とか3週間+2日くらいで良い
期間的に機体が取れない?プレミア感あってええやろ(適当)
なんか店舗よっては店員とかが知ってる場合があったな(ver.up情報) 昔はポスターとかあったし
ただそういうのは知ってても店員でも社員でも教えてはいけないんだけどね
まぁ仮に漏らしたところでお互いに黙ってれば誰が漏らしたかなんて知りようがないけどな >>792
夏休み、盆休みを挟んでこの長さだからな。もう飽きたからゲーセンにさえ行っていない
取り損ねたプレイヤーのことまで考える必要はないだろう。消化する人間が混じってうざいだけ
勢力戦終われば武装支給キャンペーンだし。月に500円でMSが支給されたら即コンプだからな 飽きてゲーセンさえ行ってない奴が朝イチで絆スレに書き込んでるのかw >>792
rev4でユニコーン時代まで飛ぶって情報は店員経由だったしね つーかrev4は如何にユニコーンを生かすか殺すかの話しかしてない気がする >>792
そもそも勢力戦で貰える機体が
今後の編成に組み込まれなきゃならないような
影響を与える代物がそんなにない
あればいいけどなきゃいけないわけでもない 無理に少将以上に上がるより准将3でのんびりした方が楽しいのは俺だけ? >>802
准将3は勝ち越しても中将や44は勝ち越せないまたは負け越す
それが下手くそな俺にとっての現実
このループから抜け出せないなら准将3固定の方が個人的には楽 准将3の方が乗れる機体も増えるから楽しいね、勝ちは目指すけど勝敗気にしないってのが必要不可欠だけどな >>806
勝敗をいちいち気にして引きずったら楽しめなくなるからね
俺に対するアドバイスだと受け取るよ
ありがとう 准将3も中将も野良なら味方の腕は変わらないけど
敵に元帥バーストを引く様になるから養分になりたくない俺は准将以下維持 准将は少将以上を引かないのが良いね
2軍の帝王だけど塩漬け>少将やし >>807
やる前から結果の見えてる負け確定な編成して
楽しめる奴の気が知れねぇ >>810
だね。勝って何か得をするわけでも無いけど勝ちたいわ
勝ちに拘るからこそ負けても結果的に楽しいし充実がある
絆に限ったことじゃないけどね では言おう。今夜はドラッツェとオッゴしか出さないと! >>808
元帥バーストに対抗できるものがひとつもないから修行中な俺
中将と准将3の腕は変わらない気はするけど
>>809
塩漬けを味方に引いたら心強く感じるね
>>810
>>811
ブリーフィングの編成から最後まで勝つことに拘るよ
ただ、勝って浮かれても負けて引きずっても次の1戦に活かせなくて楽しめなくなるから引きずらないことを意識している
返信が遅れて申し訳ない >>814
よくタンク乗る方なんだが
編成見て連邦は元旦か量タン、ジオンなら義眼か白タンを考えながら選ぶんだが
同時に付いてくる味方の機体のこの先の展開と
向かい合う敵の機体の予測、それら含めてこちら側の進め方を考えるんだよな
なので、あまり出てこない機体に乗られると信用度は下がる
それで上手く行くならそれは敵がアホなだけ
楽しむとはまた違うんだよな >>810
編成の種類より中身がどうかの方がはるかに勝敗に影響するけどな
中身がしっかりしてりゃネタ編成でも勝てる >>813ドラッツェ、オッゴ、ボール縛りでバンナムに抗議しようぜ!こんなクダラン予定組むなと!所有してないならタンクで。国家とNHKとバンダイナムコホールディングスお上には逆らってよし! >>815
ふむふむ
敵味方の編成に応じて勝つ方法を考えながら変えているのが大体分かった
敵にとって出されたら苦戦する強機体を出せば信用は保たれるのも少しだけ分かった
でも話変わるが俺の知識と経験が足りないせいで連邦元旦と量タン、ジオンでは義眼と白タンの使い分けが未だに分からないので教えて欲しい
申し訳ない >>817
https://youtu.be/3sHZn7CNnyI
↑ボールと聞いてこの動画を思い出したので貼ってみる
うp主に予め謝る
勝手に貼って申し訳ない
普通に面白いし1度見れば? >>818
元旦と量タンは元旦はリボBみたいな1拠点で後拡散キャッチのマップ、量タンは2拠点頭に入れながら燃え持って前抜けて釣りや味方格闘に燃やしてパス
義眼と白タンはどのマップもほぼ義眼でOKだが拡散が義眼はヨロケで白タンはダウンだからキャッチの時に白タンのが便利なのと相手にキャッチされた時に白タンのがキャッチが難しい >>819
ぶわっはっはっは!面白い!
ジオン)スイカ割りじゃ! >>820
殆どの場合は元旦乗るよかは量タン乗った方が
低バラ燃え持ちなら一枚格持ってもそう簡単に落ちないし
落ちてもリスタレベル高いから仕切り直しがやりやすいし、コスト差で勝つなら餌になって高いの引かせても凌げる
元旦は一枚持ちようがない分支援や守りには強いが、ラインが持たないとまーどうにもならんし、元旦出すとやたらとコスト調整し出す奴がいるしね
特に近が何出すかによって元旦か量タンで決まるな >>820
こちらの具体性欠けた質問に対してアドバイスしてくれてありがとう
今後それらを意識して元旦量タン義眼白タンを使い分けてみる
また分からないことが出来たら質問スレを活用してみる
>>821
バンナムに向けて敢えて書こう
夏くらいボールをスイカの色に塗って欲しい!
ビルドダイバーズのボールのたこ焼き屋が許されるくらいだし もう強い方が勝つと言うより味方にチンパン引かないかの終わったゲーム rev1の頃からオワコンオワコン言われてたよ
しっかし全体的に火力落とせないかね
40c残してゲージ飛ぶなんてザラ >>826
要介護者をいかに使うかを争うゲーム
これからのリアル日本だぜ(笑) >>827
難易度高い
そりゃ人も居なくなるわな
忙しい日々の中限られた時間を使って
チマチマやってんのに害児や害爺の
面倒まで見ろってか >>829
毎回頭使うから疲れる
逆にそいつら羨ましくなるからね
何も考えず、うんざりさせられるアホ面で
羨ましいなと
何も考えずアホ面でやろうとしても無理だもん
体が覚えてるから >>822
でもやっぱ1発と2発だと乱戦時とかで拠点攻略時間が違ってきたり最悪割れなかったりするんだよ
護衛のラインが上がってれば問題ないんだけど今のクソゴミ階級システムじゃライン上げを期待するとねw
それに連邦はユニアンチでリスタふってくる確率高いから元旦のが安定するような気がする >>830
これすげぇわかる
捨ててやろうかなこの阿呆共とかブリで思っててもいざ試合入るとできる限りのことを身体が勝手にやろうとする >>832
しかも、何も考えもせずにアホ面でやる連中と同じ機体使えば気楽に出来て楽そうだなと思って使うと
同じ機体でも最低限の立ち回りをしてしまうので無理だった 意とせずSになったが階級が下がるまで待てない
地雷ても許してちょーよ https://www.bandainamcoid.com/banapassport/news?mode=detail&type=info&id=78&prev=%2Fbanapassport%2F
これみたかぎりmaimaiやったことがあるカードでバナパス登録してないやつだけが対象だろ
絆やってるオッサンがmaimaiやるとは思えないので大丈夫だろw maimai知らないが絆と湾岸だけなので大丈夫だと。ありがと 戦場の絆のチンパンの定義がどういうものかは分からないが
俺自身チンパンだと思っている
そろそろ人類に進化したい >>839
立ちまわり人に見てもらったほうがええで
ワイは動画上げてアドバイスもらったりしたで >>840
お忙しい中返信してくれてありがとう
今後ホームの人に近くで立ち回り見てもらったり動画を見てもらうよ (セラフィム)キモヲタ名出撃するな。日傘の声で罵られて(;´Д`)ハァハァ悶えてろキモチワルイ >>838
それだけじゃないぞ
バランスやメンテナンス調整を全くやってないバカンナムの崩壊仕様とも(無駄な)戦わなくてはいけない
特に接近戦周りのガタガタさが酷い有り様
後出し格闘に負ける先出しタックル、出が遅いはずのタックル出だしに斬りつけ終わっているのに後出しタックルに負ける格闘、黄ロック切られていないのに空振る格闘タックル
敗因の半分がゆとり地雷ならもう半分はこういうゲームルール無視の崩壊仕様だからね 下手なだけなら許せるけど糞機体即決で3落ち200代の糞リザルトがチンパン
連邦馬鹿御三家のネモ ペイルライダー サンボルガンダムの中身チンパンは異常 チンパンでも階級上がっちゃうから勘違いしてんのが問題だよな
近なんて引き撃ちしてたらポイントは入ってくるし落ちないのは当たり前っての、勝ちとかに貢献できてないってのを教えてあげるシステムに変更してほしい >>832
つまりはエンジョイ尉官戦に参戦して、手抜いてやろうかな?と思っていても、いざ開戦すると
本来のプレイングで初心者苛めに没頭してるって事だな? >>845
それをバンナムが一生懸命考えたのが評価システムなんだぜ?
味方タンクに流れ弾すら当てさせないほどラインがん上げすると評価ポイントが入らず
タンクを餌に後ろからパラパラやってタンクが頑張って拠点割ると何故か後ろにいた奴にポイントが入る
それがバンナムの基準であり考え方
あたまおかしい >>845
こらこらいつまでも間違った認識を垂れ流すもんじゃない
今引き撃ちで点が取れるのは壊れ強いメインとか持ってる射支
今の近距離で味方に貢献してない引き撃ちの動きじゃ点は取れんよ
点取ってるなら今の地雷の中ならかなりマシな方
今の絆はバ格や射支のぶっぱでカンタンに大火力が出て近距離の引き撃ちなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんないレベル
全ての基本の近距離がこんな弱くてハナタレカテゴリーの格射支(一部)がこれだけ甘いと
新参は近距離で修行して〜なんて誰もやらん罠
そして地雷が次々と生産されて逝く >>808
凄い分る
中将で勝ち越しと大将なると野良出れない >>849
タイラーは点が取れる=大量得点じゃないんだよ
機体コスト次第だが0落ち300>3落ち1000の認識がタイラーだ
ひっくり返せばバ格になる図式だね 準将で勝ちを目指しながら好き勝手遊ぶのが一番いい気がする。 >>849
>>843
黙れアモス
お前は何乗ったって引き撃ちクソ地雷なんだよ雑魚
お前はまずリアル大佐にボコられないようになってから口を開け >>853
上に行っても野良じゃ限界あるし下はそもそも戦闘が成立しないしな
ガチじゃないけど使える機体で勝利を目指すのは楽しいよ
周りのやる気を削がない為に編成考える必要はあるけどね 昔は全野良でもフルバー相手に五分以上の戦いが出来たんだけど
今の野良でそこまでやってる奴は居ないからな
やる気あるなら仲間集めてバーストしてるし チ近距離は絶対死なないマンやりたいならユニコーン乗れガイジ >>857
2落ちデフォのゴミコーン乗ってるランボーが言っても全く説得力ないぞゴミ >>858
ランボーってやつは元帥やスより上手いのか >>859
ヤスの方がマシ
どれくらいマシなのか、俺の語彙力では言い表せないレベル
天と地ほどの差どころではない ユニコーン3落ち300点
G3で2落ち100点よりひどいの?
マジで?
謝るなら今のうちだぞ?
やスのほうが酷いだろ? バンナムの携帯サイトの糞運営が!
日中帯に接続キャッシュの削除とEC2の再起動やりやがった!
ゴミかよ! チキンは味方の負担になるから寒ジムで前ブータックルと格闘振ってろ
大好きなマシ被せもやれるぞ? 無意味なかぶせされたら了解連呼してしばらく棒立ち
あると思います 被せは否定しないけどダウンするまで撃ち込むのは病気だわw タイラーがゴミカスなのは間違ってないけど、格乗れば何でも許されると思ってるバ格もちゃんと反省しろ >>854
アモカスの奴、偉そうなこと言ってるけど今日も44でサイサ乗って捨ゲーしてたもんな
センモニで初心者に笑われてたぞwww もう公式サイトで支給貰えるし
武装支給キャンペーンは微妙になったな… ポイント効率良くなったからこれからが本番じゃない?
未コンプが多い人は特に バ格はまだ戦闘には参加する
引き撃ちカスは戦闘そのものに参加してない立ち回りだから無理
バ格>引き撃ちカスと言われる所以がこれ >>868
その(十年以上)初心者ってお前だろ?(笑)
44サイサって昔大将フルバーとかがたまにやってたな懐かしい
>>871
バ格は戦闘に参加しても光の早さでコスト消費して消えるからなあ
結局枚数不利になるのは変わらないしコスト消費は激しいしどっちもどっち 陣地取りゲームなんだからバ格もチ近も目的を失った行動ってことになるね
枚数有利不利など状況によって強気か弱気を臨機応変に判断することは重要だけど もう消化目的で機体に乗ることは無くなったからな
次の新機体からは武装支給に4〜5桁要求が当たり前になると思うわ
緑セッティングで5000
青で10000
武装で50000
赤で10000
こんな未来が見える。現状じゃ消化が楽すぎるから >>872
勝利ポイントって何乗っても勝手に溜まるから意識したこと無かったわ >>873
サイサ焦げ3の逆キャンプ懐かしいよね
連邦は引き分けに持っていく位しか手が無かった 噂に聞くとんでもないラグって奴を初めて体験した
確かにコレはアカンは 味方に馬鹿引いたらユニコーンでマシンガン&タックルで近距離寄りで戦って絶対死なないマン目指して200ポイント狙い
中コ近距離で後ろから垂れ流してるだけの奴の前には絶対前に出ないのが俺のジャスティス 有料サイト(笑)が消費税分さらに値上げっすか
こんなんでも金取れるんだからガンダムビジネスは楽ッスね >>879
格闘機の前に絶対に出ないのが中コ近距離で後ろから垂れ流してるだけの奴らのジャスティスだと思うんだ... >>873
大昔のサイサ逆キャン引き合いに出して反論したつもりか?
なんなら今回のリプレイ張ってみろよ
どんだけ立派な戦いをやってたかもう一度見てやるからよw ヒーラーてカテゴリ出ないんかな
メタスなんて適任やと思うんやが >>879
近は敵の出足を挫きたい分があるので
格の遠見の距離よりは近くなる事が多いな。
しかしいくらチャンスメイクしても
拾える場所まで来ない格もかなり多いけど、
どうすりゃええねんなorz
かと言って前に出ていく格は何かサポートしてなくても単機で敵をボコボコにしていってしまうし。
よし、俺も格で遊ぶかwww(現実逃避) そろそろ高コストのタンク出してみよう
カートリッジ複数持ちで
APも500の壁を越えよう 絶対拠点を割るマンはクソゲー直結することはザメル全盛期で実証済みやで
攻防の利点が無くなってモビ戦に戻るから 全盛期ザメルの壊れ方もさることながら
対策に使えと言わんばかりに出てきた11×6マシの狂犬や
高火力高誘導で高バラ3発ダウンのミサリスの壊れ方がそれ以上にやばかった
タンクの性能下手に上げると前衛までインフレする可能性高い 今更だがなんでZとZZの機体が取れる勢力戦なのにBGMがユニコーンって手抜きとしか思えん 俺も思った
bgmステージごとのにしてくれ有料には絶対ならんから ボディチャ50m前進の高機動型ザメルとギャンすらぶち抜くスピードの砂タン
これはこれで楽しかったけど前衛がインフレしてたのもここらへんなのがな… >>888
11ダメ/単は密着の数字で、適正距離は13ダメ/単だったはず。
高バラにマシマシタッコーで162-のダメージで強かったので4vs4にも出てた 最近の犬事務偏差マシって上級者も使ってたりするよな >>894
ニムバス追加後に即BRとバルコン取られちゃったでしょ
>>895
最大ダメージが多少落ちるけどバルカン始動で回避不可能にもできたし
少しだけど拠点威力もあったよね >>895
ついでに拠点攻撃力もあったしな
犬5犬キャ1で逆キャンプすると66なのに3拠点確定とかいう頭おかしいレベルだった 逆キャンに指咥えるとはジオン兵は頭おかしいな
>>895
ゲルにあばばば言わそうとしたら言ってた
あの鈍足にイワされた>>895www >>896
フワジャンとか歩きにも刺さるけど、低コ近で頭バル持ってるからじゃね?
まぁ連邦兵って連携より自己満足が多い…ってのはむかしの話だなw 赤いやつが出るから、野良だと格がユニしか乗れねー。ジオ乗りたいのに。 犬ジムストカス時代に負け越していたのは正真正銘の知的障害者だろうなぁ
あんなの立ち回りとか一切考えずにマシンガン垂れ流し前ブードッカンで勝手に相手が死ぬからゲームにならなかったわ たった一度だけだが、44で犬ジム出して単機護衛で1000点取って負けたことあるぞ
連邦の底辺はまさしく底なしだと実感したあの試合は忘れられない 連邦優遇ネタばっかなので。
ベルファスト実装当時のジオン水軍の恐ろしさを忘れない。なんたって水中モビは高機動は変わらないが、それ以外機動低下していたからな!
ジムカスでズゴEに捕まってたww >>906
何を言ってるのかわからん
ベルファスト実装時に水泳部以外の機動低下は全部削除されてるぞ >>907
そやったっけ?遅かった気がしたが勘違いスマソ。
そんときジオン過多でジオン選んだらバンナム、連邦で即トビしてたが負けまくってた記憶がある。 ターミナルの処理が少しだけ早くなってね?
勢力戦関連の処理がない分早いだけかもしれんが >>908
ベルファスト発表時にはジオン水泳部ktkr!!
って騒がれたけど
実装時のBUで水中機動低下削除&挙動が宇宙と同じが発表されて結局アレカスゲーに変わりは無かった >>906
ベルファスト実装に合わせてMSの水中機動力低下が廃止されたのは良い思い出 >>909
某店舗のターミナルは写らない。テレビ不調 水中や宇宙でのタンク装重はフワジャンの方が早いから不思議。 そういやデジムレールキャノンがチャージ式になったのがベルファストだったよな
チャージしつつ動けて見た目より当たり判定でかくて貫通ついてて、MS貫通減衰も無し
ふわじゃんにも歩きにも引っかかるご立派な性能だったよな ふと一番セッティング色々使ってる機体なにかなーと考えてみたら
歩跳走機推の五種類使ってる素ゲルだった…
突?今は要らないコです
機体自体要らないってツッコミはしないでねorz
>>913
ウチはタッチパネルのとこが死んでるわ >>915
そうそう、水中で何か光るものが近づいてきたと思ったらチャージビームだった
サイサですらチャージしながら移動できなかったのに低コスト機体に移動チャージビーム持たせるとか本気で阿呆かと思った ポイントランキングTOP5に入ってるのに、レート100では圏外の奴ってどういう事やねん
恐ろしすぎるな シモの話しが好きだな
上エリアだぞ!エアプは正座して愉しめ
ということでろんろんやみかぜ大戦の妄想しようぜ
もう完全に対立したね?双方陣営構えてんだろうけど誰と誰が遣り合わなきゃならなくなんの おまえなんかどryそんなことよりさっきからジオンつよいでっす!!乗り込めーー 昨日もなんだけどこの時間帯、サイトがパンクすんだがw
昨日もなんだけどそろそろ、支給P30000貯まるねんwアクワのコンプまた忘れるな(藁 つーかおまえらエアプ? 今日はジオンが凄い弱くて連邦が強い日だった。
勢力戦が終わったらジオンってなんか何時も弱く成ってねえか? >>932
じゃあ代わりに せい をマッチングさせてあげよう >>923
チバラギ・・・
無理しなくていいんだ・・・
風が少しだけ強かったんだよ
お前のところだけ・・・ >>931
自分が地雷だと思ってないからなそいつら
好きなことやって負けたら味方のせい、勝ったらどや顔おつかれ
負け越してても味方が悪いで責任転嫁するだけ
自分が悪いと一つも思ってないから自分が変わろうとか上手くなろうとか一生出来ない >>886
TGSで紹介されたガンタンク2はまだですか〜?レブ4になってから何年経ってるだよ〜 復帰者キャンペーンで長期出張にメインカード忘れて作った少佐カードで出てるんだけど楽しいね
大体ほぼ新品タンクでね
ギャンアレに咬まれて\(^o^)/オワタと思いきやSサベ無いんだった!と言うか途中でポキルし(*^_^*)
ちゃんと新規の人達もいるんだなと安心した TASの獲得ptランキング2位 レート100は圏外の破壊力がヤバすぎるな
勝率40%台か下手すりゃそれ以下行ってると思うわ 100位で4000ptくらいか
勢力戦38日のうち休みの日だけでもガチれば片軍なら余裕で入れたんだな
ほとんどの人は複数のカードでやるもんね >>932
俺がTASさんを味方で引いた時は勝ったよ
しかし俺が周りを見れなかったせいで味方が酷い目にあったけど
https://youtu.be/fum-OX3Ye2E
俺がユニコーンでTASさんは指揮ジム
俺は知識経験不足の下手くそだからアドバイスお願いする
拙い文で申し訳ない >>939
プレイ数ランキング入っても勲章はなんも貰えないけどな 勢力戦TOP100か。二回入っててワロタw
200戦して2500pだから150クレがタイトル代か?バンナムうめぇ >>917
い、一応ゲルキャいたし(震
バズリスも今より判定大きかったし当時は機体の素性能も全体的に極端な格差なかったから両軍バランスはまだ取れてた
今は連邦の機体性能が上がり過ぎてこぢんまりになったジオン元気玉は引っ掛けるのすら難しく軽く回避されてしまうように…
これでは今さら動けても後の祭り ジオン兵に渡すとヒキウチ完全体にされたからな。蛇なんか10カウント位撃てないのに連打でき足早す。。サイサが動けてりゃとっくに終戦してるだろ なんか変な考えしてるなと思うとランボーなんだよな
素で頭の悪い人って本当にいたんだな 頑なに結果を無視してると素で心配だよな
負けたらキタイセイノー☆って本当に思ってそう >>906
ちょっと何言ってるか分からないですねwww >>948
ネタでやってる訳じゃなくてガチだからな
ギリ健常者なんだろうが
金と遊ぶ時間を確保できてんのが信じられないわ ぁーッ!とここでシンセイジオン兵降臨(笑)
そんなことよりまーたサイトパンクだよ。セッティング出しし過ぎだろwアクワコンプするから待っとれ
しかしトップページ開きまくらにゃならんが【ジオン軍勝利!】が目に付き杉^^; >>951
ぶらっくわーかー乙
おまえジオン兵だろ?なんだかなあ^^; おれも青んなるしな。奴はシタエリアでやってたし到達しやすかろう(笑)
しかし青から晒されやすいんだっけ。。捨てゲは捨てゲと見抜けよ? >>942
TASは少将まで戻ったのか、先週は准将にボコボコにされてるのを見かけたが なんか店員とプレイヤーらしき奴らが揉めててうるさいんだが、プレイヤーはブチ切れてるけど、
ブチ切れる要素ある? ぺにおならいつもPOD内で喫煙して店員と揉めてるよ >>957
それを認めるとランボーの居る階級以下は全員池沼確定になるのでNG エアガンでポッド内に向かって撃ちまくってよし。愛知県ならばな! >>969
えっ?
ぺにおと普通にバーストした事あるし、LINEしてるけどそこまで大げさな見た目じゃないぞ?
プリウスwwwにはワロタけどさ おれとぺにお氏の話題もちきりでワロタw
コワモテとイケメソネガるとはいい感じw
たがいに青グラだけどなにも出ぇへんでw >>971
バーストしてもらう為にけつ差し出したんか
PODをイカ臭くするんじゃねーぞ ランボーはぺにおに即チャテロされるでしょ
それでもぺにおは諦めプレイはしないから好きだけど おれはダリオ閣下にテロ受けなかったから( ー`дー´)
YAMIKAZE様には喰らったがw
ということで闇風の性癖晒してこうぜ!おれはタンクで奴は守れなかったんすよ?拙かったとはいえキョドるぼくを罵倒するとはあのナリでS? ところでおまえは下劣な感じやな
勢力戦最終盤、一気にレート落としてたけど荒れ狂ったと思えんのよ?こちら側に堕ちた報告ないがおまえらエークラ?今回の敗戦で韓国面に陥っちゃわないかシンパイ 関東ラグやばいな。川崎に出張で来てるけど3回時間が消し飛んだわww 愛知もヤバイかも
リザルト画面だったけどすごくガクガクした じゃ関東中部はジオンでやれよ!テイコで遊べんだからラグっても被害ナシ☆
なぜ高コの連邦に擦り寄るのか ジオンでやってもラグはきつい。敵がワープして気づいたら赤ロック外れて切られてるw >>978それは神奈川のラグとは違うわ。開幕からラグでワープ。対峙したらラグで固まって何もできない。タンクノーロックも角度調整できない。戦闘中はとにかくラグが頻繁におこる。なのでいま絆やる人いなくなったね >>982
ごめん、さっき同じようになったわ
ジョジョのキングクリムゾンに例えた人その通りになった
仕事の都合で1〜2クレしかできないのにこれは萎える >>981
関東圏内だと他の都県も原因たり得るからね… ラグるとふわジャン勝手に落ちるしやってられんバカンナム 贔屓にしてたゲームがサ終して、
Rev3.2以来の古巣であるこちらに戻ってきたんだが、
あまり使い勝手の変わらない機体てないかな?
一応何回かトレーニングはしてみるが… ゴックと指揮ジム
ザク改とジムコマ
御神体とヘビガン
義眼とガンタン
辺りは変わってないんじゃね? 4体位一気に低コストの新機体出してくれんかな
カラバリでいいから ドワッジ改 コスト250射
デブと引き換えにホバー()を手に入れたトリスタン
ボリノークサマーン コスト220支
タンクと同様に大マップ使用可。赤ロックした敵の残弾数を見ることができる
C2は壁越しに敵をマルチロックし、マーカーを付ける。マーカーを付けた敵は味方機の画面に強調表示され、マーカーが有効な間は壁越しでもロック可能になる 誰か次スレ立ててよ❗
僕もガンダムSEED語りたいよ😡 >>995
はいはい、種は本当に劇場版出たら話そうね。
それまでは倉庫に帰ってて下さいね。 >>988
御神体はわりと性能ボコボコにされてる気がするが
ボコボコにし過ぎたからか底辺から少しだけ戻ったが このスレッドは1000を超えました。
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