三国志大戦3715合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3714合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565614421/
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・さーせん 事後で認知してくだち! 念のため動画で>>1乙ったから間違いないでござる 張春華は8.5cある >>1乙
高知だけどちょっと
ゲーセンの様子見てくる
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ビュー / /
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/ / / / / 速やかに通して赤兎馬の如く駆け抜けてってくれた方がいいんだがな 今作の大徳とかの2コス号令+1.5x4みたいな編成どうにも手にしっくり来なくて困る…
2コス号令、2コス武力8、1.5x2、1コス計略枠とかは割といい感じだがあんまり見ねぇし >>16
1コス3/4/2弓 征圧戦法
まぁエラッタ候補生ですわ 八卦に入ってるC馬忠の仕方なく入れてやってる感
>>13
撤退するってだけで使用するのを躊躇うというか避けるプレイヤーもいるからねえ 武力3の制圧2を見るとそんなに悪くわない気がするが
上位互換とかいるん? 1コス弓に求められてるのは武力じゃないんだよ
3弓だろうが1弓だろうが武力8に通るダメは1だしな 馬休とかは武力3制圧2だからエライよな
弱体弓とか遠麻痺と比べたらダメだぞ >>18
呉景がほぼ上位互換
守城術を持ってない1点だけ
>>20
1コス弓のターゲットは主に低コス槍だから
使ってみると分かるけど武力1と武力2
武力2と武力3はやはり使用勝手が違う >>23
そうやってターゲットになる槍がちゃんと居てかつこまめにちゃんとタゲ取れて始めて意味が出てくる
そうじゃなければ基本は横弓要員で特技と征圧と計略の枠になる
なぁクソメガネ? でも1コス弓をスペック採用はないわ
武1落としてでも守城と計略重視する >>23
あとは端攻めの武力5に対して、横弓→乱戦で城守るとして
武力3弓ならほぼフォロー不要なんだよね
宋謙とか関平、雷銅あたりも呉景立たせとくだけで基本壁1発しか入らないし 昔の韓当復刻したら使われるんかな?
3/2/1 柵 強化戦法 とかで クソメガネのエラッタは可哀想ではあった
使用者以外からの殺意の度合いが凄かったからやむを得なかったが…
1/6/2伏くらいのマイルドスペックだったらここまで凹むことも無かったかも 昔蜀にいた1コス弓で守城と弱体を旋略で使えるやつがでたら結構使われるかね >>6
起きたら蝉が鳴いてるもんで通り過ぎたのかと思ったら
高知が食い止めてるのかw >>31
あいつ便利だったなー
武力3あったし
そういや何で今回キョウシは修正無しなんだろ
全然見ないのに 呂範は絵柄も本人のエピソードも好きなのよね
強すぎた故にエラッタは仕方なしとはいえ発表された時はけっこう悲しかったわ >>30
どちらかと言うと伏兵か征圧2どっちか諦めろって話
まあ両方だったけど >>34
何があろうと城門守るマンてのは分かるんだが、何考えてのあの計略内容を1コスト弓に持たせたんだろ とりあえず殺せエラッタ
リョウトウにも酷い事したよね(´・ω・`) 今思えば最初期の2.5コス7/8/2征圧戦法ってスゲーよな。STとはいえ 呂範下方は全然可愛そうとも思わないし
むしろ呂範のせいでガンガン下方された他の火計は持ちの方が可哀相だったくらいなんだが 撤退しても持続になったら復活閻柔投げまくるデッキ出てきそう 補給部隊必須にしる
食料切れないように上げ下げするんや 麻痺矢タイシジとかもう無理だよ
武力+2だし6カウントしかないし知力足しても伸びないし
初期カードはエラッタしる ゴサンの弓版化ってだけでなんでクソメガネがかわいそうかわいそう言ってんだ?
ゴミンは脳ミソ焼けたの? >>19
同じ武力3弓で征圧1の李典は最近虎豹騎とかに入ってるのよく見るなぁ 李典は名前が李典なのがな
馬李典と両方入れたいのに 両方入れさせないために同名にしてるんだよw
いい加減気づけよ そうさせないために蔡瑁じゃなく李典にしてんだろうに 普通の呉使いと違ってゴミんはなんにでも入る超強い1コスがいるのが当たり前だと思ってるから
大喬が下方されたときもそうだったし
そもそもゴサン自体ゴミんにとっては可哀相な存在 >>56
2コスト比最高武力の計略が6cで短いと言われるんだから
全体的に効果時間インフレし過ぎだよな >>62
UC荀氏とSR郭淮が入ったデッキじゃね? 新太史慈強いやん
よく号令のパーツに入ってるけどバラかワラでメインにした方が絶対強いと思う >>64
ここぞってタイミングで内乱が起きるのは何故なんだぜ 英傑が戦えるぐらいのデフレ修正して欲しいわ
その中から強いカードが環境作るだけだしインフレしすぎなんだよ >>67
魏続弱くはないんだけど馬元義や張宝や米ってライバルが多いせいか見かけないな
やっぱ守城持ってないのは痛いな
wikiでもイラストレーターの名前間違えられてるのに放置されてるし >>72
下方やめろ上方でバランス取れと騒ぎ続けた結果だぞ 王者とは王者である
曹操には所詮勝てないがその魏王も使われない
それがげんじつ >>72
昔戦国で大徳相当の計略が5c台のハイパーデフレ環境だった時があってな
その時の環境トップは奮激戦法ワラだったんだよね
そんなクソゲーやりたいか?
俺は二度とやりたくないし、インフレ環境の方がマシだと思う >>74
正直流行ってる奴と勝率高いやつだけ下方するだけでいいからデフレ方針にして欲しい
運営が今このカードを使わせたいって方針でやっつけ上方するから訳の分からんことになる >>78
そこまでのデフレは求めてないんじゃね
求めてるのは大戦3末期ぐらいの英傑号令でも戦える環境ぐらいでしょ
そこまでデフレ環境じゃなくてもせめて今の求心大徳手腕を基準に調整し直して欲しいと思ってる人は多そう >>80
そのぐらいの調整を望んでるわ
今の運営は聞く耳持たなそうだが
あと英傑をインフレに合わせて調整すると歪みそうでな >>82
今から見るとあんなんかわいいもんよ
神漢だって普通に求心大徳手腕で戦えるレベルだったじゃん >>81
塗り絵のせいで歪みまくってんだからもうどんだけ歪んでも構わねえわ
特に曹操見ろよ強計略持ってないと使われん2.5武8であれだぞ 英傑がやれるかどうかは本人よりパーツ次第な気がする まぁ曹操は制3あって良いかなとは思うわ、継往姜維見てると デフレ調整するなら撤退する号令は士気と同じ武力上昇撤退しない号令は士気-1にしてしまえばいい >>82
赤兎放り込んでセルベリアがマッスルになってたしな
美化してるだけでは >>56
全く見ないけど今そんなに弱いのか(驚愕) >>77
青赤どっちも隙のない弱さだからな
特に青は打ったら負けレベル >>30
3つも下げたらあかんわな
さすがに将器ゴミなのはわかってるんだし 郭わいは今でも単体で強いのに
麻痺矢タイシジのカスっぷりひどす セガが使って欲しいカードを使わされる環境ならやらない方がマシ
こだわり勢は次verまで槍控えの構え 超武力を作ることは出来てたとはいえ必要なリスクが段違いだったからなぁ
妨害もちゃんと機能してたから脳筋が超武力になってもいくらでも対抗策はあった
号令で超武力作るには死ぬとか相当デッキ構成縛られるとかあったし
そもそも武力計算が今と違うのがある 武力+1 知力-1 征圧-1 伏兵削除
この条件で元カードとどっち選ぶ?ってなるカードが果たしてあるだろうか…
魏王ならありか >>101
武7だったらそれなりの計略の強さ残してもらえた…っていうか
それ以前にあれほど暴れなかっただろうからそこまで下方もされなかったんじゃない? 雄飛孫策と槍呂布のスペック見比べると知力3でこんだけ変わるのかと思う クソメガネは大戦1虞翻があってからのあれだからバ開発としか言いようがない シンプルに武力だけ上がる無特技対決は弓で低武力撃てた方が勝つつまんない勝負だったし
+5英傑で戦える環境も多分凄いつまらないと思う 配信で配信デフォルト音デカい奴、
YouTubeのデフォルトに設定合わせて欲しいよな
モグリかよ 雄飛は復刻スペックじゃなかったら3コス9/6/3勇魅城くらいだろ
決闘のほうが強いな・・・ 麻痺矢タイシジに
賃貸か郭わいの計略実装来たらなぁ
麻痺矢単体がもう時代遅れになってるから この前の無特技流行ってた時は実は雄飛が結構輝いていたのだ
号令を超絶で叩き潰すというある意味旧大戦ぽい相性があった カードネガしてインフレ狙うのが最近のトレンドだしな
それで環境がつまらなくなるっていう インフレなんて狙って無いだろ
ゴミ捨て場から来たやつが荒れそうな話題出してるだけだ >>102
こだわり勢は辞めろって公式電撃が毎回キャンペーンしてるのに、何に期待してるの? 2.5でインフレしてるから旧武将を一律下方したって開発もいってたじゃん
お前らの要望は満たされてるぞ
喜べ こだわり勢的には昔の士気6で+5や士気7で+6とかは頑張れば好きなカード使っててもなんとかなったりしたけど
最近の+6や+7は当たり前なんなら兵力回復や速度上昇もつけちゃう!とかだとどうしようもない 群のサンタ舐めてたら教え二回からだと結構長いのね… 武力計算が違うから3以前とは単純な数値だけでは比べにくいけどね
昔の武力10は尋常じゃない強さだった こだわり勢だからどれだけコテンパンにされようとこだわり貫けるならならばよしだわ
ゴミみたいなこだわりデッキで流行りデッキに勝ってしまった時の虚無感と脱力感がない交ぜになったあの感覚はたまらん 双子星きた。
仕込みだろうとはいえ盆休み中にくるとは思ってなかった。 わさビーフとかカップヌードルみたいな人外が良いのに 兵士も同時に何種類か選べて、ランダムで混ざる割合が決まるとかなら
楽しそうなんだがなぁ 双子星面倒だから董卓兵だけ有難く頂いて
攻城50とかあとは適当なの選べばいいや 今回の台風前評判倒れだったからゲーセン行けばよかったわ 台風が来るから今日はプレイせずに
帰れと言うことか双子星 こだわり勢なので栄光袁紹使います(2.5コス二枚看板入り) 復活と弓兵…今回は流石に諦めつくなw
攻城魅力槍激or突撃にしよう こだわり勢なのでおっぱい丸出しの武将だけのカードを使います。 俺の特技活活活南蛮王は一枚で7.5コス分もらえるから 軻比能、孫綝、阿会喃、李傕、孫瑜でデッキ組めば25戦で難2ついけるやん 阿会喃と李傕以外思い出せなかった人が俺意外にもいると信じてる 難は自分のペース的には結構負担なのは分かってきたから、今回は魅力100コストくらいにしとこうかな。 ケニアで相手にいるとマジで打つもの無くて困る
馬超とか打つのこのときくらいだわ 【急募】槍撃1000回こなせるデッキと義勇or初心ステージ
兄さんがた頼まぁ… >>150
黄布1章が一番楽だと思う
槍7舞で、長槍舞使って一生振ってたら、1ゲームで500はいくかと 槍撃って空振りは回数に入らんの?
走射は射ってないから出来ないのはわかってたけど >>152
槍撃!って文字が出ないとダメじゃない? すまん教えてくれ
龍玉ショップに礎周瑜ないんだがどこで手に入る? 余りネガるような事は言いたくないけど、このバージョン地味じゃないか?
前が大型計略の環境だったのもあるけど、礎なり翻意号令だとそんなにリードが取れないし
相手からも取られないで、モミ合ってるだけみたいに感じてな・・
前Verの潰すか潰されるかの方が、分かりやすかったし面白かったぞい >>155
旗と兵士カラー取ってからじゃないと出現しないヤツだったか確か 董卓兵俺は欲しいと思ったけどわさっち兵に勝てるものがないんだよなー
わさビーフコラボは奇跡だったわ 今verのカード大体見たしそろそろ新カード出てほしいな ハゲサングラスがどう見てもわし()に見えるから負けても和むわー(顔真っ赤) 昇格戦だし城落としたいなと思って無理攻めしたら全滅して落とされた
マジで要らんことしなければよかった
覇王がまた遠のいてしまった >>160
毎回一戦使ってわさっちに戻す、の繰り返しだわw わさっち兵マジ可愛い
城壁駆け上ってる所が一番好き >>161
期待できるのは来月。来なかったら12月まで来ない。 白星チャレンジの報酬がどんどんショボくなっていく・・・ 白星はこれくらいでいいよ
前のみたいに変なの取らされるよりずっといい
ああいうのは赤星難くらいの報酬にすりゃいいんだ >>151
敬哀皇后持ってなかったわ…
城持ち50も合わせたいから城持ち槍でフリフリするか
そういえば戦国の蜻蛉切みたいに
槍撃間隔長くする計略持ちがいた気がするんだが誰だっけ?
それならめっちゃ稼げる気がする 仮装と董卓の文字が目に入ってバニー董卓来るかと思ったわ >>170
お前もしかして頭悪い?
槍撃増やしたいなら間隔短縮だろ?間隔長くしてどうすんだよ
魏延呂布チョウカンついでに張春華までさんざんあるし >>170
間隔短くならおるよ魏延と漢SR張カンが >>173>>174
それだ!!
確かに長くしてどうすんねんやったな
でも両方持ってなかったわ… 前の時は城門回数も稼ぎたかったから魏延城門に差して5枚をシャカシャカやったなあ >>177
マジ?って思ったらマジだった
てか呉と群雄しかいないのか… 主将器の指定回数は80なんて欲張らずに40くらいにしておけばいいのに
インカム稼ぐの下手やなぁ 思ったね。全勝でも8000円なわけで、それ目的で金使うなら縁貯めた方がずっと安い 今バージョン配信見ててもつまらんなw
3バージョン前くらいが1番良かったわ 見てる方としては、やっぱり呂布郭淮全盛期が面白かったな
2週間しかなかった幻のバージョンだけど 俺の様なその辺にいる覇王だと副将器は黄色以外で2つ揃えばもうそれ使うけどな 何故自分で選べるのに一番上のチャレンジをライトユーザ目線で批判する奴が毎回出てくるのか >>187
苦労はしたくないが俺よりいい思いをする奴は許さない あー他人が得するのを自分が損したって認識しちゃうタイプの人か 別に他人が得するとかそういう話じゃないだろ馬鹿なのかな そもそも別に是が非でもってレベルで欲しいものじゃないしなぁ主将器券
そら楽に取れるなら積極的に取りに行くけどさ 副将器3枚と5枚を兼ねるデッキ組まれるの嫌って露骨な組み合わせ出してきたなあ イベントだしおまけでやってくれてるのは分かるけど、締め付けすぎだよね
北風と太陽といって、インカムを伸ばそう客を楽しませようって思うなら締め付けるのは逆効果よ 楽に取れるとサブカ増殖事件になるから警戒してるんでしょ 弓活なら曹彰と朱拠が鉄板だなと思ったけどよく考えたらあいつら特技じゃなくて将器だったね 双子を開催しないよりはどんなプレイヤーにも何かしら益があるのに締め付けとは一体?
>>193
弓呂布か弓董卓に活槍2枚くらい入れた感じのデッキで80戦こなすつもりでやれば
同時に達成できるんじゃない? 自分の中に勝手な線引きをしときながら
他者をその線引きで評価するんだから無敵よね >>193
露骨に環境変わるからやってる方も嫌なんだわ 董卓兵ってなんでそんなのチョイスしたんだよ
もっと人気あるカードいくらでもあるだろうに 副将器3揃い確定券とか報酬にしてくれたらいくらでも金突っ込むんだがなぁ >>187
主変を絞りすぎてるからでしょ?
一番上が主変3枚で中間に1枚があれば誰も文句いわねぇだろ
考えれば分かりそうな事
お前の脳みそ飾りなん? 主将器回数を緩和すると、ユーザーに何の不利益があるんだ?
みんな金使って取ってくれた方が、運営もユーザーもWin-Winじゃないの
逆に緩和に反対する人はどういう見解なん? >>195
その事情はありそうですね。それで、あの労力と報酬が見合わないバランスになったと
勿論イベントが無いのは寂しいけど、あんな無いのと変わらないバランスだったり報酬なら
いっそ開催しなければ?みたいな気持ちにもなる。白ならクリアできて良いけど
折角開催するならもっと皆がやる気出せる報酬にすれば良いのにね、という雑談 >>207
前にスタンプ報酬になったときにサブカでマラソンする奴がいて低州が荒れた さんぽけがあった頃はSRとか刷りまくれたからなあ
採算取れないってのはさんぽけが本体に損害を与えると判断されたんかねえ もっと主を取りやすくしろよ〜
とかは凄いわかるけど締め付けとか無いも同然の報酬とか言ってるの見ると、え???ってなるな 蜀で2コス武闘派馬使いたいから消去法で関興採用したけど思ったより全然強いねこれ
武力14は結構やれる .netコインを報酬にするのはどうだろう。サブカ作る意味が無いし
メインアカが充実して良さそうじゃない?動画を撮りたいんだ俺は 今回宝玉士気のチャレンジ、魅力コストじゃないんだな >>210
ああ、そっちの問題があるのか
逆に配布を絞ってるからってのもありそうだけど
難しい問題よな... >>210
それサブカス取り締まれないセガが悪いだけじゃん? 主将器交換は4枚あるからもういらないかなぁ
登用の時に主将器選んで副将器券で厳選するから使う時がない
登用以外で自分が使いたい武将が速3とかの副将器揃いで出て来たこと1度も無いわ 主将器はぶっちゃけ使わない、というのに同意だし副だって3枚5枚で揃いになるかというと
ガチャした事ある人ならどんだけ虚無か分かる。縁45お前もだぞ >>217
ワラワラ出てくるいっちょ噛みのサブカを
どうやって取り締まるんです? 主将器券とか今の獲得回数やる人間ぐらいじゃないとそもそも変えたい三揃い無くて使わないだろ でもお前ら、ラスボス戦でもラストエリクサー使わなかったじゃん・・・ それな
マスターボールもつかわなかったし主将気変更権ももったいなくて使ったことない ガンダムみたいにプラスコインにしよう
500円で5勝利するか3敗するまで続けられる 労力が主将器に見合うと思えばやればいいし見合わないと思えばやらなければいい
それだけなのにそれを報酬設定がどうのという話になるのは謎 今もだけどスタンプの配分がウィークリーデイリーの数が多すぎて
週1プレイでも相当お得だったのがサブカ向きだった
1日何プレイボーナスを増やさないとスタンプ目的のサブカは減らないと思う
まあ結局やる奴はやるんだろうけど エリクサーを使わない奴は必要になれば使うけどエリクサーを使えない奴は後でもっと必要になる場面がって考えるから絶対に使えないもんな
俺は必要な状況にならないから使わない奴だけど最近1枚使ったわ 主効果券とか全然使わんからなあ
もし自分が80プレイ余裕だったとしても選ぶか怪しい 三揃いだけど主効果がコレジャナイってシチュエーションがなかなか無い… 今日の頂上の2分50秒辺りで劉曼のアップが映るけど、なんか怖いな
グラが汚い訳じゃないけどなんか怖い
目がでかすぎるのかな R火蓋顔良とかR陳泰、Rカゴとかその辺のR優良カードに突っ込むと割となくなる気がする >>232
LE徐庶引いたけど募兵だったとかそんな時 エリクサーを使えない人間ほどエリクサーを取り逃したくないと思うのかもしれない。 1試合で槍撃最高120回少なくても30回とかやってるから槍撃ミッションは余裕だわ >>230
LEのを変えたいときに世話になってるな 殆ど征覇王以上しかあたらない舞姫が何で名声85もあるんだ…??? 宝玉はプレイとかプレミアムでガンガン入ってくるから、報酬としては微妙な気がする。 餌が適度な距離にあれば走る人増えるのに勿体ないって話だよなぁ >>234
自己レス
なんで顔グラ怖いのかと思ったが目が動かないせいだな
目が死んでるから怖いんだわ
次の大型アプデで目も動くようにしといてくれ >>241
覇王が13州としかあたらないようなもんだから狩りまくれるでしょ! >>239
LE使うならわかるわ
いかんせん使うLE当たったことないんだよな… 舞姫からすると無特技と曹操減って、
枚数自分から減らしてくれる礎が増える分にはワラ的には戦いやすいって感じか >>234
劉曼はブヒカードだから受け付けない人は一定数いるよね
僕は豚なので劉曼欲しいです贅沢言わないのでさんぽけ版の知力上昇がいいです
攻攻攻なら毎試合一番最初に覚醒させて毎試合劉曼ちゃん出陣させます ワイ兵4もち高みの見物
しかし攻3欲しいか?普通に速3がいいだろ aime登録してないのに紛失したー
さようならバニー王異 今日も6戦全敗><
龍玉商店で周瑜刷ってきました
明日は勝つぞーw >>241
俺たちに見えてないものが見えてるから
頂上とか見るとやべぇ計略使われたここ計略使うでしょ!!てところがスルーされて、俺には理解不能な謎のタイミングで計略発動え?俺あかんやつか??って毎回思う
むろん舞姫が僅差で勝つという 頂上で初めて禰衡の声聞いたわ、こんなマヌケな声でばーか!とか言ってたのかw
てかホイサッサってなんだよw 段々呉礎で勝てなくなった
14州だと対策入れてくる相手も
増えて
回復の舞が最近増えてきた気も
するが元々苦手なのでどの位強く
なったのか分からん 1位の方以外は極帝王でも辛い状況なのか…
皇帝は別次元過ぎる
勝+4 負-27とかなんだよ 礎使うふりしてタイマンと雄飛を使うと意外に勝てたわ >>258
呉礎だと覇王くらいまではサクッと行けそうなもんだが
ちゃんと火焔戦法使ってる? >>261
こういうクソザコと一般人とランカーが同時に満足できるバージョンなどあり得るのだろうか ケニア使い多いからなこのスレ(普通は群ケニアの筈だが) その昔、勝って-1という伝説のゲームがあってだな(車輪ゾンビ そろそろそれの証拠だしてほしいんだが
壊れたレィデオかな? >>265
ケニアは最近環境よかったからね
厳選も3枚ですむから楽でいいし ランカー様が辞めないように、ランカー以外もなるべく辞めないように
色々調整するのは大変だろうねえ 馬騰槍呂布公孫瓚(馬超の時もあった)以外のケニアて見たことないがどんなのがあるんだ >>272
3コス董卓、槍呂布、R張遼は見た
何気に主君→配下→配下になってるのかな 語感が良いから妙にしっくり来るんだよな
これがタンザニアとか赤道ギニアとかなら全く浸透しなかっただろうし >>273
その3枚、良く見るわ。
ケニアって号令には強いから、超絶入りで内乱とって荒らすしかないと言う >>273
あれ1番強いんじゃないかなケニア
天喰と董卓の塗りがなかなか止まらん >>281
称号3つと横光劉備
ちなみにあんまり意味ないけど前のコードの横光劉備貰ってても2枚目手に入る 覇王に上がった瞬間にランカーとマッチするんやな
正直わいのようなクソザコナメクジの相手しててもつまんないだろうしつまんないゲーム内容になったし申し訳ねぇわ
リタイヤ機能くれ 将器厳選してもバージョンアップでゴミにされるのバカらしくない? >>286
ランカーに当たったら、開幕法具使って、ギブアップすればよい >>279
いや、それなら浸透しそうな気がw
Heyタクシでも浸透してそう 自己満足でやってるだけだしなぁ
見た目がいいんだ見た目が 副も活3安定なんだよね
これ以上下方しようがないし >>290
あぱむvsHeyタクシだっけ
群雄あぱむデッキとかケニア並みに語感強そう どうせ明日からチャレンジ達成のために群雄の活持ちばっかのワラにあたりまくると思うと今から頭イタイ >>272
蜀ケニアは昔それなりに見た
群雄の呂布達程に派生が出なかったな でもデフレ環境ではなくインフレ環境やろ
出る杭は打たれるどころじゃないような 武力のインフレってことでしょうか?w
雲散がナイと止められないデッキが多すぎる 敬愛槍ブンブン増えそうだから麻痺矢でも使うか
絶対槍激カウントさせたくないマンなら郭淮ロボのがええか? 舞姫はドヨ陳泰ワラ使ってるのか
陳泰はなんで上方したかな あんまり心配しなくても双子星の難埋めるなら10コスの義勇やるでしょ 不快だけで言えばちんたいが断トツでイライラさせてくる
なんであれを上方したのか、一生見なくていいカードだわ >>308
漢字を読め!
顔が良いと書いて顔良だw いつか黄忠でやらかす日が来ることを信じてる
存在自体がやらかしてるという説もあるが お爺ちゃんは一部の変態が使ってることに満足して成仏して 陳泰の上方修正は謎だが一般人が使っても昨今の号令前出しに対応しきれず押し潰される奴ばっかだし
まあインフレ環境に追い付くなら必要やったんやろ多分
ってか対面にほとんど出ないからどうでも良いわ もう(どれが強くても文句言われるから勝率使用率見るしか)ないじゃん 黄忠もやらかそうと思えばいくらでもやらかせるからなあ
本人のやけくそ強化で一生帰らないラインあがらないくそカードにしてもいいし
5虎将絡みでクソみたいな計略だして相性さえよけりゃ一発だし
正直なところ帰らない系弓は不快でしかないからおとなしくしていていただきたい >>321
そもヤケクソ調整せんと使えんカードなら最初からそんなコンセプトで出すなと言いたいけどな
太史慈見習って士気4にでもエラッタしてこいって感じ 使用率で調整するなら槍呂布下げろや
同じような4枚のクソデッキかケニアでしか出てこないし相手すんの飽きたわ >>324
槍の長さdown
槍撃ボーナスdown
効果時間down
の短小フニャチン早漏呂布とか見たくない… >>260
>>254
はい♥
今流行りの呉礎デッキで頑張ります! 槍呂布はスペック強すぎて、計略がゴミにならない限り使用率上位のままだよ
だから弱くしていいよ 高コスト槍なんだからどんなに特技や征圧が高くても弱いんだよ!!
騎馬が最強!!槍は雑魚!! 悪いけど槍呂布にどうにもならない人はデッキに欠陥があるとしか思えないわ 白星の仮装兵見てると
大戦3末期の龍玉キャンペーン思い出すわ
まだ終わらないでくれよ〜 黄忠さんは他国の太史慈よりも自国の決死戦法さんを羨んでどうぞ
決死戦法 士気4 +6 7.5c 90%限界突破回復 60%ダメージ 陳泰も呉礎も上げるなら前verで上げとけよって思う
前verなら無特技と呉礎どっち使うか悩めたのに対抗下げた後で上方したら悩む要素がない 倒せない方が悪いといくらいったところで、下がるか上がるかでいったら槍呂布は下がる方のカードなのは間違いなかろう じゃあ決してスペックがいい訳ではない呉礎は次回据置きでいいな 槍呂布はこれ以上計略苛めると光るゴミになるから
時間戻して城没収ぐらいのユーモア調整じゃないとカードとして面白くない >>334
流行りを3つくらいにしとかないと開発が制御できないんだろうな 流行を10作ろうとしても結局その那珂の3つが生き残ってしまう、ていう感じかと思う 呂布を下げるんじゃなく低知力への妨害を強化させれば良いと思う 今回だって呉礎だけじゃなくパーツも強化して
なんとか流行らせようと意図的だったし 今verは屍呉礎翻意がヤケクソ感あるから流行らせたいの3つだけじゃね?屍は所属のせいで消えつつあるが
単体強化はヤケクソ感あるの多いけど所詮単体強化だから上位以外で流行らない 呉礎で魅力盛って開幕乙したら攻城力足らなさすぎて殴り負けしたわ
明日はポプテピ入れてみる >>339
そうはいっても前verでやっぱり使用率高くて、最終的には一緒に入って計略よく使われてた理由でテツリキツがやられたんだろ
これでまた使用率維持してたら今度は呂布だろ
戦国で北条セットを意地でもエラッタ・下方しないために次々と組んだやつらが産廃にされてった事もあったがアレ繰り返すのはさすがに勘弁してくれ 呂布の本体が強い限り使用率下がらなそう
計略を上方or現状維持したいならエラッタしかないと思う 呂布の使用率高いって出てるけど三生見てないから分からないんだけど群雄で高いってだけ?
それとも全体で高いの? まだ群雄の新しいデッキができる可能性の有った徹里吉を下げて使用率ずっと高い槍呂布を据えるのは基準がわからん 馬呂布が修正等で使用率上がってくれば、相対的に槍呂布の使用率を下げられるのかもしれない。
上級者の配信で八卦参考にしようと思ったが、なんか誰も使ってないなw
勝てないわけではないけど、勝ちパターンがよくわからない。無特技で贅沢になってしまったのかもしれない。 テツリキツは残当じゃん
?会全盛期並みのスペックに強号令とか生まれたときから頭おかしい 2コス武力8の武将に使える号令とか許されるわけないじゃん
名前被りもない武将だから何にでも入れられるし テツリキツも一緒でまあまあスペックの号令で使いやすいから使われてるだけで
カード事態はやや強ぐらいなのにずっと下方され続ける可哀想なやつ 鉄ちゃん全体でも使用率7位だったしな
あの性能は槍呂布のお陰だけじゃなかったと思うぞ >>351
前verはver内で使用率の変動が激しかったから常時1位ではなかったとは言ってた
ただ前ver通算では全勢力込みで使用率1位 槍呂布が話題に上がったからって低知力に対する妨害を強くしろって言ってるのはエアプか只のバカ。
むしろ槍呂布含め単体強化が号令に対するメタになってないから号令環境が加速してる。 >>349
俺のマッチは
呉礎>翻意>>その他 だな
証20越えだと翻意はまたかよって思うくらい当たってる
お供の主夫が地味に強い、スペック高めフルコンありでなかなか隙がない 群雄はサンタつよいぞ守りは適当に単体超絶でなんとかしろ サンタより司馬昭の方が使いやすそうに見えるんだよなあ もっと派手に自城削れる計略出してくれ
火事場やりたいのに半分削るのが大変で遊べない >>364
もう大変なの前提の狂威力になってるから無理だろ >>363
6枚にできない司馬昭じゃ礎勝てないだろ
6枚にできて広がれるからサンタが選択肢に上がってるんだよ 2019年
8月 礎周瑜 ドヨ
7月 無特技 魏王
6月 習氏劉備
5月 郭淮 槍呂布 機略司馬懿 SR文鴦
4月 蜀孟獲 劉曼皇甫嵩 EX司馬師
2〜3月 悪来之勇 4枚戦巧者 辣腕
2018年12月〜2019年1月 勇略 咆哮関羽 激励袁姫 賈南風卑弥呼
11月 王基鍾会
10月 華佗皇甫嵩 巨虎
9月 麒麟児姜維 テンプレ司馬師 他のが良いと分かっててもバニー王異を入れた号令デッキってあるかな?
混色八卦・求心位しか思いつかない 今日初めて呉伝やったけど、董卓の味方突進させるタメ計略クソ面白いな
カード化して欲しいとちょっとだけ思っちゃった 翻意のテンプレってどんなの?
色々構築考えてるんだがいまいちピンとこない 翻意にテンプレないんじゃねってくらい色んなのに当たる
単色だと翻意+武人の心得or主夫
残りはマッスルや覚醒+軽いゲージ貯め(微笑とか)
晋って大抵なんでもあるからゲージに依存しない計略あると色んなデッキ組めるのね 翻意は号令に困った勢力や、好きな武将ねじ込みたいやつは俺に言え的なカードじゃないかね ふんばれは麻痺矢辺りに入れたら悪さ出来そうなんだよなぁ 深夜に対戦できる店はそこそこあるけど早朝に対戦できる店って存在しないよね 24時間大戦できちゃうと過労死する人でるから絶対ダメ 土日24時間営業の店でも確か4時〜7時くらいまでプレイ不可だったなぁ 今まで散々公孫度をゴミカード、絶対使わねーと貶してきた連中がサンタ使い始めてボロ負けしてて呆れてしもたわ。 >>313
>>314
開発は超絶弓の強さ全然わかってないよな
もちろん青井は強さ認識してるだろうが
いつかの配信でも弓最強ってポロっと言っちゃってたし 24時間ゲーセンでプレイ不可の時間は近くのファミレスで優雅なお食事に雑談そして時間になったらゲーセンに戻る。
一日中三国志ができて話せるぞい >>394
はやて配信のコメントを鵜呑みにしてるんだろうな
そんな簡単にメタれるならもっと広まってるだろうに >>394
昨日サンタと当たって陳宮2度がけから打たれて落城負けしたわ…
相手の城前で法具使わせて打たせて少し乱戦して兵力減らして連環打って転身したけどこっちの城に張り付かれてまだ効果続いてた…武力27くらいまで上がっててあんなん止められないよ… 武力上がる前に行くしかない
溜め号令とかもってのほか >>325
サポートカードが豊富でバリエーションが多いのがなぁ
最近だと解錠も見るようになってきたし 槍呂布はエラッタで制圧下げてほしいわ
ケニア相手で白馬義縦かけた呂布彷徨かれるのほんとめんどい 逆に考えるんだ
3コス孫策も征圧4にしちまえばいいさと 6枚サンタは武将の兵力管理がしっかりできないと意味ない
はやてが使用してるデッキなんて6枚の内4枚が武力1or2だからな
5枚でも同じ
サンタ以外の武将を撤退させるようにすれば難なく戦える
楽して勝ちたいならダメ系や雲散入れる事を推奨する 武力2以下が2枚3枚入ってるデッキ、自分は扱える気がしねえわ 槍呂布は内乱弱くするか制圧値をもっと細分化するべきだっただけでパーツを試行錯誤されてかつエラッタ前報会メガネみたくとにかく入れればデッキになるというわけでもないいい案配じゃないのか
とりあえず呂布苦手という人は呂布よりサポートする周りの連中から攻めるといい ただし育てる価値があるかといえば微妙
あくまで便利の範疇は出ない 英知妨害
英知神速
英知麻痺矢
英知車輪
次はなにがくるかな >>417
次は英知の麒麟児か英知の陥陣営だぞ() 前作までに居たのはえいち戦法、えいちの目覚め、えいちの舞くらいか
朱霊は相性クソゲー製造機だったから再録やめてほしい 制圧4とか塗りより初期制圧判定でだいぶ有利に成るしなA取りやすくなる >>425
崩射は計略でいいから欲しいな
戦国は火焔に崩射までついて士気3の奴いたbェそこまで見かbッなかったな 崩射って何回見ても顔射に読めてしまう
まずはこの顔良・・・ 天気が良くなったらゲーセン行こ
八卦・孟達・バニー・カキ・ホウ徳の2色でやってくるわ
ホウ徳は制圧つけた徐晃でも良さそうだが >>434
カキいる?使うなら馬3弓1の4枚でしょ 英知はイマイチパッとしないな
いつか来るであろう調整では英知号令がめちゃ強くなってヘイト集める未来が来るのだろうか 弓の攻城力がそこそこあるから礎から城門にロリコンつっこむ戦術が成立するのよな >>438
すまん、マッチしたことがない
礎、朱拠、太史慈(EXのほう?)、1コス2枚?って事か? >>438
礎、太史慈、朱拠、陸績、朱異のやつかな?
対号令だと弓が強くてライン上げてから礎打てるし中々強いよね。ワラ相手には周姫入れた槍2型のがいいとは思うけどそこはどっちを見たいかで変わってくるか 2コス弓は朱拠+(援兵太史慈 or 手刀孫権)
1コスは陸績、小喬、朱異から2枚
こんな感じ >>447
弓が弱くなる分ライン上げがしんどいと思う
あとどうせ張り付けるなら槍より朱拠のほうが復活あるから優秀 >>447
2コス武力8弓がいないと白兵弱くなって特にライン上げがきついと思うよ ロリコン+若島津か太史慈だと攻城力も高くてライン上げも強い 礎自体が元々騎馬単に弱いからそこ見ても仕方ないのでは >>447
へやーは素武力7が思った以上に足を引っ張る
柵の優位性は低いデッキだし、ライン上げしやすい高武力弓が候補に上がるのは銀河の定め >>457
晋騎馬単とか騎馬単曹真とかわりとあたる(14州感)
騎馬単苦手なんで本当に絶滅して欲しいわ あとは全突もたまに見るかな?上方もされたし
メタを回せるようにセガも一応考えてると思うのよね >>448
呉同士でマッチングした時は武力8弓2体いる分、圧倒的に有利取れるしな
相手によって将器覚醒する武将を兵力周瑜/長槍陸績/地の利朱異で使い分けれる点も便利 個人的な意見だけど
武力7と8の差より征圧1と征圧2の差の方がデカい気がしてならない もちろん制圧も重要だが白兵で7と8の差は武力9,10と戦う上で相当デカイ
凸ダメでカバーできる馬はまた勝手が違うけど >>464
赤青赤でガッツリできる無特技は騎馬単はかなり辛そうだった >>465
城門ぶちこむデッキか、延々と内乱狙うデッキかで重要度が違うから一概には比較できん
1コス制圧3は許されない存在だけどな 3コス董卓の征圧4騎馬に魅力を感じて刷ったけど速度も今思えば良かったな…むむむ… 魔王って攻城兵抜きにすると陥陣営かオフラ入れた方がいいのかね
昔ながらの馬槍ならオフらなんだろうが 呉には2コス武力8弓で柵まで持ってる人が居るのに一切話題に出ない悲しみ
名前は忘れた >>469
後付けの征圧4は多少雑に動かしても3マス塗れるってだけで大した意味もないしな >>471
外様だからか計略使いづらいし
微妙に呉と噛み合ってないんだよ >>471
2コス武力8柵なら晋にも居るしなぁ
鍾会と組ませたら面白そうだよね、レベル 呉礎は高武力槍前出しデッキもやれそうだが、みんな高武力は弓ばっかりだな >>471
いざって時に微妙になんとかしてくれないのがね
自爆してでも超絶強化してくれるほうがありがたい 柵は1コスが持とうが2コスが持とうが同じだからねえ
1コスで賄えるものに、2コスの制圧削ってまで欲しくない。大流星になら入るか >>475
回復と速度上昇がないからライン上げが楽なデッキのがいいからね >>432
じゃあ計略で出しても使われないんじゃないの? マイホームの一位が台パン台蹴り、暴言「強すぎだろ!!!ふざけんな!!!」等連発
ああいう人らっていい年こいて隣に面識が無い人がいても、それらの行動って気にならんもんなん? >>480
ウチのホームならWLWのペン色ランク高い奴がマチ味方にクズだの死ねだの絶叫しまくってるよ 鍾会からの目覚め組とか楽しそうだがどうなんだろ?
てか晋の目覚め組ってそれくらいしか枠なくない? >>480
老けて見えるだけでガンダム動物園プレイヤーと同じ年くらいの
ナウなヤングじゃないの? ランキング関係なくマナー悪いやつ多くね?
最近だと台にペットボトル放置して帰るやつとかな 制圧4が強いところは制圧3と乱戦してても一方的に塗れるところだろう
最近は張飛や文醜みたいな9/2/3をよく見るしな >>471
同じコストの李厳あたりより全然強いのにな
大流星にはよく入ってるが >>471
柵が必要なデッキならもちろん第一選択肢だよ
でも今流行のデッキってそうじゃないじゃん もしかして新規がつかないのは
そういうプレイヤー見てキモがって近づかないだけじゃあw
うちのホームにも結構なボリュームで独り言いいながらプレイしてる奴がいる。 >>490
おじさんになると、思った事が無意識に口に出るようになるから・・・
たまに電車内とかでブツブツ言ってる変な人とかと同じよ その為にもイケメン代表のチュウボクは必要だったのに運営はわかってない >>485
台にカードとかゴミ置いていくやつ多すぎて悲しいわ ずっと一人でなんか言ってる新入社員とか結構居るやろ
年齢とか関係無く個体差だよアレ こんな複雑なシステムで初心者がやるわけがない
受け身じゃ何時まで立っても新規なんか増えないし
公式が新規向け動画なんかをガンガン作るべき
そのための勝氏だろうが >>485
ペットボトル放置はパチ屋によく行ってる奴じゃないかな。
パチ屋では店員が空き缶空き瓶を回収してまわるサービスする店があるから
ゴミ回収は店員の仕事だと思ってるのかもな。 新規獲得の仕方分かってればソルリバやクロレガも即死なんてしないですし 稼働して1年経って新規が爆発的に増えるなんてどのゲームでも無理
理想しか見てないバカしかそんなこと言わないでしょ >>492
チュウボクみたいな見た目最強なのに頭残念ないじられキャラ大好き 確かにセガが新しいゲーム立ち上げる時
公式配信によくゲームをわかってない芸能人や声優を呼んで
出演してる芸能人も??見てる視聴者も??
ってみんなして??になってる状況を何度も見たことがある。 >>447
攻城役としても落ちるし
意地はどちらかといえばおまけだから 爆発的に新規が増えるなんて誰もおもってないが
それでも新規獲得努力は怠ったらダメって話
それくらいは馬鹿じゃなきゃ理解出来そうなもんだが 戦国の中期は新顔そこそこ見たなぁ…
700円で散ってった蜘蛛の子が帰ってきたのかもしれんが SEGAは未だに安いプライドにしがみついて自社のコラボ渋るからな
バーチャファイターなんかは意地でも自社コラボせんし
サクラ大戦だって新作出るんだから何でもかんでも節操なくコラボやればいい ワイ、三州
これからプレイするけど、罵倒されるんじゃないかと不安 毘沙門天ワラで6枚組めるようになってからやりだした
呂布ワラより楽だったな統率7になったし単体復活宝具は強かったし >>505
戦国が600になったあたりで三国志切ったからじゃね 最高コスト4で1セット700円は本当に馬鹿なんじゃないかと思った
しかもその理由が「謙信は3コスじゃ表現出来ない」だからな >>506
「ウチはなんでもアリなんで」「節操のないコラボが売り」ってやってた
セガの某ネトゲが今やオワオワのオワなので… >>508
その辺に最強の初心者居るから気をつけてな 懲りずに三国志大戦のカードゲームソシャゲ出るみたいだが、なんでipad用三国志大戦が出せないんだこの会社は 信玄の3.5士気9風林火山とか謙信の4はまあよかったよ >>512
それはコラボが原因で低迷してるわけじゃ無くね?
少しでも話題性出すためには一人づつでもいいからコラボしたほうがいい
プライドがあるならセルベリアみたいにひっそり出すだけでも意味はある 新規増やす為に色々するのは賛成だけど
安いプライド云々とか言われても
流石に意味不明すぎてキチガイにしか見えないんだよな。 >>515
もうちょい物事は調べてからネタにしような
ダサいから >>520
ギャハハと嫌ならやめろはもうネタにしないの? >>511
3コスじゃ表現出来ないってのは方便で、呂布ワラみたいなのを組ませたくなかったんだろう
高コスト4枚とかケニアみたいなのを組んで欲しかったんだろうけど、結局ワラ安定になったな いい加減騎馬単とかいうシステムの隙を突いたイカサマデッキ編成できなくしてくれねーかな
晋騎馬単不快すぎるだろ >>519
一応戦略ゲーとはいえセミオート戦闘でシステムは三国志大戦本体と程遠いむしろコーエー系統じゃん
他社製なのは知ってるけど、他社にイラスト版権やCG使わせて次はあるのか?
昔々の3ds天くらいの出来でも十分面白いと思うんだが、あれはバグ夏侯淵と神速馬が乱戦中に刺さるという点で出来損ないだったがそこさえ直せば悪くはなかった 何でキバガーって昔か的外れな批判を恥ずかしげもなくできんのかね? 最上位陣が使う晋騎馬単にキレるならまだわかるけど、パンピーが使う騎馬単に勝てないならそれは単に腕の問題だろうなぁ >>524
システムにも穴は有るんだよなぁ
そぉら、虎穴に入れてやろう >>520
最近お得意の魔女狩りBANつかわないんすか? お前らはウマイから不満ないんだろうな
パンピーからしたら騎馬単が出てくるだけで200円ドブに捨てた気持ちになるんだよ
勝てる勝てない以前にただただ不快
騎馬は全員征圧0固定にしろ
覚醒付けるな 礎戦不毛だわー
同じ計略打ちあってるだけでおもんないわー >>510
これ
1.2からの人口の推移が顕著だったね >>532
俺はバランス号令使うパンピーだけど
お前が言うような調整は望んでないので…。^^; キチガイ扱いでも何でもいいよ
経費がかからずにできる事ならいろいろやってほしい
別にコラボじゃなくも何でもいい 三国志が複雑とかお前末期の戦国の前でも同じ事言えんの? >>537
末期戦国とか増改築を繰り返してダンジョン化した九龍城とかそんな感じだから…
全く効果の分からないカードが出て来て、分からない内に試合終わるとかザラ
三国志大戦の複雑さはマルチタスク出来るか出来ないかの複雑さでちょっと違う気がする >>532
ドヨ様のお陰で騎馬単出てくるとニッコリ >>532
バンピーじゃなくあんた1人、の間違いだろ 戦国とか1.1から土台ぶっ壊したんだから複雑とかそういう言葉で片付けられん代物 直近50戦ほど探したが騎馬単見つからないぞ…
どこにいるんだ? 騎馬単って使い手がよっぽど上手くない限り勝手に刺さって自滅してくれるからよくわからんうちに勝ってることが多い 騎馬単に対して挑発槍入れるよりドヨ入れた方がずっと強いってのが最高にクソゲ >>538
どっかで見た(+魔改造)のオンパレードよりは面白かったよ みんな慣れてるから感覚麻痺してるけど
3末期よりよっぽど複雑だと思う
内乱考えながら戦うのは慣れるまで相当苦労した覚えがある 昨日曹操率いる騎馬単が出てきて「魏王とか久し振りだなー」とか思ってたら勇略で焦った
使われるまで気付かんかった 戦国は操作が忙しくて追いつかない事はあったが効果が判らんようなやつはあんまなかったな
わからなかったの最後に追加されたギン千代の範囲の変え方くらいだったわ 格闘ゲームも、最初はシンプルな操作で奥深さを追求とかいいつつ
だんだんとなんちゃらシステムとななんとかゲージみたいなのが追加されていくよな >>551
傑集とか効果コロコロ変わったし、共宴はマイナーにあたるとなにこれってなった >>555
なんちゃらシステムとかゲージついてもいいけどそれの恩恵預かれない奴とかゲージ使えない奴が存在するのが今の大戦 >>551
複雑っていうよりverが変わる度に新要素追加されてたから調べるの面倒になった人もいそう
こっちでいう群雄みたいな勢力に英知みたいな計略出たりあまり噛み合ってないのもあったな
個人的にはインパクトあってやるのも見るのも好きだったよ
ただ開発が複数の効果を持った特技の説明をせず黙ってたりしたこともあったけど 一人用で遊ぶのも普通で昇竜拳出せるだけで凄かった時期からやってると導入もスムーズ。
大戦も対戦が面白いのは全くその通りなんだけど、義勇ロードとかマイペースな遊び方も広まるとええなと思う。
最近、チュートリアル始めてたり銅銀プレの人もちょくちょく見かける。 ゲージ無くて、低知力縛りで、まともな号令の無い勢力もあるから。最近はワンチャンしかない攻城兵がヘイトを集める。それが群雄。 同名武将必須戦きた。
夢の3呂布ケニアが。。。
庶民でも取れるいい称号きた。 やっとネタに出来る大会来たか
王悦王桃いっぱいデッキも良いし孫策いっぱいもいいなぁ 暇だから色んな人の配信みてたんだが暴虐攻城兵に手元カメラ付けてる人いたが意味あるのかw
引き際、攻め時のタイミングはあるだろうがカード操作面で学ぶことないと思うんだが( ; ゜Д゜) 旧作ではピッタシ9コス出来た夏侯淵単や魏延単で遊んだなー
今作では誰が9コス埋め切れるかなる 火焔戦法は1コスが持ってる士気3計略でこれだけ暴れまわると弱体弓よろしく下方くるのかねぇ
呉の1コス士気3強化は悪さするやつ多いなぁ 朱儁チョウカンを2枚づついれて丁度9コスだしこれでいいかな 大喬が死んでなかったら
孫策孫策孫策大喬デッキ組んだんだけどな 勝っても負けてもストレスフリーで回せるのは結局魔王か
ポプテピ赤壁コンビだろうな
どっちも阻止されたらすぐ白旗で済むし 戦国時代はよく虎口にいらないカード置いてあったことはあった
半兵衛5枚飾ってあったのは笑うしか無かったが >>560
群雄は最大兵力削って武力上げるシステムいれよう こういうのを待ってたんだ
張春華単は…1コスト足りんか やっときたか同名武将
統一戦の中で一番好きなルールだわ みんなネタデッキ作って持っていく雰囲気を作ってからの
ガチデッキで粉砕
わかってるぞお前らの魂胆 >>587
同計略は不可だから6.5コスしかない気が なんとなくゲーセン行ったら双子ぼしやってたのな
告知に全く気づいてなかった >>592
あらホント
丁度いいから槍司馬懿でええな 孫策 3
孫策 2.5
孫策 2
孫策 1.5
孫策単で出るわ 覇王クラスの騎馬単に勝ち目が見出だせない
刺せたとしても逃げられるし ついに無双飛単のケニアができるのか
人形劇持ってねーや 魏司馬懿 2コス
晋槍司馬懿 2.5コス
辣腕司馬懿 3コス
機略司馬懿 2コス
残念、司馬懿戦隊は無理か。 何かもう訳分からんな
呉に新大将軍が入ってたり
魏に八卦が入ってたり 飛翔と槍呂布とラーメン呂布ならできるぞ!
ゼッテー弱い。 ここまで司馬懿単無し。
おじいちゃん可哀想です。( ;∀;) 同一人物でなければいいんだな
ようし、王道のW大徳でどや 要は邪魔にならない組み合わせで組む大会か
複数種類あるカードって有名武将だからコスト高いの多いんよね
2コスだけど1コスもあるみたいなのいたっけかな 同じ名前で1と2コスになってる奴いないんじゃね?楽進で1と1・5か 火焔で少し貯めて奥義発動から駿才を使えば
同時に溜め号令……か
>>613
果たしてW田豊とかみたいな
ゴールデンコンビを見つける事ができるかな? 9コスト埋めるだけなら天啓屍タイガー漢鳴も同名オンリーでいけるか。 ガチで行くなら張苞2枚に雲散、共振、1弓かな
遊ぶならW田豊とか? 蜀使いなら誰でも構築でやっちゃったであろう関平with関平が遂に実現出来るのか 俺の考えた最強の
文鴦赤文鴦赤ファイナルアタックがやっと実現する時 >>628
トリプル小喬は計略被りで無理だっての
素直に孫策孫策孫策大喬大喬大喬で夫婦デッキさせてやれ マジメに呂布単を運用しようとするなら馬槍弓で一生塗り絵するデッキになるんだろうか
もしくは槍か弓を城に投げて馬と残ったほうでマウント取る運用か
カップラーメンが制圧4なら馬が抜けてカップラーメンになったかもしれんけど投げ捨て前提で
クソ相性出るけど群馬超トリオwith1.5の誰かの全凸前提騎馬単とかも結構良さそうな
1..5が馬岱か趙媛姜か梁興ならコス比武力最高だけで組めるし他のやつなら全凸以外の裏の手として使えるしな
>>623
何そのダメ計いるだけで詰みなデッキ
素敵 >>608
前スターターと覇者求が登録出来たから勘違いしちゃった ぶっちゃけコイツとコイツ入れて〜
って考えた時に同名だったのって姜維と龐徳しかないんだよなー 〇〇という名前が悪いって
よく言われるカードって何かあったかなー? 真面目な話槍呂布の計略セリフがなんて言ってるか今でも分からん
あとそろそろ于禁の二枚目でてもよくない
>>650
今なら衛?かね
昔なら孫策か SR黄忠・R黄忠・槍馬超までは確定だが礎ホウ統を入れるとコスト割れするのが悩ましいな
第三弾蜀の負債SR組で組みたかったが >>650
蜀使いとしては姜維
数出過ぎの部分も含めて 礎テンプレに戒め周姫で良いわ
呂布とか増えるだろうし丁度良いやろ 面白みはないが結束に川原入るのは悪く無いかな
コンボは出来ないが選択肢は増える W祝融W花鬘に蜀礎を入れた前出し象さんデッキでも使おうかな 今日の頂上、噂の公孫度か。
上方で+2になったのでかいし流行りそうで嫌だな・・・ 礎ロリコンふつーに長いし強いな
どうやって対処しよう 横山劉備2枚目ゴチでした。。。
漢字検定のコードは個別なのかね。 公孫度ははやても使ってるし、そこそこ流行りそうだなぁ… ダメ系入れないと3枚呂布にメタクソにされそうで怖いイベントだぜ…ドキドキしてきた 広島のアミパラの人と対戦したが、今ってサブカ200せんきょうで、覇者なれるのね >>676
それでもそんなにかかるのか
そりゃ50連勝とかするのがいるわけだわ 公孫度みたいなデッキは下だと攻められた時我慢出来ないし
上だと攻めないし引かない立ち回りの対策が普通に出来るから結局そんなに流行んない 残り10Cでの判断力とか滅茶苦茶過ぎて無理だわ
パンピーだとあれだけ密集すると絶対やらかす こういう人が、萎えさせて、ゲームの寿命をqeacするんだな >>569
士気3計略は上方するとすぐ暴れるからな
ここの開発は士気7と士気5やら3おんなじようにしか考えてない
だからすぐ士気5計略が暴れるし サブカ使って狩りしようとしてる時に同じようなサブカと当たって負けるとどういう気持ちなんだろうな 今日馬衞瓘入れて槍どうしよう文欽より槍衞瓘のほうが号令出来ていいなって考えてた自分にタイムリーなイベントじゃん >>682
それは計略によるかな
士気3計略でもその性能なら士気4にして貰ってまともな効果時間や本体スペックを貰えてた方がマシだったのもあるし 同名で困ったこと無いしな。
曹操とか、コストが高すぎるし。 火焔戦法そんな強いの?
弓は強いけど槍は火力あってもすぐ死んじゃう もんぎゃは「ふせん強いですねー」
ぼく「どうでもいいですけどフソンですよー」
もんぎゃは「あっそかそかフソンでしたね ところでふせんの色ぬりなんですが」
ぼく「ファッ!?」 >>691
てめえの話をしたいだけで人の話なんて聞いてないんだろ 確かに、サブカ使ってサブカに負ける気持ちって興味深い サブカスがサブカスに負けたら同族嫌悪ですげー叩いてそう 8州以下で、騎馬の最短連凸されたら
そりゃガッカリするよ。
まぁ、サブでやってる奴はお山の大将なんだから
放置して次に行くけどね。 やっと覇者昇格戦突破したぜ
栄光はまだまだやれるな >>697
ここでサブカがー言ってるやつの半分くらいはサブカがサブカに負けただけと個人的には思ってる >>689
号令+火焔が強い。
火焔のままだと弱い 知り合いの9州見てると明らかサブカっぽいのは10戦に1回ぐらいだな まあ土日の話だけど 最強の初心者とLUSH♪♪を同時に登録できる大会? >>698
サブカじゃなくて復帰勢かライト勢かもしれないじゃん >>709
州レベルで居たのがさ、
動きが完璧でランカークラス。
そして、全く攻城してこなくて、引き分け狙いなんだよね
引き分け=両方負けだから、上にあがらなくて
ずっと州にいるランカー 初期は地の利が最弱ゴミ将器だったけど今最弱なのってなんだろうか? >>713
個別にどうかはそいつの考え方によるが一般論で言えば攻撃と攻城の下方組のどっちかだろうな 火焔弓マウントって理想だよね
低コストは攻城力と武力がなく張り付けるメリットが少ない
カードがマウント取れるだけで効果が高い サブカと思ったらさっさと捨てとけ
付き合うやつ居るから調子乗るんだわ 火焔弓の方が手軽で乱戦の危険少ないのに槍の方ばかり採用されてるのはなんでだろ? 総合8割オーバー39連勝中の相手は開幕宝具打って捨てたな
相手も理解したのかすぐ落城させたから下手に抵抗するより開幕捨てて相手の気を削ぐ方が有効 200戦強で70敗強て微妙な戦績の
サブカだな130勝70敗くらいだろ 最新15勝以上は対戦するだけ無駄
開幕法具使用で捨てたほうが健全 オンラインシステムなんだから、サブカにあたったら、救援システム実装して、おんら サブカに一番効くのは捨てゲーだろうよ。
1戦目勝って2戦目引き分け狙いの勝率調整サブカなら新潟によくいるけど。 >>720
シュバシュバしたほうが瞬間火力出るからだよ >>720
礎が苦手な騎馬に対して、武力8弓と剛槍で牽制してる間に溶かせるのと
フルコンマウント時に武力26朱拠を槍撃で守りながら、1回で10%以上減る槍撃ぶち込めるのが強い
陸績潰しに行くと朱拠城門貰うし
陸景の方は城守りには強いけど、乱戦されたりマウント時の火力で見ると弱いのが難点 インでマッチング待ちしてる人に助け呼べるようにしよう 蹂躙されるだけより、助けてもらって1プレイ100円の方がいいし、 サブカとは違うんだけど俺しがない14州で今日懐かしいランカーカフェラテに当たったんだけど
自分よりも戦績多く勝率もかなり高かったんだけど何で14州にいたんだろう
もちろん0%100%の城で負けましたよ >>731
誰だか知らんがリセット前にガッツリやってて州は鈍行なんだろ 俺のホームは最近学んだのか最後のぶつかり合いだけわざと刺さったり槍だしもしなくなる11州様がいるわ
もう何百試合も12州昇格戦してるけど、まあ相手からしたら気づかない可能性もあるからまだマシってところか 有名なのに枚数少ないシリーズ
魏 夏侯惇 夏侯淵
蜀 関羽 張飛
群 華雄
他なんかいる?この辺が次の大型でSRとして出るのかね 勝率7割切ってたら狩りじゃなくね?
サブカだとしてもネタカードで勝率落としてるなら同ランクとあまり変わらんだろ >>734
張角はもっとまともなカードで出て良い
それと晋がアリなら竹林の七賢はモロ時代なんだけど居ないよな ツイッターで結構リツイートされてた話題なんだけど、
こだわり勢の人がプレイ中に取り囲まれて
『そんな弱いカード使ってるから勝てないんだよ、ギャハハwww』
されたらしいんだわ。
青井さん、ぶっちぎりのカード作るのは
新カード追加の月と次の月くらいまでにしておいてあげてください。 ここで話されるサブカ論、クソつまんなくてだから何?以外の感想出てこない >>734
陳グン、蔡エン、黄忠、は三国志知らない人でも知ってる三人だけど、どれも扱い悪いよな……
蔡エンはともかく、他の二人はSRで出してくれても良いのに サブカ論はバランス良くて叩く要素ない時に増えるのが常だからスルーでいいよ
サブカは確かにいるけど考えてどうにかなるもんでもないし対策も打ちようもないしね 一番まともなスペックの張角って3のトキくらいじゃないの おにーたんたち、黒いくにで四枚であつかえる強いでっきおせーて?あたち、ごしゃいではじめたばかりのおんなのこだよ 大将軍が二枚出てる現状に袁術軍真のエースであるキレイさんは何を思うのか
いやまあ袁術軍は君主すら一枚しか出てないけど
>>739
2.5コスのジジイはなかったことにされました
城か柵か制圧削って代わりに武力9あればよかったんだろうけどな >>746
劉辟 韓暹 張燕 1.5張梁
5歳の女の子♂にも簡単に扱える親切デッキだゾ >>737
拘りカード使おうが何しようが、勝てない事は自身の腕の無さでしかねーだろ
ギャハハされて悔しいと思うなら上手くなるか勝てるデッキ使えよ
ツイッターで愚痴ったら勝てるようになるなら誰でも愚痴るわw >>748
おにーたんありがとお♪( ´θ`)かーどたりないけど明日げーむせんたーいってパパに作ってもらお いやカードゲームの強さでヒエラルキー決まるとかお前遊戯王の世界からきたのかよって話だろー 礎強いのは強いけどやっぱワラ相手だとキツイな
ワラが多いランカー層はどうやって立ち回ってるんだろ
この前の頂上も虎がおらピケに負けてたし >>750
でも覇者目指してせったさくましてるから14州はマジて強いからな
下手したら覇王より強いまである 使用率は上位だけど
勝率は50%切ってそう 呉礎
全盛期 郭淮 槍呂布 文鴦 無特技には及ばない >>738
お前まさか成人じゃないよな?こんなレスするのは義務教育受け終えてない中学生くらいだよな?頼むからそうだと言ってくれ >>754
礎にはやっぱEX袁姫が安パイな気はするなあ >>726
この前サブカらしき奴に当たったからそうした
ギリギリまで動かず最後ワンパンだけされたな なんか結構な頻度で見るよね、14州は覇王より強い理論 サブカは問題は問題だけど、システム的にも運営的にも限界があるし、あとは気にしないようにするしかないと思うんだけどね。
と、ツイッターで大して勝率高くも無いのに晒されてたり、
旧作からの引き継ぎやもう期限切れてるコードのアイテム持った白銅プレのプレイヤー見て
思うのであった。 >>761
14は正直おやつじゃない?
もうマッチしなくなったけど 許?とか張昭とかはR以上で出ても良いんではと思う。
R典韋も一世を風靡したし、許?はその内出そうな気もする。 >>734
群雄は陳宮、魏は于禁辺りかな
他の五将軍が高レアリティで出るなか于禁だけUC1枚だけしか出てないし 14州は時々何でそんな勝率なのにそんな上手いのって奴が居る
でも大半が覇者の方が当然ながら上手い
ソースは最近覇者昇格した俺 州で変な開幕乙を使う奴とたまに当たる。
開幕乙ったら勝ち、耐えられたら捨てるみたいな。
大抵、州レベルだと攻城兵がサクっと落城させるから
開幕乙って勝つみたいな 韓当幽州出身で弓馬の達人なんだからそろそろ馬で出して 14州は知らんけど覇者は証低くても上手い奴たまに居るな 上行っても自己満足以上のメリットがないからどの階級にも遅延調整勢はいいる ドヨ陳泰より馬姫臥龍のほうが強かったわ
落雷連環あった方が柔軟性高い >>775
もんぎゃはって階級に興味なさそう
夏侯惇ワラとか夏侯淵ワラみたいな流行とは程遠い謎デッキ使ってるくらいだし ぶっちゃけ門番プレイ勢って弱いやん。
14州なら覇者ゾンビ以下でしょ 強いか弱いかって聞かれたら弱いな
楽しそうか否かって聞かれたら楽しそう 1番いいのはやりたい事やって階級盛れるもんぎゃは団だと思うけど
一般人はそんなこと出来ないしね 覇者帯で190勝5敗ぐらいのやつに当たったことはある
俺が敗け数一つ増やしてやると顔真っ赤にして挑んだけど本当に何もなかったわ… 姜維使ってる人どんなデッキ使ってるの
やっぱ馬謖は必須なのかな >>777
単体強化一辺倒だと雲散の前にうへぇってなるしな 7州の時に44勝2敗24連勝中のナゾデッキに計略すら使われず落城したわ
お盆期間も70%以上に14戦中6戦当たったけどまだなんとかゲームになってた >>785
謎デッキだって言うなら参考に晒してくれ
デッキをだぞ? 履歴残ってないよ今9州だし
スーツ関興張苞は入ってたね 9州なんて余程のテンプレ以外全部謎デッキだから気にするだけ無駄 八卦孔明って士気一択なん?
LEで将器付けて制圧4押し付ける戦法取ってたんだけど… >>789
周りの将器なんか気にせず自分の戦いすればいいぞ
少なくとも征圧は悪くない選択肢 悪くはないと思うけど八卦を覚醒させる事はまずないなぁ
兵力活3だからってのもあるけど プレイ代がダンチだからサブカしない理由がねえんだよなあ
66円しか変わらない!って言ったとこで塵積もだからしない理由がねえ ギリ5割だが覇王行ったら貯金100以上の奴がゴロゴロ居るし、こんなゲームなんだな もんぎゃはの法具Masterにしないのは何の拘りなんやろか aime400円で売ってるゲーセンもあるし、売り手の好きな値段で売ればいいんじゃないのか? そもそもサブカやらなきゃ金減らないだろって言うのは野暮なのか 槍文鴦と司馬炎使ってると征圧4はいい加減改善してくれと思う
征圧5は数値通りなんだっけ? ここ最近の世相見てゲーセンで直接煽るとか正気かよ
ガソリン浴びせられて火を付けられたらどんな奴でも良くてあの世行き、悪くて一生モンの火傷だぞ
ただでさえうちのホームじゃヤの付く人とかいるのに。無知は恐くてかなわん >>806
呂布だけエラッタか内部調整して欲しいわ 実際カンウ唯一人の為だけに征圧4を3.5にされたようなもんだしな 呂布は制圧4→3or攻城削除or知力2→1
のどれかに修正されそう 呂布エラッタの代わりに制4を数字通りにすりゃ次関羽が同じ枠に収まりそう
数字通りの4は素ではまずいと手を替え品を替えてで暴れた関羽で大半の奴が分かったはず エラッタするなら計略は上方してもらわないとな
まぁどうせ杭を見えなくなるまで叩けって言うんだろうけど 呂布が光るゴミになっちゃうヨ
そしたらおじさん
アルシンドになっちゃうヨ >>804
つまり大戦やらなきゃ金減らんな!
皆のためにもさっさとサ終!
>>800
何度も同じネタ飽きない?
話題反らし乙 呂布なんかずっと使われ続けてるし無双呂布だって意味分からん不当下方入りまくったんだからもういいだろ
使ってる糞共も同じようなデッキばっかでつまんねーしいい加減飽きろや アンチというかネガる人らに聞きたいんだが、三国志大戦終わってほしいんだろうか? わりとガチで終わってほしい
筐体が視界に入ると不愉快 槍呂布の計略性能は今が丁度ほどよいバランスに収まってると思うけどなあ
弱点らしい弱点のない杜預蒼略の方が断然嫌いだわ ひたすら全国に挑むのと、ひたすら戦友大戦の0000で格上に挑むのってどっちが強くなるかな? 青ドヨそんな強いかなあ、いや強いけど火力そのものはトウガイと変わらんわけで
あれが明確に刺さるのは屍くらいでは? >>821
使えばわかるけど火力が違いすぎてコイツだけは殺すって格好にはならないぞ >>823
主力の、それも騎馬が安全運転じゃ話にならんなんてのは昔から言われてた話
しかも連発しづらいのもあるし >>823
荒らしに弱いデッキが荒らしの権化みたいなカードにやられるのはまぁ当然だよねって感想しか無い 統一戦は無双+方天戟+腕立てでいくアホがいそう
是非頂上で見てみたい >>824 >>825
15程度の高速馬だと号令相手には本来そんな荒らせないんだよね
礎、屍に刺さってるだけでドヨでやばいのは赤だと思うわ
屍かかる前の連中みたいに武力差10あればあらせるだけで 赤はなんか本領発揮する前に効果時間が終わるイメージ
こっちの方が派手で当初注目されてたろうけどな。青の方が断然面倒くさいわ 事故の無い高速武力15で荒らせないとか普段何使って荒らしてんだよ >>830
今どき超絶騎馬で荒らしたり蹂躙したりするのが既に時代遅れ >>830
覚醒3になるまでは征圧1だから、槍にまとわりついた所でそのエリアは塗れないままなんだよね
士気5だと号令との交換みたいになるけど、ちゃんと我慢出来る相手なら赤青赤飛んで来るし
特に4枚相手だとびっくりするぐらい何も無い 大戦4から超絶ワラは基本弓の時代
例外で槍呂布があったぐらい >>816 僕、アンチの人達は社会不安症だと考えてます
>>818で筐体を見ただけで不快とか書いてるのは正にそれ
興味はあるけど自分に自信が無いから挑戦前から失敗した時の事をあれこれ考えて不安になり、最後にはやらない理由を一生懸命考え始める
三国志が終わればプレイしない理由を考えなくても良くなるので終わって欲しいと思っている 2.5二枚看板で荒らし回るデッキとか普通にあるしなあ >>835
お前さんも相当なもんだぜ
孫尚香全く見なくなったけどまだつかえるよね?飄風の方な >>831
高速武力15って言ってんのに超絶騎馬限定だと思う時点もう… >>838
武力15の騎馬じゃない高速と呼べる早さで動ける他兵種って何がいるのか
参考までに教えてくれない?単体強化で いまは武力18速度槍で荒らしてから武力+10軍団で蹂躙する時代 >>841
ここに武力16で高速で動く人馬が!
いや、今まで杜預の話してんのにいきなり騎馬は関係無い!ってされてもな… >>843
そんなもんはID:RDLUQ50q0にいえ ドヨの性能に追いつくためにSR高順の武力をあと1だけ上げてください! 一応3コス悪来
覚醒済槍文鴦
天衣無縫
条件付きで紡績
辺りは武力15.16位の足早い単体超絶で思いついた
全く見ねえけどな >>845
流石に覚醒3と同等は望みすぎ
控えめな俺は自由に動けるようにするぐらいで我慢するよ >>816
アンチとネガる人は全然違うと思うよ
ネガるというか文句言ってる人はまだ大戦に期待は持ってるから文句言うんだよ
アンチになると逆にそのゲームに対する期待なんてないから文句も出てこない
その代わり信者を装って褒め殺ししたり、愚痴や文句言ってる人を煽ってやる気なくさせたりの工作をし始める 霊犬疾風も突進3回以降は刺さらん上にそれくらいの武力になる 槍趙雲 味方>敵 漢羽 槍曹丕(甄氏なし) 刺さらん程度に速度上昇して武力15くらいになれる士気5の槍は結構多い 習氏大徳→無特技→礎と号令でお手軽にモリモリ回復or超武力誕生する系が流行る時代だから荒らし系のカードはあまり効果的じゃないって事言いたかったのでは? >>837
偶に会うから対策カード入れたら
会わなくなった
いよいよ14州にも呉礎の波が来た
呉礎使ってたけどメタった方が
勝てそう >>843
騎馬であるかが関係無いじゃなくてどうでも良いんだが
武力15使って何も起こせない!ってのが馬鹿らしいだけで 何も起こせない訳じゃないがそこまで有効でないのも確かだろう
有効ならもうちょい流行りのデッキが変わってくるだろうし 自分以外に女武将が4人居ればそこそこ速い武力16になれる群雄2コス騎馬界の隠れたエース
なんと敵に居る分も対象にしちまうんだぜ
全国で使ったことも当たったこともないけど何か強そうに見える W槍呂布と白馬で塗りまくるか
W槍呂布サンタで城を殴りまくるか 武力高くなって刺さらないのが強いなら画集のハンシが流行ってもいい 火焔陸遜刷ろうと思うんだけど将器って兵力か遠弓のどっちがいいん? どっち刷ってもああ、あっちのが良かったって思うから守城術 今更だが天啓かっけぇなぁ… // デッキどんなんある? >>861
火焔打った後攻城するなら兵力
攻城しないなら遠弓か守城でええんちゃう >>860
腕立ては勝ち負け関係ない天下統一戦くらいでしか使う場面がないんだから許してあげて… >>766
于禁はガチで地味すぎて逸話も最後のヘタレエピソードしかないから無理だろ…
昔三国志大戦3のサービス終了間際にSRで出してくれたんだからもういいだろ >>861
そもそも発動前に潰されたらアウトだから、そのリスクを少しでも抑える意味で兵力だと思う
守城も結構見かけるけど、相手してて嫌なのは兵力 同名デッキ考えてたらこんな時間に
こういう天下統一戦を待ってたんだよ 9コストになっちゃったから呂布単と孫策単しか組めないなこれ
8コスが良かった…… まあ同名ってほとんど2コス以上だから8コスだと窮屈すぎるししゃーない 同名は君主くらいだろが!!とか言って
実はW趙雲とか使うんだろ?w 神速戦法は最初期にかなり使われたし
2.5の方も最近評価されてるじゃん 2.5槍趙雲、関羽 →八卦で再評価
張飛→結束で評価
黄忠→臥龍で評価
馬超→八卦と結束で評価
もしかしてこのゲームって、本体の強さより相性の良いカード次第なんかな 神速趙雲が暴れたのは塗り絵ありきでしょ
つーか当時蜀の2コス馬で制圧2が趙雲しかいなかったはず いなかったかもしれん
ついでに2コス槍も大徳と夏侯覇しかいなかった気がする 朱異なんかも無特技が流行る前はホームの州の人がマスター取ってたのが懐かしい
悪くないカードに見えて誰も使わんかったけど今や ドヨは陳泰撃てない時のサブ計略として入るのが偉いわ
陳泰で約束の援兵とか雄飛をための間に撃ち殺すのが楽しすぎる 于禁なんかより、魏は四天王をさっさと2枚目出せと言う。蜀も関羽を2枚目出せやし。呉くらいか?ちゃんと主要キャラにその勢力複数カードがあるん。 英知に玄妙つんだり文帝継承者とかできる
よわそう(直球) >>886
蜀でしょ関羽張飛以外の五虎将は複数でてるし軍師系も複数ある 最初期から居るのに一向に二枚目出ない夏侯兄弟の話する? >>884
ドヨ攻城させて阻止しに出てきた1枚を刈り取る剛弓麻痺矢太史慈ムーブができて楽しい 八卦なんて勢力限定ないんだからお好みの可愛い子を入れれば良い 三国志大戦の主人公、トリプル衛カンデッキを使えという
SEGAからの在り難いお言葉だぞ 9コス大会っていつも力こそパワーになりがちだからそういうデッキが強いと思う カードが5種類もあるのに全て2.5コスの馬超とかいう武将 覇王以上 2000人ちょい
覇者 5000人弱
十四州 3000人
今のアクティブ層はこんな感じ? 趙雲と黄蓋と徐行の号令まだか
各国の重鎮がないのはおかしいだろ 王異単、姜維単、孫堅単、孫策単、呂布単
これだけかな 夏侯兄弟が1枚しかいないのに
姜維は5枚もあるからな
どんだけ姜維好きなんだよ頭おかしいのか 姜維って腐女子人気が高いから腐女子を釣りたいのか開発に姜維好きの腐女子がいるのかかも >>909
でも第一弾で周瑜孫策郭嘉と腐女子人気の高い武将をことごとくほにゃららに描かせて腐女子を怒らせた開発だしw >>807
今時ゲーセンにヤクザとか(笑)40歳〜
のおっさんらしい発想! >>914
そんなに存在感あるか、あれ
一回達人着くまで使ったけど雷同に戻ったぜ そもそも今作になって大戦やってる女子を見たことない
大戦やってるおばさんなら時々みかけるが 地味に曹丕董卓呂布荀ケに続く5枚目の基本3兵種が同名で揃った武将なんだよなエイカン アフェルが
ジプシータヒね!
とか書きまくったからか通報されて垢凍結してるの面白すぎるでしょ >>912
やっぱりほにゃららって結構叩かれてたのね
赤壁が顎だの、カクカが腹筋が鱗だの細くて蛇みたいだのほにゃかすだのめちゃくちゃ言われてたのは知ってたけど ほにゃららは女だけ描いとけば良かったんだ
ぽけ周姫ちゃんペロペロ >>929
垢ごと消しますみたいな宣言して消えたよ >>930
郭嘉もそこまで言われてたんだ
郭嘉はあの3枚の中じゃマシな方だから「郭嘉っぽくない」ぐらいしか聞いたことなかったな
周瑜と孫策はボロカスに言われてたね
特に周瑜。お口あんぐりとか
まあ確かに周瑜は酷過ぎたからな…
ところで次スレは? 逃げるくらいなら最初からやるなと
最近のBAN祭りでビビったんか? 描かせたSEGAが悪いだろあれは
今までずっとworfina周瑜が好きだった奴が受け入れる訳が無い 槍撃がたくさん稼げるシナリオは、どこが良いでしょうか? ほにゃらら叩かれてたんだ知らんかった
艦これでも何でも自分の気に食わない絵は叩いていいみたいな風潮あるよね 曹操の口元がなんかなーとは思った
あとぽけ馬周姫の顔 人気ある武将ほど既存のファンがいるんだからそれを無視したSEGAが叩かれるのは当然
上手い下手の話じゃないし絵師を叩くのもおかしい 個人的には萌え萌えな絵師は好きじゃないな
山本章史さんみたいな味のある絵師をもっと使って欲しい ほにゃ孫策、吉野さんのちょっと無理してる感じの声は好きやで 今作のSEGAスタッフ衛瓘好きだよな
3の騎馬衛瓘のテキストまで変えてるし ほにゃららは担当武将の運が無かったな
昔は何かとカクカ持ち出して荒らす奴とかいたしそれでいらんヘイト稼いでたのもあるな
何でもこんな計略にするな、みたいな内容 >>952
単純に同名カードでださないと共存されて困るからでしょ
呂布とか張春華とか ほにゃが叩かれたのは三国志知らない発言と、旧作パクリ絵のせいだろ
独自の路線でかけばゴミカスだけの評価でおわったのに可哀想だよな 旧作パクリはSEGAの指示はないのか?
矢印とかおかしいだろ >>950
プレーヤー居ねえから萌えカードで豚釣りするしかねえんだよ
嫌ならやめろ さんぽけ郭嘉は人気だよなー
自分も割りとイラスト格好良くて好きだしチームにもぽけ郭嘉好きがいるわ >>953
ほにゃらら郭嘉は叩かれてた覚えあんまりないがな
ほにゃららが叩かれてた理由はここでは>>944じゃね
稼働前に出てた孫策が微妙だったのも相まって腐女子を絵師に使うな気持ち悪い的に叩かれてて
稼働したら周瑜が池沼顔だったから叩きがヒートアップした さんぽけ諸葛静がめちゃかっこいいけど弓か柵デッキにしか入らないので使うことがない 共振の陸抗もほにゃ氏なのね
アケ版もぽけ版も嫌いじゃないしどちらかと言えばぽけ版の方が好きだけど、お口あんぐりがお気に入りなのかこの人w >>959
旧作モチーフに書き直しただけじゃない
あれで三国志知らないからとかいったら、旧イラストパクりましたと自白してるようなもんだぞ チャレンジくだらねー
弓と活とか指定してくんなよ
ゲームさせてくれよ
交換券以外ゴミなんだから他をやる意味ないだろ… 義勇で前出しするしかクリアできねーイベントするなやー糞運営 文句言うのが目的の人は何がどうあろうと文句言うよ。 軻比能か孫チンのデッキで100戦するくらい余裕なやつが開発におるんやろうな まじも曹操が酷かったからこれマジ?とか言われてたが曹操以降は上手いよな
ほにゃららは三度の飯より肛門が好きらしいから書くゲーム間違えたんだよ
女性プレイヤー増やしたかったのかもしれんが… >>970
おつ
絵師叩きマンは次スレ指定踏んどいてしれっと雑談続けてるし
これだから凡人は >>973
活持ち武将を使うハードルが高すぎるw
よく使われてるのが馬元義とか曹休クラスのお察しレベル というか絵の好みなんてそれぞれだし嫌いなのがデフォみたいに語られてもね >>970
おつ
>>977
その辺は個人の好みだからまあ
でもぽけ馬周姫は無理(暴言
なんか不安になるんだよなあ 元々ソシャゲを考えて絵師も選考されたんだから質はお察しだろ ぽけ周姫には凛々しさが足りない。アケ周姫好き
周瑜は微妙に感じたけど孫策はイメージ通りだったなあ
第1弾はなんで絵師を旧作と同じにしないんだってキレてた 今更媚びて旧作絵師を復活させるくらいなら最初から使えや ぽけ周姫ここまで不人気とは
マイノリティ代表として使い続けます 周瑜孫策に関してはケツ穴大好きマンじゃなかったとしても叩かれてたと思う
ウルフィーナ人気凄かったし 新カードみんなめちゃくちゃ絵が上手くて笑う
やっぱ旧作ってイラストにもだいぶ助けられてたんだな ほにゃだけじゃなくて曹操や劉備も相当叩かれてた記憶 劉備は大徳的な威厳が感じられなかった(個人的感想
なんか若々しすぎて 絵の好みなんてほんと人それぞれなんだからみんなが嫌ってること前提で叩くのは嫌な気分になる
ちなみに過剰に叩かれてるぽけ周姫ですら大好きな友人を知ってるのでやっぱし好みは人それぞれだよ ぽけ周姫、改めて見ると変な顔だよな。
池沼王桃とかと比べれば全然マシだけど。 >>989
曹操は獅子猿がうますぎた
劉備は慣れの問題だろとはおもった、まんまファンビゼンガンマだったし >>977
それでええんや。
好きなもの自身持って好きでいとこう。 好きとか嫌いで語る分には問題ないさ
それを上手とか下手とかの話にすり替えたりしなければ このスレッドは1000を超えました。
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