三国志大戦3720合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3719合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566559725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 漢がオワコンすぎる、漢鳴計略使用時にゲージ減るの>>1乙段階だけでよくない? 天下無双の号令とかいう>>1乙しかできない号令復刻はまだか >>1乙の後は追わせねぇ!
良い感じの格下狩りデッキが出来たと思ったが格上も何とかなりそうで上機嫌
良い時間なのに2戦で14州と覇王に当たって自分の引きにドン引き 配信みて思ったが舞姫格下しか当たらないよな
あと晋反計強いのか?
あれ覚醒消費するんだよな? 皆今どんなデッキ使ってる?
自分はこのデッキで6割ほど。
王悦が楽しすぎて抜けなくなった・・・
https://i.imgur.com/YLX8smI.jpg 晋反計は1ゲージ消費なはずだけどスキルで舞姫に勝てる人間が少ないからこそ反計の圧力があるんじゃない このゲームは並列処理能力と速暗算が高ければ高いほどつよい
つまり舞姫はIQが高い? 伏兵目的でしょ
ワラワラは開幕取るために伏兵仕込む
晋ワラだと開幕守るタメになるのかな 白馬に乗った将軍が
我がデュランダルに敵は無い!!
とか言っていたのは分かった
それと>>1乙 大戦IQならもんぎゃはもかなりのモノじゃね?
リクエスデッキト配信続けてるけどどうやって勝つの?ってのでも勝つから恐ろしいわ >>11
制圧1になってますます使えなくなるだけな気が・・・ 求ム 紅星チャレンジの活200コスト任務を楽しくクリアできるデッキ
活持ち使いにくいのばっかりなんだよなあ
下手糞のくせに報酬につられたw 伏兵・後半の超スペック・使わなくても居るだけで行動に制限掛かる反計
使われてても別に不思議は 昨日礎が9回出てきたからもうこのバージョンお腹いっぱいだわ
偏ってなきゃプレイしたかったけどバージョンアップするまでソシャゲ走るか 礎と意地は何とかなった
火焔戦法の槍強すぎね?こっちのコンボの方が痛かった 火焔入り礎と当たるとアホみたいな調整しやがってと思っちゃうね 礎食う気満々でワラ組んだら、魔王攻城兵連チャンで当たる不具合
筐体の中の人絶対性格悪いだろw 礎が+8なら戦巧者も+5にして良いのでは?と思ったがなにかが可笑しいと気づいた 礎と比較したら大抵の号令が「○○でいいのでは?」ってなっちゃうだろ
司馬孚なんて同じ6コスト強化本体デメリットで士気6で知力上昇もないんだし+8で良くね? 司馬フは本人撤退しないから…
あれもデッキ見つかると流行りそうって毎バージョン言われてる気がするわ
個人的にはもう一回り範囲広げてほしい >>24
士気6で本人撤退する魏礎も武力+7でいいな >>26
それは普通にアリだから突っ込めないw
個人的には武力+6のまま効果時間が蜀礎より長くなった方が強いからそっちの調整にして欲しいけど 受け継ぎ姜維だけ妙に慎重なのが草
あれこそ武力+4でいいだろ 無特技も礎も流行りそうで流行らなかったシリーズだからな…
次は司馬孚・何進・鍾会の誰の番だって感じ また上方希望かよ
今の調整だと環境になるからやめーや 捕縛曹昂が副速の有無で刺さるギリギリでめんどくさい思いをしてるのに上げられちゃうのはなあ 配信はやはり普通の野試合垂れ流しが一番おもろい
企画とか大会とか何もしてない待機時間が多すぎて飽きる 礎は2コス落ち士気5プラス8なんだし適切でしょ
漢鳴号令が士気6プラス10だし 舞姫が皇帝になって平定したって感じだなー
もう止まんないし・・・
ランカーたちもあそこまで行くぜぇ!なんてやる気ある奴おらんやろ 舞姫、本当に全然負けないな
これだけ勝てれば楽しいだろうなぁ 礎・文鴦・社預・陳泰は下方じゃね?
なんか一つ忘れてる気がするが あれだけやけくそだと騒がれた屍
どうということもなく… 陳泰は元のスペックが低いからギリ許せるけど
杜預は初めから武力7も持ってて覚醒後は9/9にまでなるんだから完全スペック要員ポジションとして計略打ったら負けるレベルまで計略落としていいだろ 初期征圧0のデメリットを完全無視すればまぁそういう考えになるわな >>45
同じ勢力でインスタント超絶号令アッパーしちゃうからそうなる もんぎゃはここで見るようなゴミ改修案投げつけられて可哀そう
あんな狂ったデッキ使って勝てる奴が三流雑魚と同じ目線な訳無いのに >>50
60%超えは確かに高いけどそれが征覇王超えても出せるかと言われるとかなり難しい。大体50%ぐらいに落ちる
征覇王超えて55以上出せるやつはランカー目指せる 群雄ホウトク引いたけどめちゃくちゃ使いにくいなこれ、いくら何でも士気8は重すぎだろ
範囲も言うほど広くないし武力5すら落とせないしで士気7でよくないかって思えるレベル
どうでもいいけど群雄2コス騎馬ってスペックが似たり寄ったりだよね、武力8制圧1ばかりだし 2コス以上の征圧1って、弓はまだしも槍馬のはそれだけで使う気失せるレベルの超絶デメリットなのに、他の部分で大して優遇してくれないよね
8/8/1勇城とかでも8/3/2無特技のが使われそう >>44
陳泰がブッ壊れ性能で荀の伏兵で開幕も安定。そのうえで中の人がチートの壊れだから手が付けられないだよなあ 群雄のウホ徳みたいなカードは相性が良い計略が来たら一気に化けるからなんとも
例えば破滅的な献策(士気3で+8の投げ計略)とかが実装されたら一気に壊れる >>59
士気11使ってそれは壊れでもなんでもないかな
仮に存在したとして献策かけたら散らばって下がればいいし >>59
悪女献策からのホウトク試して見たけど武力5、6が落ちたくらいなのがね
対呉礎で花蜘蛛で下げてからホウトクってのも考えたけど士気1溜まるころにはこちらの被害も甚大という
強力な妨害って大抵士気5だからどうしても間は空くのがね、魏続は範囲狭いし 壊れるのハードルが低すぎなんだよね
>>59とかよくもまぁ臆面もなく言えるよな 群龐徳の強みは計略よりも速4になれる所だと私は思う 馬鄒との組み合わせなら即打ち可能で範囲内ほぼ死亡なんだが、士気12使ってやることかと言われると微妙 今日初めて雷演出でて突撃速速速の横山ギエン引いたが、このゲーム200円2プレイしててもちゃんとLEでるんだなって確認できてよかった。 礎は次は武力6知力3アップでいいよ
士気6なら今のままでもいいが このスレほんと「相手が士気12使ってる間あなたは何もせず見ていたの?」って言いたくなるケースいっぱいだな
そもそもわからん殺しならともかく分かりやすく準備してる相手に対しそれを妨げようともしないってのも位が知れるわ はやてがサンタに騎馬単で負けるの見てデッキ構築って大事だなと思いました() 烈風撃は前に出て戦える8馬が持ってるから確殺がいくらかより固定値の大きさの方が気になる >>62
ぼくが勝てないのは壊れって思考だししゃーない
なおその壊れを使っても 制圧で思ってるほど強くないないよなーとか考えながらも2コス武力8速度馬士気8が試合組み立てられる程強いと単純なクソゲーでは?
結局今くらいで触らないのが正解な気が >>59
槍呂布全盛期は呂布の相方としてよく見かけて普通に勝率上位だったよ 士気3だったり士気8だったり攻城兵だったり、群雄にまともなダメ計はこないのか
陳宮『掎角の計』で投げ自爆はよ >>74
下方ばっかり言ってる奴って
拘り()デッキとか使って負けてるのかなってw 今のところ縁とか龍玉とかで手に入らないカードって
exハンシとリョキだけ? >>78
今の自爆はガチだろ
範囲も威力も上方入ったし 自爆は騎馬兵が持ってれば壊れ
槍兵弓兵が持ってたら強計略だった。
攻城兵は扱いに困る 呂布っていうと横山呂布は槍の方が良かった気もするな
というか今騎馬呂布自体を見かけなくなった、流石に今だと厳しいのかね
速度4の復刻は動画とかでたまに見かけるけど 陳宮で投げ自爆とかFGOのやりすぎかな?って思っちゃう 今の自爆にすらまだ足りねえとか笑うしかないもん
この認識だよ本当に
居場所が魔王攻城兵盛りあるのにもっともっと言うからね 人は見たい物しか見ないからな
例えば今なら晋が壊れと言いつつ呉礎が壊れと言うと擁護に回ったりとかかな
結局良し悪しの認識は個人の主観に寄るもんだ なんかもう舞姫はフェデラーか井上尚弥見てる気分だわ >>78
自爆はガチだし毒はどれも強いと思うが
>>91
確かに何でも屋だけどプレイスタイルはジョコビッチ感 >>93
覇者帯だけどスレで度々話題に上がる魔王攻城兵よりはマッチするよ 舞姫君主は大戦だけ突出して上手いのか他のゲームも同様に上手いのか少し気になる 自爆はガチ(キリッ
攻城兵に居場所はある(キリリッ
千戦以上やって1度も袁術と当たった事無いけど帝王とかになると出てくるのか? 青井VSダメのハナOKギャハハからのお通夜が相当おもしろい >>100
フリマでずっと使ってる奴おるやん
そいつに負けて舞姫が自爆ヤバいなってツイートするぐらいには強いぞ
そもそも1000戦とか少なすぎ
俺なんか万越えてるのに >>98
格ゲーメインのぽろぴが他ゲーもだいたい上手いし舞姫もある程度は上手いんじゃね >>102
使い手がいる(キリッ
ランカーが言ってた(キリリッ
ダメじゃんばらしちゃ
明日から流行っちゃうよ? >>102
檄文で引っ張って自爆するだけのクソじゃん 覇者「袁術強いぞ!」
14州「袁術弱いし!」
こんな感じなんやろなぁ 時限式大爆発、なぜ蜀?群雄ならまだ使われてたろうに。 >>107
どっちも雑魚
せめて征覇王以上になってくれ
覇王以下は餌 自爆はなかなか油断できない範囲と威力してたりする。過去の大戦は接触ぎりぎりだったけど今は少し離れてても範囲に入るし低知力は一発退場だし
いや俺は絶対使わんけど… 孫呉の礎、士気6になるんだろ?
あるいは、魏国と蜀漢が士気5になるとか。
そうでないと不公平やん。 自爆強いけど、ダメ計ほしいなあ…袁術入れよってなるか?
徐庶が4/9/2の攻城兵でも使うか?
普通のくれ普通の 頭筋開幕乙出てきた時は袁術様様だけどなー
一点突破型相手だとホウリンも刺さるけど防護戦法も滅茶苦茶刺さるんだよなぁ
攻城兵ってメタマン多いなぁ >>112
横からだけどセガに貢いだらなんか問題あるの? なあに、王陵が復活すれば
攻城兵のダメ計強くねってなるさ
群雄は衝撃波動や震撃とかって結構な武力ダメ計だけどな もんぎゃは配信見てると将器も適当なら自分が使ってるカードの計略しっかり把握して無くても勝ててるから、やっぱハンドスキルや判断力の大切さがよくわかるね
自分で強化計略使って「長いな」って驚いてたり、効果が複雑な計略の効果の一部忘れたりしてるのは見てて笑ってしまう >>106
それどんなデッキでも言い換えられるな
礎で知力上げて意地か火焔撃つだけのクソじゃん
献策で知力上げてぐんぐんするだけのクソじゃん
張春華で覚醒上げてバリバリするだけのクソじゃん
あと何があるかな >>17
一対舞踏 LE趙雲 孫瑜 李巌or留賛 なんてどう? ガイジが増えてきたな
俺たちの三国志大戦スレも終わりやね 昨今は匿名掲示板でもイキリマウントせずにおられん奴ばっかだから
ここに限らずな 魔法の言葉を使ってマウントした気になってる頭の病気の人ばかりの間違いだろ 結束劉備 仁王関羽 王悦 趙子 一コスのデッキ使うとしてるんだけど1コスって何がいいの?
案としては王貴人 龍安楽なんだけど他にある? そもそも結束に1コスは危険じゃね
武力4の劉備ですら結束中は狙われるのに >>118
そうだね、他国の武力ダメ計はもっと強いけどね 2コス槍8/2/2 猛将の一閃とか強そうだけど今群に入るデッキなさそう 何故に今作は卑屈とかの相手の士気依存強化計略と堕落の舞が出ないのか
今のフルコン大戦も変わると思うんだがなー >>134
完殺カク戻ってきてくれ
つか今思い出したけど槍カク全く見ないな 昔から衝撃系は固定値がデカい代わりに武力依存が低いから雑魚やミリ残しを倒す用
あとコスト比武力が高いから計略が腐っても(知力ダメ計持ち文官に比べれば)気にならない >>131
不許可を範囲内にいれなきゃいいだけでは 結束の範囲から一コストを外す神プレイ
エアプってすげーは 城に入れとけば範囲外なのを知らんのもなかなかエアプ
有効かは置いといて 実際問題武力12、13っていったら号令下の中コストくらいあるんだし、孤立したところを超絶騎馬に連突されでもしなければ普通にもつよな
低武力を狙い撃ちされて袋叩きからの全員撤退とか立ち回りが悪過ぎるだけ 弓やし遠めの場所に置いとけば最低限の仕事はして狙われるなら逃げられるだろ 最悪最前線に出して撤退させてから打つという荒業も
まあ普通は1コスといえども後方で弓打たせとけば落とすほうが間抜けだと思う
武力4の劉備のほうがよっぽど危ない
そもそも範囲外に出すとか言うくらいなら最初から4枚デッキにしとけよと思っちゃうのはエアプですか? 1コスを外して結束を撃つくらいなら初めからどっかにその1コス分振ったほうがいいよねって 名義依存の計略あるんだから関羽張飛は騎馬や別コスト帯の同名カード増やしてほしいわ 1コスなのに武力8で回復できる凄い奴がいるらしいッス! 開発は劉璋とかいうカードを作ったこと忘れてませんかね?
孫呉の礎と効果を比べるのが悪いことは分かるんだが >>7
舞姫より格上って存在しないでしょおじいちゃん、夏の暑さにやられちゃったの?シコりちらしてそのまま寝て、寝てる間におかーさんにかたずけられときなさい 無特技とか礎みたいな修正確定みたいな上方ツマランナ 号令で強いのを出してしまうと
下位互換号令なんて使われないからな。
ぜんぶ英傑号令と並べて比較して同じくらいの強さにすればいい。
もちろんワラが強すぎにならないよう強い弓も下げる。 無特技は0.4伸びただけじゃなかった?
礎はやりすぎだと思うが 無特技は使用率ずっと低空飛行だしもう十分だと思うがファッション上方してやるかの1秒だぞ >>157
魅力の下方も同時だったから相対的に強くなったってのもあるのかな 自分の頭じゃ良いデッキが思いつかないから教えて欲しいんだけど礎メタデッキってどんなのがある? 次のアプデで何が上方されそうなのか勝手に考えてみた
虎威の報復、滅私の号令、駿弓の共振、先達の号令
この辺が有力かなー >>157
ランカーが強いと言わないと使われないし、ランカーも一般プレイヤーも旧作の頃から呉単のカードは強くないという先入観があって
なかなか評価されないから強さに気づかれるまで時間がかかるのもあるんじゃね >>164
呉使うなら呉礎で前出ししてた方が楽だし >>135
イラストが好みだから使ってるけど混色デッキ自体今じゃあまりマッチしなくなったな
単色だった場合武力1制圧1で計略も物足りない槍だから入れるの躊躇するって人も多そう
>>118
衝撃波動っていうとホウトクと王濬の計略ダメージはほとんど変わらないとか聞いたことあるけどどうなのかね
まああっちは単体しか狙えず士気5と結構違うけど 次は鮮血の大号令が強化されるんじゃないかな
あれ守りで使うには十分すぎるほど強いから
攻めで使えるように効果時間増やすと一気にぶっ壊れるから
ぶっ壊れ修正からのめり込み修正でセガふざけんなコースになりそう 戦国の大名采配は(政宗以外)全員独自性があったから大徳→俠者みたいに三英傑全員武力上昇+αな計略でいいと思う 開発が呉礎並に使わせたいと思ってるのは蜀礎だと思う
でも礎のverが続くのは避けたいだろうから次の次ぐらいでぶっ壊してきそう はー やっぱ礎に勝てんわ
群雄でメタカード全然みつからん とりあいず士気上昇速度あげろ
そうしたら漢軍も救われるやろ 群雄なら弓董卓と牛歩ぐらいしかないんじゃね。
槍周姫か火焔槍から削って白兵で頑張るしかないかと 群雄なら公孫度で勝てるだろう
思ったより削られた時用に火事場でもいれとけ 蜀礎は今でも模索される性能だしうっかりしたらヤバそう みんなありがとう
まずは群雄ちょうりょう活ワラやってみるよ >>176
士気速度上がったら漢の計略なんざ士気バック系ゲージ関連系全て下方だぞ 屍が更にぶっ壊れたらさすがに草
どうすれば使われるんですかね・・・ 張遼打って適当に塗りながら礎の近くうろついて可能ならくっつく方向でええか?
保険に変化で >>192
張遼の計略発動直後なんて武力10か11しかないのにそんな芸当は到底無理よ >>196
弓董卓か公孫度で全然戦える。どうしてもっていうなら花蜘蛛使え 弓が強すぎるのをいい加減どうにかしてくれんかね
弓ダメ半分にしても何の問題もないレベルで壊れてるんだが?
この辺が理解できないのが今の開発だよなあ 今の環境で弓さげたら騎馬アレルギーが発狂死しちゃうぞ 香車が枚数減って機動力のないデッキに刺さるような気がする
多分気のせいだけど 割とどうでもいい事だけど、コラボ元の漫画がどちらも結構面白い 弓は射撃の強さ据え置きでいいから乱戦は紙切れにしてほしいわ
近接戦闘で槍騎馬歩兵と互角に渡り合ってんのおかしいやろ >>196
打たれたら壊滅必死だからある意味厄介なカードだよな
花蜘蛛だと武力こそさげるが知力はそのままだから突撃とかしっかり入れないとこちらの知力次第では押し負けたりするのがな、範囲もそんな広くないからマウント用の弓に計略が届かなかったりするし
ため中に潰せたらベストなんだろうけど武力7の弓が地味に痛いんだよな
まあ呂姫とかで強引にでも擂り潰すしかないか >>201
前、月英チョロと一緒にいるデッキと当たったけどなかなかしんどかった 群雄は城を守るの辞めたらどうですかね?
半分割れたら火事場で一掃して、どうぞ 弓ダメは今くらいでいい
移動速度下げろ
遠距離攻撃できて移動も速いのはおかしい
他ゲーだと遠距離タイプは紙装甲だったり鈍足でバランスとってるのに 弓よりも足が遅い象をどうにかして欲しい
騎馬の次に早くて、内部武力を0.5上げれば使われる頻度高くなると思う そりゃそんだけ強くしたら使われる頻度爆上がりだろうな いい加減タメ中に弓打てるの直せよと言いたい
なんで弓だけタメ中に戦力になるんですかねぇ? 弓兵って他の兵科よりも軽装だから速いんでしょ(適当) >>216
槍陸遜が迎撃できなくなるぞ!全く見ないけど >>208
剣持ってようが槍兵騎馬兵には蹂躙されるだろアホか >>212
象使ってるけど別に速度あげなくていいよ
オーラ中の防御力上げてくれると嬉しいが 13連勝して調子づいたワイ、その後11連敗
ソンナ,ソンナバカナー >>225
そろそろ贅沢言わないから孟優6Cぐらいにならん? >>221
オーラ中の防御力を上げて、更に弾いてもオーラが消えないようにしよう
連続弾きが無くなったのが悲しすぎる >>220
それを言ったら象兵が無敵の兵種になるような 騎馬の溜め計略って
大戦2のショウリボクぐらいか? >>230
その場合弓がメタになるんじゃね
乗り手射殺すれば止まるし 征圧あるのに連続はじきあったらやべーぞ
象は征圧0固定ならいいけど 象はいっそ震撃兵種アクションとしてふつうに使えるようにしたら? >>228
はじき戦法は3も刹那計略だったし諦めよう…
忙牙長に比べて知力3高いのに刹那なのは解せないけど
速度このままでいいと言ってる奴は間違いなく象エアプ
群雄にカマンちゃんを所望してる奴は間違いなくガチ象さん ハジキ戦法を長くしたら手刀ディフェンスを低士気で何度も食らう感じに成るのか もう忘れたから3の象ってどんなだっけって思って動画みてみたが
今と比べたら泡吹いて倒れるレベルで別物で草生えた >>229
そんさく?武力10?あっしに任せてくださいよ!(武力3 象は弾きあるし征圧低め設定だろうなーと思ってたら出てきたのが孟優とかカマンとかだし速度は許される事はないだろうなって >>225
孟獲3000回以上使ってるけど俺は象を使ってないレベルだったんやな 全員が無双になるとかいう誰もが夢見るぼくのかんがえたさいきょうの号令 無双進軍はロマンの塊だったなぁ
頂上は出たんだっけ? 象は乱戦中でもオーラでる仕様なくしたのはいいと思ったがそれ以外も弱体化しすぎ感はある 象は自分より知力低い奴相手には乱戦で押し出せるようにしたり弾き時の硬直時間を短くしようぜ! 象はマイルドになりすぎて歩兵に近づきつつあるな
特徴活かすならオーラ防護を固くする調整あってもいいかも 象オーラ中は柵攻撃力が上がってるとかいうわりとどうでもいい要素 象オーラが槍撃も軽減出来ることはあまり知られてない 弓ダメも凸ダメも軽減されるしな
実は最強兵種だった!? 南蛮王の大号令とか英傑号令に毛が生えない程度の性能だったのに回りの連中が取り残されて
自分も更に化石化しちゃったからな 復活しても弓さらい中は塗り絵出来ないとかにされそう というか馬オーラ中は弓ダメージ下がってるから弓さらい自体はあるだろ >>263
いやいや、弓ダメ下げろとか弓の乱戦紙にしろとか言われてるから
そんなことしなくても弓さらいを旧大戦仕様にすればいいだけじゃねって意味で書いただけだから
ちなみに>>211もアリだと思う 弓はダメ間隔延長して攻城力いまの0.8倍くらいでいいと思う 今の弓さらいってホントに機能してんのか?ってくらいダメージ通るよな 昔の弓浚い頭おかしいレベルだった記憶
武力99弓でも元気に走り回ってたよな確か 赤い馬に乗って「当たらなければうんたらかんたら」言ってたに違いない >>272
弓武力99あろうが武力1騎馬がオーラ纏ってたら1ダメージ 武力99で打つより武力1が二部隊で打った方がダメージ多いとか言うやばさ
ここまでにしろとは言わんけどせめて今作稼働初期に戻してもいいとは思うわ 弓矢は武将に当たらないから馬を狙うようになったんだろ 今は体感で半減くらいかな軽減率とは言え弓側も弓さらいされたままの状態続けてたら不利になるというものだがな
低武力馬で弓さらい出来てるのに無駄に突撃して溶けて弓ダメ痛い修正しろとか言ってるんじゃないだろうな 南蛮王は流石にエラッタして欲しい
コスト下げるか兵種限定なくすか活足すかでよろ
他の士気7回復系号令に比べて本体も効果も弱すぎるわ 南蛮王は文官号令方式でいいんじゃないかな
象兵3部隊以上でリジェネ むしろ今の弓は騎馬強すぎてこうなっちゃいました感もあるんじゃね >>278
どこの平行世界で戦ってるの?三国志大戦4に弓さらいによる軽減はないぞ 伝承の煌弓ってタイトルが変われば弓が弱くなる可能性が・・・ないか >>283
郭淮ロボが中古屋送りになっちゃう
可能性が サンマも小さくて高いのしか出回らなくなるから今のうちに安い冷凍ものいっぱい食っておこうぜ もんぎゃは無職かよお前らキモい信者はスパチャしろや 糞ゲー過ぎて過疎りまくってるんだけど
この開発って売り上げ下げたいんだろうか…
とりあえず開発の人はプレイをした方がいいと思う どんなデッキ使ってたら今の弓に文句出るのかわからんな
ワラも号令も馬弓ベース主流だし騎馬単は下手に槍強くされるより弓強い方が楽だよな
まさか4枚とか槍超絶ワントップってこと? 弓が高射程高火力路線を維持するなら、移動速度はもっと遅くていいだろと思う 三国志大戦4は初期は弓さらい効果ほぼ無かったけど、
どっかのバージョンで弓さらいに上方入ったんじゃなかったっけ >>290
めちゃめちゃプレイして英傑ランキングに何人も入ってるぐらいだから過疎と思ってないよ >>286
サンマって旬の時期でも一尾100円ぐらいじゃね? >>295
田舎だけど前は結構な人居たけど
呉の礎出てから人居なくなったよ
青井って人がなんなのかわからないけど
目線の高さを普通の人に合わせて欲しい 主に中国人が魚の味を覚えたからインフレしてるよな
いろいろ絶滅するかもしれんな >>278
えっと、だから流れ読んでよ
俺は弓ダメ下げたり弓の乱戦ダメ下げたりするぐらいならって趣旨で書いただけだし サンマの収穫量で変わると思うよ、ちなみに鮮サンマ出回ると冷凍もの置かなくなる店多いから注意ね >>291
前後の文で矛盾してること書くなよw
馬弓ベースが成り立つのは弓が強いからでしょ
騎馬にも刺さる弓ってどうなの?強すぎじゃね まぁ呉礎は何考えてあんなのにしたんだとは思う
青井仕事してあれなの?って感じ サンマ好きだけどはらわただけは苦くて食べられないわ
通はあのはらわたの苦さが好きらしいが >>294
逆だよ
最初が75%カットで途中で弓上方されて50%カットになった ホームから人いなくなったって話毎ver聞いてるから流石に笑うわ >>303
号令の調整はここんとこずっとセンスないよな
特に呉は
蜀とか割と慎重にやってるのに
後、勝率も下は拾わんでいいけどな
劉辟とか新ゴリとかたいして上で見ないのに下方要らんかったわ
新ゴリとか武力3も下げられたらゴミやん
そりゃ誰だって攻城兵遣うわ >>280
個人的には
群雄の武将の武力が上がり兵力が徐々に回復する
象兵はさらに武力が上がる
ぐらいにして欲しい
象+6 35%回復
象以外 +4 35%回復ぐらいで
強すぎるかな 弓は、自分より足が遅い槍に火力要員としてあらゆる面で上回ってるのはひどい、なのに攻城力はちょっと低い程度だし
旧大戦は槍撃の間合いにさえ入って槍側に一定以上のハンドスキルあれば槍の方が火力出たのに 自分の行ってる店は26人しか店内ランキング居ないわ、2台しかないのもあるが
4台設置店でも全部埋まってるのは最近は見た覚えないわ、自分はあの3枚が緊急下方されるあたりとかゲームにならなかったしな >>309
下も拾わないと今回の礎も上では案外平凡な勝率で下方なしになるかもよ
チュウボクなんかも勝てないから文句言ってるわけじゃなくて
勝てるけどチュウボクから見て雑魚がお手軽に自分といい勝負してくるから文句言ってるんだろうし 空いてる前提で空いた時間にやりに言った時に限って埋まってたりするから困る >>314
うちのゲーセンは稼働開始から大戦の筐体埋まった事が数えるくらいしかねーぞ
まぁ他でそこそこ稼げてるようだし撤去されなきゃ別にいいんだが >>307
ググっても出てこないんだが、どこかにそのデータある? >>308
槍呂布と郭淮以来に過疎ってるよ
普通に考えれば礎+8、約束の援兵、火焔とかどうしたらあんなに強くする必要があるの?って問題になるだろうけど 臥龍の兵種アクションに象兵が含まれないのは南蛮差別
諸葛亮はレイシスト >>304
ハラワタは箸の先にちょびっと乗っけて
舐めるのがうめえんだよなあ。
俺は酒のめねえから緑茶に合わせるけど
秋の楽しみだわあ。 あのクソスペ2.5コス槍入れて士気7と武将1人犠牲にするなら、相当なインパクトある活躍してくれんと・・・ >>319
昔の75%という数字は知らんけど
象オーラの2割カットと騎馬オーラの半減は
いつかの大会のMRで数字が出ていた >>326
完璧な作戦だな、不可能だって事に目を瞑ればよぉ ぶっとびの裏でトップこれなら僕ら許されますよねー!って雑な調整でやりすぎやろ…ってカード多いしもうなんと言うか
バランスとれてる環境はマジで諦めた方がいいと思うわ >>327
なるほど、サンクス
ということは今は半減してるのか… 下手にマイルド調整して塗り絵大戦になったらまた稼動死ぬかもしれないからなぁ
内乱リセット前とか絶対2年目でサ終コースだと思ったw バランスのとれてる環境の対戦ゲームって実在するのか? >>326
走射戦法のほうが士気1安くて効果時間長くて征圧3でオススメだぞ! 臥龍が蜀以外にかかるならSR黄忠なんていれないわな >>335
割と新カード追加前はバランス良かった気がするけどな、ヒイとコヨウの制圧3だけはおかしかったが
王基と皇甫嵩も大分減ってたし >>334
コイツの世界線ではないんだろう
というかプレイしてれば詳細な割合分からないでも軽減してることは普通はわかる 臥竜が制限無ければ弓董卓と合わせて使ってみたい。
武力もりもりの育成ゲーム楽しそうです カード追加前ってどんなだっけと調べたら、EX司馬師に決死に悪来だった バランスが完璧なゲームはそうそう無いだろうけども、バランスを取ろうともしていない現状は不満だな。
プレイヤーが研鑽の上に作られた流行りとかなら良いけど今は運営に作られた流行りばかりだからね。
運営はバランスを取ろうだけすれば良いんだよ。流行りはプレイヤーが勝手に作るでしょ。 呉礎は、下の方だと槍盛りとか計略盛り盛りコンボ編成とかのクソ弱いデッキで勝率落としてたりとかあるかもしれんw カード追加前のバランスが良かったってよく見掛けるけどそれって
尽忠報国、魏帝、悪来之勇、寡兵の麒麟児、火神降臨、決死の大号令、巨虎、剛弓の大号令、劉曼皇甫嵩、王基鍾会etcらを順繰りに上げ下げした末のバランスだからね? もんぎゃはってアラサーくらいだろ?まだ大丈夫、英一郎になるには早い 本体が2.5コスのクソスペックで
呉礎と同じ撤退計略だけど、呉礎と比べると
士気は重いし、武力上がるだけだし、何なら敵の武力を上げることもある
そんな入蜀の導きの武力上昇値が7と言うことをSEGAはきちんと知っておくべきだ >>335
そもそもバランスとは?という気もしつつw
バランス良いゲームはあったのかもしれないけど、文句の聞こえてこないゲームにはお目にかかったことないなあ。
まあバランスにかこつけて不満をぶちまけたり上から目線で語りたい人が多いのかなと。 >>356
30くらい上げて対蜀以外なら安定して食えるようにしよう
相手が蜀デッキ?御愁傷様 乳頭の導きはもとからまともなカードにする気ないよな 完全にネタカードだからな
ガチ側にしてはいけないカード >>356
もう2コスにエラッタでもいいわな
それでも使われるかどうか怪しい
混食前提になるし まぁ正直バランスに関しては今回のVerはマジで悪いように感じる
魏王にしても決起にしても結束にしても士気使ってるからしゃあないって部分と防ぎようはあったけど
呉礎は士気5だからなぁ >>358
バランスのイイ環境てのは
「僕の実力通りに勝てる環境」って事かな
問題は、前提となる「僕の実力」が自己判定って事 やり過ぎ感はあるけど速度上昇が流行る世界よりはいいかなってとこ 呉礎は元の計略の強さもさることながらおかわりで重ねられる計略が強すぎるからな >>237
群雄にカマン居たらトウトン鄭が復権しそうだな ようやっと
鍛えられた14州は覇王よりも強いの意味わかったわ・・・
14州ぶつけられて証29の覇王にさらされてる覇者の悲鳴だったのね(´・ω・`) 最近は同バージョン内で環境が変化していく良いバランスなのに
エアプが時々の情報だけで無理矢理叩くからややこしくなるんだよな。
前バージョンも今バージョンも色んなデッキ見て楽しいのに >>356
入蜀はどうやったら使われるんだろうな
蜀礎の方が百倍強いし 14州という括りが弱いというわけではなくクソ負け越してる14州が弱い
正直その辺だと階級関係ないし、覇者でも同じ 劉禅はSEGAのおもちゃだからな
使用率なんて考えてないだろ 呉礎だけでも大概なのに意地・援兵・火焔と士気軽いコンボ計略が豊富なのが最高にクソい 弓公孫瓚で思ったんだけど走射中に乱戦くらっても乱戦抜けたら走射即再開するのはなんか納得いかんものがある >>312
象単ですら覇騎に及ばない効果で強いと思う? >>354
そこまでかなり細かい調整したのに旧カード弱体化して、呂布、郭淮、文鴦だからなどういうゲームにしたいのかわからん >>376
使ってる身だけどそこは確かに乱戦で走射解除されても文句は言えん 援兵は強いっちゃ強いけど礎のコンボに組み込むとなんか微妙じゃね >>380
タイミング次第としか
ランカークラスでも割とやるプレイヤーは多い >>375
結局士気5計略は強くしたらダメってのがいつまで経ってもわからないパープリン運営だからな
古くは郭淮から王基戦巧者深謀神医呉礎、単体でも烏丸から麒麟児先陣殿臥竜撃昂2種に破竹陳泰
いつも何かしらの士気5計略暴れてるし
士気6組は割とたいした事ないやつばっかなのに 溜め超絶といえば大胆奔放
滅茶苦茶強かったけど復活しないかなぁ 呉の攻城兵にタメ計略で突破無し回復で武力もお情け程度に上がる計略があるんっすよ
援兵太史慈つかったらもうコイツで無理する必要も無いかなって思っちゃうんすよね >>377
使ってる身としてはこのくらいなら今よりはましかなと思ってる
毒され過ぎ? >>376
使ってるけどそれは思ってる
けど元々いた走射戦法もそうなのでは?
使ってないから知らんけど >>383
まぁ鉄拳制裁は似たようなもんだろ
あのじいさんなかなかやりおるぞ >>382
そもそも呉礎は開発が屍と同じ士気7だと勘違いしてた節 >>371
良くこういう奴わくけど、なんで自分の中で良いバランス、にならないのだろうか
そもそも良ゲーなら旧作より客がついてる >>388
走射戦法みたいな走射系の計略は同じ仕様だね
孫尚香とか剛弓伝授プラスでも乱戦抜けたら即バリバリだから前々からちょっとどうなんって思ってた 呂岱は壊れに片足突っ込んでるよな
自分で使うとタイミングミスるけど 面白ければ旧作より流行るとか言ってるのは真性なの? >>394
理屈的には走射時間が継続してるからなんだろうけど
普段も走射→乱戦→離れるで走射継続してたっけ? 呂岱もつえーけど汚い忍者がお手軽すぎてな。
活槍の武力6制圧2は正義すぎる
つかこのゲームって1.5コス武6制圧2がほんと強いと思う 象単は強かったら強かったで絶対ヘイト高いデッキになるよな 面白いもの全てが流行るとは限らん
だが、流行ったものはすべからく面白い 宋謙と関平の扱いの差を見てると将器って大事なんだなって >>401
攻城術死んでしまったからな
魏武突破永続から長槍ももっとのばしてやれと思わんでもない >>400
成績残せない人が似た言い訳をして会議で笑われた 6/4/2強化戦法と6/3/2強化戦法が第一線をずっと支えてる国だぞ 蜀は関平雷銅張皇后で同じ枠食い合ってるし
征圧B以下だと呉は塗り返しが弱いから、内乱ダメに直結するのがな
宋謙に付き合わせてる内に高武力弓使って盤面有利取るのがお約束の展開みたいなもんだし メインとなる強力な計略が1〜2個あれば後はスペック採用で良い
そういうゲーム性を如実に示しているな 関平はどっちかっていうと特大車輪おばさんがスペック要員として優先されてるのもある
バニー王異でいろいろ試してるけどしっくりこねえ
素武力補うならいっそ4枚とかのがいいのかね サブ計略を諦めて制圧Bから制圧Aにしたが
本当に白兵楽になったわ >>411
日本人でも半分以上が正しい意味知らないから仕方ないね 内定馬謖をキルラキル
の馬謖が誰を指すかも知る人あまりいないらしいしね >>411
はじめの一歩のガイジ会長の名言()が戦犯
努力したものが成功うんぬんのやつ 初めて横山LE引けたけど夏侯惇かぁ
こいつあまり見かけないけど戦えるのかね、wikiに知力5に5cって書いてあるから短そう
どうでもいいけどこいつもケツアゴなのか >>417
制圧3にしてよと思わないでもないが
難しいんだろうね もし宋謙が蜀に居たら1,5で雷銅以外の槍選ぶ場合マストになる位将器が強いわ
韓当宋謙の強化戦法組が晋群以外皆欲しがるレベルなの笑えるな >>420
俺は今日LE姜維で城門特攻赤3引いたけどデッキが思いつかない ソウケン追加当時はせっかくの追加が強化戦法とかふざけんなよって荒れてたのが懐かしいな 呉が1番オールマイティだよ
号令強いしワラも強い
晋も強いけど前準備がいる >>424
その時は槍の制圧2がそこまで有用じゃなかったからな
内乱リセット前だから初期制圧とかカスみたいな存在だし
騎馬の制圧2の塗り絵が強すぎた それでも当時唯一の1.5コス武力6の槍だからまぁまぁ見かけたかな? >>423
サンプルがそこかしこに転がってる気がするが 臥龍がちょっと上の方で話題になってるけど、ちょうど今もんぎゃはが臥龍陳泰っていう意味わからんデッキ使ってるぞ >>431
最強の弓だからなんでも行けるだろ理論だろ
一方舞姫は普通に最強の弓と最強の騎馬を両手に勝利を積み重ねるのであった・・・ 18戦中呉礎は1戦
3連戦した日もあるから少ないと主張する気も無いが、いう程あたらないバージョンだった… >>430
「若手が活躍中!アットホームな職場です」 >>428
まあまあどころか手腕共振に高確率で居ただろ
呉が隆盛すれば必ず勝利ランキングに居る男だぞ 魏にも旧メガネ、伊籍クラスの1コスト逸材が欲しいね >>430
>>433
でも160cmなんだけどな
>>434
もうそこらは証27とかになってるからたいして当たらんな >>436
出た当初の話では?
(まあそれでもマッスル手腕なんてものが割とすぐに出てきたが) >>423
李恢と組んで城門殴るデッキに何回かマッチしたな、あれ士気4で武力+7か8くらい上がるし攻城力も上がるから普通に強いんだよな 1コス武力3、制圧2
1.5コス武力6、制圧2
2コス武力8
この内2つが入ってないとデッキとして弱く感じてしまうワイはおかしいのだろうか 調整に関しては、カードを並べて比べて強さを揃えて欲しい。
青井が使って『このカード弱くないですよ』と言われても、
それただ単に腕でカバーしてるだけじゃんってパターンが多かった。
ボリューム層にカードの強弱を腕で覆せって酷な話ではないだろうか。 呉礎の使用率が気になる
体感だと前verの無特技の2倍くらい見る >>439
当初って言ってもマジで半月くらいだろ
しかもwikiでクッソ叩き記事掛かれるほどのネガ受けた状態で 無特技+魏王と比べたら礎は出現率抑えめなので氾濫してるとは言えない ポテンシャルを引き出して強いんならええやん
なんでも雑魚基準で使える調整にしてたら歩兵や象がサイッキョのクソゲーにしかならんし 【ゆる募】どっちがいい?
バニー・祭エン・曹操(求心)・曹彰
バニー・文欽・鐘会(翻意)・夏侯淵or郭淮 礎はマッチの体感も擁護凄いからかなりの使用率になってると思うよ 魏王と無特技使ってた層がそのまま礎に統一された様に感じる >>448
そうだね。上手く使って強さを引き出すならいいよね。
全盛期カクワイみたいにボタン押すだけで相手が壊滅とか
今だと礎うって貼り付けるだけで強いとか
そういうバランスはちょっと。 >>447
郭淮、呂布、文鴦で天下三分していた頃と比べれば可愛いレベル 礎効果で猫耳王悦が増えてるのが辛い
イベントでステルスでも攻城ライン付近に来ると音が鳴るって青井が言っててなるほどなって思ったけど反応できる気はしない >>456
呉礎に何も起こせないせいで結束は息してないと思う >>456
結束と皇甫嵩は一定数いるな
大徳使いは姜維使ってるし
そこらは他所に流れない
無特技も魏王もたいして弱くもなってないんだが 焔槍が厳しすぎて仁王を関羽に変えた結束の人がチームにいる >>457
鳴った所でそっから迅速王悦が城までなんて0.3秒くらいじゃないの もうあんまり勝てなくなってきたし証とか気にせずに舞デッキで遊ぼうかなと思い始めてきた
R以上だと漢鳴、隠密、遠弓、輪廻なんかが副効果揃って見た目が良いから使ってみたいけど戦えるもんなのかな? 漢盟はワンチャンあるけど他は端攻め要員として使った方がましなレベル >>462
現環境はこっちが舞って士気5払ったら、相手が武+8に地の利付いた弓のおっさんとロリコンが弓降らせてくるから
その手のデッキには最悪の環境だよ >>462
飛天回復鼓舞以外は、選択肢のひとつとして入れるくらいがいいよ
たまーに、舞うくらいで
舞メインのデッキはきつい >>459
いやさすがに魏王は結構弱くなったよ
相手してて明らかに前より数段落ちる そもそも郭淮、孫尚香、馬姫と連発で弓超絶が強かったからな、礎にもコスト最高武力の弓2体居るし
麹義、デュランダル出撃も居るから全く舞えないな デッキバリエーションが無いゲームよね
大戦3は色々なデッキがあって良かった >>462
漢鳴はガチ
輪廻はワカラン殺しはできる
隠密と遠弓は諦めて >>470
舞もワントップもワラもバラも沢山の種類のデッキがあったよ
今の大戦より間違いなくバリエーションは豊富だった
今の大戦は新カードでても何かの上位互換でしかないし >>473
俺も欲しいけど復活したら強すぎか弱すぎかにしかならない気がする 今回の双子星ミッションはマジでクソ
いつも通り将器副券の3・5枚を選んだが全国対戦で消化出来ねえわ
つまんねえ義勇ロードやらせやがって
次の200コスト特技は何かな?伏兵かな? 翻意号令使ったんだが範囲あんなに狭かったのか
それまで使ってた栄光と比べるのが間違いなんだろうけど カード追加も無くなった完全末期なら各々好きなデッキ使っててそうなったかも知れんけど
少なくともカード追加あった頃は今と大して変わらんわ そういうのって大抵記憶が薄れていい部分しか残ってないから「あの頃は良かった」って言うんだよな ただ単純に安かったからなワンセットが、300円で3戦カード排出ありとか当たり前だったし最後は2コイン6クレになってたな
そりゃ色んなデッキ使うわ いま1〜3のいろんなver思い返しても(3後期はもう辞めてたけど)
バランスとれてる!なんてバージョンはほぼほぼ思いつかないくらいにはめちゃくちゃだった >>478
なかなか楽しんでるみたいじゃない
こっちもデッキ決まらないというか勝ちたいだけなら礎か公孫度使えばいいんだが
使いたいデッキが多すぎてな そもそも礎ってそんな簡単に証のびるの?
無特技とちがって安定すると思えないんだが >>485
メジャーなやつじゃないけど
沈瑩入り開幕型の相手に夕方と夜当たって証3増えてた 3の後期は郭淮とか比じゃないくらいにバグった強カードが大流行とか普通にあったからな
癒壊とか城内連環とか まぁ連計とか暴乱とか陣略を指していろいろあったっていうなら分からんではない
軍師システムは失敗だったと思うけど >>483
バランスとかよくわからないから考えてもしょうがないんだけどバリエーションは明確に大戦3は色々あってそれなりに勝負出来てた
思い出補正でもなんでもなく舞デッキだけでも何種類もあった >>486
弓3枚いれて法具剛弓からの呉礎で攻城兵ぶち込むやつか?
あれマッチしたくねぇなぁ… 3の終盤はやってなかったから分からないけど、徐庶はマジでぶっ壊れてたな
後呂布、赤壁、求心とかいつまでいんだよってくらい環境に長くいたイメージ 自分の好きなカード使い続けてそれなりに戦えただけ今より余程いいのではないだろうか >>488
軍師システムの駆け引きも分かりやすくて良かったよ
今の宝具って相手が何選んで来るのか全く読めないし序盤から最大効果とか強過ぎて意味わからない 正直、まだバランスだの調整だの語れるレベルじゃないから毎回必死こいて全国行ってる
このスレでそういう議論が出来て愚痴れる人が羨ましい。いや、皮肉じゃなくてね (・窪・)<やっぱり三国志大戦は3が一番面白かったよね 連関一つ比べてみても軍師で制限したかったことはわからんでもない
育成がきつすぎたってのが故人の意見 >>478
その中にはヤッちゃソが居ないか?w
礎にどうやって勝つんだってのもちらほらだが
やってる側はそうでもないのかな >>494
ものは言いようだな
軍師システムがデッキの幅を狭めてたと言えるし、いきなり最大効果の宝具使えることで開幕から攻めるデッキもできる
そういう面でバリエーションは広がってるじゃん いや軍師はクソだったと思う。
育てるの宝具の比じゃないぐらい面倒だったし、属性縛りも面倒くさい
カットインとかはカッコ良かったから演出としては良かったけど >>496
くぼすけ最初の方こそあんまやってなかったけど最近はめっちゃやり込んでるぞ
くぼすけ戦国も後半からやりこんでたイメージだけど戦国ではランプに続くピンポイント修正くらってたイメージ 軍師のせいで勢力別にIC分ける羽目になったわ
レベル上げの米が足りない足りない DS天の続編がくると思っていた時期もありました
家庭用あく >>499
実際今よりデッキバリエーションあったから幅を狭めてたなんて考えた事も無いかな
擬装単色デッキなんてやられて真似したくなった記憶がある 大戦3はまだハンドスキルが皆そこまでじゃなかったから許せるパターン
今あの環境やったらクソゲークソゲーって言われてたと思う 今のシステムでかつ、出陣前に法具を3つ選ぶくらいでちょうどいいと思う 戦国じゃあ羽衣も天パーも変なデッキ使ってたイメージあるけど、今は割とテンプレ使いだね
まぁ天パーは最近まで攻守使ってたか >>499
いきなり最大効果の宝具使える
開幕乙のクソ要素でしかねーは 3の属性システムは開幕乙側が属性揃えて開幕奥義打つと
相手側はゲージ負けてる状態で奥義打たされる(打たないと城落ちるかガッツリ掘られて取り返せない)っていうのがあってぇ…
開幕から最大効果の今と比べても別に駆け引き増えていたとは思わん 法具はカスタマイズさせてくれ
上書きオンリーはカスタマイズとは認めない >>506
いや、3は割と技術煮詰まってたような
2は槍撃とかは魅せる人いたけど、総合的に上手いザビーとかが大会でも圧倒してた(動画が残ってる)な
青井もそうだけど大会出れない事多かったよな確か 思い出補正で昔の方がデッキバリエーションあったとか言われても全然ピンとこないわ
それこそ>>478とか見てたら今も普通にバリエーションあるよね >>510
駆け引きってシンプルなものが分かりやすくていいと思う
開幕乙は開幕失敗したら後はないから、凌げなかった時点で相性悪かったか、凌ぐスキルが無かったかのどちらかだから 同名大会ってどんなのが面白そう?
単純に姜維とかは強いだろうけど もんぎゃは自分は大戦勢というよりバーサス勢とか言ってて草
バーサスの方がプレイしてるとか言ってたぞ 大戦プレイヤーでガンダマ―な奴は結構多いから驚かんでしょ? >>513
それ見てバリエーションがあるって思うのならそれでいいと思う
俺には絵が違うだけでやってる事同じくらいにしか見えない もんぎゃは配信でもんぎゃはが淡々とやってる後ろで、恐らくガンダム勢であろう輩が発狂してる声が聞こえる様本当シュール >>518
同じ金額でやれる回数違うし
連ザより前からやってるからなぁ >>517
士気12→火焔陸遜溜め→4カウント待つか宝具→俊才陸遜溜め
発動後、夷陵陸遜の槍撃で相手は溶ける溶ける...よね? >>524
大戦の近くにガンダムないんだがなぁ
大戦1Fでガンダムは2F
絆ならあるけど… もんぎゃは配信に限らず大抵の配信で他ゲーからの奇声が聞こえてくるのほんとすき 覇者帯、礎周瑜よりもケニアやら群雄4とかのほうが多いんだけど、いつになったら呂布とバトウは死に修正してくれるの 俺が勝てないから殺せとか言ってて情けないとは思わないのか >>510
それに加えて相手のデッキ見る前に軍師登録してた所為で、柔軟な選択が出来なくて開幕乙側が有利だったからな
どんなデッキ組んでも好きな法具を最大効果で使える今の方が対開幕乙にはいい >>531
嫌ならやめろを続けた結果
まだ続けるかい? 次のアプデでは混色の大攻勢を入れて下さい、お願いします!
2色又はそれ以上にした時に大攻勢はほぼ無いって思われるのが嫌なんです >>393
周りのゲーセン10年前と比べて何件無くなったよ?
大戦入って無い店も入れたら、俺の周り5軒は潰れたぞ?
ゲーセン民の人口が減少してるのに、時代が違う旧作と比べるのは適当では無い。
今あるアーケードとの比較なら適当だろ
つまり2位ってこった >>523
一部切り取っただけだろとかそう言う反論ならまだわからなくもないけど
これ見てその反応なのはさすがにただイチャモンつけたいだけだろ 礎や杜預や陳泰ならともかく何度も下方された呂布や馬騰に文句言うのは実力が相手より下ですってゲロってるようなもんだろ まぁ昔はうんたらかんたら言い出す老害懐古おじの言うことは
リアルでもネットでも適当に聞き流しておけってことは間違いない 今はソシャゲなり別のゲームが主流になってる上にゲーセン行かなくても家で配信見れたりする時代になってるからな
単純に比較はできんだろう >>524
ダメでした配信とか三国でも普通に奇声上げてるのいるけどね >>541
呂布あんだけ下方されてもなお使用率一位ですけどね >>540
そう思うならそれでいいよ
イチャモンって思われても仕方ないし
ただ俺にはバリエーションが多いとは思えないだけ 大戦はカードの操作で部隊が動くって独自性があるからまだマシだろう
アーケードである必要のないゲームの多さよ 武将単が組めるのって王異、姜維、孫堅、孫策、呂布の5人? >>542
まあこのゲームは回顧おじさんと回顧聞き流しおじさんしかいないけどな 何度下方されようが強い奴は強いけどな
特に呂布はスペックがいかれてるし 確かにカードをただおいて置くだけじゃないか
ってゲームあるよな >>549
独自性だけあっても目新しさ皆無だからガラガラだけどな >>550
孫堅は組めないぞ?
さらに王異なんてどうやって組むんだ? デッキバリエーションという意味では陣略のあった3と比べると自由度低いのは仕方ないと思う
宝具のバリエーションとしてあってもいいとは思うんだが 惜しかった
あと1パーあれば帝王に勝てたのに…1パーの壁は厚いな 呂布は超絶強化の爽快感も支持されてると思う
無双は短けーし、現役の超絶ってなんかあったっけ? 開幕の征圧評価は、一部のデッキに利するだけで征圧1以下のカードを大量に殺して編成の幅狭めてるから無くした方がいいと思うんだけどな
あれ無くして素征圧低いカード使いやすくなるだけでもパーツの幅だいぶ広がりそう 呂布も瞬発力はあるけど全盛期に比べたら全然だけど杜預チンタイはおかしいわ >>550
屍、天啓、漢軍1.5にタイガーショット…か
すまん。他は無さそうだが果たして >>555
天啓、猛虎、屍、神速行
二色だからネタ的だが組める 天啓屍タイガー漢孫堅で組めるんだよなぁ
孫権劉備がムリなのちょっと意外だな 馬槍の呂布は、素の白兵性能は甲乙付けづらいけど計略活かせる機会は槍呂布のが圧倒的に多いからな >>556
陣略もだけど計略コンボも少ないしあってもやる場面が少ない
妨害計略もすぐ切れるのばかりで結局武力上げの号令ばかり 鮮血鎧甲、龍喰、神速、称誉神速、守勢神速のチョウコウ単で行くわ俺 陳泰に対して運営甘くない?
出た当初から弱かった時期ないんじゃないか? 武力下げと剛弓一緒に盛ってる上に効果時間長い岐略をなぜ更に上方したのか 槍呂布追加より前にドヨ使ってた身からすると、槍多めでちゃんと号令撃てば何も起きないぞ
あと制圧のせいで中盤まで制圧ツライ
まあ覚醒ゲージ計略が楽になったのが悪い 超絶弓はロボの後は臥龍しかいなかったから何か強化しよう→呂布、陳泰etc強化
で強くしすぎただろうな
前verワラの氷河期だったのも一因だと思うが 軍師カード好きだったし開幕奥義使って開幕乙してた側としては別にバリエーション狭めてた感じはしないけどな
少なくとも終盤のデッキバリエーションは今より多かったよ
バランスの良し悪しまでは覚えてないが 武人極主夫でやってるんですが
武人 極主夫 牽弘 残りの面子は誰が考えられるでしょうか? >>506
正直ハンドスキルなら一般人レベルなら大戦3の方が高かったよ
兵種アクションが大きかった分ハンドスキル差も如実に出たからね
だからか旧作時代にハンドスキル重視で戦ってた人は結構早い時期に今作は辞めてるかやってても遅延勢が多い >>533
でも旧作って開幕乙はあんまり文句言われてなかったよね
攻城兵の仕様が今の方が強いのや、旧作の終盤は士気速度が速くて開幕乙が不利だったのもあるけど
兵種アクションが大きくて騎馬の突撃精度や槍撃次第で普通に防げたからというのが大きいかな
だから旧作の開幕乙に文句言うのはスキルが微妙な人ぐらいだった >>579
それそのままお前に返すわ
旧作の開幕乙で文句言われてたのって最初期の極滅攻城兵ぐらいでしょ
ちなみに俺は大戦3は最終日までずっとやってたよ >>576
カゴと文欽か胡淵か石包でいいんじゃないの?一時期自分も武人使ってたけど
武人は総武力は高いんだが現状裏の手が貧弱なんよ、ついでに主夫は計略無理に狙うよりスペ要員運用が安定するよ >>581
ありがとうございました。文欽と故淵でやってみます まあ大戦3でプレイヤーのスキルが煮詰まり過ぎたからこそ大戦4、5では馬と槍の兵種アクションは抑え気味にしたんじゃね
征圧があるからハンドスキル差まで大戦3並に出るようにしたら形成不利になったらなりっぱなしで不快なゲームになるし
何より新規が入ってこれないし 今も新規は微妙…
ハナOKが新規向け配信してた気がするが… 新規ではじめたプレイヤーにハンドスキル差とか出ないと思う
あと弓というか剛弓系の計略は全部下方していいんじゃないか
それか仕様変えるか >>583
制圧重視で忙しいからワイパー槍撃なのはわからないでもないけど大戦3で出来た事が数多く出来なくしたのはどうかと思う
約束の援兵とか計略名でちょっと期待してた… >>561
騎馬単が暴れるだけだからNG
>>586
結局強い弓入れないとゲームにならん事多いからな
馬と弓は一緒に乱戦でも下げるぐらいじゃないと
そうすれば高コス槍と象歩兵も多少は増えるだろ
攻城兵は攻城兵下げてもいいが 結構な確率で高コス槍でてくるけど
まだ足りてない? 9/2/3スペックが各国に配られたらもっと見かけると思う >>580
当時より今の方がSNSだのが盛んだから見えるようになっただけで当時も開幕乙への評判は散々だったろ
特に3の途中までなんて攻城力のコスト依存もなかったし >>572
どうせ次verでドヨと一緒にガッツリ下がって死ぬでしょ 三国志大戦3は軍師あるから開幕乙自体は少なかったけど
開幕乙はいつの時代も嫌われてるってのも事実でしょ
ただ開幕乙以上に火事場系の方がヘイト溜めて感はあったな
今作はそのせいか火事場系が弱いせいで開幕乙にヘイト向かったんだと思う >>593
大戦3の方が騎馬単も多かったしね
騎馬単で開幕乙に当たるとボーナスゲームで証ありがとうと思ってた
まあその騎馬単もヘイト集めてたけどね
騎馬単が開幕乙の抑止にもなってた 3の時はクソ相性出てきても
ラグ無しさえ引ければワンチャンある位のメンタルで何でも行けてた気がする >>593
高順とか徐栄とか計略クソ強かったからな
士気3でギリギリまで削ると武力30弱とかになってたし >>589
虎痴も文鴦も巨虎も雄飛もほとんど出てこないけどな 客がいないときほど引きがいいな、最近は。
一昨日はSRを3枚、昨日は横山新LE引いた。 もう勝てないから部隊下げたら攻城してきたんだけど
槍撃マウントするふりしながらダンスしてきたわ
良いいいわけになるもんな 勝敗決まって城に片付けた後は試合終了までスマホぽちぽちしとけ
相手が何してようが目に入らないからどうでもよくなるぞ 戦国は大戦とは別物あつかいするけど、三国志大戦1〜3から地続きで語るのは何
全カードバランス良く使われる調整はランカーに一生勝てなくなるだけじゃないの ずっと開幕乙使ってる側の感覚だと、3より今のほうがプレイヤーからの風当たりは強い
今作のほうが開幕は凌がれやすいけど、勝つ時の落城率は今作のほうが高いので
凌げない=落城、のイメージが強い人が多いんじゃないか
守りに関しては3の時のほうがずっと楽だったんで落とせなかった時の勝率は今のほうがかなり悪い >>600
なんでわけのわからないマウントとってんの? >>600のオッペケはいつも安価つけて煽るレスばっかしてる奴だぞ >>571
2コス弓が武力6ってのがだいぶ弱い
まぁ張春華さんの活躍でそのへんもだいぶ薄まったけど 今度は弓ネガ始まったのほんと草
キバガーキバガーの次はユミガーユミガー
素直に言おうよ
"""前出し"""させてくださいって >>599
途中で捨てられたらハンドスキルの練習するわ
最浅攻城とか攻城キャンセルとか
露骨な煽りムーブに見えるけど煽ってるわけじゃないから許してな >>610
その動画をツイッターで晒されても文句を言ったらダメだぞ 煽ってくる奴の心境は、
あの煽り運転の奴のような心境だろうから
常人にはわからんからなあ 心境が分かるから苛つくんじゃないん?
例のあれに感じるのは困惑と恐怖だろ >>576
まさに使ってるけど、賈午と胡淵がいいね >>611
仮に実装するとしても使えるのは50c過ぎてからにしてほしい
大戦2の時、1時間以上待って、捨てゲー→捨てゲー→開幕乙に当たってゲームヤラせろと怒った記憶 >>576
うちは活文欽と士気カゴ使ってる。
征圧Aで裏の手が入って便利 開幕乙は勝てるとか勝てない以前に「開幕を凌げるか凌げないか」で試合が決まるし実質的にゲーム自体の時間が30cくらいしかないから
無料オンラインゲームなら勝利数稼げるからいいけど毎回金払うゲームでやられたら金の無駄 >>615
そういうのに限って、自分がやられたら被害者面するから注意な
あの捕まったババアみたいにガラケーで盤面撮影されるぞw >>620
そんな決まり方の試合滅多にないぞ
大抵泥仕合だ フルコンが流行れば開幕にメタを張るのは仕方ないと思うのだが
伏兵でも入れとけ 今作の開幕乙がヘイト溜めてるのは攻城兵の存在も大きいんじゃないか
旧大戦の時は開幕乙でも攻城兵入らない形の方が多かった印象がある 旧作の開幕乙ってそうは言っても大体完全にはまることは少なくて受ける側も凌いで、開幕乙側も守りの手を用意してあるからその後も試合になるというイメージ
今は攻城兵のせいでアレ ツイッターのせいで3の頃とは扇動のパワーが違う
正義掲げて糞邦を英傑リーグから追い出したのと同じ奴らが初心者庇い倒してるのに村社会じゃ誰も何も言えない 3の頃は死にカードほとんどなかったから凄かったよなあ
今は開発に許されたカードしか使えない 旧大戦2や3の下方修正ってエグかったよな
カードによるけど本当に使い物にならんレベルまで殺される
あとエラッタないから巻き添え食らったり死産だと本当にどうしようもない 修正でバランスはとっていってると思うけどここ近々のverは呉んおカードでのやらかしがひどい
今回の八卦みたいな修正いるかどうか判断難しいくらいの絶妙な調整がなぜ無特技や礎ではできんかったのか 今に比べれば死にカードは少なかったとは思う
一見すると見劣りするカードでも属性のおかげで居場所あったり、陣略との相性で意味あったりしたし
今は逆に征圧値が使えるカードの幅を狭くしてる 今バージョンも相当色々な新しいデッキ見るし
やればバランス良いこと分かるんだけどね
相変わらず過去美化する人が多すぎる >>639
八卦は第一弾のカードで尚かつ一度でも上でも流行ったことがあるカードだからじゃね
だから開発的には別に流行らなくてもいいし流行ったら下方すればいい的な調整なんじゃないかな
一方無特技と呉礎はまだ上で流行ったことがないから使わせる為にぶっ壊す
特に呉のカードの評価は上では低くなりがちだから相当分かりやすくぶっ壊さないと使われなくてこんな調整になるんじゃね >>641
今バージョンをバランス良いまで言ってしまえるのはさすがに呉礎使い乙としか >>641
構ってちゃんの批判ネタに
大戦3の美化が増えただけゾ 攻城兵そろそろ許されないかな
城門特攻がやられるかもしれんが 3までは攻城ラインでの守りと攻めにスキル差がでて見てても楽しかったが、今は内乱あるから一撃の重みがなくなってはらはらする試合はあんまなくなったな
なんか攻城ラインで攻防するよりマウントとって内乱とったら帰るみたいなくさい戦いしかない
あんま昔を美化はしたくないがこだわりカード入れる余裕はあったな >>641
だったらお前が使われてないカード使えよ
メジャーなカードばっかじゃなくてさ
漢軍の劉ショウとか軍雄の成公英とか蜀の馬岱とか使えよ
バランスいいんだろ?なぁ 大戦4になってから「バランスいい」は1番言っちゃいけない禁忌だわ
「懐古厨」とかイキったこと言う前に現実を見ろ 征圧値低いカードのスペックや計略もっと優遇しない開発のバランス感覚の無さが悪いわ
2から1になるだけで相当価値落ちるのに >>642
呉の評価が上で低くなりがちはないわ、ワラで組む場合ほとんど呉と組む型ばっかだっただろ
大体は呂範とコヨウのせいだが、呉はパーツが強過ぎなんだよ >>627
旧作を知っていたらわかると思うけどシステム的には明らかに今作の方が開幕乙には厳しい
攻城力にコスト依存がない時代は低コスト貼り付けで高コストはマウントに回れたり、連環で城から出てくるスピードも落ちたり、軍師システム時代に至っては開幕にゲージが溜まっていなくて何もできなかったり
色塗りシステムがなかったから城に引きこもって端から香車戦法とか加速装置で走り抜けるだけのクソデッキも成立していた時代から比べると攻城兵の内部武力が表記されてる武力より1低いなってるし運営は開幕乙とか攻城兵ゲー否定派だよ 3そんな死にカードなかったっけかと思ってカードリスト見てきたらそもそも各勢力90枚くらいしかカードないやんけ
死にカードも結構あるし >>647
キバガーが当時喚いてた
城壁一発でガン守りも一撃の重み()があったからだもんげ >>648
うん、一般層では稼働当初と陸抗のパーツになったときの2回流行ってるよね
でもランカー層では稼働当初にスネ夫が使ってたぐらいで開発的にはイマイチ流行らなかった認識なのかと
ここでも呉礎が流行ってたことを否定する人多いし >>654
蜀なんて関銀屏とかキョウイとかいうスーパースペックおばけのせいで殆ど息してなかったカードいっぱいあったしな 今作で何より気にいらないのが流行ったら次回から下方や一部ランカーが使ってつえーので下方とかいう死に修正がある事
なぜ強さのライン引きをしてそのセンターラインでバランスとって強さの調整をしないのか
強かったカードは平均以下にして平均並みだったカードを平均を遥かに越える調整をして次では初期値より落としますとかもともと使ってた人からすればやる気失せるやろ もともと使ってた人なんて証低い奴やろ
そんな雑魚マイノリティに気を遣う道理はない >>657
3の姜維でスペックお化けなんていたっけ?
1コス槍は銀ペイ以外も普通に見たが >>658
何故か新カード追加前は微調整しかしなくて連続で暴れたカードもあったからな、0.4カウント減とかしょうもないのとか
全国大会のせいか知らんが王基と皇甫嵩はずっと環境上位だった
一部のパーツが上位互換のカードが出たせいで使われ無いのは事実だよ、張飛とかは明らか制圧3になったのが強いでしょ迅速持ちだし 3といえば7/1槍で特技三つ持ってた呉のあの人
スペック良かったのかは知らない >>652
ちょっと言葉足らずだったな、すまん
呉単の号令デッキの評価ね 「月の光があたしを熱くする!」
この馬鹿っぽい台詞はどうにかならんのか >>666
さんぽけ張遼伝でその辺フォローされてるから >>664
使用率1位!桃園のパーツ!その名は聖闘士姜維! 攻城兵に関しちゃ戦闘移動両面において旧大戦より強化されてるからな
極端にいえば旧大戦なら攻城兵を止めるのにコスト落ちでよかったのが今作では同コストが必要だ
計略の士気対効果はだいぶ違うわな
旧大戦なら例えば士気5号令なら+3にαくらいが基本で緩めの条件で+4、きつい条件で+5でそれ以上なら暴虐みたいにハイリスクって感じだったのに
今作は単体計略も号令も士気対効果が高過ぎ
旧大戦は英傑を基準にして一定範囲内にしてた感じがあるけど今作は流行ってる計略を基準にしてるような感じを受けるわ 主将器速度と副速の下方まだ?
できないなら他の将器元に戻せや >>663
呉の号令は環境トップ多いけどな、陸抗、巨虎も3戦に1回くらい当たるバージョンあったし
袁姫はやり過ぎだったからな
士気5号令に関しちゃ晋が一番強いけどな、羊祜は別格で強いわ 兵種で不人気な歩兵も象も何も手を加えないでこのまま行くなら
ぶっ壊れって言われる位のスペックにした方がいいよ
このままじゃ誰も使わないし、デッキにも採用されん >>671
知力依存の計算式変更で今作は妨害ダメがだいぶおとなしい
反計雲散も弱いし
だから力にはより強い力で対抗が多い気がする
妨害系が流行るのは多くの人にはつまらなく感じるだろうからしょうがないけどさ >>677
だから、呉の号令はかなり強めに強化しないと上での評価低いのよ
多分旧作からの先入観のせいだと思うけど >>664
それ属性付かない2のカードだし言うほど他のカード殺してないじゃん... >>609
さすがに今作やってて兵種バランスがいいと思ってる脳ミソはヤバいな
青井も蟻恢もたつをも皆弓が強いって言ってるのに
>>663
マッスル手腕も陸抗も巨虎も死ぬほど流行ったろ
忘れっぽ過ぎる >>664
それなら楽進の方がやばかったろ
二色で魏入ってたら士気9になったらとりあえず楽進のカットイン入ってたし 1コス武力5歩兵とかいうぶっ壊れなのに代々許されてきたゴリラ いつかの三生で青井がきっぱり高武力槍が使われてないって言ってたけど、槍撃強化とかでどの程度改善されたのかな
新張飛みたいに明らかに同コスの馬弓よりワンランク上のスペックに実用計略持ってるのはそこそこ見るようになった印象だが 聖闘士姜維は大戦2だとあんまり使われてなかった
攻撃戦器もった関銀屏が強かったから
大戦3になって六枚大徳で1コス武力4 2枚入れた形で見かけるようになったかな >>685
3で歩兵内部武力低下されてなかったかゴリのせいで >>686
新張飛も趙雲も結束ありきで結束消えたら消えるよ
他にほとんど入ってないし
せいぜい臥龍の槍掛けまで このスレで散々文句言われてる呂布の勝率が悲惨なことを見れば分かるわな
高コス槍は計略が強いぐらいじゃ無理
デッキ選ばず活躍するには壊れじゃないとただの迎撃出来る歩兵ってことだ 屍は6枚より5枚の方がいいんだろうか
礎の方が楽とかいうのはなしで >>695
まぁ馬でしょ
弓よりは槍多いけど馬には勝てん
弓は2コス武力8が優秀過ぎるから >>682
全体で流行っても上での評価は低くね
他の勢力より強めにしないと上は使ってくれないじゃん 槍呂布は勝率悲惨でも使用率はTOPだったし十分実用レベルだな >>694
何分何秒のところか指定してくれ
少なくとも勝率ランキングの所では言及はない >>697
それはお前の主観だろ
蜀使いはずっと蜀使うから多少その面はあるが、ランカーでも虎2人なり風龍なり呉使いはいるだろ >>700
主観というか実際にそう言ってね
ここでも今verの呉礎ですら上では通用しないとか言われてた時期あるし 6枚屍は使いこなせたらなかなか強そう
礎下がってからに期待だな 彼岸島コラボしてくれねーかな
もちろん攻城セリフは
「みんな丸太は持ったな!!」で頼みます >>702
そりゃそいつの目が節穴なだけだ
まぁランカークラスでも読み違える事はたまにはあるが >>702
言われてたから何なんだって話、孫呉の虎の証の盛り方見れば一目瞭然だろ
火焔、無特技、礎と連続で呉の号令が環境上位でウンザリしてるわ 高コス槍は征圧面で強いられるものがあるから速3そろえてとうぞになってるからな
速3持ってたら勝利者で強い
それ以外はんっwwwwwって感じ
そりゃ使用率に結びつかない >>664
この姜維様には御世話になった
岡田芽武先生好きだから大戦2末期に趣味でリサボとか身内から貰ったりして100枚ぐらい集めてたら
大戦3の途中で価値が上がって1枚50〜100円買取の店が増えたから数枚残して全部売り払った お前それ天喰の前でも同じこと言えんの?うぉおおおおおおおお 同じ征圧数値でも騎馬だけ他兵種より小さくするとかの変更出来ないもんかな てかもう来週アプデ入るのか
時期的に大量追加もあり得るよな? 速一切盛ってないと馬に有利付くかすら怪しいからな高コス槍
槍撃強化されたといっても安定した火力要員として弓に見劣りしてる現状は変わってないし >>710
ロケテ時代からそこは指摘され続けてるのに
未だに魂が残ってるのか本当にそれだけは変えないよな
こんなんこのゲーム見た瞬間に「あ、征圧高い騎馬ヤバイわ」って誰でも分かるのに
征圧に関して兵種問わず(基本が)1〜4の4段階でしか分けられていないのは完全に設計ミス 兵種相性ちゃんとして槍が馬に強くなるってことは、弓が槍に強くなるってことだから槍振る前に溶かされて馬が走り回りそう >>714
今の兵種相性だと槍だけが取り残されてる感は否めないけどな
結局他兵種よりダメージソースが乏しくて足も遅いというネガティブ面が目立つ >>712
槍が火力要因として弓に負けてるのが問題と言うより
弓の城ダメでかすぎて攻城要因としても別に弓にそこまで勝ってないのが問題かも >>715
いまの槍は動かせる馬防柵だから
壊れても一定時間で復活する便利な存在
そう考えると気分的に楽になる 高コスト槍は2.5以上は戦国の剛槍会心撃みたいに吹き飛ばし効果をデフォで付ければええねん お前らまだヤリガーって唱えてるのか・・・
甘寧強いだろうが 甘寧は使っていると楽しいのだか結果負けている試合が多かったなぁ
ドヨかチンタイ混ぜると勝てた なんかいつのまにかショウキも副も速度一択になってきたな 槍も弓も
この辺下方くるんかな?
攻撃は上方してくれ キョチョ好きだからたまに触るけど高コス槍扱うセンスがなさすぎて大体1-2戦でケースに仕舞うことになる 高コスト槍の基本性能が悪い
と言う話してる時に必ず○○の計略強いだろ!
と意味不明で何一つ文章読めないカスが話題逸らして来るのなんなの?
槍だけに矛先を逸らしてるってか?タヒねよゴミ 色々思う事はあるが武神関羽は本当に完成したカードなんだろうなw
頂上に乗る程度には上にも使い手がいるし下では良く見るしなw
使用率高めだからか全く修正されないしw デュランダル効果中に豪弓の大攻勢使ったら、ずっとパリパリするの? そもそも槍も1コスで制圧2を確保出来るんだからあまり高コスにする意味が無い、しかも魅力とか柵までついてるからな
赤青赤で落城とか狙うなら話は変わるが なんだかんだ槍が一番安全に前出しできるから
あとガカショウカ端投げで金プレの間は戦えるぞ >>726
そりゃ魂込めてるしくたびれても勝てるカードだからなぁ >>725
逆説的に言えば基本性能が怪しいから計略性能盛って誤魔化してるだけなんだよなぁ
ちょっと賢かったらその辺判りそうなもんだが、頭悪いとその辺も判らない
初期カードの曹彰と夏侯覇の今の使われ具合見てもわかるだろうに
弱いのに知力や征圧すら馬より下にするし >>713
制圧そのままにするなら攻城できないもしくはどんなに武力あげてもミリしか減らないくらいしないと、他と釣り合いとれんよな
まぁもう仕様は変えないだろうし言っても無駄か 復刻孫策と槍呂布見ればもう全カードカバーしながらバランス取ろうなんて
誰も考えてないって分かるだろアキラメロン 弓より鈍足で射程短くて操作の負担も大きいんだから、槍撃の火力は弓よりあってもいいのにな槍 久々に始めたんだがカード集めって200-300-300でカード進軍すんのが効率いいの? 高コスト槍は弱いって騒いでるキチガイって主語と声がデカイくて同じこと何度も言うからキモいんだよな。
2コスト武力8征圧2のスペック枠のカードだと槍が一歩劣るならわかるんだけど。 弓が強いお陰か、手腕ですら強く感じるわ
ゴミスペだと思ってたけど、バラ運用する時とか何だかんだで制圧3は役に立つ >>740
いつも統一大会終わったらverupっしょ…
追加はわからんけど 弓は今くらいの強さでいいと思うけど槍は槍撃ダメか移動速度上げても良い気がする 結局征圧っていうスペックが一番ゲームの邪魔をしてる気がしてならない
死にカードとまでは言わないけど征圧のせいでこいつ入れるくらいならこっちっていうのが多々あるし、デッキに入れたいカードがあってもこの構成だと征圧Aいかないから論外みたいなのもある >>649
4で全部のカードが使われてるなんて言ってないよ。
上位のカードである程度バランス取れてるって意味な。
懐古厨の中では一生オモチャにされてた鶏肋とかも使われてたことになってるの?
3でも使われたないカードなんていくらでもあったぞ。
大事なのはデッキに偏りがないことでしょ。
3の時代も結構デッキ偏りあって、上方下方で流行りデッキ変えてたのは今と変わりないぞ。 W8弓とかバラデッキで突破出来る気しないからダメ間隔もっと伸ばしてええんちゃう? >>741
作りたいデッキ次第だが義勇で縁進軍して貯めた縁でするのが一番楽かな 極端に言えば各勢力に呉礎並の壊れカード作ればバランスいい訳だからな 槍ばっかり話題にされてずるい
象さんも何か上げてください🐘 >>755
純粋な疑問なんだけど、どこをどう読めば弓より攻城力落ちるって結論になんの? 5竦みぐらいになってくれれば氾濫しないよ
どんなに強くても無理目のマッチあればそんな使われんでしょ >>753
K6は一時期使ってたなぁ
もしもの時の100億回収用がメインだけど
知略陣の上に乗せとけばジュンカンが目覚められたし 何とか覇者になれた
総合だと勝率四割だけど
真ん中よりちょっと弱い位と思って
いるが真ん中は覇王なんかね >>759
今でも大した差ないのに槍の攻城力落としたら弓以下になる可能性高いだろ >>764
槍の攻城力が1.1で移動速度が1だとして
弓の移動速度が1.1で攻城力が1だとして
槍の移動速度を1.05に上げるなら
攻城力も1.05に下げればいいだけだろ?
可能性がどうとか言って言葉濁されてもなあ。 >>763
真ん中の意味合いがアレだけど証29がボーダー
14州と証29まではSEGA的には似たり寄ったりらしい 槍ネガさんって弓だけが攻城力高いみたいに言うけど騎馬以外はお前のいう大差ない状態なんだけど
というか武力4分くらい違うのって割とデカイと思うけどね >>753
鶏肋が使われてなかったって流石にエアプ過ぎない?鶏肋といえばすぐにあのランカーの名前思い出すんだけど >>686
槍呂布、新張飛、新文醜とか使われる高コスト槍の試金石になったかなと思ったり。 弓の場合は、槍よりちょっと攻城力劣るだけで何故か移動速度が大幅にアップしてるからな
旧大戦の場合は、槍馬に比べて爆発力なかったから基本スペック高めなのは理解できたけど 象さんは弾いた相手を一定時間速度低下させても良いと思う >>773
弓は止まらなきゃ弓打てないのに動かなきゃ塗れない征圧とは噛み合わないからじゃない?
でも結局移動速度は速いし遠距離攻撃兵種だから仕切り直しのとき馬や槍より兵力残ってて塗れるんだよね
征圧リセットされるようになったときに弓の性能は見直すべきだったかも >>776
もともとはリセット前の内乱とかみ合わなかったから大幅上方貰えたんだし、リセット導入の時に見直すべきだったんじゃないかなと思うわ
武力依存の緩和でそれまでの弓が苦労してた武力9以上の処理もだいぶ楽になったし >>771
そんな数名が使ってるかどうかでいい世界の話してるの?
ランカー使ってたとしても使用率なんて0.x%の世界だったでしょ。
そんなところまでケアして誰が嬉しいの?
>>649 の例で言えば劉璋は確かに見たことないけど、もんぎゃは団とか成公英とか一時期使ってたでしょ。
そんな細かな話してたらどこかしらで誰かは使ってるのでは。 >>763
一番人数の多い階級が覇者。
覇者の過疎ってる時の最大マッチが十四州〜覇王証29。
覇者の上(証9くらい)がこのゲームの真ん中の腕ではなかろうか。 >>778
象単今見ないからアレだがなかなか弾き強いぞ 弾きの大攻勢は捨てゲ御用達の宝具の印象
というか捨てゲ以外で見たことない 弾きだけ兵種アクション強化の宝具の中で単一兵種しか武力上がらないんだっけ? 色んなカード使われてれば使用率は下がるものたが、強いカードのある環境がいいのか全部並んでる方がいいのか結局どうしたいんだこれ 時間ギリギリまで法具を迷って再起にするかと思ったら一個上の弾きを選んでしまったことなら……ない? 俺枚数多いデッキより4枚とかの方が好きなんだけど、征圧の問題で構成の自由度がかなり低い気がするわ
テンプレになってるのぐらいしかまともに組めん >>780
もんぎゃはと一緒にするのはどうかと思うよ
こだわってずーっと同じカード使ってた人じゃないから
こだわり持った人が上位で自信持って楽しく使ってたってカードって事が今の大戦であると思う? >>784
弾き大攻勢は15カウント+2だから、兵種制限ないと正兵の上位互換になってしまうんや
それに象限定と言っても法具としては破格の効果だと思う 征圧はCじゃなけりゃ別にいい
デッキ考えるうちで一番最後に気にする要素だわ >>784
珠の弾きだけは武力も上がるので正兵も合わせて+4し防護も含めれば瞬間的に+5にも匹敵する
と言えなくもない ぶっちゃけワラ以外で征圧評価そこまで気にするものなん?
組んでみてAあればラッキー程度で基本的にBあれば十分だと思ってるけど
よほど偏ってなければ騎馬単以外はCにはならんだろうし >>792
多数の大分ランカーが使うデッキが征圧Sだな。 >>793
低征圧の高コス採用すると割とCになるし、2段階も負けるとだいたい内乱1発貰うからなぁ >>794
トップランカーのデッキは変態デッキだったりするからあてには成らんなぁw 4弾追加前からの復帰ですが
3弾でやれるデッキってなんですかね 3弾までのカードだから大丈夫っす
周泰宋謙1.5馬1槍とかでいいんですかね やっぱ枚数は大事だよ
30越えるともう4枚しか扱えないってわかんだね
今まで苦労してたけど背伸び止めたらブリブリ勝てるわ 呉の礎って馬2の人もいるし2コス弓*2で使ってる人もいるからねぇ >>802
周泰じゃなくて朱拠やぞ
馬とか要らんから槍2弓2にしとこ 武力1征圧3の槍弓が敵の目の前で10c以上塗り塗り出来るようじゃないと征圧Sワラ使う意味無いぞ >>802
礎、C陸績(4弾)、朱拠、槍周姫、1.5コス弓
槍周姫のところを1コス槍にしてダブル2コスト弓にしてる人もいる
ランカーの配信を見る方が早いかも
後、3弾というなら晋のドヨとチンタイも強いよ ご丁寧にありがとうございます
高コス弓デッキに入れたいから
朱拠はいいっすね >>792
テンプレには至ってないが5枚八卦ならS出せるよ 礎は朱異いないとキツい 小回りが利かんし
朱異いれば2,1.5,1.5型か2弓2枚に火焔槍のどっちでも強い 1.5コスまでの征圧1はまだいいんだが、2コス以上の征圧1は本当に入れづらい
弓ならまだそれ差し引いても入れる価値あるカード結構あるが、槍馬は... 礎の型がみんな微妙に違うのがなんかインフルエンザ見たい
火焔号令入れてコレめっちゃ凄い事になるやろって人は勝率どう
これならどっちかでいいわ・・・ってなってない? 礎に入ってるショタチンポが減り杉なんだよ
ロリショタとかデッキとしてもヤベ―だろ 礎は強いけど
・速度上がらない
・征圧1しかない
・号令下で騎馬使いたい場合は周瑜含めて騎馬過多になる
本人が征圧2以上の騎馬以外の兵種で速度が上がってくれれば知力上昇なしで士気+1しても構わないのに >>814
士気12吐いてそんなフルコンかまさなくても士気5×4 +おまけ何かの運用のが強いからな
なにより普通の礎相手に武力7弓で闘わにゃならんのが 礎は1試合で撃って2発と仮定する
連環で一発相殺できたとして2発目にどう立ち向かうか
デッキや状況によっては1発目と2発目のどちらで撃つかも違ってくる
士気軽いからデカい士気吐いて下手に全滅させると再起等ですぐさま復活されてもう一発飛んでくるなんて展開もある 数ヶ月前にこのゲーム初めて全国対戦9回しかやってないクソ雑魚だけど最強のデッキ思いついたわ!! >>814
どうか分からんが、配信者祭で火焔号令+呉礎やってた征覇王おったぞ
帝王の格上ランカーが使うテンプレ呉礎を倒して大金星上げてた
あと聖闘士星矢歌ってた >>821
おう言うてやれ言うてやれガツンと言うてやれ >>818>>822
礎編成で一番無いわって思ってたけど
火焔デッキとしてはありなのかな?って配信影響あるから散見してたのか・・・ >>814
意外と勝率いいよ
陸遜いたら勝手に攻めてくれるし
ただ礎どうしだと素武力で負けるから上手くやらないと難しいけど
漢とか晋だと焔炎使った方が戦いやすいかな
あと馬1が撤退しないから端攻城とかとめたり出来るのがメリットくらい >>823
あたいが考えた最強のデッキ
天啓の孫堅
礎の周喩
宋謙
呂範
小喬
辛口評価おねがいします!! 司馬望もそうだけど、本当に無駄のないスペックしてるよな
疾駆がつええのなんの >>826
まずこのゲームは敵を多く倒すゲームではない
礎から天啓に繋げても全部隊撤退と士気12に見合う城殴りpowerは期待出来ない
礎火計も同じ
征圧は十分だしそれなりには戦えるデッキだと思うので頑張ってらっしゃい 《不具合が発生する条件》
・田豊の計略効果(老師の布石)の発動中に、自軍の武将が「自身が撤退する」タイプの計略を発動する。
・許攸の計略効果(称誉の煽動)の発動中に、敵軍の武将が「自身が撤退する」タイプの計略を発動する。
※自身が撤退するタイプの計略……周瑜(孫呉の礎)など
上記の条件下で計略を使用した場合に「老師の布石」の追加効果である武力上昇、また「称誉の煽動」の追加効果である自軍の士気上昇と許攸の撤退が発生しないことを確認しております。 >>828
辛口評価ありがとね!!
あたいはこれで最強になるわよ!! >>817
それって要は魏礎だよね
ぶっちゃけ魏礎とスペックも効果も士気も丸ごと取り替えればいいと思うよ
その場合陸抗や巨虎のある呉じゃ上方前の呉礎より使われなくなると思うけどね
一方魏で2コス武力7馬士気5の超絶号令持ちなら求心なり攻守なり神速号令なり魏王なり英知なりのパーツに需要ある >>832
そこはテクニックでcoverするわ!! 周瑜は他二人の礎と違って7/9馬魅って普通に戦えるスペックなのがダメ
これで士気5なんだもん龐統みたいなゴミスペックならまだしもさ 知力軽んじて速度上がらないし枚数減るからこれ位ええやろ感だろうな
ホウ統に関しては諦めてる感じだけど本来ホウ統壊す予定だったって今でも夢想してるわ まぁ礎も意地も前verに戻せば大人しくなるんじゃね
こう流行るとここが強いここも強いって、めちゃくちゃ凹ませないといけないみたいな風潮になるけど 2コス7/9/1魅馬でしかも士気5超絶号令持ちなんて英知のある魏なら特に欲しいだろうけど
魏じゃなくてもどこの勢力でも欲しがるよ 礎に火焔りっくんいるのはワラを見てるんでしょ?
ワラ相手に礎打つと4枚になって端攻めやられたい放題になるし
号令対決→礎
ワラ→火焔りっくん
と使い分けてる 昔と今の大きな違いったら、呉は火焔系の知力ダメボーナス付与の計略があること。
呉礎は火焔とのシナジーもあるから、武力上昇を1下げたぐらいじゃまだ暴れられると思う。
火焔の効果を下げる、呉礎の効果時間を下げるくらいの下方修正も考えられるかな メスガキ6に戻せよ
流行りの号令に引き殺されるのは秋田 呉礎もアレだが文鴦もそろそろ桃園コースにすりゃいいのに
何Ver跨いで暴れてんだ >>843
いっそメスガキ+7にしようぜ
どうせ今は誰も使ってないんだし >>844
別に今の文鴦強いとは思わないんだけど
使われなくなるまで下げろとか頭に蛆でも沸いてんの? 動画でしか大戦を知らないから
わかりやすい変化を求めるんでしょ。 魏礎も蜀礎もそれだけで戦闘に直接影響が出る(兵力や速度)だからクソスペなんだろうけど呉礎と武力上昇値まで差を付けすぎだわ
呉礎はコンボしなければ影響が出にくいからこそ士気5にしてるだろうし武力上昇値一緒でよくね? 武力上昇値を前verに戻したら
いつものバカが修正が甘いとか騒ぐだろうけど
2週間たたない内に淘汰されると思うよ。 礎放置でもいいから放蕩とか悪来とか辣腕戻してほしい
結局モグラたたきみたいに礎公孫度叩いて「次はこれ使ってね」ってカードみんなでまた叩かれるまで使うの繰り返しだし その「次はこれ使ってね」が要らねえんだよな。
勝率だけシビアに見てデッキ毎の勝率を50%に近付ける微調整だけでいい。 号令は英傑号令を基準でいいから、他の号令使うくらいなら英傑号令を使おうかなくらいには殺していいよ
計略名すら馴染めないわけわからん号令はお腹いっぱいですわ >>849
そうかな?効果時間をしっかり下げておかないと>>842の言う通りになると思うけど エアプ英傑ガイジさんはそれでいいかもしれないけど最初からやってる人間は英傑号令のセリフも絵も飽きてるので >>853
武力だけ戻してみて勝率見て高かったら下げればいいじゃん。
他のカードの上方もあるだろうし使用率は一気に下がるでしょ。 なんか呉礎の話題ばかりなんだが、マジで毎日やってて、1日一回しかでてこない。(大体12戦)晋騎馬単も1日一回。槍呂布とかワラとか漢鳴ワラとかのほうがよくあたる。違う並行世界にいるかなような感覚。 >>853
武力上昇値下げた時点で壁の耐久度が落ちるから
安定して低コスの火焔で削るんなて出来なくなると思うぞ 覚醒ゲージのシステムにそろそろテコ入れしてほしい
お手軽に上げれるし、終盤は一番強い状態で繰り返し発動できる
3の時の国力バーストしない決起みたいなもんじゃん >>859
勝率出てないのにテコ入れされてもなあ。
覚醒ゲージ溜めにくくする代わりにバーストの威力高めんの? 覚醒持ち計略の効果時間とか武力上昇値は全覚醒後を基準にしてくれって思うわ、若しくは知力依存極端に低く統一するとか
陳泰とか胡淵とか最初の状態で既に9カウントくらいあるのはどうかと思う 最近のセガって運営が決めた遊びをユーザーにさせる方針なのか?
三国志も某オフパコオンラインゲームと似てきたな >>846
下位だとそうだろうな
上位だと他の騎馬単が使われないレベルには強いし、ドヨで突っ込んで来て文鴦張り付きのムーブが最高にクソ
大徳使われないから下方された継往みたいにこいつ下げんと公孫度ぐらいしか使われんから下げていいよ
ランカーでも環境ベスト3入るとか言われてただろ >>864
あれが強く感じないとか頭おかしくね?
脳に蛆でも湧いてんの? >>855
どうだろうね
士気5で8.8cもあることは今回で知れ渡っちゃったし 865は>>864じゃなくて>>846だ
>>864の人すまん 覚醒ゲージって国力と比べると管理が楽過ぎるんだよな
どれ撃ったって覚醒ゲージは上がるし、中盤まで耐えれば終盤は強スペックの強計略撃ち放題
勝率よりランカー見れば分かるだろ
晋か呉が明らかに多い 文鴦弱いマンは魅力士気盛りの士気6覚醒3の文鴦2連発の記憶が根強く残ってそう >>863
似てたもなにもしてた
つかテキトーに上げ下げして将器ガチャさせる方針だろ 昔の型落ち呂布カクワイみたく結束文鴬は見飽きたそろそろ消えて枠
あるいは追加でガラッと環境替えてくれ >>854
別に絵見たりセリフ聴きたい訳じゃないから飽きたとかよくわからないけど英傑号令を基準にするのは大事だと思うよ
基準を無視した調整するから今見たいな偏ったゲームになる士気7計略も英傑より少し強いくらいで良かった >>874
結束そんなに見るか?
今回のバージョンアップでほとんど見なくなったが 上げて下げては構わんけど、上げる前よ
り下げる意味が分からんよな
使われてないから使って欲しいんじゃないのかよとは思う
あと上げる時に極端に強くしすぎ まあ昔からのこだわりの呉礎使いは落胆してると思うよ
そんなやついるか知らんけど 環境の主流までは行かないけれど、なんだかんだ息の長い継往開来
追加されてからずっと環境5番手ぐらいの位置キープしてるよな >>878
そもそも妨害で生き残ってる奴いなくね?
機略もナーフで消えたし、完全殺害も強化されたけど結局実用レベルじゃなかったし 純粋に妨害とは言えないが虎威の報復や長坂の仁王は? >>883
ピン妨害に関しては絶対殺すマンレベルにヤケクソ修正されてるんだけど
範囲全体系だと明らかに士気対効果悪くなってるわ
ただでさえ号令インフレで使用士気と同じくらい武力上がって、範囲も広いみたいなの増えてるのに
妨害は使用士気より一回り下の武力低下と戦場1/4あれば御の字の範囲だし >>1
https://i.imgur.com/Bcq8UUX.jpg
今夜 放送!
「徹底解明!三国志 英雄たちの秘密」
8月28日水曜 NHK総合1
午後10時30分〜 午後11時20分
英雄たちの激動のドラマ「三国志」
名作漫画からゲームまで、圧倒的な人気を誇る歴史絵巻だ。今回、お笑い界屈指の三国志マニア・スピードワゴンが中国へ飛び、突撃取材を敢行!決戦・赤壁の戦いの“謎”や巨大兵器の恐るべき威力を大実験で徹底解明。
子どもたちの胸を熱くした「人形劇三国志」が一夜限りの復活!当時のスタッフや声優が再結集し、英雄たちの知られざるドラマを描く。誰も知らない究極の三国志ワールドへご招待!
https://www4.nhk.or.jp/historia/ 清河公主とかクソ強いぞ
妨害の星と呼んでいいくらい >>881
清河と群蔡エンは割とヤバいレベルにはあるな >>884
確かにそれはあるかも
そもそも簡単に号令の武力上昇値高くし過ぎだよね
武力+7だの+8だのが当たり前の環境で妨害使ってもなあ…というのは分かる もう計略者より知力下は死んだ方が早い自分より上は秒で切れるでいいよ
どうせ一か月でバーアするんだからチャレンジ精神は大事 俺の今使ってるキーカードはあんま叩かれてないから次も安泰だなw >>893
何使ってるん?
青井にピンポお願いしないから教えて^^ >>863
FF14だっけ、タイムライン通りに動く敵とタイムライン通りに戦うゲーム
まさに運営の決めた遊びの押し付けだなw
カードの壊し方が露骨だとそう言われてしまうのかね >>876
人によるだろうがワイはかなり見る
まあ四枚好きな人は多いんだろ せーかこーしゅは強いんだが範囲が狭い
広いとヤバイのはわかるが
効果時間そのままで速度低下がもう少し早くなればいいな >>885
>子どもたちの胸を熱くした
ただし呂蒙ファン激おこ 妨害、特に連環系はすっぽりだとたいがいのデッキに入ってきそうだしな
号令やりたい人もワラやりたい人も不満にはなるだろうて
カクトとか効果時間も範囲も下げ幅もいい具合だけどな
士気バックできない残り13Cあたりで連発するとすごい守れる >>899
武力上昇値と雷槍効果そのものは今一番高まってるんだよな
多少落としても効果時間が戻って欲しい 英知絶滅したん?
はやて動画のサムネで誰だコイツ・・・って思っちゃってごめんねの
于禁ももう1年半見てない気がする排出停止になった? >>889
清河公主は計略強いけど勝率腐ってそうなイメージある
新ゴリみたいに実戦値が高いタイプのスペックや計略じゃなさそうだし 使える妨害計略
1.5コスや2コス撤退で
武力低下+知力低下+連環
みたいなんがあればええんかな >>906
士気が5以下ならな
6からだと意味ないな
打たれてトントンでこっちの枚数減るだけだし >>905
達人くらいにはたまに使ってはいるがまあ難しいね
4枚や3枚相手なら楽しいことになるが
崩すにしても動き止めるよりぶっ倒せる妨害のほうがいいというか 妨害復権させたいなら大戦3の頃の効果時間計算式に戻せばそれだけでかなりまともになるぞ 呂布郭淮レベルじゃなきゃ言うほど当たらねえしどうせ月一なんだから開き直って毎ver俺が勝てねえデッキは全部クソって喚きながら大戦しろ
調整方法がーとか昔はどうだったーとかさも第三者かのようにしゃらくせえ口上垂れてんじゃねえよ 呂布にしろ張飛にしろ文醜にしろ共通してるのは高征圧って事だよな
関羽が使われるのもそのおかげだし、鈍足の槍に高コス割く時点である程度の塗り絵力がそこにないと厳しいんだよなゲームとして >>908
戦場真ん中で撃ったとして、分かってる相手だと多少の消耗無視して全力で城に突っ込んでくるから困る
効果の弱い最初3Cでも直進してりゃ攻城エリアに着くし
逆に分かってない相手だと、変に槍で牽制したり馬で塗ったりしてる間に戦場中央に釘付けになると
漢とか相手には滅法強いんだけどね スレ立て無理だった・・・
後は任せたぞ>>920よ! >>873
使いたい人は楽しく使える案配の今の性能のままでいいです
頂上は3日連続で特異なデッキ対決か 速度低下系の妨害は昔以上に勝敗に直結するから上方出来ねえよw
武力知力制圧低下系の妨害は上げていいと思うけど >>914
礎強すぎて負けないから弱いよ頂上すらもできないんやろなあ てか流行りの勝ち頂上載らないことで
○○弱いよキャンペーンとか言ってる人って流行デッキが何事もなく普通に勝つ頂上流してほしいの?
俺は流行りのデッキ相手に有効な立ち回りとか見れる分流行デッキの負け試合載せてもらった方がいいんだけど >>917
立ち回りとか対策とか無しに、頑なに自分のやりたいことだけをやるプレイヤーのほうが多そうなのよね 楚ネガしてた奴らも見なくなったな
2コスが落ちる!上では勝てない!
ほんま草 流行が載ってかてば糞頂上
流行が載って負ければ弱いよキャンペーン
流行を載せなければ隠蔽
完璧な三段構えよ >>922
いきなりの変な政治的なキモい単語使うなよ >>923
それを想起させるくらいキモい事ネチネチ言ってんだから仕方ない >>924
自分がキモい人種である事には気づいてないのな
迷惑な事で >>926
ぼくの乙 むのうどもには わかるまい
しょかつかく >>924
ゲームスレで政治ネタをいきなり言い出すきみがキモいと気づけ
しかも開き直りかよ
>>926
乙 >>926
乙
礎、ドヨ、陳泰は効果時間0.4cぐらいは覚悟しなきゃならんのかな 話題逸らしができる例えを使ったのは悪かったな
何頂上上げようが文句言うバカが揚げ足取りに必死になってしまった >>926
乙
もう全盛期大戦してもええんちゃう? >>926おつ
同名はやっぱダブル趙氏貞が流行りそうな気がしてるんだよなー
組ませようとして同盟だったパターン経験した人多いだろうし >>931
政治的な発言はやめようというのは揚げ足じゃないんだが…
なんか僕を注意するのは頂上に文句いうひととか妙な妄想も始まっているし
少し冷静になりなよ
>>933
ゴリも二枚入れたいな >>926
乙
呉礎は覇者になっても結構勝てるけど
翻意は無理だった・・・ >>935
上になればなるほど守りがうまくなるから反転のデメリットがでかくなるよね
内乱気にせず守れるのは気が楽 >>932
シャドバが全盛期の性能で構築されたデッキ使える期間限定大会やってたけど、割と盛り上がってたな
なお一強状態で一日で飽きた模様 >>930
礎は1.5〜2cは覚悟しておかなきゃならないんじゃね
士気5だし いま馬周泰使う人って周泰と同じでマゾヒストなのか? >>940
士気6で2コスが撤退する魏礎が8.2cなんだから士気5で魏礎より武力上昇値が2も高い呉礎は7c台前半にはされるでしょ
士気6で2コスに号令かからない攻守も武力上昇値上げられた代償に1.2c減らされたからな
同時に魏礎が上方されるか呉礎の武力上昇値が下げられるかすれば分からないけど ぶっちゃけ呉礎は単純に武力上昇1下げられて元に戻されても文句言えないよね
それやったらなんのために強化したんだってことで間違い認めたようなもんだけど 流行ってほしくて強化したんだから間違いじゃないだろ
元に戻すとしたら流行ってほしくないから特に間違いでもない >>848
ほんとこれ
武力上昇値は魏呉蜀全部同じにすべき >>941
そうだよ
何とかしてくれー何とかしてくれーって走らせてる
援兵太史慈と組んで昔を懐かしんでおるわ! 蜀礎なんで弓じゃないんだろ
魏礎も呉礎も苦手兵種だったのに >>948
それもあるけど武力3も謎
武力4の弓でいいよな 呉礎が魏礎や蜀礎と同じ武力+6になったとしても士気5で8.8cもあって知力+5まである分
英傑号令よりは強いな 呉礎は0.8減の知力減で死滅はしなくても使われなくなるんじゃない >>926
おつ
司馬炎の青打ちたい病克服して法具再起以外積極的に選ぶようにしたら結構勝率上がったわ
でも青打ちてえなあ? >>949
武力3は本人のコストを1.5コストにしたからじゃね
2コス撤退と1.5コス撤退じゃリスクが違い過ぎるから、魏礎のコスト比最高武力-2より更に1減らしたんだと思う
蜀礎も2コスにしておけば良かったのに >>951
それだと魏礎の立場がなくね?
魏礎と呉礎の武力上昇値が同じならそんなもんだと思うけど 結束(馬超張飛ジョショ)使ってるんだけど呉礎がどうにもならん
どうしたらワンちゃんあるかな >>941
上位かなりおるけどな
これだけで征覇王帯でないのがまるわかり >>955
雷槍で何とかしようならん?ならんな(自己完結)
やっぱ士気5ってのが曲者だよなぁ
イーブン以上の士気払っても無傷で済まない時があるって対抗できるデッキ限られちゃうよなぁ >>955
仁王で引っ張る(適当)
火焔槍いたら終わりだけど >>957
>>958
ありがと
火炎槍弓が必ず入ってるから張飛落とされてきついんだよね
相性だからしゃーないか
デッキ変えるしかないかな >>960
その昔馬を担いで持ってきた歩兵サックがおってな 馬周泰は蛮勇軽く馬鹿にしてる性能になってるぞ
−15秒ですぐ帰ってくるから1回兵力回復の為城戻したみたいなもんだ そーいや晋の1.5コス征圧0馬の奴とんでもない性能になってるよなあいつまじでつえーわ
ドヨといい漢の隠密疾駆といい初期征圧0馬の計略強すぎ
隠密疾駆なんか不愉快指数高すぎてまじでみたくねえ >>965
使われていないので上方します
の結果だぞ
嫌ならやめろ >>965
あいつの突ダメより馬承の方が高いイメージなんだがどうなんだろ なんで使われてなかった前バージョンより下げようとするんだろ
誰も使わないカード増やそうとしすぎ >>969
刺客の剣が+10
決死の剛騎が+18〜19らしいっすよ 覇王帯でやってて思ったんだけど呉礎よりも魔王とか暴虐+攻城兵のが多くね?
天地大将軍多すぎ問題 だめ、もうワイ下手すぎてこのゲームわかんないっす
もうやめたいのに何故か辞めれないっす、どうすれば辞めれるんすかね? ワイは周瑜×孫策の断禁ツーペアで出陣や!
>>789,791
二人ともありです
弾き攻勢は他の奥義と効果時間ほか毛色が違うのね。勉強になりやした あれに人乗せてパラシュート型式でバンバン兵士飛ばせば城壁意味ないよな 質問いいですか?
望郷の駿傑ですっぽりさせて2連勝しました、これ強いですか? 質問だが
だっだーん、ボヨヨンボヨヨン
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