ボンバーガール BOMBERGIRL part 55
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 54 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568778915/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ23 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568902956/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾22個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568618563/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式アプリの掲示板見たんだけどツイッターに比べて味方批判少なそうに見えたり身内のノリが強い気がして古き良き掲示板全盛期を思い出したよ。
ネットでPN晒したらやらかしたときにやべぇのが来そうだからやる勇気はないけど >>1乙
今日は全然だった
やっとパスタにも慣れたと思ったのに、マス混入でぼこぼこにされた >>5
行ったけどなぜかやたら混んでて諦めて帰ってきた てか350戦ぐらいやってやっとマスC見えてきたへなちょこだけど
ATKセピア、オレン(スマブラ無し
BOMツロ、クロ(キック無し
Shooterエメラ(Σのみ)、パプル(ケルオル有り)、津軽(ミサ、ASC無し)
Blockerモモコ(極上無し)、グリアロ(追加全持ち)
なんだがマスター行って大丈夫なのだろうか・・・
防衛はなんだかんだで試合慣れはしてるけど
前衛、特にボマーが事故りそう
てかマスターはやっぱモモコ極上ないと選ばない方がいい? ボンガはPASELIと現金でモード分かれてないから10月以降モロに増税の影響受けるのか >>10
ダメだったら降格するだけだから気にせずやるのが吉 極上ないなら序盤に中央でボイス撃つ選択肢がある
ランク高い人の動画見てもいいし
まあやってみなされ マスCがマルチロール出来るなんて思ってないから好きなの乗って突っ張って存分にパスマスループしろ
俺はマスCがΩぶっぱ攻めラやろうがチャイプぶっぱグリアロやろうが掘らないボマーだろうが構わん >>12
黙ってマスパスループマンになるかな・・・
>>13
タウン1は自陣タワー近くで集合ボイスかました後にボイスはいつもやってるけど
あれ効率いいのかわからんのよ正直そんなん受ける暇あったら黙って
進めるよってなってるかもだし・・・
>>14
それリスポ埋めしないモモコ並みに戦犯なんだよなぁ
大人しくαかΣ使えってことせめてランド使っとけってのと
そのスクリューとクロキックは何のためにあるんだって話だし
マスCも地獄だな・・・ シュータースキル無しは流石にどうしようもないんじゃないか…
今はパプっちゃんがいるからジャッジレクイエムで最低限の仕事は出来るかもしれないけど 中央ボイスは別ロールでやってもらったことあるけど
確かに回復+移動アップで速攻できてハマると強いなと思った。
築城どうしてるのかは気になるけど >>16
シューターは津軽以外は追加あるからなんとか運用できてる
タウン1のエメラさんは正直開幕αの方がいいから
俺はパプルで開幕レクイエムからのケルオル使い分けてるけど
流石にマスターで追加無しで動く勇気ないなぁ >>10
別に、もう少し苦手だと思うものを練習してからでもいいと思うよ
マス帯だと使いたいものピックがさすがにしづらくなるし… ボイスでも割とギリギリなのにレクイエムとかほぼ確実に接敵に間に合わなくないか >>17
築城は俺はベース内右側2カ所ベース右側外の通路1箇所
オレン居るならベース上部内外なら1箇所で
もう中央向かってるな
そしたらちょうど開戦してるし
あそこで一番重要だと思ってるのは
自陣リスポから踏切までのボムブロと
踏切でネック作って妨害だと思ってるから >>15
案ずるより産むが易し
自信が無くてもまあまあまともに動けて勝ってれば自動的にスライドしてってマスター帯に叩き出されるんだから
マスCとかお前くらいの腕のプレイヤーだらけだよ
むしろちゃんと勝つ為の編成を気にしてくれたり予習してくれる姿勢が好ましい
マスCはマナーも腕もゴミな奴ばかりだからこの時点でお前が味方に欲しいわ
取り敢えず現役マスAのアドバイス
俺は複数ロール扱えるから、今最も自信のあるキャラを初期ロールとしてピックしてくれ
そして対面のマスCを見据えて足掻いてくれれば勝率5割は約束してやる
悪いのはコンマイの調整がカスなのと、人口多くないから、マスCが弱いって愚痴っててもしょうがないからな
お前が上手くなったら他のひよっこマスCに対して少しだけ優しくしてやれ タウン1はベース左と中央3手で埋めて上がってるわ
開幕超重要だから味方にボイスかけたいのもあるがベース周りより線路周りとタワー前埋めた方が効果ある気がする >>18
動く気はなくても出さざるを得ない状況がマスターだとかなりあるんだよ
後衛メインでもアタッカーやらざるを得ない試合で対面マスA待ち構えてると泣きたくなる アタッカー枠押し付けられても詩織や攻めツガル出すしかない人もいるんですよ! どうせ何使っても戦犯になるから…
と、開き直って後衛メインでもボマーもアタッカーも誰かと被ってたら使う
だいたい二回に一回は本当に戦犯になってしまって申し訳ございません… 録画の動画見直しついでに暇つぶしでようつべに動画上げ始めたんだがなんてことない普通の試合でもそこそこ伸びてる時あって驚く
アクア様とか全然接敵しないのに需要あったんすねえ… その時の仕様とかステージとか貴重なデータだからな
動画上げてくれると助かる >>23
そう言ってくれると助かるよ・・・
取り敢えず最初はシューターかブロッカーかな・・・
タウン1、3だとセピアわんちゃんだけど
取り敢えず上がったら思いっきりやってみるよ・・・
優しくなれるぐらい上手くなる日は来るんだろうか・・・ >>28
アクア様でつべにアップしてたら、どんな参考になる神プレイかと期待しちゃう
見本になるアクア様動画そう無いし 配信見てるとスキルレベル10だからラスボ間に合うみたいなの多くて羨ましい
星2スキルが全然被らねぇ >>10
ホント優秀だな、40〜70%ルーパーしてる俺と違って本気で才能あるんだな
クロツガルは追加来るまで封印?の方が良さげだが他はなんとかなるんじゃないか >>34
⭐2は出たらラッキーレベルで逆に出ねーからなぁ 前衛ばっかりやってた頃は最初に掘る位置とか宣言した後はひたすら無言で操作してたけど最近後衛をずっとやってるから嫌でもチャット打って連携とる習慣が身に付くな >>36
さっき奇跡の8連敗して戻ったから
しばらくパスタでお世話になります マスターとマッチングやめてくれ
パスタの俺には辛いぞ ダメだマスAボマーマジでヤベェ
カウント250で右タワーに辿り着くとか
どんな堀√してるんだ・・・
240カウントでタワー破壊されて禿げた・・・
動画見て見てみたけどマジでわからん・・・
これ築城3手ぐらいにしてタワー向かった方がいいのかな・・・ >>42
そうはいうもののパスタ8人戦よりマス混じりの方が多くねえか?
時間帯にもよるのかもしれないが
パスタ人口自体が少ない?て気すらするわ >>42
混合マッチになった時にボマー乗ったパスタCだけど
マスBシューターに完封されて文字通り何もできなくて負けたわ
リザルトで相方のマスCから一生煽り続けられた。辛すぎる チャットといえばブロッカーで開幕アイテム運良く集め終わったときはどうぞチャット飛ばしてるな
過剰に出る時は前衛にくれてあげると進軍速度上がるからオススメよ どうせ置いてあっても敵に持ってかれちゃうし回収する羽目になるしな マスパ混合でもそんな煽る人なんて滅多にいないけど時間帯の問題かね マスターの中にパスタ一人ずつでパスタブロッカーやってミスしまくったけど
こっちがやられる前に味方がそれより早く敵ベースを壊してくれたからなんとかなった…
相手はパスタシューターだったけど一番下手がやってもいい役職ってなんなんだろ? >>45
マスCでさえ完封されることがあるのに、パスタが完封されるのは仕方ないことだから気にするな
胸を借りるつもりでいいさ
パスタに煽ってくるのもヤバイやつだからそっちも気にすることなく >>48
運が悪いだけかもしれないけど
煽る人やっぱり多いわ ちょい前までは一部のヤバい連中がNG連打で煽りまくって地獄絵図だったけど最近若干落ち着いてる感じはある
負け試合で終始無言、ごめんせず即またねで退出するクソ野郎はまだまだいるけど露骨な煽りは「あっコイツか・・・」となる極一部のゴミクズしか残ってない 平日夜は気分が高まってるのかやべえ人多いし混合になるから20時過ぎたら撤退することをオススメするぞ
午前中や週末は腕前的な意味で酷い人はいるが少なくとも煽りは飛んでこないぞ >>49
ランク高い人に前衛譲った方が勝率高い気がする
自信ないならブロッカーかな、初期ピックする人少ないし
でもランクに関係なく後衛メインの人とかそれぞれいるから適当に https://youtu.be/vQts9OVsvZo
ごめんこれまじで教えてほしい・・・
こん時なん手で築城終わらせればよかった?
悩んでる動き多すぎてダメダメだけど・・・
後ネック防御がへなちょこ過ぎる・・・ >>56
てかカウント145はマジでやらかしてもうた奴・・・
これなかったらまだマシだった・・・ >>56
味方防衛お互いマスCだし攻めステージだからある程度は仕方ないよ
それだけマスAと実力離れてれるしそういう仕様になってるコナミが悪い
2分30秒くらいのところ線路前のボトルネックで遅延したかったかな
これ言ったらあれだけどシューターがスレッド連打でボム遅延もろくに出来てないから即ベース割れるのもまあ仕方ないかもね >>56
相手シロが60秒でタワー折ってるから純粋に相手が速い
強いて言うならば
ベース左を2列にする必要性は薄い
相手が来てるなら自分から道を開通する必要がない
リスポ封鎖に2手使う必要もない
大至急じゃないリスポ封鎖ならば、相手を足止めしながらの方がいい
ベース入り口のボトルネック部にボムを置こうとして抜かれてて、手前で十分
などなど >>49
最低限の築城(コの字、オレン反し、回り道封鎖、撃退後の再構築)とリスポ埋めが出来ればブロッカーというかモモコ
モモコならボイスでリカバリーが利きやすい
築城さえ何とかなってればシューターが頑張ってくれたりするよ
他のブロッカーは、アクアだとスキル使い分けがミスって詰んだり、グリアロだと掘りと築城の両立ができてなくてポールダンスが発生するのはマス帯でも見る >>50
タワー1本すら折れなかったから悔しすぎてプレイ中吐きそうだった
力不足なのは間違いないから反省しつつ死なない動きとタワー折り、ゲート破壊の練習する
煽りは気になるしげんなりするけどあんまり気にしないようにするわ
感謝感激だよー! リスポって埋めたら即ベース帰還の方が良いのかね
状況によりけりだろうけどリスポに拘るとまずいのはブロッカーも同じって印象だけど甘い考えかな
と言うか最近いろんなキャラ触ってみたいパスタAだけど、こういう動画見るとグリアロとかマス帯に行ってから練習とか無理そうな気がしてならない
COM相手じゃ練習になる気しないし、怖すぎる >>49
俺もランク上の人が前衛やった方が良いと思うけど、残念ながらモモコ専なのでブロッカーは譲れない。
シューターで選んで一緒に後衛を頑張ろう。 ランク上がってくると勝つことしか考えなくなってくるけど皆で楽しむゲームだということを忘れないで欲しいのです >>56
味方シューターボムで挟むくらいなら置かない方がいい。相手の動きを制限するようなとこにウォールしてくれた方がありがたい
入り口のネックにウォール置いてるけど、あれは時間切れ近い時以外はやらない方がいい
ネックでボムブロック出来なくなる ベースに敵がいてなおかつリスポ付近にボマーがいなければ即帰還でいいと思う
下手すると帰還中にボマーがリスポを開けてリスポ埋めが無駄になる可能性もある >>56
相手が上手いし、焦るのはわかるが、自(軍)ボムでスタンし過ぎかと
変にボム置いて自分や味方を挟んでスタンでそのまま撃破されるのが多すぎる
2:05辺りでライン上げてリスポ埋めたいだろうけど、ここはまずブロックやボムで遅延した方が良いと思う
ここのミスがそのまま崩落に繋がってる マスターでも
ステージによりけりではあるけど
コの字作ってから上がるブロッカーと
最低限やったら即防衛参加のブロッカーと結構わかれるね よく見たら間違ってたわ
×ベースに敵がいてなおかつリスポ付近にボマーがいなければ即帰還でいいと思う
〇ベースに敵がいなくてなおかつリスポ付近にボマーがいなければ即帰還でいいと思う グリアロでベース内にコの字作るときってどうやってますか?壁側に作ったあとベースの窪みに入りつつもう1列作って帰還ボタン押してるんですけどなんかいいのないですかね >>58
あそこ変にリスポ増やすより路線でボムブロした方が良かったか・・・
動画見たらボムブロで間に合ったし・・・
>>59
左2列は今度からやめとく
あれ確かに遅延効果ないよ・・・
あれ破壊された時に逆にウォール貼ってベースに来るの遅れさした方が良かったか・・・
慣れないなら手前ネックにしとく・・・
マスAに対してやるネックじゃなかった
>>66
カウント184のところだよな・・・
変にボム置くんじゃなかったよ・・・
入り口ウォールやるくらいならベース外左上からゲート跡地までのところでネック作成した方が良かった?
>>68
240カウントでタワー割られた瞬間すんげぇ焦って最初のスタンで通してしまったしな・・・
2:05の所は右側封鎖して左に行くように誘導した方が良かったか・・・ >>63
いや、リスポン即帰還は勝てない地雷マスCブロッカーの典型例だからやめよう
ブロッカーの3大コスト
・壁打ちのリキャスト(5-6秒)
・壁打ちの硬直(一回2秒)
・移動コスト(4マス1秒)
この中の移動コストが非常に重い
Twitterとかでマップの方眼紙探せば見つかるけどリスポンベース間数えて4マス1秒で計算してみ?
この間壁も遅延も一切してないよな?
つまり何にも貢献してない、何やってたの?
だからこそリスポンに壁を配置したあと、そこで自軍を有利にする為に動かす何が出来るかをよく考えることになる
これを説明してたら本一冊書けるレベルになるから割愛しよう
配信でマスABのブロッカーが出てきたら何してるかよく見てみ? 今ボム置き甘い前衛多すぎてモモコでボコボコキル取れるわ
自分でキル取って自分で埋めちゃうのが一番簡単だよね そこでなにしたらいいのか聞きたいのだろうに説明しないのは草 てか22時〜23時の平日だとパスマス混合でやれてめっさ鍛えれるな・・・
セピアウルシで攻められた時はマジで吐きそうだった・・・
パプルでなんとか粘ったけど案の定ベースの追いかけやってしまうし
早めにボム2置きで追い込み漁しないといけないんだけどね・・・
ただラッシュ発動からの敵一掃でアクアと俺でベース回復しまくって
満タンまでやれた時は最高に連携してた・・・ クソマップすぎて完走者はもうやらんから混合になっとんだろうな…
かく言う俺も完走したからクロクラでゲート3ヒット練習してるし シュートが上手くベース守ってくれてるならそのままネック近辺補強するとかもあるだろうし
リスポ合戦になりそうでもゲージが有利か不利かで対応変わってくるから最適行動がなにかとかまるでわからない 混合マッチは対面前衛にマス帯がいてこっちが防衛がパスタ
とかなったら今のマップじゃ特に速攻でカタがついてしまう パスタAとマスA組ませるの本当にやめろ
俺が悪いのは分かるけど勝ってもNGはやめてくれ
時間帯によるとはいえ何で混合マッチングさせるかなぁ 今、その時間帯はスパマス混合なのかい。
モモコ専だからこのマップで混合はきついなぁ。 >>82
でもマスターの攻め見れるから個人的にはやりたいかな?
パスタマスCだけでマッチングして
マスターC上がってマスAの攻めで絶望するよりかはマシかな? >>56
動画見てきた
まぁパスタAならそんなもん、むしろ上手いと思うぞ
ただ今後を見据えるならボムブロックを鍛えるのが今後の課題だな。
QMA3はその試合展開にしかならんが、
QMA1,2は両手壁で中央へ出て敵前衛を片方完封し続ける事をテーマにやってみろ
そうすればマスCに上がった瞬間スタートダッシュが切れるはずだ
序盤の築城と掘りはマスC平均超えるレベルで上手いな、何も言う事はない
2:34 壁打ち中にミニマップを見るんだ、ゲートが残ってるだろ?
上からリスポンを埋めつつ裏からボムを繋いでサンドイッチにせよ!
3:00 左行くべき
・シューターに重なるのは邪魔、ボムは両方に不利益をもたらすし自分の足元に置く、後はわかるな?
・ボンバーマン戦闘力5のゴミなら兎に角両方のリスポンを交互に埋め続ける
上手くなればボマーを遅延して殺すのを視野に入れろ
3:10 最速でエメラの足元にボムを置きつつ前に出て敵前衛を牽制
エメラは下がってボトルネック攻防、殺した瞬間右のリスポンを埋めてちょっとラインを上げればかなり遅延できていた
3:40 左のリスポンは流石に間に合わん、各々が死ぬ気で遅延せよ!
4:20 エメラが下がれないウォールは賛否両論、エメラがボンバーマンでボマーに挑むのはナメプ、心情的には理解出来るがやはり負け
雑魚い抜けられ方が致命傷なだけで、下手ではあってもダメは比較的少ないからすぐ伸びると思うぞ 聞きたきゃ聞いたらいいだろうに聞かずに答えてもらえると思ってるバカがいるらしいなw >>85
正直今回の堀築城は上手くいった方でいつもはもうちょいガバる・・・
2:34は言われて感じた
あれ確かにベース上塞ぐより2:33右側ゲート前から下にウォールで完全に右側の道塞いで
サンドイッチにした方が良かった
3:00でキルしてくれるシューター邪魔したらあかんよな・・・
3:10はあんな素通ししたらあかんよな・・・
エメラ下に置いて後はエメラがネック防御回ったら全然遅延になったし・・・
3:40はエメラが死んだ瞬間ヤベェと思って速攻戻った・・・
4:20はもう完全に塞いで耐えるしかねぇって思ってやっちまった・・・
やるもんじゃないか・・・
まずは1も2にもボムブロだよな・・・
ボムブロ貧弱すぎる・・・
そして両手壁ってウォールと極上ウォールで中央上がってって事?
それともベース外両側道2手で防いで中央出るって事?
前者なら極上ウォール持ってないです・・・ グレイが気になってこのゲーム始めようと思ってるんだけどガチャでしか出ないんだよね?
やっぱやるならピックアップ待ってからのがいい? グレイが来たときにスムーズに使えるように練習しておくといい。ピックアップ関係なくポロッと出る時もあるし
3回プレイするだけでガール確定ガチャも1回引けるぞ >>88
今から始めて、シロちゃんでボマーの基礎を練習しておくのだ。
そして出来ればアタッカーも乗って、前衛同士の呼吸の合わせ方、
シューター、ブロッカーの防衛職乗って、
相手前衛、味方前衛に何をされたら嫌かも勉強しよう。
どうせなら、より好きな娘を、出来るだけストレスフリーで使いたいやろ?
自分の好きな娘を、味方から、自己中極まる嫌な奴やと思われたくは無いやろ?
「俺はグレイちゃんと一緒に成長したいんや!!」
って強く言うなら、止めはせんけど。 >>88
グレイ使うならツロで練習した方がいいのと
・・・真面目にシューターは動画見てしっかり
防衛の仕方覚えた方がいいぞ・・・
間違えても攻めシューターはせんほうがいいぞ・・・ パプっちゃんの上出来だよね?ってなんのチャットだっけ?やったね2? >>74
言ってることは間違っちゃいないんだけどさ
言い方ぁ! マスC半ばくらいまで順調に来たんだが まだ一番ランク高いのが24なんだけどこんなもんなの?
みんなおはようだのこんばんはだの普通に会話してて怖い >>88
お金のこと考えたらピックアップ待つのが無難だけど、とりあえず3回遊んでみるのもいいぞ
3回目はキャラ確定ガチャなんだけど、ピックアップ関係なく確率均等だからグレイもそれなりに引ける
他の人も言ってるけどキャラはシロがおすすめかな、スキルがグレイと似てるから練習になる このマップがクソ寄りなのは確かにそうだが昨日混合試合多かったのは平日夜に4バー同士で配信してた店舗も影響してると思うぞ >>96
あとアミュパスマラソンで使い果たした人も…
ウチのホーム、今週はいつ行っても誰もいないw
4バー配信はももぴゅん4対グリアロ4とか面白かった
普段は出来ない編成もたまにはいい そうかこのゲーム役割とかあるのか
シロで始めてちょっと練習してみるよありがとう 昨日昼間やったけどそこそこスパマス混合だったな
まあイベント完走して皆落ち着いたんだろうね >>97
マラソン言ってもたかだか2000円だし単純にクソマップ・完走の相互作用だろ
二度とこのクソマップやりたくない コラボだから二度と来ないであろうから練習するって気もあんまないのかもしれんな
どこも殴り合いマップでベース何度も爆散する光景普通に見るし後衛が精神的に辛いってのもありそう >>88
初期メンツで慣らしつつピックアップ待てばいい
運良ければスタートアップスタンプの3回プレーで1発で出るかもしれんし
グレイならもしかしたら次回ピックアップ来る可能性ありだし なんか評判悪いのな、今マップ
ボムタ4もブロッカーで楽しめた俺は
今回もタノシー!!のだが
こういう時に苦手なロールが特に無いってのが
活きて来るのかな 正直クソマップ云々はエメラモモコでテンプレムーヴしか出来ん奴らが騒いでる印象しかないしガンダムで実質マップ固定になってる現象とダブって見える
滅多に来ないマップだろうから練習してもしゃーないってのはその通りだけど サイスペ4もアクア城3も実装当時はクソクソ言われまくってたしコラボ3もなんだかんだ無難な評価に落ち着く気はするな
だがコラボ1テメーはダメだ ゲートとネック作って出直してください ウルシ直行とか鬼畜かよ 電車の向こうにゲートあったらまだそこまででもなかった >>104
むしろモモコよりグリアロやる人間だが全てがダントツのクソマップ
次点は4以外のサイスペ・ボムタ4な マップが対称である以上、条件は同じだから本来糞マップと言うものは存在しない。
適応出来ない人間が多いマップが糞マップ扱いされる。 >>109
見事にグリアロ使いづらいマップばっかりじゃないか… 他はともかくシューターは乗りたくない感じかな今回のマップ クソとは言わないが 毎回7〜8割削られると勝ってはいても後衛専としてはあまり面白くない >>110
何言ってんの?
大抵どっちかのベースが起爆して終了だからクソクソ言われてんだよ
試合時間に対して障害物が少なすぎる ならお互い2割も削れないマップだと前衛は面白くないやろなあ 適応出来てるなんて 後衛メインで勝率8、9割の奴が言う言葉だ
前衛でrtaしてる奴は適応出来てるんじゃなくて勝てて当然の事をやってるだけ >>115
真面目に城3ぐらいが丁度いいかな?
城2はマジで攻め地獄だと思う
>>116
基本後衛専でタウン3基本後衛だけど
たまにタウン3前衛でやるとわかる
これ守りきれるわけないだろ感・・・ >>116
てか今見たら読点(、)はまだしも句点(。)使ってるで時点で触っちゃいけない奴だった 後衛エアプ多すぎワロタ
前衛の攻めが通らないのが最大のストレスなんだよなぁ >>120
君が後衛やってくれれば皆幸せになるんやで? >>122
やる人いなきゃどのロールでもやってるけどね よくみたらこいつも読点野郎もオッペケやんしかも無駄に飛行機飛ばしとるし
どこのスレでもオッペケってガイジやな >>126
触っちゃいけないんだろ?
ほらスマイルスマイル >>110
勝ち負けと好き嫌いはまた別の話なんじゃないの
別ゲーで似たようなことあったけど、勝てるけど不毛だからやりたくないって人いたわ マップによる格差は存在しないんだからあとは好き嫌いの問題だな
嫌いならやらなきゃええねん >>125
全ロールやってくれる人はホント助かる
それが負担になってるのも分かってるけど...
俺も空きロール入るたちだけど、そんな上手くないからさ 前衛クソザコの俺でもベースインできちゃうくらい攻めやすいマップだからこそ、後衛やってて楽しいってのはある https://youtu.be/jctMrivLDaE
なんか荒れてるから鎮める為に俺のクソプレイ見て
指示を欲しい・・・
後半はボムブロ気をつけたけど
安定の最初ガバでへなちょこ・・・
一応こっちはマスAももぴゅん、マスBウルシ
、マスCクロ、俺エメラ
向こうはマスAウルシ、パスAエメラ、マスBグレイ、マスBグロリア
・・・味方ももぴゅんがキルとる旅に褒めてくれて
泣きそう・・・
勝ちたかったよ・・・
てかなんで230カウントあたりぐらいのところいったんやろ・・・
明らかにウルシ見えてたのに・・・
あと165カウントで上から回ったせいで
普通に通してもうた・・・ 内田橋交流戦、リアルガール4バーとかあったんやな。見たかった >>132
遅延箇所はほとんど無い、故にテンプレ以上の動きやボンバーマン力が試される意味で後衛は楽しいよな
攻めマップではあるけど、ゲージ大差がつく試合もあるし、結局は各々の力量や噛み合わせ次第だと思う
シューターは血ヘド吐くけど、ブロッカーは楽しい >>134
ぼやけててあれだったが変なところでウルシ素通りはなにがあったんだって感じだな
絶対勝てないゲームだったわけじゃなくて勝てそうなゲーム落としたのは辛い
ギガ入った辺りから爆破までパニックになってもーたなぁ ジャッジケロちゃん差で割れるか残るかの差になる程度には糞マップ
余裕あったら回復しろ…………っ! マジ?来月でいいだろうと思ってクーポン取り忘れてたわ それとイベントは10日までだけどBGもらえるのは3日までだから注意な!
>>134
コラボ3でエメラ出すのは修行僧だの言っておいて自分から出していくのか…さてはドMだな? コラボ1だけは踏み切りにゲート付けなかったの
ステルスウルシ大正義で本当に大失敗だと思う >>143
いやマスAウルシに素人パプルで遅延だのそんなん言ってる暇ないと思った マスAウルシはまず矢が当たらないって判断したし・・・ >>134
1:27 ピヨってるとこなんだからスレッドは連射していい
せっかく道中の壁残してんのに自分から近づいて抜かれてしまったのは疑問
2;17 そっからベースまではボムブロック続けられる箇所が無い
ボム置いた時点で右へ行ってボム置きながら右へ下がり少しでもゲート破壊遅らせる時間稼ぎするべきだった
2:36 ベース内でのボム置きは自爆特攻だけでなく角ボム(相手の動きを制限)と窪み前ボム(ベースへのダメージ抑制)、
最上列へのトラップボム(相手画面だとフェンスに隠れ気味で見えにくい)などを使いわけろ
3:03〜 線路へ下がる時入口にボムを置いて少しでも遅延するべき
自陣側のボムだが相手はグレイだからボム移動スキルは無いので1つで十分
その後左へ行ってるためにウルシ抜かれているが下に行っていればボムブロックが間に合ったはず
3:21 食らい抜けしてでも入りなさい
ちなみにこの時下入れっぱにしとけばベース内で食らった事になり補正で50で済む 防衛なら絶対記憶
3:50前後 もうベースかベースのすぐ上籠城でいい
4:05 なんでこんなギリギリでボムブロックしようと思ったのか これで間に合うはずがない
ラグの無いオンラインゲームは無い 常に0.5〜1マスくらいはズレていると想定し多少の余裕を持たせろ
4:21 ボムブロックを置かずまずスレッドを撃っているのがおかしい
・ところどころで次どこで迎撃するかチャットすると良い、特に死んだ後は下MAPを見て判断しチャットする余裕があるはず >>138
235のところかな?
正直クロに紛れて俺もわからんかった・・・
動画見て気づいたのよ
あと基本は今回エメラにしたのは相方マスAももぴゅん
だったから速バフ掛けても0〜1キルパプル作るくらいなら
まだキル取れるエメラでやったらももぴゅんがまだなんとかしてくれるって判断してパプルから変えたのよ >>121
まぁ、こっちは完封してるのに勝てないのは相当のストレスになるよね… >>147
3:03は確かに路線の入り口に1個で遅延なったよな・・・
同時に来たからグレイだけでもってなって
ウルシをやらかした
ベース内の動きは中央ブロックから2個置きで抑制してた
んで殺意用と・・・
MAPの構造見たら普通に角ボムでいいな・・・
フェンスボムなんてあるのか・・・
攻め側の動画見たけど確かにあの位置は見えないな・・・
今度からそれにするよ、
4:21はグレイミリだからついスレッドで狙っちまった
あれボムブロしてミリを維持し続けてプレッシャー与えたほうがいいよね
3:21はひよってもうた・・・
あれくらい抜けでも良かったか
4:05は動画見てなんであれでボムブロできると思ってたんだと思った・・・
普通に4:38からのボムブロの仕方で良かったのに >>147
迎撃指示は死んだ時にやらないとな
死んでごめんなさいだけじゃ時間の無駄だよ てか相方きゅんなぎさんやった・・・
晒しスレでよく見るけど普通にええ人やん・・・ 後衛やってて利敵ボムや壁で退路封鎖されて死ぬのが一番イラッとくる
前衛は相方がクソザコだと全てのヘイトが自分にくるから辛いってのはわかる
何度も死ぬから精神的にもくるしな
マルチロールやってる奴はそれぞれのロールの良さや辛さがわかるから寛容になれるのかもね >>153
自分的にはアロエ使うこと多いから敵の甘えたLv5ボムにアシストされるのが1番クるかな…声には出さないけど何してくれとんねん!ってなる こんな時間に唐突に始まったセピア4
いい勝負で笑った >>152
ここで名前出すのはやめとけ
というかお前悪い意味で目立ってるし動画見て貰うならヒでやったほうがいいんじゃねえの? 4人同キャラってどういう流れでなるの?
誰もセピア譲んないからいっそ俺もなるかって感じ? 開幕同キャラ4人だったからそのまま誰も変えずにってことならあった 開幕3人同キャラとかだと最後の一人が合わせてくることもある >>157
すまん名前は自重する
ヒでそれっぽいこと言ってもリツイートといいねとかだから
こっちの方がアドバイス聞けて良かったのよ
ちょい控えるかな?
今の状態の動画連続で出しても正直同じ感じのアドバイスになりそうだし
少し時間たって上手くなってからでもええか >>161
それしたけど黙ってももぴゅんに変えられた時は
なんか悲しくなるぞ >>159
俺以外同キャラだったからそういう流れか!と同じにしたら皆ロール変えててアッハイ…となった事はある >>158
選択画面でセピア3ウルシ1で
セピア4になった
コラボ3ってのもあったけど
なかなかいい勝負だったぞ 開幕俺以外3人クロで1人即決したことに腹が立って俺もクロに変えて決定したことならあるわ
なお最初に即決したクロは捨てゲーした模様 ネタとはいえ三人でグリアロにチェーンソー振り回すのは何か絵になりそうだった >>161
それでセピア4とアクア4になったのは経験したことある… グレイ4人との時は
「恨みっこなしですよ」
「恨みっこなしですよ」
「恨みっこなしですよ」
「恨みっこなしですよ」
でちょっと笑った パプル有利言われて使ってみたものの、結局使い慣れてるエメラの方が成績良いって言う...
パプルってどう立ち回るのが良いんだろうか 後衛がしっかり守って前衛がベースを落としてくれる理想的な試合で凄い楽しかった、もっとやるつもりだったけど満足してもう席立っちゃった
ベースに入ってきたアタッカーばっかり落としててボマーはほとんど相手してなかったけど相方のブロッカーがタワー近辺でボンバーマンで撃退してくれてたんだろうか、そんな凄腕なら名前ちゃんと覚えておけば良かった >>175
鈍足付与活かして遅延狙うのが基本じゃないかな >>175
どういう意味で有利って言われたんだ?今のマップ3種とも敵にベースインされるの前提だからパプル弱いぞ
パプルの戦い方は説明するのは簡単 鈍足にしてボンバーマンする
エメラより瞬間火力が低いかわり射程と鈍足デバフがあるって性質上エイム力もボンバーマン力も求められる
しかも味方に射線上に立たない・ベース内築城をコの字にするということまで要求するクソ難しいキャラだ >>177
やっぱ遅延メインだよね
スキルで倒すのが癖になってるから余計にパプル使い難くて
そこは直さなきゃいけないんだけど >>178
コの字はパプル限定じゃなくて普通にやるくない? >>178
パプルがん有利とか言われたから練習してたのに...
まあボンバーマン力見直す機会だと思ってやる オルトロスも追加されたし以前よりはベース内戦闘力も上がったのでは >>181
ガン有利とは言いがたいが、戦い方は充分あると思うぞ。
コラボ1はちょい控えた方が良いかもだが。 >>184
コラボ1でレクイエムが正義正義じゃないのか・・・ コラボ1最近思ったんだが相手ウルシいる時 ベース築城スカスカな状況で下手にリスポ埋めて撃破するとステルス状態でベースインされるから逆に不利じゃね?
場合によってはリスポから復活された方が見失わない分足止め出来るんじゃなかろうかと思い始めてきた >>185
レクイエムはもっと施設密集してるような狭いマップじゃないとつらそう シロちゃんの最速ゲート破壊がいやらしい意味に見えたのでもう寝ます パプルは水着がエロい
今日引いたけど周りの目が気になる サキュバスチアコスの尻まわりやばかった
こんなん言い訳効かないスケベレベル >>186
リスポで復活されてもそれはそれでやだなぁ >>189
シロのゲート(意味深)を最速で破る方法を教えてください 正直いうとコラボ1進行早いので
タワー折りに来たボマーを始末してから抜けたアタッカー追いかけたい >>187
ゲート横にハードブロック無いならスクリューで多少は早くなるかも知れないけどシロでゲートのワンキルレシピとか無くない? コラボ1でレベル上げ失敗してΩもレクイエムも使えた試しないんだけど運悪過ぎ レクイエムはともかくΩってどこで撃つんだよ…
中央で撃ったりなんかしたら敵前衛に余裕で抜かれるだろ レクイエムは敵タワーと自タワーの真ん中で最速レクイエムするとアタッカーが踵返すから好き 割と撃たれたりしたけどΩ使わん方がええんか
いずれにしても自分で掘りに行けない以上はシューター使って中央時点でレベル5ないのは運悪いとしか言えないでしょ >>199
相手の進行が遅いと敵タワー前で打ってゲート破壊まで狙えるのが楽しかったりする… 結局ケルベもオルトもないせいでまともにパプっちゃん使ったことないんだが レクイエムパプルって運用としてはどうなん?
開幕ブッパしてキル取ってるのたまに見るが避けられないものなのかね? 先生!
大先輩当たったんですけど追加なしでもいいですか!! >>203
一応確認だけど大先輩=詩織、超先輩=パステル
で大先輩はつらぬき無いとキツいよ
超先輩はスクランブル無しで今のMAPしのぐのはちょっと無理ゲーじゃないかな >>204
やっぱ大先輩は貫きないとあれだよね・・・
超先輩のスクランブル無しはスター帯で事故ってる人いて察してた >>202
いやー、自分ウルシでやってるけど相変わらず見た目より範囲狭いから普通に避けられるよ。当たったと思っても当たってなかったりするし。
だから、ケルオルのどちらもないのはさすがにきついかと ラグの影響一番大きく受けるのシューターだよね
なんで完全に当たってるのに無傷やねん ミリで残ってるアタッカーを狩るためにΔを打って確実に当たってるのにスルーされた時はイラってするわ >>205
初期化から-6段階に上方入ったけどよほど巧くないなら噂ぶっぱで良いわ >>207
影響自体は全員あるけど
利益を受けやすいのが前衛
不利益を被りやすいのが後衛だな
ボムの同期が崩れるのはたまに前衛が不利になる事もあって
敵のシューターが炎の中平然と歩きながらぶりぶり爆弾投下して耐火スーツのようにして殺されましたというケースもある つかスクランブル無しはクラス問わず使ったらアカンやつやろ
これとアクアの壁は非推奨なんてもんじゃない
他はスター以下ならいいんじゃね?とは思うけど スクランブル無しは他の追加スキルが一個も無い奴の非常手段的な奴ではある
なんでパプっちゃんのスキル一個も持ってないの???って話にはなるけど このゲームラグを押し付ける側と押し付けられる側があるから(一人が通信ホストやって残りは〜って方式っぽい)
シューターがラグ押し付ける側だった時の前衛とか謎死したと思ったら後出しで弾が飛んできたりするし シューターの「やりました」的なボイス持ってない場合、何で代用すればいいんだろ
試しにokを使ってみたけど味方混乱させちまった気がする >>214
マスター帯ならOKとよろしくのどっちでも分かる、通じないブロッカーとかおらん
よしんば通じてないなら、やりましたでも通じてないだろうから頓珍漢な動き晒してるよ 「やりました」「嬉しいな」「やったやった♪」
あと、なんだっけ?…パステル持ってない… OKは最初意味が分かんなかった。
やってるうちに撃破合図というのは分かったけど。
一応試合途中で使う事もあるOKよりは、試合開始しか使わないよろしくのほうが伝わりやすい気もする。 スター帯の時何を間違えたか「ナイスですね」を使うパプルがいたな
(今考えると)スター帯の内から撃破報告を使うとはエラいパプルだけど、全く意味通じてなかったな… >>215
そして意味を理解してないチーム全員がよろしくを打ち返すんだな マスターになってしまったヘボマーなんだけど上手いシューターの人を交わすのってどうすればいい?
シューターが狙いつけられないように離れた位置から若干挙動不審めいた動きしたりするけど通用するとは思えなくて
他には敵陣に入る前に自分が通れそうな道の候補をいくつか挙げて止まらないようにするぐらいしか思いつかないけどもっと良い方法あるかな
あとラッシュ入りそうな時に「指示が欲しい」がないキャラの場合ってどうすればいい?
正直ランク5ぐらいで「指示が欲しい」が欲しい…練習し切れていないキャラの方が圧倒的に多い >>222
俺は攻めよう守ろう交互にしてるけど
通じるブロッカーには通じてる
でも基本最後の守ろうにアタッカーが反応して攻め抑えるだけで
防衛側は返事してくれん・・・ >>222
マスター帯なら守ろうで通じるでしょ?まぁ、チャット打つタイミング次第では時すでに遅しでラッシュ入ったりするが…後はウルシの無敵抜けの花火とか
そもそも管理の概念が無い人は指示が欲しいでも伝わんないから変わらん ぴかぴかに反応してしまってついつい
指示がほしいうっちゃったけど
ラッシュ入りそうなのは自陣営
あると思います ごめんよ煽りとかじゃないんだ 「敵ベース攻める」を打って直後に「ベース守って」を打つとか
まあそんな状況で余裕なんてほとんど無いけど 指示が欲しいと言われたら攻めろとチャットするね
私みたいに意味を理解してない人からしたら何手を抜いてるんだと思ってしまう >>223
それは敵の相手で忙しいのと返事した時のラグで後逸するのがこわいからだと思うよ…
返事無いな…よしっ!ラッシュ入れたろ!とはならないでしょ? >>222
射撃スキルは万能じゃないんだ
撃っちまうと15秒前後はリロードタイムにねる
だからせっせとボム置いて来ないでねよろしくって言ってる訳
だから基本は最速での食らい抜け!
脳死でグイグイ押し込まれるのが一番困る、最も駄目なのが目的もなくクネクネした結果、リロード終わって撃ち殺されること
アタッカーの到着を待つ事が目的で、
生き残る事に徹するならクネクネは最善、築城を剥がしに行ってバレバレなモーションを撃ち抜かれて何も出来ずに死ぬよりマシ
ラッシュ管理は取り敢えず「守ろう!」だけでええぞ。
防衛が暇になったら「攻撃だ!」と打ち消してくれる。 >>228
正直返事ない時は基本はそのあとマップ見て事故ってんの確認してそのままラッシュ管理してるね・・・
そこらへんは考えてなかったよ >>227
それでクソラッシュ入ってもキレないなら良いんじゃないかな?前衛時なら後衛から、防衛時なら相方から間違いなくキレられるだろうけど授業料としては安いんじゃない? >>231
別にキレることはないで
シューター使ってる時にラグが酷くてアタッカーにスキルを使っても全然当たらなかった時以外はないな
あまり好まれないエンジョイ勢だから勝っても負けてもニコニコしてるわ >>227
指示が欲しい
→敵にラッシュ入るほど削れる段階入ったけどこのまま削ってラッシュいれていい?の意味
例えば迂闊に敵クロが自ベース内にいるときにラッシュ入れようもんなら
そのままギガボム二回撃たれてゲーム持ってかれるとかも十分ありえるので
基本的にやってはいけない
ラッシュをいつ吐かせるのかがこのゲームのキモの一つ 答えてくれた人ありがとう
「守ろう」を打った方が無難な感じなのね
「迷ってるから助けて」的な意味で「ヘルプ」も考えたけどレス見る限り通用しないか
>>229
上手いパプル相手が正直一番怖くて…
マスターになる前に結構連敗した事があって大体パプルにボコボコにされちゃったのが若干トラウマ
移動速度もっさりになるから食らい抜けもきつい印象があるんだ。たまに根性で抜けられる時あるけど >>218
「殺りぃ♪」>パステル
別の人の試合だったけど、マスB一人で他みんなマスAというのを見掛けたな
時報だったのかは分からないけど、展開の早さや攻防の激しさが尋常じゃなかったな [122.130.43.187]は低ランか異次元の住人かキチガイか >>233
結構重要な意味なんだね
多分ブロッカー使ってる時にクロが自ベース近くで待機してても攻めようを打つと思うわ
正直ギガボム2発入れられてもそれを上回る攻めを前衛が出来ればいいと思ってる
無責任な書き方だと最初にボマー選んでるのに相手が折れないので仕方なくブロッカーやる時は
例え負けても責任は取らんでというスタンスなので攻めろと相手ベースを落とせという意味で攻めろと打つ 「指示が欲しい」と言われて、「守ろうよ」とは答えても、「攻めよう」と言える状況にできないヘボいモモコ使い…
…相方のシューターが「攻めるタイミングです」って言うことはあるか >>236
こんなんでもパスタAやねん
思い付きとノリだけで何故かマスターランクまでいけたんよ
まぁボッコボコにされてパスタに戻ってきたんだけどね >>236
まぁ、キレるキレないは個人の自由だから…自分も何やってんの?とはなるけどチャットや態度には出さないしね… >>237
上回る攻めとか言ってるが
相手防衛もラッシュしてるんだから
普通に状況リセットされるんだぞ?
正直前衛からしたらゲージの減り見てマジかよってなって
シューターからしたらNG連打ものだぞ?
前衛は防衛の言葉信じてやってんだからなんも考えずに攻める押すならマジでやめろ クソラッシュ入って、敵ラッシュ終了を待たずになす統べなく自ベースが墜ちる…という悲惨な目にあったことが無いんだろうか? ラッシュ入って強くなるのは前衛だけじゃないんだぞ
クロがギガボム二つ入れると同様に
モモコが二回歌って大逆転とか普通にあるんだからな >>244
パプルいたらもっと悲惨だぞ
正直ラッシュ入って一掃した瞬間ケルとジャッジ連打してアクア様のキッスでほぼほぼ満タンまで回復するんだから >>244
俺昨日それで勝ったわ、ラッシュ中に1回と終わってラスボのお時間にもっかいたまって歌ったらなんか知らんけど逆転したわ >>246
ベースに輪っかが付いた状態からラッシュ時の2連続ボイスで逆転勝ちとかあるしな
…ももぴゅんの胃には悪いけど ベース攻防中にラッシュ入れられてブルームーンで前衛丸ごと送り返してこっちに戻ってくるまでに味方前衛がゲージ差ひっくり返して勝った試合もあったなあ
あれ敵アタッカーも防衛に回ってたらまた結果が違ったかもしれないけど >>245
ランドもうまくいけば三重で貼れるからね…下手にカウント残ってるとボイス以上に回復されるという…これでギガまでしけさせられると割と絶望的 ウルシでベースインしてる時に
単に管理してなかったのかもしくはアタッカー一人なら
それほどダメージは出せないと甘くみたのか知らんけど
こっちにラッシュ入ってそのまま劣勢ひっくり返して勝てたときはテンションMAXだった >>242
私の場合は折れない=任せろという意味で受け取ってるので
それなら譲ってくれればよかったよね?となるわ
それで相手が折れてブロッカーになったのに自分がボッロボロだったら
どれだけNG連打されて大炎上しても全部受け止めるよ、自分が悪いんだし 負けを受け入れるとかではなく、負けにくくする方法があるんだから、
それができるように勉強・練習しましょうね、という話なのでは? 何も考えずに指示待ちチャットに返答するくらいなら何も答えるな
自分が使いたいロール使えないからテキトーでいいとかどれだけ我が儘なのかと 話すだけ無駄やな・・・
同じチームにマッチングしない事だけ祈るか・・・ >>251
大分勘違いしてるようだけど
指示が欲しいはラッシュ入れる宣言じゃない
あくまでラッシュを入れていいかの可否を聞いてるのよ
ダメだったらそのまま邪魔なブロックを除去したりリスポ空けたりの時間稼ぎに移行するだけ
ラッシュOK出しておいて敵止めれずにやられましたなんてのは
OK出した側の判断ミス
ラッシュいれても敵を止めれる状態にあると返事をもらったから前衛はラッシュいれるの
前衛が上回る攻撃すればいいとか関係ない
後、防衛やってんはの君だけじゃなくてシューターもいるの
シューターのこと考えたげて 敵ラッシュ入っても守りきれそう→「攻めよう」
敵ラッシュ入ったらマズイ→「守ろう」
だけじゃん >>256
OK出してやられるのが一番キツイからな・・・
ツロやったし敵来てないから攻めよう→ラッシュ発動した瞬間ウルシベース裏ドロン→中荒らされて地獄絵図ってのはあった
んで遅れてきたツロにSUB飛んで消されて負けた時は
ごめん連打したな パスタAでラッシュ管理の意味すら知らんとかマジかよ(ドン引き
(日常生活で)信号の色の意味すらわかってないレベル
エンジョイとかそういう段階ですらない 守ろうが入れてない場合はごめんでいい?
チャット足らないんだよね このまま攻め続けてもお前ら守りきれるんか?って聞かれてるワケだからな >>252
一応勉強練習はしてるよ
コの字にしてベースに十字はしないというのは勉強になったし実践でもやるようにはなった
シューターも最初は攻めだったけど後衛中心と知ってからは
遅延させつつリスポが埋まってる状態なら積極的にキルを取りにいくなど
こんなアホでもやれることは一応してるで
>>253
誰も適当とは言ってない
やることはやるが折れなかった以上やることはやれということ
例えブロッカーでも手を抜かずやってるよ
>>254
ガチ勢みたいに毎日2〜3時間やらないのよ
やっても週に1〜2回で数プレイ、多くて10プレイするくらいなので一応エンジョイ勢のくくりですぜ 今のパスタはパスタAですら昔のパスタB相当だぞ?
ラッシュタイム発動!
何も起こらんわな、ミンボーやゲート砲で死んでるだろ
重要度は微塵も理解できないと思う ロール譲る時は普段やらないロールの練習をするチャンスと思ってやってるなぁ
正直上手く立ち回れないかもって不安がでかいけど勝てた時の安心感と達成感は普段使うロールじゃ味わえないし
やっぱりやるからには上手く立ち回って「やったぜ」って楽しみたいわ >>256
そういう意味でも231を言ったんだけど通じてなかったようですな…わざわざキレ「られる」て書いたのに >>262
ならなんで偉そうに>>227なんてセリフ吐けんの?
だいたい動画見てりゃラッシュ管理してるだろ
それで勉強()って
>>260
「待って」があるならともかく無いならネタを抜きましょう
よろしく・ありがとう・攻め・守り・ごめん(・指示要求)までは全キャラ必須です >>263
さすがにパスタ帯でも、ベース内に敵がいるときにラッシュ入れられたらかなりピンチです…
特にクロにギガ2発などされたらもうどうにもならない >>266
それでクソラッシュ入ってもキレないなら良いんじゃないかな?←自分の話
前衛時なら後衛から、防衛時なら相方から間違いなくキレられるだろうけど授業料としては安いんじゃない?←味方の話
こういう意味で受け取っていたわ
違うなら頭が寝ぼけてて更に支離滅裂なこと書きそうなので寝る >>260
ええで
「ベース守って」でも代用できるけど、試合時間たっぷり残ってるのに、防衛に帰ってきちゃう前衛が
たまによくいるからね。 >>267
ネタ入れてないんだけどなー
よろしく 良いね ありがとう ごめん ドンマイ 待って どうぞ 攻めよう ok またね で10
と言うか待ってがあった
申し訳ない 「またね」はリザルト画面で別枠で押せるようになってほしい
俺も入れてるけど最後の挨拶のために1枠入れるのもったいねぇそれ以外使わないし >>262
ブロッカーでも手を抜かずにやってると言ってるが、ラッシュ指示待ちへの判断+返答は後衛の最低限やることで、その最低限をやってないってことは十分手を抜いてるぞ
判断ミスなら仕方ないが何も考えずいつでも攻めろっていうのは論外
逆に攻めのときもそういう考えで動いているのだろうから、防衛がラッシュ入れてほしくないタイミングでもラッシュ入れてるだろうしマジでヤバイ 守ろうチャットは入れてるな
攻めてラッシュ入れて欲しい時は、敵ベースやっちゃってーを使ってる まさか「前衛はラッシュなんて考慮せず脳死でベース殴り続ければいい」とか考えてるのか?
こりゃやべえパスタがいたもんだ
願わくはこれがパスタの標準的な思考でないことを祈る >>260
何いれてるかわからないけど日常的に使うごめんでラッシュ管理はほぼ伝わらないと思うよ?
守ろう以外なら敵ベース攻撃するのチャット打ってからNGチャット打てば通じるかも知れないけど手間かかるだけだし、NGいれるくらいならその枠に守ろういれろって話 >>262
ちゃんと勉強してきてるならラッシュ管理もこの機会に勉強しようよ
ちょうど皆が色々書いてくれてるし、俺も勉強になった
パスタなら俺も一緒に遊ぶこともあるだろうし、エンジョイ勢でもやっぱり勝つほうが楽しいし >>267
まるで全員が動画を見てラッシュ管理をしてるみたいな書き方ですね
エンジョイ勢にそこまで求めるのは酷やで
まぁ今後やる時は指示欲しいとか出ても管理自体まだ理解してないので多分黙っていると思うわ >>273
>>277
やってる間はそこまで頭が回らないと思うが少しづつはラッシュ管理を覚えていくと思う
ものすごい返信返信でどれだけ重要かはアホなりに少しは理解した よし寝る
後は俺を叩くなり煮るなり焼くなりラッシュ管理の重要性を語ったりしてくれ
おやすみなさい >>270
>>276
ありがとう
意見が分かれてるようだから分かりやすい待ってか守ろうを使うようにするよ 122.130.43.187くんの人気に嫉妬しちゃう >>278
じゃあ>>262の勉強ってなんなの?
wiki見てるだけか?
つかこの話ブロッカー視点だろ
守りの要はシューターだから煽り抜きで返答せんでいい
判断はシューターに一任しろ
俺もブロッカー時ほぼ返答せん
シューター(+お前)から返答無かったら「返答できる状態じゃない」ってわかる パスタ帯だと普通に自殺ボイスするぴゅん居るからな・・・
クロベース内にいるのに
ボイス発動でラッシュなる前に自殺特攻で追い返せたけど
あれはマジで血の気引いたぞ
パスタCで初期ピじゃなかったらしゃーないけど >>284
正直俺はランク上の人に任せるかな?
パスタ帯だと基本指示待ち出たら俺が対応するけど
パスマス混合だと普通に味方のランク上ブロッカーorシューターに一任する
俺がシューターだと基本マスA〜Bウルシオレン相手することになってるからそんなんしてる余裕皆無なのと
ブロッカーだとマスA〜Bクロツロのわけわからん築城破壊受けて
立て直すのに必死だからそんなんしてる余裕皆無なのよ・・・ さすがにwikiにもラッシュ管理の項目くらいあるだろ・・
言われて気付いたが敵の排除は主にシューターの役目だから
倒しきれるか、倒せなくても凌ぎきれるかの判断ってシューターのが適任だな
大概ブロッカーが返答してるイメージあるけど 後衛は後衛で楽しいんだけどね…
まあ前衛のキャラ使いたい気持ちもわかるけど これ以上122.130.43.187を責める必要もないだろうにと思いながら
知らなかったことは知らなかったこととして仕方なく、知ったならばそれを知っている動きをするべきってだけで
wikiを読むとか動画を見るとかは推奨だけれども、必須というのは少し違っていて >>290
ブロッカー目線だと完全に追い出せて築城部分でどうにかなるって判断した瞬間攻めてかな?
タウン1だと踏切完全封鎖で行けると判断して攻めようするし
特に追い出したのがボマーで来るのがウルシだったら飛び越えないから封鎖なんとかなるって
判断してるかな?
一応これパスタ目線だからマスターシューターからしたら
ちょっと待って案件だろうけど シューターが答えた方が良いんだとしたらブロッカーやってるときに前衛から指示チャットきたら返答を控えた方が良いのかな
シューターが数秒無言ならさすがにこっちが答えようと思うけど ラッシュ指示については後衛二人ともがチャットすべきと思っていたり
・2人とも守ろう:守る
・2人とも攻めよう:攻める
・意見が割れる:守る
・意見が割れた後、守ろうを打った人が攻めよう:攻める
相方が大丈夫かわからないし守ろうを打っておくかっていう場合もあるし、判断ミスがあって相方が訂正するって場合もあるし、取り敢えず2人打てばその状態で最適な行動が取れるだろうし >>295
パスA同士でも結構意見分かれたりしたよ
俺はブロッカーで守ろうしてシューターが攻めようってなって
ツロまだ近くに居るぞ?
ってなった時にエメラがフルコンボで殺したの見て
攻めようにしたし シュートがチャットできない状況なんて基本戦闘中だからそういう状況で下手にラッシュ入れるのは不味いわけじゃん
そういう判断出来ない人ならブロッカーが決めるしかないけど デスボイスは滅多にないけどラブラ置いてると意図してなくてもデスランドになっちゃうことあるが対策がわからん
とりあえず道中ゲート残ってるならそっちに撃つようには意識してるけど チャイプ固定何度かやってみたが攻め有利なマップだとありよりのありだな アイボ中の4秒の間に敵ベースにダメージが入って結果的にデスボイスになってしまうことが最近多いな…
味方が敵ベースインしてる時は歌わない方がいいのか 週1回プレイヤーの私が今日出動しますよ
マッチングよろしくねぇ ラッシュ管理なんて動画見なくたってやってれば重要性がわかるでしょ
前衛やってるときはクソラッシュいれてベース守りきれない後衛ゴミとか言ってそう パスタ以下だとリキャスト超短縮されてるの知らないでただステータスが7に上がるだけって認識の人はいそう 敵がベースインされて、ゲージ負けてるときに歌ってもラッシュ管理継続されるだけってようやく気づいた それでも歌っといた方がいいぞ
シューターに体力回復とバフかかるしそれで二人追い返せたら前衛のがんばりによっちゃ逆転できる ここで歌っとかないと(前衛が落としきる前に)僅差でベース陥落するな…って判断したり
ギリギリで一手ウォールで出入り口塞いでからラスボしないと侵入される→ボム1個やスキルダメージ差で負けなんてこともあるから
一瞬の駆け引きでモモコの胃がヤバイ 頭悪いのはしゃーないけどそれを正当化しようとする奴はクズ >>275
そろそろマスCのパスタだが「指示くれ」チャットや(ラッシュ入りそうだから)「守ろう」チャット打って通じた時はとっても感動します 指示チャット→守ろう→ラッシュ
指示チャット→攻めよう→ラッシュ起こらず
なんでや… >>310
つ【デスボ】
つ【デスラ!】
つ【デスケロちゃん】
「守ろう」で脳死回復してラッシュはよくある話 マスターならまだしもパスタ以下に管理などを求めてはいけない
管理出来る人とマッチ出来たらいいなくらいにした方が精神的にも胃的にも楽になる >>304-305
そういう時は下MAPを見ろ
敵陣のリスポンが埋まってて味方前衛のHPが減ってるなら歌え、でないとラッシュ入れられる
判断に時間がかかるうちは一旦動き止めてでもいい、慣れろ
>>310
後者は当たり前に起こる事なので
ラッシュ管理のためにベース外歩いたりリスポ開けたりしてる間にゲージ差縮められたりHP削られたりするから
攻めよう言われた瞬間即座に再度ベースインしてラッシュ入れるほど削るのはいつも確実にできる人は居ない >>300
それ防ぐためにモモコが「ベースは私が守る」だの「ベース帰る」だの言うんやで
あれの真意は「今から歌う」だ リスポ埋めをしたからベースに戻って加戦するもしくは築城するという意味だと思ってた 俺はベース帰るは帰還、ベース防衛の時に使って、歌う時はベース守るって言ってる
あとギガボム撃つ時にベース攻める押してるけど、これ通じてるかな? ベース帰る〜 は再築城しに戻るよー
ベースは私が守る は戻って歌うよー
で使い分けてたけど、どっちも歌うよーで受け取られてたかな? 「ベース帰る〜」の方が言い方が可愛いから特に何も考えずこっちしか使ってなかった… >>315
一応アイボの時には「ベース帰るぅ〜〜」はしているけど、多分アイボとギガがほぼ同時にスキルボタン押ししてるんだろうな ベースは私が守るぅ!は文字通り守るって言ってるんだから再築城して籠城モードになるよ宣言として使ってたわ
なんで歌ったら即出掛けてんの?
お前は毎朝出勤するサラリーマンかってなる 人によって使い方違うから難しいな
いずれにしろ、しばらくブロッカーが上がって来ないってシューターが意識出来るからやってもらうには有難いが モモコの朝は社訓と社歌の独唱から始まる
つらくはないですか?と取材陣が尋ねると「好きで始めた仕事ですから」と少しはにかみながら答えてくれた ぴゅん使ったこと無い頃、ベース帰るぅ〜がペース配分〜って聞こえてて「残り時間少ないぞとっとと攻めてゲージ削れやゴルァ」って煽られてるんだと思っていたのも私だ ベース守でボイスそろそろ撃つぞだな
前衛にも聞いて欲しいけどシューターにキル取るタイミングの調整よろしくの意味もある おまえらすげえな
長くモモコ使ってるけど タワー付近から帰る時し使ってねえわ
歌う前に使うとか考えたこともない 残り4秒でボイス打って、敵ラッシュ突入と共に
タイムアップすると絶頂しそうな快感を覚える チアコス取れたけど、メスガキ難しくてシングルで見抜き専用になったわ なんちゃって使ってくるシロ初めて見た
九九も言えないような奴に俺のグリアロが手玉にとられるなんて… ようやっとケルベロス引けた
それまでにセピア2回グリアロ2回なぜかウルシが1回きた
追いガチャで一番きついのは☆3そのものが出ないことだね…
そして☆3スキルきた!って思ったらピックアップスルーでスマブレきたときのずっこけ感 >>328
俺も放置してるわ
ランドレインあるから本気で練習すりゃキッスなしで半分しか人権ないアクアよりものになるかもしれんが使いこなせる気が全くせん グリアロ、パスタ帯ではなんとかなるけど、マス帯では使いこなすのムリだった…
あ、今回のマップでは遅延箇所ゲートが無くてグリアロ使えないっぽい >>333
コンティニューするつもりでyesしたら追いガチャするかどうかのyesで間違えたしゃーない1回追うかで追ったらオルトロスきてポカーン
オルトロス狙って追った時は出なかったのになんだこれ感があるわ今回 >>335
もう少しボム置き上手くなれば普通に使えるぞ
グリアロはボムを後付けで壁にする都合上、ボム置きのスキルだけで道中戦させられるから要求される水準が高い
そしてモモコやアクアは壁配置が2秒硬直で遅延に組み込むのは難しい反面
グリアロのWMは硬直が短いのでポテンシャルは非常に高い
アタッカーがスキル振った所ではい壁でーす残念wwwが出来る辺りも強み >>333
ものっすごいケル出るからそいつ寄越せよ!!
もってないんや!!
これないとオレンはマスターでは役立たずだし
むしろセピアでいいってなるんだよ
ねぇ・・・
ちょっとランチだけでもオレン
いけるかなって使ってたらエメラに潰
されまくるし
いける気しないぞ? でも今のマップで鍛えておけばゲート多めの防衛マップで凄く活躍できるくらい上手くなれてるかなって…
敵ボマーがレベル5ボムを使ってくるタイミングの見極めはやっぱり実戦の数を重ねないと勘が養われないし >>338
トレード出来るもんならキッスかなんちゃってでしてあげたいのはやまやまなんだがな >>337
確かにモモコでは遅延に特化するなら、シューターのようにボムブロックするしか無いんですよね
シューターより足速い分やりやすいけど、本当に遅延だけしかできない…
そこに、更にブロック化の遅延を混ぜられればかなり強力な遅延になるハズなんだけど…これから練習するしかないですね
参考意見ありがとうございました (でもやっぱりその前にモモコでしっかり勝てるようにならないとダメだよなぁ…) でもモモコばっかりじゃ飽きちゃうよね?
グリムアロエをつまみ食いしても罰は当たらないよお兄ちゃん ブロッカーやったら戦犯だから極力避けてるけど
ブロッカーしかなかったらとりあえずももぴゅん選んでアタッカーだけは殺すようにしてるわ
マスターなったらやっぱり全ロールできないとまずいんだろうなぁ むしろグリアロオススメなマップってどこ?アクアはセイジャ向けかなーとは思ってる。 >>345
しいていうならパニックじゃないかな?
まぁ、どのキャラも得手・不得手はあるけど出せないマップは無いと思う… >>345
サイバー4とか城1とか
対面セピアor詩織&ボマーならシューターの立ち位置で
>>339
そもそもボマー側は即爆狙うからまず種火を演出中に消せるようにならなあかん 今はもう詩織ウルシが主流でセピアも別にカモれないしシューター枠として出したら逆にカモられるんだが
即爆も普通即爆用のボムを先読みで誘爆させてからWMするだけだし色々と知識が残念すぎる ラグやばすぎて無理ってチャット欲しいわ
あんなもんゲームにならん 実際Wブロで出すよりシューターと組んだ方が良いだろって話なんだが Wブロ稀にしか使わないけど最近負けた記憶ないけどな あくまで野良×4で立ち回りやすいように基本編成にみんな近づけてるわけで、
ハマればそれ以外が普通に強い時もあるけど、まぁ結局普段以上に味方次第、相手次第になりやすい様な気もする。
同キャラ×4のネタ編成になった時でもたまに勝てちゃったりするし。 グリアロでも勝てるだろ、というか今日はグリアロと組んで2戦2勝だった。
初期ピックがグリアロなら俺はシューターに変えるから、Wブロッカーをしたかったらシューターから直前変更して欲しい。 言われんでもグリアロアクアならぴゅんに変えてるわ
というか1でグリアロ使われるとリスポ失敗され過ぎて吐くから今後は絶対にシューターしないようにしようか検討してる 茨城県ひたちなか市東大島2-11-11にあるビバという店でボンガやるプレイヤーは注意
後ろから何度も声かけてきてプレイの妨げしてきたりナイフ出して脅してくるパワー系ガイジいます
そのパワー系ガイジの特徴は
168cm
30代
角刈り
黒いボディーバッグ
スマホはGalaxyNote8 帰りに少しだけやってきたわ
なんとなくだけどラッシュ管理がうっすらと分かった気がする
今までは少しでも差が付いたらボイス打ってたけど
むやみに打つのではなくゲージを見つつボイスの打ちどころを見極める感じだね ナイフを見せてきたら構わず110番で警察を呼んだ方がいいレベル やっとマスCに上がれたけど基本得意ポジ初期ピでいいよね?
取り敢えずパスタ帯でオールジャンルでやって
特にシューターブロッカーなんだけど
なんだかんだでボマーも慣れてきたからボマーする時あるけど
被ったらランク上の人に譲った方がいい?
正直シューターブロッカーの方が慣れてるから
慣れてる人に攻めやってもらった方が良いし・・・ ランク上の人と被ったら変えることにしてる
ソレ以外なら数秒待って変える 律儀に毎日ランク報告してるところ悪いがここは君の日記帳じゃないぞ >>359
っていうかラッシュ管理は主に前衛が指示待ちして
行けるなら攻めてとかして
無理なら守ろうってだけだから
ブロッカーは自殺ボイスさえしなければ全然良いよ
逆にリスポ封じて相手追い出して
行けると判断した瞬間ボイス撃ってラッシュ強制出来るなら脳汁止まらんぞ >>364
数秒待って変えないってことは
正直ロール専の可能性もあるしね・・・ ラッシュ管理は色んな要素が絡むから、一朝一夕でしっかりとした管理するのは難しい
まぁラッシュ管理ってのはラッシュの危険さを知って勢力ゲージ差を意識することから始まるわけで
そういう意味では>>237から大成長してるわ >>357
今すぐ店と警察に伝えろないと
殺傷事件が起きると貴重な設置店舗が減るぞ >>366
ラッシュ強制とかまだそこまでのレベルには達してないな
あってとりあえずもったいないからボイスからのラッシュ突入しかなかった
指示待ちきたけど今回は黙って見守ってたわ
黙ってたからかいい塩梅でアタッカーがやってくれたので
今までやってたのはアホだったというのがようやく分かった
>>368
ちゃんと理解して実践で使えるようにするには諭吉1人じゃ足りない気がするわw
まぁ慣れもあるんだろうね 通報したことあるけど
茨城県警なんて無能だから現行犯で捕まえても何もせんわ >>370
最初はラッシュ管理とか理解する方が難しいから慣れるしかないな
録画出来る環境なら録画するのオススメするぞ 見直すだけでやらかした点すぐわかるから金の節約にもなる >>372
マイホは撮影禁止の紙がところどころに貼ってあるので撮影は無理そう
最悪配信やってる日に突撃して無理くり配信経由で録画を試みるのもひとつの手かな? この時代にゲーセンが撮影禁止て
音ゲー周りじゃ撮影用スマホクリップがデフォの時代だぞ
ロケテしてるならまだしも >>373
てかクレーンゲーム周りだけじゃないの?
普通に店員に聞いてみたら?
ボンガだけなら良いと思うぞ? >>357
ホームでずっとやってるけど見たこと無いな
茨城は設置店舗少ないから勘弁してほしい >>374
>>375
その張り紙の一部が音ゲーの真ん前に貼ってあるのよ
クリップに関しては筐体を壊すアホがいるからかないんだよね >>375
取り敢えず情報ありがとう
他の場所に出没する可能性もあるから同じホームの人と共有するわ 中韓のネカフェでゲーム中後ろから知らない奴にナイフで首刺された事件あったよね
普通に逮捕案件 味方マスA相手マスCがいる格差マッチで余裕やなって思ってボマー乗って
タウン1ってこともあって案の定速攻でベースインしたけど
ラッシュ管理で指示待ちないから攻めよう守ろう連打しながら待とうと思ったら
普通にマスAウルシが花火ぶつけて相手クロベースいんのにラッシュしたんだけど
これ多分マスAからしたらRTAするからはよベース潰せって事やったんかな?
正直味方パスBブロッカーとパスCシューターコンビだったし
一応そういうことやと思って
暴れまわってギリ潰せたけど
こういう時はなんも考えずにRTAした方が良い? e-passは何クチ応募します?
グレちゃんは倍率高そうだけどその相方は1クチで10枚くらいきそうw 攻めよう守ろう連打ってそれ他三人を混乱させてたんじゃ マスBに上がるまではそこそこ勝ててたのに上がって以降なかなか勝てなくなって現在マスCの3/4
自分の実力が低いのはわかってるけど勝ててたのはなんだったんだろうな >>382
時間にもよる
基本的に時間が進めば進むほど前衛がゲートや築城を剥いで、ベースの攻撃態勢が整うからな
2分以内なら即ラッシュ入れても相手の足並みが揃わなかったりして何も起こらず圧勝というケースが多い
逆に3分超えてくると致命的になりがち
敵の防衛が堅かったり、味方前衛がヘボいから3分も攻略に費やしたわけで
ラッシュ入れると同時に前衛は掃除され、相手のラッシュ管理まで押し込まれる、もしくはベース割れる所までいく
残り1分切ってるなら問答無用でラッシュ入れるな 何故か分からないけど連勝出来ることってあるじゃない?
多分それだと思う >>385
正直な話しマスAウルシに聞いてたのよ
防衛側はもしかしたらラッシュ管理もクソもないと思ってたし・・・
確かに守ろうだけでよかったか
攻めようだけだと味方エメラが攻めに来たらヤベェって感じて
攻めようの後にすぐに守ろうでマスAに通じるかなって思ってさ そのナチュラルに見下す癖直した方がいいぞ
普通に味方だったら不愉快だわ >>388
時間は2分経ってないはず
正直80〜90秒ぐらいにはウルシが道作ってくれ
SUBでベース丸裸にしてたはず >>386
まずはマスBおめでとう
マスBを踏めたというのは、踏むだけの実力は確かにあると思われる
しかしルーパーから連敗してゲージ吐いてしまうってのは、実力にムラがあるか、ショックで実力が発揮出来てないと思うぞ
ゲージやランクに拘ると心が荒んできて晒しスレデビューなんてことになるから、
自分の腕前の成長にフォーカスして喜ぶようにするのをオススメする >>382
残念ながら、マスAでも「ラッシュ管理?知るか!」という人はいる
「もう少しで落とせそうだ…!」という判断もあるけど、まあチャット無しだと面食らうね
それで態勢が崩れて負けてしまうこともあるし、そのまま押し切れることもある
セオリーは無視してるけど、「これ」という正解も無いから何とも言えない 原因はわからないけど向上心だけ持って深く考えないようにしようかな
なんとかなるなるの精神でいきますわ モモコでいまいち勝ちきれないのは、いまだにパスタ帯のモモコの立ち回りしてたからだったみたいだ…
パスタ帯だとリスポ埋めたら即ベース戻ってシューターと一緒にベース内の敵排除しないとベースが墜ちてしまう…だったからその動きが自分に染み付いてしまっているんだな
これ意識してないと治せないな
パスタになったばっかりの時もスター帯の時のクセ穴熊モモコのクセがなかなか治らなかったし… >>395
自分がダメダメでも周りがフォローして勝つことも少なくはないから気の持ちようだね >>396
マスAのブロッカーとタウン3で組んだ感想は徹底的にボマーマークして右側完封してたな
もはや右上で止まってたし
その代わり左のアタッカーはノータッチだった
でも多分それが理想なんだなぁって思った
俺がアタッカー止めてる限り左開こうが右が開かないんだから
最初にボマー指定して倒す宣言してたし
>>394
やっぱそん時の味方の考えにによるから正解はないか
ならこういう時はは合わせた方がいけるか
変に合わせないで
前衛の足並み揃えないと負けるしね
流石にマス同士のマッチでそれされたらごめんボイスないと晒され案件だと思うけど・・・ 何故かモモぴゅん同士のガチンコバトルが勃発するステージ
それがコラボタウン1
はよかえってください こっちはやりあいたくないんです 俺もモモコの仕事はベース内ギッチギチにブロックで埋める事だと思ってたわ
そうじゃないと知ったときは衝撃だった >>405
モモコ同士が殴りあえるマップが欠陥な訳ないだろ
タウン2で味方タワーに殴り込んでくるモモコ見た瞬間笑ったけど
アクア様とバトって相打ちしてた >>399
実際コラボ3はそれが防衛の理想なんだろうけど、実際には難しいよな…
自分がシューターの時、左側のアタッカーを止めてたけど、右側が完全崩壊してそのままあっさり150秒以上残してベース墜ちたことあるし…
自分がモモコだったら右側止められたか?と言われたらムリだ… セピア使ってる人いたら教えてほしい
コラボ1or2で相手にパプルいた時基本どんな立ち回りしてますか?
3は味方のボマーに押し付けてさっさとゲートとタワーなぐりにいってるけど
1と2はどうしても相手シューターとあたるからパプルいるときついわ >>412
タウン1ならチェーンソーで駆け抜ける
タウン2は相手ブロッカーが出っ張ってボムブラしてなかったら開通確認したらチェーンソーで駆け抜ける >>412
そもそも現マップでセピアとか何考えてんだ? ようやくマスCに上がったがランチねえVKねえラブランドねえキッスねえミサねえ
グレイも詩織も超先輩もいねえで使えるキャラが少なすぎるがこれで本当にマス帯入門していいのか… >>413
なるほど頑張るわ
>>414
セピア以外スキルが揃ってないから他キャラ使えない
ランチタイムくれ >>419
ウルシ迎えてないの?
アタッカーはとりあえずウルシってのが正解のひとつだぞ >>413
嘘教えるな、今すぐチェーンソー固定をやめるんだ
セピアこそVKないときついキャラぞ
ボムブロを抜けれないのなら尚更 コラボ1も2も初動のチェーンソーは全然ありだと思う
ただし無駄な被弾はせずに、チェーンソー後も死なずに攻めを継続するのが大事 >>423
パプっちゃんはコラ3なら(時折)輝く
1はキツい、つかオレンいたらエメラに変えてくれないとブロの胃が死ぬ パプッちゃんって特別オレン辛いのか?
ベース内攻防多くなるからとかそういう話なのかね >>428
エメラがダントツで相性が良いだけなのだけど
スキル硬直に4連スレッドで150ダメージ即死のお仕置きが出来るので安易なスキルを振れず、足7のみで攻略してねとなる
対するパプルは60ダメのジャッジメントがお仕置き手段だが、そこから他スキルの矢も遠ボムも50ダメでオレンの体力が10残る
ランチで70回復も困る、大抵死ぬ前に食われるし
まぁ、マスB上位以上のオレンはエメラでも手がつけられないし、それ以下のヘボオレンは他のシューターでも簡単に止められる >>429
わかってるオレンはエメラ狙いの殺意スキル振ってくるし、おにぎり食べまくる 上位のスマブレおにぎりオレンとかシューター誰出そうが吐きながらヘルプ連打しかするしかないからな
そしてΔ撃たず睨んでる時間が多いのでスコアも死んで「なんだあの戦犯エメラ」となる >>428
まずオルトロスとケルベロスは見てから回避されるのは分かるだろう
頼みのジャッジメントもエメラのスレッドと違ってパプルの体が動いてしまうので4マス以遠では見てから無敵抜けされる
さらに単発なのでラグに弱い あとはおおむね>>429の言う通りだが「マスB上位以上のオレンはエメラでも手がつけられない」は間違い
知識とあとは多少の経験さえあればどうやってもエメラ有利は動かない 逆にパプルだと少々不利 >>431
実はダブブロでアクア様が対処に当たるのが正解だったりしない?
鯖→おにぎり回復の余地を与えない即死攻撃
姫壁→取り敢えずボム使用かダンクを強要できる、ダンクしたら硬直に鯖 >>435
鯖の為だけにスマブレ毎回振ったらそのうち爆風避けられなくなる シューターとしては隙あらばダメージ狙ってくる殺意高いオレンが一番嫌だわ
ダンク被弾しながら撃破するって選択を潰されるだけでも厄介だし タワー外からクロスクラッシュで攻撃できないのほんとストレスだわ
なんでこんな修正サイレントでやるかね >>437
シューターぶっ殺して通る前衛、は何もセピアやツガルやグレイの専売特許ではない
そういうことだな
昨日、ベース周囲をひたすらうろついてラインボムとライトニングボムでベース外から削りに来たグレイがうっとおしかった
ゲート3ヒットじゃなくゲート越しにベースに当てるライトニングやゲート越しにラインを執拗に狙いやがってチクショーメ! >>422
流石に最初に打って後はVKだぞ
ただ>>425が言った通りチェーンソー後死んでないの前提
だから自タワーの安全なラインから一気に駆け抜けた方が良い >>439
ライトはともかく、ラインは鬱陶しいなー >>441
ベース入り口に止めボム置くと、抜けようと試みるのではなくライン置いて横移動してくる
攻めシューター経験者がボマー使ってるかのような動きだった >>438
タワー外からタワー内の敵に攻撃出来ないって事? >>443
クロスクラッシュが施設に対して3マスだと届かなくなった
からリスポの外からタワー攻撃届かないってこと サイレントもなにももともと横3縦2(真ん中だけ2.5)で0.5の部分かなり判定厳しい 他にも報告上がってるしバクか修正入ってるのは間違いないんじゃないの?
前は確かにセピア普通に囲いの外からタワー殴ってきてたぞセピア ゲートに複数ヒットするようになった影響でゲートに当たってるとタワーに判定なくなるとか? マスターに入ってから攻めが劇的に変わるって言ってたけど
そんな変わらんぞ?
対面マスCだと普通にパスタ帯の試合してる気分だったし
パスマス混合でマスA相手してる方が地獄な気がした たぶん曜日と時間帯でプレイヤー層がガラッと入れ替わるのでは 平日の昼間と、深夜がガチ勢濃度高めで、
平日夕方〜夜が、ややガチ目
休日はカオスな印象だけど違うかな? >>450
平日14時
22〜0時はガチな人多いね 平日22時からのプレイがメインだけど
休日にやるとマジで意味不明な動きをするやつ多くてしんどい 俺は逆だなあ 平日あんまり勝てないが休日だと逆に勝てる
平日は頭カリカリしてる人多いのか連携取りにくいイメージ 強いけど終始無言だったりひたすらよろしく連打みたいな変な奴多いし 踏切の両端にウォールして疑似ネック作ってるけど微妙なのかな
真ん中にウォールして疑似ネック作るのって簡単に抜けられそうな気がするけどどうなんだろ >>455
ラグ考えると真ん中のが捕まえやすい気はするけど…どうなんだろ (どうしてそんな単純な事に気がつかなかったんだ……) オルトロスめっちゃ使いやすいわ
ベースでも野戦でもいけるし 片方に寄せて2列で疑似ネック作らないとボム3個で全部無くなるからね… 今回全くスキル引かないまま完走しそうで泣きそう
完走するまで何個か取れるでしょとたかを括って 追いガチャ1回程度でやめてたんだがフルで回すのってコスパ悪い?キャラは全部いるんだけど モモコが長い時間かけてせっせと築城したブロックをシロでぶっ壊すのたのちー >>461
追いガチャ一回が1番コスパ良いって聞いたけど出ないときはでないからね… 追加ガチャのコストパフォーマンスは個人の運の良さで上下よる値だから… スキルは追いガチャしてもそんなに確率上がらないからな... >>462
この屈辱、一生忘れないからね!
…だったから自分もシロの時やるクセに… 流石に新キャラ告知は来なかったか…
告知はぎりぎり3ヶ月毎ペース維持してたんだけどな グリアロちゃんがどんどんボンガに毒されていく・・・ 努力家キャラがどんどん定着化していく…
ゲストキャラ改変して怒られないのか心配 まあ恥ずかしながらフィギュアはしっかり予約させて頂きました 紐みたいな水着、乳首浮き出る衣装、公式痴女
そうそうたるメンツだぁ >>472
コラボ組だけどグリムアロエ「は」壱さんのキャラだから…
逆にアロエ来たらマンガではほぼノータッチだったりして >>463
今は☆3の確率上がるから一気にやっちゃった方が効率いい
ムキになると延々と金のまれるけど 最近ボマーやるとスコアが平均4000くらいになったけど多分マップ効果でしかないよなぁこれ
それはそうと大先輩にアブラゼミつけて植える伝説の樹は楽しいなぁ 夕方辺りには右タワー側から掘り進める前衛がたまにいたのにさっきから何も言わなくても左から進んでくれる人ばかりになってパスタ帯の層が変わったのを肌で感じたのでもう帰ります
もっとわちゃわちゃした試合の方が気が楽なんよ… >>461
追った時に限って出ねーのに期待してない無料分とかでしれっと出ることもあるしなぁ、なに狙ってるかにもよるけど
オルトロスどうしてもほしいとかならもうちょい追うべきかもしれん >>484
オルトロはおろかケルベすらないからせめてパプルの人権だけでも欲しいわ…
オルトロだけでもなんとかなるレベルなのかも疑問だけど とはいえコラボマップは限界集落だからパプルピックする旨味無いで こないだまではグレイでRTAしてたけど今日はエメラ相手にタイムアップギリギリでぶつけるクロ詩織が2戦もできて楽しかったわ
詩織側、クロ側両方気持ちよくできたのはでかい
敵ベース内で植える樹はたまらなく気持ちいい さて、ここからグリアロ派とグロエ派の終わらない争いが始まるのか >>485
どっちかあるだけでも違うと思う、でないとレクイエムで攻めパプルとかいうわけのわからん奴が発生するからな(実際ひとりいた)
両方ないんならまだ約二週あるしもうちょい追ってみるのを奨めるかな
パプル使ってみたい使いたいって思っているんなら 昔の友達とゲーセン行ったがボンガなぞ出来るわけもなく成り行きでコラボやってるQMAやったけど意外と面白いのね
コラボタウンのBGM普通に流れててビビったがアレ美味しいところ繋ぎ合わせたのがボンガ版なんだな そういえばイベントで最後に手に入るQMAのBGMって今使われてるやつが流れるのかな? >>490
別に見たくなけりゃもうひとつの方に入り浸ってれば良いわけで 自ベース120秒以上残して墜ちる病にかかってしまった
超攻め有利マップだが、どうしたものか… >>497
ありがとう
あの曲少し気に入ったから最後まで行くか・・・ >>496
自分で防衛やるしかねぇって言いたいところだが
そういう時に限って味方前衛が全然攻められなかったりするだよな >>499
すみません…自分は完全に後衛です…
モモコ使おうが、エメラ使おうが、全く止められなかった…💦
ス…スビバセン… 違うキャラを使ってみるのもいいぞ
シューターはエメラしか使ってなくて勝てなくなった時期にツガルを使い始めたら勝てるようになったな
もぅ負けても仕方ないと思いながら違うキャラを使うと案外勝てたりするものよ キャラクター選択時にこの前は違うキャラ使ったよね…?とかメインで使ってるガールに詰問される仕様じゃないから気になった娘はどんどん使っても大丈夫
ばれなきゃ浮気じゃないから 最初はモモぴゅん一筋でブロッカーやってたけど グリアロだとリスポ絶対開けるマン達との攻防で有利に取れるのわかってからはグリアロじゃないと満足に戦えなくなった
ごめんね モモぴゅんしばらく休暇を楽しんでくれ 550まで長かったから、不馴れなキャラを使ってみる良い機会になったよ
しかしクロは引けたがセピアが未だに引けん >>503
グリアロで戦えるのはいいな
ためしに使ってみたんだけど、築城下手でずっとベース内でラブラとWM使うだけでリスポにすら行けないダメグリアロになってしまった…
昨日ここに書いてあったボム遅延WMしたかったんだけどな グリアロは窪み入って斜め前の窪み二つ埋めるって行動がツヨ 1人 撃破
2人 ダブル撃破
3人 トリプル撃破
4人 ????撃破
見たこと無い 全撃破
com相手に開幕接敵したらΩ打つと大体レミングスのごとく入ってきて観れるぞ 称号を生レバーにしてるモモぴゅんを見かけて変な想像してしまった… >>508
ありがとうございます(エメラ声)
対人戦で見るのは純正九蓮宝燈レベルかな… >>512
まだだぞ
本日ついにマス帯の門を叩いてしまった。
これからは諸先輩方の胸を借りて、試合させて頂きます。よろしくお願いします。 詳しい人、教えてほしいんですがボンバーガールのイラスト描いてるのは誰でしょうか?
アクアのキャラデザが気に入ったのですがその方は本か何か出してないのですか? >>482
あの3Dモデルと相性いいから、今後さらに盛り上がればありそうか?
>>511
序盤に中央戦が起こるマップで、相手後衛含めて数秒で吹っ飛ばさないといけないからな
今までSUB即爆しか現実味がなかったが、今ならレクイエムもワンチャン? >>510
ブロッカー使う時だけ生レバーにしてる
深い意味は無い >>515
ケイ壱氏は東方畑の方だから同人もあるぞ
QMAは画集出てたっけか? コナミのコントロール下から外れるとなかなかエグい本描くから同人は見る前に覚悟がいるぞ 残念ながら同人誌は書店委託されてないけどピクシブで過去に頒布したものを再録してるからぜひ読んで見てね
俺のおすすめは「東風谷早苗の幻想郷」だよ! ネタバレするなら
早苗が現実で奇跡を起こす神様扱いされていた
ただ自分自身は奇跡を起こせる訳がないと思いつつも必死に生きるがとうとう奇跡はないとぶっちゃける
すると世間から迫害を受けてしまい助けてほしくて神にすがるも
他の人から奇跡なんてないと起きないと言われる
目が覚めるとそこは幻想郷なので安心したが仲間から
今まで人を騙してきたので頭がおかしくなったと突き放されDEADEND そんなこと言うとこがさ本のこがさ完全にグレイだし… フィギュア化大好評と聞いて掌返すボンガ達可愛い
セピアさんフィギュア化はよ ももぴゅんフィギュアなら予約して買うのでオナシャス! アカンけど人よってはしばらく気分が沈む内容だからね
ボンバーガールで沈んでいいのは盛大にやらかした時か
自分のミスで勝てた試合を落としてしまった時だけでいい >>527
あれ実はコンマイ社員の実話だったりしない?とふと思ってしまった 1番凹むのはマスターA6人いるマッチに巻き込まれてボコボコにされた挙句、何故か試合には勝った時だわ ようつべ見てるとセピアやグレイとか前衛の動画めっちゃあるけど 後衛の動画あんまりないのはなんで?
パステルグリアロとか絶滅危惧種やん… 使い手を選んでたりスキルが出なかったりするからなのかな
詩織クロのWボマーでモモコだとキツいだろうしギリギリでグリアロに変えると
相手もそれ読みギリギリで片方アタッカーに変えてくる時があるので
俺、こんなところで変に心理戦したく無くなっちゃうよ… figmaみたいな可動式フィギュアおなしゃす!
別にいやらしい目的ではないです 謎の新技術でおっぱいがぷるぷるのフィギュアでねーかなぁ >>536
閃乱カグラとかのファギュアは胸だけ別素材使ってて柔らかかったはず
ただお高い 好きなキャラでも使うのが難しくて出しづらかったりロールが被ると譲ったりでキャラゲーとして楽しむのは無理だからグッズ展開路線を広げて貰えると嬉しい グリアロ対処わかんねえー
リスポ開けようとしてもブロックにされるやん そんなあなたになんちゃってボム
一気に開けようとしてきたと見せかけてグリアロを釣り一気にリスポを開ける ラブランドってラスボみたいに使えないことを除けばアイボと回復効率自体は変わらないのな
ラッシュ管理しにくいってデメリットもあるけど 本当に上手いグリアロは別かもだけど
ボマーならWMでブロックにされるボムを囮にしてそのブロックを焼くためのボムをWM範囲外に置いて無駄撃ちさせたり
本命のボムをブロックにされないようにネックにもボム置いて封鎖するとかかな
WMにもモーションはあるし壁に隣接することになるからボムで挟んだりスキルでブロック壊しちゃえ あとリスポ内の出口二箇所にはWMすると自分が出られなくなるからグリアロ側としては置かれていてもWMやりにくいってことはごま塩程度に覚えておくといい リスポに入られたグリアロと遊ぶのは時間の無駄だから諦めて前に行って
グリアロがリスポから離れたのを確認してからまたリスポに戻って開けたほうがいい気がする そもそもの話、ブロッカーとリスポン合戦は基本的に勝てないように出来てるからケイドロ意識が重要
前衛は泥棒役なのでブロッカーには勝てんし、無理してダメージ食らったら利敵クソザコ地雷プレイヤー乙だから無視してベース走った方がいい
ケイドロにはブロッカーを何度をワープ・移動させて再築城を阻止できるメリットもある 防衛側からしたら二人纏めて侵入されて暴れられる方がしんどいからな 一番近いリスポ空いてて2対2でベース防衛してると時
ブロッカーはどのタイミングでリスポに走るのが最善なんだろ 久しぶりにスター帯の試合見た
あいつら2手3手遅れてでも必ずレベル5にするって概念すらないのか・・・ >>549
概念っていうかシステムを把握してない人がいるランク帯だからしゃーない
レベル5ないとマズイことを知ってる人が後から必死に掘るんやぞ スターの時なんてボマーとアタッカーとシューターの差すらわからんかった >>549
マスCでもレベル4なのに目の前の経験値スルーする奴がいるぐらいだから、
スター帯ならまあしょうがないって感じ >>551
レベル4で攻めても勝てんって1回やって以降死んでも5にするようにはしたんだがな
>>552
そこはさすがに全然違うだろ・・
まぁ俺もレギュラーの頃帰還ボタンの存在知らなかったけど レギュラーの時は、スキルチェンジできるのがわからなかった
この時点で極上ウォール持ってたんだが使えなかった… このゲーム上もヤバイ人いっぱいいるけど下もあり得ないくらい弱い人かなりいるんだよなぁ
スターB半分くらいでモぴのランク30超えの人いたし知識つけられてない人はずっと下の方にいるんだろう スキルチェンジは知ってたけどその頃ってスッカスカだったからチェンジするスキルがなかったな てかお前らタウン1のモモコ
どうしてる?
結構シューターの人にリスポ埋めと同時に
リスポ解放指示くれて
すんげぇ助かったんだけど
みんなモモコでリスポ解放する時って基本味方のシューターの意見待った方がいい? >>557
必ずモモコピックして、真っ先に敵ベースに攻めて行ってしまう人がそんな感じだった…
どうしても『モモコ』で攻めたかったらしいけど、スター帯でも絶対勝てないよね… >>548
思考過程をすっ飛ばしてまず結論
リスポンを閉じに行くのは悪手、一生その場で遅延し続けよう
ただしラッシュ管理で手が止まりそうなら図々しく埋めに行くのはあり
判断材料自体は色々あるが
そんな事より正解・不正解を考える上で大事な前提が一つある
敵の前衛はベース周辺にいきなり出現して攻撃し始める訳ではない
敵の前衛がの方が強いから時間が進むごとに押し込まれる
そもそもリスポン開けられて、ベース内で籠城させられてるなんて異常、リス埋め判断10秒以上遅くないか?
ベース内のコの字は残ってるの?
シューターはマスAでもベース付近はフェイントかけられまくるから当たらんぞ、任せて大丈夫か?
現状から未来を予想すると、
そのまま落城落ちの可能が非常に高い
だから悩む状況でゲージが大切なら腹括って遅延し続けるべき
そして味方前衛に祈るのが正解 >>562
なるほど
もう防衛崩壊してるから頑張って遅延するしかないわけか チュートリアル→モモコ(ブロッカー)はブロック生成でアシストしたり味方を回復させたりするのかー
現実→このゲームはロールごとの役割がー!築城!リスボ埋め!ベース回復! >>548
近いってことはコラボ3かな
何にせよ俺はどんどん埋めに行くよ
行ったらべースが落ちそうなら行かないけど
状況もあるから最善てのは難しいんじゃないかな
自分でいろいろ試して あうやり方が見つかるといいね リスポ埋めに行けるかどうかは築城がどれだけ残ってるかによるからな
ベースが更地だったり、ウルシいるのに素通しのルートがあるなら、築城修復優先してほしいから撃破報告はしない
シューターが無言撃破するのは、リスポ行ってほしくないからだからな?
チャットには全部意味があって、「無言」も例外じゃないんだ
詩織がブリーフィング中に「私の所に来てください」何度か打っても返事がないなら植樹諦めてダブル好感度で攻めるみたいに、「無言」にも意味があるんだ >>567
いや撃破報告はして欲しいわ、埋めや再築はシューターとブロッカー両方の判断によるものでしょ
撃破報告した上でベース守ってなりここに来てなりするぞ俺は >>558
スターBで30モモコは?だがそれの場合はシングルで少し上げてから実戦デビューしたのかも?とは思うけど 今日始めてイヤホン使わないでプレイしたんだが踏切の音が聞こえなくてマジで縛りプレイだと思った。
急いでイヤンホホ買いに行ったよね
同じ店舗のイヤンホホ使ってない人何度も電車に轢かれてるんだけどたぶん踏切聞こえてないんだと思った >>563
もちろんベースに引きこもるのは最終手段だし屈辱ではあるから
どんどん前に出てリスポン埋めまくって中央で威張るプレイがやりたいけどな
敵前衛が上手くてまともなプレイさせてくれない事も多いし
意気込みだけじゃどうにもならん試合はあるからなぁ…… ラッシュ前になると踏み切り音がよくわかんなくなるんだけど
そこらへんはイヤホンで分かる? そもそも、ダイヤ覚えてれば踏切の音聞かなくても問題ないのでは? やっとチアコスグリアロ出せるぜといつもガラガラのホームに行ったが今日に限ってギャラリーいるとかどういうことなの…
流石にアカンと思って水着アクア様で中和したけどこのゲームまともな服のキャラいねえな… アクア出すなら水着じゃなくてハロウィン衣装着せてあげなよ…
そろそろ寒いぞ >>578
持ってねえよ…アレ持ってる人よっぽどの古参だけじゃん
そしてこういう日に限ってなぜか無駄に撃破されるし
あのー死ぬ音聞こえるたびにこっちチラチラ見るのやめてください ハロウィン衣装欲しいんだけど、復刻したらしたで不動の乗りたがりに枠取られて乗れないというね >>576
沈黙!それが正しい答えなんだ
無言にも意味があるって、どこぞのクソ上司みたいで相手したくないわ >>580
でも露出ゼロの超健全衣装だぞ
運動会のパプルや水着セピアみたいなことにはならなそう 何度言っても聞かないから無言になる・・・
つまりそういう事やぞ 人が居る時はプレイしにくい。俺の下手なプレイを後ろで見てるの勘弁してほしい。
何度も撃破されて凹んでるのに、後ろから「あのバランスのいいシロちゃんが・・」とか聞こえてくるしさ。 俺は後ろに立たれてると単純に順番待ちかなと思ってどいてしまうわ
店内の他のゲームと違って特に交代台とか掲示されてる訳じゃないんだけどね パプルは品行方正だけど、普段の服装や水着は非常に大胆だぞ >>585
そんなあなたにイヤホンオススメ
外野からの声はゲームBGMでかき消されるので集中出来るで やっとオルトロとついでにラブドレ出た 四連追いガチャ大正義だわ
パプっちゃんまともに使ったことないがこれめっちゃ強くね?スキルよりボムでキル狙うこと多いから鈍足デバフで狩れること狩れること ブロッカーは苦労人枠だから…
あとアロエちゃんが実装される前振りだぞきっと >>581
まだ近くの川で普通に泳いでいる元気な子供がいるので、水着はもうちょいあとかなぁ
10月半ば過ぎでも泳ぐ子はいるな←
アクア様水着シロの水着無いから水着復刻はして欲しいけど 勝率付けると自分の得意ロールがわかるような気がして捗ると思いきや20戦やって一回もシューター使ってなかったわ。このロールが1番難しい気がしてダナ。
シューターメインの人には頭が下がる思いですぅ 正直このコラボマップでシューターしたくない
出すけどしたくない まあ今なら不慣れなシューターブロッカーでも許されてる感はあるとは思う
スキルもピックされてるし練習するなら今のうちかもしれない >>518
>>520
絵師を教えてくれてありがとうございます
ケイ壱氏のpixivを見たのですが全くボンバーガールとは絵の方向性違いますよね(汗)
全然エロくないんですが、エロ作品はないのでしょうか? エロはないね…
むしろコナミで仕事してるの知らなかったからこんな肌色多めの絵も描けるんだって逆に困惑したくらい 敗北して2分ぐらいゲームが進行しなくてビビった(敗北絵が出る直前?で停止)
チャットとスキル変更だけは出来る謎現象 >>601
極まれにある
回線の問題っぽくて、対戦開始前に起こると大抵com落ちする >>601
一回だけなったことあるな
みんなフリーズしたと思って電源落としてもらったのか数分後のリザルト画面でチームの仲間2人がCOMになってた 前にあったマップ真っ白バグが一番酷かった
ゲーム始まってるけどまともにプレイできないし味方には多分利敵野郎だと思われてた 不慣れなブロッカー乗ってるときにシューターに開幕指示欲しいされるとテンパるな…
俺もそんなゲームメイク出来るようなプレーヤーじゃないっすよ… >>601
相手ベース爆破ボタン押して、WIN表示が出るまでの間で止まった事あるな。
味方同士で否定的なチャット飛ばし合ってたな、
結局COMバトル扱いで、ゲージ増えず、アチャーだったわ。 >>606
コラボ3なら左タワー守って、
それ以外なら、脳死でネック箇所指定すれば良いんじゃね? オルトロ色々試したがこれ正面から当てるより横向いて不意打ち気味に初速当てた方が強くね?
あとどう見ても当たってないのにダメージ受けてたり速度デバフ入ってたりとことんラグに強いな ああ時々あるよねフリーズ
昔マッチングして8人揃った後にブラックアウトして再起動画面に移行した事あったわ
ああいうときは俺のキャラはどうなるんだろう
中身CPUなのか、ぼっ立ちのままなのか。後者なら晒されそう >>608
お、じゃあ一応は正解な指示出せてたみたいだ
マップ変わるたびに各ロールの動き理解してくの結構しんどいよなあ ホワイトアウトしばらくフリーズCOM落ちはあるけどブラックアウト再起動は今日はじめてなったわ、シングルだからよかったけど >>610
ぼっ立ちだとしてもリザルトまでいけばCOMってわからなかったっけ? 先週、ベース近くでうろちょろしてるツガルがいてなんだこいつと思ったらリザルトではCOMになってて
勝利後にハンディキャップポイントが大量に入ったよ。多分3〜4連勝分はあった。 すごく無粋な質問なんだけど、ランク99って幾ら使ってるんだ?
10万じゃきかないかな >>605
あれメンゴメンゴで許された感あるけど酷すぎるよな
800円の試合を普通に台無しにしてるとかヤバイよな
>>615
1600試合分くらい >>616
ありがとう
やっぱり間違ってるのは世界の方だったんだな CP注ぎ込みまくれば1キャラくらいならもうちょっと少ない回数でいけるんじゃね ランク50に行ったからあと半分
そう思っていた時期が私にもありました >>597
最速か初期でブロッカー出したら他の人がやってくれるよきっと… もうすでにグレイとか超先輩のランク99達成してる人そこそこいるんだろうな アクアの115称号はちょっと前にツイッターに上がってたな ランクは気の遠くなる話だな
最大24、最低6、平均16、だれひとりおはようすら持ってないわ 今日やったら100円飲まれたんだけど良くある事なのかな
多分入れたはずなんだけど何となく自信なくて店員に言えなかった……
返金口にもなかったから50円入れたとかではないと思うけど 引っかかってセンサー部分まで行かないってまあまあ有る話では ようやく60なのに120どころか99でさえ果てしなく遠いわ >>625
いや、言えよw
つかパセリ使えばええやん0.5%とはいえペイバックあるし何より両替せんでいいのがスゲー便利だぞ >>626
もう100円入れたら1クレだけ入ったから詰まってんたんではないと思う
>>628
そうしよっかな そろそろ超先輩もキャラクター紹介ムービーに入れてください… あれJAEPOの時に作ったやつだからグレイすら入ってなかったような… もう一人ぐらいキャラ増えたタイミングでデモ画面も新しくならんかね
モモコがベース起爆しに来てたりする映像でそうはならんやろっていつと思う モモコでベース、タワー起爆なんて展開次第で普通にある 新キャラかー
使われていない元ネタって何があるだろう
ボンバー四天王、バグラー、ルーイ、金ボン、尻臼
他に何あるかな
関係ないけどぱにボンネタでメタルボンバー衣装と言う事でグレたクロとかも欲しい 劇的な和解により桃鉄から夜叉姫が来ないかな
あとメタルギア… >>638
ナイト、ハニー、四天王、五人衆、凶悪ボンバー軍団、ワールドボンバーズ
ジェッターズ勢、ブラックボンバーマン(GB)、インディボンバー、デビルボンバー
探せばいくらでもいそうだがキャラに落とし込むのが難しそうだな グリアロの魅惑的なキャラはビジネスで素顔は真面目な苦労人・・
ってこれ完全に田舎から出てきたキャバ嬢じゃね ボマー以外のキャラはマン要素は名前拾ったりくらいに抑えてるしね
モモコはプリティーボンバーそのものではないしアクアとレウィシア(サタボン)は無関係 コラボ3、アクア様アリ説
鯖をひたすらバラまいて、タワー二つ死んだらリスポ封鎖諦めて青月で送還狙いでどうか? コラボ3両側開通しちゃうとモモコだとリスポ埋めだけでベース戻れない…とかあるから、妨害できるアクア様の方が強いかも
(個人の考えてです) しかし妨害に関してはグリアロの方が上手という…
結局攻め合いになったら、ボムを変換出来るグリアロの方が強いのよね
アクアはABMをブチ当てられるなら対抗出来るけど、やはり辛いものがある
>>638
ぱにボン面白かったなぁ
音楽がマジでハズレ無し アクアはキスなし グリアロはいない
ぴゅんを使うしかないのだ セピアみたいな他作品派生のオリキャラもありなら
エメラに対抗してゴエモンの物知りじいさんに美少女メカ作らせてくれ メタルギアからパス参戦はもうスマブラがやってるしなあ スキル2ボタン押しながらキャラ決定で性能同じのコンパチキャラ実装とかどうだろう
ウルシ→ヤエちゃんとかセピア→マリアとか完堕ちパプルとかアロエとか色々出来ると思うんだ
あまり新キャラが新スキルポンポン持ってくると私の脳が追いつか…バランス崩れそうでさ! ブロッカー以外の新人が来るたびにブロッカー達が気を使ってないか?(セピアグレイ超先輩) 次の新キャラっていつだろ
数的に考えてアタッカーかブロッカーだよね 次は巨乳ブロッカーがきて既存ブロッカーがぐぬぬする展開になるぞ ブロッカーなら破壊まで2回必要なハードブロックがきて
クロがやたら「パイルバンカー!!」って叫ぶ展開が楽しい >>639
夜叉姫だと間違いなく新キャラデザになるが おとぎの国みたいに同存在のアナザーロールが来ることは無いかね? >>661
むしろ新キャラデザ出たから出演の可能性一気に上がったなと思った >>663
バトルトライスト準拠パステル(アタッカー)
アロエ(ボマー)
ぱずるだま詩織(ブロッカー)
オトメディウス準拠怪盗エモン・5(シューター) キャラ識別のために帽子系アイテムに制限あるしそのまま別ロールでってのはやらないと思うぞ
グリム系みたいなパターンはありだけど
そもそもああいうのってネタ切れした時の水増し要員だし… そんなことは判ってる!
判ってるけどいろんな爆娘の撃破絵が見たい! というかボンバーマンシリーズでルーイが出てきてないのは間違いなくおかしい
コナミIDログインの認証にも使われてるぐらいだぞあいつ >>654
性能ほぼ一緒のコンパチでウルシ→ヤエちゃんができたらウルシ絶滅してしまうぞ… >>669
じゃあルーイを擬人化したケモッ娘ルイを新キャラに追加だな ルーイ元ネタならアタッカーかな
スキルとしては体当たり超高速移動とか攻撃にも使えるボムキック(クロキックの1マス版)とか?
そういえば武器なしで肉体言語使うキャラっていないな
>>668
爆ボン2からはもうパプル(正邪の天使)が来てるからなぁ…
難しい気がする 4月末にマスCに上がって喜んでたけどマスマスルーパーレベルのままでもう5ヶ月経過してる…今くらいの立ち位置でも楽しいけど時の流れは早いな 個人的にはレグルス来て欲しいな…まあセイジャいるから枠もう無いけどさ 敵がグレイ詩織でエメラがベース付近で詩織抑えてたから、俺がモモコでリスポ付近でグレイ抑えてたんだけど悪手だった?
勝ったけどリザルトでエメラに守ろうチャットされた >>675
その時劣勢だったのか優勢だったのかで変わるかな?
ある程度優勢ならリスポ攻防でもいいと思う
自分もボイス打てんけど相手もプラズマ置けないんだから
ただシューターがしっかりアタッカー落とせるのと
攻めがしっかりベース削れてるかによる >>675
ブリーフィングで対面見ない脳死エメラに非があるから気にしなくていい
対詩織は敵を分断するのが何より大事
二人一緒にいたら植樹通されて乙る(先ほどミリウルシにベース内植樹通されて落城まで行ったブロッカー並感)
天然に残してたベース右を詩織に根こそぎ掘られた上に裏口ゲート壊されてウルシに好き放題された……誰かあの糞猫捕まえて… カンカンカンカン ジャーッ(踏切が閉じる音)
グレイ「あっ」バンッ ミューーン
グレイ「あの人強い……」ボロボロッ
モモコ「アンタが早く踏切渡らなかっただけや」 >>677
しっかり見てなかった
詩織のWボマーか・・・
それは>>675が正しい
そのまま通してたら最悪ベース付近樹木とか言う糞ゲーが産まれるんだから
むしろシューターはしっかり詩織落とせよ?
って奴だし エンジョイ勢だがパステル使い始めたら
わからん殺しができるからかいつの間にか
パスタA終盤まで来てしまった
アタッカーなんて触ったことすらないし
このままマスターになってもチームに
迷惑かけるだけだろうし何か嫌だなあ そん時はルーパーになるだけだから気にすんな
2ロール出来ればとりあえずなんとかなるから シューター以外にも何か出来る様にしておいた方がええで パステルにわからん殺しなんてないだろ
ためて撃ってスクランブルするだけや >>680
マスターに入る前に(入ってパスタに落ちた後でもいいけど)苦手ロールを練習するんだ
マスター帯だといきなりの練習はしづらいぞ 今回のピックでギガボムが4くらいになってるのにキックがこない >>682
わからん殺しというかパスタ帯だとスクランブルしてても平気で突っ込んでくるのがほとんどだから楽々撤退させられるんだと思う
パプっちゃんのレクイエムもベース内だとほぼ逃げないからフルヒットするらしい てかパスタ帯だとどのロールを練習した方がいい?
シューターとアタッカーは正直パスマスで敵前衛がマスターとか
マスター帯じゃないと練習にならんだろうから
ブロッカーボマー辺り? スパスタだとスキルが揃ってないからかシューターを初期ピックで出す人あんまりいなくてやろうと思えばずっとシューターやり続けられるからねえ >>680
わかる
マスター上がると数戦は降格しない分のゲージが保証される事自体は良いんだけど
パスタに降格時にはミリしか減らんから1戦勝ったらまたマスター行きなせいで完全になんちゃってマスターになってるわ >>687
シューターピックから全く動かないパスタCにシューター譲っちゃうと、攻めて行ってしまうことがあるからなぁ… とりあえずメインシューターなんだったら前衛はアタッカーを並行して練習しろ
スキル揃ってる奴かウルシでいい 無ければ適当
>>687
マスター行っても防衛初期ピックの方が明らかに少ないからブロッカーとシューターは大体毎試合やれるぞ >>686
前衛はマス帯だとほぼ乗れないから今のうちにある程度練習しておいた方がいい
逆にモモコは幾らでも上で練習出来るから負けながら上の動き覚えた方がいいかも
ただ アクア様やグリアロ使いたいならパスタ帯のうちにやっとかないと厳しいと思う >>686
そういうのはさすがに自分で決めるしかないと思う…
ただ、モモコはスターとパスタとマスターでは多少立ち回りが変わるのは確か 今のMAPはゲートなさすぎで気づいたらステルスウルシがもうベースゲート壊しに来てるからツラい >>691
やっぱアタッカーはやっとかなあれか
スマブレとウルシないからセピアしか弄ってねぇ
ボマーは確かに競争率激しいな・・・
防衛好きだからいいけどさぁ オルトロス出たから使い始めたパプルで、全然そんなつもり無かったのに
味方を3回スピードアップさせる称号取っちゃった時、位置取り気をつけねばと思ったわ 自分も同じ苦しみでずっとシューター専と誰も乗らないときのためのモモコばっかで
マスCきてしまって前衛の動きが全く出来ない
ピックで被るとどうしても譲って空いてるとこ行くがそこが前衛だと9割負ける
ボンバー力も反応速度もおじいちゃんレベルだから掘りも遅けりゃ無敵避けも出来ない
上手くなりたくても週一しか行けないので次回来店した時は前回プレイのリアル経験値がほぼ消えてる
…スパスタまでに触ってないクラス土壇使ったほうがいいぞ… ディフェンス専だった俺、マスター直前でボマーアタッカーやりまくってBまで落ちた模様
パスタのみんなごめんな 愚痴スレでもちょっと話題になってたけど後衛乗りたがる人異様に少なく感じるな今のマップ 初期ピック前衛の多いこと多いこと
eパス10/3までだからもうちょっと回数稼ぎたいところだが完走組は撤退モードに入ったんかな? グリアロ使い始めたけど本当にスコア出ないな
稼ぐ意味はないし今のマップだとガンガン敵くるから稼げてる方なんだろうけども 満遍なく触ってじりじりゲージ増えてマス帯入って全く歯が立たない、なんてのもあるから前衛か後衛どっちかをきちんと土台を作ったほうがいいゾ >>700
ポイント引き継ぎ無し 大盛りとかも考慮して約30クレだったと思う とうとうマスターが見えてきちまったぜ…!マスAと普通にマッチするようになったらボコられまくりそう
パスタ帯ランク上がるの早すぎる気がするんよー 連勝ボナいらないよー! おんなじロール何回もやると飽きるから結構まんべんなくやってるな 前衛に乗ってる人の方が早く上に上がるだろうしある程度前衛専がマスターになったらスパスタの初期ピックロールの割合も変わってくるかなって
俺としてもいきなりマスターAの前衛の攻めにさらされるのは怖いしマスタースパスタのルーパー程度の実力の攻撃から慣れていきたいからどうぞ先にって感じで なぜシューターが攻めるのは行けないのでしょうか?
普通に強い気がするのですが... >>698
後衛専が初期ピック詩織やらセピアやら出してくるマップやぞ >>706
耐久が低いのはアタッカーも同条件だけど攻める側なのに足が遅い
施設へのスキルダメージがスクランブル以外低い上にCTもアタッカーほど短くなくボム回避に使えるのも限られてる
あと足が遅い 足が遅いから簡単にボムで進路塞がれる
耐久低い上に無敵時間持ちのスキルもないからシューターに即倒される
シューターのスキルは施設への攻撃力が低い 前衛にシューター入れる話なのか3凸する話なのかわからんけど
とりあえず3凸はブロッカーが優秀じゃないと成り立たんな この手のゲームやれば何となく分かると思うけど速さは強さだからな やるにしても友達と店内出撃したときにでもやってね
野良だと意図は絶対通じないから 普段2対2でやりあうのだからセオリー外のことをされると対処出来ない相手がいるとはいえ野良では勘弁してほしいな
自前のボンバー力とステを攻めに活かせて、守りもできて、絶対に勝てる自信があれば別かもだけど
僕もブロッカーやってて攻め寄りのエメラツガルには勝てたけど攻めブロ相手に守りきれなかったことあるから一概に不正解とは言わない 攻めブロやられるぐらいなら2ボマーとか2アタの方が勝率は高い俺調べ 攻めシュでしたお詫びにチアコスグリアロに責められてきます コラボ3で攻めシューターに遭遇…
超攻めマップだから分かんないけど勝てた アリなんかな…? アクアのキッスで自己再生タンク型ってアリなんかね? キッスの回復量20で頑張れる自信があるならええんちゃう? ブロッカー同士のタイマンなら強かったな
攻めアクア 自分にキスして回復って、それ要は怪我なんて唾つけとけば治る理論だよね 3凸シューター強いって話度々出るが そういう奴はブロッカーまともにやったことないでしょ
ワンオペの絶望感知ってたら死んでもあんなこと言えねえよ 次同じ奴とマッチしたらシューター被せて即決するレベル アタッカー初期ピしたいけど
アタッカーセピアしかスキル揃ってないのよね
てかセピアお勧めマップって何処なんだ?
コラボはウルシ正義になってるけど 城3・・・3攻め・・・ワンオペ・・・
オレンクロ・・・ッウ!アタマガ シューターで攻めるのは状況次第ではあり
だが帰ってこい ただこれだけ言わせて?
タウン3で踏切付近の抜け穴からΩ撃つぐらいなら
Σかαもって守って・・・ 勝敗後にゲージ増えなかったり減らなかったりする時あるんだけど
これって後で反映されたりするの? 今パスタCだけどスターBの頃の自分のプレー見返すと下手すぎてビビるわ…
マスターまで行けたら今の自分も下手すぎてビビるんだろうな そういえば10/4 パプっちゃん誕生日だけど過去にポイントとスタンプイベント同時に来た時ってあったっけ >>728
味方ブロッカーによったらエメラ地獄だよな
まぁ逆も然りだけど
正直タウン3はパプルがいいと思うけど
パプルがクッソ難しいのと
相手がマスA〜Bウルシだとどうしてもキル慣れしてるエメラになっちまう
まぁエメラにしようがパプルにしようが長くは保たないんだけど >>729
しないよー その場合負けても連勝カウントは継続してるよー >>732
アレも終わりと同時に入れ替わりでポイントだったじゃん
となると10日まではQMAコラボだけって感じかな 今のマップ個人的には楽しいんだけど評判悪くて寂しい
防衛ロールメインだけど、考えること多くてひとつひとつの判断の積み重ねがが勝敗分けるの楽しい
攻めも掘り速度の地力がかなり出るから割と良いマップだと思うんだけどなぁ 水着イベとクロの誕生日が被ったな
水着イベの後半部分とクロの誕生日の前半部分が被ったので
クロの誕生日イベ中に水着イベをやれば二重で進められたんだよね 今更だけどコーデ保存機能付けて欲しいわ
折角新しいコスチューム手に入れても
今の組み合わせも気にいってるから
勿体なくて新しいのをなかなか試せない >>736
確かに防衛メインでやってるけど
楽しいのよ?、俺も良マップだと思ってるし
でもね
基本RTA爆破なの
よほど防衛が上手く噛み合ったか
攻めが貧弱じゃない限り基本折られるからなぁ・・・
守ってる感あって楽しいのは事実だけど
でも考えること多すぎて胃がもたない >>696
シューターでマスター上がったのに、全くマスター帯でシューターでは歯が立たない自分のような残念な人もいる…
モモコの方が勝てるとか(そのときの相方シューターが強かっただけです) 負けるときはあっけなく負けるからね…理不尽に思えるのもまあわかる
どのキャラ出しても良い防衛の練習になるから俺も嫌いじゃない RTAな以上3が良いはずがない
このマップはとにかく疲れるわ >>742
自分が上手くエメラで防衛できてるときに限って、味方も攻めれて無い防衛マップに変わる…ナンデ? コラボ3電車マップなのに電車前通路の攻防ほとんど意味をなしてないのも酷い
ギミック全く活かせてないのは流石にどうかと思うよ リスポにも影響しないし RTAマップだからこそコンマ何秒を短縮する掘り方とか考える機会になるからすごい練習になってる気がする
まあ後衛乗ると胃が痛むけども… 正直タウン3は防衛の練習って考えでやると良マップかな?
こんな攻めがえげつないマップはなかなか無いんだから
練習しがいがある
でもあと少しでマスター行けるから勝ちたいとか
早くランク上げたい、A維持したいって考えだすと途端に超絶クソマップになるね
俺ももう少しでマスターって時にタウン3出たら絶望したし
攻めからしたら城2みたいにどう攻めたらいいか?
とか戦略考えるまでもなくRTAしろになってるから
攻め側でやってる人もクソマップと思ってると思う 3はゲージ半分残ったら防衛めっちゃうめー完封やんけと考えるべき タウン3はよし早いうちにラッシュ誘発させた!これ勝てるな→ベース落としきれず負け
結局、防衛の踏ん張り所だと思う むしろタイムアップまでベースがもったことを褒めてくれ 時間的に最後の敵アタックを自ベース爆破ギリギリで追い返してゲージ微負けの時に前衛がゲージ逆転してくれるとめっちゃありがとう押す
ほんとありがとう >>744
ブロッカーがしっかりリスポ埋めた状態で敵前衛を追い返せれば、ラインがここまであげられた
このマップでこの位置でシューターが戦えるなら相当なアドバンテージ取れると思う
これができた時は、自分のダメダメエメラでも圧勝できた
相方のブロック遅延上手いモモコに本当感謝だな 配信観てるけどモモコ突撃で勝つところ始めて見たわw 前衛視点では行動見えてないが、スキル点3600の直前変更アクア様は穴熊派ブロッカーって判断して問題ない? >>734
まじかー今日負け越したのにゲージ増えて
しまったからいいのやら悪いのやら・・・ 最近特定の人だろうけど
シューターで攻めだけして防衛無しってのが居る。
当然自軍のベースは相手のボマー、アタッカーに
食い物にされるんだけど
この場合は味方のボマー、アタッカーどちらが
防衛に行けば良いのだろうか?
今日結構な確率で防衛無しのシューターにマッチして
ことごとく負けたんだけどさ。
ちなみに自分のロールはいろいろ >>758
スター帯なら諦めろ
どっちにしろアタッカーボマーはどっちも防衛行ったらあかん
そんなんするなら自陣落ちる前に敵ベース叩き潰す勢いでやらないと
もしそいつのネーム覚えてるならそいつ味方チームに居たらシューターピックでシューター被ったら自分は防衛になるか
不安なら俺はスター帯は俺はセピアピックしてたな
チェーンソー振り回して防衛してたけど >>753
ハッキリ言うとだな、5分フルに試合したんならどうやっても3000くらいになる
スキル縛りでもなければな
5分間やってたにも関わらず2000に満たないアクアとかは捨てゲーレベルで何もやってないってこった まぁ味方シューターもそうだけど
味方が敵ベース攻撃組とすれ違う時に
少しでもダメージ与えてくれれば防衛ブロッカーも楽なんだけどね
大抵体力満タンなボマーとアタッカーの攻撃をもらうんだよなぁ あれアタッカーとしてはダメージ喰らうかもしれないしスキルも消えるしであんまりやりたくない グリアロ歯痒いなぁ
スキルボタン同時押し発動、試合中切替不可の
サードスキルスロットが欲しいわ
ラブドレの為に壁かランド外すなんて
出来ない…が、攻撃手段が欲しい… たまに居る無言の攻めシューターは何者なんだろ
パスタなりたてとかなら分からなくもないがBとかでも普通に居るから恐ろしいわ >>767
ネームドのマスAにも居るくらいだし、諦めろ。 >>767
この前Ωだけで敵ベース攻撃するという恐ろしい攻めシューとマッチしたな
Ωリチャージ中は敵ベース狙える位置でグルグルしてるだけだった
ちなみにパスタ帯 勝ったのに無言でお別れされるのがこのゲームで一番ツラいまであるかもしれん
勝って気持ちよく終わっても反省点は自覚してるから大丈夫だよ
もっと練習しろや下手くそが!って意図は無言でもNGでも伝わらん人には伝わらんだろうに >>770
タイムアップの瞬間にスマホ出してポチポチーしだして、resultからマッチングの間まで完全スルーなマナー悪い人いるから…
あれはリアル側で見ていると気分悪いぞ >>766
WMとかリキャスト早いんだから接敵してない時にサッと切り替えればよくない?
ランドは終盤置いたらどうせ溜まってもタイムアップだし早々に切り替えればいい >>769
うわぁ・・・
せめてΩ終わったら帰れよ、そもそもパスタにもなって行くなって話だけど 正直挨拶があった無かったとかそこまで気にするか?高々ゲームで数分共闘するだけの相手だぞ 気にしない奴は気にしないが気にする奴はわざわざここで報告するくらい気にするからな
よろしく連打しとくだけで奴らの気もまぎれるんだから適当に相手してあげな ゴマをすれってわけじゃないけど、同じ人と次の試合も組むってのがままあるゲームなのに、わざわざ士気下げるようなことする意味ある? 試合後無言はスマホ見てるとか、席立つ準備してるとか思ってた方がいいぞ。 勝敗画面でありがとうとさよなら(負けだとありがとうがごめんになる)打って後無言な人は時々見る
後ろに列できてるのか一刻も早く次の試合行きたいのかは知らない ありがとうごめんはわからんでもないがまたねはキャラによって抜いてたりするからなんとも言えない
最近リスポ埋める時いちいちここに行く打つよりそちらに向かいますチャット使ったほうが確実で早いことに気がついたし やたらみんなチャットで騒ぐマッチング時
「静かにしな!ここは戦場だぜ!」
「わっかりましたー」「おっけーおっけー♪」
…その後、さらにみんながうるさくなったのは言うまでもない… >>778
よろしく一回(ピック時)、よろしく一回(試合開始直前)
ありがとうorごめん一回(バトル終了時)、またね一回(リザルト)
くらいしか試合に関係ないチャット打ってないなぁ…そんなモチベに関わる? 騒がれるよりは最低限だけチャットしてもらった方が嬉しくはある >>787
マッチング画面切り替わる直前で
必要なものに切り替える
画面が白くなりかけでも変更可能
1箇所変更に留めておけば大丈夫 ランク99シロが突然マスターといちゃつき初めてびっくりした
あんな長いんだな 敗北リザルト無言は気持ちはわかるし、マッチング時点で無言とかよろしく一言のみとかなら勝利リザルト無言でも気にならんのだけどね
試合中以外はスマホいじりながらスキップ連打の人はうちのホームにもいるし
>>771が真実な気はする 攻めシュとか一切壁作らないアクア様とかと一緒になった時は流石の俺も無言になった わい可愛い女の子使ってチャットしたい勢
勝敗よりチャットが楽しかったかどうかの方が大事なんや、すまんな 挨拶無しとかはいいけど無言植樹は本当にやめて欲しい >>793
ひどすぎてかける言葉なんかねーわってなる時くらいあるわな、しゃーない >>690
2週間前くらいから始めてスター帯抜けてパスタまできたけど防衛不人気なのな
大体にしてボマーかアタッカーばっかり初期ピックするのが多い
被りでしゃあねえなあとモモコやる事が多くて困るけどブロッカーは知識ゲーで大体務まるから楽なのになあ ランク99で相思相愛なんだけどこれ以上どうなるんだ
結婚する? タイムアップ前にベース壊されたらやっぱり後衛として責任を感じるけどマップ3に限って言えば「ここは任せて」打った後に左を指して「ここに来て」を打ったにも関わらず右タワー側から掘り進める前衛が悪いと思う チャット芸はHoDの頃も思ったが、やる分にはいいがやらない奴にどうこう言うのはやめてほしい てかe-passお前ら何口募集してる?
俺もうグレイ26口になったんだけど・・・ チャット芸に必死で、OKすら積んでいないアタッカー(主にオレン)は意志疎通するつもりがないのだろうか?
詩織使ってると、クロ→オレンに変更したあとチャット芸ばかりしてて、詩織からの呼び掛けに全く応えない奴とかいて困る(その時は時間ギリギリでOK1押して植樹抜いてつらぬき入れた) >>806
ブリーフィングの時だろ
俺も黙って植樹捨てると思うし いや相手に聞こえてはいるんだから普通にやれよw
もしくはキャラチェンジしろよ
植樹しない詩織なんて存在価値ないぞ 木無し詩織とか存在価値ねえわ
W好感度とか好感度・噂なんて寝ぼけた事ぬかすなよ? 植樹しないのはアレだけど、OKのひとつも入れないオレンが一番悪いに決まってんだろ >>797
防衛が不人気なのは確かなんだよなー…
ただでさえパスタ帯は前衛人気なのに今回のマップ攻め有利だから
あと、ブロッカーは決して 楽 ではないロールですよ…今回のマップでは特にモモコ(使い)は胃を痛めているハズ
…自分も含めて… モモぴゅんベース周り築城してコの字作ったと思ったら目の前にタワー無視してきたアタッカーとか居るとお前タワー殴ってろよ!って思う おっさん世代的にはボマーがボンバーマン出来て楽しいからファーストピックになる >>813
割と普通の動きだから諦めよう…前衛で二人仲良くタワー行っても仕事無いし >>813
単純に築城が遅い
動画見てると、マスターでも初手壁が開始2〜30秒後とか珍しくないし、酷いのだと50秒ぐらいで3手ぐらいしか置いてないのもいる
50秒もかけたら相応に堅いのを期待してたのに速攻でオレンにダンクされてたりすると守る気無くなる >>797
と思うやん?
座学ゲーだけでプレイするお客様で居られるのはマスC踏むまで
そこからは血の滲むような努力でブロッカー流儀のボム置き遅延やボマーアタッカーとの戦いを覚える事になる
それでも勝ちが安定しないので殆どの奴はブロッカーを捨てる事になる
そしてマスAに至った後にこう結論付けるだろう
「勝利に責任を持ってプレイすると、ブロッカーが一番難しい」 >>817
悪いが60秒までは抜かれず死なずに耐えてくれ 安定してゲームができん 60秒とか壁10枚(ウォールモモコ6s極上20s・その他5s・移動込み)になるんだがどんだけ壁張ってんだ いや移動考えたら10は怪しいか
それでも8は固いぞ >>820
6sで計上したらあかんで
壁置きは全体硬直2sだし、
硬直終わってからCT開始だからそんなに壁は張れない
まぁ、チカチカさせたまま長距離歩かないよう気を付けるくらいしか無い >>820-821
そらオレン居たらそんくらいなるわ >>823
末尾に(キリッ
が抜けてるぞ(キリッ
こうですか!?わかりません>< 60秒かからない程度でオレン返し込みの築城が完成するくらいな気がする
逆にブロッカーからしてみれば60秒でベースに到着されるとか何やってるのって話で
築城が完成したら上がってくから、それまでは耐えてくれ マップで敵の位置確認できる人なら築城少なめでオレン返しも後回しで大丈夫だよ 真面目に頭使うし一番キツイのブロッカーでその次はシューターだと思ってるし
ボマーとアタッカーは・・・頭使うって言うより
マスAのメインボマーアタッカーやってる奴って
基本ニュータイプだよな?
もはや考えちゃダメな部類なんだと思う セピアさん目的で3回分追いガチャしたけどそう簡単には出ないもんですねえ… 何回くらい回せば出るかね 動画撮ってたけど
あまりにも下手すぎて泣ける
セピア楽しいけど全然勝利に貢献してなくて悲しいわ 出る時はプレイ後無料単発で何度も出るし出ない時は追いガチャしても出ない
どうしてもすぐにセピアが欲しいならピックアップされてる今追いガチャで☆5確立上げるのが一番の近道だけどね >>826
ベースインまでにはアタッカー殺してるから許して
ウルシオレンは左来ても少しでも隙見せたらタワー無視して
ベースまで走りやがるんだ・・・ >>828
シューターはラグによる理不尽押し付けられるのが辛いと感じるけど
やってる事自体はシンプルだし動画を見返したら正解・不正解が即答出来るくらい楽
技量を磨いていくという意味で言えば前衛二人も同じだしな
ブロッカーはババの山から勝ち筋拾うババ抜きになるから、上手くなればなるほど選択肢が増えて辛い >>834
結構キルタイミングとか難しくない?
もう少しボムブロで泳がせて殺したほうがいいのか
均等に与えといて
味方ブロッカーのリス埋め考えて殺すとか(出来るとは言ってない
この前終盤にシューター前で変に棒立ちしたクロ居て
殺したら
リスポの壊しててそのまま復活⬇
ベースまでくらい抜けで走り抜ける⬇
リーサルギガで逆転負けで頭禿げ散らかした >>829
出るときは出る
出ないときは出ない
現にワイは試合終わりの1回で追加当初のパステルが出てグリアロアクアの時グリアロ狙いでアクア6回くらい引いた >>829
無料分で無意識にしれっと出たやつも3人くらいいるがクロウルシアクアの3人の時は結構回した、特にクロ
まぁクロの場合は四人ピック+スキルひとつずつピックのキャラが出にくい期間に回したから例外かもしれんが 要らないタイミングになるとポコポコ出るんだがなw
スキルピックのときクロ持ってなくて最近になってクロが出やがったし >>835
俺がボマーなら
こいつ泳がせてんだろうなと思ったら図々しく築城剥がしに行くから
脳死で殺しちゃうのが大抵最善だと思う
特に今回のコラボは築城丸裸にされたけど、殺して追い返したから再築城するまでボトルネック前で嫌がらせしてりゃ勝てるわってマップじゃないし
築城がそのままベースのライフみたいなとこある コラボ2で相方シューターが上手かったので自タワー周辺を固めて通りづらくしたけど、最後の方でブチ抜かれてしまって敗けた…
ブロッカーとして築城箇所間違ってたんだろうか… 無料分で来てくれるとオイオイこの娘俺に気があるよって思って好きになっちゃうよね 好きになってもスキルがなくて使えない子も居るんですよ! グレイ味方にくると全く勝てないんだが
アタッカーなら誰がいいんだ・・・ >>840
2ならタワー回り固めるより上下の通路の片側封鎖して遅延した方がいいかも >>843
グレイがライトニングでベース外から返し壊してくれるならオレンだろうけどそうじゃないなら誰でも変わんないから >>832 やっぱりそうなるよねえ
>>836 出ない時はやっぱ出ないもんかぁ… その話聞いて意識が遠のきそう
>>837 キャラ出てくるまで大体どのくらい回しました…? 直近で言うと俺は追いガチャ全引きしてグレイで7kパステルで10kくらいかかった気がする あ、追加時の話だからもちろんピックアップはされてる状態 グリアロあまり興味なかったんだけど
ツイッターマンガのコス作成中のヘルメット被って両手体の前で合わせて
真面目にライン見学してる姿に惚れたので今日からお兄ちゃんになります
…とりま童貞お兄ちゃんは常時WMとランドでええのん? ガール達は最初からプレイヤーにデレデレだから良いよね
星翼みたいなシステムが導入されてたら意地でもデレさせてやろうとして破産するところだった >>845
線路上下あわせて4本分のウォールはやってた
普通にゲームしてたらまず置くことができない位置にまでブロック置けるくらいの強シューターだっただけに、申し訳ない… >>840
タワー前の下から入れる狭い通路ちゃんと閉めたか?
たまに味方が開けて行く時あるから定期的に確認しないとダメだぞ
あと考えられるのはガチガチに固めすぎて後折狙われたとかか あ…センターの上下の通路の片側か
あそこは2回くらいウォール置いて戻ってしまったな…
余裕があるなら二人であそこで遅延するべきだったか… >>839
コラボ1、2は脳死でやる場合多いけど
タウン3だと怖くない?
でも確かに黙って築城壊しに行かれると怖いのも事実だしなぁ・・・
>>841
お前…今まで投じたパセリの金額と100円玉の枚数忘れたのかよ >>850
最初のうちは開幕WM+ラブドレ、残り180秒でWM+ラブラで回すといい
やってるとリキャスト間隔と「前半だけどラブラ欲しいな」「後半だけどドレイン置きたい」みたいなのがわかってくる >>847
クロはまじで一万入れたと思う、誕生日期間ならもうちょい出やすかったのはわかっていたがあん時に頑張りゃキックもワンチャンあるかもって思ったしな
5プレー4ガチャの2000円で出りゃ運がいい方だ、9人の中でそれで来たのなんてたぶんパステルくらいだわ ピックアップされていないスキルがポコポコ出る時は「これでもっと私を使ってね」ってガールからのメッセージだぞ >>854
あの狭い道も当然スクリューでもされなければ通れないようにしてた
そして強シューターさんは一回はわざと抜かせてタワー折らせてた
…でも最後にベースに飛び込まれてしまってラスボでは逆転できないくらいのダメージが入ってしまって…
愚痴みたいなのに付き合ってもらってありがとうございました…まだまだ実力不足なので精進します 参考までに私の入金総額をお教えしておきましょうか
私の入金総額は53万です
ですが、もちろんフルパワーで戦ってスパスタ止まりの実力なのでご心配なく… >>843
グレイはボム移動スキルが無いので、ボンバー力がない奴が使うとどうしようもない
グレイからすると、ネックをきっちり抜けてくれる(抜けさせくれる)なら何でも
ぶっちゃけベースゲートに横当てライトニングで最速破壊や、ネックでライン使って撃破や牽制できてない奴なら諦メロン >>860
2番目にカンストするのはなんだ選手権でスクランブルが凄く猛追してきてスマブレとラインボムに追いついたわ、このグリアロ週間だけで人もスクランブルも3回出たわ >>856
そうそれ
下の通路にウォール2本置いて抜け道前で封鎖すれば抜け道も通れないから
シューターが上ブロが下で守ればタワー守りながら遅延もできる ネタに決まってるじゃん
ボンバーガールに使った金はまだ10万超えてないくらいのはずだし 53万はさすがにネタだろうけど53kなら該当する人多そうだな
称号でプレイ回数=最低金額は分かるタイミングあるし 毎月20万前後使ってる人よく見るから総額53万って何ともなくね?と思ってしまう 20万ゲーセンに貯金しながら稼いでる奴って何者
前テレビで宝くじで億当ててゲーセンと牛丼屋通いしてる人の話なら聞いたことあるけど 今のマップ、飛んだクソマップかと思ってたけど数少ないグレイが活きるマップだな りんご出たからツガル連続で使ってみたけどすごい難しい
パプルやエメラは弾速遅いから相手の動きに合わせてっていうのが自然にできるけど
ツガルは弾速早いから相手の現在の位置に撃ってしまいがちになる
しかもパプルエメラはボタン押した瞬間に攻撃判定出るし接射もできるけどツガルはできないし
どうやら感覚的に俺には合ってないようだ。見た目一番好きなんだけど… HSR構えてる間に方向転換できるようにならないかなってずっと思ってる >>848 😵 うおぉ…やっぱりマスターは懐に余裕ないと務まらんなぁ…
>>859 俺もクロがほしくて何回か回したけどそんなんじゃたかが知れてるよなぁ… 最低でも2000円くらい入れないとお話にならなそうだね >>879
誰でも使い始めはそんなもんだが根本的に間違ってるのが狙い撃つってことだな
ここ通るだろって位置にあらかじめライフルやリンゴ置けるようになると強いから頑張れ
あと今のマップみたいな縦長だと呑気に真っ直ぐ向かってる相手にHSRで狙撃するとしょっちゅう当たるから試してみな アクアの鯖、横に長い道で目の前に急に出てくると反応できねえ >>883
だ、だって「狙い撃ちです!」とか言ってるし…
まあ確かに今のマップは1だと当てやすいと思う。2はきつい。横長だからかな
あと、90°、45°の8方向は当たらんこともないけど20°くらいに撃とうとするとほぼ外れる
勉強だけじゃエイム力は上がらんし、練習あるのみか >>886
横長のが発射が見えない分マップ見ながら撃つと当たったりするんやで >>886
いやあの中だと3が一番キツイが2は全然イケるしむしろ強いわ
横長だと死角からライフル飛んでくるとまず避けられないから敵がボム置いたの見たら即撃つくらいでも大体当たる
線路前でリンゴ投げると人身事故狙えたり練習するならむしろ2が一番だと思う >>881
一応言っとくが俺はマスターじゃないで
がんばりゃなれるかもみたいなところにはいるがな >>888,>>889
頑張ってみます。気付いたらウルシがベース荒らしてたってくらい下マップ見てないことあるし
あとついでに質問ですけど、リザルトのスキルテクニックってシューターの場合は相手に当てないとスコア入らないタイプですか >>866
この後、3回くらいコラボ2やってみたけど、もう中央制圧なんかできるような状況にならなかった…
…でも比較的勝ち越したんだからうーん… >>892
エメラのスレッドは撃てば加算されるっぽいしツガルも撃てば増えるんじゃない?
どういうわけかリンゴは使っても加算されないってどっこで見た 4日パプルの誕生日なのに告知なんもなしだな
まぁパプルの場合堕天使水着とブルマが大正義すぎてデフォルトの色違いもらっても・・・はあるんだけども >>896
どうりでツガルだけやたら低いスコアになると思ったらHSRとりんご固定にしてるからか
ありがとう >>897
パプルは水着率高すぎて、水着姿がデフォに見える パプルの誕生日ってことはデフォ服のカラバリだろうけど何色になるんだろうな
堕天使イメージの黒と白の2種類の水玉だろうか 堕天使だから10月4日産まれなのか
今気づいた テン シ >>898
ツガルのスキル使用Pの低さはただ事じゃない
多分HSRはスレッド1発分、ミサやリンゴは命中分のみ計上とかそんな感じじゃね?
スコアで貢献度を測るのをやめるしかない セピアさんがパプルの衣装着たらすごいことになるんだろうな
何がとは言わんが >>907
ケイ壱絵師の絵は、やたら足が細長いって言われてる…
パプルは多分意図的に太もも太めにしてると思われるけど
(あと個人的には胸大きくしてウエストを細く描く気がする) ウルシもグリアロも撃破絵修正しないでほしかったなぁ… パプルは書き直して大分パプった気がする
コンマイ内部でそういうディレクションがあったんだろうか 昔の絵に戻しても良いと思うがなぁ
何がセーフで何がアウトなのか基準が全く分からん 撃破絵でボンバーガールの帯が出る時と出ない時あるけどどういう条件? 最近ツガル使ってるけど面白いね
踏切前ボムブロックしてからのミサでステルスウルシを炙りだした後のライフルが決まった時は脳汁出たわw ボマー
敵施設へのダメージ量
ソフトブロック破壊数
アタッカー
敵地内生存時間
敵施設へのダメージ量
シューター
敵撃破数
スキルヒット数
ブロッカー
施設回復量
味方施設外の敵歩数
ロール毎の貢献度をスコアに反映出来そうなのってこんな感じかな パスタAまできたけど
未だにセピアのキラーで色々回避が難しすぎる
マスターの人の動画みてるとすげえうまく回避してるからやっぱり使うとこが違うんだろうなぁ VKは投げモーション部分にしか無敵無いからな
飛んでる最中がマジ無防備 初期勢だけど、マス帯上がりそうになる度
ビビって慣れてないロールの練習に逃げてたワイ
先日、マス帯に上がって、しばらくプレイして思った
これだよ、全員が自分のロールを理解してて、
攻めるも守るもちょっとキツい、あの頃のパスタ帯だよ!
これを求めてたんだよ!
ちょくちょく変態みてーな動きする、意味わからん強い人おるけどな! ツガルはホーリーナイトミサ、詩織は悪い噂 のスキル持ってるんだけどこれだけじゃ運用厳しいかな? というか持ってなくても良い方のスキル当たってしまった感じかね >>924
ツガルはミサだけでもまぁ大丈夫、ライフルとミサで固定の人もいる
詩織はWボマーなら好感度ボムと伝説の樹で大丈夫だけど、アタッカーと組む場合つらぬきが欲しいから、チーム編成の自由度は落ちるな グリアロ勉強しようと動画見てたんだけど大抵モモコと同様に自ベース付近築城しまくってゲート前まで敵素通ししてるのばっかなんだけど これが正解なの?
道中をWMやランドをゲートにかけたりして遅延するもんだと思ってたんだが… 単純にモモコと同じ運用してもグリアロは勝てるから…
グリアロ使いマスAが居れば運用もどんどん更新されるんだろうけどなぁ 今時モモコでも早めにゲートやタワーまで上がる方が正解って言われるくらいなのに正解な訳ない
というかガチガチにベース固めるならグリアロだと特に時間かかるからシューターから見たら捨てゲーしたくなるレベル ガチガチ築城するならモモコ使うかな
グリアロの強みは築城じゃないでしょう グリアロエメラだとだいたい負けてるから、グリアロにはモモコ合わせてほしい
穴熊するならモモコでOKとか言うが、前ブグリアロはシューター枠使ってるわけで、穴熊モモコがいてこそなんだよね 逆に強み活かしたグリアロの動画あげてる人いる?
対峙したグリアロも確かに穴熊パターンの方が多い気がするわ マスCのスの辺りまでゲージ盛って、マス帯なんて余裕だわって思ってたんだ。
そしたら昨日はシューター使ったら玉は当たらん、ブロッカー使ったら余裕でベース割られる、なんなら敵のマスAぴゅんにまで自ベース入られて勝利のライブされるしボコボコだったわ
唯一グレイだけ勝率高くてもうボマー以外使いたくないけど、たぶん他のプレイヤーもそう思ってんだろなぁ マス帯行くまでに色々触っとくの大事だな
これもはや定期に近いな 最近義務ぴゅん以下の意味不明築城のモモコ増えてる気がするから、築城のすゝめくらいは観てほしい 「こいつやっちゃってー」と後逸したアタッカーを指してリスポに走るモモコ
駆けつけたシューターに立ちはだかるベルリンの壁
お前の!壁で!行けないの! オレン相手にオレン返しはまあいいとして、ウルシ返し全然ないからステルスでベースイン楽々出来てしまう訳で その点では踏み切り塞ぎながらライン上げられるアクア、グリアロに比べたら不利だよな
というか今回の攻め合いマップだとモモコが機能しにくいからグリアロ使ってるな >>933
俺はブロッカーメインで上がった人間だから、逆に攻め手がしんどいわ
ボマーでも、アタッカーでも、相手ベース付近での生存時間が短すぎる・・・。 ボンバーガールの録画できるゲーセン行ってる人に聞きたいんだけど
基本映像って横になるよね・・・?
編集で映像回転させてみてるけど
録画の段階で縦で映せてるとこあるのかなぁ・・・? グリアロコスまであと460もあるんだけど、間に合うか? >>938
当分モモコ乗ってたんだけど、今回でグリアロのいやらしさに目覚め、ずっとグリアロばかり使っている
もう正妻モモコのところには戻れないかもしれない・・・。 やってても見てても思うが
ボンガって将棋っぽいなと思うのだよ
多人数プレイだけどね >>931
ガイジ乙
>>941
あと10日もあるし460なら40も要らんから余裕だろ
ましてどっちかのベース陥落の珍しくないクソマップだし >>941
一度はバク盛り引くとして1プレイ8分
純粋な試合時間は5分、ベースが割れればそれ以下だが
UI遷移、マッチング、スタンバイフェイズ、ボンバーガチャ含めると7分で計上はできない
それで40試合前後なら40*8分=320分
休憩無し連コインで5時間半位 ここでシューターやりたくないから、後衛やらされそうなら直前変更でダブブロにしてるな
相方がモモコならアクア様、相方がアクア様かグリアロならモモコにしてる Wブロは被せかよほど自信あるかのどっちかで印象最悪だからな
負けたら過程はどうあれ戦犯はお前だからそのつもりで イベントって10日まででしょ
盛り無しでも1日1時間ずつで余裕で間に合う 1週間くらいズレてもええやん
クソマップのQMAで平行開催されるほうが嫌
1人モードとか虚無だし >>948
「シューターやりたくない」と同時に「シューターやらせたくない」も含まれるから直前変更なわけで
穴熊派だから、ここはどうしても築城の手が足りないと感じてしまうのも理由のひとつ
同じRTAマップでも、攻めシューターでゲートもろともベースもタワーも同一ラインでデリEMLどーん!なマップじゃないから、あのときみたいにシューターが楽しかったりしないし、ほんとシューターいらない >>950
分からなくなったら公式のお知らせ見るんや
土日跨ぐからそこでがん回しでも全然間に合うだろうし、チアコスの先にqma曲有るからそれ取るために毎日少しずつやっても良いだろうし >>953
もうこのレス見ただけでピンと来た
お前愚痴スレでネームド入りしたラスデリ防衛放棄マンだろ 皆このマップ飽き飽きしてるしなぁ
早く新キャラなり誕生日だったり、マッチ調整の告知してくれ… >>956
ラスデリ防衛放棄マンって
なんぞや?
ラストベースに敵いんのにΩ撃ちに言ったって事?
・・・それは流石に悪手だな シューターやってて一番面白いのはブロッカーと噛み合ったとき Wブロね、まークソラグい時はアリなんじゃないの
10時以降とかシューター居ても役に立たんレベルだし ふと隣の筐体を見たら
「ベース防衛Ωエメラvsそれに巻き込まれて死ぬ敵2人」
という状況でちょっとほっこりした
これがパスタじゃなければもうちょっとほっこりしてたんだろうけど シューター全員追加スキル必須というアホ仕様のせいやろ
パステルに至ってはカットインスキルがガチャとかわけわからん仕様だし
未所持スキルに限り1回だけ1000CPくらいで売っちゃいかんのか? 結局ランク帯上がっても運悪けりゃ必須級スキル引けなくて使えないキャラ出てきちゃうし
高くてもいいからCPでスキルかスキル確定ガチャは買えるようにしてほしい セピアもグリアロもこの期間中にキャラだけは引けたけど、素の状態では使いにくい雰囲気で悲しいよ >>925 ありがとう ツガルはちょっと練習してみるけど詩織は好感度つらぬきボムが当たってからの方が良さそうだね てか1日のサボってもうて
今日ボンガしたら5連敗したんだが・・・
動画見たらダメダメだったし・・・てかヒで動画投稿してもアドバイスこねぇわw >>970
IPなしはちょっといただけない
規制で立てれなかったから誰か立て直してくれ >>959
ちょっとでもブロッカーの築城が甘い場合、シューターで攻めシューターに行くのが当然…
と、いうのを持論にして、さもそれが正当かのように書き込みしてた人がいたんだよ〜… 自分がボマー、相方のアタッカーは敵ベース内で敵シューターやり合ってる
敵モモコはリスポ付近ウロウロしてる、ゲージは少し有利だけどラッシュ入るほどじゃない
ってときどう動く?リスポ攻防は攻め側が付き合ってもあんま旨味ない気がするんだが >>964
こないだ誰かに浴衣にすると目立たないってオススメされたわ >>978
更にタチ悪い事に判断基準が
「自分が甘いと思ったら甘いに違いない!」
タイプなとこだな >>980
あれ、文章がやたら自信アリな感じだったから、初心者抜け出した辺りの人が読んだら、下手したらそれが正しいと思ってしまうかもしれない…というのがヤバかった… ごめん
規制だった
作られたIPなしスレは今のIPなしの性癖暴露スレの次スレでいいかな わざわざ提供する事も無いだろ
そのまま落としちまえばいい >>982
そもそもシューターがベース殴る状況が
・敵の攻めが余りにもざるでブロッカーワンオペで十分
・ゲージ僅差残り時間も僅かでブロッカーだけでも耐えれる
・残り30秒くらいで敵前衛を二人揃ってベースに送り返した
の3つ位しか無いし,築城薄くて守れないと思ったから上がったとか言われても前衛からしたら防衛放棄にしか見えんから後衛、ふざけんな!になる。動画撮ってあればまぁ、そうなるな…に変わることはあるけど >>976
勝ってるならリスポ合戦かな
自ベースが攻められそう、攻められてるなら上がるべきだけど
相方が死にそうなら、ベース内戦闘をバトンタッチもあり
リスポに『ここに来て』してベースに入れば、察せられる相方なら行ってくれる
相手の防衛ラインを抑えつつ、いつでもベース叩き、無駄ラッシュ吐かせられる状況に出来るかだね スマン規制だ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569293879/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568902956/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾23個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569724283/VIPQ2_EXTDAT:
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>996
問題ない。
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