ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569927482/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾23個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569724283/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568902956/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マスAABCvsマスAABC
全員モモコウルシクロエメラ
で敵味方の攻めが両方マスAって言うヤバイ異界に放り込まれて禿げそう
勝ちたかったぞ
ウルシ3キルクロ1キルまでは良かったけどそっからぼどぼどになったぞ 今日数回やったけど敵味方クソラッシュ終了ばかりで草も生えない >>3
このゲームは道中は一直線だから脚が速くてもキルを取りやすいんだが
一旦ベースにへばり付かれると、一生ぐるぐるされて死なないクソゲーになるからなぁ……
特にベース付近のマスAは全然殺せないし、QMAは死ぬ度に足を補給されるから本当にクソゲー
道中で何とかするしかないと覚悟して、後は祈るだけだな >>7
ベースに入られてからほんと1キルも出来なかったよ
正直キルは全部ベースイン前で稼いだやつだから
一旦崩壊するとどうしようもないな
ベース内攻防下手すぎて泣きそう
基本角ボム2箇所仕掛けて殺意用1個で反転したところΔなりボムで始末するスタイルだけど
角ボムで動き制限してもマスAだとまず基本自分と対角に動いてくるから
マジで死なない そりゃあそうだ
ベース内1対1じゃどの組み合わせでもそんな簡単にダメージ与えられるもんじゃない
満タンでベースインしやすい今のマップならなおさらキルなんてとれない 頼む知恵袋
マスCアタッカーのリスポ張り付きと糞ラッシュ防ぐのも書いてくれ >>10
序盤にゲージが拮抗してて
相方マスAオレンがベースに行ってくれて
自分はリスポにモモコが来たからリスポ齧りした方がいいかなってやったけどやるべきじゃない?
結果負けたから100%悪手なんだろうけど >>11
駄目
ラッシュ管理時か相方死にそうで開けられそうなとき以外戦線ラインは常に高くしないと
防衛が相手前衛返したら一気にラッシュ入れられるんだし
それに相方ベースにいようがベース周りの築城壊したり、残ってるゲート破壊したりやることはいくらでもある >>11
何のためにオレンがベース入ってくれてると思うんだ…お前もとっとと入れ
ブロッカーは敵が死んで倒れた5秒後直前にポチッとボタン押してリスポ地点のうち1マスでも埋まってればいいのに対して
かじってる側は約2.3秒後それぞれわずかに時間差で爆発するボムを全マスに行きわたらせなきゃならないんだぞ >>11
オレンはボマーが来るまでベースで粘ってる
ボマーの仕事までオレンに押し付けるな
さっさとベースに来い >>12〜14
すまん、今度から迷わずベース向かうよ
前にスレで優勢ならリスポ齧りメリット有るって聞いたからさ
これ行ける?って思ってた 序盤で、しかもゲージ差があるわけでもないのによくリスかじりしたな
自分がオレンだったら「ベース攻めて」連打してるわ 某マスAウルシ、攻めが強いのはいいんだけど、
相方になった時、高確率で糞ラッシュ入れちゃって試合に負ける
後で謝るし別に変な事をするわけではないんだけど、もう少し落ち着いてほしいかな 今のマップクソラッシュ入れる奴多すぎや。
しかも絶対防衛やろうとしねえし。 マスAでも普通にクソラッシュ入れるからな
割れると思ってやってるんだろうけどそれで先にこっちのベース割られて防衛のせいにされるんじゃたまらんわ 高確率ってそれ多分君らのクソラッシュの認識が間違ってるw >>15
マスAオレンだけどリスでブロッカー釣れてればベース来なくていい場面もあるよ
基本は相手のシューターの力量を見ること。オレンが自分で飛び込んで生きられる程度のシューターが相手ならボマーさん来ない方が邪魔じゃなくていいまである
マスAエメラなんかにがっつり見られているとさすがに博打になるから飛び込めないし、ボマーさんに弾除けになってもらいたいから、リスから「指示をくれ」チャットして貰えると最高
かな
体力温存で待っていて貰いたい時間帯もあるからね
ただ、セオリーはボマーさんがベースインして、相手のモモコがベース防衛に戻った時点で状況を見てオレンがリス開けに行く、なので脳死で上がってきてくれても全然問題ないし、リスでブロッカーを釣るならベースに行かない旨をチャットで連携して貰いたい 支持くれからのラッシュじゃないとクソラッシュって言ってそう >>21
難しそうな事書いてあるけれど、慣れれば誰でもできるもんなのかね
ワイは自分でも上手いなんて思った事一度もないし、だいたい理解できるけどそのように動かせる気が全くせんのやが・・・ 歌ったらラッシュ入ると思ったからベース攻撃チャット打ったんだけど良く考えたら消化済みなの忘れてたぜ…煽りみたいになってしまってごめんなさい💦 ラッシュ消化済忘却なのか何か別の意図だったのかわからんけど
ベース内ウルシが支持欲しい打ってきたから即攻めよう返して
普通に勝ったことあったな 差が開くと指示が欲しい打つの癖になってんだ
気にしないでくれ もうラッシュ終わってるのにベースから出て行ってしまったアタッカーも見たことあるし… >>21
マジですか
ありがとうございます
でも基本は一緒にベースインで
上で言われた感じにします
もし行けそうだと思った時は指示ボイスやる感じでやってみます
あの時は相手がマスBのツガルでこれもしかしたらACSで巻き込みでオレンがやられるぐらいなら
俺はモモコ釣った方が行けるかな?
って勝手にやってしまいました
正直序盤壊したあとセオリー通りに上に上がった方が勝てたかも知れないので
あの時のマスAの人には申し訳ない気持ちでした 初期ピックマスCアタッカーが
コラボ2で開幕タワー任せろ宣言からのリスポかじり多過ぎる リスポ齧りがなぜダメか説明される機会が無いからまあしゃーない
逆にドフリーでリスタからぽてぽて歩いてきてるのにリスポ開放せんヤツもいる >>21
>ボマーさんに弾除けになってもらいたい
どうみてもエアプじゃんw マスAだろうがマスBだろうが齧る人は齧るやん
この間の配信でマスBセピアさんに齧られたわ
実況の人にもちょっとリスポにこだわり過ぎてますね、言われてたし すまんパスタだけど愚痴らせて
クロでキックなしはやめろ
選びたいのはわかるけどクロでキックなしはやめろ
Wブロッカーで味方クロがキックないとかどうにもならんぞ
シロから残り三秒でクロに替えるとかやめてくれ 前衛キャラつっぱして煽りまくって
負けたら即またねする勝ちしか許さない作業ゲー野郎は
とっとと引退しろ。 >>36
そいつ晒しスレの最新に居る奴じゃなかった?
そいつだったら諦めろ >>38
違う人だった
使いたいのはわかるけど
スキルないのは流石になぁ >>36
クロでキック無しは結構多いね…
自分はキック出るまで自重したら引いたときにはパスタAになってしまった
まあ、元々ボマー自体あまり使ってないけど… ほとんどのキャラは追加スキルないと厳しいからなぁ・・・
使いたい気持ちは分かるが、チームが勝つ為にはスキル引くまで待って欲しいんだよね・・・ >>41
CPで購入できればこんなことにならないんだろうけど
今後もなさそうだ 雑魚の癖していっちょまえに不貞腐れてんじゃねぇよ
まずは下手晒してごめんなさいだろ ホームの攻メラの人パスタになってたわ
パスタ帯の人頑張ってな…負けたら謝ってるから純粋に無知なんだろうけど俺には助言できんすまんな >>42
まぁCP購入を追加したらガチャの収入が下がることは明白だからあのKONAMIがするわけないぞ >>34
最終盤以外では自分が弾を受けてボマーさんを入れてもリスが空かないのでボマーさんが死んだら状況を一から作り直さないといけません
また、自分が相手シューターの弾を斬れるかどうかは基本的に分の悪い賭けになるので好手とはいえません
ボマーさんと一緒にベースインして、ボマーさんが死んでも自身がベース内で生きてボマーさんが再び上がってくるのを待つか、攻めの途中でリス開けに行くかを自身が選択するのが手堅い行動なのです
オレンは多少被弾してもランチで回復できるので回復のために死ぬ必要がなく、他のキャラとは立ち回りがことなることに気を付けてみてください >>46
イベントが基本的に回数要求ばかりだからそもそもガチャで収益上げようとしてないだろ >>41
追加スキル抜きで全く問題ないのってウルシだけだからね
グレイと詩織とモモコは無かったら無かったで立ち回り工夫すれば初期スキルが優秀だからほぼ問題ないけど追加スキルあると立ち回り広がるからできれば欲しいの間違いない(特に極上)
他のキャラは追加スキル無いと人権ないキャラまでいるからガチャ不要で楽しめるのって実質モモコだけだからね
追加スキル確定ガチャも未所持の追加スキル確定ガチャにして欲しいよ... スパスタとマスター分けて快適になったのに昔のスパマス混合環境に戻したせいで段々と人離れしてるわな
さらにマスターAになったやつは目標達成で満足してプレイ回数減らしてるから過疎化が進んでる
一生Bの不利マッチ放り込んで搾取してればよかったものを 混合増えたのは糞マップのせいだろ
明らかに不慣れな前衛、普段後衛専の奴が前衛突っ張るせいで後衛押し付けられる前衛専が多すぎる
昨日だけで攻めアクア、攻めパステル、攻めラ、攻めアロエ、攻めツガル、防衛ウルシ、防衛セピア見たし パスタ帯にもそんなに攻め後衛はいないハズなんだけどな… ぶっちゃけ特定スキルないのにそのキャラ使うと戦犯みたいなゲームデザインがおかしいんだ
まあそこが変わることないならこっちが暗黙の了解続けていくしか無いんだけど 皆は今回糞マップ糞マップ言うけれど、
初期勢ブロッカーメインとしては、腕の見せ所って感じで楽しかったし、
得意ロールが人と被りにくいから、ゲージも盛り盛りでごっちゃんです。って感じだったな。
個人的には、もうしばらくこのままでもええわ。 前衛有利マップってことは逆に防衛しっかりしてれば
後は300秒待たずに前衛が速ベース落としてくれるの期待すればいいしな >>34
エアプじゃないだろ
ボマー雑魚過ぎe-pass折れって一生愚痴ってる勘違いマスCBルーパーだよ
どの道次のマッチ是正で公式から雑魚という事実を押し付けられて消えるだけだから香ばしい奴おるなーで許してやれ 人にごめんチャットも無しに被せることしか脳ミソのねぇリスポ齧りガイジはとっとと死んでくれ セピアゴキブリ大量に発生率し過ぎなんだけど
これスパ帯までだとそんなに無双してたんか?
マスCでファーストピックセピアとかロール変更セピアとか腐るほどみるしまず役に立たないんだが
つか移動力も引くけりゃ移動補助スキルもVK()しかないくらい
存在自体がロール放棄してんのに そうだなクロウルシエメラモモコ以外選ぶやつは戦犯だな グリアロお願い
せめてオレン返し置いて
エメラにも限界がある 一回、マスCエメラとマスCグリアロがやたら強くて中央ゲートすら破れずに5分終わってしまったみたいなのがあった 基本の4キャラが何故強いのかを理解できてないからセピアとかグリアロ使っても弱いんだよ
俺だけは使えると勘違いしてやがる、基本をおろそかにしてはいけない(戒め) モモコの基本なんざグリアロには全く活きんぞ
そんなバカ言うやつは一生クロウルシエメモモやってろ そらスキルの使い方は違うけど64が言ってるのブロッカー基本は敵前衛の遅延、キル、リス埋め等の事でしょ多分 さっきからずらしてもずらしてもずーっとグリアロ乗るやつばっかで勝てん
ブロ譲らねえしなんなの、メスガキを譲れ、俺に、そしたら勝てるから 流石にCOM1人混じって相手セピアグレイならグリアロ乗ったが
普段はなぁ 今日組んだマスBグリアロはやりやすかったけどな
エメラで守り甲斐あったよ イベ前日は残り滓みたいのしかいないでしょ明日頑張れよ
パプル相手に詩織突っ張る奴とか初期ピマスCツガルアクアコンビに任せたら173秒残しでベース割られて散々ですわ いやウルシ君…確かにブリーフィングでベース入り口上に印してここに来てよしたよ?
でもあれは右側通路のタワーまでの通路開けてって意味であって
決して右を焼け野原にしろって意味では無いのよ?
マスBパプルがOKしてくれたんだから
パプルに任せて左の通路を進んで
すす…す…ほ、ほるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! バランス調整しろ!っていう人多いけど
パステルはパスタ帯だとスクランブルが大活躍して強いけどマス帯上位勢には避けられ続けるせいで明らかなダメージソース不足の弱キャラになる
一方グレイはマス上位勢が握ると鬼のようなライトニングで試合を荒らし尽くすのにパスタ帯が握るとボンバーマンできずに挟まれて死ぬ弱キャラになる
こんな中でゲームバランス取るの絶対大変だしもう万人が納得する環境なんて作れんだろうな >>72
結局最終日までそこ掘る人は居たのね…まぁ、ボマー・シューターが根こそぎ持ってって足が足りなかったという可能性もあるけど >>74
いや開幕右来て
あぁ右のタワー通路開けウルシがやってくれるのか
マスターだし安心できるか↓
右側通路焼け野原で真ん中まで全開通
そういう意味じゃ無いんだよぉぉぉ
ベース入り口上の天然ブロック処理するだけでいいんだよぉぉぉ 昨日ロール譲ったマスBセピカスがリスポ齧りマンVK無しだった
タワーとベースゲート上下壊してやっと来たと思ったらチェーンソー振り回しながらベース突入即死でまたリスポ齧り
完璧なセピカスに感動したわ クロウルシエメラモモコは強いけど今はクロよりも詩織のほうが強い
無敵が強すぎるからここ最近何人もの詩織使いがマスAに上がってる
植樹はステルス同様このゲームをつまらなくしてる要因の一つ >>77
自分がボンバー力の塊かつ
相方の前衛が上手い奴に限る 仮にもマスター上がってるのに延々ベース周り掘ってるゴミボマーは何なんだ
基本もわかってねえのに初期ピックするんじゃねえよ >>77
このゲームのこと何にも理解できてないアホ >>80
まぁ一部のボンバー力の塊みたいな奴が使う
詩織は訳わからんのは事実だし多少はね
死なない上に200ダメが5秒おきに飛んで来るんだから 最終日なので、軽くゲームしようと思ってたけど混んでた…
チアコス持ってないなら頑張ってね クロは流行りすぎて後衛側も耐性付いた説
キックされても大した脅威に感じなくなってる気がするし
キックで的確にキル狙ってくるようなボンバー力高いのはまず見なくなった QMAマップは詩織かなり見たし、実際強かったからなぁ。随分勝たせてもらった
中央で告白成功すればベースまでほぼ直行だし、遅延も体力消耗も無しに上がれるのは強い
相方がアタッカーでもやれるようになったのも大きいか
でもまあ、使い手+相方の依存度は高いから、上手い下手の落差が他のキャラ以上にあるね キャラの強さとかの問題以前にチャットどうにかしてくれよ…マスターA様の半数位が無言(NG混じり)プレイキメるせいでその下も無言プレイ決め込んじゃってマトモに出来ませんわ!
終始3人無言で負けたらNGだのおめでとうだの言われてもなんというか…俺は一体何と戦っていたんだろう?っていう虚無的な感情しか出て来ないんだよ >>85
そんなに無言マスAに会ったことないけど時間帯にもよるのかな 無言は「貴様と連携を取る気はない」って意味だからな
当然、それを念頭に動かなければいけない マジでマスA踏むとイキる奴ばっかだからマスA隔離してくれ マスAが初期リスポ周りのアイテムを根こそぎ掻っ攫っていく行為は
その辺のアイテムを絶対に必要とするブロッカーに対し
「防衛はしなくて良い」というメッセージなので
それに出くわしたらそのまま席を立って休憩行って良いぞ QMAコラボの時はそうやってRTAに備えるのが一番強かったのはホント酷かったな >>90
さすがに捨てはしないが、防衛放棄の攻めブロッカーはするかも 本当に本当に最近マスCとBに9割ゴミしかいない
タワーもゲートも全部割ってやって敵シューター引きつけててもリスポや敵と遊んでて(死んで)永久にベースに来ない、
来てもベースインできないし奇跡的にできても即死
3桁しか出してないのに8デスとか9デスとかもはや芸術的だよ まぁ最近はそこそこできる感じの奴はもうAになってるもんな 昔B、Cだった上手い人はもう皆A行ったイメージ
もうB以下で上手い人は居ないと思う
個人的にB以下で上手いのアタッカー使いのまん○ゅうさんくらいだと思う
名前出してごめんね もう明らかに上手くなかったやつまでA踏んでルーパーしてるもんな
さっさとマスターの上位ランク解放しないと上がりたてCもマスA維持勢もお互いストレスたまるだけやで >>79
コラボ2の事を言ってるならお前がゴミやぞ
開幕即5にしてリスタートが基本だったからな コラボ2でベース右上行かないボマー見たときマジかってなるぞ
なんでシューターの俺が右上行かないとダメなんだよ
俺は早く中央に経験値掘りながら行って迎撃準備+ボムでミンボー処理しないといけないのに QMAコラボタウンはボマー(シロ)が先行して速攻を仕掛けるマップだと思っていたが勘違いだったか シロでやるならベース右すぐ掘れるから掘ってから来てくれ
んで中央でスクリュー置いて暴れに行ってくれ
もしベース右掘らずに中央行くまでにLv5にならなかったらほぼほぼ負けるから
そん時は全責任ボマーだからな? やっっとコラボタウン終わりか
二度とこんなクソみたいな攻め有利マップ実装しないで欲しい 今週増台後から最も過疎ってたんじゃねえのか?20時くらいでもパスマス混合とか聞いたぞ? >>102
18〜20時でパスマス混合祭りだったぞ
でもあのクソマップで防衛メインで200回ぐらいやって精神鍛えられたから
サイスペ4ならなんとかなる気がしてきた
ゲート多いからコラボ1、3より100倍マシな気がする 1と3の最適解はシロで最短中央開通からの速攻
ただボマーを人に任せると掘りの遅いカスしか来ないから自分ボマーに乗るのが一番
カスがボマーピックしてたらシューターかアタッカー乗ってサッサと中央まで掘って速攻かけるしかない
結局一番早く掘れる奴が中央行けって話
ボマーで誘爆も使わない生ゴミは話にならないからカード折るといい
2のボマーは右上掘って経験値確定を取ってから進行だ >>103
4とかサイスペシリーズ唯一のマトモマップだろ
1〜3がクソオブクソ >>105
ウルシはテコ入らない限り絶対ポジだからな
つか
範囲攻撃 大ダメージ 移動補助 完全無敵 発動Lv4 リキャやや短
これが一点に集中してる時点でおかしい、しかもアタッカースキルで サイスペ3って防衛有利だったっけ?
チーム前衛が仲良く9デスベースノータッチだったんだが
しかもまともに経験値掘らないし
イベント初日とはいえ、使えねえマスC多すぎ 掘らないで低体力なまま速攻死に戻りするやつはいるよなぁ >>51
なんかアタッカー→ギリギリでツガルに変化する、マスC攻めツガルいたなあ
シューター枠で攻めているわけでもないし、普通に前衛として戦ってるけど…
…ある意味このゲームを一番楽しんでるようで羨ましくもある 防衛専でQMA駆け抜けたから
今回のマップ天国だな
150秒RTAされない幸せ
・・・でも真面目に遺跡の防衛の動きが分からん
動画見てここで聞いても
なんか全然噛み合わないよ・・・
サイスペは変なギミック無いしQMAよりゲート多いから
全然行けるけど >>110
QMAみたいに速攻で攻めてこないから
サイスペでガンガン追い返してると脳汁溢れるぞ
試しにΔ3連ウルシに撃ってみたら全部当たるし・・・
いやねずみ花火リキャ終わってたろw
使えよ >>113
今しがたトリプルシューターに当たって負けたwww >>113
そいつら本気でQMAですら攻め切れないとかザラだったからな
どれだけ向こうが粘ろうと前衛が二人ともマスCだったときは相手後衛もマスCじゃない限りは譲らねえのが正解 わかってた事だが糞マスB量産されてる
ほぼ無言リスポ無視もしくは張り付く
サイバーなのにベースゲートすら壊せず負ければNG ランク関係なしに協力する気のない奴、チャットで味方を煽る奴、ふてくされて放置ゲーする奴等々糞プレイヤーが目につく事が多くなってきたな… >>116
サイバーのベースゲート壊せないのはシューターの責任では? >>117
連鎖だよ
協力する気のない相方を煽って、煽られた側が不貞腐れて捨てる
残りの二人は画面内では謝ってるが、画面の向こうではタッチパネルにグーパン、安全靴でゲソパン、メインモニタにチョーパンしてる ベース割られたら守ろう煽りは最近増えたな
そいつが活躍してて言うんならまだわかるがそいつも三桁
どの口が言うのか(笑) >>120
それを前衛が言うのと、後衛が言うのとでは意味が変わる
後衛が噛み合わない相方に守ろう連打はガチでぶちギレてる事が多い ΩとかEML打ってくれると嬉しいな〜とかなら未だしもゲート割れないのはシューターの責任!は無いわ〜…
ΩとかEMLの補助無いと割れない自分の無力さを悔い改めて? パスタになって初煽り食らったから調べてみたら有名人だった
煽られるような動きだったかな?って状態だったので少しだけ安心して
このゲームでも煽りは公式公認なんだな…と少しがっかりした パスタ混合はマスターがどれがけパスタを生かせるかが勝敗分けるよな。 パスタはよ、バカみたいにボム置いてアホみたいにチャットしとればええんや
愚痴だの晒しなんて100億年早いんじゃ
はようチュートリアル終わらせてマスターに来いや 混合試合で1人混ざったマスAオレンがチャット連打してたなぁ
あれだけ味方のやる気削げるのはある意味凄いわ >>126
煽りなんてしてる奴の頭なんてお察しよ。気にせずプレイしましょう。 QMAみたいなくそマップ作るから民度もクソになっちゃったな >>115
一番笑ったのはサイスペ4のタワー落とすのに150〜180カウントかかってた時だな
マスAオレンが早よタワー落とせって連打してたぞ
俺もタワー行きたかったけど
マスAグレイとマスBオレン追い返しててそれどころじゃなかったし
最後はなんだかんだで味方オレンがクッソ暴れて
勝ってくれたけど
クロ謝り倒してたな なんでマスCのセピアにアタッカー枠譲るんじゃオレンかウルシ来てくれ頼むこいつら何もできやしないんだよ やっぱアタッカーの頭パーだと勝てねえわ
そうだよどうせ俺はアタッカーいねえと勝てないボマーだよ コラボタウンでマスに上がってきた前衛専がスパスタ落ちしてからプレイするのが正しい
落ちずに残れた奴らはまだそこそこマシ イベント初日なのにパスタの人数足りてないじゃん
馬鹿じゃねえのマッチ分けた意味でしょ なあサイスペ2でベース入り口全部壁された状態でダンクされたオレンなんてどう倒せばいいんだ?
頼むからアホな築城して責任シューターに押し付けるのやめてくれ どう頑張っても無理だろ >>138
左側を築城されてベースに入れなかったとしたら辛いな…
右側を外側からウォールモモコして、クロにギガ蹴り飛ばされたとかならまれに見る光景だけど マッチング関連で臭いものに蓋するだけで済ませてきたからこうなる
運営にやる気を感じないわ >>139
ああまさにその通りだ
右側からオレンダンクで侵入→ベース上部グリアロが籠城してるから諦め→そのまま左行ったらガチガチ築城
流石に無理無理 >>133
サイスペ4はマスB以上のメインブロッカーにタワー死守されると、相当上手いボマーがブロッカーごと殺すつもりでやらないとタワー折れない
つか、このゲームでタワー内でガチ籠城されたらホンマどうにもならん
無視してベースへ走って、ゲート丸裸ラッシュ管理に持ち込んだ方が100倍楽
ブロッカーが堪らずタワー引きこもりやめたらタワーへ走って折れば良い
それをタワー攻撃しろ連呼でクロを焦らせたオレンの指示ミスの可能性も高い
まぁ試合見てないから何とも言えんが余り煽らない方がいい サイスペ4は敵前衛分断&ベースルート封鎖の為にブロッカーはタワー守れと言われてたのか… サイスペ2で俺の目の前で火力2つも燃やすなクソボマぁぁぁぁぁぁぁぁあ
火力2エメラが爆誕しちまったじゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁ わいパスタAマスCルーパーの下手糞だからNG連打とか甘んじて受け入れてたけど
今日起きたことだけはどうすればよかったのかマジ分からない
グリアロ使ってて中央付近で味方マスBエメラと一緒に敵ウルシとクロ止めてたのに
キルする前に突然エメラが防衛放棄して敵ベースまで上がって帰ってこなくなって
ワンオペする羽目になった
ベース近くタワーを折られるまでに3キルしてベース入られた後も2キルしたのに
ちゃっかり5デスしてたエメラに守ろう連打された
味方のマスAオレンクロのおかげでぎりぎり勝てたけど納得いかなかった >>146
このゲームグリムアロエとアクア使ったら苛立ち出すシューターいるゲームだからそんなのざら >>146
まず多少の不手際があっても煽ったり防衛破棄するシューターはガイジでFA
一応アドバイスしとくぞ
文脈からサイスペ3だろうと仮定して
もしやらかしてると思ったら反省すればいいよ
築城
自軍リスポン地点から右へ抜ける道が2本あるけど防衛出来ないから両方は塞ぐな
ベース内はコの字築城すること、サイスペ3は下
接敵後
ボムは置けば敵に不利益になるが、コンマ1秒を争うボム置き合戦でのスタンも同じく致命的、つまり味方にとっても損なんだ
上手いシューターは敵の抜こうとする動作に合わせてボムを撒きながら後退して対処するものだから
後ろに壁やボムを置いてシューターの逃げ道塞ぐ行為は悪手
つまり、シューターと重なったり、後ろに居るブロッカーは防衛してるつもりな利敵だから前に出て殺しに行けって話
裏側からエメラのボムを連鎖する位置に繋いで、侵攻の邪魔をしつつ殺してやるのが最善ってわけだな
もしくはうんと後ろの方で築城続けたり、リスポン塞ぎに行ったりとやれることは多いぞ >>146
お前超有能じゃんw
マスB・Cの使いたがりグリアロに爪の垢煎じて飲ませたいくらいだわマジでwww >>147
>>149
ありがとう
>>148
なんでエメラが突然キレたのか理解できた
置いたブロックが邪魔だったんやね絶対修正する
アドバイスありがとう >>150
https://imgur.com/QgHrej5.jpg
あとグリアロでブロッカーやる時はこの築城はマジでやめた方が良いよ
特に3はこれしたらもれなくシューターがキレる可能性がある
上は簡単な話シューターが即防衛行きにくいのと
横の築城は最悪ギガクロキックぶち込まれるから
絶対辞めること >>152
>>146がグリアロ使いだからつい
基本全ブロッカーね >>151
いろいろとありがとう
その築城方法はレギュラー時代に痛い目見たからやってないけど
築城の方法論は再勉強してみる >>151
それ、シューター的にはどっちを空けとくのがやりやすい? >>155
基本的にボマーで決める
クロはキックだけだから右側のゴチャゴチャ入り組んだヶ所の対処が苦手
右を強化せよ!
シロちゃんはSUBで纏めて吹き飛ばすから右側不要で上厚くしろ!
他はどっちでもいい 負けた原因が他にあると思わないことってアドバイスもらったけど、
バカスカ死んでスコアマイナス叩き出すオレン抱えてどうしろと…
そもそも格差マッチだったし無理ゲーなんだけどそれで当方より格上ですかあなた… >>155
基本>>156でいいと思うけど
2だと特に俺は上かな?
2は特にリスポ埋めてやれた時は真っ先にライン上げに行くから
上がガン埋まり状態で右で処理したらライン上げるときに遠回りになる >>157
そのピックを通した奴が悪い
ネームで判断するしかないがカットしろ 大差で負けてるのに残り1分もあって守りだすマスCセピアさんとリス齧りグレイさんとか勝てませんわ・・・
初めてグリアロで1位取って驚いた >>160
グリアロいつも3桁しか行かんけどグリアロで1位とかあるんやな マス帯で噂植樹固定の詩織とかマジか…
告白成功しないと何もできないんじゃないの君 コラボの時より攻めシューター多いんだけど
譲ったシューターだいたい攻めに行っちゃう >>160
グリアロで1位とったときに、普通に「ごっめーん♪」押しちゃってセリフ取れなかった…それ以来(対人戦では)1位とってない >>163
QMAタウンはここで守れ!って明確な地点が線路とベースくらいしか無かったからな
何も知らんままランクだけ上がってきてしまったのだろう >>163
サイスペ4は攻め有利マップっぽいのと形状が互いのベースが近いからシューターが攻める率が高い気がする…
サイスペ4ではシューター譲らない方がいいかも >>165
逆にQMA防衛専でやってた奴らは
行けるんじゃ無いか?
防衛が攻めることの恐ろしさを一番知ってる人達だし
問題はQMAのなんちゃって前衛がシューターやった時だけど >>163
そりゃあ、デリEMLがベースにドッカンドッカン入るマップだし、熊でヤり控えてたり前衛乗ってたりしてた奴らが軒並み復帰してるからな
セピア突っ張る馬鹿にツガルが最後まで突っ張って、よりによってクロが折れてモモコに変えた試合が1回あった
前衛セピアツガルで何故か勝ってしまった、対面ぶちロコして突破するコンビとはいえ、敵の後衛それぞれ6デスぐらいしてた
疑似隘路作る築城にEML撃ち込まれて逃げ場なし(モモコエメラ死亡)は笑った >>151
上はともかく、ベース右はゲート出てすぐにハードブロックあるから、それにつなげるように壁打てばキックできないんじゃないか? >>168
お前のレス見てるとすげー不安になるんだがwまさかベースにΩやEMLは威力半減するって知らん奴居ないよな?
リキャスト1分かけて敵前衛素通ししてまで撃ってもたった近ボム1.5発分しか入らないんだぞ
あんなんやる価値ないからな 前衛がよっぽどカスの時限定&序盤だけなら支援してやってもいいが
シューターは孤独に自ベースを守り続けるだけのお仕事だ ボンガの後ろにある他ゲーに台バン野郎が常駐するようになってすごい気が散る
店員に言えば注意してもらえるかな >>156
>>158
なるほど、ありがとう
ゲートを長生きさせつつ、シューターが袋小路に追い込みやすいよう、意識して築城してみる >>169
ギガボムキックの進路上のブロック潰してからじゃないと
体で止められないのが問題
サイスぺ3に関わらずやってはいけないブロックの置き方の一つ >>170
いつものラスデリ防衛放棄マンだろ
文脈からして攻めツガルしてたのこいつっぽいし
どの口でセピアガーとか言ってんのか >>171
台パンはすぐに店に言ったほうがええで
ワイのホームのゲーセンは店員に相談したらそいつに厳重注意と配置換えしてもらったで ボンバーガールやってる奴ら自体は比較的マトモな店だが
近くに設置してある別のゲームの客がうるさいとかあるな
ウチだと隣りにあるガラガラのFGOに喫煙者共が並んで座って大量に吸って灰皿おいてそのまま帰ってるからボンガまでタバコ臭いわ >>110
今さらだけど、これはあるなぁ。温い動きの人が多すぎ
堂々と初期ピ前衛のマスCほどそんな感じだし
QMAで不相応にヒャッハーしてた人は、今回のマップで痛い目に遭うんだろうな
で、城2やパニック1辺りで引退を考え出す まあパスタまで限定だな
あれだけ攻めが有利だと防衛次第でゲームが決まるからQMAタウン キャラ譲ってモモコにしたのに味方にありがとうもごめんも挨拶すらも言われない悲しみ、ただ敵のエメラとクロに守備ナイス言われた嬉しみ キャラを譲って何のリアクションも無い時は、
元のキャラに戻して即決して良い。
六法全書にもそう書いてある。 >>183
途中で送信してもうた
アタッカーに総取りされたんだけど、横のやつ代わりに持ってくぞ?
これちなみに昨日2回あってマスABの話だから驚いてる リスポ下はブロッカー用だがベース下に足が確定であるからアタッカーはそこを取りたい人もいる
リスポ横の足残してくれない仲間だと余計にね ピック被ったら光の速さで譲ってくれる人いるけどなんか申し訳ない
しかも自分よりランク上だし ゲート破壊すらせずアタッカーで成功しないリス齧りとかマジでパスタに落ちてくれ >>186
勝った方は盛り上がってるからな
しゃーない マスC前衛コンビがスパスタAB後衛コンビに完封されてて大笑いしそうになった
ラッシュ貰ってもタワーすら折れないというお粗末っぷり
やっぱりQMAでマス帯に来た前衛マスCのランクなんてお飾りだな 遺跡でシャッター開けず天然掘り進むアホ
ベースのアイテム初っぱな根こそぎ取って守れるか >>190
そう僻むな
お前もいつか上がれるさ…何の価値もないマスターに
>>191
あそこはベース下いくらでも掘って調達していいんだぞ >>187
俺は勝率4割あるか怪しいクロ使いたいけどボマー被ったら勝率7割近いモモコやる地雷野郎だ。気にしないでいいぞ >>187
対面のバランス見て適切な判断してるだけだから上のランクが速攻で変えたらむしろ感謝送るべき
マスA前衛コンビにマスC後衛コンビだと試合にならないからな それで前衛乗って負けて煽るクズもいるし >>187
真の高ランはどのロールでやっても勝率5割まで持っていけるから
気にせずお前の最高のプレイを見せてくれ >>194
俺何も考えず即変してるわ…
嫌々変えて士気落として欲しくないし、俺はどのロールも楽しめるから 明らか前衛が攻めきれてないだけなのにごめん言ってくれる後衛さんたちマジ申し訳ない…
でもあんな狭い通路どうやって突破しろっちゅうねん チャットで散々イキってスコア3桁のアタッカーさん見るとかわいそうになる 222のシューターで守り切れた...
目の前でアイテムを全部取っていくアタッカーはマジ勘弁 前は2台とも交代台だったのに昨日行ったら両方無制限台になってた…
クソマップだからってプレイしなかったのはマズかったか… 知恵袋はロッカーで見られるようにしてもいいと思うわ
遺跡のリスポン、一度埋めたら即帰還なブロッカーはもう少し気を遣え
目の前に埋まってる味方リスポンあるよ。目の前に相手ブロッカーがいるよ
やる事は単純とはいえ、テンプレ行動しかしないブロッカーはまだまだすぎる ボンバー免許欲しい
○×でボンバー基本知識を3問当てないとゲームを始められない
そしてそのたびにちゃんと思い出せ我々はどうすべきか くくはちじゅういちである
○ or ×
まだ食べたことがない
○ or ×
ねとるか
○ or × さらに4択問題
水着の季節はいつ?
1春 2夏
3秋 4冬 >>209
それでも一つに絞れってことだろ?
えっと、まず夏は違うとして・・・ >>203
QMAコラボのどれか忘れたけどリスポン同士が近いと崩すのと埋めるのセットみたいなところあるよね
前衛がゴミで相手ブロッカーにクソライン上げられる→シューター負荷あがる→ぴゅんがベース離れられる時間が短い
とかいうパターンもあるからまああんまり言えないんだけども >>212
QMA1だね
ブロッカー同士の泥試合が行われる愉快なマップだぞ!!
クソほど防衛メインでやったマップだから2度と忘れられんマップだぞ
あのゴミクソマップ マスCクロのクソラッシュ率よ...
パスタだと防衛が弱くてラッシュ管理必要ないのか
そもそもそこまで攻めれたことがないのか。
クソラッシュは経験しないと覚えれねえだろうから次はすんなよ。 >>215
多分治らんぞ?
なんでベース速攻で落ちてんだよ
守れよって感覚でしかないぞ? 攻めシューター多すぎだろ
多すぎだろ
仕方なしにアタッカーが防衛に戻ってきて泣ける 3人の攻めを2人で守る
2人の攻めを1人で守る
どっちがしんどいかわかりそうなもんだけどねえ… >>215
パスタだと、一部のマス落ちプレイヤーか、ちゃんと気が利くしっかりしたプレイヤー以外は特に気にせずラッシュいれてしまうイメージ…
逆に「指示をくれ」って言っても、残念ながらほとんどが意味分からないみたいで反応自体ないんだよね…
…『守ろう』と答えるとベースに帰って防衛しだすボマーもいたし… むしろパスタ帯の方がクソラッシュ逆転負け多かった気がするんだけどなぁ コラボタウンが速攻ラッシュ消化しても特に問題無かったってのが今更響いてるんだろう 特に3な
ほんと罪深いマップだわアレ 問題なかった、じゃなく、それどのステージでも勝ちパターンだから
QMAタウンだと何も考えずともそのパターンになってたり、どのみち明確に止められる箇所が無いから少々強引に入れるしかなかっただけで ガンダムが台移動で近くにきたせいでガンダム動物園うるせー あーあ、サイスペ4で残り150秒で8割差なんて大差ついたら全員で折りにくるかあ
ぴゅんがリスポ齧り付いてこっちのブロッカー取られてベース内ではEML援護射撃付きの二人ポールダンスとか無理ですから! >>142
それな、鯖4でタワー執着されたら喜んでベースゲート全部叩き割りに行くし
それでタワー守ってたブロッカーが釣れたら今度はタワー潰しに行けば良いだけだし
そもそも進行ルート的にはタワー折れてなくても対して問題ない
直進と左ルートを選べて侵入も直進と右ルートが選べる上に
ベース丸裸だと上下右の3箇所に入り口があるんだから
タワーに執着する理由がかなり低いマップなんだがな >>225
そもそもベースゲート守れないマップなんですがそれは
中央より後ろから裏ゲートまで撃てて、二発で花道貫通なんですが >>226
死んどけよ攻めシューターw
あとお前回復スキルってもの知らないの? 台風の影響でボムガキが……出来ねぇじゃねえかよ……(ビキッ ビキッ)!? 台風でマッチガタガタなのはしゃーない
だがな
完走分25戦中不利マッチ7開幕・有利マッチ0回たあどういうことや?!
BCCC対ACCCだのBBCC対ABCCで両方前者側に放り込まれたわ! 台風でボンガできないという愚痴以前に、家が川に近くてヤバいんだよ〜(汗)
普通の年ならこの辺りが最後の川泳ぎなんだが… せっかく後衛ダブル撃破したのにゲート飛ばずにまごまごしてるオレンはマジでなんなんだ…
流石に擁護できない 今日くっそラグかった
2マスぐらい前じゃないとスキル当たらんしボムブロしたと思ったら普通に踏み抜けしてくしで辛すぎた あたしぱるさー捨てゲー擁護しといてビビって消してんじゃねーよ
ぱるさーってこういう集団なんだね >>235
草
>>236
なんか音ゲー?に「ぱるさー」って名前の有名な奴がいて、そいつの名前勝手にパクって群れてる集団と聞いた スマブレランチしてるオレンっていつダンクに持ち替えてるかわからないからこそ脅威であってずっとスキル切り替えしなかったら倒すのは難しいけどボマーがこなけりゃかいつまでも斬り込んでこないし存在価値がないに等しいと思うのだがなぜ切り替えてこないのだろう 何ぱるさーだったか忘れたが頭禿げかけたオッサンだったぞい >>238
私の見解で誤ってたら申し訳ないのですがそれはリードしてるときや序盤のムーブでライン維持に徹してるからだと思います。たぶん。とにかく生存重視 >>238
ダンクで切り込む場合はエメラが待ち伏せしてると硬直に即死入れられるので無理なんですよ。なのでその構成もなしではないかと。私はその状況でもダンクランチ派ですが シューターをアタッカーが釘付けにしている
シューターはアタッカーの遅延に成功している
それだけならいずれにも不利は無い
敵ボマーと味方ブロッカーのタイマンで、ブロッカーがボマーを足止めできるなら味方有利、できないなら敵有利になるだけの話 ボマー乗ってるのに防衛しにくるやつどうすればいいのかな…何度攻めよう押しても前線に行かずベースで敵倒そうとしてるだけ
パスタCだったから大目に見たけど二度とマッチングしたくねぇ https://youtu.be/GTd7hqrk3x0
そんなこと言ったってなあ今のパスタCってこんな奴らが上がって来てるんだぞ
下からヤバイの上がってきてる現状どうにかしないとマジでヤバイって コンマイが上に集めようとしてる以上どうにもならん
マップ択がパスタから増えるから早く上げようとしてる >>246
序盤から何もかもひどくて笑うしかない
マスターとパスタの間に新しい帯域作ってほしいわマジで 遺跡で敵ベース前まで来てるのにアタッカーの俺が死んだらリスポに戻るマスCがいたんやが…
何回攻めて打ってもリスポに戻るし意味わからん 1人では攻められないからアタッカー来るまで暇つぶししてるとか いや二人してベース前まで来てんのに俺がおちたら戻ってしまうんや >>248
マスター帯ABCで分けてそのまま新ランクに3つに分けりゃいい
マスB長すぎてピンキリの差が酷い
かわりにレギュラー辺り廃止で 遺跡とか言う糞マップ消してほしい
味方の攻めが糞だとそのまま敵モモコがこっちのリスポ開けてくるからじり貧になる
QMAとはまた違う、桃ぴゅんだけを殺すコース ボマーの目の前でボムと足を根こそぎ喰っていくエメラに遭遇した
見事2-5-2のツロちゃんが爆誕しましたとさ >>253
新規マップは基本的にモぴ1強にならないように調整されてるからしゃあない
他のブロッカー使うこと覚えた方がいい >>255
丁度新ブロッカー来るとか言ってるしそのときに覚えようかな
アクア様は持ちキャラにでもしないとあの変態性能は使いこなせないわ 糞マップ糞マップって毎回見るけど、むしろ良マップってある? 自分が勝てるマップは良マップだが?
強いて言うなら特定キャラ編成したら負け濃厚になるのはクソだと思うけど >>253
チームゲーなのに何言ってんのやらw
あとライン上げたブロッカーがリスポ開けするなんて大体どのステージでもあるからな
こないだまでもQMAタウン1で頻繁にそうなってたのにそこに触れないあたりお前が雑魚なの丸わかりなんだよw >>259
ブロがリスポ開けするステージって遺跡とQMAタウン1くらいだと思う
ももぴゅんは攻めに支援するよりもボイスのアドの方が大きいから、他はやんない方がいいよ >>253
モモコはリスポ開けに来るし、エメラはベースにデリ撃ち込んで来るし、横道完全に埋められてるし…… リスポに来いは言えるのに、撃破報告一切ないのほんま腹立つ 昨日もそうだったけど相手の漆君が影分身とボム歩きをパッシブスキルとして持っててシューター乗りたくないわ ホームのボンガ2台しかねえのに丁寧に扱わないマスBのデブのせいでちょくちょくレバーおかしくなんのほんま腹立つ
やっぱ脳みそに脂が詰まってる自己管理も出来ない豚は何やってもダメだわ ゲージかマップどっちかも見ないでクソラッシュ入れるシングルタスクオレン
タワーすら割れないのに負けたら無言かますクソグレイ
終始敵に入られたらベースに籠るピュン
負けるのは全然いいんだけどその行動理解できないんだけどって奴増えすぎ さんざん下痢ボムで邪魔しといて負けたら無言かこの野郎 >>265
本人には言いづらいだろうから修理依頼のついでに店員に言ってもらうという手もある 今日もパスタCクロ即決と何度かマッチしたけど
キックないしスコアマイナスだしでマジでヤバかった
日曜とかはしゃーないかって思うしかなさそうだけど スタンしてる相手にホンスナしてノーダメってどういうことだよ… >>265
ウチのマイホも1台2ヶ月位前から触ってないのに→に動く故障してるわw
多分糞馬鹿力のやつが壊したんだろうけど店員にも何も言わずに放置してるわw >>265
どこか分かったかもしれんコのとこか?
マスAのグリアロベース内にブロック置くのはいいんだけど出入り口塞いでくれないと対面のマスAウルシ消えられると何処いるか全然分かりませんわ
ベース内に張り付けにされてたけどすぐ隣で出てきたりしててどうにもならんかった 某氏の買ってみたというものを仲間が持ってたから好奇心で借りてみたけど、本当に「考えてる」ならあんなことにはならなかったはずなんだよなあ……としみじみ思うなどした >>257
前衛後衛乗る人間としてはパニ4は前衛後衛どっちも五分五分感ある 自分が使ってた台のレバーが調子悪いからって人が席立った瞬間黙って台移動して店員に報告せずそのまま放置ってどうなのよ そういうやつはこっちの台どうかしたんですか?って話しかけてあげるとキョドりながら説明してくれるから店員さん呼んで直してもらおう スコアマイナスボマー、ゲート破壊したのになぜかベース攻めないウルシ、ボム遅延出来ないスクランブルおばさん、助けて 何も言わずにクソラッシュ発生させて
持ちこたえられずにベース割れたら
その瞬間にみんな一斉にまたね打ったのワラタ 遺跡にて
シューター突っ張った2人が両方とも攻めシューター
そういう人達って知ってたから、最初の行き先言うタイミングで守ろう一回押したら
2人で協力してベース横の天然築城丸裸にして行きよった
どうしろと >>277
なんだこいつと思いながら普通に俺が店員呼んで直してもらったわ…
前はその人じゃないけど、こういうこと一回だけじゃないから誰でもいいから店員に報告して欲しいんだよなぁ
別に「お前が壊したんだろ!弁償しろ!」って言われるわけじゃないんだからさ… >>281
一回言って直してもらって次やった時全然直ってなかった時あったし
なるだけ複数の人に言ってもらえると助かる クロ絶対譲らないマスCさん3回連続マイナス…挨拶してるしゴメンって謝ってるしプレイ態度は悪くないんだけどな流石にね QMAで前衛ツッパって「俺って出来るじゃん」という勘違い野郎を分からせてやる期間やぞ
サイバー2で時間一杯までタワーを守れた試合は何か乾いた笑いが出たわ
あとゲージMAX引き分けもあった。本当に温いマスC増えすぎ サイバー2なんて殴り合いの代名詞みたいなマップだったのにな 3週間で若干感覚麻痺ってたけどボンガってこういうゲームだったよなとサイスペやってて徐々に思い出す >>287
最初で決まるからなんとも言えないかな?
ただ最初の殴り合いで負けて敵ブロッカーが上がって来たらもう諦めた方が良いレベル
そっからシューターにバトンタッチされてボムブロΔでひたすらチクチクされて
敵タワー見たらガッチガチのネック化築城されてるフラグ マスAABCvsマスABCパスC
パスCとマスC逆でもよかったろ!!
まぁ俺右側だったけど!! 時間ずらしたのに晒しスレで有名なボマー固定マンと2連続味方でマッチングして萎えたわ
サイバー2でタワー分くらいしか削れないくせにベースを守れ連打で煽ってくんなよカスが
つうか同じ県で店舗も近いのによく煽れるな
まあ晒され常連のバカだからそんなこと欠片も考えてないんだろうが >>288
クロでこの状態なるとまじでやばい
さらに相手ブロがアクアだったりすると試合終了って感じ >>292
https://imgur.com/NZotyfh.jpg
ブロッカーアクアだったらもれなくこうなる
んで最後に蓋閉じられて絶望するやつ 配信見たらわかるけど自分のキャラでもアイテム取得の判定にすらラグが出始めてるぞ マッチ画面左上のやつがマスAだとほぼ負けなんだけど、こいつなんなら乗れるんだよ…
マスBならほぼ勝てるんだけどなぁ マップが大きいとラグも比例して酷くなるんかな?
それとも店とか回線の調子? >>302
移動距離に比例するから移動距離の長いマップほどラグいと言われている
こっちで平気でボム踏み抜いてるように見えても相手画面だと普通にボムより先にいるだけとか >>291
そいつ見たらボマー被せてるわ
あんだけ悪名広まったネームドがやりたいことできると思うなよ、てめぇでモモコ乗れや
捨てるのか勝手だけどそれなら皆で★Cまで落ちさせようぜ >>304
被せは編成事故るし他の味方に悪いからやらないけどエメラモモコ以外に対するNGは俺も無視するかなー
あいつ引いた時点で編成事故なくても勝てる可能性は低いだろうけどね
あんなのでもマスBタッチできるんだから不思議だわ >>305
負けたくない味方が必死に介護するからな マナー悪くても上手い奴はギリギリ我慢できるけど
下手な上にマナー悪い奴は身内が不幸に合えばいいのになって思う 休日の昼間、最初からボマーツッパのマスCは地雷しかいないと認識しておくべきだな
味方モモコの築城を剥がしたり、敵リスポでSUBぶっぱしたり、リスポに張り付いてモモコとのリスポ合戦に負けた上にベースまで追い返されたり、スター帯からまるで成長していない >>305
事故の責任は、最後に編成確定させた奴(最後にOK押した奴)にある
だから、そいつより先に被せ即決してOK押せば問題ない 前から思ってたんだけど、他人のプレイ内容をいちいちをツイートする必要なくない?
マスター報告して配信で見るような有名プレイヤーと繋がれて嬉しかったけど、日に日に幻滅してる ノーマナーにはノーマナーでしか勝てない
なお他二人が迷惑する模様 ヒでツイートしてる上位プレイヤーなんて悪態しかつかないぞ
ツイッターしないマスだけ憧れろ 即決が妥当な選択肢となるとエゴ優位の連中が即決RTAを始めるのでそれは不均衡なルールだよ 負けてリザルト画面で守ろうよ連打してる人と組んだ時攻めよう連打したわ…
ボマーが連打してて同じく攻めきれないアタッカーやってて
いや俺たちがベース殴れてないんだろうが!って思ったからやっちゃった 聖邪でアクア様使って手も足もブルームーンも出ないでフルボッコにされたと思ったら、シューターがCOM化してた
…COM化してることに気づかないくらい必死だったんだよ! >>316
安心しろ、マスターAなのに気付かず負けた瞬間「またね」してついでに何故かリザルトでも「またね」してった奴知ってるからw 即決は当然、トータルでは不利な選択
役割破壊が局地的には有効でもトータルでは不利なのと同じ
それでも仕事できない地雷ピックを通すよりは被せ即決の方が編成事故のリスクまで考えてもトータルでプラスになると味方に判断させるまでやらかし続けて悪名背負ったのが悪い そもそも常時即決マンなんて一人しか見たことがないが... パワー系っぽい人がめっちゃ手足バタバタさせながら椅子に座って順番待ちしてて怖い・・・ チームのことも考えない即決マンには他人叩く権利もなにもないんだ
気楽でいいじゃないか 例の彼が守ろう連打して味方に変えさせようとしてるとこでボマーアタッカーシューターorブロッカーで他の3人が即決してる状況を見てみたいんだが大抵誰かが後衛に変えてしまう 台風で浸水し
よく行くゲーセンの
ボンガ台逝った可能性あるんだが
あれ修理可能なの?
他の店に客集中するとトラブル
起きそうで不安 遺跡でクロキックなしってどうなの
一度も使わずに終わってたけど
なぁマスターBでそれはねえだろ
スキルが無いなら使わないでくれ 自分がブロッカー使った時に相方のパプルの人が凄く上手くて完封出来た事があったけど
あまりに上手いからどんな人なのかと興味持って普段見ないTwitterで調べてみたら
晒しスレ常連の害悪プレイヤーヘコヘコしててやっぱりTwitterなんて見るもんじゃないなって思った >>326
遺跡どころかどのステージでもキック無しはNG
パイルはネック抜けとかグリアロ対策とか局地的なポイントでなら使い道もあるけど
結局のところリキャと効果が見会わない まさに嫌なら見るななんだろうけど、
たかが1プレイで謝ったり媚び売ったりするのは側から見てダサいの一言
そんなに卑屈でゲームを楽しめてるのか? L字でリスポ埋めてあって敵前衛皆倒したからラッシュOKの攻めよう言った瞬間リスポから前衛二体飛び出して来て流石にキレたぞ
サイスペ2と3の中央リスポバグか何かあるだろこれ コラボでは少なくともこんなことはなかったわ >>325
最近のSEGA機と違って、ボンガ筐体のボディーには木製部品が使われているので浸水はかなりまずいかな
SEGAと違って保守部品は用意してるだろうが 態度悪いマスターがマジで多いなー
一人でゲームやりたいならソロゲーやってくれねーかなー >>330
ラグでギリギリ埋まってなかったとかじゃなくてちゃんと塞がってんのに生えてくるんなら何らかの不具合だろうな グリアロが爆破ギリギリのタイミングでWMしたら壁あるように見えるけど何故かリスポから生えてくる奴だっけか >>333
ラグでギリギリ埋まってたように見えて、実際は先にボムが爆発しててWM空振りしてたパターン グリアロはそれがあるからガチ勢は使うのためらう
防げたと思ってたのに通過されるイライラったら無いからね いくらリヴォルが強くなったって言ってもスマブレダンクの手数の多さにはかえられない 絶対無いとは思うけど、リヴォルはベースポケット内で横向き発射5段ヒットになれば使う人増えるだろうな
流石に強すぎるから施設半減ついてもいい リヴォルってエメラ切り伏せながら問答無用でネック抜け出来たりすんの? >>328
マスターBなら分かると思うけど
そんなことなかった >>338
オレンの真価はダンクにあると思うんだが外してる人結構いるよね うかつに跳ぶと着地点でボムに囲まれたり、シューターに狙い撃ちされるし ダンクの着地狩りを狙ってスレッドブチ込んでも少しも体力減らないラグアーマー持ちオレンとか強過ぎんよ〜 >>340
リヴォルはボムを通過出来るらしい
ボムブロしながら構えてる体力少ないシューターは切り捨てられるかもね
移動後の硬直が減ったし、かなり実用的にはなってる
ダンクとスマブレどっちかを切って採用するかとなると、結構悩ましい オレンは敵倒さんでもスマブレ無敵避けなりランチなりで延々生き延びられるのがやっかいなんで
逆に言えば初期スキルずっと握ってるオレンはわりと即死してベース戻されがちなんじゃないか
とにかく相手シューターの手を煩わせてくれればスマブレでもダンクでもなんでも >>347
・移動中無敵でボムを通過できる
・攻撃判定がでかい
・シューターをスクラップにすれば大きな隙も関係ない
スマブレとは全く違う運用、殺意の高いオレン(例:COMオレン)が使ってくる
そういうオレンは時として防衛に戻ってくることもある(あまり好ましくないが) ちなみに俺は、オレンウルシは扱えないから、対面並感になるのは勘弁してくれ 序盤よりもむしろ中盤でリヴォルされると個人的にはびっくりするからサイスペ2とかで中央獲られて詰まったら使うといい 本当に上手いオレンはぴょんぴょん飛ばないよな
ひたすら敵ベース周りをちょこまか動いてシューター引き付けついでにゲート壊していく
ダンク使ったと思ったら飛び越えずダメージ源にしてゲートに当ててきたわ
極まったオレンなにあれこわい ダンクは迂闊に使っても硬直を狙われるし、ボンバーマンしながらスマブレ振ってたまにリヴォルで不意打ちしたりする方が仕事できるんだよな
ダンクが欲しくなる時はその10秒前に切り替えるようにしてる 上手いオレンは相手をしっかり見てるからな
下手だなと思えばガンガン飛んでくるし、手強いと感じればひたすら動き回って少しずつゲートや築城を剥がしてくる
飛び込んでくるオレンは怖いが、本当に怖いオレンはまず死なない 上にもあったけど
スマブレランチで生存力高くてもボマーが前に出てこれなかったらそれまでチキりすぎた結果勝負所の時にベース内外の築城やゲートの破壊状況が悲惨でロクなアタック出来なくて砕けてるオレンはかなり多い
もちろん上手く隙をついて攻めてくるスマブレランチオレンのマスAもいるけど少ない
ただ生きてるだけで何もしなかったオレンになるからそれならシューターのスキル集めたり一瞬でもシューターのマークを敵ベースサイドに向けられるダンク持ちの方がマシと感じることは多々ある
あとスマブレランチオレンのタチ悪いのはスコアリザルトでマップ破壊少なくてもデスが少なければ
俺はデス減らしたのに来なかったボマーが悪い
ってなるから反省しなさそうなところだと思ってる
あとダンクの硬直狩られる狩られる言ってる人は距離を取ったりシューター倒したり駆られない工夫もせずに飛んでるだけだと思う 個人的にエメラで相手してて怠いオレンはスマブレチクチク型 マスBアタッカーはそこらのプレイヤーよりは動きは良いけどボマーガーって言うだけ
マスAアタッカーは一人でシューター殺してゲート割ってラッシュ管理してベース割り切る
今のマスター帯はプレイヤーの質がガッタガタだから相方ガーって言ってるようじゃ勝ち越せん
たまの流石にお客様が過ぎるようなのが出てくると愚痴りたくもなるけどな オレンが一番怖い状況ってダンクインして
そのまま一人でベースぐるんぐるん回転する展開じゃないのか
スキルじゃ殺しきれずにそのうちおにぎり
ボムで爆殺しようにもスマブレで躱されて殺せないでそのまま詰みかねない状況
ダンクの硬直もスキルはともかく硬直を囲んだところでスマブレで抜けるので死なない >>361
そこまでひどい状況はブロッカーの責任だし、はっきり言ってその状況はシューターがいてもいなくてもdps変わらないので防衛棄てていい >>362
ひどい状況っていうか
ふつーにあったぞ
シロなりグレイなりにオレン返しぶっ壊されて
そこから侵入してくる死なないマスAオレンとか
まず殺すのは無理だったもんで
ボム置かせないようにしてCT稼いで追い出すことには成功して
その間に味方がベース叩き割ってくれたこともあったし
逆に終始状況握られたこともあった
そこまで侵攻させたシューター(俺)の責任って言われたら はいとしか言えないけど ウルシならまだしもオレン1人でベース割るなんてラッシュもらってすら不可能w
本当エアプが酷いな >>364
いやサイスペ4でマスAオレンがベース8割削った試合あったし
そんなことはなくね?
そん時はクロがタワー攻めようとしてモモコに返り討ちにあってたけど >>364
近ボム25回=ベース6周ちょっとでベース割れるんだから生存に特化したオレンなら行けなくもないんじゃない? ランク99付けててマスCのツガルが来たからなんか不安だったが案の定負け
終始無言だし
自分に非が無いと思ってるとここまで成長しないものなんだな
今のシステムでBにすらならないのはヤバ過ぎる >>359
ボトルネックで弾切れの時にボム置く度にスマブレで刺してくるオレンすきだけどきらい >>364
エアプが酷いのは貴様だ
セピアさん一人で割れることもある >>364
エアプかな?
パスタのオレンなら一人でベース破壊は無理だろうけどマスターの極めたオレンなら敵ラッシュ起こしてなお殴りきるとかQMAマップとかだとしょっちゅうだったぞ
まぁパスタ時代なら分からなくて仕方ないけどマスターになったら強いオレン には注意してね もちろんめっちゃオレン上手い人もいるだろうが上位いくほどウルシ率高まるのはウルシのが安定して強い、嫌がらせできるからよ
オレンがウルシに勝ってる強みは相手ブロッカーにオレン返し強要できること >>364
エアプすぎるぞお前
現状のマスCボマー引いたときどれほどアタッカーがワンオペしてるか見たことないの?
最近マジでボマー酷いから
オレンが下処理全部してチマチマチマチマ削って敵二人釣ってもなぜか上がってこなくて
やっとベースインしたと思ったらどこで使ってるのかリーサル取るはずの特殊ボム持ってなくて、しかもなぜか体力既にミリで即死するボマーとか何度も見た
でそんなん普通勝てるはずないのに味方防衛が上手くてオレンでラッシュ管理しながら削って勝ち
今の環境はオレン一人で全部する覚悟いるよ アタッカー一人で死なずにベース割るなんてたまにあるけどほとんど起きないよ
勝負がほぼ決まることは結構あるけど マスCの平均
ボマー: リスポン齧り大好き、絶対に前には出て来ない
アタッカー: 自慢の足でベース周辺のボムや火力を食い散らかし、敵にアイテムを献上
シューター: 足3だけどボンバーマンに自信ニキ、置いたボムの前に踊り出て秒で抜かれる
ブロッカー: ベース内ぎっしりブロックを生成
敵も味方もこんなのばかりだから、アタッカーは自分で押し込んでラッシュ管理するしかない ランク99つけてないけど、パスタBのクロランク99見た >>382
土日まさにこんな感じだったんだが・・・
全部に心当たりあるよ
むしろどの次元行けばいいのか教えてくれ >>380
それで全国出ても信用はされないからまずカットされると思うけどそれでいいなら >>382
すまん、一部違ってたわ
ボムの前に躍り出てて抜かれてたのはマスBのシューター 久々にシューターとブロに足ガッツリ持ってかれたわ
迂回して過剰に取りに行ったマスBシューターにはマジでやらせちゃいけないんだなと反省 エメラはある程度下手でもなんとかなるけど、ツガルとパプルは下手な人が使うとマジでクソの役にも立たないな すまない、セピアが強いっていわれてるマップ忘れたんだけど誰か覚えてないかな
つってもウルシでも大差ないとかだったらウルシにするけど 練習しなきゃ上手くならないってのは分かるけど相手前衛同ランクぐらいのときにしろやって思う 騒がれる程強いわけではなさそうね
愚痴スレで質問してあれだけどウルシ使うわありがと
セピア興味はあるけど強キャラぶんぶんしたい欲が勝るしウルシでいいのが目に見えるのがな 下手エメラもキツいでしょ
俺がシューターやってる試合でキル取れない時は絶対負けるし サイスペ4
ミサでクソラッシュ入れた馬鹿ツガル死ね サイスペ2と3でベースの右に行けなくなるブロックの置き方するのやめてクレメンス…
ならお前がブロッカーやれ?結構やってるから気になるんじゃ >>396
中央の通路潰されると足遅いシューターだとキツイことよくあるよな
あとこのマップクロでギガキック確定になるブロックの置き方するのもよく見るわ 遺跡で足の場所任せろ言ってんのにとっといたやつ全部持ってくバカどうにかならんのか >>395
攻めシューターでもなきゃキルダメでラッシュ発動とか一つの理想だろ >>399
キルダメならここには書かない
ベースにミサ撃ち込みやがったんだよ マッチング関連の不満をコンマイお問い合わせフォームに投げてきたぜー
まともな文章書くの疲れたから誰か褒めてくれ…
あとご意見いっぱい投げないと多分動かないし皆もどんどん投げて欲しい マッチングを改善するには人が多くないといけない、人を多くするには面白さ、話題性、続けるモチベが高まらないといけない
つまりエロだな 完全に予想だけどマッチングはどう調整するか今コナミも迷ってると思うわ
マスAの上を作るのか、マスBCとマッチングわけてマスAのみのマッチングにするとか
一番良いのはどういう形なんだろうね…個人的には各ロールの勝率出るようにして欲しいけど >>403
ABCそれぞれ切り離して新ランクでABCにすりゃいい(帯としては1つから3つに・ランク数として9つに)
Bが長すぎて実力差ありすぎる+格差マッチでやる前から結果わかる試合大杉 たいして考えて無い気もするけどな
マスAの上作りたい→でもマス帯人少ない→
せや!ランクボーナス作ってスパスタをマス帯に押し上げればいいんや!
なんてことやってるぐらいだし
もう初めからずっと闇鍋からの足切りしちゃ闇鍋化の繰り返しだもん 今だって人足りなくてマスパス戦してるのに何言ってんねん
マスAはCOMと遊びたいってんなら止めないが 足りないのはスパスタ帯のほうで時間切れになって
マスが引っ張られてるからだろ 圧倒的に足りないのはスターとパスタ
マスBの半数とマスCをパスタに蹴り返して勝率6割叩き出してる奴以外を弾くようにすれば落ち着くと思う 今は点数と順位めちゃくちゃだけどこれ修正されれば上手い具合にマッチング分かれると思うんだがどうだろう?
4位取って戦犯になったらいわゆる楽園に放り込まれるみたいな そろそろボンバーガール2稼働させてリセットでいいだろ
ついでにキャラ能力調整、ラグ関係改善、ネットでの戦歴確認とロッカールーム機能ぐらいやってくれ マスターCはマスターCと AはAとマッチングするようにしろよ
パスタ以下ならともかく、マスターならそれでも十分マッチングするだろ スキル無しor全くふらない人が多すぎる
マスターまでやっててわからないのか
キック無しクロとVK無しセピアはシングルで頼む 最近スーパースターがマッチングの待ち時間なしにマスターの試合放り込まれる場面が多いがこれは明らかにスパスタの人数が足りなくなったせい
混合マッチはどっちも嫌な想いするだけなのに無策にもゲージ緩和したのは失敗なんだよな まず奇数偶数マッチしか作れないゴミエンジニアをさっさとクビにするべきなのに
連勝途切れるからとハンディキャップとクラスアップを導入するのが斜め上
うんこにうんこをぬりたくるコンマイマッチングシステム
もうごめんなさいして今のランクを全部捨てて完全レート制にしろ 最近wlwからボンガに来たから神マッチシステムに見える
あっちはマスAがパスタCより安い査定で入ってきたりするから… 3連続自殺ボイスで負けたんだけど
モモコ知らないなら使うなボケ コラボタウンでかなりの数のマスC前衛専が増えて
そいつらがサイバーまったく攻められなくて渋々モモコに乗っとるから
言っちゃなんだがコラボタウン並のたわけマスC地獄は続いとる あのクズ見て影響受けるような人間がいるとかボンガの未来は暗いなあと またキック無しクロとマッチングだ
もうクロみたら勝ちを捨てたと思ってやるしかないな
マスターBやCでクロキック無し多すぎる ボンガのヒだいたい呪詛はいてるからそれ見てやろうと思うやつはいないし人口減っていくだけだわ ボンガの席に新規プレイヤーが座ってきた
新規の人は歓迎するけど、よりによって有名プレイヤーと同じ名前つけてた…
うぁぁぁ… 無言で指示を聞かずにアイテムを総ナメしていく人は利敵って見て良いの?2/2/3のウルシが爆誕してしまったんだが >>421
いいリトマス紙になってるよね
聖邪の遺跡のスイッチの言い方とかね 俺も前に233のオレンで絶望したな
俺がシューター乗る時は足全部残すし、残せるように掘るけどなぁ... マスA様のためにお上手な人しかマッチしないスーパーマスター作って欲しい
やってて息苦しい >>424
なまえなんてなんでもいいと思うけど一体どうした? >>430
…特になにもないですけど…
つい大げさに書いてしまいました ごめんなさい
晒しスレで見る名前と同じだったのでこのあと辛いかもな…とは思った >>428
シューターも火力不足で悩んでたぞ…グレイが焼き尽くすor取り尽くしてたからな、鯖4でベース左側のアイテムもすっからかんだし アタッカー223とかでも敵ベース周りで頑張ればなんとかなること多いぞ
終わってみたらフルステ近くなることもあるし
シューターは敵倒すしかないわ 初動のステ差ひどきゃそのまま普通は死ぬだろ
MOBAってそういうゲームやぞ。敵がクッソ雑魚とかでないなら有利な方が勝つに決まっている >>429
S作ってA+Sだけのランク帯はありだと思うけどね
現状もうCとAじゃ差ありすぎだし ランク無くしてガチマッチとエンジョイマッチの2つだけでいいんじゃないかな
あとはせいぜいビギナーくらいにして >>432
シューターのステ事故率異常すぎる
火5にすらならないとかザラすぎてわらえない 低ステボマーは絶対やりたくないけどアタッカーならワンチャンあると思うぞ
全部とってく奴を擁護する訳じゃなくて頑張ってみたら案外勝てる事もあるし前向きに行こうって話
なんで俺が頑張ってガイジを勝たせなきゃいけねぇんだよって言うんなら知らんけど セピアがやけに増えてるのもステ事故平然と起こるからなんだろうなぁ
サイスペは4以外全部作り直した方がいいわ絶対 >>438
言うに決まってるだろ>最後の行
ステ事故ったら戦えないんでステ完成優先させてもらうわ
シューターブロッカーだろうが敵陣掘りに行く
その間にベース殴られるのは俺のせいではない
ステ完成してから築城ちゃんとやるから防衛放棄ではない、手遅れになるのは俺のせいではない 233アタッカーとかラグアーマーもないからシューターからすりゃただの的だろ何言ってんだ 掘ってりゃ出るだろとか油断してると全然出ないでボム2のままとかマジで泣く 一番えげつなかったのサイスペ3で役割通りに自陣みんなで掘っても敵TLv5で自TLv2だぞ
俺ボマーだったから冷や汗かいたぞ
俺がアイテム焼いてるって思われてそうで辛かった
・・・タワーと敵陣掘って頑張ってTLv5にしたけどさ >>438
タワーもベースも攻めないグレイだったけどなんとか勝ったぞ、ステルスを捨てた韋駄天ウルシでな!一度も死んでないけどウルシはキツかった筈だ…体力ミリでダメージ負う韋駄天使わされてたからな >>413
これな
パスタの人数合わせに放り込まれるのが多い
マジでコンマイ馬鹿だろ
使えねえマスAB増えまくりだし やったーマスAモモコだって思ったら凄い変な動きで守り辛かったんだけどポケモンの人 モモコ高ランク称号でも付けてなきゃマスAでもモモコ得意かどうかはわからんな セピアが弱い論は潮流から外れ、もう流行ではなくなっちゃったね
ゲート破壊の速さがいかに大事かがよく分かる
ただの使いたがりがマスCマスBの標準になったからかも知れないが 鯖23はベース内下
鯖4正邪はベース内右
ブロッカーは最低限これだけは覚えてくれ シューターやればブロッカーがベースぎゅうぎゅう勢
ブロッカーやればシューターが中央お散歩勢
究極の二択!
ならCPUモモコでも最低限の勝率が期待できるシューター選ぶわ お互いの前衛がベース一度も殴れない防衛戦でタワー後折用に残してるのかな?って思ったら最後までタワー折れなくてワロタ
前衛2人ともマイナススコアですねぇ! >>456
別人だが
シューターやってブロッカーが地雷 築城ゴミだし歌わないけど敵を倒せることは倒せる と
ブロッカーやってシューターが地雷 築城とボイスだけしっかりしてるけどアタッカーが一生しなない では
前者の方がマシなんだよなぁ >>456
これ壊れた機械みたいに言う奴いるけどアホかと思うわ >>459
比較がおかしいな
ブロッカーの方にリスポを埋めないを追加してもそう言える? >>461
昨日ボマーつっぱがサイスペ4で完封されて余りにも使えないから
そいつと同じチームになった時ボマーつっぱして
そいつブロッカーさせたけど
遺跡でリスポ埋め一切しなかったからな
ツガルがここに来てくださーい何回か間隔とって
押してて申し訳ない気持ちになったぞ
こんなんなるなら俺がブロッカーやったほうが早いになる >>460
実際こういうやつは難癖つけたいだけで何も考えてないと思うよ
相手前衛(後衛)がマスB以上2人の時にマスC2人で後衛(前衛)固まるのやめてほしいな
マスC2人が前衛なら全く削れない(もしくはクソラッシュ入れられて負ける)、後衛なら速攻でベース割られるってパターン多い
好きなキャラ使わせてあげたいし、Cでも上手い人もいるけどRTAになったり完封しないと勝てない可能性が高いのはなぁ... >>465>>460
他人に文句付けんならチームゲーやんなって言われてんのがまだわからんの? 味方がクソだから勝てない→×
自分が相手より上手くないから勝てない→◯ >>468
俺が相手より下手だったのは否定しないけどそれ言い出したらノーマナー以外の味方に対する愚痴は全部キャリーできない自分が悪いで終わるぞ >>469
その当たり前の考えにならずにチャテロしたりヒで愚痴りだしたりした結果が晒しスレでテンプレ入りした奴らだぞ
そんな考えしてたらお前も晒しスレテンプレ予備軍だから気を付けろ 知った風なこと書いたけど例えば全一アタッカー&マスB.Cチームと一般的マスAチームで全一アタッカーチームは勝てるもんかな?
流石に無理か ならリスポに齧りつく相方に対する愚痴やリスポ埋めないブロッカーに対する愚痴もダメじゃん
そいつら抱えて勝てない自分が悪いんだから
>>471
流石に味方煽ったり下手晒しはしない >>473
そうだよ?
ガチで巧いやつはリスポかじられても本人死なないし(一人でベース割る)リスポ開いてても遅延巧いからベースダメージ少なくて結局勝つ リスポ埋めないブロッカー!って愚痴はだいたい撃破報告してないorボマーに足止めされてるorリスポ合戦中に殺してる、で結局シューターに責任あるからな
うまいシューターはブロッカーが埋めれるタイミングで倒すし >>472
味方の質がガタガタの場合アタッカーとシューターの配点が多少高いから
全一アタッカー、全一シューター、マスBCルーパー二人 vs マスABルーパー4人だと前者が多少有利だと思う
流石に472の条件だとマスA4人側が勝つだろうけど、全一アタッカーがベースにタッチ出来ればまぁ死なないから、アタッカー奴が愚痴りつつも捲って勝つケースもあると思われ >>466
ここが何のスレか考えてから書けや、やっぱりアホなんやな >>477
アホなのは多vs多で他人に理由求めるお前
晒しスレデビューお待ちしております おかしいやつには何を言っても無駄だよ
気にせず愚痴れよ ただバカ面で噛みついて、反応した人を見てヘラヘラしてる類いの生き物でしょ?
珍獣扱いしとけばいいよ >>478
だからここが何のスレやと思ってんだ、マジもんやんけコイツ 今の若いもんはスルーってことができんのかね
そんなやつらに5chはまだ早いぞ スパスタ混合とかでよく起きる現象だけど突出したプレイヤーが少数の試合はアタッカーが強いチームが基本勝つ
相手の強いアタッカーを抑えられるシューターがいればそっちが勝つ可能性もある
だからマス帯スパスタ帯に限らず自分のアタッカーを倒せないシューターしかいない時間帯にやるとゲージはめっちゃ伸びる ベースの守りについてください!
ベースの守りについてください! キル2のシューター相方とかだとリス埋めたところでどうにもならんしな
シューターのほうが重要度大きい マスABCC VS マスBBBCの組み合わせのように
見た目上はランク同じでも下多い方が圧倒的に不利な件 正直ランクガバにしたマスBが腐るほどいる環境にした時点でもう手遅れ
昇格ボナとハンディボナでランクが欠片も信用出来なくしてから調整しても対して意味がない 成り立てのマスABCと歴戦のマスABCが同じ扱いな以上どんだけマッチング調整しても意味が無いのよな
さっさとランク上限開放してランク層拡げるかレーティング制導入でもしないと何も変わらないまま >>475
ブロッカーがリスポ埋めれるタイミングで敵を倒すけれど、
報告をしないことで有名なシューターが居てだな マスCの子の配信見てたら敵に取られたくないんだろうけど
ベース周りの足全部ブロッカーで食い尽くしてるの見て悲しい悲鳴出しちゃった
サイバー4の左横とかゲートで守られてるところはゲート壊されるまで残しといていいんだぞ NG連呼マンとマッチタイミングが被ってしまうとやっぱつれえわ マッチング調整よくわかんないな、一応昨日までもチーム間のランク差は少なくなる様にはなってなかったっけ? 今までは1357と2468で組んでたのがハンデマッチ起きにくいようになったってことじゃない ABBB対BBBC
だったのが
ABBC対BBBB
になるんじゃね >>501
なってねえ
ABCC対BCCCとかAABC対ABCCとか腐る程見たろ
今だとこういう2クラス分差のつくメンバーの時は均等割り振りになる
1だけ差がある場合は格差にはなるが マスターCで何回もWM失敗して爆発させまくってるグリアロ
他のブロッカー使ってくれ
なんでベース内すら失敗してるんだよ >>495
マノスポンディルに当たったわ
あいつおる時もう2度とブロッカーやらんって心に決めた 編成パニック事故起こしてダブルシューターやっちもーた
せめてどっちかが攻めどっちかが守りでやれりゃよかったが連携とれなくてどっちも攻めシュになった挙げ句守備ガバになって負けるっていうスター帯みたいな試合やっちまったわ、組んでくれた人まじですまん その試合多分ラッシュ入れてくれなかったらこっち負けてたわw
つか今日のマッチング修正ヤバい
勝った側と負けた側が大体続投すると互いのチーム続投みたいな感じで延々ゲージ吸い取る
前々から薄々思ってたけど連勝連敗がマッチング査定に何も反映されてないんじゃないか? スパスタCガーがマスCガーになっただけで昔と何も変わってないとは思うが、昇格しやすく降格しにくくしたのだけはコンマイ側のミスだと思う
しかし下のランクに人が少ないことと、新規を取り込みたいと考えての措置の可能性もあるし全てが悪とも言えない(査定や判定の厳しいゲームは新規に優しくない風潮があるため)
まあ上のランクを細分化させれば解決かね 最初の糞マッチングから考えるとずいぶん良くなった
最初からしろよと言う話であるが マッチング修正まだ?
マスBBパスAA 対マスABCパスAはちょっと流石に 去年のマス4バーで野良狩り行われた頃に比べたらまぁ >>512
その組み合わせではどう組めばいいか解らないな… >>495
ワイは10クレくらいやったんだが、ほとんど害悪プレイヤーマッチに引いたで・・・
アップデートが入ると頭おかしい奴が沢山やるんか、っていうくらいマッチしたわ ハンディ戦多すぎて腹たってきたわ
ハンディキャップは免罪符じゃねえぞくそ マッチングで流すのは別にいいんだけど開幕してからSPチャット流すの勘弁して
ツガル好きなのはわかったから 今日も攻メラくんいるけど本当いつになったら防衛覚えるんだよ
隣でモモコのお助け連打やNG聞かされ続けてこっちがおかしくなりそうだわ >>520
知恵袋にもようやく多少はシューターは防衛みたいなこと書かれるようになったのに…
攻めシューターは上手い下手では無いからな… 4ロール揃える知識はあってもそれぞれ何を担当するかがわかってないのか、前衛からシューター乗り換えたプレイヤーがずっと中央ふらふらしてる光景がちらほら
無理に4ロールに拘る必要はないけど、乗った以上はその役割を担ってくれないと後ろも前も困るわな >>522
それ…釣られシューターじゃないかな?
決して攻めシューターではないけど、敵前衛を追いかけてどこまででも行ってしまうという…シューター初心者にありがちなヤツ…
これ本人が自覚しない限り勝てないんだよね
…自分もパスタCでシューター練習しだした頃これが酷くて全く勝てなかった… >>524
アタッカーがベースインしてて、
シューターにそっち行って欲しくないから、
シューターのヘイト稼ぐ囮やる場合がある。
あと今日クロ使ってて、サイ4でクソラッシュ入れちまったゴメン 味方ヤ○ウサギかぁーと思ってたら誰もチャットしなくてワロタ
いや全然笑えねーよ早く迷惑対策してくれ >>527
晒しスレへ行くのだ
そこでなら伏せ字にせずに存分に愚痴って良いぞ 味方のボム挟みとか敵リスポ開けみたいな明らかな利敵はコンマイなんとかしろって思うけどロール無視みたいなやつは対策難しいなと思わなくもない 晒し常連組が味方に入ると普段チャットする人でもしなくなるのはよく見る >>529
言うて改めて晒すような事は無いからこっちで良いかなって
何時ものように味方をボム挟みしたりチャット連打で煽ったりしてただけだよ >>525
定点防衛とボム遅延とボム遅延しながら後ろに少しずつ下がるボムステップ
そんなん知恵袋に書いてあったら、読んでてイヤになるな
…自分まともにボム遅延できないし なんか遺跡の猛烈な天然築城をひたすら掘っていったシロがいたんだが、一体何がしたかったんだろう?
…最終的には全貫通したし 久しぶりにアタッカーの目の前で足を2つも3つも取るマスCシューター見たわ
利敵かと思ったけど普通にチャットしてたし、そんな意識ないんやろな
ほんま知識量の差をどうにかして >>536
敵のシロって書くの忘れてた
普通に攻めてれば多分こっちが負けてたのに、そんな事してるからこっちは比較的楽に勝てた アタッカーなら足は死活問題だしな・・・
特にサイスペ2、3で足余分に取るシューターはマジでやめて欲しい
いや中盤なら敵陣で頑張って6〜7にするけどさ
序盤でボマーとシューターに足取られて足3オレンとか
マジで無理だぞ?
右下ワンチャンないか見に行くレベル マジで何も考えずにアイテム取りつくすのはやめてほしいね
特にマスCボマーに多いんだけど >>534
俺個人の意見だけど序盤で行けたなら
シロなら有りじゃないのかな?
SUB飛んでけの場所確保にもなるし味方にオレンが居るなら横側さっさと爆破してオレンに突っ込んでもらうし 目の前でアタッカーにボム回収されると流石にちょっと来る
進路でも何でもないところのボム持っていかれるとキレそうになる
進路でいちいちかわすのが無駄だったりする場合ならわかるしなんとも思わないんだが >>541
それならSUBを天然築城に放り込んだ方が手っ取り早いんじゃないか?
手数も全然変わるだろ 一部のクソマスAの暴言で俺の友人がボンガ辞めていくのが辛すぎる。これで三人目や。、 >>543
以前にやったのは
序盤にベース前に辿り着いて味方にオレン居たから
天然築城中盤までスクリューで掘り進んで横側でSUB爆破でオレン返しついでに飛ばしてオレンに突っ込んでもらったかな?
その試合はオレンが暴れてくれて勝てたし 暴言なんざ犬に噛まれたと思って忘れりゃいいのに
誰だって下手なプレイは晒すことはある(マスAはその頻度が低いだけの話で)
クラレットが褒めてたマスBのアクア使いですらりうにボロカスに叩かれたりするからな 僕の最強ムーブに合わせないやつは全員クソって考えのやつもいるからな 愚痴スレはいつからPNを出していいシステムになったんですか >>543
横を掘り進む余裕がある状況でスクリューがあるのにSUBきるはありえん
>>544
でお前はなんで「ツイッターなんか見るな」って忠告してやらなかったの? ところで昨日のマッチング調整で結局どう変わったの?
体感出来るレベルで不公平マッチ減った? >>550
オレン前提になってるけど
横側にオレン返しあるならきるかな?
それなら正面即爆でいいって話になるけど
序盤なら後々楽になるように2箇所開けるかな? 8人集めて力量を均等に分けるんじゃなくて集め方を変えろよ
スパスタの数が減ってるのかマスAでも引っ張られるじゃん
引っ張ってくるならマスCにするかスパスタに落とすような査定にしろよ パスタCだろうとマスAだろうと譲ったのにありがとうもゴメンも言えないコミュ障なんなんだよ…気持ち良く譲らせてくれよ >>549
むしろ晒されテンプレ入りした奴らにプライバシー(?)なんか無いぞ まともなチャットできないならチームゲー辞めてほしい >>554
マスAはともかくパスCはチャットの存在に気づいてるかどうか
たまにチャット欄好きな並べ方にできることすら知らん人居るし >>556
>>549は擁護隊の一員だろ
マナーを犯して晒された奴がマナーに守られるわけないしそんな奴らに対して守る必要もない >>544
お気持ち表明程度でやめるんなら遅かれ早かれ時間の問題だろ 最近攻めシューター多いな
そしてマスAで防衛ボマーとか意味わからんから死んでくれ 対人ゲーなんて一部の上手い性格悪いゴミ野郎が下手くそなメンタル弱者潰しまくって新規全て消えて終わる流れを繰り返すから
サ終したらまた別の対人ゲーで同じことするだけだ。誰も救われない >>561
初期リスポへ返され、残り時間10秒、ゲージ1割有利って状況なら
自ベースにSUBぶち込んでもええか? >>563
だめ
なんちゃってなら許す
とりあえずとんでけで窪みから出せ ゴミはゴミ同士で群れあってるのもゲーセンの悪い風潮よな
集団になると数倍の害悪となる >>564
流石にそんなタイミングでなんちゃってはセットしてねぁなあ
ゲージガン有利、あと守るだけなら、選択肢に入るかもだが。
以前、「心配するな〜い」のチャットと組み合わせてなんちゃって使ってる人が居て、感心した。なるほどと。 とりあえずとんでけで窪みから出せ
何言ってんだコイツ
とんでけエアプ? >>568
窪みに入れられた赤ボムを横に出す
最終盤で微差なら100ダメージが無くなるのはでかい ジャーマン・スープレックスみたいに飛んでけできるの!? 残り一秒なら起爆遅らせてダメージ回避できるかもしれない >>569
はいエアプ
飛行機飛ばして、どうぞ
>>572
それを「窪みから出す」だの「横に出す」だの言わんだろ まず赤ボムの時点で別ゲーと勘違いしてるだけだから
正しい板に誘導してやるのが大人のマスターだろう
大丈夫!ここは大人の私が!! >>578
その通り
ただ、起爆時間は1秒ちょっと遅れる まあ、そうだな
有効そうなのは、味方ゲートを通りすぎる時に、置かれた特殊ボムをどかす? >>580
味方ゲート前に置かれたギガボムをシロが放り投げたのなんて、一回しか見たこと無い >>581
ゲート前に置かれたギガを蹴り飛ばしたことなら何度かあるぞ
それで以前防衛陣を殺したことがある。すまねぇ マスターなのにクロキック無しスマブレ無しでピックやめろ
本当にやめろ >>584
つうかそんなやつおるん?
パスタで8月下旬に引いて2回だけ「キックなしはどんだけダメなのか」試したけどマスターでそんなやつ見たことねーけど 夕方くらいになると急激に雑魚クロが増えるなマイナス出すかクソラッシュ入れるようなのが出てくる >>582
6デスパプルと防衛して勝ったときは会心のモモコの出来だったけど、本当に大変で次同じ事があったら勝てないと思ったから、7デスだとムリだろうな… >>563
20秒以下で死んでベース返されて残り防衛なら別にいいけど
スーパーはアカンやろ、それでモモコスタンして最後歌えんかったらド戦犯やぞ >>586
マイナスはマイナスでも陽動の役目果たしてもうひとりが活躍して勝てればいいんたが負けたらただの戦犯だわな >>585
うらやましいぞ!
もうクロみたらお祈りするレベル
マスターAは流石にいないけどBCはキック無しやスマブレ無しは普通にいるぞ クロはアクア様やグリアロほどじゃないにしろ、スキル引くまで使うなって言われてたキャラじゃないの? >>587
クソラッシュ入って残り20秒ぐらいに折られたよ パスタぐらいまではダンクランチで全然無双できるけど
マスタは無いなら黙って防衛ピックしてくれ ロケテ時代は和気あいあいだったのに今は新規が見込めないギスギスゲー。民度1にしたイキリマスAどもはハッキリ言って許さんわ。 >>594
多くても2デスで抑えたいかな?
正直3デスでもやらかしてるのに
特にベース近くになってからの2デスは洒落にならない いや新規はいっぱいいるだろw何にも学ぶ気のない口だけはいっちょまえの新規がさ ボマー以外でマス帯まで上がる
↓
「キックくらい…なくてもバレへんか」 ちょっと待って?キックないやん
後衛でクロの相手しててキックの脅威を感じたことないなんてあるか? キック無いクロとか
スクランブル無いパステル以上にゴミ糞だぞ
てかウィンビー援護射撃とスクランブル運用でやってた奴居たけど
ウィンビー援護射撃に何夢見たんだよ
黙ってタメ撃ちしてて スマブレないオレンとかウルシやセピアでいいな普通に
いうてもスクランブルないパステルよりひどいのなんかおらんわ、なかったらスター以下でも使ったらダメなやつだろアレ 開幕タワー攻める宣言リスポ齧りマスAセピカス次からアタッカー被せるかもしれんがいいよな
俺がゲートとベース内攻め始めてから来て仕事した気になってんじゃねーよカス ラスト30秒ステルスウルシが敵ベースに向かってるんだろーなと思いつつ敵ベース内でラッシュキープしてたら
まさかの防衛、しかもザル
マスAのやることかソレが
しかもクロ狙わないから最後にギガボムで逆転されたし
無言退出まで決めてくれたが悪いが9割アンタが戦犯だからな ラッシュ管理大事なのはわかるけど
トータルで見ると記にせずさっさと発動させて殴りまくったほうが勝率いいきがするんだ >>606
絶対やめろ
そんな考えしてるなら一生後衛やれ ごめん途中で書いちゃったわ
最後ベース内ごちゃごちゃして全く同じ状態になったわ
クロも1発で倒せる状態だったのにボムブロ邪魔すぎてピヨってクソ試合だったわ >>591
クロはキック強化以降は無いなら使うなってのがセオリー
貫通ないから劣化アタッカーにしかならないレベル、枠の無駄遣い
今で例えりゃボムが増えたセピアみたいなもんでただの地雷 >>606
その考えマジでやめてくれ
それ通じるのスターか時々パスタで通じるだけ
マスターでやろうもんなら敵陣ではボイス×2+エメラのΣΔで一掃orABMでリセットからのキッス連打
味方陣ではギガorプラズマ+花火で地獄絵図になる
マジで防衛しばらくやって頭冷やしてくれ・・・ >>606
それで自陣ベース内に侵入でもされてたら下手したらラッシュ終わる頃にもう逆転されてるぞ >>608
ラッシュ手前でキープしてた方の前衛、復活した時にウルシがベースエリアにいたから諦めてベースカバーした方
この時間だったら多分同じ試合なんじゃね? こんなバカわくからラッシュ下方は要らん修正だったんだよなあ >>611
てかゲージによったらラッシュ終わる前に消し飛ぶ
ソースは俺とお前ら ラッシュ入れても削り切ったら勝ちみたいな考えでマスCになったコラボタウンスパスタ卒業勢… なんちゃってマスC前衛を作り出したQMAマップの罪は重い >>606
防衛メインだけど賛成するわ
ゲートある状態なら全然ラッシュ入くれて構わない
でも自分でラッシュ入れて即死して二度とベースインできないってのは止めてくれな
後衛の状況無視して入れるなら
最低限自分の体力と相方の位置と体力と味方のリスポ空いてるか相方のスキルはあるかとか
前衛の事情は前衛で整えてからラッシュ入れてくれ >>618
自演乙
>>617
マスCだがQMAがクソすぎてやり控えてたからそんな言い方されると腹立つわ サイバー3とか2タワーマップは速攻ラッシュ吐かせるのは有りだと思うわ ベースのゲートがまあまあ生きててその周りそこそこ築城があり後衛が定点についていればラッシュ入ろうが何とかなる場合が多いが、果たしてそこら辺を見ながら入れられる前衛はどれくらいいるのか >>619
それはマジでごめん
誰もがQMAでマスターになった訳でもないし
その前の城2で揉まれてる人も居るしな
それなのにそこと一色担にされたらそりゃぁキレるよな マップじゃだいたいのキャラの位置ぐらいしかわからないからこそのチャットボイスよ マスA前衛だと電光石火のラッシュ発動でそのまま死なずに殴りまくってベース折るとかあるからなぁ
逆にマスCがようやっと残り60sでラッシュ管理まで行ってもボイス2連撃たれるのがオチだからやめとけみたいになる ラッシュ管理は大切だけど必要以上にラッシュ入られるのにビビってるのが多いんだよ
このタイミングなら入ってOKってのが見極められてないんだ
まあそれができてこそのラッシュ管理なんだが 防衛やってる時は残り100秒以外で指示くれ来たら即ラッシュ入れよう推してるわ
逆に前衛の時ラッシュ入れるのためらってあそこで入れておけばよかったーってなるのなんとかしたい シーソーするのが辛いのは分かる
ムズイんだよね後ろ側も相手返したら入れて良いのは分かってるけど相手粘るし ラッシュ管理気にせずボイスが溜まり次第使えること考えると、多少ゲージ持ってかれてでもラッシュ入れてもらった方がいい場合もあるんだよな
まぁ基本的には有利だからラッシュ管理してるわけで、そこから有利保てれば問題ないんだけどさ 管理する側の方が基本的に不利だからな、追う側は何も制限ないけど守る側はラッシュ入れたら一瞬で逆転されるリスクもある というかゲートが二つ以上健在ならどんなタイミングでもラッシュは入れるだろ
敵モモコがベースにいてボイス二回入るとしても入れた方が良い
問題はゲートが健在か前衛は分からないんで指示くれしてるわけで 一律にそう言うのもどうかと思うがな
ゲート2つ(@サイスペ4・ベース下&左下ゲート)とかあるし
前衛は下しか見れないんだから単純にベース回りに居るか居ないかくらいが安牌
指示要求して返答無いなら絶対ダメ あと相手のモモコかボマーが死んだら入れていいかなーって…
勿論ベース内に敵居たらNGだけど シューターが落ちたら「やったぜ。」ってなりながらウキウキでラッシュ入れたくなりませんか?なりましょうよ その結果、自ベースでギガが2発炸裂して、
ベース体力が半分+ボム置かれた分+アタッカーのスキル分消滅するが、
それ以上に削って勝てるんならええぞ。
当然、残ってる相手ブロッカーが死ぬ気で邪魔して、回復してくるが。 >>638
ギリ無理
まぁラッシュタイム終了のアナウンスとほぼ同時で9割溜まってる位だから
2連と言っても差し支えないが マスCでガバラッシュ入れて
マスBでちょっとラッシュタイミング考えるようになるけど
マスAでガバラッシュ入れて守りきれなかった防衛が悪い、雑魚
俺の攻め方について来れない相方は雑魚ってのばっかだから考えるだけ無駄な気がしてきた マスAだとクソラッシュ入れるくらい攻めっ気のある相方のがまだマシだったりする
ほんとマスB以下はリス齧りと攻める気ないのが多い サイバ3で無限に手前のリスポでモモコと遊んでるマスCグレイはマジでどうしていいかわからんかった
タワーもゲートも築城も全部俺スレッドも俺
で、リスポは開かない
脳死イノシシのほうが有難い >>601
マスターまできてるのに
「スキル無しでも大丈夫」と思ってるのがやばい >>643
それ、ちょっと言い方悪いんだけどベース前リスポをお前が一回開けたら空きっぱなしなんじゃないのか?
モモコ下に居るんだろ >>647
なるほどって思ったけど序盤は築城崩しはボマーの仕事だろう まぁそれは何もまちがってないけどな
前タワーにブロッカー釣れたら喜んでタワー置き去りにして奥ゲート割るが マス帯エメラたん最後までデリート装備だったな…スキルなかったのか…初期ピック前衛だったもんな 新しいマッチング調整で弱すぎるマスCがAの足引っ張って負ける可能性が高くなった
マスAは対面のマスAだけじゃなく弱いマスC背負ってB連合とも戦うことが増えたんで化けの皮が剥がれやすくなった
マスCの技量が向上しない限り今後生き残れるのは本物のマスAだけ グリアロタワー折られ
アクアタワー折られ
対面パプルに直前変更詩織でWボマー強制
レベル事故中タワー折った後のEXP放置
アホみたいな怒涛の4連敗くらってもう無理 相方糞で一人でもどうにかなりそうな前衛キャラって誰? 強い人の真似でもしてるのかマスCで前に行きすぎて戻ってこれないブロッカーが多すぎる……足止めもリスポ埋めもせずに新品のボマーやアタッカーがどんどん出荷されてきて負ける
じゃあお前がブロッカーやれって?……初期ピモモコだからその言葉は受け付けん >>657
強い対面引いた、お前がキャリーできる範囲内じゃなかった
それだけ やべえ試合だったら次はロッカーでマッチズラすの常識だと思ってたんだが意外と浸透してないの? 「ズレしてメンバーも毎回違うのに毎回負ける!一体なぜなんだ!!?」 パスタの試合のランクバランス整えるためにマスターが駆り出される試合が多くなってきた気がする
駆り出される本人としてはたまったもんじゃないのだが... マスター自分しかいないパスタ帯の勝負でギリギリ勝ちが多いかも
もっとも三回負けたら自分もパスタに戻ってしまうのだが…(汗) やっぱランクアップボーナスクソだな
マスAのクセにミス多すぎ
どう考えても適正はBなのに落ちにくいし
落ちても簡単にAに戻せちゃう
で、しばらくはゴミクソマンがA枠を潰す
ゴミ外れマスAすぎて泣きたい
マッチしたみんなごめんね・・・ パスタマッチに巻き込まれてくるマスター連中のほとんどが態度悪くて好きになれない
だいたい無言か即またね 場合によっては不快なチャテロ
100円をドブに捨てさせて悪かったとは思うが、それ別にパスタの俺たちのせいじゃないんだよね… >>658
追加のブロッカー出すか、3凸編成にしちまえ >>658
サイスペ2と3の序盤中央戦闘時に、シューターとのハサミ撃ちするために敵前衛の前に行くのは良いんですよね?
シューターの後ろにいると結構シューターの邪魔になってしまうみたいなので
それ以外ではリスポ埋め周辺より前には出ない >>672
Wブロッカーでも有りと言えば有りだけど…シューター居ないと不安だから俺には出来ない
そして3凸は他2人のモチベーションが下がる可能性があるからNGです、モチベーションは勝敗に深く関わってるからな! 頭の悪い人間はランク高い=偉いってなっちゃうからね
新規のパスタだって居るのにねぇ >>673
守りの策があって前出るのは良いんだよ、頑張って合わせるから
守りではなく完全に攻めに行っちゃうのは良くない…まぁ俺がシューター下手で守れてないのも事実だけどさ >>672
本人のモチベが底をついてるんですがそれは
無気力ポイ厨プレイでも文句言わない?
Δ空撃ち回しや自家製ブロック焼却稼ぎやタワー起爆せずにオーバーキル稼ぎとかしていい? マスAさん的には撃破された報告はしないのがトレンドなのかな?
それともパスタ戦に放り込まれたから無言塩対応プレーしてたのかな
あるいはお前リスポ開けれんやろ攻めとけやって意図なのかな >>679
マスA様の意図を汲んであげるんだぞマスB以下の奴らは
ほんとただクレ突っ込んで上がったような奴らがイキってんの笑えるわ >>682
マスA相方でシューターしたら無限湧き潰し
マスA相方でブロッカーしたら完全封鎖籠城
マスA相方でファイターしたらダブル好感度先輩
マスA相方でアタッカーしたらガチンコ防衛セピア
が日常になりつつある
無言ってそうゆうことよ キャラから始めた人間だけどマジでこの界隈キャラ萌えで生きる場所がない。上手い人との対戦は別に構わないんだけど煽りしてくる人と何度も当たるからもうヤダ。 水曜のマッチング調整以降すぐにB落ちしてる元マスA多すぎる…
やっぱAなら大半は有利マッチできる従来の仕様はマスAに優しかったんだな… >>684
好きなキャラ極めようが同じくらい上手い人と当たれば強いキャラのが強いからな
上位ほどセオリー通りに動かないとキレ散らかすし人口少ないから見た名前ばっかとしか当たらない村社会
「ここいらじゃ見ないやつが来たな、よそものか?」「やっぱ知らない名前のは信用出来ない動きするよな」とか奴らの村内部で晒し上げられる
でもランクは割とガンガン上がるゲームだから余程下手でもなければスーパースターくらいは余裕でいってしまう >>684
何が好きなんだ?
全ロール使いとして相談に乗るぞ ミニマップのチャット、メッセージ出るのもっと早くしてほしい
間違えたとき修正できねぇ >>679
お前がやろうとしてる事はいわゆる「リスポかじり虫」という地雷行動だ
相方がやられたらその場で生存重視して再度相方がリスポ開けて上がってくるのを待て ボマーとやり合ってたらアタッカーがにょっきり生えてきてビビったわ
倒したなら言ってよ、マスA様 生き残って戦線維持することがどれだけ大事か
マスC、もしかしたらマスBでも前衛慣れてないなら高く保ちながらシューターから逃げ回ってるだけでも十分だよ
下手に降りてリスポ戻ると後衛が定点防衛できる箇所が増えて大変なんだわ だからって、死んで揃ってベースリスポーンしたら詰みかねんし、下手したら味方の後衛が前衛信頼せずに攻めに上がってくる 後衛が上がってくるってこっちが完全防衛で余裕がなけりゃしないだろ何言ってんだ
相方が死んでからリス開けにいくバカは自分の移動時間とボムの爆発時間とか考えろ
シューター必死に釣って築城壊す時間作ったのにももこと遊んでるの見るとハズレ引いたってすぐわかるわ >>695
さっきベース内にシロいるのに落城上等でアクアツガルが上がってきて戦慄した >>696
それは…もう…攻めきれてないとかじゃなくその二人がやばいやつだわ…
アクアは多少防衛放棄して攻めサポートするを鵜呑みして防衛放棄居るからな…
ひたすら謝ってたマスCエメラが可愛そうだった サイスペ2で糞みたいな敵攻めをブロッカーと一緒に完封してたら最後ら辺負け覚悟なのかベース味方いんのに敵のマスAももぴゅんがカチコミに来た時はあったな
攻め糞ほど上手かったし速攻ベースインされたぞ
結果味方が折ってくれて勝てたけど >>700
飛んでけ持ってても
イモリ糞ツロになるだけ定期 >>694
埋まるときは埋まるんだからさっさと上がれ 飛んでけないならグレイでええわなー
持ってない?そう… パスタだとレギュラーから上がりたてのパスタCとよく組む
まだ役割わからないから攻めパプルとかなるのはいいんだけどパスタだとそれでも勝てちゃう時も多々あるわけでそれだと攻めシューターが良くないって気が付かないのかなぁって複雑な気持ちになる マスCにもなって経験値足りないのに外折り、
シューターが近くにいるのに起爆してから即死とか勘弁してくれ
テメエの腕で取れないなら勝手な事をするんじゃねえ ホントグリアロが敗退行為すぎる
変換できない回復できない遅延できないじゃ話にならねえよ
モモコもまともに使えねえだろそんなんじゃ じゃあお前がモモコやれ言われる前にやったら完封じゃ
雑魚グリアロはどいてろ サイスペ2でパスCのセピアをマスAのエメラが堀場所に案内してたのは笑ったけどな
ここに来てください→セピアの前でシャゲダン→アタッカーの堀場所に案内する
俺もパスマス混合の時にボマー動きわかってない感じだったから
エメラで同じ感じで案内やってみたらスルーされてサイスペ3で右いかずにど真ん中直進されたけどな >>705
昨日3で外折りするマスBボマー見たよ
もう初動は宣言して自分でタワー折ったほうがいいよマジで
シューターを一生釣ってもブロッカーに延々殺される相方で無理だし、ボマーだろうがアタッカーだろうか一人で築城剥がして一人で敵後衛倒して一人で施設ぶっ壊すしかない >>704
やっぱり攻めシューターでは勝率は悪くなるハズだけどな
自分の体感だと、1勝2敗以下の勝率しか出ないんじゃないかな? スキル無しクロ本当にごみすぎる
でるまで回してこい ガチャスキルなしで許されるボマーはグレイだけだよね スキルまで当てないと下手すりゃ晒されるゲーム作ったのが悪いんだ
せめてポイントで買わせろ 自分以外パスタの混合で前衛譲ったんよ
相手途中から攻メラだったのもあって18キル自ベースノータッチしたのに負けとか本当どうしろと >>717
パスタ落ちした時に
一回似たような感じになった時あったけど(相方マスAシューター
その時はマスAが無双してる間にひたすらネック要塞化して
終わった時に相手ベースミリも削れてなかったから
もうシューターに任せて敵ベースカチコミに行って勝ったかな
4000点近く出て爆笑してたけど
そん時はもう味方ブロッカーにカチコミさせても良かったんじゃないか? 昨日混合一回だけなったわマスACパスタBC対マスCCパスタAB
素直に前衛やってRTAで折ったほうがいいよ マスB上がりそうなのに未だにクロキック出ないからって愚痴
ボマー乗るときはシログレイ使ってるけどギガンティックあれば勝てたんだろうなって試合が
運営クロのピックはよ >>718
攻めブ考えたけど相方パスタCでチャット伝わらない(リスポ埋めせず途中ボイス無し)人だったんよ
Cなら知識なくてしゃーないで済んだけど前衛2人がモモコ1人に完封されてたのがもうね…格差は前衛ツッパするしかないのか 攻めシューターされて一人で300秒守ってたけど完封敗けになった…一体どうしろと… >>721
それならパスタにシューターは任せられないなぁ
多分前衛の相方が食らい抜けが出来ないネックウロウロ族前提だろうからRTAする前に味方陣が落ちるだろうし
聞いた感じサイスペ3だろうから
序盤でリスポ潰される前にライン上げるしか考えれないなぁ
自陣完全無視して真ん中速攻で堀に行って中央上でやるとか 一番勝ちやすそうなのって自分がオレンかウルシ使うのがいいんじゃない >>723
前衛でも後衛でもメンバー的に無理だったかもね
ちなみ遺跡 >>725
マジか遺跡か
それなら多分味方前衛が自リスポ解放やってない可能性すらあるなぁ
いくら防衛有利だからってぴゅん1人で止められてるとなると パスタ帯だと残念だけど、攻めに行ってるのかよくわからないのとかいるし…
ほぼ完封ペースで守っているのに、残り60秒でまだ相手側タワー無傷とか…
まあ、この場合は後折りできるタワーが残ってたのが逆にラッキーだったけど 後折りタワーで勝ちかなぁって防衛してるとタワー折れないで負ける アタッカー使ったらボマーが3桁得点とかで負けて、それならばとボマー使ったら今度はアタッカーが3桁得点で負けて悲しかった 勝ち確試合を謎ラッシュで負けにするマスCは流石ですわ…そして無言で去って行くなんてクールでカッコイイ〜!
…訳ないんだよなぁ、謝るべき所で謝らないとかダサさの極みなんだよなぁ パスタとかマスC無駄ボム多すぎる、
シューターに追われてるときにボム置いてけん制するのはいいが
待ち構えてる奴にボム置いてどうすんの。ボムにボム置いてどうすんの。 >>731
誘爆で殺してくださいってことだろ?
喜んで誘爆スタン確認してからΔ連射か挟んで殺すよ 横からだがボムブロックされた時の話だと分からんのだろうか サイバー4で全く削れてないくせに即またねかますマスBセピアなんやねん
マスCグレイも試合終了前は謝ってたのに判定後とリザルトで真似して即またねしてんじゃねーよ
ゲージ7割残した俺とマスAパプっちゃんだけ謝ってるのおかしいだろ サイスペ4、自分シューターで糞ラグい時ってどうしたらいいんだマジで
昨日ツガル使って2キルしか出来ないゴミ晒したし、4ではエメラ以外乗るの辞めようと思った
4って防衛相方が敵一人見てくれないとどうしようもなくないか? >>735
どうしようもないぞ
だからエメラかツガルで開幕Lv5ぶっぱなして寝転ぶのが仕事
後はベースに引きこもって防衛の振り、左右同時攻撃されるから追いかけ回したりタワーへ行くとベースが割れる
足掻きはするが、5分間持ちこたえたのに負けたら、前衛がゴミカスだったと思えば良い つか本当に何度も言うがセピアは選択した時点でハンディマッチに放り込まれてるレベルなのに
なんでオンで強行すんの?
シングルでセピニーしててくれ本当に
下から出荷されてくるアタッカー、大半がセピアだけどそんなん使う位ならボマーの方が遥かに仕事するからな
只でさえ今回のマップはどれもセピアに向いてないマップのチョイスなのに >>735
ブロッカーは敵ボマーがタワーエリアに入ったらそこで延々遅延をかけるのが安定すると思うけど、どうなんだろう?
自分は下手だからその状態にしようとして、しょっちゅうモモコの涙目を見ることになるけど… >>736
だよなあ…昨日自分ツガルで思いっきり煽られて凹んでたわ
まあマスAのくせに雑魚な俺が悪いんだが
>>737
セピアはムズいよある意味アタッカーで一番ミスが許されないキャラだし超上級者向け
使いこなせば一番ワンオペ、キャリーしやすいキャラではあるけど
>>735
まあそのムーブが一番強いけど片方がすぐ突破されるともう悲惨だよね… サイスペ4でツガルなんか選んだらそりゃそうなるw
そもそもパプルツガルって余程の自信ニキでなきゃ無理な性能なのになんでか下位が真似してるよな うめえクロ詩織どうしようもねえわ!
モモコ煽るな!ちょっとは遅延しろや!無理だわ! 詩織クロとかそこまで尖った編成ならモモコよりグリアロの方がまだなんとかなるくね?
ブラフで残り数秒でクロがオレンになったら終わりだけど マスA様ウルシ即決で他ロール押し付けからのスコア3桁は勘弁してくれや(笑) ゲート破壊はスコアに表れないからなあ
ウルシは裏方仕事してた可能性はあるぞ なんで未だにベース破壊が施設ダメージに換算されないんだろうな
まぁスコア自体おまけみたいなもんだけど >>737
アタッカー苦手で余りロールがアタッカーしか無い場合死にまくるオレンウルシか無敵が使いやすいセピアになるんだけど、それで文句言われるならいっそ君がアタッカー使ってくれんかね?もしくはWボマーの方が良いか? アタッカー苦手なら被せゴメンすりゃええやん
または詩織使う選択肢もある アタッカーなんてどれ使っても戦果出なけりゃ一緒だからキャラ指定してまで批判するなら自分が使えって感じするけど
あと最近タワーとゲート(2タワーなら手前側)を無視してベース特攻するアタッカー稀によく見るんだけどあれなんなん
そういうので勝てちゃうみたいな変な動画でも上がってんの? 今のマップだと道中のゲート完全無視してベース攻めはできなくない?(オレンはダンクあるけど)
初動なら敵そっち引きつけてボマーがタワー壊しやすくするのもいいとは思うけど まさしくオレンだったし敵引き付けてるなら愚痴ることもないんだけど敵後衛完全に前に来てて
タワー攻めようチャット打ってもアタッカーが無視してシューターが来ちゃって防衛崩れるし
結果的にタワー折れない分ゲージ負けを連発されたって試合が直近で重なってね
ソロでタワー折れないワイボマーが情けないもあるけど攻め要請無視してまでやるもんかね アタッカーが突っ込んでるってことは敵後衛釣ってるんだよな?それでタワー折れないってことは無人タワーにやられたってこと?
シューターが味方のこと言ってるなら単純に後逸してるシューターが悪いわ ちゃうで
味方アタッカーは敵を釣ってなくてほぼ無人ベースまでダンクで突っ込んでいって
敵タワーはシューターはがっつり居って時折ブロッカーまで来るから攻め切れなくて
タワー攻めチャットを出したらアタッカーは無視して味方シューターが前に出てきてしまったワイボマー
と言う話だったのさ
説明下手だったろうか、すまない よく分からんけどオレンは最低限自分の仕事はできてるように見える
分からないのはオレンを放置してる敵シューターと自分の役割を果たせてないのにオレンにダメ出ししてるボマー
戦況見てオレンがタワー折れたらベターだけどその分ベース殴れなくなってダメは出なくなるわけだし
敗因探るならオレンの粗探しするよりもボマーの成果見直した方が手っ取り早い あとチャット勘違いして前に出てきた味方シューターか >>737
ハア?
サイバー123以外でセピア使えねーよ >>753
書いてる内容の限りなら仕事してるで。
そうなったらボマーは死なないようにしてブロッカーが回復打てないように釣るか、一緒にベースを攻めたりしたした方がいいで。
アタッカーは釣る事が基本だけど、どのロールも状況に合わせて役割保管しつつ勝てる動きした方がいいで。 その状況、オレンからすればベース殴り放題で願ったり叶ったりじゃねーの? 敵の状況にもよるけど、ベースフリーで殴れてたんなら敵ラッシュ入れて殴りつづければいい
書いてる内容だけだと味方シューターが一番問題に見える ってかタワー折れないくらい防衛されるってどんな状況だよ
あんなん時間稼ぎしかできずにいつか折られるものだろ お前それサイスペ4 でも同じこと言えんのか?
あのタワー結構無理ゲーだぞ?
ブロッカーとボマーでやってるからこそわかるけど
あそこ上手いブロッカーに籠城されたら壊せる気しないし
自分がブロッカーやってると最後まで残せるレベルだしな
後はボマーをベース攻めにシフトさせないように適度に
タワー放置するぐらい >>763
まじそれ、タワー不在やんけ、今の内に攻撃したろのバランス維持するのが中々むつかしいねんな
タワー籠城し過ぎてベース側のゲートを全部壊されたら前衛に祈るしかなくなるから生かさず殺さずが重要 サイ4はブロッカーがタワー重点的に守ってるならアタッカーと一緒にベース殴ったり
ゲート壊したり他のことやればいいのに無理にブロッカーが守ってるタワー壊そうとするやつ
マスAでもザラにいる
タワー割らなくてもベース割れば勝ちだぞ、自分がやられて嫌なことをやれ パスタレベルのマスBってどうやってここまで来たんだろう QMAの時散々RTAしてゲージ稼いだんだろ
本スレにもQMAからやった新規がマス踏んだとか言ってたしあのマップの残した爪痕は大きい >>765
そこら辺は上手いブロッカーだったら
あえて穴あけて放置して
さも今タワー攻めたら落とせるって思わせてくるからなんとも言えん
タワー落とせるなら落とした方がベース折りやすいんだから
タワー下穴あいてるやん!グリアロベース行っとるやん!行ったろ!↓
タワー着くと同時にグリアロ到着↓
俺がタワー入ったタイミングでボムブロされないように一緒に入ってきて
WMで出口閉じられて地獄デスマッチ↓
ボムとゲートに圧殺される
まぁ俺が糞雑魚ボマーってだけだが その状況ならグリアロごとlv5ボムで焼くしかないな >>769
な なんか見覚えあるぞそれ
もしもボマーがクロならタワー内に前後WMして一緒に動けなくなってたまたまゲート砲に倒してもらう恥ずかしい光景ならさっきやったわ >>771
いや俺ツロだから違うかな?
クロならまず序盤からタワー見向きもしないと思う
>>770
SUBで焼こうにも張り付かれて撃つタイミング無くして死んだ んなどうでもいい事考えてるヒマあったらベース向かえや サイスペ4でベース攻め中、ラッシュ管理も兼ねてタワー折りに行ったら
タワー折ったはいいけど敵モモコもついてきて
壁とボムブロで延々タワーエリアから出られなかった
その試合は結局負けた
相方からすればリスポかじりの糞ボマーとか思われたかなこれ 最初皆前衛ピックしてたのにマスAクロが即決かました瞬間速攻でエメラモモコ乗り出して疑問に思ってたら連携取るき更々なく終始煽ってくるガイジだった
こういう奴に出会った場合って何キャラ乗るのが正解なんだ?味方誰も前衛の相方に乗りたがらないし困ったもんだ >>775
そいつの名前が見えた瞬間防衛に乗るしかない
今回は情報料だと思って諦めろ サイスペ4で最後までクロがタワー折れなくて草
何で俺がベースインして時間稼いでるのにお前もこっちくるんだよ ほぼ毎日いたマスターの人達がコラボタウン辺りから全然来なくなった
そんなやる気削ぐほどクソマップだったのか 土曜日にいつも来てる団体様が来なかった
超空いてたから良いけど コラボはゴミ養殖するクソマップだったから
んで今そのゴミがマス帯に居座ってる >>774
わざと殺されて脱出という選択肢もとれん状況にされたんか? 無敵抜けの概念知らないならアタッカー使わないで欲しいわ >>783
コラボで調子に乗った前衛連中は今酷い目に遭ってると思う
サイバー2で中盤から終盤までタワー折れないとか、
ベースゲートにすら触れない前衛をよく見るようになったわ
人口は増えたけど、質が落ちているのは確実 コラボタウンのせいで前衛シロクロとか
リスポ絶対あけないマンでちゃってもう後ろにいても前にいてもきついわ。 サイバー4以外はアイテム事故多いし特に3は後衛有利やぞ ええ...俺サイ2のほうがいい。
サイ3は2本目折ってラッシュ入れて
その後まったく攻めれてないとかタワー外折で経験値5にならないとかざらじゃん。
2本タワーは大嫌いだよ。 QMAコラボずっと後衛側にいたけど、別に勝率とか変わらない
マップ変わって守りやすくなったというイメージすら湧かないが…
むしろ防衛有利の遺跡の勝率がマズい >>790
互いにベースノータッチのデリEML差負けとか頻発するからな >QMAコラボずっと後衛側にいたけど
>マップ変わって守りやすくなったというイメージすら湧かない
流石にやべえ >>791
踏ん張りが利かなくてベースノータッチで終わらせる事が出来なくてな…
ワンチャンギガとかそんなの多くて… >>675
頭がお花畑と俺は思うようにしている
どんなゲームにもそんな奴いる 隣の人に貧乏ゆすりやめてくれってガンつけられて言われた
すまないと同時に赤の他人にキレられたの怖いと思ったよ や、ゲーセンはパチンコ屋とかに次いで頭おかしい人多いからそういう事も十分ありうる パスタだろうが勝つきないやつと組むとやる気うせるな
てかグレイだからってアイテム全部とってくやつしねよ
自分の掘ったとこからとれや ゲーセンなれしてない人か?
昔からゲーセンなんて因縁つけられてトラブルになるのが当たり前だぞ ムカつくやつとオンライン対戦で負けるとその表示されてた店まで殴り込みに来るやつまでいるからな
まともな人は怖くてゲーセン来なくなる。変な人しか残らん >>796
初対面というかここ数ヶ月よく同じゲーセンだった人だよ
まあ話さないから他人みたいなもんだった
次からは他のゲーセン行って癖直すの意識するよ そう言う奴ってゲーセンで何人かで高笑いしてる奴らにも因縁つけんのかな? >>778
お前あんときのウルシか?
ベースで時間稼いでるのに折れないとか言ってるけど、
途中まで一緒にベース攻める+完全にモモコをタワーに釣ってベース回復無し+花火ダメ+タワーダメでベース折れる直前まで削ってる
ここでベース来て連呼したウルシだったら勝ち確わざわざ捨てたバカの印章しかないぞ元マスA
五月蝿いからタワー折り放棄してベースにギガ置いたら何故かウルシがベースに来なくて逆転負けまで食らったけどな >五月蝿いからタワー折り放棄して
コイツも判断ミスってる件 >>808
そりゃ顔真っ赤で長文かましてくるやつだぞ
まともな訳がない たとえ不適切でも指示通りに動かないとマスAが切れるじゃん
むしろ指示連呼ってそういう意味だよね、負けても良いからこう動けって言ってるんでしょ ほとんどが俺こそがうまい、俺の方針に合わないやつは糞だから適当にやるみたいなのばっかだからな上位にいくほど うるさい指示だしマンとかなんかむかつく奴いたら
その日はやめたほうがいい。いらつくと何度もやろうとするけど
止めないとそいつとずっとやることになる。組んで楽しかったときだけ続ければいい。 >>780
アタッカーがシューター引き付けてボマーがベース来るまでの時間を稼いでるように
敵ブロッカーにタワー内にたてこもられて時間稼ぎされてる状態なんで
それならそんな時間稼ぎに付き合わずゲートぶっ壊しまくったり
ベース荒らし尽くしたりとかそてタワーに立てこもってられない状況作った方が有利
な場合もある つか指示厨マスA様は
チャット機能過信し過ぎだわ
もっと気楽にやるもんだぜ、野良ボンガはよ
過信してるから言う事聴かない他プレイヤーをディスる、と
そう云うこったな、アホくさー チャットでの意思疎通も限界あるからすれ違いもあるだろうな
そこまで煽ってる意味じゃないのに相手は誤解してキレるとか
だからってボイチャとか店内で叫び合いとかは絶対イヤだが >>815
言うてもミスるたび打ってたり連打とかでもないなら普通の人は煽りととらんでしょ? 指示くれされたからちょっと待って打って前衛2人から了解きた10秒後くらいにクソラッシュ
撃破報告なかったからボムでのラッシュ
なんの為の指示くれだよ 指示をくれ
モ「えぐりかまそう!」
エ「ディフェンスを提案します。」
これどうしたらいい? ボムブロで当てちゃったり、スキル振って思いがけずというのはある
でもまあ、それを含めて上手くやってくれよとは思うけどね
サイバー4は相手がタワーやベースで待ち構えてて、
体力やスキル状況を見て無理そうなら周りの築城やゲートを壊しに行くけどな
立ち会い上等でまっすぐにタワー、ベースにカチ込むのもありだけどね >>817
@ラグでボムの位置がずれた
A無敵抜けの際に誤ってスキル当てた
のどっちかじゃね?まぁ、クソラッシュなのは変わらないけれども >>818
多分どっちかが訂正すると思うから少々お待ちを 基本は意見割れたら守っといた方が無難じゃね
片方だけステルスウルシに気付いてるとかかもしれないし シューターが行けるなら行けるんだろう
たまに考えなしがおるけど >>821 >>822 >>823
ありがとう参考にします。 謝るマスAみたら感心するくらいマスAに謝る奴居ないなぁ・・・
それくらいマスA様は偉いんですね! まあ悲しいゲームよな、
マスCが頑張って勝ってもいや勝ちは当たり前だから。と即またねするマスAがいるなか
向こうでは煽りとか無言退出されてるのを考えると可哀想だわ。 俺は基本味方はザコで俺が強いと思ってるクズだから
味方がファインプレイしたらナイス入れるし、勝ちきってくれれば時間いっぱいありがとうとナイスいれてるわ
過度にヒで愚痴ってる奴はあれだ
悪い意味で味方に依存しすぎだわ
その癖態度が横柄で一貫性に欠けるからイライラするだけだな
俺のように一貫したクズの方がいいぞ 高等技術なんだからタワー折ればナイス入れるしリスポ埋めたらありがとうを打つんだわ当然よ 4人の犠牲の上でゲームが成り立つからね。
せめて勝った時は不機嫌やめてくれ。負けたほうにも失礼だわ。 >>825
謝るマスAは謝る要素ないのに謝ってるイメージある
俺の頭では理解できない理想の絵図があるんだろうね 自分が当たったマスAは晒され常連以外は普通に謝る人ばっかだったけどな
最近は録に仕事できてないくせに無言や煽りだすマスCに遭遇することが多くてそっちの方が気になる 普段は負けたら謝るけどクソラッシュ負けの時は謝らんわすまんな ベース内で守るブロッカー多過ぎて何とかして欲しい
ブロッカーがベース内で守っていいのはリスポが埋まってて相手が2人ともベース付近にいる時か
試合終了直前だけだぞ パスタまでは引きこもってれば普通に勝っちまうからな
混合マッチ糞糞言ってたけど結局混合マッチで叩きのめされないと知る機会がないのも問題
サイスペ道中疑似ボトルネック作ってくれるだけでシューターめちゃくちゃ遅延しやすい >>835
なんでか教えてやろうか?シューター使うのが下手糞な奴多すぎてベース内で一緒に守ってやらないと一瞬でベース割れるからだ
どっちも基本が学べないままの悪循環だなw マスBのシューターの事か確かに下手くそだしキルチャット全くしない奴らばっかだからなぁアレで立ち回ってる気になってると勘違いしてるから萎える ベース内の敵をシューターが倒せそうかの指示が欲しい時はあるな
ヤバそうならヘルプ押してくれるとそれだけで連携取れるんだよ 無言で仕留めきれずゲージだけ減っていく展開はやめろ マスCBBBvsマスCCBBで
足手まといにならないように頑張ろうって思ったら
マスB攻めが完封されててマジかって思ってたら
こっちもエメラが優秀過ぎてベースに遠ボム1発とVK1発で済んだけど
ボイス差で負けて攻めがクッソ謝ってたけど
これボイス管理ミスって3回撃てるところを2回しかボイス撃てずにタワー分回復できなかった俺のミスだよな
ボイス管理してラスボできてたら勝てた試合だったし 前マップと違って今回攻めの頑張りどころだねぇ
格上のシューターに完封近くまでやられるとへこむけど
そいつらに5割位勝てるようにしないとマスAいけないしやるしかねえ >>840
こういう悔しい、覆せただらうというミスを一つずつ拾って直した結果がマスBなだけ
だから今はそれでええねん
試合中は相手のマスCも似たような腕前なんだから、そいつを見据えて上回れるよう精一杯プレイすればいい >>841
そう考えると、QMA防衛メインでマス帯の門を叩いたワイは、大分良い時期に上がれたんかな。
しばらくクソ前衛練習やるけどよろしくニキーwww
ラッシュ管理はちゃんと指示もらうし、リスポにしがみ付いたりなんてしないから許してクレメンス >>843
今回2と3と遺跡はリスポまぁまぁ重要や >>843
サイバースペース3のタワーを2つ折る時はゲージとマップ確認してね。
即折はいやよ。 >>845
最初ならまだなんとかなるけど120秒ぐらいになると
最悪糞ラッシュ不可避だからなぁ
>>842
マスCボマーだとボンバーマンまだいけるようにはなって来たけど
マスAボマーとボンバーマンはやっぱり遅延ミスしてしまうなぁ サイスペ3でタワー折っただけでクソラッシュなんて、まずないけどね
何をどうやれば850点だかのゲージ差がつくんだよ
例えば俺がアタッカーで後ろの味方が勝手に折るだろうとタワー無視してベースへ走りつつシューターを処理
丁度ラッシュが発動してベース突入に成功しましたみたいなストーリーが無いと納得できん 向こうの前衛が初動遅くてまだタワー折れてない。
ブロッカーが奥のタワーでボマーを遅延、シューターがベース前タワーで迎撃、
でこちらのアタッカーがゲートを破壊してタワーに攻撃、ボマーもタワー攻撃、ほぼ同時に壊す、
すると奥のタワーでブロッカーやられてタワー折られる。シューターもやられてタワー折られる。
こちらのベースぼろぼろ、向こう無傷、これで勝てるかって話よ。 >>849
ラッシュでタワーが同時に折れる→?
シューターがアタッカーにやられる→わかる
ブロッカーがボマーにやられる→?
ベースがボロボロになる→?
大事なダメージディーラーが悠長な脇道攻撃だな
そして何がどうなったらブロッカーがタワーのオマケのように死ぬんだよ
もっと粘れよスプレー缶で瞬殺される虫かよ
アタッカーも初動負けて完封されてる雑魚なのに、急に手際良くなったな
しかも14秒しかラッシュないのにアタッカー短期でどうやって築城剥ぐん?
ボム7個でも貫通無いから脇道で止まるやろ手抜き建築すぎね?
えっボマーが足7を活かして合流してた?流石にネタ コナミが悪いけどもC内だけでも差がすごいのにマスAもマッチするのお互いにつまんないでしょ、一人だけマスCいるとかもうハンデあろうがなかろうがほとんど戦力にならなくてなに言ったらいいかわかんねぇ >>837
パスタ帯だとこれやらないとベース墜ちてた…
未だにそのクセが抜けない >>835
シューターを信用してないときにそのムーブをやってるわ >>837
ダメージ考えたらリスポうめて1vs1させてあげてボマー見とけばいいのに籠るの早すぎるブロッカーとか判断ミスすぎるだろ 前衛ピックが譲ってシューター化した時に、無条件で信用するほど楽天的じゃない
初動でアタッカーをあっさり後逸するシューターにベースを任せたら大抵RTAされるし
対アタッカーは結局シューターを信じるしかないが、味方がラグで踏み抜けされまくってる可能性だってあるから、苦戦していたらサポートに回らざるを得ないことだってある >>856
笑えるが雑魚シューターにそれをやると確実にベースが割れるw スコアは気にしないけどマイナスボマーをキャリーはさすがに無理じゃね
防衛で完封狙いの方が希望はあったけど名前全員覚えるとか無理だしどうしたもんか どうせ被せてもノーマナーで終わりだし根本的な解決には程遠い
勝ちたければ、比較的自分さえ強ければわりと勝てるのがアタッカーとシューターだから得意な方を擦り続ければいいよ 今のパスタ質悪いな
シューター正邪で開幕下からベース横掘ってスイッチ踏まずに横道掘りながら上って敵に道作るサービスしてる
下の宝箱にボム重ねて経験値アイテム燃やすオマケ付き
こんなん守れませんわ はい出ましたサイバー名物パスタ攻めラ
グリアロで遅延かまそうと意気込んだらワンオペ防衛
かろうじて勝てたけど胃が痛かった…
そしたら次のマッチで敵に回った
今度はエメラ乗って防衛してたから対面したけど、攻めラどころか
「敵ベースにΩひたすら叩き込むマン」
だった…
多分貴方が1発ベースにΩ撃つより素通ししたこっちの味方が削るダメージのが大きいですよ
と叫びたかった >>864
さすがに負けんよ
アタッカーとボマーが合わせて攻めてくればちょっとは脅威だったけど
全員バラバラに攻めてくるんだからそりゃエメラで各個撃破余裕でした、な流れ
3攻めの利点全部投げ捨てた上でのベース凸Ωだからねえ…
そして相手のブロッカーはご愁傷様でしたとしか言いようが無い サイスペ2以外でΩになにを求めてるんだよ・・・
正直サイスペ4でもΩ居るけど
あれ意味あんのか?
サイスペ4で運送するならアクアにしてABMで良くね? >>866
遺跡抜けてたけど遺跡は開幕Ωありか
俺は開幕スクランブルだが 一列で複数ゲート巻き込めるマップなら初動に撃つけど
そう何発も狙うものでもないわな。余裕で勝ってるならともかく 糞雑魚マスAが増えたおかげか下手な自分でもマスAでそこそこ勝てるわ
その代わりとんでもないマスCキャリーしないといけないが 新キャラきてもしかしたら新規増えるかも知れないけどランク分け細かくとかは来そうにないな、まだ モモコでリスポ齧るのもおるよな…12キルしても嬉しくねぇ… やればやるほど下手くそになってるので
ランクマスCの実力パスタCに成り下がりました いや、マッチング調整前に不利マッチ引きまくってパスタ落ちしたが今のパスタ帯ではマジ無双したぞ
アタッカーで5000出たわ というわけでパスタに落ちたが、ボマー初期ピ少なく、
時間帯の問題かマスABの防衛相手に負け続け、
パスタゲージすらゴリゴリ減らす模様 マスパス混合で敵マスAが編成の都合でアタッカーからブロッカーに代わって
自分はパスタ防衛だったからセーフって内心思ってたらゲージマックスで終わってワロタ
こっちもゲージ減らせなかったからドローにはできたけど多分アタッカーのままなら負けてたわ パスタCなんだけどマスター帯混ざるマッチング本当につらい
攻撃乗っても防衛乗っても相手のマスター帯にボコボコにされる
均等マッチはやく来てくれないかな、、、 >>885
いずれは上がるんだから混合マッチでボコられる方が耐性と観察眼が身につくんじゃない? こう言うと横から口出す奴いるけど格上と対面して凹られながらも学んだ方がいいぞ
ゲームにならないっていうやつも出てくるが今のパスタは知識がなさすぎる
自分以外パスタのみの試合の時に実感したわ 敵グリアロ相手に手も足も出ない→メチャ悔しい→その敵グリアロのマネして他のプレイヤーをゲートから先に行かせない→圧勝
みたいなのあるから強い相手にあたった時こそチャンスだと思う この敵つえーなってのを間近で味わうことで対策覚えられるんだからな
動画とか常に漁るのもいいがやっぱ実際身を持って味わうほうが覚える >>885
自分はパスマス混成時代からやってるけど、学ぶ気があるなら格上に揉まれた方がいいと思う
試合の中で敵味方一緒に動いて、知識や経験を身に付けていけば自然とマスター適正な実力になるはず
自分も散々迷惑掛けたり足踏みしまくったけど、今は晴れてマスAだわ
というかランクに関わらず格上にボコられるのは当たり前
その時期が早いか遅いか、そこから力を付けられるかどうか ACCB vs BBBC ってなかなか大変だわ
俺がABルーパーだから実質BBCC vs BBBCになってるのが辛い
でもまあこのマッチが順当だよな >>885
そういう時は味方のマスターは勝たせてあげたい+負けても自分が悪いって思ってるから
伸びたいなら自分が出来るロールでボコられときな
俺だってパスCの時にマスAウルシ相手してたりしたんだ
動画撮ってボコられてるの見てどうすればいいって考えてたら自然とマスターに行ける >>885
このゲームは状況判断ゲーだから
最善の動きが何かを知ってればおっそろしい速度で上達するぞ
ワカラン殺しで瞬殺されて辛いとは思うが、紐解ける位まで目が肥えれば一瞬で近いレベルまで駆け上がれるぞ
敵が強くても胸を借りるつもりでぶつかっていけ、負けても煽る奴はおらんから安心しろ >>893
>>885
まぁ・・・ほとんどのマスは大丈夫だけど
一部頭のヤバイ奴は煽って来るかもしれん
俺もパスタの時に1回だけあった
そん時は電車に轢かれたと思って忘れてくれ
どうせ10秒後リスポン出来るんだから パスタCじゃ煽られても何言ってるか分からずノーダメやろ(適当 >>891
今まではAACB vs ACCBだったから改善された… eパス登録時に「他人が不快になるプレイはするな」的な文言あるから煽られたら即コンマイ通報でええで >>897
最後のとこ さらばよりさよならだねの方がしっくり来るわ >>900
実際に煽りに使ってるマスA様がそう打ってるんだから仕方無い マスBだけどABCCvsBBBCの時に敵味方問わず昔はAがいたら勝てるゲームだったけど今はCのレベルが低すぎて普段強いAでもキャリーしきれずに負けてることが増えた印象がある
サイバーなってから余計にそう思う
そろそろA行けそうだけどAというだけでマッチングシステム的にハンデ負わされるなら現状維持の方がまだイライラせず済みそう 885だけどみんな優しいな
吸収できるってわかってても煽りとかロール被せくらって心折れてたんだ
電車に轢かれたと思ってシカトするわありがとう >>904
まぁ、クズのマスターも多いけどな
俺もマスAになってからは言動はわりと注意してる
お前さんもランクが上がれば味方が敵に一方的にやり込められる辛い試合が増えると思うが
後輩には寛容な姿勢で接してやるようにしようぜ
まだまだプレイヤー人口も少ないし、マッチングで厳密に同じ腕前のプレイヤーを8人集めるのは難しいしな プレイヤー増えることがこのゲームの長生きやら盛り上がりに繋がるからな
イライラして晒して潰したりしても寿命縮めるだけだし
ゲーセン店員からも目つけられるような迷惑客なら流石に嫌だが、ただ下手なだけでそこまでイライラせんわ モモコ乗っててやたらサイスペ3の中央タワー守れを連呼するエメラに当たったんだけどなんだったんだ
築城も掘りもせずに上がれと言うのか >>904
わざわざ被せてきやがったら即決してええぞ
マッチング直後の即決はアカンが >>907
中央タワーがマップ中央左タワーを指してるならエメラが正しい
お前が築城に時間かけすぎたんだろ コの字作って右掘ってる段階から連打されたんだけどさっさと上がった方がいいん? 詳しい時間と状況が分からないからなんとも言えないけど
それだけ聞くとエメラのチャットは意味不明かも 相手がシロシロオレンアクアっていう特殊編成で負けたんだけど、一人がリスポいて常に二人攻めてくる状況で遅延踏ん張ったけど、ベース割られた時相手ゲージがタワー分しか減ってないのどうしようもない。 どんな編成だろうと、先にベースを割れば勝ちのゲームだからなぁ
ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーが『一般編成』なんてこっちが勝手に言ってるだけだし
意味の無い前ブとか守備前衛はアレだが 3凸は相手ブロッカーが強くて味方前衛が攻めきれなかったら
わりと普通に負ける まぁサイスペ3は守り有利だし1人で守れるから
ライン上げとリス解放も兼ねてタワー行けってのはわかるけど
ベース守る宣言してんだから
タワー破壊の不利分はボイスで回復する時間はくれ
最後にボイス差で負けたら俺が悪いんだが
やっぱ辛いんだ >>904
まぁ多分その時の相方がフォロー出来ないって判断して
フォロー出来るようにロール調整したのかもしれん
例えば相手がマスABアタッカーボマーで防衛がパスCマスCとかだと流石にマスCの負担大きいから
マスCマスA防衛パスCマスB前衛にした方がいいって判断したのかもしれん
特にサイスペ3とか遺跡だと自分が完全防衛出来たいいんだから
パスタには攻めてもらおうって考えれるし >>915
3グレイに攻め込まれているのに、糞ラッシュ入れられてしまってベース内にHPBが二個置かれる異常事態になった…
撃破されてる間に自ベースが… 勝てなくて悩んでるマスCシューターへ
まずパプルパステル乗るのやめろ いまのマップパステルはきくんじゃない?
マスBでも完封されてたりしたぞ。
むしろマスCがエメラ使ってマスCオレン一回も倒せずベースぼこぼこにされた。
俺がサポートするからパステル乗ってもいいよ。 リスポ齧るなってベース行けってアタッカーだろお前バカじゃねえの だーーかーーらーーセピアは7回も8回も死ぬキャラじゃねえだろ!!!
ホントいい加減にしてくれやなんでボム2個でそんなに自分を追い詰める置き方できるんだよ天才かな? シューターで撃破1000こえることもあるんだな・・・負けたけどw >>922
AIMが下手ならパステルは全然有りだけどソレ以外の点でマップ問わずパステルが断トツ最弱やぞ
そもそもためショットが最大でもボマーを殺せない上にスクランブルはただの判らん殺しでかつ終了時大抵パステル死ぬからな
1:2で遅延が最も苦手なシューター、スクランブルが必ず入りショットスキルが一種だから弾数が足りなすぎる まあ次マップからパイン使いふえて利敵ウォール連発
ボイスラッシュの地獄と化してマスCもシューターやりたくなくなりますよ。 モモぴゅんと使用感変わらないはずなのに利敵できるなら何使っても利敵になるのでは? サイスペ2でΩ運送早漏して敵エメラのΩに返り討ちにあって前戦崩壊して敵ブロッカーがベースに突っ込んで来て
負けた糞エメラに一言
・・・ツラ・・・ >>931
マジで学習したぞ・・・
相手マスAエメラなのになんで開通したから送ろうって思ったんだよって思っちまった・・・
マスAの人が謝ってて申し訳なかったぞ・・・ >>928
本当、エメラ練習しないと…2キル3デスくらいしか出てないし とりあえず回復とかベース前ネックにとりあえずウォールとか
いまでもよくされるのに回復量多かったらえらいことになるぞ...
攻めてるとき急に回復されてラッシュ入って前衛のせいにされても困る。 >>933
デス数は減らすべきだけどキル数に関してはボムやスキルでキル取れなくても追い込んでゲート砲やミンボーで殺してもいいよ
改善すべきはデス数とスキルを外してないか、変なボム置きしてないか、スタンしてないか、ベース開けてウルシに突入されてないか、ボムブロックができてるか、スコアよりこういう所意識していこ! >>934
今日デスボとデスランドかました自分に効くからヤメテ…ひたすら謝るしかなかったわ >>935
正直、全部該当しててマズイな…という感じです…
最初の中央戦闘でまずほぼ確実にやられ、スキル命中率もあまり良くなく、ボムブロック中にあっさり抜かれたり、ウルシの花火隠れから一旦下がる途中でスタンしてやられる…
わかってはいるけど、なかなか難しいところです… >>935
サイスペ4で各個撃破で完封して勝ってる時って案外低スコアの時あるしな
ウルシシロをエメラとグリアロで完封出来た時
普通にスコアいいだろって思ったらΔ ボムブロで遅延してΔ点射したり施設キル+ベース内乱闘無しだから
キル4デス0でスキテク900で1500点だったりするし >>936
デスランドはマジで許して・・・
俺だってやりたくてやったんじゃないんや・・・
サイスペ4で削れたから回復しよう→その瞬間敵ベースが一気に削れる
→指示くれからのデスランド回復が続いてて無事ラッシュ もうそうなったら覚悟決めて攻めよう押すしかないんじゃね 前ブモモコって圧勝だからさっさとベース割って終わらそうぜって感じと違うん? >>945
マジでそんな感じ
モモコがベースインした時点で諦めた方がいい 長くプレイしてて思うのは本当にキツイのってシューターなんじゃないかっていう >>945
前ブとか滅多にやったことないけど、ラッシュ吐かせてゲージもこっちがモリモリに勝ってて、敵前衛がこっちのベースにいなかった時は前ブしたな
無事ベース割って勝利 >>948
パスタ帯でシューターしないでマスター帯に入ったら、もうシューターは選べなくなると思った 7デスセピア3桁グレイ防衛Ωの役満引いちまった・・・
しかもサイバ4残り30秒タワー折っただけのグレイがなぜか無言・・・
辛い >>948
クソラグもあるからね
格下相手でもボム上通過やスキルかわされて攻められるのもしょっちゅうあるし >>945
自軍ラッシュのため残り40秒でアイボしてしまって、それでも負けてたのでシューターに断って前ブしたことはある
敵ベース前で味方シロとウルシが倒れてたので、前ブしなければ負けてた…
モモコで攻めて逆転勝ちすると、片な快感が得られるけどそもそも前ブしなくてもいいような立ち回りしないとな
次スレたてられなかったので、誰かよろしくでございます… シューターが下手なのは構わないけど死んだらごめん位言ってくれ…チャット下手は勘弁 このホストでは〜のエラー出てスレ立てられなかったので>>960の方お願いします 負け戦なんてくだらねぇ…モモぴゅんの次スレを聞けぇー!
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571746866/ >>958
そゆこと
>>957
じゃあ一手遅れて大惨事になっても怒らないでね? セピアでサイスペ3スタート周りの足3つ残してたのに1落ちして戻ったらモモコにかっさらわれてて無理だったわ、右にたくさん足あるだろ 今回のマッチ調整外れマスA+マスCマシマシみたいなゴミ引かされることが増えただけなんじゃねえか? ランク上がりやすくなった+QMAマップで
俺はうまいしマスAになったと勘違いした人増えちゃったからどうしようもない。
しかも前衛ばかりやって急にブロ使おうというんだから地獄だね。 >>965
敵侵入不可の自軍スタート地点横ならわかるが上の方に置いてあるやつなら諦めろとしか
道中撃破して足弱体化させてるのにタワー折られた後足7アタッカーに侵入されたら手のつけようがないわ >>965
今日初めてポテポテオレンになったけどああなるとホントツラいな… 今日だけでマスパスループ3回くらいやった気がする…
マスCのポイント少ないから降格寸前で踏み止まるくらいならいっそ落ちて即昇格した方がマシだったりするね…
でも閉店が近づいてくるとパスタ帯の変な人とマッチングするから安心できないな
NG連呼してロール被せして、開幕またね連打する人初めて見た 何度も同じヤバイやつと当たるぐらいなら時間空けるか帰ったほうがいいのと
ルーパーやってるときは何が原因か考えた方がいいような気もする マスCは今どのくらいで即落ちするの?
マスAは3連敗でB落ちだけど 途中送信ごめん
3連敗でB落ちだけど2連勝でまたAに上がるおかしなガバゲージ >>934
回復量が低いか味方バフが旧モモコみたいな敵デバフに差し替えられてるとは思う
それか範囲が1マス狭いか
ぶっちゃけウォールのクールタイム多少長くても抱えてる分の時間があるから害がそこまで出ないし
あるいはウォール発生がモモコみたいに一瞬で三個じゃなく設置がやや遅くなるか >>973
ハンディキャップボーナスがあるから軽減されてたけど
だいたい3〜4連敗で降格、昇格は1勝すればまた戻れたはず セピア使って足キープ分がブロッカーに持っていかれたとか嘆くならセピア乗るなよ
仮にブロッカーが足4以下になったらその時点でゲーム崩壊確定だからな
死んでもリス埋めされないとかその時点で積み >>975
癒しの天才ボイスの紹介画像のパインの位置から見て
花柄の範囲がだいたいアクアと同じくらい?に見えるから範囲は1つ狭いかも知れない。
これはアクアとモモコをやったことある人しか使うのは許せんな。俺が使う。 自信満々にパプルツガル出してきてベース割られる知障いい加減なんとかならんの?w >>979
パステルも忘れんなよ
サイスペ3で出された時は笑ったわ >>970
そいつ自タワーのリスポ解放してなかった?(晒しスレに居る
グレイならそいつだな 昨日隣の台でクソラッシュ入れたCにドンマイ打ってるA2人いて良い人もいるんだなってなった マスB以下はドンマイチャット打たんでくれ
下手すりゃNGよりかっーとなるわ たかがゲームで必死にイキってるのを見ると哀しくなってくる 普通にドンマイの意味で使ってても相手が煽りと捉えることすらあるからな
ゲーマーってそういうモノ 勝手にそう捉えてろや陰キャ
ギスギスしながらプレイするよりマシ 死んだりリスポ埋めミスってごめんした相方にOK押してるんだけど煽りに取られたりするんだろうか >>983
お前ランクにコンプレックス持ちすぎじゃない?
ランクは実力を示してるものであってプレイヤーの偉さじゃないからな? ゲーマーにそれ求めるのは無理な話だ
ランク高いほど偉い、低い奴らは発言権ないくらい彼らの一般常識
名前が有名になればイキるし、アケゲーの場合だとその店の店員とかと仲良くなるのだってステータスなんだ
対人ゲーハマるやつらってのは大体がそういう楽しみ方するしかなくなるし自然なこと 自分以外マスCの時がホントヤバイ
経験値は集まらないし、開幕の堀り位置宣言してるのに同じところ掘るし
せめて経験値と掘りだけはしっかりして欲しいわ…あとは全部ワンオペで良いから >>996
掘り位置宣言してるのに同じとこ来るのホント謎だよな
OK言ってたやつがそれしてくると余計にわけがわからなくなる A「俺はココを掘る!」
B「え?そこを一緒に掘ってほしいだって?分かった!!!」
こうだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 15時間 15分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。