ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ25
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 58
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571639100/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾24個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570840240/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570449415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 味方が強いと自分が防衛へまっても割と勝てる
そんなパスタ >>1
ナイスだぜ!
前スレ埋まったから上げるぜ! WMしたのにボム変換されないの納得いかねぇ
ちゃんと1回跳ねたの見てからWMしたのになんでだよくそくそくそくそくそ
それにリスポ埋めしたときもこっちではちゃんと変換されてるのに実はされてませんでしたとかいい加減直せくそくそくそくそ
あああああああああグリアロにあまえてぇ… >WMしたのにボム変換されないの納得いかねぇ
特殊ボム設置モーション中同じマスにボム置いちゃうとそうなるぞ
あるいは1回目と2回目の跳ねた間のが安定するぞ 1位ツガル 2位グリアロ 3位オレン 4位シロ
のリザルトになった…カテナイヨ… >>6
それで勝ちになる試合はお互いにほぼ完封の時くらいだから…というかアロエがツートップに出るときは前衛がズタボロなのとセットだし 今日はボマーが悉くやべえ
俺一人でタワー折ってゲート全部割っても一生リスポでブロッカーと遊んでる
敵ベース来て打っても来ない
ようやく来たかと思えば削り特殊ボムでクソラッシュからの即死亡…どうしろってんだ 何か今日すげぇ回線落ちするんだけど、他の所はそんなことない?ウチのホームだけ?
一緒にプレイされた方すびばせん… >>9
今日味方落ちたわ
必死にやってる時に何やってんだ相方と思ったら落ちてるのがリザルトでわかるとなんかもやもやする…
ポイントは減らないし100円が!ってもんじゃないんだけどもっと早くわかってほしい 店のせいとはいえマッチングしてる敵味方全員が半端な人数で試合することになるのは辛いな
無料ネトゲならともかく金払ってんだし ミニマップ上だとリスポ埋めてある
マップで視認してもブロックある
でも敵が湧いてくる
リスポにブロック生成する
1秒後に敵が湧いてくる(ついでにブロックが消滅する)
流石に? ゲージはタワーとちょっと削ったくらいに防衛から攻めようきたからベース攻め始めたら直後に守ろう
回避間に合わず相手ラッシュで30秒後くらいに逆転負け
30秒以内に攻めきれなかった俺にも非はあるけど事故に近いよね? クソラグセピア相手しててすげえめんどいな
ネック踏み抜かれるわ弾当たらないわで完全に別ゲー >>13
なんとも言えねえ
サイバ3みたいにタワー二本のステージで先に二本折って相手はまだ一本
先行してベースに飛び込んだオレンが取り敢えず即ラッシュのつもりでラッシュ入れる
ちょうど同時くらいに相手は二本目タワー折ってその足でゲート壊してベースイン
一方こっちの攻めはラッシュ後落ちてゲートは残ったまま
タワー撃破でリードとってるように見えただけで攻めは思うように続かずそのまま負け
なんて展開を勝手に想像したけど
やっぱりラッシュはこのゲームのキモだから自分でもよく逐次全体の状態把握して判断すべきよ
もしかしたら事故だったで済まさず
ちゃんと検証したほうが次の勝ちに繋がるタイプの試合かもよ シューターやってて当たり前のようにボム踏み抜けてくるウルシは
えぇ…(困惑)ってなる 3個ボム乗り越えてベースに入ってくるやつに限って高ランクなのやめて欲しい
まぁそんな環境でやってれば勝つだろうから高ランクになるんだろうけど 今どこがラグいんだろ
福岡全般は相変わらずラグいのと
秋葉原がラグいのはなんとなく感じてる ラグだったらどこのゲーセンでもあるように感じる
マッチングの再調整でようやく格差マッチから解放されるのか? ブロッカーやる人は一時期でいいからシューターも触って欲しい
シューターが困る築城が多くて泣くことが最近多くなってきた >>22
具体的にどんなの?俺も気をつけたいし教えて >>24
サイスペで言えばベース前の通路とかじゃね?
あそこ潰されると
シューター帰還からの敵への妨害がかなり遅れる >>24
ベース内にギッシリブロックを置いて味方が自由に動けない築城とか
あとはゲート上下ブロックで塞ぐ人とか・・・
もうめちゃくちゃですわ・・・ 今日と今週末に関しては今まで前衛専だったけどパイン固定マンばっかだから無理にやらない方がいい
ブロッカーってリス埋めして歌ってればいいんでしょと思ってるようなカスばっかだぞ 使いたがり糞パインのせいで全然勝てねえ
味方ばかり使うし死んどけ >>29
こちらもパイン出して、毎試合全員パインパイン作戦を狙おう(提案) マスAクロラッシュもらったのにベース来ないでどこいってんだよw
それでお疲れだけとはいい度胸だ、さすがマスA様 モモコのスキルランク育ててるからパインのボイスのCTの管理ミスってごめんね
あっ!このタイミングはちが〜う!ってなったわ >>29
初日だし当然と言えば当然…というか今までそうだったのに今回だけ使いたがりがでない理由がない ハロウィン1またヤバいマップっぽいな
電車実質意味なし ゲートお飾りとかコラボ3より酷いことになりそう みんなありがとう
ブロッカー担当することあったら気をつけることとして参考にするわ パイン使うのはいいけど
せめてベースブロックとリス埋めはやってください
シューターちゃんがゲロを吐いています さすがに新MAP&新キャラ追加日は地雷大量も諦めるしかないな 未だに初日でブーブー言ってる奴は今まで何を見てきたんだと思う
わかってんだから回避くらいできるだろ いつもブロッカーやってないやつがパインピック、更に新マップ初日で築城と動きが分からない
つまりブロッカー枠はボロボロよ 恨むんなら今まで貧乳しかブロッカーに置かなかった開発を恨んでくれとしか 回復しろやゴミブロッカー
3でベースノータッチでなんで負けんだよ 回復スキル切ってるからベースノータッチにできたんじゃねーの? >>44
ベースにノータッチだから負けるんだよ
もっと頑張って攻めろ このMAPよほどの下手でもなきゃブロッカーが敗因ってことはそんなないよ
普通の動きしてれば、な
割られる前に割れの精神でいけ。後衛はゲロ吐きながら耐えてるから
速攻割ってくれまじで。フィーバー2連ボイスでもなんでもしてこっちは頑張るから敵ベース1秒でも早くぶち飛ばしてくれ 攻めきれないのが悪いのに後衛のせいにして恥ずかしくないの?
お前ら前衛が敵ベース前で爆死ごっこして遊んでるから負けたのに後衛に仕事しろってキレるのはおかしくない? 10試合して6試合くらいがタッチの差くらいでマジで吐きそう
筐体にエチケット袋常備してほしいくらい
どっちのベースも大乱闘過ぎる ガチガチの守りマップ一つぐらいおいてほしいわ
最近作るマップ全部攻め有利やん >>51
楽しいっちゃ楽しいけれど人によってはQMA以上って思うかもなこれ
まだ初日だからみんな攻略模索中なだけかもしれんけど 3は城3と変わらん
1は鯖3を左右タワーを互いにずらした感じ
1でシューターやって思ったけど、シューターはベース上行くよりジャンプして線路戻った方がやり易いかも知らん
開幕の天然築城アタッカーだと全然進めないぞあれ
ただ視点が上から下だからやや見晴らしが悪いんだがそれはお互い様
2は勝手口を開けるかどうか迷うけど開いたらベースエリアまでは完全にフリーパス >>52
ハロタってのがあったけど塩過ぎて客飛ばし取ったぞ まともなマスCは全員マスAになった!
もういない!! >>56
ここに来て何回も言っても埋めに来ようとすらしないマスCいたわ こんな攻め攻めマップだってのに今までアタッカー固定とかしてたアホがパイン固定してくるからスッカスカでたまんねぇわ 俺もシューターは開幕ジャンプがいい気はした
一回掘って向かったら辿り着けんかった ゲームデザインとしては攻め有利防衛ドMが正しいんだよ
防衛側はきっついけどメスガキに癒やされて続けるんだ
それを逆にしたらクソゲーになる >>49
44がどっちか知らんけど前衛なら攻めきれなかったくせに後衛に暴言はくゴミだし、シューターだとしたら不甲斐ない前衛にキレなきゃおかしいなそれとも前衛が格上で暴言はけないチキンか…
まぁ、ゴミなのは確定 まぁ初日だし当然ゴミパインが湧くわな
シューター専の人達は前衛乗りそうやな・・・ 俺すぐ譲るから普段モモコばかり使ってたというのに今日は逆にモモコ使えなくて草
普段ブロッカー使ってないんやろなって人多くて草枯れますよ‥ パイン信用できないときはアクア様あたりでダブロ見せていくのもありなんかね
使ったことないけど >>62
それでコラボ期間めっちゃ過疎ったの忘れたのかハゲ ラグがここまで酷くなければそのバランスでも楽しめるだろうけど
現状はラグですり抜けてゴリ押ししてくるから防衛はアホらしくなるわな QMA以上の糞マップかよ…サイスペ確かにマスCに前衛やらせたら余裕の完封負けだったけどさぁ >>70
ゲームデザインとしては正しいんだってさ笑 1回だけだがはじめてごめんもまたねもせんかった
あんだけベース守れて二人で大連呼してんのにカチ無視して攻めパステル
案の定守り薄くてカチ割られる、ごめんね言うくらいならはじめからベース守れカス
そんなもんかける言葉もないわ、そらもう一人にNG打たれるわ グリアロとかボム→WM変換のツーステップ踏んでるのに
ブロックもボムも両方消えるってどういうことやねん >>66
土日からしか行けないけど見覚えの無い名前と後衛やってるイメージ無い人がパイン出しきたらダブルブロッカーにするつもり… 何でアクアが序盤から攻めに行ってんだよ
下手くそ過ぎて全然相手ゲージ減らせてねえし >>76
個人的にはリスポ埋まらなくてひたすら敵がわき続ける無間地獄でシューターやるほうが嫌です… 誰もボマーから降りねえからしゃーなしにシューターからブロッカーに変えて選びやすくしてやったのに
攻めシューするとか頭イカレとる >>71
攻め有利は百歩譲ってもラグはどうにかしてほしいわ本当なんで相手筐体基準なんだよ モモコ乗りのパイン全然組むの問題無いわ
スキルどうこう以前に立ち回りができてる
むしろなんか新鮮で楽しい >>81
シューターの9割はそう思ってんじゃね?
ボムブロ抜けるわラグ回避食らうわで
環境によっては本気で試合にならないレベルがあるからな 初日の新キャラ相手にすら文句言ってんのは流石に笑うわ >>80
攻め有利マップの場合、シューターも攻めるべき…
…とか考えてしまう残念な人もいるんだよな…
攻め有利だからこそ、防衛が大事なのに >>86それならダブルボマーでワンオペした方がマシなレベル 攻めシューター見てて解る事っていったら…
(攻め)シューター選んでるヤツが、一番ベース攻める気がマンマンなんだよな グリアロアクアと違ってパインはモモコ使えりゃ余裕だから安心感ある
モモコすら使えない雑魚は他のキャラ使っても雑魚だから諦めろ マスターAモモコがぜんぜんウルシ相手に誘爆できてなくて草枯れた
挙げ句手伝え(ベース守れ)とかぬかしてきやがったし
リスポ触らせずにボマー処理したんですけど?
ボマーに無償でライン上げさせろっての?
リスポ閉まってたけどわざと撃破報告してやったわ 今日は厄日か…?怒濤の6連敗でサイバーで貯めたゲージが消し飛んだんだが
ここまで酷いのはQMAマップでもまずなかったぞ… そりゃアタッカー側がちゃんとしてりゃブロッカーの誘爆なんぞ喰らわねえよ…
わざとクソチャットしたとかレスされてどう反応して欲しいんだよ アタッカーはシューターが倒すのが普通だと思ってたし普通は立ち位置逆だと思ってたわ
目からうんこ >>92
使いたがりパインが多いから仕方ない…本スレでリスポ埋めない、ベース内固めすぎてベース入れない又は歌えないとかの大合唱だし いやパインはあんま遭遇しなかったが
なんかいつも前衛乗ってるようなのがここぞとばかりにモモコ練習したりダブロにして来たりわけわかんない試合が多すぎる
普段前衛乗ってるせいなのか後衛の知識が一昔前で止まってる変なの多すぎる >>91
いやシューターのあんたがベース見てないのが悪いやろどう見ても。なんでアタッカー通してるのさ >>91
何この地雷w
オメーがアタッカーみんだよライン上げんのはブロッカーだバカタレwww 上げてねーから倒す自信あるとみて俺がライン上げたんだよ >>95
…それ、今日に限った事ではなくていつものことです… >>100
リスポ閉じててベース内のボマー・アタッカーvsシューター・ブロッカーになってボマー落としたのにベース内で2vs1やって対面ボマーに無償でライン上げさせろっての?
俺がブロッカーならボマー落ちたの見たら即自ベース出るぞ?
なのにベース内でポールダンスやめる気ねえんだぞ? >>96
前衛専が新キャラ追加された今ならがばプレイでも許されると思って練習してるだけかと…ダブブロにしてくるのはお互いにあんまり信用できないと思ってるからかな? サイスペ遺跡の防衛で稼いだ半分以上あったゲージが
今回の防衛で初期状態ぐらいまで落ちた俺に一言・・・
15〜20戦やってハロタ2が2回ハロタ3が1回あと全部ハロタ1ってどういう事だよw >>103
自分ならリスポ閉じてないなら上がるが閉じてるならまずアタッカー処理するわそこらへんは人によるし
それこそブロッカーとシューターいりゃそんな時間かからず落とせるだろ何アタッカー放置してるの
タイマンで処理できるってんなら指示チャットでライン上げ促せばいいだけの話 >>103
上手いアタッカーは基本爆風では死なない
なので爆風以外でダメージ与えられるシューターがアタッカーを抑えないといけない
ボマーの遅延はブロッカーでもできることだから、ボマーの相手はブロッカーに任せて下がるべき >>105
マルチローラーが増えるのは喜ばしいことだからそこはね…たまにスター帯ですか?レベルが居るけど >>108
だから「ならさっさとベースから出てけ」っての
>>107
だから処理できねえならできるほう行けって話
いつまでもポールダンスしてんじゃねえ 1もリスポ〜ベースの間のところで防衛できればわりと楽しいけどまぁ今日もラグが敵だった 今回のマップで完封されてるマスB以上前衛はカスってらことでいいですか?
使いたがりパインとかいう次元じゃないわ >>106
え?1防衛しやすかったけど、シューターの定点ボムブロしやすいのとブロッカーはゲート脇ブロック置く。
リスポ埋めはジャンプ台使って電車来たら味方の開けてから埋めたり、着地横にブロックも結構遅延できるよ。
有利とはいかないけど守りやすいとこって印象。逆に2が防衛難しかった サイバーや遺跡は防衛しやすく練習にはもってこいだったのに
練習…なさらなかったんですか? >>113
攻めの初動が速いのと最初のボムブロ地帯抜けられてからがキツイ >>114
練習はしたけど、そう簡単に強くなるわけでは…
あと、遺跡は後衛を被せられて前衛にさせられた >>110
お前が下手糞ってだけじゃん…2vs1なら一瞬で処理できるだろ?w >>91
これはマスCシューター
変な癖付いとるからマスB踏んだら勝てんぞ矯正しとけよ >>110
そもそも論だがシューターがアタッカー後逸させてる時点でアウトなんだよ… >>118
最近パスタ混じりやすくなったからCかどうかすら分からんぞw ハロウィン3ベース前ボトルネックさえゴミ化してるしホント糞
死ねや シューターが下手だとタイマンじゃベース内アタッカー一生倒せんし俺もベース内でフォローするかなぁ
それでアタッカーがシューター放置してどっか行ったらちょっと悲しくなるがまあヘタクソだし期待するのが間違いではある >>115
シューターの初動
ジャンプ台行ってすぐ下に下がる。
ジャンプ台が中央を越えるので敵シューターは無視、着地点右から定点
ブロッカーが通路を疑似ネックにしてると尚遅延しやすい、あそこキックや貫通を剥がせるとこ少ないし。 下手とかそうゆう次元の話じゃないんだよなぁ
アタッカー通しておいてお前が来るまで守ってくれたブロッカーに文句言うとか利敵行為やめてくんね? >>124
シューターの初動はその通りだと思う
ただブロッカーに関しては俺も擬似ネック作成しながら掘り進めたがやっぱ放置して
自ベース築城してから飛んだほうが良くない? とりあえずID:d03P3apudを煽ってるアホどもはブロッカーエアプでいい?
ブロッカーは「シューターに任す」って択とれなきゃダメだぞ >>126
ベース右二手、ベース上二手。
通路のとこ掘る阿呆いたら最低ゲート脇埋めに二手使ってからシューターに合流。
もしくはジャンプしてリスポ空けて前衛のライン押し上げるも良しかな。 >>127
いやモモコ1人でウルシやるってよほど上手くハマらないとキツイぞ?
道中ならいいけどそれでも出来てブロックボム遅延
とかだぞ?
落ち着いたタイミングでエメラにウルシ処理して
もらってライン上げて俺はボマー対応してぇよ >>127
芸人乙!w
リスポ埋まってんなら2人で処理して終わりです! >>129
真ん中なんも考えずに掘るドアホはブチギレ案件
でもネック化するならこんな感じかな?
これでも天然築城生かしてるから2手で済んでる
https://imgur.com/undefined.jpg
それでも多分20秒ぐらいで焼け野原になるから放置でもいいかも >>110
イライラしすぎて草
チャット打ってる?OKライン上げてとか、ボマー倒してとか。
お互い不信感だらけで連携が取れてない気もする中、最善のDPS減らす動きしたんだから、前衛に祈って一旦休憩入れた方がいいよ。 >>131
まぁ、ひたすらベース殴られる位なら二人で処理してとりあえず追い出し、リスポ開けられたらベース島入り口で遅延でポールダンスは阻止かな…自分は >>133
自分はこれのゲート周辺だけかな、ここブロッカーはシューターより気持ちライン前めでやってる
ゲート脇さえブロックしてれば常にシューターと挟撃体制できると楽、リス埋めもしやすいし。 ポールダンスされたらマジでキツイからな
などとツロにポールダンスされてそのまま倒せずに
死んで負けた糞雑魚エメラが申してます
言い訳させて…ポールダンス防ぐために角ボムしても相手もボム多いからボムブロ攻撃してくんの >>127
リスポ開いてればな
埋まってんだからボマー倒した後二人で挟んでアタッカー処理だろ ラグがなけりゃベース内戦の環境も今と違ってたかもな 専卒が最終学歴の奴が勘違いして講座(笑)とか開いちゃうんだからボンガって笑えるよな〜 笑っちゃうしやべえマスCなんかはそんなもの一切見ないけどな ハロ1のオレン返しって必要ない? オレン返しの壁敷いてたら片っ端から剥がされたんだけど、その3手どうしたら良かった?
相方はマスAで別キャラで上手いって名のあがる有名人だから変な人じゃないと思うんだけど。 >>142
相手しちゃ駄目な人でしょ、どうみたって噛みついてほしくて言っているんだからスルーしてあげないと 2列敷いちゃって味方もベース内通れなくなるのはヤバイけど
1列は作らないとむしろ速攻でオレン入ってきちゃうでしょ 3手って事は内側なんだろうけど基本どのマップでも剥がさないだろ
どのタイミングで剥がされたのかわからんけど >>144
>>146
いや、普通に上と左右の1列だけ
角ボムとかで削れてくなら分かるんだけどね こっちはマスcだし上がりが遅くてイライラさせちゃったのかな
築城案出揃ってから出直すわ 吐き出させてくせて感謝感激だよ 上ゲート
ブ
ブ
ゲート ゲート
ブブブ ブ
↑ ↑
こうじゃなくて こう?
ゲートから顔だしたいならこういう置き方もある。 オレン返し剥がす味方って絶対変な人だと思うんですけど >>143
もしありえるとしたら
・ロ字築城でオレン返しになってない
・上下ニとか左右IIみたいに道を完全に塞いで回り込めなくなってる
・入口に一本でいいのにニ本を引いてる
・ついでに裏口にも二本引いてる
・敵にそもそもオレンいない
とか? >>137
いや、ボマー相手こそしっかりスキルを当てて倒さないと
特殊ボム以外は実質無敵無いんだから
窪みに入って射撃スキル構えながら睨んでおくのも手 そもそもハロマップで進路塞がってても別に問題ないよね?ハロ1とかみんな飛ぶんだし
シューターも飛んで踏切渡るんだよ? >>151
tipsにもあるようなベースゲート下と左右の壁面の1列だよ ベース内はその3手、ベース外はベースゲート上の左のスペースに2手とベース右側面に2手の7手くらいで中央行った
ずっと無言だったから気になっちゃってエゴサしたら築城がゴミだったって言われてた どうしたら良かったのかな わからんねえ、至って普通や
まあドンマイだな
ちなみにツイッターの暴言はつい気にして凹んじゃうけど気にする必要ないぞ
掛けてる額が桁違いなんだから実力に差があるのは当たり前
これからちょっとづつ上手くなればいい
カスだなあ、と思われてた人でも段々と上手くなってくるし
ゲーセンでも「こいつ上手くなってるよな」話しになったりするよ 対人だし最初は誰でも下手だから適度に愚痴りつつ折れない心でやればいいと思うぞ
下手だなって言われてもこちとら練習中じゃボケって心のなかで返しておくくらいで丁度いい
試行錯誤しながらやっていこう マスAで多少名前が知れてようが人間性が出来てない奴の方が多いくらいだから気にするな
まともなマスAなら味方のせいにする愚痴はそうそう言わないもんだ
今回のマップとか特に対面オレンでオレン返ししっかりしてくれるだけでもありがたいし役割問わずそれをわざわざ壊して回るような奴が頭おかしいだけだぞ ハロ2,3は普通に守れる
1はなんか遅延してたら前衛が割ってくれる試合多かったからたぶん攻めマップ >>163
ハロ1考察実況聞いてたけどベース周り築城を最小限にしないと一瞬でわられるっていってたわ
でもハロ2を死ぬほど考察してたからハロ2のほうがさらに攻めが早いっぽい
初手築城は3,4手に抑えてさっさと上がらないとタワーを一瞬で折られて地獄見るって言ってた ハロウィンタウン2タワー即割られてオレンがボムとスレッドすり抜けて突っ込んで
ベース即割れたぞ。シューターの初動わからん。 こうして見るとベースまで二股かつスタート地点横も通路ありだし防衛の方がしんどそうだな
https://i.imgur.com/GUV2NCz.jpg ハロ2は取り敢えずタワー右上の交差点目指してる
適度にブロック残しつつ最速で上がってる
シューターの初動が遅くてタワーを無料で取られるとかなり厳しい
ブロの時はタワー右下の縦の道に軽くウオール置いて一本道したり
あとは裏口ケアしたり
極上は早めに捨ててボイスでゲート回復できると強い感じした
狭いタワー周りでシューターの邪魔しないように遅延して軽く自爆でダメとってネック作って感じでやってるとなんか調子よくできたわ ジャンプしてすぐ…
・タワーが近い=リスポが近い=リスポ埋めても大した遅延にならない
・着地点付近にタワーベース共に狙撃ラインがある
・敵陣側に着地するため、敵前衛と交差しない
ろくなネックもない、ゲートもない
とんでもない糞マップだ ハロ2のシューター飛んだり飛ばなかったりらしいけどシューターは掘りせずに速攻で自タワー目指したほうがよかったかなぁ
正直なところ下からちまちま掘ってると間に合わないのでジャンプして南下しないときつい
ボマーが自タワーと敵タワーの通路の交差するところに最速スクリュープラズマしてくれると攻めと守りにとても効くのでぜひやってほしい
という初心者並感だったんだけどどうなんだろう >>127
最初の方から突っ込みを入れると
リスポエリアが塞がった状態でボマーをリスポエリア迄に処理→△状況により○
アタッカーがそこより下のベースエリアに居る→×
ブロッカーとアタッカーをベース内でタイマンさせる→論外
ボマーをリスタート位置まで追い返したのに帰らない→×
ブロッカーを煽る→論外
こんな感じ
ブロッカーがタイマンじゃなくなればそもそもブロック敷いてぐるぐる出来なくさせられるんだが
クソシューターが帰ってこないからアタッカーを追わざるを得ない
クソシューター不在だとアタッカーはベース軸に対面キープでノーダメ安定、つかボマーでもノーダメ行けるレベル
ブロッカーが追いかけても内回りボム1つで止まるからな リスポン埋まってる状態で撃破報告って煽りなの?
ナイスナーイスとかありがとう!とか返してるぞ
嘘は困るけど >>171
俺は煽りだとは思ってないな
大体の人はリスポ埋まっててもやりましたって報告してくるしこっちがおっけーおっけーナイスナイースって返すとありがとうっていってくるしな それが煽りに聞こえるとか流石にピリピリしすぎだろ… >>152
動画見てたけどクソエイムでした
ありがとうございました
窪み狙いたいけどボムブロしながら嫌なタイミングで
窪み入って来てるのよ そもそもラグとかのせいでマップ上のリスポの表示もアテにならないし 全弾スレッド当てて当たったエフェクトでてるのにノーダメージなのほんと勘弁して・・・ 愚痴スレだってのに127みたいなゴミに懇切丁寧に解説してるのが多いあたり本当にみんなイライラしてるんやなって >>171
普通は違うけど91は煽りって自白してるだけ…すぐ下のコメにもあるけど大半は癖になってるだけだと思う お礼を言われる事をして
俺相手煽ってるwって思えるんだから幸せだな 愚痴スレは自分のことうまいと思ってるチームの戦犯が多く書き込みに来るから
反面教師として初心者には良い勉強になるところなんだ。広めよう タッチパネルの反応を確認できるようにしてくれ
ボタンにスイッチが入ってる訳じゃなくて、ラバーでタッチパネル反応させてるだけ(赤い激アツボタンを除く)だから、タッチパネルの反応が悪いとボム置けない、スキル出ないになる
ラバーの磨耗や損傷のせいでボム置きが変になったりチャット打てなくなったりもする
困ったことに、レバーもボタンも分解した時が一番損傷しやすいから、メンテに熱心な店ほど不調が多い
あと、ネジを中心にアクリルが割れてる店多すぎ マッチング時点でこっちにだけマスC混じってるともう萎える…その上戦犯かますからアホらしい
同格を優先的に集めるぐらい簡単だろうに何考えて調整してんだ 待ち時間増えるからだろうな
そうでなくてもマス帯にパスタ引っ張って来ること多いし
最近はMFCのサンマですらCOM入ってくるご時世だしな
そのせいで、競技ルール卓が常設じゃなくなってイベント扱いになったし 一切キャリーをされてこなかったツワモノだけが石を投げなさい パインでベースに戻るのに回復1回も使わないヤツいたけど絶対普段普段ブロやってねーだろ
被せしたくないからモモコで練習してからやってくれ 今更だけど量産型マスター増えすぎてランクが実力にあってなさすぎる・・・
昨日ワイの隣のおっさんマスBやったから少しだけプレイ見てたら何度も無人タワーで死んでておっさんイラついてたなぁ・・・
そろそろ階級増やして欲しいと思い、問い合わせフォームに意見を投げつける日々や・・・ >>143だけど、みんなありがとうな みんな優しいな
またゴーボンバー出来そうだわ マチしたらよろしくだぜ! 意見投げても多分調整しないぞ
もし調整するとしてもバースト養殖してランク上げる人が増えるだけだ 1ヶ月程前マスBCルーパーだった奴がもうマスAなってるしな、しかも腕前変わってねぇ
マジで金入れればマスAなれる環境 ひとりパスタに入ったマスAボマー様はチャットもしないで1人でラッシュ入れて自陣崩壊させて御満足? ただ真っ直ぐ突っ込んで爆弾で倒されてアタッカーが頑張っても築城とか横道壊したりせずにただひたすら突っ込んでるおっさんレギュラーかなって思ったらマスBだったのはビビったな あれなんだよなイベント初日から何日かは、エンジョイ勢とでも言おうか、
あんまりやりこんでない人たちが増えて、自然やりこんでない同士のマッチが増えて、
相対的にいろんな難易度が下がるのよな。
その状態で上がったランクがどれほどのものかはお察しくださいとしか。
イベ終了前3、4日〜くらいになると、パスタAの人間でも下手なマスターより厄介なのが多い。
多分、イベ前半〜でゲージ稼いで、後半で真っ当に上手いマスターによって、パスタに叩き返されて
鍛えられてるからだと思う。 ベース内ブロッカーができることってブロックとボムで行き場塞いでの自爆特攻だし
足早いアタッカー倒すのいやーキツいっす やっぱこのゲームマス帯の連中がヒで名指しで味方批判してるのが目立つよな、、、人口増えてるのに上の層が潰してる感じが嫌だという愚痴 セオリー覚えずに上位ランク来れるゲームだからね
敵ではなく味方にイライラするのもMOBAあるある
狭いコミュニティだから有名勢たちに気に入られるかどうかが全てだ
悪目立ちした新規マスター帯は村八分、糞プレイヤーは二度とプレイできないよう袋叩きにするぞ >>198
だったらプレイしてる店舗と時間帯覚えられて店で張り込みされて顔晒されるんだ
ボンガは遊びじゃないんだよ パスタくらいでもハロウィン3(アクア城3)の正面ゲートの重要性がわからない人が多い
あそこ割られたら首元に刃突きつけられたも同然なのにね
素通しが何回かあった ちょうどよく役割がばらけた所で最後にキャラ変えようとしてる人がアタッカーでダブルボマーしたいのかな?って思ったらまさかのパイン
モモぴゅんパインにシューターパプルと相成りました
ボマーは作った築城わざと壊すイカレだったしつら >>197
じゃあとりあえず
マノス・ルード・るね
この3匹からシメてきてくれ
ルードはヒ垢が晒しスレにあるぞ ハロ1で下から開けてくんじゃねえアホボマーアホシューター >>196
これくらいでめげてたら、他でやってけないぞとかブラック企業の上司みたいなこという村長もいるしなw ハロ2も下から開けるなよNG連打しても伝わらねえのかよ NGで指揮下げてる暇あるなら的確に指示しろよ
実装日2日目で何オラついてんだよ >>211
開けられること多くて温まってたわ
落ち着いたらやり過ぎたと思うわマジごめん ハロ2はシューターは下道行かなきゃ間に合わなくない?
俺の堀が遅いだけ? >>207
これに対して1で「シューターが跳ぶな」って言う奴も居るんだよなあ
ちな跳ばずにやった結果タワー無償献上になった 1はまぁそもそも結果論だから必ずしもどっちが正解とは言い切れないんだけど
シューターが開けた道を埋めながら上がってくるブロッカーなら別にベース上からでもいいんじゃね?
ただ飛ぶなって言ってる奴はゲート左右がただの道なのを知ってて言ってるのかって話だけどな せっかくブロッカーが増えたからついでに言っとくが
ベース内がコの字になってなかったら最優先でそれを作れ
対戦しててマジ可哀想になるし自分がシューターでそれやられたら普通にキレる
基本的にシューターはΣΔエメラ以外満タンの敵を即死させる手段はないからな
ベース内が環になってたら攻め手の方が遥かに手数が多い >>216
今日これしてないパイにゃんから煽られました、勝ち試合で >>214
タワー無償献上ならまだいい
何回もジャンプ先にここに来てしてもシカトされて下から掘ってベース最速崩壊させた馬鹿シューターには「死ね!」チャットがあれば連打したいぐらいだ
次の試合ではそっと被せ即決した 最近ベース右埋める癖が治らない
他のロールやってるとコどころかまともにブロックおいてないマスターBCが多い
ももぴゅんならとりあえずベース内と時間があれば周りを埋めてくれ 普段ボマーアタッカーばっかやってて自分が味方叩いてる内容がパイン萌え豚になってそのまま自分に返ってきてるのにまるで適用されず他人のせいにしてんのほんと笑うよな
責任転嫁マスターAだわ (他の人がパイン選ぶため)ブロッカーが出来なくなって、シューターやったらほとんど勝てない…
このマップどこで足止めすれば良いのか…というかやたらデスる 一番雑魚がブロッカーやれ時代から知識を付けてこなかったにわかブロが相方のシューターってだけで辛いから仕方ない >>221
どのマップさ?
必ず通るところにボム置いて邪魔するのが基本よ >>223
どのマップもダメダメなんですが、とりあえず1で
2はまだ一回しか出てなくてなんともいえない 1のシューターの初動ジャンプ有無はどっちでもいいと思う
自分は下から掘る派でブロックある程度残しつつ中央向かってるわ
ちゃんとボムブロックしつつ後退する技術あればおそらく大丈夫
ツガル一日使ったけどそこまで勝率悪くなかったから多分この動きも間違いではないと思う
下方向にいる敵って当てづらいし一回初動ジャンプでやってみたけど個人的には微妙だった
って書こうとしたけど配信見たらやっぱりシューター飛んだほうがいいのかなぁ…
もうわからん >>225
俺は飛んでるかな?
下掘りながらやってる人居たけど基本タワーぶっ飛んでる
ボマーも黙って上行けのレベルだし
ブロッカーも正直タワー下の所をネック化築城してやってみたけど
真面目に20カウント持たずに焼け野原になったから
ブロッカーも取り敢えずコの字とベース外側の右2手築城したら
飛んでいいんじゃない? >>226
ブロッカーも築城後跳んで、天然築城との挟み撃ちの方が良いような気がする
タワーが先に折れてる場合、シューターが『やりました』してもすぐにリスポから出てしまう
(個人の感想です) >>229
俺もマジでその方がいいと思ってるかな?
挟み撃ちでやれたら着地地点ネック化出来るし上から来るなら黙って線路固めるし とんでくれればブロも飛んでボマーをブロが
アタッカーをシューターと分担できるので個人的には飛んで欲しい。
タワー折られてもすぐ回復できるからあそこ埋まってたほうがいい。 築城も上記の4手ぐらいにして左の通路は相手がベース近くなってからボイスついでに埋めていいと思ってる
正直挟み撃ちにするならあそこに5手も使ってられん というか、ぶっちゃけ1のタワーってただの飾りみたいなもんだよ
起爆待機状態にして折らずにガン攻めしても良いくらい
タワー防衛に一枚釣れたらベース前はゲート有り時二股破壊時三股で止める手段0だし
最も本当に冷静なら1は着地狩り視野に電車使わせる選択肢があるんだが
マップにジャンプ台アイコンが丁寧に付いたのってぶっちゃけそういうことだぞ
アクア城3で何を学んできたんだ敵も味方も >>233
いやあれは壊した方がいいだろ?
壊さないなら黙って線路からジャンプ台の着地地点
ネック化要塞にするぞ? ベース裏口通路を御丁寧に封鎖した上にベース内にこってりとエの字作って暴れやがった敵モモコと敵アクア様死ね! これまでの流れ読んで思ったけど
ハロ1の攻めは普段と逆にボマーがベース行ってアタッカーがタワー行った方がいいんかね
せめてとしては天然築城に追い詰められるのが嫌だから、SUBとかでとっとと吹っ飛ばすとかありかなと思った >>235
自ベース内に敵モモコや敵アクアが入ってブロック置かれまくったの? >>236
基本アタッカーがタワーゲート高速でぶっ潰してタワー破壊して
ボマーは下の天然築城焼け野原にした方がいい
天然築城が敵によって最初から掘られてたら逆でもいいかな?
ウルシなら速攻でゲート破壊してベースへの道あけたいし >>234
すぐに壊して全然構わないけど天然築城壊して開幕防衛に来るタイプが相手ならその道使ってベース入り口即叩き割りに行ったりするわ
その辺りは攻め手がかなり臨機応変に行けると思う
貫通系主軸にしたら一瞬でベース前通路スカスカに出来るしな とにかく思うのはなんで1のゲート脇あそこまでノーガードにしたんだろうな
最初見たときなんの冗談だと思ったわ >>243
あんな置き方するなら2つ3つ欲しかったわ
サイスペ3みたいに 新規だけどマッチングおそすぎて禿げそう
毎回タイムオーバーになるしCOMが中途半端に混入して実質的になるからとてもきつい >>248
取り敢えずパスタまで我慢だぞ
パスタからはガンガンマッチングするから >>249
隣のマスターたちが10秒でマッチングしてるのを見るととてもうらやましくなる
ブロッカーメインでやってるけど腕のいいアタッカーボマーひけたら勝てる、そうじゃなきゃ負けというこの感じ
アタッカーしようにも悠長に周りの壁剥がしてたらこっちのベースが落ちるし追加スキルもない修羅の道
久しぶりの高レベルなマゾさに体が震えてきてる よりによってこのマップでブロッカースタートって地獄だぞ・・・
正直QMA防衛メインで今回も防衛メインで走り抜けるけど
ハロタ1もヤバいけど2も大概ヤバい
攻めマップって言われてたハロタ3(アクア城3)が正直まだなんとかなるってレベル
あと俺の例だけどブロッカーメインなら取り敢えずベース周りはこれにして
https://imgur.com/flUiC60.jpg
あとは天然築城が埋まってらならジャンプ台
焼け野原なら取り敢えずゲート横だけは壁で埋めときな >>251
一応言っとくとジャンプ台で飛ぶって事はそっから自陣に戻って天然築城と挟み撃ちで敵を倒すってことね
まぁスター帯とかだと基本焼け野原だろうけど >>251
対面にツログレイ居るときにコの字するにせよベースと反対側にしたほうがいい
そこだとへたすりゃ通路封鎖ぶんごとSUBで吹っ飛ぶ >>253
せやなツログレイに関してはその通りだな
対面クロウルシだったから移動に時間かけたくなくて
右に固めてる COMが混ざると全自動で天然を焼け野原にしていくから画像の状態からさらに左2手、左下1手,左上2手、ゲート左2手までやってる
そんでもってゲート前にでて後ろ埋めつつ右に通路一本確保しながら戦い、敵が来たらリス埋めして戻って処理までできれば勝ちパターン
マスター帯とかと違って、築城最低限にして前出るのは一度でも抜かれたら即死するのでだめだった
その甲斐もあってかブロッカーでスターAまではこれたのでもうひと頑張りしたいところ
でも、正直つらい >>255
真面目な話ベース内はコの字以外しない方がいい
自分らが自由に動けなくなるのとランク上がると味方シューターがNGしてくる可能性ある
それなら天然築城跡地の所を補強した方がいい >>256
焼け野原になってたら両端2手、余裕があるならこんな感じでもいいかもいいかな?
https://imgur.com/5yoR9w0.jpg ベースでコの字意外ってあんまり聞いたことないな
ミンボーがお化けの方で排出口を埋める奴がたまにいるけど、ホントそれくらい >>256
跡地が残ればいいんだけど、CPUって面白いほど綺麗に燃やしていくから4個程度くらいしかブロックのこらないのよね
とりあえずランク帯によって築城変える必要があるんだな、勉強になる
今はタワー保護したあたりで歌いに戻ってついでに埋めてるけどもう少し柔軟に築城したほうが良さそうだな
まさに今やってるのが>>257のやりかたでここまでこれたらそうそう負けることはないかな
更に余裕があればここから前に出て広いところで遅延やってる
パインちゃんだと貫通されても即上書きでもとに戻せるからなんとか戦えてる感じ >>255
ぶっちゃけパスタ未満は前衛ツッパして駆け抜けたほうがマシ
たしかCOMモモコはボイスやるしCOMエメラなんざその辺のパスタシューターよりつえーからマジで初期ピは前衛にしたほうがいい
現マップはとんでけ無くてもシロいける
マス帯だがとんでけ使わん試合が多々ある(無論勝ち) >>260
ボマーはチマチマやってるけどまだまだド下手なんだよなぁ
練習がてらにやってみるわthx >>261
早く上達したいなら即決でもなんでもいいからとりあえずパスタいっちまえ 勢いでそのままマスCまで行ってもいい
そんでマスター行ったら上手い奴の動きを間近で見て真似する これを繰り返すのが一番の早道
ただしエンジョイ勢だってんなら止めはしない >>246
というか下手したら相手側オールブロッカーじゃないの?コレ… >>261
ボマーならぶっちゃけ毎回チュートリアルで練習出来る
最初は一マス開けて5個ボムを組むところから練習してみれ
慣れて来たら次は123と並べるところを132と置けるように
あと常に全部のボムを置かずに最大数-1の連鎖を組んだあとちょっとだけ時間差をつけて残りの1ボムを起爆に複数の連鎖を手早く組むとかな
チュートリアルは金とられないから指示一切無視して延々練習出来るぞ >>257
よくここまでブロック敷き詰める余裕があったな >>257
敵チームレベル4だし相手初動ミスったから余裕あるだけじゃね?あとシューターが開幕落とされると余裕なくなる パスタで混合してる時こっちだけにマスター前衛来てこりゃ勝ったって思ったらチャット拒否、クソラッシュの人だったわ
いや、パスタに放り込まれてやる気ないのかも知らんがそりゃないよ 全くチャット打たないマスA様は何が楽しくてプレイしてんだろ?
それとも雑魚どもの為に指一本動かすのもかったるいってか?
自分なんかはモモぴゅんにナイスナーイスとかやるじゃん言われる為にシューター乗ってるので、モモぴゅんやパイにゃん乗ってる人はもっと褒めてくれるとエメラ喜びます マスA様は不利試合ひかされると見るからにやる気なくす人多いぞ でもここに来てとか打っても一切合切無視なマスCも多くてどうすりゃいいんだよとなるときは多い
CPUみたいにベース突っ込んでいくだけなんだものアイツら >>271
間に合わさせるのがシューターの腕の見せどころでは? >>269
お前をキャリーすんのに全力を注いでるんだ 分かれ
お前のチャットは全部聞いてるから安心しろ >>265
経験値的に事故ってるのと言うてパステルだから
少し余裕あると思ってコの字にしたかな
しっかりウィンビーで暴れてくれてたし
まぁこの後攻めシューになったけど >>250
ボマーやアタッカーは練習した方が良いよ、自分でやってればやられて嫌なこともわかるから防衛に生かせることも多い。
マスター帯でで練習しようとすると下手したら戦犯だし >>269
俺と同じ動機で草
モモコに褒められると気持ちいいよな >>269
俺はモモぴでナイスナーイス!あいあいさー!えぐりかまそう!したくて乗ってるのでお前さんと組みたいぜー >>277
オレンで無理にベース削ろうとするとすぐ死ぬんだけどそれするよりも周りウロウロしてたほうがいいのかな
いつもオバピーにすぐ殺されてしまう >>271
開幕に作るものじゃない定期
つかこんな考えしてるからコの字できてないブロッカーばっかなのか 11キルしても負けるとやっぱキル数じゃないなって改めて感じるわ >>282
本当それ
11キルしてもリスポがちゃんと埋まらないとムリだった 11キルなんてブロッカーが一回もリス埋めしてないんじゃないかってレベルだしな キル数競うゲームじゃないんだから当たり前だろ だいたいそんだけ殺してるってことは接敵回数が多いってこと
シューターがあまりに弱くてリスポン埋めに行ける余裕がないからゾンビアタックくらってるか(パプルツガルに多い)
中央より上までラインあげてリスキルしまくってるかの2択 >>205
シューターが雑魚死しまくっても取れるキル数は7位が最高だな 普通にブロッカーでハロタ3の左右タワーの奴間違えて
敵タワーの方に行ってもうて吐きそう 今日マッチどう?初日ほど酷くなきゃやろうか迷ってる >>285
ゾンビアタックされてる=排除できてる訳で
だったらリス埋めてから排除しろって話
あとそれシューターが弱いんじゃなくてリス埋めに行かないから泳がせてるだけじゃないか? 開幕ブロッカー用の足全部持って行こうとしたりベース侵入されてからなぜか守りだすグレイと当たって災難だったわ
相方前衛が優秀でギリベースかち割ってくれたからいいが ピヨらされた挙句裸のギガボムを即爆するようにボムで蓋されてキレそう お前が何もしなかったらWM余裕で出来たんだぞ >>290
体力ミリのクロを処理してないってのは泳がしてるから
早よリスポ埋めろって意味やしな
ギガはゲートに吐いてるししばらく安心か→泳がそう
→セピアやったしそろそろギガ溜まるしやるか→ラッシュ→ブチギレ金剛
だから指示待ちしろっての!!
あのゲージの減りはグレイがプラズマやらかした証拠だし
体力全開のクロが突っ込んできてギガだよくそったれ!!
まぁ相手も糞ラッシュしたから勝ったけどな!! 愚痴らせて
裏口塞ぐくせにオレン返し作らないブロッカーに当たって負けた…
そいつの目の前で裏口のブロック壊して入ってったのに
次行ったらまた作ってあったし… モモコとグリアロバッティングしてモモコに譲ってくれないかなーってちょっと待ったらなにも言わないで確定
勝てればいいんだけどサクサクベース割られると困るわ ハロ1のゲート横ブロック掘らないの…何なのハードブロックに見えてるのか https://m.imgur.com/a/9fsD8gX.jpg
なあこれキレていいよな?このジグザグ直角でどうやって追い出せって言うんだよ マスだよ
多分C Aではなかった
結果は勿論そのままベース爆散しましたとさ >>301
どうやってマス来たんだよ・・・
前衛か・・・ ねえ、ちょっと来てもらえるかな
ねえ、ちょっと来てもらえるかな
ねえ、ちょっと来てもらえるかな そろそろ本腰入れてランク調整しないと終わるんじゃねーかこのゲーム 多分もうそろそろなんらかのマッチやランクの調整は来るとも思う…おねがい…きて…
ただでさえ超ラグ環境なんだからせめて防衛有利マップくらい欲しいよお >>297
隣の席に座ってたずっとグリアロ使ってたマスCがその築城(4手)してたけど、見た目のきれいさの割に脆い築城だよね…
モモコでは作るの大変だよな… てかこの流れと関係ない話だが
ハロタ1でコの字序盤に作れんって聞くけど
壁と極壁で4手で270〜265カウントには終わってそっちに着く頃には250〜245カウントとかなんだけど
それじゃ遅いんか?
真面目にコの字になってないからパターン多いから最初っからポールダンスされるの辛いんだが
ベース右2手ベース内左2手じゃあかんのか? 開幕棒立ちパインに草枯れる
回線落ちってCOMに切り替わらないの? 得意なエメラの勝率がめちゃくちゃ悪いからマス帯で処女パプルしたら完封できた、強いねこの子。ごめんね今まで自慰専用とか貶してて >>311
しない
開幕地点からなにもしない
COMになってくれればゲージは変わらなかったのになぁ 編成画面ではチャットしてたんだけどな…
役割だって譲ったのに うーん…友達でボンバガやるのは良いんだけど後ろにたまらないで欲しい
順番待ちかと待機紙毎回見に行かないといかん
空いてもやらないのにたまに名前書くし >>303
伝説の樹とブルームーンをほぼ同時に、同じ立ち位置で発動されたんだが…
どうすればいいんだ? 終始無言ベース手前で合流できたからよろしく打っても無視
ベース内敵2人いるのにいきなり無言で植樹
そんなコミュ障ヒロインがいるかアホ ボイスなしパインで負け煽りとか意味不明すぎた
ほかの3人無言だったわ >>309
だから開幕に作らんでええっつうの
お前はボイスはどこでやるんだ? マスターAがオレン即決、もう片方のマスターAがボマーにしてくれるのかと思ってたらセピアに変更後即決
ええ加減にせえよ >>322
ボイス打った後は加速してる足でリスポ埋めするから開幕作成必須じゃね? >>324
俺はそれでやってる
>>322
いやそれも分かるんだけど
コの字なってない奴多すぎるのよ
それならカウント的には50カウントぐらいにはタワー着くんだから最初にやったらあかんのか?って感じなのよ 相手の初動抑えてたらラッシュを上げて敵を有利にしてあげる
マスA様はとてもお優しいのですね。
削り合いがお望みなら防衛放棄してベース突貫しますよ。 >>328
残念ながら片方しか覚えてないわ
片方はゲームタイトルと同じ名前だったので覚えてたがもう片方はこれといって特徴のない名前だったから覚えてない
それでも大丈夫か? リスポンかじりボマーとは時々会うけどリスポンかじりシューターは初めてみた
あの、今うちのボマーとアタッカーあなたのベースで回ってますけどいいんですか…? >>329
Wアタの人は1人覚えがあるけど
その人上手くなかった?
あと片方の即決オレンは諦めろ
タイトルで察した >>331
Wアタッカーの時点で心が折れて気力だけで必死に後衛してたのでどういう動きをしてたかまでは余裕がなかった
タイトルのやつはアカンやつなのか
覚えておくわ >>332
まぁオレン絶対即決マンってだけ
動きに関しては知らん時間帯なのかマッチした事ないから 称号が「空きロール入ります」だったら心当たりがある ボアシブ編成に拘りはないが、ボアアブみたいな初期ピック時に無言で待ってるやつなんなのよ
それで行こうなのか、シューター無理だからごめんなのか、何秒待ってから変更なのかしらんが意思表示ないのホントくそ
極論だが即決してくれた方がまだ合わせやすいわ >>335
正直ごめんの一言くらいくれって話だよね
まぁ俺は黙ってロール変えるからいいけどさ
でもアアシブに関しては残りの人が意図的にそれするならいいんじゃない?
施設火力下がる分機動力は馬鹿ほどあがんだし
俺もオレンにしてたけど
マスAの人が最後ウルシに変えて
サイスペ4のウルシオレンで勝てたし
ウルシが中央〜ベースのゲート壊しまくって
俺はタワー速攻で落とてタワーからベースへのゲート壊して最後はぴょんぴょんしてた >>309
掘り終わってからしか築城始めないタイプが文句言われてるんじゃね?
40秒掘りに専念してて急かされてベース周辺更地のまま前ブするが間に合わなくて後逸からのRTA開始とか前衛ぶちギレからのリザルト見て守ろう連打とかよくある
どっかにも書いてるが、ブロッカーを単調と感じるのは、ブロッカーの仕事を怠っているから
築城だけがブロッカーの仕事ではないが、それは築城を怠ってもいいという意味ではない
例え攻めブロッカーであっても、やるべき築城はある
裏口を塞ぐ、スタートエリアをブロックで囲む、リスポ埋めに行くルートを潰すなど…… >>318
ブルームーン成立前に無敵スキル(チェーンソースクランブル除く)
無敵スキル使うのが嫌ならあと60カウント待って次の機会 同一店舗のバースト以外同時出撃いい加減に修正しろ
片方マッチするまでもう片方マッチング止めとけよ
あとまさか2バースト未だに野良に差し込まれるのかこれ ロクにキル取れない、遅延も下手、大事なところでポロポロ死ぬゴミエメラが最後無言なの腹立つわ
なんで防衛が崩れるのかミリも理解してない証拠じゃん
お前の周りのお友達は庇ってくれてるのかもしれないが下手なの自覚してほしいわ
マスAだったけどメインシューターじゃないのはわかってるから謙虚になれよ マスAにはモモコもアイテム譲ってください。気持ちよく攻めれません
マスAが攻めれないのは相方のせいです。無言退出してもマスAのせいにしないでください。
マスAがラッシュを入れたら防衛はラッシュを耐えてください。割られたら攻めた意味がありません。 マスAは他クラスへの先制攻撃持ち
かつ同クラス以外からはダメージを負わない特性を持ってる >>342
すまんどういう皮肉なのかわからん
俺もマスAだからマスAってのを責めてはわけではないです そう言うマスターA様がいらっしゃるのでしょ
味方を勇気付ける人が多いのに悪い記憶ばかり残る アドバイスをもとに前衛メインでピックしたらえらくあっさりスター帯を抜けれたわ
オレンも生存重視の立ち回りしたら初めてスコア4000でたしとても楽しかった
アドバイスくれたニキありがとな 上手いしリスポ埋めただけでナイス打ってくれるマスAだっているのに
煽り行為がNGって明文化されていないゲーセンは反省して欲しい >>347
昨日のブロッカーメインの人か
ただそっからはメインでブロッカーやりたいなら
本格的に動けると思うぞ
まぁ不安なら動画撮って本スレで動画のurl置いてくれたら
マスニキが見てコメしてくれると思うし >>349
パスタはいってからパイにゃんメインでやってるけどブロッカーっぽいことできて超楽しい
シューターにまかせてリスポ埋めに走れるようになってすごくやりがいがある
まだ勝率は5割くらいだけどめっちゃモチベあがってきたわ >>336
サイバーの時にマスAボマーがウルシに変わってダブルアタッカーになったことあるな…対面後衛がアロエ・パプルだったからかもしれんが 一部マスAにひっどい開幕晒してくる奴居るな
ほら掘り手伝ってやるぞ→アイテム全取得焼き払いまくりで足2のぴゅん完成
シューターの中央掘り遅えな、俺の超美技掘りに酔いしれろ!
足元暖め連鎖は良いが、アイテムも全部持っていき、焼き払うのでシューターのステが212のまま中央戦開始 >>353
実際にマッチングした味方だな
片方は晒しスレ常連のマスABルーパー 低ランクセピアが確実に地雷だから
アタッカー被ったら譲りたくないんだが
なんとか変えさせる方法無いですか >>352
これに遭遇したら、「防衛しなくて良い」というメッセージだ。
あとは各自の判断で、そのまま席を立つなり、相手ベースにひたすら突進するなり、
好きなことして良いぞ。 >>355
一番マシなのがそれ
ボマーはリス齧り
シューターは0キル
ブロッカーはリス埋めで敵が出なくなることを知らない
ダブルアタッカーしたら?
ボマーはアタッカーに依存するが
アタッカーがボマーに依存する訳じゃない >>352
最近のマスA協力のきょの字すらないよなほんと
自分がクソラッシュ入れられたら発狂するのに本人は無言でクソラッシュ入れるし
それでベース爆破されたらボウエイガーアイカタガー ブロッカー被りからの片方がウルシに変えてくれたのに礼も言わずよろしく
そんでその味方が攻めれなくて敵ゲージ8割こっち7割で負けて
確かに攻めれなかったミカタがーって言いたいのは分かるんだけどさぁ
普通に譲ってもらっといて攻めよう連打する?
負けた時とリザルト終わり側に丁寧に攻めよう2連打しやがってあのマスBパイン
シューターしてて気分悪かったぞ ミカタガーって言うやつに限ってまともなチャットしてないよな
自ら無言とか煽りチャットで連携とらなかったり士気下げたりして自分の勝率下げてることにいつ気がつくのかな >>357
好きで0キルだったわけではないんですよ〜…
ハロ1逆方向下向きにボム止め無しで撃つからどうしても上手くいかなくて殺られまくってしまったんです… 地雷セピアはゲートにクロス撃ってくれない&無敵抜けしないが特徴だな ほんとの地雷はチェーンソー持って
シューターいてもベースで防衛始めます。
地雷と下手を一緒にしちゃいかん。 「指示くれ」→「守ろう」→ボマーベースに戻って来て守り出す
とかあるし…
地雷はどんな考え方してるのか解らない… ウルシのステルスホント糞性能だわ
早く弱体化しろや 死にすぎアタッカーはホント虚無だから下がる事を覚えろ >>364
CPでチャット買えるようになったからラッシュ管理は「ちょっと待って」に変えたな
ちょっと待って→ 攻めよう の流れの方がわかりやすいような気もするし 相手前衛押さえるのに必死でチャットうてないときもあるから
指示くれ連呼じゃなくて一度マップ見てくれよ。
無言で入れてくるよりはいいけどさ。 無言ラッシュ昨日もあったしQMAの残した傷は深い...
前衛は悪いとおもってなさそうなのが余計にたち悪い。 >>371
ベース近くはチャット押す時見えるだろうし
チャットボタン把握していて上画面見ながらボタン押す余裕あるなら
しゃべれない防衛がきついのも察してよ。防衛したことないの。 >>367
相方が6デス超えるとマジでどうにもできない
5デス以下いかならまだ勝ち筋探れる
死にすぎ相方抱えて一人で勝ちきるマスA見かけるけどマジで凄いと思う マスAの癖にベース内築城も知らんとかこれマジ?
今までどれだけ前衛ツッパしてたのよ >>374
彼らはほんまバケモンだよな、防衛してると血反吐吐く
画面外のボムを切らないで欲しい...
いや、彼らも攻めるに必死だとは思うんだけどね。 マジで今までブロッカー触った事ねえの?って奴がブロッカーしたがるからベースが豆腐になってんじゃねえかよ
おかしいだろベース内築城もなしで再築城なしすぐ前に出てリスポ埋めもないとか、義務教育だったろブロッカーは >>366
混合マッチだったけど、パスタAまで来て『指示が欲しい』の意味知らないのはちょっと勉強不足な気がする…
自分はパスタCの時にはラッシュ管理のことは知ってたぞ 詩織が居るときの指示くれは意味が違ってしまうのが困る
指示欲しい→植樹出来るか?or植樹したいけど合わせられるか?
待って→もうすぐ植樹CT明けるから用意して
ここに来て→今から植樹するor今植樹した このゲームは負けてもまさ味方との連携が出来てれば楽しい
逆に無言くんが居ると勝ってもあんまり嬉しくならない
もちろん連携が出来て勝てたら超楽しい 今の環境はチャットの意味理解出来ない子多いよ
ボイス入れて欲しいからベース守ってって打ってるのに150秒から籠城しようとするバカがあるか このゲームは自分で調べないと分からないこと多すぎるしな
始めたばかりの頃マスターの試合眺めてて指示をくれを見たときは
マスターまできて指示くれってなんだよって思ってたわ… チャット結構つーかー前提だからなぁ
マッチング画面=「このキャラクターで行きたいけど変えるべき?」
ゲーム開始前=「この面ってどうやって動けばいい?」
ゲーム中=「ラッシュ入れて良い?」 まあチャット自体表現がふわふわしてるから誤解を招くのもしょうがない
言葉の綾も相まって意図がちゃんと伝わらない チャットパターンが足りないのがそもそもの問題な気も… マッチング画面で人に使うキャラ決めてもらう必要ある? >>387
昨日はウルシ使ってたら詩織が来て
「昔ながらの樹林型…?最近はやってる好感度型…?」って分からなかったから聞いた
ちなみにOKって帰ってきたけど樹林型だったからイマイチ通じてなかった 詩織で告白切るのはありえないから
そんなんならシロクログレイでいい ボマー使うなら流石に
ネックのこれ↓の壊し方分かるよね。
■
□■□
■
クロ使っていちいちキック使うのみると勿体無く思う。 意思の疎通と言えば
敵にマッチング画面で何故かNG連打してるアクアがいて向こうそいつ以外静かになっちゃったから
ドンマイって送ったら向こうチームにお礼言われたなぁ
当然勝ちましたね… 一生ラインボムで遊んでるならボンバーマンやれやカス >>390
普通にキックかシログレイだと貫通で一気に壊すけどそれ以外の方法があるのか
出来ればご教授願いたい 詰将棋ならぬ詰めボマー
流行らしてもいいんやで?
実際勉強になりそう >>395
たぶんだけど1と2の間にボム挟めばもう少し早くなる >>390
最速で壊す方法ってこと?
一番手間のブロックの左、下、右の順において真中にボムかな?
説明難しいけど 正直ボマーというかボンガ自体そこまでうまくないから正解は知りたい
ネックとの距離考えてスペースあるならコレがいいと思う
■
□■□
■@
C
BA
↓
■
□ □
◎<シロちゃんだよ!
CD 仮に覚えても試合中に
あ、進研ゼミでやった形だ!
って閃ける自信はないな >>395 さんの図解で合ってる
繋げても3個目の爆弾はすぐ爆発しないからあまり関係なくない?
>>398 さんの方法だと3個目の爆弾のラグで火に当たってスタンするかもしれない。 >>398
そんなやり方があるんだな
この前の聖者みたいな
■
□■□
■
□
◎<シロちゃんだよ!
こんなマップの時は更に考えないといけないな >>400
誘爆させればたとえラグあっても時間のマージンできるから引っかかりにくくなるかなって
あと、ボムの呼吸を半歩早くできる可能性あるから半歩はやく入れると思った >>380
メイン詩織だけどそれは初耳
詩織側
ちょっと待って→植樹リキャまだ終わってない
伝説の木下〜→リキャスト終わった
カモン、こっちに来て→植樹するから近くに来て
宜しく→ここで植樹する
受ける側
宜しく→植樹受けに行くから発動して
位だと思う
ちょっと待ってはラッシュ入りそうな時は攻めるの止めてって意味の方で使うけど ■
□■□
A■@
□
↓
■
□■□
AB
□C
↓
■
□ □
ED
□C
こんな感じかな? >>402
確かにこの位置で相手がエメラだけなら
ボムブロックをネック後ろなら飛んでけ、ネックに置きにきたらそのまま抜けられる
こんな動きできてうまくないなら俺はカスやん。練習してきます... 守ろう連打するアタッカーに限って攻めれてないのはなんでだろ〜
リスポ攻防でブロッカーに倒されたの見えてるかんね >>406
ハロ2初日にベースノータッチ判定負けで守ろう連打されたわ
お前が攻めれてないから負けたんだよ! シューターやりたくないよお
直線上の敵に撃ってるのにダメージ入んないのほんとなんで おいクソkonmai
これがお前らの望んだ環境なのかよ
QMAマップとランクアップボーナスのおかげでもうメチャクチャだよ
こうなることはわかりきってただろ低脳
ボンガ中毒の上位層よりも
むしろ数えるくらいしか遊んでないのに最上位マッチに放り込まれるマスCが可哀想だわ
ホントお前ら一度たりともランクとマッチングをまともに機能させられたときねえなボケ >>408
ラグ
ラグは相手に依存して走った距離に比例する
ラグいラグい言うならしっかり相手の足を止めてから撃て パイにゃんだけど、せっかくボイス早いんだし早めに歌い切るのってありなのかな
モモコと比べて手が少ないからさっさと歌って二刀流で暑く守る方がいい気がしてきたわ
混合で初めてマスAとあたったんだけど後3ミリ守りきれなかったわ…… ラッシュ吐かせてない限りラストギリギリにボイスが基本だぞ
ラッシュ吐かせてない状態で40秒残してラスボ歌うと、ラッシュ入れちゃいけない状態が40秒続いた場合前衛が削っていい相手ゲージ量が減るだろ?
でも相手はラスボ温存してるからラッシュ発動するギリギリまで削れる上にラスボで350さらに突き放せる
うまく言えないけどそんな感じ 今日スクランブルで相手のクロ体力ミリで当たりエフェクト出てんのにギガ入れられて負けとかラグの比じゃない
しかも何度も当ててんのにノーダメージ判定とかやってられんわ >>412
なるほどなぁ、状況見てヤバイほど有利なら有りぐらいに思っておこう
中盤切り替えてラズボ調整とかいろいろありそうだしランク低いうちに試してみよう 逆にラッシュ吐かされてボロ負けだったらさっさとラスボ吐いてwウォールで籠城して前衛お祈りはあり >>404
■
□■□
■@
□◎<シロちゃんだよ!
□A
↓
■@
□■□
■
□◎<飛んでけー!!
↓
□A
■@
□■□
◎■B
□
DC
□A
↓
□■□
EF
□◎<シロちゃんだよ!
DC
□
考えては見たが、実戦でできるかどうかわからん。
有識者ニキいたらぜひ聞いてみたい
できたとしてもここまで頭回らんきもするけど…… ダブル好感度のDPSがいくら高くてもそもそも進行出来ないと何も意味がない
ぶっちゃけ植樹しない詩織とか動くゴミで枠の無駄遣いだが 久々に超無言マスAと組んでしんどかった
相方してても何考えてるかまるでわからんしやり辛くて仕方ない >>399
実戦で咄嗟に出すとなると頭で覚えるのではなく何度も何度も同じ行為を繰り返して体で覚えないと無理だと思う >>409
調整うまくいかないのはともかく異様なまでの対応の遅さはなんなんだろうな
パスマス分離後半年以上経ってから格差起きにくくしましたとか馬鹿じゃねえかと思う >>419
そのくせ負けると発狂するんだよな
いやどうやってお前の作戦を把握しろと なんでだ?ももぴゅん使ってたら普通に試合して普通の判断出来るのに
パイン使ったら変な判断してしまって変な試合するから頭馬鹿になるんだけど? ずっとマスABループしてるけどマスAになった途端に下手晒しされて辛い
週末しかプレイできない人と100万突っ込んでる人が同じランク帯なのはキツイからそろそろマスAより上のランク作ってほしいなあ >>399
座学は覚えた翌日はすっかり忘れてて活かせなくても、頭の中にはちゃんと書き込まれてる
だから明日は無理でも、明後日になれば座学と実際の動きが何故か結び付いて急に実践出来るようになってる
脳ってこんな感じの作りになってるから
俺は頭が悪いから、忘れるから無駄と諦めるのはとても勿体無い
諦めて軽んじてる奴は伸びないぞ、人の脳は可能性の塊だから自分の脳も信じてこき使ってやれ 最初は「試合中にこんなこと考えてられっかよ…!」みたいな感じでも
いつの間にか「おい…お前ら…!いつものアレやっぞ!」みたいな感じになるのあるある 今のスーパースター、下手をすればマスターCってそもそもラッシュ管理って知ってるのか? 自分はスーパースターに上がってすぐくらいに配信見て覚えたけど、みんないつぐらいからラッシュ管理するようになった? >>427
スパスタの時点でやってた事は確かだ
それ以前はもう記憶にない のスーパースター、下手をすればマスターCってそもそもラッシュ管理って知ってるのか? 自分はスーパースターに上がってすぐくらいに配信見て覚えたけど、みんないつぐらいからラッシュ管理するようになった? ラッシュ管理は内容は知ってたけどスター帯では管理も糞も無かったが
パスタ帯でパスAウルシが指示待ちボイスしてくた時は感動したな そもそも下位層だとラッシュ大逆転ってケースが数えるほどしかないワンサイドになりがちだから
知識として知ってても活かされることはまずないでしょ
ある程度経験者同士の拮抗した押し合いになるのって最低でもパスタ以降
そこでラッシュ逆転の痛い目何度か見て指示待ちの意味を知る 今はもう何度待って連呼しようとマスCがラッシュ入れるレベル5ボムだけ置きに来るからな ていうかパスタ未満あたりで指示チャット打っても理解されてないから返事こないし。
仕方ないから敵前衛状況みて適当に入れるがだいたいなんとかなる >>432
あれどうしたらいいんだろな
敢えてゲート壊さないとか
そういう器用なテクいことやらないとダメなのかな ゲート壊さなかったらラッシュはいるほどの差を開けられないのでは🤔 平日だからどれだけずらしてもたわけ築城するアクアと一緒になる
被せても譲らないしどーすりゃええねん >>435
そうでもない、つか鯖4とかは簡単に狙えた 相方が指示ほしい打ってこっちがちょっと待って言ったのに数秒後ギガ入れたクロには笑ったわ ラスボ原理主義者多いけど
ブロッカーやってたらラスボはさっさと歌ってネック止め考えたほうがいいケース多いよね
当然彼我のラッシュ有無で変わるけど ネック止めに行って結局シューターの邪魔にしかならないパターンもまた多しなのでやっぱラスボを歌っといてくらさい 今自分がどこで何を目的にしてるか、を明確に共有できないと連携取りにくいから、チャットで「もうボイスないよー」ってアピール欲しいかなぁ。
店内同時出撃はこれが口頭で出来る点で断然有利なんだよね ラスボするかどうかの判断はモモぴゅんが戦況を見て判断することでは? 前衛が攻めれている時と前衛が完封されてる時はラスボ。
削り合いでは早めに歌う。 ボマー譲らないのが一番良いんだろうけど
クソラッシュ入れたがりの利敵マスCに限ってボマー譲らない ぼく「ボンバーガールって気になるな、ツイッターでみんなの反応みてみよ!」
「かわいい」
「煽られた…」
「ゲーセンいくきしない」
「居座ってるのがいて遊べなかった」
「メスガキ」
「鬱になった」
「エロい」
「つらいので引退します」
ぼく「やらんでええか…」 平日夜はボンガプロ。
休日朝はアマチュアボンガだから
すきな方選びな。 >>447
一回試しにやってみてから、続けるかどうか決めてみたらどうだろうか? もうリス埋めないやつ多すぎるからNG入れた
我慢の限界 ここ来て連打しても来ないとか本当無理だわな
相手前衛ザルだったから勝てたけどストレスがヤバイ 全然言われないけどミナミボウルラグ酷すぎじゃない?
誰かがじゃなく全員3マスボム踏み抜いてくるわ踏切閉まってんのに渡るわ滅茶苦茶 >>448
休日朝だと運悪いとパスタ上がった瞬間にマスターの相手押し付けられる時あるけどね… >>451
前に『ここに来て』と延々指示を出してるのに埋めなかった奴がいたな
「了解♪」と返事はしてたから絶対にわざとだったんだろうけど
リスポかじる、無意味なボムでスタンさせてくる、居ないなと思ったら隅でアイテム掘ってる
そしてご丁寧に糞ラッシュを入れる。お前わざとやってんのか? マス帯なんでこんなにセピアゴキブリ大量に沸いてるんだ 今日のセピカス率本当におかしいね
マジで被せたくなる >>451
シューターやめりゃいいんじゃね?
でも前衛もブロッカーもあんまり強くなかった気がするけどな 明らか清潔感ない人たまに見る
なんで裸足?
拭いたけどレバー握ったら握った部分だけ腫れた…
自分だけじゃなく友人も腫れてたから間違いないと思う…信じられない 自分一人だけマスターで相手マスABとかありえねえだろ死ねや すげえな今度はヤミウサギ引くしどんだけついて無いんだよ 触れたところに触れたら感染するってそれもうゲーセンのマナー云々以前にヤバイ奴だろ… ハイプラ切って最後までずっとラインボム使ってるやつってホント生ゴミだよな
リーサルも取れないし
ベース内で使うような下手くそしかいない 左手かゆいし腫れて物が持てん
お前らも気を付けてくれ…今から風邪やらなんやら流行るし余計にな ガチで皮膚科に行く状態じゃねえか?
悪化するようなら明日にでも行った方がいいぞ 日またいでたわ
悪化するようなら朝か会社帰りにでも行くといいよ ほんとこの糞マッチング早く直せやコナミもう最近はプレイするたびイライラしてるわ
まあ嫌ならやめろって言われたらそれまでなんだが 言うほどクソマッチングか?
マスAが雑魚無双出来なくて発狂してるくらいしか聞かないが 三回パスタ混合くらったけど勝ったから良マッチングだよ(棒 たぶん大量に来た新規にマウントとれずにぼこられてるんじゃね
ブロッカーやってるけどどのマップも下掘り進んで舗装したほうがなんか勝てる
序盤に飛んでいったシューターさんが戻ったあとに復帰が早くなるから安定するわ
ジャンプ台で飛ぶならまじで3手までしか築城できない 夜10時以降は顕著にラグが酷くなると言われているし実際ラグい
正直シューターよりアクアあたり出した方がいい場合もあるぞ
少なくともシューター出すならエメラでどうぞ パプルツガルは絶対やめといた方がいい よろしいならばパステル先輩だ
ブロッカーのピックアップに阻まれてαブラストもΣスレッドも出ぇへんねん
そもそもいっつも邪魔されるからエメラ嫌いやねん 粉瘤は菌とか関係ねえぞー
ニキビもレバー触った手とかそんなに関係ないから気にしすぎんなよー
でもやる前に軽くアルコールティッシュで拭くくらいはいいかもしれないね 縮れ毛落ちてた時あったしなぁ…
パイニーするなら家でやって欲しいぞ そんなにすぐに発赤するなら薬剤塗られてたのを疑った方がいい
疥癬や汚いくらいじゃそうはならん ミナミボウルはラグいよ
時間によっては天体レベルで酷い パイン来てからブロッカー乗る人が増えたが、前衛専だったような人まで乗るからヒドいことになってる
築城薄めで前ブ、前でボイス打ってベースにはラスボだけとか
んで、負けたらシューターがクソとかよく言えるな 状況は見ないと分かんにゃいけど今回のマップは前ブが有効な場面けっこうあるし、ハロウィン2なら築上手間かけてると敵アタ速攻きたりするからキツイ。
ハロウィン1でも築上2手3手くらいでブロッカーもジャンプするスタイル強いからね
3でもアタッカーの落ちた隙を埋める前ブは助かる
まあ、総じてシューターへの信頼とプレッシャー高まるから頑張れ パスタ戦に敵に1人だけ混じってくるマスターなんとかしろ
CとかBならなんとかなる時あるけどマスAに来られたらほぼ無理なんじゃ
せめて同クラスをもう1人用意しろ パインで壁越しウォールで脇道とコの字作成同時にやってるけど、コの字後回しにして脇道だけ塞いであがった方がいいのかな >>485
脇だけ塞いだ方がいいと思うわ
内側は完全に塞ぐんじゃなくてベース側の一列埋めて、オレンなら返しにして上がってる
CT長いから序盤の築城はなるべく手を少なくかつ無駄がないようにしたい >>485
壁越しにやってるならクールタイムの長さ込みでも張る順番がおかしい >>487
どちらにしても4手だぞ
グレイの裏ラインボムや横ライトニング嫌うとかならわかるが 2マス幅脇道埋めとコの字作ろうとすると
普通にやると4手16ブロック
壁越しだと4手13ブロック
壁越しだとブロック数は減るけど移動時間を掘りに回せるから悪くないと思うんだよなぁ >>289
びゅん6手=π4手だぞ?
築城の遅さをアクア様にカバーしてもらえるとかなら問題ないが…… >>491
全体硬直1.8s(約2s)忘れてるだろ
ぴゅんは6s+約2sで8s/3個=2.666s/個
パインは8s+約2sで10s/4個=2.5s/個
硬直1.8sで計算しても、スキルランク10で計算しても、パインがより有利な数字が出るだけなので計算するだけ無駄
なので壁の枚数換算では不利だが
個数換算では強い上に掘りと壁の両立が楽
確かにオレンが相手なら壁の枚数が重要になるのでモモコが有利だが、
それ以外はパインでいい、少なくとも弱いと評価するほどじゃない 築城は手の早いモモコが有利
前ブはスキル一回のブロック数の多いパイにゃん有利
こう思ってる ももぴと同じことしてたらももぴの下位互換でしか無いと思う
パイパイ理論の完成が急がれる ベース近くなってエメラ死んだタイミングで糞ラッシュ入れる味方マジで辞めてくれ
ギガ撃たれるし
最後敵ブロッカー突っ込んできて負けたし
そりゃエメラさん守ろう連打するよ
ラッシュした途端守ろう連打して
終了後も連打してたよ どんな時間だってダメじゃない時が増えるだけでダメな時が無いわけではない
ダメなときはずらして自分で調整しよう あー腹立つ
気持ちよくボンガしてたのに引き戻してくんなよ
用事頼みたいなら3日前には言っとけや今日はボンガするって決めてたのに最悪だよボケナスがよ ボイスが完全上位な時点で桃<パインの評価でしょ
リス埋めもミスることないだろうし、スキルレベルさえ追い付いてくればもう使うことはないと思うよ 天才的自殺ボイス何回目だよマスC
頼むから勝てそうな試合を負け確にしないでくれ 築城ロクにせず一度リスポ埋めたらベースまで前ブするマスAアクアと度々遭遇するんだがこいつもしかして常習犯?
鯖でキルサポするわけでも着地狩りするわけでもないし 毎回ベース吹き飛ぶんだがなんやねんこいつ 川崎の配信見てたけどシューターのベース攻めてはブロッカーへの3凸要請なのか単なる前衛への煽りなのか野良じゃマジで分からん
普通に考えれば前者なんだけど当然ながら後者の理由で使う奴も多いからな >>504
基本は、事前に『指示をくれ』が来てるならラッシュをいれていいよという合図じゃね
自分はブロッカーに再築城や定点守備を頼みたい時は、
それに加えて『ここに来て』や『ベース守って』を打ってる 終盤でもリスポの方に行っちゃったり前衛同士でやりあって時間使っちゃうやつもいるから、単純にとにかく攻めろって場合もある気がする この期に及んで「味方ガチャ」なんて言い方はしたくないんだが、
そう言いたくなる程に酷い動きの人がいるのも事実なんだよなぁ
ハロウィン1で2回連続で着地狩りされてる相方を見た
うっかりは誰にでもある。だがその場で同じ失敗を繰り返すのは阿呆だぞ
歩いて踏み切り渡ってる自分に無言だったけど、見えてるからな? 着地狩りとか後降り以上に寒いから一方通行のワープホールにしろ このステージの着地狩りは明らかに意図された設計じゃねーの?
下マップ見て敵いれば飛ばないってだけの話
城3で着地狩り仕掛けてボマーにボムで殺されるアホはバカの極みだからとっとと攻めようね 味方ガチャときくと初期のスプラガチマッチを思い出す 飛んだ時にいなきゃボムは間に合わないんだから着地狩りはされる方が悪いだろ
ミニマップ見て? そもそも着地狩りするような余裕がどこにも無い…
ベース周辺から身動き出来ないよ… 着地狩りされる方がうかつだよな
着地狩りはリス埋めのついでだからな基本 つーかウルシで着地狩りされてるのはギャグだろ
お前ステルスあるやん >>514
リスポ埋めしてる時には敵前衛はリスポ周辺か、自ベース側にしかいないな… ラグいつも以上にヤバくない?
普段なら楽勝相手でもかなりの強敵になってて笑えない リスポならともかく自ベース復帰で即花火隠れはちょっと…
下道は踏切もあるし後衛が敵前衛とネック攻防してる場合もあるからジャンプ台使わざるを得ない場合もあるでしょ
ただ飛ぶ前にちゃんと敵シューターとかブロッカーの位置は見ようねって話で ウルシって雑にステルス使うだけで勝てるからホント糞性能 >>519
ステルスじゃなくてもあれ110ダメージはやばい
開幕のシューターを倒せる唯一のスキルだぞ >>520
よく考えたら、撃破後のリスポ埋めの後に狙えばよかったのか…
ハロ1ではブロッカーやってなかったからうっかりしてた 花火隠れに対施設半減付いたら
ウルシクロ結論じゃなくなるのにな >>521
しかも広範囲だから当て易い
しかもダンクと違って硬直もない
しかもラグでマスAすら安定して着地狩りできない
しかも例えスレッド食らったとしても1発でも外せば死なない
そして消える・・・
現状最も出し得なクソ壊れスキル パインの本体4回も引いてるのにスキル引けねーぞ
アクアでもモモコでも良いから追加スキルくれよ… 全電車ボトルネックがガバガバなのが1番悪いと思うけどな
ああいうとこでウルシとオレンの強み差別化してたのに何故かなくすんだもの 毎日ハロ3でジャンプ台乗るシューター引くの勘弁して欲しいわ ウルシはオレンより体力10 多いのが地味にズルい
クロはナーフされたのにウルシはされないのがズルい 花火はあと3フレームでも硬直つけてくれたら助かる
着地狩りがラグで当たらないときがある >>512
飛んだのを見た時に起爆ボム置いて繋いで絨毯に爆風残せばいいから必ずしも待機する必要ないんやで 対施設単発ヒット、CT延長、威力減のどれかか複数で妥当になるか?>花火隠れ
使っても使われてもおかしい性能だからな
電車のボトルネック削除は、最近は攻め有利なマップが多いから、運営がそういう流れにしてると思う
それでも攻めあぐねている人たちは多いけどね
それでパニック期間になったら酷いことになりそう 花火はまぁ 硬直増加+リキャ延長 か 範囲-1マス のどっちかが順当じゃね? 着地硬直くれればいい
そうすれば咎められる
目の前でぴょんて飛ばれて無料とか理不尽すぎる
無料どころかスレッド払わされてダメなしとかあり得ん
経験やテクじゃどうにもならんのがムカツクわ
ラグは折り込み済みでちゃんと当たるように硬直してくれ
ゲート3秒破壊がまかり通ってる時点で修正は期待できないけどな とりあえずリヴォルよりCT短いのが狂ってる
CT25秒でいいでしょ ウルシ露骨に贔屓されてるから嫌いだ
どう考えたって頭一つ抜けた性能の上にラグまで利用する汚さ
その上全く下方修正食らう気配がない >>536
いやまあ明らかに強いけど他アタッカー強化して調整はしてるってのは分かるから贔屓とまではいかないんじゃね
花火隠れだけはもうちょっとなんとかして貰いたいが ウルシはガチャスキル不要の初心者救済アタッカーみたいなとこあるから難しいね
性能面だけ考えるなら1人だけスキル切り替え不要で簡単すぎるところが問題だから
花火隠れのゲート攻撃力をちゃんと3マスHITさせないと3HIT分にならないようにしてステルス時間減らして
韋駄天をもう少し使いやすくマイルドにするとかなんだろうけど ウルシの汚い花火隠れ
・何故かステルスに110ダメージとかいう壊れ火力が引っ付いてる
・何故かステルスのおまけ火力がやたら攻撃範囲広い
・何故かステルスがクロクラに毛が生えた程度のCTで連発できる
・何故かゲートに3hitする
絶対スタッフに枕営業してるだろ 正直花火はCT倍にするか火力半分にしてもいいくらいだと思う
シロちゃんボム使うよりゲート破壊早くてボマーってなんだろって感じる時がある ブロッカーがモモコ安定みたいな状況からのパインだったし
次くるであろうアタッカーもセピアみたいな変わり種じゃなくて
オレンウルシ系統な気がするけど、どうやってバランス取るのか難しいな ウルシの互換キャラでヤエちゃんはありえそう
アタッカーにコラボキャラまだいないし パインが信用できなさすぎて、3攻めかダブブロかにしたい試合ばかりだ
更にパプルいたらもうRTAだわ パイン使う時にはモモコの高ランク称号付けててくれれば信用できるんだが >>543
初期4キャラはコンパチ作る気なんじゃね
3マス飛んでくるオレンの先輩とかΔスレッド一度に4つ展開するエメラ2号機とか来そう 極上すら持たずに出してんのかわからんが相手オレンでも無いのに薄っぺらい築城で拙いボムブロだけして早々ポールダンスで管理されてからクルクル回ってるIQの低いパインが多すぎる
リキャ長いの分かってるからミリ残しで泳がせてんのに無駄に何度も爆風で倒されるしリスポ空いてんのにベース内意味もなくうろついて指示出しても全然埋めに行かない
使いたがりゴミパインだらけで攻め強マップでも最低限まともなブロッカーは居たQMAの方が遥かにマシに思えて来たわ ステルスが個性なんだから花火は範囲か威力は半減でいいわ
そして2つ分のスキル合わせたようなのがCT短いのも謎 ざけんな英美里の笑顔はお前らが奪ったんだ
今でも許さんぞ 理論上最強キャラは試合中の状況に左右されがちだからいつも100%の性能を発揮出来てない印象
やはりお手軽最強キャラだな! オレン全1とウルシ全1とやりあう羽目になるならオレンの方が嫌 ウルシは1対1なら脅威じゃない
オレンはシューターと力量差あると対処できない
やっぱりブレードがナンバーワン ■ウルシ使いの自虐を許すな!!■
・アケマスターA数がクロに次ぐ第2位
・全国対戦マッチング率トップクラス
・KAC予選に2匹
・花火隠れのダメージがリヴォルと同じに
・足の速さはセピアより上に
・ゲート破壊の性能はアタッカー中最強に
・相変わらず出してるだけでOKな花火隠れ
・出し特でミンボー散らしにも行ける手裏剣
・ボムボム手裏剣からのクソみたいなゲート破壊
・こいつだけステルス要素健在
・もはやバグレベルの花火隠れ
・こいつだけ一手ゲート破壊可
・広範囲でゲートフルヒットする花火隠れ(カス当たり時の威力も何故かアップ)
・高性能弾抜けでコンボにも組み込める手裏剣
これでも自虐し続けるのがウルシ使われ
オレンの方がウルシより強い根拠をいつまで経っても説明できないチンパンジー バランスがおかしいって話に自分も使えってのは的外れ >>559
スマブレの一点だけでオレンのほうがつえーわ
シューターにエメラ強制できるし
なんならダンクの話まで入れたら大概のマップでモモコまで強制できる
キャラゲーである以上キャラ強制力が段違いすぎる アタッカーと自ベースで鬼ごっこしてると俺は何で100円払ってこんな嫌な思いをしなければならないんだろうって気持ちになる 上手いオレンは生存力が違うよな
セピカスは耐久高いのに他二人と同じくらいの速度で死ぬやつが多すぎる >>565
コの字にしない(壊されても補修しない)ブロッカーがゴミ セピアをさらにアッパーすればアタッカーのバランスとれるな
シューター使ってる人が死ぬけど シューターはそもそもラグとか言う設計外の戦闘やらされてるから不遇感強い
あのロールだけラグと戦う別ゲー セピアも脅威な奴は脅威だが足5だしそこまで怖い気がしないのが現実
足67の速度見直せばいいんじゃね?ラグで足7とか手がつけられないし まぁラグ前提なのかシューターの弾の当たり判定自体はクソ甘なんだけどな
クライアント判定にしたら色々ぶっ壊れると思う >>504
ブロに攻め要請したい時はここは任せてを打ってからベース攻め手を打つと確実 >>563
結局オレンじゃ結果出せてなかったからリヴォル強化されたんだろ リヴォルが強化されたのはリヴォルの使用率が低すぎたからじゃないか? ウルシ→万人がある程度の結果出せる
オレン→理論値最強
>>577
プラス初心者救済だろうな 早くランクマ以外の対戦モード作ってくれや
ガチ勢様と組みたくねーんだよ
何度意見送っても環境が変わる気配ないしもう限界 今ですらランク帯の定員割れるのに
さらに分散なんてするわけないじゃん
ずっと隠居してて ガチ勢様にとって快適な対戦さえできれば後はどうでもいい
売上なんか知ったこっちゃないってか
呆れた ウルシのステルス移動速度2速ダウンが1番いい調整だと思うわ
他のゲームでもステルス中は移動速度下がるのにこのゲーム透明になっても移動速度低下ないのがそもそもおかしいんだよ レーティング制にすりゃいいんだよ
ユーザー「弱いマスCが増えてゲームにならないんだけど」
コンマイ「ハンディキャップボーナスとクラスアップボーナスを追加してこの世のすべてのパスタをまでマスターにします」
ユーザー「」 分散してロクにマッチしなくなったらそれこそ人が離れて売り上げ下がると思うんですけど(名推理)
てかそもそも今の環境が快適だなんて思ってるやついねーだろ 定員割れてパスマス混合ばっかになる方がげんなりして減るんじゃねえの ステルス状態は物陰に隠れながら慎重に足音を立てずに動くからこそ実現するものであって
光学迷彩着て全力ダッシュしてくるのがおかしいんだよ >>583
これほんと無能
今更レーティング制とかにしても離れた人はあんまり帰って来なさそう コンマイだしステルス中速度ダウン入れたら速度1のとき使うとバクりそう よくわからないままランクだけ上がってガチ勢にボコられるとか新規が定着するわけないんだよなあ
もう何もかも手遅れすぎる >>579
具体的にどういうのだよ
限界ならやめるしかねーぞ ステルスガーとか言ってもステルス中に殺してくる奴が居る以上何言ってもな ガール達に足音を付けよう
これで足音フェチも大満足間違いなしさ >>581
バーストの隔離や分断マッチングが実施された結果が現状なんだから
これからまだまだ手が入る可能性はあるよ
もっと要望を送るのだ。 単純にレギュラーとスター帯をもう少し上がりにくくすれば新規も練習期間増えるのかな
それはそれで苦行になりそうだが >>594
ちゃんと8人揃うなら、苦行にはならないと思う
今日新規の人いたけど毎回8人揃ってた つーかMOBAなんだからもっとキャラの得意不得意の説明や戦い方を指南しないとな
チャットも無いから他のプレイヤーから教えてもらうこともできないわけだし
特にシューターはLoLで言うところのADC(LangedCarry)と勘違いしているやつが多い気がする
攻めモモコや防衛ボマーほとんど居ないのに攻めシューターだけはパスタでもちらほら見かけるのはそういうことだと思うわ そろそろ本格的にマッチングや帯の調整しないと一部の人間しかやらなくなるで
今更だけど >>596
攻めシューターの人がいたので、その人が順番待ちの間に自分が(下手だけど)エメラ選んで見本見せたけど、その人スマホ見てて全然画面見てなくて次のボンバーバトルも普通に攻めシューターしてた…
悲しいよぉ… >>595
ただでさえロールの違いもあやふやなルーキーとの混在マッチばっかだから
下位抜けを重くしたらスターあたりの運ゲーで心折れると思うけどな >>599
話かけてはいない
ただ自分がシューターをやっただけ >>596
俺のホームにも新規さんが何人か来ていたんで順番待ち中に少し画面見てたんだが1P側も2P側もシューターが敵ベースへ突入していたな
もしやルーキー〜スターの帯域って攻めシューターしかいないのでは シューターでクソみたいな動きしてしまった…
全然キル取れないとかシューターいる意味ねぇよ…つれぇ >>604
新規にとってシューターは戦場の絆のガンダム
キル時のコストがゴミであること
ベースに一度でも攻撃が入れば凄まじい速度でゲージがガリガリ削れること
この辺を理解するまでは何ともならん
wikiによればセピアは攻守の両方に優れたキャラらしいからセピアとやらに防衛任せれば良いしな >>603
お前が引退しろ
ぽ○ぴに限らずステルス中に殺すシューターは居る お前本物のバカか?
ステルス中に位置を読んで撃って当てることと
ウルシの花火隠れの理不尽さは別の話 正直な話、お前らが言ってる戦術は全員がある程度ロールを理解している前提がある
レギュラーとかはそもそも始めたばっかりなんだからロールの理解が不足してるのは当たり前だ
なので、ロールが動く前提のパスタ以上の戦術をそのままやると勝てないんだよね……
なので攻メラとかが発生する
まぁ、パスタあたりからはロールが機能しだすからランク帯によって戦い方を変える必要があると思うぞ マスAもBもCも総じてネームド以外はごみー
もちろん悪い意味で有名なプレイヤーは論外 ザコID:65vgZq4zdには言うだけ無駄だったかw >>610
パスタBでボイスしないパイン居たんですがそれは
横目で見ておったまげた スレチで申し訳ないんだか
ボインしないパインがいて、に見えた >>614
ある程度だからいままでブロッカーしたことない奴じゃね?
マスターでもいるらしいからドンマイとしかいえない CPUのエメラもちょいちょい前に出てくるしなー
前衛やって相手のシューターにコテンパンにやられたら気付くのかも知れんけど
レギュラースター辺りはあんまり肉入りマッチングしないし
肉入り相手でも敵シューターが前に出て来る事もある地獄絵図だからもぅムリリスカしょ… >>617
レギュラースターはまずロールよりもぼんばーぢから育てようの段階だとおもいました まる このゲーム3年目までは持たねーな
来年辺りで客離れ加速してご臨終でしょ >>572
今よりは確実に強い、でも移動補助スキルが弱いからやっぱり1つ下は揺るがない
足を増やした上にVKが移動部分は派生扱いで殴るのみで止められたら超強化だと思うが >>585
今のゲージになる前に
マスA〜B穴埋めにC
マスC〜スパB
スパA〜スタB
それ以下
でマッチ間バランスを取ってれば平和だった
つかそもそもの元凶はAの大幅有利マッチだし
混成マッチはむしろしないと技術を理解出来ないと思う
今最悪な状況なのはスパ以下が基礎知識すらなくてもマスに押し上げられる環境になった事だし
スパ以下は適度にゲージを削られる環境で理解したやつが抜ける環境にしないと駄目だった
もうマス帯すら手遅れだけどな まあもう無理だよ
今の時間でも混合になるような環境だし
なにもかも手遅れこのゲームも先無いな ステルスの発動位置によるけど
発動したら基本的にまっすぐベース方面に向かってくると思って良い
直進する以上ボトルネックと言わず細くなる道は必ずあるから
移動速度から予想立てて直進で事故るように打てば結構当たる
勿論相手にそれを悟られないようにまっすぐ歩いたりまっすぐ下がったりで釣るのも大事
ステルスに対して当ててくるんじゃなくて、ステルス後に単調に動くから事故るんやで
なんならステルス使ったら一旦自ベースに向かって走ってから敵ベースに向かうとかでもいい
ステルスを狙撃されるのは相当恥だと思った方がいい
完全に読み負けしてるだけだからな マッチングはともかく各ロールの動きは前日のマス帯の試合でもランダムリプレイすればマシになるんじゃね?
延々垂れ流してるモモコがベース割る開発映像よりは 今日はなかなかパスタマッチングバランス取れてること多くていいな
ナイスマッチングだわ やっぱセピアって5回も6回も死ぬキャラじゃねーわ
他のアタッカーまともに使えてるならまず死なないよ体力多いわこいつ
もしセピア使っててなんか…ダメだな…と感じたら一度ウルシやオレンに戻るのも勇気だよ てか今期セピアマップ無くね?
なのに3連セピアで頭抱える
マスAでセピアとかどんな判断やねん
しかもリスポでアクアと戯れてるし 勝つためにやってる人とこのキャラで勝ちたいからやってる人で意識の差がでる
ちなみに後者でもランクはガンガン上がる 別に本人強ければどんなキャラだろうと関係ないんだよね
セピアマップとか言ってる時点で… セピアの体力はガバってもいいという意味ではなくて、スキル保持して食らい抜けしたり相方のためにシューターの弾をより多く吸ったりベースでより生き残ったりするものだからな >>632
お前だよ笑
特定マップじゃないとそのキャラで戦えないと認識してる時点で対して上手くもないのが分かるわ
マスBやろ?どうせ >>633
これ
あと足問題が付き纏うから城1みたいな狭いとこは問題ごまかせるけどハロウィンシリーズみたく広いとこは無理 629が問題なのはマップの相性とかそんなレベルじゃなくて
マスAがセピア使っちゃ駄目みたいな発言してるからだろ 現状足の引っ張り合いみたいな環境になってて不毛だなと思う 不慣れとはいえモモぴゅんでめっちゃグダったのは確かに悪かった
けど無言退出はやめちくりー 味方がセピアだしたから負けたって言うのは流石に自分のボンバー力足りてないと違う?
たぶんその味方がオレンでもウルシでも負けてたで 味方がアクアだったから負けた!←分からない。
味方がツガルだったから負けた!←分からない。
味方がセピアだったから負けた!←分からない。
味方がグレイだったから負けた!←分かる。
ボマー選んでる以上お前がリードするんだよ!!
てかこのマップボマーのほうが責任でかいで。 つか逆に言うが6割勝利キープしてるセピアがどんだけいるんだよ 差はあれど結局キャラよりプレイヤー次第だよ
キャラによって雑魚の比率が違うから嫌がられるキャラがいるだけだ
一番の問題は雑魚にキャラ変えさせても結局雑魚だから最初のキャラ使わせても負けることだよ セピアって時点で対面シューターを要所で倒すかボマーヘの弾を引き受けないかん
それをやれるセピアがどんだけ居るの?
今日居たセピアはどいつも両方ともできてなかった >>647をやるにもマップの広さ(接敵のしやすさ)があるからな? 波の激しいゲームだわ…10連敗した次は7連勝で最後は0落ちで1人でベース折りきるとかどうなってんだ パスタに入ったけどボマーめっちゃきついわ
シューターがちゃんと狙ってくるようになるからナニかの拍子にすぐ死んでしまう
ベースの周りかじったりしてるとリスポ解放のタイミング合わないで間に合わなかったりとなかなかに難しい これってアタッカーがボマーを介護してベースまで導くゲームだからボマー乗ってて思うように攻められない時はアタッカーがサボってるんやで >>651
そうなんか、そこまで理解してなかった
アタッカーが先行しても無理に攻めずに帰ってきたアタッカーに随伴したほうがええのかな
アタッカーがめっちゃ先にベースインしてついた頃にはよく死んでるのよ >>649
連勝したら止める主義なんだけど、地味に+からのある日突然の連敗を繰り返してずっと同じところにいる >>650
相方アタッカーがある程度ちゃんとしてて、かつ自分が死んだあと独走しないようにしないとキツいよ
相方がダメなのはもう仕方ない
マスターA維持ボマーだろうとシューターの弾が全部自分に飛んできたら完封される アタッカーがタワー攻防でシューター引いてるうちに掘り進めてくれよ
なんで同じとこうろちょろして逃げ道ふさぐねん ハロ1なんだけどボマーやるときにリスポ解放ってどういうタイミングで行けばいいの?
ベースインしたあとにうまく味方のデスに合わせて開けられなくて難しい
自分がブロッカーやってるといつのまにか開けられてていつ動いてるのかまじで謎 パスタ俺だけで他全員マスターとかやめてくれ
ゲート壊してたら勝てたけど
辛いぞ ラグアーマー装備のマスターAとかどっか行け。
マスC,B帯とやってた方がシステム的にはまともにできる。
味方に来たら前衛譲るからラグアーマーでさっさと勝ってきて。
そんな勝負なんぞ興味ねーけど。 相手ブロッカーがリスポ絶対開けさせないマンだったらそのまま迂回してアタッカーとコアぶちのめしちゃえば良いんじゃないかな
ゲート復帰だけどソフトブロックとシュータースキルにお出迎えされるよりは
ベースtoベースだけど2人ともこっちに気付いてない方が攻め継続楽チンじゃね? >>658
マスA前衛専って大体やばいラグアーマー持ちだよな
3マスくらいズレてるから当たる気がしないわ シューターを引き受けてるのに相方ボマーがベースイン出来ないのは相方が雑魚だけど、シューター押し付けておいて攻めようチャットされると「じゃあお前がシューターの抱えてやれや」ってなる。 >>656
まずそのやり方自体が間違い お前の言ってるそれはいわゆるリスポかじり虫という典型的NG行動だ
相方が死んだらそのままラインを下げずにひたすら生き残ってろ
リスポを開けるのは死んで上がってくる最中の相方の役目だ リスポの開閉なんて有利盤面を生み出すための一手にすぎないんだから他に重要度高い仕事があるならそっちを優先しないとな
例:ボマーでベースインしてベース殴る >>662
基本はベースインしてずっとぐるぐるしてたんだけど相方が蒸発しまくっててな
自分が上るときはあけてたけど相方のアタッカーはあけなかったからボマーのしごとなんかなって思ったんだ
開けなくていいのね 入れてないならまだしも入ってんならリスポ行かんでええわ せやかてラッシュ近くてピカピカしてんねん
一旦ベースからでるで これ以上殴ると相手ラッシュ
かといって築城もタワーも破壊済み
こんな時って何してたらいいのん? 相手の動きを見ながらうろちょろして自ベース殴られたり
相手モモコがボイス使ったりしてゲージ差詰まった時に
また即ベース殴りにいけるようにする >>666
出るな
出たらまたネックぬけんといかんだろ >>667
ラッシュ管理させられてる実は面倒な場面
体力維持しながら前線維持して
かついつでも攻められるのが理想
自ベースが削られ始めたら削り返してリーサルを狙うのが基本
場合によってはもちろん帰還もあり
このゲームはラストアタックに向けての段取りが特に大事だからその辺意識すればいいと思う 最近けっこうな数のマスAがセピアによく乗ってるのはワンオペ勝率が一番高い前衛だからだよ
相方が存在してない試合ではオレンじゃまるで勝てないんだよ分かれよ >>667
やる事ないなら敵から比較的安全な距離で下MAPで自ベースを見よう
大丈夫そうならラッシュ入れるのは勿論、ダメそうなら敵が削るのに合わせてこっちも同じだけ削ろう
てか前衛なら残り5秒くらいまでラッシュを入れないままじわじわ削ってリードを維持する勝ち方を覚えよう
>>671
ステージに合ってるってだけですよ とくに1はね >>652
アタッカーが先攻したら大抵敵後衛が釣れてるから
タワーを攻める、ベースエリア周辺の掃除がその時のボマーのメイン役割
リスポンのキープが必要、もしくは敵ブロッカーがリスポンを埋めに来てるなら妨害
リスポンの解放が無理ならベース侵攻、ベースインまで出来なくても良いから復活したアタッカーがベースエリアに到達するまで敵後衛を釣るついでにベースゲート破壊
アタッカーが到達したら入れ替わりにリスポン解放かベース侵攻
おおまかな流れはこう
アタッカー、ボマー共に敵後衛を如何に剥がすかが一番重要でそれが出来ないなら攻めきる勢いでコア凸、ラッシュ管理 対面セピアが苦手な奴は取り敢えず自分で触ってみれ
クロスは1マス開けてモーションみたら下がる、VKは横に1マスずれると同時にボム
チェーンソーは前進しながらボム
大体これで処理出来る位スキル弱いからな
VKは移動止めればクラッシュ強要も狙えるし
あとブロックに致命的に弱い、ブロック越しのダメージがほぼほぼ期待出来ないし乗り越えるスキルがない >>674
ほんこれ
だからアタッカーすらくらい抜けが要るとこ(サイバー1〜3)や狭いとこ(城1)でしか使えん
使イ手!とか言うバカはセピアエアプ
>>671
じゃあそれこそウルシで消えとけ >>660
天体とかダバシ辺りは前衛にめちゃくちゃバフかかるからな
ズレは補正すればまだ何とかなるにしてもネック踏み抜けはどうしようもねえわあれ ハロ3で残り30秒ちょっと、ゲージ有利、ベースから敵を2人追い出した直後にラッシュイン、リスポ埋めれば勝ち確…
その時シューターが見たものは、リスポでサーヴァントナイトを召喚するアクア様だった…!
哀れ防衛むなしく逆転される自チーム、アクア様「ドンマイ」じゃないんだよ!
でも正直笑ったし面白かったわ 頻繁にスキル入れ替えてると姫壁の位置固定されないからよくある凡ミスだな
鯖召喚しようとして唐突な投げキッス何回やったかわからん 味方がセピア選んだら負けの原因押し付けるんだから楽なもんだな それほどセピアには重圧がかかってる事をゆめゆめ忘れるでないぞ 押し付けられたくないならオレンウルシなんなら詩織使って、どうぞ 期待が大きいほどおっぱいが大きくなるんだぞ
忘れるな 味方A「アクア様か…」
味方B「アクア様か…」
味方C「アクア様か…」
味方D「アクア様か…」 何の気なしに公式アプリ見たらマスBが
ハロ3で開幕シューターがジャンプ台乗っていい
とか言ってて目眩がした ボマー…飛んで敵ベースまでを開拓するもシューターに目をつけられて死亡
アタッカー…飛んで飛んで敵シューターとやり合いながらタワー折ろうと奮闘するもゲート砲やオバピーに狩られる
シューター…あんまり崩さんように掘り抜いてタワー守備するもあっさり倒される
ブロッカー…慌てて築城途中でフォローに行くも堀に来たボマーにやられて死亡
だいたい俺の初動はこんな感じ ハロ3で開幕シューター飛べって悪意を疑うレベルだな… ハロ3で味方にセピアいる時は初動でタワー狙いに来る相手アタッカー迎撃してくれてわりとありがたい >>689
最近はハロ3でボマー乗ると迎撃に来るアタッカーが割と居る… タワー守れって言われて飛ばされたことならある
もし飛ぶならアタッカーが右に飛んだの見てからならありだと思う
迎撃しながら中央の道作らなきゃ中央抜かれておわる(体験話) セピアだと早い段階でLv5になってればチェーンソーで倒せるが
そうでないんだったらさっさと進んでゲートにクロスしろって話になる
オレンのリヴォルならLv4で一撃死なんだが タワー前着地点でアタッカー狩りにくるの割とよく見るけどあかんの?
まぁボマーが察して中央掘ってくれれば割と有利に進めるけど >>693
アタッカーの役目は中央を押し込む事であって、ボマーを封殺するのが仕事ではない
それはさておき、
他人に説明できる理由が他にあればある程度は良いと思う
先に到着してて、手裏剣入れたり近ボム入れて体力削るだけに留めるとか
相手の経験値が事故ってて、奥の経験値を燃やす事でLv4を継続させてデリートやEMLを安全に撃たせるとかね 大半がマスAの試合に巻き込まれたんだけどさ
開幕前チャット
俺ウルシ「ここに行くよ」
味方「………」
俺ウルシ「このタワーはボクにまかせて!」
味方「………」
俺ウルシ「いざ尋常にね」
味方「………」
こんな感じで、ラッシュ管理で指示をあおいだ時と撃破報告以外ほとんど無言だった
マスAはしゃべらない方がかっこいいって風潮でもあるのか? >>695
指示が欲しいすれば丁寧にタスクをくれるゾ >>695
それどこかの店内同時出撃に巻き込まれてない?
店で騒ぎながらやってる奴らは野良のチャットまともに聞かないよ >>694
てか下見てなんか居るなら横は後にして中央行くわ >>686
そこまで悪くないんだよな、きっちり迎撃出来れば
配信でもマスAシューター飛んでたし >>695
・ちゃんと聞いてるから安心しろ
・ランク低い奴にはチャットでいくら言っても聞こえてなかったり、「ここ行く」っつったくせにそこに行かない奴がまあまあ居てあまり信用していない
よって「一応ここへ行くとは言ったな」程度に聞いている
・黙ってるのはお前の働きを補う&お前どう動いてもフォローできるよう普段より集中しているためだ 下位のフォローでいっぱいいっぱいになるって雑魚かよ >>700
挨拶も開幕前チャットもしない理由にはまったくなっていないと思うんですがそれは ゲームが上手いってのは人格者であったりコミュ上手とかとイコールじゃないからマスAだから○○って幻想持つのは止めるべきだよね
最近の業界方針的にアーケードゲームのランカーは触りたくない人物が長居しやすいから過度な期待はしない方がいい 開幕前のここ行くチャットはお互いが安心するために必須だからサボって欲しくないって愚痴
ボマーがここに行くのは常識だからわざわざ言わなくてもわかるだろ、みたいな認識の人は利敵に近いものだと思ってる >>705
それやっても流れやらツモ次第でそこに行かない奴が結構いるのが問題なんだが >>700
何度か同じような内容書かれてるけどいつ見てもクソみたいな論調だわ
開幕のまだ操作もできない時点から何を集中してるんだよって話だし
あとBC側から言わせてもらうとチャット打たないマスAはそれだけで信用してないからな
逆に信用出来て腕いいマスAでチャット打たない人ってまずいないしな 相方がリス齧ってRTA負けたり回復しないでタワー損失分で負ける試合に学ぶ所ある?
極端な例で申し訳ないが全部が全部そういう試合じゃないぞ
もちろん姿勢としては大事だが その結果が今なんだよな
そのうちマスAを切り離すか?w マスA切り離しでいいでしょ
足りない分はCPU入れとけ マスA隔離したらマッチしにくくなるかもしれんが今の時報みたいに時間合わせしてマッチ図るだろうからそれでいいんじゃない? たしかにマスA同士で罵り合わせてたほうがいいな
さっさと隔離してくれ >>712
相方がクソ、というご意見もあるのでCPUも超絶強化してあげよう 全く攻めないボマーとかベース周りをほらないボマーがいると困惑する
パスタCだったこれから学んでいってくれるといいが >>717
パスタCだったら、「攻めよう」チャット一回押せば多分分かってくれるよ
なぜか全然攻めに行ってくれない前衛に「攻めるタイミングです」ってやったら、ちゃんと攻めて行ってくれたし マスAってようは一番やりこんでる層でそこを腫れ物みたいに扱うわけねえじゃん >>719
攻めようじゃダメだったからベース攻めらにしないとダメかも分からん >>708
野良とゲーミングチームの姿勢を一緒くたにしてる時点でアホ セピアでガンガンシューターとブロッカー潰しながら敵ベース攻めるの気持ちいい
マップ広いから不利って言ってたけどそう不利になるほど広くないよこのマップ、ただワンデスが重いのは相変わらずだからスキルはガンガン使っていかなきゃね
そして何よりウルシが強いよねやめてよねマスAウルシが一直線にベースに来るの壊れちゃうでしょベースが 最初は埋めなかったパスタちゃんにここ来てして埋めてくれたら素敵素敵って言ってたらちゃんと埋めてくれるようになったから
褒めるって大事だなって思った 別に味方の○○が弱いから負けたと評論してるだけじゃ自分が上手くならんから無意味
ただ今の環境はマスAになると何の練習にもならんのがなぁ
無双ゲーのようにベースに群がる雑魚を千切って投げるシューターでうさを晴らすか
守る気0のベースをアタッカーで折るRTAでお遊戯するだけ
ブロッカーなんてシューターがまるで仕事しないから
ライト前ヒットのゴロを走って捕球しに行くキャッチャーのような別ゲーを延々とさせられた挙げ句負けが付くからやってて面白くない 時報やればいいじゃん
俺はもう知り合いの時報にばっかり参加してる ロール埋まらないから仕方なくアタッカーやるわけだがスキルなくて辛い (自分の場合、アタッカーは人気あるから余ったロールとしては選べないが…)
普段ブロッカーが余りがちだけど、今はパイン効果でボマーが余りがちに感じる マスA気取りのゴミ増えたなー
いらないからさっさと首吊ってよ >>720
マスAがマスCB(+パスタ以下)よりか金落としてるとでも思ってんの? マスSとマスBが金落としてて
大半のマスAは走り疲れて休んでるように思えるな マスAカンストのオレン見たんだけど異次元的存在だわあれ
スマブレ回避みすらんしまじで死なないししっかりゲートまで処理してHPほぼ減ってないとかもあった
あれはほんまにやばいな? >>736
まずマスAは内部ゲージになって見た目はカンストになる
あとここは愚痴スレだ >>737
本スレの空気がなんか普通にゲームのことしゃべると浮きそうでな……
スレチすまんかった オレン上手い人が前でボマーが倒されたから、
スレッド消費した読みでダンクしたのに、
普通に全弾残ってて焼かれるのを見るのと悲しくなる >>656
基本はケイドロ(ドロケイ)って覚えておくといいぞ
ボマーやアタッカーの仕事はベースゲージを削り切る事だけど、
その前段階の築城を剥いでその下準備するのが鉄則
そして復活した前衛が通りすがりにリスポンを開ける、そしたら敵モモコはベース周囲の壁設置を諦めてリスポンまで歩かざるを得なくなる
リスポンからの復帰は理想だけど、敵モモコに歩かせて築城補修の時間を作らせないってのが考え方だな >>735
ガイジ君アホっていわれて悔しくなっちゃった?
許してほしいですw 野良でも負けることは別にネガティブ要素じゃないんだけどな
5割勝ちでクソマッチング、7割勝ちで公平マッチングって判断するって実験結果もあるしまあ人間そういうもんなんだろうけど 最後に連勝できたら5割勝ちでも満足するな
最後に連敗5割は悲しくなるから追いボンバー
なお負ける模様 >>743
煽ると勝率下がるって結果出てても煽る奴は絶えないし、しゃーないね >>700
詩織使ってるときに相方無言だと本当に困る
ブリーフィングで呼び掛けに返事がなかったからダブル好感度で出たら、都合の良いときだけよろしく連打とか、お前目の前に並んだ顔付きのポム二つが見えないのかと
最初にいらない言われたから植樹なんかセットしてないのに後からくれ言われても間に合いません! 詩織いたらマッチング中に反応しなきゃいけなかったのwwwww
知らんかったわ >>746
W好感度とか頭大丈夫?
追加スキル無しシログレイのほうがマシなんだが? >>748
逆にしない理由があるの?
お前とは話したくねぇって感じかな 普通に詩織居たらそっちにいくぜボイス入れるな
こっち来てor伝説の木下→OK
植樹するか聞く時→そっち行く
って感じにやってるかな? >>751
挨拶するくらいだわ
普段色んなチャット打ってるようなやつも居るしマッチング中 連携ってとても重要だと思うんだけどな
マスA同士とかでもあんま喋らんの? 次ってパニックかボムタウンかな?
どちらも久しく見てない気がする
最近攻めマップ多すぎだしガッチガチの守り有利マップ来てほしいな 無言だと気が滅入ってくるから待ち時間はポチポチチャット打ってるわ
みんなダンマリだと精神的にきつい マスA様だけ隔離して22強要しつつcomの性能糞強化して地獄絵図になればいいのに
あ、もちろん上がったら帰ってこれない方式で 粗大ゴミみたいなマスAほんとに増えたな
回収費くれてやるからゴミ処理施設で処分してくれよ ハロ3でアタッカーに着地狩りされた、また一つ勉強になったわ。 >>755
ハロ2とかシューターの腕次第じゃリスポの斜め上で完全停止するだろ
甘えたことぬかすな >>761
何怒ってんの?生理?
完全停止とかあり得ないこと言ってるし無茶苦茶だな 今の前衛のレベルでパニ1出したら完封のオンパレードになるから
なんか変更するでしょ
真ん中の橋か二マスになるとか、橋の前後のハードブロック無くなるとか >>762
真面目に下手くそ相手だと
ハロ2のジャンプ台の着地地点で着地柄とか普通に出来るんだよなぁ >>764
ハロ1、2は相方と相手前衛で1vs1の形作れたらかなり固く守れるようになった感はある
てかほんとマスA増えたね対面ほぼ100%マスA来るわ
マスB、Cの人らもマスA混じってるマッチ多くなってそう ゲージ緩和で量産型マスA様が大量生産されたからなぁ
金積めばそれなりに腕前がある人でもマスAやマスBになれるで 逆にいうと今の査定で順調にゲージが伸びてない人は味方を愚痴る前に自分の動きを見直したほうがいい Aめっちゃ増えたんだしAのマッチは時間かかってもいいからAフルマッチかB以上になって欲しいかな
CとAはあまりにも離れすぎてる それやると結局セオリーすら分からずランクだけは高いってパターンの繰り返しになるから意味ないって >>767そろそろ初めて2ヶ月でC止まりの俺に効くからやめろよ! >>770
2ヶ月でマスCとか上出来の部類だろ
殆どのマスABは半年やそこらはやりこんでるぞ >>768
マス帯はABのみorBCのみにしてほしいわ
Bが長すぎてB(実質A)とB(実質C)が居るし スーパースター(笑)なのが悪い
中級者同士がぶつかり合い切磋琢磨するランク帯だろこれ?
なんで味方に来たら露骨にガッカリされるような雑魚しか残ってないんだ
という訳で勝率5割でゲージギリ維持のバランスにしつつ、現マスターB以下をまとめてパスタに叩き返した方が健全
マスターAを隔離すれば、実質パスタBのマスAがぽこじゃか生まれて終焉だよ パスタの人数足りなすぎて夜でも混合になってるしもはや分けた意味がない 第3ステージがランク解放だからなあ
これやめて新ランクシステムに移行しないとどうにもならんやろ
>>774
冗談抜きのマッチングガチャになるからNG
やるとしても現ランクに応じて再振り分けして新ランクシステム化 ランクアップボーナスがあるようにランクダウンペナルティがあればいいんじゃねとは思う
もう少し練習してきなって感じで ハンディキャップマッチで負けるとお仕置きで更にゲージ減か マスターCはマスターCと、AはAとマッチングするようにしてくれ >>778
現状のランクシステムを維持しつつだとボーダー上げることになる
でも基本のポイント量をいじると公平性に欠ける
ランクに価値をつけるなら養殖からルーパーしてる層をふるいにかけるが手っ取り早いと思うわ ツイで晒しあげしながら発狂してる奴らとか見てるとボンバーガールに命かけてる奴ら多すぎだろ
こんなカジュアルなゲーム毎日やるもんでもねーだろ 散々言われてるけどマッチングにランクで壁作った果てがこの始末だからランクを頼る分離は悪手なんだってば >>782
完全に分離したからな?
ABのみorBCのみの不完全な分離ならBが緩衝材になるからちょうどいい スパスタ帯は超強いNPCと戦わせて勝たなきゃ昇格できないようにすればいい
スパスタ同士で戦ってるから弱い以前にラッシュ管理すら知らない奴が上がってくる ユルユルゲージでランクが機能してないのが問題なのであってランクで分けるのは普通だろ 超強いNPCができるならマスAがそれと遊んでればいいってなるやん 単純に
下のランク枠多過ぎ&高ランク枠少な過ぎ・勝率5割の停止位置が最高ランクの中位
そこに第3ステージ解放システムでご覧のありさま 何度も意見送り付けてるのに無視されてるってことはマッチング改善はしばらくされないな マスAB、マスBCで埋まらないならパスタAぐらいでわけてくれ
パスタAとマスAが同じマッチはやめろ 昨日地元のマスABルーパーが
Aになればゲージ気にしなくていいしBに落ちれば格差マッチで美味しい思いができる今のルーパー環境が苦手キャラの練習もできて一番気楽なのにA維持勢はなんでそこまで腹を立てながら維持したがるのか理解できない
って言ってるの聞いてマスA踏んでしまえばBに落ちても飯ウマとかずるいなぁと思ってしまった
これがAに上がった特権...マスA様か... 自分もAだけど本当に気楽に楽しんでやってるわ
勝っても負けてもゲージが無いから実感ないし
負けて落ちても1回勝って上がれば3連敗しない限り落ちないし
なんでそんなに勝ちにこだわるのか分からないわ >>791
マスBのゲージを削りきれる奴はマスB背負って出てくると実質マスAのズル枠って言われる位の腕前なんだよ
もしそいつがお前さんとカードを交換したらそいつは数百プレイしてマスAになるし、お前さんはずるずるとゲージが減り続ける >>791
ずるいって言うか、Aになるまでに経験積み重ねてきたご褒美みたいなもんよ マスA相手にBに引き釣り下ろせても自分が上がれない
開き直ってBで居続けようってなってきた てかマッチングはこのままでよくない?
俺はマスCだがマスAと当たった方がマスAの攻めれなくて見れるし
動画撮ってるから参考に出来るからウェルカムなんだけど
パスマスもどうせマスター上がったらマスAの攻めで絶望するんだし
今のうちにパスマスで揉まれた方がいいでしょ? >>794
ズルい...というか羨ましいかな
ストレスフリーなボンガをするためにはめちゃくちゃストレス溜め込むってなんか矛盾してるなぁ、、と 個人的には不意に来る大連敗でゲージが空にならなくなればそれでいい
マスCでも割とクソ長いんだしランク落ちいらないのでは? >>797
目先のゲージより、腕前にフォーカスした方がいい
目先の勝敗で一喜一憂してtwitterで挨拶周りというのは上達の上ではノイズだからな
比較的短期間でマスA踏んでるプレイヤーは上手くなる為に淡々とプレイし続けている事が多い
強過ぎてマスBにはもう相応しくないってなった瞬間に10連勝単位の快進撃が始まって
プレイする度に勝てるし楽しいになって踏んでしまうのがマスA マスCはできもしないアタッカーやシューターやるより
1番自信あるキャラでやった方がストレスもないだろうし
負けても相手が強くて通用しなかったですむ 出来もしないアタッカーやシューターはいつ出来るようになるの?
てか周りの状況確認してれば、無敵抜けやエイムはともかく動きかたくらいはわかるだろうに 下手にシューターやらせてもガバ防衛だけどアタッカーやらせると一生抜けないもあるからな
ボマーやらせたら下痢ボムするし
ブロッカーは一生リスが埋まらん
かと言ってロール奪い続けても成長しないのは確かなんだよなぁ… 他人の成長に手を貸してやる義理は無い
前衛 アタッカーがまともなら最低限アタッカー1人は通れる、アタッカーザコは2人とも通れなくて終わり
後衛 シューターがまともなら最低限敵前衛を倒すことはできる、シューターザコだと一生倒せなくて終わり
だから俺は介護する場合はアタッカーかシューター乗ることを推すぞ >>804
アタッカーはわかるな
敵陣大乱闘(2対1)すればそのうちボマー来てくれるし
ただブロッカー任せると最悪自殺ボイスワンチャンあるんがなぁ ボンバー力で敵ボマーとアタッカーをリスポ埋めしながらあしらえるなら自分がブロッカーでシューターやって貰ってもいいんじゃない? 頭おかしいw
そんなんできんなら3凸してこいやwww 前衛だとそこそこ勝てるけどモモコ乗ると一瞬でベース消し飛ぶううううう シューター使って敵を上手い事追い返してる時は凄い楽しいけど
前衛使ってると敵シューターが憎くてしょうがない >>804
まあ…シューター被せられるよな…
自分がシューターしたらほぼベース内勝負だけになるし(汗) 俺はただ可愛い女の子見たいからプレイしてるだけで戦略()とかプレイング()とか覚える気全くねえのに
勝手にマスターBまで上がっちまったから困るわ
もっとモード充実させてくれ 覚えてないだけで頭と身体には染み付いてるだけだよそれ
実力相応だよ 俺もロッカールームで遊ぶのを楽しもうとしてたのに
ゲーム内で煽られてからというもの… アクア様難しすぎてはげそう
タワー折られる前に前線あげなきゃいかんが築城たりないと抜かれたら即死する
ハロ1.2きつすぎるわ…… 誰の真似だマスCさんよ?
やられる度に敵ベース攻めて連呼して勝てんの?
誰の真似だよ、カスみたいなマスAの真似しやがって、
最後に謝ってもおせえよぼけ。 >>816
状況がわからんがアタッカーがベースまでの道切り開いてるなら攻め継続で行くべきだぞ
リスポかじってるより良い 俺後衛なんだが?敵ベース攻撃してるアタッカーに
ベースに戻ってくる度敵ベース攻めて言ってるからはあ?ってなってる。 つまり、君は後衛で仮にシューターとして、
相方のブロッカー(仮)が、死に戻りしてきた前衛に対して
ベース攻めてを連呼していると。 後衛がベース攻めてチャットのことなんか気にして愚痴るわけないんだよなぁ…w
共感が欲しかったんだろうが残念だけど君に同情してくれる人なんて居ないよ そういえばパスタで攻メラに出会ったわ
思わずベース守れ連打したけどまったく引かずにベースにΩ打ち込んでて草枯れた
アタッカーでリス防衛とっさにフォローしたけど二度とやりたくないな 仮にブロッカーがベースを攻めろって言ってるならそれはシューターが前ブするんだぞ
そんな状況滅多にないし普通はシュとブロ逆なんだがな どっちもほぼフルゲージでこちらのベースゲートも築城も破壊されてない状況だと時間次第じゃ一人で守り切れるからシューターに前ブ頼むときはある
お互いに攻めが全員マスCで防衛がマスAとかだとそういう状況たまにあるぞ >>815
使いたいのはわかるがまあやめた方が無難
1回抜かれたら終わりだし 防衛強すぎて試合が動かないときはシューターが上がるよりブロッカーが上がった方が良いのでは?
状況にもよるだろうけど基本的に >>828
ブロッカーはベースの外からベースを削る手段を持っていない
ベースゲートノータッチでブロッカーが上がってもやれることは限られてる もうすこし状況を追加するとゲージはお互い半分くらいは削れててやや有利、自分とシロちゃんはベース入れてたんだよね
もちろん自ベースはリスうめられてなくてなんとかブロッカーがワンオペで遅延してた
無理やりスキルで相手を潰したけどこの状況だと普通はシューター戻らなあかんと思ったわけだっていう愚痴
もし俺が間違ってるならすまんかった
俺も所詮パスタだし やめなされやめなされ
ベースにデリートぶち込まれても
実際のところ敵のボム見えなくなって邪魔になることがあるので
敵ベースデリートはやめなされ シューターがヘボいと攻めマップ
シューターが強いと防衛マップ
後はブロッカーの着地狩り
リス埋めしたあとに着地地点に居るだけで、あのクソ長い距離の徒歩を強要できるこら防衛有利マップに化ける シューターとブロッカーでキル、遅延の連携上手くできれば防衛有利だよ 初動でタワー折る前に相手にやられたりすると途端に苦しくなるような気がする >ハロ1 >>833
個人的には序盤でシューターにやられたら地獄だぞ
まずジャンプ台使えんし
使おうモンなら喜んで着地狩りするしな
ブロッカーも飛んで来て線路封鎖するし
あと中央がボムブロしやすい+ブロックでネック化しやすい
ってのがあるから序盤にコケたら最悪要塞になる
個人的にはサイバー2だと思ってる タワー防衛必須だよなハロ1
ベースまで前線上げられたら押し返しはほぼ無理だから前衛RTA祈るしかないし >>838
タワー防衛はマジで必須
シューターはあそこ序盤で守れるか守れないかで攻めマップになるか防衛マップになるかがマジで変わる
せめてブロッカーが飛んでくるまでは持ち堪えたいかな?
だから頼むよ…
シューターさん真ん中丁寧にネック化しながら掘らないでくれ
それ終わる頃にはタワー折れてるんだよ…
あとブロッカーも4手ぐらいで築城終わらしたら飛んで来てくれ
こっちずっと2:1なんだよ…
タワー守るも糞もねぇよ 結局どっちなんやハロ1
シューター開幕飛んでてワロタっえ話もあるのに ハロ1の築城ってぶっちゃけ3手でいいのかね
右2左上1くらいで というか今回のマップなんだかんだ良調整じゃね
ゲートがスカスカでQMAから何を学んだんだと思ってたがわりと悪くないと思う 防衛ライン崩壊してても味方が先に壊してくれたりするから攻めマップと思いきや
敵も味方も攻めきれない時があるから面白い >>841
真ん中ネック化しながら掘っても20カウント保たずに焼け野原になる
ソースは実装時にブロッカーでネック化築城した俺
シューターが真ん中掘るなら開始回り無視で最速で真ん中堀に行ってタワーで待ち伏せだけど
正直それでも間に合うかわからんのと
まず相手が天然築城堀組とタワー落としで別れるから
真ん中掘ってるとブロッカーもすぐ向かわないと速攻で焼け野原になる
だから飛んでくれ…
>>843
それはない
サイバー2が良マップって言ってるようなもん >>844
まぁ序盤でコケたら徒歩で線路に向かう時に片方封鎖で2人揃ってシャゲダンしてるレベルの防衛マップになるからな…
なんで着地狩り2回連続でされとるねんセピアよ… シューターやブロッカーで線路前獲れたら気分イイけど、そこの位置を取るまでが苦難の道…
って言うか取れない グレイのEパス20000万も出すやつ居んの?
まじかぁ レス見返したらとんでもない額になってるやんけ
円ですね… >>841
笑ってる輩どもがアホやから
なんならブロも築城終わり次第飛ぶマップ そこは後衛同士で連携するしかないな
何なら指示出ししてくれても構わん
どっかの誰かみたいに、ぼくのかんがえたさいきょうのムーブ通りに味方が動かないと捨てゲーするのは論外 >>851
でも後衛は指示キツイぞ?
シューターにここに来てよってジャンプ台にやっても多分前衛に言ってると勘違いして真ん中行くし
ブロッカーも同じ感じでベース周りから出てこず
天然築城ぶっ壊されてるの眺めてるだけだし ハロ1シューター強い人相方だったけど真ん中まで開幕から掘るから普通に辛かった
なかなか追い返せない ボマーで序盤アタッカーに火2つボム2つ取られてやる気無くなった
当然のようにリスかじりするし勝てるわけないね 稀代の糞マップとしか思えないけど好きな奴らも居るんだな 比較対象がQMAってのもあると思うが何より急激に過疎ってないのが全てだろ >>857
パイン効果なんだよなぁ
あとまだQMAも実装10日はまだ人いたはず
残りの1週間は20時でもパスマス混合で笑ったが
ハロ1も糞だがまだなんとかなるとは思ってるが
ハロ2は紛れもない糞マップ ハロ1、ハロ3は好き
ハロ2はちょっと細道多すぎて窮屈に感じる とりあえずオブジェで通路を隠すのをやめてほしいかな >>858
コラボの超絶攻めマップより遥かにマシだし楽しいよ
コラボ3とか何考えて作ったの?ってレベルだったし >>861
あれ作った奴正直パニ1城2作った奴と同じレベルでイカれてると思ってるし
コラボ1もコラボ3並みにイカれてるしな >>861
コラボ3だけはなぜか防衛が上手くいって残り30秒くらいまでベースゲート残ってる というのが多かったな
コラボ1が全然ダメだった 今回のマップは実力が試されるマップだと思う
1、2は攻め有利に見せ掛けて、ガッチリ防衛すればベースに触らせないし
3はベース前が変わって攻めやすくはなってるけど、コラボよりかはマシ
マスターなりたてとか下手な人は苦労してるんじゃないかな
前衛も後衛もまともに動かせないと勝てない 今のマップは別に嫌いじゃないけど、1と2は前半に依存しすぎでシューターの腕前に依存しすぎ
3はああいうアトラクションだと思ってるからセーフ コラボの後のサイバー遺跡は逆に守りやすすぎた感あるし今回のマップぐらいの塩梅がちょうどいいかもね 俺がシューターやるとハロウィンマップだろうが、聖邪だろうがずっとベース内戦闘にしかならないからむしろ攻め有利マップの方がいい
ぅぅ…グスン… キックないのに即決のクロちゃん
チェンソーぶっぱで6デスするセピアさん
それを止めようとベースに降るジャッジメントやデリート
お母さん、パスタ帯は今日も平和です >>868
リス埋めしないどころかボイスすら使わないパインも追加で
ブロッカーは初めてか?力抜けよ >>865
守れるステージってのは激しく同意なんだけど
なぜか自ベースが瞬殺されちゃうんだよなあ
人に防衛任せるよりシューター得意な人はシューター乗った方が勝率稼げるぞ >>840
シューターが真ん中掘り出したらタワー防衛は諦めてベース周りの築城強化して
シューターの掘った道通ってリス埋めに行ってるわ 個人的にハロ1は
アタッカー:ジャンプ台でタワー真っ先確保できたら
天然築城先のゲート壊すまで生存重視→ゲート破壊したらあとはガンガン行こうぜ(指示ボイスはしろ)
ボマー:開始地点掘りながら(特に右下)ジャンプ台で天然築城堀り(正直アタッカーとシューターより飛ぶの少し遅くてもOK)↓
特にゲート横のブロックを早く壊す→あとはガンガン行こうぜ(指示ボイスはしろ)
シューター:取り敢えずアタッカーと協力してジャンプ台への道空け(一緒にブロッカーの為に開始地点右側を
早めに壊すと◎)
ジャンプ台に乗って線路渡ってタワー防衛
タワー壊れる前にアタッカー倒せたらボマー牽制するフリして着地狩りを視野に動く↓
ブロッカーが来たら天然築城と挟み撃ちにしてボマー撃破してからは事を祈って引き続きアタッカー撃破
そのまま2人返り討ちしてタワー無事orリス埋めしてらなら
そのまま着地狩りウロウロ
そのまま線路に来たらボムブロしながら撃破
天然築城先のゲート破壊されたなら取り敢えず1人を2人で確実にやるスタイルに切り替える(一斉撃破出来ると思ったらリス埋め指示で一気にやる)
…ブロッカーは疲れた >>871
だなぁ…
ウルシで敵シューターをベース奥で60秒間釣っててもぎり勝ち越せる位なのに
エメラだと余裕で勝率8割
ハロ1はボマーとかより先に飛んだら、
敵がクソ狭いフィールドで寿司詰めになってるから撃てば誰かに当たるレベル
敵シューターも含めて3人余裕で追い返せるわ シューター乗ったところでとりあえず試合にはなるってだけで別に勝率良くならんかったわ…
でも乗らないとベースが瞬殺されて試合ならねーわ… モモぴゅんとしてはブロック置いてもほとんど遅延にならないし油断するとすぐにリスポやベース前が剥げてるし 正直ブロッカーはアクア様でいいんじゃないかとすら思えてる
鯖置いて着地狩りの助け出来るし鯖置いといて
シューターにボマー処理させる事も出来るし
まぁゲート破壊されたらリカバークッソキツイからなんとも言えないけど 1、2はマジでシューターが試合の要になってると思う
1の天然築城要塞と2の激狭通路、そこにボムブロと精度高い射撃が加わるとマジで通れない
逆にここが脆ければRTAマップ
ボトルネックやゲートでなく、腕次第で防衛力が変わるマップというのは面白いと思うわ てかタワー手前もベース手前も二股だからちゃんと
ブロッカーとシューターで足止めできてたら強いし
逆にどっちかが後逸しちゃうと割と厳しくなるな でも俺は股間に正直に生きて脳死グリアロしたいんや
たとえクロウルシの火力コンビでも
敵オレンに自軍シューターパプルの組み合わせでも
グリアロを使いたいんだ 読んでるだけで、自分が実力不足でここに書かれてる事が実行できないのが頭抱えるところ…
シューターでハロ1でさっさとジャンプ台乗って敵前衛排除したいのに、一体も倒せずに返り討ちにされてしまうからな…
むしろこの位置ではモモコの方が足ある分挟み撃ちで倒しやすいくらいの感覚だし 対シューターでもないのに返り討ちはちょっとあれですね…
単独で敵到達前に止めることに拘らずゲートとオバピー利用して戦うと楽だぞ
多少はゲートやタワー削られるだろうが
死んでドフリーにするよりはマシ やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!
中入ってスキルぺちぺちして入り口外にボム出しつつウロウロしてるだけだけど時間稼ぎくらいにはなってるんだろうか 悲報
パスタCから腕前は変わらずチャットの意味を覚えたレベルでマスCに昇格
こりゃマスCが〜って言われるのがわかるわ 今のパスタ帯が試合じゃないからな
マスCのゲージ可視化出来るようにしろ マスCが〜!とか終わった後愚痴愚痴言うんじゃなくて
下手糞にはNGとか煽りまくってプレイ人口減らしてほしくですね。 そろそろ、ボンバーマンワールド準拠の対戦モード追加しよう >>881
ジャンプ着地ルートとスタート地点北上ルートで挟撃するだけやで アタッカー下手くそすぎて泣ける
相手エメラの玉が無限にあるように感じる >>896
詳しい状況は知らないけど、相手のネック妨害が上手いか、あなたのスキル使うタイミングが噛み合ってないか、それとも相方と連携が取れていないかのどれかじゃない?
相手シューターのリチャージの時間を稼がせちゃうとだいぶ厳しいよ >>894
基本はブロッカーが上、シューターが右でやると楽しいよね
特に今回はエメラのαマップだと思ってるから
道が狭い右√は全然刺さるからクッソ楽しい すぐ後ろに立って待つ奴のガイジ感パネエな
顔見ると目そらすし >>897
そういえば相方のことあんまり考えていませんでした…
相方上がってくるまでは無理せず生存重視ですよね さっきからマスCグレイが糞すぎる
期待値高くしすぎたかな?あまり期待しないようにするわ だいぶ前からゲージ気にしない、あまり勝ちにこだわりすぎないでプレーするようにしたら愚痴でなくなったわ
オススメ ふと思ったんだけどチャットを聞いてるとなんか腹立つ奴はイヤホンオヌヌメ
アレ付けてないとかなりデカい音量でNG聞く羽目になるし 気のせいかもだけど店によって筐体のからの音量違くない?
周りに音ゲーとかなくて比較的が静かな店舗でも音量小さかったりでかかったりする場所あるような モモコ使っててスコア3000台行かないってどういう事なの
ブロックもボイスも腐らせ過ぎじゃバカタレ
ラッシュ管理なら怒らんがなんでゲージ負けててかつ味方が敵ベース攻めれてない時に歌ってないのよ
下手くそなんだから歌える時置ける時に使えよボンバーマンしてても一生敵は倒せんぞ >>902
それ、味方からの愚痴を浴びる立場になってるだけ >>905
設定のせい
伊丹に、BGMだけが聞こえない台がある 3000行かないことはあるでしょ
2000行ってなかったらあれだが モモコに頼りすぎてわろた。
完封勝ちでも目指してんの?
攻めれない前衛が悪いだろ。
お前シューターならモモコに攻めろと煽っとけ >>909
行かない事はあるよ、それは認めるよタイムアップまでにベースが割れた時とか
タイムアップまでやってた際にコンスタントに3000行けるくらいにスキルを無駄なく使えなきゃ何やってんだと言いたくなったんだよすまんね愚痴聞かせてよ ボイスに関しては展開次第では歌いに戻らないほうがいいこともあるしな モモコでボム遅延してたらスコア伸びないのはよくある話
シューターが敵前衛より弱ければフォローに回らざるを得ないしな
そもそも後衛の働きをスコアだけで評価しているのがな
スコア出てても利敵ウォールしたり再築城ろくにしてない俺みたいなクソザコブロッカーだっているんだぜ? そこよ、ボム遅延も大事だけどそれでせっかくのスキル腐らせてどーすんのよ、壁貼れよ そもそもシューターが弱すぎると自分がボム置いて遅延しないといけないからスキル撃たないしな
スコアだけでモモぴゅんを評価してほしくはないな 味方が敵ベース攻めれてないんならそりゃ歌わん 敵にラッシュ管理続行させるわな 状況によっては壁張ってる場合じゃないからスコアでないよ
早いマップほど築城してる暇なくてボム遅延することが多くなるし、壁がじゃまになるときもある エの字築城がなぜダメかはシューター乗ってる時に味方にやられるとよくわかるな
ブロッカーが一番座学必要なロールだと思うわ ただよくわかってないのがコの字も嫌がられる場合があるって話なんだけどこれどんなときなの?
これだけはまだわかってないんだが築城でぐちぐちいわれるの嫌だし知ってる人いたら教えてほしい 求:ハロ1で開幕アタッカーやってボマー牽制しながら
アタッカー着地狩りしてたのにジャンプ台で飛んでこず
ただひたすら天然築城を壊されてるのをベースで見ているアクアが居る場合の対処法…
190カウントぐらいから敵パインがタワー壊しに来たぞw >>922
こっち来てで良いんじゃないかな?それで来ないなら諦めて 着地地点にここに来て でいいだろ
大体60秒もあればどんなノロマな築城してでも暇してるから指示だしてやれ >>923
無事アタッカーが返事してくれたよ…
まぁ俺がボマーも対処すればいい話なんだがな… 最近連敗してるんだけどやっぱ自分が悪いんだよな…
わかんねぇやなにすればいいか 今日はなんか味方に恵まれない試合が多かったな
割と理想的に攻めれてるのにベースがザルで速攻吹っ飛んでたり
ベース内で体力少ない敵をシューターに任せてリスポ埋めに走ったら糞ラッシュでシューターデスからお家が爆破されたり
こっちにずっと2人が粘着してんのに上がってこない、タワーも折らない、リスポも開けないくせに何故か5回も死んでるボマーだったり
こんなレベルだと負けてももはやコイントスで裏がでたくらいの気持ちしか湧かない マスAの癖に普段ブロッカーやってないから糞noob丸出しで草
チャットで意思疎通もする気ないし負けたら無言だしそら晒しスレに名前載りますわw
あとパプルよリスポ埋めのここにきては理解できるけどなら撃破報告ぐらいしろや
勝ったからいいけど自分がシューターやる時撃破報告してるからカチンとくるんじゃい >>926
自分のプレイを録画して見直してみたら?
自分も連敗してた時あったけど、自分のプレイ見直して悪い箇所意識してプレイしてたら勝てるようになったよ >>926
動画撮るが一番だが
自分のやってる事書いて見たら?
俺はよくこのマップのシューターは序盤はこうやってるって書いてるし
変なら変で多分レス飛んで来るし(正直本スレでやれって話だが 腐ってもスパスタAだけどゲームの理解度は
スーパースターにすら届いてないんだろうな俺 >>931
はよチュートリアル終わらせて一緒にやろうぜ >>931
まあ、みんな似たようなモンだと思うよ
そして、理解したからといっても勝てるわけでは無いし >>931
どんなにうまいマスAでも
身内以外からはマスAなのにとか浅い言われる世界だぞ。
気にせずマス帯こいや、煽ってやるから >>927
結局チームゲーだからね
どれだけ自分が上手くやっても相方次第で負けることもあるわけだし
マスA踏んでからは「相手が強かった」、「自分が至らなかった」
と感じた負け試合はぶっちゃけそこまで多くないんだよね
マスター内でそれだけの実力差があるということなんだろうけど ハロ1ボマーの俺が開幕パプルに狙われてブロッカーも来てない完全フリーのマスBセピアのお前が何でタワー折るのすっとろいんだよ
道開けてからもこっちがターゲットにされてんのにボムブロしかないパプルモモコに何度もキル取られて最後まで無言とかふざけてんのか
開始早々必要以上に足持っていくしセピアの性能何一つ活かせないなら乗るなよ パイン効果のせいで、またボンガがメチャ混みになってしまった。座れない
パイン恐るべし…新規の人パイン持ってなかったけど どうせパスタで篩に掛けられる
多分6割ぐらい辞めるとみた >>938
確かに…スター帯でひたすら前ブモモコの人とか、攻めシューター大好きな人とかはいつの間にか見なくなった マッチ後の挨拶タイムからお別れまで終始完全無言のやつ
やりづれえ…
理由あってふてくされながら遊んでたみたいだが
あんたの不機嫌に巻き込まないでくれ 某所でマスA300人以上いるって聞いたんだけどマジ? パスタAの試合見てるとあぁこのレベルがマスC上がってくるんだなぁ…って死にたくなるな パスタで終始極上とウォールだけのモモコとかもいたな
多分スキル切り替えられるの知らないんだろうな… 昔はパスタCがくるな言われてたんやぞ。
甘えんな。それでも皆やってたんや。 >>943
ちゃうねん
ラッシュ管理が悪いねん…
歌いたいけど歌えないジレンマ…
俺は180〜160でよく変えるけどそのまま
その時間帯に変えた途端ラッシュ管理とかになって
これ極上の方が良かったんじゃね?
ってのがあるんだよなぁ…
まぁそれでももしもの為にボイスにしてるんだけどさぁ… >>943
アイボ入ってるのに最後まで歌わなかったモモコを見た
ハロ3でエメラ ベースゲート死守してたのにタワー分の回復しないで終わらすとか… >>868
パイン登場でキックなしクロが余計きつくなったな。
実際いたけどモモコより特にリスをカチカチに固めやすいからグダグダするうちに
シューターに狙撃されて撤退(特にツガルとの相性激悪)→再築城されてベースの侵攻もままならないか、
あと脳筋前ブシューターも当たるとやばい。
最後のひと押し的にベース侵攻かけるとかの狙いがあるわけじゃなくて
本当に前しか見てない感じの動きしかしないシューター。
モモコパインの敵追い払うのが基本ボンバーマンするしかないキャラでこれやられるのも
公式漫画風に言えばモモコキレるn 秒前状態になるな。 クソ築城だったかもしれない、ボムブロも碌に出来ず負担はたくさんかけたと思う。 でも、だからって捨てゲーをしていい理由にはならないと思うんだ。
ごめん、俺も強くなるから、今後が相方ブロッカーが下手くそでも捨てゲーをしないでくれ。
本当に心が折れるんだ。 頼む。 今日のマスCリスポ齧り率ヤバくない?
久々に攻めよう連打して反省はしてる それも打っても来なかったよ…
950踏んだみたいだから建ててみる スキル切替の反応が悪過ぎて一度だけアイボに切り替えられずに1回も歌えなかった時があったな、そういえば
ラッシュ状態になってアイボ連打しても一切反応せずに一度も歌えずに終わったから味方に本当に申し訳なかった
試合後にめっちゃパネル拭いたらまた反応するようになったけど、よりによってモモぴゅん乗った時に…って思った 何でマスAが後衛に乗ろうとしてんだよ。前衛やれや。
どうせラグアーマーついてんだろうしよ。利敵行為すんな。 >>956
ボタンの構造知ってるか?
あれ、普通のゲームみたいにスイッチが入ってる訳じゃないんだよ、単にラバーが付いていて押すとタッチするだけ
だから、タッチパネルが死ぬとボタンも死ぬ >>956
最初極上でタワー折られた後に切り替えたつもりだったんだ
ラッシュ状態になって歌おうと思ったら極上発動して切り替わってない事に気づいてパネルのアイボをひたすら連打
全然切り替わらないままラッシュ終了してそのまま負けた
スキル切替のタブは開いたのにアイボをいくら連打しても切り替わらなくて本当頭抱えた スレ建て無理だったわ
テンプレ置いとくから誰か頼む
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572368280/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾26個目
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対面前衛がマスAだからだろ
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対面前衛もマスAなら、尚更前衛乗れって感じ。
早割り勝負でもやっててくれや。どうせ止められんのだから。 パスタの俺は23時すぎるとマスター様にキャリーしてもらえるのですげーやりやすくて勝率8割位になる
昼はなかなかエキセントリックな人が多くマッチングするので勝率が2〜3割くらいおちるわ
パスタ名物の敵ベースに攻め込むパステルはも嫌だ マスA前衛をマスA後衛が「どうせ止めれん」は流石にガイジすぎるw >>965
ベース撃ってるスクランブルパステルのケツをチェーンソー振りながら追っかけるセピカスもセットで 俺がパスタ帯いた時(3週間前くらい)、攻めパステル専のやつが一人いたなぁ
被せ即決しても譲らないから諦めてワンオペブロッカーしてたけど
一回だけそいつと晒しスレに上がってる攻めパプルが一緒のチームになったけど、あれは地獄だった >>949
安心しろ。たとえ君が理想的な立ち回りをしてたとしても、捨てゲーする奴はする。
それに出くわしたら、通りすがりに犬に噛まれた畜生。くらいに思って一服休憩つけて、切り替えていくと良い。
ドンマイ。 煽り・捨てゲーはどんどんコンマイに通報&晒しスレに報告していけ 自分初期ピックブロッカー嫌いなマスA様のパインとロール被った。
しょうがなくボマー乗る事にしたら、キャラ変えて今度はボマー被せてきやがった。
ロール譲ったとに取るんじゃねーよ
その後ボマーで待機してたら、今度はマスCがモモコに変えはじめて、ダブルボマーで出撃して完封負け
試合開始前に呆れて絶句、シューター以外全員同罪だわクソども
お前がパイン使えないで拗ねてるじゃねーよ 悪い日本語になってねーから読みにくいな
申し訳ない
悪いのはシューター以外全員かなって思ってる
マスCがロールそのままで、マスA様がパイン使えばロール成立してるわけだし マスCは一切悪くないな
ダブルボマーは完封されやすいだけでハマれば強いし
誰が犯人かで言えば意固地になってるお前も悪いし、あのチャット欄の少なさでどうぞも入れられないしで単なる事故
比率はお前、マスA、マスCで5:5:0だ キック無しクロは本当にやめろ
スキルないボマーは要らない
マスターなのに分からないのか マスAは役職譲っただけじゃね?
マスCはお見合いしてるそっちを見て両方ブロがしたくないと思っただけじゃね? 少し溜め込みすぎてあったまりすぎてたから、どうぞチャットまで視点が行ってなかったわ
素直に勉強になったわありがとう >>985
そりゃブロッカーが居ないんだから
ブロ無し編成事故怖いしブロッカー選ぶだろ
なんもマスCはなんも悪くねぇだろ? 実際問題、チャット欄って増やせるのかな。
増やすスペースが2列にするくらいしか手段なさそうだし、プリセット切り替えにするのはそれはそれで手間だ 似たような感じあったな
マスAとマスBがパイン被ったからマスBがまずボマーに変わったけどそのあとマスAがどうぞ→ボマーでマスBにブロッカー譲ったのかな?と思う↓
10秒経ってもブロッカーに変わらないから
ブロ無し編成事故を考慮して俺がブロッカー乗る↓
3攻めのワンオペやるかぁ→アタッカーがシューターに変える↓
試合中リザルト含めて最初にボマー変えたマスBが無言
ってのはあった…
シューターになったマスBの人前衛でしか見かけた事ないから大丈夫なのかなって思ったら
大丈夫では無かった 変更に付き合うのは1回まで
更に変更の素振りを少しでも見せたら即決
振り回されるの疲れるっしょ >>994
増やすのは無理だろうけどチャットセット切り替えならやってくれるんじゃね
任意に1-3くらい切り替えられれば1はブリーフィング2は戦闘中とか対応出来るだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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