三国志大戦3750合目
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※前スレ
三国志大戦3749合目
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条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
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条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@零軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと) すまん、零は消滅してるらしいな
>>3の訂正
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・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと) 確かに>>1乙は守ったぞー!
もう何に狙い定めて良いかわからんぞー 蜀の6/1/2弓って2コスのあいつが許されるなら戻してよくね 全体的に>>1乙の良い環境だな
末裔も趙雲も多いってほどでもないし フウシュウは第二のホウ会だな
計略関係なく使われるから、エラッタしない限り大勢を巻き添えにスペック要素下方しないと延々と悪さする でも2コス8弓なんて他の勢力にもいるのになんで馮習だけが厨カードなんだ >>8
どうせよその国だって武8弓は使われてるし
いっそ弓威力下げるとかやるかもな いや馮習じゃなくて末裔が強いだけでしょ
ホウ会は二色にしてまで入れてたが二色にして馮習入れるか? >>6
散々全力尽くして封印したのに何で戻すんですか
アイツ一人の為に物凄い激動したんじゃなかった? エラッタせずに攻撃将器下方すれば良かったんじゃ?
って感じじゃなかったけ? 結局趙雲が文句言われてるのも、本人が強い訳じゃなくて、マッスル末裔にぶっ刺さってるだけだからな うっすオラ馮習
末裔だけじゃなく鮮血にも礎にも継往にも投入されるオールマイティさ 全体的に緑やべぇ事なってるのに沙摩柯戻せは草 全体的にやべぇってか緑だけで色々回してる感じあるのに
もうちょっと緑が落ち着いた環境なってから言えよw 2コスト武力8制圧2の弓という観点であれば曹彰守刀朱拠蹋頓の方が強いが、
苦手兵種2コスト武力8制圧2となると比較対象はR凌統典韋だけか >>17
本人→回復
末裔→回復
鮮血→回復
礎→回復
慶応→回復
(もしかして回復って糞なのでは……?) >>6
デュランダル見たらぶっちゃけ勝ってるとこないもんなw >>22
回復と速度上昇がクソというかいつも調整ミスしてるのはもうどうしようもない 色々噛み合った強さやな馮習
後蜀が武力8弓入れた時に一番バランスよくデッキ組める 市場凌統とかいう本人上限突破付きでめっちゃ回復して武力上昇も7ある上に、他の部隊も武力上がるぶっ壊れ計略なのに、馬4以外対して使われていない凄い奴 コスト比最高武力は制圧0か1でよかったんじゃねーかな 関智一とか森久保祥太郎とか好きなんだけど法正とか新呂蒙とかの声聞くと笑っちゃう 武神姜維最高だわ
攻城力見誤った相手がパニックになってるのを見るのが楽し過ぎる >>22
曹真、魏王……
強計略故に犠牲になった面々もいるな 末裔に隠れて各種蜀デッキがいっきいきしててつれぇわ
親の仇だから蜀は使わない気でいたが使わなきゃ生き残れないわ オケーイの計略は変に凝らずに双弓麻痺矢で良かった説 >>12
劉備死んでもフウシュウは制圧1にでもならない限り使われるよ >>32
姜維は結構よく見るな
でも士気10使ってしのがれたら苦しくないか 2コス武力8欲しいけど諦めるか仕方なく槍を入れてたデッキに最適解与えたのが大き過ぎる
攻城術張苞とか劣化フウシュウみたいな存在になっちゃったし >>22
前のバージョンでリュウマンもかなり強かったな >>38
というかなぜ素の征圧2で出してしまったのか?という疑問 仕置生姜は武力20→22になったからねー
雄飛も20→22は…強過ぎるか 馮習に文句つけてる層って呉の8弓組や晋の衛瓘が暴れてた時は何思ってたんだろ
自分も使ってたから順当とか思ってそう 新シュウタイよえーよえー言われてたのに舞姫頂上出てから明らかに増えてんの草
お前らの使うデッキファッションすぎんだろ >>41
貴様、配信見てるなw
>>30
馮習、劉備、魏延、向寵までは確定
残り1コスは人による頂上みたいに李昭儀でもいいし別でもいい 821勇猛なんなら伏兵付けてもいいよって沙摩柯とジジイが言ってた >>43
魏呉の苦手兵種が8/2/2で出したからでしょ
凌統に至ってはRで副将器3つの豪華っぷり >>47
馬の趙氏とか不許可入れてるデッキはチラホラ見る >>45
8弓自体は蜀だけないの可愛そうだったからともかく、足早くて城殴りも強い武力8に攻城術与えちゃダメだわ ゴミんって本来天敵の魏ではなく何故か蜀を執拗に叩くからな 華佗皇甫嵩31とかみたいな武力マシマシ環境でもクソいってみんな知ってるから >>31
新呂蒙合ってないよな
森久保はもっと大徳とか文オウみたいなので起用して 槍騎馬メインの国だからと調整されたスペックや号令達に8/2/2攻城城門弓がブッ込まれて色々な号令が化学反応を起こしているのが今の蜀だよ末裔だけじゃなく礎や2コス姜維や祝融や八卦とかも順番に下方されていくかもな 赤壁以前に荊州が孫家のものだった歴史的事実なんて無いわけだが・・・
まぁ返すって言った劉備も問題あるけど >>60
落雷赤壁で瀕死or即死してた旧作ならともかく、兵力112%で知力ブーストも豊富かつ有能な今作は流石に24悪さすると思うけどなぁ >>59
ノリが軽そうなキャラの方がいいよな
蒋欽はベストチョイスだった 魅力マシマシで開幕から孫策打ってくるデッキならたまに見る しこぉーのおぉぎに!かぁつもくせよ!
って熱がこもってるセリフ結構好きだった >>64
呉の兵いなかったら曹操軍に瞬殺された筈だし
赤壁の後でも劉備の手勢と劉表の残党だけで荊州攻められたかというと謎 周瑜が犠牲になって曹仁退けた戦があったわけで
みすみす荊州取らせたままにするかというと
そんなわけもなく >>64
返す返さないより、関羽が呉に人質断った挙句兵糧奪ったのが致命傷な気も
あと荊州の名族も呉に避難してるから、言い分としては呉に分がある
まぁ関羽が悪いよ関羽がー >>70
関羽殺された劉備が後に引けなかったみたいな感じやな >>69
別に劉備助ける為に赤壁の戦いしたわけじゃないしそこに恩を着せるのも厚かましいと思うけどな
元々は呉を攻める為に南征してるわけだし孫権が降伏しないんじゃどうあっても戦にはなったわけで あのヒゲ兄貴の言うこと聞かないからな
最近影薄いし人体の不思議展送りでいいよ >>71
荊州の名族が移動しても荊州の統治権がその名族にあるわけじゃないし関係ないだろ
劉表、劉g、劉jの縁者が継承してるならまだしも 孫権「(今まで一度も手に入れたことないしいずれ手に入れる予定だったってだけだけど)返すって言ったんだからそろそろ荊州返せよ」
劉備「えっ?何?ごめん聞こえなーい、俺福耳だけど聞こえなーい」
まぁ何だ、この時諸葛亮が関羽に同行してたかまたは魯粛が生きていればあとしばらくはギリギリで持ちこたえたかもしれんのだが
本能寺の変並にここは歴史の分岐点だったかもしれん 髭殿は五虎将任命された時に黄忠馬超も含まれてることに文句いっちゃう人だし... >>75
確かに稼動当初の蛮勇は将器込みでスペックおかしかった
というか突撃術がゴミだった 関羽の荊州とか、生姜の無理攻めとか正史知ってくると、なんか劉禅が名君に思えてくるから不思議だ >>77
もっと遡ると曹操が徐州でやらかさなきゃもうちょっとスムーズに物事が運んだ可能性も
通り道皆殺しする董卓みたいな奴が攻めてきたってなったらそりゃ全力で抵抗するわ >>38
使われても使用率20位に入れるか入れないかくらいになるだろうし
結局はメインの蜀号令がどんだけ壊れるか次第だろ
ホウ会枠ってならver1からずーーーーっと使われてる雷銅だな >>68
逆に新カクカはこの凸撃〜じゃなくて、これで戦いは終わりだ…
が良かったわ
旧作の声が格好良かったのもあるけど >>68
間断なき矢の雨を降らせよ!なんだよなぁ
まぁあの計略じゃ無理だけど 雷銅は落雷次第だから巻き添えはは少ないのでは
ホウ会は大量の城と迅速を人質にした卑劣漢だぞ 敬さん配信はラグやべぇななんだこれ
ゲームになってねぇぞ 関東がラグいって以前聞いたけどこないだ滋賀と当たってもラグかった
なんか範囲広まってる…?それともウチのホームがやばいのか 蜀の2コス武力8で弓のフウシュウ差し置いて他の武力8採用する合理性あるデッキなんてほとんどないし、蜀のデッキが一線級である限りは高確率でフウシュウの使用率もかなり上位入ると思うわ >>86
ガソリン代とプレイ代をスパチャしてあげなよ。 三国志は、なぜこうも日本人の心に刺さるのか
やっぱり…桃園の誓いは…最高やな! 馮習の罪は変換にも出てこないどマイナー武将ということもあるな
略しようもないしわかりやすいキャラクター性もない 衛カンはメジャーだと思う
旧作のほうのドラマ三国志でもいい役どころだから本国でも知名度あるぞ >>92
誰々の嫁をコスト比最高武力よりかは数段マシ >>90
スパチャするのが偉いなんてのは絶対違うが
いい試合を見せてもらったなら気持ち程度のお礼をしてもいいと思う 火焔号令使いたいんだけど趙雲対策どうしたらいいのかしら 知力ダメージで趙雲死ぬんだから、むしろ有利だと思うんだが >>41
晋軍は司馬昭ぐらいしか息してないから許して。てか自分は晋軍使ってるけどほんと晋軍に当たらん 号令軒並み強くなっきてるのに
晋のフィニッシャー号令達は軒並み下方されたままだからな
開幕攻城術前だし法具されると司馬昭以外は捲れなくなる >>98
そうなのかな?まぁ一回戦って見ればわかるか >>100
バリアー倒せるって意味じゃないからな
突撃さえ貰わなければ知力ダメージで趙雲の兵力ゴリゴリ削れるし、バリアー貼られても2.5cしかないから
趙雲じゃ止まらないと思う >>45
弓の攻城力下げろって思ってたよ
衛瓘が一番暴れてた時ってあんさつに入ってた時だと思うけど、
その後晋の号令にほとんど入ってて白兵と城なぐりこなしてたしな 趙雲が号令に強いのは仕様じゃないの?
だって大戦は号令>ダメ計>超絶>号令なんでしょ? 結構前の三生で青井か誰かが「兵種の攻城力は速度に比例して〜」って言ってて「弓は?」って疑問に思ったわw
象か歩兵の攻城力が修正入った時だった気がするけど >>103
さすがにエアプすぎねえか
趙雲は知力7だから単発の火焔号令なら余裕で耐えるよ
戦巧者と合わせて瞬間的に火力あげれば殺せるが、こっちの被害もデカイな
まあ普通に赤壁入れて戦った方が早いんでないか >>103
なら相手は趙雲使って凌いでくるとしたらひたすら突撃狙ってくるわけね 7あってもある程度タゲが集まってたらかなり痛いはずだが 連撃王異相手つまんなすぎるから自分で使ってみたらマジでくそつまんないなこいつ
マッチ時点で勝敗分かるしミスる要素もねえ、守り硬いのに逆転力ありすぎだろ >>108
趙雲使っててキツかったから言ってるんだけどなあ
乱戦だけならそこまでだけど、突撃とかの兵種アクション喰らうと耐えられないよ >>107
そもそも強化一辺倒の尖ったデッキ使ってるなら、趙雲に負けてもそりゃそーだよ、でしかなくね?
裏の手で妨害なりダメ計なりつかやいいのに 火焔よしんば趙雲に相性良くても他がきつ過ぎでしょ・・・(´・ω・`) >>115
確かにそうだけど流石に今の条件は緩すぎだしバリアの時間が長過ぎる というか人様のデッキを批難できるってどんな素晴らしいデッキを使ってるんだろうね
末裔前出しで批判してたら滑稽だろうけど 文帝デッキでわざわざ一枚号令から外して総武力29にしてるのに
趙雲打ってくれる相手に今日二回も遭遇した >>121
相手の気持ちはわかる
すばやく計算するか上画面みるのはきついわ >>121
素武力21って開幕で城割られまくるやんか 孫堅って長沙の太守とかでなかった?
パパのゆかり地かえちてってことかな >>123
制圧Sで高知力伏兵二枚と柵あれば余裕やぞ
むしろうまくいけばこっちが内乱や端ワンパン取るまであるわ >>115
法具や強化戦法すら咎めるのに尖ったもクソもあるかって思うわ >>113
攻城アップはクソだったな
一生連撃しか使ってこねークソゲーにつきあってんのに最後に青使って壁一発でズゴーンって言わせるだけってのがくさい 今日は仕上がってたので負け越しやろと思ったら勝ち越してたマジック
勝てるやろって油断が頭をフットーさせる・・・ 文帝は魏の鄒氏のおかげでかなり立ち回り強くなったと思う 悲哀飛天連擊笑顔流星は出てきたら勝敗に関わらずつまんねーっていうし
自分で使うときは勝ち相性相手にはニヤニヤしながらクソゲー押し付けるよそういうもんだろ >>131
それやったけど、素直に武力9騎馬で内乱狙いのデッキにした方がいいよ
文帝と組ませる必然性が感じられなかった 騎馬単つまんねぇ
ワラワラつまんねぇ
舞デッキつまんねぇ
妨害つまんねぇ
ダメ計つまんねぇ
で今の理想的な前出し武力ゲームになったんじゃないか
もっと喜べよ >>125
デッキ教えてもらっていい?
>>127
あれは特殊やんか〜 >>130
https://i.imgur.com/hfXd3K9.png
遅延勢の覇者ですまんな
自分で言うのもなんだけどこの戦績なら飛び級とかでもうさっさと上に上げてくれてええと思うんやけど
このゲーム上の階級に上がる速度遅すぎだよ… >>121
自分も士気溢れそうだから質実剛健→しばらく経ってから号令打ったら趙雲打ってくる相手に何回かあたった
なんていうかこっちが号令打ったら条件反射に趙雲使う人も結構いるのな >>137
あらま、それはちょっと残念だな
それだけ実力差があるなら文帝の性能は関係なく勝てるだろうさ… 上部モニターの総武力って城内の武将もカウントしてるから勘違いしやすいんだよね 覇者は守りと押し引きがガーバーバーバーだしな
開幕乙使ってるとそのラインがくっきり見えるぜぇ・・・ >>135
文帝(知力) 曹彰 EXカク 程c 劉夫人
ランカーに劉夫人のとこ卞氏にしてる人がいてほぼそれと同じ
自分はステルスとか来ると嫌だからそれ用に劉夫人にしてる
趙雲いたら劉夫人だけ号令から外してあと全部趙雲にEXカク打つだけのクソゲーしてる 連撃王異って中盤まで引きこもって最後ドーンすれば勝てるのか
そんなお手軽ならもっと見かけるはずなんだが フウ習のおかげでデッキが引き締まるのいいぞ
ところで5枚で組むとしたら大徳と侠者どっちが良さげ? 勝てる相手には引きこもって前出すだけでマジで勝てるけどそもそも相性ゲーなんだから流行るわけねえだろ もんぎゃはの真似して内乱取ろうとするけど全く上手くいかん まずは喋り方から真似してみ?
俺はそれで7連敗した 喋りながらプレイするの難しいよな
実況配信はいちいち考えてることクチに出さないといけないし想像以上にきついと思う >>142
ありがとう。多分階級が合ってないだけだと思うよ
同じ腕なら余程高コストの低知力が踏まなきゃ開幕殴れるような展開にならないし普通に内乱取られる 和井さんとやってみたいがあの人覇者だっけ?
覇王のワイとは当たるかな 武力確認ヨシ!
槍消しヨシ!
さーいこう
あーやったやったw
負けでーす >>149
配信者にもよるけど大戦しながら横見てコメの返事もしてるって考えると凄いよ
試合の要所は黙ってるとはいえ止まってる時間ばかりでもないしね どうせ次のバージョンも何かしらに文句いうんだし現バージョンの文句はもうよくね? 俺的には流行りのデッキの方が対象しやすくていいけどな
見たこともないデッキ相手にすると何していいか分からんまま殺される >>150
昔のカク昭バラも総武力21で開幕取ってたりしたし割りと有り得るぞ >>147
「お前の嫌がる事なら何でもやってやる!」
実際この台詞意識したらかなり勝率上がった
プレイスタイルとしては間違いかもしれんけど、相手の嫌がることした方が勝てる >>133
相手の最初の号令柵3〜4枚で凌いで後は塗りゲーしつつ鄒氏で崩れたら攻城とか強かったけどな
鄒氏で士気差作られるか部隊取られるかの択を簡単に仕掛けられるし、鄒氏を槍にかけて後ろから騎馬で圧かけるムーブが本当に強い 文帝は前もんぎゃはがやってた6枚型は今結構勝ててる
趙雲は無理だけど 趙雲は下方されると思う?
そこまで頻繁に見る訳じゃないけど、くそ強いよね >>158
そりゃ取れる時はあるけど武力正義のこのゲームで総武力21で開幕取れる方が珍しいし最低でも内乱は取られる事のが圧倒的に多い。自分も晋軍使ってるから総武力低めだけど試合に勝てても開幕で勝つことなんてほとんどない 総武力21とはいえ制圧判定S、高知力伏兵二枚と武力8弓に柵、制圧3馬揃ってるデッキ相手に開幕リード取れるか?
普通のデッキは伏兵二枚掘って仕切り直せば十分、柵まで壊せれば最高止まりだと思うんだけどなあ 伏兵の踏み方次第では武力高い方が内乱取られるなんてぜんぜんあるだろう
今の大戦って高武力が低武力を仕留めるのとにかく時間かかるから、高武力弓の援護付けて塗ってくるワラを処理するのも楽じゃないし >>162
使い方次第だもんな
配信で見る分最強じゃん!って思うけど
同格相手だとこっち素で30あってやべぇよ・・・ヤベェヨ・・・してるけど打たれないで終わる事もある >>137
でも州の頃よりは覇者になってからの方が上がっていくのも早くない?
いらん足止めもないし 州で設置されてる砦ってあれどうなんだろうな
14州だと3つあって4勝4勝5勝で突破みたいだけど通過した人は「うわめんどくせぇ・・・」って思いながらやってたのかな 開幕文帝の3で止められたプンプンはめちゃありそうだが文帝の3で点灯されたプンプンの展開になるイメージが相手うめぇかやらかしの時くらいしかない >>165
そこそこ武力ある号令デッキなら内乱は取れるよ。確かに征圧Sだし曹丕いるけど曹丕が内乱止めに行くような動きなんてしてたら城殴られるし高知力に伏兵踏まれても同じ
もちろん逆に高コスの低知力が踏んでくれたら内乱取られないし取れる可能性もあるけど取られる可能性のが圧倒的に高い 火餡が勝てなくて駿才が勝てる相手っているんかな?
もはや劣化火餡と化してるような気がするんだけど 弓より兵力管理が難しい槍兵でしかも武力が1低いとか使う気すら起こらんよね >>175
曹丕は走り回らないで制圧2の相手に乱戦して色塗らせなければ十分じゃない?
走り回るのは速4将器のEXカクの役目でこいつがウロチョロ走り回ると内乱はほぼ不可能に近いと思う
EXカク入りのデッキに無理攻めするとカウンター誘発しやすいから無理やり掘るのも大変だと思うよ
6大徳みたいな面押し型はたしかにリード取れるかもしれんが
4枚デッキやコストバラついてる5枚デッキは高コストか低コスト低知力が伏兵踏むことはほぼ避けられない
低コス高知力に伏兵二枚処理されたらそれは文帝側がミスってるだけだと思う >>178
あ〜確かにカクに走られると内乱取れないかも
バランス型と4枚はそもそも端から攻めてくるからジャンケンになりやすいしそれにビビって真ん中置いたら踏まれたくないやつに処理されると思うけどな。まぁそこは運と腕が関係する所だから何とも言えないけど
ただ内乱取れるっていうのはやっぱりないと思うわ。そこまでいけるのは間違いなく相手がやらかしてるか腕の差がある 125は“うまく行けば”って言ってるから、つまりそれが相手がやらかした時なんじゃない 「魏の味方の武力が上がる。範囲内に曹丕がいればさらに武力が上がり、兵力が回復する」士気7
みたいな号令持ちの甄氏が追加されたらなぁ… 万が一>>182みたいな号令が追加されても、使われるのは2コス槍曹丕というオチになりそうだが 伏兵は読み合いの要素も大きいから上手い奴が合理的な判断した結果として踏んじゃいけない奴が踏むこともあるからな
あと脳筋主力が槍とか馬だと相手に伏兵いる限りは素武力通りの働きは難しいし、その結果として武力低い相手に白兵優位取られることもある 征圧S、高武力弓、征圧3騎馬、高知力伏兵2枚って揃ってるんだから
いくら素武力低いって言っても開幕内乱取られないくらいならそこまで難しくないでしょ
高コス低知力に踏まれれば内乱取れなくもなさそうだし言ってることはわかる >>177
いっそ2.5コス8/9の槍にエラッタして欲しい
大戦2の陸遜が好きだったから今のスペックに違和感がある >>187
既にSRが2枚、全部キーカード枠
孫権に左遷されるイベントが現2.5槍で消化されてるから通常排出はゲームが一新されるまで無さそう・・・ ノーマル陸遜は最初の頃から微妙だったからな
最初期のカードは計略もスペもエラッタしろよ
陸遜とか城ありで武力7でも今なら許されるだろ >>39
騎馬マウントと突撃牽制用の槍を除いて他のカードは攻城させると
姜維止められても結構な城ダメ奪えるから意外と行ける 初期陸遜はエラッタ候補だよな。
あと英傑号令持ちも+5が譲れないならエラッタしてくれ
曹操に伏兵つけたり、手腕を1.5にしたり、大徳は…どうすればいいかな カードリストで2コス槍号令持ちと見比べてみるとSR張承の6/7/3無特技と遜色無いというかむしろ上回ってると言えなくもないけどやっぱ計略なのかねえ >>191
全部効果中本人の制圧+3でいいんじゃないか 遅延勢で格下狩ってる状態だとデッキの有利不利とか語れる状況ではないような あれだけ似た計略でやって来るんだし
後で使い分けしやすくするかな……
そんなふうに考えていた時期が
僕にもありました ため号令って時点でみんな敬遠するんだ
普通の号令にしてほしいんだ 火焔と違って兵種アクションなしでも強いというメリットが一応あるぞ
火焔はマウントが強くて駿才は攻城部隊が強い
破壊力は十分あるからため時間とか効果時間とかを刻み調整やろなあ
固有計略だからエラッタはないと思う 溜めてる間戦えるか否かが一番違うと思う
溜め1カウント短縮は危険かねえ >>187
俺がずっと愛用してた武田副将を思い出す >>199
出城時間が1.33Cじゃなかったっけ?
出城の煙見てから溜めるのと相手が城外に出てから溜める位の差が出るから危険じゃね? 弓が悪さしすぎた結果だからね投げ計略
弓自体下げてから計略ネガどうぞ オケーイは騎馬に対してもっと理不尽なダメージを与えて欲しい
なんのため特攻やねん 突撃オーラ中の騎馬にもそれなりにダメージ通るようにしといてやるよ
以上の意図がない疑惑 呉の投げ計略は発憤が強いと思うが
オケーイにはあまり合わないか 発奮強いけど現状だと周泰でいいかってなるし
甘寧本人もヘタな上方はしづらいでしょ >>114
突撃位放題なら、武力いくらあっても辛いだろうな(笑) 甘寧は武力上昇値を下げて騎馬へのダメージを爆上げするくらいの極端な調整にした方が
差別化できるし面白かったと思う よし、麒麟児も武力上昇下げて無敵槍のダメージを爆アゲするか 長距離から騎馬にアホみたいにダメージ入れられる計略とかライン上げ不可能じゃん
現状でいいわ 開発って使用率と勝率しか見てないから弱くはないけどその環境最強のデッキに勝てないから使われてないカードを上方しちゃうからな
末裔下げたらこのカードは使われそうだから様子見するか。みたいな配慮がまるでないから心配 特に呂蒙 >>215
様子見しても結果的に出てくるカードとかあるしな
魏王とか >>215
呂蒙は開発的に流行ってほしい部類のカードだから間違いなく上方候補だろ >>217
そのパターンもあるからとりあえず新カードは出来るだけ上方せず様子見してほしいね
旧カードの方頼むわ
>>218
流行って欲しいってどういう事? ほっといても試される目玉のガチ人気武将に比べて一段落ちると
お前ら強くないと試しもしないだろ?みたいな調整されやすい感はある 今更だが騎馬は突撃オーラ出てる時は制圧出来ないとかにしてくれねぇかな?
突撃するようなスピードで制圧ってどんな速さで制圧してるんだと… 武力9士気5の甘寧強化されたら低コス槍とマウント騎馬死ぬだけの激寒待ちゲーなんだが
>>222
なんで死ぬほどある騎馬殺すデッキやカード使わずにスキルも上げないの? 甘寧はスペック要員で十分
あのスペックの張飛に強い計略持たせたら散々文句垂れてたろ
あれの繰り返しになるだけだ まあそれでも子守劉備あと白馬は下方されるのは容易に予想できる
問題はその時何を上方してしまうかだな… >>217
魏王って1回ぐらいは上方入ってなかったっけ >>222
出来ないようにとまでは言わないが制圧と速度は反比例していい気はする >>227
毎回なんぞ強化されるだろうと使っていたがされなかったと思う
とか言ってるうちに気がついたら環境トップクラスになってその後パーツもろとも…なはず >>226
何を上方よりそれらに巻き添えで下方される可能性のあるカードや
フウショウが来た事で下方の可能性が出てきたカードの心配したら?
蜀礎辺り危ないよ 魏王は本体じゃなくて槍楽進の上方で一気に増えた感じ 個人的には士気9計略増やして欲しいわ。戦国の親方様とか勇略使ってたからだが、いがいといい感じに士気回るんだよ。魏王とか王者はやっぱ使いづらいわ。 魏王ってスペック悪い士気重いなのにクソ雑魚な計略効果だよな
計略パワーある奴の言い訳のスペックが…士気が…が通用しない 最初魏王は魅力盛りで士気12をなんとか2回使おうというデッキが多かったが、
魅力と士気将器下方でそれがほぼ不可能になった
そこで士気12を一回にしたら士気回りに余裕できたんで
強化された楽進がすんなり入って強いデッキになりましたーって流れだったはず 関興、使っても使われても長いんだけど良い所で切れる不思議な感じ
強くはないけど使い道無い事もない、丁度良い調整というかなんというか 士気5なら効果時間普通でいいから速度上昇ほしくなる >>240
多かったというかランカーでも一人か二人しか使ってなかったし
単にデッキパワーが低いカードで一部騎馬単で使われてるだけだった
ガクシン強化でパーツができて一気に流行った
ガクシン入りバランス型も相手によっては魏王2回撃つしな 開発「サンタ強化したら強くなりすぎた……しゃーない陳宮ナーフしとこ」
↑このレベルの調整力だからなぁ >>243
下方されても不思議は無いが
されたら今度は鮮血と組み合わせて
暴れそう 槍甘寧に発奮かけて不沈艦にした方が面白そう
強いとは言ってない 放置少女バナー広告のエロカッコイイ絵で眼釣って最後に名前だすの反則だわ
…袁術て、噴いたわ >>252
呂蒙、具体的にどこ強くしてほしいんだ?
槍? 馬? 効果時間? 袁術ってなんであの程度の勢力で皇帝名乗ったんだろな。中原を制してるならまだしも。 男が強くしてほしいつったらちんちんしかないだろうがボケ そこがどんだけ強くなっても相手がいないんじゃなぁ・・・ 弓甘寧に求められてるの環境制覇するくらい強くしろ、じゃなくてまともに使えるようにしろだから
2.5弓なんてスペック要員で入らねえよ 呂蒙は書いてある事が強いなら、少しの上方で壊れて前より弱くされる可能性あるし様子見の方がいいんじゃね。 いうて武力9弓自体はいるだけで強いから変な上方も入れられんわ
2コス武力8弓が化け物なだけで 2.5もスペックだけで採用するような贅沢な国があるわけないだろ 魏王のときはそもそも旧カードから見たら追加カードは全般的に強過ぎて
魏王も最初から旧カードでは太刀打ちできないレベルの強さはあったんだから
末裔や趙雲や白馬みたいな一部を除けば全般的にマイルドで弱い新カードは旧カードより弱いぐらいなんだから
状況が全然違う >>257
相手??相手はいくらでもいるだろうが
ちんちんは心の刀だ
立ち合いができない男とかおるんか?
勃起した男と目が合った時が戦争だろうが
刀を抜いた男を目の前にしたら抜く以外の選択肢をする奴はもう漢じゃない
てめーのソレは飾りか?軟弱者 >>258
今が士気5相応だろ
これ以上なら士気6クラス 25弓がスペック枠とか淵や太史慈が計略度外視でデッキに入ってるのかそうかすごいな >>264
のように見えてるものを見えなくする事によって心の均衡を保とうとするやつも男じゃない、今そこにある現実に向き合わずただ逃げてるだけ
問題を先送りにしてるだけで何の解決にもなってない、戦わない奴は大戦でも引きこもりしかしないからゲームやめた方がいい >>267
ジェンダー論に煩い昨今、男じゃないとか言うとしばかれるぞ 張飛考えたらたまーに活きる場面もある程度の計略が限界だろう ロボが暴れすぎたからね、今は弱くてもいつかオケーイの時代がくるさ 孫呉流弓技を2コス武力8やら2.5コス武力9が持ってたらメチャ使われるのかな?
てか何故使われないのかアレ… 槍が征圧2から3になるのと弓が征圧3になるのは同価値とは言えないからなぁ とはいえ塗りに徹する1コス制圧3弓の鬱陶しさといったら異常 弓が低征圧でも運用に耐える強さがあるだけで、征圧高いんならその分強いに決まっているだろう、ずっと立ちっぱなしで弓撃ってる訳でもなく塗ろうと思ったら槍より塗れるんだし >>247
サンタいじって使われなくなるより
まず見ない他のデッキじゃ大差ない陳宮の知力1下げは良い調整じゃね
陳宮がまず相方不在で上げられてただけだし >>255
名門だし兄が覇者に一番近かった位置に居たしな >>278
槍も馬もライン上げられずひきこもりゲー言われる未来が待ってるぜそれ よし!オケーイは計略調整しなくていいから2コスにしよう(錯乱) 2.5コス9/2/3の士気5計略がまともに強くても困る >>214
俺は騎馬0デッキで戦ってるし
今の号令の主流は騎馬1だから刺さりにくいでしょ 2.5武力8弓でありながら高武力弓と言うだけで臥龍にスペック採用された黄爺の例もある
甘寧も希望を捨ててはいかん
まぁアレは文字通りで他に選択肢がなかったが >>272
別に使われないってほど孫尚香がデッキに呼ばれないとも思わんが
基本総士気24なんだから士気4使うことは士気7計略3回を2回に減らすことと同じ
士気6使って落雷クラスならまだしも号令一回分減らして孫呉流弓技使う場面どこじゃろって話 新張飛が士気6相応の計略持たされて文句言われたしなぁ 弓甘寧は弓周泰とか弓丁奉とかと併用するぐらいかな
1体だと周泰だけでいい >>287
今となっちゃ馮習出たから臥龍でも出番無いだろうな、あの産廃爺さん 3部隊に撃てるって凄いやんって思うけどそこまで孫尚香を入れたいデッキがない
相手を荒らして勝つにはイマイチパンチが足りないし最期の一押しに士気4使うなら別の手が採用されがち >>291
弓の知力が2なら落雷一枚で詰まねえの? 馬謖が有能だからね
蜀号令に入れてとりあえず切っとけ感 士気4といえば漢鳴号令の後の単体士気4どーんも頭おかしい 弓は征圧低くても槍ほどのダメージはないが、じゃあ征圧高くなっても槍ほどメリットないかって言われるとそんなこと無いよな >>293
どんなデッキ使っても落雷一枚であっさり詰むようなポンコツな動きはしねぇよ・・・
てか馮習以外にも臥龍かけれる武将はいるでしょ 士気6メインなら重ねる機会あるから流行時は普通に見ただろう 遠弓or士気+魅力付き士気4の+6で3部隊射撃って字面はすごいからやっぱ素武力か… 大徳強かった時期って6大徳のシャマカ一択じゃなかった?
シャマカ修正後もそんなに目立たなかったし あの頃の攻撃将器の武力6弓は大正義だったしな
たまに入ってたのは見たけどシャマカが強すぎた >>299
2コスト7/7/2なら馬姫の代わりに全盛期臥龍に入ったかもね >>292
スペック的には華麗恥辱に入るのだが
組んで見てあれっ?となる >>283
ゴミんお得意のネガってネガって運営におねだり大作戦だぞ?邪魔すんな こいつにもお母さんが居て、お腹を痛めながら必死に産んだんだろうけど
こんな失敗作になるとは想像もしなかっただろうな…。 毎週木曜にあぼん設定するのがちょっと面倒
わかりやすいからいいけど >>302
韓当、沙摩柯、李傕が尤も輝いてた時期だったな、今となってはどいつも見かけないな
まあ当時も韓当は強化戦法、李傕は制圧1のせいで沙摩柯と比較されてはいたけど カントウさんは呉に強い号令が来たら大体採用されてるエースだが 2コス武力8弓は優秀、よって蘇飛、超人は壊れ、K.B.S照明終了 カントウは武力6制圧2の弓を他に絶対ださないという意気込みがあるからしょうがない
呉にデュランダルが来たらカントウなんて消し飛ぶわ けど韓当って稼働初期はゴミって言われてたよな
蒋欽ばっか使われてて、マッスル手腕で攻撃弓の強さが明らかになるまで見なかった
出世したなぁ 開幕 高武力槍攻城術 前出し衝軍
楽しいです(^q^)
脳死状態で出来るから仕事帰りはこれが一番 張任って漢鳴デッキだったらちょいちょい採用されてないか?
他の漢鳴用の2コス武力8槍馬よりよっぽど見る印象だが というか1.5武力6 征圧2に強化戦法以下の計略以外与えるなよ
なんだよスペック良くて計略も強いって >>316
麻痺矢では見た
太史慈と蒋欽だと征圧Bになるし >>317
そらショウキンの計略が壊れてたからな
ズバッとやってガーッといけば勝ちじゃねぇか!の台詞を何度聞いたことか >>309
規約読めない尻舐めとかな
大戦遊ぶ暇あるなら擁護学校通わせればいいのに 当時は内乱の重要度が今の比じゃない中でワラを簡単に絵の具にする計略だったからな >>327
最初期に君を使ってた人間だが征圧低下目当てでダメージソース目当てじゃなかったわ
ズバットもそうだった 烏トン武神で天下三分してたけどどれも見ない
武神だけは結束で一時期見たけど 最初は内乱で征圧領域クリアなかったから地獄だったね 内乱リセット無しのあれを面白いと思ってリリースしたスタッフはほんま憎たらしい
最初からリセットありでやってればもっと人残ったかもしれんのに 誰かがもんぎゃはミニマップ全く見ないとか言ってたけど塗りモンスターのもんぎゃはがミニマップ見ないでどうやって塗るんだよ
えっ…まさか自分が塗った所まで記憶してる…だと…? 初期から良くここまで盛り返したよな
ホームは初期で辞めた人達も一時期戻って来たわ >>331
塗るの嫌いだったからずっっっっっと劣勢の曲流れててイライラしながらプレイしてたわ
我ながらよくこのゲーム辞めなかったと思う 張紘と夏侯淵によるクソゲー流行ってたのいつだったっけ >>331
初期の動画見返すとマジで地獄
塗れないデッキはマジで人権がなかった 画面がずっと薄暗くモヤモヤしてるし
曲もふざけた感じの流れるし
乱乱乱乱うるさいし
思い出しただけでもイライラしてきた今は結構楽しいからそこで辞めた人は戻ってきて欲しいね 初期の4やるぐらいなら忠義全盛期の3迷いなく選ぶぐらいクソゲーだと思ってたわ、リセット入るまで半引退だった 戦国の派手派手演出からのアレってギャップが酷かった記憶 >>321
雷同「計略白馬出撃とか可笑しいで」
武安国「せやな」
成宜「将器も壊れやん」
文欽「そうそう」 すげー初期に相手がもんぎゃはの動画で郭シ?かなんかの群雄デッキだったんだけど凄い下手で あーランカーも衰えるのか悲しい…って思ってたら一瞬で塗りお化けに進化してた 怖い >>341
演出は本当地味になったよね
女性超絶の宙返りもパンツ見せ以外微妙だし なんか初期は開発とプレイヤーの考えが全くズレてたよね
やっぱ西Pって神やわ 戦国はパチンカス意識してんじゃないかってくらい演出派手だったわ >>343
戦国やってないんでね?
俺もやってなかったから塗りがよくできなかった リセット前の本格的な過疎のきっかけは大評定だよなぁ
あそこの西Pの発言の数々がプレイヤーの心をへし折った
あの時は確実に2年でサ終かと思ってたわ マッチング画面のテンション上がる感じはこっちにも欲しくなるわ ニコ動だとオラチンやら二郎コピペやら謎の開幕定期コメが書き込まれてたな 戦闘前の台詞演出も戦国から輸入したけど取って付けた感半端なくて凄い地味だよね
演出周りは本当劣化したと思う 4のBGMも悪くないけど、戦国が良すぎてずっとBGMカード使ってるわ
七本槍と日輪みたいな派手な演出またやってほしいなぁ 戦国は計略の演出結構色々あったしな
石田三成の篝火切って大砲ドーンとかダサすぎて好きだったわ >>353
ドキドキゲージとつばはんホテルいこかは好き 内乱リセットされるようになったんだし、弓は稼働初期の性能に戻していいと思う >>355
ないよ
大筒っていう施設占拠してしばらく経つと敵城ダメあったが内乱とは別物よ 戦国は最初の演出長すぎてかったるかったしこれくらいでいいと思う
最初期の火牛の計の意味不明な踊りは好きでした >>354
だよな、、
フォントとか全体的に劣化してる 公式大会で心拍数とか出すようになったの絶対ドキドキゲージと顔面赤備えのせいだよな 兵種アクションのボイスすら無かった初期は新・・・作・・・?ってくらい寂しいゲームだったな >>365
しかしSRシュウタイのボイスは消したい >>355
内乱じゃなくて大筒(普請)
どちらかというとこないだの統一戦の拠点みたいなもので戦場全体の内乱とはまた別
内乱は完全に西山オリジナル
4は演出もだけど縁関連もクソだった
500円縁進軍義勇2回の12が一プレイで入手できる縁の最大で、SRが180かつ主副将器完全ランダムで途中変更不可とか搾取する気満々だったな
ついでに解任、登用も初期はなかった 3の頃、ニコニコの一騎打ちちょもすってコメが謎だったけど10年後の棒立ちでプレイヤーって事を知った 同じ演出の号令でも秀吉だけ天守閣の上から采配とか家康だけ鷹と富士山出てきたりみたいな細かい違いあるのはよかったね デッキケースを忘れたのをゲーセン着いてから気付いた上に天気予報外れて雨で立ち往生 英傑号令は2の兵士が剣のアーチ作って武将が剣を振るアレが好きだったけど無くなったな アイミー移植&武将カード再印刷(200円×デッキ枚数) 舞も3の頃は持ってる武器によって演出変わってなかったっけ >>366
ちょもす別に本人が悪い事した訳じゃないのに村 岡さん並みにネット界隈に伝説残しまったよな 甘皇后「いたいのとんでけ〜」扇持ってくるくる回転
董鬼神「カクゴハイイデスカッ!!」レイピアで突きのポーズ
だっけダメだ思い出せん 騎馬単大杉ぃキツイんじゃなかったんですかー俺超キツイんですけどー >>381
騎馬単は何だかんだで楽しいからな
初期の大戦やってた時の楽しさをもう一度感じさせてくれる 兵種号令ムービーも追加されたし次の大型アップデートで新規ムービーも期待したい きついのは神速とかの話であって、呉の4枚騎馬単とかは普通に強デッキの部類では マッチする騎馬単は晋が消えて全凸と呉4が多いけど最近全凸と呉4を組み合わせた騎馬単も良く見る >>386
何処のにしこり軍団さんの影響なんだ…… 蜀騎馬単とか呉騎馬単とか全凸とかまさか魏以外の騎馬単のが強くなるとはこのリハクの目をもってしても見抜けぬとは!! 2コス武力6の士気7妨害とはいえ強いわな
ただほとんどマッチしないが >>391
文鴦が見抜けないとは
これは海の人だわ >>389
どっかのランカーが出たばっかの時試してた気がするけど馬謖必須なところがあるしなぁ >>389
必要に応じて計略を打ち分けたいのに回数重ねなきゃならない継往は合わないのでは
馬謖入らんし 魏は騎馬単特化の号令を新カードで出したばかりなのにな 蜀は基本馬が号令持ってないしなぁ
全体的に持ってる計略がかぶり気味 >>394
継往と馬謖はソウルメイトだからな
片方は切られるだけの役だが >>398
徐庶の雷と挑発が一応あるよ
号令は馬姫華麗姜維があるけどメインで使い辛いよね 味方切って敵の武力下げる奴いたな
使ってる奴見た事ねぇわ >>408
アレめちゃくちゃ効果時間長いからキツいわ あの計略そんなに長かったのか
楊儀ちょっと面白そうやん 蜀だと征圧以外超スペックになった王平やなかなか便利枠の新関興とかいるけどそこまで見ないな 武力下げすぎるから攻城エリアのダメージですぐ死んで生殺ししにくいという贅沢な悩みもある 継往つかうと馬征3号令スゲー便利だけど一旦ペース崩されるとつらいんだよなぁ スレ民で楊儀ワラ使いがいたはず
何回か当たった覚えがある >>375
わいも剣アーチからの諸葛亮が好きだったな 楊ギめちゃ使ってる人間からすると
今Verみたいに号令全盛期でしかも面で攻められる事の多い時代はちょっと辛いから入れ難い
低枚数デッキとか攻城役がハッキリしてる号令デッキが多いVerなんかは
士気4で号令その他をちょっとの損害でカウンターしまくれるから思った以上に使い易いぜ 証11の雑魚なのにランカーと当たったんだけど
やっぱ過疎ってる時間帯はダメだな 号令には超雲で超絶には楊儀で対抗すればいいってことだな
行けそうな気がしてきた! ワントップを殺すヨウギと号令を殺す趙雲が合わさり蜀がSAIKYOに見える 容疑って知力10にもたしか10カウント近く続くよな
斬らなきゃいけないのが難点だけど、妨害の中ではマジでトップ級の強さだろ 基礎時間14.6c
知力将器なしでも知力1に24c 10でも19C
結構とんでもない効果してて笑う 蜀はそんな面倒なことするより武力モリモリスした方が強いんで… >>421
今の時間帯は家で武蔵伝のはず
おかしいな もんぎゃはは連日朝から晩までゲームしてんのか
貴族か >>317
弓の制圧の評価が低かったってのも大きいな
動かない弓の制圧高くても意味ねーじゃん!って雰囲気だった
手腕がゴミ扱いされてたし 呉騎馬単とマッチしたことあるけど
号令前出しに屈したイメージしかない >>431
内乱リセット導入で初期征圧の重要性が跳ね上がったからね
それまでは実際の征圧力がものをいった >>430
実際ランカーの生態とかわからん所もあるな
確かぱちろーはニートで優氏と同棲してるんだっけ? もんぎゃははあの余裕ある姿勢と話し方からして働かなくてもいい人種だと思うぞ 楊儀はワントップ殺しもいいところ
知力8でも10cくらい続くし
それこそ趙雲相手なら実は有効なんじゃないかとすら思ってる >>438
趙雲撃たすにはこっちが先に計略撃たないといかんわけで、それを斬る危険が危ないのでは? 妨害ならチングンも使いやすいぞ
ワントップなら大体なんとかしてくれる >>436
親が大きいみかん畑作ってて地元では蜜柑王子って呼ばれてる
って勝手に思ってる STO動画で相手に徹底して妨害だけ叩かれて馮習か趙雲を下げるか撤退させられる試合はかなり辛そうだった >>420
劉備潰したいのに馮習にタゲ吸われて、端に馮習を雑に投げられて終わりだもんな
陳蘭向寵来たから、楊儀も気軽に撃てるようになったし 千葉には梨農園だったけど何かしらの財テクで資産更に増やして
趣味で敷地をゲーセン&遊園地にした凄い奴もいるしな
俺等には想像もつかない 妨害ワントップは今の大戦でイケるのかな
シバトラマンみたいなやつ ゲーセンの筐体って個人で買えるの?
買えたとして全国対戦出来るのかな? そこに3人の君主がおるじゃろ?
その中からパートナーを選ぶのじゃ
▶孫休
孫酷
孫綝 中古とかなら買えるけど、ALL.net回線はゲーセンじゃないと契約できないから対戦はもちろん一人用もできないしアプデも無い
富裕層向けに筐体リース&回線契約できるようにしたら成金が食いつくと思うんだがなぁ >>447
法人登録してれば買えるんじゃ
つまり適当なお店でっち上げて「おっぱいパブ 王桃」とでも名前付ければ買える 営業してるかどうかは見られるんじゃないか
稼働店舗載るわけだし探したけど店ねーぞは困るだろ 社長が趣味で会社に音ゲーの筐体置いて回線も引きたいって話したけどゲーセンじゃないところはサポートできないからって断られたって話はみた タダでできるようになると平気で捨てゲーする奴になりそうで恐い ちなみに戦場の絆では個人がゲーセン開いて回線契約までしたひとが居たとか居ないとか ガクトの家にイニD4置いたって話は聞いたことあるな 悠久の車輪は個人所有してる人がいるな
もう終わったから出来るんだろうけど もし回線引けたとしても回線利用は従量課金で使った分だけ金取られるって聞いたな 末裔弱すぎなんだけどマジ!
誰だよ末裔を修正って言った奴は!
誰だよ末裔を修正って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ攻城術とか言ってまじで!
ベタ張りしてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ! 末裔は範囲狭くするだけでダイブへルと思うけどね
てか、最近の号令はどいつもこいつも範囲広すぎなんだよな いやーこんなに連日末裔負けるんだから勝率ひどい低いんやろうなあ… >>460
今も新規の対戦動画上げてるんだよな
悠久は筐体同士繋がってるからローカル対戦出来るけど
LOVはホスト経由で繋がって筐体同士は繋がってないから
オンラインサービス終了したら何も出来ないって話は聞いた 真面目に家庭用欲しいがなあ
このゲーム年齢層高いからいけるだろ
問題は回線切りを防ぐ手段はない 末裔や趙雲は勝率55%ぐらいじゃないかな
風習とゴリコシャが60%と予想 もうだいぶ飽きてて1戦目の途中で飽きてやる気なくなっちゃうくらいなんだが
女性武将が好きすぎてきっぱりやめることが出来ずに困ってる 馮習はデッキ組むなら取り敢えず入れる扱いだし勝率は表にいないも充分有り得る >>475
末裔53馮習54くらいのもんだろ
趙雲は55超えてくる可能性はある 三国志大戦 のライブ配信を
10月24日(木)20時15分から
やろうと思っています
和井ちゃんとマッチできるのか 配信者リストねえ
配信する時は称号を配信者に出来るようにもなるのか >>476
大戦2戦器 大戦3軍師カード 大戦4内乱 大戦5なし
良い悪いはあるが
新兵種は十四年こないし
ついに5では新戦闘システムもこなかった
仕方ないよ >>476
そういうときは10日ぐらい離れてみるのもいいよ
ちょうど今月も終わりだし次のverまでちょいと離れてみたら? >>481
SEGA「上級将器というのを考えたんだけどどうかな?」 ゲーム内容については運営のセンスだから何とも言えないが
停滞マンネリは大戦3の終盤を経験したから
それが一番ダメなことだとは思うけどね。 そういや上位は攻城術より兵力選ぶ言われてたけど結局攻城術がベストなの? >>481
>>483
キッパリ頂上とか見るのもやめてみるわ
どーでも良くなるかもしれないしまたやりたくなるかもしれない 行ったら50戦くらいやるんだけど行くまで足が重たいんよ… >>491
ワイ北海道やが寒さという連環がきつい… >>491
よく集中力もつな
逆だわ。週4行くけどワンセットしかしない >>479
和井ちゃんは知らんが、松祐ならこのスレでもマッチした人間多そう
時間帯合うのか3回くらい出て来たぞw 調子よく5連勝くらいした後すげえつまらない負け方してそのまま5連敗くらいして萎えて帰る 先週初めて40戦やったけど最後負けまくりでやばかったわ
50とか終わったらそらのまま倒れそう 攻城馮習、速速ばっかり来る…
速速弓もそれはそれで強いんだろうけど兵兵か攻攻がやっぱり一般的よね? >>504
攻攻と速速ならどっちもありじゃない
兵兵は一段落ちるイメージ 最近騎馬単ケニアにちょくちょくマッチして思うんだけどもしかして騎馬単相手に長槍将器解放するのはあまりよくないのか?
槍激だと迎撃取れないみたいだしどうも相手が刺さらないようにアシストしちゃってる気がする
まあ自分が騎馬単に対する戦い方知らないのもあるけど >>506
個人的にはケニア相手には長槍よりも速度や征圧のが良い気がする
5枚騎馬単とかだと長槍のが合う感じ 最近の末裔に不許可の代わりに新女武将入ってるけど相性いいん? >>506
とにかく『槍が乱戦しない』『相手が槍を消そうと足を止めたときにこっちだけ突撃する』んだ 李昭儀は普通に旦那とも相性いいよね
+10が9c続く マンネリ打破に新しい将器考えタゾ。
迎撃速度低下→迎撃時に速度を低下させる
崩射弓技→走射時に槍オーラを消す
突撃弾き→突撃した相手を弾く
ついでに次回のキャンペーンでは、みんなお待ちかねの
崩射号令の登場だ 槍が高コスの場合は青盛れてないと騎馬ケニア側からするとカモだと思う
速盛り騎馬が盛ってない槍に乱戦するのかなり楽だし この間までどちらかと言うと尖った勢力だったのに優秀なパーツが追加されて急にバランス良くなったなぁ蜀 魏も次あたりでテコ入れされそう
呉も蜀も苦手兵種がなくなりつつあるし… 楽進とかYさんとか定期的に何かしら話題になる勢力なんだからいらんだろ 蜀は尖ってるからこそ許されてたパーツに屋台骨の追加とシステムの追い風でとうとう器用万能みたいな勢力になっちゃたね
後は2.5超絶弓だけか 魏は離間がカード半分範囲大きくなるだけで変わりそうだけどね なんか10回ぐらい使っただけで呂布に達人付いたんだけど……
マジなんかこれ。バグじゃないよな? >>506
個人的にだけど低コスなら騎馬単相手に長槍オススメだけど
高コスなら速度とか兵力のがやりやすい >>528
腕立て呂布なんて使ってる奴いないからな >>525
2.5コスは一応黄色いお爺ちゃんがいるから…
馬超くんもやっと屋台骨を支えなくてよくなりそう 今度の9コス大会では腕立て、2コス歩兵2人で行くからヨロシク >>508
>>511
>>529
ありがとう
低コスト長槍は武力差ですりつぶされるだろうから敬遠してたけど使ってみる 上杉家の数多くの計略ギミックを楽しみながら毘天わらが出来る万能勢力にはほど遠いな >>520
次で魏の新カードに上方入るでしょ
あと、求心を11.5cぐらいにしたらいいと思う
魏は求心ぐらいしか癖のない号令ないし 中間管理職の速度の方に手を加えていただければ満足
魏は蜀に比べて1.5武力枠の層が薄いからそれくらいどうにかして? 魏武いつの間にか42cになっているな
最盛期まであと8cか
今なら50cに戻っても大丈夫なのでは? >>543
それぐらいしても復権まではしないと思うけどね
こだわり勢が戻ってくる程度 魏は、とりあえず城門守れる投げ計略が来たら満足かなぁ
(3):対象の武力が制圧力×2 上がる
みたいな小回り効く感じの奴で 刹那号令とかもっと流行るかと思ったがまったくだったなぁ… 知力付けたら4cくらいになるんだっけ?
>>547
投げ漢の意地があるじゃないか >>546
3c近く伸びたら流石にやばい気しかしないけど
重ねる計略増えてるし 効果時間中バストの大きさが変化する投げ計略が出れば
お頭が環境入りする未来があるかもしれない。 >>552
攻守がそれぐらい長かったときどうだった? 流石に求心とゴミスペ本人対象外の攻守比べるのは色々と違うだろー >>553
昔、慈愛の広がりって計略が有ってな・・・
鶏肋みたいに元から広い計略に掛けると隣の筐体まで届くサイズになったけれど
暴勇レベルに掛けても普通の妨害より全然狭い範囲にしかならなかったんじゃ 髑髏ティンQいれたらいいがな
復活黄黄黄のホウカイ・刹那神速あたりとセットでいれとけば多い日も安心やで 武6はないです
もし英傑をまだまだ使わせる気があるなら時間を徐々に伸ばすとかじゃないの
今8.8だっけ? とりあえず10cにして様子見するとか +6以上の号令の範囲をがっつり減らして、陸機や火計にドキドキするレベルにしたら英傑はそのままでも使われるんじゃないかな
英傑もそうだけど、+5以下で兵力も速度も上がらない奴はみんな死んでるだろ わいさん絶叫してるじゃん…
想像してたのと違うけどなんか笑うわ >>571
綺麗な声のドラえもんなんて想像つかないし、汚い声は汚い声で需要有るんじゃあ >>575
一部の声優とかはプレイ時居場所が知られないような配慮で店名がクラブセガ三国志大戦になるようにされてるはず >>547
城門守れるがどのレベルなのかわからないけど魏が投げ計略一番充実してない?一心同体や蒲柳は魏王で城門守ってたし、スペック要因で入る殿馬やカキンとかも強い 覇王なのに下手やね
ハンドスキルじゃなくて戦略が… >>582
馬2扱えないのに無理しすぎてるわ松裕
合わんもん使っちゃあかんて 英傑を+6にするとかよく出るけど効果時間を8c以下にすれば
武人の心得と同じような効果だから悪くないのかもと思えて来た
武人は編成制限あるけど本人コスト比武力最高の上スペックくそいいし
英傑のクソスペトレードと考えたらそんなにおかしくないし 馬樊氏のデッキ編成がどんな感じか調べてみたけど履歴がどれも数ヶ月前で全く参考に出来ないな・・・
歩兵呂布と同じくらい使われてないEXじゃないのかあれ 夏侯覇の共振でラインを上げるまでは
荀ケの反計で相手の強計略をマークするデッキが
強いのか・・・意外な発見。 >>556>>560
求心長くしたら重ねる計略増えてやばいって話だったからさ
刹那神速が出たときメイン号令として選ばれたのは求心じゃなくて攻守だったでしょ
求心はイラネ状態だったじゃん
でもその攻守もお咎めなしだったわけだし 和井ちゃんかわええな
当たること願ってプレイしたがダメだった >>590
スペック的に士気3の朱儁が上位互換になっちゃってるから
とりあえずですらデッキに入らないんだよね 松裕の軍師ポンコツやないか
陳宮いったんなら処理させてから曹彰やったほうがええのに >>595
股間の象さんを裸になって誇示した陸なんとかさんがいたから時間の問題だな 普通は軍師の方が盤面見えてるから例え腕が劣っていてもアドバイスは出来るんだが…… >>592
刹那神速の時攻守だっけ?覚えてないわ
8877のお覚悟イメージ
当時の騎馬単で自身含めない攻守と今の環境で自身含める求心同一視は違う気がするけど
しかも当時攻守+5だし >>585
教師時代はクソ固くて優秀だけど、蜀って守りの計略豊富だからねー
反逆に守勢、競合相手が多い やってみないとわかんないけど実況しながらっ他人の話し聞きながらプレイするのって慣れてないとかなり難しいんやで 今の証1覇者が11500位なことと
それが3000位の覇王と普通にマッチングするのに恐怖を覚えた >>605
ええ…あの時代を覚えてなくて語ってたのか
当時攻守が求心と同じ武力+5だったからこそ話に出したわけだし 今の環境で一点だけ守ればいいというデッキやシチュエーションがあまり浮かばんからなあ
柵割り阻止にきょうし使って号令との士気差で流星落とすとかになるのか? >>610
いうて勝率5割台が覇王、4割〜4割5分くらいが覇者のボリュームゾーンだし
滅茶苦茶実力差あるって感じでもないのでは
勝率5割覇王に勝率7割帝王ぶつけるより余裕余裕 飛天悲哀鼓舞厭戦隠密…と魏はお強い舞が豊富にあってよりどりみどりじゃん羨ましい >>611
覚えてなかったのはすまんけど
求心の話で攻守が出てくるのはやっぱり理解できんわ ガチゾンビだけは覇王ともう1段差があるから大変だなと思う
落ちるの有りでも良いと思うのだがな 全国大会本戦で魏呉攻守自在が出てきたけど
馬2槍2弓2で速度上昇する号令という超上級者向けのデッキだった
手元どうなってるんや・・・
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3510269 >>610
いうて覇王が4000人で覇者が5000人で
もうすぐボリュームゾーンが覇王になるっしょ。 >>618
当時を知らないのなら仕方ないね
当時求心の立場がないとか求心(笑)とか求心イラネとか散々言われてたんだよ
求心使い達もこぞって攻守に乗り換えてた 当時の求心は2.5コス武力8がとにかく重くて厳しい言われてたはず
その後、獅子猿求心が来て一時期増えたけど >>623
騎馬単対決多かった当時は時間差で攻守ってことなんだろうけど
今の環境で求心いきなり11.5cにしろの例で当時の攻守はやっぱり違和感あるわ 知力も5下げる攻守は妨害メインもやれる
ナイスな範囲だぞ
号令の性能も違うしちょっと比較しづらいかな 征覇王は餌が豊富なのか1日やらないだけでランキング10位くらい落ちていく
征覇王安定したら昇格戦まではやればやるだけ上がっていく感じだな 和井さんデッキ結構強そうに見えたな、環境に合ってそう ワイさんの槍撃でも俺の1.5倍はでてるわ
やっぱ必死にプレイしないといかんのやなあ >>628
いきなりじゃなくても徐々に上げていくでもいいよ
その場合11.5cじゃ止まらなくてガチで壊れるまで伸びちゃうと思うけど いつからここは木っ端声優に入れ込むスレになったんや 劉備の50%回復はお手軽だけど武力上昇+即時40%回復はやっぱり便利だなぁと思った
そのぶん全員の足並み揃えるのつれぇけど
>>634
ぶっちゃけ時間だけじゃどうにもならんと思うよ
別に先に切れて負けるとかじゃないし 兵藤会長曹操は全く話題に挙がらないな
ちょっと前に一応強化された気はするが >>634
10cから様子見ならわかるわ
方向性は違うけど曹髦今11.3cで使ったことあったから噛みついたんやすまんな 環境に出てこないからって安直に強化して欲しいどうなんよ
呉礎みたいになるぞ SEGAはニーズを分かってないとかいう会長の落城台詞すき 兵藤は妥当なラインに調整するのクソムズそう
上方しすぎて魔王攻城兵の再来になってもあれだし よくわからない
騎馬単が強いからな
号令なら司馬師、賈南風がいるし1コスはより取り見取りだし
覚醒戦法さんとか文鴦は圧倒的だと思うが環境取れるかっていうと分からない 全国デビューしようと思ったらコスト8なのね( ;´・ω・`) >>648
どこと比べてかは分からんが弱くない
ただどうしても幅が狭くてバリエーション不足、素直な号令も無いか 会長はちょっと前に使ってみたけど破壊力はあるけど攻城力のあるパーツ的が入りにくいのが辛く感じた 出世の末路とかいう帝愛向けの計略名の攻城兵の出番だな! >>652>>653
楊駿使おうと試行錯誤中だけど
槍に人材いなさ過ぎてハゲるわ >>657
そういやそんなの追加されたな……
城門特攻もあるし若干危険な香りがするな >>658
あいつで何したいかと槍にどんな役割を求めているのか >>659
1コスの色塗り要員で終盤の敵のFA何とかする用だわあいつ 李昭儀は劉禅と組んで地味に流行ってるし下方したほうがいいな
鮮血号令と組んでるのは見たことないけどヤバそう >>669
鮮血だと重すぎる
劉禅と組んで士気9の2回が強いわ
桃園だと割りと何とかなるんだけど末裔だと結構キツそう 手動で選んでるのだとしたら
「いま流行りの強デッキに対してはこういうデッキ・戦法で勝てますよ」
って実例を挙げてんじゃないの 趙雲流行りまで何だかんだで鮮血自体はちょこちょこ見たから行けるかも知れん
けどその環境になる前に教えも蜀バブルと一緒に弾けて消えそう 鮮血教えの11.3cで短いとか言ってたら短くなる前のverも何も出来てねえよってな
教えて即打ちの劉禅の方が話が速いのはわかるが サンタの時みたいに教えだけ下方されるパターンじゃないの
知力アップ値の下げか4割回復6割バーストみたいな感じで 戦友フリーで某ランカーと対戦したとき楊駿使って司馬炎+機略やってきたの思い出した もうどうしていいか分からないから飛天しますね(何時ものパターン) 1コス知力を覚醒させるくらいなら他に覚醒枠回す方が良いんじゃないか
守城は露骨に城掘る相手なら覚醒させることもあるんで個人的には守城だけど 李昭儀→練兵→馬謖→鮮血コンボで勝率6割超えの覇王だけど
普通に鮮血との相性良いと思うぞ。
https://i.imgur.com/NWHXugY.jpg >>670
流行りや壊れは負け頂上をあげて
ね?強くないでしょ?ってネガキャンやる伝統 >>684
見せないっつうか、編集がクソめんどくさい。
ついでに大戦相手のデッキも載せといたぞ。
https://i.imgur.com/GoSdDW8.png >>686
覇王帯だと殆ど見ないっつうか
過去30試合遡ってもマッチしてなかったわ。 今のところ空気なSRヨーコちゃんは上方もらえるだろうか >>686
3の関羽全盛期はこれが長期間続いてたぞ >>691
覇王帯で白馬やると勝率いいわ
なぜか末裔が少ない >>690
征覇王〜帝王でヌルヌルやってるけどここ3週間の110戦で末裔15の趙雲12(両方入りが4)程度やぞ。
トップメタの一角なのは間違いないが、決死の覚悟時代には程遠いわ。 >>693
確かに程遠いし 普通に強いくらいにしか感じない
セガの方針が変わったのか上位の使用率がやばいかだな >>697
微妙だわ 速度上がらんし ヨウチョウで良くね?と思う >>697
弱くはないけど計略の性質的に連凸ですぐに落ちるからなかなか難しい
守城にして王元姫と組み合わせるとなかなかに使いやすくて強い >>696
あれ···そうだっけ···
うーん···ならいいか··· >>698>>699
1.5の征2騎馬ってのが晋じゃ貴重で悲しい 勝率8割9割越えてるサブカは勝ちたいからやってるんでしょ?
なら俺は相手するのも時間の無駄だしなんでお前と遊ばなきゃいけないの?って感じだし
全カード城内スタートで対応するよ
結局これがサブカに対しての正解なんでしょ? 根性無し!虚勢でも強がりでも「では俺が1割減らしてやろう」
ぐらい言ってやろうよ!ヘタレ! >>703
ないない(笑)
無料進軍した二戦目に多いからなおさらよ >>702
両替行ったりスマホ弄ってるから
将器選択宝具選択配置全部タイムアウトの場内スタートだな サブカって実際どうなったら作るんだろ
勝てなくなったら州でも作り直すのか
あるいは覇者ゾンビとかになったらなのか さっさと投了ボタン作ればサブカ相手にしなくて済むのにな
サブカにはCPUと遊んでもらって
投了ボタン押した方は次のマッチに行ける。
インカムの上昇まで見込めて誰も困らないやん? >>707
勝てなくなったらじゃね?
対戦ゲームとしてじゃなくてCPU相手に無双ゲーやってる感覚なんじゃないかな
負け犬って煽ってる奴のやってることが一番負け犬感強いのがさすが 覇者辺りだと末裔あまり見ない
いても5枚より4枚が多いかな? >>707
フリマでランカーに連続で狩られたりすると嫌になってサブカ作る
特に今は公式公認狩りマッチと化してるから罪悪感なくサブカやってる またサブカの話してる
減ることはないのに良く飽きないな Twitterにどうやってるかわからんが流行りのデッキ集計してる人いなかった? 規約ができたのに公認もクソも…
まぁ狩りするような奴がそんなの読むわけないか >>712
公認ならメインカードも晒してもらえますよね? ランカーに狩られて萎えるレベルならフリマ底辺だと思うけど、覇王増えたし滅多に当たらんのじゃない? 利用規約なんか読まないだろ
皆同意する押すだけだろ ランカーと連戦するような階級のやつが今更サブカなんて面倒なもの作るわけがないので嘘松
今その近辺って征覇王付近だからね とりあえず最強の初心者っていうサブカをなんとかしない限り規約も糞も無いだろ >>699
どんな状況で使ってるか知らんけど突破機能付いてるのに連突即落ちする方が問題じゃないか 利用規約の端っこに貧乳の女の子も出しますって書いてあるから気をつけて同意しろよ 今回の追加で一番ゴミなSRって董卓でいいよね?
SR郭嘉やSR馬超はまだ独自性あるだけマシだけど董卓は董卓にしか出来ない事がない 最強の初心者のサブカのLUSH♪は凍結されたのかね? 新馬超強いんだろうけどコストで使いにくい上に運用面は新趙雲に喰われてる感
蜀ライダーの配役っていまどんな感じになってんだろ…… 現状一番ゴミな新SRは曹節でしょ
こいつだけはどうしようもない 光芒馬超は少なくとも馬呂布より強く咆哮関羽より弱い そのうち上方されて暴れるだろうけどヨーコが一番地味
というか蜀と白馬以外は新カードどれも地味め
ゴミなのは曹節 征覇王〜の配信よく見てるんだけど群雄マジいないのな。やっぱ欠陥勢力やな 董卓が弱いか?
ちょい速度上げただけでくっそ厄介になる部類だぞ 陥陣営がキツい
征圧1が士気6使って攻城歩兵化は汎用性が低すぎるわ 誰もが認めるゴミ性能だが、ちょくちょく強いよキャンペーンが開催されるのが曹節 知り合いが末裔使って分不相応な階級まで行って格上に当たったら文句言ってたけどこういう奴がフリマにケチつけてんだろなと認識した 人馬効果が3c付いた白銀、しかも士気7
武力9知力6に勇魅まで付いてくる!
今ならお値段なんと3コスト!
ちょっとゴミすぎNOW 末裔に限った話ではないでしょ
最近だと槍呂布ロボ淮とか 強さなんてデッキ選択込みだ
分不相応とか馬鹿の発想だよ そもそも武力10と9だと仕事量全然違うし呂布が弱いってのはどうなんだ?計略だけ比べるなら馬超の方が段違で強いけどさ >>742
士気魅力盛れば落城はしない
W号令カウンターで割り切れるしね 士気1増やすために27.5c待つよりは楽そうだが
向こうは士気バックもあるから一概に言えないか 曹節は強いかと言われれば微妙だが頂上に何度も乗ってる以上新SR最弱はない 歴代姜維を眺めてみたがジョージ姜維だけが異質だな
みんな優等生系なんだけど彼だけ北伐の狂気にとらわれた一面が前に出ている >>746
士気4の単体強化2回よりは安いし長時間と考えるときついってわけでもないか 晋使ってりゃ日常の光景に見えて困る
強いて言えば撤退不可がネックだけど幸いにも弓だし 曹節は見る頻度で言えばマシな方
新SRの中では二番目に見るまである
趙雲>越えられない壁>曹節周泰>その他 使ってみると案外悪くないよ曹節
他の人も言ってるけど士気魅力盛れば相手が赤青赤で落城させてやるぜーってタイミングではもう漢鳴帰って来てるから何とかしのげたりする
でもまぁ強いとも思わないけどね
上方間違えると漢鳴デッキ曹節必須とかになりかねんから調整難しいところ >>752
よくセガがOK出してくれたもんだと感心
ああいう路線で人間の負の部分を描き出した英傑達をもっと見たいわ SR曹節は環境次第でしょ。
早い段階で城を粉々にするデッキが多けりゃきついけど
ワラとかバラが多いならやれるし 征覇王〜覇王で麒麟児をたまに見かける
なんでも使い続けてる人はすごいなと思うっす
出た当初はメタる側だったが今の麒麟児はちょいと相手しづらい 確かにイメージが固まっちゃってる武将多いから新たなイメージが欲しいな
若い黄忠
ムキムキ周瑜
痩せてる張梁
お淑やか呂姫
うーむ… >>763
呂布の娘だからって武力枠にしなくてもいいっちゃいいわな
横山呂布なんてニコニコしながら庭で戯れる娘見てたし >>762
趙雲マジ無理ぃ 末裔きつい 白馬まあまあ
結論きつい >>729
士気6で3本貯まるなら夢が広がるし使ってもいい、最初は3本予定だったのに2本にしたらこうなったみたいな感じすらある
調整次第で200%くらい評価変わるよなぁ、献呈もせっかくエラッタしたのにすぐゴミクズにされたからなぁ 曹節曹操趙雲型だときついの白馬で
趙雲と末裔はそこまでキツくないけどな 最近復帰しようかなと思ってるんだが低予算なデッキ教えて!
修正くらうかもだけどやっぱ劉備? 曹節3本は流石に無いと思うわー
晋の眼鏡が暴れたから上昇値とカウント控えめになったと思うわ
+5の永続ならみんなつかったわー(AP) >>771
永続でいつ漢鳴が貯まるんだい?
エアプなんだからウンコ座りしながらイキらないで >>766
つば型漢鳴デッキはどう?
王允かなり強く見えるわ 張梁いまいちなんだよな
張宝は張角亡き前から黄巾党率いた実績と最後まで抗ったから実質TOPとか言われなくもないけど
張梁が主導的に何かした?って言われるとそんなもんはない 有能そうな顔でスペック高い劉禅とか出たら違和感すごそう >>770
末裔、8弓、8/4槍、劉封or馬承
安いぞ ビ夫人 2.5コス弓 9/1/3勇 身代わり
とかでもいいじゃん >>763
??「おっばいの大きいあた・・王桃とかどうよ?」 まああんなのパンピーに使えるレベルにしちゃった日には
いつぞやの戦乱シリーズの如く、デッキや計略、奥義の使用カウントに至るまで上位者そっくりそのままのコピーロボットが大氾濫するから産廃のままでどうぞ このゲームの影響で郭淮=ロボのイメージがついてしまった 魏芻氏で槍呂布と組んで遊んでたが他に面白い組み合わせないかな >>779
練兵劉禅の時点でまともすぎて衝撃じゃね?
あれ普通に使ってもそこそこ強いし 丸投げとか自身が蜀だけど魏限定号令とかまともなスペックと計略をもって来た事なかったから
選択肢になり得るまともな号令持ってるだけでかなり衝撃 >>789
昔弓呂布に投げてるのがちらほらいたっけな
槍呂布と弓董卓にしてどっちにも投げて常に強いの作っとくか >>763
・好みの分かれる呂姫
・露出狂の孔明
・つるっ禿のカク 琴もってる強化妨害劉禅を2コスでだそう(無双並感) 露出狂どころか全裸で戦場から撤退する徐晃も居たからセーフ 劉禅は無双以外のゲームではネタキャラだからな
Koeiのシミュレーションゲームでも最高値が100のゲームで4つの数値を合わせて16や21だしな >>790
まあ劉禅に10段階の数値で4と6もらえてる時点でかなりまともだな いつもの劉禅ノリなら超短時間か発動時に兵力5割吹っ飛ぶとかだったんじゃね? 丸投げ恥辱で81引かれたんだけど、こういう時どうすればいいの? >>763
スレンダーなちょい悪オヤジ綺麗め董卓(キリコ絵、小野大輔ボイス)
超絶象袁術はダメ計にも強い(タカヤマ絵、菅沼ボイス)
袁術の舞(塚本陽子絵、菅沼ボイス)
顔良文醜田豊三姉妹で七本槍みたいに伽凛な攻め(HACCAN絵、花澤堀江釘宮ボイス)
怒り狂った壮年劉備(雷太絵、杉田智和ボイス)
暴れん坊将軍献帝(Daisuke Izuka絵、松平ボイス) どうしようもないんやね。乱戦一回で7割、槍激一回で3割もってかれたわ
ライン全く上げさせず、城出た瞬間コンボに連環でも速軍で止められなかったわ
今度当たったら士気バック計略中に連環で孫尚香落とせるよう立ち回ってみるわ そういう強化計略コンボに負けたくないなら素直に雲散挿せばいいんじゃないかな
大抵相手が捨てゲーしてくれる >>810
あれは貯まる前に恥辱落とすんじゃなくて城を落とすんだよ
もちろんデッキによるけどね >>808
(復活)俺は漢田新之助、貧乏武将の三男坊だ
(一騎討ち)世の顔を見忘れたか
(アクション)成敗!
(計略セリフ)テーテーテーテテテテテテテーテーテー
(撤退)次は撤退しないと心に誓う献帝であった 武力99でも槍撃突撃はゴリゴリ減るからあんまり解決にならん 野生のダメでしたって普通のデッキ使ってんの?配信するたび証モリモリだし最新も良いし 普通の武力差感覚だと81と99なら突撃とかクソほども痛くないんじゃない?
武力上がりまくると基礎ダメージがめっちゃ上がったりしたっけ? 表示は99だけどそれ以上になってるんじゃなかったっけ?
モニター上の総武力でわかるとかなんとか さんぽけ麒麟児は当時蜀がすごい暗黒だったのもあって妙にリンクしてたな
今の環境だったらもっと穏やかな顔だったかもしれない >>816
武力99の武将が誕生するさ
やっぱ趙雲って凄えよ そりゃー曹操軍100万のなかをただ一騎で駆け抜けた勇将ですから(天地感 配信してる時だけフルコンデッキ使ってるよね
フルコンデッキ流行らされるときついんだわ >>822
突撃する側の武力に係数がかかるから(1.8倍だったかな)
高武力同士になるとめっちゃ痛くなる >>822
突撃と槍撃は武力上がれば上がる程武力で軽減しにくくなる
武力81の突ダメは武力99に約60%
武力81の槍撃ダメは武力99に約15% 相手の総武力の1/5 +11にしかならんから相手の枚数次第では92対 81 5部隊とかになるから微妙に負けそう >>829
>>830
それなら押し返すのは無理やね
バリア込みで1〜2枚落とせるかどうかか 恥辱+1枚攻城役落とせばいいからバリア使えばどうとでもなるんじゃない?
昔の配信でも攻城力足りなくて再逆転されるの散々見たし >>833
そういや結局LE酒井忠次の海老すくいの舞は出なかったんだな。期待してたのに >>810
出た瞬間にコンボしてるなら着いてすぐ切れるからワンスルーで良かったのでは?
無傷で守るのは無理だけど相手はフルで士気も奥義も使ってるんだし落ちなきゃ逆転できるよ 4割覇王おらんなー出てきて俺とたたかえー(´・ω・`)3割になっちゃう・・・ ぶっころ甘寧使いたいんだけどイマイチしっくりくるデッキが作れない
なんかおススメある? 曹節は計略以前に糞スペで出したのが間違い
ああいう類の計略は調整難しいんだからスペック良くして計略抑える調整の方が良かったと思う >>821
俺がマッチしたときは推挙アモウだったよ。 >>842
虎斗動画でゴツが使ってたワラ系がいいのでは 昨日のチラ裏
地元の新◯岩のゲーセンで大戦やってたら
「クソ前田氏デッキウゼー。公孫瓚◯ね!」
とかいってるサラリーマンがいて、
まあウザいよねー辛いよねーと思ってチラッとデッキ見たら
末裔だった・・・
どっちもどっちじゃねと思った俺晋使い 相手の方が前だし力が強いので文句言ってもセーフ理論 何をもって前田氏力とするかだけど末裔と白馬で前田氏力比べて末裔が明確に劣るか? 末裔はじりじり兵力を気にしながら前に出す前出し
白馬は兵力気にせずとにかくはりつけろな前出し 白馬は術とのシナジーあるだけで計略単体なら末裔のがセルフ増援からの攻城力アップとか前出し力高いと思う >>842
発奮周姫入れたらワラでもバラでも形になるよ >>840
ワンスルーする予定だったんだ
顔良だけちょっと前に出てて、城門赤赤の2発で80%と、1コス×2に10%ずつで終わった… >>849
バージョン初期の頃の攻城術白馬号令有利だわ
な流れが懐かしいぜ
そういえば今後号令を変えて攻城術前田氏が活躍していく可能性もあるのだな 白馬側が馬2にすれば号令勝負では有利取れそうな気もするが 攻城と相性良さそうなのは翻意に孫権とかもあるのかな 術はやられた時の印象が強いけど白兵強くする将器も強いからなー
まあ末裔は赤回復で長めに貼り付けたり青城ダメアップが噛み合ってるのだろうが フウシュウが入ってない末裔は弱いし、フウシュウが悪いだけな気もする >>799
あれがあの性能で2コスト以上で出たらかなりヤバイカードになれるよね >>863
実際、フウシュウの枠を張苞に変えたようなデッキとか弱いだろ 攻城術の仕様が前回の三生で言ってた効果と異なっておりすいませんでしたって次の三生で謝罪入ると思う フウシュウはあのスペックと兵種の時点で強カードだけど、攻城術付けたのが一番悪い
似たようなスペックの張苞がいるから気軽に付けたんだろうが、槍なら許されても弓に許される組み合わせじゃなかった >>868
曹彰やロリコンのコンパチでも大差ないんじゃねという気もするぞ 塗り絵ワラが強い環境よりずっとマシだわ
城殴ってナンボのゲームやりたいねん >>869
末裔で城殴られるパターンで一番多いのは元気なフウシュウの攻城術が止まらないパターンじゃね?
あいつに術無かったら末裔打っても取れる城ダメかなり減るか、劉備に攻城術付けざるを得なくなると思う >>869
攻城術じゃなく城門特攻がデフォになるわけだ 今の蜀全体のエグい流行り方見たら多分武8弓だけの問題じゃなくてパワー盛り過ぎ感
多分武8弓居ないこと前提で盛ってたのに出したら軽く越えちゃいけないライン越えちゃった
でも今回追加組は同時に出てる訳だから何も考えてないだけだった 城門特攻に攻城術付与すれば最強なんじゃね?
ちょっと公孫越で出陣してくるわ 今まで槍で我慢してた2コス武力8枠に弓という禁断の兵器を渡されればはしゃぎもしよう 馮習は計略が完全な添え物かと思ったら地味に一粘りしてワンパン入れたりするからやらしいわ
強化戦法でも持ってろやってなる 張苞ならまだ張り付く前に乱戦できたタイミングでフウシュウはもう張り付いてゲージ溜めてるのが腹立つw
殴った後に生還する見込みも十分あるし 落雷いなきゃ王双はかなり役立つと思う
武力11の速度アップ槍に来られるだけでも相手は結構渋いだろうし 昨日の和井ちゃん配信見てると王双押し付けながら荀イクが劉備ガン見マウント完成したらめっちゃキツイだろうなって思う 風習は弄らなくて良いので典韋の漢の意地を別の何かにしてください
強化戦法でもいいです ワイパー戦法
士気5
全盛期のワイパーが使えるようになる >>875
城門なら一発で試合が決まるから戦略かわるでしょ
末裔蒼に馮習コンボでガッシャーンや 証0の最新3勝の人の配信見ているとなんか応援したくなる 城無しの城門は攻2程度じゃそんなに伸びないからなあ(+7%くらい)
壁でも効く術の方がええわな 王双だけは勘弁してほしい
とっとと絶滅しろ(4枚神弓) 荀血何気に依存0.8あるやん
陳寿かけて14Cって何かに使えない? >>897
兵力減ってるから長くても突撃で死ぬだけだぞ
王元姫で回復する方がまだ意味ある コンボ要員他に居るし士気7使って通常速度の14で兵力半分位の馬を作っても割と困る 馬の強化で必要なのは武力より速度上昇なんだなって青龍継承を使って思った 新関興ってよく考えたら馬承そのまま大きくしたようなモノに思えて微妙な気がしてきた
別に弱いわけじゃないけど ワイちゃん配信見てると
軍師松裕よりワイちゃんの方が判断上手いところが多くてワロタ
守りだけ上手くなればすぐ覇王に来そうだな >>902
馬が刺さるのをビビりすぎなのと城内ローテが下手 べったり貼り付けられてどうしよう!って混乱するのはみてて分かるわーってなる
荀イクで反計したすぎて前に出すぎて殺されかけて慌ててさげたら馬がおろそかになってたのは笑顔になった 敢撃は蜀に来るのを期待してたんだが来ないまま効果変わっちゃったんだよなぁ… >>902
軍師ワイちゃんプレイヤー松裕の配信も見てみたい
>>900
よろ 申し訳ない
規制でスレ立てられなかった
>>920
お願いします 配信見てないけど1日50戦近くやってるってこのスレで聞いてビビった 俺だって石油王とかならそれぐらいやるんだがなー
ほんとなー 歳とると使った金額より遊んでた時間に驚くわ
文字通り朝から晩までとか身体が持たん 次の三生って天下統一のあとかね?はよ次バーになってほしいわ 朝7時から0時閉店までD&D SOMやってた時代が懐かしい 大戦2だか3だかの初期に待ちリストに名前書いたらそこ6時間待ちですよ言われたなぁ >>914
佐川急便の荷物到着待ちでボーと1時間くらい待ってその後設置でだいぶ待たされたことあったわ 艦これで13時間待ち・・・11時に書いたら閉店ギリギリでようやく出来たとかあった >>913
MU使いだったけどハーピーテルアリンオーガ兄弟まで
魔法回復無しだからこの辺りで落ちる事が多かった 始発で池GI行って順番待ちカード貰ったアヴァロンの鍵ェ… 昔はそんなに酷かったんだな
今は、一番売り上げがいいFGOでも全然並んでないもんな 最近は並んでるのなんてもう見ねぇな
ボンバガが稼働初期に台が少ないってのもあって整理列作られたのを見たくらいだわ けものフレンズ3の並び用の仕切りと椅子を見て和むわ >>917
MUだとハーピーは最初の鬼門になりやすかったなぁ
川ルート行けばトログロダイトで適当にスクロール溜めてオーガまで突破しやすくなったが慣れてないとトログロダイトで結構被弾して返って辛いというね
懐かしいわ・・・ >>921
三国志大戦と違ってアーケードがオマケだから・・・(震え声) >>921
三国や艦これの息抜きにやってるけど和む
ただドラクエバトルロードやってた頃に比べて目押しが下手くそになった辺り自分の衰えを感じる >>917
道具使い倒す場合後半の方が楽なんだよな 松裕さんに当たったけど最新良さげだったし順調やね負けたわ >>925
孔明「東南の風が吹いたら曹操軍をダウンさせて大オイルで追い討ちしてください」 質問なんだけど夜7時から11時までゲーセン行く時って飯食ってから行く?それともゲーセン終わってから飯食う? 今日の頂上は昨日のはやて配信でやったやつか
>>921
普通に遊べるよ もんぎゃははいつもデッキコロコロ変えてる印象あるけど今回長いな 昼飯代を大戦代に回してるし集中力の事かんがえて飯食ってからにしますわサンキュー >>932
店舗予選だかエリア決勝だかが近いから仕上げたいらしい 適当にルマンドつまんで大戦とかも
割とある
>>927
なおその手にはサモンリングが
流石孔明はんやで >>928
俺はゲーセンのアイス食ったりやジュース飲んでたわ >>938
エリアくらいならもんぎゃはなら適当にやってても勝てそうだけどね ワラ塗り絵でもなく前出しゲーでもない環境にできないものかね
まともに調整できる人間を入れてほしいよ 褐色美女はえっちに積極的。
そんなことも知らんのか? 白馬攻城術が意外と早く消えてしまったからな
諸葛果入れる意味がなくなった 和井ちゃんめっちゃ負け越してるのによく心折れずに続けてくれてるわ ワイさんに負けた松裕に負けたダメでしたに負けた青井、という図式を考えればワイを重用すべきとの声にも納得 わいちゃん一回三生出たけど特に面白いことも言えない松裕より頑張ってたしな >>944
まともの基準が100人いたら100通りあるのにどうやってやるんだよ >>946
スレではやたらと末裔は見ない・流行ってないと言われるが、白馬攻城術よりは末裔のほうが遥かにマッチする現実 そう言えば2.5の陸坑って1度も輝いた時期が無いなw チャレンジしたがおいこらされてしまったので>>960頼んだ 頂上が俺の好きな騎馬単で勝っててワロタ、全凸は見るけど神速は笑うんだ 新趙雲強すぎないか
メタルには妨害系がいいのかしら >>955
メタル系には会心系がいい
魔神斬りとか おいこらの時は改行やスペースを増やしたりすると行ける時がある
そのあと結局ホストエラー、って事もあるけど 俺が踏んでたのかすまん
一応試したがこのホストでは立てられませんだったからどのみちだが 趙雲が許されるならぶっころさんももっと強くしてあげていいと思うの 士気差も条件も全然違うもんをもっと強くしても良いと言われても 凌統は割とテンプレ入りして時代作ったのに、甘寧と来たら・・・
槍甘寧も馬甘寧も弓甘寧もだらしねぇし、攻城兵甘寧に期待するしかないわ 趙雲を比較対象にして甘寧強化しては頭おかしいだろ
それが通るんなら全勢力アッパーすることになるわ 一応ぬっころはトウガイの一歩下程度のスペックだけとねー
関係無いけどスペック的には董氏とかちょー強くしていいと思うのよ
>>963
今作の甘寧はコンパクトにまとまってるなってイメージがあるわ >>963
甘寧1番乗りは城落としたシーンだし攻城兵甘寧似合ってるな そもそも許されるとかいう言葉はご祝儀終わるまで下方来なかった時はじめて言ってくださいよ
趙雲なんて次で早々に下方でしょ >>969乙
頂上の最後の方で徐晃の計略使ったけど武力+6で城ダメ結構変わるもんなのかな? おいこら出たから、余計な文字を最後に入れてしまった。
そしたら立てれた
すまん 趙雲は次あたり雷ボーダー45ぐらいになるんじゃないか?
5枚デッキの大攻勢とか+3号令には反応しないが
+4には反応する感じで >>969
乙
公式の末裔への対策は騎馬単だったか(白目 なんや、簡単(?)に勝てるやん
俺も騎馬単で稼いでくるわ 騎馬単やっぱセコいわ、騎馬単使いは厨デッキ使ってネガってたのかよ 毎日末裔討伐されてるな
末裔はかませ犬なのだ
皆自信を持ってこだわりデッキを使うように 騎馬単とマッチしたけど
フルコンに対する耐久力無さすぎなんだよな >>981
騎馬単側はフルコンさせたら負け
フルコン側は騎馬の安い攻城は無視してフルコンしたら勝ち
離間が狭いのがなぁ まあ趙雲も末裔も下手くそが使って勝率下げるだろうから(特に趙雲)
勝率高くても55%とかでしょ
お手軽に強いと言っても麒麟児の前出しに比べたら全然よ >>970
調べたら
武力9城城門で10.16
武力15城で12.28
だから2パーセントぐらい変わるみたい 騎馬単って離間がつえーだけだしな
そう考えると全凸一筋の(・ザ…あぱるってすごない? 緊急メンテで修正されたの
呂布 ロボ カコウイ
かな? >>969
おつ
勝率劉禅上位に食い込んでる予感もする
あれも一気に増殖し始めた 呂布郭淮や呉礎太史慈に比べりゃ末裔なんざうんこ同然 質問いいですか下方されそうなカードって
末裔
新趙雲
陸機
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