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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 832c-mJOO)垢版2019/10/26(土) 00:09:21.59ID:q5m1emJH0
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Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/
【ワンダードットネット】
https://wonderland-wars.net
【ワンダー部】
http://wonder-club.jp/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

【過去スレは>>2

次スレは>>970がお願いします。
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0002ゲームセンター名無し (ワッチョイW 732c-mJOO)垢版2019/10/26(土) 00:10:33.91ID:q5m1emJH0
【過去スレ】
Part1  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1427298227/
Part2  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1432639998/
Part3  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1440089972/
Part4  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1448126179/
Part5  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459696664/
Part6  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1466115501/
Part7  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1473300969/
Part8  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483232151/
Part9  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1488460098/
Part10 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
Part11 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
Part12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
Part13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512921628/
Part14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
Part15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522155919/
Part16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
Part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536251892/
Part18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547269746/
Part19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556694982/
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイW 732c-mJOO)垢版2019/10/26(土) 00:11:01.19ID:q5m1emJH0
【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします

Q:模擬戦と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは冒険譚→模擬戦がオススメですが、早めに全国対戦をしてもいいでしょう

トータルランク5でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです

Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう

Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
  欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照
https://wonderland-wars.net/cardlist.html#assist

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう

Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
  カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
  自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3f0-fRVd)垢版2019/10/26(土) 10:39:26.99ID:bCFhOsJy0
チラッと見て銃持った兵隊のキャラクターはモンハンのオトモみたいな感じですか?
育成、装備変更みたいな事出来れば始めてみたいです
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8388-plOw)垢版2019/10/26(土) 22:45:46.98ID:6wbqaesA0
自分も便乗して質問しますが、冒険譚のシーズン4で新兵の髪型が気にいって、実装初期以来久しぶりに冒険譚をやろうと思うのですが、
冒険譚は今もマリク一強の環境なんですかね?
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63d2-+dPv)垢版2019/10/26(土) 23:47:05.07ID:suvsArcQ0
MS契約書を作ったらLv6のSR木盾かR鏡を装備して
ミクサ(フレイムショット)
アリス(びっくりさせちゃえ!)
ジョーカー(エイガオン)
ミラベル(リペルヴェール)あたりを連打するのが楽
0008ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-fRVd)垢版2019/10/30(水) 05:38:46.06ID:7duKpiVKa
>>4です
色々と詳しくありがとうございます、始めてみます
あと冒険譚のおススメキャストは4人みたいですが、逆に協力プレイで使わない方が良いキャストは居ますか?
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)垢版2019/10/30(水) 10:38:51.53ID:xITnf9/X0
問題となる150以上でのお話

実は今、ドルエピが400で猛威をふるっている
尋常でない特殊な多段hit方法が拡散されている為だ
(方法の発見自体はかなり前にされているが何故か今頃になって地味に流行る様に)
ただしこれをやる為には相応の冒険譚資産と、リペル型ミラベルをある程度練習する必要がある

骨もシーズン2からかなりの火力が出せる様になってきたが
やはり要冒険譚資産、火力をガン盛りする必要がある

他のオススメは
シャリスとロビン

近接系Aやウラもかなりの活躍が出来るが
これは初心にはオススメでは無い
ヴィランに接近するのはかなりのリスクを伴うのが理由
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)垢版2019/10/30(水) 10:45:52.55ID:xITnf9/X0
ミラベルは他にもDSをメインとしたDS型もある
リペル型はやりこんでると、味方へのクロスドロー支援が甘くなってくる場合がある
DS型も少し触っておきたい

サポは大半のキャストが自力で火力を出せない為、味方への依存が強い
なのでサポにしか出来ない仕事(つまりバフ撒き)で他ロールと差別化する必要がある

敵の攻撃が異様に重い層では
多々羅はあまりオススメは出来ない
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23da-Vba5)垢版2019/10/30(水) 10:52:11.92ID:xITnf9/X0
冒険王は冒険譚資産で火力をガン上げすれば
敵のSS耐性をぶち抜ける様になったのである程度は復権している
(そも敵SS耐性は、現在は400以上にしか無い(300は不明))

ただ自力でダウン取れない事
いわゆる近接Aなので反撃リスクが高い
この二点に注意

それでも他の近接Aよりリーチは長い
距離を見誤らなければ安全に攻撃は出来る
0014ゲームセンター名無し (中止 Sa2f-AA5k)垢版2019/10/31(木) 08:10:58.00ID:e9/dsO91aHLWN
怪童丸の6専用が強化されましたがオススメに入ってません、力水と重複しないからA専用はずしてまでいれるレベルじゃないのでしょうか?端とかでチャージ早くなると便利そうな気がするんですが
0016ゲームセンター名無し (中止 Sdea-+Y85)垢版2019/10/31(木) 09:47:14.38ID:EVu3aKf6dHLWN
チャージ速度重複もあるけど上昇箇所がMPとスキル攻撃で足が欲しい怪童丸にはスピードも上がるA専用の方がってのが一般的に使われてない理由だったはず
0017ゲームセンター名無し (中止 cb01-aDcy)垢版2019/10/31(木) 11:02:17.97ID:uw5GXkua0HLWN
>>14
チャージ速度が上がるっていう効果自体は良いけどLv6からだし 
土俵にしても四股にしてもアタッカー専用の攻撃力上がるって方が噛み合せが良いと思うよ
もし使うなら、速度盛りで隙きあらば四股っていう今の怪童丸のプレイスタイル見直さないと
001814 (中止 MM43-AA5k)垢版2019/10/31(木) 17:55:06.41ID:a+zig/x5MHLWN
ありがとうございます、悪くはないけど…みたいな感じなんですね、A専用つけときます
0019ゲームセンター名無し (中止 6f5f-qV4/)垢版2019/10/31(木) 22:08:41.84ID:egbWWZpS0HLWN
妲己さん、初期からスキルは135で使ってるんですが
アゲアゲ(?LFのやつ)は兵士処理に使うのだろうけど気付いたらキャストの追い打ちにしか使ってない事に気づいた
なのでミセシメ(?HIのやつ)も使ってみたいなと思ってるけど使い勝手どうかしら?
説明文読んでると近接に対抗できる以外はアゲアゲのほうが利便性高いかなって
0022ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-DOHS)垢版2019/11/03(日) 21:15:35.33ID:JOS4knzsd
シュネでフックシャリスジーンあたりに勝てません
ドロー合戦で兵士処理しても相手の方が距離が長くドジリ貧で押されてしまいインファイトに持ち込もうとしても兵士弾が痛いです
どのような立ち回りをすれば良いでしょうか
0027ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-KqmB)垢版2019/11/05(火) 15:16:51.79ID:9Bwe60Nur
>>25
敵味方の動きとHPで、SSでダウンとったときは結構わかるよ
画面外の味方がダウンしてるかどうか気になるってのがどんな状況なの?全体バフのタイミングにしても想像できん
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb01-aDcy)垢版2019/11/06(水) 11:56:47.69ID:ASiten790
>>28
そもそも端妲己はクソ強いから、リスク取らないと勝ち切るの難しい
けどミクサだったらフレショあるから、lv2〜3帯は兵士処理で優位取れるはずなんだけどね
同じく端で強いエルルカンと同じで寄られると弱いタイプだし、ナーゲル使ってでも強引にライン上げてHI ブリンクでHIでHP差つける
アゲアゲに後出しラインフレアで相打ち辺りがいいんでは HCでMP優位取れるし
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb01-aDcy)垢版2019/11/06(水) 17:13:03.70ID:ASiten790
HPどっちも同じ数値だし、どっちもHP盛ってないけど
アゲアゲのがキャスト火力上なのか?それならそうかも知れない 悪かったわ
そんなに違うのかと火力数値探したけど見つからなかった
0038ゲームセンター名無し (アウアウクー MM0f-MqUG)垢版2019/11/08(金) 08:59:28.30ID:BNnjukAuM
大聖の神通とかMSの魔笛ってダウンしても時間経過のバフ上昇がなくなるだけでそれまでに上がったバフの効果って残りますか?それともダウンしたら一気にバフ切れます?
0040ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-1hku)垢版2019/11/09(土) 01:41:06.05ID:jTe23MXBd
時間が取れそうなので、
今週末に「占星遊戯祭」に挑戦しようと思っています。
聞くところによると、遊戯祭は定期的に落ちてくる投擲弾が辛いそうなので、
足の早いアタッカーやサポーターの両ドロシィやピーター逹が有利な気がするのですが、どうでしょうか?
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f2c-AXNO)垢版2019/11/09(土) 12:12:11.86ID:XJVNt6qY0
>>40

HP少なくなったら歩いて帰る 強化ブースターは忘れず踏む

セガチャットをまだ持ってなくどうしてもチャットが欲しいキャストを優先的に使う

セガチャットなんていらねえよって言うなら自分が一番勝てそうなキャストを使う

なにかの硬直中に隕石落ちて来ても気にしない遊戯祭はこんな感じでいいかも
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4bda-C6Zf)垢版2019/11/12(火) 22:48:06.69ID:KCW+htOy0
WR級の回復系MS破竹を使う
lvが+4される
後はわかるな

R救いの点滴11枚で
SR級回復が出来る

更に、SR呵成 or SR壮気の演舞
どちらか片方を11枚
これでWR級回復MSが一枚完成する
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbf7-TrwV)垢版2019/11/12(火) 22:49:18.24ID:ibLIkfe80
破竹の祝詞っていう冒険譚専用のWRマスタースキル
確かファーストクールタイムがかなり短いから兵士列にあたるくらいには使えていきなりLV5超えるから即WS使えるんだったはず
0052ゲームセンター名無し (スップ Sda2-mzhp)垢版2019/11/14(木) 12:45:21.09ID:aver6ifUd
冒険譚の深度についてなのですが、
今のマッチングの幅は0〜149(150?)だったと思うのですが、深度120が凍結指輪が必要になったりする難易度の境目だったと思います。
この場合0〜119のプレイヤーが120〜149の凍結フロスティなどに引き込まれる可能性もあるのでしょうか?
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65f0-4N22)垢版2019/11/15(金) 13:01:29.70ID:1v4pEhOl0
質問です。
自キャラエピーヌですが、サポ2のとき端の優先度はどのくらいでしょうか?
端に行ってくれと言われたので行ってみたのですがボコられました。

遭遇したのは味方ヴァイス端対面がワダツミ濃厚の場面ですが、どうも対面相性が悪いような気がしてなりません。
自分の腕がまだまだというのもありますが、特にスピードが早くてダウン属性を持っている相手には不利な気がしています。
0056ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp11-+bO+)垢版2019/11/15(金) 15:52:25.95ID:n2RqqPoZp
>>53
シグルワダツミの次くらいには端優先度高いんじゃないかなエピーヌ
マリアン多々良シレネ辺りはAや端熟練度で変わりそう
端ヴァイスは余程端慣れしてないと難しいと思う
特にワダツミはSSダウンだし射程で負けてるししんどいと思う
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0563-/GVW)垢版2019/11/15(金) 16:05:53.91ID:08iTDhJ10
エピはバフ1回だけが理想なので端で良いってコトになる
ただし逆端にスキルAがいるならそっちにもバフかけたいから中央に行きたいけど
もう一人のSの意向次第
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65f0-4N22)垢版2019/11/15(金) 20:08:04.37ID:1v4pEhOl0
>>55
>>56
>>57
ありがとうございます。
味方Aはアシェでした。
真ん中も押されてて共倒れしたのでどうなんだろうと疑問に思った次第でした。
次からはシナジーも考えつつ端にも積極的に行こうとしてみます。
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2101-wiCk)垢版2019/11/16(土) 18:05:33.14ID:9vLw3hy50
ワンダー部ってところで、自分が使いたいキャストのアシストを買える 500円
これが手っ取り早くカードを集めるのに一番はやい 別に買わないで普通にプレイして集めてもいいと思うけど
0062ゲームセンター名無し (オッペケ Sr11-uW37)垢版2019/11/16(土) 22:47:46.81ID:GTAjybZVr
今ならプレイ後のサービスパックで、使用したキャストで実際に使われてる人気アシストと素材ばかり出るから、プレーしてるだけでも集まっていくよ
6枚引きするしないはどっちでもいい
0063ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-z6w8)垢版2019/11/17(日) 01:02:20.41ID:ZVXBjUQOd
今日冒険譚で初めて150以上へ行ってみたら149以下と感じが違いすぎて、お荷物どころか死なないのが精一杯でチャット・矢印等で終始煽られる始末でした……

使ってるのはミクサでFS、LF、HC、魔導書、SR箒、ミクサ専用アシx2、R鏡、マイア (鏡は+1で他は頑張ってMaxにしました)

最低限この装備・ソウルは入れるべきや、立ち回りで気を付けるべき点等あればご教授ください
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02ff-6HYk)垢版2019/11/17(日) 08:59:49.86ID:CBtSgBwq0
>>63
そこまでいくとせめて冒険譚アシストの「約束の指輪」(クロスDS発生でHP回復と凍結無効化)とスタン耐性のアシストは欲しい
スタン耐性は伽耶が楽なんだけど今取りにくいから豊穣とかで代用するのもアリかも

それと出来ればマスタースキルも冒険譚専用にしたいねミクサなら「物語の秘術」(スキル攻撃力防御力アップ)かな
秘術は育てば「物語の契約書」→「おとぎ話の奥義書」になるから今後続けるならほぼ必須

とりあえず持ってるR以上の冒険譚アシスト適当に突っ込んでもそのビルドよりは楽になるかも
0067ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-aQxz)垢版2019/11/17(日) 09:17:55.15ID:Xo35ah6Bd
>>63
どれくらい資産があるかわからないけど冒険アシストは赤青青がおすすめ
その深度だとかや(スタン耐性)がほしかったと思う
凍結対策で指輪も用意しておきたい(クロスドローで解除)
死ななければなんとかなる
ブースターの回復も強いので切らさないようにするといいよ
がんばっていこう
0068ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-z6w8)垢版2019/11/17(日) 09:51:12.05ID:/s50BS7Bd
>>66
>>67
回答ありがとうございます
約束の指輪は+5、かやは単品。豊穣はMaxを所持してます
他の冒険譚アシストだと
全部単品ながらSR剣、ネックレス、長靴
鏡+1、秘術+8、服+6、靴+7辺りになります
新兵(現ハート160)戦も150層にもうすぐ到達ですがそちらはみんな戦で慣れたら行ってみようと思います
0069ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-ngAe)垢版2019/11/17(日) 12:43:32.24ID:j4vaGYTrd
冒険譚について質問です。
新兵のスキルカードに「スキルパワー」の項目があり、
自分は、現在スキルパワー0のものとスキルパワー1のものを持っているようですが、
これは何か違いがあるのでしょうか?
0より1のもののほうが良さそうに思えますが、
キャストのスキルと同じく発動が遅くなったり消費が重くなったりしますか?
0070ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFa2-tVD9)垢版2019/11/17(日) 16:44:06.50ID:SewMoL62F
昨日質問した鉄筆の者です回答ありがとうございました
全国でリンを使って右タイマンしたら押し込まれた上に2本折られてせまったのですがリンは初心者向けではないのでしょうか?
今基礎を学ぶとしたら誰が良いのでしょうか
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8217-Lnqu)垢版2019/11/17(日) 18:16:09.62ID:xLRjJLbO0
かやは重ねでスタン軽減が上がって実スタン時間がほぼ無くなるからMAXで楽になるよ
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8217-Lnqu)垢版2019/11/17(日) 18:24:43.46ID:xLRjJLbO0
>>69
スキルパワーはたぶん意味はないと思う
実装が第3シーズンからスキルパワー1
それより前のはスキルパワー0
新兵は恐らくMPの概念がないのでコストもない
最強スキルの100年の眠りがあれば後は自由って考えてる
好みで選ぼう
0074ゲームセンター名無し (スップ Sd02-ngAe)垢版2019/11/17(日) 19:39:11.21ID:gXTu+flBd
>>73
回答ありがとうございます。
「百年の眠り」が最強スキルなのですか。
エピーヌの強化スキルだと思いますが、自分のところの新兵はすぐ撤退してしまうので、合わないような気がします。
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42f1-I656)垢版2019/11/17(日) 20:24:34.00ID:wuWzVZhT0
新兵の百年の眠りは、敵兵士一確、敵キャスト特大ダメージ、スキル威力特大上昇と、エピーヌの比ではないくらい強力なんで
単純に火力スキルとしても十分強い
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2101-wiCk)垢版2019/11/17(日) 20:43:12.86ID:vccYhjTg0
>>70
分かりやすく使いやすいのはシュネーヴィッツェンだろう
SSがダウン Lv4スキル セブンスピリッツはカード揃ってなくても使いやすいし
けど、初心者帯だと射程の長いメロウ、ツクヨミ、フック辺りが割といるらしいから
それを考えると、シャドウアリスもいいかも
0078ゲームセンター名無し (ワイエディ MM16-H8bs)垢版2019/11/18(月) 09:21:43.20ID:mB6DMAnDM
>>63
冒険譚はレア度低くても冒険譚専用付けたほうがいい
スタン、凍結の対策はあって損はない。スキル攻撃力はMSで補完。スキル防御も冒険譚専用で

結論。プレゼントはとりあえず開けといたほうがいい
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd5f-iGNt)垢版2019/11/18(月) 22:48:05.62ID:KOOwA8Wh0
ドルミでMPが足りないと感じる原因は何でしょうか?DSの無駄うち?
特にレベル2後半〜3がきつくて4になっても祝福が打てないことが多々あると感じてる
他のFはメロウリンをメインで使ってるけどMP不足を感じたことはリンのロウソク置く時くらい
邪道やシュネも数回触ったことがあるけどMPが足りないと感じたのは本当にドルミだけです
0082ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-fdtJ)垢版2019/11/19(火) 12:51:55.33ID:8HpHF3Lwa
DSが兵士に当たってない
ダウン中の兵士にDS撃ってる
キャスト狙いだけのDSを撃ち過ぎてる
R専用が発動してるかどうか確認してない
茨の廻廊を使い過ぎてる

ぱっと思いつくのはこの辺
MP回復アシスト積みづらいから、祝福解禁までは他のFと比べてMP足りないと感じるのはあると思うけど
それだけでMPカツカツになるのはどっかでMPの無駄遣いしてると思う
0083ゲームセンター名無し (オッペケ Sr11-uW37)垢版2019/11/19(火) 17:30:34.84ID:CW8lxPzXr
>>82に加えて、4体兵士の処理や散らした死にかけ兵士の処理にSSつかってるかどうか
兵処理兼ねるときしかDS打たなければ上記もぜんぶDSで済むかもしれんが兵士狙わないDSとかでMP消費してるなら節約SSも打たないと
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3901-AgJ+)垢版2019/11/19(火) 22:42:42.72ID:76GNvhd40
>>80
気持ち分かります。自分も慣れるまではアレ?って思うことが多かったです。

自分はレベル23から貫通ドローで押し込める事が多かったので調子に乗って前に出てドロー打ちまくってたらMPが・・・ってパターンでした

折れればいいですが膠着してる場合は下がりながら他の方も言ってるようにSSや廻廊→SSでの処理も交えつつレベル3くらいから4になったら即祝福打てるようにMP管理するのを意識したらいいと思います。

ついでにその頃にナーゲル解禁でMP回収も出来るので検討してみるのもありかと。
0093ゲームセンター名無し (スップ Sd73-yG1u)垢版2019/11/22(金) 14:28:23.19ID:kxgIDbv9d
>>90
多分冒険譚のフロスティだと思うから正面で硬直を晒さずに相手の攻撃後の硬直に攻撃、を徹底すればキャストは誰でも行けるとは思う。

特にこだわりがなければミクサがヒートチャージっていうスキル発動で雪だるまを攻撃する度にMP回復できるからヒートチャージ発動した状態で相手の硬直にフレイムショットって流れが分かりやすくて楽だと思う。

あと冒険譚ストーリーモードのヴィランは拠点が壊れてないと防御力が高いから
相手の拠点二つを壊す→ヴィラン(雪だるまとか)を攻撃って流れになる
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 717d-us+i)垢版2019/11/22(金) 14:45:48.63ID:SPZzGStd0
第二やな、1.xの時には無かったスキルだから
言うてもその手の固有スキルは当選率かなり高めだから
すぐ出てくるとは思うがね

オススメは他にはJKとか
あとシュネ、DS型ミラベル
はじめたばかりならドル、エピとかも良いかもね
0097ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-z9gz)垢版2019/11/22(金) 18:57:09.07ID:1kXCrfOId
自分と対面のFが互いに奥の拠点を裏取りしている時にAに裏取りを咎める要求をしても良いのでしょうか
一応攻撃要請を出したのですが無視されてしまいました
自分はシュネで向こうは温羅でした
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1901-BEIG)垢版2019/11/22(金) 20:25:24.48ID:8kVZ8/vK0
全レーンの状況によるんじゃない 結局トータルで勝てばいい訳で
ただもし味方の温羅がシュネと裏とりしあってるなら大損だから論外だけど
シュネのほうが先に拠点折れるし、猶予はだいぶある
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4923-MY8M)垢版2019/11/22(金) 21:13:20.75ID:fQ8gorBK0
自軍中央手前と敵軍中央手前が互いに残ってる
→裏取り対応でAが離れると中央折られて大損なので基本的に離れられない。自力でなんとかして
自軍中央手間は折られ、敵軍中央手前は残ってる
→残り時間が2分以上あるなら裏取り対応してから中央手前を折り返す余裕はあるので、裏取り対処して態勢整える
残り時間少ないなら上と同じく離れる余裕がない。がんばれ

残り時間の他だと、アタッカーが何なのかも要素にはなる
奇襲してナンボのスカーレットだと裏取り対応は長所が死ぬのでなるべく行きたくないし
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1901-BEIG)垢版2019/11/24(日) 21:53:00.99ID:ThhxoCGr0
使いたいかは分からないけどサポーターなら
かぐやかシレネッタが最初に遊ぶ分には無難
だけどドロシィと違ってSSでダウン取れないから、そこが合うかどうか
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b2c-pyDD)垢版2019/11/25(月) 05:56:13.59ID:zcKTVrPw0
冒険譚は露骨な課金ゲーだからな
人よりより多くプレイ&課金した奴等がゲーム内で
無双できるシステムになってたりする


今だと無料乞食プレイだけでも毎日やってると150越える奴等も出だしたが
プレイだけ宝箱は一つしか引かない人だとその領域には到達するのはほぼ無理だろう
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-TMG9)垢版2019/11/25(月) 22:16:26.10ID:D8dq6Ot60
最近ドルミールを使用しています
ツクヨミ、大聖が苦手です。共に後半戦の火力・スピード差で圧倒されてしまいます。
あと、巨人処理についてなんですが剣山・ドローで処理だとMPがもちません。他のレーン状況次第でアタッカーに助けを求めるのが無難なんでしょうか?
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ff-pyDD)垢版2019/11/25(月) 23:11:27.17ID:JOtQmUB00
アタッカーに助けを求めるのもアリだけど巨人処理でWS使ってたりするかな?
兵士の拠点攻撃力アップに目が行きがちだけどドルミールのWS効果にドロー攻撃力アップあるから使えるなら使うのも手だよ
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4923-MY8M)垢版2019/11/26(火) 13:16:51.86ID:AmlPpT4f0
ドルミールに限らずツクヨミ対面は別ゲー
兵士列の横に出てキャスト狙いと兵士狙いの2択を押し付けるのが基本
4人列の来ているときは兵士弾は多少食らう覚悟で一気に前に詰めるチャンス

ツクヨミ側はレベル3までは経験値回収アシストが使えないので、前に詰めることでかなり相手は嫌がる
上手く行けばレベル差がついて他レーンの有利作れる

森の壁をこえるDS、瞬間移動の羽衣があるので
森を取られ2レーン処理したり城や拠点凸したりされると辛い
なので常に視界に入れておきたい
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bba-0DuE)垢版2019/11/27(水) 23:16:05.80ID:ZD2cgbKQ0
マリクなどのバインドについて質問です
バインドされている間は、兵士弾や邪道の邪気などでは解除されませんか?
邪気でリンク発生させ続けるのか、ドローなどでダウン取るのとどっちが正解なんでしょう?
0117ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-JS4e)垢版2019/11/28(木) 07:45:52.37ID:mRHVtto7r
エピのバインドはMPを奪い続けてるので、できればしばらく待ってから(3秒くらいかな?)攻撃した方がいい
他にフリーの敵が居るなら邪魔されないうちに追撃していい

ジーンのバインドは魔神化するために使ってる
途中でジーンのゲージがMAXにならない限り攻撃しない方がいい
マリクの場合はゲージ溜めの他、SS火力を高めていく効果があったと思うから、ゲージMAXになっても攻撃しないのがいいと思う
フリーの敵も居るならバインド追撃するよりそちらを狙おう

間違ってたらスマン
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0df0-W09L)垢版2019/11/28(木) 13:41:00.54ID:+yRNgV600
バインドはのけぞりやダウンさせなければ解けなかったはず
スタンや睡眠はちょっとわからん
掌握だったら距離にもよるかもだけどバインドが解けたあと追撃しやすいように周りの兵士処理してあげればいいんじゃないかな
抱擁だったらリンクさせ続けていいと思うよ
いつバインドしたかが分かるなら着弾含めヒット音5回目あたりで追撃
分からないなら次のヒット音で追撃でいいと思う
0120ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e2d-WKXI)垢版2019/11/29(金) 02:23:16.58ID:NRlH70hT0
ミクサでジョーカーや妲己によく差し込まれているのですが、
ラインフレアと比べて、マハエイハやアゲアゲ炮烙の性能差はあるのでしょうか
射程と火力が特に気になります
0122ゲームセンター名無し (ニククエ a901-o7DB)垢版2019/11/29(金) 20:50:57.60ID:0wv4WlwM0NIKU
>>120
マハエイハはラインフレアよりMP重いから、素なら対キャス威力が上 予告線が見えにくいと言われてる
アゲアゲは宝貝から使うと速度と火力が上がる ラインフレアより火力があるのか知らないけど 体感だと高く感じる
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12ff-WKXI)垢版2019/12/02(月) 00:26:38.70ID:AUcO7vxK0
リンがSS刺せる間合いで迂闊な硬直を晒さない最悪相打ちダウン取らないとそのままらいんふれあで兵士一掃される
手前拠点早々に折られるとリンに好き勝手されるから出来ればこっちが先に折りたいね

言うのは簡単だけどとにかくらいんふれあを撃たせないようプレッシャーかけつつダウン取られない様にらいんの硬直とかに攻撃ぶち込む
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイW 852c-f5Y7)垢版2019/12/03(火) 22:09:57.79ID:y+bSwYn10
ドロシィ使ってるんですがスカーレットが味方の時の動き方がよくわかりません
1対2になって押されてしまったり遊撃に行っていてほとんど中央におらずバフを渡すタイミングを逃していたりします
スカーレットを使っている方、どうしてくれると嬉しいか教えてくれるとありがたいです
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-jZt5)垢版2019/12/04(水) 03:11:46.38ID:EwNDach60
>>131
そういうAは相手Aと戦える腕に期待出来ない為
手前渡してもいいから
・デスしないよう気をつける
・出来るだけドローの属性も利用した兵士処理をしてのレベリング
ワンダー勢の考えを考慮したらこの2点を意識で良さそう。
余裕あればバフ渡す・・・。
脳死A様から文句言われたくないなら拠点捨てて良いからAが近くにいたらバフ優先かな。
某ランカーも煽り暴言矢印ピコピコと3年ぐらい他人を人間扱いしないと色々やってきたけど
サポを使える人はほとんどいないぐらい巨人が勝たせてたゲームのままの考えがテンプレと思われてるのかな?
ワンダー勢のセオリーは脳死A様にバフ渡して兵士処理、その勝ち筋は味方が強いか巨人前提ムーブと
自身で勝ち筋を作れないのに他人のミスに厳しく、なぜか中央に行きたがる傾向が強い印象。

初心者は不利状況でも無理してデスする
中級者は有利取れてないから自身が強くなるまで無理しない
こんな感じかな
0133ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-11ki)垢版2019/12/04(水) 10:36:58.58ID:BLd2lw0jd
>>131
スカに限らずAがなかなか帰ってこない時は、近づいてきた時にしっかり配れるMP確保とマップ把握だけ意識して、中央維持を優先していいと思う。
スカだと無理に配りに行くのはステルスで潜伏してるのがバレたりにも繋がるし。

あとはどちらが1対2で崩しきるのが早いかって場面が出てきがちだろうからデスを回避して粘る意識と、ドロシィ使ってる場合はいざバフ配りたい時にしばらく帰ってこなかったから自分用に使ったバフとかでDTしないと配れないって事にならないよう注意するぐらいかな?
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5f-MSc7)垢版2019/12/05(木) 01:30:23.93ID:yex6Ynkq0
>≻131
補足でスカと言うかA側の視点でサポの腕が初心者〜中級者の場合ね。
初心者A→バフ撒いて兵士処理が助かる。
初級者A→初心者に求める基礎+デスしないようにしてほしい
中級者A→サポが弱いと俺でも勝たせるのは無理
こんな感じな印象。
ワンダー勢の考えって自分のやりたい行動しか見てない」またはそのレベルでの話しか出来ないので
舞踏会とかで相手に対してのカウンターPickとかの発想も無い格下と何回戦えるのかを競うゲーム。
それ前提での正解はワンダー勢の謎ルールを考慮して出すしかない。
本来なら相手の位置、キャストによって
味方を孤立化させないよう動くのがサポの仕事の一つでもあるんだけど
Aだけが試合を動かすものとして考えてるからサポの他レーンの援護は基本お散歩にしかならない。
Aが簡単に味方を孤立化させてレーン維持以上を求めるからね。
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3da-Kw8N)垢版2019/12/09(月) 23:34:38.65ID:9Ww1ZYtX0
滅茶苦茶ヘイト買ってるから、JK使って負けたら場外矢印引かれて当然
治安の悪い店(梅ラとかSWアポロとか)だとJK使ったら後ろから刺されるかもしれない
心斎橋筋の通り魔が死刑回避確定したから、また殺人者が出てくるよ
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイ e52d-zAlO)垢版2019/12/10(火) 00:43:24.54ID:D/yoVB3N0
Kw8Nは変なことばっか言ってるのでNGしときましょう

ジョーカーは移動速度は並ながらも、硬直や取り回しの面で優秀、
各種ショットの威力が高く、スキルも使い勝手の良いものが多い上に
特に奇襲に向いた移動スキルまであるので、万能感がすごい
強いか強くないかでいうと、強いのでオススメできる

何でもこなせる一方で、できることが多すぎて判断に迷う可能性もある
ビルドで方向性をアレンジできるということでもあるので、アシストと
戦闘スタイルがかみ合わないものにならないように、上位帯の人の
動画を参考に、ビルド研究はした方がいいかも
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW 06ba-IYrG)垢版2019/12/16(月) 23:07:59.43ID:kvxYhlHI0
対面ツクヨミについて質問です
ホームにライブラリーなし、他に近隣店舗なしです

金帯、使用キャストは邪道、ビルドは地鳴り型、薙刀、雷鼓、3専用、6F専用、少彦名

1、開幕スカの動きで敵Aが妨害、近づけずDSも打てない状態で序盤にレベル差つけられる場合
2、DS打ってこない、近づくと一定距離(ツクヨミDSの限界あたり?)まで離れる
ドローフェイントには一切反応せず、こちらの回避、ストレート、ドローにしっかり打ち込んでくる場合
3、敵Aにマーキングされて育成できない場合
無理に近づけばツクヨミDS、そこそこ育成(レーン復帰後なので体感20体前後?)できると横槍

経験値差つけて、LV4までに手前追って、あとは防衛戦がセオリーと聞いたのですが、打ってこないツクヨミはどうすればいいのでしょうか?
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cf5f-/AqP)垢版2019/12/17(火) 01:18:32.61ID:t9bBu+rb0
ツクヨミが撃ってこないならずっと撃たせない動きでいいんじゃないか
どっかでダウン取れれば邪気纏って一方的に兵士殺せるし、取れなくても敵兵の弾を自分に向けさせてる分だけラインは上がる

ツクヨミはどっかで先出しギャンブルするか味方Aを引っ張ってくるしかない
つまり敵Aの動向を頭の片隅に置きながら我慢比べを続ければいい
0149ゲームセンター名無し (オッペケ Srdf-Hz8w)垢版2019/12/17(火) 17:28:40.05ID:iMdl7U5br
ツクヨミ含む遠距離相手は相手の射程外で安全にDS打つのも大事
本体狙ったDS打って、咎めてきたら相討ちになるってのもいい
相手が打ってこないならこっちは好きな位置で打てるから先に打っても大丈夫
0150ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-0/mK)垢版2019/12/17(火) 19:29:37.77ID:D7TsxO6Md
>>147
質問の答えとは違うけど、邪道使い続けるつもりなら対面によってはビルド変えることも視野に入れた方がいい
正直そのビルドはDSもSPDも中途半端すぎて別のF使った方がいいんじゃね?って思っちゃう
接近しなきゃ厳しい相手にはセイン型とかSPD盛りとか
序盤で押さなきゃ厳しい相手ならDS型とか色々試した方がいい
ちなみに自分は対ツクヨミはセイン型で戦ってる
0151147 (ワッチョイ 06ba-zNNu)垢版2019/12/17(火) 21:09:06.71ID:bqtbSf7B0
>>148-149
レスありがとうございます
突っ込んでダウン取って、その間に兵士倒してレーンを上げる以外わからなかったので参考になります
Aを気にしながらの我慢比べ、兵士弾を自分に向ける、安全圏からの兵士処理など次に対面したとき参考にしてみます

>>150
レスありがとうございます
これだけ見るとドローとスピード盛れる別のF使えになりますよね
普段のビルドは雷鼓(固定枠?)、ティーカップ、ハープ(自由枠のつもり)、6F専用、ラビーズでやっています
LV1~2でどうしようもないほど押されるのでラビーズ採用、LV2のみSSで無傷の大兵士のダウン取れるのでティーカップ採用
LV3~4が多少弱いかなとは思いつつも育てばアシスト点灯で地鳴りスマッシュも入るので後半は対面への威圧感もそれなりに出せるのかなと思いながら使っています

セイン型だと雷鼓、ランタン(今なら匙?)、金靴あたりでしょうか?
スピード盛るアシストだとドロー値削ること多いみたいなんですけど赤兎馬以外に実用できるものってあるんでしょうか?
質問ばかりですみませんがお願いします
0152ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-/AqP)垢版2019/12/17(火) 21:26:28.31ID:KcJxboZh6
邪道にドロー値がそんなに要るのか問題
邪気と斧と土俵入りで兵士殺すFじゃなかったっけあいつ

そりゃドローあるに如くはないだろうけど……後悔の火縄銃積む?スキル使わない辺り低レベル帯での相性は良さそうだが、HP削っていいのかどうか
0153ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-0/mK)垢版2019/12/17(火) 21:49:20.16ID:D7TsxO6Md
>>151
ほとんど某ランカーがやってたやつの真似だけど
セイン型 金靴 ティーカップ ランタンor匙(だけどLv2自由枠) 6専用orミカン
SPD型 金靴 ハープ(自分はたまに真珠に変えたりしてる) 3専用(一応自由枠だけど他のにするならSPD盛る) 6専用orミカン ラビーズorマイア(歩き避けに自信がある相手ならヴァンピ)

上の人が言ってる通りDSで処理するより相手のダウン取って、兵士を邪気とSSで処理出来るようにならないと後々キツくなるよ
DSは兵士転かして相手に近づきやすくする手段だと考えたほうがいい
0154147 (ワッチョイ 06ba-zNNu)垢版2019/12/17(火) 22:57:06.69ID:bqtbSf7B0
>>152-153
レスありがとうございます
現状ドローで大方の兵士処理、邪気でミリ削り、SSは大兵士処理がメインになってます
ビルド色々試しながら邪気とSSの兵士処理も頑張ってみます
ありがとうございました
0155ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-fYu3)垢版2019/12/21(土) 13:22:47.62ID:VLd5byWAd
しばらくやってなくて、大型バージョンアップを期に再開しようと思うんだけど、
あまり使われていなかったスキルやソウルにテコ入れが入ったそうだけど、
大きく評価を上げたスキルとかあった?
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイW 772c-maDa)垢版2019/12/23(月) 02:17:46.69ID:yqbUlpaQ0
シュネのビルドで悩んでいます
WR専用2つ ソウルレーゲンまでは決まっているのですがあと2つの枠が決まりません
候補としては
白騎士の槍+ 魔刃 梵鐘 龍玉+ 黄金靴です
対長距離ファイター組相手だとどのようなビルドがいいのでしょうか
0159ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-4WfV)垢版2019/12/23(月) 19:56:40.88ID:eQcS93air
>>157
シュネ使ってないけど中盤も後半もDS威力はどんな相手でも必要でしょ
6専用も必須で入れたいだろうし、手前折って手前守りたい相手なら魔刃と他にも強いDSアシスト1枚入れて自由枠に4専用とか?
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイ 245f-RbSw)垢版2019/12/28(土) 13:22:42.71ID:UhG1eIHN0
シレネッタのソウルってハーンか栗●が常識みたいなところがあるけど、
この二つのソウルの違いというかそれぞれのメリットデメリットみたいなのってあります?
0162ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-HLxT)垢版2019/12/28(土) 15:54:56.76ID:4acp/xtDd
経験値獲得まわりだけを見るなら
ハーンは10ヒット発動で経験値獲得範囲1.7倍(MAX35秒)
栗丸はSS3回で発動で獲得範囲3倍に獲得量1.2倍(+0で5秒?、クールタイム10秒)
ハーンは範囲こそ下方で狭くなったけど効果時間は長い
栗丸は事前に経験値がある程度落ちてる状況じゃないと効果時間短すぎて無駄発動になる
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4423-1rs8)垢版2019/12/28(土) 23:25:22.85ID:UoeNlx/G0
ハーンはDSで起動させやすいのでレベル1からレーン戦しつつ集めやすいけど、芋って下がってると割と無意味。津波での経験値も位置によっては届かない
栗丸はSSでの起動なので上の人の言うよう、ちょっとこぼれてる経験値多いなーってときまで
SS回数を寸止めとかしないと思うほど集まらない(それでも十分便利だけど)
タイミング管理できたら津波使ったあとの経験値も森から回収とか全然いける

巨人に関しては投擲岩はやや柔らかいけど確実にプレッシャーになるし、
回復船はスピードと回復は弱いわけがない枠なのでお好みで
0164ゲームセンター名無し (ワイエディ MM0a-G2Wz)垢版2019/12/28(土) 23:44:46.84ID:U+vENmxJM
ハーンは序盤の経験値稼ぎ向き
栗丸は中盤の経験値稼ぎ向き
ハーンは任意起動は難しいが起動自体は簡単なので範囲拡大を維持したい人向き。範囲こそ言うほど大きくないが序盤の経験値稼ぎには大きな存在感を出す
栗丸はSS起動である程度任意に起動し出来る。範囲も大きいのでじわじわと効果を実感する
0166ゲームセンター名無し (ガックシWW 064f-9laM)垢版2020/01/10(金) 21:53:06.26ID:xuid6pzY6
低レベル帯のSって兵士処理スキルが解禁されてないとかでレーン戦能力低い
Aも事情はあまり変わらんけど、対面殴り○してレーン上げるゲームできる分だけAのが向いてるかな、って程度
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfba-jeQ0)垢版2020/01/12(日) 10:12:28.07ID:nWYc0FAR0
>>167
チュートリアルは一通りあるけど操作方法とゲームの目的が中心で, 勝つための定石とかまで細かくは教えてくれない
最初の数試合はCOM戦だしそれでもいいけど何試合かやって感覚をつかんだらまたここに来るといいんじゃないか

意欲があるなら公式サイトにある「わんだーらんど4コマうぉーず」ってのを見ると面白い漫画で基礎を解説してくれているのでおすすめ
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfad-Y/Zm)垢版2020/01/12(日) 10:12:58.11ID:qTrMZLzp0
ようこそ、おとぎの国へ。
チュートリアルはあります、時間の許すかぎり、無料分は試してくださいな。
また、初心者は、全国対戦は最低5回は、コンピュータ対戦です。
勝っても負けて大丈夫ですよ。
有人対戦は、時々、イカれたキチ野郎が同胞になります。
ヘコみますが、初心者なんだから気にしないでね。ただ、上手くなりたい気持ちで、wiki調べたりして、少しづつ上手になってくださいな。
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff46-n3W+)垢版2020/01/12(日) 11:43:06.03ID:HX+baPG30
>>167
半年前に始めた者からのアドバイス
まず使いたいキャラを決めたらwikiと動画を参考にして一番多く使用されているスキルとアシストを装備して役割に沿った動きをしていたら自然にゲームの流れとか動き方がわかってくるよ
あと煽りカスと初心者狩りに屈しないメンタル
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ff7-iC0Y)垢版2020/01/12(日) 12:33:23.54ID:ve9rd/JY0
最低限理解するってなると
ファイター(兜みたいなマーク)
アタッカー(剣のマーク)
サポーター(腕が交差してるマーク)
の3種類のロールがあることと
チーム内のその内訳で開幕どこへ向かうかがだいたい決まってる事を覚えておくのがいいけど
そもそも最初は誰がどのキャストなのかはわかんないよね…
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfba-jeQ0)垢版2020/01/12(日) 13:17:42.78ID:nWYc0FAR0
あとは公式サイトのキャスト(使用キャラクター)一覧を適当に見て誰を使いたいかの見当くらいはつけてみるといい
ごく一部特殊な動きをするキャラがいるからそれを選ぶなら先に教えることもある
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfad-Y/Zm)垢版2020/01/12(日) 16:56:19.38ID:qTrMZLzp0
初日2プレイで止めたとは、偶然とは言え、グッジョブ。初プレイの感触は、楽しかったなぁ、と思っていると先輩としては思いたい。

さて、今後ですが、
5プレイ目で、1チケット交換(金額70円相当で購入)で、キャラの装備セットが購入できます。
その時までに、使いたいキャラを3人決めておいてくださいな。
その3回だけ購入できますが、お金は掛かりますが、3回(人)とも購入をオススメします。この初回チャンス以降は、地道なカード集めとなりますので、逆にお得な購入キャンペーンなんです。
購入したキャラは、装備は他の人と同等、いっぱしな装備になるので、
キャラ相応の楽しみが可能になります。

家でニヤニヤしながら、お気にキャラを決め、次回のプレイを楽しみにね〜。
長文失礼。
0179ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-LURl)垢版2020/01/14(火) 22:01:44.18ID:aTkeaQ2Gr
ピーターのレーン戦で質問です
端レーンにて兵士処理が得意そうなS対面の時はSSでキャストにダメージ与えてアド取るのが基本でしょうか?
これは端中央共通ですが、粉やビームをエアウォークで止めるコツはありますか?
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-lZna)垢版2020/01/14(火) 23:45:32.59ID:LiIOVATA0
ピーターはデイリーS枠の時くらいしか使わないけど
粉とかビームは兵士に打つタイミングはわかりやすい方だから、構えとけばまず消せる
ただ飛んだ先で事故るならやらない 自分は出来ないけどびっくりとかも消せる
端やる時はこかす 兵士処理が基本で良いのでは SSダウンが強いよね 足早いし 多々良にはどうやれば良いのかは分からない
0182ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-UPQu)垢版2020/01/18(土) 00:28:50.12ID:NPoPHMXEK
とにかく露出が高いスケベエなキャラで田村ゆかりボイスで妲己一択やなて思ってカードセット二つも買ってしまった後にここ来て「あ…」てなった
とにかく露出が高いキャストで人魚が気に入ったので残り一つは人魚パック買おうと思ってます
キャストは必ず三人用意しなきゃダメみたいなことありますか?
妲己と人魚を命で使っていきたいのですが
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d1ba-usNE)垢版2020/01/18(土) 00:37:57.03ID:a/rSM9Vd0
>>182
露出度で選んだってことはメロウ(青くて胸が泡で辛うじて隠れているほう)かな?
正直初心者で3ロール全てに手を出すとかえって混乱するから2つでもいいと思う

できれば基礎が学べるファイターを1人使えるようにしておくのが個人的におすすめ(メロウはこのグループ)
0184ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-UPQu)垢版2020/01/18(土) 00:46:48.87ID:NPoPHMXEK
>>183
該当キャストはその通りでございます

陣取りゲージコア割りゲーは慣れていて、3つのロールは大体わかったのですがwlwのレベル上げや強化や錬金システムがもう全くわからない感じですよ
・キャストはどうやったらレベル上がってくのか
・新しいスキルはどうやって取得出来るのか
・装備品やスキルの強化(クラフト?)等強化全般はどうすれば良いのか
ここらへんが把握出来ればある程度理解出来て目的ををもってプレイが出来るのですが
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9163-01AG)垢版2020/01/18(土) 01:40:48.71ID:lG0B0MSn0
・レベル
wlwの「レベル」は1ゲーム内の言葉で、経験値を拾うとレベルが上がって使えるスキル、アシストが増える
おそらくこっちのことだと思うけど、キャストは全国対戦をプレイして、勝てば「ページ」といわれる経験値がもらえて、それが一定数溜まると「キャストランク」が上がる
・新しいスキル
いわゆる5つめのスキルだと思うけど、これはプレイ後のカード引きで取得できる場合が有る。すなわち運
・強化
これもカード引きですでに持っているモノを引くとそのカードが+1され、+10まで強化できる
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 495f-8r0h)垢版2020/01/18(土) 01:42:03.28ID:gsLYWoEi0
>>184
レベル上げ→兵士とかキャストを倒すとクリスタルばら撒くのでそれを拾うと(チーム共有の)経験値になる。
一定量集まればレベルアップ。

>スキル
通常スキルは初期の4種(レアリティRが3種とSRが1種)と、プレー後のカード取得にたまに出てくるSRスキルで全5種。
うち3種をセットしてプレー中に使用できる。使用には一定レベルと一定のMPが必要。
(あとは超必にあたるワンダースキル、全キャスト共通でセットできるマスタースキル。ワンダースキルはキャスト毎に固定、マスタースキルはカード取得で引いたりカードクラフトで作成したり)

>装備品
筐体座ってるならメインメニュー右下(冒険譚の下)にカスタマイズってメニューがあるんでそこでキャストに装備・スキルを付けたり外したりできる。
クラフトもカスタマイズから。なお、1戦ごとに1分使えるけど持ち越しはない、3分延長にチケット1枚なんで地味に痛い。ただ、装備の性能を直接比較しながら付け外しするのはここでしかできない。
WebサービスのWonder.netに登録すれば、筐体に居ない間にその辺をいじれる。但し操作性はあんまり良くない(直感的じゃない)。

こんな感じかな
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 495f-8r0h)垢版2020/01/18(土) 01:49:12.56ID:gsLYWoEi0
あ、装備は強化の話だったか。
引ける物はまず1枚引くしかない。1枚引いてしまえば、デイリーミッションとかで貯まる「マテリアル」を使って強化できもするけど。

カスタマイズの注意点として、能力ゲージが伸び縮みするけどそれは「レベル8時点の能力」であること。
レベル5とか7とかのアシストばっか積むと猛烈に能力アップしたように見えるけど、「レベル4まではすっぴん≒低レベルで機能する装備をした対面に極めて不利」という。
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9163-01AG)垢版2020/01/18(土) 01:55:41.57ID:lG0B0MSn0
>>184
あと、最低限用意しておくべきキャストは、ファイター2、アタッカー1、どれでもいいからもう1体
トータルランクが1500(BRONZE筆)以上で参加できる舞闘会というイベントがたまに開催されるんだけど
これに参加する時に用意しておくべきキャスト数が上記の4体
※ただしユーザー目線の話で、システム的にはなんでもいいから4体

舞闘会に参加しないならどうでもいい話ではある
0189ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-UPQu)垢版2020/01/18(土) 02:08:22.27ID:NPoPHMXEK
>>185
詳しくありがとうございます
上げたかったのはキャストのランクでした
テンプレ見たら物語り進めるやつじゃなくて全国しかページ増えない?ぽいので全国行ってきます
スキル、装備は該当する物を引けば獲得、既に持ってる物と同じ物を引く事で強化
スキルや装備は要点絞って引くパック選んで欲しいカードが出たら追加で引いて出なければ一回で終わらせて良い
て事で合ってますか?

スキルに関してはバランス良くセットして序・中・終均等に使える様にして戦うのはすぐわかりました

やるべき事は
・全国行ってキャストのページ増やしてランク上げる
・パックを絞って引く。欲しいの出れば追加で引く。無ければ終わらせる
・人魚カードセットを買う
が目的となるかな
コラボで何人かキャスト見てるから興味あるのは妲己と人魚くらいなので要点絞られてて良いんだろな
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9163-01AG)垢版2020/01/18(土) 03:14:34.21ID:lG0B0MSn0
>>189
やるべきことはそれでOK

カードセットはビルド画面とかで表示される「おすすめカード」っていうコンテンツのその時点のモノなので
キャストによってはちょっと微妙だけど、現時点で妲己とメロウは問題なし

スキルはメロウの「シャットダウン」が出れば絶対に引きたい
妲己の「ホネヌキ誑かしの術」は必要無し、使ってるヒト多分いない
0192ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-GzQO)垢版2020/01/18(土) 10:43:48.19ID:4SvD37fJd
サブカも多くて心折られるシーンもあるかもだけど
立ち回りとかで気になることがあればこことかで聞けばみんな話してくれるし
なによりwlwはキャラも音楽もとてもいいから楽しんでほしい
0195ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-UPQu)垢版2020/01/18(土) 18:45:07.30ID:NPoPHMXEK
>>192
COM戦の時点でライン上げを理解してないプレイヤーとマッチするのですが「ラインを上げよう」と伝えるにはどうしたら良いですか?
真ん中で合戦やって陣取り城落としでライン上げてくプレイしてくれない悲しみ
0196ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-Q5sp)垢版2020/01/18(土) 20:26:41.63ID:hzbjSip4d
>>195
COM戦ってどのモードだろう
いわゆるボス戦だと拠点2個落としたら
真ん中で合戦が本筋だし

修練の方だと単純にクリアより練習したいっ人もいるからなぁ

自分もリアル石筆っぽい人いると遅延するしね
0197ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-aMeO)垢版2020/01/18(土) 20:29:59.51ID:qmuY4bclr
>>195
ライン上げ理解してないって状況がいまいちわからないけど、たとえばランク低いうちで10人中5人しか正解行動理解してないなら、自分だけは毎回正解行動を取ることで勝率5割は目指せる
1試合の中で弱い味方をどう強い味方に変えるかってのは難しいから、試合数重ねて結果出すことを考えていけばOK

あと、試合後のカードチケット・クーポン使っての6枚引きは個人的にはお勧めしない。理由は
・急いで重ねなくても、一人前なランクになるまでに使うカードは自然とMAX強化される
 キャストを使いこなせないうちにカードだけMAX強化されたところで勝てないしあまり意味ない
・6枚引くには追加でチケット2枚必要だから単純にプレー料金が倍になる、高すぎる
 100戦×6枚引きでカードを強くするより200戦×1枚引きで操作強くするほうが強くなれる
・期間限定開催されるリリィフェスタのときだけは、6枚引きでチケット2倍消費するかわりにリリィも6倍集まるから6枚引き推奨、景品も豪華なので
 逆に言えばリリィフェスタ開催中に欲しいカードばんばん集まるから、なおさら普段は6枚引く必要ない

どうしても欲しいカードを、最初の1枚目だけ狙って6枚引くくらいならあり
0200ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-KvhS)垢版2020/01/18(土) 20:53:43.03ID:R2Q5Jj1ca
いうてクーポンもそこまで徹底して保持するもんでも無いしなあ
今は(無強化分のカードさえ確保すれば)そこまでカード重ね頑張る時期でもないってのは同意だけどね
リリィかグッズキャンペーンのが得なのは事実だし

クーポン消費せずにひたすら持ってると
無強化分のカードが取りづらいんだよな
0201ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-UPQu)垢版2020/01/18(土) 20:56:56.64ID:NPoPHMXEK
全国上がっても酷い
防衛関係無いとこで3:1取ってたりキャスト同士で戦う別ゲーやってて辛い
ずっと拠点守って粘ってチャット送っても防衛来ない
落とされてから注意チャット押してて「だからここ落とされる」って言ったじゃんみたいな
キャスト落ちたらゲージ減るんだからミリなら大人しく単騎裏取りなんてしないで帰城して立て直して防衛するなりライン上げるなりしてよって
先読みして動いても基本後手後手だしキャスト同士の戦いしてるからトータルで負けるんだよなぁ…
先陣切って落としに行ってるの見たら援護回って火の粉振り払うとかしないと攻められないって
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ e101-JESV)垢版2020/01/18(土) 21:06:17.73ID:0GNw3Kyz0
そういう場合は早くランク上げれば、マッチ変わるから
上がったところで不満はあると思うけど 単純に筆色=ゲームの理解度につながる 試合数こなしてるだけでもだいぶ違う
0205ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-UPQu)垢版2020/01/18(土) 23:54:39.68ID:NPoPHMXEK
>>204
申し訳無いです
+1強化だけで段違いですね
スピードとHP上がるだけで粘ってくれる
ミリ狩らないとまかれて帰城されるパターンが最悪ですね
ミニマップ見てミリなのにいつまで経っても落とせないから向かってくとドローやショットが明後日の方向向いててあっ(察し)て感じですね
レベル上がっててスキル吐かれてその内にまかれて帰城されてあーあってやつがありました
テクニックと言うよりも盤面とゲージ見て攻・防・PKのどれかにすぐ回れるかって感じですね
守り過ぎるのも悪手なので一つくらい城落として揺さぶる動きや盤面変える動きは必要だと思うのですがどうでしょう?
見た感じプレイヤーの技術と言うよりもSEGAの陣取りゲージコア凸ゲー慣れてるか慣れてないかでゲーム決まるの多いです
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25f0-6Lxe)垢版2020/01/19(日) 00:33:10.05ID:HhffQLcv0
石筆や鉄筆はどう取り繕ったって初心者の域を出ないからね
そこからみんな経験を積んで上に上がっていくから、それまでは我慢するしかないかな
みんながみんな他ゲーやってる訳では無いしね
ランクが低いうちは負けてもページ貰えるから、とりあえず金筆マッチまで行けば大丈夫だと思うよ

ゲージを見て判断することは、とても大事だから早いうちから見れてるならGood
守りすぎ云々はその時の状況によるとしか言えないけど、ゲージが拮抗してるならどこかで攻めの起点を作ることは大事かな
0207ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-UPQu)垢版2020/01/19(日) 00:48:49.78ID:vd/92sn/K
>>206
7〜10連敗とかしてもうどうしたら良いか
チーム内で一番下である自分が単独で城二つ落としてギリ勝ちとかいやーキツい
凸屋いないとほんとキツい

ミニマップで敵味方の位置見れてHPも見れるんだからミニマップ見れば盤面なんて丸分かりなんですよね
ミニマップとゲージでしっかり動いてる分、余計に無駄な複数:1が見えてしんどい

レーンで落ちて城も落とされたのは仕方無い
そのレーンで技術力や相性で力負けしてる事がわかるから守りに入ってもどんどん攻められる
ここで過剰に防衛に回ると別のレーンの守りが手薄になりそのまま別のレーンも落とされる
誰かが相手の城落とさなきゃそのまま負けムーヴなので盤面変える動きしないといけない事に気が付いてくれないのが一番キツいですね
単独で行ってキルされてゲージ減らされるなんて悪手はしたくないから、攻める時は自分で処理しつつ援護や攻撃要請してるのですが盤面を見れて無いからまあ動いてくれないです
妲己はスキルでゴリ押ししてキャスト・兵・城を殴れるのは良いですね
変則凸屋みたいな感じします
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25f0-6Lxe)垢版2020/01/19(日) 02:55:33.22ID:HhffQLcv0
申し訳ないんだけど、状況が漠然としすぎていてイマイチ頭の中にイメージが湧いてこない
例えば1つの試合をピックアップして、詳細な状況を書き込んでくれたらアドバイスだったり慰めだったりもできる
試合のワンシーンを切り取っても、キャスト相性だったり色々と事情が複雑に絡み合ったりしてるから、一概にこう、とは言えないんだ

もし100円払ってもいいなら、試合のリプレイを保存して、ワンダーライブラリ(ゲーセンに置いてあるターミナル)からリプレイを購入できるので、見て欲しい試合があったら遠慮なくどこかにアップロードしてここにリンクを貼ってくれ
0215ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-aMeO)垢版2020/01/20(月) 13:15:12.96ID:MoBzxIfvr
>>211
リリィフェスタはじまったから、景品みて欲しいのあったら6枚引きも使ってカード集めちゃうのがいいよ
ほぼ毎月開催されるし次回への持ち越しはできないから、何が欲しいかもわからなかったら見送りでOK

衣装が変わる変幻の栞は、表キャストの番、アナザーキャストの番って交互に入れ替わるのが多い
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 467d-otum)垢版2020/01/20(月) 17:45:18.16ID:hC+ebX6X0
遮那を使いたいけどアタッカーをやってこなかったため動き方がわかりません
スキル感の話というよりこのロールで自分がすべき仕事がちゃんと把握できていない状態です
森の取り方もよくわからず行動の軸もないためいつも後手に回りがちになってしまいます
一旦離れて別のキャラでアタッカーとしての考え方を学びたいとき下積みにお勧めなキャストっていますか?
巨人が出たら向かうこと、兵ではなくレーナ―を狙うこと以外に意識すべきことも聞きたいです
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c5da-ZewI)垢版2020/01/20(月) 22:34:51.11ID:lo+pgrTn0
メロウを使用しています
こんな感じに敵キャストに潜り込まれた場合どういった動きをすれば良いのでしょうか

【自分】
【拠点】【敵キャスト(吉備津)】

または

【自分】
【拠点】
    【敵キャスト(吉備津)】
0224ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-aMeO)垢版2020/01/20(月) 22:44:29.49ID:Iw4I82axr
>>221
ソウルは強ければいずれ下方されるし、今はリリィ産ソウルだろうと引けるおすすめパックがときどき開催されるから、6枚引きを使ってまでソウル集める必要はない気がする
(30戦で集めた30リリィをソウルにするのはありだと思うが
栞やチャットは、そこまで安売りされること無さそうだから使うキャストの栞やチャットを狙うのが安定な気がする

6枚引き×5回でリリィのソウル取るより、おすすめパック待って6枚引き1回で取った方が安いんだもん
0226ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-WJo3)垢版2020/01/20(月) 23:13:22.62ID:DmEz0uTud
環境を占めているものがその内下方されるなんてゲームでは当たり前だからなぁ
テンプレになってるものは勝ちたいならとりあえず1枚は取るべきだし
当面は勝とうが負けようが適当にやれれればいいってんなら無理して取らなくてもいいんじゃない?
テンプレ以外で俺は勝つってのもそれはそれでいいかもしれないけど、なぜテンプレに入ってるのかはよく考えた方がいいと思うけど
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bd5f-M8Vt)垢版2020/01/20(月) 23:50:48.65ID:d3hhO1nh0
>>223
できればそうなる前に手を打ちたいのは前提として、パッと思い付いたのは
・msがエルガーグランツなら回避で近寄って転ばせる
・森に逃げて拠点に向かって津波
・味方Aにヘルプ要請
0228ゲームセンター名無し (スップ Sd82-ZewI)垢版2020/01/21(火) 11:05:10.16ID:wZJUEhGMd
>>227
やっぱりまずその状況作っちゃダメですよね…
ほぼ開幕だったのでとりあえずタイマンの動きを勉強するのとアタッカーにヘルプを飛ばしてみたいと思います
ありがとうございました
0229ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-M8Vt)垢版2020/01/21(火) 12:31:44.18ID:iGh7iWYBd
>>228
最序盤はAも中央優先したい場面も多いだろうからヘルプ呼んでも来なくても怒ってはだめよ
その状況でデスとられて拠点も折られるみたいなのが一番最悪だから、何もできないと思ったら下がって体制を整える方が損害は少なく済むと思われる
0236ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-0gI4)垢版2020/01/24(金) 05:24:23.94ID:zYTQq+e0K
各キャストのアシストは1クレジットで貰えるそれぞれの初心者パックの物で間に合いますでしょうか?
理解していってこうしたいと思ったら入れ換えや追加する形で大丈夫ですか?
初心者パックに無いキャスト専用アシストやロール専用アシストは随時クラフトして入れ換えていくつもりです
0239ゲームセンター名無し (スップ Sdff-QGhM)垢版2020/01/24(金) 15:57:40.91ID:oSijWu7nd
招待コードってどのタイミングでも入力できるものなんですか?
それなら今度人に声かけてみようかなあ

友達と二人で始めたら相互に招待コード入力することも可能ですか?
0242ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-ZiJj)垢版2020/01/25(土) 23:15:33.34ID:Hsz2e3cwa
チャットでマップに矢印だす方法を教えてください
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 07ba-GEJE)垢版2020/01/25(土) 23:52:08.09ID:qzBY8EWA0
>>243 は自分の行き先を報告する矢印だな
もう一つ味方に移動を依頼する矢印ってのもあって, これはペンボタンを押した状態で味方のアイコンから移動先までドラッグ
...まあこっちを使うのはある程度ゲームに慣れてからでもいいと思うが
0245ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-LTN3)垢版2020/01/25(土) 23:52:49.36ID:C3a+EMYar
>>241
相手のモーションを見てから避けるのでなく、攻撃振りそうなタイミングで避ける。または狙いをつけづらい機動を続ける

アリスフック並に発射遅い敵なら、反射神経次第で見切れるかも
0247ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa1f-ZiJj)垢版2020/01/26(日) 00:12:01.12ID:S+blBUXea
ありがとうございます
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-V1vN)垢版2020/01/26(日) 00:31:17.10ID:cZLI4Iw/0
>>246
位置関係考えて相手の行きたい方向に置いとけば当たる確率が上がる 更に上手い人は誘導する
もし一方的にやられてるなら、逃げ方が素直すぎるか、相手が格上ってこと 数をこなすしか無い 相手視点で試合見直すのもいいかも
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 275f-qq2J)垢版2020/01/26(日) 00:49:34.27ID:/A/gRcp/0
いまいち和魂の使い方が分かってません

1,ファーストクール過ぎたらフリックする
2,回避ボタンを押し続ける(ゲージ減る)
3,エフェクト?が出たらマックス(ゲージ減る)
4,ボタン離すと発動(ゲージ大きく減る)
5,不要なら再度フリックでしまう(ゲージ減らなくなる)

これをカード重ねたうえできちんとこなすと本スレでも言われてる20×4回って事ですか?特に3,のマックスになったのに早く気付かないと結構ゲージ無駄にしてしまうイメージですがあってます?
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-V1vN)垢版2020/01/26(日) 01:06:01.80ID:cZLI4Iw/0
>>249
自分の周りに小玉?っていうのかな
とりあえず玉が4個回ってて光ったタイミング チャージ4秒くらい 動画も大量に上がってるし見れば早い
あと4回安定は無理 MAXの話ね 3回はプラス5で余裕
0252ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-LTN3)垢版2020/01/26(日) 03:50:35.02ID:4E5t8WQYr
和魂の練習くらいなら冒険譚やりながらでもいいかもね
100階くらいだと冒険譚ビルドじゃなくても楽勝だし、それでも気になるならランクマッチでなく店内マッチ(ソロ)に変更すればいいし
0254ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-0gI4)垢版2020/01/26(日) 13:47:46.92ID:ivN+N2iZK
メロウの専用アシスト「魅惑のオーナメント」
シレネッタの専用アシスト煌めく大海のブローチ」 はクラフトで作成出来ますか?それともドロップですか?
カスタマイズの時間が短くてどこにあるかわかりません
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイW 277d-ZiJj)垢版2020/01/26(日) 15:25:40.14ID:XfbgWPPo0
>>253
今日やったら要望になってしまった・・・
チャットの右に行くで伝わるのでしょうか?
0259ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7b-LTN3)垢版2020/01/26(日) 19:14:42.64ID:yZVJnR2cr
>>256
カスタマイズ時間足りないなら無料で使えるwonder.netの中でもカードクラフトできるよ
aimeカードなくした時の復旧もできるようになるから、アカウントは作っといた方がいい
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e7f0-Egc/)垢版2020/01/26(日) 20:41:49.66ID:ToUrY63L0
>>257
伝わるよ
移動矢印引こうとした場所の近くに味方がいると要望矢印になっちゃうから、誤爆を防ぐなら チャットの方がいいかな
移動矢印の方が具体的にどの辺に行きたいのか伝わりやすいってメリットもある
0263ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-0gI4)垢版2020/01/27(月) 23:30:27.00ID:Dii2fZTFK
妲己の応援パックの箒がMAXなんですが箒と同じか上位互換のLv3以下のアシストてありますか?
MAXならこのまま使い続けて良いのでしょうか?
専用WRは良いですし靴も速度が体感遅めの妲己には速度補助は良いんですよ
箒はどうなのかな?て思ってるところです
別に応援パックそのままでベストなら全てMAXにして別キャストのソウルの強化に移りたいです
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f56-MmiL)垢版2020/01/28(火) 00:30:25.40ID:EbBkRvoh0
スキル威力を盛れるアシストでは専用系を除けば箒は最上レベルです
しいていえば白鳥ドレスも火力とHP盛りを両立できますが消費MP増のデメリットがあり、
元の箒ならMP供給があるのも加味すればかなり燃費が墜ちます
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb8-pLQ2)垢版2020/01/28(火) 15:14:12.45ID:jyLf+6u40
投擲ドローやスキルをぎゅぎゅっと動かす奴がうまくいきません
コツというかやり方もよく分かってませんがどうやったらうまくいきますか?
奥に倒しっぱなしにしたら奥にはいくんですけど
左右とかにぎゅーって動かすのすごいですね
普通にやるよりうごいてきたやつのがあたりやすいですよねやっぱり
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e7f0-Egc/)垢版2020/01/28(火) 16:53:50.18ID:vT7XmHaO0
ドローボタンを押している間にスティックを倒すと、倒している方向に向かって着弾地点がズレるんだ
左右に動かしたかったら奥に動かしていたスティックを左右に倒してみるといいよ
0269ゲームセンター名無し (ニククエ KKc9-VQzL)垢版2020/01/29(水) 22:25:23.30ID:UbPGzmuQKNIKU
筆をブロンズに上げたいのですが色々なキャストのランクを上げるのと一番ランクが高いキャストのレベルを上げていくのではどちらが早いですか?
今現在ランクが一番高いキャストはランク11です
0272ゲームセンター名無し (ニククエ a95f-/fp1)垢版2020/01/29(水) 23:33:40.30ID:DZSQNCPl0NIKU
今度の協奏で銅ペンの友人が久々に復帰するんですが、
極端な言い方、銅ペンFがルビーFに勝てないにせよ奥まで抜かれないようにするには
・とにかく序盤死なない、最悪手前小門は捨ててもしゃあない ・お前が無理でも味方が助けてくれるから経験値は拾え
・でも極力兵士より前に出ない、じゃないと死ぬから ・必要であらば中央Aに横槍要請(何回もやられても困る)
他にできそうな付け焼刃ありますか?
0273ゲームセンター名無し (ニククエ 7d01-Y6bJ)垢版2020/01/29(水) 23:59:06.92ID:A9znPVZM0NIKU
視界が取れるまで森より前に出ない
味方が横槍に来たら挟む形を取る 兵士処理を優先しつつ、非ダウン攻撃があるなら合わせる 
リンクでキルが取れるなら遠慮なく取る 最終盤でキルダメ持ちAで拮抗してる場合話は別 
注意チャットを必ず出す 巨人処理に使えるWSなら使う 同時に援護チャットも出す 兵士優先であまりキャスト狙いすぎない こんくらいか
0276ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-HbeA)垢版2020/01/30(木) 03:59:02.09ID:UKZAXr49r
>>272
たとえ相手がルビーや金筆でも、毎回奥拠点守るのは厳しいと思う
気は滅入ると思うが、本人にやる気あればなんで負けたか一緒にリプレイ見返してあげるとかもいいかもね
0277ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-HbeA)垢版2020/01/30(木) 04:08:13.89ID:UKZAXr49r
>>272
ああでも銅までやってるなら、対面との差し合いで負けることはあっても要所要所でアタッカーが対面キルしたり帰らせたりできれば、手前拠点交換で終わらせるのは十分狙えそう(アタッカーの負担は増えるが)

レーン下げる判断は>>472が中央だろうと反対レーンだろうとマップ見て矢印引いてあげた方が間違いないかもね
0278ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-VQzL)垢版2020/01/30(木) 06:53:52.69ID:48VlwCivK
ジョーカーを使い始めたのですがジョーカーの応援パックの中にMP関連のデメリット付き装備があり、これを別の物に変えたいと思っています
MPをアップしてくれる専用アシストの一つがクラフトではなくドロップぽい感じなので他に代わりの物が無いか探しています
例えば箒はドローとMPやスキル系、これのSSとMPやスキル版みたいな物で箒と同じくらいのレベルのアシストはありませんか?
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aa56-dJ/8)垢版2020/01/30(木) 11:21:04.73ID:DU3qpuf/0
このゲーム、最大MPは「プールできる量」「レベルアップ時の最大値アップに伴う回復」にしか影響がないので
MPダウン3〜4枚積みみたいな極端なことしない限りは、実質ノーデメリット

長箒は常時スキル強化できるものではトップクラスなので直接の代替はない
条件付きでなら、一定時間スキルを使わないことで一定時間スキル威力アップのティーカップ(SR、SSダウン)、
消費MP増とスキル威力アップがある白鳥ドレス(SR、DSダウン)
HP一定以上でスキル威力アップの猪笛(SR、スピードダウン)が一応ある
0281ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-Dpy0)垢版2020/01/30(木) 17:13:59.43ID:mV6oKPJYd
確かアシストでの効果量は(キャスト専用除く)
ティーカップと白鳥ドレス>白羽扇>箒と笛>魔法剣と七星剣>大太刀>ショールと魔刃>金靴 って感じだっけ
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイWW adba-zPly)垢版2020/01/31(金) 00:42:51.31ID:5AOJau1p0
>>284
Ver4の占星遊戯祭というイベントをプレイするとランダムで入手できた
今はWonder.netの"ライテルーム"ってところでガチャを引いて入手できるはず...なんだけど結構割高なんだこれが
創聖石というのはイベント(舞闘会/協奏闘技場/宿曜典)に参加すると貯まるが, ガチャ1回分貯めるのに20試合くらいは必要な気がする
石は筐体のショップでも使える(こちらはペンカスタマイズが中心)から用途はよく考えるべき
0286ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-T4qn)垢版2020/01/31(金) 01:37:27.29ID:zZLxJxx4d
>>285
回答ありがとうございます
いま開催中のイベントを20試合……でガチャ1回ですか
冒険譚専門で対人は全くやってないので手に入れるまで味方へ迷惑かけっぱなしになるのは申し訳ないから諦めます
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-4r/6)垢版2020/01/31(金) 21:19:43.41ID:mYT/NPD50
>>286
占星遊戯祭だと、マップ上に配置された水晶(ガチャの種)で何を引き当てるかの要素がだいぶ大きかったんで、今の協奏よりは対人スキルの要求水準低かったけどね
協奏は参加賞目当てでなければ対人超絶ガチ勢向けだから……
0288ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-T4qn)垢版2020/01/31(金) 22:45:55.23ID:LH7cJBO+d
>>287
なるほど……重ねての質問で申し訳ないですが、過去にリーフやリリィメダル?を石に変換みたいな事例はあるのでしょうか?
冒険譚だけこなして石に変わるなら全力投資で集めたいので
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c55f-4r/6)垢版2020/01/31(金) 22:50:56.93ID:mYT/NPD50
>>288
リーフ、リリィ、創聖石のゲーム内通貨を相互に変換する手段は今まで提供されたことがないはず
〜〜の雫は各ゲーム内通貨対応ショップで同じものを売ってたりするんで、どこで買うのが相対的に得とかはあるけど
0290ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-Dpy0)垢版2020/01/31(金) 22:58:59.15ID:4QwFYXtRd
創聖石はバトルオペラでしか手に入らない
リリィやリーフと違ってプレイ回数に応じた配布キャンペーンみたいなのも今のところは無かったはず?
あと現状ライテルームガチャはフェイスショットのみでドット絵やわんだー・らんど・うぉーずスタンプは出なかったはず
0295ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-VQzL)垢版2020/02/02(日) 00:12:40.17ID:Oyr3kQgfK
除夜の鐘みたいな形したHP上げてMP下がる防具アシストあるじゃないですか?
重ねる事でMPが下がる量は増えますか?減りますか?
実際このゲーム上、MPが下がることの影響はどれくらいのものですか?
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea17-KoMo)垢版2020/02/02(日) 01:13:32.07ID:OuPIU5er0
アシストのデメリットは重ねても増えることはない

mpは切る第一候補の一つ
mpを切っても回復効率に変化はないから
あふれずに管理できれば他を伸ばすのをお勧めする
瞬間的にmpを大量に使いたいのであれば話は違ってくるけど

一応mpを伸ばすとレベルアップしてアシストが起動したときに増えた分即時補填されるのと
死んでから復活したときにmp全快するので無駄遣いをできる
が 弱いムーブなのでしないで済むならそのほうがいい
0299ゲームセンター名無し (アタマイタイーW 697d-ZjM+)垢版2020/02/02(日) 15:09:59.46ID:Dmj15/W100202
冒険譚のカードは3枚引けるカードの中にしかないのですか?
0300ゲームセンター名無し (アタマイタイー eaad-/fp1)垢版2020/02/02(日) 15:13:46.29ID:mPBueY1H00202
>>299
そう、冒険譚用アシスト、マスタースキル、新兵ちゃん用スキルやカスタマイズは冒険譚のストーリーを終了後に引ける箱3つからしか引けない
リリィ獲得対象外だからそこだけは気を付けて
0301ゲームセンター名無し (アタマイタイー Sa55-ZjM+)垢版2020/02/02(日) 15:30:07.26ID:Ag/1G5nVa0202
>>300
ありがとうございます
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aa56-dJ/8)垢版2020/02/03(月) 18:43:27.54ID:PLASLcub0
相手も3F同士で仮想敵をフックツクヨミ、次点メロウドルミかつその隣にAもいるとしたら
コアはすぐ壊されるだろうし、非ダウンDS活かしたLinkダメージしっかりとれないと厳しいんじゃないかな
アシェンあたりと中央突破重視でなら悪くはなさそう
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79f7-Dpy0)垢版2020/02/04(火) 23:07:52.19ID:q6bTdLUm0
魔刃はVer3.21追加だからオールドA
梵鐘はVer4.02追加だからスタンダード
ででるはず
魔刃ならワンダー部のミラベルとか邪道丸のカードパックで確定で手に入るしクレカあるならありじゃないかな
0310ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-T0xw)垢版2020/02/05(水) 03:12:55.49ID:kWDUfyd8K
ティンカーベルとか欲しいカードあったりするけどどのカードがどのパックに入ってるとかいまいちわかりません
一応wikiは目通してます

SR以上のアシストの強化てパックから引くかマテリアルゲージで強化するのとどちらが楽で早いでしょうか?
0311ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-rKXK)垢版2020/02/05(水) 07:27:51.15ID:l3e1kktXd
スタンダード Ver4.00〜最新までのアシスト MS
オールドA Ver2.00〜3.21までのアシスト MS
オールド@ Ver1.00〜1.63までのアシスト
クラフト フラグメントとクラフト元アシスト
要は1、2〜3、4〜5だから公式のカードリストでVer別にカード見れるからそこから探せばいいかな
キャストのスキルやR専用はスタンダードでしか出ないから注意(WR専用のクラフト元はクラフトかスタンダード)
キャンペーンで使用キャストの使用率上位アシストが出やすいとかやってない限りはマテリアルの方が早い
0317ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-L9ne)垢版2020/02/05(水) 14:57:30.24ID:SDUgk564a
アシストを別のカテゴリのフラグメントにすることって可能ですか?
0319ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-L9ne)垢版2020/02/05(水) 15:08:41.30ID:SDUgk564a
ありがとうございます!
0320ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-T0xw)垢版2020/02/05(水) 15:22:24.27ID:kWDUfyd8K
各キャストについてなんですがよほどキャスト専用WRが強力で無い限りロール専用WRとSSかDSでそれに沿ったアシストで組んでしまえば大抵の場合戦えるて考えで良いのでしょうか?
ちなみにDS主体なら蛇、刃があれば鉄板とわかったのですがSS主体とスキル主体の鉄板アシストの組み合わせあれば教えていただけますでしょうか?
また、DS主体の蛇、刃に補足して何かありましたらお願いします
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ d701-RXZG)垢版2020/02/05(水) 15:44:16.48ID:ZpZAGVYQ0
アタッカーならなくても最悪A6専用入れとけばいいけど
ファイターだとほとんどのキャストがキャスト専必須で無いとミラー含め露骨に差が出る サポーターはまだまし
いるかいらないかは、ビルドを検索するか ワンダーnetでキャストのおすすめカード見れば判断できる
あとSSは金棒 スキルは長箒がかなりのキャストで使用できる
アタッカーならスピードも盛りたいから真珠も欲しいキャストも多い 自分が使いたいキャストを軸に必要なカードを集めていったほうが良いと思う
カード買うより試合したほうが強くなる
0322ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-T0xw)垢版2020/02/05(水) 15:57:49.97ID:kWDUfyd8K
>>321
キャストによりけりてことなんですね

所謂そう言ったこのキャストはこのロールでこの動きする・したいからこれとこれが必要だなとかってのがわからないんですよ
長くやってればアシストの名前とか効果とか覚えてサッと組めるんですけどね
よく使われてるアシスト上げてくれるのは助かりますよ
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ d701-RXZG)垢版2020/02/05(水) 16:05:54.05ID:ZpZAGVYQ0
>>322
とりあえずテンプレ揃えて試合をしたいと言うなら、ワンダー部ってところでカード売ってるから
自分の欲しいカードが入ってるものを選んで買えば試合後カード引くより安上がり
他にもおすすめカードパックってのが1ヶ月に1度位あって、この時は使ってるキャストでよく使われるアシストが出やすくなるから
ここでチケット使ってカード揃えれば早いよ
0324ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-T0xw)垢版2020/02/05(水) 16:54:33.22ID:kWDUfyd8K
>>323
筐体でおすすめパックとスキルパックが実装されていた時期に始めたので一つのキャストはなんとかなりました
定期的にその機会がある様でしたらその時期狙ってカード引くことにして普段はまったりやっていきたいです
0325ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-rKXK)垢版2020/02/05(水) 20:46:33.50ID:l3e1kktXd
今までのおすすめ・スキルパックは
20/1/14〜19
19/11/11〜17
19/9/30〜10/6
だったかな 再来週あたりに3月頭くらいまで5周年CPあるだろうしその後くらいにまたありそうかな?
0326ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-ML9M)垢版2020/02/06(木) 15:31:35.70ID:gLXtZ68/r
>>310
WRを強化するためにマテリアルゲージを貯めるのは廃プレイしてもけっこう遠いぞ
だから、作るのが大変すぎるクラフトWRソウルを育てるのにあてた方がいい

カードパックから出るカードは出るまで時間かかっても、出たらチケット2枚だけで重ねられるんだから気長にやってれば育つ
0328ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-T0xw)垢版2020/02/07(金) 00:58:24.37ID:sbj5dzRsK
玉藻のスキルについてなんですがマテリアルでゾウショクはMAXまでいったんですけど3、5、WS集めがキツいです
毎回雫使い捨てて該当の物が出なけりゃ1枚引いてスルーの方法が安定ですかね?
0329ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-L9ne)垢版2020/02/07(金) 01:10:07.26ID:3gu+WnpWa
>>328
それでいいと思うよ。というか自分ならそうする。
試合回数も増えるしね
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5751-ehuI)垢版2020/02/07(金) 02:31:31.81ID:rGXr2E8V0
>>328
ちょっと強引な手段だけど、マテリアルの雫で全てのRスキルをMAXまで重ねてからキャストの雫を使う
オーバーラップやR専用もあるから必ず出るってわけじゃないけど、引きやすさは段違いだよ
0332ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-qfzb)垢版2020/02/07(金) 02:37:51.85ID:mJRpimfia
玉藻雫で全引きした後おかわり出る。そのおかわりのが毎回たくさんスキルが出る。騙されたと思ってやってみるんだ
0337ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-T1i3)垢版2020/02/08(土) 22:25:41.72ID:cZ6RSmfOd
来週からのイベントに初参加な銅なりたてなのですが、
ワンダー ランド ウォーズ セーガー の4チャットを手に入れるためには目安的にどのくらいプレイが必要でしょうか?
0338ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b75f-riss)垢版2020/02/08(土) 22:43:41.71ID:N+ad/sOm0
わんだー らんど うぉーずはスタンプ(誰が出るかは完全ランダム)
せーがーチャットは使用キャスト
いずれもあまり出現確率は高くないので1セットで何か出れば御の字と言った感じ
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57ba-QVFA)垢版2020/02/08(土) 23:17:19.16ID:jv4/OMTc0
>>340
毎日初回無料になったのは最近のことだからそれは考えずに4試合のことを指すのが多そう
それに何セットもぶん回してアシスト集めるとかスタンプ集めるとかの文脈だと1試合とか誤差に近いだろうし
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b75f-riss)垢版2020/02/09(日) 00:00:45.14ID:xdaaeEhS0
>>344
スタンプは完全ランダムなので十分あり得ます
逆に普段使わないキャストのスタンプも手に入る可能性もあるのでスカやロビンのような森に注意用スタンプを集めるチャンスでもある
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-ndoi)垢版2020/02/09(日) 01:38:27.06ID:GNAavNI40
スタンプは1キャストに わんだー らんど うぉーず の3種類
×全キャスト分ある
これは今までかぶって手に入ったことはない(自分は)
試合終了後に持ってないのから選ばれていたのではないかと推測する
中身はランダム
次に せーがー チャット これは使用したキャストのカスタムチャットが手に入る
既に持っていてもかぶって出る がっかりします

今回はさらにキャスト せーがー スタンプが追加される
これが使用キャストなのか完全ランダムなのかはふたを開けてみないとわからない

ガチャは運命の水晶に触ると一回廻ってバフやメテオが降ってくる
40秒ほどのクールタイムがあってその間は再取得できない
チャットやスタンプは超大当たりのイメージ
0348ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-ML9M)垢版2020/02/09(日) 03:32:26.05ID:veypJ4DOr
遊戯祭毎回30〜50戦くらいやってる自分は、チャット(せ〜が〜)は期間内に大抵1〜2個貰えてる
今まで遊戯祭に9回参加して現在14個所持

スタンプは、追加当初はチャットと同じくらいレアだったけど、ライテルームが出来てからはぽろぽろ手に入る
ライテルーム除外して遊戯祭で取ったフェイススタンプ:7個(ライテルーム実装前のみ)
わんだー らんど うぉーずスタンプ:計32個(ライテルーム実装前と後の合計)
ドット絵スタンプ:23個(ライテルーム実装後のみ)

スタンプもかぶりで貰えないことあった気がする
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-ndoi)垢版2020/02/09(日) 06:10:59.77ID:RHJoTVAh0
ドット絵もあったね
各キャスト 四創世 ティンク ベル クウバ ヴィラン
クロノダイルのスタンプ欲しいから回さなきゃ(冒険勢)
0351ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-T0xw)垢版2020/02/09(日) 07:15:03.27ID:+NqYcI2xK
流れ切って申し訳無いです
玉藻のスキルなんですがプレイ分を優先したく、雫吟味でスルーの形でプレイしてきました
R3のゾウショクは先にMAXにして、残りはSR3、SR5、WR5になりました
SR3は+5、WR5は+4(プレイ回数の獲得で+5見込み)になりました
残りはSR5+5のみとなったのですがプレイを優先したいのでガラッと変わる+5を一区切りとして打ち止めにしても十分でしょうか?
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイ d701-RXZG)垢版2020/02/09(日) 07:44:47.75ID:OEB+trcy0
お金に余裕があるなら時間を買って相手と性能差つければ少しだけ差はつくけど
スキルよりWR3専用とMS和魂を+5、MAXにしたほうが良いと思います こっちは明らかに違う
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-ndoi)垢版2020/02/09(日) 20:19:48.07ID:9rQm4hIM0
見た事無いけどたぶんあると思うよ
ひとがクロノダイル フロスティ ジャバウォックのドット絵使ってるの見た事あるから
ベルゼブブだけのけ者ってことはないはず だと思う
0358ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-PSDL)垢版2020/02/14(金) 00:17:03.34ID:uRKE8xCWK
よく見るアシストで探している物があるのですが、それぞれどのパックに入ってますか?
名称がわからないのでイラストで見た感じで申し訳無いです
・SRで金色のハープ
・Rでウロボロスのバングル
を探しています
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1217-LiuO)垢版2020/02/14(金) 01:04:13.51ID:mysScF830
歌声響く金のハープ ver2
円環を司る紋章 ver3
スピードアシスト(青)でアリスのおすすめ上位のであってる?
対応するオールドパックを引くか
ハープの方ならワンダー部で逃走中パックを買うって手段もある
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63b0-ZTeE)垢版2020/02/14(金) 01:41:09.09ID:mbdQ77v80
wonder.netでカスタマイズ画面のおすすめカード見るとランクインしてるアシストはverとか表示されるので、味方とか相手が装備してるアシストで有用そうなのがあったら一回そのキャストのおすすめカード見てみるといいかもしれない
0363ゲームセンター名無し (中止W 16ba-yTC6)垢版2020/02/14(金) 21:12:59.17ID:1D7Fexu80St.V
起き攻め拒否について教えてください
攻める側がFとかAで色々あるとは思いますが、基本はどれでしょうか?

1、起き上がりの無敵時間中に走って逃げる
2、相手のSSやDSを避けて攻撃、ダウンを取って真っ直ぐ走って逃げる
3、起き上がりすぐに攻撃、当たればタイミング次第では一方的にダウンを取れる?
4、デスすることは確定なので諦めてキャスト狙いか兵士処理

よろしくお願いします
0364ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-kQSJ)垢版2020/02/14(金) 22:48:42.87ID:RNC+RyjKr
>>363
全部ありだけど、書かれた1234そのままの優先順位でいいんじゃないかな
足で逃げ切れるなら1。カクカク動いて攻撃スカらせたら、多少足で負けても逃げ切れることも

相手のが足早かったり壁際に追い込まれてて歩いて逃げられないなら、ダウン狙いで2か3
攻撃かわしてSSか、先打ちSS
なぎ払いがあればジュゼの置き攻めから助かることも
DSでダウン狙うなら、撃ちながら緊急回避も踏むしかない

生存無理なら4
残り時間少しで、死んでも近くの兵士さえ倒せば逆転されないなら、4
0365ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-rbEx)垢版2020/02/15(土) 00:10:44.68ID:BrRHgulyd
冒険専用アシストで質問なのですが、武器にある攻撃力upというのはどこまで影響受けるのでしょうか?
具体的に伺うと、吉備津の岩砕による拠点・城へのダメージも冒険譚武器で上がるのでしょうか?

まだ100層台ながらマッチ人数が少なく冒険譚で苦戦してたら、ホームの人に吉備津で城凸すれば敗けはないからとアドバイスもらったので明日試そうと思ってます
0366ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-8vR/)垢版2020/02/15(土) 00:32:59.44ID:QEJlOqLOd
>>365
冒険武器は攻撃力全アップ
ss ds スキルすべて
岩砕はスキル攻撃力をあげると拠点ダメージも増える
0367ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-8vR/)垢版2020/02/15(土) 00:49:48.06ID:QEJlOqLOd
>>363
364が言ってるようにその優先順位でいいと思う
あと敵アタッカーのアシストがキル始動やキルアップのがある場合は諦めて兵士玉で死ぬことも視野に入れるべき時もある
スカーレットのレア専とか 逆際でフックwsとか
そんな余裕があればいいけど
0369ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-8vR/)垢版2020/02/15(土) 01:00:59.33ID:QEJlOqLOd
>>365
ヴィランを倒さないとポイント減るよ
城凸で落城するとヴィランを撃破の評価点が入らないから深度の上がりが悪くなる
たしか600ポイント位
虹ヴィランでどうしても勝ちたいならアリだと思う
0370ゲームセンター名無し (ワッチョイWW efda-kF77)垢版2020/02/15(土) 01:12:13.22ID:Ks+Pzp++0
いうてもカード資産無いのにRアシスト取る為だけにやるのはな
まさかR武器だけで城凸はさすがに…
万一過疎マッチでソロ狩りになった時の為にって事なんだろうけど
それなら尚更吉備津など選ぶ余裕は無いと思うぞ
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1217-LiuO)垢版2020/02/15(土) 01:36:35.33ID:tANruyi+0
まあ 勝ちパターンの模索とか懐かしいですね
当時は勝てないヴィランの判定勝ちを練習したものです

城破壊は加点は勝利10Pタイムキープ残り時間に応じて くらいだっけ?
0373ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6f-kF77)垢版2020/02/15(土) 01:43:03.30ID:y6RSBmFya
ミクサでHCフレショでもしてヴィラン攻撃する方が
遥かにお手軽且つ勝ち安定させやすいとは思うけどねーR武器あるなら
吉備津好きだからとしても、ある程度はヴィラン本体に攻撃仕掛ける姿勢も欲しい所
城凸一本じゃ上行っても出来る事限られるし相方にも負担かかるからな
0375ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-rbEx)垢版2020/02/15(土) 09:20:29.91ID:34Y5M8AZd
>>366
>>369
回答ありがとうございます
まだ武器はR装備しかないですけど使ってみます
そもそもソロになると勝てるかすら微妙なレベルでしたので……

>>373
普段はアリス使ってますがミクサの方が良いのですか?
吉備津は全国で何回か使った程度なので正直不安が
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1217-LiuO)垢版2020/02/15(土) 09:51:41.01ID:P0UawRYF0
>>375
ミクサはできることやるべきことが分かりやすくて
判断に悩むことが少なくヒートチャージでmpの不安もない
迷ったらミクサって言われるくらいにお勧めできる

吉備津は運用が特殊なのであまりお勧めはできないね
止はしないけど

冒険はブースターのmp回復か大きいので意識してブースター踏んでいくといいよ
冒険装飾 防具のスキル軽減は大きいのであれば持っていくことをお勧めします
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1217-LiuO)垢版2020/02/15(土) 10:19:36.18ID:P0UawRYF0
低深度で資産に不安があるならマリクもおすすめ
ms火縄銃 ソウル キングウルフ アシスト全国流用でも可 ssとspを適当に盛る
冒険専はレアでも優秀なのであればそれもいい
スキル我欲 大渦 威圧
lv4になったらms一つ使ってキングウルフ発動これを意識してやれば深度が低いうちは何とかなると思う
大渦は右レーンのCPU 2人にあてればあっという間に魔人化できる
威圧を使うとss硬直が減るのである程度近づいて魔人ssを2ヒットする打ち方で連射すれば目に見えてhpが減る
wsにリフレッシュ レジスト ドレインがあるので少しくらい無茶な攻めもできる
と いい所だけ書き出してみました
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1217-LiuO)垢版2020/02/16(日) 08:41:47.67ID:dujS/rVW0
>>379
それはよかった
勝つ喜びを知れたようで何より

マリクかっこいいけど難しいから仕方ないね
覚えて管理する項目が多いから
0381ゲームセンター名無し (スップ Sd32-92hI)垢版2020/02/16(日) 20:55:31.67ID:Kwckq8/8d
もう少しで銅筆のファイター(ほぼメロウ)専なのですがアタッカーに手を出してみようと思いまして初心者にも使いやすいアタッカーはおりますか?
0386ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-kQSJ)垢版2020/02/16(日) 22:04:06.28ID:t13dHeB3r
深雪乃はは中央優先度高いから、FからAに移るならアリスミクサもいいと思う
・A2になったとき端に行くことが多い=F経験が生きる
・Aの差し合い不慣れな内でもWSフリックするだけで戦果を上げやすい=試合を見返したとき一番攻めるべき場面、守るべき場面でWS使えていたか反省しやすい
0387ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-PSDL)垢版2020/02/17(月) 15:19:16.06ID:h+Bz+xUNK
刃下方でアシスト収集がまだ全然出来てない自分は涙目ですよ
真珠、火打、小槌と全く持ってないのでどのパック引いてけば良いかわからなくなってきましたよ
小槌は新しいやつとクラフトパック剥けば出ることわかるんですが真珠と火打がわけわかめです
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ a701-bbsC)垢版2020/02/17(月) 22:26:10.52ID:/LTZlV9X0
魔刃下方でレベル3一確が出来なくなったらしいので別のに変えたいんですが
小槌+と黄龍で代用出来ますかね?

例えば玉藻テンプレから魔刃とゲイレットを変えるとか
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92ff-bbsC)垢版2020/02/17(月) 22:45:10.83ID:c0JMzTN70
>>390
自分が玉藻でその組み合わせでやった所感だけど

小槌+(MAX)と黄龍(+5)だと開幕兵士列は兵士弾込みで1確になるLv2で小槌発動中は大兵士SS1確
ただLv3で小槌が切れると大兵士をSSで倒せないのでちょっと辛くなるLv3DS1確は鐘発動なら余裕だったはず
後は鐘の発動に気を付ければあんまり気にならなかった

安定を求めるなら魔刃を火打石にする方が良いかも?
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ a701-bbsC)垢版2020/02/17(月) 23:02:25.81ID:/LTZlV9X0
>>391
ありがとう
火打石は使った事ないけどデメリットきつすぎて採用を考えた事ないですが
意外と行けますかね?
8秒で1メモリ減るのはキツイ

小槌+は10にするのキツイから火打石のがいいんですかねぇ…?
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92ff-bbsC)垢版2020/02/17(月) 23:09:06.86ID:c0JMzTN70
>>392
小槌+は重ねで効果時間があがるだけだからもしかしたら+0でも同じ事出来るかもしれない
ただ試して無いからそこは分からないすまん

火打石もMAX前提だった気がするけど重ねはこっちが圧倒的に楽だね
デメリットも意図して止まらないと8秒って結構長いからそこまで気にしないかなただし拠点殴りとかだと気が付くとHP減るから気を付けて
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63f7-80ys)垢版2020/02/17(月) 23:20:09.96ID:vhIufR7s0
SSの発生落ちたから前よりは若干きついかもだが
SSだけで兵士処理したり 拠点殴り続けたり
多少立ち止まったところに竹刺されでもしないと滅多に発動はしないと思うよ
0395ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-LH+L)垢版2020/02/22(土) 13:54:38.77ID:LL0mFDNna
11月ぐらいから始めた者です。ミクサで金筆まで上がれたのですが、CR27ぐらいからまったく上がれなくなりました。質問なのですがアシストカード 装備品は重ねると目に見えてステータスが上がるのでしょうか?現在プラス4が最高なのですが。
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイ a301-p4c1)垢版2020/02/22(土) 14:04:00.97ID:8X5Vt7ZE0
物によるけどアタッカーのアシストで如実に変わるものはあまりない ランカーでも重ねずに遊んでる人も多いし
ファイターだったらテンプレ構成で大体ギリギリで組まれてるので基本MAX前提だけどね
けどメインキャストならWR専用と固定で使うMSくらいはMAXにしてないと相手と差がつくよ
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4301-F7I9)垢版2020/02/22(土) 14:05:02.56ID:yFWATTJU0
プラス0とMAXでそんなに大きな差は無いけどファイターはドロー1確のためにその僅かな差が重要になったりもする
アタッカーならそんなに気にしなくてもいい
CR27となると1番を背負うことも増えてくるから何をしたらゲージを削れる/守れるに繋がるかを考えながら立ち回る必要が出てくるな
0398ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-w7wG)垢版2020/02/22(土) 15:26:31.95ID:4FPsVZJer
>>395
ランク上がらないということはあまり勝ててないということで、アシストをMAXにしたとこで然程変化は無いと思う
ここは攻めたいな、ここは守らなきゃって思う通りに動けてれば勝てると思うので、なにが苦手とかあります?

ルビーも近いしFやSを練習してみても、今とは違う目線で見えてくるものがあるかも
0399ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-LH+L)垢版2020/02/22(土) 16:00:58.85ID:2zewJxCwa
返答ありがとうございます。アシストカードは気にしないようにします。ファイターを使って動かし方を見直してみます。ありがとうございました。
0401ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-LH+L)垢版2020/02/22(土) 16:27:44.49ID:2zewJxCwa
フレイムショットは他のミクサの方に比べて下手だと思います。直撃しなかったり、兵処理にしか使わなかったりと。フレイムショットを当てれるようにするのと、盤面を見てゲージを削れるようにしてみます。返答ありがとうございました。
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffe6-/Heq)垢版2020/02/23(日) 16:54:33.62ID:PHgYfpEA0
ストレート値についてです
アシストやソウルに記載されているSS値アップの上限はカスタマイズ画面上では50
特殊とスキルでのバフ分はその上限を超えてどこまでプラスされるのでしょうか?
もしご存知でしたらご教授お願い致します
0403ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-6CeB)垢版2020/02/23(日) 20:49:56.41ID:2im/8m/qK
真珠、フルート、ハープ、紋章のそれぞれの良さとデメリットがイマイチ掴めません
引けてない物もあって採用出来ていないので、わかる方教えていただけますでしょうか?
また、採用する理由や例等ありましたらお願いします
騎士、小槌、扇子?の+クラフトを採用する利点なんかもあればお願いします
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73f7-un9A)垢版2020/02/23(日) 21:35:29.30ID:kshsoMBW0
真珠→攻撃スキルを持たない・使わないキャストには実質ノーデメリット
ハープ→かくれんぼでMP回復できるアリスやチャージの関係でMPをあまり使わない怪童丸などが発動させやすい
紋章→HPとスピードを盛れるLV5以下のRアシストが確かこれしかないんだったはず 下がるのがDSなのもAにはありがたい
フルート→誠実を称えし〜のこと? アタッカーはだいたいDS下げても問題ないキャストが多い
槍+と扇+→ロールやキャストの縛りなしで試合後半からとはいえ常時発動だから扱いやすい
小槌+→匙小槌+火打石6専用黄龍マリアンとか楽しそう(願望)
0406ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-6CeB)垢版2020/02/23(日) 23:23:03.38ID:2im/8m/qK
火打は最新パックで出るとして匙てどのパックでしたっけ?
火打は素材にしちゃって持ってなくて小槌+使ってるんですが匙とも比較したくなってきまして匙はどのパックに出るのかなーって
0410ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-w7wG)垢版2020/02/24(月) 15:57:00.44ID:NIpvgoltr
>>409
早いのは早いだろうけど、Rアシストなんか育てるよりは黄龍のために
青龍を重ねるのに使ったりその他クラフト品重ねるのに使った方がいいよ
カード引きで出るカードはどうせそのうち全部MAXになるし、一確にかかわるようなアシストでもないし
0412ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-SLSl)垢版2020/02/25(火) 19:17:51.99ID:J21PJdL4d
ドルミールを使いたいため睡魔の花咲く髪飾りがほしいのですがどのパックを引けば出るのでしょうか
バージョン的にはオールドパック1ですがキャスト固有のアシストが出現しないと書かれているのでどうなのかなと
0413ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-un9A)垢版2020/02/25(火) 20:51:04.53ID:IjimUDLHd
最新 Ver4以降のアシスト・MS+キャスト固有のアシストおよびそのクラフト素材
オールド@ Ver2〜3時代のアシスト・MS
オールドA Ver1時代のアシスト
クラフト クラフト素材とSRフラグメント

実際はこれに加えてその時期のリリィ産だったりイベント産だったりコード切れの特典だったりも混ざるけと
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca17-rVtL)垢版2020/02/26(水) 01:55:23.33ID:w5tHC/Sb0
>>412
レア専なら最新パックでいいと思うよ
使用キャスト補正があるから別キャスト使うと出にくいよ
0419ゲームセンター名無し (アウアウエー Sac2-r+hr)垢版2020/02/27(木) 18:35:47.38ID:j9K6kVKja
冒険譚無課金で深層100まで来たけど結構撤退する様になって来て今から課金してももう遅いですか?
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3a7f-xtkf)垢版2020/02/27(木) 20:29:20.55ID:5Ji/G9RN0
200+なら白箱からR装備直ドロも結構あるし、野生の599アリスがヴィラン踏み潰していくのも結構見る
防具盛りリンちゃんさんでろうそく置きまくるとか、資産がないなら無いで戦いようはある
0423ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-/49M)垢版2020/02/28(金) 12:49:33.41ID:w4sCQGpWd
獲得イベントが終わったキャストのリーフショップ入りは次のキャストが新規実装されるまでだったはずだから多分4月中旬までは来ないんじゃないかな
0425ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Izfg)垢版2020/03/01(日) 14:05:52.23ID:jliM3+JBd
小槌+が所持5、小槌が所持0です

Aマテリアルを使って重ねようとすると
・SRゲージで小槌を重ねてカードクラフト
・WRゲージで小槌+を重ねる
どちらがいいのでしょうか お好みでって感じでしょうか
0426ゲームセンター名無し (アウアウエー Sac2-24Sz)垢版2020/03/01(日) 15:25:40.41ID:nARgxXjWa
フラグメントが余りまくってるならSR小槌を重ねてクラフト
フラグメントが足りてないならマテリアルで直接WR小槌+を重ねる
確か+7→+8の段階から素材の要求枚数が増えてくから、+7までクラフトして、残りはマテリアルで重ねるって感じがバランス良いと思う
0427ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Izfg)垢版2020/03/01(日) 18:22:22.25ID:jliM3+JBd
>>426
黄龍MAXまでリリィで買ってクラフトしながら(マテリアルで良かったのでは…?)と疑問に思ったので質問してみました
そのやり方で進めてみます。ありがとうございます
0428ゲームセンター名無し (スップ Sdea-CQ1v)垢版2020/03/02(月) 17:13:11.97ID:bYybFU9pd
冒険譚で質問です
『みんなで』で新兵用のスキルが集まったので『新兵と』をやろうと思うのですが
現状では新兵にどのスキルを設定するのが良いですか?
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca17-rVtL)垢版2020/03/02(月) 18:52:10.70ID:JoFEJB4B0
>>428
兵士キャスト一確でスキルアップリンクアップの 百年の眠り
ゲージが存在しないので常に全域の 嘘つき狂詩曲
兵士キャスト一確で範囲発生が優秀な スカイフォール
多段ダメージで兵士キャストを蹴散らしてヴィランへのダメージソースも期待できる クリスタルレイン
この辺がおすすめ
新兵が育ってないと一確に届かないかもしれないけどたぶん誤差だと思う
百年以外の強化と回復はキャストやヴィランの前で空撃ちして隙をさらすのであまりお勧めできない
だが好みで選んでいいと思う
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca8e-CQ1v)垢版2020/03/03(火) 00:15:09.05ID:xzcYWKQn0
>>429-430
ありがとうございます!早速明日試してみます
新兵にアビリティゲージは無いですが
嘘つきはちゃんとMax版が出るという事ですかね?
そんなのがバンバン使えたら詐欺っぽいですが新兵ならアリですかね
レインですけどアシェレインとロビレインって違うんですか?
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9e68-xtkf)垢版2020/03/03(火) 00:41:56.18ID:DiUVyV+u0
ロビレインは兵士に当たらない、巨人はどうだったかな
その分キャストダメージでは勝るけど、新兵ならアシェレインで十分キャスト殺せる、つまりわざわざロビレイン積まなくていい

…で合ってるはず
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca17-rVtL)垢版2020/03/03(火) 02:28:12.09ID:/nwfmkAa0
>>433
『新兵と』って二人で冒険の方だよね?
『新兵で探索』(ソロモード)の方じゃなくて
ソロモードの方はおすすめスキル違うから
勘違いして答えたんじゃないかって気になって

嘘つき常にMaxです
アシェレインは一昔前のたくさん降るやつです
ロビンレインは兵士に当たらないのでアシェレインの下位互換だと思います
0436ゲームセンター名無し (ヒッナー Sdea-CQ1v)垢版2020/03/03(火) 15:13:00.16ID:QQna2eqRd0303
>>434-435
ありがとうございます
ロビレインが兵士に当たらないのは知りませんでした

冒険譚は二人用ので合ってます
四人用とパターンは同じだけどヴィランの火力が上がってるらしいので
相方の荷物にならないように頑張ります
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f56-EJhG)垢版2020/03/07(土) 19:00:07.30ID:0TnfUvPX0
その質問内容だとドルミールフック玉藻あたりの強ファイター使ったらいいのでは、としか勧めづらい
専用クラフトのハードル低いのがいいとか練習したい内容とかもうちょい具体的に言わんと
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb01-Ff7g)垢版2020/03/09(月) 21:05:20.41ID:heDV84ns0
ファイターならともかく、アタッカーならテンプレ1枚ずつ揃えれば戦える
自分が全プレイヤーの中でトップクラスに上手いと思ってる人でも、全く重ねてなくても勝ちまくってる
あとはその時の環境から使いやすい強キャスト選択すればいい 今で言えば深雪乃とか
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8217-qZv6)垢版2020/03/11(水) 20:04:09.39ID:Hk5ge1JS0
使用キャストのカードの排出率の高い補正と
Maxにしたカードの排出が下がる補正があるので
クラフトパックを引きながら素材をばらさずキープしてればそのうち出ると思います
特に使用キャストの素材はすぐMaxになるから少しでも確率操作すれば出やすくなるかも
0447ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-NGrm)垢版2020/03/12(木) 01:07:43.22ID:OWa2YGgJa
最新派。クラフトのパックはほぼ確定でフラグメントやオールドのノーマルが混ざってくるから実質5枠〜4枠抽選になりかねない。気長に引いく事を勧める
0448ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-exds)垢版2020/03/12(木) 12:35:20.51ID:Ilk2AC8jd
ありがとうございます。確かにフラグメントが邪魔する可能性ありますね…
クラフトパックで駄目そうだったら、使用キャラ絞って最新ひいてみます。

それでも出なかったら、ライブラリで最新パック買う旅でもしてきます
0449ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa8a-ZEhh)垢版2020/03/12(木) 13:48:39.26ID:A/WdshUya
ノーマルパックは他キャストのスキルが邪魔しまくるんで、俺はクラフト派かな
でも正直どっちも変わらん気がするし、ついでにフラグメント稼ぎたいならクラフトパック、
ついでにスキルとか他のアシストを重ねたいなら最新パックって感じで、他に欲しいのがあればそっちに合わせてパック選ぶとかでもいいと思う
0450ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-eyAw)垢版2020/03/15(日) 22:14:51.08ID:sexvYILHd
すいません。
最近はじめて、やっとペンが「BRONZE」ランクまで到達したのですけれど、
後学のため、ペンのランクはどんな種類があるか、分かりますか?
また、いずれ経験を積んで、上達して上を目指したいのですが、
ランクを手っ取り早く上げるのは、どうすれば良いですか?
最後に、いまのマッチング帯が一番ビギナー帯なのは分かりますが、上はどんな風にマッチングが分かれますか?
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-FfQu)垢版2020/03/15(日) 23:16:33.06ID:dde/8d2b0
ペンのランク(トータルランク)については細かい計算式はあるけど、端的に言うと一番高いキャストランクで決まるから、上げるだけなら1つのキャストのキャストランクを上げればいい
キャストランク(CR)は29の次は数字の横に王冠マークがついてまた00、01...って上がっていく
ここからエキスパートキャストって言われるからEX00、EX01って略されてる

CR  TR   名称
         STONE
    500   IRON
    1500  BRONZE  
21   3000  SILVER
23   4000  GOLD (金筆)
EX00 10000  RUBY (ルビー)
EX05 15000  DIAMOND (ダイヤ)
EX10 20000  LAPIS LAZULI (ラピス)
EX15 25000  ALEXANDRITE (アレキ)
EX20 30000  METEORITE

今のマッチングについては公式を見てくれ
よく本スレでフリマって言われてるのはダイヤ以上からマッチする、TRの範囲上限なしの帯のこと
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:7287,ctg:important
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイ b988-sZuG)垢版2020/03/15(日) 23:27:16.82ID:YM2K04r20
クラフト製のLV6キャスト専用アシストについて質問です。
怪童丸の「神変奇特酒」があまり採用されない理由は、その上昇パラメータもさることながら、
チャージ速度上昇効果がスキル「七滝の力水」と重なり合って無駄になってしまうからと聞きました。
この、アシストの効果とスキルの効果が食い合ってしまう仕様は、ほかのキャスト(例えば邪道丸の「恋文の邪気」と「酒呑の邪気」や、
固有ゲージ増加系のマグス・クラウンの「姿換える道化師の魔笛」と「陶酔への旋律」)も一緒なんでしょうか?
0453ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-NGrm)垢版2020/03/16(月) 02:40:33.75ID:cjNIEouJa
アシストとスキルの効果は普通に重複する。チャージ速度がスキルによって早くなった状態からチャージ速度が上がるアシストを使えばアシスト無しより早くチャージが溜まる
ただ、怪童丸みたいなのはスキル連発できるほどのチャージ速度でも無いし移動速度も強くしたいからロール専用になってる。今はロール専用よりスキル攻撃力だけならキャスト専用のが強い
怪童丸の6枠なら他にも夢に見た王子の指輪や感謝のミカンでも良い
0454450 (スプッッ Sd02-eyAw)垢版2020/03/16(月) 13:04:45.22ID:2bOiEzwgd
>>451
回答ありがとうございます。
取り敢えずエキスパートキャスト到達を目指してみます。
使用キャストは一人に絞った方が良いみたいですね。今は主に見た目とスキルやショットの使い勝手・殺傷力から深雪乃、リトル・アリス、ミクサ辺りを使っていますが、他にオススメのキャストはいますか?
0455ゲームセンター名無し (ワッチョイW 127f-rU7O)垢版2020/03/16(月) 14:54:34.30ID:zcYWBPkN0
>>454
ファイター一人(余裕が出てきたらサポーターも)触っておくとアタッカーとして他のレーンに横やり入れる動きの参考になるかもしれない
キルまで行かなくてもダウン一つ取ったら状況が逆転するとか普通にある

……とは言えミクサアナザーのリン、アリスアナザーのシャドウアリスともにあんまり一般的なファイターとは言えないけどもw
どっちか言うとシャリスの方が普通、かな?
(ただし、今シャリス使うとわりと上位互換してる玉藻にわからされることも少なくない…)
0456ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-jCkK)垢版2020/03/16(月) 15:42:41.90ID:eAy6d2b1r
>>452
>>453に書かれてるのと違ってしまうが、怪童丸は重複しない、邪道丸は重複すると聞いたことがある
模擬戦1回ではっきりするから怪童丸は自身で確認した方がいいかも

>>454
ペンのランクが上がると、初めて触るCR0のキャストも上のランクの人としか当たらなくなる(金なら金と、ルビーならルビーと)
メインキャスト以外使う気ないならいいけど、他にも使いたいキャストいるなら金筆になる前に、金筆相手でもある程度戦えるように触っておいた方がいいよ
金筆のCR20以上の相手が対面に来たときまともに戦えないから使えない、みたいになっちゃう
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイ a101-9blg)垢版2020/03/16(月) 17:06:56.28ID:OXEBSj/g0
>>452
チャージはその分短くなるよ 確かMAXで3秒って聞いたような(自分のは+0なので1カウントくらい短縮
けどそれ入れるとチャージとスキル火力は強くなるけど、こいつMP持ってないとチャージできない仕様だから
普段余ってるMPが肝心なときになかったりすると意味ないし、火力が出ないからな
最上位の怪童丸使いたちはスキル型やスキル速度型が多いけど、扱いが難しいし何より足がテンプレより遅いので
6専用は盤面見れて荒らせるタイプの人にしか向かないと思う
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4256-oWRw)垢版2020/03/16(月) 18:32:12.29ID:ttMuOsqF0
>>454
アタッカーはそんなもんでいいと思う。
深雪乃は運営のさじ加減で性能の浮き沈みが激しいけど今は強い時期だし、アリミクは調整に振り回されることは少ない

ファイターはどうやら可愛い子が好みらしいというのも込でシャドウ・アリスがいいかな
玉藻に強みとられてるとか本スレでいうけど、まだ専用アシストをクラフトする資産にも苦労するだろうし
WSの使いどころが分かりやすいのは大きい
0460454 (スップ Sd73-Hf40)垢版2020/03/20(金) 17:58:59.80ID:Sth6y1SXd
>>455
遅くなりましたが、皆さまレスありがとうございます。
ファイターですか。自分は、アタッカーのコンセプトの「自レーンや他レーンの相手の妨害」が自分の性格に合っているという点と、
ファイターは、自分より経験豊富で頼れる相方がいる中央レーンと異なり、左右の独立レーンを一人で担当することが多いのでどちらかと言うとニガ手ですね。
ファイター戦の自分の印象は、経験の差がそのまま表れ易いというか、アタッカーのように敵キャストを強引に撤退させる手段も少ないので、
当初の数回の読み合いに読み勝っても、ジリジリと最終的には詰め将棋のように自軍側拠点に敵兵士が殺到してにっちもさっちも行かなくなる感じです…
オススメされたシャドウ・アリスや玉藻などを中心に何回かファイターでプレイしてみましたが、
自軍側手前拠点崩壊→奥拠点崩壊まで特に逆転劇もなく進み、その度に「ごめん」チャットや「すまない」チャットを出して、
最後は自軍城に迫る敵兵士をシレネッタの「土下座」スタンプを出しながら対処する感じでした。
他のレーンは拮抗しているのに、自分のレーンが穴になって大敗を喫するのはトラウマですが、悔しくもあります。
何か左右のファイターのレーン戦のコツはありますか?
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ 992d-4+dA)垢版2020/03/20(金) 18:19:39.78ID:ZgDHMJ7F0
ファイター端レーンは基本1:1なので、うまい人にはなかなか勝たせてもらえない
同じランクといっても妙にうまい人もいるし、最初はどんどん練習の気持ちでいくべし
リプレイ録って、ライブラリで相手視点から眺めると何か気付くものがあるかもしれない
0463ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-ahXv)垢版2020/03/20(金) 20:01:19.24ID:/wcbMtIgd
格付けされて2本目折られて城前で兵士処理する場面もあるだろうがデフォルトのシレネスタンプはやめとけ
打つならゴメンチャットにしとけ
煽りと捉えられる
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1317-cvBQ)垢版2020/03/20(金) 20:02:22.85ID:z925NNNv0
相手ののやりたいことを把握し させない
自分のやりたいこととできることを把握し 実行する
これが出来れば勝てる なお現実…
ぶっちゃけよりキレイに兵士を処理できれば先に余裕ができるはずなので
丁寧な兵士処理を心掛けるのが上達の近道だと思いますね
あと兵士の挙動を把握するのも大事
ダウンしている兵士がいる列は攻撃しない
兵士は兵士玉3発で死ぬので城列9人が後ろに居るときは4人列は一体だけ倒して前に出るとかね
0465ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-XwzQ)垢版2020/03/20(金) 23:17:35.04ID:a8oPPJ6Ha
>>460
魚スタンプは悪意があると思われてしまうからやめよう。とりあえず、相手の攻撃が届かないような位置から相手より先の位置で兵士を止めるのとそれで出来た余裕を使って兵士を前に進ませる様に相手を牽制するのを頑張ってみる。これだけで大分違ってくる
0466ゲームセンター名無し (スップ Sd33-pWas)垢版2020/03/20(金) 23:58:27.42ID:PwJTc+Dyd
>>451
すいません。現在の最高CRが10な銅筆ですが21【銀筆到達】までってどのくらいかかりますか?
頁数なら何頁。とか勝率50%なら何戦必要か?とかわかると嬉しいです
0467ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-9a0h)垢版2020/03/21(土) 01:55:12.98ID:1c8OuWXKr
>>466
43000pくらいかと
昇格試験一回でいけた場合だが
0471460 (スップ Sd73-cAej)垢版2020/03/21(土) 17:18:53.19ID:4kyxdxpNd
レスありがとうございます。
>>463 465
あらら、スタンプチャットは評判が悪いみたいですね…
口から魂のようなものを出しながら、謝るデフォルメキャラが可愛かったもので、愛用していたのですが、残念です…

>>464 465
確かに兵士処理は不得手です。
今交戦している兵士の後に、新しい兵士が隊列を組んで歩いてくるので、
予想して先を読んだところに横一列のドローを引いたら、その前に立ち止まってドローが空振りしたり、
ぐじゃぐじゃになってダウンしている兵士を一掃しようとしたら、隊列を組んで歩き出してドローが空振りしたりと、
我ながら無駄打ちが多いような気がします。

>>462
成る程、敵視点のリプレイですか。
ただ、自分のプレイは、よく見ているターミナルのランカーリプレイや動画配信サイトのプレイ動画と違って、
へぼへぼプレイなので、敵視点とはいえ7分間見続けるのは苦痛な気がします…
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9356-jdLT)垢版2020/03/21(土) 21:37:55.04ID:dEoLTteo0
兵士へのドロースカるのは初心者あるあるなので精進するしかないけど、文面みる限り兵士の挙動自体を把握しきっていない可能性がある
ラグで謎移動してくるときも多々あるので一概には言えないものの
wikiの兵士についてのページとにらめっこしながら通しで兵士の挙動にだけ注目して動画眺めるといいかもしれない
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5163-AZsn)垢版2020/03/22(日) 11:01:58.98ID:alsXorfV0
>>471
スタンプは、シレネの土下座スタンプだけは抜いたほうがいいよ
もともとはそんな意味無かったんだろうけど、煽り行為で使われちゃってて、もはや煽りスタンプになっちゃったからね……可愛いんだけども

兵士処理空振りはあるあるだから、冒険譚の模擬戦のキャラ選択画面で、右上のマッチ変更で「シングルマッチ」に切り替えて1人用練習モードで兵士処理練習するといいかも
兵士列の間を通っていくDSは誰もが通る道……

敵視点のリプレイは得るものが多いから見てみるのオススメ(確かに気が滅入るから1回だけでもいい)
自分もそうだったけど、「なんだこいつ、全然怖くねーな、弱腰すぎじゃん」と感じると思う
あと回避方向がいつも一緒だなとか、DSの描き方がワンパターンだなとか、自分のクセがわかりやすい
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5163-Qzm8)垢版2020/03/22(日) 13:09:27.25ID:pH+wQcM60
なんか勘違いしてそうだけど、中央レーンって責任重いからね、特にA。
端のことを独立レーンとか言ってるけど、独立してないから。端の奥が折られるのは中央Aの責任。
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ad-W/ZL)垢版2020/03/22(日) 14:00:56.41ID:ZUuMl3i80
責任重いのは端も中央も一緒だよ

端がクソ弱い場合
1.一対一のタイマンでも放っておいたら奥が抜かれる→小、中拠点or中拠点×2 のゲージ差を取り戻すことが困難になる
2.味方が弱いレーンのカバーに入る→敵「お、他のレーン邪魔し放題じゃーん^^」→逆の端レーンやら中央が押し込まれ始める

中央がクソ弱い場合
1.敵「向こうの森に隠れながら端のレーン攻撃し放題じゃーん^^」→端レーンも総崩れ
2.中央奥の特大拠点ブチ折られて両端のレーンが奥までブチ折らないとまず挽回不可能に

端奥折られるのが「純粋に端レーンのFが弱かった」なのか「森から敵のAが流れ込んで2対1で押し込まれた」なのかで話変わってくるし
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイW 316a-E7aQ)垢版2020/03/22(日) 14:01:18.34ID:BFIxwdRC0
そりゃ巨人放置や横槍流したままなら中央組みの責任だけど敵Fに格付けされたなら端の責任だろ
ただでさえ玉藻が多い環境でFが敗因になるゲームが増えてるのに何言ってんだ
確かに劣勢レーンを助けるのはAの役割だけど端の援護してる間に他のレーンが2:1押し付けられてるんだぞ?
0479ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-y+SX)垢版2020/03/22(日) 14:10:07.92ID:nEy1JS2UK
プレイする時は必ず紋章入ってるパック剥いてるんですけどなかなか出ません
ハープはなんとか出ました
ハープと紋章てセットでオススメに並んでたりするの見るんですがハープと紋章の違いはなんですか?
ハープはなんとか出たのでハープで問題無いとかならハープ強化して使いたいのですが
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5163-AZsn)垢版2020/03/22(日) 16:41:04.41ID:alsXorfV0
>>479

紋章
・HP小アップ
・スピード大アップ
・ドロー中ダウン

ハープ
・MP小アップ
・スピード中アップ
・ドロー中ダウン
・(MPが一定割合以上の時)スピードが追加でアップ


キャストによっても違うけど、たぶんアタッカーかな?
ハープでスピード追加アップはMP管理が要るから、MP管理に自信なければ紋章のほうがいいと思う
紋章出るまでの代わりにはなるかと

SS主体アタッカーなら大丈夫だろうけど、ミクサとか妲己とかのスキル型キャストだったらMP使うだろうから、紋章のほうが使い勝手良さそう
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e7c-8R5q)垢版2020/03/29(日) 00:26:09.28ID:t5ygHrdF0
吉備津彦とツクヨミのレベル6専用アシストが効果変更になったみたいですが、
使い勝手の方はどんな感じですか?
また、エラッタの説明によると今後もキャストニーズに応じて効果を変えていくそうですが、
今は目立たないポジションだけれども少し効果を変えれば大化けしそうなものはありますか?
0483ゲームセンター名無し (ニククエW 9e68-RZ3g)垢版2020/03/29(日) 12:38:16.67ID:fXtVApyI0NIKU
少なくとも黍団子は「少し変えた」レベルじゃないからなあ……
手前折られた後の、インベーダーゲームやってるはずが敵が縦に降りてくる(しかも弾撃ちながら)感覚は恐怖しかない

あのレベルで変わるなら腐るアシストは存在しない
0484ゲームセンター名無し (ニククエW f563-3pKe)垢版2020/03/29(日) 15:21:54.93ID:6S4lX+7j0NIKU
>>482
ツクヨミのんは3発に1発がクソデカドローになって月輪かかってればまず避けられないから相手に当てやすくなった
(正確にはブリンクで避けられるけどブリンク使わせられるって考えればアド)
MP消費も抑えられるし結構使える印象
0485ゲームセンター名無し (スプッッ Sd43-ZFOZ)垢版2020/04/02(木) 20:58:55.55ID:jfv8cLSXd
主観で構わないので巨人の強さランクというか優先度?みたいなのがあったら知りたいです
単純に強さランキングを知りたいのと、例えばソウルの二択で「両者効果は一長一短、でも巨人はこっちの方が強いからこっちにする!」みたいなのに参考にしたい
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2317-AHN4)垢版2020/04/03(金) 04:33:55.72ID:k0qQ4v2V0
>>485
回復双汽唱 即時回復速度バフリジェネリフレッシュを一定時間ごとにかけてくれる 敵キャストには防御デバフ 最強だと思う
投的岩 広範囲のロックオンノックバック攻撃を繰り出す 対面が回避を強要されるのでそこを狙えると強い

強化双輪陣 範囲内ssds射程アップ 敵毒
回復双輪陣 範囲内味方回復 敵毒
強化双汽唱 ssds射程アップ 敵防御ダウン
この3つはFの後ろに出ると強い

強化唱 速度攻撃力キルダメアップ
回復唱 速度アップリジェネ だったかな?自信ない 双汽唱の下位互換
この2つはAが速度バフをもらって場を荒らせるのが強い

猛突進 兵士を無視しながら進軍し拠点を一撃で更地にする 敵味方ともに扱いが難しい
貫通岩 キャストノックバック
爆裂弾 貫通光 キャストダウン
暴旋風 低射程キャストダウン

回復陣 双輪陣から毒を抜いたような性能
強化陣 キャスト攻撃力防御力攻城力アップ兵士防御力アップ

耐久力は双汽唱双輪陣>攻撃巨人>陣唱巨人ってイメージだったと思う
耐久力が低いとすぐ処理されやすいので弱い
おれの考えではこんな感じ 異論は認める
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2317-AHN4)垢版2020/04/03(金) 12:40:52.05ID:nqGmG6Hl0
ごめん 巨人耐久力自信なくなってきた
0491ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-EjKn)垢版2020/04/03(金) 16:33:11.67ID:lZEJ7IDOa
>>485
まず巨人同士の相性はあるけど基本的に巨人が出るタイミングが調整しにくいから船の巨人と人型の巨人が対面してお互い何もしなければ人型の巨人がおおよそ勝つ事だけ覚えていれば良い
似た効果で巨人が優先されるケースはキングウルフと曹操。少彦名と張春香。若紫とモルガナくらいだから巨人よりソウルの効果を優先する方がいい
巨人が強くて勝った負けたは巨人処理スキルが無いS同士でしか起きる事が無いと考えるべきで巨人が原因で負けたのなら巨人攻撃の依頼チャットをしよう
0492ゲームセンター名無し (スップ Sd03-RKCp)垢版2020/04/04(土) 00:06:45.50ID:se+OAcvDd
すいません。リプレーあれば早かったのですが質問させてください
正直なところ状況次第かも知れませんが、Fを使って相手の拠点を2抜き出来た時ってどう動くのが望ましかったのでしょうか?

フック(自分) 玉藻(刹那) 深雪 JK
シュネ 玉藻(刹那) ダッキ アリス
ビルドは歌えパンチ獲物、包丁R専WR専WR6専黄龍

残2分位でシュネ撃破直後に悠久2抜き
そのほんの少し後に敵巨人(黄龍)が中央出現
フックはHP4〜5メモリ、和魂は消費済でWSは敵味方全員温存
玉藻は互いに手前割って完全五分
中央はこちらだけ手前割られて手前拠点跡付近にて攻防中

この時は何も要請なかったから、そのまま城目指して進軍してたら中央奥が割られ、あと少しの所でアリス帰還からのWSでデス&城流しを防がれたらNGチャットや場外矢印の連打をされました
0493ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-EjKn)垢版2020/04/04(土) 01:44:41.82ID:IZnnkdV4a
>>492
HP回復の為に一回戻るぐらいの択しかない。アリスWS吐かせてるなら奥割ってるなら手前守るだけで良いし、正直ナイス上げても良いくらい
その様子じゃ中央でWS吐かれて特大落ちるのが目に見えてる。煽った奴は多分JKか深雪乃だろ?それが使えない寄生虫だったってだけ。気にするな
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5df0-f+0C)垢版2020/04/04(土) 02:47:15.77ID:jTgT8gDN0
>>492
俺なら奥拠点折ると同時に帰城して端の様子を見つつ真ん中にちょっかいかけるかなあ
とりあえず奥拠点まで折って場外引かれるような言われはないと思うからそこまで気にせんことやね
状況に応じた答えが欲しいなら指示を仰げばいいんじゃないかな
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイW a356-j6BP)垢版2020/04/05(日) 22:03:01.27ID:x62X5CKX0
気になるとしたら城流し手前まで行ってたみたいだけど敵シュネの動向はどうだったのかな
フックが奥割ったらどっか消えて(裏取り?)フリーだったと仮定すればテリトリー使い放題で中央が苦しんでいた可能性はある
奥取ったあともシュネが正面でやってたんなら正直もう足遅い・他レーン干渉の不得意なフックでやれることはあまりなかったかもしれない
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-W97m)垢版2020/04/05(日) 23:25:20.97ID:cR5iNaqoa
まず自分がどのキャスト使おうとしてて
そのうえでこれだけは取っときたいってのを確認してからだな
確かに冒険譚や模擬戦回しのが手軽にカード資産集めれるが
銅銀帯は無強化でも大体なんとかなる
0500ゲームセンター名無し (オッペケ Sr01-FK34)垢版2020/04/06(月) 08:16:23.22ID:HZIJniYrr
金銀どころかルビー帯だってアシスト足りなくてもなんとでもなる
ダイヤ以上はCR上がって上のフリマ入りするEX0とかなら使いたい専用1枚はあった方がいいが、CR0から入れる下フリマはお遊びみたいなもんだから足りないカードあっても問題ないよ
0501ゲームセンター名無し (スップ Sd03-RKCp)垢版2020/04/06(月) 09:08:22.83ID:eQtqT8UAd
>>497
492です。シュネに関しては常に終始で対峙していました
林檎ゲージもテリトリーではなく、スピアで使われていたかも知れません……セブンで粘られて10人列がスピアで一気に消されてたのてそう感じただけで違ってたら申し訳ないですが

あと、自分の手前は守ってましたが途中でアリスの森からびっくりを浴びてデスしたのを記載忘れてましたm(__)m
自分とシュネは互いに2デスしてます
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43f0-Fqhg)垢版2020/04/10(金) 14:49:17.00ID:B/4MDBcc0
最近上手い人の配信を見てるんですが、和魂や梵鐘のことをわこん、そかねって言ってる人がいるんですが、あれはネタなのでしょうか?
野暮な事だとは思いますが、教えていただけないでしょうか。
スレチだったらすみません
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイW 06b0-gF3c)垢版2020/04/10(金) 17:06:14.64ID:jxJzEdUJ0
和魂は「わこん」でもあってるし(むしろ「にぎたま」とかの方が変換されない場合が多い) 公式ではどちらが正式な読みか言及はなかった気がする
梵鐘はその放送を知らないから内輪ネタとかだったりするのかもしれないけど、単純に調べるの面倒で適当に読んでるんじゃないかと。

このゲーム結構普段使わない漢字とか読み方使うし、多分それを気にせず適当にしてる人も多いと思うからあまり気にしすぎない方がいい気はする。
吉備津のお供3人とかも公式4コマでフリガナ振られてるけど、今でも正式な読み方把握してない人いたりするんじゃないかと。
0505ゲームセンター名無し (アウアウウー Sabb-Fqhg)垢版2020/04/10(金) 20:08:57.84ID:Z0A7YgFUa
なるほど、和魂については勉強不足でした。
今後話し言葉で質問しようとした時に間違ってたら嫌だったので質問しました。
日本語難しいですね。
ありがとうございます。
0507ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-LmG5)垢版2020/05/17(日) 19:34:52.22ID:CeYehPnSd
新型コロナ騒ぎがうちの地方では収まってきたので久しぶりにゲームセンターに行ってみたのですが、
東京等の大都市圏はまだ終息していないためか自分のマッチング帯は人が集まらず、
2VS2や3VS3の変則マッチになることが多かったです。
言い訳ではないですが、普段の4VS4マッチと勝手が違い、最初のレーン宣言の時点でグダグダになってサクッと負けてしまう試合が殆どでした。
2VS2はそれぞれのレーンを受け持てば良いのでしょうが、3VS3の時のレーンの割り振りが良く分かりません。
3VS3等の小人数戦のセオリーやコツがあればご教授願います。
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85f0-yMO+)垢版2020/05/19(火) 05:46:17.57ID:RTlE49Qu0
基本的にちょっかいかけやすいキャストが左右どちらかの真ん中よりを陣取って両サイドはレーン戦かな
優先度は普段と同じくアタッカー>サポーター>ファイター
ロール内の中央優先度も普段と同じで
ゲーム自体はやった事があれば占星遊戯祭と同じ立ち回りでOK(水晶は無いけどね)
両サイドはレーン戦、真ん中は相手を牽制したりダウンさせたりレーンを手伝ったり(つまり普段の中央アタッカーと同じ)

キャストでの組み合わせで事故ることが普段より激しいから いつもは少人数戦なんて気にしなくていいと思うけど、今は仕方ないよね…
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイW e302-n3et)垢版2020/05/19(火) 12:50:22.72ID:JT4Zt33H0
よっぽどこっちが勝ちやすい編成やランクの時以外は、先に手前を両方折ると敵側の巨人が出て逆転される事があるから無理に手前は守らず、デスには気をつけつつ逆に先に折らせて巨人を湧かせてチーム全員が戦線に出てから一気に攻めるといいと思う
強化唱キルとか決まると特にゲームを決めやすいからイメージしやすいかな
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 275f-f9J/)垢版2020/05/26(火) 21:30:15.29ID:dePGGeht0
金筆ですが質問です、29妲己さんが初めてのEX昇格戦になりました
金からルビーにはさっさと上がってしまったほうがいいor複数キャストでEX昇格戦できるくらい経験値積んだほうがいい
どちらでしょうか?
今のコロナ抜きにしてもマッチング帯が変わる+火災保険でルビー以下にはなれないという状況に大変ビビッております
参考までにキャストのCRは高い順に29妲己、26シレネ、25メロウ、24婚活です(20以下省略
妲己さんだけで異様に上がってしまったので、FAS合わせた全体的な腕はまだ25くらいが妥当な気がしてます
0511ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-JECz)垢版2020/05/26(火) 21:47:09.21ID:jUWYyI50d
コロナ前のマッチなら大した差は無かったけど今ルビーに上がると対面にダイヤラピスが当たり前に来るので
アタッカーだと特に腕の差を痛感する事になると思う

俺は強者と戦いてえんだ!ぐらいの気があればぱぱっと上げても良いと思うけど
マッチングが戻るまでは他のロールをやった方が良いかも
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4963-JNdL)垢版2020/05/27(水) 07:05:01.81ID:qTy/1TkG0
舞闘会や遊戯祭でFA使って格上筆相手に勝率出てるなら上がっても良いと思うよ、通常のマッチングなら
あと中央妲己で勝率低そうなら、上がらない方が良いかも
0514ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-bzGS)垢版2020/05/27(水) 13:39:06.82ID:DHek05mwa
金筆相当言ってるレベルのプレイヤーが正しく勝率分析出来るわけないだろ。
初心者スレで議題が引き返せない昇格なんだから適当なこと言わずに現実的な回答しなさいよ。
0515ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-Od1i)垢版2020/05/27(水) 21:31:53.66ID:Han0DwEWr
メインロールのEXが2人居るとスランプになったときに練習になっていいからAをもう一人29に上げとくのを勧める
FとSはそこそこ扱えるみたいだしルビーに上がっても気がねなく選べるっしょ
0516ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-6e04)垢版2020/05/29(金) 23:50:57.01ID:kRUXX96JdNIKU
すいません。銀筆から金筆に上がると変化するものって、マッチング以外に何があるでしょうか?
また、ずっとシュネしか使ってこなかったのでほかのも使えるようにした方が良いですか?
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1356-AJ0i)垢版2020/05/30(土) 06:56:21.27ID:lk1t+xD00
ペンカスタマイズでチャーム解禁
シュネなら1択勢でもいいかもしれないけども、
ルビー以降だと毎日毎日何時間も6年やってるようなオタクとマッチングするようになるし
サブキャラ・他のロールもある程度今のうちに触る方が精神衛生的には吉だと思う
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ b95f-+GDy)垢版2020/06/02(火) 22:18:47.44ID:1BtegaeM0
黄龍以外がオススメトップに来てるF
リンちゃん←ヴァンピール
ホオリ←おタイ
ミラベル←フアン
個人的な主観だけど黄龍以外でもなんとかできそうなF
メロウ・ジーン←セイン・ゲイレット(多分黄龍のほうが安定はすると思う
0524ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-6e04)垢版2020/06/02(火) 23:10:40.17ID:v1hz5EBUd
516の回答ありがとうございました(遅失礼
試しにサポで声優推しなかぐや使ってみましたが……
かぐやで刹那に回る可能性(ケース)ってどのくらいありますか?

ビルドは(全MAX)、望月・月影・竹光・和魂orグランツ、涙・黄金靴・馬頭琴・神酒

今日2試合ほど刹那に回されて四苦八苦してました
0525ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-6e04)垢版2020/06/02(火) 23:27:28.28ID:ZAPeHEfLd
>>524
一応刹那に回された2試合は

かぐや(自分)・船長・ヴァイス・ミクサ
ツクヨミ・JK・ドロシー・魚
船長が悠久即決でヴァイス真ん中選択。しばらく待ってミクサに刹那要請から真ん中選択されました
対面ツクヨミで竹光➡時忘れに間違えたのが救われて?手前交換で終わりました



かぐや(自分)・アリス・JK・ドロシー
深雪・アリス・マリアン・ピタ
JK悠久・アリス真ん中宣言され、ドロシーも真ん中宣言のため刹那で対面深雪で貫通終了でした
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW c668-rP/H)垢版2020/06/03(水) 00:46:02.65ID:vGgSXIhh0
>>525
その編成で刹那を回避する船長とかAを引いた段階でどうもならんから諦メロン
今時の金筆ってそんな魔境なのか…

私見では1は中央譲るのはあり得ん(悠久でドロシー対面は勝ち目がないし、中央ミクサヴァイスのシナジーもない)、2なら悠久(おそらく対面マリアン)かな、中央もまあ場合によっては

S事情にはそこまで詳しくないけど
0528ゲームセンター名無し (ワッチョイ c163-jg9k)垢版2020/06/03(水) 02:25:43.07ID:CyxXCYrk0
今のかぐやはほぼ絶対に中央で、SSDSでダウン取れない相手なら端に行く択が少し有るかなって程度
あとF2S2でダブルかぐやの場合、遊撃適正の有るFがいるなら端に行くことを考えるレアなケースも有る
0530ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-B8uB)垢版2020/06/03(水) 21:43:59.78ID:J9C0I1pQd
>>525です。回答ありがとうございます
これでも金筆の試合です
試合は一応どちらも勝てました(2は自分が抜いた形です)が、基本は真ん中宣言で間違いはないと……勉強になりました
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW c668-rP/H)垢版2020/06/03(水) 23:39:36.75ID:vGgSXIhh0
2抜かれする雪女といい対面回避の船長といい、金筆だとかぐツク対策に近接戦というのはロストテクノロジーになってるのかな…
ツクヨミ相手に引き分けってのはMPの物量考えたらまだ分かる面もあるけど、深雪乃は向こうにとって2抜き求められるマッチアップだったと思う。2-1ならまだしも0-2(1-2?)は、うーん
0532ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-B8uB)垢版2020/06/04(木) 00:45:06.43ID:Xxh1YV7Nd
>>531
対深雪は拠点2-0でした(+2キル(1兵士)0デス)
開幕は接近しようとしてましたが兎に角DS刺さりまくりで半壊接近から兵士弾で落ち、その後はひよったのか終始兵士挟んだレーン戦してくれた点に救われました
対ツクヨミは……時忘れが2回刺さってくれたのと悠久(船長vsJK)と真ん中がフルボッコでレベル優位になった落城勝ちのが理由かと
もう少し遅かったり時忘れあたらなければまず1-2で抜かれてましたので
0533ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-wawT)垢版2020/06/04(木) 01:32:32.63ID:fwHx/xS8a
普通に考えたら時忘れしてる場合じゃないし、当てたとしても硬直で素のDS当たるからダメージレースには負けてあっさり落ちる。中央のAフォローあってもツクヨミ対面でかぐやいる中央は負けるくらいの差は有る
ツクヨミはそこまで進行早くないから奥貫通はなかなかない。ただし、そうそうに森入られて狙い撃たれる未来しか見えないのにどうやって勝てたのかが逆に気になるくらい。それくらい端かぐやは無い。行かせる方も酷い
深雪にしても金なら投擲に慣れてないから仕方がないのかなぁくらい。相手かぐやなら両断やら涅槃やら雪払いでボコボコにされそう
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイ eada-jG9V)垢版2020/06/04(木) 10:48:06.31ID:ISQEkdwY0
かぐや対面ツクヨミはほぼ互角〜微不利(ハンドスキルで挽回可能)程度の相性だから無いとは言い切れない
ツクヨミ側はビーム直撃喰らうとSS盛っていない限り下がるしかなくなるし、DSギリギリ調整してるからかなり盛ってなければ無月で乙る
かぐや側はツクヨミビーム喰らってもSS使えるのであまり苦にならないし、気合でDS避ければなんとかなる

ただし、何度もDS被弾してると当然押し込まれる、あとレベル6からはビーム一確できなくなるから、
6枠をデフォ槍にしておかないとロールエフェクトの上から兵士処理できる手段が無くなってしまう
竹はアグレッシブに使う(相手もインファイトは苦手なので近づいて竹はそれなりに有効)
0535ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-wawT)垢版2020/06/04(木) 18:58:46.39ID:fwHx/xS8a
望月抜きかぐやか。なんかゴメンな。
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a56-sanY)垢版2020/06/05(金) 20:03:46.57ID:dcbPg/zb0
基本はかぐや中央でいい(…が、それゆえに時に中央のシナジー低い組み合わせを強制される結果、アタッカーからかぐやが不評なことに繋がることは一応知識として)けど
かぐやかぐやでサポーター重なって片方が端いかざるを得ない場面はあり得るので
刹那門行くのはレアケースにせよ、端をやる経験自体は無駄にはならない
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-u1DV)垢版2020/06/09(火) 00:40:17.67ID:miwGt7Uc0
現在のFの基本装備ってリン等一部除き大体が
包丁石鐘専用2種から4つ
黄龍和魂でいいのでしょうか?
wikiは昔のやつしか載ってなくて…

後現在メロウ使ってるのですが
ダウナーソウルストリームは確定として後ひとつは何がいいのでしょう?
バブルチャーム終点で当たった気がしても一瞬止まるだけで
引き寄せてくれないのですがこれは爆風?が当たっただけで
本体は当たっていないと引き寄せてくれないという仕様なのでしょうか?
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ c163-jg9k)垢版2020/06/09(火) 03:01:03.75ID:MOiGXSnU0
メロウのスキルもう一つはシャットダウンを使うヒトが多い
バブルチャームはそう

アシストはそこまで単純なことにはなってないはず
おすすめを左上から順に見ていって最初のLv6アシストまでが採用率が高いものだと思う
知らんけど

まあツイッターでランカーに訊くのが確実
あとワンダー部に記事が有るかも知れない
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2501-+fUV)垢版2020/06/09(火) 21:38:15.57ID:0Hs6hPFq0
確定は寧ろダウナーシャットダウン
津波ももちろん必須ではあるけどメロウで津波連打は悪手なので養成ギプス的な意味で外す事も…ではあるけど周りからは大いに怒られるのでダウナーシャットダウン津波が最安定
ビルドはダウナーがあるから他Fよりかは確1狙う必要性は多少薄い、とは言え鐘はHP盛れるし石はSSで大兵士確1にできるので悪くはないと思う
鎧や杖で後半DSで対面を殴るビルドも少なからずいるけど上級者向けだとは思う
0540ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-u1DV)垢版2020/06/09(火) 22:27:27.09ID:miwGt7Uc0
ありがとうございます
今は包丁石WR専用2種で運用してます

バブルチャームがイマイチ遅い上に射程短く爆風当たりは仕様とのことなので
残り一枠はシャットダウンに変えてみます
イベント限定みたいなものかと思ってましたが練習してみます
0544ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-T/R3)垢版2020/06/19(金) 23:54:39.07ID:Vb1N/L56d
すみません。今日起きた金筆の試合で申し訳ないですが
シュネ・ミクサ(FSHCメテオ)・ダッキ・かぐや(神酒抜き高レベルSS特化)
船長(自分)・闇・スカ・ヴァ
と言う組み合わせになった場合、編成事故は重々理解してますが船長中央ってどうなのでしょうか?

結果的には悠久を闇が選択しダッキを圧倒、刹那のスカ・ヴァがシュネをレベル1の間に溶かし、自分がミクサを倒した以降は押し続けて完勝ではありましたが奇策……だよね?と気になったので
ちなみに中央船長の指示はスカが出してきました
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイW da3d-JLlO)垢版2020/06/20(土) 01:03:31.39ID:EA54w5Wn0
545と同意見、狙ってやるものではないw

その試合から学ぶとするなら、(相手がまともなビルドで)普通にやりあったら無理ゲーなので
そのスカヴァがやったようレベル1から強引に襲いかかってレベル差という風穴あける必要がある(敵が神酒抜きかぐやなら尚更)
もし刹那に普通にフック行っていたとしても開幕から殺意高く攻めていく心構えを持てたか?というところ
もしいつも通りのレーン戦するつもりでいたのなら、そこだけ頭切り替えていいと思う
0549ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-T/R3)垢版2020/06/20(土) 22:09:53.98ID:Xjs46U9cd
回答ありがとうございました
書くの忘れましたが自分のビルドは
歌え・パンチ・気合・包丁・布団・5専用WR・6専用WR・寝太郎でした

>>547
正直、刹那シュネならいつも通りと言うか負けられない戦い位にしか思ってなく、普通にレーン戦考えてました。そこは反省します
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a02-h0J+)垢版2020/07/04(土) 03:08:14.69ID:3ZDWSwEJ0
ジュゼについて質問です。

今までは扱いやすさと分かりやすさの面で、アタッカーとして主にジョーカーと深雪乃を使っていたのですが、見た目と声とチャットとリッパーSSのロマンに惹かれてジュゼを使いたくなってしまいました。
操作難易度がかなり高いキャストということで一通り調べてから始めようと思ったのですが、どうしても中央を譲って端レーンへ行ったときの、特にヒートインパクトを入れたミクサに対する立ち回りが思いつきません。

そこで、
・ビルドは普段のままで良いのか(スキル:キッス・アクセル・リッパー アシスト:扇+・lv4WR専用・鬼神・lv6WR専用 MS:火縄銃 ソウル:キングウルフ)
・レーン戦中でのリッパーを発動するタイミング
・対面のミクサがヒートインパクトを狙いたがるタイミングと、それに対する差し込み方
以上3点をお尋ねしたいのです。どうか、よろしくお願いいたします。
0552ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-n0Pp)垢版2020/07/04(土) 15:34:59.94ID:umrR2rXra
>>550
当方も初心者ですが、少しでも参考になれば

【ビルドについて】
[スキル]アクセル(ゲージ稼ぎ)とリッパー(兵士処理)は必須です。残枠は対面次第、という感じかと。上手な方が端ジュゼについてワンダー部でまとめられているので、調べてみてください。
ジュゼは意外とドローが優秀なので、兵士処理をしっかりこなしていると、lv.3にはゲージが溜まっています。なる早でレベル先行できるよう兵士を枯らし経験値をとり(味方に祈って)、lv.4で即リッパー発動できると、あとは兵士を枯らしつつキル狙いになります
[アシスト]lv.4専用、鬼神、lv.6専用は必須として、後は自由枠…な気がします(アシストに関しては自信が無いので何とも)。端はlv.1〜3の間、中央のように差し合いで牽制かけるというよりは、兵士処理が大事になるので、扇+は無くても良いかも?と思いました。足盛ったりHP盛ったり、自分の動きやすいやり方のできるアシストを積めば良いかと思います。
MSは端なら兵士処理用にナーゲルでも良いかと思います(マッチング画面での味方への意思表示も含め)。
キングウルフはナーゲルに変えると、特殊が発動しなくなるので、別のものに変えた方が良いかと(耐久の為HP盛りでワイルドとか(敵キャストによっては(Sがヴァイスとか)猛突進が厄介になることも))

【ミクサのインパクトについて】
ヒートインパクトは発生が速いので、リッパー発動前提で相打ち上等か発生までの一瞬の隙を狙っていきます。もしくは、先にインパクトを打たせて硬直にSSを差し込みます。
ミクサがインパクトを打ってくる場面は、ミクサが逃げている時、こちらへの起き攻め、こちらのHPがキル範囲内、等いろいろ考えられます。ジュゼが追いかけていたら、とりあえず打ってくるかと
しかし、追いかけていて、ミクサが回避にブリンクを使ったら、即時インパクトを打ってくるので、これはインパクトの範囲から逃げるしかないです。最悪、起き攻めで2発目を食らう可能性もあるので、気をつけてください。
端の場合、森に入られると中央に干渉(森からインパクト)される可能性もあるので、注意は出してあげてください。

加筆修正ありましたら、追加でお願いします。
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-7tYJ)垢版2020/07/05(日) 02:18:22.85ID:C7kuAABF0
>>553
https://i.imgur.com/ty7w2oo.jpg
この下の三種が汎用性高い
それぞれチャージ回復,緊急回避,対兵士3way弾

https://i.imgur.com/PQNoUop.jpg
https://i.imgur.com/24Kjcux.jpg
自衛が弱いキャラとか攻撃的なキャストだとまた違ってくる

やり初めなら新規応援カードセットを確か3人まで購入出来る
マスタースキルだけで言うならクラフト素材のパックになる
0557ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-OUB8)垢版2020/07/05(日) 10:08:16.13ID:55Unt3+td
要注意プレイヤー
【かに雑炊】 サブカは「大菩薩峠」「透明感ずっと続く」など多数
池ラ「ナッパよけろーっ」とは別人
【ランク・注目度】 金〜鉄
【都道府県名】 東京
【対戦した時間】 土曜日15時から出没

サブカ回しでクソビルドで煽りを誘う愉快犯
煽りと見てらすぐ動画にして晒し投稿するのが趣味のドクズ
ツイッターは@dindinmp
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35888163
0561ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-7Wxo)垢版2020/07/05(日) 20:34:38.43ID:T3Q8joqda
シャーウッドアイさんは火縄銃も強いからな
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5301-FyYi)垢版2020/07/05(日) 23:22:11.24ID:VnHZypfe0
妲己さんを使いたいのですがWR専用6WR専用カラートが1枚ずつしかないです
何から優先してクラフトしていけばいいでしょうか

他のソウルは黄龍アグニが7、アシストは金靴箒匙涙なんかはmaxです
ファイアバーで兵士1確ってできないもんなんですね…
0563ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-7Wxo)垢版2020/07/06(月) 00:35:25.59ID:FWOt6++la
>>562
スキルのレベルはMAX?箒と金靴MAXなら専用WR3プラス無しでもでネコソギは兵士1確になると思う。アゲアゲは分からない。優先はカラートを+5にする事からやればいい。まずはゴウヨクで相手を当ててSSで転ばす事からやっていこう
ネコソギやアゲアゲは確かに簡単で高火力だけどその分隙も大きい。他と比べて地味に思うけど妲己の最強スキルはゴウヨクだと思う。あと、兵士を狙うというより相手を狙うついでに兵士を狙うから難しく考えなくてもいいとは思う
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27f0-z1wt)垢版2020/07/06(月) 06:50:41.78ID:nycoUjzx0
最近スカーレットを使ってみているのですが、闇吉備津と対面した時にどのように立ち回ればいいか分かりません
闇吉備津を放置してると味方が死んでしまい、相手をすると防御力とHPの差からか押し負けがちです
どう相手をするのが正解なのでしょうか?
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-LTSc)垢版2020/07/06(月) 09:21:45.03ID:Zt4tLekp0
>>564
ゴーヨクを上手く使えると強くなれるのはその通りだけど、慣れないとレベル1~2で簡単にMP枯渇してジリ貧になるから注意(特に靴箒WR3専WR6専カラートだとなおさら、そこは慣れだからしょうがない)
MP辛いと感じたらソウルを黄龍にしたり靴を匙に変えたりするのも悪くないけど当然火力も落ちるのでそこは一長一短
参考までにゴーヨクの上手い動画貼っておくね
https://youtu.be/1VFv4hDYOnc
0569ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-TYX1)垢版2020/07/06(月) 11:17:36.70ID:LKd3o4k8d
見たけど単にキャスト狙いからのゴーヨク使ってるだけの動画だったわ
上手いってより「こんな風にも使えるよ」って感じ
ある程度妲己使ってればわかるようなことだし本当に初心者〜初級者向けだね
0571ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-h0J+)垢版2020/07/06(月) 15:30:12.26ID:+icMZTI6a
端ジュゼについて質問したものです。

返答ありがとうございます。MSはナーゲルとゼーレのどちらを採用するかで少し悩む(端でスパスラ採用したときに、ゼーレだとすぐに射線を開けられない気がするので)ところもありますが、ビルドは一先ず固められそうです。

ヒートインパクトについては1発目を釣り出してから、2発目撃つまでの間に攻撃しようとか考えていました。が、始めたてにそこまでのことができる気はしなかったので、まずは相打ち上等で撃つか、次の相手の隙を突けるようにするところから始めようと思います。
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca3d-puCB)垢版2020/07/06(月) 23:32:35.39ID:7mdL6OaY0
スカーレット自体が、自分の強み弱みを味方含めた他7人に押し付けていくようなキャラだからねぇ
キャラクター自体が好きで使っているなら仕方ないけど
味方に申し訳ない系の気持ちが先立つのならアシェンやジョーカーのようなバランス型アタッカーの方が向いてるかもね
0575ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)垢版2020/07/07(火) 11:39:05.52ID:DkGvhW6Wd0707
要注意プレイヤー
かに雑炊 金ペン
WING 銀ペン
yuna 銅ペン
全て同一人物で煽り捨てゲー常習犯
ツイッター@dindinmp
0578ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)垢版2020/07/07(火) 14:47:06.78ID:DkGvhW6Wd0707
かに雑炊に粘着されてるリーリアは優良プレイヤー
0579ゲームセンター名無し (タナボタ MM63-7tYJ)垢版2020/07/07(火) 18:38:47.33ID:40kGJ0s3M0707
晒しレベルじゃなくても不快なプレーヤーはごまんと居るんだから
初心者が続けてくれるようなフォローがあった方が良いと思う
力量差による初心者狩り以外にも鉄ペンに辞めようチャットとか珍しくもない
他ゲーで煽り耐性付いてなきゃ辞めるのが普通だよ
0580ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)垢版2020/07/07(火) 21:00:21.98ID:DkGvhW6Wd0707
超有名な東京のサブカコジキ
大菩薩峠
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37153255
ハイテクランドセガ渋谷でサブカ回してる
0582ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-hvxp)垢版2020/07/08(水) 09:51:23.74ID:YqMqigf7d
初心者狩推奨システムのバディマッチングを公式が実装してる時点で糞ゲー
サブカがサブカを晒し上げたり完全末期
年内にサ終じゃないの?
0583ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-hhnP)垢版2020/07/08(水) 13:42:59.16ID:wAs4LIC2a
>>574
申し訳ないに語弊があったかも知れんけど、
「すまん、そこにワシが介入しても不利になるだけだから他で有利作るわ。1:2背負わせてすまんな」だから別に編成に悪いと思う必要はないで。
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-VgdR)垢版2020/07/08(水) 22:42:06.73ID:YTXjKrcM0
リンがもsのすごく苦手なのですが
リンに相性がいいFって誰でしょうか…?

気が付いたら兵士横から裏に回られる
もしくは一度ダウン取られて裏に回られる
この動きされるのがすごい苦手なのです
自分も前に行っても気づいたら射程長いSSにダウン取られるので
0585ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-1RNA)垢版2020/07/08(水) 23:28:57.37ID:V9cBnMsba
フックツクヨミはらいんふれあの硬直に獲物とDS刺せるからやりやすい
歩き避けできるなら大聖もDS差し込みしやすいから対面リン得意なほう
あとは対中距離以下F最終兵器ドルミール
0586ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-DaLk)垢版2020/07/09(木) 00:40:07.89ID:8aoOFYzLr
舞闘会で泣く泣くAを出さないといけない時に無難なキャストは誰でしょうか?普段はFを使っています。

できれば対面速度S+近接Aに対応できるキャストが良いのですが‥
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2317-k+PU)垢版2020/07/09(木) 01:33:45.14ID:h6kLTzFK0
自分の使える自信のあるキャストでいいと思う
なんならFで中央に行ってもいいと思ってる
できることやりたい事も分からないような(把握できていない)
聞きかじった程度で使ってもろくなことにならない
希望にAがいない人にA枠を押し付けて勝てなかったならそれはチーム全体の責任
これは俺の私見なので参考程度に
0591ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-hhnP)垢版2020/07/09(木) 14:41:40.17ID:dPmQFajXa
>>590
裏取ればガン有利になる状況で兵処理しながら裏に回る。

ピタヴァみたいに裏回った後の選択肢が多かったりカカシで裏取り有利になるドロシィならあり。
他は無しってか積むべきじゃない。
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-VgdR)垢版2020/07/09(木) 20:40:08.05ID:vRz5q/610
>>585
ありがとうございます。
フックは使った事ないのでドルミツクヨミ辺りで頑張ってみます
ラインフレアの硬直狙うのはよくやるんですが
そもそも裏どりされるのでなかなか狙えなくて…
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-ucCN)垢版2020/07/13(月) 01:18:14.61ID:ip/ZBQYW0
F専だったのですがそろそろAも使おうと思い
アシェ使いだしたのですが
基本的に手前拠点折るまでは中央専念でいいのでしょうか?
逆に折られた時などAの動きイマイチ動きが良く分かりません


アッシュミストorクリブ ジャストウィッシュ クリスタルレイン
金棒 真珠 4専用 A専用 吉四六(端確定のみ黄龍) ゼーレ

序盤はSSで牽制しつつDSを当てるというFとほぼ同じ動きをして
レベル4からはジャストウィッシュを切らさないようにしつつ
クリスタルレインとゼーレで兵士処理重視でやってるのですが
不利だろうとガンガン横やりした方がいいのでしょうか?
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2330-RLoE)垢版2020/07/13(月) 13:24:21.45ID:S3PTgQQ90
>>598
スキルに関してですが中央はミスト クリブ JW固定
端はミストかクリブをレインが基本です。
端の入れ替えはクリブで距離を詰めてSSを差し込むか、ミストで行動制限してから兵処理有利を作ったり横槍来てくれた味方にあわせたりと両方にメリットがあるので使いやすい方で良いです。

ビルドは基本的に金棒 真珠 6専用(靴)は固定
自由枠はHP盛りつつレベル5で全快近くまで回復する十二単
SSを盛るならSPも盛れる升か4WR専用
閻魔服、狩服、冷気帽子などのメタアシストがオススメ
端は十二単、真珠、6WR専用固定。
あと1枠は黄金靴、金棒あたりで自分は運用しています
速度が欲しいか火力が欲しいかで決めてください。

ソウルに関してですが、6になれば攻撃当てたらMP回復する専用があるので吉四六よりはキングウルフ(曹操)、攻撃を当てる自信があって被弾も少なくできるなら頼光もありです。
端は黄龍でも良いですし、MP管理に自信があるなら中央同様にキングウルフでもやれます
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2330-RLoE)垢版2020/07/13(月) 13:47:33.36ID:S3PTgQQ90
>>598
立ち回りについて
アシェのDSは基本的に硬直重い・弾の速度が遅い・火力もそこまでないので中央だと安易に使わないほうがよいですね。
自軍兵士の横に出ながらSSをしている方が兵処理が速いです。
DS使うとしたら相手キャストをSSでダウン取れた後、相方が近接組の場合、かぐやが相方の際のクロスドロー用、敵兵士が拠点に流れてはいけないときに止めるためなどです。

また、立ち回りに関してはレベル3になるまでは上記のように被弾はしないようにしながらSSを中心に兵士処理。
レベル3になったらミストを敵のレーナーの硬直に差し込むか、余裕があるなら端にミストだけ当てて中央押し込みに行くのが強いです。ただし、敵がスカなど近接系で横に荒らしにいくようなキャラの場合は相手アタッカーにミストを当てにいくか、相手が横に動き出す前にクリブで相手が行こうとしている方向に先回りした方が良いです。
レベル4になるまではアシスト解禁されていなくて火力が低いので、敵の中央手前拠点を折っていて余裕があるか、ミリで1発SSを当てたら敵キャストを倒せるとかでない限りは横槍に固執しなくて良いです。
ただ、自軍の味方キャストが奥拠点近くまで押し込まれそうになっている場合は早めに助けに行かないと押し返す力が少ないので手遅れになります。
同様に、敵のキャストの横槍を先に許してその後を追う形になると弱いので、先程書いたように先手を取るか、敵を制限する立ち回りができないと負けになりやすいですね。
JWを使うタイミングは中央レーン押し込みをするとき、敵キャストとタイマンになるとき、敵森を制圧したいとき、近接キャラと差し合う時が主になります
スキル使用回数はクリブ≧ミスト=JWぐらいになります。
速度サポ相方だとミストの回数がやや増えますね。

アシェは徐々に有利な状況に持っていき、それをキープする事が大切なキャストなので不利になりそうな敵の行動を先に咎めれるよう頑張ってください。
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-ucCN)垢版2020/07/13(月) 21:40:32.49ID:ip/ZBQYW0
>>600
丁寧な説明ありがとうございます

中央ミスト クリブ JW固定ですか…
どうもFの時の癖が抜けないせいか兵士処理スキルの
ジャストウィッシュ入れたくなるんですよね
SSメインの立ち回りも練習してみます

ソウルは有用そうなの吉四六かエクサしか持ってないので
自然とA専用という結論になってましたが
ver3のパック買ってキングウルフガチャするしかないですか…
ちおなみにver3でも専用6素材って出ましたっけ?
今持ってないので…

立ち回りは余程ピンチかSS一発でのチャンスくらいじゃなければ
基本的に中央でいいみたいですね
相方がSじゃなきゃ基本的にお留守番してたのでとりあえずその方向で頑張ります
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2330-RLoE)垢版2020/07/14(火) 00:36:31.67ID:cMTIxo1p0
>>601
最新パックならクラフト素材も出ますが6専用を作るならクラフトパックを選択して素材を1つ入手、クラフト作成でなくならないようにマテリアルで素材のプラスを重ねておくと便利です
あと中央の際のレインですが、相方が近接Aとかでない限りは入れないです。
横槍で相手を寝かせたり行動制限をしたらそのレーン担当の人に兵士処理してもらえば良いだけですからね
MPが重すぎるのでレイン使った後にミストもクリブも使える機会が減って、その後の相手の行動が制限しづらくなるのも理由の1つです
0605ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMcb-LgFz)垢版2020/07/14(火) 07:44:02.86ID:UL1iyRbQM
>>602
そもそもマグスが1対1でレーン戦有利取れるキャスト自体居ないはず…
(でなきゃ嘘つき回される他レーンはたまったものではない

そん中でもダウンSSの取り回しがいい高速Fの玉藻はきつい方ではあるかな
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd02-4zP6)垢版2020/07/14(火) 20:31:06.02ID:ib85K3Ev0
スカーレット使いの方に質問です
水鎧鐘キングウルフなどでHPを盛って少しでも死ににくくしようと思っているのですが
これらのアシをつけて全国へ行ったらあまりいい印象されないでしょうか?
0609ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMcb-LgFz)垢版2020/07/14(火) 20:39:50.03ID:JO5FNkvyM
個人的には慣れるまではありかな
もっとも極論全部避けて一発当てて勝つのの繰り返しってムーブが理想のキャストなんで、なるべく早い内に機動力やキルダメに寄せていきたい
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd02-4zP6)垢版2020/07/14(火) 21:04:12.86ID:ib85K3Ev0
>>609
慣れるまではこれで行ってみます
金棒は「なぜドローを下げてまでつけるの?」って
なってたんで鎧つけたんですけど早めに金棒に替えれるよう頑張ります。
ありがとうございました
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd79-UJk0)垢版2020/07/15(水) 03:43:33.95ID:PIBls1M20
別に棍棒は付ける必要無いしSSに重きを置くならキングウルフもありだと全一も言ってる。
裏取り続けた方が良い関係上帰城回数を減らすためにHPも多いに越したことはないけど、それでサクるのが火力だと奇襲からの一連の流れで優位を確定させるスカにはマイナス要素だし、キルダメを切るとずっと優位な状況を維持しないと逆転が厳しくなる。
ただネームドでもシザー型、センテンス型、ギフト型、DS型、セイン型等様々な形があるキャストでもあるしHP盛り型での可能性を探るのもありだと思う。
0612ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-7Hgm)垢版2020/07/18(土) 15:45:32.84ID:eBZ2crxHa
一部アシストにある「ロールエフェクト範囲内の〜」系の効果はロールエフェクトが発動するレベルにならないと効果を発揮しませんか?
それともロールエフェクト発動前でもアシストの「ロールエフェクト範囲内の〜」の効果は発揮されていますか?
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5563-RK4C)垢版2020/07/19(日) 07:33:51.02ID:n2Z0l0960
ひまつぶし

初心者向け、出来ればメインにするのを避けてもらいたいキャスト
S.やめろ
 S1.特殊すぎる
  温羅、闇吉備津、スカ、エルルカン、ヴァイス
 S2.難しい
  大聖、ツクヨミ、火遠理、ジュゼ、怪童丸、アナピ、妲己、マリアン、ドロシィ
 S3.弱い
  マグス、邪道丸、マリク、ウィキッド、遮那、シグル
A.やめとけ
 A1.今、イメージ最悪だからやめとけ。な?
  かぐや
 A2.適正が有れば
  ジーン、ミラベル
 A3.コンセプトが野良向きじゃない
  多々良
 A4.そもそも中級者以上向け
  全てのAS

好きなキャスト使えば良いんだけど
そのキャストのムーブを苦労して理解するよりも
↑以外のキャストを使って「ゲーム」を理解して欲しいと思ってる

異論は認めない
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5563-jZoB)垢版2020/07/19(日) 07:46:18.34ID:n2Z0l0960
あとこういうのも有るんだよ

初心者にお勧めキャスト
F
 DSタイプ
  サンド、シュネー
 こかして兵士処理タイプ
  吉備津、リン
 独特なDSの描き方が強いタイプ
  フック、メロウ、ドルミール、シャリス、玉藻
A
 SSタイプ
  猿、アシェ
 スキルタイプ
  アリス、ロビン
 SS+スキルタイプ
  ミクサ、ジョーカー
S
 使う必要無し

異論は認めない
0620ゲームセンター名無し (スップ Sdda-CpsS)垢版2020/07/21(火) 21:57:34.41ID:0Ol6TdrYd
アリス専でTR上がりすぎてしまったので他のキャスト練習したいのですが、使ってて楽しいおすすめはいますか?
リンちゃんでヘイト集めるのは楽しいんですが難しくて裏取るまで行けないことが多かったです
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイW b9f2-rixL)垢版2020/07/22(水) 12:11:37.31ID:JLFnWOVr0
リンちゃん使ってて舞踏会でドルミールコッペリア出されてかなりキツくてこの2人に有利つきそうなメロウを使って見たのですが色々挙動が重くてあんまり使い続ける気になりませんでした、そこでそこそこ射程が長くて挙動も軽めなシャリスを考えいるのですがコッペリアドルミールとかと相性はどうなのでしょうか?
0624ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-oJ9x)垢版2020/07/22(水) 14:14:11.74ID:Shh4A1hHa
中距離の感覚でメロウ振ってないか
遠距離は「中距離以下が踏み込んできそうなところを先に埋めておく」ことで行動の自由を確保するところがあるぞ、相手が自由に動けないならそれは硬直してるのと一緒だ(極論)
0625622 (ワッチョイW 11f3-rixL)垢版2020/07/22(水) 15:43:29.14ID:FFKpN/E20
ご指摘の通りちょっとまだ遠距離タイプの位置取りとかドローの書き方がヌルいかもですね、もう少し意識して使ってみることにします
0629ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-enGN)垢版2020/07/26(日) 20:36:35.24ID:sK5OB+gSa
すいません、かぐやが嫌われてるのは承知ですが教えてください。

かぐやで中央にいくとき序盤で相方Aが即帰城→2対1で帰って来るまで耐えるも相方Aが返り討ちにあって帰城→中央耐えきれず落とされる。

Aが端に出かけるも返り討ちにあう、もしくは粘着して帰ってこず反対レーンが落とされて横やりが来て3対1になって逃げて中央落とされる。

などの展開が良くあり、かぐやを使ってると自分の腕では良くも悪くも相方さん次第なので行き詰まりを感じています。

こうなって勝てないのはそもそも逆転が難しいかぐやのせいで、他のキャストだと相方や味方関係なく自分の腕次第で勝てるものなのでしょうか?
それとも徹底的に立ち回りを勉強すればかぐやでも味方関係なく勝てるようになるでしょうか?
かぐやに一目惚れして始めたのでもっと上手くなりたいです、長くてすいません
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW 933d-lbSp)垢版2020/07/26(日) 21:44:32.36ID:8wUPU9xo0
試合を動かす力が低いのとMPバフが流行りのアシスト(真珠、金棒)と相性が悪いのは事実です
一方でWS、望月は押せ押せのファイターや巨人処理する人に泣いて喜ばれるだけの汎用性もあります

それ以上はあなたのビルドや立ち回りを見ないと何も言えません
相方が開幕すぐやられるのは、本当に運が悪いのかもしれないし
あなたの立ち位置が悪くて負担がかかっているのかもしれません
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-UVfR)垢版2020/07/26(日) 22:53:42.06ID:plrzrucr0
かぐや(声)が好きで、良く使ってます。
答えは相方次第です、では正当とは言え申し訳ないので、一応の対処を。
1、中央手前は諦める
詳しく書くと、レベル3までは、相方次第なので、どんなに頑張っても無理です。
先ず、最初にクロスドローが有るか無いかで変わる。そして、一番大事なのは、相方が前に出て、オトリになって、かぐやが独りで兵士を倒せるかどうかに掛かってますね。
レベル3になったら、ビームと三又ショットで盛り返して押せるのと、竹(あと、グランツ)で自衛出来るので、実際は相方の動き次第と言うことです。
中央壊れて、たまに(良く)、キレる阿呆が居ますが、気になさらず。本当に強いプレイヤーならば、速攻で自分の拠点を壊して、他の拠点を救えって考えましょう。所詮はその程度のヤカラです。
その代わり、巨人メーターを増やしてやったんだから、後半に必ず勝つことを目指してくださいな。
2、死ぬ時は絶対に死ぬので、先ずは自衛、無理なら兵士を道連れに
長文なので、次に続く
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-UVfR)垢版2020/07/26(日) 23:08:07.88ID:plrzrucr0
2、
竹とグランツで自衛を頑張る。竹は直ぐに帰城ボタンが間に合うことも考えて使うこと。
無理なら、ビームで9列兵士を前に上がってでも道連れにすれば、自軍兵士が助かるので、頑張ってみる。
猿や相撲などは、一撃必殺なので、どんなに頑張っても死ぬ時は一瞬ですから。死んでも、盛り返しを考えてれば良く、気にせず行きましょう。
3、ワンダースキルは他人のために
レベル5になったら直ぐに使うことを考えます。特に、敵に絡まれていない限りは、巨人退治に相方を無理にでも行かせます。
その際に、恥などを捨て、端ファイターの為にも、ワンダースキルを使ってしまいます。
反対に自分がかぐや以外ならば、他人のワンダースキルを使わせてでも真ん中よりも上部で巨人を、倒してください。裏手拠点が簡単に落ちるので。簡単ですよ、アリスなどが、2対1でワンダー使ったら、守れないので。皆さんワンダーを自分のために使うのでは無く、チームのために使うことを考えましょうねー。
続く、長文すまない
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-UVfR)垢版2020/07/26(日) 23:21:17.62ID:plrzrucr0
4、竹は最強、使いこなす
森などのオブジェクトを利用して、竹で帰城。前に出て、無理矢理の相打ち竹で、時間稼ぎ。
竹(グランツ)からの、ビームで兵士10体以上など、使いこなしてください。

以上、拙い技術ですが、まあまあ勝てますよ
(^^)
あと、大事なことで、お散歩禁止。。。
偶然に帰城の際にファイターと重なったら望月あげるって程度で充分。その代わり、使うよーって宣言してから、ワンダースキルは直ぐに使うことで、充分に、役目を果たしたと考えましょう。
絶対に自分しかフォロー隊員居ないって時以外は、中央です。若しくは、ビーム一発だけ打って、放置して中央に行くなどをしないと、ファイターが勘違いして中央に行ってしまいますので気をつけて。
かぐやライフ、頑張ってくださいなー。
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-UVfR)垢版2020/07/27(月) 00:44:12.60ID:BbfXakQO0
5、レベルは自分で上げるつもりで。
前項目で相方次第と書いたが、前に出てオトリになるってのは、経験値クリスタルを取る動きでもある。若し、自分がアタッカーするときは意識してね。
相方が、分かっていない場合、被弾しても自分が経験値を取らないと、レベルが上がりません。最低でもレベル2、特にレベル3のビーム兼SSの三又(当然レベル3で1確設定)がかぐやの最低基準のため、最悪は前進してでもクリスタルを取ります。それで死んだら、しょうがない、相方に恵まれなかったからです、アオリの利敵仲間は何も分かってないので気にせず行きましょう。
6、レーン上げは練習しましょう
ファイターほどでは無いですが、爆速で無人の場合はレーンが上がります。基本的に中央は独りで守る、兵士処理するものなので、プレイ沢山して練習しましょう。
特に、ビームキャンセルドローで、9人兵士処理を一括で。また、4人兵士は三又のみで3人殺して残り1人は味方兵士で。ビーム後の残り兵士は意図的に残して前進、などの熟練した手技を磨きましょう。
最後に、
自分の考えでは、本来なら、サポーターは統括する者です。
アタッカーを無理にでも端へ走らせる司令塔ですから、筆色を気にせず指示を出しても良いと思います。
援護バフを渡しながら、出来るだけ中央で耐え、或いは竹で時間稼ぎでも良いので、端を折らせる司令塔になってくださいね。
そのためには、敵アタッカーの居る森には積極的に注意マーク、ワンダースキルのチームのための戦略使用など、頑張ってくださいねー。

かぐや使いは、特にこの考えたプレイが楽しいですから(^^)
0635ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-enGN)垢版2020/07/27(月) 08:17:33.48ID:ivOxEgY6a
色々ありがとうございます!
ビルドは矢、mpバフ、竹光、相手によって罠とグランツ。
神酒、涙、靴、専用3、専用6です

ドロー描いてくれたり、敵Aを牽制してくれたりする相方Aはかぐやからすれば滅茶苦茶助かりますし、上手い人が多いので勝率も高いのですが、開幕敵サポに突っ込んで返り討ちにあい帰城とかするAも結構多くてそういう相方の時はほぼ勝てなくて自分の限界を感じてしまいます。

自分の腕でかぐやを使っていると良くも悪くも相方A次第でゲームが決まり、逆転力が低いかぐやを相方にするAに多大なプレッシャーがかかっているのでその辺もあるのかなって感じてます。

ただかぐやが好きですし、これからもずっと使い続けたいので相方の負担を減らすためにゲームメイクを意識したり、もっと立ち回りを練習していこうと思います。
丁寧にありがとうございました
0636ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-p9oO)垢版2020/07/27(月) 11:05:56.90ID:t8V6Yp6Fp
アナピの練習中ですがエンドル解禁後に相手にSSをさせなくてそのまま試合終了という展開が多く、特にエアウォで突っ込んだはいいが容易く迎撃される、エアウォ後即入力のSSを読まれて躱されるで悩んでいます。相手の硬直中に跳んだり、一旦間を空けて読み合いをするなどコツのようなものはありますか?
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-UVfR)垢版2020/07/27(月) 23:25:51.38ID:BbfXakQO0
満ちたるは聖なる光。。
また、来てしまいました。

かぐやビルドは、SS3確が出来ているならば、自分は、専用3は外します。
ドローの脅威が無いと意味が有りませんので。
よって、代わりに、3鐘か4ハサミを入れます。実はこの頃は、5水鎧もたまに付けて遊びます。
ライフワークにしている方からは、お叱りが来るかもですが、
重ねが足りて無い場合、最悪は涙を外します。
3確と重いドローとビームが、重要だと思いますので。
だから、初期に前に出る時もあるんですがね。
ビームのカス当たりプラスドロー、SSプラスドローの連続技が、かぐやの真骨頂ですので。
帰城いたしますゎ(^^)
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイW 597b-VhCy)垢版2020/07/28(火) 00:23:54.72ID:lpIYp0yd0
涙を外す場合は、特に神酒の効果が切れた後は自分で拾いに行く必要があるので、自衛をさらにしっかりする必要がある。

涙を抜くならせめて、少し経験値獲得範囲が狭いけどそれでも何もないよりは広いハーンにしたほうがいい。
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイW 132a-MBdI)垢版2020/07/28(火) 11:39:35.16ID:s32o7XvY0
涙は抜かないでください。今のかぐやの自由枠は梵鐘のみなので神酒またはハーンが+8まで重なっていない場合は、梵鐘を嘘隠さぬ王の帽子などに変えてストレートを追加で盛るのがいいと思います。
涙を抜かない方がいい理由は、経験値回収がかぐや(やエピーヌ)の強みだからです。被弾する事(特にダウン)がデスに直結しやすいキャストなので、無理に前に出ること無く安全な立ち位置から経験値を回収できる涙は必須です。1つ2つほど例外はありますが、最上位プレイヤーの方でもほぼ皆さんが涙を付けています。
ドローで兵士処理する事はあまりなくストレート1確の方が重要なのでドローLv3一確は神酒ハーンが重なるまでは捨てていいと思います。
かぐやは相手に攻撃を当てるよりは自分が攻撃に当たらない事が大切なので、兵士処理をして経験値を拾いながら敵味方のアタッカーの立ち位置等も見て適度に拠点を捨てつつ適切なタイミングでレーンを上げることが勝ちに繋がりやすいです。
長文失礼いたしました。
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65ad-x/zC)垢版2020/08/01(土) 00:56:23.33ID:79puui4B0
アタッカーの端の攻撃順序を教えてください。
端ファイターに、邪道とミラベルが居たら、どちらをイジメますか?
また、大聖は、放っておくのと、返り討ちの死を覚悟してでも攻めるのは、どちらが正しいアタッカーの動きでしょうか?
基本的な、アタッカーが動く順序や基準を教えてください。
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4163-1TqB)垢版2020/08/02(日) 07:45:49.15ID:xVpnkmBS0
>>642
敵キャストと味方キャストの組み合わせによるところが大きいけど、敵が邪道とミラベルだったら
1. 横槍行けそうなタイミングでHPが少ないほう
2. 刹那門側
3. 邪道丸
の順かな。邪道丸はデスすると酒呑の邪気の育成やり直しになるから(ミラベルはデスしてもゲージが減らない)

同じ理由で大聖も育ち切る前に早めにキルしておきたい。
逆に育ち切っちゃったら割り切って、他のレーン攻めてもいい。

アタッカーは、基本は中央に居て、
相手の手前拠点折る→左右レーンに横槍
が理想的な流れだと思う。
もし中央が押されてこちらの手前拠点を先に折られたら、奥拠点は死守するとして、左右レーンで有利作るのを狙う。トータルで勝てばいいからね。

と言いつつアタッカーのキャストによっても違うから、メインキャスト書いてくれたらもうちょい具体的に言えるかも。
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイW a15f-JYLr)垢版2020/08/08(土) 23:50:11.56ID:EmhheJ/E0
相手の中央がシレネとAの場合ひたすら回復されてこちらがジリ貧になってしまいます
シレネを狙うにしても兵士玉とリンク攻撃でキツキツ
森取ったら反対側の森にチアソン置かれてジリ貧

こういう場合端から崩すべきなんでしょうか?それともMP切れるまで敵のAをひたすら狙うべきですか?
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイW a15f-JYLr)垢版2020/08/09(日) 02:55:44.99ID:LnEq/c880
>>648
アシェや怪童丸です
スキルやSS通すために脇にでたり兵士をこかしてから前に出たりするのですがこちらのダメージも蓄積していって相手両方満タン状態でこちらが帰城
その後は津波を止めるために同じことの繰り返しな感じです
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9901-p5K4)垢版2020/08/17(月) 23:13:31.61ID:8gEocoGk0
F専門からAを使いだして
アシェ専に近かったのですが金に上がる前に
他キャストも使おうと思うのですが誰がオススメですかね?

ジョカーはMP足りなくて使えず
アリスは兵士処理で差が付きびっくり当たらず
深雪乃は速度が足りない?抜刀が効果的に使えずデス献上が多くてイマイチ使いづらい

アシェでも5割程度なんで多分中の人の動きが悪いとは思うのですが
初心者にも使いやすいAと動きを教えて貰えないでしょうか?
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff9a-tFcC)垢版2020/08/21(金) 12:36:22.00ID:7+B6IXG50
性能にクセが少なくアタッカーの基礎が身につきやすいのはミクサ、ジョーカー、ウィキッドドロシィ、美猴、アシェンプテルだと思いますが、ミクサ以外はどれも火力不足により少し環境に置いていかれてる感があるので上手く使えないとキャラパ不足を感じる場面もあるかもしれません。アシェに関してはバージョンアップで泡沫の剣+が実装され、結構な火力を出せるようになったので今のままアシェを使って良いのではないでしょうか。息抜きに他のキャストを触りたければミクサ(かぐやまたは速度バフの時はインパクト固定で)や、賛否両論あるかもしれませんがナイトメアキッドも悪くないと思います。
動きに関しては自分も下手なのであまり教えられませんが、差し合いが出来なくても行くべきところに行く事が出来れば勝ちやすいです。味方が奥拠点を狙っていればその近くの森を取ったり、横槍をする時は敵を味方と挟み込める位置を取ったりする事などを意識しています。アシェを使っている場合は端に直接SSを当てに行くのではなくアッシュミストを当てるだけで中央に帰るのも有効だと思います。
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f01-YpYZ)垢版2020/08/22(土) 02:12:58.72ID:Fb7X9Rx50
.>>651
ありがとうございます。
ミクサのようなスキル系はあまり触ったことないので練習してみます
ウィキッドやアナピも気にはなっていたのですが
イマイチ上級者向けな気がして…

優勢時もしくは相方がSの時はともかく
Fの癖が抜けなくて劣勢時に中央からあまり動いていないのですが
手遅れになる前に横やりに行くなど劣勢から盛り返す動きがどうも苦手です
森を上手く使えるといいのでしょうか?
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff9a-tFcC)垢版2020/08/22(土) 11:46:49.33ID:JMvYLI8W0
ウィキッドはSSの回転率が良くスキルで射程も伸ばせる事、WSが約2分20秒ある事や兵士列を超えて攻撃できるスキルがある事などが扱いやすいと言われています。
アナピは序盤は弱いですが、デスしてはいけない事や、強みのエアウォの使い方が勉強になります。

劣勢時の状況にもよりますが、相手は奥拠点を狙う時に既にHPが減っている事があるのでそこを挟み込んだり、おっしゃるように森から攻撃したりしてキルしたり帰城をさせたりすると盤面が変わる事があります。
攻める時にも言えますが、森を制圧するとレーナーは安心してレーン戦ができるのでレーンを制圧しやすくなります。また、森で敵と差し合いをしていると近くのFやSが援護してくれる事もあり、数的有利を作れます。

劣勢になる前の事を言うと、レーンを捨てる選択と、味方と足並みを揃える事でしょうか。

例えば、キャストの相性がかなり悪かったり、CR差が大きくて制圧しづらいレーンは最悪、いっそ捨て気味にして他2レーンで優位を作る方が勝ち筋な事もあります(捨てられるレーナーもある程度耐えなければいけませんが)。
また、拠点が破壊されると巨人が湧くので、それを活かして逆転する事もできます。全ての拠点を守るよりも、劣勢になる前に捨てる判断を早くすると勝ちに繋がりやすいです。

足並みを揃える事ですが、常に味方の誰かが瀕死で帰城しているまたはデスしていると、盤面には3人しかおらず数的不利になります。これはよく中央で起こる事ですが、攻める時、劣勢から一転攻勢を狙う時、守る時は特に味方全員でいられるように帰城するタイミングを考えると良いかもしれません。
0659ゲームセンター名無し (JPW 0H7f-RdMc)垢版2020/09/08(火) 23:24:02.60ID:wy2nQTihH
>>658
アシストはおすすめ上位3点+6専用で問題ないと思います
スキルは豪腕・渦・欲求、豪腕と渦は発動してから自身が動かない限り効果が上がってく
スキルを兵士かキャストに当てないとまともにゲージが溜らないのでしっかり当てる
特に豪腕は挙動にクセがあるから修練で試してみると良いかも

ぶっちゃけジーンはレベル1だとF最弱だから1〜2回ダウンさせられる&ゲージ無し状態だと一気に奥まで持ってかれるかもなので気をつけて
0660ゲームセンター名無し (キュッキュW FF0a-Ldjg)垢版2020/09/09(水) 20:46:56.72ID:3gPo57YuF0909
マリアンを使い始めました
端レーンでマリアン同士の戦いになるとほとんど負けてしまうのですが何が原因かよくわかりません
マリアン対決では何に気をつけるべきですか
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9e02-nE3/)垢版2020/09/11(金) 09:22:15.01ID:y4ezg2yX0
>>660
あんまり兵士と重ならないようにするとか?
兵処理されつつ自分もDS喰らったりすると一気にキツくなるから
あと、黄龍小槌+ならレベル1でDSと兵士弾1発ずつで兵士1確だから意識すると良いかも
兵士弾で減ったトコにDS撃って黄龍育てたり、逆に敵の兵士にあまり攻撃されないよう動けたら良いかもね
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-+eJm)垢版2020/09/13(日) 01:35:21.01ID:AEBogKwX0
クラフト効率について質問です。以下の認識であっているでしょうか?
•WR専、ロール専などはクラフト後のカードを重ねるのは効率が悪いので、素材を重ねてクラフトした方が良い。
•Nの素材を重ねる場合はRのゲージが溜まった時に重ねるしかない。(レアリティ的に損してるよという警告が出るが無視する。)
•ただし、ソウルや一部アシストなど元がSRの場合は要求枚数次第。
0664ゲームセンター名無し (ワッチョイW a668-onCg)垢版2020/09/13(日) 05:21:22.36ID:ufQVzKSZ0
素材の効率はともかくフラグメントも馬鹿にならないからなあ
+5を越えたらマテリアル突っ込むのを考えるな

Nの素材、NやRのマテリアルカードばかり引いたらNゲージで重ねられるぞ
R1枚では足りず、SRだといきなりRのゲージまで一杯になるからかなりレアではあるけど
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79b3-tzR8)垢版2020/09/13(日) 10:22:30.68ID:TP5rwhOQ0
レーン戦における各キャストの対戦ダイアグラムって有りませんか?
ピーターでマリアンに最速キルされたんですが、
サブカの上手の人に殺られたのか相性も含まれてるのか判りません。
0666ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-+DA3)垢版2020/09/13(日) 11:54:34.59ID:R3k32Q2qd
すいません。
創聖バトルオペラ「占星演儀 宿曜典」をプレイしてみたのですが、
相手がヴィラン化したので、マスタースキルを当てに行こうとすると、すぐスロウがかけられて、回転攻撃ですぐ撤退してしまう等、殆ど何も出来ずに撤退してしまうのですが、何か対策はありますか?
因みに自分がヴィラン化した時は、挙動がモッサリしていて上手く動かせずにやられました。(攻撃も上手く出なかった感じです)
0667ゲームセンター名無し (JPW 0H0a-fjb0)垢版2020/09/13(日) 12:07:46.33ID:g5eexaqHH
>>666
チェネレントラかアビルダのスロウ耐性ソウル又はムーニャのデバフ無効を付ける
MAP中央の柵は柵越しだとワニの回転攻撃が当たらないので上手く活用する
キャストによるけど出来るだけスピードを持ってそもそもスラッシュから逃げやすくする(なのでスピードが盛りやすくらいんやWSで兵士を倒せるリンが強い)

ワニの挙動はアイアンフックみたいに攻撃前に溜めがあるので慣れるしかない
直接当てるより動きを読んで移動先に攻撃が飛ぶのを意識するといいと思う
それとワニ状態は歩くよりステップ連打の方が速く移動出来ます
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-nE3/)垢版2020/09/13(日) 12:41:06.12ID:3lHKMaJ80
>>665
ダイアグラムは分からないけど…
マリアンはちょっと特殊で、今の主流ビルドだとレベル2からDS火力盛り盛りだから
こっちのHPが低いうちに数回DS当たれば撤退させられちゃう
でもピーターが特別不利ってワケでも無いと思う(シグルみたいに各動作の硬直重いのと比べて)から足回り活かしてSS刺しこんだり、相手を空振りさせれると良いと思うよ
0669ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-+DA3)垢版2020/09/13(日) 12:46:56.57ID:R3k32Q2qd
>>667
回答ありがとうございます。
成る程ソウルカードとスピード盛りアシストで対策する感じですか。持ってないか探してみます。
ワニはステップ連打で移動するんですね。
どこで自分の意図していないタイミング(寧ろヴィラン化しないで攻めたい等)でいきなりヴィラン化することがあるのですが、
ヴィラン化のタイミングや順番に規則性はありますか?
0671ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-+DA3)垢版2020/09/13(日) 14:25:54.80ID:R3k32Q2qd
>>670
ありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないのですが、
リトル・アリスのワンダースキル中等でも問答無用で返信してしまいますか?
また、ヴィラン退治用のマスタースキルはタメられるようですが、タメてから打った方がやっぱり良い感じですか?
0672ゲームセンター名無し (JPW 0H0a-fjb0)垢版2020/09/13(日) 14:38:10.00ID:g5eexaqHH
>>671
自分がアリス使わないので正確では無いと思うけど変身するはず
MSは溜めて撃つと射程と弾数(四方に4発)が強化されるけどダメージが変わるかは申し訳ないけど分からない
ただ溜めて撃つと自軍全味方兵士の拠点攻撃力が上がるので拠点に行けそうだなって時に撃つと良いですよ
0674ゲームセンター名無し (JPW 0H0a-fjb0)垢版2020/09/13(日) 20:52:47.17ID:g5eexaqHH
>>673
それは悠久奥拠点にマグスの革命を使うと発生するバグ
拠点の隣の柵が邪魔して兵士の挙動が変になるのとこの奥拠点どうやら拠点を2つ重ねてるらしいのが原因
0676ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-bNiB)垢版2020/09/14(月) 19:53:13.94ID:rMsVnl8KK
昨日の夜に記録した動画を今日ライブラリからダウンロードしようとしたところ
「再生可能な動画がありません」となってしまいダウンロード出来ませんでした

ライブラリへのログイン時にバージョンアップの通知がありましたが
前日の動画はバージョンアップによって消えてしまうんでしょうか?
0678ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-bNiB)垢版2020/09/15(火) 12:48:06.14ID:l8AK6NXwK
>>677
今回みたいな細かい?バージョンアップでも、事前に記録した動画はダメになっちゃうんですね…

↑にも出ていた大量の兵士が、奥拠点に流し込まれるシーンが撮れたので残しておきたかったんですけど
もう諦めました


ありがとうございました
0683ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-c+eV)垢版2020/09/22(火) 11:51:10.16ID:WWOFrQpTd
完全新規でやることが明確そーなアシェンプテル
で始めたんですが、カードパックって最新のを引いておけばいいんでしょうか?
0685ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa43-bmYq)垢版2020/09/24(木) 21:13:20.58ID:4gA1Z3l0a
完全新規なら数プレイ後3回ほど応援パックってのが出るからそれを自分の好きなキャストのセットを買えばそれで十分だから最新でスキルレベル上げを意識すると良い
どんなキャストでも動き方がほぼ違うから自分が好きになれるキャストを選ぶ方が良いとも言っておく。このゲームはキャスト自体の強弱は明らかな弱キャスト以外腕と判断力とキャスト同士の相性のがモノを言う
0686ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-Is3k)垢版2020/10/05(月) 23:09:32.09ID:OvhNLuBya
質問です、ドロシィの二人三脚の味方バフは使用した時点で近くにいる仲間に掛かるで合ってますでしょうか?
掛かれば近くにいる必要はないのか教えて頂きたいです
0689ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-c7Q6)垢版2020/10/10(土) 00:24:45.48ID:GjrUT5aud
ワンダー部について質問です。
キャスト別アシストカードパックを買うと、特別なチャットを貰えるとの事ですが、
誰がどのようなチャットを貰えるか分かりますか?
因みにメインで使っているのは、両方のアリスとミクサ、深雪乃です。
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2101-8GCS)垢版2020/10/22(木) 22:09:33.83ID:MkVt3y6D0
すみません。リンを使っている者なのですが最近連敗が続いています。
端レーンで2vs1になることが多く逃げ切れず何度もデスを重ねてしまい味方に迷惑をかけてしまっています。
また、手前拠点を折ったあとにどのように動けばいいかわからず自分から上記の状況に飛び込んでしまっている気がします。
負け試合を録ってきたので何かアドバイスを頂けないでしょうか?
https://youtu.be/wznqpDdrTwU
0692ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa45-DgoW)垢版2020/10/23(金) 00:07:19.39ID:GHPcZCA8a
>>691
本スレの人?

横に関してはこれなら仕方ないと思う。注意チャット出てないし逆サイドが実力差出過ぎてずっとそっちにかかりきり。言うこと有るなららいんの発生と線引きいんぱの発生時間を覚えていく事かな。あとはSSの狙い方。これらは経験則がモノを言うから回数重ねるしかない
ちなみに、奥の婚活は回復の泉に行かせない様にする。その際、こっちがダウンしたら無敵時間で森に行けば生き残れたかもしれない
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee63-IEmK)垢版2020/10/23(金) 01:18:16.10ID:SVrLOyKR0
>>691
これはちょっとどうしようも無い。他レーンがゴミすぎてチームとして成り立ってない

かろうじて何か出来るとするならば
手前拠点折った直後、森に入って中央に兵士処理らいんふれあでも良かったかも
もちろん対面帰ってきたタイミングで左レーン戻りで
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1187-LG7F)垢版2020/10/23(金) 01:30:12.62ID:qg5J3RNX0
・敵シャリスが兵士弾で倒れたときに少し戻って経験値拾う(ただでさえレベル差ついてるので)
・らいんの描き方が横一文字ばかりなのでコの字に折り返す描き方も覚える(でないと9+4の列を焼けない
・奥拠点で敵深雪に絡まれてるときリンのSSでは基本ムリ。射程も火力も違いすぎるしよほどの腕の差がないとムリ
拠点を壁に弾数使い切らせる、拠点に沿って曲がるDSで牽制とかする
・最後の押されてて遮蔽物もない状況でのいんぱるすは悪手。敵はHPも余裕あるし前ブで殴れば相打ち〜潰しができるから

勝敗は覆らないけど直すならこういうところ。
カメラ下げて周り見渡したりとか入力速度なんかは
筆伏せてみたら銅と分からないくらいには上手いから、うまおリンの動画みればすぐ上達しそう
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21ad-QKxq)垢版2020/10/23(金) 21:00:48.72ID:CA9Gnj+S0
充分に銅筆では上手、勝ち越しが普通の、味方として頼りになる方ですね。敗因は、自分以外がウエイトを占めます。
貴方のランクが上がるのを楽しみにしていますね。
さて、気付いた点は、
序盤のシャリスは自滅でしたが、DS利用も含めてトドメを刺すべきです。あと、その直前で、焦っていたのか、失敗SSでの兵士処理のムダを無くすとともに、自軍兵士の玉もあてにして、自身の前進を優先させましょう。
あと、リンのDSは優秀ですので、ディレイも利用して相手の嫌なところに漂わせておくのも良い使い方ですので、覚えていきましょう。
続く。
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21ad-QKxq)垢版2020/10/23(金) 21:21:13.82ID:CA9Gnj+S0
WSで上に行くのは良い動きです。
自分も上手いとは言えませんが、更に上に行って、または中央上部へ行って、自分が死んででも兵士を枯らすともっと仲間のためになり、勝つ確率が増えます。
その後のカバーできるかは仲間次第ですが。
敵城前でAとF、2人釣ってねばれば、充分な働きです。城からの兵士を出来るだけ片付けて経験値も稼ぎます。
また、
他の方のコメのとおり、LFのコの字で2列。
また、めらめらばーんの使用はもっと慣れましょう。兵士玉をジャンプ避けから、あるいはコメ主のように歩いて体力を減らしても、後の動きを考えて選ぶようにします。起き攻め&兵士沢山処理、且つ、ディレイDSですね。

(^^)リンは楽しいですねー。今後も、着火着火しつつ、
この調子でバンバン燃やしましょう!
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2101-B6QP)垢版2020/10/23(金) 21:46:22.74ID:+fACgqQQ0
691です。
皆さん様々なアドバイスありがとうございます!
今日も4戦4敗と残念な結果に終わってしまいましたが少しずつでも技術を上げていこうと思います。
0700ゲームセンター名無し (ブーイモ MM76-GQi4)垢版2020/10/26(月) 11:13:11.42ID:tasioEGVM
向こうがスキル使いそうなタイミング(兵士処理のゴーヨクなら、立ち位置含めてある程度読めるはず。本体の動きでアゲアゲとの読み合い)見計らってラインフレア差し込む、とか?
兵士処理能力では優位なはずだから、向こうのファイアバー解禁するレベル5までに手前もぎ取っておきたい
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21ad-QKxq)垢版2020/10/27(火) 19:49:25.19ID:dEPgP57I0
対妲己は、正面で向き合うと負けます。
下手ながら、参考に。
初期は、中央の差し込みは怖いですが、横に出て、ドローで5体経験値を稼ぐのと、SSで経験宝石を拾って騙し騙し。なお、自軍兵士の玉の威力も当てにしてな。SSは無傷兵士の処理するのを意識して、意図的に無傷兵士も残しておきます。
被弾は中くらいまでに。被弾気味なら死ぬよりは帰城します。
中期のフレショで中央寄りに入り、一気に兵士を片付け。
逆サイドの外壁側から、前のめりにドローで兵士を止めつつ、妲己に一緒にドローが当たるポジションに移ります。停滞ドローも混ぜて、嫌らしく。LF解禁したらぶっ放し!
宝貝を使った初期スキルは、スキ時間があるので、ドローで止めた兵士の間で、SSで刺します。
以上!!
なお、ファイヤバー解禁したら、自分は裏周り攻め以外ムリ。
以上!! 、すまないがあとは頑張って。
0703ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-QFBG)垢版2020/10/29(木) 22:32:39.67ID:CS5vyfnidNIKU
初心者に気をつけて欲しい事
勝ちたいのなら、守ってほしいこと

・経験値を拾う(とくに端
どうやっても拾えなくなる長射程キャストはなるべく選択しない
・無理をしない、HP半分はいつ帰ってもいいHP
・A以外は担当レーンにだけいればいい、動くな
Aは巨人処理の時だけ動け(そもそもAは乗らない)
・F1でFなら刹那にいけ。負け確だと思っていてもとにかく行け

ここまで最重要項目、ぶっちゃけ厳守といっていい

・敵Aに狙われてる、敵Aが近くにいるとわかったら注意を自分か敵Aのポイントにうつ
・敵兵士が自森横まで来たら注意か援護を自分に出す
味方中央も常にマップ把握出来るわけではないから
・自奥拠点には少しぐらい兵士流されてもいいので、そこで無理して死なない事
とにかく増援に期待して折られるのを少しでも遅くする
0704ゲームセンター名無し (中止W 19ad-nWa1)垢版2020/10/31(土) 16:17:36.68ID:CqI7FNA30HLWN
初心者から初級クラスの方へのアドバイス。
!wlw試合中、やられて嫌なこと!
つまり、相手から見て、勝つためにはすべきことであって、また、自分が勝つ、攻めていくために学ぶことです。

・停滞するDSの有効活用
次に動いて自分が行きたいところや、ダウン後の起きた時に敵DSがウロウロと有ると、自分の動きが制限される。
・DS起き攻め
ダウン起き上がりに動き出せるタイミングで、ちょうど敵のDSが来ると、取れる行動が限られる。特に、ダウンするDSの時は、ダウン中に相手だけ兵士処理がどんどん行われていく。
・森を取られる
敵の行動が分からないので、大ダメージスキルなどが急に硬直に飛んできて、即死する可能性がある。森からSSでチョコンとダウンされただけでも自レーンの兵士処理が遅くなり、チームの経験値とレベルが遅くなって、負け要因となる。
・2対1になる
拠点に届きそうなタイミングで敵にだけ仲間が来る。自分の動きは、死なないことを第一に、下がり気味とする、のが正解の動きで、具体的な動きとしては、できるだけ相手2人のうち、1人をダウンさせて時間稼ぎをする。

前の人の書き込みと併せて実践していくと、上手に、また、勝つための基本の動きが出来るようになりますね〜。
0706ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-NZ6+)垢版2020/11/01(日) 20:29:51.89ID:VI91tQAad
アシストカードについて質問です。
深雪乃のクラフト産専用アシストカード「剣振るう六華の着物」をクラフトしたのですが、
イマイチ上手い活用法が分かりません。
スキルを使わない限りスキルの消費Mpが減るとのことですが、
「白魔の吐息」状態をずっとキープすれば良いのでしょうか?
0707ゲームセンター名無し (JPW 0H33-TGiD)垢版2020/11/01(日) 20:51:49.89ID:zZYmsj5HH
スキルは確か5割カットなので効果だけ見れば破格ただ被弾してもMP軽減は切れるのでぶっちゃけ使いにくい
多分白魔で凍結させて軽減された六華両断で撃破ってのが想定してるんだろけどそもそも凍結させにくいてのもある
どうしても使うなら凍結型で使うしかないかも
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ad-dNrz)垢版2020/11/01(日) 20:57:17.76ID:7fDX5tDw0
>>706
ぶっちゃけ言うとそのアシストは使うのをやめて、Lv6枠には「鬼狩り武者の大太刀」を入れれば大丈夫です
(NETで見れる全国での使用率から参照されるおすすめカードにも入らないレベル)

・そもそも深雪乃の主な戦法が「氷刃抜刀で出した弾を時間経過で強化して当てる」なのでスキルを主体としたキャストではないこと
・抜刀の効果を維持するために兵士処理に用いるのが主にドローショットであり
・吐息を使うにしても、吐息は時間内なら何回でも使うことができる時間強化スキルであるためMPが枯渇する機会が少ない
簡単に言うと深雪乃の戦闘スタイルと噛み合ってない感じ
0709ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-NZ6+)垢版2020/11/01(日) 23:40:44.14ID:UzCr3RZXd
>>707 708
レスありがとうございました。
正直、少し使い勝手の悪いアシストと言う感じなんですね。
フラグメントをつぎ込んだので少し勿体ない気もしますが、運用は諦めます…
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-flnY)垢版2020/11/02(月) 22:51:55.59ID:I8J77NHL0
シグルドリーヴァを使っているのですが
S2マッチで端対面ピーターがインプルスゼーレを積んでいる場合
ゼーレ発動エアーウォークで奥に回られて
ジャッジぎりぎりをウロウロされて兵士処理DSにSSでダウン取られ続けて2抜きされるので困ってます
どういう立ち回りをすれば良いのでしょうか
0711ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-UmiX)垢版2020/11/03(火) 11:44:12.23ID:FBfjK9Mva
エアウォーク構えてゼーレするピーターを捕まえるのはAでも誰も出来ないのでゼーレ切れるまで無視してひたすら兵士処理に専念する、ダメージは和魂で回復する。Aの居場所に注意。
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-flnY)垢版2020/11/03(火) 17:43:06.05ID:77lH3qHL0
>>711
なるほど、ゼーレ発動ピーターは追っては駄目ということですね。
アドバイス頂いたとおりAに挟まれないようミニマップで位置取りを確認しつつ
ピーターのSS届かないとこから兵士処理してやり過ごす事にします。
ありがとうございました。
0713ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-Tw+y)垢版2020/11/05(木) 19:26:59.81ID:L3SwyrhAd
冒険譚の質問です
新兵と二人の冒険で新兵のスキルはサポ系で固めた方が良いのでしょうか?
それとも攻撃系の方が良いんでしょうか?
深度699でプレイヤーはミクサです
あとミクサの武器枠ですが双針+7と銃+3ではどちらが良いですか
0714ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-WudW)垢版2020/11/05(木) 21:12:15.69ID:wfF17duda
>>713
新兵スキル有るならフレショ、骨ミサイル、百年、ラピット辺りから選択すれば良い。ラピと百年は入っていたら便利。プラスはあまり気にせず宝剣の方が良い
0717ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-AmlY)垢版2020/11/06(金) 02:38:13.95ID:77Knhw34a
>>713
ちなみに、新兵のスキル構成は今どんな感じになってるんです?
それを聞いといた方がアドバイスしやすいかなと思いまして。
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW d98e-Tw+y)垢版2020/11/06(金) 07:10:48.96ID:PNe6HSHz0
>>713ですが皆さんありがとうございます

>>714
攻撃系はともかくラピは意外でした面白そうです
長期戦だろうしCDの手間考えたら宝剣ですかね
無強化ですが頑張ります

>>715
すいません書き方悪かったです
今シーズンずっと放置で先日600になったので600~699です
ソロと四人用ばかりやってました
書かれてるようにこのスレで聞く事か
本スレで聞こうか迷ったんですが…

>>717
津波望月風門でした
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 515f-D/bg)垢版2020/11/06(金) 21:43:57.05ID:pQa8d2XC0
ヴァイスで初めたけど全国5戦やって1つも勝てなくてワロタ・・・
開幕の兵士横ウロウロしての差し合いは割と勝てるんだけど兵士処理が追いつかなくて
手前取られる→終始劣勢 って感じで他レーンのサポートがロクに出来なかった
奥拠点取られなかっただけマシなんかなあ 頑張ろ
0720ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-WudW)垢版2020/11/07(土) 00:04:49.03ID:QHtG2fWxa
ヴァで差し合いするなら8割〜9割勝たないとダメ。基本的に自分の攻撃を当てる事は考えずに安全な位置取りをして相方のSSDSから注意をこっちに向けさせ続ける事。攻撃は手段の一つで相方の方に注意が向いた時に注意再び向けさせる為にする。レベル4からは中央を離れずひたすらデンジャーやSSで兵士処理。ただし、相方のAもヴァの理解が無きゃ負ける
0721ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-t4mL)垢版2020/11/07(土) 11:48:26.32ID:of6n/LpOd
質問というか相談です。

F専で2年ぶりくらいの復帰勢です。
メインシュネ触って金筆まで来ましたが、他のキャラも乗ってルビー目指してます。
吉備津やサンド、コッペでCR20まで来てますが
どうにもシュネ以外の勝率悪いです。

キャラ専で上がるべきかマルチに(AS含め)使ってメリットデメリット把握した方がよいのか、
デメリット把握しようにも専アシ揃えや勝率でウゴゴゴ…

これからの環境ではどう進んでいくのが良さそうですか?
0722ゲームセンター名無し (アウウィフW FFcd-hqX4)垢版2020/11/07(土) 14:54:17.65ID:kSuzCA5wF
>>721
マルチに触れてる人は確かに強いだろうけど、書いてる通り専アシとかかなりかかるからなぁ…
動画とかである程度把握出来るならそれでも良いんじゃない?
昇格が目的なら1キャスト上げるのが早いし、実力付けてからってのなら他の練習しても良いし
まぁやりたいキャストでやるのが1番よ
0723ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-t4mL)垢版2020/11/07(土) 17:17:16.87ID:of6n/LpOd
>>722
ありがとうございます。
マルチは憧れますが、時間と金銭のハードルが高いのはwlwの宿命ですよね。
ジュゼ登場以来にやってるので、トリッキーな対面(&横槍)が多過ぎて…


動画も見てはいますが、勝ち試合がほとんどで
なぜ押し込まれてるかの負け筋が分かりにくいんですよね。
ルビー以上でCR00のキャスト出す勇気はないので、金のうちにいろいろ触ってみます。

ありがとうございます!
0725ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-NZVD)垢版2020/11/08(日) 03:02:20.84ID:8N7gCj8Da
>>718
ゲートはヴィランの攻撃に耐えられない事と新兵ちゃんが撤退しても割れてしまう事がネックなので自分は夢風派です。

ゲートのバフには回避距離アップも含まれているのでゲートのままでも大丈夫ですし、夢風に変えても大丈夫です。

あとは、津波の所もそのままでも良いですし、リンク用としても便利なフレショ・筵・断絶辺りもオススメです。

まぁ、自分のプレースタイルに合うかは試運転してみないと分からない部分も有ると思うので、試行錯誤して自分に合ったスキルを見つけて貰えればと思います。
0726ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-V72O)垢版2020/11/08(日) 16:21:36.04ID:UPxBLxgLa
昔やってて最近ちょろっと触って面白かったんですがドルミールの構成って結構変わったんですかね?
やってた時期はドロシー入る前ぐらいだったんですが

スキル型とか復権してないですかね…?
0728ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-V72O)垢版2020/11/09(月) 11:24:07.12ID:5oUXOxf3a
>>727
実装当初いばら強くてすぐ下げられた気がしたんだがちがうかったけ?

ちなみに今のビルドはどんな感じですかね?
オススメセットでレベル1ソウル装備とレア専用が消えてたりどの環境でもかわらなかった定番じゃなくてかなり謎なんですが
0731ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-V72O)垢版2020/11/09(月) 14:05:53.07ID:CiE96rjWa
なんかいろいろごっちゃになってますねすみません
今のドルミールはレベル4からがデフォな感じなのかな?
専用抜けて大兵士対処はストレートな感じなのかだいぶ変わりましたね
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0663-3TYD)垢版2020/11/19(木) 03:22:16.93ID:98eDu2VZ0
ドルミの強さって
前ブしてクソ長いイヤらしいDSでダウンさせるムーブが強いのであって
低ラン帯で顕著な、兵士なぞって折り返すだけのDSしか描かない連中がいるから
特に勝率高くないよねって理由で下方されないんだよ
解れ

強いムーブできない連中が、このゲームの癌
収支を計算できてないんだよな
対面にカスダメSS当ててダウン奪ったけど、DS食らって大ダメージで相討ち大損じゃんとか
本当にバカじゃねーのって思う
0736ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-YOlm)垢版2020/11/21(土) 16:46:31.04ID:C3UEp7INa
なんか荒れててすみません

まあ、ドルミールはds強いのはわかってるしあれだけど昔からアシスト揃うのが遅くて専用で貫通持つから序盤に腕の見せ所だった職人気質キャラだった認識だったんでね

今の環境だとトップなのは序盤の動きに隙がなくなったからかな
0737ゲームセンター名無し (オッペケ Srdf-BLLe)垢版2020/11/22(日) 16:04:56.60ID:4BWFVI7Fr
最近夜帯で揃わずに冒険譚に飛ばされることが増えたので2人や4人のモードをやってみようかと考えています

最低限この装備が必要とかこの動きやチャットが定石となっている等あれば教えてください
キャストはできればマリクを使いたいです
0738ゲームセンター名無し (ブーイモ MM13-tTrT)垢版2020/11/22(日) 19:33:11.78ID:aJqxFroFM
>>737
余は冒険譚適性は高い方、冒険譚専用装備で多少火力を盛ってやれば延々魔神ストレートをヴィランに叩き込めるはず
一応どのヴィランも近接拒否攻撃はあるんで、防御も1枠は積んでおきたい。低層だと2枠は要らないと思うけどその辺は実際やってみて調整して。
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb7c-1oma)垢版2020/11/24(火) 01:56:17.04ID:Qf/BXR750
>>737
冒険譚専用アシストでスキル防御力を上げとく
(※演劇の軍服が低層だと優秀)
ステージセレクトで新兵ちゃんをイジイジ
チャットや矢印は全国と変わらない
拠点二つを破壊して
出来ればキャストキルしてチームレベル5か6以上に上げる
撃破されない様にヴィランを攻撃
(※時々ブースターでHP・MPを回復)
マリクは無いと思ったけどWS前のヴィランを無闇に転倒させないように

冒険褒賞は本格的に続けるなら全部(9箱)取り続けた方がいい
アシストが揃わずに難易度が上がると辛くなる
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e02-yE/l)垢版2020/11/24(火) 08:15:52.05ID:TJp7W2K+0
シグルのジャッジによるHP回復妨害効果中だと、ソウル牛若のHP回復はどのような挙動になるのでしょうか?
0743ゲームセンター名無し (ブーイモ MM3e-tTrT)垢版2020/11/24(火) 10:21:26.86ID:fqoJTYqmM
>>742
まあ低層での話だろうし多少はね

付け加えるなら、ソウルに伽耶は用意しておきたい(リリィだっけオールドパックだっけ、ワンダー部専用にはなってないと思うけど)。ヴィランのスタンはまともに食らうと普通死ぬ。
0744ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa7a-7Bw+)垢版2020/11/24(火) 12:05:03.35ID:qDO6YiRMa
伽耶は確かリリィだけど、ワンダー部でも販売してる
あと条件付きで発動Lv6だけど、最新のカードパックから引けるソウルで、炎の馬のフレデリック、侯爵を導くポットゥもスタン軽減あるね

>>741
あれHP回復量が減るっていう効果だから、兵士倒してもほとんど回復しなくなる
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7e5-gjTM)垢版2020/11/25(水) 02:05:31.56ID:FpnmykIJ0
>>742
戦犯は言い過ぎだろう
タイムアタックでもしてるんならそりゃシビアに行かなきゃいけないかも知れんが
低層だしレベル5でも攻撃したい人は開始してレベル6にしたい人がそのままレベリングすればいい
それがチームプレイだろ
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb0-tenA)垢版2020/11/25(水) 14:28:47.94ID:qsTWwW8t0
というか低層だとレベル6まで上げようとすると上がる頃にはほぼ終わってる印象
冒険譚専用SRまでしか持ってないからWRぐらいまで集まってたらまた話は変わるのかもしれないけど
0750ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-xArj)垢版2020/11/25(水) 15:30:13.52ID:EewdJH+na
カンストしてる側から言うと
今の一層は、拠点破壊した時点でまだlv4という事はある(lv6もある)
ただ2拠点破壊した時点でもうヴィランは自分一人でキル出来る状況ではある
(なんなら拠点破壊出来てなくてもいけるが……)
lv4だろうがそこは同じ

……というヤツが、1層でも野良だと仲間にくる事はある
なので、大体400以上にいるヤツが仲間に来てるなら
lvはそこまで考えなくてもいいかなって感
0751ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-xArj)垢版2020/11/25(水) 15:33:34.47ID:EewdJH+na
2拠点を破壊した時点でチームにヴィランをキル出来るだけの力があるか
プラス、チームがどう動いているか
ヴィランキルに動いてるのか、レベリングに動いてるのか

この二点から判断する
よくわからないならlv6まで仲間の様子を見つつレベリングかな
状況が整ったらレベリング途中でやめてヴィランキルでもいい
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9701-FP8+)垢版2020/11/25(水) 16:52:42.02ID:eS0OPoQT0
EXになったので初心者ではないですがわからないのでここで

妲己で闇やスカはどうやってさばけばいいですか
0753ゲームセンター名無し (JP 0H7b-kGov)垢版2020/11/25(水) 17:07:48.19ID:cllJjUngH
SS振るのが基本だけどお互いの編成によってはミセシメ入れて近接拒否と敵レーナーへの削りを使い分けるのも〇
DSの終点当てて即座にフリックすればかなりのダメージになる
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5701-FP8+)垢版2020/11/25(水) 20:20:08.60ID:+SKCW2c20
昔の妲己なら無理げーだったけど、今の妲己のSSなら普通に自衛できるのでは?
それよりも、対近接組は立ち位置の方が大切。
0755ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-3zvM)垢版2020/11/25(水) 22:19:13.86ID:JhBDUfMfd
>>747
低層だからこそ基本学んで欲しいってのがあるんだよな
俺もカンスト組で1層や200層も行くけど、拠点破壊してないのにヴィラン攻撃始めるのが多すぎる
1層はまあお遊びだから黙々とレベル6にしてるが200層で全国装備かつヴィラン攻撃始めれば結果見えてるだろ
最下層も明確な理由がない武器無しも多くなってきたし
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f17-8s6k)垢版2020/11/26(木) 00:35:05.60ID:fuqU621m0
>>737
クロノダイルのクロックダイバーやフロスティのカチカチこっちん
こういった闇討ち系のスキルを使ってるのを見たら『森に注意』を打つといいよ
見てなかった人がバフのかけなおしの硬直を刺されて即死する事故が減らせる

冒険装備にはクロスドローで発動するものがあります効果は非常に強力ですが個人で任意に発動させることができません
そこで『援護する』チャット
冒険においてクロスドロー用の線を描きますの意味が込められています

新兵と冒険(二人で冒険)はプレイヤーば自分を含めて最大二人なので
冒険武器はクロスドローで発動する奴ではないものを使うことをお勧めします
発動にもたついたり効果時間(2分)が切れた後再発動できないまま新兵が延々と死に続けることもあるので

ヴィランへの攻撃は拠点を二つ落としてから(ヴィランに防御ダウンが入る)
レベル5にしてから(wsが解禁) レベル6にしてから(6専が解禁 Fのロールエフェクト発動で防御力アップ)
この辺を意識するといいですよ 特に冒険6専は強いから
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイW b7e5-gjTM)垢版2020/11/26(木) 02:03:08.60ID:Ryqn17CP0
レベル6以上になってるに越したことはないが
拠点折れた時点でレベル6になってないからといって4人全員でレベリングするのは効率悪いから
1人や2人レベリングで残りはすぐヴィラン攻撃開始するのは悪くない
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9701-tZ0M)垢版2020/11/26(木) 02:06:41.36ID:czcuJ8Oj0
最近ワダツミを使い始めたのですがビルドに必要な数値がわかりません
ドロー値はどこまで盛ると確定取れますか?
またビルドでMAX前提になっているカードがあったらそれも聞きたいです
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイ d763-lhmq)垢版2020/11/26(木) 02:18:42.20ID:MPwmHsXb0
>>760
そもそも、その辺のことを自分で調べることが出来ないなら
ワダツミっていうかS使わない方が良いです
0762ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-IizI)垢版2020/11/26(木) 03:20:48.56ID:oCCGeif/a
>>760
とりあえずレベル5まで死なずに安定させる事から始める事。レベル5になったらWSブッパでも良いから最優先で陣作ってバフかける事。亀とスサノヲの選択は対面で咎められなさそうな相手ならスサノヲ。自信無ければ亀。レベル3の直後には空撃ちでも良いから必ず亀かスサノヲを撃つ事。ビルドはFじゃないから1確は5または6からじゃないと取れないのであんま気にすんな。それでも確定欲しいなら少なくとも専用3WRは重ねておくことと貫通の時間が心許ないから専用6も+5までは重ねておきたい。シリブリ優勢だけど重ねる資産が無ければナーゲルやゼーレで補うのもアリ
0764ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spcb-tZ0M)垢版2020/11/27(金) 11:44:16.26ID:DHcYQMB0p
760です
レスありがとうございました
立ち回りも併せて教えていただけて助かりました
ちょうど座敷が重なっていたのでまずは専用を重ねながら陣の出し方やレベコンの練習してみます
0765ゲームセンター名無し (ニククエ Sa5b-pZ91)垢版2020/11/29(日) 22:02:26.79ID:POpovoIFaNIKU
舞踏会だとサブカが横行するのはどうしてでしょうか
メインカード使えばいいのにと思いますが…

銅がラピスを圧倒してるのを見てなんとも言えなくなりました
0766ゲームセンター名無し (ニククエ Sadf-lYkr)垢版2020/11/29(日) 22:54:43.36ID:cIn3JWKGaNIKU
推測だけど、メインカードで稼いだ注目度減らしたくないけどゲームは遊びたいとかだと思う
サブカ使う奴は総じてクズだし、気にするだけ無駄よ
修練勢だけどイベントだけ本気でやるみたいな人もいるかもしれないから、ペンの割に強い人が全部サブカと断定するのは危ないけど
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ c671-SMDz)垢版2020/12/03(木) 13:18:03.81ID:Vr2De1TM0
ドロシィ・ゲイルの現在のビルドを教えてください
0768ゲームセンター名無し (JP 0Hdb-swtx)垢版2020/12/03(木) 13:37:20.03ID:tpW6NdkpH
黄龍、餅+、水鎧、自由枠、サポ専or6専
ライテ、餅+、梵鐘、自由枠、サポ専or6専
の使ってしっくりくる方を選ぶのがまあ間違いない
餅+は必須枠、最大HPが増えるのとMP補助もさることながら、カスダメを貰いやすいのにブリキんを使っても自分を満足に回復できないドロシィにはリジェネがありがたい
サポ専と6専の採用基準は
サポ専:HPと速度が上がり常時スキル軽減がついてるため扱いやすい
  6専:SSとDSが上がり後半の火力の後押しになる他、特殊発動中のSS射程アップが対面の兵士処理を妨害したいドロシィにマッチ

自由枠は金靴、包丁、匙、各種耐性アシスト、が有力候補。火尖槍は序盤のHPが下がるから事故りやすくてここで質問する段階の人には勧めにくい

MSはゼーレが一位だけど、同じくここで質問する段階なら少しでも距離を取って処理が出来るナーゲルやブランドを勧めたいところ
0769ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-ta7A)垢版2020/12/06(日) 20:31:28.95ID:J7yPpxyua
暫く離れてて復帰した鉄筆です
リンが初心者向けキャストと聞いて全国に行ったのですがリトルアリスに為すすべもなく引く羽目になり2本折られました
初心者向けキャストかどうかは考えずに全国に行った方がいいのでしょうか
また敵キャストと開幕対面した場合どうすればいいのかといった行動基準はあるのでしょうか(試合中0デスだった事だけが唯一の成果です)
0770ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-DDE+)垢版2020/12/06(日) 21:34:03.73ID:TtyhtUAJM
>>769
Fの対面にFが来ない異常事態への対処が上手くなることに意味があるかどうか…

とりあえず、兵士処理で負けるはずがないのは大前提。向こうはボム打って削るしか手がないのに、こっちはらいん一発で兵士列消した上に対面キャストまで狙える。
大きな硬直を晒さないようにSSとかでごまかしつつ、向こうのボムを避けたあとでらいん打ち込んでこっちの兵士列を上げる。拠点に流す分には兵士のHPなんてミリあればいい。

ボムとびっくりをきっちり兵士列盾にして回避すれば負ける要素は何もないんで、ちゃっちゃと奥拠点まで片付けて逆レーン(AでF相手にするという苦行やってるはず)援護に行かないとならない立場ゾ
0771ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-ItnA)垢版2020/12/06(日) 21:57:46.37ID:jVB9aVTud
>>769
開幕ファイターの対面がアタッカーはイレギュラーなので気にしないとして

ファイターの基本はまず兵士処理、兵士を倒して経験値を拾ってチームレベルを上げるのが仕事
もしデスしそうなら無理せず拠点は捨てて帰ろう奥まで行かなきゃ逆転はいくらでも出来る

それとちょっとずつで良いから相手の射程と使ってるキャストの硬直とかも把握出来ると歩いて避けれる様になるし
相手の射程内で無駄な硬直晒して被弾ってのを抑えられる様になる

使うキャストは余裕があればまず触って見るのが良いかも全国が怖いならまずは修練でも良い
まずは動かして見てしっくり来たら全国デビューかな
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9101-9rBX)垢版2020/12/07(月) 16:31:27.57ID:vD1kbbkz0
最近のEX妲己は餅を食わないと聞いたんですがいつ食べればいいでしょうか?
0773ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa6a-ta7A)垢版2020/12/07(月) 19:29:57.58ID:BBNo1mRza
意見ありがとうございます
正直な所キャストの相性とかレーン選択とかさっぱり分からないんですよね・・・
Fの対面にFが来ない事の何がおかしいのかも全く分からないですし
0774ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-ItnA)垢版2020/12/07(月) 19:42:27.85ID:JJvwiBX+d
>>773
ファイター:兵士処理が得意基本的に左右どちらかの端レーン、ファイターが1人の場合は刹那門

アタッカー:キャスト撃破が得意、キャストにもよるが基本的に対兵士は苦手
基本は中央レーンへ、アタッカーが複数の場合は比較的兵士処理が得意なキャストが悠久門
ファイターがいない場合は刹那門

サポーター:味方を強化してなんぼなので中央レーンへ、サポーターが複数の場合は悠久門
ファイターがいない場合も悠久門優先

ロールは合わせてマッチするので上のどれかの組み合わせになるよ
0775ゲームセンター名無し (デーンチッT Sa9f-sAgx)垢版2020/12/12(土) 17:05:18.03ID:9mo5/6U+a1212
質問です、射程が短いキャストが長いキャスト相手に戦う方法ってあるのでしょうか
自分が吉備真備で対面にクラマが来て射程外から一方的にドローでタコ殴りにされて負けました
試合自体も2分程度で0:100で終わったんですが鉄筆の間は全国に行かない方が無難なのでしょうか
0778ゲームセンター名無し (デーンチッ MMcf-/Zji)垢版2020/12/12(土) 17:40:03.30ID:+tm0Z7e5M1212
とりま開幕の話として、長射程のキャストは各行動に相応の硬直がある。
一発かわして懐に入り込んだら最低限相打ちダウンは取り放題の筈、転かすSSと兵処理を兼ねるDSとを使い分けて押す。

レベル3以降で夢刃星眼がかかってくると武器毎に対処が変わってくるはずだけど、クラマは実質実装3日目なんで各武器毎の対処を確立してるのは職業神筆使いくらいしか居ない。有効かつ系統だったアドバイスとか無理。
0779ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-VZ+B)垢版2020/12/15(火) 16:07:33.51ID:meENSsdPd
クラマは未だ戦術もビルド考察も何もないけどそんなの関係ない位槍(戻るドロー)と太刀(ダブルドロー)が弾速、判定の大きさ、射程とも凶悪で斧(多段)は射程こそ短いけど非ダウンで捕まったら即死まである。割りと真面目に落ち着くまで他の中距離F使うのを控えた方が賢明。
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ff6-Gz4g)垢版2020/12/17(木) 07:32:02.46ID:dOEnJEBp0
協奏の募集で書かれることが多い「1セット」は何戦やることを指すのでしょうか?4試合で合ってますか?
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ e301-WSHl)垢版2020/12/28(月) 16:18:22.69ID:3LjcRIOE0
ファイターを自分が使っていて、対面が邪道丸の時、邪道が奥を殴り出したらどうすればいいのでしょうか?アタッカーを呼んで対処してもらっても中央が崩れて落城負けするし、一人で我慢しても2抜きされて城凸されるのですが。
0784ゲームセンター名無し (エムゾネW FFaf-B5p1)垢版2020/12/28(月) 17:23:22.50ID:x1Sf6VTyF
>>783
今日からリンちゃん並の非力丸なんで殴らせていいんじゃないかな
0785ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM97-adAi)垢版2020/12/28(月) 17:34:58.04ID:GgDp6JKfM
>>783
アタッカー呼んで2対1でなんとしても殴り殺すしか無い
相手のMSが和魂なら押しつぶせるはず

ミルキーウェイ持ちに残り3分(MAXでミルキーが貯まる時間)以降奥行かれたらわりとどうもならん
ミルキーなら可能なら相手のレベル4辺りで1回殺しておきたい
(逆に和魂だとその「1回殺す」が大変)

今日から力水と拠点攻撃力に下方入ってるんで、多少はマシになってると良いんだが…ほっとくと城突っ込んで全兵士枯らすから、うん
0786ゲームセンター名無し (ニククエ e301-WSHl)垢版2020/12/29(火) 13:26:54.10ID:WXQpp8Mb0NIKU
784 785 ありがとうございます。シャリスだと、ビックリ飛ばして自分でキル取れる人もいるみたいです。(僕がやっても避けられてmpがとんでいくだけですが…。)
0787ゲームセンター名無し (ニククエ MM97-adAi)垢版2020/12/29(火) 14:05:45.11ID:R9m2AaDzMNIKU
でもまあ箱持ってないと圧は無いよね
あいつまともにショット打たないから射程下げてもナニソレなところあるし

壁に押し込んでドローお手玉キルできれば良いんだけど、逃げられた場合だいたいMAX大臼(+クソデカ邪気)で逆襲してくるから…
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ df10-XPwP)垢版2020/12/30(水) 00:35:36.41ID:wmn6G3Ed0
「餅喰らいの袈裟衣+」を無理して+5にしたら、HP回復量しか上昇しませんでした。
MAXにしたらMP回復量も上がりますか?ご存知の方が居れば教えてください。
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ df10-XPwP)垢版2020/12/30(水) 01:14:04.59ID:wmn6G3Ed0
>>789
元々HP回復量は微々たるものなので、重ねても意味なさそうですね。
レスありがとうです。
0791ゲームセンター名無し (ワイエディ MM92-OaWI)垢版2020/12/31(木) 12:47:27.78ID:TX02K3a9M
近接A好きでよく使ってるんだけど、中央で相方が相手方のどっちか見てくれよと思う事が多い。
例えば相手の硬直に差し込めるチャンスでも向こうの相方は阻止すべく動いてるのに
こっちの相方はなんでそんな所にいるの?みたいな。愚痴みたくなっちゃったが聞きたいのは
こんな風に動いてみれば?とか、こういう動きを試してみろみたいのが聞きたい。
特にS目線からこう動いてくれればサポートしやすいみたいのあれば、よろしくお願いします。
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a01-4bfw)垢版2020/12/31(木) 13:18:42.71ID:Qk5C+j9q0
sで牽制してくれる人は結構優秀だと思ってる。sは相対的に自衛能力が低いので、aとしては、常に庇うことを意識しておくとsは動きやすい。sが巨人処理苦手なら手伝うとか、敵が攻めて来れない安全な場所をできるだけ維持しつつキルを取るのがaの仕事。sはaがそれをしやすいようにバフをかけたり兵士処理をするのが仕事。(個人的な意見かもしれないが。)
0793ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-S270)垢版2020/12/31(木) 17:24:37.41ID:DZy3bGmrd
>>791
そもそもSで空き作りやチャンスに差し込みしてくれるのが少ないから期待しないほうがいいし
近接Aの行動が無理せず引きつけ目的なのなら、その間に兵処理するのも正解だし
敵のもう片方のカバーも、釣り目的相手に二人が振り回されたら悪い行動にもなる

この辺りの判断は近接Aしてないとわからんし
俺はSのカバーは全く期待してないよ
最初から単独で揺さぶって空きあらば二人殴るつもり、完全に固まってたら、裏で兵枯らしや横槍

味方に期待するより、臨機応変に立ち回り変えるべき
それが出来ない近接Aは悪いけど弱いし、敵も狙いわかるから対象されやすい
0794ゲームセンター名無し (ワイエディ MM56-UM7M)垢版2021/01/01(金) 23:22:10.43ID:rLommKY4M
>>792
>>793
アドバイスありがとう。お礼のレスと実践しての報告もと思って闇、猿、赤で3セットほどやって来た。

792さんの言うSをかばってゾーン確保は相手次第では難しかった、アシェとか深雪辺り特に。
ただ相方に攻撃させないようかばう動きするだけでラインがスイスイ上がるのはこういう動きが
いいんだなと実感出来た、相方次第だけどもw
そこで793さんの言う臨機応変、裏回って兵士枯らしたり横にちょっかい出しに行ったりと、
自分では臨機応変のつもりだったんだけどその間に相方が落とされてヤベー!とかねw
収穫として、そうなる前にフォローに行かないといけない、そのためにどこを見て、どう動けばいいのか?
って課題が見つかった。アドバイス有り難かったです。
お二人にとって良い年でありますように。
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイ e225-dANN)垢版2021/01/01(金) 23:52:02.74ID:CEcvF1CD0
チュートリアルで「ファイターは左に行け」と言われたので
模擬戦の時も左に行ってますがこの理由って何でしょうか?
アタッカーやヒーラーはチュートリアルでは真ん中に行けと言われましたが
この理由も解りません。レーンの構造が左右真ん中で違うんでしょうか?

あと他プレイヤーがちょくちょくマップに矢印を出しますが、これは
「ここに行け」なのか「ここに自分が行きます」なのかの区別がつきません。
何か見分け方はありますでしょうか。
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4202-Q6VO)垢版2021/01/02(土) 00:49:09.44ID:IDDZJGf00
>>795
>レーン担当
・基本的には3レーンに4人だから1-1-2という人数分配になる
・中央は奥が特大拠点でゲージダメージがでかい(から人数を割きたい)
・ゲージダメージ大の裏返しで、中央で手前を折るという有利を取ればそのまま奥狙うぞという圧力で敵の中央担当をレーンに縛れるから左右に援護に行く余裕ができる

・短時間の横槍で特に効くのはキャストを直接攻撃してキルなり回復に戻らせるなりでレーンからどかすこと
・ファイターは兵士処理性能こそ高いがキャストへの直接攻撃はそこまで得意ではない、キャスト攻撃が得意なのはアタッカー
・じゃあアタッカー中央に置いとけば流れ次第で左も右も見れて便利だよね

・サポーターは味方をサポートしてなんぼの商売、つまりサポートできる味方がいないレーンではそんなに強くない
・先に挙げたとおり2人でやるのは基本中央レーン、じゃあサポは普通中央だよね味方居るし

ファイターが端、アタッカーサポーターが中央になるのはおおむねそんな理由

>矢印
自分への移動要請なら自分の足下に矢印が出る。出てないなら他者への要請か、引いた本人がそっちに行くという宣言。
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ e225-dANN)垢版2021/01/02(土) 11:16:13.87ID:7OilRA990
レーンの解説有り難うございます!ようやく理解出来ました。
矢印も、今のところ自分の足下に矢印が出た事は無かったので
無視してたわけではないようで安心しました。ありがとうございました。
0798ゲームセンター名無し (HappyNewYear! Sdc2-0Fbi)垢版2021/01/02(土) 12:00:48.06ID:aaiO/xFsdNEWYEAR
>>795
模擬戦だと確か関係なかったような気がするけど全国対戦用に念の為
端レーンにも刹那門と悠久門の2種類があって優先度が高いのは刹那門の方になります。(悠久門の方が手前の拠点が小さくゲージダメージが少ない+やられても奥拠点が開くまで猶予がある為)
なのでFが1人の場合はFが刹那門、2人以上の場合は上手い方が刹那門に行くのがセオリーになってます。

この刹那門、悠久門は視点によって右にある事も左にある事もあるので公式サイトの門のアイコンを見て覚えてマップから判断できるようになっておいた方がいいです。
https://wonder.sega.jp/battle/rule/
0799ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-O1it)垢版2021/01/02(土) 13:40:43.02ID:q9EKBq4Ta
ファイターの端レーン担当で、
相手に押されていて、拠点に少しダメージが有る時に、仲間から半壊拠点に攻撃マークが出されます。
直後、同時に、裏手拠点に防御マークが出され、
ウルサイよー手前拠点の危険なことくらい分かってる、こっちも瀕死で頑張っているんだよ、
と誰が見ても思いますが、このチーム仲間は、何が言いたいのでしょうか。
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd5f-UAPS)垢版2021/01/02(土) 13:46:31.77ID:oq4pCk8k0
攻撃はおそらく間違えただけ、手前が折られそうな時に奥拠点防御は
「手前が捨てろ、いったん引いて自分の身を守れ、奥を守るころに専念しろ」
特に悠久門だとキル取られるより手前捨てたほうが勝ちにつながりやすいのだ
0801ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-O1it)垢版2021/01/03(日) 08:42:30.40ID:3jAYdKJva
ありがとう、意味が判りました。
下手で相手に押されて手前が半壊してても、
無理に拠点守るよりも、自分が生きるのを優先しろってことなんですね。
こんどからは、スレの依頼マークが有ったら、
手前拠点を捨ててでも、帰城して奥の拠点を守るのを優先しますね。
0803ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-uiWO)垢版2021/01/03(日) 12:20:06.16ID:ZIIxJHwLd
>>795
役割を最大に活かせるのがそのF端AS中央だから
例えばFが中央にいっても強いは強いけど、慣れたAなら横や裏とってまともに兵処理はせない
端では、このムーブはレーンの狭さや1v1の状況からやり難いからFのが有利になる

また、同じロール人数でマッチする仕様上
Fが中央に来たら、敵Fの相手を端でしてるのはAかSになる
Fは兵処理が必要な1v1では最強のロールと思っていいので
Fが端で敵Fと戦わないと、敵だけが有利になる

このセオリーは崩しても不利なるだけだから
Fは端に行く、AやSは中央に行き、中央を押すかAは横槍する
と覚えておけばオケ
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-xkbx)垢版2021/01/03(日) 12:25:47.81ID:MqP9dGPK0
スレでちょくちょく出てくる、「ロボ」って何ですか?
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-xkbx)垢版2021/01/03(日) 13:11:02.44ID:MqP9dGPK0
>>805
そうだったんですね。有難うございました。TB03という名前だけは上手い人というイメージで知ってました。
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-xkbx)垢版2021/01/05(火) 11:57:53.69ID:SwmCBAi30
変幻の楽譜かなんかでBGMを変えられると思うんですが、あれどうやって入手するんですか?
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-xkbx)垢版2021/01/05(火) 13:18:58.83ID:SwmCBAi30
>>810
有り難うございます。買うんですか…高いような安いような…
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f01-078e)垢版2021/01/08(金) 12:12:56.86ID:U3736u1Y0
CR26くらいからだんだん上がらなくなってきたアリス使いなんですが、EXまでいくには数こなすだけの問題ですか?特に端fのCRが低いとすぐに2貫されて、かと言って中央アリス(自分)も序盤から横槍行けるほどに有利取れる訳でもないので、そのまま逆転できずに負けることが多いです。
0814ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa53-oJLm)垢版2021/01/08(金) 13:57:12.77ID:e//Kkxqna
後は端Fが不利に感じるなら、優先的に保護するなり見捨てて他で有利取るなりの見極めは中央Aとして大事。
特にアリスはワンダースキル使って相手をレーンから強制退場させる術があるから、
どちらかの端に有利を作って味方が奥拠点押そうとしてるタイミングで相手森入ってワンダースキル使い、無理矢理奥拠点奪うムーブを選択肢に入れたい。
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f01-078e)垢版2021/01/08(金) 14:58:00.28ID:U3736u1Y0
>>813
>>814
有難うございます。勝てる試合は確実に勝っていきたいと思います。
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f01-4hqK)垢版2021/01/12(火) 14:11:13.93ID:e4HmtRoP0
城と拠点だと、殴った時のチームゲージに与えるダメージは違いますか?僅差の時の殴り合いでどっちを殴った方がいいのか迷います。
0817ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-b7L7)垢版2021/01/12(火) 14:52:06.05ID:NXWjkTDva
>>816
違う。城殴りはダメージが多いが拠点破壊時に追加のダメージを得られない。つまり終盤の殴りの優先順位は壊れかけの拠点>城>拠点となる。ただし、レベルが上がった状態からの拠点を殴る間隔が短くなってるから到達時間も考えて迷ったら奥拠点殴れば良い。城は相手ゲージ0の早期終了狙いでしか狙おうと思わない事
敵さん背後がガラ空きで範囲攻撃等の手段が無い限り兵士弾の蜂の巣か状況が悪かったらキルダメアップの相手にキルを取られて城ダメが吹き飛ぶ事にもなる
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f01-4hqK)垢版2021/01/12(火) 15:03:10.35ID:e4HmtRoP0
>>817
ありがとうございます。殴って拠点落とす系のキャストは使わないんですが、jkとかナイキ辺りだと最後殴る役になることもあるので、参考にします。
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0201-f07i)垢版2021/01/18(月) 14:56:20.48ID:zsDmqtmb0
巨人出現時に謝る人がいるのってなんでですか?自分が拠点折ったせいで、他のレーンに巨人が湧いて迷惑をかけるからということですか?
0820ゲームセンター名無し (スップ Sd22-BhSW)垢版2021/01/18(月) 16:21:02.06ID:xE810v5Cd
>>819
だいたいは関われないんで任せてゴメンのハズ
0821ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-bpMr)垢版2021/01/18(月) 19:02:37.18ID:/KhuzANva
巨人で折られたらごめん。そっちのレーンに巨人出しちゃってごめん。阪神から33点奪ってしまってごめん等諸説ある
0823ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-zVyN)垢版2021/01/18(月) 21:45:33.41ID:t67XxEova
自レーンに沸いた場合はたぶん手間取るから出来たら援護して欲しいのごめんね。
他レーンに沸いた場合は助力出来る余裕が無いから押しつけてごめんね。
阪神ファンなら負ける気せえへんのに何故か負けてごめんね。
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0201-f07i)垢版2021/01/20(水) 10:20:51.36ID:CF3pE4c70
巨人の話ありがとうございました。
阪神が巨人に勝てないことがよく分かりました!?
0827ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-cvLO)垢版2021/01/20(水) 17:55:00.64ID:OO9Yr+iRd
アシスト無くてもスキルで兵士処理可能:メロウ、リン
兵士1確まで金掛かるしDSが非ダウンで若干クセありだが挙動が軽い:シャリス、玉藻
なんだかんだ王道で使いやすい:サンド、シュネー
この辺じゃないかなー
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイW e1ad-6BMg)垢版2021/01/20(水) 22:37:59.56ID:7VVCIBHX0
オススメ?
見た目!!とボイス!!で決めるに限ります(^^)

気に入ったキャラならば、基本設計の強い弱いよりも愛着と日々の学習で頑張れますからねー。

銀筆までならば練習クラスですから負けるのもやむを得ないですから。
慣れてきたら、少しづつ数キャラ増やせば良いのです!!
それよりも、煽りマン(キティ害)が嫌です、誰でも初心者の時は有るのですから、気になさらずに。
次のプレイで、失敗の反省点を改善出来れば、問題無いですから、阿保は気にせず、挫けず頑張ってくださいな(^^)
あなたとの仲間チームでプレイできるのを楽しみにしてますね〜。
0829ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-RjaL)垢版2021/01/20(水) 23:02:59.90ID:SrxkVbjUa
コッペかクラマ。雑な言い方だけど1確なんて大して気にしなくて良い。レベル3か4までMP管理して兵士処理するだけ。スキルでDS強化したら強気に兵士処理するだけ
メロウはタイマンで強いと言われているけどツクヨミが自由曲線になったタイプって考えた方が良い。書いてる線読まれたらツクヨミ以上に脆い。近接拒否が薄いからツクヨミより難しい点もある
んな事知らん。1確とか色々面倒いというなら船長か桃。コイツらはDS値というよりDS撃つタイミングでどうすれば良いかが決まる
何をするにもFをするなら黄龍と少年槍は用意する事。少年槍はともかく黄龍は必要。黄龍はリリィ20で交換出来る青龍をクラフト素材にして作れる
0830ゲームセンター名無し (エムゾネW FF7f-9C0m)垢版2021/01/27(水) 23:05:34.38ID:r8qaNHEvF
ロビンを使い敵が闇吉備津など近接Aの場合相方がかぐやでなくてもシャーウッドアイを抜きトラップ入れていますがやめた方がいいのでしょうか
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-NoAX)垢版2021/01/28(木) 10:45:39.21ID:NOe2zqDb0
>>830
やったことあるけど、MP回らなくない?
相手が闇なら、ブラインドはいい嫌がらせになってると思うけど、
闇からすると、ダブルショットないロビンはあまり脅威にならない。
だからってジャストショットを抜くのは無し。
MP管理と相方の自衛力次第では有りって感じだと思う。多分MPで困る。
人によって意見が違うかもだけど。
0833ゲームセンター名無し (アタマイタイー a902-Imm3)垢版2021/02/02(火) 19:36:16.34ID:+V5UTy1A00202
最近始めて、鉄筆になったばかりの者です。
このゲームをやる上で気を付けておくことはありますか?主にミラベルを使っています。

対人戦は2回だけやって、1回はジーン相手に距離感がつかめず何度も被弾してしまいました。
もう1回は邪道丸相手に何をしたらいいのか分からず、兵処理も城付近から追い払うのもできませんでした。
こんな相手にはこんな風に動けばいい、等アドバイスがありましたらそれもお願いします。
0834ゲームセンター名無し (アタマイタイーW a668-Mktg)垢版2021/02/02(火) 20:17:04.50ID:HOeJmWrH00202
>>832
とりあえずスキルはシグナルとマイディアが必須、ラテとサニーは選択。バレエは基本忘れていい(温羅には刺さるんだっけ?)
ハート消費マイディアが回り出せばドロー威力はなんとでもなるから、アシストはMP補強とか経験値回収を重視。

>>833
ミラベルは対面にクロスドローを叩き込んでなんぼのキャストなので、まずそれができるようになること。キャラ対とかはそのあと。
WR4専用、WR6専用、下方されたとはいえフアンはほぼ固定装備。特殊でのクロスドロー威力上昇で火力は十分なので、残りの枠はこれもMPとか経験値重視で。

おすすめカードに魔法の箒とか入れてる馬鹿がいるみたいだけど、今の箒はたとえスキル型アタッカーでも入れてはならない死の装備だから騙されてはいけない(誰かが冒険譚で使ったとかかなあ?)。
0835ゲームセンター名無し (アタマイタイーW 5d0c-QOSi)垢版2021/02/02(火) 21:07:10.69ID:rK7XLYLL00202
ミラベルの箒は昔のスキル型の名残
ミラベルはテンプレから変える余地がほとんどないから、ごく少数の人しか使ってないアシストとか、昔使われてたアシストが混じりやすい
0836ゲームセンター名無し (アウアウクー MM7d-MjJ+)垢版2021/02/03(水) 18:33:23.14ID:QpvbXd0vM
>>833
下位マッチはサブカがクソ多いから負けても気に病まない
初心者狩りのクズから煽られる(場外矢印や辞めろチャット)事があっても同じ
上手い人とのマッチは保存してライブラリーでリプレイ見ると捗る
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7dad-VXks)垢版2021/02/03(水) 20:59:32.21ID:Z/78TfOW0
ようこそ、おとぎの国へ。貴方が廃人レベルになることを期待しています(笑)。

冗談さておき、
ミラベル萌えますよねー、特に声が。ハマり要素抜群です。ちょっとクセが強いので、気合いで頑張りましょう(^^)
1、ファイターは、初心者さんでも負けても良いので、必ず刹那拠点へ。対人で負けて奥拠点まで壊されても、援護が無かったからと諦める。
備考・中央アタッカーが上手ければタイミング良く援護してくれます、誰でも始めは初心者、お気にせずに。
2、赤ドローは速くて殺意用またはクロスドローのために引く。長い白ドローで兵士は比較的に楽にドローが引ける。
備考・ドローでキレイに兵士処理出来るように練習しましょうね。
3、横槍に弱いので、責められたら下がる
備考・ストレートショット(以下、SS)は長くて優秀だが、挙動が大きいため、置きSSのように使用する。下がると、クロスドローでのゲージはいつまでたっても貯まらないので、いつかは頑張り時は覚悟すること。
4、難しいと感じたら、スキル型もやむを得ない(ライフワークの廃人ゲーマーには怒られるかも)
備考・ミラベルの旨みは、ゲージ満タンからスタートなので、クロスドロー技術が無いとゲージが溜まりません
5、一番重要!!
阿保な煽りマンは気にしない。但し、次回プレイには苦手点を克服するように練習、努力する。
備考・阿保イコール、利敵者ですのでお気にせずに。そいつが初めたたばかりの時に、チームメイトに苦労させてたのは忘れてるゾっと!

長文すまぬ(^^)
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ a902-Imm3)垢版2021/02/04(木) 20:12:59.99ID:243zjetE0
>>834~837
返答ありがとうございます。
・全国対戦では、負けても落ち込まない(反省はして次に活かす)
・ミラベルを使う上では、まずクロスドローを練習する
主にこの2つが大事ということでしょうか。

アシストは、挙げられた他には包丁と袈裟衣のままにします。
リプレイは、ホームにライブラリーが無いので難しそうです。

余談ですが、リリィは何と交換すれば良いでしょうか。
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e4c-RNyz)垢版2021/02/04(木) 20:24:13.06ID:3NEJkRqn0
現在の環境で使われてるリリィで取得できるカードは以下の2つだけですが
ミラベルにはどちらも不要のカードだと思います

カットボビン:SS型アタッカーが使う
スピカ:スキル型アタッカーが使う

もし今後アタッカーを使うつもりがあるなら、とっておくと役に立つかもしれません。
いらないならば、Aマテリアル、フラグメント、チャットや栞などから好きなものをとるのがよいかと思います。
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイW a668-Mktg)垢版2021/02/04(木) 20:40:06.10ID:1kdAUfkU0
ライブラリーがないなら動画サイトを当たるのだ
ニコニコでもようつべでもまだそれなりにアップされてるはず

自分の挙動を見直すことはできないが、ミラベルの上手いのイマイチなのを見比べることはできる
(ライブラリ店に遠征したとき撮って帰れればそれが一番いいけど。勝ち負けにかかわらず対面視点だと(横槍のタイミングとか含めて)勉強になること多い。)
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-WlL2)垢版2021/02/05(金) 19:09:10.28ID:BjP/sgy80
>>839
ミクサと妲己が気になっていたので交換することにしました。ありがとうございます。

つべの動画をいくらか見て、クロスドローの描き方や立ち位置は少しよくなった気がします。
敵アタッカーが来た時や奥拠点まで折られた後のプレイは散々でした、これらも探して見てみます。

各試合数回は対面にクロスドローを当てられるようになりましたが、それ以上に被弾が多いのも練習しようと思います。
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ad-YXlb)垢版2021/02/05(金) 21:44:31.46ID:JIQkTJLw0
ちょっと身も蓋も無い事を言って申し訳ないですが、
ファイターで、もう一つキャラを増やすのを、自分はオススメします。
理由は、銅筆に直ぐになるので、遊戯祭や舞踏会を楽しむためです。黄色宝石を貯めることで、キャラ育ての楽しみが倍増します!!
このため、初心者のオススメとしては、基本的にファイターが潰し要員と考え、逆に言えば、アタッカーとサポーターは筆色が進んだ人で無いと、上位混在バトルは厳しいので。求められる要素が、他のレーン補佐の要だから・・・。
2人目ファイターで、宝石を稼いで、一番のお気にキャラを育て、もっともっと楽しみましょうね(^^)
アドバイスの一番大事な点は、理解してくれて良かったです。本当にゲームを愛する人は、仲間の成長も楽しみと思う人ですから。煽り利敵ゲーマーはゲーム寿命を早めていることを自覚せいゃ!!
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ad-YXlb)垢版2021/02/05(金) 22:07:31.53ID:JIQkTJLw0
リリィ交換について(異論は認める)
当然、1、特殊な声(チャット)、
2、チャット、3、チャット、4、・・・以下続く・・・
は、半分冗談で、2に、R(レア)スキルのMPが多いものをMAXまで。但し、7分バトルで5回程度以上使用するもの。
3に、Rスキルを最低でレベル5まで上げる(MP軽減と中間レベルで使用感が変わるため)。
SRスキルのレベル5まで上げることは、キャラによって考えます(7分プレイ中での使用頻度による)。

自分のオススメですけどね、なんと言っても、見た目とボイスが変化すると、楽しみ倍増ですからね。
あと、重要な事で、黄色宝石18で交換などで手に入れられる、マテリアルの雫、を使った時に、カードは鬼引きします!!
初心者プレイで15プレイで配布される、無料引き用カードは、効率良く、使用してね。その後の、大人引き(お金でのカード引き)も、雫、を良く考えて使用しながら、カード引きしてね〜(^^)
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf4c-QgsX)垢版2021/02/06(土) 12:47:53.69ID:fcqw4Z2x0
私からも身も蓋もないことを言わせてもらうと
ファイター、アタッカー、サポータは一人ずつ作っておいたほうがいいです

理由はデイリーボーナスに「指定したロールを1回使う」というものがあるからです

この達成報酬で取得できる報酬はSマテリアル(SR)で
欲しいスキルカードのレベルを上げるのに便利だからです
チリも積もれば山です
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-WlL2)垢版2021/02/08(月) 00:29:29.84ID:Yuqsy2160
アタッカーは、初心者パックでミクサを買ったのでそれにします。
1回分ミスってしまったのでサポーター分はありませんが、錫の新兵でもやってみます<デイリー

持ちキャラを増やすというのは勉強だけでいいのでしょうか?アシストは集まる気がしないので…
Fではリンとクラマ、Sではシグルとワダツミが気になっているのですが、ミクサ以外だと誰をどう準備して始めるのがいいでしょうか。
模擬戦やらで集めておくのがいいようなら、デイリーのロール使用と兼ねようかと考えているのですが。
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/08(月) 08:50:11.12ID:pUAopo+t0
まず、ビルド準備の話をすると
このゲーム300枚以上のアシストカードがありますが、
実際のところ全国対戦で使われているのはほんの10枚弱しかありません
その10枚弱をいろいろなキャストが集中して使っているわけです

例えば少年神の火尖槍(最新パックででてくる)などは
30キャストほどに使われています

なのでその10枚をもっているだけで、
かなり多くのキャストのビルドが7割ぐらいは完成します
(残りの3割はキャスト固有カードになります)

具体的にその10枚が何なのかというと、ちょっと時間がないから後で・・・
優しい人が先に書いてくれるかもしれませんね
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/08(月) 19:25:08.10ID:pUAopo+t0
よく使われているアシスト一覧書いておきます
※キャスト固有は除いてます

これだけもっていれば全キャスト、アシストで困ることはないと思いますが、
全部とる必要はありません
★がついてるものだけもっていれば十分だと思います

オールド1
★宝来の小槌+:宝来の小槌からクラフトして作る。多くのファイターで使われている
★餅食らいの袈裟衣+:餅食らいの袈裟衣からクラフトして作る。ほぼ全てのファイター、サポーターで使われているとんでもないカード
武蔵坊の大薙刀+:武蔵坊の大薙刀からクラフトして作る。一部のファイターで使われている
★青い羽のイヤリング+:青い羽のイヤリングからクラフトして作る。かなり多くのアタッカーで使われているとんでもないカード
火鼠の皮衣+:火鼠の皮衣からクラフトして作る。ほぼ火遠理専用
白き女王のショール+:白き女王のショールからクラフトして作る。一部のアタッカーで使われている
輝く七星のひしゃく+:輝く七星のひしゃくからクラフトして作る。ほぼ火遠理専用
輝く七星のひしゃく:ほぼワダツミ専用
不思議な小瓶:ほぼワダツミ専用
天狗の隠れみの:ほぼワダツミ専用
矢避けの大鎧:ほぼ火遠理専用
鬼神の指輪:ほぼジュゼ専用
神酒:ほぼかぐや専用
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/08(月) 19:25:42.78ID:pUAopo+t0
オールド2
★腹裂きの鋏と糸:多くのアタッカーで使われている
★歌声響く金のカード:多くのアタッカーで使われている
帽子屋のティーカップ:一部のアタッカーで使われている
麗しき白鳥のドレス:一部のアタッカーで使われている
乙女が流した神秘の涙:ほぼエピーヌ、かぐや専用
★髑髏の首飾り+:髑髏の首飾りからクラフトして作る。多くのサポーターで使われている
円環を司る紋章:ほぼミクサ専用
空飛ぶ魔法のトランク:ほぼアリス専用
礼を込めし人形装束:ほぼジュゼ専用
宵の王ヴァンピール:ほぼリン専用
茨の王レヴァリエ:ほぼヴァイス、エピーヌ専用
おとぎ話の火縄銃:ほぼジュゼ専用
スターブリンク:一部のアタッカーで使われている
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/08(月) 19:26:43.60ID:pUAopo+t0
スタンダード
★少年神の火尖鎗:ほぼ全てのファイター、サポーターで使われているとんでもないカード
★蛇姫の焼いた梵鐘:多くのファイター、サポーターで使われている
★怪力無双の百貫目金棒:多くのアタッカーで使われている
★悲しみを知る涙の真珠:多くのアタッカーで使われている
惨劇の爪痕残す操作盤:一部のアタッカーで使われている
白鷺の姫の十二単:一部のキャストで使われている
★金の小判溢れる大臼:ロール問わず多くのキャストで使われている
長き天の匙:一部のファイター、サポーターで使われている
白馬の馬頭琴:ほぼリン専用
芝居好きな閻魔の衣装:メタカードその1
冷気封じの帽子:メタカードその2
妖精の宿る宝珠:妖しい宝玉からクラフトして作る、ほぼ温羅、邪道丸専用
鬼狩り武者の大太刀:身の丈越えの太刀からクラフトして作る、一部のアタッカーで使われている
血で咲いた悲哀の薔薇:血を吸った薔薇からクラフトして作る、ほぼエピーヌ、ヴァイス専用
★火喰いのプレシデン:青の仙女 カーライスからクラフトして作る。多くのアタッカーで使われている
護符童子栗丸:魔封じ和尚札折からクラフトして作る。ほぼシレネッタ専用
盛衰の使者座敷童:ほぼ火遠理、ワダツミ専用
★ラージェナーゲル:物語の鉄鎧からクラフトして作る。多くのキャストで使われている
★エルガーナーゲル:物語の鉄輪からクラフトして作る。多くのキャストで使われている
★快癒の和魂:物語の布靴からクラフトして作る。多くのキャストで使われている

リリィショップ
★仕立屋カット&ボビン:多くのアタッカーで使われている
★マッチ売りのスピカ:多くのアタッカーで使われている
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ad-YXlb)垢版2021/02/08(月) 19:28:34.31ID:/njAdqld0
優しくない人です(別の内容です)。

2種別の主キャラが決まったようですので、サポーターは、数プレイは保留とするのも良いのでは。
プレイすれば、そのうちにモチベが上がって、キャラ決めもスムーズになると思います。

カード資産が無いことが、実際には不利になるのは否めませんが、鉄筆銅筆ならば、似たような中途のカードで騙し騙しで、しょうがないって、皆さん認めてくれませんかね〜。現にそんなカード資産の人も多いですから。
って、問題は、
煽りマンが、始まる前から、また、拠点一つ壊れただけで、キレることも有るので、予防の観点から自分は全国でのサポーターは保留をオススメするのです。
友人でも、中の人でも有りませんが、ワンダー部で 文筆 、シュネー使い の、M○K○氏 は、実質2ヶ月でルビー筆になったようで、 好きこそなんちゃらって凄いなぁって尊敬してます。
背景は、資金と時間が有るからって理由も有りますが、プレイヤーの鑑と思いますね。
自分は、ぼちぼちプレイヤーですが、真に成長を望む初心者さんとは、仲間プレイをして楽しみたいなぁと思います、一緒のチームになれるといいですね(^^)
(サポーターは、やっぱり一番難しいです。プレイにて、自分でサポートを貰って、お気にキャラを選んでくださいな)
同チームになった人も、努力の結果で負けたのならば、大目に見てくださいナ(^^)
※先日、捨てゲーマーに会いました、その試合は負けるのはしょうがないですが、手技アップのためにも、残りの人も頑張りましょうね。
長文すまぬ
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/08(月) 19:43:30.74ID:pUAopo+t0
わっちも一意見として書いとこ

>Fではリンとクラマ、Sではシグルとワダツミが気になっているのですが、ミクサ以外だと誰をどう準備して始めるのがいいでしょうか。
もちろん使い易いキャストとか、使いにくいキャストとかあるのですが
これに関しては使いたいキャストを使う、でよいと思います。

準備に関しては模擬戦とかでビルド揃えてから全国じゃなくても
全国対戦やりながらそろえていくでもいいと思いますね
鉄銅銀マッチング帯なら、別にビルドが不完全で全国行っても問題ないのではないでしょうか
(新規応援パックがあるからビルド完成している人も多いかもしれませんが)

開幕場外線描く人とかもいるかもしれませんがそんなものは無視で
0853ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LJK1)垢版2021/02/08(月) 23:53:27.03ID:+79W+rXWa
>>851
あれどう見てもサブカ。金筆で神韻取ったあとプレイ頻度そこそこにしてるの見ててみんな冷めた目で見てる
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイW b779-kh8G)垢版2021/02/10(水) 00:28:27.92ID:m+cCgH210
>>853
10日前に勝率39%って画像付きでツイートしてたけどそんな勝率悪いサブカおるんか?
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ad-YXlb)垢版2021/02/10(水) 21:28:37.76ID:j45bkeQu0
2ヶ月前の鉄筆の録画は、酷くは無いですが、穴だらけ初心者プレイですね。
現在のルビー筆の録画も、未だミスあるけど、格段に上手くなってる。
自分と、敵で相対した時も、特段上手い訳でも無いし、超絶プレイヤーサブカでは無いと言えるな。
さらに分析すれば、
プレイ数と時間で上手くなったと言えますね。シュネーが筆を上げやすい(テリトリーを回す回数が多ければ味方が駆けつける可能性も上がる等)、ってのも有りますね。
・・・ヘタな自分も舞闘会で使う、とりまキャラで強さは知っているので・・・
キャラ愛とモチベの賜物と自分は思います。

因みに、友人でも中の人ではないです。
、話題に挙げたり、偉そうに、人の事を色々言って、
〜申し訳〜、〜ありません〜(ミラ調に)。
0858ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-LJK1)垢版2021/02/10(水) 23:32:02.42ID:ngGpnmlBa
>>857
鉄の頃穴だらけな初心者ってのがサブカなんだよ。本当の初心者なら鉄の頃は論外になる。CR15で鉄から銅になるんだぞ。そんなのキャラ選択して捨てゲーしてても12辺りまで上がってしまうの分かってるだろ。やっとどうやって相手の攻撃当たらない位置からドロー引くのかがなんとなく分かる様になる辺りでやっと金になりかけの銀とかだぞ。今月も誰かのサブカが邪道で1位にいて頑張ってるな。去年の7月もシュネーサブカが1位取ってたりする。スレチだしそろそろしんあなで終わりにしよう
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfe9-bpiG)垢版2021/02/11(木) 00:02:38.67ID:/DPwhERH0
まあ銀以下の内は公式サイトで拾える以上の知識は
そうそう身に付かないだろうからな
元々センスあるヤツなんかはまた違うのかもだが

さっさと金にいけ
そうすればリザーブも最大まで拡張されるし
サブカも気持ち少なくなる、気持ちな
色んなキャスト使うのはそこからでもいい
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-XJ0Q)垢版2021/02/11(木) 12:28:36.47ID:ZTh7wJq70
色々ありがとうございます。
とりあえず、私としてはデイリー達成以外は全てミラベルでTRを上げる気です。
デイリーのロール使用は、全国でやろうと思います。
挙げられたようなアシストはTR上げながら、気長に集めていきます。
他キャストのCR上げは金筆になるまではする気はありません。

この方針でいいのかが知りたいです。問題なければこれで続けます。
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fb7-QgsX)垢版2021/02/11(木) 12:57:17.11ID:v3wJHOVg0
金マッチになってからCR0のキャスト使うのはなかなか勇気がいると思いますが
まぁ、デイリーロール使用でアタッカー、サポーターはある程度さわるようだからいいか・・・です
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイ b702-XJ0Q)垢版2021/02/11(木) 15:01:31.34ID:ZTh7wJq70
今後他に気になっているキャストを使う上で、問題がありそうなので少し修正します。
・第5スキルや専用アシストの素材の1枚目を獲得するまで、息抜きがてら、気になったキャストを金筆までに少しやる。
・汎用アシストは気長に集める。

多分これで、問題なくなると思います。後々楽、というのは「許されるうちにヤンチャ(不完全なビルド)しておけ」ということですよね。
0865ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-jB1a)垢版2021/02/27(土) 17:02:43.19ID:3IIn6rf/a
ウェイトレス欲しくて始めたのですが、カード6枚の獲得リリィって固定なのですか?レアリティで個数変わったりしますか?
0868ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sac2-KOnT)垢版2021/02/28(日) 15:15:16.37ID:n15FIeSZa
現在鉄筆でリトル・アリスを使っています(キャストランク4)
今日全国で中央行っててヴァイスに4キルくらいされたんですがアリスがヴァイスに自衛する方法ってありますか
森に向かってボムバルーン撃てばどうにかなりますかね?
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca02-tViH)垢版2021/02/28(日) 15:22:28.30ID:vDIEeL3V0
中央ヴァイスに狙われたらわりとどうしようもない
ボムの後硬直キャンセルしてのドローに当たってくれればワンチャン距離取れる、くらい

相方の練度次第でもあるけど、ヴァイスのサポート受けられてない敵相方Aを集中的にボコって押していく方が良い

(味方相方が横に行ってる?流石にそれは諦メロン)
0871ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sac2-KOnT)垢版2021/02/28(日) 20:26:10.26ID:n15FIeSZa
>>870
スキルはおおきくなるよ!ボムバルーン!かくれんぼ!うそなき!です
最初にオススメセットと言われて購入したのを弄らずそのまま付けっぱなしにしています
ゲージ0対90くらいで負けて一体何すればいいのか全く分からないまま負けましたね
0873ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sac2-KOnT)垢版2021/02/28(日) 20:45:32.53ID:n15FIeSZa
多分そうですね
セオリー通りS主体でボムバルーン撃って敵の足止めしようとしてたんですが射程を完全に見切られて
ヴァイスに横槍奇襲されまくりでデス重ねる形になりました
初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね?
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca74-KOnT)垢版2021/02/28(日) 21:54:54.87ID:su/nzT9u0
たぶんですが、対ヴァイスがどうのこうのというよりは
アリスの強みを出しきれてないのだと思います

四ヵ月前のまだプレシデンが実装されてないころの動画ですが
【wlw】リトル・アリス解説【初心者向け】
https://www.youtube.com/watch?v=1aE5OJGcCT4
あたりをまずは参考にしてみるとよいかなと思います
(動画内にでてるソウル「ヴァラー」はもう現環境だとプレシデンに置き換わってるので忘れていいです)

>初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね?
このゲームの勝敗、中央レーン次第なところがありますので
中央レーンの担当者がデスを重ねてしまうと、施設を一つも折れずに落城負けなんてこともけっこうあると思います
0875ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd8a-RhOI)垢版2021/03/03(水) 13:58:01.14ID:TLSwG+R5d0303
今週は「舞闘会」と言うイベントがあるようですね。
特殊レギュレーションで実施されるということですが、定石やマナー、今のうちから準備すべき事などはありますか?
0876ゲームセンター名無し (ヒッナー deb0-CIDx)垢版2021/03/03(水) 17:00:26.14ID:ao5BrZIH00303
>>875
少し踏み込んだ内容になるけど
準備しておくこと
ロール:ファイターのキャラを6キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
ロール:アタッカーのキャラを2キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
アイアンフック・吉備津彦等ファイター3人の時中央に行くようなキャラは中央レーン用のビルドもリザーブに用意しておく
舞踏会での定石
基本的にロール:サポーターのキャラは使用しない
アイアンフック、吉備津彦、ツクヨミはロール:ファイターが3人いた場合中央レーンに行くことになる
自チームのファイターが上記キャラのみの場合は最も自信のある人が中央に行く
0878ゲームセンター名無し (ヒッナー ca74-KOnT)垢版2021/03/03(水) 18:35:39.26ID:mcLYtVph00303
>>875
舞踏会では1A3Fが基本になります

3Fがそれぞれ各レーンを担当し、Aが遊撃する役目になります

中央レーンに向かうFは、アイアンフック、ツクヨミ、吉備津彦が定石とされております
アイアンフックは中央適正が頭一つ抜けているため
ピック1番目のプレイヤーは必ずアイアンフックを選択しろとまで言われています
0881ゲームセンター名無し (ヒッナーW cb01-+0sx)垢版2021/03/03(水) 20:59:30.37ID:hiHUcKZJ00303
初心者なんだから体験という意味ではサポ使ったっていいだろ。わざわざ初心者相手に厳しくする意味は無い
0882ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sac2-KOnT)垢版2021/03/03(水) 22:07:17.65ID:NKkgNNzEa
>>874
ありがとうございます時間がある時にじっくり見返したいと思います
個人的には鉄筆でいきなり4v4に放り込むのはやめて欲しいと思ってますけどね・・・
操作に慣れるまでは2v2で同格と試合させてくれた方がずっとマシなんじゃないかと思ってますが
0885ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-RhOI)垢版2021/03/04(木) 12:27:41.38ID:W7/9ct+Xd
レスありがとうです。
>>876
ファイター6人、アタッカー2人準備ですか。結構大変ですね…
>>878
アイアンフックはあまり得意ではありませんが、優先でピックして頑張ってみます。
>>879
サポーターは舞闘会には向かないのですかね。「3大ロール」なのにあんまりな気もします。
0886ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-jsJp)垢版2021/03/04(木) 13:51:37.64ID:6XMR16pwa
>>885
舞闘会はマッチング後にキャスト選択なので敵チームとのロール不一致が普通に起きる
敵チームがファイター3人構成だと、サポーターはファイター相手にレーン戦しなきゃいけなくなる
特に中央にくるファイターは一確が早いフックツクヨミが多いから、サポーター出すと序盤から押されて味方アタッカーも動けないって負けパターンにハマりやすいのよ

ただ、味方がファイター3人構成に向いてるアタッカーを使えるとは限らないし、サポーターも選択肢としては全然ある
注目度下のほうだとそもそもファイターがいねえ!みたいな編成事故起きたりする印象があるけど
0887ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-jhO/)垢版2021/03/04(木) 17:46:38.35ID:GhFevdtja
>>885
あんまりなのもわかるんだけど、舞闘会、協奏闘技場では余程の自信がない限り、相手がファイター3人構成の場合負けの原因になるので、お勧めはできない。

ファイター→レーン戦特化
サポーター→レーン戦と味方の援護

なので、レーン戦に特化されたファイターには不利になる。
0888ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-WUny)垢版2021/03/06(土) 02:14:17.50ID:CJUqSPeRd
>>875で舞闘会について質問した者です。
オススメのアイアン・フックメインでプレイしてきました。
確かにドローショットの威力や射程が強く、
対面敵サポーターの兵士一掃系スキルが解放まではグイグイ押せる感じですが
各種ショットの硬直が大きく、なかなか使いこなすのは難しい感じでした。
明日もアイアン・フックメインで行こうと思いますが、スキルとアシストのオススメはありますか?
また、>>876にある通り、端レーンと中央レーンで変わりますか?
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb35-NZ1Y)垢版2021/03/06(土) 08:37:29.96ID:XnIkBilg0
>>888
アシストはおすすめ上位から順番に突っ込んでおけばOK
ソウルはおすすめ1位が「美徳の七妖精 レーゲン」だけどこいつはMSを水色にしないと機能しない
スターブリンクに慣れていないならソウルを「八艘飛びの牛若丸」にしてMS枠を和魂とかにしたほうがいいと思う

スキルについては"中央なら気合"という意見も多いが"サポーター対面なら気合"くらいでもいいと思う
中央でも3Fどうしなら端と同様に歌って殴りあいのほうがうまくいくんじゃないか
(この辺は個人の意見だから他の人にも聞いてみてほしい)
0890ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-WUny)垢版2021/03/07(日) 12:53:58.59ID:Z7/tMk2Zd
>>889
中央レーン担当時(対面サポーター時のみ?)に「歌え!野郎ども!」「気合いを見せやがれ!」「蜂の巣になりな!」
端レーン担当時に「気合いを見せやがれ!」外して「狙った獲物は逃がさねぇ!」付ける感じですかね。
ちなみに自分のプレイしたマッチランク(チーム注目度900〜1100)は、
ファイター3戦法は普及していないのか、ファイターは2体いれば良い方で、自分のアイアン・フックも端レーンを担当することがほとんどでした。
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb35-NZ1Y)垢版2021/03/07(日) 22:14:18.58ID:FMzyvGz20
>>890 赤いスキル持ってる? 逃げてよし攻めてよしの万能スキルだから積んで損はないと思う
(上位だと赤を抜く人もいるけど「赤抜きで戦えるほど立ち回りが安定してる」ってだけなので初心者が真似するのはおすすめできない)

端だと歌え/獲物/突撃が一番丸いかな 「歌え」をうまく発動すればLv2から兵士を一撃でなぎ倒せるのが強い

中央(特に対面S)だと「気合」を積みたくなる訳だけど「歌え」を抜くか「獲物」を抜くかで迷う
獲物抜きだと対面キャストへの圧が減る キャストをアタッカー任せにできそうならアリ
歌え抜きだと火力が抑え目になるけど普通にLv3くらいで兵士は倒せるはず 個人的にはこちらが好みかな
0893ゲームセンター名無し (オーパイ 8510-YyH6)垢版2021/03/14(日) 18:46:35.78ID:HShrwSx40Pi
評価画面の獲得NICE数から、リザルトでMVPに選んでくれた人数は分かりますか?
動画配信で「NICEゼロかぁー」と言ってる人がいたので分かるのかと。
例えば自分はNICE200じゃ全然だめだなと勝手に判断してますが。
0894ゲームセンター名無し (オーパイ Sda2-Skw3)垢版2021/03/14(日) 18:52:51.87ID:bFrNHwuVdPi
基礎値が200コマンドからのナイスが+1WSやキル取った時のナイスが1個で+5MVPが1個で+30なので
230未満MVP無し260未満MVP1個てな具合で200から大体30刻みで判断すると良いですよ
0895ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-+jgx)垢版2021/03/26(金) 23:53:58.97ID:2N058RX6d
すいません。
冒険譚で質問です。
錫の新兵にハートのかけらを与えてパラメータを成長させる時に、たまに減っているようになることがあるんですが、
この現象の原因わかる方いますか?
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92ad-bb0G)垢版2021/03/27(土) 00:36:23.31ID:mYGIjAu90
>>895
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9100,ctg:important
>ハートの欠片(ストレート)を入手した際、ゲージが上昇する演出が異なっていることがある
>※実際のパラメーターの数値は正常に上昇しております
のことならもう公式に載ってる

自分も自分でやって見たけど、確かに欠片ゲット時にSSのゲージが上昇前より下がった状態になった
でもその後もちゃんとSSのパラメータも上がってるから本当に見た目だけだと思う
まあそのうち直るかと
0899895 (スッップ Sdb2-+jgx)垢版2021/03/27(土) 11:51:08.11ID:U8b7uE82d
皆さまレスありがとうございます。
青緑色の欠片(ストレートショット)だったと思うので、>>897っぽいですね。
せっかく欠片を入手したのに、バーは増えないか、減っていく(そのうちレベルは増える)ので、かなり困惑しました。
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイW 51b1-X4qE)垢版2021/03/30(火) 11:36:19.32ID:89yHPS7c0
ワンダー部について質問なのですが、キャストランクやトータルランクが更新されなったり止まることってあるのでしょうか?
0901ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-KB5m)垢版2021/03/30(火) 12:26:00.77ID:SX1UfHq2a
>>893
200は最低値なので、次に同チームに来たら、ファイターで中央即決とか、サポーターでバフや回復のスキルをリザーブに引っ込めるとか1秒WSとか検討するレベル
それで負けるなら、そんな試合は負けでいい
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイW 655f-5KwF)垢版2021/03/30(火) 18:37:09.94ID:4dbel9vD0
>>900
キャストランク更新されなくなって、トータルランクは表示すらされなくなったことならある
その時は.NETから連携解除して、もう一度連携し直したら治ったんで、試してみるといいかも

ちなみに連携解除画面で注意書き出ると思うけど、連携解除した後もう一度連携するまでは少し時間を置く必要がある
多分だけど毎朝のサーバメンテナンスでその辺の処理を実行してるだろうから、連携解除して翌朝7時以降に連携し直す感じでいいと思う

>>901
頭おかしすぎて草
0903ゲームセンター名無し (アウアウクー MM39-X4qE)垢版2021/03/30(火) 22:24:57.02ID:9vUprggHM
>>902
ありがとうございます。やってみます。
0904ゲームセンター名無し (アンパン Sd43-oL/I)垢版2021/04/04(日) 15:41:12.02ID:LRe4CCB1d0404
冒険譚について質問です。
今シーズンからWR+のレアリティのマスタースキルが追加されましたが、
これは、前シーズンで重ねMAXのWRスキルを所持していても、
「もう一回」WRスキルを重ねる必要がありますか?
なんかWRスキルを1枚損しているような気がして。
0908ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4Yvm)垢版2021/04/04(日) 23:49:30.07ID:JUGb8URNd
サポーター使ってて既にワンダースキル使ってるのに後からワンダースキル使え指示が来たらどう対処したら良いですか
その試合ではとりあえずずっと謝ってました
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2310-ksEv)垢版2021/04/09(金) 23:45:31.07ID:3HTD4ZAV0
シャリスのワンダースキルで1対巨人処理して、2体目の巨人処理を、中央ナイキから
要請されたときは、もうワンダーないから謝罪チャット打ったよ。
でも内心「どんだけ巨人処理押し付けたいねんボケコラ」だったな。
0914ゲームセンター名無し (アウアウクー MM9f-Dx1/)垢版2021/04/15(木) 20:50:41.91ID:XuQ38DJdM
マッチングの際、ロールに偏りがないような選別,チーム別けはされてるのでしょうか?
サポート過多なマッチの後など、同ロール続投するのに躊躇してしまいます。
0915ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-yOeh)垢版2021/04/15(木) 20:58:56.48ID:5lhqucLCd
基本的に互いのチームのロールが合うようにマッチするので全国でプレイしているサポーターが多いなら偏りが出てくる事はある
自分がサポーター以外使っててサポーターが多いなと感じるならそういうもんだと割り切るしか無いですね
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7d3-OpIv)垢版2021/04/18(日) 01:35:36.52ID:BV2nXy4U0
例外として初心者帯ではバディマッチなるものがあって
これを利用している人が混ざるとロールの数が不一致になることがある
ぶっちゃけるとマジ初心者とマジ初心者が都合よく時間合わせて一緒にやりましょうになるかいうとレアケースで
良くてマジ初心者とその友達のサブカ、悪ければサブカとサブカのペアが片方のチームに寄って出てくることになる
こうなるとロールの偏り以前な試合展開になりがちなので事故として諦めるしかない
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa3-ubdj)垢版2021/04/18(日) 18:18:23.73ID:m4oeO95R0
と、いうよりは単純に候補が多いんだ

最新パックだと
アシストver4が94枚、ver5が62枚、Newが51枚
マスタースキルver4が9枚、ver5が15枚、Newが4枚
ここからさらにスキルカード、Aマテリアル、Sのマテリアル、キャスト固有カードとかも候補に入ってくるからな

レアリティ無視で、でる確率が全部均等だとしても、欲しいカードの排出率は
1/300〜1/400ぐらいの確率になっていると思う

候補に6枚でてくるとはいえ、そりゃでないわ
0922ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-zz92)垢版2021/04/18(日) 21:06:12.84ID:eeZ9JImEd
闇吉備津とマリクの近接アタッカーで始めました。
上記キャストは格好良く、プレイしていて楽しい感じなのですが、
歩きながらストレートショットを撃つのがなんだか苦手で困っています。
止まった状態でストレートは普通に出るのですが、動きながら接敵していざストレートを出そうとすると、何も出ずに棒立ちになることが多くあります。
これは、何か入力方法に問題があるのでしょうか?
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8210-mEE2)垢版2021/04/28(水) 00:05:31.89ID:m/24hZRc0
すいません。
先の占星演儀・宿曜典でペンパターンを獲得したのらしいですが、
一部ワンダードットネットで画像が表示されないものがあるのですが、
これは何が原因かわかる方いますか?
0924ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-Ju0o)垢版2021/04/28(水) 05:16:08.52ID:WY5X+5MGa
>>922
進行方向にレバーを倒した状態のままショット入力してない?
近接に限らず、レバーを中立にしないと、進行操作の硬直でショット(SS・DS)は打てないはず
ただし、回避ボタン操作と硬直・反動を無視できるキャンセル型MSやフリック即時発動スキル等は別
この硬直を敵に狙い討ちされてダウン、退避中ならデスしたりで不利になる
0927ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-bI4R)垢版2021/04/30(金) 12:21:38.47ID:kO8tO8ZbM
接敵した時の線の描き方、自キャラと敵キャラを結ぶ短い線を描いているのでは
そうするとストレートが出る判定以前に線が終わって、結果出ないことになる
ストレートは敵間距離に関わらず、ちゃんと長い直線を描くように意識すると良い
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイW 877c-OBGc)垢版2021/04/30(金) 14:22:35.76ID:nRTLKcEb0
似たようなの質問
歩行中にDS描くとDS攻撃が画面中央になって
自機が画面スミになるようにカメラ範囲が移動してしまいます
カメラを前後切り替えしないと元に戻りません
特にクラマで起こりやすく感じます
これはバグでしょうか?
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67d3-qDh0)垢版2021/04/30(金) 14:27:12.54ID:DSbrN+2y0
画面やペン先が汚れているか袖や荷物が画面に触れていて2点タッチ判定になっている可能性大
クラマで起きやすいのは気のせいか、槍や斧ドローで殺意高めにシャッと描いて袖とかが画面に触れているか
0931ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-ZZCS)垢版2021/05/06(木) 00:19:24.52ID:YcjsINCHd
入手キャストのアシストを整理していて思ったのですが、
アナスン謹製の「リトルイーダズフラワーズ」のキャスト達は、他の四創聖達が創造したキャストと異なり、レアリティ:Rの専用アシストが無いんですかね。
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW d559-/TFo)垢版2021/05/17(月) 01:06:27.52ID:TOLSHEWH0
最後の書き込みが1週間前 誰かいませんか

・端F
味方兵士ライン敵手前拠点上くらい、対面FはHP有り、敵回復泉近くに敵Aがいる WS使用不明

・中央
敵巨人HPフルで奥〜手前拠点辺り、味方メイディ対面マリアン、ライン拮抗〜劣勢くらい、お互い手前拠点無し

・自分A
敵森に入ったところ

味方Fに援護チャット飛ばされたのですが、敵の体力的に行っても折れる気がしなかったので巨人処理しようとしたら再度催促されました

どう動くのが正解だったのでしょうか?
ライン下げて死なないが正解だと思ったのですが違うのでしょうか
残り時間忘れましたが1分以下とかではないはずです
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b68-BOr/)垢版2021/05/17(月) 01:28:01.32ID:rWJLsuXi0
よくわからんが、奥折り援護に行ってぐだぐだ削り合ったところでメイディワンダー(どうせ巨人処理に吐くじゃろ)からのもう一押しで折れずとも大ダメージは与えられたんじゃないのかな?
そこまで俯瞰できるなら入門者・初心者は卒業かも知れないが。ルビー村住人の俺はあんまりできてない。
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ d559-TVsO)垢版2021/05/17(月) 18:09:40.68ID:TOLSHEWH0
説明下手ですみませんでした これで伝わるでしょうか?(pw:wlw)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2476601.jpg.html

逆端は盤面動かないと思って書いていませんでした
味方Fはある程度はHPあったはず ミリではない

対面投擲だし巨人処理大変かなと思ってWS吐いたのですが
935の言うように流せる可能性あったらそっち優先ですかね?
0940ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-usA9)垢版2021/05/18(火) 19:51:03.71ID:iAfoDBBBa
端Fは大体自分のレーンだけで物事考えるからアテにならんがキャストがこの通りで全ワンダースキル残ってる前提で巨人がその位置でFが元気なら右行くことが多いね。
ワンチャン右割ったりアリスワンダー吐かせられるし、巨人はシャリスワンダーで処理可能。
リンマグスみたいにFに巨人処理投げにくければ処理最優先にする。

いずれにせよ、巨人処理でも間違ってないよ。
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイW c759-lQiX)垢版2021/05/23(日) 19:38:58.56ID:7gTP13Fy0
>>940
返信遅くなり申し訳ないです

シャリスと自分が死んで巨人が残っていたら…と一番まずそうな展開になるのを避けたのですが、攻める方が多いのですね
攻め時守り時なかなか分からないですわ…ありがとうございました
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e63-eIHD)垢版2021/05/27(木) 04:14:03.47ID:hLAXUuj90
>>934で全く説明できてないのが問題
さらにマッチング帯言ってないから何も言いようがない
不利なレーン有利なレーン全く説明できてないし
状況も全く説明できてない、質問するに値しない案件だよ
反省してね
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b63-Kw2U)垢版2021/06/01(火) 04:21:10.37ID:gxipTspo0
943 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-SuVD) sage ▼ New! 2021/05/27(木) 14:56:14.84 ID:5pZNcz2Ja [1回目]
場外矢印引きまくってそう

こいつ書き込みしたのリアルで見かけたけどさ、そのあと発狂しまくってて爆笑してた
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ 835f-9wAC)垢版2021/06/17(木) 02:37:01.91ID:gtx7CJfE0
負けが混み過ぎて愚痴っぽくなってて申し訳ありませんが良ければアドバイス下さい(直近の勝率3割以下)
一応金ペンのヴァイス使いです

開幕の基本方針は敵Aを釣りながら隙を見て兵士処理と経験値拾う、可能であればダウンさせる
レベル2で中央にラピブラ、刹那側にラピブラ(壁際に居る場合は除く)
と言った感じで決まっているんですが

・敵Aが距離を取らずに近寄ってくるタイプだと対処出来ない
→SS相打ちで不利、自軍森に避難すると兵士処理されて押し込まれる

・敵Aはこちらに意識を向けつつ兵士処理してる場合にやることがない
→兵士処理をするには遠いし処理出来る距離で様子を伺うとSSに当たってしまう


よくある負けパターンが
敵Aを釣っていてもレベル3までに中央折られる→端レーンに横槍行かれデスして折られる
→レベル2-4や3-5に結構な頻度でなる(1-3もあった)→全レーン手前折られ劣勢


ステキャン使ってダウンを取りに行くことや裏取りにも挑戦していますが
前者は敵のSSが避けられず、後者は相方のデスが増えたり手前に矢印引かれたりで上手く行きません
(自分の技術が低いと言ったらそれまでですが)


相手にプレッシャーを与えられず兵士処理も兵士裏からしか出来ずでヴァイス使ってる意味無いねという状態で
お荷物すぎて一体どうしたものやら・・・
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf63-D2Sa)垢版2021/06/17(木) 03:56:23.05ID:81XcBREs0
中央Sは中央の兵士処理担当ってのが大原則だけど
その原則から少し外れる序盤ヴァイスの動きを、今の金筆で相方Aが理解できてるかが疑問
銀筆以下マッチングなら変則的な動きで何とかなってたかもしれない
ヴァイス封印して、他のキャスト使ってせめてルビーまで上げよう
上げてもルビーなら同じかもしれないけど
0950ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa67-l8vw)垢版2021/06/17(木) 22:49:51.30ID:CaiVsu06a
>>945
開幕敵刹那側の森に直行。少しだけ端に寄って敵森に近いAかSとFのヘイト集める
大体ASは森に入るから壁越しにDS見せながら中央側に移動して兵士SS1発当てて刹那森方向移動を繰り返しつつ敵森に注意チャット。もしくは森から出て来たらDSで森に入る。これで中央一体を釘付けして端ヘイト集めができるから中央のレーン戦タイマンにお祈り
レベル2でステキャンして刹那端にバフ。味方体力帰城レベルで無い限り絶対にバフすること。中央にもバフ。中央の兵士ラインが上がってたら悠久にもバフ。レーン戦してる中央の敵にダウン取って前面からレーン戦してもうそこからは動かないこと。レベル4でデンジャーポイポイ。隙突いてダウン取ってデンジャーポイポイ。中央折れてて他の手前がまずそうなら森通ってこっそりデンジャーポイポイ。これだけで良い
特に序盤は中央一体と端一体のヘイト集めなきゃヴァやる意味が無いし一番ヴァが確定で輝くタイミング
無視して中央プッシュされたら端やめて近くにいる敵のDSと弾に当たらず最速のタイミングでDS→SSして煽る。上手くダウン取れたらついでに敵の相方も相討ちで良いからSSダウン狙って後は兵士裏まで下がる。後ろから来る兵士にだけ注意してたら多分大丈夫。上手く両方ダウン取れて相打ちで無ければその後は敵森近くでウロウロして煽る
ざっくりこんな感じのをやってるかどうかだと思う

よくSSに当たる
当たらない距離保ってウロウロして距離詰めてダウン取る

Aが意識向けてなんたらかんたら
意識薄そうな相方狙ってAから離れる

聞いてると中央軽視しすぎてる気がする。開幕ヴァが端一体に触れて良いのはDS→SS一回だけでそれ以上はすぐに中央に意識向ける必要が有る。レベル差を無くしたいなら茨パッパやめて神酒にする方がいい。ロルトよりおすすめ
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b5f-8z8n)垢版2021/06/19(土) 15:40:12.13ID:F5UC089W0
皆さんレスありがとうございます。ファイターの方がだいぶ勝率高かったりするんですが
どうもしっくりこないのでヴァイスやってる感じです。

>>950
詳細にありがとうございます。森を使いながら中央と端のヘイトを同時に取るのは全然出来ていないですね。
半端にしか釣れてないので思い切った行動が必要な気がします。

後は読み合いが根本的に下手で相手のダウンが取れないのが問題だと思ってます。
刹那にバフして中央に戻ってくる(やや不利)→相手中央のダウンが取れない(逆に取られる)→折られる
と言う感じが多いですね。これは回数重ねるしかないのでしょうか。

最後の 開幕ヴァが端一体に触れて良いのは の下りは端レーンの兵士の事でしょうか?
開幕の兵士は触らないというのが基本だと思っていますが・・・
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9a79-BAMv)垢版2021/06/20(日) 05:26:15.08ID:24mzpCpE0
端の兵士は触らなくていい。バーストしてて端Fが開幕兵士止め間に合わない相方とかならまだしも野良だと困惑するだけ。

中央が押される点に関しては自分へのマークがどうなってるかを考えると楽。
極力フリーに行動選択出来るよう、先に中央にラピブラ配っていたと仮定して、

端にバフ配りにいく
→相手が釣れた→バフだけ投げて中央に戻って相手の留守役を相方と挟みうち
→相手が無視した→バフを投げて対面と味方の相性考えて端を攻めるか中央の援護に戻るかを判断

中央に戻った際
→相手が釣れた→ヘイトを稼ぎつつ逆端にバフを配りにいく。
→相手が無視した→敵拠点前で兵士を1列処理してから逆端にバフを配りにいくか中央挟みこむかを判断

DSが優秀な相方Aならラピブラもあるし、一旦任せて端に散歩してもいいし、逆に自由曲線じゃない等、時間稼ぎが厳しい相方なら中央援護したほうがいい。

こういう行動でお茶を濁しながら、Lv4で手前残せれば自レーンはまず勝てる。
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f5f-kMi9)垢版2021/06/27(日) 01:05:37.40ID:jmWinAgF0
>>952
遅くなりましたがありがとうございます。書いてある事は理解できるのですが
お茶を濁すのが致命的に出来てない感じです。

久々にプレイして来た所(5戦全敗ですが)典型的負けパターン試合が撮れたのでUPしてみます。
よろしければご覧下さい。(これでもマシな試合です)
https://www.youtube.com/watch?v=G18Jevpaw7o

以下考えてた事など
6:10〜 ダウン取れたので端にバフを配りに行ったけど中央不利だったので行くべきではない?
     (結果的に端のHPも減ったので)

5:55〜 端から戻って来て牽制されるとやれることがなくて困る
     特にこのパターンが頻発して序盤が耐えられない

4:40〜 正面戻って兵士処理優先すべき?

3:20〜 兵士処理すらままならずウロウロ

2:45〜 アリスが居なくなったので戻ってこないと思っていた

1:20〜 やれることがなくて以下略

0:40〜 右がやばい事に気づいて戻ろうとするが間に合わないので不要?

全体的に思うのは兵士処理が出来ておらず相手を釣ったり圧をかけることも出来ずに芋ってるだけで
自分で言うのもアレですがプレイしてる意味ある?って感想ですね・・・
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0fd3-raVG)垢版2021/06/27(日) 11:10:48.66ID:IJdUZmSn0
ヴァ使いではないけど
・とりあえず敵の目の前でのステフ駄目 敵シレネが2回とも攻撃外してたけど普通ならヒットしてHPMP浪費するところだった。
たぶんこの試合以外でも癖になってるので要矯正

・敵を分断して1vs1や2vs1をどんどん発生させるのが強みなのに、2人で固まっている中央ペアに固執して何も起こせていない。
DSSSコンボ決めてもそこから敵相方の攻撃もらってダメージ負けする。相手はシレネペアだからエナソンもあるし

・中央レーンを大事にする発想自体は良いけど、
「後ろの森からちらちら兵士処理してアリス釣って、ヴァイスvsアリス・猿vsシレネの擬似的なタイマンを発生させて各個撃破」とか
「速度活かしてエルルカンにちょっかいかけて刹那門とって、慌てて刹那へ追いかけてきたアリスは無視して孤立したシレネを猿と袋叩き」とかであって
猿ヴァとアリスシレネじゃ、射程も兵士処理も劣っているしハンドスキルもどっこいどっこいなので、ハンパに中央居座っても何も起こらない

ステキャンやDSSSコンボのハンドスキルは十分に見える。ただ敵にしたら「これされたら嫌だな」って立ち回りが少ない
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f79-LXYk)垢版2021/06/28(月) 08:12:14.76ID:bz3CMXQa0
ハンドスキルは金筆とは思えないぐらいあると思う。体感ダイヤクラス。

ただ、行動選択がまずいね。

954も書いてくれてるけどフードを敵の目の前で理由もなく使いすぎ。
エッジ投げるために必要とかでなければあんなに頻繁に敵の射程で使わなくていい。

6:10〜 バフ配りにいったのも、戻って兵士止めたのも、魚のダウン取ったのも良いんだけど、その後の行動がダメでアドバンテージを活かせてない。
Lv2のヴァイスは兵を止めることは出来てもキャスト目の前にいて処理は出来ないから、目の前の兵士は猿に任せてダウン取った段階で裏に回って兵処理したい。

5:37のシレネにドロー刺しにいくのはリスクリターン合わなすぎ。
これで帰城を余儀無くされてリズム狂わされてる。

5:12〜 この盤面なら右側から自軍森通って猿にバフ投げて中央に戻りたい。理由は魚と対面して津波打ちにくいようにマークしたいから。
まだレベル4遠いし中央手前折られる寸前だから、無理して手前守らず、敵森から裏回って兵士処理して折り返しを狙いたい。

後半はもう前半のテンポの悪さを一生引きずってるのと、無駄なステルスで死んでるのが全てで特に言うことない。両端が素で負けてて勝ち筋もない。

この動きするんだったら扇+積んだほうがいいよ。
バフ込みでフード無しならLv2小兵士1確。
序盤の兵処理に難儀する猿との組み合わせなら尚更欲しい。
0956ゲームセンター名無し (スップ Sddf-e/uo)垢版2021/06/28(月) 13:26:56.74ID:Zl15q55jd
動画軽く見たが
金でこんだけ動けとんなら十分なんちゃうかʕ•ٹ•ʔ


ほんで本人以外は匿名化されとるとはいえ勝手に晒されとんのに
こないな事言うのはあれやが
中央押されとんのは相方猿がDSを撃たず敵兵士くんを止めてへんのが原因やなʕ•ٹ•ʔ

ここ見とる初心者に知って欲しい事は
DSが自由曲線やあらへんキャスト
(今回のDSが突進であるヴァイスとか
 かぐおばマリアンみたいな投擲のキャスト)は
自分で兵士くんを止めるのはほぼ不可能やという事や( ゚д゚)

せやから序盤はそのキャストらが相方なら
自分がAであってもDSで止めたらなアカン
そうせな味方の兵士くんは止められたままで
敵の兵士くんは自動で上がって来よるんでどんどん押されてまうんや( •̀ㅁ•́;)

ほんでデンジャーとかおばビームといった兵士処理スキルが解禁されても
それまでに中央手前が取られとって既に劣勢になっとる事が少なくあらへんのや
そないなると今迄以上に兵士処理せな敵手前取り返せへんし
決局序盤DS撃たずMP温存しとったのは
何やったんちゅー事になる(?_?)

せやからA使うとるやつは
中央で相方がそないなキャストになった時は適度にDS書いて敵兵士くんを止めたるようになあ
どうせMPなんてスキル解禁までは溢れるんやしそれまでにDS書いても損にならへんʕ•ٹ•ʔ


重要なんはその時のコンビで適切な立ち回りを二人でする事や
頑張るんやでヾ(。>﹏<。)ノ゙
0958ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-e/uo)垢版2021/06/28(月) 21:09:15.67ID:kEMcSOjEd
なんかキチガイスイッチ入ってキレとんのがおるが
初心者は5chでも試合中でも
キチガイに遭遇したらスルーするようにな(๑•̀ㅂ•́)و
キチガイはまともに相手したると喜ぶんで
放置して通報がええでヾ(。>﹏<。)ノ゙
0960ゲームセンター名無し (ニククエ 3fa3-lfrx)垢版2021/06/29(火) 19:48:06.95ID:luSrwUB10NIKU
MP消費軽減がついてるから、なるべくMPがいっぱいある時
与えたダメージに応じてHP回復効果がついてるので、ある程度HPが減ってるが攻めを継続したい時

こんなもんかなぁ
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f5f-KuYY)垢版2021/06/30(水) 22:20:32.91ID:wQoDE1280
953です。
様々な意見ありがとうございます。どれもとても参考になりました。(ぐうの音も出ません)
・フードを使う前に相手キャストの位置を見る
・正面や横だけで相手をせず森も使い相手Aを釣る
・裏に回って兵士処理する→裏からキャストのダウンを取る

上記3つを意識した所、序盤がかなり安定するようになりました。
特に3つ目の効果が高かった気がします。相方の負担も見ながらですが多少流しても
9体列を処理してれば簡単には中央が折れないと言うことが分かりました。

まだまだ要所での判断力が足りないので勝利にはそれほど結びついていませんが
デス差の試合もかなり増えてお荷物感半端ない状態からは改善された様な気がします。

これからも精進します。ありがとうございました。
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6735-9VDo)垢版2021/12/10(金) 22:28:01.99ID:d9Ll5D/b0
>>964
ボンバーガール民か それなら完全な素人よりはだいぶ有利なんじゃないか

ボンバーの役割分担は「前衛/後衛」に分かれる感じだと思うがワンダーは左右に複数の戦場があって干渉しながら押し上げていくイメージだな
この辺りでズレが多少あるかもしれんが... まあ経験値としてはそれなりのもんだと思うぞ

悪い知らせとしては... 初心者向けキャラは男性が多い気がするな 女性キャラしかいない世界に慣れてるとちょっと落ち着かんかもしれん
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f32-k2ga)垢版2021/12/10(金) 22:49:17.97ID:NfV/tShO0
>>965
動画をサラッと見たけど右真ん中左とレーンがあってそこで砦を取り合う感じか

女性キャラはボンガが異常で他にはミンボーとオバピーとか性別がはっきりしないのが多いんや(白目
まぁ男キャラでも普通に楽しめると思う
0967ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3a-Mf6U)垢版2021/12/10(金) 23:38:23.49ID:IWXPuDva0
1日1回無料とか新規への最新アシストカード(装備品)配布とかを悪用するサブカ多いのはネックだが、
サブカに優しいレベルで初心者にも優しくする施策してくれてるとも言う
最近のアシストカード(装備品)は重ね凸による影響は小さいし。
チュートリアルがあまりチュートリアルしてないけど雰囲気を掴むには十分な構成しているので、
チュートリアルやってみて、公式サイト観て気になるキャラを何人か挙げてくれたらパンツ画像から立ち回りまでなんでも出てくると思う
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6735-9VDo)垢版2021/12/11(土) 00:20:08.69ID:DH+wjiGO0
なんならボンバーガールの推しキャラ言ってくれたら立ち回り的に近そうなのを紹介する
...まあこちらはボンバー有識者じゃないから情報の精度には期待しないでもらいたいが
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f32-k2ga)垢版2021/12/11(土) 01:42:18.93ID:mYGLa3/30
>>968
ボンガはボマーがブロック壊して道開いてアタッカーがベースを殴るゲームなんで…ボム置かないアタッカーの方が花形だったりする
wlwはファイターがボマー(敵兵士を殲滅)で、アタッカーがキャストや拠点殴るダメージソースみたいな認識で良いのかな?
推しキャラというかボンガだと敵殴って回復するのや、飯食って体力半分()回復するアタッカーがよく使われるから、生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ紹介してくれるとありがたい
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6735-9VDo)垢版2021/12/11(土) 08:21:55.17ID:DH+wjiGO0
多分このレスが970だと思うので次スレ立ててくる

>>969
ちょっと認識にズレがありそうなので直しておくと
ワンダーの拠点は自分で殴ってもそこまでうまく削れない 自軍拠点から出てくる「兵士」を敵軍拠点まで運んで壊すのが基本だ

さて 「生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ」となると...初期キャラのサンドリヨン(ファイター)とかどうだろう
スキル構成はこんな感じ↓
アッシュヒール:HPを回復する
クリスタルブーツ:スピードを少しだけ上げる(重ねがけ可能) 試合終了まで永続だが敵に倒されると効果がなくなる
ホワイトウィッシュ:ドローショットの性能が上がって兵士処理が楽になる
0972ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f63-NY4b)垢版2021/12/11(土) 09:06:45.94ID:w/BrKlB70
ここまで半年かかってるから>>980でいいと思うよ
>>969
wlwのアタッカーはキャスト攻撃と森(レーン間のスペース)占拠が仕事、拠点は殴らなくていい
でもって970の言う通りサンドリヨンおすすめ
とにかく妙なクセが無いので基本を身に着けるのに最良なキャスト
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa3a-q/sb)垢版2021/12/22(水) 17:45:45.61ID:8fSX8zaV0
>>973がまだ続けてくれているか、スレ見ているかわからんけど
回復もできるし速度もあるってファイターでサンドリヨンが該当するのは正しいのだけども
クリブで速度アップ実感できるのは3,4回重ねがけ以降だし、初心者がクリブかけるかヒール重ねるか素直に帰城しするか、
あとマッチング段階でBDUとの使い分けを覚えるの結構大変かも?ってのとカイ買うとは限らない。
そこそこすばしっこい回復持ち・ファイアバーが気持ちいい・どうせカード資産ないならDS威力低いのも関係ない玉藻も挙げてよかったかなーと今思った
キャラパの差は……うん
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41ad-celR)垢版2022/01/06(木) 20:03:24.93ID:rcyrJS5H0
エルガーホルンが一番早くて次がエルガーグランツかな

wikiで調べてみたけどクールタイム書いてないMSもあって順番がわからない
エルガーブランドとか誰も使ってないしな
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf02-1Psb)垢版2022/01/27(木) 19:31:11.72ID:XXpwvwV10
980踏みましたので次スレ立ててきます。
ルビーまで上がってきておいてですがかなり負け越してしまっているのでアドバイス等お願いします。
使用キャラエピーヌで端一戦中央二戦です。

https://www.youtube.com/watch?v=JiTG5ORYHxU&;t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=LQb2MiW2tGo
https://www.youtube.com/watch?v=Iz4VLNjvPV0&;t=4s
0981ゲームセンター名無し (スフッ Sd7f-ax+Q)垢版2022/01/27(木) 20:08:49.31ID:CKgAxaE6d
>>980
一試合目
開幕エピーヌ刹那側怪童丸悠久側スタートの時点でやばそうだなとは思った
村エピーヌとしてはこんなもんなんじゃね

逃げる時に敵森に入って100%死ぬ選択してたけどさ
本スレでよくメインダイヤ行ってるかすら怪しいやつらが危なくなった時に真後ろに下がるSはザコとか言ってるけど真に受けねーようにな
横に逃げるよりは兵士列に間に合うかギリギリでも後ろに逃げた方がいい

注意が少ない
死人出る位ならガンガン出していい

デスしそうなら回避WS撃った方がいい
それすらしない多デスエピーヌとかフリマでやると(村でもそうだと思うけど)まーじでツイ晒し食らうから今やってるイベント出るなら撃つようにな

後は行く所が徹頭徹尾おかしくて思い出WS怪童丸と普通は端骨相手に死なない悠久多デスフィーでよく終盤までリードしてたなっつー感じ

フィーが終盤まで悠久手前残ってたのは怪童丸が刹那と中央見ずに悠久ばっかり行ってたからだけで自軍内では最大の戦犯っつっていい
端対面骨はフィー側が多分ガン有利だしスカが来ても扉か如意棒で遅延出来る
手前先に取って中央援護しながら百年貰って怪童丸が刹那に行きやすいようにするべきだった

ミラベルはまぁ相性差で仕方がない
つまりは動画上げたお前がどうするか以前に始まる前から結果が決まってた試合

これから二試合目を見る
0982ゲームセンター名無し (スフッ Sd7f-ax+Q)垢版2022/01/27(木) 20:42:06.45ID:CKgAxaE6d
>>980
二試合目
攻めしか考えてねーとこう捲られて負けるっつー典型的な試合
これは悪い例を知るためにこのスレ見てるやつは全員見た方がいい

まず動画上げたエピーヌから
DSが汚いのが気になる
それから百年投げる位置が悪い
敵ミクサがナイキ追い掛けて来なかったからいいけどもし来てたらあの位置だとフレショかラインアップ撃たれたら百年回収すら難しかった
百年撃つ時はそれで兵士処理もしようとか考えねーでとにかく自分と味方の安全と回収のしやすさを最優先にしような

終盤中央特大押されてたのに開いてねー悠久防衛に行ったのがまーじで意味不明
自分の担当レーン維持したから中央が悪いって思ってるかも知れねーけどこれチームゲーだからな
俺でもこういう時は中央組死ねって思いながら援護には行く
だいたい序盤ナイキ援護に来たんだから終盤助けても罰は当たんねーだろ

味方は妲己が功労賞に見えて半分戦犯
どうせあの体力では奥削れても落とせねーんだから一度帰って出直してその間にレベル5にして狙うべきだった
こいつが死んで経験値吐いた辺りからおかしくなり始めてる
WSも思い出だし中央に一切関与してねーし典型的な端だけで上がった村狐っつー感じ
ただ序盤手前ちゃんと取って経験値拾ってたのはよくやった

中央はナイキが味方に恵まれねーとこうなるよなっつー感じ
もし中央押せてたら妲己援護してさっさと奥落とせて後はやりたい放題出来たんじゃねーかな
かぐやは正直中央ミクサ多々良は無理だろうし仕方がない
正直無理だろっつーレベルのくそ相性
敵ミクサがWS吐いて何故かエピーヌレーンに来た訳解らん動きしてなければ特大もっと早く落ちてただろうな

ガンダム動物園のファンメール風に言うと引く事覚えろカスっつー試合
Sはどのレーンに行っても自分しか見えてねーやつは勝てねンだわ
0983ゲームセンター名無し (スフッ Sd7f-ax+Q)垢版2022/01/27(木) 21:16:23.63ID:CKgAxaE6d
>>980
三試合目
動画を貼った以上はやる気があると解釈して書いていく

Sは中央の開始位置は悠久しかない
相方が解ってるやつなら自分が悠久側に動けば刹那側に移動してくれる
そのまま悠久側で始まってからすぐに押されて悠久側に逃げたけどこれは悪手
結果闇が前に出て来て森に入りやすくなっちまって自軍は中央のみならず刹那まで序盤で既に半分終わったような状況になっちまってる
やる気があると解釈してはっきり言うとそれらの半分以上どころか8割はお前のせい
中央Sがこんな不安定な立ち回りをしていると味方はどうしていいか解らず崩れちまうンだわ
だから中央は特にS程味方が安心する動きをしなきゃなんねー

それとやはり注意が全然ねー
間違ってたら謝罪出せばいいからとにかく出そうな
出すのが0回で間違ったのが0回よりは試合中10回出して3回間違ってた方がまだましだ
7回は味方が助かるんだからな
0回だと味方が助かるのも0回だ

後は正直詳細を書くまでもないしお前も自分で解ってると思うんで割愛する

ただ一つ書いておくと相方のナイキ途中から死んで無言になってただろ
そいつがそうなったのは無理もないと俺は思う
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f3a-BRkM)垢版2022/01/28(金) 00:49:52.13ID:tbtdXkMQ0
夜遅いので1試合目だけ 残りは後日見る
上の人は口は悪いけど言っていることは的を射ている、一応

・注意チャットなさすぎ
見えてないとか手元が追いついていなくて言えないんなら仕方ないけど、死んだあとのキルカメラにも無反応なのは大減点
森でスカーレットに倒されたとき、スカーレットが中央行くのか左(ミラベル)向かうのかくらいは言える。死んでいて暇な時間なのだから

・ビルドが噛み合っていなさすぎる
流行りのスピカ爆速ビルドは、経験値やMP配分で味方に負担かけるとはいえ、あの構成に意味があるんで、
スピカ半端にいれるんなら一昔前のジャックやカラートのがマシ

まず、餅+はMP一定量以下でHPリジェネ・MPリジェネが得られるのにほとんど発動してない、ただ最大HPちょっと増えるだけのカードになってる
HPリジェネもフル稼働させたとしても別にすごく回復するようなものでないから、もたついて敵のSS1回受けただけで赤字になる程度の量

赤本も今はMSが空になってからでないとMP回復発動しないし、
じゃあDS威力アップ活かすのかというと、投稿者の動き見る限りそういうのでもない。

以上のような活かせてないアシスト入れるくらいなら、SS兵士1確を取るほうが優先度高い。
拠点列の処理が迅速にできれば実質MP節約になるので、半端にMP盛るより重要
今のはただ脚おそくてSS威力も全然怖くないだけのビルドになってる。
デスの保険にスキル威力盛っているのだとしても、そもそも死にやすいビルド使うなYOって話になる

んでエルガーナーゲルこれ+4以下だよね、1発で空になっているから。
全アシストMAXにしろとまでは言わないけど、さすがに1発きりなら他のがマシ。
マテリアルで重ねるか他のに変えよう。たぶん舞踏会おわったらリリィフェスタだと思うし

・録画のカメラはノーマル設定にして
ワイド設定だと、自分で視点カメラを動かしてスカーレット探す努力しているのか、そういうことしていないのかも観る側にわからない。
自分用として見返すだけならワイドでも構わないけど……
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa3a-tDbx)垢版2022/01/28(金) 11:53:51.34ID:tbtdXkMQ0
2試合目も見た 盤面の話は上の人が言っていた以上のことはないかな…

・SS兵士確がなくてもたついているのがわかりやすい
Lv3の直前やLv4の前が顕著
相手のシグルが強気に踏み込んできたら何もできなかったかもれない
流行りのスピカテンプレでもここでは兵士確ないんだけど、わかりやすい例ということで

・兵士の活用ができてない
残り1分50秒のところ敵拠点列とか、残り1分5秒の1体だけ兵士いるところとか、
自軍の兵士弾で処理させればいいのに余分なSS振ってる
兵士1体は兵士弾3発で倒せるので、城列(9体)に対して相手の兵士を3体までSSで減らしたらあとは放置で倒せる

この試合はできてようがなかろうが大勢に影響はなかったけど、
1秒を争ってレーン上げていくとき、あるいは合間見て帰城していくときなんかには兵士に関する知識の差はもろにでてくる
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa3a-tDbx)垢版2022/01/28(金) 12:22:51.38ID:tbtdXkMQ0
3試合目

・闇吉備津キル〜妲己に百年あたりの流れ
妲己に百年配るのは期待できるリターンが大きいのでまあよしとしよう
ただ赤本も餅も機能していないのに百年渡したから
結局MP息切れして、多々良も戻ってきて拠点抜けてない
アナピいる編成でレベル4になるのは重要なので、レーンに残って経験値を集めたのもそれ自体が悪手ってほどでもない

問題はレベル4になったあと、中途半端なHPMPで居座ったのがよろしくない
あのあとファイターレーンでスマブラ始まっていたけど、もしも復帰した闇吉備津が多々良と一緒に中央に押しかけていたら悲惨なことになっていた
せっかく妲己に百年渡したけど半端なHPのところを狩られたら何もかもパァになっちゃう
レベル4到達直後か妲己に百年渡した後か、帰って一度HP回復しておく方が何かが変わったかもしれない

・フィーのフェンスターで倒される直前
事後諸葛孔明だけど、多々良が1人なのにいきなり魂送りの鞴をしたところで右の森にフィーがいるのは一応予測できた。
把握しても結果は変わらなさそうだけど…
0988ゲームセンター名無し (ニククエW a535-fgel)垢版2022/01/29(土) 21:44:48.70ID:fvrFehtT0NIKU
>>980
試合の解説は >>981-986 が相当細かくやってくれてるので割愛するとして...
"ルビーまで上がってきておいてですが"ってことは最近EXに上がってマッチ帯が変わったばかりだろう?
突然強者たちが集まる場所に放り込まれたら連敗するのも無理はない 少なくとも自分はそうだった
しばらく勝率が落ち込むのは仕方ないと割り切って勉強していこう 気分まで落ち込んでるとますます勝てなくなっていくぞ
0989ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-b/0x)垢版2022/01/30(日) 09:12:01.66ID:ZG9hDryNd
>>988
次スレ立ててるやつのワッチョイの下4桁質問者と同じなんだよな

つまり俺と>>984が答えた後にこの質問者は何も反応せずスレ立てだけして今なお無言でいる
こんなやつ相手にするだけ無駄だと思うぞ

つーか試しに構ってみたけど動画上げるやつはやっぱり自分だけは頑張ったって誉めて欲しいだけだったり味方叩いて欲しいだけのやつばかりなんだなと再確認出来た
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa3a-tDbx)垢版2022/01/30(日) 18:46:32.07ID:wOXwWXXS0
動画買うのに3試合分300円、それも負け試合ってそれなりにやる気ないとできないと思うんだよね
規制に巻き込まれているだけだと思って、自分も厳しめに書いたけど伸びしろがあるってことでもあるから、心折れない程度に頑張ってくれたらいいと思う
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-oHU4)垢版2022/01/31(月) 11:35:11.85ID:JsleP6W+0
>>980です。規制かかって反応出来なくてすみません。

まず初動悠久門側に行くことと注意チャットを積極的に出すこと、ビルドの見直しから始めていこうと思います。
せめて周りに迷惑かけないよう頑張っていきたいです。
0995ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-z/Gf)垢版2022/01/31(月) 20:40:28.98ID:JsleP6W+0
>>994
ホスト規制?みたいなのかかってまだ書き込みできない状態です。
前回のレスもスマホからたまたま今日契約したポケットWi-Fi通して書き込んでます。

何故か次スレに>>3をコピペしようとすると規制食らいますね
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