三国志大戦3752合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3751合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571996893
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏や郭嘉を使ってなくてもOK)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉を使ってなくてもOK) >>1乙
イキり長坂一騎駆太郎の"小学生バリア"を許すな 995 ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-Dk9P [49.106.215.63]) sage 2019/10/28(月) 10:01:32.65 ID:BhEL33ogd
もう征覇王が1000人以上いるからな
脳ミソまともでそれなりのデッキで回数やってたらなれるのが普通
牛輔やら祖茂張角辺り使ってるのならともかく 998 ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-RTRZ [61.205.6.29]) sage 2019/10/28(月) 10:08:17.78 ID:4i0n0+cbM
>>996
>>997
アクティブ7000とかで1000人とかそこまでだろ
俺の県でも50人とかいるし自分でもたいして上手いとか思わんけどな
卑屈になるのは仕方ないが 征覇王1000人なら昔の覇者ぐらいだな
帝王が覇王、征覇王が覇者、覇王が1品理論出てたけどまさに合致してる 前スレで動画あげた奴ナイスや
ただ相手そこまで上手いわけでもないのかな
中身征覇王くらいか? >>10
帝王以上の実力はあんまりなさそうだったんで
実際征覇王くらいだとは思うけど征覇王で金プレ〜覇者まで100連勝ってできるんかな
あれくらいなら赤青赤の前出しや一発狙いのデッキならワンチャンありそうなもんだが アクティブってよく聞くけどそれと判断する基準をまず教えてくれ >>13
確かになあ あのデッキで100連勝かはわからんが…
まあ なんか中身知ってる奴いたらわかるんだが >>10
中身は「たくろー」という準ランカークラスのゴミよ
呂布トウトンを愛用してる大阪の恥
一時期話題になったサブカの「からすの王」を使っててまた新たに作ったんやな >>14
ぼくのヤマカンに決まってるだろ言わせんなよ >>17
今みたらカラスの王ってのは証30だな
つまりその辺からオレツエーできないと >>19
からすの王は途中から大量連敗してるから今は中身変わってるはず
上記の新サブカを使ってるなら説明がつくし 別の奴が使ってるってサブカ共有なのか
凄い文化だな https://twitter.com/setogutihukouta
サブカじゃなくて代打ちのようだ
しかし世の中にこんな人間いるのかというレベルの清々しいまでの屑
ツイッターで代打ち募集してその名前のまま大戦プレイするってアホなのかなアホなんだろうなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 未だに代打ちなんているのかよw
あれはザビーさんにしか許されてないのに IC売っぱらったんだろうな
まぁ昔は回しICとかもあったな
仁義もそれ由来だし あの…征覇王そもそも1000人まだいないんですけど…
マッチングしないだろうからわからないかもだけど…ごめんね… 昨日対戦した証30声望90が888位だ
ギリギリ1000いないorいるって感じかな >>26
証30の声望50止めのフレンドが950位だからギリ1000人はいる感じやね >>25
証30の声望30代で990位くらいだからいるぞ
知らないなら書かない事 あー千人いるんだな アプデの時期にはもっと増えてるだろうしフリマ変えてくれ 実際昨日の敬配信、極帝王昇格戦や極帝王後でも覇王が対戦相手に出てきてたからよっぽど餌が足りないんだろうな
そら負け越しでも証増えるようにするわ >>25
ごめんねじゃねーよ、ガセばっかほざきやがって
ほんとササはゴミしかいねぇな
くたばれ >>1
乙
>>22
フォロー0フォロワー0って
なりすましか捨てアカなんじゃ 白馬の大号令、公孫瓚使ったみたいのですが
今のテンプレどんな感じですか?
歩兵増しの攻城盛りはキツイですかね >>33
征覇王でも色々な方がある
・適当に歩兵槍で固めるパターン
・弓1枚刺すパターン(牛歩or完殺の弱計)
正直何でもいい >>22
まぁどちらにしろ上級尻舐めならban対象外だし尻舐めならbanされてもサブカつくるだけでいいしな
運営の無能感は最高潮 魏鄒って強いデッキ何かある?
こいつメインで考えてると勝てるイメージがわかないデッキしか思いつかない 敬配信は、旧大戦の有名車輪ランカーがキチガイみたいな4色デッキで出てきて草生えた 胡車児ゴリは固定
割り切って槍3枚が一番強いと思う
変に牛歩とか使わずに号令3回打ったほうがいい >>39
おめえもつまんねえ煽りレス止めろ
黙ってろ 肘丸さんどんなデッキ使ってんだろって見に行ったら意味わかんなすぎてびっくりした >>42
あんたが蒔いた種なんでな
先にあんたが黙れば?くだらない事やめて、さ 魏趨はこいつメインに据えるってより、他にメインの勝ち筋あるデッキの欠点を補う形で入れるのがいいと思う
なんだかんだリスクも大きい計略だし 車輪ランカーって肘丸の事なの?
秋葉将軍しか思い浮かばなかったわ >>43
趙雲と組んだデッキはやって見たけど
ダメ系入り内乱デッキになすすべなかったぞ
というか魏鄒と趙雲で組むと内乱有利も取るのきつい 車輪デッキは3の後期では日の目を見てランカーも出てきたけど、大戦シリーズの歴史で一番有名な車輪デッキ使いとなると肘丸じゃないか? >>37
蟻恢おじさんの参考にしろよ
>>39
自己紹介してどうした
>>45
妄想もいい加減にしろ アリカイの動画見てると弓の攻城術ほんとやべーなと思うw
最強の城殴り兵種やろこれ >>54
騎馬下方したら蜀の皆さんのお顔が曇ってしまうんで無理です >>53
蜀だけど術も弓もないデッキ使ってるから許してくれ 弓下方なんて来たら終焉董卓with弓4完全に死ぬのでNG 兵種バランスに関しては、低武力槍の迎撃弱くして高武力槍の槍撃強くしてやるって手もあると思うけどな
槍のコスト太くするより本数あった方がいい風潮も弓を増長させてる大きな要因だろうし おとといの青井の頂上変態スキル過ぎて引いたわ
あれで低評価が多くつくのよくわからん 頂上は流行りじゃないデッキが殴り合いで勝つしか高評価にならないから深く考えなくていい >>58
それしたら曹真なり回復突き馬で突っ込むだけのゲームになるからダメだろうな
昨日の伏犠もそんな感じだったし
>>59
あれはユナイテッドの空打ちだろ
直近でも上げられてるからな
土日だから意識的に選んでないとは思うが >>60
蒋欽のサーチを倒すときに劉曼に当ててその後カイ良落としきったあたりでドン引きしたわ
ぱっと見、当たり前と思えることを当たり前にするのこのゲームほんと難しいんだ >>59
開幕から終始スキルで圧倒してたのに土壇場に計略パワーで押しきられたからだと思ってる
まあ上手い方が勝つ訳ではないのがこのゲームの1つの魅力な訳だが 迎撃上等な立ち回りで勝てるような層ならそういう評価なんだろうな(ミサワ風 >>65
覇業終了後にビデオが来て
大型バージョンアップ告知と階級リセットがいつもの流れ 階級リセット級の大型アプデのときは
ちゃんと生放送挟んでるはず
大会後にそのまま会場でバージョンアップ放送とかのパターンもある 0000マッチ最近結構やって分かったしまった事がある
自分絶対に覇王になれないわ全く勝てん
悲しい現実 視聴者側は見る見ないの選択権だけで意味があるとかないとか考えるだけ無駄 収録だったら新カード情報とか先に知られて羨ましいグギギギって奴が煽るからね 意味ないと思うなら夜10時くらいに公式に入って確認すればいいだけだしな いい加減何がどれくらい上がるか下がるかも載せてほしい。
昔はどの計略が修正されたかすら告知してなかったんだっけ。 新カード大量追加のときのコメントの「●●はいるの?」みたいなの拾って青井から引き出すのだけは生放送の意味あると思うけど、
それ以外はぶっちゃけ生放送の価値はないわ
新カードの紹介でも何カウントあるかってのも動画で見せなくなったし、当然コメントで聞かれても拾わんし
計略修正するときも、勝氏に聞かれんでも最初から具体的な数字まで表記しろって話だし はやてのつかうイク入り曹真エグいな
イクさまでキーカード見ながら馬4が的確に突撃している 意味ないと思うなら見なきゃいい
最近は6000〜8000人見てるから普通にすげーと思うけどな >>86
会社の金つかってそれだけとか
一般配信より人呼べてないじゃない
どこがすごいのかな?教えてくれよ >>87
よう知らんだろうがその数ならまあまあ高いぞ よく目にするアクティブ2万なら1/3は見てることになるな
まぁ実際の人口は義勇勢もいるしもっと多いんだろうけど ただでさえここでムキになってるやつみたいに生放送を断固拒否してるやつとか俺みたいに丁度仕事の繁忙期で一度もリアルタイムで見たことないやつとかいるのに
仮に義勇勢除いたとしても1/3見てる想定は高すぎやしないか?
と思ったけどここのアクティブの定義って毎日欠かさずやるか週1でも10プレイくらいはやるって認識だったっけ?
そうなると月2プレイの俺はアクティブじゃなくなるんだが アクティブとは言いがたいな
ユーザー全員が月2日プレイならアクティブのいない過疎ゲーと化す、わかるやろ? >>88
どこが多いんだよ。少ないわ。
はやても言ってたろ。あと10倍は見てくれる人いたら生活もできるかもって。生活できるレベルのお金もらえない人数なんだよ。
それもこれも最初のシステムで人減らしたのが問題だと思うんだが。今はだいぶ改善されたけど、ふるいにかけられて残ってる人数だけになってしまった感はある。
生配信で数百人から1000ちょいじゃあ少し少ないな。プレイしてる人間もいるから絶対数はこれの20倍ぐらいだけど。 >>71
覇王と覇者の間に壁が有る気は
するがいずれ昇格して強い人は
上に抜けていくべ また大戦の未来を憂うものがでかい声を上げるスレになったか…
憂うってなんだよ…おじがマウンティング取りたいことを言うのか? 配信の投げ銭で生活するならって話と一緒にして考えるのはいくらなんでもおかしいのでは このゲームは嫌ならやるなが大前提だから
三生も嫌なら見るなでお終いなんだよ 公式の生放送の話から1ユーザーの配信の話にすり替わってて草 上から目線で指摘ができれば大満足
頂上とか配信で動画見て、事実だけならべて批判すればそれっぽく聞こえるやろ。 情報の切り貼りだけ得意になってく奴だな
結局自分では何も考えられなくなっていく fgo勢「プレイヤー数?そんなものは必要ない。課金力さえあれば良い」 >>93
Twitterのクソリプの御手本みたいなレスだな…… セガを個人経営の商店か何かと勘違いしてるんじゃなかろうかってくらい呆れるな もんぎゃはデッキつえぇ・・・もんぎゃはのって言う圧だけで勝った・・・
刺さりまくり無駄打ちの州勢もびっくりのgdgd仕上がりっぷりに失禁寸前 >>96
憂う者同士が飛び飯綱飛ばし合ってる光景は誠に醜い >>93
アーケードならかなり高いだろ
そもそもスマホゲー>>>アーケードって実情ならどうしても差は出る 統一戦終わるまでver変わんないの分かってて言ってるだろこれ… アクティブの定義は全国で順位残ってる人、ってのがわかりやすいとは思う
1ヶ月以内に一回やってます、ぐらい?
それ以上は探りようがないんだよな
三生が7千から8千視聴者いるなら、その定義のアクティブから考えると異様に見られてるように感じる 信者は多く見せたがりアンチは少なく見せたがる 噛み合うわけないよね
生は松裕が来て関羽辛いっすわーってナチュラルに煽り入れて欲しい >>115
それますますゴランが使われなくなるだけじゃ・・・ 松裕に意見言わせるの?
最低限操作出来ないからなんの意味も持たんわ 松裕は関羽どうこう以前の問題だろ
ワイちゃん配信でちょっとやってたけど開幕適当に関羽投げて速攻撤退させて守りに必要な騎馬すら適当突撃に迎撃で落として開幕ボコボコにされてて唖然としたわ もう根底から覆さないと何も変わらないよ(´・ω・`) 久しぶりに大戦しよってゲーセン来ても金がもったいなくて2セットでやめてしまうわ
もう引退か?ランカーみんな金持ってんだな 子持ちか?大変だな
独身で人生を大戦にささげれば余裕や 普通はそんなもんじゃね?
他のゲームとの兼ね合いもあるし週1に2セットもやれば満足する 自分や相手のデッキによって当然変わると思いますが、
開幕ゴリ押しで攻めるデッキの時の宝具ですが、よく○○の大攻勢使ってるんですが、もしかして効果時間長い正兵の法が安定したりしますか?
おすすめ宝玉なんてありますか? >>128
張り付けて衝軍弾は城付けてな
凌がれるんならもうその帯で開幕大量リードは諦めて意識高い系デッキを使おう >>128
相手のデッキ見て大攻勢衝軍正兵を考えるようにした方がいいよ宝玉も何種類か作るとなおよし >>128
征圧相当押しててすぐに貼り付ける見込みなら衝軍
征圧五分で相手も高いラインで当たってきそうなら大攻勢
デッキが二色とか柵が死ぬほど多いとかには正兵だけど兵種によっては剛○攻勢もあり
大攻勢正兵は士増メインに士知もあったらいい
衝軍は城増だけでもいい 張春華はやっぱ殿堂入りでエロ可愛い
旧作の絵より好きなキャラ選べって言われたら迷わず張春華にするわ >>93
はやての10倍発言は生配信の視聴最大数でなく再生数の話だろ? 新しい甘寧のボイスいいなw
ダサいおっさん風でいい感じ ケニア色々試したけど結局は槍呂布、馬騰、公孫サンが1番安定するというね
本当は新カード色々使いたいしワラに不利すぎるからケニアから抜け出そうするけど
序盤武力で有利な展開取れるのに慣れすぎて結局ケニアに戻しちゃうわ 3コス馬超が追加されたから馬超関羽張翼の蜀ケニアをやってみたけど群ケニアより全然パワーを感じないんだよな・・・
呉ケニアは考え中だけど多分蜀ケニアよりパワーなさそうだし結局群ケニアだわ >>117
天下統一大会の参加が1万弱だから
週一プレイヤー以上はそのくらいだよ。
三生の新カード情報のとき視聴者数が8千だったし
わりと合致する。 まぁやっぱそうなるわな・・・
それでもう一回トライしてみるか 週一人口が約8000人
新規全国で24,000位
だいたい6割が初心者狩りなのか? 武力10のいる群ケニアは計略は相手に合わせて打てばええけど
9までしかいないとこっちから使ってかないとならんのはつらみ 白馬と槍呂布の制圧がかみ合い過ぎて他のケニア駆逐してるのはありそう >>144
週5ワンセットプレイヤーの俺は天下統一やらないし、チームでもやってる人そんな多くないイメージなんだよなー >>134
名前が張春華じゃなかったら違うこと言ってそう 初回無料で一回だけやってる感じのは毎月何人かいるがね ついでにいえば、覇者ゾンビが今12000位
アクティブ10000だとすると
みんな覇者になるとやめるのか・・・? セガしか実数把握してないだろ
想像で叩いたり安心したりお前らは童貞か 俺も大会はやらんな
週1ならなおのこと変則ルールより階級上げじゃね >>152
覇者にはサブカも結構いるんじゃないかな 大会は龍玉はあんまりいらないし
上位称号は取れるわけないし、手の届く3594位までの称号は枠しょぼいしで
大会やりたくなるような要素がほぼないからスルーしてることが多いわ
今回のレギュなんか趙雲と末裔大会になるのが目に見えてるし Aimeの登録数はサブカと初回無料プレイ者͡͡込みだからね。
覇者になってほとんど来なくなった人もいるが
覇者手前の主将器変更券をとるたびにサブカ作り直してるやつはいる。 ここまで煮詰まっても俺たちはハ行を見届けるしか無いのだ・・・ 仮に2万弱のプレイヤー数だったとしても
今のゲーセンの中じゃあ覇権だよ覇権。
WCCFさんとか見てみろよ。 >>92
その仮定は何の意味もないわ
プレイヤー全員が舞姫並にやれば大盛況だな、くらい意味がない LE出ても基本コンパチだから余程有用じゃない限りキープしたままだろうなぁ 双子星で毎回80戦選ぶしランクも大体300位前後だけど天下統一はもう5回以上やってないわ 天下統一なんて1回もやらないアクティブも普通にいるだろう >>166
ここ数回は番組中盤(修正情報始まる辺り)には5000人は越えるようになった
前の新カード発表の時は8500人くらいいってた覚え 十一州上がりたてでで19000位くらい
サブカ抜きにしたらどれくらいがアクティブ勢なんだろうね なんで皆こんなにケンカしてんのよ
少しでいいから冷静になりましょうよ 最近の天一は副将器券もくれるから一応スタンプは埋めてるわ まぁゴールは大事だよ
やっぱ厨雲おかしいわ(配信勢) まあ実際は全国のプレイヤー数より
通っている店が潰れないか
チャリンチャリンしてくれる人がいて撤去されないか
そちらの方が問題だが。 >>172
まずは抜いてすっきりしないといけないぞ 異常呼ばわりするのは全盛期のイチロー並みになってからだ ぬっころ甘寧強いなー
回転勢は衛カンも甘寧も士気軽いのに、新馬超は士気重過ぎるわ saoデフラグマッチ1000位
フッティスタランキング5000位
三国志大戦10000位
俺が今やっているゲームでそんな感じ
誰もやってないクロノレガリア
四台撤去して二台しかないのに
いつも満席の艦これ入れた方が
良いと思う俺のホーム 次のスタンプ誰とコラボするのかな
どーんと超有名な人に描いて欲しい いい加減に弓の立場弱くするような調整必要だと思うけど、白兵が高武力弓頼みの上位プレイヤーも多そうだから大会終わるまではノータッチかなぁ >>179
甘寧はどこまで行っても強い神速戦法に過ぎないからな
槍がいてもある程度甘えが効く光芒とは違う 馬超は士気重いけど火力は無双と同じなんだよな
3.6c(ジャンプ込み)の無双に対して
武力24.5相当の突ダメを3.3cの間3倍速で人馬付き
相手すると3倍速ってめっちゃ火力感じるわ 騎馬単が憎い人にはマジオススメの馬甘寧
あんさつ全盛期にいたらかなりのガチだったと思う 騎馬単か槍1デッキからすれば>>184の通りと言えるが
大抵の号令デッキから見ると武力19の3.3cが突っ込んでくるだけで済んじゃうんだよな あんさつ見かけなくなったな〜。ごく稀に当たってもやっぱこの人かってくらいに見なくなった >>139
群雄馬超とうとうケニアからも外されたのか
なまじスペックがよくて居場所あったから今まで放置されてたけどそろそろ計略強化してもいいと思うなあれ 回転中でも16どまりだったか
初日以降見てないけど余計に弱いじゃん 槍呂布、コシャジ、新ゴリ、白馬号令でアホみたいに前出し腕組みしたくなってきた >>184
呂布の場合、ジャンプ常に警戒しないとあっさり槍潰されるから兵力と位置取り気にして動くんだけど
馬超だと槍さえ出てれば良いって安心感は有る 2.5コストのほうの馬超は強化してもいいと思う。
計略が弱すぎるしな >>185
騎馬単に超絶騎馬や趙氏みたいな騎馬が良い言ってる覇者ゾンビが居たんだけど未だに意味が分からない >>197
槍いないから相手より速ければ一方的に突撃できるじゃん?
なお >>199
騎馬単には対策カードが入ってないとでも? 今のアーケードでは覇権かもだけど
全盛期とは比べ物にならない
今でも家庭用では楽しめないゲームだし
スマホゲーに課金するよりは安い
ちゃんと新規を増やすイベントとか施策をやって欲しいな
イラストファンミーティングとか新しいことは良い試みだと思うけど
売上とかユーザーを繋ぎ止める効果が出てるだろうか その全盛期って4の全盛期だよな?まさか大戦1の時を全盛期って言ってるわけじゃないよな? >>201
じゃあ騎馬単に有効とか言うなよ
ゾンビ思考かよ 4は八卦大増殖バージョンまでは人いっぱいいたな
その次のバージョンで弓大幅強化してから内乱リセット入るまでの間にどんどん過疎った印象ある 今のアーケードでは覇権かもだけど(プルプル…)
どんなけ悔しがってんだこのキチガイ まぁ覇権なんて言葉を常用するのは売りスレかゲハくらいしかないから大体想像はできる >>198
古き良き受け継ぎ桃園でどうだろう(脳内皇帝並感) >>203
言い方悪いけど、対戦ゲームって
「金払って負けてくれる下手な人」をいかに騙して繋ぎ止めるかがカギだからなぁ
前語られてたけど、余りにも負けが込んだ人には偽装CPU当てて繋ぎ止めるとかが人口維持に割と有効だと思う。
周り見てても勝ちすぎて飽きて辞めたって人は皆無でも、負けすぎて嫌になってやらなくなったって人は結構いるでしょ 一度はガチでスリキンコース入ったこと考えると、今はよう持ち直したとは思うよ
縁緩和とか内乱リセットとか入れる判断クソおせーとも思うけど >>202
ゾンビ様ご登場ですか
高い知能をお持ちのようですね >>212
まぁこれは必要かもね
後は城門姜維おじさんみたいなタイプがいなくなった印象
ジプシーでも号令使うタイプはなんだかんだ残る人多いけど >>212
3の大原はそれの事を「負けても楽しいゲームにしたい」と言ってたね
確かに3のときは一般人でも手の届く武将称号用意したりとゲームの上手いヘタ関係なく楽しめる要素が今より多かったかも とりあえず負けても無料進軍追加して負けのストレス軽減どうぞ。 車輪姜維追加直後、猛烈な勢いでランク上げてたおじ達は全く見なくなったな
今頃スマホゲーでもしているのだろうか アケゲー自体今は閉じコンだからなあ…毎日のようにチャリンチャリンしてくれる上の方を優遇する方が効果が高いからな…
新規開拓になんとかなる策があったら今頃打ってるはずなんだが >>217
仮にそれをしたとして倍やらないと同じ利益にならないんだけどやると思う? 杉田智和や中村悠一がまだやっていたら配信してくれてただろうか
結構集客力ありそうだよね >>219
新規開拓は難しくても、復刻とかリメイクとかで割と復帰勢は釣れてるよ
砦や州昇格戦の足止めが多過ぎてなかなか定着しないだけで 旧大戦みたいに一定周期で基本システム弄るわけでもなし、兵種バランス調整も硬直的でやってもほぼファッションだったりとマンネリ感もあるしなぁ
そんなに引っ張るほど4のベースシステムは出来が良いものでもないと思うんだが >>223
完全新台だと開発コストペイしなきゃいけない
現状三国志大戦がそれなりに稼いでるから不要だと判断されてるんでは? 大戦に限らずだけど対戦ゲーで遠距離攻撃が強いってのはヘイト溜めて人が離れる要因だし >>224
それでも内乱リセット入れた以外ほとんど何もしてないのはどうかと思うわ
>>225
旧大戦で弓強いバージョンってほぼ例外なく評判悪かったし、今の一生弓強い環境で離れた人も結構いるかもな
その弓強いバージョンの弓ですら、今の弓に比べるとずいぶん大人しい性能だったし 弓は馬に弱い なので馬で突撃しようにも槍がいる
じゃあ槍オーラを消せばいいじゃん
崩 射
本末転倒じゃないか! 追加パワーで一度上がりゃ中々下がらないから後地獄
ロボみたいにさっさとある程度後徐々に変えりゃ軟着陸して落ち着くんだが今回は長すぎてまた麒麟児みたくやらかしたんじゃないかなと思ったり >>228
今って高武力弓は馬にも強くね?
突撃時に馬にも乱戦ダメ入るしオーラの上からでもかなり弓ダメ入るし、弓の移動速度も割と早いから
一方的にやられることはなくなってる 馬側が食らうカウンターとか離れて再オーラまでのダメージが痛すぎて、実戦ではそんなに馬が一方的に勝てる訳でもないんだよな
むしろ馬側の精度が甘かったり逆に精度良過ぎて走射で最短突撃潰されるととひっくり返される >>230
普通に強いな
変に他部隊に乱戦でもしてオーラ消えたらガリガリ減るし
槍よりは抵抗は出来るが
馬弓はやはり他より抜けてるわ 弓の火力があれでOKで、射程短くて操作の負担もある槍撃がどうしてこんな仕打ち受けてるのか分からんw >>218
あの人等地力がないの分かってて無理やりイ麒麟児擁護してたしな
申し訳ないけど印象悪すぎる 遠距離攻撃できて足が速くて攻城力も高くて兵種アクションもお手軽かつノーリスクな兵種より、リスクや欠点背負ってる兵種の方がリターンがあるべきというのは自然では
内乱リセットなくて騎馬盛りが溢れかえってた環境はとっくの昔に終わったんだから、その当時に貰えた救済措置はもういらないと思うわ 射程か足か攻城力どれか下げてくれれば文句は(多分)言わん 電アケ今バージョンの環境についてにしこりたつおこうぼうの話でやっぱりフウシュウのお陰で蜀の号令全部潰されるまで安泰じゃないかって言ってるな
弓の性能このままって訳にはいかなそうだ 1.0.0.F
弓兵の弓攻撃間隔短縮、突撃オーラ中の弓ダメージ増加、弓の攻城力上昇
この時のテコ入れ継続しすぎた感はある ぶっちゃけヘタクソでも勝てるゲームじゃないと負け組がやめちゃうから劉備みたいなお手軽号令は必要悪よ 蜀にも配ったせいで槍馬オンリー編成が本格的に罰ゲームみたいなことになってきたし、弓に限らず兵種バランスは一度きちんと見直しした方がいいと思うんだけどな >>243
でもあんまり大味にし過ぎるとその下手くそに勝てなくなった腕はそこそこの人らが辞めていくから難しい >>244
3兵種入りが基本で偏ってないのもバランス良いに入るよ
遠距離強いいうても他兵種連動して前に出るゲームしてるしな >>245
理想を言えば人口さえ多ければ同格マッチが余裕で出来て良いんだろうけど、その最善策が取れないのが痛いな
現状14州〜覇王は定期的に格上に狩られるわけで→サブカス増加→13州以下も不当に格上に狩られるという負のスパイラル >>243
劉備死んでも環境の中で比較的やれる号令は何かしら出てくるからそっちに移るだけだしな
城門姜維は後釜がいなくてそれで勘違いしたおじ達とともに消えたからその辺バランス大事よ
槍呂布と共に一時期帰ってきてたかもしれんけど >>247
14は知らんけど覇王は自分も格下狩ってるの棚上げしすぎだろ…
上も下も当たるのに悪い時だけ覚えてるやつか 末裔はフウシュウさえ追加されなければ大して目立たなかった可能性もあったと思うんだけどな
あの枠が張苞だったらぜんぜん大したことないデッキになるし >>245
イラストとか声優で魅力的な弱カード作って
こだわり勢に負け役を担ってもらうのが一番イイのかね 弓が強いというが川原大徳 魏王とか弓が大して活躍しなあバージョンも多いがな >>243
まつゆうつかってないじゃん
下手くそなのになんで使わないのかね 武力弓が強かったから今までの蜀は強め強めに調整して下駄はかせたんだろ まぁちょくちょくやらかしたカード自体はあったにせよそれ前提である程度のバランスは取れてた
そこに他と同じパーツ与えられて止まらんくなったのが今の緑環境で弓弱くしても他も弱くなるから下げるか回り上げるか知らんが大幅に調整していくしかないわな フウシュウというか末裔と攻城が強いだけ
実際武力8弓って言うほど使われてるか? 呉礎で太史慈、朱拠が暴れて
後は魏の曹彰が地味に使われてるくらい?
最近の弓ワラは基本2コス武力7が採用されるな >>253
それぶっ壊れ号令が環境の中心にいただけで、その他の高武力弓入りデッキがいくらでもいただろう >>259
そのいくらでもいるデッキに騎馬は必ずいるだろ 大抵高武力
弓がおかしいとは思わない >>256
2コス武力8枠あったら大半のデッキが弓採用してないか?
魏とか群雄は馬も割と採用されて、槍は全勢力ともかなり少ない印象 >>260
騎馬は中低武力1枚で済ませてるデッキも多いだろ? >>261
例えば漢は1.5編成が多いし まあ呉は多いが
晋もエイカンはかなり減った印象 >>262
いまの末裔魏延みたいにな
でも他はそんなかなあ 騎馬1.5が1枚で働きすぎというのも理由にあるだろうな
でもまあ皆が皆スキル派になりたいわけでもないからな
複雑な操作したくないけど火力は欲しい需要とかあるし言うほど悪いとは思わない なんだろう
勝てねー勝てねーで一周回って決起使ったら勝てるようになってきた、士気12でリソース全部吐くやつ減ったからかな・・・ 誰だよ義勇に籠ってる奴は下手とか言ったの
「義勇ガチ勢」付けて勝率6割の覇者が出てきたぞ >>268
決起は環境は良いと思う
中盤リード取られるのを捲る展開ばっかになるけど 漢鳴の大号令ならサブ計略絡められてもほぼ対応覚えたんだが
決起は後半の展開がいくつかあって未だに対応誤る事があるわ 今日の頂上も2.5馬同士だしコス弓はご無沙汰だなあ
弓メインのランカーいたっけ?彩華も征覇王落ちしとるし 乱戦しても槍が消えなくなったら馬単減ると思うんだけどな クソ緑マンが槍馬できねーからネガってんじゃねーのw オッペケだぞ
というか末裔ってそんなお手軽なん?4枚だと思ったより勝てなかったから群ケニアにしたら末裔よりサクッと勝ててるんだが
もしかして5枚の方がずっと強い? >>278
もしかしなくても当然5枚の方が強い
すぐに低コスト落とすような腕なら枚数少なくて1枚が強いデッキの方が安定する
というか一般人で低コストを使い切れる人なんて滅多にいないけどな 4枚末裔とか逆にテクニカルなのでは…
低コストを雑に端攻め内乱突撃横弓スペース潰しと酷使して、メインの高コスは城殴りに専念出来るから強いのに
メインの部隊で色々こなそうとしたら滅茶苦茶神経使いそう まあ劉備趙雲8弓月姫みたいな欲張りセットでも紫までは上がれるから… 俺も4枚末裔ちょっと使ってみたけど趙雲が過労死したわ 馬は1枚は居ないと不安
弓は1枚は居ないと不安
槍は2枚は居ないと不安
伏兵が1枚有るとちょっと安心
あると思います 末裔と是在って士気的に一緒に入れる意味ないし2.5馬入れることで攻城力も下がるからいいこと一つもないよね ミラーの時に有利にならんの?
どっちも使ってないから適当だけど >>191
で、でも馬超いると義乱のセリフカッコよくなるから… 1.5コス武力6弓か2コス武力8弓入れて1コス長槍持ちいれてれば多い日も安心 弓や馬がいないと城防衛や制圧で不利になりがちだし槍いないと馬にハッスルされて終わるからな 槍入りならガチ有利だけど弓単でもちょい不利くらいだゾ >>287
末裔対決のときに多少やりやすくなっても他の大多数のデッキにアドバンテージなくなって
趙雲特化デッキにも勝てないとなったらあんまり強みないような
それはそうと末裔、趙雲、馮習、馬忠みたいなデッキに遭遇したけど
今振り返ってもその馬忠意味あんの?って聞きたくなる 義乱ってなんであんな血管切れそうなボイスばっかなんだろ 1コス武力3征圧2の守城弓は馬忠と閻柔しか居ない
けど、馮習居るなら馬忠要らなくね? >>298>>299
守りにめちゃ強い趙雲いるのに他の高コスト押しのけてまで覚醒させるか?
守城弓狙いでも制圧2の必然性があまりないんだよね
制圧評価変わんないし4枚デッキで1コス端っこエレベーターなんてやらないし 真面目に言うと操作の楽さからそのデッキに行きついたんじゃないかなと セガ系列のゲーセン(大型大会のブロック会場にもなる)が唐突に臨時休業した😫
めっちゃふわふわした説明だし、ダメかもわからんね…
https://i.imgur.com/eEI4oDz.jpg >>304
別にその人の好みなんだから良いだろ
相手のデッキすら自分と違う考えは認めねぇとか視野狭すぎと違う いや電気設備トラブルって書いてあるやろ
ビルオーナーの責任なんだから不可抗力なんじゃないの? >>304
知らんが、キョウイとか鮮血βとか守城欲しい時はあるだろ
後、趙雲いても守城は士気なしで活きるんだぞ… ハイパーメッセって深夜大戦のところか
俺の子守唄がわりだから休まれると困るぞ その構成が強いかはともかく相手の端攻城止めるのが一番楽なのが弓だし
2弓攻城覚醒させるより1弓守城覚醒させる方がいい相手もいくらでもいるし別に不思議でもなんでもねえ >>265
亀だがその需要はアクションゲーム的に士気無しで許すべきじゃないw 低武力弓だって同じ低武力の槍馬には厄介な高火力だし、高武力弓入ってさらに低武力弓欲しいなんてことも余裕であるだろう、横弓要員的にも
高武力に対しても最低ダメの積み重ねが簡単に出来るから槍馬より安定して火力に貢献できることも多いし 子守歌ねえ…ゲーセンは午前中営業しなくていいから
深夜2時ぐらいまで基本営業しててほしいって本音はある >>316
そいつ1コス武力3で活持ちだから切りまくってるぞ、征2あれば抜群のコスパだった >>317
むしろ店員も終電で帰れるように閉店時間を早めてもいいと思う。 深夜にベビーカーつきでくるとんでもない奴とかいるしな >>319
24時間営業なら帰らなくてもええんやで?(暗黒店長)
最近クッソ調子悪いからデッキ変えて心機一転や・・・ >>269
それ俺もあたったわ
赤壁入り火焔陸遜使ってた
俺より10%以上上回る勝率見てビビったけど普通に勝てたから大したことなかったな あと数日中に残り14勝ぐらいしなきゃいけないのつらい、サブカは余裕で30勝終わったのに・・・
今証30からは上位に勝てないマッチング運ゲーだし勝てないから丘る奴多いしフリマってホント過疎の元凶だよ
舞姫以外は同格より上と当てんなよ ランカーに狩られ続ける人生送るか
新しいカードで順風満帆の大戦ライフを送るか
日本人には難しい話だったかな 40試合ぶりぐらいに末裔が出て来てテンション上がるゥ つまりなろう系と同じ思考回路なんだな
イキリサブカ太郎 >>318
最所はその活槍の地位安泰だったけど
武力2をにする代わりに柵と制圧2と投げ計略を得られる王甫という選択もできたしね… 王者青と間違えて兵力満タンの状態で増援打っちゃったけど勝てたわ。 連投になるが1コス武力3制圧2槍はなんというか梱包プチプチみたいな感じだな
普段は必要ないときもあるが隙間が出来たときに入れておけ感が半端ない
どの勢力でも一定の需要あるよね?
蜀は4/1/1という化け物がいるから少し地位が低いが… 同盟まで持ってるから2色デッキの穴埋めにとりあえず入れといて損はない孟達とかいう優等生 >>129
>>130
>>131
助言ありがとうございました。 >>331
岐略あるあるだな
司馬炎蒼の場面で再起空打ちしょっちゅうかますわ >>304
末裔は足遅くて間延びしやすいから、端攻め対処要員で守城は入れる事もある
今は陳蘭とかいるしな >>323
それサブカやらなきゃメインの方の30勝達成できてたんじゃ >>313
むしろ低武力槍でも迎撃は痛いんだし適材適所じゃね? >>336
それまさに末裔で隣の人がやってたわ
画面に再起の文字が出て固まってた >>343
槍の迎撃が痛いのは馬だけだが、弓の射撃はあらゆる兵種に有効だからなぁ >>346
速度が上がればあらゆる兵種を迎撃できることを知らんゴミ 最初から1コス槍弓は4/x/1を基本に作っとけよと思う
槍弓の1コス武力4征圧0シリーズで使われてるの蜀周倉くらい
蜀周倉は計略要員として見るようになったけど他のはスペックゴミ計略ゴミでダメだわ >>341
規約読めない尻舐めに一般人の思考を求めてはダメ 弓はどのコスト帯でも安定して仕事が出来るのが強い
ただしコスト3は除く 3で一番使われた弓はリカクシだろうな
やはり一体いると違う タイマン実は結構強いと思うんだけどな
武力10あれば… 呉の2コス組もかなり多かったと思う
ただ、旧大戦はそもそも弓使いたくないって人が結構多かった記憶がある
槍も馬も象も今より兵種アクション要素強かったしアクションゲー的には普通の流れかもしれんが 弓は走射なくして完全停止時にしか弓撃てないようにすればちょうどいいかもな 弓呂布はなんだかんだ素のスペックは強いわ
槍の本数減るのと計略が尖り過ぎてて相性ゲー量産機だけど 呉が絡んでればほぼ入ってた韓当とかいう鉄板
武力3でデッキの武力を大きく下げないで柵確保できるのはクソ偉かった >>354
ガン待ちミス待ちゲー出来るから誤魔化せたけど基本的に一段弱かった気もするからな
6枚だと採用率上がったけどバラの白兵で強い役割持てたのは崩射なんてものが追加されてからじゃね >>358
今の槍と同じで、2コス8/3/2勇とか最低限のこと書いてあるだけだとなかなか使われなかった印象はあるな
ただ、当事って今より速度低下系の妨害が遥かに強かったし連環+強い弓の編成は何度も強デッキの位置に来てたから、あれが適正だったんじゃないかなとも思う >>354
旧大戦も定期的に暴れる弓が出てきて、その弓の計略性能だけじゃなく速度上昇号令の速度を弓が刺さる速度に変えられたり
弓の攻城力に下方入ったりと色々あったから
プレイヤーも弓を使いたくないわけじゃなかったと思う
ただ、槍や馬の方が弓より使って楽しかったというのはあっただろうね >>359
速度低下系の妨害は3と比べるなら今の方が強いよ >>361
知力依存の計算式が違うから脳筋への圧がぜんぜん違った
今はしばらく我慢してれば効果終わるけど、当事はダメ計で撤退した方が遥かにマシだった
呂布ワラなんて使い手が病んで2色で浄化入れ始めるレベルだったし >>360
槍撃のSEなんかもそうだけど、当事のスタッフは兵種アクションの爽快感とかに結構気を使ってた印象ある 途中まで走射もなかったし普通に槍撃も強かったから白兵雑魚扱いだったよな
崩射出て大分需要増えたけど 弓とはいえ2/4伏魅で征圧2ってスペック高すぎない? 3は征圧なかったし能動的に攻城取りにくい兵種だったから弓は守りの為に低コストでちょこっと要ればいいくらいだったしね 槍や弓は入っていなくても騎馬が入ってないデッキはほぼ見ないみたいなバランスだったしなぁ
槍メインデッキも、馬を1枚入れれば弓メインにもある程度は白兵で抵抗できた
そういえば当事は馬2以上扱う人とか当たり前にいたけど、今は馬2以上本当に見なくなったな 今作理不尽な刺さり方するから馬の扱い気を使うし
征圧あるから馬の操作以外も疲れるしね 弓強いデッキが環境取ったバージョンはだいたい評判悪かったし、基本的には旧大戦の弓は強さ弱さ関係ない部分で不人気だったと思う 弓が不評だった原因の大半は引き分け上等麻痺矢使いのせいだと思う ケツ迎撃とか、物理的にはむしろ馬がケツ引っ叩かれて加速するんじゃねーのって角度で刺さるしなぁw
旧大戦だとあの角度は絶対刺さらんかったよね 忠義の後の乱戦の武力依存低下した時の柵盛り流星もなかなかにクソだった どんなバージョンであれ弓デッキとマッチしたくないという意識は当時の大戦プレイヤーのかなりの割合が持っていたはず >>373
無双中の呂布が武力1の弓に射殺される悪夢のようなバージョンか ケツで突撃できるんだからケツで迎撃されてもいいじゃない
今回の迎撃のシステムはダメでしたが以前解析してた気がする >>368
号令デッキだと馬は迎撃リスクと攻城力の低さが目立ってあまり採用したくないんだよな。
平常時だと1コス騎馬はゴミだけど、号令時は1コスがいいとかいうジレンマも出てくる。 武力1の弓2枚に、武力9の槍がライン上げる途中で溶かされて死ぬバージョンだな >>362
過保護呂布は別に使い手が病んで組んだわけじゃないけどw
でもまあ確かに知力依存の計算式は旧作の方が良かったな 通常時の白兵もめちゃ強くて
号令時にもガッツリ攻城してくれる
顔良 城門赤3はワイの大のお気に入りカードや。 妨害の知力依存はなぜか戦国のを持ってきちゃったんだよな
あっちは統率の押し合いの関係で1コス計略要員の統率あまり高くできないとか事情が違ったのに そもそもそういう事情じゃなくて
妨害強いと不満が多かったからああなっただけだぞ 妨害強くて封殺されるようなゲームは評判悪かったしな
ススメロックとかすぐ無くなったし 知力6〜7あたりの旧大戦ならそこそこ妨害耐性あったはずのメンツが被害受けて別の方向でヘイト稼いでる気が また過去の話してる。それだけ今大戦がつまんないってことかね そもそも妨害の知力依存弱すぎーとかの前に離間も連環も強すぎて調整された過去あるんだからしゃあないやんけ
そもそも妨害勝ち筋にしたデッキなら旧三国より戦国のが遥かに多かったし
旧三国は単に特に知力を落とす妨害関連のバランス調整がまだ未熟だったってだけでしょ 妨害の被害が底知力と大差ない中知力の皆さんが割りを食ってるイメージ 旧大戦で知力0に落として妨害が問題になったのなんて1だか2のごく一部のバージョンだけだったような
知力1に連環が30カウント近くとか続くのはむしろ相応のリスクだと受け止められてたはず 妨害が死んでるからマッスル編成が流行る弊害もあるがな 旧大戦だと脳筋離して知力高めのは固めて妨害打つ方迷わせるとか有効だったけど、今は普通に固めた方に妨害喰らうと致命傷だからなw
知力のパラメータの価値が落ちてる一因だわ 昔は低知力を入れるリスクは凄かったしな
妨害がアホみたいに長いし伏兵の威力もバカ高かった
知力7でテイイク踏んだらもう白兵できないくらい兵力飛ばされてたし センモニで凄くお金を入れている人がいて見てみたらNETコインが6000になってた。
そんなに溜め込んでどうするんだろうと思ったけど今はガチャがあるからそれに使うのかな。 昔の仕様にねえ…
今の時代に長時間操作に支障きたす妨害仕様なんかにしたらプレイヤー相当数吹っ飛ぶって分からんのかな >>395
それが嫌なら低知力じゃなくてもっと知力高いの入れろって話で、結果的にカードプールの拡大にも繋がるだろう
中知力にも価値が出れば弓以外はほとんど息の根止まってる2コス8/5/1組にも存在意義が生まれるかもしれない 低知力に長い妨害と言えば弓張春華が脳筋編成だとかなり辛かった オーバースペック生まれた3はともかく、2までだと2コ武力8よりダメ計妨害対策で高知力の武力7使うとか割とあったよな ケニアやってるとみんなすぐ呂布に色々打ってくるよ
今でもクソ長いよ、これ以上長くしなくていいよ >>396
楽観視やろそれ
簡単に出来るソシャゲ複数ある時代に いざ妨害が強化されたら今言ってる人らが全力で手のひら返しそうなんだよな 7/7 募 槍 挑発姜維とか2だと超強カード扱いじゃなかったっけ
3だと2コスのライバルや5/7伏 挑発馬謖のせいで全く使われてなかったけど
3以降知力の価値がどんどん減ってるのは同意 >>399
ちょっと前に栄光に入ってる皇甫嵩とか見たような気がしないでもない >>401
カードゲームのパーツの幅広がったらゲーム止める層ってどんな層だ
>>402
強化しろじゃなくて脳筋にはもっと効く代わりに中知力以上にはもっと効かなくしろという話だろう そう考えると2コスト武力7の中知力連中が一番スペックの被害に合ってる気はするな
武力知力が三国志大戦基準で設定されてるのに、妨害計略は戦国大戦ベースだからかね でも知力に意味持たせたらそれはそれで戦国ガー戦国ガーの大合唱だろ? >>402
知力依存の強化を望んでるわけだから、中高知力には今より妨害の効果時間短くなるなら困るのは脳筋使いだけじゃね
妨害にせよダメ計にせよ中高知力への効果は現状高過ぎる
ただ、知力低下妨害とのコンボが糞にはなりそうだからその辺は上手く調整しなきゃいけないけど >>400
すまんなケニアの呂布いつもイジメてるわ 知力も3あれば火計で焼けなかったりするから
微妙に知力上がるより武力取った方がいいってなりがちだね 一騎討ちでたまに知力参照するとかどう
曹節にやられる呂布 浄化効果の兵法はパンチ力が弱いから
効果時間中ステルス効果も付けよう。 現状の号令の効果時間がだいたい8カウント前後だけど、知力7が妨害食らってその時間ほとんど潰されるか下手したらそれ以上続くのはクソだと思うわ
逆に知力1なんて30カウントぐらい続いてもええ 知力低下コンボ無ければそれでいいけどな
中時間長時間一方的な試合作れる環境だとプレイしない奴多いのって夏侯威って最近の例あるんだけどね
あれは超絶強化だけど 兵法なら浄化&質実健攻でいい気もするが大戦がますます妨害廃れになるだけだな まぁ号令みたいに2.5コスとかが強い妨害持つならいいんじゃないの >>419
入れるの自己責任の脳筋武将と、相手に無理矢理押し付けられる英知神速はまったく別の次元の話のような 盟友着くくらいはケニアやってるけど勝てないけど楽しいよ
みんなもどんどんケニアやろう >>394
動画作成はNETコインにしてから作成した方が安上がりだから
動画アップとかしてる人もまとめ買いしてると思うよ 槍呂布 義乱 白馬義従のケニアに勝てず、弱点を探ろうと自分で使ってみたら強かった
昨日からぼくもケニア使い 2の時ケニア統一戦あったな、槍単馬単弓単ばっかで笑った思い出 まともに妨害使おうとしたこともないやつが
過去の事例適当に引き出して語るいつもの流れ >>425
あれ今のところ一番完成度の高いケニアだとおもうわ 今号令の範囲どんどん広くなっていってるし
中知力への妨害時間が長くたっていいじゃない >>425
白馬儀従強いやろ?
あんな便利な計略ないで 低知力のリスクもっと明確化した方がホウ会戻してあげたりとか脳筋のスペックも自由度高くなると思うけどな 強化され続けた白馬さん いつの間にかケニア専用計略になってしまわれて あの3枚ケニア苦手だわ
白馬義従で呂布のわがままボディ押し付けられるだけで悶絶させられる 妨害ダメ計で変わるかはわからないが
最近の意図的に上げられた号令+いつものメンバーって流れはいい加減どうにかして欲しいとは思うな
最近だとバランス曹真は新鮮だったけど、蜀とか一生雷銅魏延が国王やっとるし 白馬義従下方される流れですかやめてください
ケニアが悪いんです呂布が悪いんですもっと呂布めり込みで許してください >>424
プレミアム会員限定でもいいからBGMカードとかボイスとかもNETコインで買わせて欲しい 言うほど脳筋ばかりじゃないしデメリット感じるシーンも多いっしょ
頻繁にダメ計妨害と当たるんでもなければ必ず仕事する武力選ぶわ
妨害流行らせたいなら知力関係なく仕事するレベルに強くして浄化も使用率ランキング駆け上がるレベルにしなきゃ
したらしたで選択肢が狭まるとか言われるだろうけど >>436
槍呂布はもう本体をエラッタするしか下方しようがないんじゃないか まぁ実際呂布が悪いからな
あいつのせいで初期征圧もそこそこになっちゃったし 昔は許チョテンイ呂布が隠れたホウトウにびびってたんだよ
馬鹿連環されたらおわり 大戦3じゃ張絋がずっとランキング1位にいたな・・・
浄化+超スペックのせいだけど >>443
司馬師と司馬伷、あとは自分の使いやすいようにテキトーに >>442
1コスト2/8伏兵槍だもんなぁ
混色でも結構みたし 司馬師って2連打したいだろうし目覚めに士気使うの微妙じゃ? >>437
というかBGMカードってチーム内で貸し借りも解任もできないならカードである意味がないよな じゃあ呂布エラッタの代わりに3コスト10/1/3超絶強化の華雄を出してくれ 大戦3の浄化 最終的にとんでもない範囲になってたな
4稼働当初の自爆ぐらい >>443
強いかは知らんけど、とりあえずランカーのダメダメのをパクれば良いんじゃない
頂上乗ったし配信でも何試合か有るから動きの流れも見れるし >>448
それが出来るなら一番楽だけど熾烈+目覚めで攻城とって熾烈で守るケースもあるからアリ
>>449
ほんとそうだよな
ランダム演奏したいから大戦NETで登録させて欲しいよ まあカードの意味はコレクターアイテムの側面も有るからね
因縁武将の並びとか感慨深い
それはそれとしてカード無しで選択したいが 午前にプレイしたら五連続覇王とか
覇者なのに2勝3敗で乗り切った
自分を褒めたい まあコレクター要素があるか…
盤面での登録は割り込み選択として残しておいて通常時はNET登録させてくれんもんかね
5曲くらい買ってるけど登録忘れて勿体無いw BGMカードは欲しいけど高くて結局1枚も買ってないわ
1曲300円までなら5〜6曲買ってる 確かに登録忘れまくるのだけどうにかしてほしいな
前に置いたbgm引き継いでくれりゃいいんだけど ゲームのプレイ動画とかでもbgm差し替えしてる奴はそれだけで即戻るだわ
場面があるからそのbgm好きなのに場面変えたら無意味
旧大戦仕様といえば速度計算も旧大戦に戻してくれないかなー
何で乗算じゃなくて加算なのか >>460
ゲームで運営の予期しない能力になるのは大体掛け算が絡むからね…
足し算なら想定外の能力にはなり辛い ダメ計妨害が減って低知力脳筋が元気な理由としては
知力依存の関係も勿論なんだけど
ダメ計妨害で対抗するはずの「号令の範囲の巨大化」も問題だと思う
号令側の「号令を使いたいけどダメ計妨害が嫌だから纏まりたくない」
ダメ計妨害側の「纏まった所に撃ちたいけど、迷ってるとラインを上げられてしまう」
的なそれぞれの心理戦を含めた立ち回りが以前は楽しかったし
「今はダメ計妨害流行ってるから、パワーは少し不足してるけど範囲の広い英傑号令使おう」みたいな選択肢も生まれてた
今は何でもかんでも号令の範囲肥大化し過ぎだと思うんだ BGMカードは一応カードだけど貸せないし旗とかと同じカスタマイズアイテム扱いなんだろうな 夏侯威すら見逃した開発が調整ややこしくなる計算式使うは危ない ダメ計も中知力以上へのダメージもっと遠慮してくれるなら範囲広げてもいいわ パワーデッキを技と戦略でいなすのは対戦ゲームの醍醐味のひとつなんだと思うがなぁ。
知力依存度を警戒しまくって士気を重くしたりマイルド調整にした結果が、武力インフレと使われない知力上昇系計略のバーゲンセールだろ?
いまさら昔のようには戻せないよ。 言うて離間連環以外はめっちゃ広くない?
完殺とか牛歩とかどんくらいなんか知らんけど適当に広がっとってもすっぽりするわ 晋に覚醒上げるダメ計くーださい
呂布だけコロコロ出来ればいいので 昔レベルにしたらワラガーって絶対言われるじゃん
内乱関係なく昔も沢山いたのに 侮蔑ってかなり広くない
戦場全体に横に広がっても半分以上入ったような >>472
2の全盛期はともかく3の隠れ良カードの迅速鎮圧のが狭かったはず
代わりに武力依存凄いから溶かすの早かったが >>474
号令の範囲がやたらと広くなってる今の大戦の話してたのでは?
号令の範囲は今より狭い旧作と比べても話の流れ的には意味なくね というか号令を簡単に妨害ダメ計で始末出来た時ってほぼ無くね?
他で有利取って最後枚数差作って乙なら分かるが >>478
因果は役割考えたら充分対応した広さだと思うぞ
昔みたいにポジション自在な弓のが良かったとは思うが 号令を簡単に超絶で始末する為にアゴ趙雲が居るだろ
バリアのせいでダメ計でも対処できないのが笑えるけど >>480
だからね、因果を広げろとかそういう話してるんじゃなくて単純に「離間連環以外はめっちゃ広くない?」の反証だから
ちなみに俺は>>463の「今は何でもかんでも号令の範囲肥大化し過ぎ」に同意 是子竜は州レベルだとうまく扱えない輩が多いので、お客様だったりする >>463
これはある
稼働初期の求心はクソ狭かった
魏の高知力と長めの効果時間でなんとかしてね的な差別化を感じた
今の号令は普通か広いのどっちか。木鹿義乱くらいしか狭いのおりゃん >>482
号令の範囲拡大と結び付けた話じゃないのか…
だから因果は合わせて広がったように思えると言った
号令範囲拡大と関係ない範囲の大小の話なら昔のが士気関係なくヤバい範囲多いしね >>487
だって因果ってもう何年も範囲拡大はされてないでしょ
無関係だよ >>485
今の求心は大徳手腕と比べても他の号令と比べても全然長めではないからね
どの勢力にも速度上昇号令があり、兵力回復か号令がありで号令の個性は薄くなってるよなあ 機略は相手にしててもう少し範囲拡げてやれよとは思う >>488
号令にしろ妨害にしろ戦場の広さが変わって内乱仕様合わせての変遷だろうからね 機略は号令としてまともな範囲にすると雲散としてぶっ壊れるからダメだろう
今の範囲でも雲散妨害として見ると相当なもんだし 大型ダメ計使うランカーいてもアイツは特別だから参考にならんとされちゃうからなー
分かりやすくパワーカードにならんとダメなのか >>492
つまり内乱ありきで調整してるからってことか。 定期的に消える攻守自在の霊圧
>>466
???「ボクがやります」
錯雷だと3枚はまあ入るだろってなるけど
夷陵は置き方次第で外れることも >>492
なんか因果の範囲を無理矢理その話に結びつけたいみたいだけど因果が最後に範囲拡大されたのって2年以上前で
内乱リセットすらされる前だし号令の範囲もどいつもこいつも広がり始める前だぞ 知力2と知力3が居る4枚号令デッキ使ってると
伏兵もダメ計も妨害もクソキツイから
知力の価値が薄い世界線の大戦で遊びたい。 4枚の時点で多少知力あったところで伏兵も妨害もダメ計もきついと思うが >>502
知力6と7を焼かれたけど、兵力がミリ残ってたから
増援→号令で勝った試合もあるし
即撤退とは雲泥の差がある。 知力の価値が薄いっていうのは、武力7知力5とかの中知力の連中のことだぞ 弓が強過ぎるせいで知力あっても簡単に確殺や戦闘不能ラインまで削られるようになったからなぁ >>500
4枚デッキで総知力10でも伏兵ダメ計そこまで苦ではない
復活は偉大 そもそも知力の価値が下がってるとか以前の話で
武力低め知力高めのカードは計略要員として入れるから入れて損とか感じた事がない
大戦3で9/1組の代わりに8/5入れる事はあったけど7/7組をスペック目的で入れる事はなかったし
その8/5組も募兵付いてたり計略便利だった奴は使われたけど無特技神速はあまり使われず9/1ばっかり見た
大戦って昔から脳筋ゲーだったと思うよ 大戦2で8/3じゃなくて7/7は普通にあったぞ
3は武力9が出て武力差2も付いたんだからさすがに無理だろう 大戦4でも7/7/1勇魅(ゴミ計略)が
8/2/2勇(そこそこ強い計略)を差し置いてスペック採用されてたしな。 知力6ぐらい上がってくれるなら他に弱い要素あってもってなるかもしれないんだけどな
征圧1削って知力2上がるだけの8/5/1スペックとかさすがに舐めすぎだろと思う、弓はまだこのスペックでも強いけどさ 士気5荒しが大体下方下方で6やら7のメイン計略コンボ計略以外に全部士気注ぐのが正解で同種相手も考えたら武力落とさないで入る奴以外びみょいからそら武力に片寄る
蜀筆頭にトップ号令凄いから相手に上手く打たれて崩されたときどうしようが士気払ってくれるなら取り返せるからええかってなるのが今
その手を真っ正面から潰す趙雲も居る蜀マジ修羅の国 士気7号令増えたなとは思う
赤青赤をやりにくくしたい意図はあると思うけど回復で存命させてちゃな
強さ自体は文句ないのだけど >>508
大戦2はやってないけどそいつらの計略全く使わないなんて事はなかっただろ?
知力の為だけに武力下げる事って滅多にないと思う
知力とついでにサブ計略欲しいから武力下げるってのはよくあるけどさ
>>509
つまり大戦4は知力が優先される場合もあるゲームだから知力依存はこんなものでいいな
いやまぁあれは魅力とか1回の攻めに全てをかける勢力柄もあって特殊な例だと思うが とりあえず武力マンセーやめろ
1コスト制圧3は全員エラッタしろ >>515
一行目と二行目で既に主張が剥離している… >>514
当時は2コス7/7がそこまで低スペ扱いじゃなかったから、武力8と比べてそんなに計略優遇して貰ってた訳じゃないぞ
挑発姜維は強かったけど張飛の大車輪戦法も普通に有用だったし、プレイヤーの好みや環境読みで武力より知力取ることがあり得た時代
ダメ計妨害が入っていない相手と当たる方が珍しいバランスだったってものあるが セガ「中武力中知力が不遇…メモメモφ(・ω・`)
呉に7/6/2疾、火焔長槍戦法(長時間)でも出すかぁ」 旧大戦はハンドスキル勝負で武力差覆しやすかったから、腕に自信あるなら武力1ぐらいは落としても戦えたというのもある
似たような兵種編成でぶつかり合って武力負けてる方が兵士半分残して相手壊滅なんて光景もあったから 2はうまく焼かれろっていうのが対処法として言われるくらいダメ計持ちだらけだったな
2.01って赤壁周瑜使用率2位くらいにならなかったけ?
大戦1だっけ カード枚数が違うのに昔と比べてもな
昔から主流号令テンプレはミラーも見越して武力のが優先だし
今だってバラやワラなら武7採用してる奴はいる 今作でも火計はクソメガネ、落雷は雷同がドヤってたやろ >>517
募兵と挑発を無視してスペック採用はないやろ
結論ありきで論理組み立てても仕方ない 魏に回転できるダメ計渡せよ
当然1.5武力6騎馬な 雷同基準だから知力3征圧2知力将器有りで 今日の頂上ゾウさん頑張ってたな
あの防護地味に強いんだな >>531
馬と槍のスペック差も分からんガイジかな? そもそも1.5コス騎馬に将器なしで武力6征圧2の武将はまだ1枚もないぞ! 孫桓が4/8/2だからいくら馬の国でも許されんやろな >>535
それギリギリのスペックなんだろうな
昔ハゲキャノンはそこそこの人気あったし
確か武力4よな 「大戦3の頃は〇〇だったのに今は〜。」みたいに言ってるやつは将来確実に老害になりそう >>537
実際ダメだと思うわ あれはエラしてほしい
朱然が5だから そのあたり
昔の5-5でいいんでね >>537
知力3でダメ計とかネタ枠やから
スペックと将器考えるの分業作業だったのかな・・・ 雷銅はよく見るけど落雷を打たれたことは100戦以上ないな
てか下手すりゃ呂布・郭淮追加辺りから打たれてないかもしれん >>538
残念ながらもうなってる
所詮は戦国ガー戦国ガーの同類。そんなに3が好きなら支えてやればよかったのにね >>541
打たれる打たれないなんてデッキと部隊の動かし方しだいやろ。よく見かけるっていうのはそれだけ刺さるマッチがあるってこと そういや漢の落雷も武力4だな 騎馬だとやはりそのへんなんだろうか 使ってるデッキにもよるんだろうけど
ここ200戦やっててダメ計を抑止力に感じたことは一度も無いな >>529
一番薄い線を取りあげる姿勢嫌いじゃないぜ!
連計は戦国大戦で生まれ変わり花開いたのは感慨深い 義乱白馬ケニアの欠点は騎馬2体を見間違える事かな… 魏のランチャー構おえてる奴って範囲回転できないの? 武力だけ見てれば間違えないYO
8と9と10しかいないんだからさ 雷銅の落雷が当たり前のようにポンポン打てたらそりゃまずいを通り越してますわ…
現状ですら抑止力あるから十分どころか壊れ扱いなのに 知力に意味持たせたいなら、号令等の味方から受ける計略にも受けた側の知力依存あるようにすれば良くね? 強化戦法持ってたら頼りになりますか?が答えやわ
エマンジェンシーボタン持ってるコスト比武力とか弓コス2武力8が居なかったから許されてたようなもんやろ >>540
知力3でも良くない?
コスト比武力が知力3
コスト比武力-1が知力6
コスト比武力-2が知力9
でバランスとれてるま 雷銅は征圧1にするとかそういう心遣いは欲しかった
開発は、征圧1と2はパラメータ1つの差じゃなくて倍の差だという意識を常に心掛けくれ頼むから 壊れかわからんが3のときの徐庶ワラはたいがいだった 雷薄のオーバースペック感はすげーよな
1コス武力4に雷同と同じ威力の落雷とか 復刻趙雲と是在趙雲を間違ったことならある
このタイミングなら是在撃たれないだろと思ったら人馬カウンターされてひっくり返った 3徐庶は死ぬ程叩かれてたからなぁ
エラッタしないって方針だったから、9/1組と違って修正しようがなかったけど >>559
朱然修正前は割と本気でムカついてたけど今はもういいかなと言う感じ コスト比最高武力の上にダメ計で動きを制限できるだけで強いのがわからんのがいて草 ぶっちゃけ各種呂布さえ倒せれば雷銅を入れる目的は果たされてるようなもんでしょ 使ってと言わんばかりだもんなぁ
ダメ系持ちに知力つけるとか選択させる意味というものがない
こういうのも将器失敗と言われる所以 まーもし雷銅エラッタするのなら5/4/2とかに変更がせいぜいでしょ 雷同さんの武力下げたら今度は月姫使われるだけな希ガス 割と月姫も大概ではあるよね
槍2/6/2魅の時点で全勢力見渡しても上位に入るスペック
まあ呉の浄化とか大概なのが各勢力にもあるから雷銅ほどは言われないけど
火計と違って雷銅エラッタしても落雷の威力安易に上げれない状態なのは確か 火計も使われなくなったもんなぁ諸悪の根源エラッタしても許さないんだから私怨だよ支援 有効打にならないことが多い制圧1の計略要員が使われないのはまあね 今更雷銅や月姫のスペックにあーだこーだ言うなんて平和なバージョンなんだなぁ 今楊駿入りデッキと対戦して水計2連発食らった
ああいうコンボもあるのか
なお試合はそこから再起撃って勝った ホウリンが強いと思うんだけどあんまり使われないし叩かれないよね個人的に苦手だから流行って欲しくはないけど >>546
初期カードの高武力槍の征圧が関羽以外控え目に設定されてたのは
当初の開発はそうするつもりだったからでは >>577
まぁ決定打にならんダメ計なら呂布対策に入れとける低コスト落雷が一番コスパいいよねって思ってる >>582
個人的には呉蘭さんにも触れてさしあげろ 落雷撃ったらそのぶん号令撃てなくなるから入れても基本撃たないなぁ…
ところで、速4馬甘ちゃん手に入ったけど魏延や趙氏馬承を差し置いて出番あるんだろうか? 攻城兵はしんだんだ
きみもデッキ変更と向き合う時なんだ。 >>580
あいつバグ無い?
2発で確殺のはずなのに死なないときあるんだけど 緒方ボイスかっこいいのはわかるんだけどもっと女性緒方ボイスとか聞きたいわ >>581
初期バージョンは攻城ダメの武力依存がとんでもなくて高武力馬の城ダメも下手な槍より高かった
だからたぶん何も考えてない つーか雷銅下方とか知力の価値上げたいのか下げたいのかどっちだよ
今でも低知力の抑止力に多少はなってると思うよ >>582
自城守る分には袁術の使い勝手が良過ぎる
特に移動速度下がってからは余計に使い辛くなったし・・・ ホウリンでも無敵状態に入ったシリュコレって倒せないんだっけ? 雷銅を独自計略にしちゃえばいいだけの話な気がしなくもない…
呉に強い馬配ったり三国兵種差なくすなら火計水計落雷を別の国にするルールもそろそろ無くせばいいのに >>591
文鴬えらい無理してるように感じる
董白と羊姐さんは上手いよやっぱ >>592
しかも兵種での攻城力差が基礎値だけだったから将器覚醒させなかったら1コス武力2槍より楽進の方が減る仕様 >>590
主兵と兵2以上あると2発耐えるけどそういうのではない? >>587
愚将の遊興?が征圧+12らしいから二色で呂布がつくれるゾ >>600
いまは馬甘夫人側に上限があるので呂布並にはできないんだ… >>600
専用編成じゃないですかヤダー!
wikiみたら知らない間にメッチャ下方されて忘れさられてるんだな… >>599
多分違う。8割ぐらいから打ってだし
それと3割の兵力なのにミリで残るなんてのもあった
別に見間違いならいいんだけど一度や二度じゃないし
俺の目玉が腐ってる可能性は十分にあるけど 未だにさん生告知ないっいてことは調整来月の10日前後までもつれ込むんか
ある程度時間かけるってことはだいぶあっちこっちいじってんのかね 弓と蜀グッバイ! 弓と蜀っつーかさ
結局初心者の作り直し狩りが許されてるようなユーザー置き去りのゲーム自体もうダメでしょ
形だけ見せてその実どうぞランカー様がたご自由に狩りでもなんでもお好きになさってください
餌は存分に用意しました、ってさ >>604
そういう時は動画確保した方がいいぞ
別に金払う必要はなくてセンモニで振り返ってどうしてもおかしいと思えば携帯でスクショ取れば良い
その辺の手間をケチってたら見間違い、勘違いで済まされて終わり >>605
いつも一週間前に三生告知なんかしねーだろ 一度BANされて大会も出られないのに作り直して狩りするようなバグった奴に何言ってももう無駄だろうな
本人のプレイ自体を禁止する方法はないし このタイミングで3生告知無いなら最短で来月6日
統一戦あるから当初から6日Verup変更濃厚だったけどな 急に最強の初心者の話し始める奴は虎斗配信の視聴者
コレ豆な 馬1.5 6/3 魅 速4
ってスペックだけなら優秀なんだろか…むむむ 末裔や趙雲多いけどそれ一色ってわけじゃなくて色んなデッキ見るしそんな急いでバージョンアップしないでもってとこでしょ >>619
メロンおっぱいは弱くないけどデッキをメロン中心に組むしかないのと
蜀の征戦系の奴らが厳しいのがね >>612
統一大会あるからVerUPが遅くなるわけではなく、VerUPの日にちを決めた上でその直前の金土日に統一大会置いてるだけだと思うぞ >>620
大会関係なく月1バージョンアップが基本になってね?
今月4日に追加されたのだからまだ1カ月たってないし >>624
わりとマジでコラボして欲しい
ライダー→騎兵、ランサー→槍兵、アーチャー→弓兵できるやん
孔明司馬懿陳宮呂布はすでに鯖おるし
号令イスカンダルとか超強そう >>624
ガチャにカード入れなくても儲かるしいけるで! たまにはVerうp休んだらってならん?
赤髪の夏侯惇以外修正必要な気がしないよ 惇も別に弱くないぞ
クソスペックの割に相手がケニアやステルスだと使えない悶絶性能なだけで5枚とか相手にするなら十分 頻繁にバージョンアップで昇格条件緩くしてモチベーション保たせないと fateが好きなら大戦の横とか後ろにあるんだろうからそっちでやってて
ほんとあれサッカーより誰も座ってなくていつ稼いでるのかわからんわ >>629
さんぽけコラボ勢を無視するんじゃない! >>636
30秒で1000円稼げる賽銭箱だぞ
大戦みたいに30分も座る必要がないから誰も座ってないように見えるだけだ 末裔使ったけど呉礎より全然お手軽やないか
パーツのスペックも呉よりいいし計略も士気軽いリスクなしで使える 曹姫のことだな?
あれアンコで速度の速2までしかならん クソ緑の紅白戦になったクソバージョン
昔の大戦を思い出すなあ >>631
魏の新カードは上方必要なのが多いよ
鄒だけは下方の可能性もあるけど
あとは、州の砦と昇格戦の必要勝ち数の調整は急務だと思う
砦はなくせるならなくしちゃうのが1番いいが どうでもいいけど富士山滑落動画の主の声がもんぎゃはに聞こえる 大徳やら求心も2コス武力8弓いれたら息吹き返したりしないかなぁ…
>>640
比べる対象おかしくね? 今日の頂上連撃王異だったんだな
すげー久しぶり才谷屋のWゴリ八卦以来か? >>645
クソ青Ver三連覇大戦や赤灰スパロボ大戦のほうが良かったか? >>649
大徳は結構強いんじゃね?
求心は曹操が2.5だから厳しいと思うが 王異が相方の神速が出てきたから
普通に強いデッキになってしまった ロボロボ言われるたびに思うけど
郭淮はロボモチーフじゃなくてモンハンのハンターパロじゃないのか?
龍を堕とすとか言ってるし セリフも出撃するとか
全武装解放するとかロボットアニメっぽいし
ロボで間違いないよ 王異育成するデッキ結構マッチするよね
連撃がエラッタされたのもあるけど、やっぱり周りのパーツが充実したのが大きいんだろうな 前スレにあった100連勝撃破の動画のurl貼ってくれない? >>566
あれ火力低いし士気7と重いし制圧1だしで使いにくいわ 求心に必要なのはそれなりの計略持った1.5武力6征圧2の槍と1コス武力3 征圧2
マジで求心バラ組むと征圧か武力が悲惨になる 求心は効果時間が他の号令より長めなのがウリだったんだから、他の号令が軒並み長い今なら10cぐらいにしちゃえばいいんじゃね 1.5姜維2.5趙雲強過ぎるぅ
苦手だから出てくんな! 郭淮か槍呂布入れとけばデッキになる時代ですしおすし 槍呂布ロボ郭淮是子龍で行こう
…何か間違うと勝つよな >>670
ロボ時代に槍呂布カクワイ馬騰で普通に強かったわ
今のパワーじゃムリだが しかし王異が曹姫で復活したの見ると本体って目覚め馬なんだなって思うわ。
昔は月姫が本体だったもんな 1コスト制圧3が居るなかで3コスト制圧2とか
雄飛さん警戒され過ぎだろw >>674
雄飛は末裔喰えるとかいう噂
武力20の高速槍は強いんだけど、攻城に直結しないのがね… 弓呂布使ってる人って落雷相手はどうするんですか?
射程範囲の外から射殺す感じ? 今日1セットやったら2回も相手に末裔きたわ
相性ゲーだったからおいしく勝たせてもらったけど カクワイは二つ名からして総司令官だしそりゃロボだろ >>675
内乱デッキなんだろうけどどんなデッキなんだろうな 弓周泰初めて使ったけど、9募強過ぎて感動したわ
ただ2掛けの麻痺効果弱いねー。メインにはなれない理由が分かった 周泰よく見るなぁ
大して悪さしてないと思うけど下方されそう 毛布に包まれれば山から滑り落ちても平気だって吃り症の人が言ってた 将器覚醒させた武将の武力知力+1してくれないかね
デッキの幅広がりそうなんだけど、ダメかね >>695
これ以上槍呂布や武8弓を強くしてどうする >>695
ケニアで武力10以上が3体並ぶってマジ? 頭仏壇の発想
あのゲーム家宝持ちスペック上がってたからな そんなん実装されたらぜってー7弓が今の8弓並の害悪度になるぞ ジョージはダメだろうけど、将器覚醒した武将だけ、武力や知力が上がる奥義とかは面白いかもな 末裔の計略と比べると司馬師クソ雑魚すぎない?
まじでウンコなんだけど >>704
別に計略自体はそこまで劣ってはなくない?武力5の槍で伏兵もないスペックが最大の弱点 将器覚醒させた女武将のバストサイズ+100cmしてくれないかね
性癖の幅広がりそうなんだけど、ダメかね いっそのこと司馬師は覚醒無くして5/10/2で計略据え置きにすれば流行る、強すぎるか 末裔と趙雲は下方濃厚として何上がるのか
ワイは新カードなら夏侯淵呂蒙と予想
夏侯淵武力3はやりすぎがろうか >>696
それ導入するなら少なくとも法具使用後に将器補正消失辺りしないとまずいかも
個人的にはC,UCも副将器3つだったらとは思うけど厳選がめんどくさくなるのがな 夏侯淵はなにかを上げると流行ってめり込みくらいそうだから
そっとしておいて欲しい…頼む… 夏侯淵難しいよな 普通の打ち合いじゃ負けるし
たつおがやった魏武との重ねがけ方法が正解なのか
夏侯淵がマウントとる形だから攻城要員がある程度必要だし
ほんと思いつかない 夏侯淵は重ねる感じだとかなりつよそう
問題は重ねる元の計略があんまし息してない事… 槍文鶯使ってて思うんだけど今槍馬超って末裔趙雲姜維全部に有利取れたりしない? >>674
カップヌードルって知ってるか?
あいつ歩兵なんだぜ >>715
その辺りにはやれると思うが呉のワラとか新公孫瓚相手がキツい >>707
お頭が遂に巨乳になるとか、、、
目から汗が出る カップヌードルせめて特技城持ってれば使っても良いのだな あんなexなんて丞相島耕作と同じで元ネタと合わせて一笑いできればいいものでしょ
性能的に使おうなんて思わせるような要素はいらない 魏の上方は剛騎号令は当確でしょ
上方内容が使われるようにぶっ込んでくるか、とりあえず武力+3にして様子見するか
俺は後者だと思うが 剛騎号令+3になるなら刹那号令と馬李典の出番だな
ここまでくると大分固くなる
受け継ぎ姜維も+3だし丁度いい気もする これは剛槍の大号令(+2)さんが
いかに強かったか分かる流れ 三兵種に効果有る兵種アクション号令とか贅沢じゃね? +3にして時間ダウン
+2のまま時間ちょい伸ばし
+1にして時間超アップ
1つ目はまずないだろう >>727
正直その3つならどれにしても弱いままじゃね
そもそも本体が2コス武力6なんだからある程度メイン張れる号令に近い性能じゃないと 7/9/1魅の呉礎スペックだったらサブ号令としては十分強かったんだけどなぁ…武力6はメイン張れる計略持ってきてくれないと辛い とはいえ刹那神速とかあるし安易に強化はできなさそう 刹那神速と剛騎号令入れた型かよ…武力6と7が並んだら白兵で笑うほど弱そう >>732
その形当たったことあるけど白兵弱いだけじゃなくて士気9使ってやってきたコンボのあまりの弱さにびっくりした
突撃ダメボーナスがファッションだしこれ普通に武力+5のみの号令の突撃の方が強いんじゃないかというぐらい 郭嘉は単体でなんとか出来ないなら、他の上方された号令使う ワラデッキだと下手したら曹真より辛い時有るから…
まぁ騎馬単曹真だと郭嘉の2倍くらい辛いんですがね! >>730のスペックか1.5コス4/9/1伏馬スペックにエラッタが1番良さそうだけど
エラッタはしないだろうね 時間そのまま+3はいくら兵種縛りとかあるとはいえ
士気6クソスペで制圧まで下がるデメリット付きの継承者の立場がない
え?元から立場なんかない?そうですか… 剛騎号令は白馬陣と組ませたら面白そうだけどそれでも郭嘉の武力6がやたらとネックなのよね 突撃ダメがもっと増えないとあのスペック入れてまで使う意味ないからな
ただ安易に強化するとクソゲー化するのが目に見えてる >>739
今の魏武って42cもあるから武力+3知力将器で20cなら
魏武の方が同時に28cとかに下方されない限り魏武の立場は全然脅かされないけどな 今の騎馬の城ダメ考えるとよほど強化されない限り郭嘉は流行ることはなさそう 短時間凸ダメ鬼UPが一番面白いやろ
しかし士気5と軽くしたのが逆に仇だな 制圧は移動力依存にしとけば良かったのにな
早くなると駆け抜けていくわけだしゲームバランス的にも速度計略全部に付けたそうだし 早く塗り替えしてくのは面白ポイントでもあるからな
間に合うか間に合わないかのギリも起こりやすくなる 郭嘉流行るようになったらこのゲーム終わりだからな
運営もそこはわかってたからこんな性能で出したんだろ 槍多めなワラとか号令が流行るから抑止にはなるでしょ
ノーモア夏侯威って弱気になっただけ >>751
あんたどんなカードにもそれ言ってるよな 剛騎号令は1.5コス5/9/0伏か4/9/1伏くらいで出してたら良かったと思う 剛騎は武力+3にして効果時間は1.2c減らしました
→使われません→効果時間上方しました→使われません→効果時間上方しました
パターンになるんじゃね 使い道があるかどうかはともかく突ダメ増加で修正してくるのが一番現実的 突ダメ上げて3突でどんな部隊も落とせますとかになったらクソゲーまっしぐらだな 突ダメ増加だけだと結局壁が溶ける問題が解決しないからなあ
突ダメ増加だけで壁が溶ける問題を解決するぐらい突ダメ上げると糞ゲーになりそうだし
騎馬のみにかかる号令なのに速度上昇のない号令は調整が難しいな 壁が溶けるのなんか当たり前だろw
士気5なんだから相手だって士気吐きにくいし >>759
はやての配信見てなかった?
壁が溶ける問題って結局ああなることだよ 士気5長時間武+2で更に+α系の号令だから武力上げるのは最終手段だと思うよ
上げられ続けて系統の枠超えた文官号令とかもあるけど 正直カクカの運用するなら曹真でええよなってなるのが問題 士気5号令に求めすぎなんだよなぁ
士気5号令なんてあくまでもサブ号令なんだから士気6、7号令に勝とうとするのは間違ってる
剛騎号令を士気7にエラッタするんなら相応に強くしてもいいと思うんだが まぁ士気5長時間なんだから何かと組み合わせて使うのが基本だよな
単体でどうにかするのが間違い
時間大幅削減とかすれば単体でもどうにかするだけの性能にされるだろうけど 今の槍3環境が続く限り凸ダメ系は何やってもきびしいっしょ、人馬の伝授とかふざけた事しない限り
新淵は中々面白いんだが中々出てこんな、なんつーか軸になるはずの主力が弱いんだわ 結局剛騎かかっても突撃できる部隊数なんて限られるし
計略叩いて一人がフリーで突撃しまくれる状況作れてるなら剛騎じゃなくても勝ててる 2.5の文醜があのスペック計略で別に強過ぎるってこともないし、新張苞は征圧2じゃダメだったのか
フウシュウ押し除けて使う理由弱過ぎるし、フウシュウ弱くなる時は攻城術下方で道連れだろうし... まぁ麻痺してるだけで士気5で長時間+2で凸ダメアップって普通に結構優秀な計略だけどね
他がイかれてるだけで 新張苞征圧2にすると旧張苞使う理由なくなるでしょ
てか、新張苞計略意外と強いからね 新張苞は城と攻城術あるしまあ多少はね
積極的には叩かないけどあの計略武力高い弓と合わせる意外とつえーんだ 新張苞は兵力あるし征圧2だとオーバースペックじゃろ >>764
最大の失敗はそんなサブ号令を2コス武力6に持たせたことだからねえ
2コス武力6ならメイン張れる強さの号令持たせなきゃ弱い
呉礎スペックか1.5コス4/9/1伏にエラッタするか士気6か7にエラッタするしか調整しようがない 旧張苞は攻城術以外に存在意味のない欠陥スペックだし、こいつに気にしてしゃーないような >>776
2コス馬 カクカ 8/1/1伏 剛騎号令 これならスペックもオンリーワンだし入りそう まぁ2コス武力6ならそれだけで戦える力ないときついのはきついな
そもそもなんで士気5にしたって話だが
でもそもそもデッキ的に騎馬単になるしかないしどっちにしろ無理でしょ 難しいのはわかるが調整ミスというか弱すぎたのは間違いないと思う
勢力の問題がなくても人馬や防護と組み合わせて使うかと言われたら使わないし サブ計略って言われてもなんでサブ計略の為にデッキ歪むほどスペックキツイカード入れなきゃならんねんってなるわな >>780
士気5号令としては妥当なところだと思うがなぁ
素スペック悪いから計略強くていい理論なら末裔は今のままでもいいことになってしまう
まあでも強化はされるだろうね新カードだし
強くされてまた叩かれるパターン 馬周姫もサブ号令だけど似たようなクソスペックだしなぁ 張苞はフウシュウと並べられるし礎や劉禅で見るだろ…
どこにネガる要素があるんだよ 郭嘉強化してもクソゲーにしかならんからほんとに地味な延長くらいで放置していいぞ
魏にはまともなスタンプカードくれてやれ 出来れば曹髦のカウントあげてほしい
あいつ強けりゃ夏侯淵もスウとかも入れて遊べるんやが まぁ騎馬周姫+4で8c貰ってるけどね
結局元々弓の城ダメが高いから使わないけど 焦ってバージョン上げる必要無いと言うが
初日からずっと末裔と戦わされてるんだから深刻だろ
事前情報から強い事がバレててそのままずっと最強は環境の動きが無さすぎる >>771
全兵種にかかるならそうだろうな
騎馬にしかかからない速度も上がらない+2号令が本当に強いと思うか? >>788
そんなこと言ってるやつおるのか?
一ヶ月に一回調整してきたのに今回だけしないとか謎でしかないやろ
とっとと末裔と趙雲殺して欲しいわ >>788
想定内の強さだっただけだろ
緊急なんてよほどの状況よ 環境が気に入らんからって緊急緊急騒ぐ方がキチ 蜀8弓つえー新劉備計略つえーで始まって一生そのままトップって流石に飽きるわ >>788
呉礎とかいう強化発表された当日から強くて2Verを接見したカードの話する? >>783
馬周姫は魅力と伏兵と本人が1.5コスと軽いお陰で魅力盛り開幕乙型を稀に見る
旦那の礎が下方されたのも少し追い風
まぁ通常は槍の自分の方入れるよね 末裔は強いけどめちゃくちゃ強いかって言われると普通
最近あのデッキのパワー底上げしてるのはフウシュウなんじゃねぇかって気がしてきた 似たような本体スペックで士気5号令を持ってる慮植先生と同程度の使用率になるんだろうなぁ フウシュウ入ってない末裔より入ってる礎とか練兵の方が遥かに強いからな
フウシュウの枠が張苞になった末裔とか強デッキに入るか怪しい 盧植よりは上じゃねぇかな?
盧植は漢鳴上げ要員が他にいるから使う必要ないけど、郭嘉は一応オンリーワンな性能だし 破茶滅茶強いわけでもないし他のデッキにも当たるからこんなもんだろう
煮詰めたいのに一ヶ月のうちにグルグルされても困るわ >>800
これな
月の真ん中辺りにしっくりきても
どうせ来月変わるしなーとなってやりびかえてしまう >>795
正解
じゃけん弓ダメ間隔の下方くるで
末裔は序でに下方 カクカのスペックは張遼のスペックを警戒したのかもな
下手にスペックが良い馬用サブ入れたら神速が偉いことになるんじゃないかと
そんなわけないか >>789
全兵種にかかってもそこまで強いとは思わんけどな…
+2長時間と言えば比較対象は槍周姫だが、
あっちは素スペックがかなり良いから計略にパンチ力なくても
メイン号令と組み合わせてやっていけるし制圧上昇と長時間の相性も良い >>806
一部ではある。けど、みんなが口揃えて言うほど強くないというからな。実際対策はとれるからなんともいえないカードではある。
ロボ大戦に比べたら全然蹂躙感はない気もする。でも赤青されるデッキからしたら苦痛なのかね。 >>806
ないと思う
強い部類だとは思うけどそこまでじゃないと思うんだよなぁ
まぁ回復付き号令の前だしって対処できない人とかだとどうにもならないから
ヘイト溜まってるんだろうなぁ 英傑ランキングの変更来ないな
来月は証20以上になる気がしたが あと1.5:コスの姜維かなり強くね?
壁であんなに減るとは…
新趙雲と組み合わせられると隙がない >>807
末裔なんてそのままでもいいくらい趙雲下げてほしいとは思っている 末裔じゃなくてもフウシュウ追加の時点で礎なり練兵なりでヘイト稼いでたと思う
とにかくフウシュウがこれまでの蜀の高武力パーツに対して別格過ぎる 末裔を下方しろじゃなくてフウシュウ下方しろで良いんじゃないかな >>811
なんで20とか中途半端な数字出すんだよw 張苞いるからあのスペック将器で出しちゃったんだろうけど、槍と弓じゃ同じこと書いてても価値が違うことに未だに気付いてなかったのか開発は 最初フウシュウ見たときは遠弓とか募兵とかないし
計略も弱そうだし
それがこんなに使われるとは…
絶対呉ならこんなの使われないよ 昨日昼にやったら証4の覇者の後証49の征覇王やった
ワイは証24や もうちょいなんとかならんかな 攻城8/3/1勇城より迅速8/4/2かなぁ…と思うが1発デカい方がいいのかな? >>822
仮に呉でも攻城術需要で採用はあると思うわ
仮にフウシュウがこのスペックじゃなくても2コス武力8弓の時点でほとんどの2コス武力8槍より強いのも確かだけど >>825
完全に好み
計略は張包に軍配が上がるが制圧評価と知力1をどう捉えるかだな >>822
実際登場して間もない頃はwikiにボロクソ書かれてたしな
計略と将器が弓と噛み合ってなくて攻城役にしようとしても特技に城がなくチグハグで待望の武力8弓なのに……みたいな感じで
ただ呉でも使う人はいたとは思うよ
ロリコンも遠弓募兵ないのに使われてるし ロリコンは全部のショウキ選べても復活人気はあると思う 礎で投げ捨てるように張り付きは強かった
まあいまは攻城強いからどうなるか EXシジーが8/4/1勇城だからそれに比べりゃ将器優遇くらいは許されるやろ フウシュウに限らず高武力弓多すぎ
ぼくのようしゅうちゃんが溶けちゃう 高武力弓が多いってどのあたりだろう?
ランカーに当たっても全然高武力弓使ってないんだよね まあ末裔下方は規定路線だと思うが
バ開発だからいきなり回復半分とかにしそうで不安 >>839
新カードで使われてないやつ多いからなぁ
候補がいっぱい
どうせ旧カードなんて見向きもしないんでしょ
知ってるよ
デッキ全部第2弾の俺にとっては回りがどうなるかぐらいしかばーうpの楽しみがない >>838
赤青-0.8カウントの回復量-10%ぐらいだろうな
是有は35から雷か >>826,>>828
礎→城門特攻ロリコンとか迅速援兵しじーとかの方が強いと思うんだよね
完全上位互換でもないからある程度好みだと思うけど
他にも制圧2で魅力持ちとか、制圧1だけど柵持ちとかもいて
スペックくそ計略くそ独自性は攻城術のみって…
やっぱり弱そう 趙雲は無敵時間短縮でしょ
速度上昇をお飾りにするとかでもいいけど >>843
どう低く見積もっても無特技には入る
あと他の武力8弓と並べたっていい 小学生バリアさんは無敵1〜2秒にしろ
補助輪付きキッズ突撃からの一発撤退が無いだけありがたいと思え
上昇値もゆとり過ぎるから2割くらい削っとけ フウシュウの計略はつえーぞ
そりゃ漢の意地と比べりゃ弱いが しかしまあなんでよりによってフウシュウなんかね
強いならもっといい武将当てろよ チントウとかでもよかったろ 末裔は赤武力-1、青攻城力微減って感じだろう
最近末裔強くないってよく書き込みあるけど
んなわけねーから
最終的には司馬師と同程度の計略になるよ カクカなあ…
魏の味方が上がり、馬なら〜
のテキストならまだなあ
正直コイツとフーシューは即エラッタでいい 趙雲はまず雷判定だろ…
号令は雷落ちるけど単体強化は落ちないくらいの判定にせんといかんと使ってる自分がそう思う >>848
そんなものすごく強い計略持ってて攻城力も弓より高くて術も柵もあって知力も2高い槍周泰さんはなぜ使われないんだろう >>851
武力減らすかな?
効果時間減らすだけのような 末裔は計略弱くなったらまあ武力7だし一気に消えるでしょうな ロリコンいれて低コスの槍置いた方がつよいからねしかたないね 末裔赤は効果時間を減らしてもぶっちゃけあんま変わらん
武力じゃなくて回復量の方弄るんじゃねとは思う まあ赤は回復量でしょ
効果時間は今が絶妙だと思うわ 相手しててギリギリ回復間に合わないとか割とある 直前に曹真と劉蔓が回復量落とされたばかりだしな
劉蔓に至っては半減だし >>859
両方弄られて夏候覇コース確定だし
仮に次で片方しか下がらずとも使われ続けて結局両方下方で無事夏候覇コース 赤の回復と青の時間が濃厚じゃない?
赤3割で時間も減らすかも知れんけど 攻城術フウシュウ捻じ込まれて負けた時のストレスが凄まじいから末裔はクソ
でも攻城術下方するなら末裔はそのままでもいい 白馬って下方されんのかな
据え置きなら次絶対暴れるじゃん 攻城術下方されたら消えるだろ
どっちにしても白馬も下方されそうな気はするが シュウタイは呉礎が前の性能のままならもっと使われてたやろな >>860
そらおまえ
イラストでファンをミーティングやろ 今回って何枚かのカードが調整しやすいようにわざとテキスト増やしてるよね
ほとんど攻城力減ってない趙雲、オーラ消えないレベルの速度減少KJAが顕著
董卓の城ダメも今の計略の弱さなら余計 攻城術下方なら末裔も白馬もノータッチでいいでしょ
あれが諸悪に根源だし >>872
白馬はまだしも末裔は術関係ねーわ
回復力知らんのか? >>871
だからさ、趙雲叩く場面で趙雲攻城する?
あれ攻城不能になったとしても大したデメリットじゃねえよ ノータッチでいいって言う奴は確実にそのカード使ってるから相手しない方がいいぞ 周泰は今の性能だとサブ計略の領域を出ないのでそのために2.5弓を採用するかと問われるとというのが現状 攻城怖いなら守城入れときゃいいんでね?
今の攻城でも守城の乱戦なら攻城までいかねーぞ フウシュウの術がそんなに強いなら白兵で捻じ込まれてるからな
回復押し込みとか計略パワーだわ >>871
董卓は普通に強いぞ?
単に蜀環境で槍多すぎるのが辛いけど計略は相手壊滅させれるパワーある >>878
柵&血糊もそうだがそんなマッチングガチャゲーなんかやってられんわ >>875
効果時間長くカウンター行く機会普通にあるだろ
個人的に点で守るのは許すけどカウンター行く長さとバリアゆとりはアウト >>882
いやいや流行ってて厄介だと思うなら対策くらいしなよ
何もしなくて文句言ってるだけなら負けて当然でしょ 周泰は昔よりスペック良くなった分剛弓取り上げられて超絶よりになったよね 白馬を下方とか大戦3の大量生産を下方しろって言ってるようなもの >>885
お前大戦の仕様でそれ言う?
将器とか自由なカスタマイズ要素じゃねーし40枚も使うようなTCGじゃねーんだぞ? >>889
何も理解出来てなくて情けなくならんのかあんた 高順は死ぬレベルのデメリットだけどな
緩和されても青必須は確定だし 仮に理解できてないなら情けなくはならないだろう
ほっとけほっとけ >>787
確かに馬周姫と比べたら2コスなところと馬にしかかからないところを加味して剛騎も武力+4で8.5cという調整もアリだね 火焔周泰1掛けで相手ドロドロ溶けておもしろかった(konami) >>889
流行ってない環境で事故みたいな遭遇率で当たったとかいうなら882の言い分も分かるけど今の環境で攻城術流行ってるなんてゲームしてりゃ誰でも分かるでしょ
対抗策が無いなら文句も仕方ないけど攻城に関しちゃ守城で相殺出来るのは確定なんだし、それを怠って自我を通して負けるなら自分のせいじゃねぇの?
それプラス計略のパワーで為す術無く押し潰されるならそれはまた計略パワーの話で将器の部分じゃないしな >>880
これもわざとやってる調整なんだろうけど1.5コスのEX呂姫と武力兵力速度が一緒なのよね
士気1減って効果時間3.5c増えた代わりに城ダメ5%と1コスト増って釣り合い取れてない
董卓使って壊滅できるなら呂姫の方が壁厚い分楽にできるわ なんで青付いてない胡車児が白馬で刺さってるんだろうと思ったら、再起に速付いてたからだった >>890>>892>>896
尻舐めてて情けなくならならんのかあんたら >>898
董卓の強さは征圧3になれるとこなんだよなぁ
あと馬超絶の3.5cはかなりデカイよ 反論できなくなってお得意の尻舐め発言出てきて草
いつもの頭おかしい末尾dだったか >>895
アイデアは面白いけどポプテ周瑜のクソゲーがさらにクソ化しそう… >>903
実際パワーワードでお前ら反論できなくなるから使いたくはないんだがな Aに対して有利にするためにBを積むのは対策と言えるんだけど
Aに対してBを積んでもせいぜいイーブン程度では対策とも言い難い
攻城術に対する今の守城術ってそんな感じだしねぇ
あと大戦に限らないことだけどBがAに対して攻め返せる要素なら割と歓迎されるんだが
Aを防ぐためにBを積むってのは嫌がられる事が多い
この辺はぶっちゃけTCG好きな奴って相手にやりたいことさせないよりも自分がやりたいことやるのが好きって傾向あるからなんだろうけど 尻舐めって言葉自体そもそもガイジしか使ってないからな >>907
よし伝授効果もランダムにしよう(火焔、麻痺、剛、走、遠、双、弱、etc…) >>909
将器の部分だけなら十分優位に立てると思うぞ
守城が強いのは攻城相手だけじゃないしな
嫌なら嫌で別にいいんだが対抗手段あるのにそれすらせず負けるのはもう文句言う以前の問題だと思うな >>898
新董卓は典型的な「弱くはないけど使いにくい」カードだよな
計略はともかく2.5の8/6/2ってスペックが思いのほかきつい
士気1重いけどアニゲラ馬超でいい気もするな >>913
まぁ対策あるのに積まないで文句言うなってのは間違ってない
相当デッキが限定されるという程のものでもないしな
ポリシー上積めないというなら黙って負けてればいい 美味しそうなお肉のイラストを描くイベントだよ(知力1 アニゲラ馬超は敵城に吹っ飛ばすと城ダメ入るなら覇権だった そんな仕様なら城ダメ1パーでも
ゴリコシャ貼り付けて地獄なりそう 弾きの大攻勢で守城部隊が城に弾かれて
城ダメがボカスカ入るのは笑った >>921
いって捕まえて新スレ乙…いつものことだ!! 頂上見てるとやっぱ象は流行ったらあかん兵種だと思った
まあ群雄特有のスペックの低さ前提での兵種調整なのかもしれんが 捕獲戦法祝融欲しいなぁ
と言うと怒られそうなふいんき… 頂上孫尚香ワラじゃん
伝授ジジイと愉快な仲間たちはもういいよ... 大戦やりに行ったら通信障害でプレイできなかったんだけど
公式HPに書いてないってことは、この店だけなんかな メルカリでフ習の2揃いが700円とか馬鹿じゃないだろうか フ習が強いんじゃなくて末裔にピッタリってだけの話
更に言えば8/2/2が蜀にベストマッチング ノッブ前に「土橋の阿修羅くんみたいな計略で戦国大戦出たいって言ってたもんな」 >>933
末裔どころか礎でも練兵でも蜀のデッキのほとんどで定番パーツだろ >>933
仮に末裔が下がっても龐統もいれば川原もいるしな
確かに蜀だからだろうな 末裔を侠者にして1コス1枚1.5コスにしただけじゃ火力不足かねぇ…? まあソウショウもロリコンもそこまで使われてないしやはり蜀だからだろうよ >>939
だから蜀にベストマッチだと言ってるじゃございませんか >>943
ロリコンは今まで散々使われた前科持ちっしょ…
曹彰は玄人向けだけどさ 陳泰の攻城赤3引いたんだけど
こいつ入れたデッキでいいのないかい? >>946
司馬昭だろう ていうかシンは司馬昭しか息してないだろ >>946
SRケ艾と組む。今のケ艾は征圧1な事以外は普通に強カード 趙雲は雷落ちるエフェクトで静かなる落雷をセルフでくらうようにしよう! >>946
リカイだ。
リカイ重ね掛けにロマンを感じろ。 曹彰も居場所確保してるし馮習も今騒がれてるだけでそのうちそれくらいに収まるよ >>946
陳寿3度掛けしてるデッキには当たったことある 証14あったと思ったら新しい覇王昇格試験官に昇格した何を言ってるか分からないと思うが
お前らにはまだ早いと思ったら容赦なく城を落とすロンダルキアの洞窟越えを味わいたくたくば私を倒していけ・・・ >>953
覚醒ゲージ溶かして士気+5するあいついれて四度掛けするんだヨォ 侵攻の助け2度掛けは城門殴ると結構吹っ飛ぶ
武力もクソ上がるから結構つえーなってなるね
守りに使うのはキツイけど 守りは趙雲にまかせろ
残り1コス同盟餅いれてデッキ完成や あんだうぜーうぜー言われた蹂躙攻城兵って今息してんの? >>958
もんぎゃはがわりと同じような事を武神の妙技入れてやってね? 新董卓も面白そうだけどデッキが浮かばないんだよなぁ >>959
効果時間が短くなって、自爆号令になってるからもうダメ 董卓高順馬超
この新SRの馬達はちょい計略上方するだけで活躍できるから悲観しなくていいわ
下手すると上方なしでもマイルド環境に落ち着いたら一気に日の目を見そう >>961
征圧3で塗りつつ城門は守城韓氏で守ってまで考えてみたが無理そう 新KJAは第2の白ゴリになりそうって言われたけど実際どうなんだろう 次のさん生が気になる 蹂躙は短い+攻城兵遅いでもう無理か
コンボなしで槍の城門特攻ねじ込むとかじゃないと無理だろ
相手の兵法大体連環だし >>966
以外に動けるという分からん殺し以外そんな注意すべき所あった? >>930
コレは完全に水面下でフェイト大戦が進行してるな。 フウシュウのおかげで蜀で好みの兵種編成で組みやすくなった。
当面、その時強い蜀の号令にフウシュウ、雷同、魏延or趙広組めばええかとw ノッブも認めた2コス武力8弓の存在感
弓全体下方修正の恐怖に震えろ 弓とか槍の攻城術持ちに攻城取られたくないので
孫和と孫覇入れようと思うんですが、何デッキがいいかな >>966
じわじわ回復の割に全部で半分以下だし
劉辟のお仲間にしかなれない 高コス高武力高知力で持ってる計略号令ばっかなイメージがあるから曹操かな >>963
野戦舞の復活+時間知らなくて悶絶した
献帝入れるか漢鳴復活入れてからマッチしなくなったけど
使ってて思ったけど決起号令+乱戦アップ号令流石に強いわ 趙雲と劉備な一半のイメージ強くて二半でデカい顔するの違和感がある >>980
なんか色々やばいな。
復活時間伸びるのは厭戦だろ。野戦は割れるやつ。
決起号令とそれって士気11使ってるし相応では。まともにぶつかりあってくる事がなさそう
以外とこのスレで文句すら出ないのがノラガミ姜維だなー。士気10とはいえ今はかなりやばい性能してる。油断するとすぐ調教される >>983
100連勝越えの馬呂布に比べたら雑魚同然だな 野襲と厭戦混ざるのあるある
野戦も旧三国志か戦国にいたかも知れん 野襲舞っていつの間にか撃破の敵城ダメと馮氏撤退の自城ダメの差がほぼ無くなってるんだよな
前は馮氏やられたら2割くらいぶっ飛んだのに ああすまん俺が名前間違えてたな、旧大戦の名前で記憶してた 野戦の舞は敵味方構わず撤退側に城ダメが入るプロレス技だったけど
野襲の舞は踊り子以外の撤退はノーダメの別計略なのもポイントだな 決死教えと劉禅両方ノータッチなら次バージョンは劉禅一色になるわ 弓の修正するにしても難しそうだな
あんまりわからんけど厳密には弓が強いというより2コス武力8弓が強いんだろ? 教え練兵どこ下げればいいんだ
やっぱ兵力回復量かなあ フウシュウの征圧1とかでも余裕で暴れたよね
2コス武力8弓がいない文明後進国に登場したということが本当に大きい 征圧1なら知力が5になってるから今より暴れてる可能性すらある 武8弓出たから独尊とのワラで暴れると思ったけど違ったわ 🎂8/2/1で無特技だと流石にスペック悪いしな
勇猛と伏兵つければいいよ >>994
もしエラッタ来るなら831か841になるのかな? 教え練兵はどう考えても現状はアウトだわ
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