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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/17(日) 17:23:00.75ID:/WxXq79f0
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512

次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573654725/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾27個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573783961/

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572811889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/17(日) 23:39:24.18ID:2s2FNkYad
3/8対4/8理論ぬかしてた奴居たけどゴミーを必ず下に引くワイに何か一言どうぞ
あれ対面に来たことねえんだが
もっと言うと1357対2468から改善されたとはいえABBC対BBBC的マッチはまだ健在でほぼほぼBBBCに振り分けられるんだが?
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/17(日) 23:50:31.95ID:j8o8oWL40
>>2
お前の運の偏りなんて知らねえけど○ミーは腕自体は普通だろ
マスBの平均上位ってとこ
桃やらせときゃ今の酷いマスBの中なら当たりの部類

表だとイキリ発言になるから言ってないけど俺がBだったときはバランス改善前で
BBCC対ABBCとかもあったけど俺が実質Aだったから普通に勝ってたぞ
格差ガー格差ガー言ってるやつをAに上がる実力ないから上がれねーだけだろって内心バカにしてたわ
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/17(日) 23:56:31.51ID:05ewv2Sc0
>>3につけ加えるなら、確率論で言えば数やればその運の悪さも収束していくはずなんだわ
ゲージ維持できないなら実力がランクに不相応か、ハードラックを引き寄せる能力者か、クソマッチに過敏になり過ぎたり必要以上に引きずったりで勝率落としてるかだと思うわ

もし万が一、ありえないことだとは思うが、お前が地雷引いた時点で投げやりになってるようなら改めて
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/18(月) 00:23:43.43ID:eIyrmOvW0
ザオラル理論でしょ
一発で成功した時はあまり印象に残らない
何度も失敗した時ばかり印象に残る
そのせいでザオラルが失敗しまくるイメージを持ってしまう

つまり勝ってる時は味方運が良かった、と考えてないだけ
負けたときばかり味方運が悪かった、と考えるから常に悪いものだと思ってしまうと
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/18(月) 00:25:18.98ID:3kQlJGig0
すまん、途中なった
極論言っちまえば自分が強ければって言えるがどう考えても無理だったりする時はあるわな
はいくそくそ言って次にいったほうがいいわ
0013ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/18(月) 00:27:26.63ID:cvsaVoP9a
ここ行くにOKで答えといて何でお前がそこに来るの?
ここ行くと言っといて何でお前はそこに行かないの?猫がタッチパネル踏んでたの?
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/18(月) 00:52:13.52ID:HPYGTu2g0
>>6
残念ながら、ランク変動が無ければ、同じ8人で部屋が組まれたら、理論上は毎回同じチーム分けになるんだ
つまり、地雷と組まされたら次も同じ部屋なら高確率で味方に来る
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/18(月) 01:25:31.42ID:v8VD2Btw0
>>15
Aじゃないやつはあいつ以下
0020ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/18(月) 01:30:42.51ID:4L+ndzrcd
まつぶっぱ戦力外のドヘタクソ三銃士がAの時点でマスAに価値なんざねーわ
あれより巧い奴なんざいくらでもいる
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/18(月) 02:16:55.66ID:eIyrmOvW0
>>22
愚痴の内容もおかしくなってきてるよね…
ちょっと前に見かけた
「チャット枠に余りなんてないからSPなんて使うな!」
ってそこまでガッチガチでやりたいならもっと別なのあるだろうに
0027ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/18(月) 09:44:01.81ID:fCk7muNPd
愚痴スレは掃き溜めだがPN出すのは別の掃き溜めがあるだろ
とはいえ特定のダメマスターのPN羅列して定期的にdisってるのはどうやら1人だから、そいつをどうにかすれば話の種が無くなっていい話なんだろうが
0029ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/18(月) 10:05:26.10ID:ALS5catb6
>>28
そうやな
反応したらもっと面白がって書き込むやろうし
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/18(月) 11:16:54.21ID:LKtnZLy90
パニ1は前衛自信ないならとにかく二人で一緒に前行け
一人返されててもリスポ付近で合流待って一緒に行け
一人ずつ行って延々返されてるやつ多すぎる
0035ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/11/18(月) 11:20:25.35ID:3JJDXUv0M
橋の真ん中でラインボム、シューターは泣く

まぁ、グレイはアカデミア3人娘の中では一番難しいから
私マスBCだからと負けてウジウジ言い訳する雑魚には使ってほしくないけどな

最低限対面のマスAを食うような動きで勝ってやろうという意気込みでやるべき
0036ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/18(月) 11:30:50.76ID:FLFCHJMbd
朝っぱらからマスAくんじゃねーよ
普段マッチあーだこーだいうくせに雑魚狩りにくんなや
0038ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/18(月) 12:26:07.16ID:FLFCHJMbd
>>37
天下のマスA様ならそれくらいの考慮してほさかいわ。
0044ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/18(月) 14:06:22.99ID:ALS5catb6
昼や混合マッチになりやすい時間を狙って必死にゲージを盛って維持するマスAは気持ちいいか〜?
0045ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/18(月) 14:28:35.29ID:td0+0eqEd
ふたり合わせて1000行かない前衛とかゲンナリするな
勝てるわけねー
0047ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/18(月) 14:29:56.68ID:td0+0eqEd
最近マスCでオレン使うやつ例外なく地雷なんだけどなんだこれ
0048ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/18(月) 14:46:22.11ID:FLFCHJMbd
頼むから平日昼くらい平和にやりたい。
マスAいるだけで俺みたいな上がりたてCにはきついよ。
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/18(月) 15:03:30.70ID:JXd2FEHR0
平日昼に居るようなマスAはそういう時間帯に雑魚狩りマッチで稼いできたようなメッキ野郎が大体だしAだからと言って萎縮する必要は無いぞ
0053ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/18(月) 15:46:35.21ID:P+rX6+Asd
QMAコラボで後衛やってたとかイキッてるやつがパニックアイランドの前衛に文句言うのって何でなんだろうな
相手より先に割れば勝てたように相手よりゲージ残せば負けないのに
0055ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/18(月) 17:11:42.92ID:FLFCHJMbd
楽しくゲーム出来なくなってきた。
勝つことしか考えられなくなったからかな。
0056ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/18(月) 17:25:52.45ID:NwfIXwSNM
何にせよ自分の知らない所で勝敗が決まるのは辛いよな
引退者も続出してるし

とりあえずイベントだけ終わらせる目的でぼちぼち続けてればマッチングの是正がされるから
それまで待てばいいよ
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/18(月) 17:26:50.68ID:z140whFZ0
ボマー使いの中で配信でスーパープレーして盛り上げる人いるし
勝ちにいく作業じゃなくて勝ちに行く遊びができるようになりな。
0061ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/18(月) 18:42:52.84ID:nkpJnsxNH
正直このマップは荒れると思うわ
パニ1、3なんか完封試合もあればボッコボコに殴られてベース爆破なんかもある
前衛は相方にいらつくし後衛はさっさと攻めろ前衛どもってなるだろうし
かと言ってパニ4とかは防衛きついのに守りきれやみたいなのあるしな
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/18(月) 18:48:37.37ID:z140whFZ0
タワー残しする雑魚がいるからこのマップでタワー任せてといって
タワー攻めない奴いたら覚えとけよ。雑魚だからな。
0063ゲームセンター名無し (スププ)
垢版 |
2019/11/18(月) 19:12:17.00ID:dpUw+DIJd
マスBパスタACC VSマスABパスタBC
いやギリ勝てたけどさ、無理だから普通コナミさん
ハンディキャップじゃねえよこんなもん
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/11/18(月) 19:13:53.82ID:ZuKppOpK0
生活時間は人それぞれだから平日昼間でないとボンバーできない人がいるのもわかるけど、その時間帯がメインでマスAになった人って正直上手くないから困る。
謙虚ならまだしもイキリマスターだからたちが悪い。
0068ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2019/11/18(月) 20:42:05.75ID:l9k2026vM
俺も連敗したら一旦間を空けるな
そもそも面子が変わらない場合があるし
待ちなんて発生しない地元だからいくらでものんびりできる
0069ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/18(月) 20:48:26.40ID:fCk7muNPd
>>61
攻め有利マップから変わったこともあって、後衛メインが前衛練習したりその逆があったりするとハンディがなくてもRTAや完封試合が起こることがある
仕方がない
0074ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/18(月) 21:54:36.42ID:ljNWYxLwK
やっぱりアレか
最近混合マッチが多いのは、パスタの人口が減ってマスターが引っ張られてるからか

ヤベエ奴と組まされて負けた時は絶対に間を空けた方がいいよな
まだ台数が少ないから、ムキになって連コするとまた同チームになる確率が高い
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/18(月) 22:01:44.86ID:vU7Rp9Gf0
パスタのマスター排出力が高すぎる
0078ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/18(月) 22:56:06.16ID:1d57zhsod
ラッシュ管理中に死にそうになったから手裏剣したらラッシュ入ってしまった…当然の如くエメラ、パイン、モモコからNG来た
でも言い訳するわけじゃないけど3人で守ってるんだから何処かしらでラッシュ入れて良いタイミング無かったのかなぁ、1回でもベース攻撃しようものなら守ろ連チャ飛んでくるし…
0080ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/18(月) 23:36:31.24ID:ljNWYxLwK
ブロッカーの一人が攻めでもなさそうだからマスター帯ではないよな?

(ゲージ差的に後は相方が歌えば勝ちだな)
からのナチュラルにラスボをミスるの止めてくれませんかね
間際にアタッカーが飛び込んできたけどさ
もう少し冷静に仕事をこなそうぜ
0081ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/19(火) 00:23:29.42ID:HgFG7Jsva
>>71
左橋ほぼ完全に抜かれない防衛してるなら全く問題なし
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/19(火) 00:40:29.46ID:GipmWOG30
何れにせよ通る橋が鉄壁でリスポから復活してもさほど距離が変わらないから余裕がなけりゃ埋めなくていい
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/19(火) 01:06:12.42ID:pto61XbC0
相手ブロが橋を完全封鎖するタイプのアクアとかで、こっちの前衛が初動ミスった時なんかは埋めた方がいいんではって思うこともある
相手前衛を追い返せば橋を完全封鎖しにくくなるし
埋めに行くリスクを考えるとなかなか難しいけどさ
0087ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/19(火) 01:10:31.76ID:Ofunls3zd
この2日くらい2秒前に置いたボムを相手シューターに踏み抜かれるのが何度かあったりウチのホーム回線弱者が過ぎるな…
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/19(火) 01:32:12.29ID:KL3PPb250
パニ1速攻ベースイン許してラッシュ吐かされるパステルとかほんとに何で初期ピシューターやろうと思ったんだ?
同ランクのシロオレン相手に直前変更で出してRTA許しながらデス数積み重ねる事しかできないならシングルに篭って好きなだけパステル使っててくれ
0092ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/19(火) 09:28:19.88ID:gZedFYpa6
ラスボ打とうとしたら1秒くらい画面固まってラスボ入らなかったンゴ・・・許してクレメンス・・・
0094ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/19(火) 11:12:15.46ID:2s51MbBEd
ボマーで守んなやカス
この世から他界するか死ねや
0095ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/19(火) 12:45:22.87ID:4uE7zrz0H
>>89
パステルほんと弱いよな
エメラから変えたから強いのか?って思ったら一生アタッカー生き残ってるしウィンビー乗っても相手一人しか倒せねえし
0100ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/19(火) 14:12:37.61ID:gZedFYpa6
ロールって何だっけ?(素)
0101ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/19(火) 14:36:38.13ID:Ofunls3zd
ム◯リ糞ボマーマスA様に足根こそぎ取られてMAX4のウルシ出来上がった時は仕事出来なかったなぁ…
ベース来て連打されてもね…行きたくてもたどり着くのにパニ1じゃキツいよ
0105ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/19(火) 15:49:50.15ID:Ofunls3zd
>>104
ベース前と橋前ゲート割るのと抜けるのに手裏剣と花火使ったけど序盤足漁るより手裏剣を韋駄天に変えた方が良かったっぽい
せめて5あればな〜って思ったんだけど
0107ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/11/19(火) 20:03:01.13ID:0vcjFm07p
どこの誰が広めたのか知らんがパニ1や3でWアタッカーになるのマジで勘弁してほしい
パニ3はともかくパニ1で足3止まりリスポ埋めろ ベース守れとか無理に決まってンだわ前衛マスA様よ 味方のエメラめっちゃ謝ってたけどお前は悪くないのよ
0109ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/11/19(火) 20:23:22.51ID:0vcjFm07p
ボマーも足5だからセピアでも問題ないように思えるだろ?
現実はボム2で貫通もないから道中で掘るって考えがまるでないのか開幕から足強奪していくんだよ
しかもボムと火力そんなに必要ないからか容赦なく焼き進むからシューターからしても迷惑極まり無いと思うわ
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/19(火) 21:03:31.67ID:M29MraYO0
指示だしまくるボンガという作業したいなら
俺も作業するから毎回指示だしてね。
指示以上のことはしないからさ。よろしくおねがいしますマスAさん。
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/19(火) 21:18:44.35ID:JyH6d4LM0
今日1試合だけやったけど、ツガルつっぱマスCがステルスウルシを2回も素通しして挙げ句の果てに攻めに行かれたな・・・
「この敵倒して」打ったけど無視されて2分半で試合終わったわ・・・
挙げ句の果てに「守ろう」ツガルに連打されてヒェッヒエの空気で終わったんやがさすがに介護できんわ
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/19(火) 22:23:33.57ID:M29MraYO0
マップみてないシューター多い。
パニ5はちゃんとマップ見とけよ。
ステルスになってるわけでもないのに何無償でとおしてんの。
0118ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/19(火) 22:49:37.33ID:m+h2+c8vM
パニ4は足が腐るほど余るからありだろ

アタッカーを殺しても殺してもずっと足7キープで、左右同時攻撃からベース侵入されてクソゲーになる
だから攻めがガン有利だしRTAって呼ばれてるんだぞ

足が必ず事故るパニ1や3で言ってる訳じゃない
理解いただけたかな?
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/19(火) 23:40:02.03ID:pto61XbC0
三回ほどWアタッカーする味方を引いてるけど、実際全部勝ってるからステージ選べば戦略としてはありなんだと思う
ステージは3か5で、アタッカーはセピア&オレンかウルシだった
掘り上手で極力死なないのが前提だと思うから、前衛下手マンの俺は絶対やらない
下手が真似して大惨事ってのが多発しそうだから流行って欲しくもない
0125ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/19(火) 23:56:56.24ID:EEpaLzJEd
Wアタッカー流行ってたのか
一回相手側がセピア&ウルシで来たけど、後衛下手な自分でも普通に止められてほとんど持ち味出せずに終了してた
上級者のRTA型の戦術だと思う
0126ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 00:16:50.98ID:8Dbt1K020HAPPY
Wアタッカーはあんまりイメージないな
普通にプレイするのが飽きた人がやってる気がする
あと最近の攻めマップでマスターに上がって
アタッカー以外全くできない人がやってるとか
0128ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W)
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2019/11/20(水) 00:30:23.04ID:zOVzQIul0HAPPY
パスマス混合でパスタの相方とほぼ変わらないスコアなのにリザルトで攻めようと言ってるマスA前衛さすがに情けなすぎるやろ
お前がマスAレベルの働きしてないから負けただけやぞ
0129ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W)
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2019/11/20(水) 00:59:07.59ID:XCiV/BSX0HAPPY
くっそ下手くそな前ブブロッカー期流行ったんだからそういうのやめてほしいわ
バーストならともかく野良は連携きついわ
0130ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW)
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2019/11/20(水) 01:45:02.75ID:c3HQxwB80HAPPY
>>127
C「ギガ置いたで」
A「クソラッシュすんな死ね」
C「すまない…」

C「ラッシュ入らないようにギガ置いたで」
A「削りギガすんな死ね」
C「すまない…」

C「ラッシュ管理してたらギガ置くタイミングなくて、最後にまくられて負けたで」
A「ギガ置けや死ね」
C「すまない…」
0131ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 02:01:53.03ID:Z84MwhqFdHAPPY
クロ虐やめろ(´;ω;`)

開幕ゲート割に一個使ったら残り120くらいまではキックとバンカーで戦った方が良いんだろうか
0133ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 06:15:27.84ID:zZElO4grdHAPPY
>>125
Wアタッカーとかそもそも橋越えられないぞ
見た時点でタワー捨ててベースエリア全力で埋めるだけだからな
貫通がない、ボムが2つ*2匹しかない時点で答えは出てるだろ
0136ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 09:21:20.53ID:y5JIO//ndHAPPY
スキルボタン押すときラグくなるときあるのなんでだろう
WMしようとしたときラグって余計に1マス移動してて変換ミスって作ってた築城壊して更にスタンまで引いたりとかすると泣きたくなる
0138ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 09:30:54.37ID:DbL3CTnYaHAPPY
正直削りギガは敵のラッシュとリーサル誘発させるだけだからNGって意見もわかるんだけど人の考え方次第な面もあるからなんとも言えんわ

削りギガで大量リードしてもラッシュと違って防衛が優秀なら敵前衛にプレッシャーかけられるからメンタル面で有利取れて強い

って考えも間違いじゃないと思う
少なくともラッシュ起こらないよう削りギガしたのがマスCなら置かないより俄然マシだしそれをとやかく言うのは酷だと思う
0139ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 09:33:19.44ID:yN4TxvxlpHAPPY
>>136
初動はブロック破壊の影響なのかわからんけど負荷かかるのかかくつき(飛び)がやたら出る
掘りでいらんとこにボム置いちゃったりね
まあわかってても対策しようは無いんだけども
0140ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 09:49:25.21ID:x8hTHW9sdHAPPY
ボマーに慣れてなさそうな人だと、ベースインしても削りギガに満たない削りで即死する光景はよくある
とはいえ、練習のためにやってんなら削りギガに逃げずにちゃんとボム置き練習しろって話なんだがな
ボマーが出来るって前提なら戦術として誤ってる訳で
0142ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 10:57:59.66ID:DbL3CTnYaHAPPY
>>141
上手い人のクロは今でも十分強いと思うしクロ自体が環境についてけないほど弱いわけじゃないと思う
単純に前みたいにギガをポイポイ置けなくなったのとみんなキックを攻略し始めてきたから考えて蹴らないといけなくなっただけだと思う
まぁそれのせいで初心者お断りキャラになったし弱いクロが増えたのは間違い無いけど
0143ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 11:17:02.18ID:3bDE0CObaHAPPY
無人のゲートをワンタッチで壊せて、クソラッシュ入れないクロなら俺は文句言わん
さらに指示を仰いでくるなら、マスCとしてはそれで十分合格点
0144ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 12:29:30.05ID:f1cWAwl+dHAPPY
マスBシューターがパニ1で即ベースインされるのおかしいだろ。
やる気あんのか?
0146ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W)
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2019/11/20(水) 13:47:23.42ID:10+OsyY80HAPPY
パニ1足事故とか本当捨てゲーしたくなる
しないけどアタッカー以外にすりゃよかったと後悔する
0147ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 14:12:41.94ID:f1cWAwl+dHAPPY
パニ1で速攻ベースインとか普通されないだろ。
0148ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 14:21:48.42ID:FznYB0dmdHAPPY
ベースインまでゲート2つ橋終わりとベースゲートしかないから速攻インとか普通にあるぞ
ダンクできるオレンなら開始1分半あれば入れる(イメージ)
0153ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 15:55:39.43ID:OU+aS7CNdHAPPY
>>148
モモコ使ってると普通に築城中にオレンにベース飛び込まれるとかあるから困る
…シューターはどこ行った?
「申し訳ございません…」やられちゃってるよ…
0154ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 16:42:21.13ID:ggbkTwhbKHAPPY
無理に殺そうとして軽く返り討ちに遭ってるシューターは本当にしょーもなさすぎる
ぶっちゃけボムブロだけ、極端に言えば立ってるだけで抑止力があるんだから、それを活かしてくれ
「敵を倒すこと」じゃなくて「攻撃の手を遅らせる」のが本質ということに気付いてほしい
0155ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 16:50:05.93ID:TrK4BuDvMHAPPY
オレンは返し作成を強要すると言うパッシブ持ちみたいなもんだからブロッカーの上りがどうしても遅くなるんだよね
シューター落とせばほぼタダでベース前に到達出来て荒らせるからシューター側は落ちないことを意識した方が良い
0159ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 19:09:27.19ID:Q6fqelG6pHAPPY
ボムブロしながらスマブレのダメージでスタンキャンセルしつつジャッジ撃って迎撃してる変態パプルに遭遇したことあったなそういえば 
無論マスAでベースノータッチだったが対面したら恐ろしくて相手したくない
0162ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W)
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2019/11/20(水) 20:38:59.88ID:vG5XT5tF0HAPPY
クロの話題が目につくけどグレイも大概アレじゃないか?
特にパニックになってからクソラッシュ入れるか完封されて延々とサメ兄貴のオモチャになってる印象強いんだけど
0164ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:00:19.83ID:Lm5ZG9CAaHAPPY
>>161
実際、ネックで延々とアクアに止められてるアタッカー見たこと有るしな〜自分はできないけどさ…
0167ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:21:40.10ID:QwyCWs/60HAPPY
攻撃スキル硬直に鯖刺せるアタッカーよりもWボマーの方が御しやすいってマ?

というか箱処理スキルないとネック最速ブロックに間に合わないみたいな動画を見た覚えがあるんだが
0169ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W)
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2019/11/20(水) 21:27:15.44ID:cuUbStFd0HAPPY
ラインボム狙ってくるグレイはあからさまに怪しいから慣れればわかるぞ とんでけ狙ってくるシロと似たような動きする
0170ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:31:16.48ID:HLvV0DBJdHAPPY
>>130
入れても入れなくても叩かれるんならギガ入れてしまえ
0171ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:31:17.49ID:OU+aS7CNdHAPPY

🔴
🔴
🔵🔴🔵
□🔵□
エ🔴


こんな感じに即爆ラインボムやられた
ラインボム来るのわかってて後ろに引いたんだけどな
0174ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:37:20.14ID:nzrDE1SeMHAPPY
>>166
グレイが破裂しそうなボムに走って来た段階で橋のど真ん中にラインボムしたいですって言ってるようなもんだろ

グレイが何考えてるかをしっかり見ながら対処すればいい

次にどう言う動きで対処するか?
橋上の3マスで即起爆ラインするなら近ボム食らいたくないから1マス下がって撃つだろ?
ボムは向こう側には3マス生える、そしてグレイはロングスタン

ならば対面持ってるシューターの自分は3マス下がってショートスタンすれば
自分の方が先に復帰して5マスほど歩ける
0175ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:50:40.98ID:OU+aS7CNdHAPPY
相手がグレイなのに明らかにボムブロックする位置が後ろ過ぎて、ラインボム避ける場所を取れていなかったんですね…

グレイに限らず相手に応じたボムブロックのポジショニングをしっかり考えておかないとダメなんですね

次頑張る
0176ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 21:51:26.62ID:MN1cyHS1aHAPPY
あー全然勝てねえ
今日は5勝15敗はしたな…
自責もあるけどこういう時に限ってクソラッシュやセオリー無視のガチ地雷に当たる当たる・・・味方として
何が悪いかっていうと運が悪い
くそくそ鼻くそ、無駄な時間を過ごした
0178ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 22:57:28.57ID:/TPiXiWx0HAPPY
昨日9連敗というクソ記録を出してしまったな
連敗が続くと思うように動けなくなって更に連敗してしまうんだよね
ウルシだとボム×2ネズミまではうまくいっても次のボム×2花火隠れのボムを2個置く前にやられてしまう
失敗したリカバリーをするも変なタイミングで花火隠れをして無敵切れと同時にやられるというね

こういう時は一度離れてクールダウンした方がいいんだけど引くに引けなくなってしまうんだよね
0180ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 23:19:09.33ID:vlNo6gnc0HAPPY
このところやけにクロを見ないが、
シロ・・・は築城をワンパン粉砕できる強みがあるからまだいいとして、
あえてグレイを優先させる意味とかあるのか?
あ、大先輩はどっちかというと特殊枠なのでノーカンで。
0188ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW)
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2019/11/20(水) 23:44:53.37ID:jRbYxB9R0HAPPY
リスポ開けはライトニングがスクリューとかキックよりつよいし
ラインボムで相手シューターとかブロッカーのキルも取りやすいから
上手い人が使えば普通にグレイ厄介だぞ
0190ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 23:52:53.81ID:J4bXvC/ZdHAPPY
>>187
えっパニ3クロめっちゃ勝率良いわ…
むしろパニ1の方がマスCか稀に出るパスタA〜Cのアタッカーが橋奥にいけない事多くて5割以下になっちゃうから
嫌でごめん押してアタッカー被せちゃう…
0191ゲームセンター名無し (HappyBirthday!)
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2019/11/20(水) 23:56:19.41ID:vlNo6gnc0HAPPY
こういう相反する報告があると、実際に勝敗統計とってみたくなっちまうな。
まぁ、そんなのはサーバーを持っている運営ぐらいにしか出来ないことなのだが
0193ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/21(木) 00:04:18.84ID:vnOTK2cOa
寄生できる位置にいたらクロは強い
周りが全力でキャリーしてくれるからだ

しかし、自分が下を引っ張らないといけない位置に上がると途端に弱くなる
自分が味方ガチャのハズレ枠に入る頃には、どこに出しても恥ずかしい三振王になっている
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 00:10:17.58ID:dtUhSAZz0
>>193
アタッカーはボマーを形態は違えどキャリーするのが
役割なのではないの? 携帯は違えどっていうのはまぁ、
他に注意を向けさせたり、セピアならそのまんま肉壁になったりということだけど
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/21(木) 00:15:39.67ID:KiWRNyzr0
ベース付近で体力maxのクロがいるのは依然として恐ろしいんだよな
0200ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/21(木) 00:23:06.13ID:vnOTK2cOa
>>195
マスAオレンとか、一人でベースをブチ壊すからな
上に行けばボマーが不出来だから完封されました、では済まされない
クロはワンチャンしかないから、周りにお膳立てしてもらってホームラン打てるかゴールキーパーにガッチリ停められるかOB叩くかの三択の抽選を受けるだけ

ボマーの本来の仕事は「道を開けること」クロはこれが不得手だから、周りに負担かけながらワンチャンにかけてもらってるわけだ
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 00:54:24.72ID:dtUhSAZz0
>>200
上手いアタッカーは(ラグアーマー纏ってるとかそういうのは例外として捨て置くが)どこまでも
無双しますからなぁ。上手いクロの場合は負担に見合った確実なホームランをできるか、
あるいはキャリーされずとも自分だけでお膳立てからホームランまで
やってしまう超絶技巧があるかってところなんですかね。
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 01:34:13.25ID:s2DVj8UI0
話の流れ読まずに言うけどそもそもクロ単身って前に進めない気がする
そもそもネックにボム置かれるだけで通れないじゃん、クロキックとか言うのでちょっとだけ前に進めるけど
これで進めてるって思う奴は、自分の店がラグいんだと思う
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 02:04:59.04ID:s2DVj8UI0
>>208
いや、訳は分かるじゃん
理論上ネックにボム置かれたら食らい抜けできないらしいし、俺もそれに賛成だし
何か気にくわない話でも合った?
0210ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/21(木) 02:09:25.28ID:vnOTK2cOa
>>206
だから、クロはホームラン一発て終わりなんだ
どんなに巧くても

恐いけど、そこまで
ホームラン一発で届かない点差になったら、終わりなんだ
だから上に行くとクロは減るんだ
0211ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/21(木) 03:41:04.98ID:/IVBlrnFd
>>209
キックがあるのにネック抜けられない訳がないんだが

■●■
こうやって待ってたら防衛に爆風直当てするようにタイミング遅らしてキックするだけ
遠喰らいにして喰らいボムでキル狙っても良いし


●■でキック封印してたら喰らい抜け確定だし
0214ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/11/21(木) 09:06:57.17ID:/8jMnC9BM
ここも昔はクロ以外使うなって意見いっぱいだったのに笑うわ、当時シロの有用性説いてもボロカスに言われたしな
便所の落書きなんて当てにならんからみんな好きなの使ってけばいいよ
0215ゲームセンター名無し (JPW)
垢版 |
2019/11/21(木) 09:36:58.52ID:pDHQKNCoH
昔はバグキックですり抜けたりしてたからじゃねえの
あとラッシュの仕様やらセピアが自分でゲート破壊できるようになったりしたんだからそりゃ変わるだろ
0216ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/21(木) 09:44:57.94ID:EHDCBRK+d
>>214
半年前と比べて明らかにクロは弱くなった
というかラグ&バグキックがあったのと今ほど防衛がクロキック対策が出来てなかったのもあると思う
上位の防衛の質は明らかに上がってるし今じゃクロだと単独突破はどうしても厳しい
0217ゲームセンター名無し (ワントンキン)
垢版 |
2019/11/21(木) 09:58:13.17ID:sXxsvZLdM
クロはキックのすり抜けが無くなったのとラッシュ修正で大分落ち着いたけどな
修正前のラッシュなんてクロにツーチャンスぐらいあった
0218ゲームセンター名無し (ワントンキン)
垢版 |
2019/11/21(木) 10:20:47.78ID:nQZD0dOvM
上位「プレイヤー」の防衛の質は上がっとるが、赤ちゃん並みのパスタ上がりマスCが大挙してやってきてるし
その上でシューターもブロッカーも質が高いことはまず無いからクロでも活躍はできる

ただし、今は質が本当にガタガタだからマスB以上を背負って勝つにはボマーとブロッカー選ぶ時点でプレミだから使い手が減ってるだけ
0219ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/21(木) 10:24:29.13ID:Jj2TiPgMa
>>216
というかその時期のクロってすり抜けキックが全てだったイメージ…今でもキック無いと弱いのは変わらないけど
0221ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/21(木) 10:41:01.43ID:jmMyCGzM6
>>220
怒られる事には変わりはないから・・・(震え声)
0222ゲームセンター名無し (JPW)
垢版 |
2019/11/21(木) 10:59:26.98ID:pDHQKNCoH
行くぞ!行くんだぞ!って言いながらラッシュ入れてスレッドで即死するクロですねわかります
0225ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/21(木) 12:03:23.61ID:FnMwC+85d
>>214
SUB上方・ギガ下方入ってるんだがどこの時間軸の方?
今のSUBなんかブロック山ほどあるとこにとりあえずで置いても使いたいときにもう貯まってるし
0226ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/21(木) 12:08:07.59ID:9SNll+wea
最近ジャッジでラッシュ入れちゃうミス多い…
0227ゲームセンター名無し (ワントンキン)
垢版 |
2019/11/21(木) 12:09:44.78ID:CkPW+ePRM
修正ってもこれだろ?
SUB: 45s → 42.5s
ギガ: 45s → 50s

当時の声
は?、全然弱体化になってなくて草、クロ一強、一生クロ使うわ、開発には全一シロ使いが居るから一生強くならない
0229ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/11/21(木) 12:31:28.17ID:dpKUqX3gd
そもそも>>227の修正直後はクロ山ほど居たしそれから削りギガなんて概念が生まれたんだから「昔ハ〜〜」とか時代に付いてきてないバカの言うこと
0230ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/11/21(木) 12:37:41.73ID:Ed8eW5yzp
>>227
これほんと本スレでもここでも腐るほど言ってたな
まあ大打撃はこれよりラッシュ後大回復なくなったことだと思うけど 
アレのせいでクロウルシどっちか生き残ってたらもうアウトレベルまでゲージ減らされてたからな シロの火力不足もその辺から来てた愚痴だと思われる
0233ゲームセンター名無し (ラクッペ)
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2019/11/21(木) 12:43:35.24ID:/cHvVRcvM
愚痴スレ聞くのもあれだけど
スキル全部ある前提でアタッカーからみたボマーの評価ってどうなの
セピアで相方クロは辛いかもしれんけど
オレンやウルシもやっぱり辛いのか?
0234ゲームセンター名無し (スププ)
垢版 |
2019/11/21(木) 12:58:38.94ID:5yVzObbJd
道中とベース周りのブロック剥がせる能力持ってるなら誰でも良い
まぁただシロのSUBは起点になるのが敵ボムなのか分かりづらい時は無敵抜けしにくいのと糞グレイがお構い無しにスタンさせてくるのはしんどいので
黙って後ろ突っ立ってくれるクロの時は楽
0237ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/21(木) 14:31:06.51ID:lwv9DGNpd
攻めブロ理論で言われるのがブロッカーはボマーが事故ったステータス
ならブロッカー以下のステータスにしかならないセピアは?
つーかセピア自体1デスした時点でボマーに抜かされる速度になる時点でクッッッッソ使いにくいと感じるのが普通の感性
0239ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/21(木) 15:56:31.15ID:w4ZTmqXZH
セピアは足ストックできる場所がないと厳しいってのは分からんでもない
因みに味方が根こそぎかっさらったりスタート周辺で足揃えようとしない限り単純計算で2デスしても5のまんまなんだけどな
0245ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/21(木) 19:08:17.32ID:Jj2TiPgMa
>>244
一時期消えてたのにね…
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/11/21(木) 19:12:37.65ID:khHJ+B380
まぁCC強化前のセピアが味方にくるのは正直嫌だったわ
今のアタッカーはステージ適正はあれど、キャラパワーは大差ないと思うから得意なキャラ使ってくれって思う
0247ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/21(木) 19:27:55.81ID:qj6bf5JHM
3攻めされてる状況でデスボイスうつマスC正気か?
クロウルシモモコで一瞬でベース吹き飛んだわ、マジで利敵以外の何物でもねーよ
0249ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 19:33:19.02ID:6wUtiPpSd
>>223
その指示を聞く前にもうギガ打ってるやつもいるんだが(笑)
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/21(木) 19:39:03.31ID:qSeMb+CA0
基本平日昼間しかプレイできない身
久々にプレイできると思っていったらたまに見かけるボンバーガイジと一緒になってしまった
画面の向こうの相手に向けてぎゃーぎゃーわめくわ「平日昼間は雑魚」とかじゃあ来るなよ…
興が削がれてさっさと退散してしまった

孤独のグルメのハンバーグ回の五郎の気持ちがわかった…
0254ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 20:44:42.28ID:6wUtiPpSd
>>250
たまにってことは晒し有名クラスではないんか

あいつ死にすぎ!◎Σ◇∞∷・・・
こいつ使えなすぎる○♯₳£∆∀!!

こんなんどこにでもいるな
0256ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 20:59:30.94ID:6wUtiPpSd
>>252
まつだるね関係やマノスポンディルが即押すからダメだろそんなもん
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 21:00:43.77ID:tzuQyhsg0
>>253
負けると分かってても最後までどうなるか分からないよ
何かの契機で状況が変わったりして
土壇場で逆転勝利、逆転負けがあるくらいだから諦めてはいけない
QMAマップだったか忘れたが残り15秒から大差がついた状態から大逆転するのもあったので
最後まで諦めてはいけないよ
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/21(木) 21:11:50.70ID:MIdithhj0
>>247
あれはマジゴメン以外の何者でもなかったわ、申し訳ない
敵モモコにいいように踊らされました

強いて言い訳をすると、あれ自分の画面では歌い始めたタイミングでゲージほど互角だったはずなんで、デスボになるとは予想してなかったんですよ
0260ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 21:19:14.40ID:6wUtiPpSd
つうかやってて辛いとかやってて面白くないとか辞めた方がいんちゃう?
0261ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 21:21:29.02ID:p86c8uoHd
パニ1大差負け残り40秒自陣側の橋で遅延されてても俺は止まらねぇからよ
あーこれムリっすわーって味方に思わせないような試合運びってのも重要やで
キルでラッシュ入ればワンチャンくらいの蜘蛛の糸は残しておかんと
0262ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
垢版 |
2019/11/21(木) 21:24:07.74ID:Ed8eW5yzp
>>258
シューターが止めてるのに呑気にベースに戻ってボイス打とうとするのがまずおかしいと思えよ
とりあえず何がなんでも回復すればいいと思ってるなら今すぐ考え改めた方がいいぞ 
0263ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/21(木) 21:25:01.21ID:RIHdypH6d
クロが削りでギガ置きながら守ろう連打してたけど、敵前衛追い返したの見えたからラッシュ入れたら試合終わった後までずっと煽られたわ
ラッシュ管理とラッシュ絶対いれないのは違うよと教えてあげたい
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/21(木) 21:27:23.64ID:khHJ+B380
>>260
これ思い出した

上司「タバコは?」
自分「吸いません」
上司「酒は?」
自分「飲みません」
上司「ギャンブルは?」
自分「しません」
上司「女遊びは?」
自分「してないです」
上司「お前何が楽しくて生きてんの?」
自分「音ゲーです」
上司「それ楽しいの?」
自分「つらい…」
上司「????」
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/21(木) 21:37:09.74ID:tzuQyhsg0
ID:NayboBXsaはセンターフィールドというゲーセンでこの前配信されたボンバーガールの動画を見るといいよ
1時間15分から始まる試合を見れば少しは考えが変わると思う
勝ち筋がなくても最後まで分からないといういい例の試合
0267ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 21:49:03.33ID:4wz7AEdpd
開始早々に一気に攻められて自軍ラッシュ吐かされて、いきなり100対40くらいになったけど最後のラスボで逆転したとかあるし、ベースに輪っか付きながらも20秒耐えて勝ったこともあるし…
残り8秒からのラストHEMLからの逆転ギガとか本当に何が起こるか分からない
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/21(木) 21:56:47.13ID:MIdithhj0
>>262
敵モモコと自ベースで交戦中にボイスを吐かされたんですよ
味方エメラが正門でクロウルシを止めている間に、敵のマスAモモコが裏門からカチこんできた
そっちの相手をしている時、敵にボイスで無敵抜けされて抑えこまれ、こっちもボイスで抜けようとしたら…という流れだったかな

敵モモコの攻めブへの対応が後手後手に回ったのも、ベース内防戦でいいようにやられたのも反省点ではあるんで、もう少し全体の流れを先読みできるよう、努力しますわ
0269ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/21(木) 22:01:18.63ID:6wUtiPpSd
>>264
つらいだけならまだ色んなつらいがあるからセーフ
音ゲーってやらないからどこがどうつらいかはわからんが
0273ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/21(木) 23:15:48.26ID:rIbkxXU0d
いくら乗りたくないロールに乗らされたからって無言はやめてくれよ…プレイは下手でも良いからお前が行く場所を教えてくれ
マスターBになってチャット下手は論外や
0274ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/21(木) 23:38:11.44ID:24bFMKfMH
マスCになったのが5月頃
一ヶ月ぐらいでパスタおかえりしなくなって
今もまだマスCの2割3割うろうろ
これ1年コースですね
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/21(木) 23:57:48.18ID:Ea5t6M9c0
結局自分がお荷物だと勝敗が味方次第、敵次第になって安定しないから
ある程度自力でもなんとかできるように腕磨くしかないんだよなぁ
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/22(金) 00:55:32.03ID:WhoqBpOR0
まあボイス管理って絶対必要だから
ゲージ差均等の場合歌うかどうかは味方がベースに入れてるかどうかで判断して、歌わないっていうことも大切だぞ

下画面見れない奴多すぎ、
0278ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/22(金) 00:56:37.40ID:n8xmKEwha
コンマイがクソゲージ仕様にしてるせいだしパスタならしょうがないとは思うようにしてるけど混合で下位レベルと思うような凄まじいゴミボマー引いて草も生えない
ゲート壊して残り2割までベースも削ったのにノーマークで残り2分以下になってもタワー壊せないとかマジで新しくカード作り直すか座学してからプレイしろよ
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/22(金) 07:33:20.67ID:XOklK0iv0
マスCもマスCで降格した後スパスタオンリーマッチで負けて味方に文句言ってる奴居たしな
要するにどこにでも居るには居るってことやな
0287ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/22(金) 10:33:17.62ID:seZTD34ma
シロクロ談義思ったより上の会話だったわすマン
混合マッチのカオス感嫌いじゃないけど終始攻め上がるパスタBと戻ってきてと懇願するパスタCを見た時はちょっと切なくなった
0288ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/22(金) 11:28:44.30ID:NKBJxLK+M
シロに関しては短い時間でダメ出す動きを予め把握してたら割とダメ稼げるよ
ギガを窪みに置けば500出るクロとはまた話が違うけど
0292ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/22(金) 12:50:41.80ID:pyJH9ejEd
実際相手のラッシュなんて入れさせずにリーサルで削り切るのがベストなんだろうねぇ
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/22(金) 13:06:23.96ID:OzMdKD6n0
実際シロのリーサルは花火ないと怖い、それかシューターキル
チェーンソーはリキャスト重いし、オレンは火力がなぁ
試合の展開見据えて早めにラッシュ入れるかは決断したいとこだね
0295ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/22(金) 13:08:31.45ID:dHBR2ihsd
個人的に150秒前で自ゲージMAXならラッシュ入れていいんじゃないかと思ってきてる
散々ラッシュ管理して捲くられるのが一番塩だしね
0296ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/22(金) 13:46:30.82ID:PRCGFAc8d
ラッシュ直前で指示くれって言って何も返事なかったから敵前衛2人共真ん中より後ろに居るしラッシュ入れても良いだろと思って入れたらモモコNG飛んできたんだけど……なんで?
返事ないって事はこちらに判断を委ねたって事じゃないの?
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/22(金) 14:02:17.15ID:yc3ak2dF0
>>296
・返答を返す余裕が無かった
・ラッシュに入れる=無条件で悪、だと思っている
・ゲームメーカーの自分を無視するな
・チャット間違えた
0298ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/22(金) 14:02:21.65ID:FRKHZo29a
俺もその状況なら入れて良いと思うけど、返事が帰ってこないときは入れない方がいい
0301ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/22(金) 14:43:48.76ID:gwkknATOH
>>296
築城が消え去ってて再築中だったりもする
無言だったからこっちに任せたって判断するのがもう地雷の発想だよな
0302ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/22(金) 15:14:52.66ID:rd/f5yIya
指示を仰がれて返事もせずにNGだけは飛ばすってのも大概やぞ
敵前衛が中央より後ろって状況で返事する余裕もないとは思えないし
0304ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/22(金) 15:25:23.08ID:miulEKlmM
前にも一々指示仰がずに下画面見て状況判断しろなんて言う奴もいたしな、それもどうかと思ったが
返事なくて中央より後ろに敵前衛がいる状況なら俺も攻め継続すると思うわ
0306ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/22(金) 16:14:10.66ID:PRCGFAc8d
>>301
でもNGは速攻で飛んできたぞ
むりむりむりむりまったねーって
0313ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/22(金) 18:14:47.35ID:Yj8bFs8SH
両方あんま使わんのだけどオレンにグリアロってそこまでキツいか?
アクアと同じく前で遅延するキャラだから飛び込みに弱いってことかな
0314ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/22(金) 18:25:20.60ID:Nzsew08Id
>>313
今となってはそうでもない
昔はオレンが速攻でベース攻撃してボマーがタワー破壊でラッシュ吐かせてってムーブが強かったけど今はシューターがそこまで後ろに逸らすことは少ないしゲート2つとミンボーの中生き残るのはほとんど無理
オレン返しなんてあとから貼れるしね
ただしパニ1は別
0315ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/22(金) 18:34:03.62ID:VbcGFwEra
>>313
キツいというか心理戦の割合がシューター以上になるから読み負けることが多い…
シューターならダンクの硬直にボム挟み→スマブレ回避→お仕置きスレッドで落ちるし、次に対面するときはチャージ終わってるでしょ…
CP刺したところで次来る迄にチャージ終わんないし
0316ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/22(金) 18:42:53.79ID:Nzsew08Id
てかグリアロのラブランドもうちょいなんとかならんのかと思う
じわじわ回復していくのはこのゲームに致命的に合ってない
0319ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/22(金) 19:00:01.60ID:FydeU/wxH
>>315
ダンクにボム合わせられる前提ならドレイン合わせられるんじゃない?
当然殺し切る必要はあるけど

ダブロになるならまあどっちも悪いというか……
0323ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/22(金) 19:45:31.19ID:YpNS2t4/d
>>307
築城してる時ってウォールするとき以外は右手フリーですよね?常時連打してるならしょうがないですけど
モモコエアプとは言わないで下さいね?一応モモコ89で少しは出来るので
0325ゲームセンター名無し (アウアウエー)
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2019/11/22(金) 20:04:20.15ID:585737Vwa
月曜にサイバー増えるってインカム減ってるテコ入れにしか見えねーんだけど
とうとうクソラグまみれの有料βのこのゲームも客足減り始めてきたか
上位の人間もカスしかいねーしコナミのプログラマーも根本的な改善も出来ないみたい雑魚しか仕事してないしさっさと一回畳んできちんとした製品版のボンバーガール2出してくれや
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/22(金) 20:48:37.32ID:BRaNjUPo0
負ける時は自分がどんなに頑張ろうが負けるのに
勝てる時はガバガバプレイでこれ戦犯だわって思っても何故か勝ってることあると思います
0329ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/22(金) 20:55:53.49ID:3dum3oF/d
>>328
そりゃ8〜10デスのマイナス大戦犯かましても他3人が頑張って勝てる試合もあるし
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/22(金) 22:11:08.12ID:XOMS2E3S0
>>332
これ後衛の責任がほとんどなんだけど、最終局面を整えられない前衛も悪いからな
相手の前衛の方が一枚上手だったと次に切り替えるしかないでしょ
0336ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/23(土) 02:33:35.44ID:gEvbo9xtd
スコアをもう少し細分化・調整して活躍が反映するようにして欲しいな
うちのグリアロやツガルちゃんにもたまには1位取らせてあげたい
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/23(土) 03:17:00.42ID:qb9kMpk90
クソみたいなプレイしてるのに勝ててしまってなんかすごい複雑な気分になったちゃんと動けてるときは早割されたりで勝てないのにな
0339ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/23(土) 07:06:18.86ID:K5X3PNMfa
>>337
あまりにも早割過ぎて200点シューターで勝てたときは凄い複雑な気分になった…
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/23(土) 08:56:52.81ID:T4MKdq4d0
それツガルってだけじゃね
0341ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/23(土) 12:22:15.38ID:WPn7LE3ga
>>340
そう思うじゃん?ところがパプルだったのよ…まぁ、ミンボー並の速さで敵ベース落ちたから仕方ないんですけどね
0342ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/11/23(土) 12:27:34.39ID:YPwmX8zWp
なんか今日アカンな 一般がeパスに備えてるのか普段からずっとやってるような奴しかいないのかやたら攻撃的なチャットばっかする奴目立つな
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/23(土) 14:12:48.83ID:9WWWeenW0
よっぽどつよいオレンじゃなきゃ一人でダンクして突っ切るよりもウルシで早々にゲートぶっ壊してくれた方がいい気もするんだかな
0345ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/11/23(土) 14:19:37.70ID:h+t9Ew6fM
パニ1はリス上が狭いからベース周りをグルグルする必要があるんだが、
ベース周りも細いし本当に歩けずに死ぬのを待つだけになる

パニ5も2連ゲートが狭過ぎて足で回避して耐えるが出来なくて辛い

ウルシ使いがにわかオレン出しても10デスするだけのゲームになるぞ
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/23(土) 14:55:11.68ID:svYTwDhp0
>>334
なぜ両方悪いって思考にならないのか
後衛が敵帰してればラッシュ入れられるし、最後に敵の攻撃通してるのも後衛じゃん
前衛も後衛もがんばれや
0349ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/23(土) 19:33:49.52ID:aCBUzQQnd
>>348
これ以上どうすんだ
0350ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2019/11/23(土) 19:44:38.11ID:oKOMbPtlM
久しぶりにやったけど無言・煽りカス増えてねえか?
0351ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/23(土) 21:08:39.11ID:SFT0Rr9nd
>>349
クラス査定がぬるすぎ
簡単にゲージ上がりすぎ、雑魚でもマスAになれる、マスAの上が存在しないからどんどんマスA内での格差ができる、
B落ちC落ちパスタ落ちしてもクラスアップボーナスとかいう糞システムのせいで実力がないのに戻ってくる

問題山積みだが
0354ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2019/11/23(土) 21:20:56.27ID:X1W51wZwp
対人ゲーよくある俺の後ろに線を引けってやつじゃん
それやった結果自分がパスタに叩き出されたら間違いなく今よりギャーギャー言いだすから始末が悪い
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/23(土) 21:52:33.23ID:fqBmkhHd0
そもそも人が一番いる時間でさえ混合になるのおかしいだろ
パスタなんてもう新規かプレイ回数少ない人しかいないでしょ
マッチング機能してないというかゲージがやっぱりおかしいな
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/23(土) 22:34:50.64ID:gepHCusX0
負けて暴言チャット食らうのは耐性出来てると思ってたが、勝ったのに暴言食らうのは堪える
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/23(土) 23:27:06.58ID:AaSvVhip0
>>357
勝ってもプレイ内容が気に食わんのか知らんが
指示くれ煽りとか攻め守り煽りされる事はあるな
NG飛んできた事は無いけど
0359ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/24(日) 00:06:49.43ID:c3F04fb6a
指示くれ無しクソラッシュ負けになりかけたら勝ってもリザ前に待って1回打つときあるわ
意識しろって意味だけど煽りになるんかね
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/24(日) 00:10:27.86ID:ToOhntCI0
今のヒの人たちマスA本人もマスB以下も

マスAにあらずんば人にあらず

みたいな雰囲気呑み込んでコミュニティ形成してるから気持ち悪いな
マスA=偉い
マスB以下=偉くない

って図式をマスAが広めてるように見えるしマスB以下が助長させてるから昔と雰囲気全然違う
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/24(日) 00:21:00.65ID:u8CGwMHy0
>>360
線を越えるまでは線の向こうの人間を蔑む
線を越えてからは線を越えられない人間を見下す

まあ、よくあることといえばそうなんだよね…
誰でも最初はルーキーだったということを忘れてしまう
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/24(日) 00:35:18.13ID:qVU8TyI00
ベース守るから敵ベース攻めてくれって言うから前ブしたら敵ベースに辿り着くのと同時に自ベースが落ちとるやないかーい
時間稼ぐ自信があるから指示出したのかと思ったら全然稼げてないやん!
守りきれないなら前衛が攻めてくれることを信じて一緒に時間稼ごうや
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/24(日) 00:53:18.05ID:Hhf2BL2q0
>>359
どうせ反感かって晒されるだけだからやめておいた方がいいゾ
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/24(日) 01:28:34.95ID:VlMRTiIO0
>>359
クソラ入れられた側なら打つ権利あるし入れたのがマスCなら
ラッシュ管理知らない可能性もあるから打ってやったほうがいい
0366ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/24(日) 07:33:56.93ID:xRx/188/d
>>364
クソラッシュで負けた時にエメラが「守りを固めましょう」を連打してたのはそういうことだったか

その時パイン使ってたのでひたすら謝ってた
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/24(日) 08:36:10.48ID:6QBBrmZz0
このゲームに限らないだろうけど夜9時以降からプレイヤーの質が落ちるな
詩織ピックにNG入れたマスBウルシは7デスするしラグミスで爆風巻き込んちゃったマスAに爆風巻き込まれされるし
この時間にやるもんじゃないわ
0370ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/24(日) 10:11:38.03ID:Y4YTTKFPa
フルゲージ負けで即またねとか良いご身分だな…クロさんよ
0371ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/24(日) 10:57:09.86ID:hxfaMqLBa
防衛回って敵のギガアシストするボマーとか利敵の役満止めろ…
0372ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/24(日) 11:59:12.23ID:hxfaMqLBa
COM落ちは仕方ないけどなんでブロッカーが落ちるかな…ゲージ減らんからまだマシだけどさ
0376ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/24(日) 13:54:33.80ID:xRx/188/d
モモコやパイン使っていてもなんか上手くいかない
上手いブロッカー、強いブロッカーってのはどんなブロッカーなんだろうか?
0379ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/24(日) 14:05:13.20ID:g6+1agP2d
慌てて埋めに走って近被弾や死亡
下痢ボムでシューターを巻き込む
一瞬で溶ける無駄なウォール設置
デスボイス

をやらない
つまり俺の逆こそが理想のブロッカー
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/24(日) 14:05:59.91ID:YQYeblPv0
>>376
シューターさんに気持ちよく動いてもらうのを心掛けてる
近くにいる時はボムやウォールで挟み込んだりしないように少し下がって、ラグで抜けてきた敵に対処したり、通り道の選択を少なくなるようにウォール置いたりして、倒しそうだなと思ったら前に出てリスポ埋めの準備したり
リスポ埋めてもすぐ帰還しないで、シューターさんと挟み撃ちにするように動いたり
あと、褒めるの大事w
0381ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2019/11/24(日) 14:10:55.30ID:E3m5noSWM
ステージにもよるけど、初心者ブロッカーはずっとベース付近で守ってたり全然リスポ埋めしてくれなかったりで
ガンガン攻め込まれるのが一番アレだから、
効率よく築城だけして早めになるべく前で守ることだけでも意識したら違うんじゃないか
0382ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/24(日) 14:16:21.96ID:kNl1YwduK
>>376
個人的には、効果的な築城をするのはもちろんなんだけど、
シューターの前に出てブロック妨害、ボンバーマン特攻の上手いブロッカーは前衛視点では本当に嫌だ
シューターの後ろに引きこもってたり、リスポ埋めなどで相手を無償で通すようなのはカモ

パニックでどうも勝てないなというブロッカーは、試しに築城を早目に終わらせて、
シューターと一緒に防衛するとか、橋で相手を止めることを意識してみよう
0383ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/24(日) 14:36:03.19ID:xRx/188/d
ブロッカーに対する色々なアドバイスありがとうございます

一応できるだけ前に出て敵前衛を止めようとはしているのですが、いかんせん腕の方が悪くて、タワー周辺攻防でシューターの撃破合図辺りになると、自ブロッカーが撃破されてしまいリスポ埋められない…が最近多いです

もう少し頑張ってみます
0384ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/24(日) 15:03:42.14ID:wewVvXXnd
マスCパインと一緒にやったけど築城が凄かった
パニ4のベース上埋めまくって左ゲートの防衛に行けないしクロ相手にベースネックからベースに向けてウォールパインしてギガキックロード作るしで凄かった
今回勝っちゃったからまだあの築城続けるんだろうなぁ…
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/24(日) 15:11:22.28ID:Azq6E6Hs0
リスポ埋める時はリスポ行くって合図を送るとリスポ埋まるまでシューターは粘ってくれるからそれも大事かな
上手い人はブロッカーがリスポ埋め間に合うタイミングでキルしてくれる

とりあえず愚痴スレなので愚痴るけど余裕ない時にリスポ解放優先するアタッカーはもうちょっと考えて欲しい
ちょっとの寄り道で済む埋め方じゃない場合アタッカーのリスポ解放は時間かかるのが普通なんだから
その間にシューターとブロッカーが上がってきて防衛ライン上げられるんだぞ
そしてそういうアタッカーに限ってすぐキルされてリスポ埋められて結局無駄骨になる事多い
0386ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/24(日) 15:11:58.84ID:xRx/188/d
うーん…反省してみた感じ、リスポ攻防があまりにも弱すぎるか…リスポ埋め成功率が50%無いかも…
一応セオリーは知っていてそれでも勝てて無いから、純粋にボンバー力が無いだけなのかな?
0389ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/24(日) 16:29:03.33ID:X4WEhrUAa
パニ1のタワー折らせるタイミングわかんねぇ
今日だけで何回後折りで負けたか
0390ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/24(日) 16:30:17.67ID:fp3fSFmpa
相手にオレン居るのに直前変更のダブルアロエやめい…今日だけで二回食らったぞ…
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/24(日) 18:09:13.41ID:xu1VzbMu0
そもそもNGチャットが一部のアホのせいで使いづらくなってるのがいけない
普通にダメなものをダメって言いたい、そこでちょっと待ってとかごめんで代用する日本人的要素いらんから
0401ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/24(日) 20:30:24.16ID:PYRvz2UFd
>>389
折らせるタイミングも何も即折って貰った方が万歳するクソステだぞ
開幕初っぱなから狙って来たら防衛するふりして折らせろ
早ければ早いほど回復無駄なく活用出来る
ベース前ゲートの方がタワーなんぞより遥かに大事だ
0402ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/24(日) 20:36:07.19ID:PYRvz2UFd
あととにかくベースエリアで相方到着前に死ぬ奴
まずアタッカーに全く向いてない
ダメージとりつつ生存が出来ないならまず生存してボトルネック薄くするのが仕事だから理解してくれ
なんでこっちが毎度ボトルネックの二枚抜きやらされるんだ、アタッカーの存在意義がない
間抜けにステルスも使わず侵攻するウルシもウルシの意味ないから降りろ
道が出来てたら防衛の裏をかいて侵攻できるルート腐るほど有るだろ
ただでさえ消えるだけで一枚は引き付けられるのに
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/24(日) 21:44:57.57ID:HEUXhztT0
前に出るどころか遅延すらせず素通しは当たり前
敵が弱っていないのに埋めに行って即帰還

こんなブロッカーが多すぎてマジでしんどい
シューターを過労死させんなや
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/24(日) 22:09:25.47ID:7UPZPuAz0
パニ3のリスポ埋めろリスポ埋めろうっせーんだよクソシューター
お前一人で抑えれるってんなら今すぐ埋めに行ってやるよ
後逸しかしねえから俺が完封してやったぞ?これで満足か?
0406ゲームセンター名無し (オッペケ)
垢版 |
2019/11/24(日) 22:13:18.76ID:W4YLqr94r
>>403
今日は上下ゲート無いのに満タンの敵2体押し付けてリスポ埋めに行くブロッカー多かったな
1体ならボム遅延でなんとかするが二手に別れられると無理な事くらい解るだろうが…
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/24(日) 22:21:26.38ID:FkQqOjHz0
敵ベースに2人inできてる状態でなんちゃってボムやめろ
本物か確認する余裕無いし、合わせて無駄な無敵はかなきゃいけないからまじでやめろ
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/24(日) 22:22:11.16ID:XMwKX0v/0
裏をかいて侵攻できるルート腐るほど有る
無いからパニ1消えるんやろな
代打がサイスペ2なのはわからんが
遺跡でええやん
0413ゲームセンター名無し (アウアウウー)
垢版 |
2019/11/25(月) 00:25:59.01ID:SIybrxoAa
相方帰還中ラッシュ管理でベース外ウロウロしてたらマスCデスボのラッシュ突入で責任なすりつけ
詩織引き離してタワーで遊んでたらベース付近でずっとウルシ倒せない初期ピックマスBエメラがヘルプ連打で向かったらタワー破壊からの押せ押せ
やっぱ土日はするもんじゃないね
0416ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/25(月) 00:39:36.13ID:3rSCAJ2YH
>>411
あのマップは普段固定してるカスが死にまくってたからな
ウルシでどうやって攻めるんだよステルス遠ボムで剥がされてるじゃねえかオレンはクソ脳死ダンクで着地狩り即死だし
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/25(月) 01:03:54.79ID:6u7Ds7JC0
>>416
Atkが命削って作った道を無駄にする通す価値のないBom
Bomに道を作れない腕前不足なAtk

本来Atkが道を拓いてBomを通す
これがセオリーなのにどんどんレベル低い前衛増えた上でこの両方が揃わなきゃしんどいパニック1がこのタイミングで来たんだからそりゃまぁこうなるわな

過去に無双してたマスAAtkが何デスもして戦犯みたいな低スコア出してるの何回か見たけど大抵隣のBomがデス率低くて全てを察せてしまうわ
0418ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/25(月) 01:18:05.84ID:3rSCAJ2YH
>>417
よしシューター釣りまくっておくまで引っ張った築城壊してくれればここからさらにいけるぞって思ったらボマーがモモコと遊んでるのをみるともう絶望する
0419ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/25(月) 07:57:54.22ID:1MF2SlLid
ボマーもアタッカーもせいぜい一回しか橋が越えられなくてもうどうにもならない…が多かった
パニ1の攻略法見ても、まず橋を越えることが前提になってるんだよね…
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/25(月) 08:17:37.58ID:z90rY2Dp0
ラスボミスで負ける試合が多いって愚痴
ボイス耐えれるリード作れなかった俺も悪いけどもういっそパイン使ってくれ〜と思う
0422ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/25(月) 09:48:04.10ID:1MF2SlLid
レベルが低いのは認めざるを得ないが…
スター帯の時にこのマップやったことあったけど、やっぱり滅多に渡れなかったんだよな…アタッカーの足が普通に2になったよ…
0423ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/11/25(月) 09:53:51.60ID:Pw0PyCpSp
ボンガって開発初期くらいにステージ作ってたのと最近作ってたのでスタッフの中身入れ替わってるんじゃないかってくらい全く違う気がするんだが
総じて過去マップのクソっぷりがヤバイ 具体的に言うとボムタ2-4 パニ1 3 サイスペ1-3 (2.1は改修入ったから除外)この辺作った奴もういないんじゃねえのかな
0424ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/25(月) 10:21:12.42ID:g+WkO5P4a
ユーザーの腕が上がって戦略、定石が固まってから作ったステージはそれを参考に作ってるだろうから、そりゃ初期とは別物になるでしょ
0429ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/25(月) 11:06:21.30ID:uQyLaiOaa
>>421
マスAオレン即決マンとマスAボマーコンビでも防衛しだいで完封されるマップやぞ
0430ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/25(月) 11:12:44.14ID:VTpxODKWd
やる気ないなら朝からゲーセンくんなやカス
おかげで7連敗だわ死ねクソ
0431ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/25(月) 11:13:25.67ID:VTpxODKWd
マスターランクまじで終わってるわ
テンプレすらわからんゴミおおすぎ
0435ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/25(月) 11:32:30.75ID:VTpxODKWd
新規マップでもねーだろ
0437ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/25(月) 11:53:21.59ID:VTpxODKWd
4はクロでもええけど2はクロ無理やぞ
0439ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/25(月) 12:30:17.82ID:g+WkO5P4a
散々言われ続けてるけど自分がまともなら地雷引く確率は相手チームの方が高い
7連敗するのは自分が地雷の可能性が高い
そうでなければ何をやっても駄目な厄日か、あるいは体調崩してるかもしれない
帰って養生しろ
0440ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/11/25(月) 13:04:44.50ID:VTpxODKWd
クソ植樹 利敵殺人ボム 編成事故×3 シューターベース放棄×2
どうしたらええか教えてくれ
0441ゲームセンター名無し (アウアウエー)
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2019/11/25(月) 13:06:10.57ID:h/Ynp0Yva
今日はもう帰れ
0443ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/25(月) 13:29:34.93ID:Z9uQrg4MM
地雷が敵にくる確率が高い理屈が分からん。

マスA2人、マスB2人、マスC4人の場合
チーム分けは完全ランダムでAABB vs CCCCの試合も等しい確率で発生するから
自分の味方は3枠で敵は4枠ある分地雷がくる確率が減ると言いたいの?

マスCの一人が晒しスレの常連だとすると、マスABの自分がそいつを引く確率は明確に3/7なの?
0444ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/25(月) 13:53:30.42ID:BT8FgFFjd
待機してるマスCが4人
正常マスC×2 地雷マスC×2
Cは均等に2:2で振り分けられる試合があるとしたら

正常正常 対 地雷地雷
正常地雷 対 正常地雷
地雷地雷 対 正常正常の3パターンしかなく
自身が地雷でなければ一番下は避けられ
自身が地雷なら一番上は成立しないって考え方ではなかろうか
0445ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/25(月) 13:55:11.90ID:g+WkO5P4a
>>443
ものすごく頭悪いなお前

自分が地雷でないのなら、自分チーム4人中最低1人はまとも
相手チームは4人とも地雷の可能性がある
大雑把だけどこれでわかるか?
0446ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/25(月) 14:28:07.07ID:1MF2SlLid
サイスペ4でまさかの互いにタワーすら折れないという残念な試合になった
ギリ勝ちしてる最後にタワー後折りに来たアタッカーをなんとか阻止してタイムアップ
パスマス混合でパスタが前衛でブロッカーが上位マスターだと、こんなことになってしまうのか…
0448ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/25(月) 15:28:06.39ID:M4ETJRlOa
>>446
というか混合じゃなくてもマスBCがマスAに完全に押さえられるとか割と起こるし…
0450ゲームセンター名無し (JPW)
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2019/11/25(月) 16:06:49.93ID:IOOae1otH
ブロッカーがタワー防衛してたらタワー捨てて攻めに行こうぜ
サイスペ4なんてベース直行できるんだからさ
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/25(月) 17:03:28.68ID:nDO7oHdr0
>>439
それは、無作為にチーム分けしていればの話なんだよなあ

実際には、自分がまともであればあるほどその埋め合わせに地雷をチームに入れられる可能性が高い
逆に言えば、自分が地雷やってたらそのうち寄生出来るレベルの猛者を味方に引けるようになる
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/25(月) 17:16:38.67ID:+fJu7Xy00
>>450
サイスペ4 もそうだけど地味にパニ5もタワーガチガチにされたらどうしようもないよな
普通にタワー守りきって勝てるし
パニ5は特に橋渡る手間省けるから是非とも開けたいんだろうが
ボンバーマンでブロッカー焼き払わないと地味にキツイ
0457ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/25(月) 17:20:39.61ID:1MF2SlLid
>>450
途中から味方クロは全くタワーに行かなくなった
クロキック持ってなかったんだろうな…

自分は一切タワー側行かなかったから、タワー周辺どうなってたかはわからない
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/25(月) 18:41:52.66ID:5YrJsMt60
スティック死亡台サイスペ2接敵時レベル4クソラグというスーパーコンボでマイナス200点出したマジ受ける
見えない爆風かまされるとかどんなんやねん
0462ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/25(月) 20:49:51.81ID:yfot1csfa
>>461
パスタまでならそもそもリス埋めを知らないとかマスターならチャット聞くだけの余裕が無いくらい必死の可能性が…というかサイスペって埋めないと普通にシねるんだけどね
0463ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/25(月) 20:57:46.99ID:1MF2SlLid
パスタの場合リスポ埋めを知らないというよりは、リスポ埋めをした方が結果的に遅延効果が高いというのを知らないんだろうな
サイスペ2でベース内から一切出て来ないモモコ引いた時はどうにもならなかった
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/25(月) 23:01:30.87ID:IaZX56120
方向キー入力ミスったのかリスじゃないほうにブロック敷くわその後リスポ跡で歌うわ
のセットを2回やってたモモコ見たときは一周回って笑えた
0471ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/26(火) 15:13:18.26ID:AqwPCm6id
まずシングルでノーデスで敵ベース割れるかやってこいよほんとに
そんなんも出来ねぇのによくマッチ潜ろうとか思うよな
雑魚晒すのも大概にしてほしいわ
マスAが偉い風潮をマスAが流してるって具体例出してこいよほんとにお前ら雑魚が勝手にそう解釈してるからだろ
そう解釈してるヤツらはまだ自分が雑魚って認識あるから伸びしろあるけどNG使ってるやつに伸び代なんかねぇよ
0473ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
垢版 |
2019/11/26(火) 15:55:47.26ID:Aq+ZVF96p
でもよぉcomエメラめっちゃ当ててくるじゃん?死ぬじゃん?
0479ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/11/26(火) 16:55:55.43ID:XZk137c7M
>>473
CPUエメラは4マス前後の射程内に入れば必ず等間隔で撃ってくるから
射程限界スレスレで横か後ろに走れば釣れる

これ利用すればノーダメで割れるけど
焦ってると駄目だね、急がば回れが大事
0480ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/26(火) 16:59:10.35ID:tQntdmNed
底辺バイトがボンバーガールで調子に乗ってるの笑っちゃうよな
そのボンバーガールでもマスAいけなくてBなのがまた面白い
0483ゲームセンター名無し (JPWW)
垢版 |
2019/11/26(火) 19:53:22.26ID:eS9eCJX3H
味方が雑魚でもそれをキャリーするのがマスAなんじゃね
味方にキレてるマスA大体ルーパーだしお察しだよな
0484ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/11/26(火) 20:10:18.82ID:0eHMDd7+d
今日駄目だわ、負けリザルトでごめんやるつもりがやったねやっちまったり、ΩからΣに変え忘れて自ベースにΩ撃ったり。
極めつけはゲーセンにパスモ忘れたり・・・
0485ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/26(火) 20:34:42.81ID:j1d3uxWR0
>>484
編成画面でチャットいじくってたら
いつもの「やったね」の位置に「さよなら」置いちゃって
撃破のたびに何度も「さよなら」しちゃったことあるわ
一応「さよなら」の後で「ごめん」「よろしく」したけど
0486ゲームセンター名無し (ワンミングク)
垢版 |
2019/11/26(火) 20:43:57.57ID:XZk137c7M
>>483
そんな義務なんてねーよ
まぁ悪いのは全部開発であって、他のプレイヤーにキレてるのは筋が違うとは思うけどな

ランクが上がれば次のステージへ上がって味方もライバルも強い一段上の試合に混ぜてもらえる権利が在るべき姿

BCCC vs ABCCの親の顔より見たクソマッチを幾度となく制して貰えるご褒美が
「更に味方が弱くなるので介護オンライン頑張ってね」だから愚痴りたくなる気持ちも分かるわ

既存マスAの多くが時報に逃げてる現状あるわけで
俺もランク回りが是正されるまでは程々で良いかなって感じで惰性でやってるし
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/26(火) 21:09:13.27ID:7MF7joQC0
マッチングに関しては以前に比べて格差が減ったしそこまで不満はない
悪いのはコンマイのゲージ査定だよ
それでも>>471みたいなのがいるからマスA様とエンジョイ勢の対立って構図になってんだよな…

根本的な問題はそこじゃないってのに気付け
煽ったり喧嘩してる暇があったらお客様相談室に意見を送れ
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/26(火) 21:32:27.08ID:2lTtoXQE0
>>487
くそ晒してるだけなら俺だって死海のように広い心でどんまい打って許すけどくそ晒した挙句ゴミみたいなチャットして消え去る奴らに俺の心も煮えくり返って飽和しちゃうんだよな
だったら全体のレベル上げる以外にゴミみたいなやつらを追い出す方法なんて存在しないんだから無人タワーくらいさっさと折って欲しいし誰もいない橋でゲート壊すのに2回も死んでるのとか見てられないんだよな
一緒に落ちるかごめん言えるならまともに実力つけて欲しいわ
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/26(火) 21:34:09.52ID:2lTtoXQE0
>>476
吐き溜めの場所で何につっかかってんの…
0494ゲームセンター名無し (アウアウエーT)
垢版 |
2019/11/26(火) 21:53:16.94ID:68HORnhCa
下の立場からしてもAがいるといないじゃゲームが全く違うから分けてほしいと思う
BBCCならパスタを思い出すのほほん具合な時もあるが
味方Aにおんぶにだっこなのも敵Aに蹂躙されるのも楽しくはないんだよね
ちょっと頑張れば勝てるくらいの相手と戦えるのが一番楽しいよ。Aにはまだ挑む時じゃない
0495ゲームセンター名無し (アウウィフW)
垢版 |
2019/11/26(火) 22:07:57.86ID:xlXbx+NyF
下手だからあったまって煽ってくるマスB、A様と離れてやりたいのに
強制的にマッチングさせられるんだもの
マスCやスパスタに文句言う奴コンマイに言ってくれるか?
こちとらこれでも全力でやっとるんよ
0498ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/26(火) 22:26:54.97ID:O4EmyRbod
まだパスタだけどwlw見てるからかマッチングに不満は何一つ無いな
あっちはマスターAカンストがスターの査定でパスマスマッチに入ってくるんだぜ?
それでマスターAAABvsマスターAパスタAACみたいなマッチになるんだ
それで右側のマスターAがパスタ弱くてゲームにならないって発言するから人口崩壊してゲームが死んじゃったの
ボンガ長くやりたいから弱い奴に寛容になってくれって愚痴
0499ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/26(火) 22:29:34.51ID:1idaBPGLd
>>497
何も分からないなら、今の査定のマスCでも5割キープできなくてズルズルと負け越してしまうハズ

自分はまだその状態だから今は懸命にプレイスキルを覚える時期なんだろうな
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/26(火) 22:35:53.42ID:Cw1fTXxe0
>>498
それで、ボンガでいうところのレギュラー帯までサブカで降りてくる人も増えてる
一時期銀筆以下(レギュラー以下に相当)は8人揃うのが稀だったのに、今は普通に8人フルゲできる
0501ゲームセンター名無し (アウアウウー)
垢版 |
2019/11/26(火) 22:59:28.02ID:4kenhgHGa
マスBになったヒのフォロワーが愚痴りまくりでつらいって愚痴
1ゲームごとに呟いて糞モモコだゴミカスエメラだ使いたがりパインやめろだ味方に負担かけるの好きなんだなとか
逆に知り合いに対しては流石ですとか感謝とかばっかり言っててもう見てられない
パスタやマスCのころは楽しそうにやってたのにどうしてこうなった
0505ゲームセンター名無し (スフッ)
垢版 |
2019/11/27(水) 00:10:03.93ID:dsVXLYT5d
絶対譲らないマンのマスC様多過ぎぃ!
お前が押し付けられて嫌なようにこっちだって毎回譲るのは流石に嫌なんじゃ
Bは中間管理職ちゃうぞ
0506ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/27(水) 00:53:00.64ID:ZbOFU88Qd
いや別にシューターやるのは構わんのだが味方が困らないかなって
後で被せて退けるのも気が引けるから我慢しちゃうって人も居るだろうし

対面アタッカーがマスAとか止めるの無理ゾ…
0509ゲームセンター名無し (アウアウウー)
垢版 |
2019/11/27(水) 02:45:58.27ID:YKBeI9W6a
>>501
ランクがあがるにつれて人間性なくなっていくんだよいわゆるマスA様ってのはキチガイレベルで回数こなしまくって成り上がったようなものでそれまでの道のりとか周りのおかげって気にもしてない
だから顔合わせや定形チャットもろくにできなくなる
最低でもここ行くの矢印しか飛ばさないコナミには大変ありがたい養分プレイヤーの出来上がりってわけよ
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/27(水) 03:33:48.30ID:wDhBKexC0
天誅の称号付けてるマスCみて衝撃受けたわ。
そんだけやってマスCってお察しだぞ…
譲りたくないわその称号付けてたら笑
0512ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/27(水) 03:58:39.48ID:RoKOHJEYd
ランク120行ってマスAなれてないやつがいるのと同じで、回数こなさなくてもA行ってるやつもいるぞ
センスというか頭だよ
0513ゲームセンター名無し (アウアウウーT)
垢版 |
2019/11/27(水) 04:48:38.02ID:D3qAH2bea
いつぞやツイッターで似たような話題出て荒れてたな
シングル上げを理由にランク99マスAになれないのはおかしいって言い始めたやつが叩かれてたけど
0515ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/27(水) 08:32:14.57ID:DWNScIB2d
おっランク99やんけ!→マスC?大丈夫か?→まぁ99やしいけるか→ダメか…
0517ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/11/27(水) 08:57:50.38ID:gk6c9Icwd
垂れ流し動画とかでマスAマスBの防衛専でもちょくちょくRTAされてるの見るし
敵のアタッカーがヤベー腕前の時はいっそマスCがシューターやってマスABは割られるより先に割る努力に傾倒してもらうってのもアリなのかな
シューターはアスファルトに咲く花のように涙の数だけ強くなれるって聞くし
0522ゲームセンター名無し (ササクッテロル)
垢版 |
2019/11/27(水) 11:01:27.74ID:jTgK0xYmp
>>498
言っちゃなんだがもう崩壊してるだろボンガの方も…
上が下を雑魚って言って人口減らすのとかまんま同じ流れだしPC内での実力差とかマッチング酷いのとか増台前からずっとだし
こっちはただでさえ初期の人口少ないしな
0524ゲームセンター名無し (ガックシ)
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2019/11/27(水) 11:16:01.49ID:BtBXnWj76
遂にボンガのKAC開催が決まったか・・・
今回はどんなハゲやデブが晒されることやら
0527ゲームセンター名無し (スフッ)
垢版 |
2019/11/27(水) 14:38:42.69ID:LPmLmungd
マスAボマーメインがサイスペ4で400点出しててマスAの当たりハズレひどすぎて笑えない
0530ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 15:16:11.67ID:4W1BmAxka
>>529
それやるとコナミは良いけどゲーセンが死に近づくな…
0532ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/27(水) 15:55:54.52ID:psxGv70+d
ゲートがスコアにならんからタワー折られてこっちがゲート処理徹底するとほぼほぼスコアに反映されないけどな
スコアでマウント取る奴はアタッカーでタワー折ってベース内には入れませんでした、敵を引き付ける事もできませんみたいなオチなんじゃねーの?
0537ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/27(水) 17:54:55.59ID:4W1BmAxka
>>534
ウルシ乗るならせめてゲートは破壊して?と思うときはよくある
0538ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/27(水) 17:57:24.47ID:qOgZGko5d
味方マスBパスタABC
敵マスABパスタAB
ってどう考えてもおかしいだろ
せめてあまりにも酷いときはハンデキャップボーナスもっと増やせや
0539ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
垢版 |
2019/11/27(水) 18:03:24.57ID:HieosH7Xp
自分が先行してシューター釣ってゲート壊してもスコアにならないどころか、デスが重なってスコア落ちるからな

そんなスコアでマウント取るやついるなら、タワー折らずに一生殴ってスコア稼ぐようにするかねーw
0541ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 18:21:50.29ID:4W1BmAxka
>>540
アレはもうそういうものだから組んだときはさっさとベース島行くのが吉…最近組んだ記憶無いけど
0545ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 18:37:24.10ID:4W1BmAxka
>>542
わからんでもないがベース島とベースゲート両方割らせれるのはしんどいぞ…
0550ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 20:45:29.87ID:3nLBInTxa
ラッシュ絡んで逆転負けとかあり得ないようなどんでん勝ちするたびに
このゲームに本当にラッシュっているの?
って考えちまうわ

絶対いらねーだろこんな逆転要素
0554ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/27(水) 21:48:25.06ID:t3XlIKIOK
糞ラッシュを入れるか入れられるかは敵味方同じだしなぁ
どちらかの防衛がザルすぎてあっさりRTAになっちゃうよりかは、そういう揺らぎは必要じゃない

>>553
増台に次ぐ増台で人気も売上も右肩上がりだろうしなぁ
今の段階で家庭用を出す意味はほぼ無さそう
0556ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/27(水) 21:59:18.68ID:Ct9+0ODMd
シューターが敵前衛二人をスタート地点まで戻したのに、敵ラッシュが入るのビビってアイボできなかった自分はまだ下手っピだな…
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/27(水) 22:26:55.15ID:wuuKtpS/0
その場合も相手のモモコにボイス二連打で700回復されてゲージ差逆転、そのまま戦況硬直してラスボで負け
こういう可能性もあるけど、こればっかりは仕方ないと割りきっていいんかね
0558ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/11/27(水) 22:44:06.56ID:Ct9+0ODMd
サイバー2の場合はモモコがタワー周辺にいても、自軍ラッシュ入ったらソッコーでベース戻って回復されちゃうからなあ…
そのモモコが真ん中ルートが通れなくなるような変な築城していなければだけど

実際自軍ラッシュ→W天才ボイス→ラスボで逆転とか6回中2回もあったし
0561ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/27(水) 22:54:14.50ID:t3XlIKIOK
ベース回復でラッシュ吐かせるってあんまり良いやり方ではないと思うけどな
前衛の都合もあるし、やっぱり前衛にがっつり攻めてもらってラッシュ入れるのがいいかと
シューターとブロッカーは一緒に相手前衛を迎え撃った方が安定するだろうし
0562ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/27(水) 22:58:16.44ID:8MC77EMad
ラグすぎてシューター出来ねぇ…ダンクして着地隙狙おうとしたら3マス先に瞬間移動したりギガンティックしたから挟もうとしたら跳躍の時点で横移動されるし…………
は?
0563ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/27(水) 23:02:12.48ID:t3XlIKIOK
別の人の試合だけど、
ラッシュ管理状態から相手二人を追い返す
ブロッカーすかさず『攻めよう』で歌って相手ラッシュ
圧倒的なゲージ差かと思いきや、味方の攻めが止まって相手はボイス2回で大回復
そして相手に徐々に攻め込まれて最後は負け、という試合を見た

無駄ラッシュを吐かせるといっても、その後の展開もあるし、
ブロッカー誘発のラッシュはどうかなぁと思ってる
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/11/27(水) 23:05:38.56ID:wuuKtpS/0
>>563
でもそれボイスによるラッシュ誘発がなけりゃ攻めきれてたのかというと怪しくない?
0566ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 23:12:36.46ID:TmzQTZ1aa
>>565
防衛サイドとしてはコレが全て…ラッシュ管理で殴るに殴れなくて捲られるのが1番しょうもない…
0567ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/27(水) 23:15:53.01ID:Ct9+0ODMd
一応ボイスでラッシュいれるときは、敵ブロッカーの位置も見て入れるようにはしてる
サイバー2の場合は敵モモコの位置がベース周辺から離れなくてどうにもできなかっただけ…
0568ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/11/27(水) 23:17:57.15ID:0E20Kdh/d
>>549
わかる
交流戦の動画あったから見たけどパチマンとカスチャオがずっと対面に居て途中で見る気失せた
対面ですらこれだからマジカルの配信とか見れる奴は精神力強い
0569ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/27(水) 23:43:33.32ID:G8Ms8xg1d
キャラ譲ったんだからありがとうかせめてよろしく位言えよマスA様〜
それで負けて即NGとかまたね連呼されても困るんですけど
0570ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/27(水) 23:49:30.05ID:tI+2QLKUa
>>562
配信で対面の自分エメラ見ると信じられないくらいズレてたりする
楽々と弾避けてるけどそりゃそうだろねって感じ
特に花火隠れがクソ
性能とラグ相まってクソクソのクソ
600Fくらい硬直しろクソウルシ
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/28(木) 01:54:48.67ID:REspg6e30
ラッシュのきっかけが何かはリーサルじゃない限りギガもプラズマもボイスも大差ないと思う
でも前衛がラッシュ入れた場合、無人のベースで2回ボイスって事態にはなりにくいから安定しやすいわな
0574ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/28(木) 06:17:01.64ID:EIO1hnR4d
>>556
それでいいんやで
ぶっちゃけボイスきっかけでラッシュ入るとベースに入った味方は死に戻るわ回復2回でリード消えるわでロクな事にならんから
0575ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 08:27:28.82ID:OV/puLE6d
ボイス温存しながら前衛がラッシュ入れたor入れちゃったタイミングで歌うようにしてる
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/28(木) 08:53:04.92ID:gYWpop+m0
プレイ中複数で来て後ろからダメ出しされるとクソイライラする
グレイはゴミだの実がねえことしか言わねえ
大抵そういうやつ小太りの髭跡だらけで顔に性格の悪さ出てんぞ
0578ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/11/28(木) 10:24:59.03ID:KC4k0lUyd
ボイスでラッシュ入れるよが有効なのはタワー2つあるマップで序盤のタワー折り競争する時くらいだぞ
0579ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/28(木) 10:52:24.44ID:w5S1VPHZa
敵前衛追い返して、敵ブロッカーが速やかに歌えない時ならボイスでも何でもいいでしょ
大事なのはどうやってラッシュ入れるかじゃなく、どういう状況でラッシュ入るか
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/28(木) 17:35:58.11ID:4p84jLxd0
>>579
ラッシュ吐かせれば正義ってわけじゃないぞ
極端な例になるけど
島1みたいな固いステージでボイスでラッシュ入れたとするとどうなるか
追い返された前衛は二度とベースイン出来ないかもしれない
相手の回復が二回入るかもしれない
ラッシュ中は守れたとしても前線が上がって3攻めを作られるかもしれない
等々前衛の都合を無視したラッシュが危険なケースはよくある
特に試合後半はラストアタックに向けて準備を整えてるから
ゲームメイクをぶち壊す可能性がかなり高い

ボイスラッシュはゲーム序盤で即ラッシュが取れそうな時ぐらいでいい
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/28(木) 17:51:57.08ID:4p84jLxd0
すまんな
単純に敵返したから、相手二回歌えなさそうだから歌ってラッシュ消費させます
は危ねえぞって言いたかっただけ
0583ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 18:11:26.55ID:qwa/6z9jd
時間にもよるけど、ラッシュ管理まで行けてるならパニ1でもまたベースインできると思うわ
けどまぁ、守り有利のマップでラッシュ管理までいってるなら無理する必要ないわな
アクアとかグリアロならラッシュ吐かせないとヤバいけどあいつらは任意でラッシュ入れれる状況ほぼないし
0584ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/28(木) 18:56:48.51ID:csg+RYKcH
ボイスラッシュは敵ブロッカーよりも敵シューターと自ボマーの位置じゃね?
シューターが明後日のところにいるならボイス2回歌わせてもラッシュ消費させる派だわ
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/28(木) 20:54:34.47ID:ozkM31yi0
マスB〜A
マスA様「A〜Bなのにそんなこともできないの!!カス!」
知らないマスC
マスA様「今のマスCの人上手かった!!期待できるな〜!」
サブカ増えるわけだw
0588ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 21:25:19.80ID:orRUm5D7d
「指示をくれ」
「守ろうよ!」「守りを固めましょう」
とか受け答えている間にもうラッシュ管理分の勢力ゲージが無くなってる…
…あ…逆転された…
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/28(木) 21:39:47.87ID:x6KIMOkF0
残り時間的にも敵位置的にも明らかにラッシュ無理(不要)の場面で、
指示くれチャット聞くと「正気か?」って思ってしまう
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/28(木) 21:49:08.19ID:f/QEl1Wy0
中央抑えてるわけでもなく回復1回もしないモモコとかどうすりゃいいんだよ
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/28(木) 21:52:21.58ID:+4cVFaRZ0
開幕デリートで敵アタッカーとシューター蒸発
その後もボマーもタワーにすら触らせずお仕置き
正直、勝ったと思った

思ったのにふつーにワンオペさせられて負けた
それはまだいいとしてなんでこっちが悪いみたいな感じだしてんだ
てめーこのブロッカー
0595ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/11/28(木) 22:11:23.78ID:+43SN5mJa
上手い前ブならどんどんやってくれていいんだけどな
以前組んだアクアが、ネックのボムブロに壁置いて前衛を無償抜けさせてくれてすごい助かった
0596ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 22:16:58.85ID:orRUm5D7d
>>591
シューターしてて両ベースゲートと更にその前のゲートまでタイムアップまで残したのに、一回も歌わないモモコのせいで負けたとかあった…
完全防衛戦だったんだからタワー分くらいはアイボしてくれないとどうやっても勝てないよ
0597ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2019/11/28(木) 22:18:34.88ID:FzsvTEVUM
単純に相手追い返せてて有利だから攻め参加する場合とか、このままじゃ負け確だからリスク覚悟で攻めに行く時とか色々あるけど
いずれせよタイミングとか攻め方が上手くないと前ブは厳しい
0599ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 22:32:38.96ID:orRUm5D7d
>>598
残り時間80くらいで勢力ゲージ75対100で負けてて、業を煮やしたと思われるマスAモモコが前ブして敵ベースにダメージ与え始めたけど、自ベースはそれ以上のスピードでダメージが入って一気に墜ちた…
みたいな苦い過去が
0600ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/28(木) 22:38:45.42ID:bP5C60jPH
静かで平和だったのに叫ぶマスターが来て最悪だ
そいつとマッチしたことあるけど負けたのはお前が弱いからなんだぞ
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/28(木) 23:49:21.91ID:h81IZccC0
>>599
そのままだと負け濃厚だから三攻め強行したんだろ?マップによってはブロッカーが攻めてシューターが殿きちんとしてればワンチャン勝てることも多い。
0604ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/28(木) 23:57:07.37ID:orRUm5D7d
>>603
自分がベース守れなかった残念なシューターだったから苦い過去なんだよ…


1人頑張っていたマスAさんには悪いけど、このバトルはどうやっても勝てなかっただろうな…
0605ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/29(金) 00:05:21.72ID:yd2Apn+Fa
おそらく、メジャーバージョンアップが近いから言いたい

UIを見直して欲しい
キャラセレクトをレバーボタンではなくタッチパネルでやらせて欲しい
直前変更に対応したら反応悪くて編成ミスって負けたとか本当につまらないから
0606ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/29(金) 00:18:30.54ID:TDB6vBl2a
>>594
ガイジとまでは言わんがマスならボイスくらい使えやと
名前覚えてない人だったから被せはできないしサブカとかいうガイジ行為やったら下位帯の人には失礼だけどめちゃくちゃな試合ばかりでストレスやばそう
0608ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/29(金) 00:47:16.27ID:/S9e84Tmd
いちいち読み込みが入るのダルいよな
あと足パーツが欲しい
寒くなってきたしクロちゃんに80デニールくらいの黒スト履かせてあげたい
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/29(金) 01:44:18.15ID:Y/lW0SBy0
>>607
あれもキャラ選択画面みたいなの横に表示させればいいのになんでいちいち隣にスライドさせなくちゃいけないんだろうな
しかも次のキャラが誰かもわからんし
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/29(金) 02:05:27.15ID:oOlEqafC0
キャラ選択UIは味方が何選んだか選択中は分からないを筆頭に酷すぎる
ゲームが面白くなかったらドチャクソ叩かれてそう
0613ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/29(金) 06:08:31.69ID:7nd99Y8Pd
>>587
マス帯はA〜C関係なく指示に従う人とか従わないけど結果を出す人とかロールの役割をきっちりやってくれる人なら基本歓迎
譲らせておいて仕事が出来ない奴とかロールに沿った役割をこなせない奴なら不要ってだけだな
それがたまたまQMA緩和で出荷されたBに目立つだけで
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/29(金) 08:53:34.12ID:2pdB+fRT0
不統一といえば場所系チャット
場所によって「行きます」と「来てください」のタッチ方向が違うんだよな
あれ地味になんとかしてほしい
0616ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/29(金) 09:44:56.94ID:/S9e84Tmd
ねずみの対施設50の8秒はぶっ壊れと言わざるを得ない
システム上のあらゆる閾値で有利に働くとか忍者汚いな流石忍者汚い
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/29(金) 10:45:38.67ID:2pdB+fRT0
>>615-617
ウルシのスキルのおかしいところ
・ガチャの韋駄天が不要(大概のキャラはガチャスキル必須)
・リキャスト8秒の手裏剣、無敵の長い花火と使い分けが簡単。
 普段は手裏剣でヤバい時に花火、とやっていれば無敵抜けのタイミングミスで死亡という事態になりにくい
・2つとも攻撃範囲が広く非常にミンボーを処理しやすい
・2つともスキが極めて少ない
・2つとも自キャラの向き関係なし、どっちを向いててもOK
・ステルスという腕前関係なしの技。ステージによっては非常に脅威
・花火隠れの威力が110で初期体力のシューターを一撃で葬れる
・花火隠れの対ゲート攻撃力が複数HITしてなくてもなぜか330
・ラッシュ時のベース内攻撃力。ボム7個を活用しつつ適当に手裏剣と花火を乱発するだけでベースも防衛も死ぬ
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/11/29(金) 11:52:52.90ID:QqOGg4WJ0
ウルシの弱点はネックで塞がれやすいのとシューターのキルを取りにくいくらいだからな
恐らくブロッカーを多彩にするために増やしたであろう攻めマップでウルシも強くなる
0620ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/29(金) 11:56:34.65ID:IRk3cPRqa
スマブレと比べたらおかしさがわかる
全方位スキルのアタッカーはウルシだけ
エイムいらずでタイミング測るのに集中できる

オレンはオレンでおかしいけどな
回復持ちなんだからもう少し弱くてもいい
0621ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:05:30.88ID:reRTHZUdaNIKU
ただオレンとウルシ、ついでにセピアもナーフしたらエメラが暴れる
この辺調整するなら大型アップデートで4人まとめてナーフしてエメラを他の3シューター並みに落としつつアタッカーのレベルを落としてカテゴリー単位でバランス良くなるようにしなきゃ意味がないと思う
0623ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:17:40.26ID:IRk3cPRqaNIKU
>>621
セピアナーフはありえん

CCを威力150(対施設75)
VKを威力80(対施設40)
ぐらいに強化していいぐらいだ
あと体力大→特大かボム2→ボム3
0626ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:26:19.90ID:bjbTrgs5aNIKU
ウルシってか花火はちょっとおかしいと思う
高火力、広範囲、後隙小、短リキャスト、ステルスがひとつのスキルに詰め合わせられてるからね
この中から2つくらい手放して欲しいわ
0627ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:26:44.13ID:q7yaNzg9dNIKU
セピアとクロはゲームの仕様と現在の理論に噛み合ってないからなあ
どう強化してもいびつにしかならん
個人的にアタッカー勢に関してはスマブレだけかな
Δをシューター全員に配るならスマブレも許す
0628ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:32:05.78ID:x/JelCd9aNIKU
花火隠れはあの万能さならせめてダンクくらいの着地硬直があってもいいだろとは思う
ラグ具合によっては目の前でやられても着地狩り難しい…というか運ゲーになるの酷いわ
CCは110なら序盤シューターと対峙した時のプレッシャーが段違いなのにな
VKよりCCの威力10上げて欲しかった
0629ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 12:55:09.50ID:W1EoTqgrMNIKU
確かにウルシの性能は高いレベルでまとまってて対策が分かっててもキャラパワーで押し付けられるな
足が止まりやすいゲートを瞬殺するし
ステルスで暗殺も出来るからシューターキル性能も低いわけじゃないしな
0632ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 13:02:06.82ID:reRTHZUdaNIKU
>>623
仮の話だけど
オレンウルシを他シューターでも止められるように無敵スキルを調整
エメラ1人無双が始まるからエメラを他シューターが選択肢に上がるように調整

こうして欲しいって言ってる中セピアが体力特大かボム3もらったらどうなると思う?


ウルシナーフするなら体力120か110にすればいいんじゃないかと思う
これだけで使われウルシは凡ミスで秒で溶けるから驚異じゃなくなる
オレンと違ってミンボー2発食らって生き残れちゃうのがでかいと思う
0633ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 13:05:58.63ID:/S9e84TmdNIKU
HSLとジャッジとためショットを射撃側のクライアント判定にしようぜ

ダメじゃないかキンケドゥ
撃たれて当たった奴がノーダメじゃ
死んでなきゃ
0634ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 13:13:13.28ID:vJsZZ94HMNIKU
スキルの無敵を爆風のみにすれば良いんだよ
頭ぶち抜かれたけど剣振ってるからノーカンwww

なわけねーだろ死んどけ
0635ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 14:10:18.78ID:IRk3cPRqaNIKU
>>632
いやそこは他シューターを上げる方向にしようよ

パステル→援護射撃をオートエイム(施設は対象外)にしてショックボール(持続攻撃、施設には当たらない)を撃つ
ツガル→音を相手に聞こえなくする、EML予告演出をなくす
パプル(アクア)→グラグラ橋が落ちていても通行可能にする
とかさ
0636ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 14:27:27.90ID:reRTHZUdaNIKU
>>635
それしたらボトルネックあるマップだと大半のボマーが溶けるぞ
パステルもツガルもパプルもボマーに対しては現行性能でも十分強い
なんならボマーとの1vs1ならエメラよりパプルの方が強いしWボマー相手にするならパステルのスクランブルが一番強いわけで
0637ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 17:17:54.40ID:LjnL6BQbdNIKU
あかん、今日6勝14敗。あんなにあったゲージがパスタ落ち間近とか、負けが全部ハンディボーナスあるのが真綿で首締められてるみたいでいっそ落ちて欲しかった。
0639ゲームセンター名無し (ニククエW)
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2019/11/29(金) 17:23:54.42ID:h535tXik0NIKU
>>634
ラグアーマー持ちのおにぎりループオレンとか地獄ゾ…
0640ゲームセンター名無し (ニククエWW)
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2019/11/29(金) 18:42:55.16ID:qlt7hs3C0NIKU
シューターやるとラグでブチギレそうになるけどブロッカーやるとラグのおかげでボム挟みで敵をやっつけられる
なんだかなー
0645ゲームセンター名無し (ニククエ)
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2019/11/29(金) 22:28:17.33ID:180Oj1+hdNIKU
パニ5でどうボムを置いて遅延すればいいか勉強してきたのに、やられてる間に二連ゲート割られてベース内大回転になってしまった…
…いつもこうなんですぅ〜

本当にシューター難しいな…毎回RTAになってる
たまには守りきりしたいな
0649ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/11/30(土) 00:09:02.10ID:XvCXndRXa
シューター相手のリスポ合戦に律儀に付き合う馬鹿ぴゅん死ね
後衛がリスポアケに来るってことは、ベースに前衛二人居るってことだぞ
しかも前方埋まってんのに退路埋めてデリで前衛焼かせるとか頭わいてんのか
0650ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/11/30(土) 00:17:05.78ID:aY/Nku1Bd
というか
大回転されてる時点でどっちかっていうとシューターよりブロッカーの方が悪い
ラグで座標ずれる仕様がある以上回転されたら最悪ノーダメ完封まであるしそれを防ぐためのベース内築城だし

パニ5ならそも一回追い返せば最低限ボトルネックの攻防には出来るわけで
0653ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:27:28.89ID:BOLRI6v0d
ベース内にいるもう一体をなんとか倒してる間に次のが来てしまうためにいつまでたってもベース外に出られない…
なんとか二体同時撃破できればいいけどまだそんな実力は…
まだひたすら練習するしか無いか
ベース内攻防ばかりなので守りマップより攻め有利マップの方が勝率良いし
というか守り有利マップでは勝てない
0658ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/11/30(土) 11:48:46.67ID:SVZUq9vPM
マスター帯のブロッカーって難しいよね
でも対面のマスCブロッカーも何も分かってないハイパー地雷プレイ晒してるから
正しい動き方覚えればアホみたいに連勝出来るようになるぞ

マスB踏むとボンバーマンでボマー殺せなきゃ地雷になるから、それはそれで辛い
0659ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/30(土) 14:14:44.19ID:hLXGfG1La
勝ってたのに攻メラにベース叩き割られて逆転負け
前衛二人帰して勝ったと思ったのに3人目に割られて乙、Δスレッドをベースにバースト叩き込むエメラとか初めて見たわ
しかもそれでギリギリ起爆に届くとかね

爆散したベースに2体のエメラとか滅多に見ない、何でコイツいつも後衛乗ってるんだろ
0662ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/11/30(土) 15:25:01.51ID:CeAr+SqZd
なんか初期詩織の無敵爆弾みたいにボム連打しながらベース内を移動するグレイを見た
なんだあれ…ラグってレベルじゃねーぞ
0664ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/30(土) 16:55:05.53ID:TkhgZvUhd
>>658
正しい動かし方を頭でわかっていても実際にそう動かすのは大変…というかできない…
リスポ埋めの間に二人に軽く抜かれたり
リスポ攻防中にやられてしまって結局リスポから再出撃されたり
ネック攻防中にCCされたり
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/30(土) 17:54:16.40ID:VkWjwU1j0
混合になった時滅茶苦茶上手いパスタエメラ居たんだけどサブカなのかなぁ
ボム置きとスキルの使い方がマスABクラスあってマスAなのにボコボコにされたぞ
悔しかった
0669ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/11/30(土) 18:29:39.49ID:7BGjyrYVH
マジでタワー守ろうとするんだなパスタというかパスタ上がりって
ベースアタッカーにタコ殴りされてるのにタワー守ってて笑うしかなかった
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/11/30(土) 18:33:35.15ID:VkWjwU1j0
>>668
動画撮ってたから見返したけど本当にヤバいぞ
ステルスの場所的確に当ててくるわ、わざと素通りさせて振り向きαブラスト当ててくるし
ベースに入るのがやっとだった
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/11/30(土) 18:38:00.00ID:9j1Lxmif0
>>670
誰かに教えてもらってたり動画見てたとしても
今のパスタでそこまで正確な射撃と釣りショットができるとは思えんし
やっぱりサブカだよ。なんでメインでやらないんだろ。
0672ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/11/30(土) 19:09:14.96ID:TkhgZvUhd
パスタ帯で素通しαは見たことあっても、心眼ステルスぶち抜きなんて見たこと無い
マス帯でやられて初めてそんなテクニックがあったのか…と感心したくらいなのに
でもぶち抜かれたの悔しいので他のステルスウルシをぶち抜いておいた
0674ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/11/30(土) 20:10:44.59ID:TQ6aFXr8a
韋駄天で走り回れば今のラグ環境じゃまずシューターは捉えられないんじゃないか?と思って使ったら速すぎてミンボーに突っ込んだ
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/11/30(土) 20:21:31.42ID:e8nl0cXu0
ステルスしてんのに最速で進んでたらそりゃ居場所限定されるwwwんなもんテクニックでもなんでもない
普通はそんな進み方しないしそこにスキルも使わない
話題にしてんのは阿呆だけw
0676ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/11/30(土) 21:48:28.98ID:1lGYt4l0K
え、花火隠れって相手に見せながら使うもんなの?

まあステルスぶち抜きは読み合いだけど運も絡むからなぁ
相手ボマーを倒した後、余ったスレッドを適当に撃ったらウルシが飛び出してきたことがあった
驚いたけど、向こうはそれ以上に驚いただろうな
0680ゲームセンター名無し (ブーイモ)
垢版 |
2019/11/30(土) 22:52:59.38ID:nYI9nxr5M
シロちゃんのリーサルSUBが見えたから咄嗟に天才ボイスかまして輪っかが出たと同時に引っ込んで味方が敵ベース破壊とかパインちゃん使ってて最高に脳汁出る瞬間よねw
0685ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/12/01(日) 00:04:51.68ID:Ah+SEAu8K
>>679>>682
おいやめろ、さっき当たったマスCまんまじゃねえか

前者、居ないなと思いつつ相手二人に追い回されながらタワーやゲートを叩く
自分が死ぬと同時にチョロッと現れ、リスポ開けに戻る前に死ぬ
それを終了まで繰り返す。勘弁してくれ

後者、パニ4でアタッカーがベースに迫ってるのにタワー周りをうろつく
リスポを埋めて相手二人を追い返すも、
何故かリスポ辺りをうろついて相手をほぼ無償で通す。勘弁してくれ

ちょっとマジでパスマス混合時代のパスタより酷いマスC増えすぎ
マスCガーなんて言いたくないんだけど、基本が疎かな奴が多すぎる
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/12/01(日) 01:26:35.14ID:Qq7wkD/O0
コンマイが悪いよ。
マッチ帯分けてたらどう分割してもそうなる。レート制はよ導入して欲しい。
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/01(日) 02:24:17.36ID:jvL79lt10
マスA回数でなれても維持は無理だろ

どっちがまともなパスタ引くかのゲームがどっちがまともなマスC引くかのゲームになっただけで変わんねえよなほんと
昇格戦とか導入しほしい
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/01(日) 09:57:03.65ID:DNPqKFcS0
ウルシは前も言ったけどステルス中足2速落としたほうがいい
ステルスでライン強引に上げられるのが強すぎる
その辺開発者わかってないわ
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/01(日) 10:20:58.43ID:OS/shUza0
>>691
それしてもボム起きステルス解除→即手裏剣されたらほぼ意味ないぞ
ステルスの理不尽さに対抗するなら花火隠れのCT+5秒にした上でステルスしてた秒数分CTがペナルティ追加される仕様にすればいい
ガイジマスCの相方任せな無意味無価値脳死ゴミステルスはうんざりだから無くなってくれ
0695ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/12/01(日) 15:56:22.64ID:/idHlpL8d
筐体のせいにするのは良くないけどレバーが固い!
シロちゃんの生レバーくらい柔らかくしてホラ!
こんなんじゃアル中の50代おっさんのレバーだよ
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/01(日) 16:02:20.36ID:EWlqniIX0
2〜3マス以上先から自分爆風纏ってたブロッカースタンしとるなとか眺めつつ他の爆風から隠れてたら
ピヨらないまま横まで歩いてきてファイアーマンタックルされた事あるわ
0698ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/01(日) 16:14:25.98ID:EAIrOWbha
回復で自殺クソラッシュ入れたブロッカーは頼むから、ごめんごめんごめん連呼しないでくれ
士気が下がって悪影響しかねえ
あぁ負けたなあ、みたいなムードになるんだよ
死ぬ気で捌いてるシューターの気持ちになれ
なんなら謝んな
嫌われるだろうけどブロッカーのお前は作戦通りですみたいな顔してろ
で試合後に謝れ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/01(日) 16:34:27.40ID:Xls0SyNM0
ボンガで振り向き厨初めて見た
キル取ったり勝つたびに後ろで俺が見てないか振り向いて確認してくる
まあ大抵スマホ見てんだけど必ずやってくるのなんなの…座ってる時も常に動いてるし待ってる間もじっとせずウロウロ歩き回ってるし怖いわ…
0700ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/01(日) 16:41:57.19ID:Avd7FuMba
たまにいる小刻みな瞬間移動繰り返して移動するレベルでラグってるアタッカーなんなんだよ
いくら撃っても当たるわけねえだろあんなもん
0701ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/12/01(日) 16:45:37.18ID:nFhRDhfca
最近はマスA入らない試合の方が面白い
と言うかマスターSみたいなプレイ回数も腕前も頭ひとつ抜けてるプレイヤーは隔離してほしい
0706ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/01(日) 17:07:39.54ID:EAIrOWbha
一回ごめんで十分なんだよね
もちろんドンマイOK言ってるよ
優しさとかじゃなくてチームのムードは確実に少し勝率を高めると思ってるから
0711ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/01(日) 17:41:13.15ID:Avd7FuMba
>>708
しかも僕のエメラは脳波コントロールできない
0716ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2019/12/01(日) 19:21:36.85ID:E+VVPpTdp
つか同じマスCでもゲージ俺の1/3くらいなのにランク2倍くらい高いやつばっかいるのはなんでそんな上がってるのか謎なんだが
一番高いので25くらいなのに40だの60だのポンポンいるのわけがわからない 普段どんだけやられてんだ?
0717ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/12/01(日) 19:28:18.17ID:wnHmvXgwM
>>716
サービス自体は1年以上やってるし
昔はパスタとマスターが同じだったからマスCの対面が有名マスAとかざら

そんなこんなでマスCの時点で500試合踏んでない奴なんて殆ど居なかったし
マスBに上がるまでに伝説踏んでないプレイヤーは居ないと言われるレベル

あとはプレイ頻度もあるしな

今は緩和につぐ緩和で素のボンバーマンやってた奴ならまあ200試合もやればマスC踏めるだろレベルだけどな
0718ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/12/01(日) 19:37:21.71ID:+ZsjLdmrd
スターが最上位に含まれるときに始めたけど伝説とったのマスB上がってからだわ
キャラレベルも30超えてんのモモコ位だったと思う
まぁ、未だにマスA踏んでないけど
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/01(日) 21:33:25.87ID:JJwbUf2c0
今と昔だとマッチングが違うから
パスタ踏んでマスターと違いに絶望して、マッチングが変わってからパスタ同士でしのぎ削って
それでやっとマスCルーパーになったのがランク高いマスCの本質だと思う
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/01(日) 21:51:40.07ID:FePMNGBK0
単にキャラ専だから編成事故起こしてる以外の理由無さそうだけどな
今日とかひっでえわ
ブロッカー乗れるやつ誰も居ないレベルだった
あとボマーは経験値掘りすらしねえ
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/01(日) 22:27:08.52ID:Ty2TKE750
>>722
スペ2で経験値掘らずに中央来るマスB詩織と
経験値lv4なのに目の前に落ちてるの経験値スルーするマスCオレンのコンビとチーム組んだわ
諦め半分でマスCパインにワンオペしてもらってエメラ俺が掘って揃えた

試合の半分は事故ってたのに
結果はなぜか敵マスCクロセピアは残り30秒ベース前クソラッシュまでベースインできずこっちの勝ち

もうわけわからなすぎて撤退したわ
マスCがマジでヤバすぎてヤバイ
0728ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/01(日) 23:38:37.49ID:tHhAUDCNa
タワーもゲートも全部壊して相手防衛2人引きつけたりしたのにベースイン0マスCクロがcom落ちしたのかと思ったらただのスコアマイナスだったキャリー無理
土日はヤバイって分かってても時間あるとやっちゃうんだよねー
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/02(月) 00:05:10.44ID:lLj1c6oJ0
今日は口臭とワキガにサンドイッチされてしんどかった
たまらず逃げ出してしまった
0730ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/12/02(月) 00:12:58.46ID:WeIfMSvfK
>>724
と思ったら、パスマス混合マッチでパスタが奮闘してハンディ戦に勝っちゃったりね
サイバー4で向こう全員マスター、こっちに一人だけパスタパステル
相手前衛マスABだったけど、起爆するまでに割と余裕を持って勝てたなぁ
本当に、ランクなんて飾りになっちゃったよ
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/02(月) 00:22:50.19ID:4inYFnTl0
このスレ見てて気がついてしまった

最近なんだかマスA維持できてるから
俺も上手くなったもんだ、と自惚れてたけど
俺が上手くなったんじゃなくて
下手なマスABが増えて相対的に勝ちやすくなってるだけだこれ
0732ゲームセンター名無し (オッペケ)
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2019/12/02(月) 00:30:08.89ID:fLKai6Xur
ラグはきついけどだいたいどの店舗がやばいっていうのか教えて欲しい
あと踏み抜けとかいうけどこっちは普通だから言われるともうマジでどうすればいいかわからん
フェアには戦いたいけど言われるとげんなりする
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/02(月) 00:43:24.03ID:4inYFnTl0
夜9時くらいからはどこもラグい
意図的にラグい店舗選んでるわけじゃないなら気にするな
防衛がラグを主張するのはチームに対する弁明でもあるんだよ
あんなのも止められないのかカスマスAって言われるしな
相手もげんなりしてるしお互いドンマイよ
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/02(月) 02:07:40.08ID:aTtJTSEN0
イベントきり代わりの時期はやってる奴皆来なくなるから弱体化激しいぞ
おまけにそれでも一部の鬼みたいなマスAは入ってくるから超魔境
でもマナーはクソほどよくなるから好き
0736ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/12/02(月) 07:55:57.99ID:ZJLhVNRXa
言いたくなる時もあるけどな、踏み切り閉じる瞬間に線路侵入したと思ったらそのまま突き抜けてきた時は声出そうになった
ラグはプレイヤーに罪は無いから言ってもしかたないのはわかってるんだけど
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/02(月) 08:04:57.80ID:ot0XIBZf0
このソフトブロックが爆風で壊れたらまたボムブロしてーって考えてたら爆発する寸前にソフトブロックが消えて爆風で死んだときは思わず声出た
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/02(月) 08:38:06.96ID:vBHTlq/xa
笑えるくらいクソラグの時は動画撮ってあげたくなる
0741ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/02(月) 09:27:38.93ID:J4obUMW+d
無敵カチ盛りのアタッカーのカウンターがシューターのスキルしかないのにラグで無効化されるのは癌だよなぁ
そらラグ前衛多い方が勝つわ
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/02(月) 10:39:56.25ID:Zv433v8x0
>>735
そう言ってる方が雑魚なんだよなぁ
0744ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/12/02(月) 11:09:10.83ID:ZJLhVNRXa
シューターやってる時に自分以外みんなコマ送りで縮地しまくりになった時はどうしようもなかった
でもこの場合は十中八九俺がやった台の回線が死にかけてるんだよな
マジごめ〜ん…
0747ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/12/02(月) 12:29:36.68ID:v06p7Cs+M
9デスするウルシとか、
1キルのエメラとか

こいつらは単なる被害者だからとかく言う気は無いが
流石にパスタBをマスターBと名乗らせるバ開発は手帳が必要だと思うから仕事休ませて取りに行かせろ
0750ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/12/02(月) 13:28:18.02ID:s0ujfd1Rd
本当2マス以上離れてるのに平然とボムブロック踏み抜けてラストギガとか叩きこまれたらどうにもできない…

ボム踏み抜けは大体クロが多い印象
0752ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/02(月) 15:31:05.03ID:mrI1+LAia
1マス先で足を止めてるウルシにエメラのΔスレッド全弾発射→無傷
スタン中のシロをボムで囲む→当たり前のようにボム上を歩いて脱出
クロがボムキックした瞬間ガクつく→キックされたボムがハードブロックも通過
0755ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/02(月) 16:24:37.55ID:0u8u1Htfa
>>750
ほんそれ
ラグアーマー持ち前衛はほとんど対処出来ないからモチベの低下に繋がるし悪循環しかないから勘弁して欲しい
0756ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2019/12/02(月) 17:02:42.62ID:nRiaqM6wM
マッチ開始直前にシューターからボマーに変えて3攻めにしたかと思えばそのボマーが防衛し始めたの笑えるわ
0757ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/02(月) 17:08:17.47ID:7xvxzI1dd
今回のイベントも新キャラはともかく新スキルも調整もない手抜きイベントとか客舐めすぎだろコナミ
こんなクソイベント続きに金突っ込む馬鹿いるの?
0762ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/12/02(月) 17:32:08.57ID:hYIbAR0yH
ほんとラグ踏み抜けクロ多いよな
ラグで踏み抜いてるだけなのに自分が上手いと思ってるのばっか
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/02(月) 19:02:34.58ID:aTtJTSEN0
クロ頼みで凌いで来た後衛としては、ボマーもう入れねぇよってなってる
まさかボマー変わってくれる奴に感謝する日が来ると思わなかったわ
0771ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/12/02(月) 22:44:23.49ID:rJ30tCJIM
KACはどの位ラグが減るのかは重要な要素になる
もしLAN内対戦で全くラグが無いのであれば詩織居ないとまともな勝負が成り立たないと思う
0778ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/12/03(火) 00:32:53.66ID:MWFfb/dSd
つか現状だと前衛詩織2枚がかなり鉄板じゃねーかな、4バなら植樹止める方法がない
後衛がそこそこ塞き止めたら植樹3セット6回で必ず沈める
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/03(火) 00:39:05.74ID:DgDfv+kH0
KACは同キャラ不可だったから藤崎マーケットは出来ないはず
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/03(火) 01:20:44.30ID:kvaSMGAF0
最寄りの筐体のレバーが硬い
2台あるうちの1台がレバーが鈍くて上手く動けないからもう1台に人が偏るけど
ギリギリ故障ではないらしく店員に言っても改善されなくてうぜえ
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/03(火) 01:58:30.45ID:TuxqkhgE0
>>780
一度分解すれば改善する可能性があるが、悪化する確率の方が高く、また筐体が脆弱なため(ネジを中心にアクリルが割れたりする、また成型木材が使われてて磨耗しやすい)頻繁に分解すれば逆に筐体寿命が縮む
0784ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/12/03(火) 09:28:12.18ID:7huZc84gd
昨日クロ使ってる人と当たったけど周りのブロック破壊せず度直球でベースしか狙って死にに行く人いたな
普段全然使わないウルシ使ったから施設破壊しようにもブロック邪魔すぎて辿りつけんかったわ
0785ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/12/03(火) 09:33:11.85ID:7huZc84gd
極め付けに「施設破壊してくれ」の連打
もちろん負けたし、何かNG連打してたしやばい奴だなと思ったけどクロの立ち回りってみんなどうしてるの?
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2019/12/03(火) 09:58:17.60ID:46YZpkQ20
とりあえずお前の文章力がヤベェw
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/03(火) 10:13:03.19ID:LF35+tdu0
>>785
君がベース攻めれてないからボマーがベース行ってるんやろ
施設ってタワーのことだと思うけど、サイスペ4とかブロッカーの位置によってはベース攻める方が簡単
0788ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/12/03(火) 11:31:38.12ID:O+VnnPlod
>>787
サイスペ4やったよ
ウルシだしベースの方行きたいのにタワー破壊しろ破壊しろうるさかったな無視したけど
0789ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/12/03(火) 11:32:21.65ID:O+VnnPlod
一回 Cookie消したからid変わってます
0790ゲームセンター名無し (スププ)
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2019/12/03(火) 11:33:52.54ID:O+VnnPlod
ブロッカーはずっとタワー常駐してましたわ
0794ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/03(火) 21:32:03.70ID:IdSIitx5a
普通に攻めれる状況で無意味な前ブ本当やめろ
シューターワンオペさせて削られ負けとかアホか
0795ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/03(火) 22:06:26.98ID:o39zW8gqd
クロ「敵ベースに来てくれ、ここ(タワー付近)に来てくれ、このタワーを攻撃してくれ、このタワーを攻撃するぞ、よろしく頼む」
ベースに向かってるのにそんなこと言われたら足だって止まるわ!
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/03(火) 22:07:21.57ID:VscKR6ZH0
同じような試合あったわ
詩織ウルシ相手で再築城無し
前衛ラッシュ管理中に前ブしてリスポ開けて
橋の詩織素通ししてラスト植樹決まって負け
詩織に対してシューターと2対1作るとか詩織知らなすぎる
0801ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/03(火) 23:21:27.25ID:vg6HUfbna
>>798
ボマーなんかあてにしちゃダメ
自己防衛? 自分で足拾わなきゃ

てか足全部持ってくボマーに限ってなんにも出来ないからパニ5は辛い
出遅れてもいいから足準備してから上がるのも一つの手よ
0805ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/04(水) 00:22:01.32ID:QNLXG1Ava
CならまだCだからなーで済むけどBでパスタかよレベルのゴミ引くとさすがに温まるわ
掘り場所意味不明とっといた足全部もってく喰らい抜けしようとしたら敵ボム飛んでけ投げてきて200ダメ死亡リスポ齧りのベースイン1回くらい
ごめんねじゃねーよ利敵かよもし見てるなら名前覚えたから絶対ボマー譲らねーからな
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/04(水) 00:34:45.40ID:LgGbNoU30
ここ見てるマスBC(特にC)で勝てない人居たら聞いてほしいんだけどもう少し動画見るなりして座学積んでくれ
今日10戦中3回もマイナスボマー見たし流石にキャリーしきれない
もう少しシューターの直線状に立たない、一点に留まらない、余計なスタン、ダメージは貰わないっていう基本中の基本を意識するだけで全く違うから頑張ってくれ頼む
ゲージ負けてるのにリスポーンにこだわる意味無いからベースに来て
こっちはシューターの弾もヘイトもなるべく釣るから敵ブロッカーぐらい食らい抜けで抜いてくれ

逆にシューターの人はボムブロックしてからスキル撃つってのを意識するだけで変わるからそこ徹底してくれ
後逸させるのはNG
ウロウロしてる敵に当てるのなんてラグもあって難易度高いんだからボトルネックとか静止しやすい場所でスキル使っていこう

いくらマスター増えたとはいえこれはキツすぎるよ〜もう環境のせいでどうしようもないのかね
0808ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/04(水) 00:43:29.60ID:fTzc1qHid
とりあえずセガゲーみたくデモ画面で(マスA6人以上の)前日のリプレイ流してほしい
できればそれをついでにようつべに上げてほしい
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/04(水) 00:46:32.49ID:LgGbNoU30
パスタ、マスCぐらいの人ってサイトだったり配信見たことあるのかな
おそらく始めたばかりの人とかが最初に見るのって藤江の配信だろうしあそこにはもっと試合の解説して欲しい
0813ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/12/04(水) 01:15:41.86ID:jr3oQjJgK
>>807
それはちょっと違うな
理解があるか、動きかたが分かるかは個人個人になる
どうしようもねえマスAもいれば、きちんと仕事が出来るマスCもいる

相方やチームにいるとやけに目に付くという事はあるだろうけど、
現状はぶっちゃけ味方ガチャの度合いが高いと思ってる
0814ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/04(水) 02:09:12.77ID:oXh6NqF0d
・キャラゲー
・1プレイ100円
・クラスアップのおかげで4マスA維持できる
そこまでミカタガーキャラガー横ガー言うなら別のガチガチのMOBA行って、どうぞ

とりあえずチャット連打と故意なPKの対策だけしてくれ
0815ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/12/04(水) 02:34:59.74ID:zHowA3dYM
解説もあるし勉強してるし教えられると知っとるわって反発してくるけど

レバー握った瞬間頭から飛んでるやつは100人見た

そういうのを分かってないと呼ぶんだよ
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/04(水) 08:26:47.64ID:W5JIN63r0
ボム置きの練習とか無敵時間を叩き込むのとかは頭から吹き飛ばないシングルでドリル演習みたくした方がいいと思う
技術というのは頭ではなく体で覚えるもの
0825ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/12/04(水) 17:12:27.60ID:hgl5XuYKd
パニ4で経験値4で止まってワロタ
ごめんねパスタCにちゃんと堀位置指示しなかった俺のせいだし
ブロッカーで経験値掘る暇なくてごめんね
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/04(水) 18:37:40.14ID:a+5bDmxj0
ブロッカーやってて掘り忘れとか経験値たりてないってのがあると「ここ行く」はやる気がする
タワー献上しちゃうからあんまり好きな手ではないけど
0831ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2019/12/04(水) 20:14:08.56ID:RxtVfvYpM
それこそ堀りの場所把握するとか誘爆でスピード早めるとかは
上にあるみたいに人のプレイ見るだけでもわりと真似できるからちゃんとやれってなるわ
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/04(水) 21:02:04.32ID:PgPq4Pa70
あのさ、パスタのことを文句いうのは仕方ないにしても
動画晒して文句言うべきか?愚痴スレじゃなくて自分のヒにでも貼れよカス。
0835ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/12/04(水) 21:37:10.36ID:BmHCyiAHH
デスボして黙ってんじゃねえぞカスが
自分は何もしてないようにしやがってゲージ増えたのわかってんだぞ
0836ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/04(水) 21:51:54.08ID:9xc+MgtLd
最近グリアロ使うやつろくなやついねー
0837ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/04(水) 21:52:52.40ID:9CJZu/5Ld
今日って捨てゲーの日?3連続で捨てゲーにあってるんだけど
1試合目がパスタCのさよならウルシ、2試合目がマスBモモコの敵ガン無視前ブ、3試合目がマスA即決クロの指示出し連打NG連打マイナススコア
0838ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/12/04(水) 21:59:54.05ID:jr3oQjJgK
デスボする奴はとりあえずマップやゲージを見てないってことだからな
テンプレ行動しか出来ないならブロッカー乗らないでほしい

あと、使えないブロッカーの簡単な見分け方
シューターで相手を遅延してる時、側で無意味にウロついてるブロッカー
後ろで築城するか前に出てボンバーマンしてくれよ頼むから

挙げ句無駄なボムでスタンさせてきたり壁ではさんできたり
個人的には『ごめん』じゃねえよ、ブっ飛ばすぞと言いたくなる
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 00:13:37.44ID:+tLATH2h0
とゆーかアクア味方の場合全然勝てねぇ
動きが完全に劣化モモコだから意味ねーよって奴ばっか
自分がモモコやるのが一番勝率ええわ
0849ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/12/05(木) 00:37:54.83ID:OpbtXTrld
>>837
マスAですらNGが入ってる奴とかただの事故だから忘れた方が良い
つかチャット欄よろしくまたね以外も使うの並べたらNG入れるような空き枠なんか存在しないんだが

どうぞごめん良いね攻めようOKドンマイありがとう待ってで終わりだろ
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 01:07:24.86ID:MOsT6by20
サイスペ4築城も無しに開幕中央で歌ってそのままタワー折りに行くマスBパインとかハロイベ初期の使いたがりでも見なかったぞ
初期ブロッカー被りで譲らずにこんな事やってRTA負けとか最終日なのにとんでもないゴミを引いたわ
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/05(木) 01:23:44.16ID:5XyUkWXz0
今の内に言っておくけどくっそムズイアクアと中途半端なグリアロの二つが使いにくいから皆モモぴゅんに走ってるのに
このタイミングで他の陣営にはなかったマイナーチェンジしたブロッカー出すところ超コンマイ
しかも使いにくい
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 06:17:45.30ID:ujDfaOmJ0
>>851
そのモモコがキャラ的に全然好きじゃないのに乗らされてた俺からすると
ほぼ同じ感覚で乗れる上に巨乳なパインはすぐメインキャラになったわ
さらに欲言えばモモコと完全に同じスキルで良かったぐらい
誰も彼も新スキル望んじゃいないんだよ
0861ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/05(木) 15:15:46.69ID:bbfw5+3sa
>>860
散々晒し食らってるんだからほぼ周知の事に今さらなにを…
0864ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/12/05(木) 16:19:28.24ID:XFwW61Rqd
>>857
今日はガバ防衛してもいいのか!?

昨日敵のクロちゃんにいいようにあしらわれてリス埋め失敗しまくってあうあうしてたらマスAエメラから
ここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいってやられて心が折れかけなんだ…
0866ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/12/05(木) 16:34:15.03ID:YE18YwHyd
ちょっとやってきた
多分時間が経つにつれ、どのマップも防衛有利になりそう
3で味方にアホアホスイッチ押されたくなきゃブロッカー乗ってスイッチ壁で埋めとけ
0868ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2019/12/05(木) 18:16:03.09ID:4HOFgbCtM
マスAなりました!これからも頑張ります言ってた知り合いが、明確な目標が無くなって味方への愚痴が多くなってきてだんだん濁ってるのが悲しい
はようSクラスとか用意してあげて
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 18:18:44.27ID:o3ci5rbq0
3でEML撃つためにベース前築城掘ったクソツガル君、敵前衛の体力二人ともフルの状態でわざわざそれやる意味ある?
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/12/05(木) 18:36:34.58ID:OBR+4eoT0
あんなマップにされたら撃って気持ちよくなりたい気持ちもまあ分からんでもない
0871ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/05(木) 18:38:18.43ID:1K7E5Jl7d
>>795
クロはいないがグレイは腐るほどいる
敵ベースを攻めてくだちゃい
敵ベースを攻めてくだちゃい
敵ベースを攻めてくだちゃい

ちょっとグレイ嫌いになりそうなくらいウザいぞ(笑)
0872ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/12/05(木) 18:39:43.42ID:1K7E5Jl7d
>>867
俺はマノスポンディル引いた時に取りに行ったわ
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/12/05(木) 20:35:24.96ID:Eywgt+CL0
>>867
他の2人に迷惑掛かるからやるならバレないようにな
0882ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/05(木) 20:58:41.28ID:o88ZwbTma
俺だけかもしれんが「しんでけボム」とかいうセンスのカケラもない用語絶対使いたくない
オレン 返しとかラスボとかは良いけど、このワードだけキモオタがニチャァって笑いながら俺上手いこと言っちゃいました?感が薄ら見えて耐えらんねえわ
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/12/05(木) 21:16:03.42ID:5XyUkWXz0
そもそもこういう用語って名称を聞いたら、「アレか!」ってなる奴じゃなきゃいけないのに
しんでけボムは「え?何それ?」から始まる欠陥言葉
0885ゲームセンター名無し (アウアウウー)
垢版 |
2019/12/05(木) 21:27:56.23ID:SEQMUH/Ya
飛んでけボムはスキル発動した瞬間、2マス先に移動した処理になるから
それを利用してボムがないところから爆風を出して相手にダメージ与える動きらしい

なんつーかムリムリムリってなる
0888ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/12/05(木) 21:41:55.27ID:DyBgSEtAd
>>885
一応捕捉
2マス先の爆風に投げ込むことで0フレで2マス先に爆風が発生する飛んでけ自体はボムの起爆カウントを初期に戻すから単体で即爆は無理
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/12/05(木) 21:59:25.20ID:ZbuOgaMv0
言葉の使い方やスラングなんて嫌うより受け入れた方が楽だぞ
自ら使う必要は無いけど、聞く度にイライラしてたら禿げちゃう
0895ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/05(木) 22:13:43.15ID:wAw4Ok/la
指示くれ無しクソラ多すぎて草も生えない
0896ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/12/05(木) 22:28:04.01ID:P4yWg8vud
>>895
「指示がほしいな」
「守ろうよ」「守りを固めましょう」
1秒後敵ラッシュ発動…
「ごめんなさ〜い💦」
あえなく自ベース爆裂
…なんとか敵ラッシュ凌ぐ方法ないかな?
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 22:29:37.08ID:n7BNAucQ0
>>895
そういう時はヤバいと思ったら守ろうや待ってを言うんだぞ
それでも待ってくれない?……そういう時は心を無にしてやるんだよ
0901ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/12/05(木) 22:35:21.58ID:P4yWg8vud
今日は自分もうっかり無言ラッシュいれちゃったから反省しないと…
運良く比較的ラッシュ入っても問題ないところだったから助かったけど
0903ゲームセンター名無し (JPWW)
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2019/12/05(木) 23:09:03.70ID:Awm7fJTXH
単ロールで上がってくるもんだから他のロールが一切使えない
なのにその単ロールも下手くそだからなどうしようもねえ
よくわからんとこで近ボム食らって死にまくって初期ステセピアとかどうしろと
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 23:12:04.29ID:RyhESezk0
遺跡1で自分がウルシでクロがタワー折るよりも先にベース内で暴れることができてタワー残存のままゲージをラッシュ管理まで持って行った
クロもそれを理解してタワー破壊可能状態にしてベース前に上がりに行こうとしてきてくれた
そしてなぜか前ブーしようとしたモモコがタワーを起爆して敵にラッシュ献上してパプルが倒れてモモコが不在のベースを一瞬で叩かれて逆転負けした

これ俺が悪いのか?
タワー破壊よりも先に殴りすぎた俺がダメなのか?
流石に辛いわ
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 23:15:20.92ID:+AZWM6Y60
>>896
そんなのは当たり前って言われるかもしれないけど一応クソラッシュ予防のアドバイス

初心者ブロッカーはやりがちなんだけど歌う時間だからって機械的ベース回復しないことで予防にはなる
味方前衛が攻められそうなときは歌わないとかのゲージ調整は大事
前衛がクソラッシュ入れてるようで
その前段階に盲目的なボイスで前衛にラッシュ管理を押し付けてる可能性がある

シューターなら味方の前衛の位置と体力見て
敵体力調整しながらベース招き入れて削らせるとかができる
凄い雑な例えだけど、味方体力全開クロウルシから指示が欲しいが来る
敵シロオレンの体力調整してあえて殴らせる
そのまま敵が体力ミリのくせに削りあいの試合展開に乗ってくれたらもう勝ちよ

まあどうにもならないクソラッシュはどうにもならないけどね
0906ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/12/05(木) 23:24:55.69ID:P4yWg8vud
ラッシュに対する参考意見ありがとうございます
ブロッカー側の方はそれなりに注意して迂闊に味方が攻められない状況に陥らないようにはしているです
シューター側は今の自分ではまだムリそうですね…
まだ狙った時に敵を倒せるような腕がないので、HPミリ状態でハデに回転されてしまいそうな気がする
0907ゲームセンター名無し (オッペケ)
垢版 |
2019/12/05(木) 23:28:05.36ID:OlQQmz+rr
ロール絶対譲らないマンは一体何考えてんだろうな
アタッカーとブロッカーはすんなり決まったのに、その後クロ二人が一向に譲らず編成事故ったわ
マスター帯での出来事なんだぜこれ
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/05(木) 23:45:48.92ID:o3ci5rbq0
>>907
クロ専はそういうの多いからアタッカーがブロッカーやってwクロか、3凸でやられる前にやるしかない。
0913ゲームセンター名無し (スフッ)
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2019/12/06(金) 00:14:42.77ID:0c8sbRVYd
前やりたがりA二人
後ろやらされるBC 対面もそれパターン多過ぎ
んでc前二人の為に開幕路上するし築城してないし
後衛は君と俺しかおらんのや前二人より俺を助けてくれ 俺もお前助けるために時間稼いだりしとるんや 本来cのフォローも対面A抑えんのも味方Aの仕事やろ…なんでBに押し付けてんねん
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2019/12/06(金) 00:22:06.17ID:SRk9hGKD0
>>907
その時自分がアタッカーの場合は10カウント以内に2人が変えなければシューター乗って攻撃よろしくする、ブロッカーの時は下手にシューターにするとブロッカー不在になる可能性がマスターランクだろうと………マスターAだろうとあるから絶対変えない
0916ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/12/06(金) 00:25:47.92ID:rnNB7u1rd
俺アタッカーピックで始まってマスAがブロッカーチョイスしてクロ睨み合い
俺シューターにスライド→マスAがごめんしてシューターにスライド→俺OKごめんありがとうしてブロッカーにスライド→クロ睨み合いのままスタート

前衛って人気あるよな
相方がヘボかったら一人でマスABのエメラ抜かなきゃならないのにようやるわ
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/12/06(金) 00:38:16.69ID:/EimBdHz0
ブロはブロで相方シューターが相手アタッカー倒せないと死ぬほどきついしシューターはシューターでラグとろくに埋めれないブロと戦うことになるからな
0920ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 00:39:56.84ID:vCTJmNOQa
マスC初期ピックシューターの不信感が今日で一層強くなったわ
中央ちゃんと行ったと思ったらレクイエム()からの敵無視ゲート攻めや敵無視のベースへ打ちたがりエメツガ
そういうヤツに限って譲らないという
AならRTAやキャリーしろとかいうならやってみろ無理だ
0922ゲームセンター名無し (ワントンキン)
垢版 |
2019/12/06(金) 01:19:36.35ID:y/hD+roAM
マスBCはなぁんか勘違いしとりゃあせんか?

「マスAがキャリーする」ってのはな
本人が努力目標で口にするもので
他人がふんぞり返って発言するものじゃねーんだよ

お前の為にチームが頑張るんじゃねぇ
チームを勝たせる為にお前が頑張るんだ
0923ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/06(金) 05:49:11.93ID:DnFxHWh7a
俺だって好きでマスC上がってきたわけじゃねぇ
面白いから遊んでたらマスCまで勝手に上がらされただけだ
週1休みで車で二時間かかるとこにゲーセンあって年がら年中ゲームやってるお前らと違って練習()とか腕を磨け()とか気軽にいうんじゃねぇよクソが
…と心の中でいつも悪態ついてる俺

実際のプレイではちゃんとした社会人なので、挨拶やごめん、シューターが敵を倒した時のいいねでヨイショしたりと会社と変わらないことをやっていて、なんとかマスCのゲージ半分を維持してる
…けどマスCだからクソとか言われるぐらいならスパスタ戻りたいよ
俺ゃあ単にボンガで爆弾置いて皆でワイワイ遊びたいだけで、
寸分の乱れなしで完璧な防衛しろ!出来ない?クソだな!とかいうガチ勢だけマス帯残れるように調整してくれよ運営
0925ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/12/06(金) 07:56:16.22ID:k/ED4XNcd
挨拶やごめんとかのチャットやコミュニケーションがやらされてると感じてるならチームゲー向いてないよ
皆でワイワイもクソもお前と組まされてる味方だって最低限の協調性も持ってないやつとワイワイしたくないしできねーだろ
0927ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:17:13.25ID:VJx31ZRFa
>>925
というか試合中に攻撃的なチャットするのはごく一部の気がするんだけど…わざわざSNS見に行って被害者面してるんならSNS断つか聞き流せよってなる
0928ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:20:42.79ID:VJx31ZRFa
>>926
シューター的にはわざわざ答えなくても埋めてくれてるなら気にしないんですが…答えないと拗ねるブロッカーとかおらんでしょ
0929ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:21:22.56ID:VJx31ZRFa
>>928
間違った…シューターだわ
0930ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2019/12/06(金) 08:30:17.28ID:9etmkCi8a
ヨイショっていうか士気が変わってくる人いるからな
そんで士気は勝敗に直結すると俺は思ってるから、いいねは嫌味にならない程度に積極的に押すわ
0931ゲームセンター名無し (JPWW)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:42:54.89ID:BcZq9wjTH
公式に意見出せばいいけどいいねとかをヨイショと感じるならチームゲー向いてねえわお前
パスタで無言撃破して俺TUEEEEEEEしたいだけだろ
0932ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:45:39.08ID:WpJk9JNta
たまにとんでもないマスCをキャリーしちゃうことあるけどこれってマスAはキャリーしなきゃいけないから上達するけどマスCはクソプかまして勝っちゃうから上達せずともゲージが伸びる
マス帯のレベル差ありすぎて今のB,Cは信用できないって愚痴を漏らすマスA多いけどその環境を作ってる一番の要因って他でもないマスA勢なんだよな
って最近思うわ
0933ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2019/12/06(金) 08:47:39.03ID:/DPKK+/9M
チームプレイにヨイショだの会社みたいだのは一切ない
マナーも多少は含まれてるけどいいねやありがとうとか指示出しは勝つ為にやってる
現状のマッチと査定に問題があるのは事実だからそこは皆で開発に意見送るべきだけどね
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/06(金) 08:48:22.67ID:uXAOKidb0
>>922
客が「お客様は神様だ」って言ってるのと似てるよな
客体がそれ言ったらアウトなんだわ
0935ゲームセンター名無し (JPWW)
垢版 |
2019/12/06(金) 08:55:55.14ID:BcZq9wjTH
>>932
あるある
勝ったはいいけど俺ほんとに勝ってよかったのか?
この雑魚出荷しただけなんじゃないのかってなる時ある
他ロールが頑張ってるから頑張るけど
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/06(金) 09:32:15.82ID:Z6DnE8IZ0
マッチング時間伸ばしてでも、パスタにマスター混ぜるならCまでにすべきだし、マスター帯も上下一ランク以内で組めるようにすべきだわな
0938ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 09:37:14.62ID:5W1HlBCia
>>934
元々は演者が神様に捧げるような気持ちで演じるって話であって客を持ち上げることでは無いんだっけ?
0939ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 09:40:29.63ID:5W1HlBCia
>>938
というか今でも違うか…勘違いした「お客様」は多いけど
0940ゲームセンター名無し (アウアウウー)
垢版 |
2019/12/06(金) 09:52:03.11ID:hGRMyhnfa
>>921
連続で当たったときそれやっても譲らなくて編成事故った
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/12/06(金) 10:10:00.54ID:O++n0aXV0
シューターが撃破していいねやありがとうを打つのはありがてえから打つんだ
自分の目の前で撃破してたら報告なくてもいいね打っちゃうぞ
0942ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2019/12/06(金) 10:13:07.43ID:y/hD+roAM
>>938
そうだな
元々は「お天道様は見てる」
手を抜けば観客にもそれが伝わるから全力を尽くしますという宣言

それを社長やコンサル達が別ジャンルでも同じやんと使い始めた

「お天道様は見てる」そのままなら良かったのに「お客様は神様」の方を持ってって過剰にチヤホヤするから勘違いした奴が現れたって感じ
0948ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/06(金) 12:15:41.60ID:Abmpz6Kxa
>>938
祭りの時の歌舞音曲も名目は「奉納」だしな
舞台は神に捧げるものであって(だから日本の劇場は舞台が一段高い)、目の前の観衆に見せているのではないという話

最近は、「神として祀られるに値する行儀のいい人だけを客として迎える」という解釈もある
つまり、モンスター(妖怪)はお帰り願うって意味
神道では、信仰心を失った神は祭り捨てられて妖怪になる
神に善悪はないが、妖怪は忌み嫌われる存在
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/12/06(金) 15:02:06.92ID:ZwaXqif70
マスAだけ有利マッチっていうのが頻出してたからその対策でゲージ緩和でマスA増やして闇鍋にしただけの応急処置したのが痛い
1357 2468弄ったり連勝ボーナスなくすだけでよかったのにな
0952ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/12/06(金) 15:12:56.46ID:0j+mh11Cd
序盤で防衛失敗して自ラッシュ発動中に攻めることも歌うこともできずに70対10くらいになったら、味方前衛が「またね」押してきた…

諦めたら試合終了って学校の先生が言ってたぞ(マンガのパクりだったのはその時は知らなかった💦)
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/12/06(金) 20:35:22.68ID:ZwaXqif70
連勝ボーナスはいらんだろ
一回勝って一回負けるを繰り返した場合と5回勝って5回負けた場合後者の方がゲージ増えてるって意味分からんし
0961ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/12/06(金) 20:58:51.35ID:PkgBcALEa
>>958
さらに言うならランクアップボーナスのおかげで、あと一敗したらランク落ちるって時
頑張って勝つより、わざと負けて次一勝したほうがゲージ溜まるのは欠陥だと思うわ
0963ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/12/06(金) 21:10:29.59ID:/7LxXKjJp
コナミとしてはKAC参加者集めたいってのが本命だから少なくともKAC終わるまではマッチング調整はあってもランク調整はしないだろ
この分だとマスターの上もまず来ねえな
0966ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/12/06(金) 22:10:15.28ID:+oQoWDbtd
通るために仕方なく取る場合は仕方ないにしても積極的にボムを回収するのやめてもらえませんかねウルシさん!
ボム3つないと防衛辛いんですよシューターは、上手いシューターはスキルを確実に当てれるから大丈夫だろうけど俺は下手だからボムないとキツいんだよ
0969ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/12/06(金) 23:15:48.33ID:0j+mh11Cd
>>968
手を抜いた訳じゃなくて、後衛二人同時に倒されてしまった時自軍ラッシュ起きて崩壊してしまったんです…
残り10%からはタイムアップまでなんとかベースインさせなかった
0971ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/12/06(金) 23:55:10.19ID:0j+mh11Cd
うーん…アクアには猛烈嫌われているからどうしてもスキル出て来ないし、グリアロはたまに使うけどモモコほどの活躍?はできてないな…
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
垢版 |
2019/12/07(土) 08:06:38.80ID:ItJq08DX0
eアミュコミュとかに始めて3時間でマスCに!とか
なろう小説の書籍版のタイトルみたいな文面を並べたいから緩和しまくってんじゃね
0977ゲームセンター名無し (ブーイモ)
垢版 |
2019/12/07(土) 11:02:29.00ID:3NBM4zs6M
次スレ立つ?
別ゲのスレが立たないんだが。。
0985ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/07(土) 12:25:39.60ID:kJwvUR2ga
生配信見てたけど負けこむとマスAでも案外クソプレイ連発するんだな
マスBの俺が負けこむとどんだけヘボプレイするんだろう、自覚ないもんだな
0987ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/12/07(土) 12:49:23.74ID:lzVorMDXd
A行ったらモチベーションなくなりそうだな
0989ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/12/07(土) 13:08:58.52ID:mzuYOgEod
>>984
悪いけどマスAじゃないよな
現環境で普通にプレイしてたら簡単に落ちるが
下位ランクにメインロール譲ってたらお話にならないケースが多発するし

今キープできるのは基本的にロールゴリ押しだけじゃね?
0991ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2019/12/07(土) 13:21:58.52ID:Ev5fAfKld
>>989
いやずっとマスAだよ基本的に初期ピアタッカーで被ったら余りロール
現環境がキツイのはわかるけど、いうて維持なんて6割あれば余裕だし各ロールでの勝ち方わかってれば6割切るほどは負けないよ
基本的に落ちるやつはまだボンバーガールというゲーム理解できてない
あとマスAになってから新たに使わなかったキャラ乗る人が多いのも原因だと思われ
0993ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2019/12/07(土) 13:40:16.58ID:GULsPxmja
>>992
毎日2桁クレやり込んでる廃人クラスだったら論外だが、たまにやって落ちるんだったらいいぞ
0997ゲームセンター名無し (ワンミングク)
垢版 |
2019/12/07(土) 15:02:36.88ID:3qwWCs1EM
マスA維持の観点で考えると

←易    難→
アタッカー=>シューター>ボマー>>ブロッカー

という図式がある
アタッカーとシューターは残り3人が弱くても自分さえまともに戦えれば試合になるからな

こいつは「マスA維持なんて誰でも出来る」というマウントの為に見苦しい事やってるだけだし
「各ロールの動きを知っていれば」にすり替えてヘイトを分散させようとしてるわけだな
0998ゲームセンター名無し (スッップ)
垢版 |
2019/12/07(土) 15:19:13.99ID:qqGywq4md
なんか今日は時間ギリギリにWブロッカーにされたりWアタッカーにされたりと、やたらにフリーダムな編成が多かったな…
1000ゲームセンター名無し (スップ)
垢版 |
2019/12/07(土) 15:50:44.91ID:gFz5sOcZd
>>1000ならマスA経験者隔離
10011001
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