ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ27
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573654725/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾27個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573783961/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572811889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3/8対4/8理論ぬかしてた奴居たけどゴミーを必ず下に引くワイに何か一言どうぞ
あれ対面に来たことねえんだが
もっと言うと1357対2468から改善されたとはいえABBC対BBBC的マッチはまだ健在でほぼほぼBBBCに振り分けられるんだが? >>2
横槍だけど
3/8対4/8は疑いようの無い真実だし、お前の運が悪いとしか >>2
お前の運の偏りなんて知らねえけど○ミーは腕自体は普通だろ
マスBの平均上位ってとこ
桃やらせときゃ今の酷いマスBの中なら当たりの部類
表だとイキリ発言になるから言ってないけど俺がBだったときはバランス改善前で
BBCC対ABBCとかもあったけど俺が実質Aだったから普通に勝ってたぞ
格差ガー格差ガー言ってるやつをAに上がる実力ないから上がれねーだけだろって内心バカにしてたわ もう前ブを視野に入れたブロッカーかクロ使ってクソラワンチャンしか勝ち筋が思いつかない >>3につけ加えるなら、確率論で言えば数やればその運の悪さも収束していくはずなんだわ
ゲージ維持できないなら実力がランクに不相応か、ハードラックを引き寄せる能力者か、クソマッチに過敏になり過ぎたり必要以上に引きずったりで勝率落としてるかだと思うわ
もし万が一、ありえないことだとは思うが、お前が地雷引いた時点で投げやりになってるようなら改めて 流石のマスAでもパスタCパステル(援護攻撃)とか攻めシュ引いたら勝てないよなぁ
可哀想に クソマッチなんて、あークソゲーだった!はい次!次はいい試合するぞー!でええねん 一度クソマッチ入ると1日と言わず3日くらい連続するからな ザオラル理論でしょ
一発で成功した時はあまり印象に残らない
何度も失敗した時ばかり印象に残る
そのせいでザオラルが失敗しまくるイメージを持ってしまう
つまり勝ってる時は味方運が良かった、と考えてないだけ
負けたときばかり味方運が悪かった、と考えるから常に悪いものだと思ってしまうと すまん、途中なった
極論言っちまえば自分が強ければって言えるがどう考えても無理だったりする時はあるわな
はいくそくそ言って次にいったほうがいいわ ここ行くにOKで答えといて何でお前がそこに来るの?
ここ行くと言っといて何でお前はそこに行かないの?猫がタッチパネル踏んでたの? >>14
あいつAに上がりそうらしいじゃん
現実を見ろよ
現時点でAじゃないやつはあいつ以下だぞ >>6
残念ながら、ランク変動が無ければ、同じ8人で部屋が組まれたら、理論上は毎回同じチーム分けになるんだ
つまり、地雷と組まされたら次も同じ部屋なら高確率で味方に来る >>15
「Aじゃないやつはあいつ以下」はいまや回数ゲーだから説得力なさすぎ まつぶっぱ戦力外のドヘタクソ三銃士がAの時点でマスAに価値なんざねーわ
あれより巧い奴なんざいくらでもいる とうとう愚痴スレも晒しスレになったか。
晒されるバカもそうだが晒すやつも相当だな。 >>22
愚痴の内容もおかしくなってきてるよね…
ちょっと前に見かけた
「チャット枠に余りなんてないからSPなんて使うな!」
ってそこまでガッチガチでやりたいならもっと別なのあるだろうに ぶっぱオレン勝手にサメに食われてるからBに落ちるよ 晒しスレが2つとかいらないからもうこのスレの需要ないんじゃない?
晒す方もおかしい奴とかいるしめちゃくちゃだわ 愚痴スレは掃き溜めだがPN出すのは別の掃き溜めがあるだろ
とはいえ特定のダメマスターのPN羅列して定期的にdisってるのはどうやら1人だから、そいつをどうにかすれば話の種が無くなっていい話なんだろうが >>28
そうやな
反応したらもっと面白がって書き込むやろうし パニでグレイを使う理由が理解できん
マスCグレイの謎ライトニングでピヨらされてばかりでイライラする >>30
お前がボマーやれないから理解できないんだろ? パニ1は前衛自信ないならとにかく二人で一緒に前行け
一人返されててもリスポ付近で合流待って一緒に行け
一人ずつ行って延々返されてるやつ多すぎる 橋の真ん中でラインボム、シューターは泣く
まぁ、グレイはアカデミア3人娘の中では一番難しいから
私マスBCだからと負けてウジウジ言い訳する雑魚には使ってほしくないけどな
最低限対面のマスAを食うような動きで勝ってやろうという意気込みでやるべき 朝っぱらからマスAくんじゃねーよ
普段マッチあーだこーだいうくせに雑魚狩りにくんなや >>36
やれる時間は人によって違うからしょうがないね。 >>37
天下のマスA様ならそれくらいの考慮してほさかいわ。 実力マスBの貴重なゲージ稼ぎタイム(インカム)やぞ
クロや詩織擦ってるだけでいくらでもランク盛れるからな マスA相手でも勝ちきれてるけど一戦一戦しんどいし時間ずらすわ…
マスAはマスA同士でやってくれたらいいや 昼や混合マッチになりやすい時間を狙って必死にゲージを盛って維持するマスAは気持ちいいか〜? ふたり合わせて1000行かない前衛とかゲンナリするな
勝てるわけねー 田舎住みで休日くらいしかまともにゲーセン行けないから昼からやっても許ちて 最近マスCでオレン使うやつ例外なく地雷なんだけどなんだこれ 頼むから平日昼くらい平和にやりたい。
マスAいるだけで俺みたいな上がりたてCにはきついよ。 >>45
それで前衛やったらパニ1なのにベース飛ばされたりするから結果は変わらないゾ 平日昼に居るようなマスAはそういう時間帯に雑魚狩りマッチで稼いできたようなメッキ野郎が大体だしAだからと言って萎縮する必要は無いぞ 平日昼間に雑魚狩りされてしまう側の方になってしまっているのが残念… 平日昼にやっても混合になるから察して辞めるけど夜間はクッソラグくなるし不快過ぎる QMAコラボで後衛やってたとかイキッてるやつがパニックアイランドの前衛に文句言うのって何でなんだろうな
相手より先に割れば勝てたように相手よりゲージ残せば負けないのに >>53
残せないから他人に責任を押し付けてるんだよ 楽しくゲーム出来なくなってきた。
勝つことしか考えられなくなったからかな。 何にせよ自分の知らない所で勝敗が決まるのは辛いよな
引退者も続出してるし
とりあえずイベントだけ終わらせる目的でぼちぼち続けてればマッチングの是正がされるから
それまで待てばいいよ ボマー使いの中で配信でスーパープレーして盛り上げる人いるし
勝ちにいく作業じゃなくて勝ちに行く遊びができるようになりな。 マスとパスタの間くらいのランク帯が欲しいな
それくらいならゆったりやれそう もうパスタ少なくて混合なりまくりなのに未だに調整しない意味がわからん 正直このマップは荒れると思うわ
パニ1、3なんか完封試合もあればボッコボコに殴られてベース爆破なんかもある
前衛は相方にいらつくし後衛はさっさと攻めろ前衛どもってなるだろうし
かと言ってパニ4とかは防衛きついのに守りきれやみたいなのあるしな タワー残しする雑魚がいるからこのマップでタワー任せてといって
タワー攻めない奴いたら覚えとけよ。雑魚だからな。 マスBパスタACC VSマスABパスタBC
いやギリ勝てたけどさ、無理だから普通コナミさん
ハンディキャップじゃねえよこんなもん 生活時間は人それぞれだから平日昼間でないとボンバーできない人がいるのもわかるけど、その時間帯がメインでマスAになった人って正直上手くないから困る。
謙虚ならまだしもイキリマスターだからたちが悪い。 一回圧勝したら次五連敗って釣り合わないんですけど
何?俺の勝率は30パーかその辺に収束させたいのか? >>65
三連敗したら一回席外すとかした方がえぇよ
ムキになってやると動きが単調になりがちだし 俺もあんまりにも連敗したときは一度席外して飲み物とか飲んでるな
気分切り替えるのって大事だわ 俺も連敗したら一旦間を空けるな
そもそも面子が変わらない場合があるし
待ちなんて発生しない地元だからいくらでものんびりできる >>61
攻め有利マップから変わったこともあって、後衛メインが前衛練習したりその逆があったりするとハンディがなくてもRTAや完封試合が起こることがある
仕方がない >>66
ちょっと席外して一息ついてからやったらある程度マシになったわ、ありがとう パニ1でリスかじるんじゃ99%勝てんわな
死ねマスC やっぱりアレか
最近混合マッチが多いのは、パスタの人口が減ってマスターが引っ張られてるからか
ヤベエ奴と組まされて負けた時は絶対に間を空けた方がいいよな
まだ台数が少ないから、ムキになって連コするとまた同チームになる確率が高い >>66
こっちは一旦席外しても負け込む…
助手ぅ〜おんぶぅ〜
ぁ…またパスタに落ちた >>72
一応ギリマスCなのに、隣の知らないパスAと敵対マッチになってしまった時の気まずさは異常 ラッシュ管理中に死にそうになったから手裏剣したらラッシュ入ってしまった…当然の如くエメラ、パイン、モモコからNG来た
でも言い訳するわけじゃないけど3人で守ってるんだから何処かしらでラッシュ入れて良いタイミング無かったのかなぁ、1回でもベース攻撃しようものなら守ろ連チャ飛んでくるし… まぁラッシュ入れたのはまずかったけど、ワントップでよくラッシュまで持っていけたな ブロッカーの一人が攻めでもなさそうだからマスター帯ではないよな?
(ゲージ差的に後は相方が歌えば勝ちだな)
からのナチュラルにラスボをミスるの止めてくれませんかね
間際にアタッカーが飛び込んできたけどさ
もう少し冷静に仕事をこなそうぜ >>71
左橋ほぼ完全に抜かれない防衛してるなら全く問題なし >>71
それがパニ3の普通なんですがご存じない? >>82
パニ3は定石が何度か変わってるから、普通って言葉は適切じゃないな
今は埋めないのが主流ってだけ 何れにせよ通る橋が鉄壁でリスポから復活してもさほど距離が変わらないから余裕がなけりゃ埋めなくていい 相手ブロが橋を完全封鎖するタイプのアクアとかで、こっちの前衛が初動ミスった時なんかは埋めた方がいいんではって思うこともある
相手前衛を追い返せば橋を完全封鎖しにくくなるし
埋めに行くリスクを考えるとなかなか難しいけどさ この2日くらい2秒前に置いたボムを相手シューターに踏み抜かれるのが何度かあったりウチのホーム回線弱者が過ぎるな… パニ3は余裕あったら埋めにいっていいけど、
体力MAXの敵を素通しするのはやめような
シューターが過労死する パニ1速攻ベースイン許してラッシュ吐かされるパステルとかほんとに何で初期ピシューターやろうと思ったんだ?
同ランクのシロオレン相手に直前変更で出してRTA許しながらデス数積み重ねる事しかできないならシングルに篭って好きなだけパステル使っててくれ 操作ミスであらぬ方向に撃った弾が命中弾になったよ
どんなけラグっとんねん ラスボ打とうとしたら1秒くらい画面固まってラスボ入らなかったンゴ・・・許してクレメンス・・・ パニ3ベース左にウォールパインて利敵も利敵されて介護できる訳ねえ
目の前で壊してるのにまた貼るな >>89
パステルほんと弱いよな
エメラから変えたから強いのか?って思ったら一生アタッカー生き残ってるしウィンビー乗っても相手一人しか倒せねえし 遺跡だとそれなりに使えるんだけど他のステージだとあんまり・・・だなパステルは パステル乗って微妙な奴がエメラ乗らせたら倒せるかって言ったらそれも無理だぞ 前衛譲らないのに守りだす奴は何で後衛やらないんですかね
攻めなきゃ勝ちは無いんだぞ 大丈夫だ問題無い
敵ベースにはアタッカーの俺の代わりにシューターが向かった
頑張って凌ぐぞ(涙) ム◯リ糞ボマーマスA様に足根こそぎ取られてMAX4のウルシ出来上がった時は仕事出来なかったなぁ…
ベース来て連打されてもね…行きたくてもたどり着くのにパニ1じゃキツいよ 満タンの敵を素通ししてリスポ埋めに行くのマジでやめろや >>104
ベース前と橋前ゲート割るのと抜けるのに手裏剣と花火使ったけど序盤足漁るより手裏剣を韋駄天に変えた方が良かったっぽい
せめて5あればな〜って思ったんだけど まぁ大してやられてないアタッカーがブロック壊してるの見たら、足事故ったんだなーって察するよ どこの誰が広めたのか知らんがパニ1や3でWアタッカーになるのマジで勘弁してほしい
パニ3はともかくパニ1で足3止まりリスポ埋めろ ベース守れとか無理に決まってンだわ前衛マスA様よ 味方のエメラめっちゃ謝ってたけどお前は悪くないのよ やるとしても相方セピアだろ
マスA様は味方の事NPCとしか思ってないからな ボマーも足5だからセピアでも問題ないように思えるだろ?
現実はボム2で貫通もないから道中で掘るって考えがまるでないのか開幕から足強奪していくんだよ
しかもボムと火力そんなに必要ないからか容赦なく焼き進むからシューターからしても迷惑極まり無いと思うわ 変則編成やんのは結構ですけど結果出せてないじゃないですかマスAさんよぉ 指示だしまくるボンガという作業したいなら
俺も作業するから毎回指示だしてね。
指示以上のことはしないからさ。よろしくおねがいしますマスAさん。 今日1試合だけやったけど、ツガルつっぱマスCがステルスウルシを2回も素通しして挙げ句の果てに攻めに行かれたな・・・
「この敵倒して」打ったけど無視されて2分半で試合終わったわ・・・
挙げ句の果てに「守ろう」ツガルに連打されてヒェッヒエの空気で終わったんやがさすがに介護できんわ パスタは味方を挟むのが趣味なのか???
今日だけで数えきれないほどやられてるんだが >>112
敵前衛がベースインするまでは攻めるツガルとかも見た
このゲームは、ベースインされてから守ったってもう遅いんだよー! マップみてないシューター多い。
パニ5はちゃんとマップ見とけよ。
ステルスになってるわけでもないのに何無償でとおしてんの。 パニ4は足が腐るほど余るからありだろ
アタッカーを殺しても殺してもずっと足7キープで、左右同時攻撃からベース侵入されてクソゲーになる
だから攻めがガン有利だしRTAって呼ばれてるんだぞ
足が必ず事故るパニ1や3で言ってる訳じゃない
理解いただけたかな? もうマスCクロと組みたくない
ギガすらくぼみに置かない またマスCクロが糞ラッシュ入れて負け
もうやめろや クロが試合めちゃくちゃにしてる感じ
なんだか懐かしいわ。昔に戻ったな。 >>118
パニ4でWアタしてもそれこそ掘ってる間にRTAされかねんだろ 三回ほどWアタッカーする味方を引いてるけど、実際全部勝ってるからステージ選べば戦略としてはありなんだと思う
ステージは3か5で、アタッカーはセピア&オレンかウルシだった
掘り上手で極力死なないのが前提だと思うから、前衛下手マンの俺は絶対やらない
下手が真似して大惨事ってのが多発しそうだから流行って欲しくもない ブロッカーがWアタ対策をどれだけできるかなだけだぞ Wアタッカー流行ってたのか
一回相手側がセピア&ウルシで来たけど、後衛下手な自分でも普通に止められてほとんど持ち味出せずに終了してた
上級者のRTA型の戦術だと思う Wアタッカーはあんまりイメージないな
普通にプレイするのが飽きた人がやってる気がする
あと最近の攻めマップでマスターに上がって
アタッカー以外全くできない人がやってるとか パスマス混合でパスタの相方とほぼ変わらないスコアなのにリザルトで攻めようと言ってるマスA前衛さすがに情けなすぎるやろ
お前がマスAレベルの働きしてないから負けただけやぞ くっそ下手くそな前ブブロッカー期流行ったんだからそういうのやめてほしいわ
バーストならともかく野良は連携きついわ >>127
C「ギガ置いたで」
A「クソラッシュすんな死ね」
C「すまない…」
C「ラッシュ入らないようにギガ置いたで」
A「削りギガすんな死ね」
C「すまない…」
C「ラッシュ管理してたらギガ置くタイミングなくて、最後にまくられて負けたで」
A「ギガ置けや死ね」
C「すまない…」 クロ虐やめろ(´;ω;`)
開幕ゲート割に一個使ったら残り120くらいまではキックとバンカーで戦った方が良いんだろうか >>101
韋駄天使え韋駄天
あるいは、ベース守る宣言して察してもらえ
足たりないウルシよりは攻メラの方がまだ削れる可能性がある >>125
Wアタッカーとかそもそも橋越えられないぞ
見た時点でタワー捨ててベースエリア全力で埋めるだけだからな
貫通がない、ボムが2つ*2匹しかない時点で答えは出てるだろ >>131
いや真ん中がそもそもおかしい
削りに使えるならさっさと吐き出せ、どうせ最長35カウントでリロードするんだから 削りギガ推奨とかエアプ透けてんぞ。ギガのCTは50だし全部間違ってるが スキルボタン押すときラグくなるときあるのなんでだろう
WMしようとしたときラグって余計に1マス移動してて変換ミスって作ってた築城壊して更にスタンまで引いたりとかすると泣きたくなる >>136
升目の境界近くでブロックスキル使ったらなるよ
所属マスの中心まで強制移動になって、ブロック置いたマスから追い出される 正直削りギガは敵のラッシュとリーサル誘発させるだけだからNGって意見もわかるんだけど人の考え方次第な面もあるからなんとも言えんわ
削りギガで大量リードしてもラッシュと違って防衛が優秀なら敵前衛にプレッシャーかけられるからメンタル面で有利取れて強い
って考えも間違いじゃないと思う
少なくともラッシュ起こらないよう削りギガしたのがマスCなら置かないより俄然マシだしそれをとやかく言うのは酷だと思う >>136
初動はブロック破壊の影響なのかわからんけど負荷かかるのかかくつき(飛び)がやたら出る
掘りでいらんとこにボム置いちゃったりね
まあわかってても対策しようは無いんだけども ボマーに慣れてなさそうな人だと、ベースインしても削りギガに満たない削りで即死する光景はよくある
とはいえ、練習のためにやってんなら削りギガに逃げずにちゃんとボム置き練習しろって話なんだがな
ボマーが出来るって前提なら戦術として誤ってる訳で >>138
そもそももうクロピックの時点でもう時代遅れ&味方運ゲーしてるだけ >>141
上手い人のクロは今でも十分強いと思うしクロ自体が環境についてけないほど弱いわけじゃないと思う
単純に前みたいにギガをポイポイ置けなくなったのとみんなキックを攻略し始めてきたから考えて蹴らないといけなくなっただけだと思う
まぁそれのせいで初心者お断りキャラになったし弱いクロが増えたのは間違い無いけど 無人のゲートをワンタッチで壊せて、クソラッシュ入れないクロなら俺は文句言わん
さらに指示を仰いでくるなら、マスCとしてはそれで十分合格点 マスBシューターがパニ1で即ベースインされるのおかしいだろ。
やる気あんのか? パニ1足事故とか本当捨てゲーしたくなる
しないけどアタッカー以外にすりゃよかったと後悔する ベースインまでゲート2つ橋終わりとベースゲートしかないから速攻インとか普通にあるぞ
ダンクできるオレンなら開始1分半あれば入れる(イメージ) >>151
橋込みで90秒でいけるだろ(足事故は知らん >>148
モモコ使ってると普通に築城中にオレンにベース飛び込まれるとかあるから困る
…シューターはどこ行った?
「申し訳ございません…」やられちゃってるよ… 無理に殺そうとして軽く返り討ちに遭ってるシューターは本当にしょーもなさすぎる
ぶっちゃけボムブロだけ、極端に言えば立ってるだけで抑止力があるんだから、それを活かしてくれ
「敵を倒すこと」じゃなくて「攻撃の手を遅らせる」のが本質ということに気付いてほしい オレンは返し作成を強要すると言うパッシブ持ちみたいなもんだからブロッカーの上りがどうしても遅くなるんだよね
シューター落とせばほぼタダでベース前に到達出来て荒らせるからシューター側は落ちないことを意識した方が良い オレン雑魚やろ
スキルの後狙えば簡単だしゲートも壊せない。
ラグウルシのほうがやべーわ。 >>157
エアプか?
いや逆に達人の可能性もあるか ボムブロしながらスマブレのダメージでスタンキャンセルしつつジャッジ撃って迎撃してる変態パプルに遭遇したことあったなそういえば
無論マスAでベースノータッチだったが対面したら恐ろしくて相手したくない マスAのくせに相手にアクアツガル見えててアタッカーから詩織に変更してWボマー強要とか頭おかしいんか >>160
逆に上手いアクアだとアタッカーで抜けないんだよね
エアプ?まあ下手くそか クロの話題が目につくけどグレイも大概アレじゃないか?
特にパニックになってからクソラッシュ入れるか完封されて延々とサメ兄貴のオモチャになってる印象強いんだけど リスポかじってるゴミ無言アタッカーがマスBとか冗談キツイわ
もう終わりだな >>161
実際、ネックで延々とアクアに止められてるアタッカー見たこと有るしな〜自分はできないけどさ… >>162
グレイは橋上でボムブロックしてる時に即爆ラインボムされたらどうしていいか分からない… 攻撃スキル硬直に鯖刺せるアタッカーよりもWボマーの方が御しやすいってマ?
というか箱処理スキルないとネック最速ブロックに間に合わないみたいな動画を見た覚えがあるんだが ラインボム狙ってくるグレイはあからさまに怪しいから慣れればわかるぞ とんでけ狙ってくるシロと似たような動きする >>130
入れても入れなくても叩かれるんならギガ入れてしまえ グ
🔴
🔴
🔵🔴🔵
□🔵□
エ🔴
□
こんな感じに即爆ラインボムやられた
ラインボム来るのわかってて後ろに引いたんだけどな >>170
ワイマスCクロ
クソラッシュギガを置くも敵グリアロがソフトブロックにするファインプレー
まじ助かった >>166
グレイが破裂しそうなボムに走って来た段階で橋のど真ん中にラインボムしたいですって言ってるようなもんだろ
グレイが何考えてるかをしっかり見ながら対処すればいい
次にどう言う動きで対処するか?
橋上の3マスで即起爆ラインするなら近ボム食らいたくないから1マス下がって撃つだろ?
ボムは向こう側には3マス生える、そしてグレイはロングスタン
ならば対面持ってるシューターの自分は3マス下がってショートスタンすれば
自分の方が先に復帰して5マスほど歩ける 相手がグレイなのに明らかにボムブロックする位置が後ろ過ぎて、ラインボム避ける場所を取れていなかったんですね…
グレイに限らず相手に応じたボムブロックのポジショニングをしっかり考えておかないとダメなんですね
次頑張る あー全然勝てねえ
今日は5勝15敗はしたな…
自責もあるけどこういう時に限ってクソラッシュやセオリー無視のガチ地雷に当たる当たる・・・味方として
何が悪いかっていうと運が悪い
くそくそ鼻くそ、無駄な時間を過ごした 熱くなって連コするのはいかんよ。
CooLになりな。 昨日9連敗というクソ記録を出してしまったな
連敗が続くと思うように動けなくなって更に連敗してしまうんだよね
ウルシだとボム×2ネズミまではうまくいっても次のボム×2花火隠れのボムを2個置く前にやられてしまう
失敗したリカバリーをするも変なタイミングで花火隠れをして無敵切れと同時にやられるというね
こういう時は一度離れてクールダウンした方がいいんだけど引くに引けなくなってしまうんだよね このところやけにクロを見ないが、
シロ・・・は築城をワンパン粉砕できる強みがあるからまだいいとして、
あえてグレイを優先させる意味とかあるのか?
あ、大先輩はどっちかというと特殊枠なのでノーカンで。 いまクロ使ってるのはゴミかめちゃ上手いかの両極端しかほとんどいないな >>180
グレイは多少不出来でも、シューターのヘイトを誘って引き付けやすい 現状の火力に左右されず、回転率もいいクロキックは
どのマップでも強いと思うんだけどなぁ・・・ >>182
で、アタッカーにベースインしてかき乱してもらうのが狙い? パニ3でクロとか何考えてんのレベルだぞ
パスタならともかく リスポ開けはライトニングがスクリューとかキックよりつよいし
ラインボムで相手シューターとかブロッカーのキルも取りやすいから
上手い人が使えば普通にグレイ厄介だぞ >>188
んじゃあ、上手い人を見たことないんだなぁ、自分。
確かにリスポ開け埋め合戦ではグレイ厄介に見えたけど >>187
えっパニ3クロめっちゃ勝率良いわ…
むしろパニ1の方がマスCか稀に出るパスタA〜Cのアタッカーが橋奥にいけない事多くて5割以下になっちゃうから
嫌でごめん押してアタッカー被せちゃう… こういう相反する報告があると、実際に勝敗統計とってみたくなっちまうな。
まぁ、そんなのはサーバーを持っている運営ぐらいにしか出来ないことなのだが 寄生できる位置にいたらクロは強い
周りが全力でキャリーしてくれるからだ
しかし、自分が下を引っ張らないといけない位置に上がると途端に弱くなる
自分が味方ガチャのハズレ枠に入る頃には、どこに出しても恥ずかしい三振王になっている >>193
アタッカーはボマーを形態は違えどキャリーするのが
役割なのではないの? 携帯は違えどっていうのはまぁ、
他に注意を向けさせたり、セピアならそのまんま肉壁になったりということだけど 実際相手防衛(特にブロッカー)が雑魚だと、
体力MAXのクロを平気で素通しするからな… >>195
そういう意味じゃない
削りギガでちょっとは調べてくれ ベース付近で体力maxのクロがいるのは依然として恐ろしいんだよな しばらくやらんと驚くほど腕がゴミになるわ
もうちょいゆったりやれるようにマッチ分けてくれや >>195
マスAオレンとか、一人でベースをブチ壊すからな
上に行けばボマーが不出来だから完封されました、では済まされない
クロはワンチャンしかないから、周りにお膳立てしてもらってホームラン打てるかゴールキーパーにガッチリ停められるかOB叩くかの三択の抽選を受けるだけ
ボマーの本来の仕事は「道を開けること」クロはこれが不得手だから、周りに負担かけながらワンチャンにかけてもらってるわけだ >>201
ワンチャンしかないキャラがワンチャン掴んでなお勝てないのではただのお荷物だろ? >>200
上手いアタッカーは(ラグアーマー纏ってるとかそういうのは例外として捨て置くが)どこまでも
無双しますからなぁ。上手いクロの場合は負担に見合った確実なホームランをできるか、
あるいはキャリーされずとも自分だけでお膳立てからホームランまで
やってしまう超絶技巧があるかってところなんですかね。 >>203
アタッカーのはホームランではない
打者二巡、三巡と連打して試合をぶっ壊す公開処刑だ 話の流れ読まずに言うけどそもそもクロ単身って前に進めない気がする
そもそもネックにボム置かれるだけで通れないじゃん、クロキックとか言うのでちょっとだけ前に進めるけど
これで進めてるって思う奴は、自分の店がラグいんだと思う >>204
アタッカーのはそうですな、ええ、実に。分かりやすい。
2巡しそうになった辺りで守備側の心が折られる辺りも。 >>205
初心者はわけのわからんことぬかす前にプレイしな >>208
いや、訳は分かるじゃん
理論上ネックにボム置かれたら食らい抜けできないらしいし、俺もそれに賛成だし
何か気にくわない話でも合った? >>206
だから、クロはホームラン一発て終わりなんだ
どんなに巧くても
恐いけど、そこまで
ホームラン一発で届かない点差になったら、終わりなんだ
だから上に行くとクロは減るんだ >>209
キックがあるのにネック抜けられない訳がないんだが
防
■●■
こうやって待ってたら防衛に爆風直当てするようにタイミング遅らしてキックするだけ
遠喰らいにして喰らいボムでキル狙っても良いし
防
●■でキック封印してたら喰らい抜け確定だし どうでもいいけどホームランで届かない点差になったら他のボマーでも終わりだろ ボマーPUスキルがこないという愚痴
噂ばらまいたりラインボムやってみたいのにでない
愛ねじ込むの現マップつらいわ ここも昔はクロ以外使うなって意見いっぱいだったのに笑うわ、当時シロの有用性説いてもボロカスに言われたしな
便所の落書きなんて当てにならんからみんな好きなの使ってけばいいよ 昔はバグキックですり抜けたりしてたからじゃねえの
あとラッシュの仕様やらセピアが自分でゲート破壊できるようになったりしたんだからそりゃ変わるだろ >>214
半年前と比べて明らかにクロは弱くなった
というかラグ&バグキックがあったのと今ほど防衛がクロキック対策が出来てなかったのもあると思う
上位の防衛の質は明らかに上がってるし今じゃクロだと単独突破はどうしても厳しい クロはキックのすり抜けが無くなったのとラッシュ修正で大分落ち着いたけどな
修正前のラッシュなんてクロにツーチャンスぐらいあった 上位「プレイヤー」の防衛の質は上がっとるが、赤ちゃん並みのパスタ上がりマスCが大挙してやってきてるし
その上でシューターもブロッカーも質が高いことはまず無いからクロでも活躍はできる
ただし、今は質が本当にガタガタだからマスB以上を背負って勝つにはボマーとブロッカー選ぶ時点でプレミだから使い手が減ってるだけ >>216
というかその時期のクロってすり抜けキックが全てだったイメージ…今でもキック無いと弱いのは変わらないけど クロ「ラッシュ弱体化…つまり脳死ギガでクソラッシュ入れても、以前より怒られないという事だな!」 >>220
怒られる事には変わりはないから・・・(震え声) 行くぞ!行くんだぞ!って言いながらラッシュ入れてスレッドで即死するクロですねわかります 最近のトレンドは指示が欲しいと言ってギガ置くんだよ 俺様がギガ置いた後に守ろうってチャットしても指示するのが遅いんだよなぁ…
もちろんクソラッシュです >>214
SUB上方・ギガ下方入ってるんだがどこの時間軸の方?
今のSUBなんかブロック山ほどあるとこにとりあえずで置いても使いたいときにもう貯まってるし 修正ってもこれだろ?
SUB: 45s → 42.5s
ギガ: 45s → 50s
当時の声
は?、全然弱体化になってなくて草、クロ一強、一生クロ使うわ、開発には全一シロ使いが居るから一生強くならない そもそも>>227の修正直後はクロ山ほど居たしそれから削りギガなんて概念が生まれたんだから「昔ハ〜〜」とか時代に付いてきてないバカの言うこと >>227
これほんと本スレでもここでも腐るほど言ってたな
まあ大打撃はこれよりラッシュ後大回復なくなったことだと思うけど
アレのせいでクロウルシどっちか生き残ってたらもうアウトレベルまでゲージ減らされてたからな シロの火力不足もその辺から来てた愚痴だと思われる そもそもクロはまだ第4スキル残してますし
ここ最近のクロの評価からしてなんちゃってみたいなのは来ないでしょ クロの第4スキルで料理で回復アイテムを精製するスキルくるから… 愚痴スレ聞くのもあれだけど
スキル全部ある前提でアタッカーからみたボマーの評価ってどうなの
セピアで相方クロは辛いかもしれんけど
オレンやウルシもやっぱり辛いのか? 道中とベース周りのブロック剥がせる能力持ってるなら誰でも良い
まぁただシロのSUBは起点になるのが敵ボムなのか分かりづらい時は無敵抜けしにくいのと糞グレイがお構い無しにスタンさせてくるのはしんどいので
黙って後ろ突っ立ってくれるクロの時は楽 >>231
クロそのものが下位をメチャクチャにするだけだからなんちゃってレベルでしょ
>>233
ボマーからすると(一部のマップ以外で)まずセピアやめろ ボマーからするとじゃなくて俺からするとじゃねーか? 攻めブロ理論で言われるのがブロッカーはボマーが事故ったステータス
ならブロッカー以下のステータスにしかならないセピアは?
つーかセピア自体1デスした時点でボマーに抜かされる速度になる時点でクッッッッソ使いにくいと感じるのが普通の感性 頭悪いから上手く言えないけど、私怨が混じってるのはわかる セピアは足ストックできる場所がないと厳しいってのは分からんでもない
因みに味方が根こそぎかっさらったりスタート周辺で足揃えようとしない限り単純計算で2デスしても5のまんまなんだけどな 姿を消してラッシュ管理ついでにベース付近の補給アイテムを根こそぎ奪うウルシ「もらうよ、もらうもらうよ」 まぁパニ1と4じゃ残しても相手に取られる危険あるがな
死なないセピアは強い CCやVKを確実にエメラに叩き込むセピアさんも強い 前衛同士ですれ違うときに、CCやVKを振るセピアが意外と多い まぁCC強化前のセピアが味方にくるのは正直嫌だったわ
今のアタッカーはステージ適正はあれど、キャラパワーは大差ないと思うから得意なキャラ使ってくれって思う 3攻めされてる状況でデスボイスうつマスC正気か?
クロウルシモモコで一瞬でベース吹き飛んだわ、マジで利敵以外の何物でもねーよ >>223
その指示を聞く前にもうギガ打ってるやつもいるんだが(笑) 基本平日昼間しかプレイできない身
久々にプレイできると思っていったらたまに見かけるボンバーガイジと一緒になってしまった
画面の向こうの相手に向けてぎゃーぎゃーわめくわ「平日昼間は雑魚」とかじゃあ来るなよ…
興が削がれてさっさと退散してしまった
孤独のグルメのハンバーグ回の五郎の気持ちがわかった… >>250
そういうのは店員に言え
割と対処してくれる このゲームの起爆ボタンに降参自爆機能つけてくれ...
やってて辛い... 負けるとわかってる試合な
勝ち筋ない試合とか相手のオナニーに付き合ってるだけだしやってて面白くない >>250
たまにってことは晒し有名クラスではないんか
あいつ死にすぎ!◎Σ◇∞∷・・・
こいつ使えなすぎる○♯₳£∆∀!!
こんなんどこにでもいるな 今でも利敵BANされてないのに開幕自爆マン現れるぞ >>252
まつだるね関係やマノスポンディルが即押すからダメだろそんなもん >>253
負けると分かってても最後までどうなるか分からないよ
何かの契機で状況が変わったりして
土壇場で逆転勝利、逆転負けがあるくらいだから諦めてはいけない
QMAマップだったか忘れたが残り15秒から大差がついた状態から大逆転するのもあったので
最後まで諦めてはいけないよ >>247
あれはマジゴメン以外の何者でもなかったわ、申し訳ない
敵モモコにいいように踊らされました
強いて言い訳をすると、あれ自分の画面では歌い始めたタイミングでゲージほど互角だったはずなんで、デスボになるとは予想してなかったんですよ 勝ち筋ない試合ねえ...
他の人もそう思ってると考えてんの?
典型的な捨てゲーマンの思考やな。 つうかやってて辛いとかやってて面白くないとか辞めた方がいんちゃう? パニ1大差負け残り40秒自陣側の橋で遅延されてても俺は止まらねぇからよ
あーこれムリっすわーって味方に思わせないような試合運びってのも重要やで
キルでラッシュ入ればワンチャンくらいの蜘蛛の糸は残しておかんと >>258
シューターが止めてるのに呑気にベースに戻ってボイス打とうとするのがまずおかしいと思えよ
とりあえず何がなんでも回復すればいいと思ってるなら今すぐ考え改めた方がいいぞ クロが削りでギガ置きながら守ろう連打してたけど、敵前衛追い返したの見えたからラッシュ入れたら試合終わった後までずっと煽られたわ
ラッシュ管理とラッシュ絶対いれないのは違うよと教えてあげたい >>260
これ思い出した
上司「タバコは?」
自分「吸いません」
上司「酒は?」
自分「飲みません」
上司「ギャンブルは?」
自分「しません」
上司「女遊びは?」
自分「してないです」
上司「お前何が楽しくて生きてんの?」
自分「音ゲーです」
上司「それ楽しいの?」
自分「つらい…」
上司「????」 ID:NayboBXsaはセンターフィールドというゲーセンでこの前配信されたボンバーガールの動画を見るといいよ
1時間15分から始まる試合を見れば少しは考えが変わると思う
勝ち筋がなくても最後まで分からないといういい例の試合 >>263
前衛追い返したの確認したところで「攻めよう」と言ってもよかったかもな
それなら意図的なラッシュ入れだと理解できるだろうし 開始早々に一気に攻められて自軍ラッシュ吐かされて、いきなり100対40くらいになったけど最後のラスボで逆転したとかあるし、ベースに輪っか付きながらも20秒耐えて勝ったこともあるし…
残り8秒からのラストHEMLからの逆転ギガとか本当に何が起こるか分からない >>262
敵モモコと自ベースで交戦中にボイスを吐かされたんですよ
味方エメラが正門でクロウルシを止めている間に、敵のマスAモモコが裏門からカチこんできた
そっちの相手をしている時、敵にボイスで無敵抜けされて抑えこまれ、こっちもボイスで抜けようとしたら…という流れだったかな
敵モモコの攻めブへの対応が後手後手に回ったのも、ベース内防戦でいいようにやられたのも反省点ではあるんで、もう少し全体の流れを先読みできるよう、努力しますわ >>264
つらいだけならまだ色んなつらいがあるからセーフ
音ゲーってやらないからどこがどうつらいかはわからんが >>269
元ネタは上司「お前何が楽しくて生きてんの?」までで音ゲーの部分は派生したものみたいよ >>258
いや、すまんかった
つい熱くなってしまった… >>271
いや、あれはエメラ視点だと完封モードからのクソラッシュで大逆転負けだから、腹立つのは当然ですわ
重ねて申し訳ない いくら乗りたくないロールに乗らされたからって無言はやめてくれよ…プレイは下手でも良いからお前が行く場所を教えてくれ
マスターBになってチャット下手は論外や マスCになったのが5月頃
一ヶ月ぐらいでパスタおかえりしなくなって
今もまだマスCの2割3割うろうろ
これ1年コースですね 結局自分がお荷物だと勝敗が味方次第、敵次第になって安定しないから
ある程度自力でもなんとかできるように腕磨くしかないんだよなぁ んだなあ
4vs4に1人確定で地雷が紛れ込んでしまうと考えると厳しい
座学増やそうかなあ まあボイス管理って絶対必要だから
ゲージ差均等の場合歌うかどうかは味方がベースに入れてるかどうかで判断して、歌わないっていうことも大切だぞ
下画面見れない奴多すぎ、 コンマイがクソゲージ仕様にしてるせいだしパスタならしょうがないとは思うようにしてるけど混合で下位レベルと思うような凄まじいゴミボマー引いて草も生えない
ゲート壊して残り2割までベースも削ったのにノーマークで残り2分以下になってもタワー壊せないとかマジで新しくカード作り直すか座学してからプレイしろよ マスBに上がって味方に文句言うぐらいイキっちゃてんだよ。
そっとしておけ。そのうち実力のなさを自覚するやろ。 マスBとかマスBCルーパーくらいが一番味方の文句ばっか言うよな
下手だから自分のまずいところが見えてない 下痢ボムしながらベース窪みに突っ込んで行って自分のボムで死んでるクロ見て草
流石に謝る気にもならん >>281
マスAにもアホほどいるぞ
ランクとか実力とかじゃなく単に性格の問題だと思うわ マスCもマスCで降格した後スパスタオンリーマッチで負けて味方に文句言ってる奴居たしな
要するにどこにでも居るには居るってことやな 言うほどシロも火力足りなくない?
ボマーが1番難しいわ、初心者向けじゃない シロクロ談義思ったより上の会話だったわすマン
混合マッチのカオス感嫌いじゃないけど終始攻め上がるパスタBと戻ってきてと懇願するパスタCを見た時はちょっと切なくなった シロに関しては短い時間でダメ出す動きを予め把握してたら割とダメ稼げるよ
ギガを窪みに置けば500出るクロとはまた話が違うけど >>263
残り時間にもよるからその情報だけではなんとも言えんが
クロが削りギガ使ってる時点でかなりダメそうではあるな 実際相手のラッシュなんて入れさせずにリーサルで削り切るのがベストなんだろうねぇ 実際シロのリーサルは花火ないと怖い、それかシューターキル
チェーンソーはリキャスト重いし、オレンは火力がなぁ
試合の展開見据えて早めにラッシュ入れるかは決断したいとこだね 個人的に150秒前で自ゲージMAXならラッシュ入れていいんじゃないかと思ってきてる
散々ラッシュ管理して捲くられるのが一番塩だしね ラッシュ直前で指示くれって言って何も返事なかったから敵前衛2人共真ん中より後ろに居るしラッシュ入れても良いだろと思って入れたらモモコNG飛んできたんだけど……なんで?
返事ないって事はこちらに判断を委ねたって事じゃないの? >>296
・返答を返す余裕が無かった
・ラッシュに入れる=無条件で悪、だと思っている
・ゲームメーカーの自分を無視するな
・チャット間違えた 俺もその状況なら入れて良いと思うけど、返事が帰ってこないときは入れない方がいい 敵にオレン居るのにグリアロ譲らないのやめて
ほら、追加のブロッカーが出てきたよ…(落城負け) >>296
攻めれる保証が無いなら追い返しただけじゃラッシュOKは出さない
パニはラッシュ入れるだけ入れてその後完封負けするパターン多過ぎ >>296
築城が消え去ってて再築中だったりもする
無言だったからこっちに任せたって判断するのがもう地雷の発想だよな 指示を仰がれて返事もせずにNGだけは飛ばすってのも大概やぞ
敵前衛が中央より後ろって状況で返事する余裕もないとは思えないし ほーんグレイ派だったけどシロ練習するかな
流石にネック抜けスキルがゼロだとパニはきつい気もする 前にも一々指示仰がずに下画面見て状況判断しろなんて言う奴もいたしな、それもどうかと思ったが
返事なくて中央より後ろに敵前衛がいる状況なら俺も攻め継続すると思うわ 残り秒数もわからんしなんとも言えんわな
50切ってたりしたら聞く方がナンセンスだし >>301
でもNGは速攻で飛んできたぞ
むりむりむりむりまったねーって >>306
当たり前だろボケ
返事がない=返事できるような状態じゃねえ
そんなタイミングでラッシュ入れられたら防衛放棄してNGの場所探すわ チームゲーには「言わなくてもわかるだろ?」勢が居るから変なのと当たったと思うしかない >防衛放棄してNGの場所探すわ
うわうわうわうわうわ >>296は実際の状況見ない限りラッシュ入れが正しいかどうかわからんけど
>>307の防衛放棄してNG探すって発想は擁護しようのない害悪ゴミクズだから今すぐカード折れ 「なめた築城をしたら防衛放棄して攻めシュになる」
と同じにおいがする 両方あんま使わんのだけどオレンにグリアロってそこまでキツいか?
アクアと同じく前で遅延するキャラだから飛び込みに弱いってことかな >>313
今となってはそうでもない
昔はオレンが速攻でベース攻撃してボマーがタワー破壊でラッシュ吐かせてってムーブが強かったけど今はシューターがそこまで後ろに逸らすことは少ないしゲート2つとミンボーの中生き残るのはほとんど無理
オレン返しなんてあとから貼れるしね
ただしパニ1は別 >>313
キツいというか心理戦の割合がシューター以上になるから読み負けることが多い…
シューターならダンクの硬直にボム挟み→スマブレ回避→お仕置きスレッドで落ちるし、次に対面するときはチャージ終わってるでしょ…
CP刺したところで次来る迄にチャージ終わんないし てかグリアロのラブランドもうちょいなんとかならんのかと思う
じわじわ回復していくのはこのゲームに致命的に合ってない https://i.imgur.com/P3odYvb.jpg
なんか25にマップ変わるらしいがなんでこのタイミングでサイスペ? そろそろクリスマスマップだろうから中継ぎでサイバーなんじゃね >>315
ダンクにボム合わせられる前提ならドレイン合わせられるんじゃない?
当然殺し切る必要はあるけど
ダブロになるならまあどっちも悪いというか…… >>311
なんで俺がクソラッシュ入れたことになっとんねん
まともに会話もできんのか >>307
築城してる時ってウォールするとき以外は右手フリーですよね?常時連打してるならしょうがないですけど
モモコエアプとは言わないで下さいね?一応モモコ89で少しは出来るので マスB以上しかいないのに外折りする馬鹿のせいでずーっと4で負け
馬鹿じゃねえの 月曜にサイバー増えるってインカム減ってるテコ入れにしか見えねーんだけど
とうとうクソラグまみれの有料βのこのゲームも客足減り始めてきたか
上位の人間もカスしかいねーしコナミのプログラマーも根本的な改善も出来ないみたい雑魚しか仕事してないしさっさと一回畳んできちんとした製品版のボンバーガール2出してくれや サイバーでインカム上昇狙ってるように見えるとかエアプかこいつ 今日は自分でも惚れ惚れするプレイを連発だ
問題はそれでも連敗するってこと
噛み合わねえ 負ける時は自分がどんなに頑張ろうが負けるのに
勝てる時はガバガバプレイでこれ戦犯だわって思っても何故か勝ってることあると思います >>328
そりゃ8〜10デスのマイナス大戦犯かましても他3人が頑張って勝てる試合もあるし 完璧なディフェンスしてもドロー止まりなんだから完璧な前衛して相手ベース叩き割った方がいいな! 散々ラッシュ管理して最後まくられて負けが一番しょうもないわこのゲーム >>332
あえて削らないのも場合によっては強いからね
ツガルやパプル、アクアなんかで永遠と追い返せない、回復ないでは萎えるけど >>332
これ後衛の責任がほとんどなんだけど、最終局面を整えられない前衛も悪いからな
相手の前衛の方が一枚上手だったと次に切り替えるしかないでしょ パニ1だと、ラッシュ管理なんか無縁になっちゃってるな…
…すまない スコアをもう少し細分化・調整して活躍が反映するようにして欲しいな
うちのグリアロやツガルちゃんにもたまには1位取らせてあげたい クソみたいなプレイしてるのに勝ててしまってなんかすごい複雑な気分になったちゃんと動けてるときは早割されたりで勝てないのにな ツガルはたまに1位持ってくるよ
その時はだいたい相方グリアロのフルゲージ決着or攻めツだが >>337
あまりにも早割過ぎて200点シューターで勝てたときは凄い複雑な気分になった… >>340
そう思うじゃん?ところがパプルだったのよ…まぁ、ミンボー並の速さで敵ベース落ちたから仕方ないんですけどね なんか今日アカンな 一般がeパスに備えてるのか普段からずっとやってるような奴しかいないのかやたら攻撃的なチャットばっかする奴目立つな 橋が強すぎて防衛側でもおもんないな
クロ、グレイ、ウルシあたりピックしてるのは勝つ気ないよね よっぽどつよいオレンじゃなきゃ一人でダンクして突っ切るよりもウルシで早々にゲートぶっ壊してくれた方がいい気もするんだかな パニ1はリス上が狭いからベース周りをグルグルする必要があるんだが、
ベース周りも細いし本当に歩けずに死ぬのを待つだけになる
パニ5も2連ゲートが狭過ぎて足で回避して耐えるが出来なくて辛い
ウルシ使いがにわかオレン出しても10デスするだけのゲームになるぞ >>334
なぜ両方悪いって思考にならないのか
後衛が敵帰してればラッシュ入れられるし、最後に敵の攻撃通してるのも後衛じゃん
前衛も後衛もがんばれや >>349
クラス査定がぬるすぎ
簡単にゲージ上がりすぎ、雑魚でもマスAになれる、マスAの上が存在しないからどんどんマスA内での格差ができる、
B落ちC落ちパスタ落ちしてもクラスアップボーナスとかいう糞システムのせいで実力がないのに戻ってくる
問題山積みだが とりあえず減るゲージを倍にしろ
それだけで是正される それマッチング調整じゃなくてプレイヤーランクの調整じゃね? 対人ゲーよくある俺の後ろに線を引けってやつじゃん
それやった結果自分がパスタに叩き出されたら間違いなく今よりギャーギャー言いだすから始末が悪い そもそも人が一番いる時間でさえ混合になるのおかしいだろ
パスタなんてもう新規かプレイ回数少ない人しかいないでしょ
マッチング機能してないというかゲージがやっぱりおかしいな 負けて暴言チャット食らうのは耐性出来てると思ってたが、勝ったのに暴言食らうのは堪える >>357
勝ってもプレイ内容が気に食わんのか知らんが
指示くれ煽りとか攻め守り煽りされる事はあるな
NG飛んできた事は無いけど 指示くれ無しクソラッシュ負けになりかけたら勝ってもリザ前に待って1回打つときあるわ
意識しろって意味だけど煽りになるんかね 今のヒの人たちマスA本人もマスB以下も
マスAにあらずんば人にあらず
みたいな雰囲気呑み込んでコミュニティ形成してるから気持ち悪いな
マスA=偉い
マスB以下=偉くない
って図式をマスAが広めてるように見えるしマスB以下が助長させてるから昔と雰囲気全然違う >>360
線を越えるまでは線の向こうの人間を蔑む
線を越えてからは線を越えられない人間を見下す
まあ、よくあることといえばそうなんだよね…
誰でも最初はルーキーだったということを忘れてしまう ベース守るから敵ベース攻めてくれって言うから前ブしたら敵ベースに辿り着くのと同時に自ベースが落ちとるやないかーい
時間稼ぐ自信があるから指示出したのかと思ったら全然稼げてないやん!
守りきれないなら前衛が攻めてくれることを信じて一緒に時間稼ごうや >>359
どうせ反感かって晒されるだけだからやめておいた方がいいゾ >>359
クソラ入れられた側なら打つ権利あるし入れたのがマスCなら
ラッシュ管理知らない可能性もあるから打ってやったほうがいい 実際に同じ人間とは思えないプレイするガイジがいるのも事実 >>364
クソラッシュで負けた時にエメラが「守りを固めましょう」を連打してたのはそういうことだったか
その時パイン使ってたのでひたすら謝ってた このゲームに限らないだろうけど夜9時以降からプレイヤーの質が落ちるな
詩織ピックにNG入れたマスBウルシは7デスするしラグミスで爆風巻き込んちゃったマスAに爆風巻き込まれされるし
この時間にやるもんじゃないわ 土日はやるやつ多いからね
その分下限がひどい事になる確率が高い でもマナーの面で見たら平日の方が酷い気がする
有給取った日にボンバーガールやると大体面倒な奴に会う フルゲージ負けで即またねとか良いご身分だな…クロさんよ 防衛回って敵のギガアシストするボマーとか利敵の役満止めろ… COM落ちは仕方ないけどなんでブロッカーが落ちるかな…ゲージ減らんからまだマシだけどさ 3攻めしたいならブロッカーじゃなくてボマーかアタッカー選べばいいんじゃないですかね >>370
フルゲージ&スコアマイナスで「守ろう」連打するクロもいるから… モモコやパイン使っていてもなんか上手くいかない
上手いブロッカー、強いブロッカーってのはどんなブロッカーなんだろうか? 詰まることや気になること出てきたら動画見て研究した方がいいと思うぞ 慌てて埋めに走って近被弾や死亡
下痢ボムでシューターを巻き込む
一瞬で溶ける無駄なウォール設置
デスボイス
をやらない
つまり俺の逆こそが理想のブロッカー >>376
シューターさんに気持ちよく動いてもらうのを心掛けてる
近くにいる時はボムやウォールで挟み込んだりしないように少し下がって、ラグで抜けてきた敵に対処したり、通り道の選択を少なくなるようにウォール置いたりして、倒しそうだなと思ったら前に出てリスポ埋めの準備したり
リスポ埋めてもすぐ帰還しないで、シューターさんと挟み撃ちにするように動いたり
あと、褒めるの大事w ステージにもよるけど、初心者ブロッカーはずっとベース付近で守ってたり全然リスポ埋めしてくれなかったりで
ガンガン攻め込まれるのが一番アレだから、
効率よく築城だけして早めになるべく前で守ることだけでも意識したら違うんじゃないか >>376
個人的には、効果的な築城をするのはもちろんなんだけど、
シューターの前に出てブロック妨害、ボンバーマン特攻の上手いブロッカーは前衛視点では本当に嫌だ
シューターの後ろに引きこもってたり、リスポ埋めなどで相手を無償で通すようなのはカモ
パニックでどうも勝てないなというブロッカーは、試しに築城を早目に終わらせて、
シューターと一緒に防衛するとか、橋で相手を止めることを意識してみよう ブロッカーに対する色々なアドバイスありがとうございます
一応できるだけ前に出て敵前衛を止めようとはしているのですが、いかんせん腕の方が悪くて、タワー周辺攻防でシューターの撃破合図辺りになると、自ブロッカーが撃破されてしまいリスポ埋められない…が最近多いです
もう少し頑張ってみます マスCパインと一緒にやったけど築城が凄かった
パニ4のベース上埋めまくって左ゲートの防衛に行けないしクロ相手にベースネックからベースに向けてウォールパインしてギガキックロード作るしで凄かった
今回勝っちゃったからまだあの築城続けるんだろうなぁ… リスポ埋める時はリスポ行くって合図を送るとリスポ埋まるまでシューターは粘ってくれるからそれも大事かな
上手い人はブロッカーがリスポ埋め間に合うタイミングでキルしてくれる
とりあえず愚痴スレなので愚痴るけど余裕ない時にリスポ解放優先するアタッカーはもうちょっと考えて欲しい
ちょっとの寄り道で済む埋め方じゃない場合アタッカーのリスポ解放は時間かかるのが普通なんだから
その間にシューターとブロッカーが上がってきて防衛ライン上げられるんだぞ
そしてそういうアタッカーに限ってすぐキルされてリスポ埋められて結局無駄骨になる事多い うーん…反省してみた感じ、リスポ攻防があまりにも弱すぎるか…リスポ埋め成功率が50%無いかも…
一応セオリーは知っていてそれでも勝てて無いから、純粋にボンバー力が無いだけなのかな? 何やねんあのカクカク…
お陰で詩織ちゃんの告白2回も逃したわ(責任転嫁) パニ1のタワー折らせるタイミングわかんねぇ
今日だけで何回後折りで負けたか 相手にオレン居るのに直前変更のダブルアロエやめい…今日だけで二回食らったぞ… >>384
築城相手に見えてる所で自分が壊してNG押すしかないな
NGチャット入れるのは嫌だけど そもそもNGチャットが一部のアホのせいで使いづらくなってるのがいけない
普通にダメなものをダメって言いたい、そこでちょっと待ってとかごめんで代用する日本人的要素いらんから >>392
QMA3で右側掘って行こうとする前衛に近づいて「マジごめん…っ」「マジごめん…っ」「マジごめん…っ」怪しいモモコになってた >>392
好きにしたらいいと思うよ
結局伝わんないし関係ないメンバーの士気も下がるけどな >>394
その「士気が下がる」ってのがおかしいんだよ気づいて >>395
伝わらないから現実問題下がるんだよ気づいて ヒとかで常にオラついてるくせにNG打たれたら鬼の首取ったかの如く被害者面し始めるからな
豆腐メンタルまじでめんどくせえ >>398
これ割と真理
後衛は連携必須だから無理だけど前衛なら腕次第で行ける マスA維持してる人らはこれやってるよな >>395
もっと具体的に言わないとただ味方が思い通りに動かなくて駄々をこねてるようにしか見えないよ >>389
折らせるタイミングも何も即折って貰った方が万歳するクソステだぞ
開幕初っぱなから狙って来たら防衛するふりして折らせろ
早ければ早いほど回復無駄なく活用出来る
ベース前ゲートの方がタワーなんぞより遥かに大事だ あととにかくベースエリアで相方到着前に死ぬ奴
まずアタッカーに全く向いてない
ダメージとりつつ生存が出来ないならまず生存してボトルネック薄くするのが仕事だから理解してくれ
なんでこっちが毎度ボトルネックの二枚抜きやらされるんだ、アタッカーの存在意義がない
間抜けにステルスも使わず侵攻するウルシもウルシの意味ないから降りろ
道が出来てたら防衛の裏をかいて侵攻できるルート腐るほど有るだろ
ただでさえ消えるだけで一枚は引き付けられるのに 前に出るどころか遅延すらせず素通しは当たり前
敵が弱っていないのに埋めに行って即帰還
こんなブロッカーが多すぎてマジでしんどい
シューターを過労死させんなや シューターなんて過労死してナンボのマゾロールじゃん
辛いのが好きなんだろ? パニ3のリスポ埋めろリスポ埋めろうっせーんだよクソシューター
お前一人で抑えれるってんなら今すぐ埋めに行ってやるよ
後逸しかしねえから俺が完封してやったぞ?これで満足か? >>403
今日は上下ゲート無いのに満タンの敵2体押し付けてリスポ埋めに行くブロッカー多かったな
1体ならボム遅延でなんとかするが二手に別れられると無理な事くらい解るだろうが… 敵ベースに2人inできてる状態でなんちゃってボムやめろ
本物か確認する余裕無いし、合わせて無駄な無敵はかなきゃいけないからまじでやめろ 裏をかいて侵攻できるルート腐るほど有る
無いからパニ1消えるんやろな
代打がサイスペ2なのはわからんが
遺跡でええやん 遺跡久しぶりにやりたいんだけどな
遺跡2、3と一緒に出すつもりかもね 結局パニ1はタワー後折りくらいしかできなかったな…mapは小さいけど、ベースが遠すぎる >>407
なんちゃってに合わせて
「心配するな〜い」でも伝わるかは難しい? 相方帰還中ラッシュ管理でベース外ウロウロしてたらマスCデスボのラッシュ突入で責任なすりつけ
詩織引き離してタワーで遊んでたらベース付近でずっとウルシ倒せない初期ピックマスBエメラがヘルプ連打で向かったらタワー破壊からの押せ押せ
やっぱ土日はするもんじゃないね 伝わるかはわからんけどなんちゃって使う意味はほぼ皆無じゃね >>411
ボマー視点だとボムのずらし置きされたらもう何もないからな
そら攻めツ理論とか出てくるわな >>411
あのマップは普段固定してるカスが死にまくってたからな
ウルシでどうやって攻めるんだよステルス遠ボムで剥がされてるじゃねえかオレンはクソ脳死ダンクで着地狩り即死だし >>416
Atkが命削って作った道を無駄にする通す価値のないBom
Bomに道を作れない腕前不足なAtk
本来Atkが道を拓いてBomを通す
これがセオリーなのにどんどんレベル低い前衛増えた上でこの両方が揃わなきゃしんどいパニック1がこのタイミングで来たんだからそりゃまぁこうなるわな
過去に無双してたマスAAtkが何デスもして戦犯みたいな低スコア出してるの何回か見たけど大抵隣のBomがデス率低くて全てを察せてしまうわ >>417
よしシューター釣りまくっておくまで引っ張った築城壊してくれればここからさらにいけるぞって思ったらボマーがモモコと遊んでるのをみるともう絶望する ボマーもアタッカーもせいぜい一回しか橋が越えられなくてもうどうにもならない…が多かった
パニ1の攻略法見ても、まず橋を越えることが前提になってるんだよね… ラスボミスで負ける試合が多いって愚痴
ボイス耐えれるリード作れなかった俺も悪いけどもういっそパイン使ってくれ〜と思う レベルが低いのは認めざるを得ないが…
スター帯の時にこのマップやったことあったけど、やっぱり滅多に渡れなかったんだよな…アタッカーの足が普通に2になったよ… ボンガって開発初期くらいにステージ作ってたのと最近作ってたのでスタッフの中身入れ替わってるんじゃないかってくらい全く違う気がするんだが
総じて過去マップのクソっぷりがヤバイ 具体的に言うとボムタ2-4 パニ1 3 サイスペ1-3 (2.1は改修入ったから除外)この辺作った奴もういないんじゃねえのかな ユーザーの腕が上がって戦略、定石が固まってから作ったステージはそれを参考に作ってるだろうから、そりゃ初期とは別物になるでしょ 戦略とか定石ってプレイヤーサイドが勝手に言ってるだけだからなあ
コンマイそこまで考えてないと思うよ >>421
マスAオレン即決マンとマスAボマーコンビでも防衛しだいで完封されるマップやぞ やる気ないなら朝からゲーセンくんなやカス
おかげで7連敗だわ死ねクソ マスターランクまじで終わってるわ
テンプレすらわからんゴミおおすぎ まーたステージ切り替えの初日で文句言ってるガイジか
3日くらい待てよ中毒者 散々言われ続けてるけど自分がまともなら地雷引く確率は相手チームの方が高い
7連敗するのは自分が地雷の可能性が高い
そうでなければ何をやっても駄目な厄日か、あるいは体調崩してるかもしれない
帰って養生しろ クソ植樹 利敵殺人ボム 編成事故×3 シューターベース放棄×2
どうしたらええか教えてくれ マスBだと対面換算したときA来かねないから一概にそうとも言い切れんのがな 地雷が敵にくる確率が高い理屈が分からん。
マスA2人、マスB2人、マスC4人の場合
チーム分けは完全ランダムでAABB vs CCCCの試合も等しい確率で発生するから
自分の味方は3枠で敵は4枠ある分地雷がくる確率が減ると言いたいの?
マスCの一人が晒しスレの常連だとすると、マスABの自分がそいつを引く確率は明確に3/7なの? 待機してるマスCが4人
正常マスC×2 地雷マスC×2
Cは均等に2:2で振り分けられる試合があるとしたら
正常正常 対 地雷地雷
正常地雷 対 正常地雷
地雷地雷 対 正常正常の3パターンしかなく
自身が地雷でなければ一番下は避けられ
自身が地雷なら一番上は成立しないって考え方ではなかろうか >>443
ものすごく頭悪いなお前
自分が地雷でないのなら、自分チーム4人中最低1人はまとも
相手チームは4人とも地雷の可能性がある
大雑把だけどこれでわかるか? サイスペ4でまさかの互いにタワーすら折れないという残念な試合になった
ギリ勝ちしてる最後にタワー後折りに来たアタッカーをなんとか阻止してタイムアップ
パスマス混合でパスタが前衛でブロッカーが上位マスターだと、こんなことになってしまうのか… >>446
というか混合じゃなくてもマスBCがマスAに完全に押さえられるとか割と起こるし… ブロッカーがタワー防衛してたらタワー捨てて攻めに行こうぜ
サイスペ4なんてベース直行できるんだからさ >>439
それは、無作為にチーム分けしていればの話なんだよなあ
実際には、自分がまともであればあるほどその埋め合わせに地雷をチームに入れられる可能性が高い
逆に言えば、自分が地雷やってたらそのうち寄生出来るレベルの猛者を味方に引けるようになる スパスタが馬鹿すぎてゲームになんねーな
なんでアタッカーが守りに入ってんだよ死ね >>450
それを分からない人って多いんだよな
タワーに居るということはベースが手薄な訳だし、そこを付け狙わないのは損 まぁロケテの攻め環境がトラウマだったのか初期は塩マップ=良マップ
とか勘違いしてそうな節はあったよね >>450
サイスペ4 もそうだけど地味にパニ5もタワーガチガチにされたらどうしようもないよな
普通にタワー守りきって勝てるし
パニ5は特に橋渡る手間省けるから是非とも開けたいんだろうが
ボンバーマンでブロッカー焼き払わないと地味にキツイ >>450
途中から味方クロは全くタワーに行かなくなった
クロキック持ってなかったんだろうな…
自分は一切タワー側行かなかったから、タワー周辺どうなってたかはわからない なんだあの雑魚オレン
突っ込んで8デスするだけの簡単なお仕事するならやめてください邪魔です スティック死亡台サイスペ2接敵時レベル4クソラグというスーパーコンボでマイナス200点出したマジ受ける
見えない爆風かまされるとかどんなんやねん なんで4でリス埋めろつってんのにリス埋めないの?
耳ついてる? >>461
パスタまでならそもそもリス埋めを知らないとかマスターならチャット聞くだけの余裕が無いくらい必死の可能性が…というかサイスペって埋めないと普通にシねるんだけどね パスタの場合リスポ埋めを知らないというよりは、リスポ埋めをした方が結果的に遅延効果が高いというのを知らないんだろうな
サイスペ2でベース内から一切出て来ないモモコ引いた時はどうにもならなかった 方向キー入力ミスったのかリスじゃないほうにブロック敷くわその後リスポ跡で歌うわ
のセットを2回やってたモモコ見たときは一周回って笑えた 中央完全制圧されてタワーすら折れないサイスペ2とかも以前より多く見かけそうだ >>457
それほぼ間違いなくタワー起爆状態になってるし相方が一度向かってからスルーしてるならそれで良い
スパ帯なら知らんが まずシングルでノーデスで敵ベース割れるかやってこいよほんとに
そんなんも出来ねぇのによくマッチ潜ろうとか思うよな
雑魚晒すのも大概にしてほしいわ
マスAが偉い風潮をマスAが流してるって具体例出してこいよほんとにお前ら雑魚が勝手にそう解釈してるからだろ
そう解釈してるヤツらはまだ自分が雑魚って認識あるから伸びしろあるけどNG使ってるやつに伸び代なんかねぇよ でもよぉcomエメラめっちゃ当ててくるじゃん?死ぬじゃん? >>471
こうやってムキムキしてくれるからマスA煽るの面白えんだよなぁ >>473
フルヒットしても90だしなんとかなるじゃん?
もしくはリヴォルか花火隠れで倒せばいいじゃん? >>471
味方に雑魚しか言えないお前が戯れ言だろ でも流石に無人のタワーくらいノーダメで折れるようにして欲しい
少なくともマスターなら すまんな状況によっちゃ無人でもノーダメで折れん時あるわ >>473
CPUエメラは4マス前後の射程内に入れば必ず等間隔で撃ってくるから
射程限界スレスレで横か後ろに走れば釣れる
これ利用すればノーダメで割れるけど
焦ってると駄目だね、急がば回れが大事 底辺バイトがボンバーガールで調子に乗ってるの笑っちゃうよな
そのボンバーガールでもマスAいけなくてBなのがまた面白い 味方が雑魚でもそれをキャリーするのがマスAなんじゃね
味方にキレてるマスA大体ルーパーだしお察しだよな 今日駄目だわ、負けリザルトでごめんやるつもりがやったねやっちまったり、ΩからΣに変え忘れて自ベースにΩ撃ったり。
極めつけはゲーセンにパスモ忘れたり・・・ >>484
編成画面でチャットいじくってたら
いつもの「やったね」の位置に「さよなら」置いちゃって
撃破のたびに何度も「さよなら」しちゃったことあるわ
一応「さよなら」の後で「ごめん」「よろしく」したけど >>483
そんな義務なんてねーよ
まぁ悪いのは全部開発であって、他のプレイヤーにキレてるのは筋が違うとは思うけどな
ランクが上がれば次のステージへ上がって味方もライバルも強い一段上の試合に混ぜてもらえる権利が在るべき姿
BCCC vs ABCCの親の顔より見たクソマッチを幾度となく制して貰えるご褒美が
「更に味方が弱くなるので介護オンライン頑張ってね」だから愚痴りたくなる気持ちも分かるわ
既存マスAの多くが時報に逃げてる現状あるわけで
俺もランク回りが是正されるまでは程々で良いかなって感じで惰性でやってるし マッチングに関しては以前に比べて格差が減ったしそこまで不満はない
悪いのはコンマイのゲージ査定だよ
それでも>>471みたいなのがいるからマスA様とエンジョイ勢の対立って構図になってんだよな…
根本的な問題はそこじゃないってのに気付け
煽ったり喧嘩してる暇があったらお客様相談室に意見を送れ 一発だけなら誤射かも知れないお国柄だし一発だけなら多分みんなそんな気にしてない…よね? 今は数を積めばどんな奴でもお手軽にマス帯まで行けるからな
昔は本当に実力がある人しかマス行けなかったのにな >>487
くそ晒してるだけなら俺だって死海のように広い心でどんまい打って許すけどくそ晒した挙句ゴミみたいなチャットして消え去る奴らに俺の心も煮えくり返って飽和しちゃうんだよな
だったら全体のレベル上げる以外にゴミみたいなやつらを追い出す方法なんて存在しないんだから無人タワーくらいさっさと折って欲しいし誰もいない橋でゲート壊すのに2回も死んでるのとか見てられないんだよな
一緒に落ちるかごめん言えるならまともに実力つけて欲しいわ >>476
吐き溜めの場所で何につっかかってんの… >>486
A1B2C5なら今はACCC対BBCCと振り分けられるんだがエアプか? >>492
俺の昔話を混ぜてしまってすまんな
今はまともなマスBなら鼻くそほじってても勝ち越せて楽な仕事だよな 下の立場からしてもAがいるといないじゃゲームが全く違うから分けてほしいと思う
BBCCならパスタを思い出すのほほん具合な時もあるが
味方Aにおんぶにだっこなのも敵Aに蹂躙されるのも楽しくはないんだよね
ちょっと頑張れば勝てるくらいの相手と戦えるのが一番楽しいよ。Aにはまだ挑む時じゃない 下手だからあったまって煽ってくるマスB、A様と離れてやりたいのに
強制的にマッチングさせられるんだもの
マスCやスパスタに文句言う奴コンマイに言ってくれるか?
こちとらこれでも全力でやっとるんよ >>493
おじいちゃんボンガはもう引退したでしょ キャリー言ったが確かに何もわからんまま勝ってランク上がっても楽しめねえよな
隔離したほうがお互いのためか まだパスタだけどwlw見てるからかマッチングに不満は何一つ無いな
あっちはマスターAカンストがスターの査定でパスマスマッチに入ってくるんだぜ?
それでマスターAAABvsマスターAパスタAACみたいなマッチになるんだ
それで右側のマスターAがパスタ弱くてゲームにならないって発言するから人口崩壊してゲームが死んじゃったの
ボンガ長くやりたいから弱い奴に寛容になってくれって愚痴 >>497
何も分からないなら、今の査定のマスCでも5割キープできなくてズルズルと負け越してしまうハズ
自分はまだその状態だから今は懸命にプレイスキルを覚える時期なんだろうな >>498
それで、ボンガでいうところのレギュラー帯までサブカで降りてくる人も増えてる
一時期銀筆以下(レギュラー以下に相当)は8人揃うのが稀だったのに、今は普通に8人フルゲできる マスBになったヒのフォロワーが愚痴りまくりでつらいって愚痴
1ゲームごとに呟いて糞モモコだゴミカスエメラだ使いたがりパインやめろだ味方に負担かけるの好きなんだなとか
逆に知り合いに対しては流石ですとか感謝とかばっかり言っててもう見てられない
パスタやマスCのころは楽しそうにやってたのにどうしてこうなった ちょっと昨日連勝したからって今日は即お仕置きとか酷すぎない
俺の直近勝率3割くらいしかないぞ 絶対譲らないマンのマスC様多過ぎぃ!
お前が押し付けられて嫌なようにこっちだって毎回譲るのは流石に嫌なんじゃ
Bは中間管理職ちゃうぞ いや別にシューターやるのは構わんのだが味方が困らないかなって
後で被せて退けるのも気が引けるから我慢しちゃうって人も居るだろうし
対面アタッカーがマスAとか止めるの無理ゾ… もしかしてKAC参加者増やすためにゲージ上昇緩和したのかね マスc以上に放り込んで参加資格与えようとしてるのかな〜とは薄々思ってた
ゲージの量で足切りもするのか >>501
ランクがあがるにつれて人間性なくなっていくんだよいわゆるマスA様ってのはキチガイレベルで回数こなしまくって成り上がったようなものでそれまでの道のりとか周りのおかげって気にもしてない
だから顔合わせや定形チャットもろくにできなくなる
最低でもここ行くの矢印しか飛ばさないコナミには大変ありがたい養分プレイヤーの出来上がりってわけよ 天誅の称号付けてるマスCみて衝撃受けたわ。
そんだけやってマスCってお察しだぞ…
譲りたくないわその称号付けてたら笑 そもそも99とか120キャラいるのにマスAに慣れてない人は相当ヤバイ ランク120行ってマスAなれてないやつがいるのと同じで、回数こなさなくてもA行ってるやつもいるぞ
センスというか頭だよ いつぞやツイッターで似たような話題出て荒れてたな
シングル上げを理由にランク99マスAになれないのはおかしいって言い始めたやつが叩かれてたけど ランク99称号持ちでスパマスループしてるやつもいるけどな おっランク99やんけ!→マスC?大丈夫か?→まぁ99やしいけるか→ダメか… そのうち120称号付けてるルーパーやマスC出てきそう 垂れ流し動画とかでマスAマスBの防衛専でもちょくちょくRTAされてるの見るし
敵のアタッカーがヤベー腕前の時はいっそマスCがシューターやってマスABは割られるより先に割る努力に傾倒してもらうってのもアリなのかな
シューターはアスファルトに咲く花のように涙の数だけ強くなれるって聞くし 0キルのリザルト出るとしばらくシューター触りたくなくなるわ ジャッジで鮫の餌にしたりミンボーがすてみタックルしてくれたりで活躍の割にキル数少ないとかよくある話で でも敵を排除してくれさえすれば神でも悪魔でも構わんよな
俺に力を… >>498
言っちゃなんだがもう崩壊してるだろボンガの方も…
上が下を雑魚って言って人口減らすのとかまんま同じ流れだしPC内での実力差とかマッチング酷いのとか増台前からずっとだし
こっちはただでさえ初期の人口少ないしな 遂にボンガのKAC開催が決まったか・・・
今回はどんなハゲやデブが晒されることやら 今回は前回と違ってバーマス以外のソロマスAも上がってくるから
前回勝者が再度勝つってのはそうそう無いだろうな >>523
スマンホか?ワイはこの愚痴スレと、性癖スレが表示できんかったけど、
電源オンオフしたら治ったぞい マスAボマーメインがサイスペ4で400点出しててマスAの当たりハズレひどすぎて笑えない サブカ転生が普通に数人居て笑うわ…
全国入ると難癖付けられるしイーパスは一般販売して欲しい >>529
それやるとコナミは良いけどゲーセンが死に近づくな… シロちゃんが先に無くなるとは意外だったな
全員分の水着一斉にやったら誰が一番最初に無くなるんかな? ゲートがスコアにならんからタワー折られてこっちがゲート処理徹底するとほぼほぼスコアに反映されないけどな
スコアでマウント取る奴はアタッカーでタワー折ってベース内には入れませんでした、敵を引き付ける事もできませんみたいなオチなんじゃねーの? ボマーのスコアが低いって事は相方のアタッカーが地雷だったのでは >>527
マスAクロ99の人がクロでスコアマイナス出した試合見たことある…
無言でresultからいなくなった アタッカーが攻めててラッシュ管理かつ後衛がろくに追い返せてない時は低くなるな >>534
ウルシ乗るならせめてゲートは破壊して?と思うときはよくある 味方マスBパスタABC
敵マスABパスタAB
ってどう考えてもおかしいだろ
せめてあまりにも酷いときはハンデキャップボーナスもっと増やせや 自分が先行してシューター釣ってゲート壊してもスコアにならないどころか、デスが重なってスコア落ちるからな
そんなスコアでマウント取るやついるなら、タワー折らずに一生殴ってスコア稼ぐようにするかねーw >>537
典型例がまさば
ほんまあいつタワー折りたいならボマーやれや… >>540
アレはもうそういうものだから組んだときはさっさとベース島行くのが吉…最近組んだ記憶無いけど 相方クロのときは自分タワーでゲートにギガ撃ってもらうほうがいいのよね デス数以外はあんまり参考にしないわ
そのデス数も、デスベホマ上手い人だと当てにならなかったりするが >>542
わからんでもないがベース島とベースゲート両方割らせれるのはしんどいぞ… >>545
当たり前だけどそれは始めだけよ
まあステージにもよるけど QMA量産型マスAさんさすがだわ。
前衛やめろカス。 マスCボマーキャリーしきれねえ
ボムに突っ込んでって死ぬんだもん 上手くなるにはマスAのプレイを参考にすべきだろうけど、精神疾患者どものプレイなんて参考のしたくねえ〜 ラッシュ絡んで逆転負けとかあり得ないようなどんでん勝ちするたびに
このゲームに本当にラッシュっているの?
って考えちまうわ
絶対いらねーだろこんな逆転要素 捨てゲーの抑止力になってるんだからいるだろ
負け試合濃厚で捨てゲーNG連呼されるのとどっちがいいのって話 糞ラッシュを入れるか入れられるかは敵味方同じだしなぁ
どちらかの防衛がザルすぎてあっさりRTAになっちゃうよりかは、そういう揺らぎは必要じゃない
>>553
増台に次ぐ増台で人気も売上も右肩上がりだろうしなぁ
今の段階で家庭用を出す意味はほぼ無さそう 以前のラッシュ後全回復のスーパー糞仕様に比べたらだいぶ捌きやすくなったしまあ… シューターが敵前衛二人をスタート地点まで戻したのに、敵ラッシュが入るのビビってアイボできなかった自分はまだ下手っピだな… その場合も相手のモモコにボイス二連打で700回復されてゲージ差逆転、そのまま戦況硬直してラスボで負け
こういう可能性もあるけど、こればっかりは仕方ないと割りきっていいんかね サイバー2の場合はモモコがタワー周辺にいても、自軍ラッシュ入ったらソッコーでベース戻って回復されちゃうからなあ…
そのモモコが真ん中ルートが通れなくなるような変な築城していなければだけど
実際自軍ラッシュ→W天才ボイス→ラスボで逆転とか6回中2回もあったし デスボに限らずボイスでラッシュ入れるのはあんまり強くないんで歌わなくていいです >>557
ええんちゃう?
お決まりの言葉だけど、勝てたならそれがその時の正解だったというだけやで。 ベース回復でラッシュ吐かせるってあんまり良いやり方ではないと思うけどな
前衛の都合もあるし、やっぱり前衛にがっつり攻めてもらってラッシュ入れるのがいいかと
シューターとブロッカーは一緒に相手前衛を迎え撃った方が安定するだろうし ラグすぎてシューター出来ねぇ…ダンクして着地隙狙おうとしたら3マス先に瞬間移動したりギガンティックしたから挟もうとしたら跳躍の時点で横移動されるし…………
は? 別の人の試合だけど、
ラッシュ管理状態から相手二人を追い返す
ブロッカーすかさず『攻めよう』で歌って相手ラッシュ
圧倒的なゲージ差かと思いきや、味方の攻めが止まって相手はボイス2回で大回復
そして相手に徐々に攻め込まれて最後は負け、という試合を見た
無駄ラッシュを吐かせるといっても、その後の展開もあるし、
ブロッカー誘発のラッシュはどうかなぁと思ってる >>563
でもそれボイスによるラッシュ誘発がなけりゃ攻めきれてたのかというと怪しくない? >>563
ブロシュ視点だとさっさと無駄撃ちさせたい
クソラ無いとは言いきれないし >>565
防衛サイドとしてはコレが全て…ラッシュ管理で殴るに殴れなくて捲られるのが1番しょうもない… 一応ボイスでラッシュいれるときは、敵ブロッカーの位置も見て入れるようにはしてる
サイバー2の場合は敵モモコの位置がベース周辺から離れなくてどうにもできなかっただけ… >>549
わかる
交流戦の動画あったから見たけどパチマンとカスチャオがずっと対面に居て途中で見る気失せた
対面ですらこれだからマジカルの配信とか見れる奴は精神力強い キャラ譲ったんだからありがとうかせめてよろしく位言えよマスA様〜
それで負けて即NGとかまたね連呼されても困るんですけど >>562
配信で対面の自分エメラ見ると信じられないくらいズレてたりする
楽々と弾避けてるけどそりゃそうだろねって感じ
特に花火隠れがクソ
性能とラグ相まってクソクソのクソ
600Fくらい硬直しろクソウルシ 花火隠れはラグのせいで実質無敵で移動できる時間が存在すると思うわ >>564
ラッシュ中のシューター相手にベースイン出来ると思うか?
運悪いと700回復+ラインガン上げで攻めの流れ作れずに詰むぞ ラッシュのきっかけが何かはリーサルじゃない限りギガもプラズマもボイスも大差ないと思う
でも前衛がラッシュ入れた場合、無人のベースで2回ボイスって事態にはなりにくいから安定しやすいわな >>556
それでいいんやで
ぶっちゃけボイスきっかけでラッシュ入るとベースに入った味方は死に戻るわ回復2回でリード消えるわでロクな事にならんから ボイス温存しながら前衛がラッシュ入れたor入れちゃったタイミングで歌うようにしてる プレイ中複数で来て後ろからダメ出しされるとクソイライラする
グレイはゴミだの実がねえことしか言わねえ
大抵そういうやつ小太りの髭跡だらけで顔に性格の悪さ出てんぞ ボイスでラッシュ入れるよが有効なのはタワー2つあるマップで序盤のタワー折り競争する時くらいだぞ 敵前衛追い返して、敵ブロッカーが速やかに歌えない時ならボイスでも何でもいいでしょ
大事なのはどうやってラッシュ入れるかじゃなく、どういう状況でラッシュ入るか >>579
ラッシュ吐かせれば正義ってわけじゃないぞ
極端な例になるけど
島1みたいな固いステージでボイスでラッシュ入れたとするとどうなるか
追い返された前衛は二度とベースイン出来ないかもしれない
相手の回復が二回入るかもしれない
ラッシュ中は守れたとしても前線が上がって3攻めを作られるかもしれない
等々前衛の都合を無視したラッシュが危険なケースはよくある
特に試合後半はラストアタックに向けて準備を整えてるから
ゲームメイクをぶち壊す可能性がかなり高い
ボイスラッシュはゲーム序盤で即ラッシュが取れそうな時ぐらいでいい すまんな
単純に敵返したから、相手二回歌えなさそうだから歌ってラッシュ消費させます
は危ねえぞって言いたかっただけ 時間にもよるけど、ラッシュ管理まで行けてるならパニ1でもまたベースインできると思うわ
けどまぁ、守り有利のマップでラッシュ管理までいってるなら無理する必要ないわな
アクアとかグリアロならラッシュ吐かせないとヤバいけどあいつらは任意でラッシュ入れれる状況ほぼないし ボイスラッシュは敵ブロッカーよりも敵シューターと自ボマーの位置じゃね?
シューターが明後日のところにいるならボイス2回歌わせてもラッシュ消費させる派だわ ダメだなー今日は何よりやっても勝てない
久々にパスタに落ちたわ マスB〜A
マスA様「A〜Bなのにそんなこともできないの!!カス!」
知らないマスC
マスA様「今のマスCの人上手かった!!期待できるな〜!」
サブカ増えるわけだw 「指示をくれ」
「守ろうよ!」「守りを固めましょう」
とか受け答えている間にもうラッシュ管理分の勢力ゲージが無くなってる…
…あ…逆転された… 残り時間的にも敵位置的にも明らかにラッシュ無理(不要)の場面で、
指示くれチャット聞くと「正気か?」って思ってしまう すでに消費させたのに「指示をくれ」
自側が不利でラッシュ管理「されてる」のに「指示をくれ」 中央抑えてるわけでもなく回復1回もしないモモコとかどうすりゃいいんだよ 開幕デリートで敵アタッカーとシューター蒸発
その後もボマーもタワーにすら触らせずお仕置き
正直、勝ったと思った
思ったのにふつーにワンオペさせられて負けた
それはまだいいとしてなんでこっちが悪いみたいな感じだしてんだ
てめーこのブロッカー アホ前ブブロッカーマジ死んでほしい
シューターのときも勿論だけど前衛時も正直邪魔なときのが多い >>591
被せるしかなかろう
それをガイジというから負け確と諦めて隣の台でサブカ刺して次のゲームを始めよう 上手い前ブならどんどんやってくれていいんだけどな
以前組んだアクアが、ネックのボムブロに壁置いて前衛を無償抜けさせてくれてすごい助かった >>591
シューターしてて両ベースゲートと更にその前のゲートまでタイムアップまで残したのに、一回も歌わないモモコのせいで負けたとかあった…
完全防衛戦だったんだからタワー分くらいはアイボしてくれないとどうやっても勝てないよ 単純に相手追い返せてて有利だから攻め参加する場合とか、このままじゃ負け確だからリスク覚悟で攻めに行く時とか色々あるけど
いずれせよタイミングとか攻め方が上手くないと前ブは厳しい 前提としてシューターがうまいこと。
シューターが下手だと篭城するしかなくなる。 >>598
残り時間80くらいで勢力ゲージ75対100で負けてて、業を煮やしたと思われるマスAモモコが前ブして敵ベースにダメージ与え始めたけど、自ベースはそれ以上のスピードでダメージが入って一気に墜ちた…
みたいな苦い過去が 静かで平和だったのに叫ぶマスターが来て最悪だ
そいつとマッチしたことあるけど負けたのはお前が弱いからなんだぞ なんか混合マッチが増えたおかげかパスタのレベルも1、2ヶ月前より上がった気がする
勘違いかな そもそも混合マッチが増えたって実感がないんだけど、時間帯によるのか? >>599
そのままだと負け濃厚だから三攻め強行したんだろ?マップによってはブロッカーが攻めてシューターが殿きちんとしてればワンチャン勝てることも多い。 >>603
自分がベース守れなかった残念なシューターだったから苦い過去なんだよ…
1人頑張っていたマスAさんには悪いけど、このバトルはどうやっても勝てなかっただろうな… おそらく、メジャーバージョンアップが近いから言いたい
UIを見直して欲しい
キャラセレクトをレバーボタンではなくタッチパネルでやらせて欲しい
直前変更に対応したら反応悪くて編成ミスって負けたとか本当につまらないから >>594
ガイジとまでは言わんがマスならボイスくらい使えやと
名前覚えてない人だったから被せはできないしサブカとかいうガイジ行為やったら下位帯の人には失礼だけどめちゃくちゃな試合ばかりでストレスやばそう ドレスアップルームもキャラいちいち一人ずつ横矢印で移行とかファミコン時代レベルのUIだからな いちいち読み込みが入るのダルいよな
あと足パーツが欲しい
寒くなってきたしクロちゃんに80デニールくらいの黒スト履かせてあげたい >>607
あれもキャラ選択画面みたいなの横に表示させればいいのになんでいちいち隣にスライドさせなくちゃいけないんだろうな
しかも次のキャラが誰かもわからんし >>610
おまけに、不統一が目立ちすぎる
メニュー選択とか、下画面でやらせろよ キャラ選択UIは味方が何選んだか選択中は分からないを筆頭に酷すぎる
ゲームが面白くなかったらドチャクソ叩かれてそう >>587
マス帯はA〜C関係なく指示に従う人とか従わないけど結果を出す人とかロールの役割をきっちりやってくれる人なら基本歓迎
譲らせておいて仕事が出来ない奴とかロールに沿った役割をこなせない奴なら不要ってだけだな
それがたまたまQMA緩和で出荷されたBに目立つだけで 不統一といえば場所系チャット
場所によって「行きます」と「来てください」のタッチ方向が違うんだよな
あれ地味になんとかしてほしい UIに文句が出始めたってことは
ゲームバランスはだいぶ良くなった証拠だなあ
俺はウルシのバランス認めてないけど ねずみの対施設50の8秒はぶっ壊れと言わざるを得ない
システム上のあらゆる閾値で有利に働くとか忍者汚いな流石忍者汚い >>615-617
ウルシのスキルのおかしいところ
・ガチャの韋駄天が不要(大概のキャラはガチャスキル必須)
・リキャスト8秒の手裏剣、無敵の長い花火と使い分けが簡単。
普段は手裏剣でヤバい時に花火、とやっていれば無敵抜けのタイミングミスで死亡という事態になりにくい
・2つとも攻撃範囲が広く非常にミンボーを処理しやすい
・2つともスキが極めて少ない
・2つとも自キャラの向き関係なし、どっちを向いててもOK
・ステルスという腕前関係なしの技。ステージによっては非常に脅威
・花火隠れの威力が110で初期体力のシューターを一撃で葬れる
・花火隠れの対ゲート攻撃力が複数HITしてなくてもなぜか330
・ラッシュ時のベース内攻撃力。ボム7個を活用しつつ適当に手裏剣と花火を乱発するだけでベースも防衛も死ぬ ウルシの弱点はネックで塞がれやすいのとシューターのキルを取りにくいくらいだからな
恐らくブロッカーを多彩にするために増やしたであろう攻めマップでウルシも強くなる スマブレと比べたらおかしさがわかる
全方位スキルのアタッカーはウルシだけ
エイムいらずでタイミング測るのに集中できる
オレンはオレンでおかしいけどな
回復持ちなんだからもう少し弱くてもいい ただオレンとウルシ、ついでにセピアもナーフしたらエメラが暴れる
この辺調整するなら大型アップデートで4人まとめてナーフしてエメラを他の3シューター並みに落としつつアタッカーのレベルを落としてカテゴリー単位でバランス良くなるようにしなきゃ意味がないと思う 隠れに当たるとかパスタかな?
射撃スキル無効化スマブレのほうがキャラ択消してくるだけクソ >>621
セピアナーフはありえん
CCを威力150(対施設75)
VKを威力80(対施設40)
ぐらいに強化していいぐらいだ
あと体力大→特大かボム2→ボム3 150ダメってシューターオレンウルシ確殺なんですが
頭湧いてんのか… ウルシってか花火はちょっとおかしいと思う
高火力、広範囲、後隙小、短リキャスト、ステルスがひとつのスキルに詰め合わせられてるからね
この中から2つくらい手放して欲しいわ セピアとクロはゲームの仕様と現在の理論に噛み合ってないからなあ
どう強化してもいびつにしかならん
個人的にアタッカー勢に関してはスマブレだけかな
Δをシューター全員に配るならスマブレも許す 花火隠れはあの万能さならせめてダンクくらいの着地硬直があってもいいだろとは思う
ラグ具合によっては目の前でやられても着地狩り難しい…というか運ゲーになるの酷いわ
CCは110なら序盤シューターと対峙した時のプレッシャーが段違いなのにな
VKよりCCの威力10上げて欲しかった 確かにウルシの性能は高いレベルでまとまってて対策が分かっててもキャラパワーで押し付けられるな
足が止まりやすいゲートを瞬殺するし
ステルスで暗殺も出来るからシューターキル性能も低いわけじゃないしな >>623
仮の話だけど
オレンウルシを他シューターでも止められるように無敵スキルを調整
エメラ1人無双が始まるからエメラを他シューターが選択肢に上がるように調整
こうして欲しいって言ってる中セピアが体力特大かボム3もらったらどうなると思う?
ウルシナーフするなら体力120か110にすればいいんじゃないかと思う
これだけで使われウルシは凡ミスで秒で溶けるから驚異じゃなくなる
オレンと違ってミンボー2発食らって生き残れちゃうのがでかいと思う HSLとジャッジとためショットを射撃側のクライアント判定にしようぜ
ダメじゃないかキンケドゥ
撃たれて当たった奴がノーダメじゃ
死んでなきゃ スキルの無敵を爆風のみにすれば良いんだよ
頭ぶち抜かれたけど剣振ってるからノーカンwww
なわけねーだろ死んどけ >>632
いやそこは他シューターを上げる方向にしようよ
パステル→援護射撃をオートエイム(施設は対象外)にしてショックボール(持続攻撃、施設には当たらない)を撃つ
ツガル→音を相手に聞こえなくする、EML予告演出をなくす
パプル(アクア)→グラグラ橋が落ちていても通行可能にする
とかさ >>635
それしたらボトルネックあるマップだと大半のボマーが溶けるぞ
パステルもツガルもパプルもボマーに対しては現行性能でも十分強い
なんならボマーとの1vs1ならエメラよりパプルの方が強いしWボマー相手にするならパステルのスクランブルが一番強いわけで あかん、今日6勝14敗。あんなにあったゲージがパスタ落ち間近とか、負けが全部ハンディボーナスあるのが真綿で首締められてるみたいでいっそ落ちて欲しかった。 ハンディボーナスやたら付きすぎだよね…
そもそも付かんようなマッチ組んでほしい >>634
ラグアーマー持ちのおにぎりループオレンとか地獄ゾ… シューターやるとラグでブチギレそうになるけどブロッカーやるとラグのおかげでボム挟みで敵をやっつけられる
なんだかなー 防衛専様のためにシューターのスキルをクライアント判定にしてゲームぶっ壊そうか マスのABCなんざただの回数の証だからプレイ回数以外何も変わらんぞ パニ5でどうボムを置いて遅延すればいいか勉強してきたのに、やられてる間に二連ゲート割られてベース内大回転になってしまった…
…いつもこうなんですぅ〜
本当にシューター難しいな…毎回RTAになってる
たまには守りきりしたいな >>645
まずデブル使うのやめよ?
ハッキリ言って、デブル使うのは10年早い >>646
そういう書き込みしてしまったけど、エメラしか使ってないです タワーにしがみついてやっとベースに来たと思ったら
削りギガかよ。さすがだわ! シューター相手のリスポ合戦に律儀に付き合う馬鹿ぴゅん死ね
後衛がリスポアケに来るってことは、ベースに前衛二人居るってことだぞ
しかも前方埋まってんのに退路埋めてデリで前衛焼かせるとか頭わいてんのか というか
大回転されてる時点でどっちかっていうとシューターよりブロッカーの方が悪い
ラグで座標ずれる仕様がある以上回転されたら最悪ノーダメ完封まであるしそれを防ぐためのベース内築城だし
パニ5ならそも一回追い返せば最低限ボトルネックの攻防には出来るわけで >>651
関わっちゃいけない系の人だろうし無視しとけ ベース内にいるもう一体をなんとか倒してる間に次のが来てしまうためにいつまでたってもベース外に出られない…
なんとか二体同時撃破できればいいけどまだそんな実力は…
まだひたすら練習するしか無いか
ベース内攻防ばかりなので守りマップより攻め有利マップの方が勝率良いし
というか守り有利マップでは勝てない >>653
それは1人を追い返した後、
前出て止めに行かないブロッカーにも責任がある 前に出たらそのまま陥落した試合がどれだけあることか 前出るつってもアタッカー残してブロッカーが上がるのはいいがボマーをMAXで残して上がるのは無いぞ マスター帯のブロッカーって難しいよね
でも対面のマスCブロッカーも何も分かってないハイパー地雷プレイ晒してるから
正しい動き方覚えればアホみたいに連勝出来るようになるぞ
マスB踏むとボンバーマンでボマー殺せなきゃ地雷になるから、それはそれで辛い 勝ってたのに攻メラにベース叩き割られて逆転負け
前衛二人帰して勝ったと思ったのに3人目に割られて乙、Δスレッドをベースにバースト叩き込むエメラとか初めて見たわ
しかもそれでギリギリ起爆に届くとかね
爆散したベースに2体のエメラとか滅多に見ない、何でコイツいつも後衛乗ってるんだろ 何でそっちの道をガッチガチに埋めたんですかブロッカー譲ったパインさん ほんとに初動で足取りまくるシューターはパスタに戻ってくれ なんか初期詩織の無敵爆弾みたいにボム連打しながらベース内を移動するグレイを見た
なんだあれ…ラグってレベルじゃねーぞ >>662
多分グレイの画面だと誘爆せずに普通にボム置いてるんだろうな >>658
正しい動かし方を頭でわかっていても実際にそう動かすのは大変…というかできない…
リスポ埋めの間に二人に軽く抜かれたり
リスポ攻防中にやられてしまって結局リスポから再出撃されたり
ネック攻防中にCCされたり >>665
マスターが入ってないんだぞ入ってるわけ無い 混合になった時滅茶苦茶上手いパスタエメラ居たんだけどサブカなのかなぁ
ボム置きとスキルの使い方がマスABクラスあってマスAなのにボコボコにされたぞ
悔しかった 普通のパスタは必死にタワー守ろうとするから
サブカの可能性大。 マジでタワー守ろうとするんだなパスタというかパスタ上がりって
ベースアタッカーにタコ殴りされてるのにタワー守ってて笑うしかなかった >>668
動画撮ってたから見返したけど本当にヤバいぞ
ステルスの場所的確に当ててくるわ、わざと素通りさせて振り向きαブラスト当ててくるし
ベースに入るのがやっとだった >>670
誰かに教えてもらってたり動画見てたとしても
今のパスタでそこまで正確な射撃と釣りショットができるとは思えんし
やっぱりサブカだよ。なんでメインでやらないんだろ。 パスタ帯で素通しαは見たことあっても、心眼ステルスぶち抜きなんて見たこと無い
マス帯でやられて初めてそんなテクニックがあったのか…と感心したくらいなのに
でもぶち抜かれたの悔しいので他のステルスウルシをぶち抜いておいた 韋駄天で走り回れば今のラグ環境じゃまずシューターは捉えられないんじゃないか?と思って使ったら速すぎてミンボーに突っ込んだ ステルスしてんのに最速で進んでたらそりゃ居場所限定されるwwwんなもんテクニックでもなんでもない
普通はそんな進み方しないしそこにスキルも使わない
話題にしてんのは阿呆だけw え、花火隠れって相手に見せながら使うもんなの?
まあステルスぶち抜きは読み合いだけど運も絡むからなぁ
相手ボマーを倒した後、余ったスレッドを適当に撃ったらウルシが飛び出してきたことがあった
驚いたけど、向こうはそれ以上に驚いただろうな 連携してゲートやベース割っていく状況なのに
何も合図なしで隠れられると困るな 以前ステルスウルシを1マス橋にウォールモモコでサンドイッチしちゃってな... ステルスウルシはゲート壊れてる前提だから
最初から隠れる奴はさすがに勘弁してほしい。
ボマーに全部やらせんな。 シロちゃんのリーサルSUBが見えたから咄嗟に天才ボイスかまして輪っかが出たと同時に引っ込んで味方が敵ベース破壊とかパインちゃん使ってて最高に脳汁出る瞬間よねw マスCでも開幕にこのタワーを守って指示出すやついるぞ
すぐゲート無くなってベースインされる ユーザーにはどうすることもできん
時間空けて別の人とマッチングするようにするぐらい >>679>>682
おいやめろ、さっき当たったマスCまんまじゃねえか
前者、居ないなと思いつつ相手二人に追い回されながらタワーやゲートを叩く
自分が死ぬと同時にチョロッと現れ、リスポ開けに戻る前に死ぬ
それを終了まで繰り返す。勘弁してくれ
後者、パニ4でアタッカーがベースに迫ってるのにタワー周りをうろつく
リスポを埋めて相手二人を追い返すも、
何故かリスポ辺りをうろついて相手をほぼ無償で通す。勘弁してくれ
ちょっとマジでパスマス混合時代のパスタより酷いマスC増えすぎ
マスCガーなんて言いたくないんだけど、基本が疎かな奴が多すぎる コンマイが悪いよ。
マッチ帯分けてたらどう分割してもそうなる。レート制はよ導入して欲しい。 >>667
マスAなんてもうただの「回数だけはやってます」だぞ マスA回数でなれても維持は無理だろ
どっちがまともなパスタ引くかのゲームがどっちがまともなマスC引くかのゲームになっただけで変わんねえよなほんと
昇格戦とか導入しほしい ウルシは前も言ったけどステルス中足2速落としたほうがいい
ステルスでライン強引に上げられるのが強すぎる
その辺開発者わかってないわ ネック手裏剣でベース内のミンボー全滅するのも大概だけど いっそステルス中はスキルどっちもロックでいい
ステルス+手裏剣で抜けられないだけでも驚異度かなり下がると思うぞ >>691
それしてもボム起きステルス解除→即手裏剣されたらほぼ意味ないぞ
ステルスの理不尽さに対抗するなら花火隠れのCT+5秒にした上でステルスしてた秒数分CTがペナルティ追加される仕様にすればいい
ガイジマスCの相方任せな無意味無価値脳死ゴミステルスはうんざりだから無くなってくれ 下痢ボムしながら突っ込んでくるブロ嫌い
タックルじゃなくて時間帯によっちゃただのファイアーマンだからなそれ 筐体のせいにするのは良くないけどレバーが固い!
シロちゃんの生レバーくらい柔らかくしてホラ!
こんなんじゃアル中の50代おっさんのレバーだよ 2〜3マス以上先から自分爆風纏ってたブロッカースタンしとるなとか眺めつつ他の爆風から隠れてたら
ピヨらないまま横まで歩いてきてファイアーマンタックルされた事あるわ 回復で自殺クソラッシュ入れたブロッカーは頼むから、ごめんごめんごめん連呼しないでくれ
士気が下がって悪影響しかねえ
あぁ負けたなあ、みたいなムードになるんだよ
死ぬ気で捌いてるシューターの気持ちになれ
なんなら謝んな
嫌われるだろうけどブロッカーのお前は作戦通りですみたいな顔してろ
で試合後に謝れ ボンガで振り向き厨初めて見た
キル取ったり勝つたびに後ろで俺が見てないか振り向いて確認してくる
まあ大抵スマホ見てんだけど必ずやってくるのなんなの…座ってる時も常に動いてるし待ってる間もじっとせずウロウロ歩き回ってるし怖いわ… たまにいる小刻みな瞬間移動繰り返して移動するレベルでラグってるアタッカーなんなんだよ
いくら撃っても当たるわけねえだろあんなもん 最近はマスA入らない試合の方が面白い
と言うかマスターSみたいなプレイ回数も腕前も頭ひとつ抜けてるプレイヤーは隔離してほしい 別の日の>>698「ボイスでクソラッシュ入れといて謝らない奴なんなん?試合終了後に謝っても今更遅いんだよ」 >>699
ゲームやってる時に後ろから殴られたり物盗まれたりした経験とかあるんじゃないの ウロウロ徘徊で体当たりされた…なんなのこいつほんと怖い… >>698
ドンマイって送ってやれ
余裕ですよって風にな 一回ごめんで十分なんだよね
もちろんドンマイOK言ってるよ
優しさとかじゃなくてチームのムードは確実に少し勝率を高めると思ってるから シューターもキルするタイミング考えろやマスBにもなってブロッカーの位置も考えられねえのかよ >>700
MEPE攻撃された鉄仮面はあんな感じだったんだろうな >>708
しかも僕のエメラは脳波コントロールできない >>711
良かったじゃん
できたらお前のちょっとした気の迷いとかまで全部反映されちゃうからな >>707
リスポ埋まんないけどここ通したらえらいことになるぅ!と仕方なくキルすることもあるんや、許してつかぁさい キャラ専称号なら108のやつつけてるCとかざらに見るぞ
大体クラス相応の腕だなってなるけど つか同じマスCでもゲージ俺の1/3くらいなのにランク2倍くらい高いやつばっかいるのはなんでそんな上がってるのか謎なんだが
一番高いので25くらいなのに40だの60だのポンポンいるのわけがわからない 普段どんだけやられてんだ? >>716
サービス自体は1年以上やってるし
昔はパスタとマスターが同じだったからマスCの対面が有名マスAとかざら
そんなこんなでマスCの時点で500試合踏んでない奴なんて殆ど居なかったし
マスBに上がるまでに伝説踏んでないプレイヤーは居ないと言われるレベル
あとはプレイ頻度もあるしな
今は緩和につぐ緩和で素のボンバーマンやってた奴ならまあ200試合もやればマスC踏めるだろレベルだけどな スターが最上位に含まれるときに始めたけど伝説とったのマスB上がってからだわ
キャラレベルも30超えてんのモモコ位だったと思う
まぁ、未だにマスA踏んでないけど >>716
キャラが好きでやってる奴はCPもつぎこんでるぞ ごめん連打するならそのキャラ乗るなよキャラ愛()なのかよ 今と昔だとマッチングが違うから
パスタ踏んでマスターと違いに絶望して、マッチングが変わってからパスタ同士でしのぎ削って
それでやっとマスCルーパーになったのがランク高いマスCの本質だと思う 単にキャラ専だから編成事故起こしてる以外の理由無さそうだけどな
今日とかひっでえわ
ブロッカー乗れるやつ誰も居ないレベルだった
あとボマーは経験値掘りすらしねえ >>714
倒さないリスクとリスポ復活のリスクとを天秤にかけて、やむなくキルする展開もあるでしょ >>722
スペ2で経験値掘らずに中央来るマスB詩織と
経験値lv4なのに目の前に落ちてるの経験値スルーするマスCオレンのコンビとチーム組んだわ
諦め半分でマスCパインにワンオペしてもらってエメラ俺が掘って揃えた
試合の半分は事故ってたのに
結果はなぜか敵マスCクロセピアは残り30秒ベース前クソラッシュまでベースインできずこっちの勝ち
もうわけわからなすぎて撤退したわ
マスCがマジでヤバすぎてヤバイ むかつく奴らも多いが
平日おすすめする。レベルはあっちの方が上。 タワーもゲートも全部壊して相手防衛2人引きつけたりしたのにベースイン0マスCクロがcom落ちしたのかと思ったらただのスコアマイナスだったキャリー無理
土日はヤバイって分かってても時間あるとやっちゃうんだよねー 今日は口臭とワキガにサンドイッチされてしんどかった
たまらず逃げ出してしまった >>724
と思ったら、パスマス混合マッチでパスタが奮闘してハンディ戦に勝っちゃったりね
サイバー4で向こう全員マスター、こっちに一人だけパスタパステル
相手前衛マスABだったけど、起爆するまでに割と余裕を持って勝てたなぁ
本当に、ランクなんて飾りになっちゃったよ このスレ見てて気がついてしまった
最近なんだかマスA維持できてるから
俺も上手くなったもんだ、と自惚れてたけど
俺が上手くなったんじゃなくて
下手なマスABが増えて相対的に勝ちやすくなってるだけだこれ ラグはきついけどだいたいどの店舗がやばいっていうのか教えて欲しい
あと踏み抜けとかいうけどこっちは普通だから言われるともうマジでどうすればいいかわからん
フェアには戦いたいけど言われるとげんなりする 夜9時くらいからはどこもラグい
意図的にラグい店舗選んでるわけじゃないなら気にするな
防衛がラグを主張するのはチームに対する弁明でもあるんだよ
あんなのも止められないのかカスマスAって言われるしな
相手もげんなりしてるしお互いドンマイよ イベントきり代わりの時期はやってる奴皆来なくなるから弱体化激しいぞ
おまけにそれでも一部の鬼みたいなマスAは入ってくるから超魔境
でもマナーはクソほどよくなるから好き 言いたくなる時もあるけどな、踏み切り閉じる瞬間に線路侵入したと思ったらそのまま突き抜けてきた時は声出そうになった
ラグはプレイヤーに罪は無いから言ってもしかたないのはわかってるんだけど このソフトブロックが爆風で壊れたらまたボムブロしてーって考えてたら爆発する寸前にソフトブロックが消えて爆風で死んだときは思わず声出た 2マス前からボム踏み抜きされて死んだ時は流石に声出してもうた
敵はひたすらコマ送りだし、馬鹿馬鹿しくてやってられんなぁ 無敵カチ盛りのアタッカーのカウンターがシューターのスキルしかないのにラグで無効化されるのは癌だよなぁ
そらラグ前衛多い方が勝つわ >>731
総合的にマスAなんだから問題なくね?
さらに上のクラスができるまではトッププレイヤー名乗っていいぞ シューターやってる時に自分以外みんなコマ送りで縮地しまくりになった時はどうしようもなかった
でもこの場合は十中八九俺がやった台の回線が死にかけてるんだよな
マジごめ〜ん… >>731
最近マスAでの勝率7割に上がって喜んでたらこれか…
つら 9デスするウルシとか、
1キルのエメラとか
こいつらは単なる被害者だからとかく言う気は無いが
流石にパスタBをマスターBと名乗らせるバ開発は手帳が必要だと思うから仕事休ませて取りに行かせろ こないだベース入口で余裕でボムブロしたのに平然とシロが踏み抜けてきてやる気をなくした 本当2マス以上離れてるのに平然とボムブロック踏み抜けてラストギガとか叩きこまれたらどうにもできない…
ボム踏み抜けは大体クロが多い印象 天神タイステ(天体)と佐原ミナミボウルが二大害悪ラグ店舗 1マス先で足を止めてるウルシにエメラのΔスレッド全弾発射→無傷
スタン中のシロをボムで囲む→当たり前のようにボム上を歩いて脱出
クロがボムキックした瞬間ガクつく→キックされたボムがハードブロックも通過 いいねそれ
アイツのすまないとこれは完全に私が悪いは聞き飽きた
キャラも嫌いだし消していいよ >>750
ほんそれ
ラグアーマー持ち前衛はほとんど対処出来ないからモチベの低下に繋がるし悪循環しかないから勘弁して欲しい マッチ開始直前にシューターからボマーに変えて3攻めにしたかと思えばそのボマーが防衛し始めたの笑えるわ 今回のイベントも新キャラはともかく新スキルも調整もない手抜きイベントとか客舐めすぎだろコナミ
こんなクソイベント続きに金突っ込む馬鹿いるの? 新マップあるだろ
遺跡3は途中で変更喰らうかもしれないが ラグはなぁ
ゲーセンの全ゲームがそうらしいのがKONMAI単体で解決できなそうなのがなんとも ラグ関連はNTTが全部悪いってエクバの運営が言ってた ほんとラグ踏み抜けクロ多いよな
ラグで踏み抜いてるだけなのに自分が上手いと思ってるのばっか 昔このスレでクロウルシエメラモモコ以外出すやつは利敵だって怒られたから俺はクロ出すのを辞めへんで クロ頼みで凌いで来た後衛としては、ボマーもう入れねぇよってなってる
まさかボマー変わってくれる奴に感謝する日が来ると思わなかったわ アタッカーになった瞬間相手シューターが見当違いな方しか撃たなくなった ステージの影響もあるのかマジでクロ弱いね
KACで上位勢がクロ出すのかどうか気になる 自分の下手っピな後衛ではクロのワンチャンはやっぱり脅威なのだが… KACはどの位ラグが減るのかは重要な要素になる
もしLAN内対戦で全くラグが無いのであれば詩織居ないとまともな勝負が成り立たないと思う 業務用回線がラグってるのに加えてネットコードがクソなのはあると思います シングルでもラグかと錯覚するような謎の同期ずれたまに見るからな やっぱり名指しでへたくそとか言われると気分悪いな…チャット無視されるし… つか現状だと前衛詩織2枚がかなり鉄板じゃねーかな、4バなら植樹止める方法がない
後衛がそこそこ塞き止めたら植樹3セット6回で必ず沈める KACは同キャラ不可だったから藤崎マーケットは出来ないはず 最寄りの筐体のレバーが硬い
2台あるうちの1台がレバーが鈍くて上手く動けないからもう1台に人が偏るけど
ギリギリ故障ではないらしく店員に言っても改善されなくてうぜえ >>780
そのレベルのなら俺いくつもの店で店員にスティックメンテしてもらってるけど
その店ダメなんじゃね? >>780
一度分解すれば改善する可能性があるが、悪化する確率の方が高く、また筐体が脆弱なため(ネジを中心にアクリルが割れたりする、また成型木材が使われてて磨耗しやすい)頻繁に分解すれば逆に筐体寿命が縮む 昨日クロ使ってる人と当たったけど周りのブロック破壊せず度直球でベースしか狙って死にに行く人いたな
普段全然使わないウルシ使ったから施設破壊しようにもブロック邪魔すぎて辿りつけんかったわ 極め付けに「施設破壊してくれ」の連打
もちろん負けたし、何かNG連打してたしやばい奴だなと思ったけどクロの立ち回りってみんなどうしてるの? >>785
君がベース攻めれてないからボマーがベース行ってるんやろ
施設ってタワーのことだと思うけど、サイスペ4とかブロッカーの位置によってはベース攻める方が簡単 >>787
サイスペ4やったよ
ウルシだしベースの方行きたいのにタワー破壊しろ破壊しろうるさかったな無視したけど この時間でもタイマンになるんか…1戦前は全員マスターで揃ったのに
マスCの人ごめん そらイベント告知されてる最終週なのに今やる奴なんてよほどの物好きしかいないだろ 普通に攻めれる状況で無意味な前ブ本当やめろ
シューターワンオペさせて削られ負けとかアホか クロ「敵ベースに来てくれ、ここ(タワー付近)に来てくれ、このタワーを攻撃してくれ、このタワーを攻撃するぞ、よろしく頼む」
ベースに向かってるのにそんなこと言われたら足だって止まるわ! 同じような試合あったわ
詩織ウルシ相手で再築城無し
前衛ラッシュ管理中に前ブしてリスポ開けて
橋の詩織素通ししてラスト植樹決まって負け
詩織に対してシューターと2対1作るとか詩織知らなすぎる 焦ると ここに行く と ここに来て 押し間違えてさらにテンパる時はある パニ5ボマーにリスポ下の足根こそぎ取られたらどうすりゃ良いんだよ >>798
ボマーなんかあてにしちゃダメ
自己防衛? 自分で足拾わなきゃ
てか足全部持ってくボマーに限ってなんにも出来ないからパニ5は辛い
出遅れてもいいから足準備してから上がるのも一つの手よ >>801
でもアタッカーが開幕最速で橋ゲート壊せるかどうかでその後の展開が全然違ってくるからなぁ
遅らせるのは勇気いるわ >>802
一応アイテム掻っ攫い系に対しては ちょっと待って とか 攻めよう とかは見たことあるな CならまだCだからなーで済むけどBでパスタかよレベルのゴミ引くとさすがに温まるわ
掘り場所意味不明とっといた足全部もってく喰らい抜けしようとしたら敵ボム飛んでけ投げてきて200ダメ死亡リスポ齧りのベースイン1回くらい
ごめんねじゃねーよ利敵かよもし見てるなら名前覚えたから絶対ボマー譲らねーからな ここ見てるマスBC(特にC)で勝てない人居たら聞いてほしいんだけどもう少し動画見るなりして座学積んでくれ
今日10戦中3回もマイナスボマー見たし流石にキャリーしきれない
もう少しシューターの直線状に立たない、一点に留まらない、余計なスタン、ダメージは貰わないっていう基本中の基本を意識するだけで全く違うから頑張ってくれ頼む
ゲージ負けてるのにリスポーンにこだわる意味無いからベースに来て
こっちはシューターの弾もヘイトもなるべく釣るから敵ブロッカーぐらい食らい抜けで抜いてくれ
逆にシューターの人はボムブロックしてからスキル撃つってのを意識するだけで変わるからそこ徹底してくれ
後逸させるのはNG
ウロウロしてる敵に当てるのなんてラグもあって難易度高いんだからボトルネックとか静止しやすい場所でスキル使っていこう
いくらマスター増えたとはいえこれはキツすぎるよ〜もう環境のせいでどうしようもないのかね とりあえずセガゲーみたくデモ画面で(マスA6人以上の)前日のリプレイ流してほしい
できればそれをついでにようつべに上げてほしい パスタ、マスCぐらいの人ってサイトだったり配信見たことあるのかな
おそらく始めたばかりの人とかが最初に見るのって藤江の配信だろうしあそこにはもっと試合の解説して欲しい >>808
そういうの見る人は自力でつべ漁るからそんな動きにはならないし
変な動きする奴はそもそもそんな物は見ないと思う >>809
その解説()が無いから見てるんですが
解説()とかとんでもなく的外れな事言う配信山ほどあるからそんなもん要らん >>811
これな
「できればスキルでやられてほしい」「フウッフ〜」これだけだから逆に見てられる >>807
それはちょっと違うな
理解があるか、動きかたが分かるかは個人個人になる
どうしようもねえマスAもいれば、きちんと仕事が出来るマスCもいる
相方やチームにいるとやけに目に付くという事はあるだろうけど、
現状はぶっちゃけ味方ガチャの度合いが高いと思ってる ・キャラゲー
・1プレイ100円
・クラスアップのおかげで4マスA維持できる
そこまでミカタガーキャラガー横ガー言うなら別のガチガチのMOBA行って、どうぞ
とりあえずチャット連打と故意なPKの対策だけしてくれ 解説もあるし勉強してるし教えられると知っとるわって反発してくるけど
レバー握った瞬間頭から飛んでるやつは100人見た
そういうのを分かってないと呼ぶんだよ ボム置きの練習とか無敵時間を叩き込むのとかは頭から吹き飛ばないシングルでドリル演習みたくした方がいいと思う
技術というのは頭ではなく体で覚えるもの 体で覚えたら頭のリソースは別で使えるからな
こういうテクニック使おうって頭で考えてるうちは後手になりやすい >>814
君がそう思ってるだけなんだよ
移動するなら自分 >>818
棋士じゃないんだから、頭でっかちではなあ >>821
自演乙
あと君が言ってるのもミカタガーだからね 頭よくないからよくわからないけど、不毛な言い合いなことはわかる パニ4で経験値4で止まってワロタ
ごめんねパスタCにちゃんと堀位置指示しなかった俺のせいだし
ブロッカーで経験値掘る暇なくてごめんね 指示出さないのはダメだったね
指示出しても聞いてくれない時は泣いていい パニ5でもボマーが速攻ゲート割りに行ってるの見たら
えぇ……ってなるわ
誰が掘るねん たまにブロッカーが掘るって言ってボマーがOK言ってそのまま前に…ってのある 初期5下はボマーが前出ちゃったから築城したあとここ行くチャットして掘ることはたまにある ブロッカーやってて掘り忘れとか経験値たりてないってのがあると「ここ行く」はやる気がする
タワー献上しちゃうからあんまり好きな手ではないけど それこそ堀りの場所把握するとか誘爆でスピード早めるとかは
上にあるみたいに人のプレイ見るだけでもわりと真似できるからちゃんとやれってなるわ パスタの動画見るとわかるがボム2個しか置かなかったり誘爆駆使した素早い掘りが全くできないとかザラだからな
それでも上がれちゃうのは結構深刻な問題だと思う
https://youtu.be/3nIfXE0WjAk
https://youtu.be/GheYq-MOm4s あのさ、パスタのことを文句いうのは仕方ないにしても
動画晒して文句言うべきか?愚痴スレじゃなくて自分のヒにでも貼れよカス。 デスボして黙ってんじゃねえぞカスが
自分は何もしてないようにしやがってゲージ増えたのわかってんだぞ 今日って捨てゲーの日?3連続で捨てゲーにあってるんだけど
1試合目がパスタCのさよならウルシ、2試合目がマスBモモコの敵ガン無視前ブ、3試合目がマスA即決クロの指示出し連打NG連打マイナススコア デスボする奴はとりあえずマップやゲージを見てないってことだからな
テンプレ行動しか出来ないならブロッカー乗らないでほしい
あと、使えないブロッカーの簡単な見分け方
シューターで相手を遅延してる時、側で無意味にウロついてるブロッカー
後ろで築城するか前に出てボンバーマンしてくれよ頼むから
挙げ句無駄なボムでスタンさせてきたり壁ではさんできたり
個人的には『ごめん』じゃねえよ、ブっ飛ばすぞと言いたくなる やたら後逸するから、リスポ埋め以外ずっと周辺築城してた方がいいかなぁ サイスペ2で悠長に築城してるブロッカーは勘弁、シューター泣いてますよ 今のアクア全然わかんねー混合で直前ブロ被せしてパスタ混乱させるわリス埋めねーわ何がしたかったんだ?捨てゲー? 11時ならラグの酷い時間帯だからシューターよりアクアがいい場合もある とゆーかアクア味方の場合全然勝てねぇ
動きが完全に劣化モモコだから意味ねーよって奴ばっか
自分がモモコやるのが一番勝率ええわ あんまり言いたくはないが確かに壁キス固定のバカアクアは少々いるようだ あとABM使って後逸させちゃうアクアも勘弁してほしいです…タイミング間違ってるぞ >>837
マスAですらNGが入ってる奴とかただの事故だから忘れた方が良い
つかチャット欄よろしくまたね以外も使うの並べたらNG入れるような空き枠なんか存在しないんだが
どうぞごめん良いね攻めようOKドンマイありがとう待ってで終わりだろ サイスペ4築城も無しに開幕中央で歌ってそのままタワー折りに行くマスBパインとかハロイベ初期の使いたがりでも見なかったぞ
初期ブロッカー被りで譲らずにこんな事やってRTA負けとか最終日なのにとんでもないゴミを引いたわ 今の内に言っておくけどくっそムズイアクアと中途半端なグリアロの二つが使いにくいから皆モモぴゅんに走ってるのに
このタイミングで他の陣営にはなかったマイナーチェンジしたブロッカー出すところ超コンマイ
しかも使いにくい >>851
そのモモコがキャラ的に全然好きじゃないのに乗らされてた俺からすると
ほぼ同じ感覚で乗れる上に巨乳なパインはすぐメインキャラになったわ
さらに欲言えばモモコと完全に同じスキルで良かったぐらい
誰も彼も新スキル望んじゃいないんだよ >>850
多分そいつ自分をボマーと勘違いしただけなんだ
許してやってくれ 柵の横通路で守ってたらいつの間にか開門からの素通しパターンが多すぎて遺跡やなんだよなぁ 対面は防衛有利マップなのにこっちだけ攻め有利マップと化すからなw 遺跡3消してくれ
パニクソ1が防衛のクソステなら遺跡3は攻めのクソステとしか思えん クラディナルって奴やべーな
キャラセレギリギリまで放置して編成事故らせて始まったらNG連打して捨てゲーしてくる >>860
散々晒し食らってるんだからほぼ周知の事に今さらなにを… マスC様がゲームぶっ壊しすぎて暖まるを越えて笑えてくるね 100円使うだけで他3人を不快にさせられるゲームって考えるだけで利敵するには充分だからな首吊ってほしい >>857
今日はガバ防衛してもいいのか!?
昨日敵のクロちゃんにいいようにあしらわれてリス埋め失敗しまくってあうあうしてたらマスAエメラから
ここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいここに来てくださいってやられて心が折れかけなんだ… クロにあしらわれる時点で立ち回りがクソなんだろ
壁置く前にボム置いてクロを近寄らせないようにしてから壁置け ちょっとやってきた
多分時間が経つにつれ、どのマップも防衛有利になりそう
3で味方にアホアホスイッチ押されたくなきゃブロッカー乗ってスイッチ壁で埋めとけ >>861
常習犯だったんか
次にそいつ引いたらウルシ称号取りに行っていいかな マスAなりました!これからも頑張ります言ってた知り合いが、明確な目標が無くなって味方への愚痴が多くなってきてだんだん濁ってるのが悲しい
はようSクラスとか用意してあげて 3でEML撃つためにベース前築城掘ったクソツガル君、敵前衛の体力二人ともフルの状態でわざわざそれやる意味ある? あんなマップにされたら撃って気持ちよくなりたい気持ちもまあ分からんでもない >>795
クロはいないがグレイは腐るほどいる
敵ベースを攻めてくだちゃい
敵ベースを攻めてくだちゃい
敵ベースを攻めてくだちゃい
ちょっとグレイ嫌いになりそうなくらいウザいぞ(笑) >>867
俺はマノスポンディル引いた時に取りに行ったわ >>868
おめでとう!マスAになるとマスCとのマッチングが増えたり維持のハードルが高くなって心に余裕がなくなる人多くて悲しいよね… >>876
あなたの順位は…1位!
おめでとうございます!凄いですね!
あー可愛い チュートリアルで準備運動してるときにいちいち止められてスタンするからムカつくハニー氏ね >>863
他4人を気持ちよくしてるんだから負けてね? >>867
他の2人に迷惑掛かるからやるならバレないようにな 俺だけかもしれんが「しんでけボム」とかいうセンスのカケラもない用語絶対使いたくない
オレン 返しとかラスボとかは良いけど、このワードだけキモオタがニチャァって笑いながら俺上手いこと言っちゃいました?感が薄ら見えて耐えらんねえわ そもそもこういう用語って名称を聞いたら、「アレか!」ってなる奴じゃなきゃいけないのに
しんでけボムは「え?何それ?」から始まる欠陥言葉 俺初めて聞いたかも
ウルトラボムを飛んでけでベースに飛ばすってこと? 飛んでけボムはスキル発動した瞬間、2マス先に移動した処理になるから
それを利用してボムがないところから爆風を出して相手にダメージ与える動きらしい
なんつーかムリムリムリってなる >>882
その流れだとワイは「座学」と「後逸」
3位がそれ >>886
逆に知らん奴だわそれ
座学:Wiki見てプレイを予習
後逸:ボムで進行妨害にミスる
かな >>885
一応捕捉
2マス先の爆風に投げ込むことで0フレで2マス先に爆風が発生する飛んでけ自体はボムの起爆カウントを初期に戻すから単体で即爆は無理 座学とか後逸はもはやユーザー用語でもなく一般用語な感じも 後逸って言葉をゴキブリのごとく嫌ってたやつ生きとったんか 言葉の使い方やスラングなんて嫌うより受け入れた方が楽だぞ
自ら使う必要は無いけど、聞く度にイライラしてたら禿げちゃう >>885
>>888
ボンバーマンでよくある爆風にキックでボム当てて誘爆させる感じ?
教えてくれて感謝感激だよ〜 >>892
キックよりはパンチやグローブ、みそボンで爆風にボム投げ込む方が近いかな >>893
あーそっちの方がしっくりくるかも
あーりが♪ >>895
「指示がほしいな」
「守ろうよ」「守りを固めましょう」
1秒後敵ラッシュ発動…
「ごめんなさ〜い💦」
あえなく自ベース爆裂
…なんとか敵ラッシュ凌ぐ方法ないかな? >>895
そういう時はヤバいと思ったら守ろうや待ってを言うんだぞ
それでも待ってくれない?……そういう時は心を無にしてやるんだよ 前よりラッシュ警告わかりやすくなってるんだし指示が欲しい言いながら入れるのは単純にプレイングが悪すぎる 逆にモモコが歌ってクソラッシュ終了多すぎて禿げそう 今日は自分もうっかり無言ラッシュいれちゃったから反省しないと…
運良く比較的ラッシュ入っても問題ないところだったから助かったけど もうCは捨てゲーしてくるもんだと思った方がいいな
腕前だけでなく態度も何もかもおかしすぎる 単ロールで上がってくるもんだから他のロールが一切使えない
なのにその単ロールも下手くそだからなどうしようもねえ
よくわからんとこで近ボム食らって死にまくって初期ステセピアとかどうしろと 遺跡1で自分がウルシでクロがタワー折るよりも先にベース内で暴れることができてタワー残存のままゲージをラッシュ管理まで持って行った
クロもそれを理解してタワー破壊可能状態にしてベース前に上がりに行こうとしてきてくれた
そしてなぜか前ブーしようとしたモモコがタワーを起爆して敵にラッシュ献上してパプルが倒れてモモコが不在のベースを一瞬で叩かれて逆転負けした
これ俺が悪いのか?
タワー破壊よりも先に殴りすぎた俺がダメなのか?
流石に辛いわ >>896
そんなのは当たり前って言われるかもしれないけど一応クソラッシュ予防のアドバイス
初心者ブロッカーはやりがちなんだけど歌う時間だからって機械的ベース回復しないことで予防にはなる
味方前衛が攻められそうなときは歌わないとかのゲージ調整は大事
前衛がクソラッシュ入れてるようで
その前段階に盲目的なボイスで前衛にラッシュ管理を押し付けてる可能性がある
シューターなら味方の前衛の位置と体力見て
敵体力調整しながらベース招き入れて削らせるとかができる
凄い雑な例えだけど、味方体力全開クロウルシから指示が欲しいが来る
敵シロオレンの体力調整してあえて殴らせる
そのまま敵が体力ミリのくせに削りあいの試合展開に乗ってくれたらもう勝ちよ
まあどうにもならないクソラッシュはどうにもならないけどね ラッシュに対する参考意見ありがとうございます
ブロッカー側の方はそれなりに注意して迂闊に味方が攻められない状況に陥らないようにはしているです
シューター側は今の自分ではまだムリそうですね…
まだ狙った時に敵を倒せるような腕がないので、HPミリ状態でハデに回転されてしまいそうな気がする ロール絶対譲らないマンは一体何考えてんだろうな
アタッカーとブロッカーはすんなり決まったのに、その後クロ二人が一向に譲らず編成事故ったわ
マスター帯での出来事なんだぜこれ >>907
クロ専はそういうの多いからアタッカーがブロッカーやってwクロか、3凸でやられる前にやるしかない。 マスCゴミ過ぎでクソゲー
ゲージ半分以下はパスタ帰れよ
パスタの人数足りなくなってるんだろ >>907
シューターできないプレイヤーだったのかな? インカム増やしたいからって攻めMAPばっか増やし過ぎ死ねコンマイ 前やりたがりA二人
後ろやらされるBC 対面もそれパターン多過ぎ
んでc前二人の為に開幕路上するし築城してないし
後衛は君と俺しかおらんのや前二人より俺を助けてくれ 俺もお前助けるために時間稼いだりしとるんや 本来cのフォローも対面A抑えんのも味方Aの仕事やろ…なんでBに押し付けてんねん でもBでマスA抑えられなきゃお前もマスAなる価値なくない >>907
その時自分がアタッカーの場合は10カウント以内に2人が変えなければシューター乗って攻撃よろしくする、ブロッカーの時は下手にシューターにするとブロッカー不在になる可能性がマスターランクだろうと………マスターAだろうとあるから絶対変えない 俺アタッカーピックで始まってマスAがブロッカーチョイスしてクロ睨み合い
俺シューターにスライド→マスAがごめんしてシューターにスライド→俺OKごめんありがとうしてブロッカーにスライド→クロ睨み合いのままスタート
前衛って人気あるよな
相方がヘボかったら一人でマスABのエメラ抜かなきゃならないのにようやるわ ブロはブロで相方シューターが相手アタッカー倒せないと死ぬほどきついしシューターはシューターでラグとろくに埋めれないブロと戦うことになるからな >>904
ゲージ見てないバカモモコが悪い
てか放置してあるタワーを脳死で折るアホ多過ぎ マスC初期ピックシューターの不信感が今日で一層強くなったわ
中央ちゃんと行ったと思ったらレクイエム()からの敵無視ゲート攻めや敵無視のベースへ打ちたがりエメツガ
そういうヤツに限って譲らないという
AならRTAやキャリーしろとかいうならやってみろ無理だ マスBCはなぁんか勘違いしとりゃあせんか?
「マスAがキャリーする」ってのはな
本人が努力目標で口にするもので
他人がふんぞり返って発言するものじゃねーんだよ
お前の為にチームが頑張るんじゃねぇ
チームを勝たせる為にお前が頑張るんだ 俺だって好きでマスC上がってきたわけじゃねぇ
面白いから遊んでたらマスCまで勝手に上がらされただけだ
週1休みで車で二時間かかるとこにゲーセンあって年がら年中ゲームやってるお前らと違って練習()とか腕を磨け()とか気軽にいうんじゃねぇよクソが
…と心の中でいつも悪態ついてる俺
実際のプレイではちゃんとした社会人なので、挨拶やごめん、シューターが敵を倒した時のいいねでヨイショしたりと会社と変わらないことをやっていて、なんとかマスCのゲージ半分を維持してる
…けどマスCだからクソとか言われるぐらいならスパスタ戻りたいよ
俺ゃあ単にボンガで爆弾置いて皆でワイワイ遊びたいだけで、
寸分の乱れなしで完璧な防衛しろ!出来ない?クソだな!とかいうガチ勢だけマス帯残れるように調整してくれよ運営 >>923
配信でも見て堀り場所とかラッシュ管理とか最低限のことは覚えろ
それも嫌ならやめて一人用ゲームでもやるんだな 挨拶やごめんとかのチャットやコミュニケーションがやらされてると感じてるならチームゲー向いてないよ
皆でワイワイもクソもお前と組まされてる味方だって最低限の協調性も持ってないやつとワイワイしたくないしできねーだろ シューターの撃破報告に応えるのをヨイショって…
向いてないから1人プレイで遊んでろ >>925
というか試合中に攻撃的なチャットするのはごく一部の気がするんだけど…わざわざSNS見に行って被害者面してるんならSNS断つか聞き流せよってなる >>926
シューター的にはわざわざ答えなくても埋めてくれてるなら気にしないんですが…答えないと拗ねるブロッカーとかおらんでしょ ヨイショっていうか士気が変わってくる人いるからな
そんで士気は勝敗に直結すると俺は思ってるから、いいねは嫌味にならない程度に積極的に押すわ 公式に意見出せばいいけどいいねとかをヨイショと感じるならチームゲー向いてねえわお前
パスタで無言撃破して俺TUEEEEEEEしたいだけだろ たまにとんでもないマスCをキャリーしちゃうことあるけどこれってマスAはキャリーしなきゃいけないから上達するけどマスCはクソプかまして勝っちゃうから上達せずともゲージが伸びる
マス帯のレベル差ありすぎて今のB,Cは信用できないって愚痴を漏らすマスA多いけどその環境を作ってる一番の要因って他でもないマスA勢なんだよな
って最近思うわ チームプレイにヨイショだの会社みたいだのは一切ない
マナーも多少は含まれてるけどいいねやありがとうとか指示出しは勝つ為にやってる
現状のマッチと査定に問題があるのは事実だからそこは皆で開発に意見送るべきだけどね >>922
客が「お客様は神様だ」って言ってるのと似てるよな
客体がそれ言ったらアウトなんだわ >>932
あるある
勝ったはいいけど俺ほんとに勝ってよかったのか?
この雑魚出荷しただけなんじゃないのかってなる時ある
他ロールが頑張ってるから頑張るけど マスAがマッチング歪めちゃってるから隔離しないとどうにもならん マッチング時間伸ばしてでも、パスタにマスター混ぜるならCまでにすべきだし、マスター帯も上下一ランク以内で組めるようにすべきだわな >>934
元々は演者が神様に捧げるような気持ちで演じるって話であって客を持ち上げることでは無いんだっけ? >>938
というか今でも違うか…勘違いした「お客様」は多いけど >>921
連続で当たったときそれやっても譲らなくて編成事故った シューターが撃破していいねやありがとうを打つのはありがてえから打つんだ
自分の目の前で撃破してたら報告なくてもいいね打っちゃうぞ >>938
そうだな
元々は「お天道様は見てる」
手を抜けば観客にもそれが伝わるから全力を尽くしますという宣言
それを社長やコンサル達が別ジャンルでも同じやんと使い始めた
「お天道様は見てる」そのままなら良かったのに「お客様は神様」の方を持ってって過剰にチヤホヤするから勘違いした奴が現れたって感じ >>932
とんでもないのがマスターまで上がってこられるシステムがおかしいだろw コナミが全国大会参加条件のためにマスC到達緩和しちゃったから仕方がないね 誰も特に言及してないのにゲージ緩和したのってあの時点で大会の条件決めてたからだろうなあ >>938
祭りの時の歌舞音曲も名目は「奉納」だしな
舞台は神に捧げるものであって(だから日本の劇場は舞台が一段高い)、目の前の観衆に見せているのではないという話
最近は、「神として祀られるに値する行儀のいい人だけを客として迎える」という解釈もある
つまり、モンスター(妖怪)はお帰り願うって意味
神道では、信仰心を失った神は祭り捨てられて妖怪になる
神に善悪はないが、妖怪は忌み嫌われる存在 スレと全く関係ない話題長文で延々と語りたがるキモオタってどこにでもいるよな
空気読めてないの自覚してないのだろうか マスAだけ有利マッチっていうのが頻出してたからその対策でゲージ緩和でマスA増やして闇鍋にしただけの応急処置したのが痛い
1357 2468弄ったり連勝ボーナスなくすだけでよかったのにな 序盤で防衛失敗して自ラッシュ発動中に攻めることも歌うこともできずに70対10くらいになったら、味方前衛が「またね」押してきた…
諦めたら試合終了って学校の先生が言ってたぞ(マンガのパクりだったのはその時は知らなかった💦) >>952
失敗とかそういう問題じゃないw
明らかに動きが身についてない >>950
1357VS2468は弄ったし連勝ボーナス消去はねえわ 仕方ねーんだけど回線切れて強制COM戦とか金返して欲しい >>954
ス…スビバセン…
一旦攻められると止められなくなってしまうな… 連勝ボーナスはいらんだろ
一回勝って一回負けるを繰り返した場合と5回勝って5回負けた場合後者の方がゲージ増えてるって意味分からんし 次スレここでよくね?
最近ワッチョイ付いてるし問題ないだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559042563/ >>958
さらに言うならランクアップボーナスのおかげで、あと一敗したらランク落ちるって時
頑張って勝つより、わざと負けて次一勝したほうがゲージ溜まるのは欠陥だと思うわ ランクアップと1差ハンデ
これ無くせば雑魚は自然とルーパーまで落ちるだろ
マッチ調整だけで良かったんだっつーの コナミとしてはKAC参加者集めたいってのが本命だから少なくともKAC終わるまではマッチング調整はあってもランク調整はしないだろ
この分だとマスターの上もまず来ねえな タワーにしか向かわないベースに一回も来ないマスcクロを2回もワンオペで勝たせたけどほんとに良いのだろうか KAC参加条件をパスタCにして
連敗ペナとランクダウンペナと有利マッチペナ実装しろ 通るために仕方なく取る場合は仕方ないにしても積極的にボムを回収するのやめてもらえませんかねウルシさん!
ボム3つないと防衛辛いんですよシューターは、上手いシューターはスキルを確実に当てれるから大丈夫だろうけど俺は下手だからボムないとキツいんだよ マナー良くて実力も伴ってるマスAさんが誰もツイやってない不思議 >>957
築城手抜いたせいで建て直し出来なくなってずっと敵のターンになるのよくある >>968
手を抜いた訳じゃなくて、後衛二人同時に倒されてしまった時自軍ラッシュ起きて崩壊してしまったんです…
残り10%からはタイムアップまでなんとかベースインさせなかった 多分遺跡3だと思うけどキャラ考えた方がいいんじゃね
築城ほとんどできないのにどこでも脳死モモコで通じるほど簡単な話ではないだろ うーん…アクアには猛烈嫌われているからどうしてもスキル出て来ないし、グリアロはたまに使うけどモモコほどの活躍?はできてないな… >>967
やってても本垢で持ち上げないだけだぞ
マスAキープして順当に買ってる時点でeパスゲット報告位しかやることないし >>964
結局貢献度によってゲージの上げ下げ幅調整するとかしないとその手の問題は解決できないだろう
クソコナミには無理 KACのためにマスC緩和はないだろ
ゲージ参照して出場決めるってんだから eアミュコミュとかに始めて3時間でマスCに!とか
なろう小説の書籍版のタイトルみたいな文面を並べたいから緩和しまくってんじゃね >>979
ナイスじゃないか
敵が目の前にいるのに
そのままゲートあけるボマーマスCは
パスタに帰って、どうぞ B落ちする雑魚が格差で来ても余裕で勝てるわ
普通にプレイしてたらAから落ちるわけねえ 生配信見てたけど負けこむとマスAでも案外クソプレイ連発するんだな
マスBの俺が負けこむとどんだけヘボプレイするんだろう、自覚ないもんだな ホームの鉄拳撤去してボンガ増台しないかな
ろくにアプデもされてないものを6台もいらねえだろ >>984
悪いけどマスAじゃないよな
現環境で普通にプレイしてたら簡単に落ちるが
下位ランクにメインロール譲ってたらお話にならないケースが多発するし
今キープできるのは基本的にロールゴリ押しだけじゃね? >>989
いやずっとマスAだよ基本的に初期ピアタッカーで被ったら余りロール
現環境がキツイのはわかるけど、いうて維持なんて6割あれば余裕だし各ロールでの勝ち方わかってれば6割切るほどは負けないよ
基本的に落ちるやつはまだボンバーガールというゲーム理解できてない
あとマスAになってから新たに使わなかったキャラ乗る人が多いのも原因だと思われ すぐB落ちするけどいろんなロールやってるからって言い訳していいですか? >>992
毎日2桁クレやり込んでる廃人クラスだったら論外だが、たまにやって落ちるんだったらいいぞ 普通にプレイしているマスA vs 普通にプレイしているマスA
ファイッ! 俺はアタッカー初期ピだがマスA維持余裕だわ落ちる奴は雑魚www
キ チ ガ イ
ブロッカー初期ピックで50戦耐えてから出直してこい マスA維持の観点で考えると
←易 難→
アタッカー=>シューター>ボマー>>ブロッカー
という図式がある
アタッカーとシューターは残り3人が弱くても自分さえまともに戦えれば試合になるからな
こいつは「マスA維持なんて誰でも出来る」というマウントの為に見苦しい事やってるだけだし
「各ロールの動きを知っていれば」にすり替えてヘイトを分散させようとしてるわけだな なんか今日は時間ギリギリにWブロッカーにされたりWアタッカーにされたりと、やたらにフリーダムな編成が多かったな… このスレッドは1000を超えました。
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