ボンバーガール BOMBERGIRL part 65
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575348879/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575684867/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾28個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575073515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここが新しいメスガキの巣ね
リンゴ二回連続で引いたから使ってみようと思うんだが今のマップってどこが相性いいんだ?
ずっとミサ使ってたせいでミリ残ってると倒せないのがすごいモヤモヤする >>1
ツリーみたいに輝いてます
前スレの続き
自分は遺跡123になって初回に8連敗して心が折れかけたけど、なんとか負け分は取り戻した
この勢いのままいきたいところ >>3
使いやすさは2が一番じゃね
ネックとスイッチゲートと通路どこでも当てやすい リンゴは味方がわかってるとスタンした相手囲んでくれて強いよね グリアロ使い始めたがモモコのリス埋めがどれだけ強力か思い知らされる
慣れてはきたけどしばらく迷惑かけそう 初めて東京のでかいゲーセンさ行ったけど8台が全部埋まっててすげーべさ
2台あるけどずっとひとりぼっちで連してるオラの地元と全然ちげーべさ やっぱ遺跡2か
遺跡3のリンゴベースに入られること多いからあんまり強そうなイメージないがゲート割られたら流石にミサにした方がいいかな >>9
8台あるのってアキバとか川崎ぐらい?
逆に台数少なくても過疎ってる場所の待ち時間は少なかったり 都心の某ゲーセン穴場だからよく行ってたけど少し見ないうちに端っこに追いやられてて悲しかった 前スレ993
俺は比較的勝ててるかも、特に3はあんまり負けてない >>12
でもボンガは人通りの多いとこよりすみっこのほうが安心するし…(水着ブロッカー使いながら 今日初めてツガル使ってみたが
楽しすぎた
なんでや…エメラとスキルは同じ使い方なはずなのに 普段あんまシューターやってないとわりとエメラほど使いやすくなくて戸惑うけど
ある程度エメラ使いこなしてる人からしたら射程とか威力は高いしリンゴもあるから楽しい気がする ツガルは足も早いし単純に便利よな
安定性で言えばエメラなんだろうが ツガルの漫画絵かわいいわ
なのではよエメラセピアクロアクアパプルの漫画絵ください 漫画絵かわいいよね…他が来るとしたら来年の4/1だろうか >>22
ツガルとパステルはともかくあと二人は戦力に入ってないから話題にしようがないんだわ、すまん デフォルメなのに画面一杯に出るからインパクトスゴいよな>漫画絵
後期組というかコラボ枠から先に出たけど、他のキャラも既に出来てるんじゃないかな
後は出すタイミングを測ってるだけの気がする
>>12>>19
町田タイステ?
確かにラウワンはそれなりなのに全然人が居ないなとは思った 全キャラ漫画絵版verのボンバガ作ってコロコロとちゃおでコミカライズしてキッズ層をネコソギしていけ コロコロなら微妙にありうるのでは?と思ってしまった
過去にもKONAMIアケゲーを漫画化してたし、キッズアケだけど
…ゲームの広告載せられるのかな、脱衣シーンなきゃいけるか コロコロ連載はむさのあつし先生のギャグ4コマかな? やたら爆発に気合い入ってたり、八頭身がキモかった思い出>むさしのあつし漫画
あと、ニセ青ボンが胸糞。今だとクレーム来そうだな シロはエイプリルネタだからわかるがコナミ組の漫画絵実装したのよく考えると謎すぎるよな
ほんとはツガルの新規立ち絵実装予定だったけど間に合わなかったからお詫び実装で急遽入れたのかな だからアプデは年間で予定組んでるはずだから突発的なのは殆どないっての せぴあさん来た場合撃破絵が気になるな
なんせあの人漫画では目を開いたの見たことないから・・ >>30
ゲストの新規絵はなんか難しいことがあるんじゃね
かといってなんなも無いのはつまらないから漫画なのでは
個人的にはグリアロとツガルの漫画絵メッチャ可愛いくて気に入ったから他のキャラのも欲しい 俺はもっとエッチな感じでちゃんとした絵の方がいいと思う(正論) 初めて一人放置の人にあたったわ
寝る前とかに編成弄ってくれる優しい人もいるんだな ときメモは社内でも制約厳しい
パステルはPCなら全裸に剥いても平気
この差は一体……… てかヒでベース入り口にオレン返し置かない方がいいってなってるんだが
実際どうなんだ?
まずマスAはウルシしか見かけないからなんとも言えないが 四方向全部埋めたらシューターが中通れないとかそういう話ではなく? シューターでエメラ以外使うの止めてほしい
クソの役にも立たないのとマッチングされる身にもなれよ
特にツガル使いは居るだけで邪魔
スキルで撃破できないからボム無差別に置いて
ブロッカー巻き込んで撃破される場面多く見かける >>40
どうせ中盤戦までは歌わないし前ブしてるからって理由で四面オレン返しする人は増えてる >>40
いや正面はオレン返しいらないらしい
シューターの動きが再現されるらしくて
横だけでいいってなってるのよ >>38
もしかして:ときメモ裁判
初代ときメモが歴史と認識してる平成生まれのアラサーくらいまでの社員と
初代ときメモ直撃世代のバブル期社員で戦ってたりして。
(この間に挟まる氷河期世代は微妙)
地位的にもバブル期社員が有利な可能性大だから
直撃世代の「詩織タンは清純派!!」の意見が押し勝った…とかだったりして。 上のゲート壊されるとダンクでそのまま侵入されから残ったブロックが邪魔で迎撃遅れるとか聞いたな
実際どうするべきなのかは俺もわからん シューターの力量次第で作るか考えるべき? ステージ次第だけどアタッカーがすぐベースまで来かねないようなところは正面もオレン返しほしいな グリアロ「アロエちゃんこっちは冬に水着です…」
QMA「冬に水着…なるほど!」
https://i.imgur.com/4sluSAK.jpg 真冬に何故か復刻の水着アイテムで吹いた
コナミは寒中水泳でも流行らしたいんだろうか… ストライプ、ミリタリー、青
一応人気の高い方をショップ行きにしてる?
グレセピがもしショップ行きになる場合グレイはカラフルな方だとしてせぴあさんは黒と白どっち持ってくるのか・・? 復刻してるのは必要ポイントの少ないほうってだけじゃないの 白黒といえばe-amusementカードの締め切りが1週間切ったゾ ゲームのカード落としちゃったマンは結局サイフ見つかったのかよ… 初めてを先生ではなく汚いおっさんに奪われたグレイちゃんはその一生を汚いおっさんの財布の中で過ごすのだ… >>49
特に遺跡3はベース入り口にやっとかないとマジで速攻で侵入されるから笑えん
遺跡2は防衛マップ+途中にゲートあるのと上は完全封鎖するからいいんだけど チャイルドプレイで相手画面ではミンボーになってるけど自分の画面ではミンボーになってないってよくあること?
タワー内で撃って明らかに範囲内だったけど敵ボマーはミンボーにならず、だけどボムも置かずにウロウロした挙げ句グリアロと接触した瞬間死んだんだけど
これがよく起きることならせっかくミンボーにしたのにみすみす見逃すことがあるのでは ボンバーガールが悪いか店が悪いかはしらんけど
そういうこともあるんだろうなってくらいには同期ズレみたいなのが酷いゲームだからね。特にグリアロはウォールマジックとかでも影響受けやすい
ブロックできたように見えてるけど相手画面にはできてないで通られるとかな 上記の件をミンボー変換カウントに入れたとしても3体しか変換してないのに
1試合で4体変換した称号手に入れたしもうわけわからん ボムがブロックになる処理フレームにクロのレバー入れっぱ処理が先行して行われるため
クロのそのマスへの侵入が成立し本来なら生成される筈だったブロックが生成されないので踏み抜かれたように見える
とかいう処理なんだろうか >>61
埋まってるはずのリスポから敵が生えてくるのも追加で… グリアロのボム変換ミスはそのレベルじゃないな
昔のアクア様がネックに壁を設置しても10秒後に敵が初到達したら平然と素通りされるとかそういう類のバグだな
敵の画面では変換と同時に爆発して壁生成が失敗してるのかもと思ったが
幾ら最速でやっても壁がスカスカバグは一切改善されないから優先順位ミス >>63
まさしくミンボーになったのをみすみす逃がした案件じゃないの? >>68
1回目は路上ライブしにきた敵パインと前衛2人を巻き込んで発動したけどウルシがボム被弾無敵で抜けた
その人は直後にスキル使ってたから変換されてないはず
2回目は>>60で範囲内にはクロしかいなかった。それ以降はラブランドに変えたから使ってない
発動時に範囲内に入っていれば変換カウントされるのかな バグといえば、以前のサイバー4のとき
スクランブル終わっても、ウィンビーから降りてない超先輩いたな
タワー上から見慣れないモノが迫ってきて、何事!?ってなった。
なお、ボンバーマンで焼き殺したらいつもの超先輩の絵に戻って倒れた模様。 エキストラ面のグリアロ髪飾り650pt
続きだったから楽勝だった >>69
コナミはその辺雑だから範囲内居たらカウントするパターンかね… 聖邪1でアタッカーが初動で初期位置横掘るの多いな
おやつ残しとけばいいのにって毎回思う >>73
残しといたのにブロッカーがかっさらうパターンもたまにある… >>74
それはブロッカーが悪いわな…
ベース下掘れば確定足あるからそこ掘ればいいのにってなる 遺跡3でシューターやってベースがフルボッコにされながらもギリギリ勝てたけど、パインの負けセリフの逆パターンが頭に浮かぶ…
「…勝ってません!相手が負けただけ…」
ベース直前のWネックである程度敵前衛止めたいけど、足7のアタッカーはあそこでは止められないな 糞ボイスしてしまってそのままベース落とされてしまった、マジごめん リスポ埋めようとして手が滑ってボイス打ったあげくリスポを許したももぴゅんがいるらしいっすよ
勝ったからセーフ!セーフったらセーフだ! クロちゃんの方が好きだけどお乳のサイズでシロちゃんに多めに応募してしまいそうだ スナイパーとミサが楽しくてツガル止めれん
でもLv5のアレの使い方が未だにしっくりこない 冬だということを忘れてシロちゃん水着でバトルさせちゃってるな
シロちゃんはシントーをメッキャクできているみたいだ ベースダメージだけ考えるとEMLよりミサの方が微妙に高いんだっけか
EMLはゲートブチ抜きにはクソ強いけど でもそんなのは前衛に任せておけばいいし
なんなら敵シューター撃ち殺したほうが早そうじゃないか? 相手によってはEML撃つって人もいる
敵マスA防衛コンビとかでこっちの前衛が相当苦戦するなって感じたら初動でぶちこんであげるとかいう ぱずるだま確保、残りはツインビーだけだがさすがにこれの為に追うのは沼かな 1週間でようやく遺跡2、3も慣れてきたけど2は積極的にタワー狙わんでも先にベース削って優位取ってタワー後折りぐらいの勢いのほうがつよいな 今のマップは過去最高の出来だと思う
ギミックで読み合いが発生して飽きない 面白いっちゃ面白いけど遺跡1以外試合展開早すぎて疲れる
2-3戦してたまたま連勝しちゃうと今日はもういいかなってなる 遺跡3は読みあい云々以前にあっという間にベースインされてRTAになってどうにもならないんですけど…
それでも遺跡3の勝率5割ちょいあるとか…うーん… 攻めてる側は気持ちいいかもしれんけど守ってる方はゲロ吐きそう ちょっとスイッチ関連の責任がデカすぎて…
何気なくスイッチ踏んで崩壊する試合が多すぎる
バーストするなら楽しいんだろうけど >>94
後衛がクッソ強いとベースに辿り着けないどころか、タワーすら折れないという
前に両チーム共にタワー折れずに終了という試合があったわ
遺跡2はスタート上のネック付近でラブドレイン番長するの楽しすぎる
相手陣営のスイッチ塞いで「ディーフェンス、ディーフェンス」も 遺跡2も防衛マップだけど中央抜けちまえば一気に押されるし万が一ラグか何かで抜けられると一転してピンチになるから死ぬ気で守らんと行かんし
遺跡2と3ネックもうちょっと増やしても良かったろ 押す気無いのにフチにふれて開けちゃったみたいなこと初日やらかしまくったな
位置が絶妙にいやらしいわ 3は防衛辛いけど完封できたりするとくっそ気持ちいい
それがたまらなく好き 3は経験値回収はそこそこに
敵前衛とバッティングする前に先に棚潜り抜けてしまうムーブが強いの?
とはいえウルシいるならレベル4ほしいとこだけど ライン戦大正義感あるからな遺跡はどこも
レベリングも早ければ言うことはない ボム3以上のシューターとボマーが中央に向かって掘り進めてその間にアタッカーとブロッカーで
宝物庫含めて下の方で経験値回収してれば先急いでもそんなに事故らないような気はする 3は柵の先の中央部分に割と経験値が埋まってる印象
あとは二穴ネックの真下とか 3はシューターが初手から上掘って
ボマーが下で2、3個火力拾ったら即上合流で貫通堀で最速中央タッチ出来れば
あとはRTAな雰囲気 相手のアクアも攻めてきて遺跡3攻略RTAはさらに加速する…!
モモコ使った時に一度やられたけど俺が序盤(真ん中で)アクア止めるのが正解だったんだよな恐らく
(タイマンで勝てる気しないが) 遺跡3のセピア相手が苦手すぎるんだがベース横のネックで止まってる時ってどうやって止め続けりゃいいんだ?
2つボム置いてる時にクロス重ねられるとめっちゃ辛いし避けると抜けられるしなんかいい方法ある? セピアの気持ちになって考えるんだ
何されたら辛いのか、いやなのかをな・・・
まあセピアとしては体力使って無敵抜け&相手防衛をスキあらば叩き潰すのがセオリーなんだし
キツイだろうが削るしか無い
誘ってスキルを使わせてしまうという考え方もある VKをシンプルに攻撃手段として使ってくるセピア増えたなぁと思ったけどそういえば前に少し火力上がったんだったな セピアなんて分断されてたら怖くないやろwww
と思ってたら単身で大暴れしたおすセピアさんいて怖い セピアさん掘りぢから弱いし
チャイプとラブドレでHP多い優位性を消されるグリアロなんかは嫌なんじゃないかな そもそも足5だからブロッカーなら追いつけると考えるとでかい セピア相手にグリアロ出したら後衛に逃げられた
代わりにツガルが攻めてきた… 遺跡3はブロッカー使ってると相手をムリに止めようとして、自分の方がやられるのがかなり多い…
ボムブロックできる場所が少ないとこうなってしまうか モモコで似たようなことは時々あるけどウルシでも起きるんだなぁ
画像は一番ひどかった時
https://i.imgur.com/Fnt6kOF.jpg モモぴゅんでウォールすると半マスのせいなのか動きながらウォールすることがあるからその延長なのかな
動画もちょうどウォールしてるタイミングだし これ遭遇した防衛側発狂もんだろ…ゲートあるのに中から出てくるとか理解するまで時間かかりそう
意図的に出来ないとはいえウルシなんでここまで優遇されてんのかね ブロックとキャラ位置が競合した時のスタック回避処理でこうなるからたぶんダンクとかでも似たようなことできると思うぞ そういや謎の桂馬ダンクでスレッドを華麗に回避されたエメラがキレてたな 鈍足とウォールと花火隠れが重なった結果で再現性は小さいんだろうか
ウルシダンクとか聞いたことなかったし
全部コナミとNTTとシャミ子が悪いんだよ… そういやeパスの抽選期間1週間切ったけどまだ40BGも溜まってなくて笑った…
遺跡結構やった気がしたがそこまで回してなかったんだな コナミが悪いよコナミがー
っていうか未だに「そろそろラグタイムだ!」とかプレイヤーが理解した上で遊び続けて特に文句言わないってカオスだからなボンガ プレイヤーの多くは可愛い女の子達がドッカンドッカン大騒ぎーしてればいいというエンジョイ勢なのでは無かろうか? 野良でなぜかセピア4になってしまった、いや自分も選んだからなんだけど
勝てはしなかったがそれでもベース7割ほど削れた、恐ろしい
変な楽しさがあった、嗚呼プレイヤーマッチが欲しいなあ…とつくづく思った >>132
どうのこうののリンク先で迷子になるんよ >>137
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でいいんじゃないかな https://i.imgur.com/kW1Xxap.jpg
遺跡3はリスポ埋めついでにパイにゃんハンマー作って赤丸の辺りで迎撃すると楽チンチンですわ! >>135
野良で祭になったのはシロ・グレイ・ウルシ・セピア・アクア・パインだな… そういや遺跡3のテキストに「滝を眺めている場合じゃない、攻めろ!」とあったな
公式公認攻めマップか コラボ&クリスマスBGMと言っときながらリーサルエンフォーサーズのBGMだけ完全に無関係やんけ!って思ってたらまさかの警官新キャラ来てワロタ シロちゃんって何気にライダーだよね
てか新キャラはえーなおい 新撰組って何色よ
浅葱色か?
それでもし名前がアサギだったら退魔忍になっちゃうんだが 完全な新キャラかな
刀持ってるのと背中の「正」の字がなんかのヒントになるかな ヴェスパのことをスーパーエクスプレスホズミ号とか呼ぶんじゃねえ〇すぞ
パイン来たのいつだっけ…10月後半?じゃあ新キャラ早えな
今出すってことは年末追加になりそうだし
警察っていうかカラーリング的には新選組っぽさもある 正の字→ワンピースの海軍
青でワンピース海軍といえば
つまり新キャラは青雉 刀で新撰組ぽいカラーリングって事は、ブランドはウルシと同じかな? 新キャラ尻尾生えてね?
もしやケモ属性持ちなのでは >>152
たい魔忍は退けられないから退じゃなくて対、って覚え方教えてもらった
でも対魔忍じゃなくて次回作主人公かも、しれないじゃん? 次回作主人公さんは一応スマホだかの方でちゃんと主人公として扱われただろ!いい加減に
やってないんだけど本当に主人公扱いされてんの? 刀…新撰組…
これは施設破壊に長けたアタッカーだな間違いない(隣の国を見ながら) カラーリングと尻尾から見るとルーイも混じってそうな気がする あ、もしかして泥棒ウルシに対応して警察官キャラなのか 青ルーイはジャンプだったっけ? ピンクだったかな? コナミで刀って聞くと風魔しか思い浮かばんあたりおっさんになっちゃっ…たあ! 撃破絵で「プレイヤー殉職!」とか出たら耐えられない >>170
キックだったか 緑がダッシュなのは覚えてたんだけど 新撰組模様のポン刀警官
アタッカーは確定だろうがフウマ関係ではないな
去年同様年末年始ボンフィー新祭り?
クロを順番的にそろそろ回さないといけない、グレイ誕生日もやらなきゃならない
って状況なんだから新キャラ来るのにクログレイセピア新キャラの4人ピックアップとかやめてくれよ・・・
1月下旬だと思ってたから油断してたわ 新キャラとパインのepass戦争が始まるのか…胸が熱くなるな >>172
ピンクはジャンプ
緑はダッシュ
青はボムキック
黄はブロックキック
茶はラインボム >>178
ボンバーガールにもソフトブロックキックがくるな >>166>>173
ナムコの逆でネズミの泥棒とネコのお巡りさんになると思ってた >>183
シロ エメラ 白すぎて緑
クロ パプル 餌付け
詩織 パステル 伝説
グレイ ウルシ 灰色うるし
セピア アクア 狩るもの狩られるもの
ツガル グリアロ 573コンビ
モモコ パイン プリティボンバーズ
オレンだけ相方がおらんから期待 実は名字に風間とだけついてるかもしれない
セピアさんだってベルモンド家だし
>>175
ゲッテンカに沖田なんていたのか
ケンシンが装備で女の子になるのは知ってたが 太ももに生の字が刻まれた淫キャラが来ると聞いて
近接系はオレンウルシが既に居るから中距離系かね。どんなスキル持ちか分からないからわくわくする
とりあえずチャージ斬撃があると捗ります 今年の薄い本は
灰色うるしが有名チューバーのオフ会にお誘いされたと思ったら
チョロくオフパコされるうすい本期待していい? 攻撃にも防御にも使える斬撃バリアとか来ないかね、ウロボロスみたいな てかキャラ追加ペース早くねえか…第四スキル全然実装されてないのに
また既存キャラのコンパチとかやめてくれよ おっ遂にルーイ登場か?
刀持ちだとやっぱアタッカーか
色々妄想捗るからこの時期は楽しい パインがコンパチな分アサギ(仮)ちゃんはがっちり新キャラかも知れないし…
いやそれはそれでパインって不遇ですよね(笑)とか言われそうで嫌だけど パインはブロッカーのガチャスキル事情に配慮してコンパチになっただけだと信じたい
もしもコナミが新キャラ追加のガチャ引かれ具合に味をしめて次々とコンパチ量産体制に入ったとかならやべえと思う そもそもミリタリー売りの
オレンのメイン武装がロングソードってのがおかしいんだけどな
せめて後ろに差してるナイフをだな どうせ作るならセピアさんのおっぱいコンパチキャラ作ってよ
あ、スキルはユニークスキルで頼む >>188
エロゲ実況プレイ配信終了後に気分高ぶっちゃってレズセ本が出るって夢の中で見た 試合に勝っていよいよマスターへ昇格すると思ってカメラ構えてたら黒いとこほぼ見えないレベルで寸止めされて恥ずかしい
しかもこれ、一試合前にウルシのcom落ちで
4連勝くらい続いてた連勝ボーナス潰されてからの
出来事だから余計悲しい お披露目から2〜3週で実装だし普通に26から実装じゃね? 26日からだとしてグレイ誕生日も控えてるから次取れなかったらまたしばらくピック回ってこない可能性高いな
というかクロもピックアップされるのか更に怪しくなってきたぞ アタッカーだとは思うけどどういう方向性でくるんだろうな
予想もつかない だいぶ生き急いでるな
ボンガも終焉に向かいつつあるのだろうか モトボンバーというバイクはあった>GB
オレンより身軽ではないけど、一撃は重いタイプかな>新キャラ >>202
新キャラお披露目ピックアップに新キャラとセピア
グレイ誕生日ピックアップにグレイとクロ
みたいになると予想 終わる終わる君はどこにでも湧くんだな
ボンガスレで見るとは思いもしなかったが 侍キャラなら居合で踏み込んでの突進攻撃とか欲しいな。若干リボルスラッシュと被るけど。 ボンガ終わるときは全キャラ最初から開放スキルも全所持でランクマックスキャンペーンとか始めた時だ アタッカー今のところ全員体力違うけどウルシにあわせるのかオレンにあわせるのか気になるな
オレンはおにぎりのせいで若干少なくされてるだけでアタッカーの体力デフォはウルシだと思うが キャラ枠増えた時点でもう全キャラデザイン済みだったりしてるのかね
東方二次創作でしか知らなくてこんな媚びた絵も描けるの知って驚いたからキャラゲーとして楽しんでる勢としては追加キャラ自体はどんどん出してほしい いくら叫ぼうが今更!これが定めさ!知りながら突き進んだ道だろう!? 大人気ゲームと信じ、解らぬと逃げ、知らず、聞かず!その果ての終局だ!もはや止める術などない!そして、終わる…。ボンガは、終わるべくしてな! >>208
4週くらい取って25〜8の2週クロと新キャラ8から2週は新キャラグレイみたいなパステルパターンかもしれんで
いずれにせよ増えれば増えるほどゲットできなかった時の次いつくるかわからんがしんどくなるな まあ単純に1月半ば〜2月末までKAC期間でアプデできないから詰め込んだだけだろ(マジレス) 詰め込んだというより大会前にキャラ揃えたかったとかはあるかもね アタックがオレウルセピで3人だから4x4=16で揃えたかったんかね >>206
ろくでなしブルースの主人公の原付がスーパーエクスプレスレナード号だった
ホズミは長谷川穂積やろか グレイパインがシロモモコのマイチェンみたいなスキルだから新キャラも剣だしオレンのマイチェンになるかもしれん じゃあ10マス先へ飛べてステルスしたら試合終了まで消えてるけどHPは10のアタッカーにしよう >>175
萌えよ剣を忘れるな
アビリット系時代のタイヨーエレックだから、高砂(コナミアミューズメント)も関係あるぞ
…………のちに北電子に取られたけど >>195
そのうちアナザーとか来そう
RPG-7とかAK-47とか撃つシューター版オレンとか 頭のアレなんなんだろうな、髪の毛の色もまだ秘密だからあんなんにしたのか元々あんな被り物したガールなのか
とりあえずショートヘア系か? 普通に髪の毛かもしれんぞ、色合いは完全に新撰組やが 規律を重視する者が被り物の上に警官帽で着崩すというのも変だ
ここは素直にストレートボブであろう
アタッカーの573ファクトリー枠ではないっぽい? 自分を警察だと思い込んでる辻切りの可能性もあるし…… コナファクだったらANUBISとかからシューター枠で可愛い子連れてきて どうせレベル5スキルはベクターキャノンでΩのコンパチなんでしょ シューターなら先にアノアちゃんつれてこいっていってるだろ!! 573キャラ連れてきても扱いに困って即空気化するだけってそれ一番言われてるから… 〜であります、な子っていそうであんまりいないんだよな
イメージと第一印象はかんこれのあきつ丸をもっとヤバくしたような感じ
また生意気そうなブロッカーだよヘナヘナヘナヘナ・・・と思ったら意外と可愛かったパインって例があったばかりだから期待は一応しとく そんな子でも最終的にはマスターとイチャイチャしちゃうんだ 公式レズキャラはこの手のゲームだと男出すくらいタブーだと思う 女性マスターならまだしも
聞いたことも見たことも無いわ
どうせ今年のKACもおっさんvsおっさんやろ >>244
いだだぎまぁず的に女の子を食っちゃうのですね シロちゃんの頭でどうやって原付の免許取ったんじゃろか… 二択のマークシートで適当に塗らせたらシロちゃんが一番高い点を叩き出すんじゃない? パスタAのブロッカーしてる時の録画みなおしてるんだけど、パステルの地雷が多い気がする。
・撃破報告ない(OKや宜しくとかの代用なし)
・被撃破報告ない
・単身攻めてライン上げるときにチャットない(ベース攻めるorここに行く) 、「よろしく」のみじゃわからん!
・一度攻めシューターやると防衛しない
(死に戻りしたのに、ベース内に敵2人放置して前行った時は・・・)
パステルが攻め寄りのシューターってのはわかるし、好きなの使って構わないんだけど、
ブロッカーと連携取れないならキャラ選択確定間際にエメラー→パステルに。
何でもしますからてお願いします。 自分の認識だとスクランブルってラインあげるものだと思ってましたが違ってますか?
閉所での防衛迎撃ならぎりわかりますが。
他スキルでの迎撃や遅延は他シューターに比べたら・・・って感じですし 敵をぶっ倒して防衛するキャラではあるけど攻めるキャラではないと思うな >>257
>>258
ようはスクランブルで敵陣突っ込みやすいから
防衛せずに単身スクランブルで攻めシュするどあほが多いって事でしょ?
特に遺跡3は突っ込んで行くパステル多そう
でもパステルは防衛よりだよ
スクランブルは溜めショット外してライン押された時の保険+対ラッシュで撃退するのに使えるから
まずしっかりボムブロで動き止めてしっかり最大溜めショット当てたり
あと最大溜めでも100ダメだから遠ボムは当てた方が後々楽だから
しっかり火力6を生かせるボンバー力が無いと
扱えん、それならエメラ使いなさいになる
まぁどうせマスター上がったら嫌でもわかんでしょ >>260
詳しい解説ありがとうございます。
言われたような運用方法なら確かに防衛に絶大な効果を期待できますね。
パスタ帯で多いのが、単身つっこんでって会敵したらスクランブル→死んだら繰り返し。
基本1オペでリスポ埋めに行くだけでもしんどかったです。
自分もまだまだなので精進しなければですね。 >>261
ワンオペなら正直リスポは諦めた方がいい
それこそ正直一番やりたくないけど籠城するしかないかな?
前衛が叩き合ってくれる事を祈るしかない
あと敵陣にシューターが突っ込みだしたらベース守っては定期的に押した方がいい
多分その人自分をアタッカーだと勘違いしてるシューターだから・・・
まぁマスターに上がったらパステルはしっかり防衛してくれるから
それまでは我慢するか
シューター初期ピでやるとかかな? パスタAがエメラピックしてても平然と即決するパスタCパステルも居る
そんな時は所詮チュートリアルにつき野良犬に噛まれたと割り切って練習したいキャラでも出しておけばいいのだ
ブロッカー欠損したっていいじゃない
居たから勝てるってもんでもないし みつお アホシューターには何言ってもムダな事多々あるがな、他3人全員がベース守って大連呼してもカチ無視のガン攻めするやついるんだから
それで守り薄くなってボカーン割られてごめんね・・言われても謝るくらいなら最初からベース守れカスってなるしかける言葉もないし謝る気にもならん
そこまで聖人じゃねーわ >>263
大事故でダブルアタッカー+ダブルシューターなんてことがつい最近あったが比較的楽勝で勝てたこともあるから勝てる時はブロッカーなしでも勝てるんだよな 大先輩2とツロからピック動かさない奴もいる、それがパスタ帯 アタッカーが2人とも譲らなくて
ボマーアタッカー2シューターとか言う糞編成なら見たことあるがな
ボマーは被りいなくて即決はわかる
アタッカーが片方即決からのもう片方も譲らずに
ひたすらごめん
シューターは譲りますいってんのにそいつ結局変わらなかったからな
まぁシューターがブロッカー選べってなるけど
あれはシューターが可愛そうだったわ
結局RTAで爆破だし >>264
ハロウィン1で開幕自陣真ん中掘り尽くしてからの
ウィンビー乗って敵陣に消えてったマスCパステルなら見たことあるな
ウルシグレイ飛んできてんのにな!!
ベース守れひたすら連打したぞ
あそこまで来たらわざとやってんじゃねぇか?って疑うレベル
流石に籠城に切り替えた、リスポ埋め?知るか! 最近稀に見るけどWアタッカーってむしろWブロッカーに完封される
掘削力もベースDPSも足りないんだろうなって Wアタッカーはアイテム豊富に出てたから許されてたのであって今のマップだと足事故らね?
遺跡1はともかく他はわりと事故ると思うんだけど 遺跡もだいぶ煮詰まってきたのか昨日から急に攻めシュ増えてたわ 攻めシュじゃないけとEML固定の人ならいた
ベース内に敵がいても溜まったらベース外に出て敵ベースに向かって撃ってくれる親切な人だった
なお勝敗は当然 今回のマップアタッカーがよく空きロールになる 辛いんか? >>274
柵使わないと割とどこでもブロック多いからボマー依存でツラい時があるからとか?まぁ、自分はアタッカー空いてるのあんまり遭遇してないけど… 遺跡1で柵を開けずに敵ベースへ向かう方の道
あっちで敵シューターに仁王立ちされると全然抜けないんだが
無敵抜けしてもゲート前までに両スキル使っちゃうし、食い抜けしても弾で残HP狩られる
前衛での対策教えてエロい人 >>276
根本的に勘違いしてないか
アタッカーがスキル使い切ってやっと抜けられるとこなんて無敵のないボマーはもっと抜けないってことだぞ
ならアタッカーのやるべきことはそこからシューター剥がしてボマー通すまで粘ることで
単身ゲート無理攻めして即死してるんじゃ意味ないんだよ 攻めに自信ないと敵防衛によっては完封させられることあるからな
配信とか見ても6デスくらい普通にしまくってるプレイ結構見たし
遺跡3はRTA過ぎてどっちの攻めがより早く落とせるかみたいな競い合いだからやっぱ自信ない人にはちゅらい >>278
俺には相方を信じる気持ちが足らなかったのかもな
きつそうだったら相方に合流するわ、サンクス >>256
直前変更パステルはほんと困る
まあ、ネーム覚えてたらセピア用意出来るし、なんなら変更の兆候見てサブシューター出せるけど >>267
降りたらワンオペブロ確定のシューターが降りるわけないじゃん
俺がシューターならその編成で防衛なんかしないよ ワンオペブロッカーとワンオペシューターってどっちがマシなんだろな 前衛が厚いなら多少でも遅延能力高いブロじゃね
その状況で前シューなんて1人漏らしたら負けだし
4人で押し込むってことは向こうは4人で塞いでるわけで攻めきれないでしょ 俺も結構防衛有利な状況にあたるな
だからアタッカーやってゲートこじ開けて一回ベース侵入出来たらその時の差で勝てるみたいなパターンがそこそこ >>285
俺は黙ってグリアロにするな
>>283
律儀に防衛してたんだよなぁ・・・
しかもその時に俺の相方マスターで見かけてたから実質マスC2人で相手シューターパスBだから
一瞬攻めるのやめたほうがいいか悩んだからな グリアロのピンク水着取ってからやけに髪飾りまで早いなと思ったら40刻みだったのね…
トナカイのツノから水着まで長すぎやしませんかね 言っちゃあ悪いが
パスタなんてドが付くレベルの初心者だぞ
マスCが2-300プレイで踏めるのに
マスBまでに1000プレイ(伝説)越えるんだぞ
マスAなんて3000試合位はかかる
それと比べればどう見ても赤ちゃん
前衛はミンボーとゲート砲で死んでるから防衛する意味が皆無だし
防衛は守ってるフリでお散歩してるだけ
マスターになってからが本番だから
パスタのうちはナンジャコリャ!?を笑い飛ばしながら無双できるように技術力を蓄えていく認識で良いぞ いっそ自分以外のメンツがロール譲らないでギスるぐらいなら
敢えて自分も被せて4人同ロール提案してみるのもいいんじゃなかろうか
と思うときはよくある
被せ起こって負けたらどうやっても空気悪くなるもん 直前にブロッカーがボマーに変更して
流石にブロッカーなしはやべえ!って俺ともうひとりの人が一斉にキャラ変更しようとしたが時間切れで
強制シロ出撃でボマー3になったこと会ったな。逆に面白かったけど。 3月までの混合パスマスルーパーの時ホント大変だったわ
昔は皆マスBなるまで大体1000回以上はプレイしてた
でもあの混合を経験した人でちゃんとしてる人は今大体マスA踏んでると思う
そりゃ昔からマスAの人と最近のマスABCに差があるのも当たり前だよねって話
多分KAC終わったらゲージとかランクの調整あるかな? >>292
汝一切の希望を捨てよ
偏差事故でシューター二人になった時って
ブロッカーは最初いつもより少な目に築城して
ボマーとして立ち回るのが良いのかね?
それも基本弾除けになって、アタッカーに頑張ってもらう感じで。
あとはボイスが必要なら適宜と、ラスボだけする感じで 最近見たパスタ
同キャラタイマンしたらめちゃくちゃ弱い
ガン攻めパステル
バンカー使うキック無しのクロ
え、なにこれ今こんなんしかおらんの?って思うくらいみんなひどい パスタ上がるの楽すぎるし
下の方はCPU戦とかも混じってヌルヌルプレイで上がれちゃうしな
数こなさないからスキル揃わないでも問題なかったりもするし
セオリーちゃんと学んでる人がセオリー通り動こうにも味方がセオリー守ってくれないから破綻するとかもザラ
もうちょっとランク査定厳しくしてガンガン堕ちたりしてもいいと思うよ下位、いまは上がりやす過ぎ そりゃ何も考えなくてもそれで勝てちゃうからな
そして勝手にランクが上がっていく、と 全てはKACが来るまでダメだろうな…
はよ終わって欲しいがアレっていつだっけ 遺跡1の開幕中央で即起爆SUBで壊滅させるのめっちゃ楽しい マスCでも開幕から遺跡1のゲート横空けて進もうとするボマーとかいるからな
今は本当に何もしなくてもエスカレーターでマスまで上がれるっぽい スクランブルやチェーンソーで蹴散らすのも楽しいぞ
敵が蜘蛛の子散らしたように逃げていく >>300
相手の超先輩とセピアさんがそれやってきたときはこの世の終わりだと思った KACが選別準拠にランクゲージ量をチョイスしてくれたからスダレつくあざととかの糞マスが全く居なくて有難い まれに悪い噂ふらしてくる大先輩がいて閉所だと結構怖かった
パプルのレクイエム・・・?あれはね・・・ 遺跡1の開幕の乱戦でレクイエムやったことはある
左から塞いでくれる前提だけどキメるとほぼ確実にわからん殺し出来るから強い 下手すぎてパスタAの途中で伝説のガール手に入れました…(小声) 12連敗でなんとかスランプ脱した
結局負け越したけどよかった
連敗中はスレ追うのも嫌になってたから >>305
大丈夫、俺もそれ来た時はかろうじてマスCだったがルーパーだった
イケル 来週からクリスマスタウン来たりせんかなあ
遺跡まだ2週間とはいえ飽きてきたわ 正直パスタの頃が一番楽しかったな
パスタは学生時代、マスターは社会人的な…
自分の統計見たら勝率45%で500戦ぐらいでマスター帯だった
以降ルーパー経験して今は50%弱約700戦でまだマスターCの1/4ぐらい。
>>289の数値はわりとリアルだと思う >>308
自分はパスタ寄りのルーパーの時だったな… >>306
さすがにそこまでは低くなかったと思うけど、当時ハマりすぎてて1日で何十戦もして連敗続きとかだったからなぁ
ちょっとだけやってトータル勝ち越しぐらいで少しずつ進めてくほうが
集中力的にもゲージそんなに大きく落とさずに済むようになった 遺跡2でパステル超先輩が相方の時っていつもみたいにブロッカー前シューターが後ろじゃなくて逆の方がいいのかな
抜かれてフォローのためにスクランブル切られても仕留めきれなくジリ貧な展開わりとあった 初動抑えるの失敗したらもうジリ貧にしかならない感あるな超先輩
ネック抑えてその間にスクランブルで鏖殺してもらったほうがいいのか
二人で焼きにいったほうがいのか もう他人のピック見て一喜一憂すんのやめたわ
敵味方のピック見て一番勝てそうなのを自分は選ぶだけ
というのをやってたらここ最近シロちゃんの使用率が9割くらいいってそう
初期ピックがそうなのもあるけどなんか最近ボマー突っぱのやつ少なくて通るパターンが多い
ボマーも遺跡はほんとブロック多くてうんざりするから
グレイはともかくクロはまじで乗る気が起きん
SUBで敵ベースの築上ぶっ飛ばすのが手放せなくなってきた 何故かずっとセピアの声優を佐藤利奈だと勘違いしていて
ある日佐藤聡美じゃん・・・って気づいてから急激に使用率上がった。なぜかは分からん >>313
パステルが相方の時は、出来る限り築城厚めにするかな
スクランブルはボムブロが出来なくなるから、抜かれると悲惨な事が多い
スクランブル発動したら後ろのネックとかを閉じて追い込み漁
相手がライン下げるならそれでいいし、無理矢理突破してきても瀕死に出来ればよし >>297
なんと2月24日なのだぜ
来年3月までは期待できないな 伝説までにマスA踏みたいとか甘い目論見してたけどコレ無理だわ
勝ってるはずがゲージ増えた気しない パスタ同士動画や配信見てると「ええ・・・」って感じの動きやたわけ築城だけど
相手も同レベルなのでそれで勝ててランクが上がっていってしまうって試合結構あるな
やっぱマスターにボコボコにされるの必要だわ でもいくらマスターに揉まれるの必須っつっても
スパスタからマスC上がりたてを最上級マスAの対面に立たせんの問題ありすぎだろ
やっぱランク拡張のマッチング調整するか、マスA隔離必須だわ どこで切ろうがそこの最下層と最上位で格差できるのは抑えられんし、そもそもそんな人口がいないので…… プレイヤーは万単位で居ると思うがアクティブ人口=筐体数だから…
アクティブ人口800人位とかネトゲだったらサービス終了秒読みレベルだし マスターでもABとBCでマッチングを分ければいいのよ
そうすればC上がりたてがAとマッチングしないし 肉入り偽装CPUを入れたら人口問題も解決する・・・? それ1〜2ヶ月後くらいに「今のBって実質Cと大して変わらんよね」ってなるやつじゃん 結局揉まれて慣れろとしか言えないわな
どこに敷居置いたって文句は出る
だから今のままでいいよ、そんなとこに労力割いてないで
システムとバランスしっかりして魅力的なキャラ出してくれてれば もうマスBってゴミばっかやんって愚痴られてるよ
もう暫くすればアクティブプレイヤー総マスBになるよ >>328
マスAに手も足も出ないようなのは即Cに戻るからそうはならないはず
トオモッタケドランクアップボーナスとかいう癌 >>331
それはパスマスルーパーがBCルーパーになるだけじゃん? >>329
6回の降格と7回の昇格の果てにC一応維持出来てるし少しは慣れたんだろうか
半分くらいからパスタ落ちたって報告もあるし安泰ラインではないんだけども >>324
それな
なのではよパインの水着出してもっと人口増やせ
グリアロの二枚目の水着でもいい ランクはもう現状でいいよ
ミカタガーとか俺は強いやつと戦いたいって人は時報マッチでもやってれば? >>333
マスCの濃度が日に日に濃くなっていくから
必ずしも実力でゲージ増えてると言えないかもしれないが
少なくとも自分の自信付けにはしていい
モチベやテンションの維持は実力に繋がるから、イキってると大抵落ちる すげえどうでもいいけど、ボンバーガールって○○チャンネルみたいなクソまとめサイトないんだな
まぁ専用のサイト作るほど話の種も多くないんだろうが パインといえば最近めっきり増えたような感じがするのは気のせい?
というかモぴがあんま見なくなった気がする…やっぱ巨乳がいいのか 遺跡2〜3は4マス壁置いてねって感じのとこあるよね
極上さえ引ければ出したいんだが… ぴゅんの性格が耐えれないけどパインの性格ならイケルって人は容姿性能関係なくパイン使ってるんではないか
例えぴゅんの方が大幅にスキルランクが高かったとしても でも築城でいえば圧倒的にモモコなんだよなぁ
しばらくの間ブロッカーはグリアロパイン使ってたけど、
前にモモコをやったらガンガン築城出来て凄く便利だなと思ったわ マスBCがゴミとか言っても
上で言ってるように数千試合やってるマスA様からすりゃそうだろうけど
パスタ上がりたての気持ち忘れてるだけだろw
昨日マスCあがって今日初めてマス帯のマッチ潜ったけど
CLASS POINTのTに辿り着くのすら気が遠くなるほど上がらないゲージ
スコア2200〜300でも余裕の4位
常に動き回って絶対捕まらないマン
ベース絶対通さないマン
飛び交うチャット指示
パスタ帯がいかにぬるま湯だったか割とカルチャーショック受けたわw スコアなんてあんなの飾りだぞ マイナスでもない限り気にしてるマスなんておらん
というかチャット指示飛び交うのは俺の知ってたパスタ帯ではそこまで不思議なものでもなかったんだが時代は変わったんだな… >>337
gamerchが比較的情報量多いかなって >>343
Cはまだゲージ伸びるぞ、やべーのはBから
横目で見ててもえっ、ホントにそれで増えたん?て思ったくらい上がらない 全くマスターランクの実力じゃないと思ってたのにマスB上がったときはマジで恐怖だった
まあいまだにA安定しないからそこまでが俺の限界だったけど ももぴは悪い子じゃないんだけど
パイにゃんが良い子過ぎる 話ブッタ斬って悪いが1プレーのポイントって増えた?
一昨日の木曜にやった時は10ポイントだったような気がするけど今日やったら11ポイントだった
単に木曜にやった分を見間違えたかもしれないがポイント数変更のお知らせとかってあったっけ? モモぴゅんの魅力は化けるのはランク50取るか取らないかだから >>350
今回のイベントは最初から11ポイントじゃが >>354
最初から11ポイントだったか
今まで10ポイントだったから木曜の分は見間違えてしまったんだろうな
ありがとう >>323
個人的にはパスC、Bからでもパスマス混合で
マスA相手して揉まれら派なんだが
パスBで自分ブロで対面マスAボマー相手した時は訳わかんなかったけど
逆にあれを何度も経験したら同ランクには基本負けなくなるかな?
簡単な特攻にすぐ引っかかってくれるし 最近パプルの可愛さに気づいたけどこいつなんて格好してんだ >>358
世界をリセットして作り直そうとした罪を受けての罰 ついてこれないヤツはキリステ形式だと
後がないから多少はね >>358
デレたら可愛いとかじゃなくストレートに可愛いタイプやん
なんで最近なんだ >>361
たまたま上手いパプル見たからおれも使うかって使った
めっちゃシコかった アクア様これどうやってベース守ればいいんだ…?引けたから使いたいんだがモモコと使い勝手があまりにも違いすぎる ボンバーガール アクアとでもYouTubeで検索して何本か見てみたらいいんじゃないか
そして引っかかるアクア城 そもそもプリンセスウォール引いてない状態で出したらヤバイぞ どうにかしてベース内でサーヴァントを活用出来ないじゃろか… モモコは動かし方の説明とか動画も豊富だけど
アクアやグリアロはこれ読んどけとかこの動画見とけみたいのはあるのかな? >>369
マトモなグリアロやアクア様自体がマスター帯でもレアだからな
講座とかもまずないと思う
まあ、ブロッカーの本質は4キャラ同じだからモモコでマスA行けましたみたいなプレイヤーなら
グリアロやアクア様もそれなりに上手いし教える事位は出来ると思うし、モモコ講座もある程度流用出来ると思うわ 半端に使える回復スキルあるのと遅延/追い返しスキルがしょぼいグリアロが一番判断難しい気がする
アクア様は基本遅延で前衛2人追い返して残り時間も少なくてミリ差!みたいなときだけ回復でいいし(あとラッシュ入ってすぐに敵追い返せた時とか) どっちもこれが正解!ってムーブがないから悩みながらやるしかないねん
試合の動画はようつべ探せば出てくるから片っ端から見てみりゃいいんじゃね アクア様もグリアロも前でしっかり相手止めてナンボだからね
モモパイン相手の回復勝負じゃまず負けるし相手の攻めを完封できてるくらいできないとキッツイ 最悪セピアに対してカウンターでWブロ運用すればいいと思う
シングルブロはそれに慣れてからで 敵が攻めアクアに当たった事あるけど、こっち側のベースに乗り込んできて
ベース内で強制送還スキル出して中の防御担当ベースからつまみ出して
その間にベース壊してたからこう言う使い方有るのかと感心してた(尚こっちが負けた) ガン攻めはあれだけど味方シューターが1人で相手2人抑えててくれてるなら前衛+アクアの3凸はめっちゃ強い 防衛がクソ硬いMAPでこっちの攻めがだいぶゲート壊せず遅延されることあるから
だったら最初強気でブロッカーも攻め加わってゲート削りくらいはしておくってのは普通にアリ
敵防衛も攻め3人も来たら流石にキツくなるからな。こっちに気を取られてる相手に味方攻めが一人くらい自由に暴れられる可能性もあるし。
当然味方シューターの胃がヤベーからやることやったら素早く帰還か死ぬかでもどるべきだが セピア相手にあえてダブロするメリットって何?直前でオレンウルシに変えられた瞬間ほぼ詰み構成のデメリットと釣り合ってないと思うんだけど >>381
むしろそうしないと引っ込めてシューターに変えられるしな
最近ダブロってしてないけど そういやKAC予選やクリスマスタウンとかは来週から来ねえのかな
ハロウィンと遺跡作ったせいで開発の力尽きたか 終わった後に一切チャットない人いるんだけどなんでなん?
マスAの人がそういうの多いと思うんだけど
確かに自分あんま上手くなかったと思うけど一応勝てたし
よっぽど腹に据えかねたんですかね ラグってるか画面の向こうで心臓発作で倒れてるかタッチパネルが手の脂で反応しなくなったかメッチャ怒ってるかのどれかだぞ
人によっては負けたときにお疲れ様でしたって打つだけで煽りと判断する人もいるからね >>345
クソみたいな2chまとめサイトの事でしょ ゴミクソマスCになったけど、すぐに落ちるだろって思ったらお味方様のおかげでゲージ半分まできてしまって胃が痛い
パスタ帯が恋しい 本スレが1日100レスくらいで派生スレが1日50くらいだからまとめようが無いのかね
忙しい人にもオススメなボンバーガール! >>387
倒れてるならしょうがないっすね
次からそう思うようにしますわ まとめてアクセス数が伸びるほどアクティブ人口居ないし
あんま画像とか貼る人いないからまとめても見栄えが地味
新情報とかもそんなにはこないからな ヘイグとかいうクソ企業wikiがまとめようとしたけど情報なさ過ぎてエアプには無理だったようで断念してたな
未だにマップ一個も載ってないから存在意義すらないから消せばいいのに シロでボムの足止めってどうやって抜ければいい?
とんでけしか対処できない? >>389
わからんでもないが落ちたらやっぱり凹むし今更恋しいは無いかなぁ
例えCが限界だったとしても落ちない程度の維持はしたい 最近楽しんでできなくなってきたわ
負けると台パンしたくなる
ここらへんが俺の限界かな… 勝って楽しいのがパスタ
負けてイラつくのがマスター
悲しいね マスCのゲージ半分まできたと思ったらパスAまで落とされるし ある程度上手くなると下手な自分の限界も分かってきちゃうし
自分より下手なの見てイライラしちゃったりするんだ
何も分からず遊んでたあの頃にはもう二度と戻れない 単に心の持ちようでしかないので他人のせいにしてはいけない >>404
半分まできて落ちるのはきついけど半分までイケルんなら俺よりポテンシャルはありそうだし頑張る気があるんなら頑張れ
グチグチブツブツ愚痴ってもいいけど台パンはダメだ ミカタガーしてる暇あったらほんとここはどうするべきだったかなとか考えたほうが絶対良い
結局マスAなったら一人であれこれできなきゃ負けるし
マスC帯なんてマスCが戦えるか戦えないかなもんだし 対戦ゲーにおいてミカタガーする奴は雑魚と定石が決まっているからな 台パンはしないけどガチャだけは殺意を持っていたいのですが ブロッカーならそれなりに勝てるんだけど、他がどうしてもなー
やる以上はすべてのロールできるようにすべきだよね パスタのうちに最低でもオールラウンダーとるくらいには各ロール触っとけ…マス上がってからじゃ泣くことになるぞい… >>414
できたほうがいいのは確実にいいし後の勝率に関わると思う
マスABで後衛か前衛マスCに押し付けたりしてクソクソ言うのはダサい だよねー
空きロールには入るものの、ブロッカー、シューター以外でやると大体負けるわ〜 最近大先輩がたのC
ノーデスは困難なので後半からの悪い噂を研究中 キャラ確定ガチャ引いたらウルシとかいうのが出たけどどうなんだろうこれ
軽く調べたらスピードタイプで忍法使って無敵抜けとかできるみたいだけど >>419
そいつ1人でマスターまで上がれる
まぁほんとに突っ張り続けたらあとで泣くことになるけど ガチャスキルなくても戦えるからアタッカーの中では取っつきやすいキャラよ ウルシは見た目も声も可愛くておっぱいも大きくておまけに強いボンバーガールを代表するキャラだよ
大当りだねえ旦那 >>419
実際スゴイ
ワザマエなジツを使い、ゲートをしめやかに爆発四散する やっぱ単ロールでマスCまで来てマスB目前で焦り出すってのは俺だけや無かったんだな…
でももう今から練習なんて無理だよ
自分だけ落ちまくってパス帯戻るならともかく他人巻き添えしてまで練習出来ない
でも単ロールしか乗れないから結局迷惑かけてる
どうすりゃいいんだ… どれか一キャラだけを使ってマスAになれって言われたら相性もあるけど多分一番手っ取り早いのがウルシ 少なくともガチャスキル必須ではないからなウルシ
>>424
頑張るしかねえだろ >>424
単ロールでそこまで突っ張ってる時点で相当地雷くさいけど…
MOBAで複数ロール乗れないなんて確実な地雷だから
ゴミBとか言われて晒される前に割り切って練習した方がいいと思うよ… 最初の頃はMOBAとか深く考えないで持ちキャラでゆるーくやってるとそうなるの分かる >>424
勇気を持ってやってみること
B上がってからなら間に合わん気がするがCならまだ間に合う(と俺は思ってる)
実際最近スター時代1勝もあげられずパスタ時代は戦力外だったオレン練習してる
イケル >>424
単ロールってことは同一ロールでも複数キャラは使えるってことでしょ?何で上がってきたの? >>424
まずは理論武装することやね
攻略や動画を見て情報をかき集めると、成長速度は違ってくるはず
各ロールのやるべきこと、やっちゃいけないことをスマホか何かにメモってみるといいぞ 正直4ロールは無理としても
3ロールさえ使えればいいと思うけどね
前衛2種、防衛1種
防衛2種、前衛1種とかで
俺はシューター、ブロッカー、アタッカーでやってるし・・・
ボマー?いいの?選ぶよ?基本戦犯よ?NG連打しないでよ? 結局4口分しかプレイ出来なかったかー
どうせ誤差だから片側に全突っぱじゃなくてシロとクロに2口ずつ応募するか >>432
シロのゲート即割と類似パイルさえできれば飛んでけが雑でもなんとかなるぞ ごめん、疑似パイルって何?
食らい抜け時にボム置いて通常ボム即爆させること? ボマーはマジで地力出るロールよね…
爆風でパズル組んでスタンやキル取れる人とか同じ人間と思えない でもそれってあくまで+αの能力だし
基本的にキャリーよろしくの気持ちでアタッカーと連携とれればボマーとしては働けるでしょ ちゃんと5個以上のボムを認識して使えてるボマー見るとやっぱ最難ロールだと思うわ
>>435
42
13 >>438
あぁ動画が話題になったアレか、ありがとう >>434
擬似パイルは動画で見てやってみたけどただ自分がスタンするだけだった
まず50食い抜けができない時点で察してくれ・・・
ベースに突っ込まない
ただSUB死んだけしかしない糞ツロしかできてねぇ >>441
それであってる
けどそれ上級者すぎて慣れてないなら
やらないほうがいい
ただ強スタン食らってボムに囲まれるだけ
ソースは俺 あれはやってる事自体は子供騙し
マスCが相手なら内職なんてしなくても勝手にピヨったり忖度して抜けさせてくれるから放置で良いし
マスAだったら炎浴びながら爆弾置いたり半キャラずらし活用してくるからスタンしない
問題を分離したら爆弾設置周りに凄まじいクソ仕様が隠れてた訳だが >>444
まぁ本音言ったら50食い抜けを自然に出来るほうがいいかな?
この前動画で遺跡1でシューターにボムブロされた時に1周回ってから
50食い抜けで通ったマスAシロはすげぇと思ったな
俺は基本100ダメだからすぐ消し飛ぶ だからそういった小手先の技術が必要なのはちょうどその間のマスBになるんじゃないかな
少なくともマスCにきっちりアド取れるようになればゲージ増やせるでしょ
後はそのクソ長い期間でどこまで熟達できるかだよ 俺は食らい抜けするかどうかの選択肢を敵陣地まで維持できないマン!
えっ今の遠爆風当たるの…でネックに着く頃にはHPががが 食らい抜けは場所選ばないと一歩分の侵攻にしかならんから
ちゃんと場所と相手の位置、残り時間を見て使うかどうか決める
一歩分の価値と体力を天秤にかけて、無茶する場面でもなければ他の選択肢を試す
だから誘爆なりスキルの使い方なり引き出しは多い方が良い ブロッカー使ってて、味方シューターが敵アタッカーを処理してくれるだろうと思ってボマー食い止めてたら、シューターが返り討ちにされてベースがしがし削られました
ってのがたまにあるんだけど、そもそもマッチングの時点でシューターとアタッカーに実力差がかなりありそうだったら自分もアタッカーの処理手伝った方がいいのかな >>448基本は
飛んでけorクロキック+食い抜けで序盤にベースゲートorベースインに辿り着けるかで決めるかな?
>>450
それもあんまよろしくない
蓋開けたらそれライン下がってエンドレス襲撃喰らうだけ
それならベースコの字+αで1手分とか道中ネック化にして
シューターがやりやすいようにした方がいいかな? >>451
だよなぁ
コの字作ってても、それ全部剥がされてシューターが一方的にボコボコにされてるようなときは諦めて味方が削りきってくれるのを祈るしかないか
最悪ボマーさえいれなければええやろ シューターが信頼できない場合は最悪工の字築城してポールダンス阻止徹底するか
自分でアタッカー止めてボマーだけでもシューターに処理してもらうしかない
コの字でも剥がされながらポールダンス達成されてるのを見て、これでも足りないんだと理解した
工の字なら最悪DPSだけは落とせるから前衛次第でRTAにはしてもらえる ネックに爆風流し込んで通過するやつな
爆風流し込んだ側が先に行動出来るから攻撃側はスタン確認せずに飛び出せば抜けられる確率高いぞ
これがボム設置周りのクソ仕様 ここ数ヶ月はオンラインで自分でベース破壊ボタン押した事が無いや
あの快感にまた浸りたいな… >>449
リキャストの差でカウンターでぶつけたらほぼ全部の植樹封殺できるんだっけか
まぁアクア様でABM固定されると困るっちゃ困るけど
詩織が一番ランク高いならあり…なのか? 遺跡2のベース端の1マスってHSRとかで狙撃すると敵ゲート辺りに当たったりするのか?
中央から向こう側に敵シューター見えるのになぜか味方シューターがそいつ撃破してたっぽくて意味わからんかった
ちなみに味方シューターがライン上げてたわけでもない >>455
シューターメインたまにブロッカーかセピアでやってるけど先月2回しかベース起爆してない
セピアのスキルが全然当たらなくて辛い
ツロとかワロを道中で傷物にするの楽しいのに… >>458
ツガルなら普通に狙い撃つ
マップ見りゃ相手の位置見えるゲームだからね >>458
EMLな
ベース入り口ぐらいで撃つとゲート焼ける
もう少し上がればベース焼ける(エメラだと中央行かないとダメ) >>461
ちゃうねんそっちのゲートじゃなくてスタート上のゲートネックのところ
HSRじゃなくても射程長いやつならそこまで届くのかなって あんなとこまで掘ってったらブロッカーにメッ!て怒られそうだな >>455
後衛ばっかり乗ってると確かに起爆ボタン押せないね...
前衛ヘタだからたまにボマーやウルシに乗っても起爆までいかないし
今日久々に起爆押せたくらい >>454
ネックに置かれることを見越して先に爆弾置きつつ突貫して誘爆狙ってお互いにスタンし合うって事でいいんかな? >>453
そこまでやってもらったのに、敵アタッカーに倒されてしまってベース入り口延々塞がれてどうにもできなくなってしまってゴメンナサイ >>467
黙って食い抜けしなさい
ベースネックの真ん中に居るならベース内判定出るから50で食い抜け出来るから
100あったらベース内ならあと近ボム1発と遠ボム1発は耐えれるからその間に倒せ >>466
違うので解説しよう
とあるプレイヤーがボムを設置すると
他の7人のプレイヤーには通信のラグがあってコンマ何秒か遅れてボムが置かれるよな?
ボムは「設置されてから」2.3秒後に爆発する
つまり、自分の画面ではボムボタンを押してから2.3秒きっかりに爆発するが
他の7人はボムが設置されるタイミングも遅れた分だけ爆発も遅れる、つまり2.3+α秒になるんだ
シューターがアタッカーをボムブロで封殺出来るのは至極当然
ラグった分だけシューターが先に行動してボムを置いてるから成功してるわけだ
なら前衛がボトルネックに自分のボムの爆風を通してアドバンテージを奪ってやれば有利になるよな?って理屈 ツガルピックアップ中なのにツガル引くのに90連くらいガチャやらされたんだけどクソゲーか? 4キャラピックなんてピックしてないようなもんやし…… ツガルもエメラと同じでLv.5スキルそんな使わないから追加スキル必須なんだよなぁ
当たり前だけどキャラ出てからしかスキルでないからキャラ出るまでに金かかると
その間がもったいないというか、そっからさらに金かかるんでツラい パブルのマイクロビキニ水着超欲しいんだけどあれはもう手に入らない? >>473
このゲームやっていればそのうちでるから大丈夫 イーパスの抽選応募数見たら自分がいくら使ったかすぐわかっちゃうね!!! >>473
パプウル詩織はガチャ、そのうち出るとしか >>470
4人の時はオススメできないわ、2人の時でさえパイン引くのに2万以上かかったって人もいたくらいだし ☆4水着なあ…でてる人はとっくに出てるがいざ狙おうとすると無駄に難易度高いのよな
今はBGMピックもされてるから狙うのは絶望的だろうに 早くツガルほしい
出てないキャラこいつだけで楽しそうだもんなぁ キャラは基本初実装時に引けてるけどウルシだけ長いこと出なかったな、ピックアップ3回目くらいでようやく
スキルはパプルのスキルだけ全然来ない、ケルベロス長いこと出なかったしオルトロスは未だ来ない キャラ引かないとスキル出ないからなぁ
必須スキルがある奴はつらい >>424
これは将来2が出たらのレベルだけどルーム機能あると解決するのかもなー。
細かな仕様は討論する場ではないから許してほしいが、
今だと事実上ガチ対戦部屋しかなくてルームはユーザーでは作れない(店舗間対戦で似たことはできるが、敷居が高すぎてカジュアルにできない)から
俺もだが上に行くほど慣れてないキャラで出るのがしんどくなる。
キャラ的に気になった、あるいはガチャでようやくスキルも引ききったが運が腐りすぎて慣れることができずもはや実戦練習もできない…とか。
だから普段使わない、慣れてないキャラOK部屋とかキャラ固定部屋とかあるといいなと感じることがある。 それをできるほどユーザーないしは設置台数があるのかというね
ボンバーガールが動物園並みに置かれるようになれば…… メスガキ動物園とか地獄絵図以外の何物でもないんですがそれは メスガキがゲーセンにいっぱいいていい歳した大人がこんなゲームに夢中なんて気持ち悪ーいとか言ってくれるのか… ぶっちゃけるとはよ家庭用版かPC版出せやなんだけどゲーセンとのお付き合いもあるだろうからなぁ ガンダムでいうなら
同じ銅プレでしょ?がんばって?と
言わんばかりに大尉と少尉かち合わせるようなマッチングが悪いよー
そりゃ、100回やって100回負けるわ そういえば12月増台の話ってただの噂だったのか?
そうポンポン増台するとは思えないけどさ >>479
狙ってとんのはムリだ、⭐2の富豪松茸やではな、また逢えるといいなすらまだ取れてないのに >>483
せぴあさん誕生日の際にアクアは飛ばして今度でいいやだったな
当時はなんせブロッカー乗る気がサラサラなかったルーキーとかだったし パスタまでいってりゃマスターいれば当たるからな
11時位になれば多分賑わう
パスタ未満はまあまあ過疎だが うわっさっきからキャラ選びや移動ミスしてると思ったらスティックおかしい状態になってるわ
まじで糞だな e-pass置くする前にスティックの状態をちょっと弄ってみて確認するのはガール(おっさん)の嗜みゾ さっきボンガ2戦してマスターで晒しスレに載ってる人と2回タイマンしてたけど今ボンガやってるのは俺とこの人だけなんだと思ったら愛着湧いてしまった いつも流行ってない地元でやってるから気づかなかったけど
たまたま流行ってるとこのボンガやると
チャタって複数入力されたり特定方向が反応しなったりって台に当たったから
スティックは弱いんだろうな
お兄ちゃんと同じだね 今更なんだけど 聖邪3てブロッカーはスタートどこ行くの?
下かと思ったらボマーが選ぶ時があるんだよね >>505
ボマーは開幕下、ブロッカーはベース下もしくは開幕横の人が多いイメージ 堕天使水着普通に手に入るのか。期間限定配布だったらeパス折ろうかと思ったけどヤる気出たし頑張るわ >>505
ボマーが開幕即貫通できるよう下で火力拾う必要あるから
ブロは粛々と築城優先して合間に残ったブロック開けていくが正しい >>507
eパス祈ろうかに見えて祈ってまで欲しいとかどんだけ堕天使水着が欲しいんだと思ってしまった
まぁ狙って出るもんではないから気長に待ちなよ 大体はアタッカーがちょい遠目で足とか掘ってレベル上がったら帰還でHP回復してから再出撃
ボマーは後ろとか横掘ってステータスほぼ完成させ前進
ブロッカーは最低限のボムと足拾ったら築城しつつまだほれてない場所堀
シューターはさっさと前へ掘り進んで後続が素早く前線行ける道作っとく みんなありがとう
基本ボマーが下なんだね
次から気を付けるよ 遺跡3とか初動ちょっと出遅れると先にもう相手3人柵のとこまで来てしまっててわりと焦る 遺跡1と2は渋滞になるから多少出遅れても負けにはならんが
3はすげえ邪魔な所にスイッチが居座ってるせいですぐRTAになるからなスイッチ踏んでもボムブロして下がればいいんでしょ?
→下がったのでボタン踏みましたね?シャッターの時間が上書きされました
開幕のムーブで本当にワンサイドゲームになるからなぁ スイッチ1つで敵が序盤からなだれ込んできて防衛の胃はマッハ ボムブロも何も、ブロッカーでは一切スイッチ踏まないようにはしてる 敵が通るたびに扉開けた奴の服が1枚ずつ脱げる仕様に変更しようぜ >>515
ブロッカーというか防衛時は基本踏まないようにしてる…踏むとしたら相手の初動遅れててボムブロ間に合う時位かな 新キャラ小出し今日はやらねえんだな
今週の金曜日に全身絵くらいか? 前回どうだったか見てきたが
水曜シルエット
木曜局所アップ
金曜漫画登場(2回目)
次の月曜 立ち絵公開/正式な参戦告知
だった やってる年齢層的にぶっささりそうな種崎敦美で間違いんだよなぁ 残り15秒でだいたい300くらい勝ってて敵アタッカーを倒したので、あとは目の前のボマーを何とかベースに入れさせなければ勝ち...という必死なところで、いつの間にか反対側から敵アクアが入っていてやられてしまった...
こういう状況判断してくるブロッカー厄介すぎる 意外とおっさんも多い気がするんだよなぁ
それこそ超先輩とか大先輩をリアルタイムで知ってそうな人たち 種崎さんとかより一世代上の人が刺さるのがメイン層な気はする 中の人らは573ファクトリー以外はそこまでベテランって感じの層ではないよね で、新キャラはデフォ眼鏡なのか?そこ知りたい
着せ替えの都合なのかオフウルシ以外眼鏡おらんのはさみしいのうヤス 新キャラ、警察官みたいだけど、実装されたら
ウルシもアクアみたく逃げ惑う日々を送ることになるんだろうか。 名前の色縛りの影響でずばり
まんまアサギって名前になるけど
対魔忍だの感度3000倍だの言われる未来が今から見える 漫画の一コマ目で 警察です! って名乗ってるけどまぁモチーフは新選組でしょうな DQHから
ホミロン(ツガル)
ミネア(エメラ)
マリベル(パイン)
と来てるから井上や花澤は来てもおかしくないな、ただ今回はイメージが合わないが
長門みたいなイメージだったから佐倉彩音? >>535
誰だ?喜久子や榊原良子ですら70すら行ってないのに全然わからんわ どひゃー!おめオラのことおもってこんなにしてくれてたのか!
オラこういうのははじめてだっけどよぉ、いっちょやってみっか! ここであえて桑島法子か野田順子か田村ゆかりの名前を出してみる 新キャラの声優は島本須美とか矢島晶子とかそこら辺来ないかななどと考えてたのでタイムリーな流れ
緒方恵美とか斎賀みつきとかの低音ボイスでもいいな >>547
桑島→ビーダマン爆外伝のしろボンだったしワンチャン
野田→来るとしたらときめきから光参戦する時だけじゃね
田村→ありえなくはないな >>548
島本須美はもうしょくぱんマンしかやらんとかじゃなかったか 田村ゆかりなら赤ずきんあるやろ
わざわさオリキャラにするか? 赤ずきん別にコナオリってわけじゃないと思うんですけど しゅがもう出てくれたし17歳とか出てくれると嬉しいな
>>550
御城プロジェクトってゲームで島本須美の新キャラが出たばかりだぞ
名前見て驚いたわ >>529
白髪の爺さんとか普通にボンガしてるもんな >>529
あー、アニメやゲームの歴史見りゃ
今、おっさんの世代がファミコン世代
おじいさんはインベーダー世代
忌避感は少ないぞ こどもも大人もおねーさんもだぞ
実際大学生くらいの集団や若いネーチャンやってたりするからこのゲームの客層よくわからん 小さい子がカードなしでやってるのは2度ほど見かけたことある
男の子も女の子もオレン選んでたけど、子供を引き付ける何かがあるんだろうか 筐体のサイズ感が子供向けゲームに近いからエロゲとは思わずに手出しちゃう説 >>563
女児はカッコいい女の子に憧れか何かあるんじゃね
男児は一覧見回して女しかいなかったから一番男っぽいオレン選んで親を安心させた説 子供の頃からモモぴゅんが好きならおねショタと幼馴染とメスガキを味わえてめっちゃお得なんだよな… >>563
剣持ってて戦って強そうでかっこよさがあるから…とか。
小さい子がどのくらいの年代かわからんが幼稚園くらいなら
小学生ぐらいに発生する謎の女性っぽいものを斜めに見てバカにする風潮(ゲームで女性キャラ選ぶやつをバカにするアレ)もまだないだろうし、
幼い子だと案外やりたがるのかも。 子供もプレイするから敗北絵が規制されてしまったんだ
そうに違いない 遺跡のBGM大好きだから固定できるようにならんかな〜 18歳未満立ち入り禁止のゲーセンで18禁仕様のボンガやりたい >>572
脳漿とかモツとかが飛び交う本格的ボンバーガール… イラストも雰囲気に合わせて変えよう
井上淳哉なんかどうかな >>571
服がネタ切れ?していて最近あんまり来ないからタウン、パニ、アクア、サイバー、遺跡BGMガチャとかやりかねんな 遺跡2の攻めブロ結構厄介やんな
エメラの玉全部吸ってもまだ60余る上にネック抜けが得意とかほんまこのメスガキ… 動画で見てて思ったんだけど遺跡3ってブロッカーボイス使う余裕ある?ベースとリス埋めだけで手回らなそうなんだけど ラッシュ先入れで耐久量大正義マップだからできればボイス入れたい
ライン意識重要 ロッカーで着せ替えしてたらウルシが照れ顔になってた
何かこうなる条件とかあったっけ? 眼鏡外したコスチュームにすると恥ずかしがるんじゃない? なるほど顔パーツか
ウルシマスクも照れ顔対象なのか…(困惑) >>577
ボンバーマンみたいな漫画を描いてたな
アニメでは高橋名人も出演していた 明日までBG溜まるからとか余裕ぶっこいてたら明日の午前で終わりなんか…
全国やるなら実質今日しかなかったってこと今更気づいた 普通の一般人は平日の午前中ゴーボンするのは無理やで… 大学サボってそうなのとか服装きったねえのはいるけど
たまにいる謎のサラリーマンはなんなんだ・
昼休みに1戦だけでも遊びたいというボンガ中毒者か?! 今日初めてオレンのセリフが「一掴みだ!」じゃなくて「ひとつ借りだ」なことに気付いた >>594
GPSで監視されてない営業職なら可能なんじゃね サボリーマンがゲーセンに居るなんて珍しくもないだろ お前みたくゲームと現実の区別ついてないわけじゃないから平気だよ >>595
なにを一掴みするんだよ
まぁ俺もエメラの「私のなんちゃらがMAXです」が「私の坐骨神経痛がMAXです」に聞こえたけどさ 俺は「全員分からせちゃいます♪」が「全員耕しちゃいます♪」に聞こえる 新キャラってやっぱ「今日こそ逮捕だぞねずみ小僧!」みたいなキャラなのかねぇ
その割には直接対決になるであろう防衛ロールじゃなくて(恐らく)アタッカーで違和感ある
「ウルシさんは弱きを助け強きを挫く!法を超えた真の正義!」みたいなこと言うキャラだったら笑うけど パインだってモモコのライバルキャラなのに同一ロールだったし意図的じゃね 漫画だけの情報だと高津さん並の人斬りにしか見えん
1ミリでも規約違反は極悪人なので全部真っ二つ的な >>608
漫画はある程度性格が強調されるから
セピアさんとかセピアさんとか偽善シスターとか 地雷ツガル使いと連続マチ
なるべく避けるように時間ずらしてもマチ
つーかツガルなんて地雷キャラ使わないでほしい
いやまてこいつ普通のボム置きも地雷だわ
というのが多いんだけどなんでツガルはそこまで人を引き付けるのか 俺もモモぴゅんのアイドルボイスの
満員御礼!が
前に進め!って聞こえることがよくあるわ シロちゃんのごめんなさ〜いが悲痛すぎて
聞くたびにあの子は負けて帰るとマスターに虐待されてるんじゃないかと不安になる キャラで地雷どうこういってる人は基本スルーでええよ 結局応募は合わせて20口しかできなかった
当たるといいな シロちゃんが嫌がる罰って何だろう?
漢字の書き取りとか計算ドリルとかやろか ポップン出ないな、前回のグラサンおっさん涙ドバー同様取り逃ししそうだな パイにゃんの天才的ゴメン!すき
目が><ってなってそう >>616
次のチャンス与えてもらえずクロとグレイ重宝されて干されるのが一番キツくね
それはグレイクロにも言えるかもしれんがな 新キャラ岩鬼のはっぱみたいなの咥えてそうと勝手に思ってる >>620
ぬいぐるみにヤキモチ焼くわんこのgif思い出した
シロカワイイデス 前にヒでオレン返しのベース入り口は無いほうがいいって言ってるマスAの人いたけど
マスAオレンのヤバイ人と対面してわかったんだけど確かにベース上が狭いと入り口オレン返しあったらマジで移動制限されるな
エメラで張り付いてたら殆どスマブレランチだからダンクなんかまず来ないし
でも一部のオレンが対処方法が別次元なだけで
殆どのオレンはやっぱオレン返し入り口に欲しいな
なんも考えずにワンチャンでダンクしてくるから
シューターが対応出来ないとオレン返しやってない糞ブロッカーになっちまう てかBGMアイテムって皆使ってるの?
遺跡の曲好きなのとアケゲーコナミの曲知らないから基本デフォなんだが 今回のQMAのやつはカッコよくて好き
でもなんかプレイの感覚狂いそうだからデフォにしてる BGMってキャラ毎にロッカールームで変更ってのじゃなくて、全キャラ共通でマッチングがめんで 途中送信しちゃった
全キャラ共通でマッチング画面で変更できるようにしてほしい せっかく武装神姫×ビーマニって枠のツガルいるんだし音ゲー曲欲しいよね
残り1分曲は1分以内で1ループって妙な縛りしてるっぽいけど…
(最終面→3面って既プレイヤー的には???ってなるサンクロBGMェ…) >>623
刺さらんかー、まぁ最悪出たなとヤッホーあるから間に合うは間に合うけど >>625
オレン→コントラ
ウルシ→バイオレントストーム
せぴあさん→血の輪廻
パプル→出たな
パステル→ヤッホー
グレイ→グラ2か極上パロ
けっこう使ってるわ 残り1分曲が1分以内で1ループするものになるのは別におかしくないような
漫画内で「1面BGMが最高!」と言ってたのに意外にも7面→ボス戦のバイオレントストーム
1面→6面のミスティックウォリアーズはやはり「サヨナラ!」「コジロォー!!」かね いや音ゲー曲で1分1ループってあるんだろうか…って事ね パラレボとかPOSESSIONとかEGOISM440とか恋する宇宙戦争とか渚の大魔王とか? ワイワイコラボん時
ゴエモン、グラディウス、悪魔城って出たんだっけ
それがイベント復刻するのかショップ行きになるのかどっちやろな イベント復刻は絶対ねえな…エクストラまで出てたし
基本復刻するのってハード止まりの初期イベのやつっぽいし最近のイベントは全部CPショップ行きだろう ギタドラのEyesOfKidsくらいしか知らんなあ(演奏時間59秒) 新キャラの水色ショートが誰なのか全くわからん。けっきょく南極大冒険かハイパーオリンピックにこんなのいたか? 極パロの選曲わからないけどエメラーノから見るにスペースメドレーだろうか
ダンシングがあったら是非欲しい
所でテンプレのwikiが殆ど更新されてないみたいだけど他に更新されてるのがあったりする? >>645
童謡やクラシックは使えなかったのかメモリーオブシューティング(SPステージ)なんですよ
残り1分はわたしの足をおなめ(ラスボス) >>643
オリキャラなんだろうけど外套(?)からケモシッポ出てるから、
ルーイモチーフなのではないかと言われてるな
刀振り回してるし、モモコとパインみたくオレン型のキャラになるのか VKはデジャビュまで来てるのに血涙無しという不思議
どの血涙出すかでモメてるんじゃろか 試合以外のBGMとか爆発seとか残り時間教えてくれるナビボイスとかも変えたいな >>649
著作料払わないと使えないからね、しょうがないね >>651
著作権きれてるからクラシックアレンジやりたい放題してたのでは…? 聖邪1ラスト60秒ぐらいで前衛二人を追い返して遅延しながら引き籠ろうとしたときってこんな感じにウォールしとけばシューターってやりやすいかな?
赤がウォールで水色がシューターの動線で紫がボムブロ箇所みたいな感じなんだけど
https://i.imgur.com/gg55ncE.jpg 最近はぴゅんでも四面オレン返し作る派増えてるけどな 欧米で法律改正があって著作権切れまでの期間延びたせいで
著作権復活→移植時曲差し替えってのがいくつか発生したらしいね
日本も欧米と同じ期間に延長したけどこちらは一度切れた著作権の復活は発生しない決まりらしい >>650
リアギディが出現したら教えてくれるナビとかいたらいーです、いーです 下から入ろうとした時にウォールされてた時のシューターのストレス値たるや 新アタッカーがリヴォルみたいな感じでソフトブロック切断(破壊)とかだったらどうしよう そういや壁抜けボム抜けって本家ではメジャーなアイテムだったのにまだ来てねえな
調整次第じゃぶっ壊れになるから簡単には出せなさそうだが >>657
最近マスターなった人かな?ずっと言われてることだけど四面にする戦術もアリではあるよ びっしりウォールはたわけ築城なんだろうがボマーによってはかなりキツかったりする
ダブルブロッカー相手とかでたまに見る こういうゲームでよくあることだけどなんで「オレの信じる戦術以外はクソ!」みたいな人いるんだろう
否定するならなんでダメか説明してやればいいのに・・・ >>665
シューターやればわかるだろ
そのセリフは今回においてはシューター触ったことないですレベルだぞ
わざわさ言わんとわからんのか? クロオレンならともかく、シロやグレイいるとSUBやライトニングで横のオレン返し剥がされてダンク、シューターが入るの遅れて荒らされるってのが目に見えるから好きじゃないなぁ >>661
エロ同人でしか見たことないけど結構大きいんだな 入れなきゃええんやろ!作戦だら
だから相手編成次第だって
いまのマップなら、うーん…2とか?ならできそう >>653
ブロメインだが、たしかに理想だけど手数そんなに使えないよ(6手の間に確実に敵が来てる)
籠城判断するには60秒は早いからライン上げてボムブロと誘爆ダメージ与えてもっかい返せるようにしなきゃ
60秒は基本耐えられない
あとうまいシューターだと回り道はウォールなくてもちゃんとボム遅延できることが多いから周り道はウォール優先度は低い。横ウォールは多分アリだけどたまにしかしないのとシューターのときに相方がやってくれたことないから実践したことはないし優先度は低めかな
残り20〜30秒ぐらいで味方前衛も最終攻めの余裕ないのとシューター死んでもネック埋めたら敵はベースに入れない状況だと判断してボタン右下のネック埋めて籠城が安定だと思ってる
細かい状況判断は難しいけど大事なのはいかに少ない手数で効率良く遅延できるかだから、周り道のウォールはたまたまリキャ溜まっててそこにいたら置くぐらいでいい
とりあえず残り60秒ならベース周りうろうろするよりはライン上げてボムブロと誘爆でダメ狙いつつリス開けて前衛も支援するのが理想かなー マスAシューターだが4面オレン返しはあり
特に対面にマスAオレンが居る試合ってのが想像つかないから適当なぼくのかんがえたさいきょうの防衛プランになってるだけで
ゲップが出る程対面に引けば考えも変わるだろ 奇策ではあるんだろうがテンプレート築城しかしちゃいけないわけじゃないからね
テンプレなら敵にとっても崩し慣れてるし アクア城1、相方マスCシューター、対面マスAオレンの時は4面張ってたわ
なぜならまず間違いなく開幕シューターがオレンを後逸するから >>675
これだな
開幕リス上のゲートにオレン返し張って、モタついてる間に4面オレン返し含む築城を完成させる
後は敵ボマーを完封しながら味方前衛に祈る 俺は初期位置の上ゲートにはオレン返し張らなかったけどな >>676
養殖マスA乙
マスAすら勝率54%で維持できるんだからこんなんなるわな >>672
長文でありがとう
敵が来るまで6手全て終わらす必要はなくて言うとおり前に出ながら遅延しつつ後ろに下がりながらウォール置いて行ければって思ったんだ
書いててあれだけど野良だとこの連携厳しくね?ってなった
とりあえず倒したときに前に上がるときに1手下がりながら遅延してる時に1手シューターに任せて戻ってベース上にウォールとかってしてみるわ >>678
エアプで聞いた情報でマウント取ってて、しかも情報も間違ってるとか生きてて恥ずかしくないの? こんな争いが起こるのもダンク、ひいてはダンクインしてから延々と生き延びる元凶のスマブレが悪いんや
ミンボーのダメージ120にしようぜ(明確な殺意) 実際エメモモの強要力ハンパないオレンはどうにかしてほしい
なぜかリヴォルまで上方入ってボムブロすら突破しはじめてスマブレ捨てるオレンすら出て来てるし
スキル全部が強いとか笑えない >>665が言ってることを一蹴してる時点で会話できるタイプじゃないんだから放っとけよ >>660
それがオレンのダンクやリヴォルじゃね?
てか貫通ボムやボム蹴り(クロキック)、ボムパンチ(飛んでけボム)もスキルとして実装されてるし
アイテムとしては出てこないんじゃないかな。
ボム系スキルといったらリモコンは今はないから
いつか来るボマーの新キャラに実装されるのかも。 第4スキルで壁抜けを習得するウルシを想像したら地獄だった
壁抜けから花火隠れ、もう誰も止められない 壁抜けはほら、もっと使ってきそうな一族の人いるじゃん? セピアさんにクールタイム短い無敵スキルの「ドゥエ」ください >>690
スマブレですらこんなんなんだから良い訳ないやん >>679
個人的にライン上げたときはブロはマップ中央で余裕あればウォールでネック作って後ろ(回り道側)にシューターがいる構図が理想
んで抜かれたら挟み撃ちにしてボムダメージ狙うこと多いから回り道で下がりながらの遅延はシューターの仕事なんだよな
挟み撃ちが落ち着いたらリスポ開閉しにいってから帰還してシューターが上でブロッカーが下(敵位置次第だがだいたい下からベース内に入る)ことが多い
だから回り道自体には入らないことが多いし下がりながらの遅延は敵二人返した状態のブロの仕事じゃない印象
ブロが回り道入って下がりながら遅延するとボム置かれるだけでリス埋め間に合わないリスクあがるから基本入りたくないんだよな
おれのが正解なのかはわかんないけど全く遅延しないウォール置かないボムダメ与える気ゼロリス埋めれないみたいなブロ多くて困ってるから色々考えて自分なりの正解見つけてくれ シューターはエメラ以外使いこなせる自信がない(エメラ使いこなせてる訳でもない)
弾幕張れないとアタッカー止められる気がしないからなあ
パプルやツガルで一発必中出来る人は凄い
…パステルは最近あまり見かけないな うちのツガルちゃんはリンゴから連なる二撃必殺なので
霊圧に差がありすぎるとポンコツと化すのデス マスBやCでも論争中はマスAになる可能性
つまり実際はパスタの俺でもマスAになる(錯乱) なーにツガルなんて画面外からなんとなくの方向でお祈りスナイプすればいいだけよ(5連敗しながら >>683
スマブレ捨てるムキリ式オレン増えてるよな スマブレ外すこと自体は別に構わない
問題は立ち回れない事 一部のヤバイオレンはスマブレランチだからなぁ
一部の有名オレンが相手の場合はベース入り口のオレン返しマジで要らないかも知れん
横は流石に欲しいかもしれないが
遺跡1とかだと心理戦する時に
ベース入り口のオレン返しがないとシューターとしては嬉しいかも 人によるんだろうが終盤までダンクランチのオレンもいるな
リヴォルずっと持ってるのとかもいる。そして強い人が使うと何持っててもやっぱつえーんだわオレン なに持っても強いんじゃないんだ、強いから使い分けてるんだ 新選組ポリスでオカルト要素も…?今に始まったことではないけど属性山盛りやな 人魂側の膨らみは肩なの胸なの?
楽しみおっぱいちゃんなの? パインはロリ巨乳だったし今回は普通にロリだな
つまりアタッカーと見せかけてブロッカー 相手キルして魂吸収で体力回復とか
ほんまにボンガのキャラか?ってぐらい殺伐となるが てかブアタッカー勢の露出度から考えるとこれ裸マント痴女じゃない? ブアタッカーってなんだ…半分脳味噌メスガキに浸食されてた 新キャラも良いけどお前らeパス申し込んだか?
イベントは今日までで申し込みは明日の朝までだぞ というか貯めたBGいちいち同意ページ飛んで戻って…ってやるの面倒くさいから10BG貯まったらすぐ送るもんじゃないのあれ パセリのポイント交換みたいにポイント入力して一発で好きなだけ突っ込めたら楽なのにな ウルシのコンパチになったら透明になって動く
オレンのコンパチになったら壁をすり抜ける
セピアさんはおっぱいが大きい 流石にコンパチはないだろうと信じたい
オレンのコンパチになったら折角いい感じにバランス取ってきたのにまたエメモモ強要されるからマジで勘弁してくれ ケモノシッポ
ショートヘア
人魂
帽子被ってる
両足揃えて立ってる
意外とロリ体型
はわかるけど細長いの二つあるけどひとつは剣だとしてもうひとつなんだこれ? 普通に2刀流では?それこそ上で名前出てる妖夢みたいな >>727
多分鞘と抜身の刀じゃないかな
二刀流ならシルエットのようにはならん筈 先端ホワイトメッシュの前下がりボブ
ウルフィー枠はオレンがカバーしてるし意志力を感じさせる眉毛とぱっつん前髪のキツネ娘じゃよこれは
よさぬかベイマックス枠じゃよ ルーイモチーフかと思ったけど、キツネなんだな。確かに人魂を持ってるし
大正憲兵スタイル狐っ娘か。盛るなぁ エメラ以外のシューターが味方に居ると
勝率かなり落ちるんだよな
そのキャラが好きで使っているかもしれんが
特性や基本のボム置きとかできなのに
性能使えきれないキャラ使わんでくれよ。 魂持ってることは月風魔伝でFA?
呪いの衣で特攻かけるわ >>737
そのレベルだとエメラでも大差ないんでは Xは擁護しようがないアレだけどAC版とGはダメって訳ではなかったし… >>737
じゃあお前がエメラ初期ピにして即決すれば? >>740
オトメはマジアカのコンマイ検定に出てくる問題程度にしか知らないが華風魔は佐藤聡美やったんか
フウマ風ガールはもう来ねーかもしれんが月風魔伝BGMはほしいんだがな >>737
昨日もなんか言ってたがエメラ以外使うなとか言ってる時点で大概地雷だぞアンタも ワッチョイやIP出てバレバレなのにようやるわ
愚痴スレ行ってどうぞ >>737=>>610で草
エメラ初期ピックして即決して、どうぞ >>743
高額アケ筐体売り逃げしたからゲーセンの不評買って
ボンガの買い控えにも繋がったんやで… オトメディウスはアケ版とXガッツリやり込んだが今のご時世
シューティングは「ゲーセンでないと出来ない」から最も遠いジャンルだしなあ…
ココロちゃんのネクタイのデザインがセピアさんに受け継がれているのはとても嬉しい そういや吉崎先生もケイ壱先生もゲーム本筋とは関係ない
おまけイラスト的な感じでマーシャルチャンピオンのレイチェル描いてるんだよな
大先輩や超先輩に次ぐクラスのコナミの顔役なのだろうか >>749
ボンガの買い控えは公式でネタにするくらいロケテ期間長かったりしたからだろ
ゲーセンの不信感って意味ではオトメの4年後のステクロの方がよっぽど影響あると思うぞ… セピアさんは俺の
俺だけのガールだからお前ら使うな 新キャラはオリジナル濃厚か。もしかしたら天外魔境シリーズキャラもワンチャンかと思ったけど微妙やな もし幽霊系だったら壁抜けとかそういう方向性のアタッカーで来るのかな >>754
すまん無理、全員の中でも一番ランク高いんでせぴあさん セピアさんはガールと言うよりレディって感じやね
新キャラはおまわりさんだし、ウルシのライバルみたいな立ち位置かな
幽霊属性も持ってるならスキルとして金縛り(相手を長スタンさせる)とか呪い(敵のCT遅延)とか
遅延特化アタッカーとかになったらぶっ壊れになりそうだけど面白そうかなと思う 月風魔伝モデルってとこだな
魂ってことはあれ以外にないぞ
これで有名なレトロアクションのモチーフは揃った事になる 意外とシューターだったりはせんのやろか
無敵を無くした代わりに45ダメくらいになったスマブレと拳銃と人魂で >>761
そこは無難にオリジナルガール扱いで良くない?
青髪おかっぱ犬尻尾新選組スタイルからの月風魔伝モデルは流石に無理がある いやセピアさんみたいにオリキャラに既存作品要素ちょっとミックスした感じじゃね
コラボキャラそのまま出すよりそっちの方が絶対人気出るしいいと思うがね セイジャみたいに風魔人魂が相方のオリキャラかも知らん というかファクトリーから出そうなめぼしいのってどれくらいいるよ 各ブランド2人以上揃わない限りコナミ枠はしばらく来ないんじゃないか
アクア様のとこは今回の新キャラっぽいけどウルシオレンエメラのブランドから最低もう一人ずつ来るんじゃね 東曄堂から和服おっぱいちゃん出してくれよなー頼むよー epass応募が今日の午前11時までだなんて当選確率上げたいから絶対に言わない なぁ明らかボム爆破してから0.5秒経ってからウォールしたのにウォール判定にならずに消えたんだが
どういうことだってばよ! >>522
これが今回も当てはまるなら今日一部公開か >>775
クロ確かにラグかったが流石に4マス踏み抜けはねぇだろうし
完全にはてなマークなんだが 味方アタッカーが極上パイン4マス踏み消して、ダメージすら通らなかった時はさすがに相手に同情した
クソラグとかチャチなもんじゃあ断じてねえ たまに相手が急にカクついていきなり何マスかワープするキンクリ起こるよな やられた味方が死体のままスーって動いて敵陣へ向かってるの見たときは笑った
そのままCPUになっちゃったけど >>779
って事はボムの同期がずれてて
0.5秒だと思ったら爆破と同時にウォールした判定になったって事かな? 酷い時はプルートのソフランみたいな同期取る時がある
質量を持った残像やめちくり〜 こういう1マスが大事なゲームでその見た目判定がまったく当てにならないとかマゾゲーすぎる 自分の意に沿わない行動するとNGするやつなんなん?
ベースに敵2人攻め込んできてんのにリスポ埋めに行けとか頭沸いてんのか
マスBってこんななの? >>787
マスAでもバカばっかですし?
そもそも54%でマスA維持だぞ >>788
そーなんか
一応言う通りに行動はしてみたけど
それで負けたらNG連打されて気分悪かったわ 愚痴なら愚痴スレだしリス埋めなきゃ無限パンチだから二人いようが頃合い見て埋めにいくのが正解だぞ
体力マックスが二人ベースインしてるならそういう状況作り上げた時点でブロッカーの立ち回り間違えてる可能性が高いぞ
でもNGはよくないし多分そのシューターもへたくそだからNG打ってたなら晒しスレに晒していいぞ >>789
NG連打マンとか絶滅したかと思ったらまだいるんだな まぁそのあと敵側で2回マッチングしたからボコボコにしてやったわ
圧勝で気持ちよかったわ まあNGは論外としてもいつリス埋め行くかってのは難しいよな
ちょっと敵のHP削れてから…とか考えてると不意に死なれて間に合わなかったりするし グリアロ使ったけどラブランド思ったより回復しないのな
やっぱりブロッカーはモモぴゅんパイにゃん安定なのか 今の聖邪マップだとNGあった方が良いかと思い始めた
柵のスイッチを反射的に踏む馬鹿にはなにかしら
アピールしないとありゃ考え無しに繰り返す
どう考えたら1対3でスイッチ踏んで全面戦闘に勝利できると思えるんだよ。 >>795
グリアロはボムブロ→壁化をどこまで巧く使えるか、チャイプを当てれるか、当てれないならドレインを巧く使えるか、だから
たしか回復力も各ボイスより50低いし
時間もかかるからタイムアップまでもつれ込んだ場合WMはともかくランドになってるのはおかしい
極めた奴はタイムアップ時WMすら捨ててたりするからな >>796
俺も入れたくはないけどスイッチ押されるたびにNG入れるかちょっと悩むわ…
でも他の味方にもデバフ掛かるからやりたくねぇんだよなぁ… あーダメだわリスポ埋められねーわコレって時用にパイにゃんにNG2を積みたい
無理かにゃ…無理かも… >>796
NGも無意味に連打するアホのせいで使いにくいけど本当はガンガン活用すべきだと思う
何も考えず敵進軍してるのに定時でベース帰るぅぅモモコやサイスペ2やパニ3の裏口ウォールで塞ぐ奴にはNG言ってやりたい えーんで代用しよう
パプっちゃんが悲しんでたらスイッチ慎もうって気になる輩が居るやも知れん
更に虐めたくなる勢も一定数居そうなのが難点にゃー >>800
うん、そういうのいくら言っても無駄だって色んなチームゲーで証明されてるから
気持ちだけにしとけ 昨日のID:dIuw7uTpdみたいな馬鹿みたく一方的に否定してばっかで話聞かないのどうなのとは思うけどな
NGだってちゃんとした用途で使ってて、頭 ま と も な味方なら「後ろ(前)で教導してんな」ぐらいにしか感じないでしょ
一回のNGで不機嫌になるゴミなんか居たって、そんなのいたら初めから勝率低かったと割り切ればいい
>>785
派生も何もないダイヤがなんで一番に挙がるんだよw 2ブロッカー強くねえか...?
ボマー外してブロッカー増やしても成立する気がしてきた
回復量が多い時点で有利だし
モモコパインならキャラ被り無いしKACでも2ブロチーム出てくるかな マップ次第じゃ防衛編成後折りでも強いと思うけど
KACだと複数マップやることになるんじゃなかったか、だったら標準編成のが安定する
あと前衛後衛切り替えられる人が現状だいぶ稀有だから
チームメンバー事前に集めなきゃいけない以上専門職が
前衛内後衛内で対応していった方が思考のずれも少なくなりそう >>804
頭まともな人間はわざわざ ま と も な なんて表記しない >>807
マッチ中のキャラ変許しませんなルールだっけ?
攻めブロはボマーが上手けりゃそれなりに形になるから1試合だけなら格上食えなくもない
バーストならモモパイにして
前衛ブロが死んでベース送りが確定したら、前衛と後衛をスイッチさせるみたいな野良じゃ出来ない連携もあるからKACに限ればかなり強いと思うけどな わざわざワッチョイ変わる日を待って引っ張るんだから相当顔真っ赤なんだろうなぁってのは分かる 全員パイモモでいってちょっと削って最後は全員でボイスするチームやろうぜ! >>811
それにラストΩまで入れたらマジで優勝狙えるぐらい強くなりそう グレイちゃんのおっぱい?も半脱ぎのジャケット分が飛び出てて常識的サイズのガッカリだったのは絶対に赦されない
パイにゃんは大満足 >>815
本当に風魔モチーフならソフトブロック破壊可能なアタッカーというなかなかのものが出てきそう 魂だけかよ!!!!!!
まぁ月風魔伝モチーフであることは判明したからいいのか >>816
肩っぽいな、さすがにふたり連続でロリ巨乳はないか・・?ってのもあるしな
体型見るにおっきそうにはとても見えんし >>818
あのほっそい足であれ以上胸あると逆にバランス悪かろうよ 月風魔伝と聞いてキャラよりもBGMが断然楽しみになってしまった 風魔要素に加えてケモ属性も入ってるとか属性盛りすぎでは?
この服装からすると男装キャラ説もありそう >>819
呪いの衣あるなら突撃も出来るな
魔性のコマでオレンみたいなこともできそう >>823
次回ボンフィー新感謝祭とかやるんだとしたら即報酬でくれるかもしれないなBGM
前回のパインのパターンと一緒なら明日は名前と漫画絵の顔が判明だけど 正直ロールで体型縛るのはどちらかと言うと反対なので色々な子が見たい
まあ新キャラの売り上げ次第なんだろうが…(貧乳キャラは売れないって聞くし) >>823
残り一分で龍骨鬼流されたら心拍数上がりすぎて困る 最近グリアロにもてあそばれてるな
はじめてチャイルドプレイ食らってミンボーになってしもたわ
ただそのあとがポンコツだったわあの敵グリアロ、そのミンボーに体当たりして相討ちで死んでどうすんねん・・・ ウルシ=ゴエモン
セピア=悪魔城
新キャラ=風魔
コナミはアタッカー枠を横スク連合軍にでもしたいんだろうか…オレンもジャンプ(ダンク)あるし意識してるのかもしれんが 敵は死んでも通さないメスガキの鑑やぞ、その隙に相方が抜けてったならおばかさんだけど じゃあ敵倒すと回復するスキルとかあんのか?
ミリの敵倒した味方に「なんで取った!」とか争い起きそう 斬撃(オレン)範囲攻撃(ウルシ)一定時間無双(セピア)って
まぁまぁバラけてるからシューターほどじゃないにしろ
ちょっとした遠距離攻撃はあるかもしれない コイツやっぱりオレンのコンパチでは…?
リボル互換のダッシュ切り(4コマでやったやつ)とランチ互換の人魂回復 >>843
もし本当に風魔モチーフなら回復は霊薬になるし
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_gfm/img/page_06/06_data_b.gif
大技は大念動波剣じゃないと周りが納得しないでしょ
まああくまで人魂を見てシロが月風魔伝と突っ込んでるだけだから実際のところは不明だけど 知れば知るほどオレンコンパチみたいになりそうなんだが >>831
龍骨鬼のテーマ初めて聴いたの
ワイワイワールド2の筋肉龍骨鬼戦だったな… ルーイ要素もあるはずだから完全なオレンコンパチにはならない…と思いたい
ソフトブロックキックってまだスキルになかったから壊しはしないけど移動させるスキル来る可能性はありそうだな ブロックを1個吹き飛ばす、当てると50ダメみたいなん来ると大変テクニカル >>848
モモコ「モモコハンマーだ!やった挟まった!」
???「ふん(ゲシ」
モモコ「ぐえーーー」 セピアさん:おっぱいおっぱい
オレン:モフりたい
ウルシ:ウルシコ
新キャラ:???
大事なのはここでしょ!ここ! サラシフンドシ風魔モチーフとか言い出すと月士華風魔になってしまう 白手袋
規律、規則的なものを守らせるのが大好き
ここまで言えば賢明な諸君にはわかるはずだ 一応オレカ時代だと風魔は呪いの衣っていう高ダメージ+即死技も持ってたけど
原作性能だと数秒無敵+触ると即死だしなあ
というか元々月風魔伝で爆薬あるのか 赤や桃髪は詩織パステルモモコでもう食傷気味やからフウマ関係あるけど水色にしたんかな そもセピアでも言ったけど
色とキャラ先行で設定は後付けでしょ 初期ピ3人被ったら2人のうちどっちかが変えてくれるの待って空いたところに入ろうとしてるけど
大抵2人とも変えてくれてロール突っ張ったみたいになってしまう
こういうときは最初に空いてる2ロールのどっちかに即座に決めちゃったほうがいいのかな 結局のところ何乗りたいかにもよるだろ
初期ピは一番乗りたいor自信があるロールって認識だと思うぞ 先に予めどうぞ打っておけば良いんじゃない?
そうすれば先に変更した人待ちって判断するし
それでも変えられるなら素直にありがとう打って試合で恩返せるよう頑張るしかないと思うが 今更だけどツイッターのシロちゃんの自己紹介毎回すごいよね
シロわんですわんわん〜ってなんだよ 譲るつもりで「どうぞ」打ったけど先に周りが変えてくれて「ごめん」「ありがとう」はわりとあるしちゃんとチャットでコミニュケーションできてれば問題ない問題ない なるほどー
ぶっちゃけどのロールも発展途上なので何でもいいんだけどね…
とりあえずどうぞ打っとくことにするわありがとう だいぶメンバーのスキルランクが高くなってきたけど10月に来たパインを除けばクロがひっくいなぁ
次回か次次回か知らんけどキックのランク上げるチャンスあればいいが
第4スキルもそろそろだれか来ても良さそうなもんだが >>866
被せてきた時点で決定オヌヌメ
うぬぼれたバカは編成事故らせて教育してやれ
他2人は・・・まあそんなバカ引いた時点で事故だし 空きロール入りますにして高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦う俺に隙は無かった 俺も含めた皆が譲りあって結果的にシューター3ブロッカー1の編成になったって前書いた事あるけど
エメラパプルツガルとシューターのキャラが綺麗に別れたから途中までは本当に結構行けそうな感じだったんだよ
あの時は築城終わったら敵タワー攻めるってチャット打ってシューターに下がってもらいつつ俺も前に出るべきだったなあ 俺も基本的にはロールは譲るが、開始直前で被せられたらそのままにしてる
そういう奴に限って煽ったり前ブ捨てゲーとかするから救えない ブロッカーで被せられたときはダブロやりたいのかな?と思うが基本変えるわ
ダブロで勝てた記憶全然ないしそれだったらツガルパプルの練習でもするわ エメラは死んでも出してやらんが >>836
チャイプレでミンボーにした相手のもっとも手軽で確実なキル手段は体当たりなんだよな。
当然、書いてる通りミンボー体当たりのダメージは受けるしキルカウントもされない。
体力ミリで体当りしてでも敵前衛を追い払いたいのがブロッカー心理というものさ。 >>828
体型はともかく、ロールに合わせたキャラをデザインしたらあんな感じになってくるんだと思う。
アタッカーが攻撃的なエモノ持ってたり、ボマーがみんなイラストに爆弾持ってるのと同じく
ブロッカー=守備役は他人を苛つかせるのでメスガキ系という感じだと思ってる。
(守備スタイルは決まると滅茶苦茶相手に苛つきと嫌がられるのが常。
前回のサッカー日本代表の時間切れまでパス回しとか) 被せで機嫌悪くなったりNGさよならここに来てで傷付いたり
お前らって見てくれの割に案外繊細よな 被せ即決や見当違いなNGはイラつくけど、表面上は友好的なチャットを飛ばすよ
他の二人巻き込んで空気悪くする必要なんてないし そもそもまたねが入ってないんやごめんは言ってるから許してや またね抜くのは盲点だったけどアリだな
試合後にしか使わんしごめんかありがとうを何回か打てば代用できるだろうし 勝ち試合で次の試合も同じ味方引いたときに「まった」「よっろしくー!」するためにまたねは抜けんのじゃ… >>875
普通の被せと直前変更は全く意味が違う定期 下のランクの人は相手のランクと編成によって被せられることもあるって知って欲しい
相手マスAアタッカーでこっちマスCシューターとかほとんど止められないし被せたくなる気持ちもわかるわ
即決はあれだと思うけどごめんとかで被せられたらわかってくれ 相手がセピアで味方がマスCシューターとかなら被せにいくなあ
…最近のマスCは基本築城すらもできてなかったりする場合あるから
正直ブロッカーも任せにくいが
初期ライン決定にかかわるシューターよりはまだカバーしやすいし ラグってるマスAセピアさんとか落とせる気がしない
なんでや!今の当たったやろ!! >>889
マスCだけど、リザルトでNGやら無言やらしてこられるよりは積極的に被せに来て欲しいです
(少なくとも僕は) 名前と所在地出してる上で煽りとかよくやるわと思うけどな
どんなキチガイが凸ってくるかわからんのに >>877+886
そうなのか、相討ち死ぬが絵面的にすげーポンコツに見えたからさぁ
まぁその試合結果負けたんだからこれ以上なんも言えねーんだけども >>883
いくらでもいるだろ、下手すりゃNG打って終わりの奴もいるのに >>894
絵面は間抜けだが
距離的な都合でリスが閉じてればGJ
リスが空いてれば間抜け
基本的にブロッカーが相打ち上等で殺しに行くのは強い行動ではある
シューターは侵攻度の高い前衛をマークし続けるのが仕事だから、どちらかが体当たりしなければならないならグリアロの仕事 遺跡2のグリアロが辛い
ラブドレやめろって言ってるだろ
わからせられたいのかオォン? と思ったけど、対面グリアロしんどいって話か、早とちりした あんまり自分で使わないor滅多に対面しないキャラだとスキル間隔がティンとこないからしんどいわ グリアロアクアセピア辺りはマジでイマイチ感覚が把握できん ラブドレインは素でも15秒でクールタイム終わるから結構バシバシ撃てる
ウォールマジックと合わさって足止めしつつ一発喰らえばアウトみたいな状況+今のマップなら柵とかもあるし相当イヤラシイ
ただ一旦ヌカれてこっちのペースを崩されたりすると逆転されやすいかなってかんじ 人が集まらなくて人間3対COM4になったからクロ初めて使ったけどキックないとほんと掘削力ないな
でも被撃破絵かわいいから今度も使っていきたい だからはよキック出て 遺跡2のグリアロは序盤で如何に柵とゲート間で足止め出来るかだな
シューターと協力して前衛を追い払って、合間を見て築城を増やしていって
ラブドレインが相手問わず刺さるからかなり便利
ネックに置いておけばステルスウルシを炙り出せるし 最近というか昨日始めたんだけどキャラ増やすにはガチャやるしかないの?
10試合ぐらいフルに回したけど確定チケットのとき以外出なかった >>907
10試合程度では出たら幸運のレベル。
何か出てほしいキャラ狙うのでなければ
追加ガチャはおすすめしない。
基本4キャラは普通に強いのでそのままでOKよ
そしてほしいキャラいるならイベントピックアップ以外で
ガチャ回すと底なしです。
おとなしくピックアップ待ちましょう。「 >>907
追いガチャ含む4k円で何も出ないのはかなり運悪いな
期待値1500円程度だし、倍の3kで90%の人間は何かしらの☆5を引ける >>907
はい
出るときは出る、出ないときは出ない
そこで本気でやる人とやーめたってふるいにまずかけられるのは誰もが通る道 どうしても○○が欲しい!ってわけでもなければまあやってりゃ揃う どんくらいこのゲーム続ける気があるかによる
1000〜2000戦くらいしてると追いガチャ一切せずともキャラ・スキルは全て揃う カードコネクトでオリジナルeパスカード作れるのか? ホームのボンガがジョジョになっていた
何を言ってるのか分からねぇと思うが、俺も何をされたのか分からねぇ 月風魔伝ってなんだ…?
ナウなヤングだからマジで知らないタイトルだ ジョジョのあのゲームはねえ・・・
家とかたちならんでるMAPを隠れたり探索しつつ敵プレイヤーいたらぶん殴って倒したりするゲームだけれど
設置店が相当すくないくせに対戦が最大20人マッチらしいんすよね >>921
承太郎とDIOセコすぎね?
あんなんどうしようもねぇぞ? パインの時も思ったけど異様にキャラ公開引っ張るのなぜなんだろう…
新キャラ次第で今週末控える勢見据えて月曜日発表のスタンスなんかな アケでバトルロイヤルっつーのもよくわからん
即死したらもう終わりなのか? ホームゲーセンに リアル元放火犯がいる
灯油をまいて家を全焼させたキチガイだ
今は爆弾ごっこ >>920
ナウなヤング自称するならTASでもRTAでも見てくりゃいいだろ 今回のキャラはセピアみたいに
月風魔の子孫的な立ち位置って事でいいのか? >>928
セピアと同じ過去作モチーフのオリキャラだろうけど、漫画だと月風魔伝が未来の話と言ってるからオリジナルの先祖的な立ち位置じゃないかな >>928
パインが言うように未来の話なんだよなぁ… >>925
本スレ見た感じだとポイント購入制らしいから早めにやられたときは観戦か次マッチに行くかの選択はできるらしい。
ジョジョでバトルロイヤルというチグハグさもだが
そもそもバトルロイヤルゲーといったら遊ぶだけならフリーで人気もあるPUBGとかフォトナ荒野行動があるのに
わざわざアケでプレーに数百円払わんと遊べないって時点でハンデ背負ってるようなもんだ…。 まぁ月風魔伝に絡むガールだってわかったんだし勘弁してやろうや
これで全然無関係だったらズコーだったけど
暑いであります〜返してくださいであります〜にちょっとポンコツ感じるな
もしかしたらかわいいかもしれんこの子 >>909
アドバイスそのものはなんも間違ってないと思うけどそうじゃねんだな
今年もしくは最近はじめる奴って大概ガチャ引き組の中に興味持ったガールいると思うんだわ
俺もクロ自体は最後になったが(パイン除く)メラメラ週間にツガル、ピアピア週間にせぴあさん引けてなかったらここまでやってなかったと思うしな ゲームじゃなくてキャラから入るソシャゲ層多そうだもんな
ガチャ躊躇無く回してるのもこういう層なんだろうか 興味持ってふらっと遊びに来た人全員が、キャラ出るまで回し続ける決心ができるとは限らんからね
ボンガの場合はスキルまで揃えないといけないみたいなのもいるし 正直なとこ
もう対戦ツールとしての側面のほうが強いし
スキルは最初から実装でもいいような気もするんだけどな
まぁスキルランクとかあるし 今さらどうもできんか 波動剣ねぇ…
剣で衝撃波出せるみたいだけどそういうスキルになるんかな カードコネクトのエントリーってギタドラや指とかでエントリーしておいてもボンバガの絵印刷できるんやろか
(ギタドラ指一応やってるが) 大技は波動剣念動波だとして
…岩の剣でブロック破壊できるんかなあ
コマでの回転切りはダンクっぽい
あれ、もしかしてオレンコンパチ…? なんか動画見直してて気づいたんだがウルシの花火隠れ中にチャイプ当たると透明のままミンボーなるのかこれ…
幾らなんでも卑怯すぎでは…? >>951
透明中に木の中入ると透明のまま無敵オーラまといますし? ステルス告白やABMは音でまだわかるが普通ミンボー化したらステルスって解けないもんなのか…?
たまたま通ったセピアさんが踏み潰してくれたから良かったが予備知識無しだと普通に回避されたと思って間違いなく下がってたし忍者汚すぎんよー 巻物取ると旋風剣つってセピアさんみたいになるんだろ
俺は詳しいんだ ウルシ絶対開発に愛されてるっていうか贔屓されてるよね >>959
詩織は一応
悪い噂流れます→爆弾マークがつきます→爆発したら好感度ダダ下がりします
と爆弾使って闘うこのゲームのコンセプトには合っているからな
春香は別になんもないしな、まだ色々こじらせて爆発しちゃったアニメしまむーの方が・・・ 大念動波剣のやばさをボンバーガールで例えると
スマブレ振ったら
・Δスレッド並みの連射力と
・EML並みの射程で
・ためショットMAXの弾が
・ケルベロスと同じ軌道で
飛んでくる、おまけに歩きながらも振れるし連打も可能でソフトブロックも壊せる
大念動波は当時のアクションゲーどころか歴代の横スクでも最強レベルだと思う
ついでにSEがいい、ドラキュラHDで再現されなかったのが哀しかった 銃砲刀剣類所持等取締法第二十二条
何人も業務その他正当な理由による場合を除いては内閣府令で定めるところにより計った刃体の長さが6cmを超える刃物を携帯してはならない
お巡りさんのお仕事に大念動波動剣使うんですかね
まぁあの世界はヤバい人外多そうだし致し方無しか 細かいことはなしにしようやの精神だぞ
設定担当兼イラストレーターがその辺無理くり設定付けてる作品の裏をかいた「本当は怖い○○」系の二次創作してるからか
ボンバーガールって?とかボンバーバトルとは…?みたいな根幹の設定すらノータッチ貫いてるし サブカについての質問はあまりよろしくないが
KACの限定柄カードってメイン1枚+サブカ3枚用意すればぼっちでも手に入るのかな? >>970
根幹の設定とかそこんとこもガールが出揃ったら明かされてほしいなぁ
あと次スレよろ >>970
バトルしてる目的くらいはあってもいいと思うけど
明るい雰囲気作って実は暗いあるいはグロい話でしたーやめて欲しいとは思う。
ちょっと前ならそういうの流行っただろうけど
今それやると客が一気に飛んでいきそうなイメージがある。 パプっちゃんとかセイジャにそそのかされて天界に帰るために戦ってるんだぞ
https://i.imgur.com/jlnHc8S.jpg
高ランクボイスだけじゃなくて誕生日イベントの時みたいな会話パートもうちょっと普段でもあれば面白そうだけどね
とはいえだから使い慣れてないキャラ使うかってほど気軽に使える感じでもないけど…… そもそもパプっちゃんってなんで堕天したんだ
別に悪い子ってわけでもないのに…やっぱ食い過ぎか… 感謝感激だよー
>>977
ラフ画だとパプルの羽や弓はセイジャが変身してるって書いてたけどあれ今でも生きてる設定なんだろうか…?
画像は今のところ死んでるラフ画設定
https://i.imgur.com/6R94PRr.jpg >>984
いいと思います
だから資料集、イラスト集を早く出すんだよKONAMI
でも早いペースで新キャラ来てるし、残りの枠も控えてるし、まだまだ先っぽいな >>986
水着撃破絵で羽の部分からセイジャめっちゃ怒ってるからその設定は生きてるんじゃね >>976
実際の逝き先は魔界とも知らずに…とかだと萌える >>990
公式マンガ見てる限りだとセイジャ完全にパブっちゃんの保護者してるし変なウラとか無さそう >>991
こないだのパプ誕イベントでも引っ込み思案のパプっちゃんをセイジャが後押ししてるしな。 セイジャの「当初の」目的は天界への復讐って書いてたような
が手持ちの資料は細部がピンボケしてて読めねぇ…
https://i.imgur.com/AYQruYC.jpg
また設定画集めた資料集なり展示会やってほしい こんなえっちな見てくれの清楚美人やぞ
他の天使に嫉妬されてハメられたに決まってる ボンガも制限時間来ると上からブロック振ってきて潰されると死ぬようにしようぜ 今週の漫画が86回目かぁ。
100回記念に何かやって欲しいね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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