三国志大戦3778合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3777合目
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そういえば上の攻城内乱割合って傾国とか流星とかの効果ダメージってどっちに入るのかな? 双子星明日からじゃねーのかよ
てかさっさと紅星チャレンジの内容出せ
これでいつも通り主将器券80回プレイみたいな糞な条件と報酬しかなかったらもうアプデまでやらんぞ 今日プレイしてて大車輪戦法+侵攻の助けで武力21になった夏侯覇を守城馬元義の黄巾連打で凌いでて気付いたけど今ってそれだけ武力差あっても乱戦時に「大打撃」って出ないのな
にしても侵攻の助け士気4なのか
条件付きとはいえ士気4で武力+8はでかいな 実際新規ってどうやったら増やせるんだろうな
金かけて旬のコンテンツとコラボするしかないのかな
対戦ゲームって下手な人がいないと成り立たないのに、下手な人から辞めてくから難しいよな >>1乙
今日見た台パン奇声マンは確実に新規を遠ざける要因だろうなって思った 昔は傾国を敵城交渉中に舞うと、二倍ダメになった上に攻城ゲージ止まらなくなったらしいど、
今でもあれって出来るんだろうか 新規以前にゲーセンに人が居ないわ
今の時代禁煙じゃないとダメだわ、喫煙は外で
服がタバコ臭くなるし、タバコ嫌いな人は行かないやろうな 昨日大戦置いてあるゲーセン二軒行ったけど喫煙のほうはガラガラで1人もいなかったな
禁煙のほうは台パン奇声マンが降臨するまでは4台埋まってた >>9
新規どころか復帰勢すら満足に繋ぎ止められない無駄に長い州の仕様が駄目 >>14
そりゃ今は買いきりかフリーで面白いゲーム沢山あるもん
他には真似できない面白さを提供出来ないゲームだらけになったしゲーセンに行く必要がそもそもない メルカリヤフオクでBCDEFまでダブりなしでほぼ定価で買えるのに今更DEFがダブりまくる運ゲーわさビーフ買うやついるの? 州が長いってか
復帰勢で州長くて辞めちゃいましたって人結構いんのかな
周りではあんまり聞かないけど >>20
復帰勢だけど州の初心者狩り期間が長くて精神的にほんとキツかった
すまぬ……とか思いながらやってた 州は昇格戦がいらん
今なら昇格戦は覇者からでいいやん
3回くらい挑戦してダメだともういいやってなる 昨日復帰したばっかだけど州ってそんな長いのか
サブカには狩られそうだし、逆にガチ新規は狩っちゃいそうだし、あんま長いと嫌だな コードだけじゃなくてわさビーフも目当ての人はamazonの買うんじゃね?
メルカリで食べ物とか絶対買いたくないし >>13
ゲージ表示は一つだけど内部的にはそれぞれ別で勘定してダメージが入っている模様
貼り付いた傾国に守城戦法当てると減ったゲージと進むゲージが交互に出たりしてせわしない
傾国の方だけは進んでダメージ入るけどダメージも変わらない >>25
例えば金プレだと1つの州に砦が2~3個あってその砦毎に5勝が必要
更にそれとは別に各州毎に昇格戦があり、金プレは確か6勝必要だったかな 大戦4の時は常時昇降格戦で今よりは上がるのも下がるのもはやかったけど、今と昔どっちが好きな人多いんだろうね。
自分は昔の方がランクマとしては健全かなと思ってたけど、すぐ落とされて嫌だという声もネットで散見された。 覇者昇格戦今7/5だけど長すぎるから5/3とかでいいわ 結局罰金はなにをやらかしてかうろすに助けてもらったの? >>33
パスワードの入力を時間切れで行えず店内?になってしまったので
カウロスが即落城できるデッキで乱入してタイムロスを軽減した 断然今の方がいいわ
数戦で上がったり下がったりで神経使ったりしなくていいし でも正直隣が入るまでの時間も考えるとCOM戦でコストオーバー軍団に落城して貰えば良かった気がする >>28
1戦目300円な、負けたらもっかい300円払ってやり直しな、の時代から復帰した人間としては1戦目200円で負けても進軍できることに感動したなんて言えない
>>30
やべぇなちょっと聞いただけでも想像以上だわ
なんかこうもっと連勝ボーナスとかですっ飛ばせたりするのかと思ってたけど砦やら昇格戦でそんなに止められるのか 階級は声デカい奴に変えられた感あるからな
今と昔別にどっちでもいいけどそんな奴等の意見2度と聞くなって感じではある 会社帰り200円勢の州だけど昇格戦で2ランク上の人らばかりに当たってしんどいわ
しかもこっちの3、4倍プレイしてるこなれた人にも当たるし
同格がいないならcpu戦でいいよ >>37
だからそんな不公平感しかない状態にすら感動してるハゲかけたオッサンしかやってないんだろ 金の砦は一個に撤廃でいいと思う
昔の金プレと今の金プレじゃ全然違うでしょ >>37
ちなみに連勝阻止ボーナスはあっても連勝ボーナスはない
ただ、あったところで砦で止められるからあんまり意味がないけどね
例えば砦まであと10のところで勝って武功130ゲットしたとしても砦で止められて120は切り捨てになる というか大体金プレで100敗くらい負け越しの人が多いんだけどたまに1000敗くらいしてる人がいるんだけどあれなんだろう 個人的には昔の品システム(だっけ?)の方が停滞感強くて苦手だった
実力相応になってループするまでが早すぎ
州システムは今となっては遅すぎ感あるけど、実装当時はちょうどいいくらいだったと思う 来年の大会後に大戦6出て階級リセットされる予定ではという気がしてて、今の仕組みはもう大きく変えないのでは、と思わんでもない。 >>45
実装当時はちょうど良かったと俺も思うよ
ただ、覇王がボリュームゾーンの今となっては足止め箇所が多過ぎて長過ぎる >>44
州は砦より負けた時のマイナスが大きすぎる気がするわ
運営は上ばかり見てないでどうにかしてあげてほしいね セガさんもソールリバースWCCFクロノレガリアを経て
オンゲーに一番重要なのはプレイヤー人口だって気がついたはず。
その中でも対戦ゲーでは勝てないエンジョイ層がその多数を占める。
わさビーフコラボやファンミ、配信者祭など
エンジョイ勢も楽しめるものをやっとやるようになった。
少数の勝てる層へのエサは普段のランキングや覇業で十分だからね。 4の時のシステムはループするのが徒労感あってイマイチだったな
今のシステムは無理矢理みんな覇者にした方がマッチ管理しやすいんじゃないかな
覇者昇格なんて3勝8敗くらいにして、どうしても勝てない下位層には対人に偽装したCPUマッチさせて無理矢理勝たせてさ だから長さじゃなくて料金システムだっつうの
初戦に狩り出て来てなにもさせてもらえず負けて
「プレイしたきゃ金払え、対面の狩りはタダゲーするけどな」
やるわけねーーー このズプは一体何と戦ってるんだ?
嫌ならさっさと消えればいいのに 勝った方のみ特をするシステムは実際時代遅れだと思う
ソシャゲで育った世代を取り込むにはそこの公平感は大事
負けても無料進軍できるようにするだけでいいのに >>51
ファンミはいい取り組みだよね
プレイ代以外に金脈探すのはコンテンツ維持に超大事だと思う
まぁ旧三国志、戦国の頃からやっとくべきだったとは思うけど
キャラ人気のピークって多分戦国だったよな? ソシャゲこそガチャだのなんだので勝者と敗者の差が激しいと思うんだが >>34
なるほどサンクス
罰金とかうろすは仲間なのね ハゲオヤジはいまだにソシャゲ=P2Wだと思ってんだな くじの登録ってリアルタイムだったのかよ
普通の人間は年末日曜の夜に三生なんて観ねぇだろ
前日までに登録にして放送で発表とかにしろや、せめて参加ぐらいさせろよ 今のソシャゲってP2WよりP2G(get)な気がする プレイ料金に関してはaimeにカード紐付けできるならプレイ後毎回カード印刷しないで、手元に欲しいカードだけ印刷予約するようにすりゃコスト削減できるんじゃないかなとは思った
というかプレイ配信とか見てててっきりそんな感じの仕様かと思ってたら毎回カード出てきて若干邪魔というか解任廃棄も無駄手間だし勿体ないというか ソシャゲで育った世代の話なのに現行のソシャゲとか言いだしてこいつアホちゃう? >>60
3時間半付き合っても何も得るものなかったから見なくてよかったと思うぞ
新情報も双子星くらいだったし
身内で小さい忘年会やってるのかと思うくらいしょぼい 松裕て大戦の知識もないし面白いことも言えないしなんの為にいるの? トリコでいう小松、ドラゴンボールでいうクリリンやろ
覇業とかなら解説できる人のが適役だけど記念番組なら映りの良いキャストで正解じゃね? みんなやれゲームバランスがどうだのサブカがどうだの配信がどうだの考える余裕あって羨ましいわ。いや、皮肉とかじゃなくてな
俺はそんなこといちいち考えてる余裕無くて精神が薄弱だから全国を1戦1戦死ぬ思いでやってて毎日疲れて死にそうになる 三周年緊急バージョンアップとかすればいいのに
すぐ一般人ユーザーを置いていくよな >>71
過去やった緊急バージョンアップ調べてから言え
一般ユーザーと乖離してるのはお前じゃ 一般ユーザーはプレイ数少ないからバージョンアップ少ない方がいいやろ 新規の取込みは厳しいだろうな
予備知識なにもなしにランクマッチ潜っても勢力とカードが多すぎてなにから手につけていいかわからないと思う
むしろ大戦3や戦国で離れていった層を取り戻す方が重要なんだと思うんだけどどうだろうな 大戦に未練あるならとっくに戻って来てるだろうし、そうでないなら別のゲーム楽しんでるだろうから今更大戦には戻らんでしょ 塗り絵がなければ、もしくはマイルドだったらもっと賑わっていたのだろうか… 偶々youtubeでプレイ配信観て復帰したばっかの奴がここにいるぞ
ただオンゲ全般に関して言えることだけど追加キャラや要素が多すぎると途中で始めるには覚えること多すぎて大変なんだよな
初心の章なんかもやってみたけど新規向けに最適化されてるかっていうと金と時間が掛かりすぎて微妙な感じだったし 新規が初心の章やるだけで覚えられるならそれはそれで底が浅すぎると思う
大戦に限らずそういう覚える要素ってプレイする中で勝手に覚えていくもんじゃね 今日は隣で艦これやってる人が頂上対決のモニターみてたり両替合間に在野武将のケース漁ってる人がいたから、やっぱり今時のアケゲーに比べるとカードをあれだけ動かすゲームは知らない人からしたらすごくインパクトあると思う
そういう人を逃すのはもったいないからボックスから拾ってデッキ組んでプレイできる従来のカードシステムの方が触りはやりやすいんじゃないかな
もちろん在野登用は慣れたらすごく便利だけど 初心者的にまずカメラのシステムがイライラポイントだと思う 昇格方式もどうやっても文句出るし、
要素多くなると「初心者には複雑すぎる」
要素少ないと「中身が無い」
でこれもどっちでも文句出る。
ゲーセンの大型ゲーでは1番固定客持ってるし今以上ってゲーセンの今の集客力的に無理だと思うわ スターターの印刷時間が長過ぎて帰ってるのを多分3回くらい見たから、スターターだけは紐付け外して旧作みたいに別で売るか、一種類にして予め内部で印刷してあるスターターがすぐ出せる、みたいな仕組みとかあっても良かったのにね 狩なしビギナーリーグみたいな腕慣らしシステムがあるといいのだがな
下手同士ワイワイやってるのは楽しいし。上目指すのは楽しくなってからで良い まぁ公式が忖度してサブカスルーした時点でだめだよ
そもそも人気のあった1、2、3の時にやることなのに、ビデオレター待ちの状態でやっても焼石に水 新規とサブの区別つかない以上は腕試しだろうとなんだろうと荒らしにくるからねえ
難しいわな >>84
家庭用オンでも初心者部屋建てるor初心者部屋に乱入する狩りが居るからなぁ
結局性根の腐った奴らがいる時点でその辺は対処出来ないよ switchで出したらワンちゃんあるわ
ゲーセンなんて近くになけりゃその時点でノーチャンやからな そういや最強の初心者は完全に許されたんだな。
もう生放送であいつの話題を出すのもNG? 新規取り込み以前に今のゲーセンが元気ないのがねえ
今や家でオンラインゲームができる時代
わざわざゲーセン行くってのがまず大きいハードルだからな
まあ固定客の多さでは三国志は多い方だろうし今いる客を逃さない方に注力する方が重要じゃないかな? 結局必要士気12のネタキャラ紹介以外なんもない生放送でしたね そらゲームそのものの内容としては双子星しか発表してないからそっちに期待してた人にはそう見えるんでしょ >>90
となると負け側へのケアだよなぁ
わざわざゲーセンに足運んで金払って負けてくれる人を確保しないとゲームが成り立たないわけで 10月にカード追加あって、やる内容も事前に告知してくれてるのに何も無かったって言ってる人はWEBが更新されるのだけみて、三生なんてみなけりゃええんじゃね? ダメでしたさんが面白かった、最近見ないと思ってたらミルダムっていうサイトがあるんだ?
ちょっと見てみたらすごいじゃん、ゲームの配信動画がいっぱい!もんぎゃはさんもミルダムに来ればいいのに ダメでしたの配信見たこと無いんだが、なんで一時期あんなに持ち上げられてたの? ダメでしたどうか知らんけど、ミルダムはフォートナイトの一番人気プロゲーミングチームをチームごとライブ配信独占で引っこ抜いたし、相当金使って動いてるのは間違いない。 ダメでしたって昨日寒いことやってたやつか
配信は勝手にしてればいいけどもう昨日のようなイベントに呼ばないでほしいわ
一人だけ全く面白くなかった 双子星はいつからなん??
華装張松の情報も公式サイトには出てないな スタンプとか双子星のカードは獲得後印刷予約に入れて印刷するかどうか選ばせてくれよ
使わないカードだと枠取られるの嫌なんだよ もんぎゃは初心者向けの動画上げるとか言ってるけど大丈夫か?
もんぎゃは「ここで槍撃して相手の騎馬のオーラ消してる間に騎馬で突撃して弓タゲ変えて走射して落としますw」
初心者ぼく「………」 テクニックの部分はやって覚えるしかないけど判断力の部分は真似するだけでいけるって言ってたから
その辺の話になるんじゃないの >>105
双子星のスタート結構先なんだな…
昨日は用事があって見れず、丁度それを聞きたいと思ってたところだわ
ありがとう >>111
経験で身につくのは正解
もんぎゃはが教えるのは最適解
反復練習で正解出すスピードは上がっても、最適解に辿り着くかというとそうじゃないしな 尼でわさビッチ2箱確保
これで主将器交換権ゲットや! >>18
そう考えるとワンダーはスマホとかで真似できそうだし人気も出そうだね。
三国志大戦はゲーセンじゃないとできないってのが最大の強みよね >>84
友人同士で店内楽しそうにやってるとこたまに見るけど、ああいうのもっと流行って欲しい感じはある。
ランクマはやっぱ殺伐とするしね。
リアル初心者講習会とかやれるといいんだろうけど、興味ある未経験者を集めるのが難しそうだ。 >>95
3連敗したらさんぽけキャラが出てきて励ましで貨幣くれるとかでいいんじゃね? 対ランカーでダメでしたが同じく普通にカード引いても盛り上がりなく普通に負けるから考えたんだろうけどな
互いに三枚とか引いてグズグズな試合ってのも見てて楽しいのかは疑問ではある
勢力選んでそっから何枚、とかじゃダメかな
…普段のデッキの弱いパーツ版になるだけか >>95
負け側へのケアは大戦3の武将称号や城育成程度の一般人でも無理のない程度のやりこみ要素だよ 昨日のチャンスカードでわかったのは劉ショウは結束メタ >>90
これは本当にゲーセンの問題よな
とにかくゲーセンに行くって文化をなんとか復権させてほしい 金プレまでは昇格戦も砦も無くして早く楽園の覇者帯とマッチするようにしてやれ
銀プレの友達見てると相手の勝率65%越えか35%の両極端にしか当たらなくてかわいそう
昇格戦で前者引きまくると一生上がれないし ダメでしたは2勝したら投票で勝てると踏んでたけど
思ったより人気落ちてて無様に負けただけだぞ 昨日の放送で何かあったのかTwitter見たら、全国決勝のラスト一枠をオンライン対戦で決めるみたいね クレーンゲームの9割が確率機
メダルゲームに至っては最近はメダル使わず現金投資型の物が増えてきている
ビデオゲームなんてもはや絶滅しかけ
ゲーセン行くより家でポチポチしてる方がマシなんじゃね でも秒で3000円溶かすのに抵抗ないのって変な話だよな >>124
配信は配信でいいが、覇業という腕を競う場に配信者枠を作るのは止めてほしかったわ >>127
あがってくるのはどうせトップクラスだよ
はやてともんぎゃは団が残ってるんだから >>122
上がったら上がったでいろいろあるけど。
覇王が500位〜13000位
征覇王が1〜8000位
現状のマッチング幅がこんな感じだからマッチ運ゲーになりがち。 >>126
現物(現金)を目の前で使ってないから感覚が違うのもあると思う >>127
枠は登録者数が多い順だから木っ端の配信者は出られない
結局出場者は自ずとランカー準ランカーに絞られる ラスボスが皇帝に上がっててビビる
やっぱあいつと舞姫は桁が違う ダメはミルダムで一気に人気
落ちたからな
30後半のおっさんのくせにイキリキャラでだっさいし 火焔号令、約束シジー、戦巧者、
までは鉄板としてあと1コス二枚何が良いんだろ?
火焔&火計あたりが鉄板で良いのかな?
他にはエイリンみたいな大喬か、警官か呉景か発情周姫か アンチとファンのコメントどっちも多すぎるから鬱陶しい >>127
身内大戦なんだから仕方ないだろ
嫌なら辞めろが合言葉のゲームだぞ ダメでしたは一生ゲームの文句垂れながらやってるのが単純に不快だわ
それに乗じてコメント欄の有象無象も知ったような事言い出すし ダメでしたは尖ったキャラ演じてるけど実体はチワワっていうね
勝氏がキレて黒炎呼んだときは急に喋らなくなったし公式に呼ばれたときはち◯こ連呼してやるって豪語してたのにあのザマ
あのイキりチワワキャラを楽しめない人には相当キツイと思うわ まあ評判悪ければ次からは呼ばれなくなるだろうしそれでいいんじゃね サプライズバージョンアップで3周年記念カードとか配れば
全ユーザーに還元できるのに、そういうの絶対やらないよね
ただで配れとは言わないが >>144
今回の張松とかもボイス使いまわしっぽいしどうも手抜き感がね ダメでしたらミルダムいってから見なくなったけど昨日久しぶりにみたらただの滑ってるオッサンだったわ
前はわりと楽しんでたけど、冷静になればこんなもん チワワキャラだから好かれていたのはわかるけど
ミルダムとかいう怪しいサイト行った時点で人気ガタ落ちだから仕方ないね
ミルダム行ったタイミングで『色々なデッキで遊ぶ』という意味で完全上位互換のもんぎゃはが配信に熱入り始めたから視聴者流れまくったしね
YouTubeで見てる人はミルダム本気で嫌がってるのに連呼もクソ滑ってたしな ミルダムの犬とか中国の足舐めを自称して連呼してたのは流石に滑ってたね >>142
というかあれセガ運営としてはかなりまずい発言と思ってるんじゃないかな。
YouTubeで別の動画サイトの勧誘って。
確か本人も勧誘動画作って速攻消されたんじゃなかったけ。
それなのにあんなアホな発言。社会人としてどうなんだと思ったわ。
俺がスタッフならまず次は呼ばない。 >>146
あれ去年の牛金枠だろw
>>147
計略だけでも付け替えられるのなら、全勢力に1枚づつだしてもいいのにね
そうとう予算が厳しいのかしら 数少ないと予算厳しいとか短絡的じゃないのかな
仮に予算1兆あってもどうやりくりするかはあっち次第なのに チャンスカードは
最初に3枚引く→その中からこれとこれを使います
みたいな形式にした方がと思った
あとチャンスカードの計略を使ったらその士気×100ptが負けても加算されるとか ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13c7-mhYo [125.1.196.19])
ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp1d-BuqR [126.233.81.65]) >>154
それをやるとカード全部引いてプッシュアップスコール使いますっていう奴が出てくるだろうからダメじゃね?
誰がそれをやるか、とまでは言わないけど(ニチャァ) 黄月英が実質プレゼントカードみたいなもんだろ
初めから漢鳴レベル3まで溜まってるクソカード
青井サンタに感謝しろ まだ数年稼働する気があるのなら極力追加のネタは抑えたいところなんじゃない
一応今年は呉のコスプレと三枚追加で少ない訳じゃないし もう少し環境平たくすれば獅子奮刃強すぎと言われそう >>121
ゲーセンはね、暇なときに誰かいけば名前も知らないけどよく話すような緩い知り合いが居て一緒に遊べる、そういうとこだったよ
そのためには独りで金かけずにダラダラ長時間遊べるゲームが必要だったの
100円で一時間遊べるゲームとかいくらでもあった
でもそれは嫌だと、来たら有り金落として用が済んだらさっさと帰れと、そういう方針を取ったんだよ
その結果がこれ
独りでゲーム だけして帰る
そりゃ家ゲーでいいよねってなる >>120
それより趙広の強さだろ
気合い趙広カキ曹純、刹那ふんばれまで士気3にしては強すぎるからな スタンプ3枚目までで龍玉210、縁240、副交換券6、主交換券1、大小喬だから無料10連分ぐらいの価値はあるやろ(適当 また周倉…こいつクソっスね
忌憚の無い意見ってやつっス >>153
せっかくの3周年を盛り上げるチャンスなのに、そこケチる?
なんとか低予算で済ませようとしてるようにしか見えないんだが ダメでしたって大学生くらいでしょ?
多めに見てやれよ 何周年のタイミングは年次契約の更新が終わってるからできるだけケチりたいんだよ >>161
曹純って刹那神速か?
たしかにあれが士気3ならつえーわ
士気3ならな?
エアプ乙 ダメでした色々言われてるけど、ミルダム人増えてるし痛くも痒くもないだろ おお!捕らえたか!
>>161もろとも>>172を斬れぃ! あと2年でこのゲーム終わらせたくなかったら
人がいる今のうちに盛り上げてセガの気を変えさせないと。
一度終焉を迎えたゲームを体験したプレイヤーならわかっているはず。 >>120
使用率で選んだと言ってもあのレギュレーションで劉璋いれんなよとは思った だから大会終わりにビデオレターだって
現実見ろよ
印刷機がもうオワってんだよ >>175
この先俺の好きな武将がまともに強いカードで出ることはなさそうだし
今出てるカードがまともに強い調整してもらえることもなさそうだから別に来年終わっても構わないわ >>176
まあ全く面白くもなんともないカードよな、鶏肋と同じ種類の >>136
割と何でもいいが騎兵は入れたほうがいい >>181
とん、朱異に柵が欲しいから槍火焔かな? 孫権「若き処女(おとめ)の手腕もやぶさかではない」 >>160
それこそネット上のが人が必ず居て金もかからんやん そもそもこのゲームはじまった当初からおっさんの同窓会で新規皆無だったし
早く終わらして次の題材言った方がいいと思うわ
今時三国志とかおっさんしか好まんし 次の題材とか何出してもゲーセンの負担が大きくなるだけでいい事なんてないだろ キングダム流行ってるからそこら辺絡ませればいいんじゃない 元々は今ぐらいに出す予定だったんだよな?
オリンピック辺りとか言ってたし
大幅に変える予定が部門が持たないかもしれんから焼き直しにしたって感じ
巨神兵みたいなもん >>187
ただの頭の弱い特定個人アンチだぞ
人気のこと言うたびに投票数て負けてた虎斗と罰金も貶してることもわからんようだし 戦国大戦が思ったより人付かなかったから
早まっただけだぞ。
戦国大戦はクレサ祭りだったしな。
年末またスレ民戦友対戦でもやらないか?
12/29,30あたりで 店舗の記載廃止して肉入り偽装cpu実装しておれつええさせてあげればよかったんだけど
実力差の出るタイマンゲーは今の時代きつよねえ 会社の都合はしらないけど稼働当初から神国志連呼ステマして、焼畑現象の今を見ると西山と仲間達が大戦をどう考えてきたかはわかるわ >>194
実力差以前にガチャで性能差あるんですけど?
将器誤差論展開します? >>175
2年後のVSまでは既定路線
地縛霊どもは成仏できないね そういや敬って配信見なくなったけどミルダム行ったんか? >>196
むしろ負けたときの言い訳にできるから副将器ガチャはありだぞ >>189
戦国に源頼朝とか出すようなものだけどはてさて >>196
お兄ちゃんやめよ?
一緒に巣にかえろ? >>198
仕事が忙しい(飽きた)んでしょ
あれだけやってれば反動くるわ
もんぎゃはも心配 >>197>>199
ねーよアホ
>>192
戦国より現行の方が人居らんやん
クレサガーもシステム周り全てに金かかるようにしてクレサさせないようにしてるだけだし >>193
じゃあお前の頭のいいレスでうるさいゴミ共どうにかしとけ >>160
100円で1時間遊べるっていつの時代や
初期大戦時にはねーよ >>204
美化してない?
戦国のときクレサだらけで同程度しかいなかったぞ。
儲け出せる筐体ならもっと長生きしたんですけどね仏壇 >>196
言ってる意味がよく分からないからデッキ固定で副バラバラど揃いを100戦づつやって定義を証明して >>206
スパイクアウトとか、シャドーオーバーザミスタラとかまだ生き残ってなかったっけ? プレイヤー30万人いた戦国バカにしてんじゃねーよ
ゼノンが公表してたんだぞ >>198
偶に深夜にやってるよ
年末だから忙しいんやろ >>160
5時間おっても500円しか落とさないとかそらゲーセン潰れますわ 戦国は三国と中途半端に被らせてユーザー分散させてたしな >>154
前半のルールは良さそうに思った。
あと于禁みたいなのはデッキに特色でなさそうだし、無くても良かったかなと。
無血開城とかそういう感じの入れて欲しいかも。 >>215
三国と戦国同時稼働で利益2倍や!
実際は… 三国3も最後はブラウン管が焼き付いてて相当見た目酷かったな 三国志大戦きってたとこで
初期のモッサリ感+700円で死んでたでしょ。
700円は高い 4稼働当初は女子高生の集団とかもやってたけど義勇をある程度やって見なくなったな 4稼働〜1年ぐらいはそれこそランカーしか見てなくて一般人でも参加できるイベントすらあんまりなかったのがね
今になってから負けてくれる人を繋ぎ止めるのが大事とか言ってもそれをやるなら3年遅かった >>222
女性君主はキモい奴に粘着されて辞めていってるからなあ
被害報告多すぎて、居着かないな >>223
あれはなかったね
頂上リーグ、中華街、全く三国志に興味なさげなタレントのプレイ…
一般人置いてけぼりだったわ 最初の天下統一大会は
一勝しないと玉璽が貰えず参加賞も貰えない
ある程度の順位は入らないと龍玉exに必要な龍玉が貰えず交換出来ないと
ボロクソに叩かれてたな ひたすら義勇ロードに籠りきりだから餌になれずにすまぬ
魏呉蜀後伝はみんな滅びに向かって進んでるから中々悲痛な内容だな 呉が二宮の変でグダグダしつつも皇族が政権を維持はしていた頃
魏は司馬懿のクーデターで事実上滅亡しましただからな >>224
昨日の放送でも女君主女君主連呼してる直結くんが居たな >>218
クエDとシャイニングフォースから学ばなかったのだろうか そして話題になら無かったスリキン
大戦プレイヤーを見込んだのだろうか? 年の瀬にアンチくんウキウキで草
毎度使うワードが一緒でワンパターン極まってるのほんとかわいい 三国の最初って何であんな人多かったんだろ
俺は塗り絵とか関係なく転売ヤーがいただけだと思ってるんだが
なんせ急に増えて急に消えたからな 司馬懿のクーデターといえば天地を喰らうか
本宮魏延はよ 舞姫、陳蘭の為だけに2色でワロタ
このカードやっぱおかしいわ >>235
ずっと改善されてないからな
そしてマトモな養護もできてない >>227
斜陽感に溢れてるよな
どこも人材不足と腐敗の蔓延で凋落していくやるせなさがある >>236
それだけ3からの期待値が高かったんだよ…
地方からはるばるロケテ行ったけど夜までいて2回しかプレイできんかったし
あのロケテの時の意見が少しでも活かされていれば初期の仕様は大分ましになったと思うんだがなぁ まあでも個人的には三国畳んで次タイトル行って欲しい頃合いだわ
そもそもが焼き直しゲーだしマンネリ感強くなってきた
タッチアクションみたいな機能拡張も望めないし、普請みたいに挑戦的な要素増やす姿勢もまったく見せないし、新カードも三年経って士仁とか出してるセンスの無さだしそろそろ飽きちゃいそう >>236
単純に旧三国志大戦のファンが戻ってきてたんだよ
あの人らを繋ぎ止めておけたら良かったのにね
せめて征圧リセットや解任を稼働1ヶ月目までに実装できてれば残ってくれた人は多かったと思う 年末年始ケンタのランチやってないから大戦進みません ランカーで最近見直されまくってる趙雲
二人三脚との相性がいいんだよな ふと思ったけど、なんでセガの社員まで仮名なの?
きちんと本名でやるべきだろ 人馬趙雲単体だと力不足感あるけど二人三脚重ねると破壊力あるから結構見かけるようになったな
ワンダーの力はすげぇ >>244
次なんか無いぞ
大戦ブランド自体もう終わり 神速趙雲は弱くないけど2コス武力7いれるんなら
制限あるけど趙広にしようかなとなってしまう 舞姫も人馬使う前はワンダー気合ッス陳蘭デュランダルとかいう欲張りセットだったし強いカードは雑にぶち込んでも強い >>254
でもその浮いた分どこを厚くするんだ?とは思う いい歳した大人がハッピーセット連呼とか恥ずかしくないの?上手い ワラが強いverは糞verだからこれで正月明けまでは辛い 戦国時代は良く知ってるけど三国時代の知識は
天地を喰らう2程度しか無かった俺はサンデーコラボ辺りで始めた 治世・練兵が良かったかと言われるとアレはアレで中々ツライものがあった 今年は三国志がプチブームだったけどね
EXカクの人が凄い気合入った黄忠を三国志展に寄稿していて笑った 上野の三国志展は
実は毌丘倹ってカンキュウケンじゃないんだぜ
ってのが一番の衝撃だった 自分の階級でバランス取れてるならそれでいいと思うけど違うのか?
舞姫クラスだけ見てバランスの良し悪しとかできないと思うんだけど
まず世界が違うし >>239
IP丸かぶりだけど大丈夫?スマホ2台でなにしてんの? 舞姫カットイン中なのに無駄にボタン連打してるから誰かコメントで指摘してやれ なんでハッピーセットと言われるのかわからないのだが >>280
動画勢がチャットで馴れ合うためにつけた名前でしょ 戦国末期にもハッピーセットが存在したからなんとなくそのノリなんじゃね
北条ハッピーセットの伊達房実 篤姫 甲斐姫 前から思ってたけど適材適所って士気4の性能じゃないよね
士気5クラスの強さしてる >>239
擁護な
煽る時に誤字る奴はホントみっともない
養護学校行ってろ(不謹慎 最近どの配信者もチャット欄でももんぎゃはの口調真似するやつばっかになったな。面白いと思って真似してるのか? チャットやら造語で楽しんでる人たちを見下してさも僕は達観してますよ臭を出してる人が一番イタい思うよ もしかして一個人がやってる配信に、
テレビみたいなエンターテイメント求めてるやつがいらっしゃる? どっちかというと入来院と種子島がハッピーセットだった記憶がある うるせぇ奴らだな
俺が暇なときに配信ガイジまとめリスト作ってやるよ >>268
ゴリ胡車児が強いてなった時は歩兵が巻き添え食ったから今度は槍兵が巻き添え遭う 他所の配信のネタをコメントで持ち込むのはどっちの配信主に対しても失礼だと思う
主同士で別に良いよーとか明言してるならいいけど 「草」も造語なんだけどそれにも嫌悪感覚えてるのかな?
SNS利用するの辛くないか 使用率低い武将使ったらなんかボーナスあればいいのにね 稼働初期の札幌キャッツアイ配信みたいに
実況なし配信やってくれんかなぁ
トークはいらん
自分でやりたいが近くに配信環境がないんだよなぁ >>296
音消せばええやん…
配信環境は自分で作るんやで、マニュアル作ってくれてる人いるから後は機材用意して店舗に許可もらうだけ トークがいらないなら配信以外の動画を見ればと思うのだが >>268
知力依存変えて知力1だと1cくらいしかないようにすればいい
スペックだけなら王甫とかも昔からいるけど使われてないし
でもワンダーや覇剣みたいな低士気で守れる計略無くなったら陳蘭も使われなくなると思うけどね
相手の士気7にこっちが士気5で守れるから陳蘭使う余裕がある訳で
例えば無双の士気7で守ったら陳蘭使う余裕ない 無料の配信自分で見に行って5chに文句いいにくるとか自覚無いとおもうけど頭おかしいと思うで >>168
>>169
曹休やなw
後、朱治とかも忘れてた >>301
発端が昨日の三生だから、それには当てはまらないと思うわ
公式で不快なものを見せられでば文句の1つも言いたいやろ 蜀後伝で姜維の北伐にifルートを用意してないことに、顔を覆うレベルに姜維に同情してる
呉伝のifに「魯粛が周瑜に代わって天下二分の計を実現させる」っていう大胆なストーリーを用意する大戦スタッフも無理だったか
まぁ、俺も姜維が北伐に成功する姿は想像がつかないけどね てめぇの頭はハッピーセットかよ?
と言う至高の名言 3時間45分垂れ流しでだら見したりしなかったりした結果思ったことは1つ
ワイちゃんにはよ声当てさせろ!オフラかっけー! ハッピーセットの存在が悪という、マクドナルドに対する風評被害 あんさつデッキが流行ってた頃は
龐徳 徐晃(趙娥)がハッピーセットと呼ばれてた気が >>304
後伝は前半のうちに何とかしないと運命からは逃れられない…
魏 曹真の蜀攻め成功で司馬懿に出番をよこさない
呉 孫権陸遜の関係が改善しこれを憂いていた孫登も回復
蜀 魏延の長安急襲策を採用し孔明存命のうちに長安を落とす(あと魏延生存) しかし三周年の記念放送が内輪ネタの配信者祭りと
生でやっても盛り上がりに欠けるお絵かきに
クソつまんないクイズっていう構成がね
困難なら三周年とか言わずにユーザーコミュニティー配信とか銘打っておけばよかったのに 平たい環境になったから色々やって遊んでるんだけど牛金けっこうやれるのな。
ただ強くなりすぎて士気3相手に趙雲が勃起してくるのには辟易したわ >>311
蜀の成功条件のハードルが高すぎてかなり無茶苦茶やらないといけないな 異聞って大抵負けた戦に勝つとか死ぬはずの武将が生き残るってなるけど
逆に勝った戦に負ける展開は珍しいよな
袁紹に官渡砦を落とされるとか赤壁の火計に失敗するとか >>303
ほどほどに止めてくれりゃいいんだけどねスレが配信のことで埋まってると配信スレ建ててやってくれと思っちまう >>318
こんな過疎ゲーで複数もスレ立てるほうが荒らしだろ
もしかしてまとめサイトから来た人? 実際三生つまんなかっただろ
何でふぁびょってるの? リアルペイントが盛り上がりに欠けたってコメント非表示でもしてたのか? >>315
制知からの牛金で守勢から一気に攻勢に変わったのは笑った 周年生放送やってゲーム内新情報ほぼ0とかやったのって
三国志くらいじゃねーの?
きいたことないぞこんなの 予算の制約もあって単純には比較できないけど
ソシャゲの年末特番とかと比べると今回の三生は地味すぎる
今後の展開とか豪華なバラマキ期待してたんだけど
3時間半付き合って何のアイテムももらえないユーザーが圧倒的多数っていうのも残念 他の似たような公式放送って評価数どれぐらいなんだろ 牛金てかなり強いと思うけど使われないな
前作で大暴れした時より武力上がってないか まあ投票しただけでもなんかあげとけやとは思ったかな 逆に他のアケゲーの周年記念ってどんなこもやってんのかね
多少アイテムとかスキン配るってぐらいのイメージしかないけど >>328
悲哀に入ってるのは偶に見るね
突撃が洒落にならん威力だから苦手だわ 復帰したばっかだけであれだけど身内臭キツイ配信だなとは思った
宝くじなんかもショボくは感じたけどこれに関しては今やってるスタンプが結構美味しいほうらしいし、配信観た人だけが得するっての好きじゃないからあれでよかったんじゃないかと 予め放送内容告知されてたのに見た上で放送内容に文句言ってる奴って要するにただの馬鹿でしょ?
乞食根性染み付きすぎてて「貰える」ことが当たり前になってるのはどうかと思うわ 少し前に三生あったしこんなもんかなって予想はしてた 乞食とかいう安易なワードで論点ずらすアホw
純粋につまらなかった、他ゲーの公式放送に比べて中身がなかったってだけだぞ あんまりしょっぱいと大戦終わっちゃいそうだし、もうちょい内容頑張って欲しいとは思った
モノが欲しいというよりコンテンツ盛り上げてくれという感覚
身内ネタ楽しい層もいれば自分のプレイに重きを置く層もいるわけで、どっちもほどよく拾って盛り上げてくれ つまらなかっただけでいいのにタゲーとか一々いう必要あります? 3時間半分の娯楽を与えてもらって恵みが足りないとグチを垂れる乞食か? そもそもアーケードゲームの公式放送ってそんなにないような ソシャゲ並を期待するのがそもそもズレてるだろ
予算変わらないなら周年に合わせて他を節約してタイミングがズレるだけだぞ
一番盛り上がる大型追加は周年でやるとかすればよのか >>339
むしろアケゲでコンスタントに公式放送してるゲームなんてそんなにあるか?
まさかソシャゲと比べてないか? キッズがつまんねつまんね言ってるのは論ずるとは言いませぬ あの時間に付き合ってくれてるユーザーって相当大戦好きだと思うのよな
3周年記念を強調しすぎてハードル上げたのがいけなかった
ソシャゲと比べるのもどうかとは思うが
ゲーセンユーザー減ってる一因だから気にする必要はあるかと
実際商売上手だし盛り上げ上手だよ >>347
むしろキッズが称賛してて、プレイ層のオッサンが苦言を呈してるんやで
「@monzetsuyokki 三国志大戦の配信者祭ってのを観た。 親方出ないと思ってたけど、クソほど荒ぶりながら暴れててマジで笑ったw 真面目な放送もいいし、ああいうイカれたやつがいるのもすごくいいと思う。
勿論毛嫌いされたり叩かれたりするのもわかっててやってんだから野郎の覚悟は評価すべきだし称賛できる。」 絵師のファンって結構いるんかな
絵は好きだが別に絵師に興味はない 1だけで全部を決めるのはちょっと
ダメはいらなかったけど配信者の対決はいいと思ったけどな 声優いたんだしそっちとやっても良かった アケゲでコンスタントに配信してる(してた)のは三国とLoVとディシディアと絆くらいじゃね >>353
セガのアケは大抵やってるよ
wlwとかぷよクエacとか >>350
昔はコミケでカードにサイン貰ったりしたことある
ただそれ転売するような輩が多くて断られる事多くなったらしい 要は騒ぎ立ててればなんかもらえるとおもってるんだろ?
泣く子はなんとかって奴 さっさと紅星チャレンジの内容出せや
つーか木曜まで引っ張んななんで今日からやらない?
これでいつもどおり宝玉だの80回プレイしろだの舐めたゴミ条件とゴミ報酬だったら年内は大戦やらねーぞ ダメでしたは好き放題やって笑い取れるならまだ良いけど滑り続けてるだけだったからな
身内の勝氏すら引いてたし >>358
泣くのが仕事かってくらいすぐ泣くからな 昨日のダメでしたは懐かしの粘さんよえー!を思い出したわ イキり動画勢が満足するサービスや環境作るのは不可能だし
現世で徳を積んで生まれ変わったほうが期待値高いぞ 大戦シリーズの新作期待してる人多いみたいだけど
ゲーセン潰れまくってて洒落になってないんだよな
三国志大戦3〜戦国辺りにあったゲーセンほとんど消えたわ >>361
でもあいつら人妻の乳平気で吸ってるんだぜ? >>357
平均年齢は35超えてるだろうし30歳以下がキッズかもね >>358
令和生まれ同士だと実力拮抗して毎回勝負つかないからな ゲーム外のあれこれよか気合いオジボコれるの教えてくれ 何しても損する感じある
月英居なきゃフルコンどーんが最適なんだろうが LoVとかの周年放送見てると何年か前ので再生回数2万程度なのに、
昨日の大戦3周年配信がもう5万再生超えててすげーってなった。 気合いは8弓+7弓が相手だと流石にライン上がらない
だから火焔フルコンが増えてる
あとはデュランダルとかか >>371
相手が脳筋編成なら諸葛くだものがぶっ刺さるんじゃね?
ワンダーにボコられそうだけど 告知してないが
今日明日明後日の3日間LE排出率アップキャンペーンだよ >>377
まじかよ早速800円進軍してくる引いたらここで自慢するわ 気合いは魅力多目にして士気たまったら即号令してやんよって構え見せてるとやりにくいよ
陸抗陸遜とかそういうのだと有利付けやすいんじゃね 陸遜陸抗したいんだけど陸抗の将器って何がいいのかな 昨日の三生はまぁそこまで見る必要もなかったな、配信者大会も三生中に勝敗予想で的中数に応じて当てたユーザー全員にプレゼント進呈とかだったらもっと盛り上がっただろうな
クイズは単純におもろなかった
ライブペイントも普段そういう配信見た事がある側からしたら6時間以上かかって何か発生するぐらいの事を1時間でって無理がありすぎるからな
まぁ総評するとこのスレでたまに話題になってるワイさんって人が俺がシコれる顔面偏差値じゃないって事が分かったのでよかったかな
くじ引きも引かせてもらえなくてかわいそうだった
まつゆうはゲームはそこまで上手くないけど生の絵面はいいから三生は毎回いてもいいな
こういう辛辣な酷評書いたら怒られんのかなぁ ワイさんとか松裕って声優界隈では割と知名度あるのか? 戦国の頃はアシスタントになると売れるというジンクスがあったけど三国志大戦はパッとしないね >>382
怒られるって言うか気持ち悪いって思った >>382
辛辣な酷評じゃなくてただの「個人の感想」ですけどね
ブログでどうぞ >>372
5万はすげーな
情弱なお年玉後から参加勢が見たのもあるかもな >>387
wikipedia見てみ
和井さんは出演作クソ少ないぞ
声優一本じゃ絶対食ってけないレベル >>380
親父の盾になったり柵を守ったり
兵力もええよ オッサン目線だが和井さんは川澄さんの若いころの雰囲気に似てる 5万と言えば昨日のアーモンドアイ5万ニキは元気だろうか Wikipediaあんのか
有象無象の声優ってわけではないのな ランプのアゲアゲ頂上が今見たら97k再生だったわ
三生たいしたことねーな 大戦3のときのギャル国志の人らはまあ可愛かったと思う
確か魏担当の子が割とガチでやってた覚えがあるが、今作はやってないんかね >>396
オッサンじゃない(自称)のに分かってしまう >>401
何度も見たくなる数年前の名勝負と
一度見れば充分の昨日やったばかりの記念放送を比較とかゲェジ 三生は面白かったと思うがやっぱ何かしらの新情報があった方が盛り上がったんじゃないか?
旧作とかはよく放送終わりに新verのopとか流して盛り上がった記憶あるし >>392
このスレに「個人の感想」でないレスなんてほとんど無くね? >>392
何で個人のブログとかいう誰も見ない過疎地にそんな事書かなきゃなんねーんだよ
ここは俺の日記帳だぞ
ぶっころされてーのか?(カンネイ 2周年三生が配信者王+カード追加含むアプデ情報でかなり長かった記憶で、それの反省もあって通常三生と3周年分けたのかなと思ってた。結局長かったけどw
自分は暇人だから長くても良いんだけど。
個人的には去年の方が満足度高かったけど流石にカード追加情報のおかげだと思う。
3周年のお祭り感の中蒼天発表でも盛り上がったとも思う。 >>409
そんなもんメルカリで300円で売ってるぞ >>401
大戦で上位検索したらサクラ大戦が来たわ
大戦大したことねーなー ん? >>402
丁夫人のザンネンダッタワネでおなじみ鍛冶谷恵美ね。今もTwitterのプロフィール欄に書いてある。
水山瑠美が可愛くて、こままりえが最終回で谷間見せまくっていた。アイドリングのフォンチーは選ばれた時期にプチ人気になって参加しないまま離脱 メルカリと言えばすごい勢いで蒼天LEの値段下がってんな
3万出して張遼とか買った奴アホだな
たった10日ぐらい待てば半額以下になるのに
年明けには1万切るだろこれ >>411
蒼天はどうだろうねえ
コンパチ元がコレジャナイカードとか声が合ってないカードとか人気だった台詞を変えたカードとか色々と難が多いから
冷え冷えになった可能性も >>416
呂布郭嘉辺りの不人気組は年明け2000円くらいにはなりそうだな >>416
本人が納得して買ってるならそれを外野があれこれ言うのは野暮ってもんだろ
値段云々言い出したら下がり続けるに決まってるし 俺が負けて金投入してる時も俺の財布の中身を憂いてる真の憂国者がいると信じておるぞ! >>418
呂布はともかく郭嘉は新SRのコンパチだから、そこまで下がらない気がするが >>418
蒼天郭嘉は大戦3のときは蒼天LEの中でも1,2を争う人気だったのにな
剛騎号令みたいなウンコで出したばっかりに…
3の刹那神速も強くはなかったけどウンコではなかったからなあ みーにゃんと松祐よりもコメント欄を盛り上げた樫村さんを運営は起用しろw >>424
個人の感想はブログにでも書いてて?
お頭はロケットおっぱいと互角ってシステムが裁定してるから ワンダー気合ッス
デュランダル陳蘭
好きな方を選べ
それに董氏いれたら完成だ ゴリ押し勢は何使えばええんや
マッスル陸抗はこれつがめっちゃきついというかどうやって突破すんねんあれ シュッ ボッ
ティンティンティン
アアアアアアアアアア!!!ホヒャー
全軍一つとなり!デレレレレレン
敵陣を突き破る!ッデンドシャーン
ヒィー!
これが漢鳴だ >>429
どっちも全然簡単じゃなくね?両方内乱メインだし >>431
文字起こし草
ティンティンティンホヒャ-すこ そういや今日の頂上孫チンだけどお前ら的に孫チンの評価はどうなったの? そういえば腕立豪雨が武力ダメージのムービーなのをこの前初めて知った 腕立て、溜め早すぎて溜め中に法具や計略間に合わないというヤケクソ調整
実質反計出来ない即発動計略 >>431
後世に残したい名文
テンプレ化を希望する >>439
対策カードが多すぎてかなり不利なデッキが多い
でもパワーだけなら治世以上かも >>439
増援だとカウンターでまくられるなぁ
再起安定? >>478
強いけど楽に勝ちたいなら他使ったほうがいいカード 孫綝は動画のように城内の部隊の兵力の減り見ながらとかできん
あれカウント覚えてるのか >>439
はまった時のワンサイドゲーム感は悲哀とか飛天を軽く凌駕するけどハマらない相手だととことこん弱い感じ。
相性が出過ぎるカードって印象 >>455
編成と相手にもよる気がする
魅力盛り7枚使ってみたけど、素武力高い相手だと孫綝撃つ前にそこそこ消耗してしまうから増援選ぶし
60Cぐらい攻めてこない相手だと衝軍城玉で一気に削り切った方が楽だし
普通の相手だと最速で孫綝撃って、効果切れたら再起士気速でおかわり孫綝が1番安定したな >>451
呂布は蒼天の中で人気は中間くらい
人気がないということにしたい人がいるだけよ
メルカリで「三国志大戦 蒼天」で検索して自分の目で確かめる方がよいよ 孫綝は序盤で低武力1枚も落とせないし部隊の兵力管理も大変そう 孫綝とバンイク入れたら後適当でも形になるから初心者でも簡単にデッキになると思うが >>463
人気がないと言うより飽和してるよな
龍玉で速4呂布
縁で横山&人形劇呂布
更に蒼天呂布で、全員馬呂布コンパチとか流石に多過ぎる 布石田豊もけっこう強い感じはするけど武人ほどのお手軽感はないんだよな
開幕に前だしで内乱とれる武人はワンランク上な気がする 張嶷と孫ちんが交互に出てきてウザかったです(終)
動画猿真似勢、頂上猿真似勢すげー嫌い 孫チンとかほぼノンレアで組めるから資産としては最安レベルだろ >>468
俺は価値観押し付けてくるこだわりおじが嫌い 武人イマイチな気がするけどなぁ
号令時間短くて城殴るにも1.5コス多めで攻城力低め
上手い人はデッキ編成が違うのかな? ぼくの槍魏延はいつ環境を席巻しますか?
計略時の槍撃の勢いがヤケクソレベルなんだがな 久しぶりに重忌使ってみたけどやはり1回目が微妙すぎるなぁ
今の総士気で8使ってから本気出しますはちょっとキツいッス >>450
wiki見たら初期のため時間6cは流石に笑った
いくらネタカードとはいえそれなら誰も見向きはしないわな 最近では稀に見る平たい環境だな
若干ワラが強いのか? 重禁は効果時間倍くらいに伸ばせばワントップ完全沈黙カードになるだろうけど
1コス士気3の弾劾でも十分かもしれない 重忌は清河公主がいる限り使われないやろ
同時に実装するガイジ運営… 蒼天趙累の「お仕えいたそう 私の宝だ」で泣かない奴おる? >>481
夢はここまでだのほうが好きなので・・・ >>479
弾劾は破格の性能してるのにまるで見ないね
他にも効果がヤバいことになってる妨害ちらほら有るんだけどどれもパッとしない寂しさ ワントップならヨーギで十分だろう
知力8でも15c以上喰らってたんだがあれどれだけ効くんだよ 俺はクイズとか面白かったけどな
下1桁すら外れたのはちと悲しいが
あと配信者ネタはそんなになんどもいらんな。マイナー感が楽しいだけだし >>483
弾劾は征覇王に弾劾マスターがいるけど、弾劾だけで完封されるくらいヤバイわ
>>484
wikiさんが言うには知力1に24カウント、知力10でも19カウントみたい
味方を斬るとはいえ凄いね あれだけ超人的な関羽が今まで全く描写のなかった桃園の誓いを夢に見て微笑むシーンがすき 赤壁快進撃使ってるけど孫綝武人には刺さるけど蜀群グッドスタッフワラがキツい なんかこのゲームって知力の意味なくない?
妨害もダメージ計略も高知力と低知力でほとんど差がないし、伏兵だって知力が呉もあれば踏みに行けるし マスターといえば、劉璋と韓遂は覇王辺りでマスターを見たわ
一体何処にいるんだ魯粛マスター >>492
そうだよ
お互い伏兵もダメ計もないマッチアップだと知力1でも1億でも何ら変わらないからな >>494
強化戦法の効果時間が知力に寄ってちょっと違うよ! 混沌の坩堝李儒これ効果時間凄いな
士気溢れで適当に手腕孫権に打ったら10c以上は続いてたし
とはいえ1.5コス武力4だからそのくらいないと厳しいのかもね
スペックが被ってる魯粛よりはマシか 昔の大戦は結構知力も気にしてデッキ組んでた記憶あるが何が違うんだろ 昔に比べて妨害ダメ計がめっちゃ少ないし、計略も低知力長時間が増えてる気がする
他に気になったのは昔は攻城毎に攻城キャンセルしてる人が多かったけどこれも減ってる? 前の大戦は2回目の攻城が明らかに遅かったけど今はそれほどの差がないからね
上手くやれば速くなるけどはやてクラスでも失敗する事があると聞いたら凡人には無理め 三国3はスペックインフレしてそもそも低知力が少ないし9/1は使われまくった
相手にダメ計妨害伏兵いなけりゃ知力の価値0なのは一緒だしな >>504
昔の2回目の攻城は1.5倍か2倍くらい時間伸びてたからキャンセルしないと全然入らなかったからね
最後の方のバージョンではセンターラインぐらい戻らないとキャンセルできなくなったから主に槍出し目的でしかなかったけど >>505-507
あー昔の攻城ってそんなに差が出てたんだっけ
ちょっと疑問に思ってたからスッキリしたわありがとう >>503
範囲の広い号令や対策や相性無理が多すぎて流行りようが無い、そんな博打のために低性能武将突っ込むなら号令使った方が100倍強いに落ち着く
流行らなければ知力なんて昔から空気だ 昔はダメ系か妨害をデッキに入れるのはある程度デフォに近かった気がするわ ここの人ら対戦ゲームなのに、ソシャゲと勘違いして、イベント口開けて待ってて、無かったら文句言ってるやつばっかだな… カード追加やら環境変化マメにあるほうだろ。
ゲーセン文化の衰退の一因に受身なオッサンと店が増えちゃったのもあるだろうな… まぁ仕方ないんだが。 3の頃の標準的な妨害は浄化の範囲と共に死んでいった記憶 >>513
エンジョイ勢はオッサンが多い気がする
勝ちに拘ったりマウント合戦してるのはそれこそ学生時代ソシャゲどっぷりの30歳前後じゃないかな
30前後もオッサンの括りにはいるか >>475
計略はいくら長くても士気6なのがな
いっそのこと計略は諦めて武力8の迅速要員にしよう
傅彤? あっちと違ってこっちは副将器が1つ多いから >>454
それはないわ
全然曹丕の方が上
連環とかも見ないな、張角もだが三国志1からの計略は今のモリモリ計略から比べると見劣りするな
むちゃくちゃ弱いわけではないが士気6だし >>515
勝ちに拘るのも、エンジョイもどっちも全然ありなんだけど、それこそ身内の友達で大会してみたり、他の人や店がやってるイベント参加してみたりしないと対戦ゲーなんて盛り上がらないなぁと。 ダメ景
1.5槍6/3/2知力でやっと鉄板で選ばれる位だからなぁ
2コス槍7/7/1活じゃとんと見ない >>516
多くてもマトモに揃わんから機能せんやん もっとダメ計と妨害が自然と入るようになれば知力も重視されるしマッスルも減るし、
デッキの多様化になるんじゃないかなぁ
2コス 7/7/3槍 挑発
1.5コス4/9/3槍伏 敵の知力と移動速度を下げる
1コス 2/9/2馬 敵の出場速度を下げる
とか? 1/8/2伏 火計も鉄板だった
しかし使われすぎて消えた
使われたら使われたで叩かれるから難しいね 黒揚羽に王甫投げたら凄い殲滅力になりそうだが刺さるんだっけ? 屍とか袁紹みたいな号令やってみたいけど分からねぇ…
最近は赤壁で焼くだけしかしてなくてなんか上手くなれるビジョンが見えないわ >>524
刺さらない
前は速1以上王甫で刺さる時期もあったけど
調整されて速3に王甫でもささらない 妨害ダメ計は号令同士のぶつかり合いに比べたらストレス要素高そうだから意図して少なくなるように調整してるのかなと思ったり >>506
そんな三国志大戦3でも末期以外はちゃんと知力の価値あったんだよ
計略の長さとかちゃんと知力に合わせられてたから
でも知力10の求心と知力7の大徳の効果時間が同じになった辺りから知力の価値も意味もなくなっていった >>522
今の仕様のダメ計や妨害が流行ったらますます知力の為に武力落とすぐらいなら脳筋でいいやになるよ
ダメ計の威力も妨害の効果も高知力に対しても高いから 高知力でも効果高いとかほんとずっと同じこと繰り返してんなこいつ
妨害の知力依存把握してりゃ、そういうのもあるが一部でしかないってわかる 大徳と求心の知力差勢って昔からいるけど名目上は別計略じゃんっていつも思ってる
勢力ごとにパーツも違うし
仮に知力差の1.2c分求心長くしてどこかで求心だけ暴れたら求心下方に大徳手腕も道連れしろって騒ぐんかな >>530
連環とかの方がそのほんの一部じゃね
その連環も知力10未満には効果高くね
あと、ダメ計は全般的に高知力にも威力高いよね ダメ計が高知力にも効くってのはよく聞くが間違ってると思う
知力3と知力7だと落雷だと約35%、赤壁だと65%も違う
あんまり変わらないのは知力7と知力10だがそもそも知力9以上は計略要員で、ダメ計妨害対策に入れるもんじゃない 例えば呂布なんか連環龐統とマッチしたらお手上げで良いんだよ
その為に色々デッキ考えたりするんだよ
低知力の脳筋なんて白兵強いんだからそれでいいんだよ
グリーンだよ >>533
今の赤壁って知力7ならちょっとでも削れてれば丸焼きにできね? >>531
効果時間じゃなくて範囲とか他の要素での下方はいくらでもできるんじゃね
前に大徳だけ6大徳で暴れたときは蜀軍の大攻勢が下方されたこともあったよね
まあそもそも知力差を厳密に計算した1.2cも長くする必要はないけど
求心と大徳手腕なら求心だけ2.5コスで特技も1つ少ない分知力を考慮して
0.4cのファッションでもいいから長くして欲しいとは思うな >>524
実際かなり強いぞ
ただ馬超でいいじゃんになるなあ >>535
約30%削らないといけないからちょっとではないと思う
知力5なら約10%削ればいいからちょっとかもしれん 連環といえば昔の頂上で号令を連環だけ、挑発+槍撃だけとかで押し返しててテクニックのヤバさにビビらされたの思い出したけど懐かしいな >>539
それって知力7でも7割も持っていくってことだよね
常に兵力満タンで戦ってるわけではないしだったら知力より武力取るわな もう、出てたらごめんやけど、
孫綝弱いよキャンペーンきたね!
批判は笑いながら受け付けてます笑 副将器券いくらあっても足りないって思ってたのにメインデッキの副将器カンカン終えると途端に余り出すな… >>468
猿真似では無いんですが
アホですか?? ダメ計の計算は旧大戦とあまり変わってないような気がするが
妨害の知力依存は全く変わっちゃってるね
知力による偏りが少なくて知力1と5の時間差と5と9の時間差がほぼ同じとかになってるから
強い妨害は低知力高知力関係なく効くしそうじゃないのは脳筋にかけても大した効果ないって感じになってる
計略時間と知力は同計略持ちがいなければ元より大して関係なかったしそれはいいんだが
士気対効果が低い訳でもないのにやたら長時間な計略は増えすぎだと思ってるわ
単体も号令もな ワラに開幕内乱でリード取られて
中盤に足並みが揃ってさあ号令で城ダメ取り返そう
からの端攻め陳蘭ミサイルが最高にウザすぎて発狂しそう 鄭と馬超の槍撃くだらねーから下方してくれ
てかワイパー槍撃の仕様を3の槍撃に変更してくれ 夜襲の舞使ってるけど舞わない試合多いし武力1歩兵が足引っ張りまくりだしで抜きたくなってくる
シコリティしかアドがない タイガーショットもチンラン並みにスピード上がれば使われるかな >>547
自分が勝てないからって素直に開き直ってたほうがマシだぞ 槍ガーって騒いでる奴いたしのに槍撃くだらねーと言われるまでになったか
出世したな 槍撃3回がそんな重い準備かっつとそうでもないと思うが、あれぐらい強くしないと使われないのだろうな 守勢神速あんな強いんだし、強化された守勢剛槍もきっと壊れなんですよね? ただでさえ発動条件的に槍振るスペースが削られてる前提の計略なのに速度上がらないんだからそりゃまぁお察しよ 守護剛槍ネタでもなくクソ強いぞ
速度上がらんから神速より汎用性劣るけど >>559
強化され続けて剛槍の中でもかなりの威力だしな
ネタ扱いできる西濃でもない 周倉は長槍戦法に戻して
陳蘭を悪逆無道にすれば良い環境になると思うわ >>566
2.5コス征圧1で勝てる号令があればな
計略はエラッタしないとどうにもならん
槍甘寧見てたら計略強くても征圧1じゃダメみたいだしな 低証覇王の俺が孫チン使ってみたけど7枚だと頭おかしくなるわ何これ
1.5コス武力6を2枚入れた6枚型に再起が脳死で安定したけど俺程度のの腕だと董ケツ二度がけで簡単に潰される
あと雷槍相手にもライン上げられなくて泣いたわ >>571
ふだん4枚使ってる俺は5枚使うだけで割と手元がわちゃわちゃになる
6枚だと盤面が崩壊し7枚だと自分が爆発四散すると思うわ 8枚?悲哀だろ?前出ししときゃいいから楽勝だよ 全武将が○○が言ってたけど低枚数は事故で崩壊しやすいけど多枚数ならがそのリスクを軽減出来るんだとか
今でもそうなんかね え?槍趙雲って征圧1だと思ってたんだけど…2なのかよ
2で使われねーのかよ…むしろ蜀の号令ダメダメすぎ説ないですか >>574
○○先生、今だと牛金以外前に出すだけみたいなプレイしてるぞw
操作や判断がかなり雑になってて年齢を感じざるを得なかったわ 甘寧も征圧2じゃねーか!お前ら嘘つきかよ使ってやれよこいつら!スペックだけで脅威じゃねーのかよ! 効果時間差こそあれ今辣腕使うくらいなら武人でいいやってなるな… (配信で見ないから)お前ら嘘つきかよ使ってやれよこいつら!
だろ 槍の強化はワイパーに軍師ホウセイに前田利家と
事件多すぎたから馬超みたいな調整なんやろうなあ 馬甘寧の計略強いよな士気5とは思わなかった
2.5コス制圧1はこれくらいじゃないと使われないってことか
サポートは発奮、ステルス小喬、乱心どれを相方にするのが良いかな? >>548
今の歩兵とか速度は槍とほぼ同速で迎撃出来ないだけとかの罰ゲームだしな
槍は迎撃するため乱戦しないように必死でなんとかして使い物にするのに、それすら出来ないだけの歩兵とか存在価値がない 歩兵が罰ゲームじゃない方がゲームとしてどうかしてるからな
まあその分スペック並以下の奴らは計略盛ったれとは思うけど 槍馬超使いたいけど引けたのが復活なんだよなー
普通の運用するなら復活以外のほうがいいしこういう時困る 野襲舞は天啓の天敵だけどまぁ見かけないよね
袁術の妻が孫堅のメタなデザインなのは面白いんだが… >>577
でもあれでそこそこれ勝ってるのはすげーわw 晋にも牛金みたいな投げ捨て猛進武将いたなと取り出して
兵種見てもとに戻した >>590
あれ牛金じゃなくて牛輔のソウルメイトだから… あまり話題にはならないが牛金はさすがにやりすぎた感あるな、武力20で士気3突撃は投げ捨て計略と考えても超優秀
しかもちゃんと刺さらない角度で飛ばしたら塗れるからな
しかしねずみ年の後はまた牛年なんだが猪で牛金使ったから牛年はまさる氏イチオシの牛歩かな 同じ計略を持ったコスト比最高武力で魅力持ちのオススメのカードがあるんだが… >>594
そいつ両親と組んでブイブイ言わせてませんでしたっけ >>594
弾いちゃうのと1.5なのがなぁ
守りは強いんだけどね
走る事だよ!→目覚めるに当たったことがあるが
うざいだけだった >>574
今は旧作と比べて低武力が溶けにくいから旧作以上にそうなってると思う
ただ、武力差あり過ぎると旧作と比べて高武力側も全然減らなくなるから
兵力管理は低枚数側も旧作に比べると温くてよくなってる 双子星の槍撃消化で長槍舞い使ってる時に、巨象猛進で曹姫が目覚める奴に当たったときはちょっと申し訳なかった >>596
刺さる事だよ!も武力20越えてほしい
なんかあいつ使ってると楽しくなってくるんだ >>594
あれで十分でしょ
コスト比最高武力で魅力持ちだし
開幕系あれでふせいだりも出来るから 大徳、ユニコ、はねバト、雷同、魏延
これならコンボできなくても裏の手の大徳が使えるな >>572
冗談抜きで8枚悲哀楽だぞ
デッキ相性で投げ捨てるだけ勝てる
そして牛金がつええ 5枚しか使えないし兵種も馬1弓1槍3じゃないと落ち着かない 騎馬2のワラしか使えないわ
ワラならどっかしら開くやろ、片方迎撃乱戦でもう片方が突撃すりゃトントンよの脳筋プレイが楽過ぎる >>606
求心でその構成で組んでみたらなんか弱くて結局馬単になったな 昔は複合兵種を平気で操ってた(操れてなかった)が今は膝に矢を受けて騎馬しか使えない体になってしまった… こりゃ城門入らんわ負けたわ
と思って両替行って戻ってきたら何故か城門入ってて逆転してたけど放置してた1コスの端攻めに捲られてた 1の槍ワイパー壊れてたみたいな意見たまに出るけど、全盛期でも高武力槍盛りで流行ったのキョチョイクぐらいしか無かったし違和感あるわ
ラグの有無で槍同士の有利不利が理不尽なぐらい差があったのはダメだと思うけど >>612
探偵呂布、劉辟、あと2.5コス何かでハンドスキル0でも扱えるデッキの完成だな! 唯我独尊 二人三脚 早熟 気合 落雷 適材
魏延の時代きた >>614
当時の後方指揮なんて今の後方指揮より性能低かったのに当時は壊れ呼ばわりで今はがっかり呼ばわり
要は許チョイクの本体は士気3玄妙とあの槍ワイパーだったということだ
要は壊れてたのは槍ワイパー 高覧とか想像以上に減るんだよなぁ
速度の上がらん剛槍は使える場面はどうしても限られるけど 今日はさすがにチャリンチャリンしに行けとは言えないわ。
恋人や嫁子供とまったりしてな。 キョチョテンイWワイパーとかとんでもない速度で敵溶けてたからな 槍馬超がちょっと注目されてるからか結構あたるようになったけど
攻めでも馬超叩いて城にはっついた低コストの後ろで必死でグルグル回られるとちょっと笑ってしまう >>620
3回当てないといけないのは前準備じゃないのかそれは盲点だわ 文章的に前準備がいることそのものを笑ってるんだろ? >>625
ていうかその馬超は内乱デッキだから、相手の運用が間違ってる気がしないでもない >>627
関平「逃げるんじゃー」に通ずるものがあるよな >>622
ただ、当時は後方指揮が壊れてると本気で思ってる人が多かったし
運営もそう勘違いしてて後方指揮に関しては旧作中は無駄に慎重になり過ぎてたけどね
大戦2の間中後方指揮は産廃にしたり2コスの弓に後方指揮っぽいものを持たせたり
今作でやっと気づいたみたいだけど >>577
○○先生っていくつくらいなんだろう
昔有名だったプレイヤーでまだやってる人はマックスでも30代なイメージだけど >>629
使われてて計略が攻城向けじゃないよなーって思う
マウントに回ったら高コストが攻城しないから最悪殴られてもいいやーってなるし カクカキチは何十年前の事をリアルタイムで話すからキチガイ 3コス馬超速4が筐体から出てくれた
クリスマスプレゼントかなありがとうSEGA >>626
槍撃三回とか馬の再オーラ出すのと大して変わらんわ
前準備とか馬鹿か?って笑ってんだよ
槍董卓の方がよっぽど前準備してるわw >>637
隙あらば郭嘉語りにみんな辟易してるのか無視され続けててちょっと可哀想 >>634
旧作のランカーなら40代いってる人も結構いそう 舞姫って何が抜けてるんだろうな
配信見る限りほかのトップランカーとそんなに差があるとは思えないけど
青井の方が上手いと思うし >>637
あれ?少し前に俺の事をカクカキチだとか言ってたよねw
認定適当過ぎw
ちょっとでも郭嘉に関係ある話題が出るとすぐ過剰反応するお前がカクカキチじゃん おい>>648がかわいそうだろ!髪の話題やハゲをこけおろす書き込みはやめろ! 髪は油断してると来るからな。30代とかになるとほんま一年で「え?」ってなるくらいになる 馬超アレ文鴦青と同じ槍撃ダメで効果時間1.8倍くらいあるからな、覚醒いらないしぶっ壊れ
兵力回復が欲しいなら多勢憤激車輪にワンダー重ねとかいう誰が使っても同じ戦果上がるクソもいるし
語るまでも無いアドの塊気合ッス
何でもアリの"主人公"勢力 崔氏の髪は黒くて艶々で良いぞ
まるで武神の髭のよう >>646
皇帝になれる実力があるなら
あとはプレイ数ができるリアル環境だけじゃないの?
ほぼ格下とマッチするわけだし。 >>646
判断力やろ
陳蘭つえーけどあそこまでうまい使い方は普通出来ない 舞姫は配信や頂上見てるだけでも槍出し突撃走射精度が凄いと思う >>654
それだと今まで皇帝昇格者がことごとく極帝王落ちしている理由にならなくね? 舞姫は判断めっちゃ早いよな
通ったら不味い所はこいつとこいつで守れる!こいつの攻城は通してもこっちが入れれる攻城で捲くれるからOKみたいに取捨選択がすごい正確な気がする 白髪自体は小学生からあるけど最近増えてきた感はある >>655
はいここ開きましたチンラン出してレンカン叩けば10%いきますね
とさらりときっちりローテで守りながらやるからな 昔はヴィン・ディーゼルみたいな髪型だったが
最近はドウェイン・ジョンソンみたいな髪型にしたわ 実際陳蘭は周倉と違って実装当時からずっと騒がれてるけど
まいちゃんが使いだしてからより一段騒がれてる気がする 孫チンも舞姫が使った直後だけ騒がれたけど思った以上に流行らなかったな 出た当初の評価が群雄一の壊れ
征皇帝が使い出してからの評価はぶっ壊れ
使われはじめたら仕方ないね 孫チンなんて誰でも使えるお手軽の正反対だし流行るわけない
もてはやしてたのは自分で何もしない動画勢くらいだよ 群雄一のぶっ壊れとぶっ壊れならそれほど変動してないのでは 孫チン当たらんなあ
呉はほとんど火焔、たまに臨機応変って感じだ個人のマッチングでは 少なくとも前は迅速だの香車だのそんな騒がれてなかったし
香車ナーフしろとまでは言われてなかったな 孫チンピーキーだし弱点もハッキリしてるから安定しなさそうだしなぁ
アレ使うならもっとシンプルな胡烈使うわ 火焔と見せかけた雄飛タイマンマウント食らったが
タイマン止まるなぁ馬が動かねぇ >>675
うらやましか
たまに当たるがほんと苦手意識あるわ 直近では珍しく勝てたが >>593
地味なのばっかだなぁ
ようやくその次の虎が来ても厳白虎になりそう タイマンは超絶騎馬止めてる間に周りの低コス落としていくのがセコくていいw
3コスでデッキがないのがなー >>664
いやずっと強いと言われてただろ
号令が多少凹んでワラがやれるようになったから目立つだけで 征皇帝:舞姫
皇帝維持:江東の虎、仁義なき青井
皇帝落ち:窪すけ、もっちー、つば、もんぎゃは団
こうだっけ?
皇帝二人はまだ維持出来るかわからないけど
こだわりの呉とオリジナルデッキでそれぞれその位置に毎回いるのやっぱすげーな >>682
虎は1位を目指す宣言した次の日9位に落ちた 覇王帯だけど、徐庶入れてるのに呂岱で溜める奴なんなの?溜め終わるまで放っておくに決まってるからな。その間に落城させるまであるからな。2、3人じゃないから書き込んだ。 放置した結果、避雷針ずっとあって>>687が逆に落城食らってるんだろ? >>687
征覇王だけど貯めはじめたら落雷ぶっぱして貯め解除してるわ ごめん書き込み忘れた。雲散徐庶ね。いざという時の為に宝具も再起にしてる。 青井は上手いけど内部数値とか使用率全部知ってる上でメタデッキ使ってるからちょっと同ラインに置きたくないな ちょっとレベルアップしてメタデッキといか言い出しました
今のメタってなんのメタでどんなデッキですか? 呂岱はタメを潰すための無理攻めや士気吐きを強要させるだけで充分 レベルアップってなんのこっちゃ、今だけに限った話じゃねーし 隠密舞と合わせたらどこで溜めてるか分からんしサイッキョ
↓
溜め開始の時にいる場所がズームアップするのと2.5コス抜け&士気8吐くというハンデ 青井は今使ってるの甘寧 韋昭 槍小喬 カンタク 魚屋でしょ
言うほど環境デッキに有利ついてるか? ます呂岱使う人が二人や三人じゃないことに驚きなんだけど、自分が当たらないだけで結構使われてるのか 青井はあのデッキは騎馬盛りをぶっ潰すのがコンセプトって配信で言ってた気がする >>700
それなりに見るぞ
途中で貯め解除してもそれなりの武力が続くんだよなあれ 呂岱の溜め見てから逆サイドにタイガーショットは楽しかった この流れなら言える
EX司馬師が環境にぶっ刺さってる気がする でも神がいなかったら青井との情報差は洒落にならんだろうなあって思う ナースのお陰か呂岱や呂蒙は使い甲斐があるんだろうな 内部パラ云々はパンピーレベルからすれば誤差みたいなもんでしょ
それよりも青井が開発にいる限り内乱ワラに不利益な修正は入りにくいだろう方が嫌だわ >>700
呂岱に限らず、たぶんみんな色んなデッキを試すから使われないカードなんか無いんじゃないかな
ね、魯粛さん >>706
スタンプ二喬にしろ雲英にしろ浄化ついてる計略やステルスついてる計略増やし過ぎでしょ
夕べ妨害は低知力への効果時間が低いから使われないみたいな議論されてたけど
浄化計略やステルス計略増やし過ぎが1番の原因だと思うわ >>700
1.5コスで武力5攻城で同盟あるから混色組むときに入れてるな
結構便利だよ 呂岱ってそもそも無理に武力上げなくても10台後半になるだけで破格
弱くないが使われないカードの典型 孫?の前出し時代が来てゲーム終了とか
治世より孫?の方が楽とか言ってた人達が居たけど
エアプとかそう言うレベルを越えた重篤なナニカを抱えながらこのゲームを見てる動画勢なんだろうか もんぎゃはの配信とか見てるともんぎゃは配信のおかげでゲーセンに行かなくなったとか言ってる奴いるからなぁ >>713
そんなのいたっけ?
最初から上でしか流行らないって言われてた覚えしかないけどなあ
特に治世より楽なんて言われてるの見たことないわ >>713
ネガキャンしたいだけの仏壇ガイジだから構うだけ無駄だぞ >>704
まきしまが使ってたな
ただ素武力弱いから人は選びそう この流れなら言える
郝昭は武力アップより効果時間アップが良かった
上方修正されただけでもありがたいけど >>713
ワイは司馬昭使ってるし詰んでる相性だから怖かった
ただはやらないとは思ってた 前ver.治世で証稼いだ奴らは何に流れたのか気になる >>720
司馬師オウキ磁石シバイ羊姉さん だったはず
シバイは1.5のやつな >>711
だから、それなりに使われてるって
同盟持ちなのも使ってみたくなる一因 呂隊を火炎に入れておいてタメを止めに来た奴を追っ払った後に火炎を貯めるとか虎がやってたんだっけか 弱点が多いけどパワーだけなら治世以上
そんな事言ったら天啓や桃園みたいな大振りな号令は全部治世以上じゃない? 弱点が多かったり、運用が難しいけど決まったときに強いって
理想論しか語らないエアプが好みそうなデッキだよなあ。 パワー(瞬間火力)ってだけではな
武力*時間*速度がパワーよ >>727
そいつも治世より楽だと言ってるようには見えないが そういえば今年もクリスマス馬岱の季節だぞ(´・ω・`)らんらん >>730
握力は、握力は掛けなくてもイイんですかッ! >>731
こいつに限らず以前にも何人も見かけたんよ
言うても過去スレ掘り返す気も起きないからまぁスマン
俺が悪かったでいいや >>730
部隊数が抜けてる。
でもこの数式なら白馬号令が強い事になるぞ >>739
うーん、他の何人もがどうかは知らないけど、少なくともこの人はどちらかというと孫チンは難しいって立場の人だよ>>459>>464
一部の単語だけじゃなくて文章全体をちゃんと読むようにした方がいいんじゃないかな 今作から姓→字を意識して喋らせてるのに槍馬超は馬孟起じゃないのが解せない 騒ぎたいだけのカスが一定数居るのはわかるけど
引き出した例が悪かったな。 今日の頂上平日なのに嫌われ者同士の戦いとか面白いな 今だから言うが孫綝は慣れるまでミスして負けたから、お前らにも味わってもらおうと孫綝強いとだけ書いたんだ
…こうどなじょうほうせんだろ 前スレあたりで見た気がするよ
まあ露骨にネガしたい人って感じだが >>708
1.5で制圧3やぞ!(治世から目を反らす音) >>710
スペックや同盟での採用は分かるんだけど、そんなに計略使う人いるんだー、って思ったんだわ 小喬はアモーとか脳筋に使えなくないが大喬は士気考えたら浄化で良くね?ってオモタ 大喬は回復しながら色塗りする計略で、浄化はオマケやぞ 孫チンは治世より壊れ!
とか言ってた奴確かに最初に居てワロてたわ
>>752
結構相手の攻めターン切れるタイミングでふつーに打っても武力10後半が長時間続いたりするから
割と相手に無理攻め強要出来て便利な時有るんすよ 明日クリスマスだが出かけるついでに三国志大戦やってくるか。クリスマス繋がりで、トナカイに乗ってる公孫度のデッキ使ってくる。
しかし、今年は大戦にいくら金使ったんだろうな。仕事が見つからないのに、ゲーセンばっか行っていたよ…。それぐらいしかやることなかったんだけど ソンチンとか舞姫の頂上見たらわかるけどローテやら低武力の扱いやらかなり丁寧にやらないといけないからな
前出しヒャッハーには向いてないわ >>756
今や大企業だから安定してるかといえばそうでもなく
零細企業のうちでも安定してるから選り好みも考え物だよ。てか人手不足だ >>758
人材の寄り好みばかりしている会社が人手不足とか笑止だよ。後漢王朝みたいに勝手に滅びれば良い
と、冗談はさておき
来年はゲーセン行く回数減らそうかな
全国大戦やってても連敗多いし
つーか、三国志大戦もいい加減キャッシュレスに対応しろや。いちいち硬貨用意するのも面倒だよ >>759
俺のホームは三国志大戦に電子マネー使えるぞ 三社共同ICがようやく実用化したばかりだし
三社共同電子マネーの実用化はまだまだ先だろうな、何年後の話やら
キャッシュレス化はまだまだごく一部の店舗にしか不可能だ セガもだいたいの店舗は電子マネー使えるよ
aimepayってどうなったんだろうな ×人手不足
○奴隷不足
外食小売りを中心とした
海外のクソ安い奴隷に支えられてる企業は滅んでしまえばいい。 地方は対応してないとこも結構多いけどな
ソルリバだって筐体に付随してる該当の機能が使われてない店舗も地方じゃ結構あった 都内のSEGA店舗の筐体についてる電子マネー端末
スイカだと妙に反応し難くないアレ?使い難くて結局現金にしちゃうわ
逆にタイトーの奴は感度3000倍過ぎてビックリする……w >>765
地方って大体人口150万の県〜大阪神奈川を想定されること多いからもにょる ソルリバは順番待ち用の椅子も名前書くシートも使われなかったな >>767
そこらの定義はよくしらん(なげやり)
が、まあメーカー側が共同電子マネーでも開発されない限りは
必然キャッシュレスにならない店舗も出るという事だから
こういう声は度々出てくるだろうな
他のセガゲでも出てる声だし ソルリバは弟がファンタジー版ボダだって随分ハマってて終了告知来たときはえらく残念がってたなあ >>769
まーその点確かにコナミのパッスェィ♪は良くできてると思うよ
しかしそれに乗ろうとすると使用料云々で揉めるんだろうなきっと 俺の近所ではラウンドワンのほうがロッカーあるし営業時間もギリギリまでいけるからそっちで遊びたいけど、
電子マネー対応してねぇんだよなぁ
しょうがないって感じで対応してるセガ行ってるわ
さっさと全てのゲーセンは電子マネー対応してくれ >>316
異聞の長安急襲は孔明が魏に勝つにはこれしかないと分の悪い賭けに打って出たところに
孔明がなかなか南蛮に遊びに来ないからこっちから来たと孟獲祝融が
張嶷張翼馬忠などの南蛮統治組も一緒に大軍勢連れてくるって
かなり都合の良い(誉め言葉)展開だからな 孫チンは低証にはぶっ刺さるよソースは俺
でもなまじ前だしで勝てちゃうと他のデッキ使ったとき酷いことになるよソースは俺 クリスマスも1人で三国志大戦やってるものはおるか! 孫綝は晋、漢からしたら曹丕より壊れまである
本体武力、効果時間、仕掛けの早さどれも曹丕よりきつい
ただ
"主人公"勢力の蜀が楽に対策を仕込める
もうホントそれだけで評価はグン!!と落ちる
蜀使いの「孫綝は過大評価」
頂きました どうせオッサンしかいないんだからそろそろ快楽天コラボとかしようよ 一騎当千コラボは典韋ちゃんだけ出してくれぃ〜
曹操と周瑜はいらんぞ。孫策はコンパチ多いのでNG不許可 >>698
竜巻で飛ばしてどこにいるかわからなくしよう
エアプだから竜巻で溜め解除されるかどうか知らんが >>779
告知はいつも前日だから、お知らせは明日やろ 今verめっちゃバランスいいかも
10戦やってパーツ被りはあるけどメイン計略被ってる相手が1つもない
色んなデッキと戦えて面白いわ わさビーフ、Amazonだと16個が最小単位で辛いっしゅ
せめて8個単位で買わせて そういや買い込んだわさビーフおいといたら親が気に入って大半食べてたわ
高いだけあってうまいよな
チリトマトとniceは絶許 昔ここで本スレクリスマス時報マッチやったの思い出したわ… >>795
懐かしい
俺も周りも結婚してゲーセンから
遠のいてるなあ わさビーフ24個開封してA賞なしB賞は2つ当たった
わさっち兵くらい全部に着ければいいのに >>779
クリスマスは家族団らんで過ごしてねというセガの計らいで
双子星は26日からだよ 福将器が99枚たまったから初めてやってみたけど50枚使っても3揃いなんないのな >>801
気のせいだろうけど縁使ったら揃いやすい感ある エントロピーを増大させるから信号機になる
心を無にしろ >>801
目当ての3揃いにならないだけで3揃いは1回ぐらい出るだろ?
よっぽど運がないだけだぞそれ 馬はともかく槍や弓は一個くらい違うのあってもええと思う 速速速は世界が変わる
副将器は誤差とか言うやつはエアプ >>798
あぁーなるほどね
微妙な開始日程かと思ったが粋なことするねセガも 復活復活復活
これだけ弱すぎる
1個あたり-2秒だとやりすぎだから、-1.7秒にしよう
僕の考えた最強の調整だぞ >>788
LOVからみさくらなんこつ、
悠久の車輪からわざきた、TANA、堺はまち、しのづかあつとも参戦だ! 速だけちょっと強いよな もちろん城が生きる編成もあるが騎馬も槍も弓も速で揃えてる Rカードの将器カンカンしたいけど縁足らないぞ
いろんなデッキ使いたいけどSRよりRの方が枚数多いから仕方ないかな
始めてRに変更券使っちまったよ F.S、織田non、そして大戦3までイラストを提供していたファントムの3人をもって快楽天下三分の計とする! 槍消されない為の青3だから自分から槍消す前だしなら緑3の方がいい
赤3は城持ってないとイマイチ、本人が高攻城力ならイマイチと合わない武将が多い
黄3は本人が活か将器復活持ってないとイマイチで合う武将が更に少ない
活とか復活持ってるのはUC以下が多いからな カンカンは2揃い活なしなら十分だと考えてるから副が馬鹿みたいに余ってるわ 副将器は(俺にとって)誤差だわ
理想がない訳ではないが理想ではない副将器で勝った事もあるしな
そんでそれは理想だったら勝ってたと思える試合より多い 副将器レベルの差で左右するほど自分のレベルは高くないので誤差だよ誤差! 家庭用ゲーム部門との吸収合併らしいじゃん。予算縮小やな。 乱戦状態からの鬼ごっこは速1個の差が顕著に出るから気を付けろ 速1差なら負けてても追えるが速2差離れるときついな 呂姫、韓氏、陳蘭と群雄のひと和カードは全体的に強いな
董白はレズが強いからか見なくなった
個人的にはどちらかを弓か槍にエラッタしてくれたら使うんだけどな、騎馬2の操作出来ないし
そういえば兵種のエラッタって1度もないのか
まあ出来ないんだろうけど 兵種のエラッタは将器のエラッタにも繋がるからやり辛そう 頂上でBMZがシュウシ狭者やってるけどこの人が使うって事は厨デッキなんかな >>836
捕縛付けたまま他の兵種になるのは許されんぞ >>839
捕縛騎馬とかいう強いのか弱いのかよく分からんものが爆誕するんですね 捕縛術ってどんな戦場なんだろ
ゴキブリホイホイ並みの粘着力なのか
はたまたオッサンたちが抱きついてくるのか 今日マジでクリスマスだったって事忘れてたわ
悲しい大人になっちまったッスよ いままでの三国志大戦を再度ゲーム化するだけで、三国志の戦いなんかどうでもよさそう 決死兵みたいなのが抱きついてるのかもしれん
この黄巾…すけべ過ぎる… >>840
初期verの突破馬と同じようになるとしたら
2馬以上のデッキでクソ強いぞ >>838
あのデッキワラ殺しだから今のバージョンまあまあやれるってことじゃないか? >>841
と、いうことは女武将だったらお姉ちゃん達が抱きついてくるんだな!
ちょっと捕縛されてくる なぁ、ネタだと思ってたんだが今日ってマジで副の確率いじってんの??10枚排出で全部副揃いなんだが 速度速3だとザクザク刺さりそうで怖いし、揃いそうにないから自分の騎馬周泰君は速度速速兵にしてる。でもやっぱり速度速3にした方が良いのだろうか? 速4周泰持ってたとして自分があえて速2兵周泰使うと思うかどうか
揃ってる方が気分いいし勝てる気がするっていう前向きなおまけ効果もあるぞ >>851
オレ個人の話だが
速4馬超はほとんど迎撃されないが兵速3馬超使うとよく迎撃される
自分にあった速度ってあるのかもね >>854
やはりその人に合った速度があるのかな。とりあえず今はこの周泰が使いやすいし乱戦させたりもするからこのままでしばらく頑張ってみるよ。ありがとう >>856
稀有な例だけど
敬とかは飛天状態より通常速度の方が刺さってるな 某ランカーが12時間夜勤とかよく呟いてて草も生えない 棲息速度領域ってのがあるって特攻の拓でも言ってたからな >>851
十分じゃね。
突撃速2と3ならだいぶ違うけど速度4と3ならそこまで変わんないし 速4対通常騎馬だと一方的になるけど、速4対速2とかだとそこまで違いは出ないしなぁ…
要は速度が主なり副なりに付いてない騎馬にどれほど優位に立てるかだと思ってる>副速度の数 >>864
突撃ミスっても良いやの精神で早めに当てると速4対速2でも差が出るよ
一騎打ちバーが速4側だけちょっと長いくらいのタイミング差はある 挟者習氏はワラだけじゃなくて漢と晋もぶち殺せるから環境良いだろうね 本当にいつまで副速を放置する気なんだろうなこの開発は
ちょっと活曹彰や活ロリコンや活宋謙が目立っただけで即修正しやがったのに速度にだけここまで大甘なのは何なん? その速2が主効果込みの速2なのか否かで話は随分変わるが…
とはいえ>>828も言ってる通りこの議論は令和元年で終わりにしたいものよ
他にもこれ飽きたって議論色々あったけど忘れたな 速3はランカーのお小遣い稼ぎになるから修正しないよそりゃ なんか最近兵3をよく入手するけど何故か揃いも揃って騎馬という
突撃兵3新馬超に突撃兵3白馬号令に知力兵3群張遼
3つ揃って嬉しいんだけど複雑な気分 >>860
16時間とか呟いてるときもあってこわE
2人分じゃねーか 1つだけ当たりの副将器を用意して他を軒並みハズレにしておくことでよりガチャをしてもらうとかそんな感じのコスい考えなのかねえ 赤染めも1コスとかには使われてるな
兵はもう少し上げてもいいと思う1.5と1コスは今の倍くらいで
と思ったけど孫チンで悪用されそうか 頂上のデッキってなんで大徳じゃなくて川原なの?
効果違うけど今の性能差で川原にする理由あんまりないと思うけど >>867
単純に勝率には出ないのだろう
誰が使っても仕事するわけじゃないから 使いたいから使う それだけではいかんのか
そこまでのこだわり勢かどうかは知らない 突破先輩そろそろ許してくれない?
突破騎馬が速度騎馬に絡んでも一方的に逃げられるんだが…速度将器より優ってる点がなんもねえ… >>875
1コスの兵4が139%とかになったら、それはそれで弓に強く&城守りやすくなってワラばっかになりそうでうーん やっぱおらピケ負けたか
この前の頂上でカッタ直後は
関東地区地震連発やったし天変地異にリンクしてそう 今日は全然配信されてないな
クリスマスだからって見栄張らなくていいのに ワラワラには回復する方がつよいんやろ
上位は相変わらずワラ多いみたいだし(チームメイト履歴) もんぎゃはさんなら3枚チャンスカード引くんやろなー
もんぎゃは「3枚引くとデッキにならないんでw」
普通に正論で草 >>878
いや絶対数字には出てるはずだろ速度ばっか重用されてるのは
どういう意図があんのか知らんけど見てみぬふりし続けてんだよこの開発
0.02に落とせや副速 そもそもなんで「将器廃止しろ」にならんの?
そんなにガチャガチャしたいの? >>890
同じカードでもプレイスタイルで差別化ができるのはいいと思うが
主将器だけでいいけど >>885
もんぎゃはは基準がこちらとかなり違うだけでガチ勢だぞ
リクエストカードの時のデッキとかリクエスト使わなくて済むような環境パワーカードで補うし 今更将器廃止するメリットを知りたい
引退者続出するぞ 普段副将器適当で遊んでるから今みたいなスタンプの時縁や券が溢れる。
日頃からよく使うカードくらいコツコツ厳選せんと。。。 2667 8767 9044 7717 9597
メリークリスマス
ヒントはわさ次郎 今更廃止は流石にヤバイから4つの効果をもつ虹色を追加して虹3を有料化しよう >>892
ちょっと変わったカードとデッキ使うだけで考え方はかなり普通なのなw
別にいいんだけど龍喰らい使ってくれた時 まずは顔良ばっか打っててもうβいらないじゃん…ってなった 同じレアリティで合成すると副将器移植できまァス!とかはそろそろ来るんじゃ無いかと思う
三つ揃い確定はサ終発表されたとしても実装されなさそう >>899
その役目ってある意味LEが担ってるようなものだからなぁ
新しいカード来てもいきなり3揃いにできちゃう以上大型追加が残ってるうちはやらないだろう >>891
できてねえじゃん
感覚だけで話すが
6割が一択、2割が二択、1割が固定、残り1割はそもそも覚醒しない そう言えば龍喰らうチョウコウもずっとデッキ待ちだよな。
自分で作ると、ぼちぼちやれるデッキにはなるんだけど環境デッキには一歩劣るんだよなあ 一度揃ったカードはLEと同じようにバラけないぐらいにしていい セックスは相手を気遣う必要あるわ
翌日に腰が痛くなるわで
オナニー最強に行き着かんか? 一択のカードそんな多くないわ
5割が二択くらいあるだろたまに3択もいるし
知力みたいな前提になってるのは一択だけどそんなにいないし >>877
あえてトルネコで挑むようなもの
勇者なのか大商人なのか >>874
今でこそマイルドになったけど初期は将器変更不可、登用解任なし、500円で入手できる最大縁12と搾取する気満々の仕様だったからな
もちろん登用も主将器なんて選べなかったから馬超登用したら城門だったみたいな怨嗟の声が度々あった
本当よく立て直したわ >>909
オッサンになるとそうなる
もしくは風俗でマグロになるかや 今日俺に勝った奴は試合には勝ったがクリスマスゲーセンとか負けてるからな
引き分けにしよう >>895
まさかまだ残ってるとは思わなかったよ
ありがとう!メリークリスマス もんぎゃはの頂上で一番人気だったスターター関羽使った対虎の試合が良く見ると八卦対手腕天啓の真ん中火で虎側相性悪すぎという事実
あれで当時言い訳しなかった虎けっこう偉いと思う メリークリスマス!
じゃあオレも取って置きの新魏延出すわ
No. 8792 8329 6877 0244 3069 >>916
わかるわ。
さっき当たった覇王の奴、こんな時間に対戦するぐらいなら、彼女の1人でも作りゃ良いのにな これ>>920と当たったのが>>916で最終的に結婚するやつでしょ 10年前クリスマスは夏候月姫で事を済ませてた俺が、まさか今になっても大戦のカードにお世話になるとは思わなかったわ
嬉しいんやら哀しいんやら 栄光デッキ使いたいんやけど、
袁紹、文醜、1.5称誉遠弓、騎馬劉氏、劉姫のバランスでいいかな? Rケ艾初めて使ったけど強いな
こいつの相方でなんか良い奴いない? このゲームって「それなりに使える」じゃダメなんだよな
蜀1槍に限っても、
向寵、糜芳、費?、ぎんぺ、羅憲、孟達、霍峻、糜竺、月姫、鈴、ホウ統
と優秀なの揃ってるけど、結局周倉しか見ないからな >>930
割と満遍なく見るやろ 一つ選ぶなら周倉になるだけで
それだって制圧上省く場合がある 孟達 ヒイ ゲッキ ラケン ホウトウ 向寵
全然見るけど? ギンペーは制圧2にならんかな…
ゲッキとの住み分けはできそうだが
まあ孟達が死ぬかw 無理だわなw
昔は計略強かったからなあ
あげてあげればまだ入るか 周倉は試合の流れを作れるカードで枠作っても入れたい1コス武力4将器征ありの詰め込み過ぎな奴
他は局地局地で隙間を埋めるためやらわんちゃんやらスペックやらとで選ばれる枠なんだからそりゃ選ばれ方が違う 孟達は同盟持ちなのが偉大だから使われるぞ
ホウ統とか長い事見た記憶もねぇな 抜きん出て強い号令がないとすぐワラが元気になるからな
カードプールが増えて兵種バランスも征圧評価もどうにでもできるようになった以上、もう連環の計が上方されることもないだろう 銀子は特大車輪になったら今の周倉より使われるようになるわ
士気3で車輪攻勢使えるようなもんだからな
まぁ強すぎるから特大化はないけど >>912
搾取する気まんまんからだったから旧作より過疎ったままなんでしょ
立て直しできたとかどこの時空軸の話? >>941
それはない
周倉は1コスと見せかけて実は2.5コス以上のスペックだから 蜀の1コス槍優秀で層が厚いからなぁ
周倉凹んでも向寵がいて安定ダメ計の月姫いるし 陳蘭or鄒氏の二択しかない群1槍より選択肢があって羨ましい限りだな 白兵雑魚のおれは郡周倉使ってる
投げ捨て一コス活槍は便利
捨てても号令の足並み揃う >>951
クリスマスくらい好きにやらしてやりなよ >>950
復活黄黄の群周倉とか笑えるほど早いよね活玉つけるとなおさら
砦大会で弓呂布ワラでだいぶお世話になった
まぁ普段は制圧にしたいが
計略も短いしほとんど使う機会無いけど
+5なのな号令役殺すとかなりやらしい 処女棄てたあと数が多いほど興奮する淫乱ビッチになるぞ >>948
馬鉄、迷当大王、宋憲あたりは頻繁とは言わないがそこそこ見るけど >>957
馬鉄や宋憲はワラでも見かけるけど迷当大王は多勢と白馬の下方で相当見なくなったような気がする 地の利裴元紹って相当ウザいと思うんだけど使ってる人全然居ないの不思議 栄光と王者、人気あるのは王者だけど栄光のが強いと思うんだけどなあ 1.5馬 6/2/1勇で地の利 漢の意地
魏延並みに便利そうなのに魏延ほど見ないのは
今一番呉で主流の火焔に入らないからだろうな
地の利馬なら朱異もいるし 今日クリスマス本番なわけだが
まさか今日ゲーセン行って三国志大戦やっちゃうような寂しいおっさんはいないよなw >>948
程遠志と賈詡とかマッチしたことないな
賈詡は計略があまりにも限定的過ぎる上に武力制圧ともに1だからなのかね、同盟あるけど
公孫淵見なくなったのは少し意外 昔はおっさんになるとクリスマスだから何?って気持ちになるって信じられなかったけど
マジでそうなったわ。仕事も忙しいしね >>965
いるわけないじゃん
今日マッチしたやつ空打ちして煽るわ >>965
まるでクリスマスに大戦やる奴が寂しいおっさんのような物言いだが、大戦やってる奴ってオールシーズン大戦に夢中になってる寂しいおっさんしかいないだろ
何でバカはクリスマスでも治らないんだ 今から出陣するわ。
童貞ハゲどうし、仲良くしようね! >>964
使えば分かる、知力2馬の使い辛さ
魏延は知力10踏んでも余裕で逃げ帰れるけど、陳武は知力6伏兵で即死
開幕伏兵掘って、そのまま突撃出来る馬とそうでない馬の差はデカい そもそも地の利騎馬って柵が流行ってるかどうかで検討するレベルだし
おまけに他兵種で叩けるようなら別に地の利なんて入れなくていいし クリスマス突発時報マッチ…ごくり…
デートで忙しいから集まるわけないか 1コスの地の利入れてこれで柵入ってても安心だぜって組んでみても武力がないから簡単に止められて柵に触らしてもらえないから以外と微妙だなーってなる 双子星に備えて槍控え安定
今日の内に大掃除やらなんやらを進めておく >>965
昨日終わらせたから今日はのんびり大戦いくぜ でも高コスト地の利持ちは他の将器にしておきたいところではある
ウチに眠ってる地の利赤3トウガイとかどうすりゃいいのやら スタンプや双子星がないときは槍控え安定・・・
と思うユーザがでてくるのはまずいよなぁ 柵なんぞゴブリンみたいな見た目の党均さんがつるはしを振るえばすぐに割れるさ(錯乱 双子星来たけど龍玉108個の部分て中途半端だし流石にミスだよね >>979
主を攻城術に変更すればいいのでは・・・? このゲームやってる層って
クリスマスにデートだ女だの騒ぐような若い層殆どいないよな >>987
なるほど!
コストの方がそのままなのはセガの良心なのね >>986
そこまでして使う気にはなれないな…
普通に叩いて速2辺りにした方がいい気がするし 40回は微妙なラインだな
お正月絡まなきゃ絶対やる回数なんだけど
実家帰ったりしてたらいけなさそうな雰囲気 >>990
一応エラッタで城までついたから城門に入ったらかなりでかいからな >>975
4枚がやっぱ使いやすいかな?武力9の二枚看板は確かに頼りになりそうだ
火蓋切りまくる立ち回りでいいかな? >>988
最近twitterで大戦民の結婚報告だの出産報告だのがよく流れてくるから
大戦民もそういう年齢になったんだなとしみじみ思うわ
昨日のクリスマスイブに結婚報告してた君主もいたしな 双子星金曜までみたいだけど、その後の三連休で統一戦なんすかね。 >>995
もう少ししたら大戦プレイヤーの訃報とかも出てきそうな >>994
今の火蓋は切りすぎると士気足りなくなるから使っても1〜2回までに抑えたいかな
単純に士気12文醜打って相手の攻めは顔文で凌いで栄光カウンターが分かりやすいよ このスレッドは1000を超えました。
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