Wonderland Warsワンダーランドウォーズ795ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ794ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577071276/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.14現在。Ver.5で大量追加あり要改訂)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)、第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー/大江山酒呑童子/護符童子 栗丸/
鬼狩人 源頼光)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア/おとぎ話の魔笛/プーカトリック/コズミックゲート)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る 天ぷらは↑まで
新スレです!
彡 ⌒ミ 彡⌒ ミ
(´・ω・)(・ω・`) 彡⌒ ミ
彡 ⌒ミつ と)( つと ノ(・ω・`)
(´・ω・)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \と )彡⌒ ミ
ノ ,,⊃\___彡ノノハミ__\,,(・ω・`)
(,,_ゞ ※ ※,'´(´・ω・) ※ヾ∪,,,,,,'丿
\,,`ー─,,人,,つと人ー─ヽ,
楽しく使ってね
仲良く使ってね
>おしらせ
クラフトテンプレのまとめは
誰か整頓好きな方におまかせしますん もうすぐ6人目のミクサが産まれるよ、禿さん・・・。
>>1乙 >>1乙
年末年始は芋ジャー着たアシェとコタツオンザ餅&ミカンで過ごします お前ら神筆使いなんて大仰な名前を自称しておきながら夏コミ冬コミでえっちな本ほとんど出さないってナメてんのか? えっちぃ絵はヒや渋に落ちてる。それで満足するか自給自足をするしかない。そういうわけだからお前が書くんだよ
遮那は手斧の連撃が出来ないみたいね。全弾ヒットも密着か壁ハメ以外は無理っぽい 手斧は射程とか弾速とか伸ばしてもダメな感じ?
専用クラフトする前でよかったわ そういや質問なんだけど中央でサポーターやってる時マップ見て端が奥まで抜かれそうだなって思った時にAに意識させるためにそこに注意チャット打っても大丈夫? >>15少しでも怪しいと思ったらその時点で打っていいレベル
ただ、位置がずれると森を敵に取られた!って意味に誤解されるかもしれないから防衛チャット+「右(左)に行ってくれ」の方が手間は増えるけどしっかり意図が伝わりそう
あまり何度も打つと煽りだって言われるかもしれないけど、Aが気づいたときに手遅れになってたりSが独断でカバーに入るよりは遥かにマシ
気づいたうえでAが動かないなら逆サイドか中央で同じだけアド取ろうとしてるってことだし 手遅れになってからカバー行くのが最悪の行動だからそこは注意
見捨てる場合は、貫通した後の事も考えよう
貫通したレーンを放棄して城凸放置する人もいるが、他のレーンも押されてるなら残ったレーンまで崩壊するよりは城凸許す方がマシだって考えの人もいるし、実際に他のレーンも崩壊したらもう攻められない
終わったレーンに巨人が出たり、生きてるレーンに敵巨人が出たりしたら悪足掻きしても傷が拡がるだけだから諦めて下がった方がいい リグワンやるようになってから見捨てる判断力がついたわ
というわけでみんなリグワン、やろう(ダイマ)! 今日からアリスとシャリスを同時に操作できるしな! 当たれば ツイッターにて、遮那の武器ガチャMP25→30でスピードがA→Bでウィキと同速
後は移動スキルのダメと無敵時間だけど手斧然り結構がっつりと下方喰らったなぁ
それでもダウン追撃ダメが相変わらずおかしいからトドメはそこ下げよう >>28
なんでキャラの強みまで下方すんだよ
頭湧いてんのかゴミクサ ダウン追撃なんか誰かダウンさせること前提かつ挟める状況なら普通に無敵手斧ssでキル取れるんじゃね?
ぶっちゃっけそこまで問題視するほどなのかね?どうせ無敵で挟まれているのに 12月は期間が短かったキャスラン50位ptと50位以内ルビー人数
キャスト 20日終了時点pt→完了時pt、人数(11月pt、11月人数)
F
シュネー 4360→6875,34人(6810,32人)
リン 3890→6455,35人(5850,27人)
シャリス 3335→6000,35人(5935,33人)
大聖 3545→5755,30人(4420,25人)
ドルミール 3385→5440,31人(5465,25人)
フック 2990→5285,32人(4900,28人)
サンドリヨン 2830→5050,38人(4735,28人)
吉備津彦 2905→4420,30人(4425,26人)
メロウ 2555→4345,30人(4140,20人)
ミラベル 1955→3385,26人(3460,17人)
邪道丸 1895→3215,16人(6305,16人)
マグス 1725→3085,31人(2710,24人)
火遠理 1740→2975,28人(1745,14人)
ジーン 1475→2730,27人(3040,25人)
ツクヨミ 1155→2215,26人(2750,18人)
温羅 1345→2145,32人(1185,22人)
寸評:20日から傾向変わらずシュネーが2か月連続首位、ツクヨミは辛うじて最下位を逃れる
大兵士貫通の専用アシスト(ドルミール・シャリス・大聖・火遠理)が効果時間下方されたが今後の影響に注目 珍しくwikiではとっとと効果時間が書かれているから参考にするとドルミとワダツミのは20秒、他は30秒ぐらいになっているらしい A
遮那 4580→7350,8人(0,0人)
ミクサ 3820→6875,28人(6845,29人)
アシェン 3805→6460,22人(5490,26人)
ジョーカー 3395→5515,18人(10860,25人)
ウィキッド 3090→5340,20人(6215,10人)
アリス 3070→5040,32人(5640,31人)
スカーレット 2600→4615,37人(2990,29人)
妲己 2655→4510,24人(4815,22人)
ナイトメア 2955→4465,24人(4355,26人)
エルルカン 1825→3570,23人(3705,17人)
ロビン 1820→3360,35人(4170,24人)
闇吉備津 1975→3310,39人(4500,25人)
デスフック 2150→3065,37人(3040,22人)
ジュゼ 1150→2180,28人(2330,17人)
深雪乃 1350→2175,19人(2380,20人)
マリク 1135→2110,18人(2725,16人)
美猴 1140→2035,26人(2520,16人)
怪童丸 870→1540,19人(1660,17人)
寸評:遮那が首位となったが本日のアプデ以降どうなるかは未知数、
スカーレットがptを伸ばしている、美猴は遂にブービーに転落。
なおF,Aのキャスト男女比はほぼ1対1なのだがいずれもランキングは
圧倒的に女性優位、まあしかたないね。 S
かぐや 4265→7165,36人(7800,38人)
ドロシィ 3855→6925,34人(5440,16人)
ワダツミ 4090→6885,32人(9655,17人)
シレネッタ 3950→6320,44人(6080,34人)
ピーター 3510→5895,31人(5740,32人)
エピーヌ 3340→5515,37人(7755,37人)
マリアン 3385→5430,26人(6245,25人)
多々良 2850→4905,23人(2800,22人)
ヴァイス 2545→4490,33人(3795,29人)
シグル 2130→3905,27人(4110,18人)
寸評:特になし ワダツミは後半ずっと回せるから気にするほどではないが…
火遠理きゅんが30秒になってしまったのならきついなぁ そこでマイオドリですよ 巨人を貫通するバフがなんと95秒も続くんですよ >>17
これ公式で4コマにして筐体で流すとかして欲しいわ
EX3とか4でも分かってない人が本当に多い ツイで遮那の槍八艘が兵士処理できないとか手斧が一回で密着から射程外まで行くとか流れてきて大草原 サンド、ドルミ、レズ、火遠理、遮那とまとめて下方されるとか主人公しているな。未だに強いドルミは異常だが ウィキはアタッカーの中では上から4番目ぐらいのスピードじゃなかったけ? シャナ短い命だったな
炎髪灼眼ならこうはならなかった
気がする どこぞの格ゲーキャラみたいにVトリガー発動したら炎髪になればいいな シャナは今までのテンプレのビルドと動きだと簡単には勝てなくなるだろうな
シギル斧ハメとかグランツ追い討ちみたいなテンプレ外のことしないとキル取れなさそう 頼光金棒真珠WR専用2つで頼光効果と鬼若で無理やり突っ込んで瀕死の端を狩ることはできそうだけど、対キャスト火力も対巨人DPSも落とされたからかなりダルそう
下手をすれば火力が成長しないアナピ、魔神化が小型化したマリクとか言われる結末が見える なんか深雪の立ち絵胸膨らんでね?
ついに揉まれるような相手できたのか アタッカー使ってこないままルビーなっちゃったけどアタッカー勉強するのってどのキャストがいいの
ミクサとかアリスかなって思ったけど端でまたレーナーになるなら接近使う方がいい? 可愛い方のレズです
再来週あたりから始まる人権ソウル配布を楽しみにしてます >>56
Jミクサ辺りがとっつきやすい。
近接は近接Aって別ロールだからまずはオートバックスなAから。 で聞く限り使う価値が完全になくなったシャナどうですか? >>56
中央の動きを身に着けたいならJKがベター
エイガオンとマハエイハの修正で端レーン適性が中堅下位らへんまで落ちたから癖のない中距離Aの中では中央優先度が高い >>56
JKかアシェがおすすめ
女児が好きならミクサでもまぁ
アリスはやめとけ >>34
こういうの見るとキャラ人気6割+キャラパ4割って感じだな…
どっちも皆無のキノコは余裕のドンケツと 高性能SS、スキル型の裏取れるエアウォ、一確ではないが兵士も削ってキャストも痛いスキルがあるジョーカーの端が中堅下位はねえわ A使う上での重要なアドバイスをひとつ
Sには期待するなクウバだと思うべし いやクウバレーン放棄するよ矢印してんのに端クウバ真ん中に一生来る
ソースは模擬戦 猿やウィキッドはキャラパ足りなくてオススメできないし俺っちと余は修行僧にでもなるしかない >>67
流石に中堅下位は言い過ぎたわ
でも兵士処理速度は全盛期と比べ物にならないくらい落ちたから端上位の妲己エルルミクサアシェと張り合うのはもうきついだろ
ウィキッド骨アリスあたりと同格って位置になると思うが、ウィキッド相手はガン不利だったりするから中堅上位以上には食い込めないと思うぞ クウバさん達、左レーンに行かないからこっちASなのに強制的に端行き確定するやんか。 >>72
まずエルルカンアシェ狐ミクサを全員上位にしてどうするねん >>70
プログラムで担当に割り当てられたレーンに向かってるだけで放棄してる訳では無いぞ
アホで融通がきかないだけだ イメージだけで語るからおかしくなるんよ。
A全部上げて順位で語れ。 そういや、吉備津のwsって自分のレーンがヤバい状態になりそうでも拠点折りのために取っておくもんなの
巨人と敵ファイターに手前折られて奥折られそうなのに使わない人よく見る >>76ほい、遮那は今回のでどうなったかまだ分からんから入れてない
端A
上位:エルルカン、妲己、ミクサ、アシェ
中堅:ウィキッド、骨、ジョーカー、アリス、怪童丸
下位:深雪乃、マリク、ロビン、アナピ、ジュゼ
事故:猿、闇、スカ
もっと区分け細かくしろって話だと中身が端を練習してるかどうかとか、裏取りへの耐性をどれくらい重視するかとかで変わってくる部分が多すぎるからパス
ロビン、闇、スカはたまに妙に端上手いのいるけど流石にそれは考慮してない
怪童丸は鉞で甘えた硬直を狩りながら離れた位置から兵士を一掃できるから中堅と下位の間と置いてる
修正前遮那は怪童丸を下げて中堅のあたりと見ていた 遮那は速度AからBへ
射程はそれほど酷くない模様?
6専に手を入れられた訳では無いのでダウン追撃はあんま変わらず
あまりに下方項目がピンポイントに的確すぎるので
最初から下げるつもりで投下した説浮上
ますます何故5.x第一弾にした? その状況ならまず助けよう。MP少ない吉備津で巨人一人で相手しろって無茶にもほどがある
確かにWSDSなら4,5発で倒せる。けど、吉備津DSは地味に硬直が長い。撃ってる間に差し込まれるし、減衰DSだと8発以上必要になる
下がるから経験値も拾えないし、DSは大兵士に止められる。更に減衰かかると大兵士も死なないで残る事あるから猶更
一言でまとめると、WS切る旨みが薄い。これに尽きる 壁が友達のシコガキは裏取りに弱いから端レーン強くない!(キリッ
みたいな記事がワンダー部にあったね
その記事書いたの多分使ってる側だけど、あいつ端でも弱かったらなにが残るのと 母ちゃんだけは勘弁な!とか言ってるし、将来の夢語ってるからあの見た目でかなり若いと思うぞ そういや怪童丸実装直前の背中の羽織だけの画像で金ショタきたか!?とか盛り上がってた記憶 壁(アリス)と友達のシコ踏んでる子供の怪童丸なんだね、わかるとも!
じゃないよwwあいつ裏取りされてもされなくても端弱いでしょww
もうなんなのこの流れwww >>78
ジョーカーってAの中でもドローが強すぎて今でも普通に強いけどな
ウォークもあるから妲己にも負けないし A2の時に闇で意気揚々と端いって貫通してくれる変態もいるしな
あの人はウラ使いなのたわろうか スカですらA対面の端行って2抜きして中央荒らしに来る変態を一度だけだが見たことある。ツクヨミ対面とかじゃねーんだぞ…… 一年も経てば色んな所が成長しちゃって絵も変わっちゃうよなぁ
ん?初期から絵が変わらないのもいるって? Fのワンダーに幻想抱いてるやつたまにいるけど、WR演出の数秒のせいで逆に状況が悪化する事もあるし適当にゃ切れないよね そういえば昔は演出中に兵士を止めれたので拠点を守るためにWSを切ることもよくあったなぁ シャリスメロウツクヨミはさっさとWS使う場合が多いけど他は状況次第だな
というか基本タイマンの端で巨人出たらきついのは当たり前なんだから奥折られそうとか呑気なこといってないで助け船出してやれ 邪道とか逃げるためにしかWS使ってないイメージあるし実質WS無しみたいなもんだろ >>63
アリス(シャリス)はアリスってロールだからな、慣れてしまうと他のキャストが使えなくなる
猫箱が全然殺しきれなくなって辛い
森から投げたら当たればだいたい追撃で死んだのにダメになった ちなみに、鯖相手に端やるなら猫じゃなくてアリスでやりたい
(個人的な感想です) 微妙な射程差と、DS非ダウンと追撃できないと弱いWBが辛いんだよ猫は
アリスならとりあえずボムバルとダウンDSとフラワーSSでなんとかする
びっくり?そんなの忘れたわ ここは…メメントスの中なのか!?
心歪んでない?大丈夫?改心する? 今の端スカはラグシザーでヴァイスみたいに兵士にSS撃つの見てから疑惑判定で最低でも相討ち取れるからSS回転遅い奴は普通にいける ワダツミ遮那がエア下方じゃなかった
なんだ宿禰っていい奴じゃん アリス・シャリスのコンビは2レーンに分けることできるのね 今のスカのシザーはほんときらい
ssにあわされて使われるだけで当たるし、緊急回避踏もうものならキャンセルドローが飛んでくるんだもの 折角修正したスキルをまた戻して場を荒らす意味
これも勝率使用率豆率ってやつのせいなんだ >>100
下手したらジョーカーより若い可能性すらあるな ジョーカーの端弱くなったとかあんまり思わないな…
まずSSとDSがすごく高性能だし
そもそもマハエイハ使わないなら前と同じ強さだろっていう そういや今のスカのシザーにホールド打って当たったらどうなるのっと
さすがにホールドが勝つんか? シザーにブリンク合わせても音しか出ないおじいちゃんなので、突き出しはダウンしてからしかブリンクフリックできない 両断ならHOLD UP!で止められたけどシザーはラグアーマーに負けを認めそう 4.0まではロードで結構回復してたからシグル以外の敵が面倒だった
船長なんてHP減ってんのか分からん時あったし
なお シグルはロードが効果時間上昇とか最大HP上昇値の増加とか斜め上の修正されそう それいったらシュネもスピテリ効果時間↑とかありそう
まぁ使用率高そうだし上方は無いだろうが 回復系のサポーターは下手に上方されると
環境おかしくなるからいらん
つかワダヅミがここまでお仕置きされてるのにシグル上げたら意味が分からんわ ついでに発生と硬直もよくして3連射くらいするようにしよう シャナ
射程が下がったのに硬直はそのまま
射程が下がって手斧で兵処理しようとすると兵士弾くらうようになった
槍エアウォが巨人どころか兵士まで殺せない性能に
もうダメじゃー 確殺レベルの体力のシグルワンダーロード中とワンダーアシェにHoldUp当てたときや貰った時の虚しさはどうにかならんかな。 はいはいサポーターの俺が悪いですよ。
相方アタッカーは端レーンの手前を折るのに必死なようだったけど、
特大失って折れなかったね、
それをサポーターのせいにするファイター。 >>137
HOLDUPの演出中もHP継続回復続くのか
2人のWS効果重なってたら当てても虚しくなるな… >>139
なんならかくれんぼの効果も続くぽいぞ(前くらった 一応演出中ってダメージ入ってるはずなんだけどな
当たって最初の数発で死ぬとなかなかシュール ホールドアップとかあのクソみたいなオナニー演出見せられる方がよっぽど虚無なんだからうだうだ言うなや ホールド撃ってる間はてきの涅槃とか渦のダメージや効果が入るべきだと実装時から思う >>130
シグルはリンちゃんと同じ上方という下方食らっただろが効果時間は伸ばして回復量同じとかいう
あと、ワダツミとシグルを比べるなよ
サポでも上位のワダツミと最下位のシグルを HP回復するWSは瀕死の時に吐けるからいいけどそれ以外のは吐かない奴はほんと吐かないからなあ >>147
シグルのは通常時のロードの回復量の総量が変わってなくても、WS中の回復量減ってるから明らかな下方だべ
サポのキャストランキング見ればシグルが勝ててないの一目瞭然なのに下方するとか、SEGAの調整役の頭はウジでも涌いてんのかって本気で思う アリスにサッカーボールにされてWS使って即死するアホもどうにかならんかね >>145
ドヤ顔直後に凍結して婚活されるのはシュール 最近ドロシィやピタとかのアリス加速させるサポが少ないからかあんまアリスがWSで2〜3キル取って敵陣崩壊させてるシーンとか見ないな >>151
WS使って死ぬことによって1人の犠牲で済むなら試合展開的には良い場合多いぞ サポでエピ使ってきたけど最近勝てなくなってきたから他のサポ触ろう思ってるんだけどオススメある? サポのお勧めなんて無いからファイターかアタッカー使え ちゃんリン増えすぎ問題
こいついつも世紀末環境で増殖してんな 勝てないならA使うのオススメ。負けるって事は欠けてるものがあるのに気づいてないって事
A使えばSに求めるもの、求められてるものが何かわかる。銀以下の話なら勝敗はくじ引きだから気にせずエピ使うといい >>153
WSアリスは発動時点で敵に注意喚起と撤退準備の猶予の時間を与えてしまうからな…
ピタやドロシィがいないPTではあまりキルが取れない >>161
便乗するようで悪いけどAで勝てないならS触ってみたほうがいいかな
多々良とかシグルあたりはちょっと気になってるんだけどここ見る限り結構嫌われていて悩む いやサポなんか使わなくていい
AとFだけ使えればどうにでもなる
ヴァイスだけは使いこなせたらゲームにならんけど >>160
素直ないい子にはドロシィをおすすめしておこう
差し合いやりやすいし巨人処理もWS切ればなんとかなるしで使いやすくていいよ 本人は
ヨシツネではない、などと供述しており
そのすぐ下の好意チャットでモロバレじゃないか
なめてんのかえーっ!? ドロシィめちゃしこだから極めたかったけどバフが自分ともう一人にしかかからないのと効果時間中に掛けなおしたい時WTしなきゃいけなかったのが難しかったな まぁサポ専で上手くなろうってのはオススメ出来んわなAでJとかFで猫だな サポだけ触ったことないんだけど今の下マッチごった煮環境で新しいロールに触るのは勇気がいるな
CR0と29が平気で対面になるし… 全部のロールは軒並み触った方がいいよ
ファイターで兵士の取り扱い、アタッカーで試合の運び方と差し合い、サポーターで危機管理能力とマップの見方をそれぞれ学んで他のロールに活かすのがいい Fが一番プレイヤースキル上がらんよ
一番難しいAのランカーは皆口を揃えてFなんて兵士列にDS引いてるだけで形になるから練度も重要度も低いって言うし >>173
他の全一は知らんけど闇の全一はしょっちゅうこれ言うわ
あいつ口悪いから嫌い >>164
興味ないなら読まなくていい。長いから
Aで勝てないのはマップ見てない、盤面見えてないのどっちか
マップ見てないは字面のまま。ミニマップは常に見て端の体力、レーンの高さを見る。挟める、1工程で殺せる等を見る
盤面見るのは今何をしたらどうなるかを見る。挟めるけど移動+キルで中央がどうなるか、行動に対する回答を考える
大事なのは何をしたいか+成功と失敗の結果がどうなるかを考える事と、盤面を見て損切りを早めに決断する事
鍛えたいならランリプのミニマップだけ見て試合展開とゲームがどう動いたかを見るのが早い
上位の動きを真似するのも悪くないけど、何故そういう動きをしたのか、どういった意図があったかを考える
プレイが下手でも圧の掛け方と状況に合った行動を取れれば拠点は折れる
キルとるのはAの仕事だけど、キルとるだけがAの仕事ではない。盤面を見て今どこを抑えるか、次はどこを、と考える事がAの仕事
ここで相談するよりリプ買ってヒとかで同キャストのランカーにアドバイス貰うのが一番早い。アドバイス貰ったらきちんとお礼も言おう アタッカーで味方サポの動きとか見てみよう
ドロシィ気にはなってたから練習するかな
あとりんちゃん帰っていいよ とあるAのキャスラン最上位近辺まできてから
いい加減F経験積まないとーって言って
その数日後にはやってる事が違いすぎる、フリマじゃ戦犯なるだけだからツラい
ってぼやいてる話は聞くがなー チームダメージが大きいのって
刹那門+その奥>悠久門+その奥
だよね?俺が刹那門でひたすら横槍入れられてるのに中央にガン無視され、中央は悠久門に全力注いでたんだが。 >>181
トータルではそうだけど、手前折られてたら逆になる >>174
俺もアイツ嫌い
いちいちバカだのアホだの言わなくてもなあ そんなこと言ってるアホいたらランク関係なく総スカンで終わりだと思うがな 今の闇なんてムンエクつけてssとdsパナすだけで練度いらないでしょ(適当) >>181
いや同じ
手前拠点は皆同じ
奥拠点は左右は同じだが、中央のみ左右より若干大きい >>178
中央が終始押されていて盤面見ても中央守備以外の選択肢が一切とれずに負ける現象が多発して困っている...
骨とか何度やってもそれだからスタンプが出た辺りで使うのをやめてしまった
最近始めたロビン辺りだとそこまで問題にならないんだけど 困ったらとりあえずジョーカー使え
アシェの相手がダルすぎるけど他はだいたいどうにかなる A始める人はとりあえず奥拠点危ない時だけは巨人でも湧いてない限り早めにヘルプ入って欲しい
手前はなんだかんだで力量差がすごくない限り折れるし奥まで削られると勝率が一気に下がる 端がタイマンで奥まで削られてる時点でそりゃあ勝率著しく下がるでしょうよ >>171
これなんだよな・・・さすがに0〜29までマッチするのは頭悪すぎだろ
そんなに人いないのか・・・ ミクサショーツは強いんだけどフリマ帯じゃないなら速度と火力ガン盛りのが勝てるな
後3800ページでダイヤだ >>180
それなんだよなぁ
サポ専離脱の練習にA使うのは常套手段だが
Fのシンプルなタイマンの兵士処理と引き時攻め時、差し合いも上達には欠かせまいて
なお、現在のF環境でスタンダードキャラでそれを学ぶのは… 今の闇なんて腕なくてもエクリプスのみでランク上がりまくるからね
エクリプスが本体って皮肉られてる人もいるもんな CV折笠愛で少年キャストだせこら!姉御キャラでも可 竜族と人間族の子供の王子とか出せばいいよ 実質童話だよ 大戦も含めてドロシィの方が多いと思うけどなぁ、大戦のイメージかな。
あんたとウチの二人三脚!(ゲッソリ)
しらたま・・・ぜんざい・・・
けっこん!!(今年の残り時間) シャナの手斧のヒットバック2倍ぐらいになってて吹いた 手斧でキルがほぼ取れない
巨人も瞬殺できない
かなり盛大に潰されたなぁ
無敵はかろうじて生きてるが手斧が死んだら無敵も意味薄いな 歩くのがなにより遅い
手斧はノックバックひどすぎて2hitぐらいしかしない
壁限定コンボ化、追い討ちにしか使えないんじゃ? 手斧がここまで殺されてるならアタッカー最下位普通にあるかもしれない
前は近寄ったら死だったが今は逆にプレッシャーが皆無すぎるわ! つよきゃら(壊れ)を出してじゃくたいかした方が火消しも集金も簡単と、
大原Dを中心とした開発チームは学んだようだな・・・
余とウィキッドさんは犠牲になったが、
玉藻ちゃんもこの流れならつよい(月刊ランキング後下方確定) いうてもまだメダル中やぞ遮那
扉絵Bも出したばかりなのに意味わからん
メダル一発目を遮那にした理由とは?ってなってるわ
今まで通りFから入った方が良かったんじゃ というかシギルでも使わないとキルが取れないんじゃないかこれは
槍エアウォは巨人に減らないのはわかるが兵士に対して全然減らないの本当笑う
更にガチャしづらくなるわ足遅くなるわで弱い!!!!! 扉絵Bだったのか、Aだと思って買ってた
てかこれ次の月間キャスランで底辺這いずり回るまであるんじゃない? てっぺんから圏外ってどこぞの四代目シンデレラガールズじゃあるまいし 無敵にこだわるからこんな調整にせざるを得なかったのでは…
無敵消せよ… 本当にそれな
どうしてレベル5スキルの効果変えるって流れにならないのか
あと槍エアウォの巨人1確はおかしかったが、それ消したなら槍そのものに何かしらのテコ入れしろよと
もうMP軽減積んで端いって逆落でダラダラレーン戦するぐらいしか生きる道ないんじゃねーか? 八艘が産廃すぎ・・・MP55吐いて劣化突き出しやら兵士巨人も削れない劣化断絶とかどうすんだコレ
殆どダブルトリガーみたいなもんなのに使ったら武器消えるのバトル調整班()は把握してないとしかおもえんのだけど
槍の罰ゲーム感ヤバすぎる、序盤願望無いマリクなのに足落とされて端難易度上昇できつい そも一発のみとはいえ無敵って
これ占星かヴィランでやる事であって
平時の対人でやる事じゃないやろっていう
今回のはメジャーアプデするより前から決めてたような下方調整だけど
来月末の調整ではなんとかしてほしいわ
いや、無理だな…… これで次の遮那に入る上方がWSの時間を180秒にしました! みたいなんだったらもう玉藻待ちしかなくなる 遮那みかけないからなあ、そんなにひどくなってんのか
一人しか育てててない、TR5000には遮那皆無だし
上にいってんだろうなあ そらまぁアホでも使えるぶっ壊れがアホでも使える強キャラになっただけだしな 早くあの怪盗を捕まえて牢屋にぶちこんでくださいよ堂島さん! つまり怪盗を取り締まるために開発は婦警を強くしたのか、なるほど筋が通っている(遠い目
まあナイキもジョーカーも遮那も使いこなせない俺には関係ない話だけどな、兵士挟んで攻撃出来るミクウィキ妲己最高です 君いつも出てくるけどジョーカー使えないのやばすぎない?
ミクサはまだしもウィキカスやん ウィキッドは味方からの理解が得にくいからなー
って言ってる人いたけど理解なら得られてるじゃん。
端でカカシ投げる以外はクソの役にも立たない木偶の坊っていう理解がさ。 アシェのSS威力かHP落ちないかな
後エクリプス
強いから使ってるけど擦ってるだけで面白みが無い 最近案山子投げて兵士停めてるドロシィ見ると、そう言うのはwikiでやれよって思うけど、後で何かがおかしい気がしてくるのは何だろう? アシェはSS3メモリ減らされてた頃が懐かしい
ドルミとかも火力足りないキャラだったのにおかしなことになってしまった 差し当たりあのババァはバグレインを緊急下方して欲しいんですが 玉藻ちゃんのイラスト良く見ると
なかなか肉付きのいい…身体能力高そうな脚をされてますねえ…素晴らしい
最近の二次元界隈における脚の充実ぶりはやはり某アトリエあたりが起爆剤なのか アシェのレインだけおかしなことになってるけど
ロビカスのレインもおかしい性能になりませんかね? しんへのレインならって思ったけど、クリレの方がぶっ飛んでた
どの時代、どのロールでも足は大正義。真珠殺しても皆の速度が一律に落ちるだけだから、本体性能を下げて ゲストじゃないからさ
大型アプデ同時解禁のFじゃないからさ
いろいろある… 深度500でもガラス靴あれば、蝿の渇望や雪だるまパレードも
避けれてキャラ関係なくなるからなぁ、速度は正義
なおカードの引きとリアル資産 太刀逆落で頑張るしかないな。着弾位置ぎりぎり回避だとあたるしHP半分位のキャストなら殺れる。 まさかアプデPVで告知したメテオが下方だったなんてな ミラベルアナザー考えてたらDMC5のVがでた
シャドウ(黒豹)に乗って移動がミラっぽい
SSとDS担当グリフォン、スキル枠担当シャドウ
WSでナイトメア召喚でいいか
日本語だと中の人が余様だし被っちゃうな 新兵の衣装変えてるときの開幕無言の不具合はなおってるみたいだけど
探索(ソロモード)のクリアしたときの台詞が通常時ぼいのに差し替えられてるんですが
この前までは 終わったんだからもとの姿に戻ってもいいでしょ
みたいな台詞でしめてたのに 遮那くんは槍の巨人対ダメと手斧のノックバック距離&射程だけでよかったんじゃねぇかなと…一応イベント中なのにここまでボロクソにする必要ある?
エルガーブランド使ってみたけどこれホルンorグランツでおk感がすごい…
狙いづらいしサークルも小さいから狙って当てるのクソ難しい ハズレが二つに増えた上に引き直しも困難になったとか罰ゲームすぎる 遮那はさすがに下げすぎな気もした……何が強みになの? って聞かれても答えに困る
調整下手すぎる スキル刷新は一つくらい産廃→壊れ候補が出るかと思ったら見事に元々使われてたスキルが強くなっただけでしたね ガチャで得た武器のSS当てたら玉ゲットして8個集めた状態でガチャしたら超強い武器永続とかにすれば良かったのに エルガーブランドは蝋燭とか亀設置中狙って設置物壊しつつ本体ダウン取る使い方が丸い気がする
端Fならリンカスと火遠理ピンポメタで採用はあり
クラフトすらしてないからエアプだけど こんなことなら玉藻と同時実装にしておけばよかったのに >>262
次期開催をお待ち下さい(サンタ栞しか見てないけで今回は表でいいんだっけ?) なんだ…最近はじめたからわからなかった。
持ち越して次回買う リリィは持ち越せないから、リンちゃんのチャットでも買って茶を濁すといいぞ 遮那そんな下がったのか、開発内の推し戦争はガチマッチョ派が優勢って事だな!
うん、おっぱいは大小に関わらず皆尊いように筋肉も皆尊いから派閥争いで調整しないで全体を見てどうぞ >>269
リリィは持ち越し出来ないぞ
しっかり使いきれ >>270
赤が主役、緑が腋役と覚えておけば間違い無いですぞ
これはいろんな事に応用できる知識ですぞ エルマイトが表で、ディマイト堕ちしたのがアナザーじゃないの?
そろそろサポーター版の2部サンドとかファイター版の2部頭巾とか出してほしい シャナオー見てると心の忖度団ジョーカーはほんとに特別扱いだな
それともよっぽど勝率出てたのかアレ? アシェ強いって言われてる割には最高CRはEX13なんだよな
闇アナピミクアリ骨スカJKとアレキアタッカーは7キャストもいるのに
やっぱキル取りづらいからなのかな 遮那やジョーカーより骨どうにかしろSEGA
職人気取りに優しすぎない? まあアシェ強いと言ってもキルダメを盛れないしな そいつらはキルダメアップを盛れるから拠点数が同じになったら不利なのはアシェ側であるし 遠距離即死攻撃持ってるくせに接近戦も強いとかなんで?
蜂の巣の硬直増やして? 陽キャっぽいのがオリジナルで陰キャっぽいのがアナザー
ですわ >>282
対兵士対巨人がミリダメになればまだ納得できる
SSDSの発生が終わってるから、スキル死んだら産廃だとか、蜂の巣死なせたら次は血肉型が出てくるとか、色々あるが リンの方が心に闇かかえてそう(こなみ)
そうでなきゃ設定資料のまともな記述からこんなキチガイが生まれるはずがない 手裏剣ノックバックが大きくなって一回のSSで射程外だとか A全体としてどこまで転落したのかはまだ未知数
うまおがなんとかしてくれるか? 遮那弱くして真の目玉キャストである
玉藻ちゃんの実装を早める魂胆だぞ でもそれって最初から玉藻でよくないですか?
忌憚の無い意見なんとしてですがあ… 玉藻がドルミシャリスフックに勝てるビジョンが見えないが?
初期ジーンみたいに抜けられない渦とか設置するん? 裏を取ればよいのでは?ってお侍さんが言っていましたわ。なので裏を取りに行きますの 弱くても使ってて楽しいキャストは男でも一定数居るからな余とかエルカスとか
使うの面倒くさいか弱くて使われないのが亀とか椎茸みたいな失敗作 >>296
(^玉^)拠点を破壊した!
結局卑ノ本じゃねーか! >>278
キルじゃなくて盤面で有利とってくAだから
味方依存度がキルダメ組より高い
キャラ単体でみたら強いよ 宝貝にゆるい引き寄せつけて兵士ごと対面を焼却だー!する世紀末ファイターになれ キャストも相当数多くなってきたからなー
ネタ枯渇気味をどこまで誤魔化せるか 次のSはジャックの豆の木から巨人バフサポーターだと予想してる 原典は色々拾ってこれるけどシステムに落とし込むのは大変よな Fで吉備津を最近急に見なくなったんだが何かあったのか・・・?
それ以上に温羅も見ないが 玉藻は(^玉^)だと顔面にキンタマ付いてるみたいだからいっそ(^ω^)にしよう キャストの元ネタはいくらでもあるけど性能的な意味では限界があるからなぁ、1000人に1人も使いこなせないけど使いこなせたら最強キャストとかゴミ扱いされるに決まってるし 温羅とかむしろ久々に追い風吹いたから前より見かけないか? さすが休日
セオリーなんて守る奴の方が少ないくらいだぜ みんな違ってみんな強いのがジョーカー
使い方が分かれば強いのがジュゼ
どう扱っても弱いのが遮那 一瞬でも強かったんだから文句言うな
実装以後カレー作るしか活躍してない奴もいるんだ 開幕の味方がたまに瞬間移動しながら移動したり、
全然ラグくなかった敵が自分の攻撃通り抜けてくるんだけどこれって自分の回線が悪いの?
今までそんなことなかったからわかんねえ
もしこっちの問題なら相手に申し訳ないしやり控えしたいんだが… 無邪気にしてると新兵ちゃん揺れてるように見える
アリミクより上ではないだろうか
有識者の意見を求む >>307
バニーかぐやを標準かその上に入れた方がいいと思う 温羅は次のランカーのおもちゃになりそうな性能はしてる
来月はラピス2、3人増えてるんじゃないかな >>311
今までそんなことなかったってのなら、自分以外の誰かが回線状態がよろしくなかったんで安心しろ
回線が悪いとこは、ずっとそういうのが続くから
しかし、回線改善の進捗報告はあってもいいと思うんだけどなあ
All.netの設置物交換になりそうだし、時間かかりそう 今月末から順次開始って話だったし
今はまだそんな進んでなさそうだがな ジュゼにちょっと膨らみがあるのいいよね…
婚活もそうだけどジュゼもアナザー作りにくいよなぁ ジュゼの外見はゼペット爺さんの性癖丸出しなんだよな まだジュゼが人間として未成熟であるという表現であって性癖は関係ありません
関係ないと言っておろうが! ジョゼって自分の死んだ孫に似せた、とかじゃなかったっけ? 四コマでも触れられてるのに絶賛WSを腐らせる魚に竹に蝿とか笑えない、S専様は文字読めないんですかねぇ…… さてそろそろ出撃するか
休日は拡大4時までだっけ? 本日12戦やってきたけど、遮那は0だったわ
まぁ、アタッカーだけで18人もいるから、
12戦ぐらいでてこなくても、何ら不思議でもないが 年末年始の月〜金はどうだったっけ? 休日設定にしてないんだっけ?
内部的にはホンダカレンダーみたいな >>322
もはやネウロに出てくるおもちゃ屋の社長のイメージしかないわ 久々の週末休みでとりあえず1セット入国したら
全試合敵味方どちらか又は両方に大なり小なり煽りクソ野郎いて連コすっげーしにくい
週末ってこんな遭遇率高かったか?ちなみにルビー帯 >>323
神筆使いは文字が読めない
古事記にもそう書かれている 有識者に聞きたいんだけど
今回のリンク受付時間が長くなったのって、かぐやのダウンビームや竹からのビームも当てやすくなってる? A下位勢(猿除く)は下準備が面倒なのに大して強くないやつらばかりなので下準備を単純にしよう。怪童丸→mp足りなくてもチャージ可、ジュゼ→ハート保持状態でもゲージ溜まるように、深雪乃→氷刃ssヒットで凍結+1。余→我欲効果時間永続(消費mp40) パンツに印字してくれないと文字を読む気なんか起こらんな >>301
巨人呼ぶためにわざとゲージ減らして火事場作る必要なキャストはNG。 ただでさえ練り込まれてないうんこ巨人システムに特化とか聳え立つうんこにしかならないからNG 遮那はもうダメだな、斧の最後にダウンつけるくらいじゃないとハズレオンリーガチャ 俺がダウンを取って遮那が追い討ちする
強力な協力プレイだ 不思議なんだけどEX3〜4で味方にキレちらかす人達はなんでさっさとダイヤにならんのん? なれないからキレてるんだぞ
おそらくなってもキレてるけど そういったダイヤさんは下マッチでルビーに会いに来てるよ 俺は強い奴が好きだ…
ただし俺より強くない奴に限るがな… 次辺りで手斧にダウン属性ついたりしなんかしちゃったーりなんかしたりして
そうなったらレベル6から仕事するおいおいとんだ重役出勤だなとなるが >>340
別にシャナじゃなくてもよくないっスか?
忌憚のない意見ってやつっス 遮那の数が増えるほどダウン追い討ちダメージがはるかに増える、その遮那をあと2人もオレは残している……その意味がわかるな? Fなのに追い討ちダメージアップ貰ってるし
SS射程とスピードがメインアシストなリンちゃんは異端児過ぎる 30歳童貞
貯金無し
友達無し
彼女無し
チビデブ体毛激濃
こんな僕でも標準名乗っていいですか? >>349
遮那は荼毘に付したよって言ってみたけどほんとに付されるとは思わなかった
まあこの流れで行くとそのうちレーンを練り歩いたり気のいい親戚のおじさんと化してしまうわけだけど 今日はちょこっと見かけるが
端での太刀逆落をよく見かける 八艘が武器捨ててしょぼい追加効果にされたから消去法で投げるしかない 森越え移動ができるかどうかが出来るAの線引きなのに、八艘を捨てると言う発想。見事なり。 >>363
そいつらは移動スキル自体に問題はなくてどちらかというと本体性能が弱いからだろ
猿はss威力不足、マリクは大して意味がない引き寄せのせいで35mpかつクソ弱いss ほんとなにを触ってバランス取ってんだろな武器オマケ程度にするならSS硬直減らさないとアシェJKにボコされるのにクウバ達相手に調整してんの? 森越えスキル持ちAは義経の他にJ猿余アナピがいるがそいつらはほぼそのスキルを外すことはない
義経は弱いが八艘を外したらさらにゴミなのは確定的に明らか 八艘は通常時だと武器捨てて森から襲撃したとしても素のSSくらいしかないからなぁ。MSとかですっ転ばして武器補充とかなんか繋がるムーブが無い
これがWS中なら話は変わってくるけれど、WSも90秒だからその間だけ強いってこれもう余様以下じゃん…… 遮那は手斧飛び込み直撃SS追い打ち
コンボがかなり減ると思った >>368
これ
せっかくの無敵も使える武器なくなったし、WSガチャガチャ男として地べたを這いずるしかない
アシェやジョーカーにもワンチャンあったのになあ 余は移動スキルに分類されてるのに無敵着いてないのも謎
所詮エアウォ系の面汚しじゃけぇ 遮那の下方具合エグいな
これは玉藻獲得イベントと同時に超上方で新キャスト祭にする前兆だろうなぁ その考え方は無かった
2キャスト同時展開と同じくらいの盛り上がり狙いか そもそも玉藻はいつ実装されるねん
こちとら産まれた時から玉藻使いなんだぞ 温羅は龍玉でMPを得たのが大きい。無理なく枠に詰める+強化箇所が求めるもの+サクる箇所の合致
龍玉1枚でMP確保してDS確定とれる温羅専用のアシストと言っていい これでまたミラカスを狩れるな!
なお環境にいないもよう エルガーブランドで厄返シ以外で兵士裏からダウン取れるようになったのもでかいんじゃね エルルカンと温羅はほんと使ってる人マゾいなぁとしか思えん 温羅は楽しいよ。SS硬直が皆無に等しいから格ゲーやってる気分でやれる。動き読んで距離図ってDSで飛び込んだり逃げたり楽しい
温羅の後にアタッカー使ったら発生硬直激重でクソ性能に見えてくる 温羅で思い出したけどマイオドリの貫通upって温羅の硬質化でも貫通するんだろうか え?別に硬質化してても普通のDSで貫通すると思うけどまさか俺の記憶違いなのか? >>388
記憶改竄されとるよ
巨人貫通ドローならいける、大兵士貫通だと止まる
占星のは普通に貫通する うわ、マジだ。ようつべの温羅動画見たら普通に止まっとる。ハズカシーイ 巨人と同等ってことなら草摺だけでも一応硬質化貫通はするんか
滅多に遭遇しなかったもんだから知らんかったわ… スパアマがDS貫通したら温羅でミラベルがクロスドローでボコボコにしてるんだよなぁ。 ファイターは3すくみの状態なら楽しいけど今ツクヨミで有利取れるやつ特にいないのが悲しい え?中距離Fのほとんどに有利じゃねーのツク
温羅もアレだがリンとジーンも今強くね?
ホンマF業界、悪魔が微笑む時代なんやなって 試合動画見てて思ったんだけどex0から2ぐらいのファイターは特にキャストは死んではいけないの意味をはき違えてる感じがする。
勿論レベル差に直結するから死んでは駄目なんだけど必要以上に帰城してたり敵の攻撃に当たらないことを意識しすぎて経験値回収ができてなかったり >>397
どのタイミングまで粘って帰城すれば折られず済むかってのが分かってるヤツがルビーには少ない
が、更に兵士関連とデス復帰の変更で体内時計と噛み合わず…ってのが暫く続きそうよ
ラピスでも脳死加速板前の自バフで手前落とすパターンがあるし ?<復帰時間がもうすこし早ければ…そうお考えですか? このゲームレベル5までは拠点よりいかにレベルを早く上げるかってのを理解できて無いんだと思う
因みに平日マッチと土日マッチではレベル5までの平均が15秒位違う 二度殺して完全に息の根を止める。これがセガの慈悲よ 元の効果をアレンジしようとして失敗したなら、元が元だしまぁ仕方ないなという気もするが
全く違う効果にしたのに失敗ってのは酷いよな >>391
しないよ
巨人貫通は貫通+2
サンドのホワイトウィッシュとタイムオブプリンセスを重ねがけしてやっと
ドルミ 大聖 シャリスのアシストの貫通は+1
なぜか浦島組の貫通アップは+2
つまり3人しかできない え?
ウラの硬質化にDS貫通しないのはあまり知られてないのか
ウラ自体がレアだからしかたないか
ダメージは入るけど貫通しないから兵士処理できなくなるのも難点なんだよな
硬質化前にダメージ入れといて、硬質化した時DS食らわせてお帰り願う、ってのが戦法になるけど失敗しやすい ツクヨミは、Lv1とか2なら、DSくぐり抜けて接近すれば中距離Fでもなんとかなる
かぐやに比べたら自衛力ないし
ただ、殴り合いに勝たねばならんけど
桃なら楽なのかもしれん
なお、DS着弾前にウラがDSでぶっ飛んでくるから、ツクヨミはウラは苦手な部類になる
硬質化したら逃げるしか無くなるし 温羅も強いけどミラベルが本当に強すぎる
育ったミラベルに勝てるファイターいないわ 育ってないミラベルに勝てないファイターもあんまりいないと思うけ 育ってないミラベルもSS上方されて強くなってるしゲージも上方されてるからレベル5でもうMAXになる
スピードも上方されたから開幕兵士止めしてくるしミラベルが序盤弱いはもう古い常識 ミラベルはクロスドローっていうシステムの欠陥を一人でずっと背負ってるし、多少はね?
ところで、全一以外で強いミラベルっていうと誰?って聞かれて名前がぱっと出てこないの結構やばくないか?
ざっくり一年前に実装されたキャストなのに >>408
キャスラン勢に金落とさせたじゃろ?
でもまぁ射程下げました+ノックバック増やしましたはちょっと頭おかしいとしか思えんな 強いミラベル使いなんてフリマに山ほどいるだろうにマッチングしてないのか
こっちはラピスミラベルと嫌と言うほど対面した上で言ってる シャリス箱は当たったらダウンだけど硬質化温羅に当てるとどうなるんだろ
防御とスピード下がるだけでダウンしないのかな ミラベルはゲージマックスになった後
オンバーとリペル以外を使ってるのを見たことがない…(ws除く) 射程負けしてる相手にはゲージMAXになる頃には取り返しつかないことになってること多々
結果でないからゲージ速度早くなって足も早くなってSSも強くなった
そろそろ結果出そうですか…? >>419
(一番の問題のDS硬直がどうにもなってないんで)出そうにありません
序盤を上手く凌げた試合は圧倒的なんですがね、圧倒的な力はそれだけで技を凌駕するを地で行ってるよ >>420
これ
いいもの持ってはいるんだけど同じヘンテコFの火遠理とか邪道丸みたいな面白さがない そこは個人的になるけど確かにメロウはつまらん
リンは対面すると嫌いだけど動かすのは好き >>417
maxドーンオブグロウも見るけどほとんどはあの2つなんだよな… >>424
記述ないからあれはしゃーない
ついでにサンドWSみたいな減衰ゼロもついてるぞ!書いてないけど 曲線の貫通は
1.草猫大聖サンドWWが大兵士貫通
2.ワダツミ6専とサンドWSが大兵士貫通+減衰0
3.亀6専とマイオドリは大兵士+巨人貫通
4.多々良WSとサンドWW+WSは大兵士+巨人貫通+減衰0
温羅が止められるのは2まで。遊戯祭の硬質化と温羅6専はどれも止められない
温羅の6専はテコ入れしていいと思う。スパアマだけで防御上昇も貫通耐性もないゴミオブゴミ 3日後には6人目のミクサが産まれると思うと、オラわくわくしてきたぞ メロウはプロレスでいうと大技が飛び交う中でひたすら関節技とローキックしてる感じ。とにかく戦法が地味。 またミクサがリンカーネーションする日が近づいてきたか
あの世で婆ちゃんにあって次の日には現世に戻る逆お盆状態 >>430
他のキャストで6専どころかR専でもゴミオブゴミの人もいますがな ミクサちゃんマッチ買ってくれそうってだけであんなに喜ぶ顔するんだから100万でほっぺ引っぱたいたらなんでもしてくれそう >>439
アレキから金上がりたてのルビー、メインキャストから初使用まで全てマッチさせるからな
完全フリーマッチ化してるわ EX4までもめちゃきついんだよなぁ。
かぐやのクロスドロー1確知らずに、開幕から全兵士巻き込みドロー打つAはまぁ理解出来る雑魚じゃん。
で開幕から味方Aと逆側の立ち位置に執拗に行こうとして、相手A狙いのドローしか打たないかぐやとかどうやってEXまで上げたのか分からん もうちょっとでEX04になるけど勝率5割でも十分すぎる黒字でページ増えるのがヤバい
査定とマッチング変わる前まで00〜02ウロウロしてた奴らがいつの間にか03とかに上がってて
自分手前すら抜けてないのに味方にイキり散らしてるとかすごい頻度で昨日あったわ
ぶっちゃけ言うとフリマの方が環境は万倍マシ
今のルビー帯なんか毎試合ほぼ必ず敵味方に態度悪くなる奴や煽る奴出てくる 自分もそうだから言えるけどTR10000〜14999が色んな意味で吹き溜まりになってる感は否めないわね
上に上がって迷惑かけるのが嫌とかいう理由で留まってるならさっさと上がったほうがいい ex0とex4が対面するのは最早嫌がらせでしかないな
あっという間にレベル差つけられて戦線が崩壊する 煽らなきゃ何でもいいんだけどな
フリマでやってたから妙なプライドでもあるのか0〜2のアタッカーに当たり散らす3〜4
がえらい多い むしろルビー帯の頭おかしい環境好き
猛突進二連続きまったときはほんま笑った ルビー帯で勝率5割程度だとフリマじゃまず勝てないだろうな
でも勝率5割でも上がれるからもうすぐフリマも酷いことになりそう すまん、マッチング変更っって二時からだっけ?三時からだっけ? >>450
thanks for your kind このゲームはアド作るのは難しいが、マイナス作るのは非常に簡単だからな
全一とカスが組んでも全一の作るアド分がカスの作るマイナス分に負けて試合にならない
ラピス2ダイヤ2とアレキ1ラピス1ダイヤ1ルビー1なら前者が勝つ >>452
それな、このゲームは一人で勝つことはできないけど一人で負けることはできる
高ランクだってレベル差つけば普通に負けるしな。
だから低ランクはとにかく経験値だけは拾って欲しい 経験値の重要性を改めて周知徹底する必要性
じゃけん蓬莱の玉の枝の後続アシ作りましょうねぇ 蓬莱+になってレベルが上がる度に勝手に経験値を獲得しろ 蓬莱+はレベルが上がると一定時間経験値獲得範囲が向上するよ マッチング変えてルビー隔離は全然構わなかったんだけど査定緩和がマジで意味不
まずは隔離した後のルビー帯とフリマ帯で数か月様子見した後に緩和が無難だと思ったんだがな・・・ そりゃ上がりやすくなったら一時的にでもプレイヤーが増えるからじゃないの 査定緩和しないと人離れるのは過去のあらゆるゲームが証明してっからな。 お隣の三国志大戦も
昔は「覇者」というこのゲームを極めた証となる称号を手にするのに
昇格試験で9戦中7勝2敗以上の成績が必要だったのに
今では、12戦中、7勝5敗以上の成績で済むからな
ちょっとずつでも上がっていかないと、プレイヤーのモチベが保てないんだろうな マラソンするのはいいけどマッチング幅がちょっと
もう少し狭くしないと誰も得しねえ これだけマッチング幅広くするなら火災保険なくせばいいのに
そして試験はボダのように一回クリアしたら2つランクが落ちるまでは無しにすればよい ゲームは楽しいものだからハムスターするのは本望だろう 査定緩和あまり語られないけど試験の必要なバトル評価が大体1勝分少なくなってるから勝数達成してたら大体行けるレベルになってる
まあどんだけルビーへの昇格試験抜けられぬのが多かったかって話だか 盛り上がりが凄い時期ならともかく、もう上に上がりたいって層とエンジョイ層は別れた時期にやってもなぁ… ここは逆転の発想で査定を厳しく、保険撤廃でみんな落としてしまうのはどうだろうか 1.xの頃今のラピスアレキ連中とやり合ってた奴が今金筆でのびのびと楽しそうにプレイしてるの見ると上げなきゃ良かったって思うわ
次ランリセきたら絶対遅延勢になってやる リセットどころかランク制見直しですら、やった直後は本当に大混乱だったからなぁ
まだそこそこにぎわってたあの頃ならともかく今やったら確実に終わるわな >>463
プレイの積み重ねで基本上がるだけの数字と
結果によって上下してある程度でも強さを反映する数字の
二本立てにすればいいと思うんだけどね、平たく言えばリーグ制との併用
まあそれはそれで別の弊害もあるんだろうけど
今の状況よりはマシじゃないかと >>478
初期の戦国はちょうど君が言ってる通りのシステムを採用してたな
そのシステムは自分はやってて悪くなかったと思うが、どういうわけか早々に廃止されたな 今更ランクリセットしたら阿鼻叫喚になって、大多数がモチベ維持できなくなってサービスそのものが終わる 今日も今日とてHCメテオのゴミが味方に来るのは嫌がらせですかねぇ
俺もミクおじだけど何を勘違いすると成立すると思えるんだよ、三点セット固定で良いだろ CR20昇格が、3勝910Pから3勝610だから3勝すればまあ上がれる。
部屋掃除してたら車検用に置いておいた10万が見つかったから、
一部をミリオンヴィーナスに奉納して勝った分をワンダーに奉納してくる。 >>481
紅生姜丼みたいなもんだやってみれば分かる HCメテオで勝ってしまうとそれで味を占めるんだよ… HCメテオはすきあらば森はいるから、実は結構狩りやすくて、
敵に来る分には楽なんだよな。 2連勝とかいうクソみたいなCR15昇格試験も消えたしバトル評価キツくて一部キャストはほぼ4勝必要だった20も緩和されたし
ゆるゆるだな そらもうクゥちゃんよ! 一体どんだけ枕やったらあそこまで上方もらえるのやら シグル最近よく見るけど、やっぱり弱くないか……?? なんもかんも硬直が激重なせいだから、まあ硬直下手にいじるとクゥちゃんがわんわんからベヒーモスにランクアップするだろうけど このゲーム下位層に
始まってから一歩も動かずに捨てゲーするやつがたまにいるが、
125円がもったいなくないのだろうか? ドローぐらいしかライン上げ手段ないキャストでサポはようやるわって思う F上がりのS使いならドローだけでもそんな苦でもなかったりするんじゃないか 鬼が島のBGM聞いてて、そのうちクウバソング集ってのが出そうな気がしてならない。 そろそろマップBGMだけやマッチング待機だけ纏めたサントラでねーかな wlw開発陣の中で唯一手放しで評価できるサウンドチーム
まぁセガのアケゲは何処もそんな感じだけど そう考えていた時期が俺にもありました
最近のはほんともうね 冒険譚やってたら
五つ星シェフ「飲み物はどうかね?」
遮那「カレーよな」
って言ってて遮那ちょっと好きになった ミクサのラインフレアは閻魔服で完封されるゴミスキルだから脳死採用もどうかと思う 成る程。メテオの連続ヒットで…そう言うことか…(洗脳) マハエイハもHoldUp!も閻魔服で止まるんだし最初期に戻そう >>510
ホールドの最初の数ヒットじゃ剥がせないん? ウィキッド使ってるけど対面キャストがどいつもこいつも強く感じる HCメテオありミクサとHCメテオなしミクサ
どっちが味方に来て欲しいのか割合で表すとどうなるかな
>>498
鬼ヶ島が来てからだしなクウバの弱体
というかクウバが歌ってるのか?鬼ヶ島ステージ PTAおばさん「ボンバーガールのアレは、けしからんざます!」 変わりにモモコを貰うぞ、癒しのアイドルボイスで拠点と城ゲージ回復や! 年末の禁書討伐に向かった勇者に聞きたい。ワンダー本でオススメはありましたか? ボンガってゲーム外からの参戦キャラってナムコのみだっけ? ボンバーガールにJKが出るらしいから問題無かろう
負けて帰って来た、おのれコンマイ
新キャラのアサギは対魔忍じゃなくて月風魔伝ってゲームからだった筈だから、
つまりはナムコだな(大嘘
>>524
アケゲは主に明日だよ、
取り敢えずアリスのタペストリーといつものアシェの人は依頼してる
pixivを漁れ、大戦・ボンガもあるが星翼は見ないなぁ セガも昔変に高いプライドを捨てて真田幸村を引っ張ってきたことがあったな 月風魔伝はコナミ、源平討魔伝はナムコ、間違えてはいけない >>524
闇吉備津受け、ジーン×ロビン、フック×ピーター、女体化ピーター、シャリアリ、余シュネ、アリシャリ、ミクサ、リン、アリシャリで全部 月風魔伝は神ゲーだったな・・・めちゃやった記憶ある シャナの即死許さねーのなら骨のクソ即死もいい加減どうにかしてくんねーかな
回避手段すらなくババババはい終了ーとか今更ながらくだらなすぎんだけど…
何であれ当たり前にそのままにしてあんの >>533
ちょっと待て、穴は無いから髪の毛を差し出してるんじゃないか? いいからフックのパンチの消費を35にしろ、発生ダメージ考えたらこれでも使える
当然の権利のように連発するなし 俺が開発と寝ることで骨の下方が避けられる、俺はそういうことに幸せを感じるんだ ごん、お前だったのか……
いや骨とか全く使えないから俺には関係ないけどw
ところでPVの最後で花魁っぽいセリフ入ってたけど原典何なんですかねぇ 俺が骨を使って惨敗し続ける事で骨の勝率を押し下げてるんで骨が下方されないんだぞ
全骨使いは俺に感謝しろ 骨がきついのはわかるけどまともにダメージとれる攻撃がだいたい獲物蜂の巣コンボしかないからそこ下げられるとどうなんって気はするけどやっぱ下がってほしい いやまぁ、骨は自動追尾さん以外当てた即死級ばっかなのが悪い。
だから下げまくって自動追尾さんに光をあてよう! 骨は蜂の巣獲物だけだったらギリギリアウトだったのがダイソンで確殺付いちゃったのが不味い
ミサイル強化されたでしょ?成仏して? ミクサ「リンちゃんがえっちなゲームに出てるなんて…見損なったんだよ…
」 血肉が流行ればとは思うけど、以前自城でやったアホが居たからねぇ
蜂ノ巣ヒットバック増えたらループできないから遮那コースになる。となると生前程度まで火力下げるしかないね
歌え魔導書ティーカップのフルファイヤ船長に期待しよう ダイソン以前から骨は獲物バルカンとか命乞いバルカンとか10割コンボ持ってたんだが。
そこにダイソンやらスキルダメアシやら環境が向いてしまったのがな・・ もう骨は働いただろう。そろそろ火葬してやろうじゃないか
……燃やすところがない >>523
ワンダースキルでも壊れ性能になるからやめて 同性でキャストが別ってパターンだとアナ雪さんは婚活諦めたルートっぽいスレ方だと思うの
同性でCV別とか来たらCV予想どうせいって話だが アナ雪=六条御息所説はわりとあり得るんじゃないかと2年前くらいから言い続けてる 遮那さぁ
キャラ獲得イベ中に産廃まで落ちたのっていた?
最初から弱いウィキは座っていて下さい 今まではいきなり産廃までは中々落ちない
お茶を濁す様な調整ばかりでしたなあ その日最初のプレイでカーソル合ってるキャストとか
netマイページtopに来るキャストって
最後に全国or模擬戦で使ったキャストであって
ヴィラン関係はノーカンだと思ってたが…
ヴィランも対象なったんだな
新兵探索での称号バグ対策の余波だと思うが
カード引きの方はどうなるんだろな いやさぁ、それまで最適解な動きしてたのに巨人2体先行されてボロボロになった後に左も右も真ん中も突っ込まれる寸前まで追い込まれてラスト1秒で拠点ワンパン分で負けたのくらい煽らずに許してくれてもよくない…?
巨人もいい加減どうにかしてくれよこれほんと… ボロボロにされて上も下も突っ込まれまくった?素晴らしいです! 確かに遮那許されなかったのに骨がノータッチなのは、遮那可哀想だね…… 鬼若さえなければ死に下方はなかった。けど、無敵からのバリアワンパンはゲームになってないから仕方ない。全部鬼若が悪いよ鬼若が >>555
ほんと下方されてから全く見なくなったな。
同じく雑魚のウィキッドは相変わらず沸いてるのに >>563
たまにいる事は居るがA2で端対決になんかなった日には
奥拠点アザスっ状態でかわいそう 遮那の斧SSを下方する発想があるのになぜ蜂の巣をいつまで経っても放置あまつさえ強化するのか? ウィキ棍棒装備しないとしんどいのにWS使うとMPあふるるるるるで弱くなるの環境と逆行しすぎていてむしろ清々しい 骨はあのひきつけるスキルのアホみたいな速度がいかん でも速度落ちたら今度は貫通がつくぞ
シャナと骨の違いはシャナは手斧以外にも太刀と無敵とエアウォがあるから 骨は蜂の巣以外ないからじゃねぇの
骨の蜂の巣ノックバックを上げるとガチで死ぬし血肉はそもそも前提条件自体がダメすぎるし結局骨のスキルに頼ることに変わりない 猿が、まじで弱い
救命も硬直ありすぎて中央以外は無理ゲー 今の端Aはぶっちぎりでアシェが最強だとおもう
レインぶっぱでもつよE
サルゥや俺っち等の端弱者だと簡単に二抜ききされちゃう そもそも遮那はなんで無敵スキルなんて持ってるの、開発はエアプなの
無敵野郎が手斧持って突っ込んで来たらゲームにならないでしょ、バリアで学んだ事でしょ 槍の性能はおかしいと思わなかったのか
明らかなハズレ混ぜるな で結局めぼしいところを下方したら産廃の出来上がりってか
まあ今でも猿よりは強いから… マリクはぶっちゃけ手斧と太刀の時以外はマリクssと同じだし… シャナはバリア持ってんのが悪いんだろうけど
そんならエクリプスとかいうクソスキル削除してくれよ ないない 無敵あるし太刀が有能で手斧も一発で半分ぐらい消し飛ぶのには変わりないからエアウォ追撃できるし話聞く限り追い討ちは強いらしいから猿より上だろ
個人的に追い討ちなんか誰かダウンさせているのが前提条件の時点でなんとも言えないと思うけど いや常時魔神化してないマリク状態なのにあれより弱いのいねえよ 今の手斧とかせいぜい2ヒット良くて3ヒットで追いかけられないくらい相手離れるゴミなんだけど別ゲーしてない? 自分で手軽にダウンさせれる手法がないからな
WS中くらいか 追い討ちは強いけど自分でダウン取れないよな
ダウンとってからガチャするにも刀→手斧しないとだしリスクの方がでかい だろ?追い討ちなんか誰かダウンすること前提じゃないかって昨日ここで言ったのになんか無視して話すんだよな いやそれでも猿のがマシだわ…
エアウォで残る範囲が邪魔かなって程度で別に強くない さあどうだろう?無敵あるし火力も正眼のss威力アップで割とでかいからね
というか結局底辺争いしているだけだな これ どちらも使わないでジョーカーアシェ使え で終わるな 猿と言うか美猴はホント弱くなったよな
モンキーランドウォーズとか言われてた時代がウソのようだ 突然の死がなくなったから負けを認めろ
手裏剣男じゃなきゃこわくない 手斧明確なハズレとして八艘専用化してて割と相手しててめんどくさい
あれ避けれんよ ロビンは閻魔服の前に負けを認めてるんじゃないかと…… 今日Fで刹那行ったら逆端のヤシャオーがマップ中飛び回って全レーン護っててびっくらこいた
今の多々良ってあんなんできんだなスゲー >>595
Sが動き回ってるのはまずゴミだけど端担当してその動きってゴミだよね。 >>595
Sは飛び回ってサポートするクールなロールだからな。
端だろうが問題ない。
飛び回っt…。 エルルカンでそこまでいけるってフリマ帯でどう戦ってるのか気になる
マップ毎に森の壁が微妙に反射異なるのにそれ全部覚えてるとか角にどこから打ったらどう飛ぶとか覚えてるレベルなん? >>597
エアプ乙
チュートリアルでサポはレーン間を飛び回ってバフを撒けって言ってたから
と言うかあのチュートリアルは未だにそんな事言ってるのだろうか…… >>597
そう言うなよ勝ったんだから
>>598
Sってスゲーな!明日から猫乗るわ! あのチュートリラストも端放置してそのまま中央ぶち抜いた方がすぐ終わるのがな 今のシャナはアタッカー最弱だよ
だって自力でほとんどキル取れないもの
間違いなくアタッカー中で最弱 最下位だ!最下位じゃない!で
このスレ以外でも意見別れてるみたいだが
いずれにせよ暫くは厳しい環境になるのは回避出来なさそうだな
一〜二ヶ月後にある調整までは… >>604
しょっぱなサポーターだったのよ、知らん層がいてもわからんぐらい前
このページ直ってないのか、通報したら直すかな? マリクは魔神化したら最強だから迂闊に動いたら危ない
猿はマウントされたら流石にキルされる
シャナは何も怖くない いやマウント取られたら無敵でどうあがいても無理だぞ マリクは魔神化すれば確かに脅威だけど、「すれば」だからなあ
魔神化するまでゲージ溜められん奴らがいっぱいというのが現状だし
WS使うタイミングも微妙な奴らが大半だから、マリクは信用ならん >>608
虎の巻できたのってファイターに移籍した後じゃなかったっけか…… 手斧って
「ておの」
「ちょうな」
「しゅおの」
どう読んでる? 遮那はガチャもなんか変わってね?槍>太刀>槍>太刀>手斧みたいな順番起きたっけ
下方前もそんな触ってないけど一巡は毎回してたと思うんだが >>613
正式にはちょうな…だと勝手に思ってるが
呼び方なんて呼びやすくわかりやすいならなんでもええやんってなって
ておの呼びしてるわ >>614
下方前もこれだった
多分、戦闘開幕時の遮那ステータスが
最後にガチャした武器欄が手斧に必ずなってるんだと思う
だから最初は槍が二回なるのかと
過去スレでもホントに武器ガチャ天井あるの?ってなった時が
槍→太刀→槍だったもんな これボックスガチャだけどそのボックスが試合開始時に装填じゃなくて最初のひと箱だけ箱の中の武器の数がランダムとか? へえ開幕だけ特殊なのね……いかに適当だったかが知れちゃう
まあもう使うことのない知識なんだが(無慈悲)WS中はそこそこ楽しいけどさすがに厳しい性能だわ ごめん、俺も適当書いただけだから鉄扇大英雄遮那WS実験するときに出てきた武器を記録してみるわ >>616
ちょうなって読んでたら相手に伝わらんかったからておので良いよね ドローワダツミやってるとコイツもその内ファイター送りにされちまうんだろうなって思っちゃう いいからさっさと温羅下方しろよジャマなんだよあのゴミ 温羅はこういう特殊能力付加で良いだろ
「いつでも、最接近している敵キャストがFならば、自軍チームゲージが0%になる」 ライブラリからようやく新MS三種取れた
ってかライブラリからでも意外と出てくるもんだな 今回の新バージョンって
マッチングのカオス化
システム関連の新要素特に無し
新キャラ壊れてはいたようだが影が薄すぎていつの間にか産廃化からの絶滅
先折り巨人ゲーと噛み合わない復帰時間短縮クソ調整
シザー、レイン等大顰蹙を受けて下方されたスキルを何故か元に戻す
目玉のスキル調整は使えないものは使えないまま、元々使ってたのに調整入った奴だけが強化
マテリアル大量に使わされるWRアシスト
マジで何一つとしてこれは良かった!って要素無い気がするんだけど… もうすぐサービス終了するから適当に調整()してんだろ >>628
シグルシュネの立ち絵が可愛くなった!ってのがあるぜ! シザーズスカと初めて当たってよくわからんままめちゃくちゃにされて負けたわ
マジで見えねー ミクサのメテオは初めが当たればでかいが入れる枠がない
リンのメテオは拠点ダメがリンで攻撃1発分程度で微妙 早くても変な当たり方しなければいいんだが、数キャラ離れた位置で迎撃してるのに当たるなや
これが理不尽過ぎて弱くされたのに何でまた戻すんだよ 中央付近にいればでかいって
早い話元々の有効範囲が逆に狭まったってだけなのがな
元々他押しのけて入れるようなスキルじゃ無かったが ジョーカーにスキルで勝ってるミクサが未だにゴミクサばかりなのは是非修正して欲しい。尚 >>628
マッチングはいいだろ
今までex3でフリマにぶち込まれてるのがおかしかったし、ダイヤからフリマはわかりやすい マハエイハはさすがに今ならラインのが強いが他は言うほど勝ってるか?あれ
むしろエアウォとSSが弄られない限りはミクサがジョーカーに勝てるとこないと思うが エイガオンは当たらなくても爆発する点はフレショに勝ってるが打点はフレショに負けてる
ミクサは硬直軽減の上方をもらえればわからないぞ? メテオは人権を得たと勘違いしたゴミクサが大量発生も追加で 新バージョンしょうもなさすぎるわ
ちゃんとバランスとるようにして好きなキャラ使わせてほしいわ 好きなキャラ使いたいんなら冒険譚でもやってろって事なのかもなー
めっちゃ過疎ってるけど… アウアウのゴミクサ書きは、キャラスレでOCN回線との自演とかやってんの
ばれてる嵐だから構うなよおまえら。 ミクサは各種硬直さえなんとかなれば一気に強キャラなんだが
現環境なら豪速球かWSの速度上昇かHIの発生保証のどれか返してくれるだけでもいい わたミラベルちゃんの硬直が重すぎるから改善するべき、です!
このままだとクゥちゃんが運営さんとお昼寝する回数を増やすしかなくなってしまうんです! 訓練され過ぎたガチ勢のお陰で数字的には出てるらしく上方どころかスキル刷新で発生と引き換えにメイン効果取られた椎茸の未来は暗くてジメジメしている
ただその環境でガチ勢が更に成長するから上方されることはないんだろうなぁ、こんな斬新な悪循環見た事ないわw きのこは忘れられてるだけだと思う
たまに見かけても大抵負けてるし ミクサってそんなに弱いか?
下がドンドン増えて中堅位じゃないの >>647
事実を書いてるだけだし
エロカワには殆ど出入りしてないんだがw 使ってる奴が弱すぎるだけでスペックは悪くないぞ
何故か長所である汎用性を犠牲にして
る奴が多いが ミクサと言えば質問が2つ
ウラに対しては有利付くよな?刹那門行きますって言っても誰も譲ってくれないのよ。そんなものか?
あと、端に行くときフレイムショット入れろと言われるよね?火力ガチガチにしてたらラインフレアで大体兵士焼けるのだけど駄目なのか?悠久手前など必要経費で良くないか? 茸は中央A対決で何度かボコられてるんで苦手意識が……
>>628
システム関連の新要素無しは明らかにポジティブ要素なんですけど
アイツらのブっこむ新要素はホント碌な結果にならんからな >>657
対鬼はやれるかも知れないがF1編成で刹那門行ってやらかしたら洒落にならないし
F2編成だとF側が中央慣れしてるかどうかという問題がある
FS抜きに関しては代わりに何入れるのとしか 温羅は大抵のAなら有利だろ
けどFは中央適正ない奴の方が多いので編成次第じゃ戦犯だろ
あと悠久手前は経費だけどあんまり早く折られて対面Aが中央横槍行かれるのも駄目だろ ミクサウラが大幅有利だったのは起き上がり無敵短くてFSやLF起き攻めを抜けれなかった時期だけ
SSもミクサの発生硬直じゃステップで一回かわされると大体転ばされてそのまま拠点献上パターン
初期ウラ対非ダウンSSFやツクヨミとかなら仕方なかったが、今ミクサがわざわざウラに当たりに行くのはただのアホ >>653
したらばの方だけど、おまえエロカワの方が「先に」思いつくのか。ほうほう? いまだにしたらばが機能してる事が割とビックリ
過疎化が叫ばれるwlw界隈もこれならまだ大丈夫 したらば一応持ちキャラのスレ残してるけど書き込みなくて勉強できないよぉ そもそも温羅なんて、温羅側が全1〜5クラスでもなきゃ、
殺意ドローと誘いドローと癖を観察してりゃ一方的にFでも負けることはないんだがな。
(というかFはそういう事を全Fに対してやってると思ってるんだが) 5chは削除人いないから一旦荒らされたらずっと痕跡残るってとこあるから
したらばはその辺りで需要があるらしい 仕様が変わってひっさびさにきゃんどる抜いてめておリンやったらダウン無敵の仕様が変わった事で
昔培った起き攻めタイミングが通用しなくなっててさっぱり当たらなくなってたふぁっく
でもきゃんどる無かった時代の「対面キル取ってレーン折りに行く」リンが久々に帰ってきた感はあった
なお拠点に打ち込んだことはほぼ無かったもよう。そんなにMP余裕ねぇ >>650
使ってる連中が弱すぎて謎の上方を貰い続けるアナピ
使ってる連中が強すぎてよくわからない仕様変更を強いられ続ける金太郎
やっぱまず触ってくれる人数確保できないと調整もクソもないんやなって
余とウィキの差に似てる 冒険譚奥義書でめちゃ火力盛りしても
まだ拠点折り一確どころか半分にもいかないからな
やはり宿禰産でないキャストじゃ… したらばってドルミールのスキル型()もとい捨てゲー型の話するところでしょ?
怪童丸は一周回って突き出しおもちゃになってて草なんだ
確かに避けられはしない >>657
必要経費っていてもそれを経費に何を得るかだろ
手前を経費に相手手前を取って終わりじゃ±0で意味がない
時間稼ぎに使うなり巨人処理に使うなりしないともったいない
そもそも手前守って手前折れば数キル分のゲージ差が得られるのに最初から捨てる気でいるのはちょっと
ミクサみたいな特別後半強いわけでもないキャストなら尚更ね >>670
鉞+突き出しの遠距離型とかも出没してて草 硬質化なくなったからオワと言われてたがあれで硬質化もあったら結構やばかった張り手 男だとモチベが上がらないんだよなぁ、それ抜きにしてもシステムに嫌われすぎててよくこんなん使いこなす人がいるなってレベルだけど あんなデブ使うくらいなら煽られてもいいからミクサ使うわw >>622
美髯公のが効果時間延びるのは知ってるんだけどあの人上げるのDSだから遮那には向かないから候補から外れるのはしゃーない
SSとSP上がってMSの残り回数0回でWS効果時間が延びるみたいなのが来たら遮那的に神ソウルなんだけどなぁ フックジャスショ3回当てても死なんとかチートやんけ。修整しろよ。SEGA何回クソ修整したら気が済むねん。 兵士の生まれる速度があがったため、Fの重要性が上がった
キャストの復活速度が早くなったため、Aの重要性が上がった
結局、どっちが有利になったんだ? 復活が早くなったらAの重要性は下がったんじゃないのか >>657
ミクおじ的には正直ウラには負けないのでできれば譲っていただいて出来るだけ小門を早く折って欲しいところ
フレショを抜く意味は無いし相手型に閻魔服積んでたら詰むのでNGやな >>684
キルダメが洒落にならないくらいあがったのでキル取れるキャストの価値が上がったが正解 上方したシザー、レイン、大喰らいを今すぐにでも下方してほしい
害悪にしかなってない ミラベル大量発生してたときの温羅は楽しかったね
さし合いもクソもないごり押しで奥拠点壊してアイツタチヨワイgg 誰か新アシストの検証してない?Wikipediaに色々書きたいんだけど このスレのサンドさんは腐ってるのが標準だから何も問題ない
ところで僅差勝ちしてるのに急にキレ散らかしてチームのやる気を削ぐ奴は何がしたいんですかねぇ、お前が勝手に諦めなければ全然試合になってただろと >>697
tr12000だけど下マッチで一度もダイヤに当たらん 温羅増える→一部のFで不利な船長ドルミシャリスの遭遇率が減る
かな?
>>698
そういう試合も多いから困る
何故勝ちを放棄するのか理解できないが… >>698
まだ中盤で僅差負けしてるところで、いきなり文句言いまくりで城前放置したやつがいたなあ
無視して残り3人であんまりはなされないように頑張ってたら、残り90秒ぐらいで動き出したが、流石に無理だった
お前が普通にやってたら好転してたかもしれんのになにやってんのっていう
なお、2キル取られた時点で放置決め込んだ模様 ウラが増えると中距離Fとツクヨミが震え上がるので、はやいとこ大喰らい修正してほしいところ
龍玉+の出現で、MPに余裕ができてしまったのがまずい
今の大喰らいだと、HP回復+硬質化準備が結構簡単にできてしまうからまずい 今日ラグイー
敵がキングクリムゾン連発してくる
ss撃つモーションしてるのに弾が飛んで来なくて2秒後吹っ飛ぶとか無理じゃ 自衛できない3デスエピが中央放棄したことはある
遊撃が強かったからそれまでは勝ってたのに負けたよ
Fがエピにやめろやめろ連打してた 大喰らい上方はかなり温羅には追い風なのか・・・・
確かにルビー帯でも1セットに1・2体は紛れ込んでいたな
しかも勝ち試合ばかりだしこれは次回下方ですわ
逆にシレネが全然見かけないんだけど気のせいかな? >>705
正直エピの気持ちはわからんことないが、勝負してるから頑張って欲しいところ
遊撃強いのはいいけど、中央そっちのけで頑張る奴も、ちょっとは気をつけてほしいとこではある そんなんで捨てるならサポ乗るなと思うぞ
数的不利の場面でニヤニヤしちゃうやつのためのロールだあれは よかったじゃん、ファイターの望み通りゲームをやめたんだろ? 今の温羅は大喰らいいれてて金棒ないの確定してるから相手してて楽
なお裏とられると地獄の模様 しかし相変わらずS2試合が多い、このS過多環境何時まで続くねん そうか、大食らい型か
まあ不快だから、FSとLFで焼き尽くしてシャゲダンするだけだけど
ああ、ツクヨミ殿は中央にでも行って、どうぞ
まあ、ツクヨミ相方かぐやの中央は地獄だと思うが Aはウィキがそこそこ多いのが不満点
お前に何ができるんだよ ウィキッドより弱くなったシャナがいっぱい居る方が困るわ
弱キャラが大発生してたんわおっぱいのせいじゃ無かったのかよ 今のシャナはマジで最弱だよ火力が低すぎで挙動が重い
ウィキが1000倍マシに感じるレベル 遮那いなくね?やっぱやりすぎだよあれ
強いわりに多々良見ないのが不服 多々良はこの5chのスレでも散々な言われようだったし、
今更使おうと思う人がいないんじゃないの。 強くなったときに掌くるくるできないやつはなにをやってもダメ 多々良は動きのもっさりが気持ち悪すぎてあかん
ドローが兵士列にあたらん 多々良は庇護を活かすために全てのAに対して立ち位置を変えて最適化しないといけないから……、最低限とりあえずバフ撒けば相方が自由に動ける他のSとは違うさ
>>716
本人が「ファミリーの助けがあってこその組織の長、だな」って言ってるじゃないか
爆発力は無くても他レーンに援護飛ばしながら別の場所で戦えるのは試合全体で見れば十分すぎるほど強いぞ 本音言えば、皆アシェに味方に来て欲しい。他は敵側へ行って欲しい。
って感じなんだろうな、実際は。 アタッカー使ってる人なら経験あると思うけど
「なんで俺が悪いみたいな空気になってんだ…?」なのは本当理不尽
自分が周りのタイマンデスの尻拭いに奔走してるのにてめーが悪いみたいな感じの空気 言うて今アタッカーマッチ多くね?A1F3 A2F2 A3F1とか 下は分からんけど
SSバリア闇のせいかなと思ってたけど 自己完結アシェも多い上に強いから自衛も大変だよね >>729
あるある。
1対1で両脇が死にまくるから、奥折られないために裏取りで兵士止めor枯らしにいってる20秒くらいで相方サポが死んでて中央矢印引かれるとか。 しかも序盤11で経験値は取らないわ死ぬわでレベル2対4にしたツクヨミにキレられたり。流石に2対4で横槍防いで有利とれと言われても無理 誰かが悪いって空気にしたい奴は多いからどのロールでも変わらんよ wlw界隈は戦犯するとツイ凸されると言うし、責任回避したくなるのもしゃーないか 両サイドの味方が落ちたからアタッカーが奥行って兵士狩りますはおかしくね?
いや低ランクの俺の発想が貧困なのか? >>733
Aが一番煽られるなんて初期から言われてる事じゃん
実際やっててもそうだし >>735
Fを追いかけっこしに行っても兵士は流れるから味方復帰までに敵拠点から流れてくる兵士をとりあえず止めるor枯らすとか劣勢時の基本ムーブの一つだろ…
一撃で倒せそうとかならFを直接殴りに行ったりもするが シャナなんぞ弱体化入る前ですら全然見ないからどうでも良いよ ウィキッドって弱いはずなのに何故かキャスランとかで成績出しているんだよな 強い奴が結果を残すのではなく
結果を残す奴が強いのだ 実際誰が悪いかなんて動画見返さないとわからないわけで
ダイヤ以下が動画も見返さずに責任を追及すること自体おこがましい 自分もやらかすから他人を煽ろうなんて思わないなあ絶対ブーメラン帰ってくるし そういう試合ならごめんなさいってなるが、援護を1回もしてくれないようなAも多いんだこれが
1vs2援護なしで耐えろというなら形にはするが、こっちに来てくれないならせめて他の2レーンで勝ってくれ
それをしないようなAばかりだからFもやる気無くす ウィキは使えばわかるが足回りと射程自体は良いから使う分にはそこまでストレス無かったりする 多々良ちゃんはクソ台でやるとドローが本体の後ろ回ってから
出るせいで森の入口から打つと壁に当たるんよなー それをしないんじゃなく出来ねーんだわ
そんでそのAが出来ないのもAのやらかしなのかSが押されまくるからなのか端Fが経験値取れてないからなのか色々要因はあるわけで
今の話はお前みたいにハナっからAの責任と決め付ける奴ばっかだからだるいわって話
そしてそこでやる気無くすなら自分でA使って100%勝てる動きすれば一番だぞ、出来るわけないけど >>743
こういう話で毎度突っ込まれてるが何故自分が1vs2に耐えれるのに相手は同じこと出来ないと思うんだ? カカシ投げる以外はアシェでよくね不可避なのがダメ
最初のクソザコゴミクズ産廃眼帯よりだいぶよくなったけど ところでアシェのおすすめソウルなんだけど
どうして吉四六はあるのにカラートはないの?
ブリンクとか入れるならともかくナーゲル入れるなら
発動レベルも早いカラートでもいいんじゃない? 四六もほぼみないがな
キングウルフ一択な感じ
エクサは知らない >>748
形にはする(耐えれるとは言っていない)
せめて同じ程度には押してほしいって話だよ
死なないのは頑張ればなんとかできるが、押されないのは相当なうまおじゃないと無理だろ 新兵ちゃんの猫耳ツインテがドロップしたぜ
やったぜ!(ピーター並みの感想)嬉しい
念願のツインテ猫耳サンタ完成したし満足満足
サンタ帽は新兵で探索の虹箱でドロップ
猫耳アクセは新兵と冒険の虹箱でドロップ
うさ耳アクセはみんなで冒険の虹箱でドロップ
欲しいのがあったら分かれてるから注意してね 昨日の田村ゆかりちゃんの放送観たが
ゆかりちゃんの普段の声は
どっちかっちゅーとロリ狐に近いんやなあʕ•ٹ•ʔ
つまりロリ狐はよ( ゚д゚)(憤怒)
あとボンガの新おっぱいが
クッッッッッソ強くてアカン( •̀ㅁ•́;)(アカン)
フンおばにドレインとワープ付けたか
スーパーモンキーの通常SSにドレイン付けたような性能で
余りにも強過ぎる(; ・`д・´)
しかし義経マンの下方は
やり過ぎなんちゃうかなあと思う所さんʕ•ٹ•ʔ(パクリ)
>>750
フンおばのソウルにカラートは
今のテンプレアシストと相性良くあらへんかもなあʕ•ٹ•ʔ
>>755
パンツ画像付きではよ(๑•̀ㅂ•́)و(憤怒) 流石に敵A&巨人&敵F相手に耐えてる味方Fがいるのに0キル2デスかました遊撃には怒った >>747
いっそジャイアントロボスタイルで顔の横辺りにぶら下がったり肩に座ってたりしたらもうちょい使用率上がりそう >>759
???「まぁ、巨神ゴーグとはなんでしょう?」 >>750
カラート使ってるけどそれは私がミクおじだから持ってただけで
アシェだけならわざわざクラフトするかなとは思う
吉四六がそれなりに噛み合うキャストだし 4コマみてて思ったがリンちゃんさんがマッチ買い取れば良いのでは… >>729
盤面見れてへん奴は
誰が頑張っとって誰が戦犯かも分からへんからな( •̀ㅁ•́;)
そんな奴らがAのムーブを正しく評価出来るはずもなく
>>723
タラちゃんはなあ
人間には難し過ぎたんや( ゚д゚)
正直うちスップママは中央相方Sにタラちゃん引いたら
その時点で負けを覚悟する
>>657
ミクサで対温羅やる時は
フレショは入れた方がええと思うのうʕ•ٹ•ʔ
なんならスキルクソ盛りしてチャージしてフレショ引っ掛ければ
後は温羅も兵士も勝手に死ぬまである(?_?)
>>649
言うても完成すればクソゲー要員やしのうʕ•ٹ•ʔ
これで隙まで減ったら壊れになると思うで
>>628
正直バージョンアップ?ほーんっちゅー感じやんな( •̀ㅁ•́;) マッチなんて劣化チャッカマンに金かける気はないのですわ? マッチ売りの少女の癖に生意気だな
おじさんのマッチ棒で教育してやる 炎の魔法が使えるのにマッチなんて売る必要がないな? >>554
出典が変わるしさすがにあらへんのとちゃうかʕ•ٹ•ʔ
なおシグル( •̀ㅁ•́;)
>>530
半分以上不穏なワードやんけ( •̀ㅁ•́;)
>>523
ワンダーロリ巨乳おらへんし
パイにゃんにゃん欲しいのうヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>494
どうせサブカで無料分とかなんちゃうかʕ•ٹ•ʔ
晒しスレにGO(๑•̀ㅂ•́)و
>>482
ミリオンヴィーナスてなんや思うたら
パチンコの新台なんかʕ•ٹ•ʔ
結果はどないやったんかのう(?_?) >>736
上手く行った時には一番褒められるロールでもあるからな
端担当はよっぽど派手に勝つor負けるのでない限り基本空気 端Fが押してる時に便乗して手助けするだけで「Fがすげー活躍」じゃなくて「Aすげー活躍」に出来て美味い汁啜れるぞ() こういう思考見るとどれだけA毛嫌いしてんだよと思う ちゅーか義経マン
せっかく女の子人気結構出とるっぽいのに
下げ過ぎて大丈夫なんかʕ•ٹ•ʔ
ピーヌは速攻で下方されてから下げ過ぎて戻されたが
義経マンもなんぼか戻した方がええ気がするのう(?_?)
今使うて楽しい性能してへんやろ( •̀ㅁ•́;)
>>478>>479
ボンガのキャラランクと三国志大戦の寵臣はええよなあʕ•ٹ•ʔ
ワンダーもプレイすれば上がって下がらへんマッチングとは無関係の好感度作れば
ページ燃えても無駄なだけにはならんと思う人増えるかもしれんし
ええと思うねんヾ(。>﹏<。)ノ゙
キャストの好感度1000まで上げたら結婚出来る言われたら
うちスップママもお前らも毎日10000000000000時間プレイするやろ(*´﹃`*)
>>463
ワンダーでも査定緩和され続けとる今でさえ
クソみたいな駄試合でページ燃えると虚無やし
なんちゅーかマッチングは難しいが
緩和はある程度はしゃーないような気もするのうʕ•ٹ•ʔ
>>411
SSがほんまに早くて速くてなあ( •̀ㅁ•́;)
完成された後だと
発生早いクーちゃんDS撃たせてから遅いミラDS狩る事が
SSで拒否されるようになったのが
対面しとってほんまにきつい(; ・`д・´) 遮那WSに大英雄と鉄扇で130秒くらいになったがそれだけだ! 何故神筆使いは敵が上手いとは考えず味方が下手だと思ってしまうのか
チーム対戦ものだと神筆使いに限った話じゃなけどのこの心理ちゃんとした名称ありそうなレベルであるあるだよな ゴメン💦終盤焦りまくってチャテロ気味になっtyてスマヌ しかし今のスカは本当にクソキャストだな
なんでSS真正面から食らってんのにシザーが当たるんだよwww
敵メロウにはすまんことをしたな >>786
無意味なデスやガイジムーブはミニマップ見れば相手が上手いのか味方が下手なのかは分かるからな >>786
上手い下手は相対的な尺度なんだから当たり前では… >>773
絵じゃよくわかりませんわ〜
本物で解説してほしいのですわ〜 敵が強かったから仕方ない、と考えておけば角も立たないだろうに スカのシザーは確かに早いが俺が使ったときは相打ちにすらならないんだが?
結局のところ運が良かったら止めれるの時点でなんだがなって感じ あとスカの天敵のアシェとジョーカーが多い以上活躍はむずいだろ >>783
FとAどちらも使った上での実体験ですし
Aなんか一番見た目でわかりやすい恩を売りやすいロールなんだから煽られてもしゃーないべ
>>794
この考え方は大事だから敵Aのスタンプ出して「やった」チャットやら「ナイス」チャットやら出してるぞ、「敵が上手かったね!」という精神よ ワッチョイでなくアウアウでレスしても、slip後半が被ってるから韓国君だってバレバレなんだよなあ なんでもかんでも朝鮮起源にしたがる嫌韓に見せかけた朝鮮大好き君 流石にかなりの遠距離でシザーぶっ放しても当たらん
クソスキル化するのはそこそこ近距離でぶっ放した時
なぜか当たる Aの責任が重いというか端は何であんな気楽に構えてるのか分からん、端の動きで普通にゲーム動くんだけど 煽られても仕方ないとか本当に気持ち悪い思考してるな… >>792
相対的なのに何故多くの人が味方が下手だったと思うのかって話なのよ、別に敵が上手かったと思っても良いのに
>>799
そこは普通にドンマイチャット打ってあげた方が良いと思うよ 突き出し付けた海道丸先輩おおいんだけどなんかあった? 発生が早くなって下手したら近接Aに相打ち取れるぐらい早くなった
そのかわり硬質化消されたが スカは俺が使っても勝てないから弱キャスト
JKや下方前の遮那位分かりやすくお手軽にさいきょー状態じゃないと 下方前シャナって巨人キャストにも強かったのに全然見なかったのはなぜなんだろう… 今日俺っちが頑張って端に出張してきてたけど、完全に返り討ち食いまくってて、当然中央もだめで…
うーん、あそこまでどうにもならんと中の人補正だとは思うが、Fに返り討ち食らうとかどうなの?
地響き(名前しらん)のやつを連発してたけど、アレ余裕で避けれるからなあ、硬直で出さないと
よくわかってないのなら、他のAで来て欲しかった あまりにもキレやすい奴が多すぎてアタッカー使ってる時の思考回路が「この敵キレやすいからキレさしたろ」になってる >>811
毎年大晦日も元旦も午後ならよゆーでマッチする。 かなり昔の配信でレーン放棄で有名なプレイヤーを集中攻撃しましょう!レーン放棄して勝ち確!とか言って
本当にそいつがレーン放棄した時には爆笑したわ >>813
おおマッチするのか夜まで暇だし昼間に行くかな ※801は祖国に帰って、どうぞ
異国で正月とか迷惑だから 対スカーレットの要介護は頑張れて二人だな
輝夜シレネツクヨミじゃどうしようもない >>809
男だからと言う分かりやすい理由
メスガキ玉藻はクソザコでも大量の使用者が出て玉藻ランドウォーズになるから見とけよぉ〜 年末年始もワンダーとかどんだけ暇人なんだよ(チャリンチャリン) >>805
うちスップママも前はお前と同じ考えやったでʕ•ٹ•ʔ
ここでノーマナー行為した事を書いとる奴と
レスバトルするくらいマナーマンやった
せやけどある日うちスップママがドンマイ撃ったった大戦犯が
ツイッターで他人に責任転嫁した上に晒しまでしとったのを見てなあ
その後にも同じような奴を何人も見て
たかがゲームとは言えええ人ならともかく
キチガイとガイジには優しくするだけ無駄やと考えるようになった
同じような人はいるんちゃうかのう(-_-)
優しさとは与える方も受ける方も強制であってはならんのや
>>811
昼過ぎから夕方くらいまではするんちゃうかなあʕ•ٹ•ʔ
紅白始まる頃には減るとか聞いた気がする(๑´ڡ`๑)
>>812
お前みたいな奴の邪魔してキル取るとガチギレして次に敵マッチでも狙うとんのか
ほぼロールとランク合わせて連続マッチして吹くよなあ(๑´ڡ`๑)
キレとんのはどっちやねんってなヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>814
前に弱めしでも同じ事あったらしいのうʕ•ٹ•ʔ
正直弱めしは死ねばええと思うくらい嫌いやが
それでもそういう事やって喜んどるガイジとは関わりたいとは思わんなあ( ゚д゚) >>819
ウィキッド実装したての頃はF1A3マッチで6人ウィキッドとかいう超グダグダ試合させられたことがあった。 家にいると親戚の子供に俺のかつら代せびられるから避難してるんだよ(チャリンチャリン) 今現在ガンガンマッチするぞ
延長営業なんだが24時過ぎてマッチするか
それが問題だ >>823
折角実家に帰っても見たことない親戚が子連れで現れまくるとマジお年玉がマズいからな
2〜4か5日まではオレはゲーセンに逃げるぞマジで 昨日までは有無を言わせず冒険譚送りだったからなあ24時過ぎ >>827
やっぱ駄目か?この延長営業と言う風習は全国区ではないのか? >>828
自治体ごとの特例だからやってない(出来無い)地域もあるからな >>828
うちのとこは今年はどこもやってないから駄目になったぽ なんせその冒険譚も全部人いなくなるからなあ
今日辺りからはどうだか知らんが3vs3とかになる可能性高いだろね リンちゃん使いだけど半年ぶりに復帰して大丈夫かですわ? そう言えば卵を産まないリンちゃんが対面に来たけど、リンちゃんのトレンドもバージョンアップで変化してる!? 今年のラストワンダーは10勝15敗でした
ツクヨミが味方に来た試合は全敗でした 深夜はムリっぽいか、冒険譚も怪しいなら帰るしかねぇが
なんかイベっぽい雰囲気楽しみたいんで限界まで粘るぜ 世界最強わんだープレイヤーだから明日も出撃してお前らを勝たせてやりたいけど明日はガキ使見ないとダメだからすまんな きゃんどる派が主流だけどたまにいんぱるすリンちゃんも居る
てか今のいんぱるすって普通に強いぞ巨人にも強いし起き攻めとかも出来る発生だってそこまで悪く無いし
ツクヨミみたいなコア一撃で壊してくる相手なら候補に挙がるぞ (いんぱるす入れるにしても抜くならうぉーみんぐでは?) >>755
サンタ帽子やっぱり探索だったんだ
情報感謝 猫耳とうさ耳は5種類ずつでたけど
帽子も欲しいから 探索もしないとですね あっマッチングに異様に時間が掛かるようになった
そしてワシ以外帰っていった… 年末プレイして思ったのは学校・仕事が休みだからかプレイヤーが結構多く
マッチングには困らなかった反面、晒しスレ常連が際限なく湧いてきて毎試合気が気でなかった
あとフリマでもないのに無駄にイライラしてる奴多すぎ・・・・ルビーなんか勝率5割でランク上がるだろうに
年明けもこんな感じかねぇ・・・とりあえず変なのとは味方マチしたくないな エクサ積んでるやつよく見るが
あれかぐやツクヨミつけたらやばいんか エクサ登場時に
乙女涙、金靴、鬼切丸、6アシ十二単、エクサのクソビルドかぐやは脳内で組んだ
うっかりプーカトリックを装備して戦犯かますビジョンが見えるので実践はしない かぐやでエクサとか積むとか経験値回収する気無いとしか思えんのだが エルルカンでエクサ使うと楽しいぞ
まあ楽しいだけなんだが 怪童丸の張手強いじゃん
アタッカー最下層とか大嘘だわ 張り手は確かに強いよ
強いけどそれだけじゃ今のA界はダメなんやで 四股プーカ根元SSで10割持ってくムーブあるのに
あんまり騒がれないのは何でだろうか
Lv5以降きのこが陣取ってる森には入れねえ それだけが強いからだよ
Aに限らず今の各ロールのトップはいろいろ出来る奴らしかいない 来年の最後のバージョンはきらびやかに王子姫勇者キャストとかで頼むぞ 敵にアシェがいたらなんもできんようになると思う俺が使ったら >>852
最もチャージ時間の長い突っ張り
チャージのいらないシザーズ 答えは明らか で、でも張り手は気づいたころにはもう手遅れだし…… >>854
完成までに3ステップ必要で時間もそれなりにかかるからね
それまでに他キャストの妨害が入ればアウトだし
てか敵Aが陣取ってる森に不用意に入ったら
それが誰であれ酷い目に遭うのは当然かと かぐやエクサ一回見た気がするけど俺の妄想だったか
よく考えなくてもそんなんじゃ経験値が全く駄目だ… いまもうオススメソウルは3つとも経験値回収枠になったからな
他の選択肢は厳しい >>863
かぐやエリクサーに空目して、黄金水の事かなって想像した俺がいたorz >>657
遅レスだけど、A1編成だと「誰が遊撃すんの?」ってなって、Fは相手したくないけど我慢して温羅対面行っちゃうのよ
ツクヨミならほいほい遊撃役で中央行くんだけど、ビーム積んでたり現状CR25未満なら信用するに値しない
A2編成なら刹那と悠久の交換でOK、なんだけど解ってない初心者Fかもしれない
だもんで、中央と対面温羅の端レーンを両方見てさらに逆端にも遊撃するスーパーAが最適解になっちゃうんだよね エクサツクヨミは分岐時の隙間が実装時くらいになって使いやすい
強いかどうかはしらん エクサかぐやはLV3までのSS盛らないとLV4までSS振っても兵士倒せないという致命的な弱点がな かぐやはSS拡大よりも射程短縮のアシストが欲しい。SSと竹の有効距離の間にある隙間を消したい エクサかぐや…
知り合いが使ってる神酒かぐやも勘弁して欲しい類なのか…? あなたが最適と思う構成が最適です、ただし他人の理解が得られるとは限りません(定番 昔の効果ならアレだけど、今の神酒なら他のオススメが無かったりした時の代替品くらいにはアリなんじゃないか エクサナイキはいいおもちゃだと思う
大きすぎてひっかかるやつ エクサは良いカードだわ、面白いし強いけどそこまで強くない 回収に自信ありならハーン、開幕押されるなら神酒。範囲は神酒の方が広いし、切れても涙で回収できる
どちらも+7以上ないと3確取れないから注意。あと栗丸は罠です。かぐやでは使えないから絶対につけないように 神酒は本当にクソだった時代とか、普通に使えた時代とか
色々あるからどこと比較しているのだかイマイチ分からん 今日って何時から通常マッチになるか分かりますか?
昼からちょっと行こうと思ってるんですが拡大マッチなら行きたくない 刀代わりの針を晒してる卑猥侍は警察に捕まってしまえ 平日だから17時。
ただし、一応マッチプログラムは「近いのが居たら組む」だから、
すげー人多いと通常マッチと変わらない。
拡大する範囲が無制限か制限あるかの違いだな。 アシェはエクサで検挙率アップだ!と思ったけど主流はキングウルフのままなのね ♪エークサエークサエクサホイサッサ
お猿の籠屋がホイサッサ(二回目) >>884
昔→Lv3,停止MP回復
今→Lv1,時限で経験値回収範囲拡大
だからまあ別物だわな アグニカを重ねる為にパック買おうと思ったけど、今ラインナップ変わってるのね
ソウルセットが無いのはいいとして、キャストパックの中身まで変わってる。そしてステ表示がバグってるのもチラホラあるという
あまりにも適当すぎる。何がしたいんだろうか シレネでハーン栗●ではなく神酒や涙ってどうなのかしら >>898
SSで困ると思う
セイレーンも経験値抜きにしても4なのがネックやしな 次スレ立て試してもいいけどクラフト関係の記述今から作るので時間かかると思う クラフト関連は数増えすぎてるし概要だけ書いてリストはなしでもええやろ 神酒かぐやってだいたいLV3入ったあとに切れるから
開幕クロスドローやらでの超長距離での経験値まったく取り逃すことなく安定してビームまでもっていけるから
思ってるよりすんごい安定した開幕戦できる
巨人は…ナオキです マリクは敵にノロマが一人いると無双するから困る
いないと、ナオキです… とりあえずこんな感じでいいかな
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。 レダク怪童丸とかいう廃材アート型が地味に増えてるのちょっと面白い おりゃおりゃおりゃしてくる怪童丸ほんと強い
あんなもん避けられるわけない >>891
エクサアシェは使ってると戻れなくなるぞ
まぁ7割近くは勝ててるから問題ないんだろうけが 犬飼健のリファインで卑怯侍楽しいな!
汚物彦最低すぎて笑えるわ どすこい使ってる配信見てると少し遠いからって無警戒で
硬直晒すやつしかおらんからバレるまではそこそこイケると思う サポ4マッチとかいう地獄の画像を見てしまった。
どうしてロクにサポートできないくせにサポ使いたがるんだよ。 とりあえずひととおりテンプレも書いてきた
全く関係ないんだけどYouTubeにWLW動画をアップロードするとアカウント停止になるのなんだろうな
再審査の申請したら「大丈夫だったので停止解除します」とか言われたけど何と間違えたんだか >>914乙よ、もっともっと大きくなれ
ところでFが対Aのレーン戦であっさり折られる事案ェ……、ウィキがサンドがウラ相手じゃきついだろうって刹那門行ったのに交代した先でエルルカンに抜かれるのはどうなん >>919
スレたて乙
多分シグルがR18に引っ掛かるんだろ? サンドでうらはきついけど、L缶はもっときついんだよ warsが駄目説
リンちゃんのパンツとかミクサのスク水がダメだった説
>>914
乙 スレ立てありがとー!
エクサツクヨミってどういうビルド? サポ苦手でサポ使うならエピ良いよ
極論2レベから相方と自分に百年打つだけでサポ完了する(暴論
後は死なない立ち回りと兵士処理すれば大丈夫
問題は死なない立ち回りはダウン属性ないから厳しいのと後半死んだらかなりきつくなる >>921
サンキュー
エルルカンはエルルカンに届く遠距離スキルか
エルルカンに近付ける足回りがないと厳しい
サンドはその両方がない
F対Aのレーン戦は兵士処理に置いてはFが完全に有利だが
キャストダメに置いてはAが有利だから
AがFの硬直に差し込める手段を持ってたりするとひっくり返ることが割とある
FにはFをぶつけたほうがいいと思うけどな >>940
アクション要素強いゲームなんだからそんなもんいちいち気にしても意味ない >>927
クリスタル二大奥義が一つ、クリスタルスラッシュでサンド相手に安全な場所なぞ無い事をその身に刻んでやれ ワンダーランドって辺りでネズミの国が悪さしてるんでしょ(適当) 相手が勝ち誇って守りに入ってからのWS卑怯パンチで逆転キモチィィノォォォ!
マジでンホるかとおもうくらい気持ちいいわ、勝利の余韻も感度3000倍だわ クリスラリザーブにすら入れてねえ
そのサンドもまさかエルルカン対面とは思ってなかった可能性高いし難しいんじゃないかな
今アシストインフレでsmash出してくるAが多いしワンミス即帰城コースはFからしてもキツいと思う レダク怪童丸って割り切りすぎだろ
ふつうにアグニがよさげな気がするが 中央Sがいまいち振るわない相方Aにいきなり右下に指示線引いてオイオイと思ったら、自陣右側の森に敵Aが潜んでたのね……
思わず勘違いして指示線を消しちゃったよ(森に潜んでた敵Aにボコられつつ)
>>914
憧れちゃう…… MSが使えないからって完全に捨て去るとかいう思いきりのよさ クリスラはリンさん対面用にリザーブには入れてるなあ
まあ結局クリブもアレでビルドもテンプレのグレモリーがレーゲンに変わっただけで
リザーブの枠余りまくってるから少々の融通は利くんだよね サンドのクリスラ威力がなー…
当たったところでどうということはない 正直突き出しは使ってて楽しいからな
シザースと違って威力低くてよっぽどじゃないとキルも取れないから敵からのヘイトも少ない
Aが全員怪童丸になれば優しい世界になる 匙も速攻下方されるかと思ったけど
結局あんま見ないな いやあれ下方入るだろ 流石に15はあかん ワダツミと火遠理のMPが尽きない レダク怪童丸…?一体どんなビルドなんだ…?
>>941
もともと火遠理ってMP困らないけどなぁ
ワダツミは雷下手くそだとMP足りないけど このゲーム防御側に対して火力が異常な程高くて詰ませ手順や即死攻撃が豊富過ぎるんだよ
怪童丸や深雪乃くらいがちょうどいいと思うわ サンドクリブじゃなくてサンドクリスラを強化すれば良かったんだ
発動するたびに射程と横幅と威力がアップして
最終的に新兵パッションストリ〜ムまで成長する感じで >>942
R専用でも使うんか?
MSはチャージ回復でティーカップとドレスあたりか ただ突き出し見てから避けれないくらいには優秀なんだよな
あぁだからレダクでドレスやティーカップの効果時間上げて回避不能レベルの突進攻撃でゴリ押ししていくのか
噛み合わないならMS腐らせていいって発想逆転させてメリット化させてて理にかなっているっちゃかなっている やり納めワンダー締め括ろうとおもったらおもしろい?ってフックが劣勢チャット開幕から押すわレーン放棄して折角勝てる試合を落としてケチがついた
これ通報したらいいのかな
明らかに利用規約に反するプレイだと思うんだけど他にも被害者いそう だが言わなければいつまでたってもBANされないので通報してね
俺もワンダー納めしてきた
明日もやるけど
今日も新兵ちゃんは可愛かった
サンタ帽ってなんだよ…… >>946
らいんふれあを先打ちするとクリスラ積んでるサンドには撃たれるからな >>948
突き出しが移動技も兼ねるから案外なんとかなる
ただアナピとかに荒らし廻れるのを咎めたりは苦手 サンドリヨンなんかヒでほぼ毎日荒し報告上がってるんだよな
あいつどんだけ正確歪んでんだよ 公式大会の解説?に場外煽り捨てゲーツイ晒しなんでもありのアホを呼ぶ運営を信じろ >>941
結論から言うと、亀組より今匙の恩恵受けてる奴等が死ぬ。匙が消えても柄杓が消えない限りワダツミは死なない。亀は元から困ってない
死ぬのは匙龍玉のルチア型。匙龍玉でサポ組もMPに余裕出てきた。特にシグルはロード死んだんだし、これ以上の死体蹴りはやめてください はへぇそうなのか でもさすがに15は下方されると思うし…それはそうとシグルは最悪最大hp増加あるからリンちゃんよりはましでしょ 突き出しはそもそも見られてるとまず当たらないスキルからしっかり当たるスキルになったのは評価していいと思うよ
なんでわざわざスパアマ見込んだ被弾前提で当てなきゃならんのだって感じだったし
それはそうと指輪+積んでるリンはビルド考える頭してないって自己紹介なんだから黙ってオススメ上3つ積んでください
今日たまたま見たのがそれだけで他のキャストにもいっぱいいそうだけど 煽り捨てゲーが取り締まられないこんな世の中じゃ…
婦警さんミクサいじめてないでこっち取り締まってよ! なんだかんだver5は和のキャストが目立つよな
大喰らいでウラも少し上向きだし突き出しで怪童○はみんなのオモチャにされてるし、多々良は純粋上方で吉備津も拠点破壊力やばいし遮那もドリブルが上手い >>960
その婦警バウムクーヘンで買収簡単そう… ツクヨミはすっかり目立たなくなったな
シャリスドルミフックでたくさんだからいいんだけど >>959
リンちゃん1位の人が採用する理由も説明して使ってるんだけど まだ実装されてないアナザー連中除けば大体卑の元になりそう >>964
その理由とやらのリンク張って欲しい
アホみたいにスピード伸びるならまだ分かるけど、赤兎馬や最大鉢とどっこいでHPサクる価値はないと感じたわ 1000とれなかったらリンちゃんのありとあらゆる関節が面白おかしい方向に曲がる >>967
最近の生放送の中で喋ってるから見てこい、どの辺かまで覚えてないわ 結局自分とキャラのスタイルに合うかどうかだなあ。
ランカーのアシストはたまに
「おまえのやり方だったらそうだろうな」
ってチョイスもあるから、パンピー向きかは
わからないぜ。 タンクトップの人のビルドは正直常人には理解出来ない時があるけどそれで本人の勝率上がってればいいんじゃね?みたいなトコはあるな >>970
3日前のモモベリ配信見たけど「やっぱ赤兎馬でいい」ってその後ずっと使われてないが タンクトップの鯖は鐘真珠弓錫杖少彦名のスーパードロー盛り
当たれば死ぬしシャットダウンで巨人も沈む。使える人は強い 多分シャットダウン込みでスマッシュでるんだろそれ
うわこわい トッププレイヤーのビルドはMP管理がキツすぎたり当たらなければ以下略仕様だったりするので
庶民のあたしはおとなしくおすすめ3つ付けます… こんだけアシストカードあるなら
6つぐらいつけてぇ・・・ 俺もおすすめ3つにしたいけど
リンちゃんでハープって言うほど点灯するか?
俺が使うときゃんどる置くとスピードが下がるアシストになるんだが? >>983
ハープはきゃんどる置きに行くまでの足とWS中に余りまくるMPを有効活用するためだぞ 椎茸「熊の相手はもう飽きた」
レダク「アッー!!」
こうですか分かりませんですわ MPの最大値が足りない?ここにMPがいっぱいあがる4lvアシストがあるトケイ エピ湯気しいたけの悪質タックルマジでゲロい
火力が微妙なんて欠点が消えればアホみたいに強いわ。
エピワンダー中だとさらにゲロい。ブレーキの壊れたプリウスだわ。 今更だけど最大MPアップだけをウリにしているアシストは匙ランタンはおろか玉璽とかいう型落ちアシストの足元にも及ばないんだよなぁ 突き出し型でなんか良いビルドないのだろうか
怪童丸研究してる人自体少ないだろうけど わかった不思議な小瓶つけるね
アシストみてて気づいたけど反抗者のバイオリンはデメリットなしでMP大なのに黄泉返しの薬草は速度下がるのに同じMP大なんだな
糸車とカエルもついでにエラッタしてやればよかったのに マリク、ナイキが味方にくる編成事故だったからまぁ仕方ない 突き出し強い言うても今ブイブイ言わせて婦警さんに取り締まられるんでしょ 暴鍵さんも短縮率が高ければ、冒険譚で突進ドローキャンセルブリンクキャンセル突進ドローキャンセルブリ(ry って遊べるんだけどね… >>993
SSを兵士に当てるの見てから突っ張りはいけるぞ
そのあとのチャージでぼこぼこにされるけど というか椎茸って四股踏みしないとキルダメ差で負けるんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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