ボンバーガール BOMBERGIRL part 67
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1576889736/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577348833/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾30個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577339184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アサギ引けたけどアタッカーのセンスが絶望的で辛い
あ、>>1乙 今回妙技以外スキル全くでないな、⭐3で極上モモとミサがカンストしてキックがひとつ進んだからまぁいいけど 確定☆3ガチャでピンポイントでLv.10スキルばっか来て切ない 普段ならそこそこすいてる所に行ったのに、アサギ効果でメチャ混みでダメだった アサギ効果+クリスマス年末を一人で過ごす寂しい奴ら効果かな・・・
まあ俺もクリスマスの昼からゲーセン入り浸りだけどな! 冬休み時期だからねぇホームも見たことない人いたわ
ゲーセンはいつでも開いているぞ なぜかクロとクロキックが出た
まぁおかげで全部揃ったんだけど 最近初めてモモピュンばっか使ってるんだけども
セピアってヴァンパイアキラー無くても許される?
エメラも買Xレッド引いたから使いたいんだが >>12
セピア使ってる俺の個人的な意見だけどパスタまではまあギリギリ
マス帯ならやめとけって感じかな
でもパスタ帯でもチェーンソー無駄打ちは絶対しちゃ駄目だぞ
アーマーに甘えて自分は死なないようにシューター切り刻んでいけ >>12
スターくらいまでなら別になんでもいいと思う、スーパースター以上だとシューターやクロなんかは追加スキルが必要になってくるけど
セピアさんはパスタくらいならヴァンパイアキラーなくてもいけるんじゃないかな アタッカーのアドバイスは3つ
死ぬな、死にそうになったら逃げろ、そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
おっとこれじゃ4つだな >>13
>>14
ありがとう!
もう少しでスターだから許されるけど将来的にはキツいか・・・
オレンは自分無理そうだからなあ
アクア様もスキル無いとキツいらしいし
引ける事を祈りながら遊びます ホーンスナイパーライフルは逃しません!(画面外狙撃) セピアさんのチェンソーは人には強いがゲートやベースにはダメージがゴミしか入らんのがほんまクソ
あの盆踊り5Hitさせて250、
密着ボム2.5個だぞ、あの時間あれば何個置けるんだ チェーンソー、スクランブルよりもベースダメ低いからな…
チェーンソーとスクランブルは、ポールダンスしてて死にそうになったら起動でいい
ただしスクランブルはミンボーに弾吸われるから、ミンボー出口以外で起動 ベース内チェーンソーはミリの敵防衛をぶっ倒してボマーに爆破してもらうためのもの 考え無しのチェーンソーアタックはセピア最大の武器である体力を無駄に捨てるだけだよね
そして、こないだ久々にチェーンソーアタックぶっぱセピア見た
ベースゲートも壊れてないのにぶんぶんやっては終了と同時に死んでベースに帰っていく
Ωぶっぱエメラと同じ恐怖を感じた 遺跡2の時に中央でセピアvsセピアでチェーンソー合戦に
なってた試合はちょっと絵面が面白かった >>22
チェーンソーvsスクランブルは稀によくある 今ふと思ったんだけど、アサギ相手にパプルって刺さらん? マジレスするとオレン相手にも出したら不利つくのに
課金オレンみたいな性能のアサギ相手に出したら吐くってレベルじゃないのでは 対面に使われると壬生の狼なのに俺が触るとぽんこつ駄犬になるのは何故なんだ
牙狼は軸ズレてるし大念動波はスカるしミンボー踏むしスレッド避けらんないからアサギあんまり強くないよ (普段アタッカー使ってない自分がアサギ初期ピックして大活躍できたのは、アサギの性能のおかげだったな) アサギ詩織の組み合わせが強すぎる
無敵貰ったら妙技でボムブロも無視できるし秘奥義ちらつかせればシューターも勝手に引き気味になるし マンガのアサギ、口の上に一本線ついとるな
犬の鼻イメージなんだろうが油断すると…チョビヒゲに見えるとです… 漫画を見る限りはウルシは一応正式にエントリーはしてるんだね
不正参加だと思ってた アサギの現時点の印象なんだけさ
こいつセピアの劣化コンパチじゃね?
セピアの打撃力を分割して手数が多くなったキャラという印象
少なくともオレンのコンパチではないわ グレイは足がほっそい激ヤセドン引き丸のちんちくりんだからまだわかるけどウルシってそんな背が低いんかってなったな設定見て そもそも鈍足でオンリーワンなセピアなのに
発生も回復で総体力も上なのに劣化とかギャグにもならんぞ
強いていうなら瞬間火力だけはセピアが上 >>33
飛び道具撃てるからダルシムはリュウのコンパチってくらい無理がある 単にPSO2と同じで初期に出来た職業が汎用的に強いスキルを独占し過ぎて
職業追加する時に差別化(笑)したら何の取り柄もないゴミが大量に出来たのと同じだと思うがな
シューターはエメラ、ブロッカーはモモコが圧倒的に強過ぎて他は選ぶと利敵だったし
アプデを重ねてようやく落ち着いたがまぁ酷かったわ
パイにゃんやアサギは既存キャラとスキルが被ってる所はあるが、これで良い
奇をてらう必要は何処にもない アサギはキャラコンセプトは面白いけど、奥義で吸収できるのはやり過ぎでは、とは思う 当初予定してたであろう各ロール4人ってのが取り敢えず揃ったから、あとは追加スキル1つしかないキャラへのテコ入れが欲しい
キャラ追加するなら確実にリモコン爆弾持ったやつは出てくるだろうけど、
@即着火出来ないがクールタイムの短いリモコンA即着火出来るがクールタイムの長いリモコンB自分とボムを入れ替える突破技
こんな感じの貫通・範囲攻撃なしの殺意の塊みたいなボマーいると楽しそう
敵の赤いボムを味方の青いボムに色替えするブロッカーとか、黄色ルーイみたいにブロックをキックするキャラ来ても面白そう >>40
使ってみたけど、斬っても即座に回復しないから
特にベース内とかの混戦時は回復が間に合わないことがけっこうあったし
他の人のプレーでもそれが見受けられたから剣適当に振っても無双できない。
微調整は要るかもだけど、うまい人が使って好成績だしてるからといって過度のナーフすると
あっと言う間に駄犬になると思う。 >>41
予定分はパステルで終わりだったと思われ
急激に追加ペース上がったのと、コンパチ出始めたのは新しく作りはじめて短期間で仕上げる必要があったからかと パインに関してはモモコ以外のブロッカーが回復とブロックスキル揃わんとまともに動かない欠点抱えてたからコンパチにしざるを得なかった気がする
アタッカーやボマーの第四スキルは軒並み放置されてんのにグリアロアクア様は割と早いうちに出してきたし >>42
同感だわ
ボムで乱戦になるとあっという間に死ぬ
吸収もそこまで安定して強いとは思えない
今は初見殺しで強いだけなんじゃないのって感じる >>42
ぶっ壊れだけど、消えないし壁越えもしてこないから対処法はあると言えばある
ただ、詩織と組まれたらシューターでは無理
エメラ一強環境を変えたかったんだろうけど、それするなら遠距離狙撃できないマップ増やした方が効果的だ 最近出番多いしウルシは漫画描きやすいんだろなあ
来月辺りには3人組アイドル浅葱色の灰色うるしが誕生してそう そもそもアタッカーなんだから出し得じゃないのくらいわかるでしょ モモコもだけど
エメモモが強いというか
他が優位な状況作れてなんぼが前提になってて作れないと辛いというか >ボムで乱戦になるとあっという間に死ぬ
事前準備が要るとはいえ、無敵4回振れるアサギがそれ言っちゃあかんと思うのは俺だけかな 回復目当てで振っているうちは無敵に目が行かんからね まぁ実際は、ベース前まで来たけど秘奥義残り1本しかねーよみたいなことが結構あるけど >>50
リチャージ長いし無敵時間がシビアだから結構つらいぞ
ボムで死ぬっていうのはそういう意味で 現状使いたがりや慣れてない人が多いからそこまで脅威には見えないけど、
強い人が使い込んだらガチで手が付けられなくなると思うわ 強い人達が研究した結果そうでもなかったなんて事もままあるしな 上手い人が乗ったら手がつけられんのはオレンもセピアも同じだしなあ…
アタッカーがもうそういうロールなんじゃないか いや使い込んだらとかそんなレベルじゃなく強いけどな
オレンよりよっぽど手軽だぞ (そこで比較対象がオレンの時点で…ってツッコミは無粋?)
ホームに彼氏マスA彼女マスBのエリートボンガカップル来てて驚いた
信じるか信じないかはあなた次第 どんな強いアタッカーでも回復無い前提だから頑張ればなんとかは出来るんだよ
オレンは回復あるけど、元々HP低いし無敵1つ切る必要あるからな 代わりに敵の存在に依存しないしスマブレの回転率がダンチやし アサギ強いけど、無敵抜けの精度に自信が無いならウルシもしくはセピアの方がいい 各地の強オレン使いがアサギ強すぎーって
言いながら乗り換えてるからね仕方ないね 警察官なのに治安を乱す悪い子のアサギちゃんにはおしおきが必要では? アサギは低体力なのに食らい抜けが選択肢に入ってくるのがなかなかやべーと思う 3回お手軽スマブレねずみ花火にCT半分のリヴォル、弱いわけがない
追加スキル取って早く使いたいな とりま全員逮捕、理由は後で考えるという少々ヤバめの思想
誤チェスト待ったなしであります とりあえず疑って決めつけてかかり、間違っていたらごめんなさいすればよいであります 維新志士を見つけたらとりあえず追いかけ回す人斬りサークルの姫は一味違いますね 今までの経験の差もあるんだろうけどアサギ来ないだけですっげー楽 >>33
足の速度5のコンパチとかどういう頭したら思えるんだ
アサギは割とこれダメなやつじゃねえかなあ… アタッカー枠がほぼほぼウルシだらけだったのをなんとかしたかったってのは何となくわかる
アサギナーフされるとしたらゲート破壊力落とされるかHP120とかかね 言うて120にして喜ぶのエメラぐらいな気がするなあ
いやまあ遠被弾からの奥義25回復で105にできるの確かに強い気もするけど
妙技出たら抜けるのほぼ奥義でしょ?となるとHP弄るよりは施設攻撃力かなあ
結局エメラしか抑止力にならんのはなんともだし…やっぱHPも120でいいけど 耐久奪うのが個性なのはいいけどゲート破壊鬼早なのと妙技常時無敵はあかんでしょ
つかアタッカー全員ののゲート多段ヒット無くすべき ウルシのゲート多段無くすどころかセピアが破壊しやすいように調整した時点で望みなどなかった キャラ排出ガチャにしてる以上ナーフでの調整が難しそうなんだよな ゲートはともかく一部ステージ除いてタワーは基本ボム5アタッカーにさっさと折ってもらったほうがいいでしょ 真面目な話貫通ボム持ちならゲート破壊ついでに一発当てて四方囲めばタワー破壊できるもんな
クロもギガなりパイルバンカーあるし >>73
ジャッジ2発で死ぬようになるしスクランブルの弾も1発分少なくなる >>82
ジャッジ2発はありうる場面そう多くないだろうが
スクランブルが5発か6発かの違いはそれなりに重要か
スクランブル中は切られても回復されないし なんだだよw12秒ごとに撃てるパプルのメインウェポンやぞ 今日隣でやってたパスタAツガルの人ずっとミサEML固定で何試合もやってたけどそれでも勝ててしまうくらいにパスタ帯のレベル落ちてるんだなあ
こんなんがマスCになったらそりゃ同じマスCでも実力が全然違うわけだ >>84
牙狼は8秒に一回撃てるからスキルの呼吸を合わせられるときついんだ ゲート破壊は大分前からアタッカーの仕事でしょ
オレンですらゲート優先して壊してんのに >>85
ホンスナマグネ固定ならまだしもミサマグネ固定ってはじめて聞いたな なるべく弱体化はしたくないって意思は伝わるけどね
セピアのゲート多段化の時点で
なんかボマーの役目食われてる感は多少ある 今日パプル解放してオルトロス引いたけども
やっぱりケルベロス引くまでは我慢した方がいいですか? オルトは上手い人はケルベより強い
ベース外オルトは読めない よほどパプルが好きというんじゃない限りパプル自体我慢した方が
まあ2〜3回使ってみなよ オルトはチャージもケルベロスより短いし
しっかり当てれればケルベロスより強く感じる
俺は最初だけケルベロスであとはオルトにしてるわ 軌道的にベース内向けと見せかけて
普通に道中で不意打ちオルトロス飛んで来るのが1番怖いよなぁ
レクイエム強化+オルトロス追加されても結局ベース内防衛不向きで遅延キル特化なのは変わらないし 中心点に上手く当てられるようになると100ダメ与えられるのはデカイ
ただ密着射撃はケルベの方が強いからどっちも欲しくなる罠 今ならアサギワンパンできんじゃね ボンバーガールで一つだけ今すぐ完璧な修正ができますと言われたら何を頼む?
1ラグの解消
2ランクゲージやマッチング問題の解消
3キャラやスキルの格差の解消
4UIなど操作感の改善
5その他 最近始めた初心者なんですが
昨日から絶対ブロッカー譲らない追加スキル無しのアクア様と最近敵味方問わずよく当たるんだけど味方でいた場合ブロッカー被せてもいいんです? >>100
よく当たるというかそのランク帯でスキル揃ってることの方が稀だからしゃあない
スター帯ならダブロでも多分なんとかなるからシューターいないなら遠慮なく被せちまえ
シューターいるなら前衛乗ってRTAしたほうがいい シューターよく使うからラグはなんとかしてほしいなぁ
フレーム単位の遅延も許さない!とは言わんがせめて朝も夜も同じくらいのラグさとか >>101
>>102
ありがとうございます
被せるのも嫌味っぽいかと思って空きロール入ってたんですがこれからはあまり気にしない事にします >>100
初心者の低ランク帯の試合ならロールかぶりなんて気にするな。
いや相手が守るなら気にしていいけど守らないならもう好きに遊べ
そういうアクア様使いの人なんだなと理解してるならモモぴゅんとかだしていいよ、ダブルブロッカー編成っていうのもあるっちゃあるからね
そのアクア様はもう攻め側の人として見てブロッカーやればいい >>100
いいんじゃね、壁もキスも無いアクアはブロッカーですらないし アクア様はプレイヤーがスキルを引くまでキスの仕方も知らないって考えるとちょっと興奮するよね スキル取るまでボムをキックするという発想がないクロが脳筋アホの子になってしまう… オレンも手に持ったブレードを振るという単純な作業ができないアホの子になる 壁壊しながら飛んでくキックなんてそう簡単には使えないんだよ そう言えばクロキック強化の時に特訓したって公式ツイッターで言ってたなクロ… 下僕様にキスのやり方を教えてもらうイチャラブ系の内容のエロ同人誰か描いて下さいお願いします何でもしますから 時期が時期だからタイキックとクロキックが似てるように見えてきた。
テデーン
「田中ー、クロキックー」 パプル自体キツいのか・・・サンクス
しばらくはエメラ使います >>119
エメラはフルアタ仕様のおかげでキルが取りやすい
Δのおかげでキルタイミングも調整しやすい
どんな状況でも一定以上の戦果を上げられる安定性ってのもある
一方パプルは慣れてないとFFばかりになる
鈍足と爆弾を組み合わせてキル取れないと相当しんどい
強さがステージに依存するというのもある >>120
なるほどなあサンクス
買Xレッド引いてからビーム無くてもキル取るの楽で強いなーっては思ってたけども
やっぱエメラさん使います >>119
エメラはエメラでガチャ産スキルどっちか持ってないと辛いけどな
とりあえずパプル使ってみてもえぇんやで >>100
予習は良く出来てるな素晴らしい
だからこそのアドバイスだが気にするな
スターは一見上級者がひしめく凄いランクに思えるが
格ゲーでいうと波動拳や昇龍拳が満足に出せない超初心者帯
そんなプレイヤーが大真面目に
キャラ相性がとか間合い管理がとか語り始めたらどう思う?
まずレバーを後ろに倒してガードしろよとか思わん?
未知の操作感によるゲームで、レバーに始めて触るアーケード初心者みたいなもんだから
10割のプレイヤーが対戦どころじゃないクソみたいなプレイを晒してるわけ
スーパースターに上がれば自然とロールを意識した戦いってのが必要になるから
まずは好きなキャラを触って動かしてみて、何が出来るのかを把握するのが大事 超先輩は近距離必殺っぽいスタンスなのにいかんせん火力が…
ための回転率か威力上げてクレメンス パステル使いこなしてる人はわりとCT終わるまでしっかり遅延して
最後スクランブルで一掃してるから結局ボムブロとか誘爆とか基本的な立ち回りの方が大事そうね >>125
前ここで見た
「ためとスクランブルどっちかは常に使える状態をキープする」
ってのが一番分かりやすい使い方だと思う、実行できるかはともかく キャラ確定とスキル確定でどっちもアサギちゃん来るとかこりゃ今年も幸先良いな!
って今年もう終わりじゃん… アサギちゃん使おう!
↓
初期ピックアサギちゃんだらけじゃん…別のロール行こ…
↓
以下無限ループ 平均6〜8デスでスコア3ケタのマスCアタッカーだけど頑張るよ
ゴールデンボンバーでいうと鬼龍院以外くらいの活躍を目指すよ ガチャスキルが無いとまともに運用出来ないシューターは辛いよな… レクイエムのリキャストに目を瞑れば場面制圧としてはそこそこ使えるから初期スキルだけだとパプルの方が若干強い…のか? レクイエムこの前久々に使ってるの見たけど普通にキル取れてたな
ベース防衛力はかなり高いんじゃないかなあ まあパスタまでには誰か一人分くらいシュータースキル出るし(震え声) むしろ昨日今日がバリバリマッチングするんじゃね?
年末社畜勢休み入っただろ流石に >>132
入られたらケルベロス吸われたりしてきついからやけくそでレクイエムぶっぱる人はまぁいるわな 売った本人にも読めないし、敵も一度ベース出る可能性あるからな
運よく一度でてくれたならまた入られないようにすればいいし
まあ、それでもレクイエムはやっぱクソスキルだしつかわんけどな・・・
昔はレクイエム中は動けないとかいう更に一段階上の糞スキルだったけど >>133
ホントかぁ〜?(思い出してみる)
エメラ→α
パプル→ケルベロス
ツガル→両方あった
パステル→スクランブル
シューターはΣ以外出てたわ、やべーのはボマーだったな3人いながら何一つ出てなかった 最近ΩEMLレクイエム援護射撃固定なマスターCのシューターとそれぞれ防衛したけどすっげぇ辛かったぞ… レクイエムは強化されたけど、博打のために40秒待てって時点でまあ使わないよな パニ1アクア様やグリアロで相手モモパイだとほぼほぼラスボ差で負けるんだけどここは出さん方がいいの?
どっちもベースノータッチとかザラだからミリ差で負けるって展開が多すぎて申し訳なくなるわ… 防衛マップで回復力が無いアクアや前で遅延することが前提なグリアロがパイモモと同じように防衛してたらまぁそりゃなって感じ
前衛がよっぽど強くない限り攻め支援や3凸しないと無理ぞ >>143
タワーまでノータッチにする自信があるならグリアロ出していい
相方ぴゅんがいるならサブブロとしてアクア様出していい、ただしラスデリで負けたら戦犯 >>143
相手のベースノータッチを達成できてるなら、後衛は仕事していると思う。
ミリ差は見方変えれば特に前衛が死に過ぎるデス数負けとか、
ベースへ遠ボム1回とかもしかすると1キル多く取ってれば勝ててたかもしれないから
いちがいにキッスやラブランドあれば勝ててたかというと怪しい。
そもそもこれらをセットすると、強みの相手追放スキルか壁生成を切らないといけなくなるから
守り切れるかどうかなんとも言えなくなる。 レクイエムって正直初動で中央に天然残ってる状態でぶっぱするくらいしか使いみち思いつかない
ベースだと基本ジャッジオルトロスだし バカだろコイツw
ラスデリなんか許したら前衛が悪いよ 初動中央レクイエムしようにもスキル60秒だから完全にごちゃごちゃになってるタイミング逃すわ 初動レクイエムはありっちゃありだけど
敵以上に味方が視界ジャックされて事故するし、下手しらたら味方全滅敵無傷もありえる
つーかなった、混戦時は味方の邪魔だから撃たないほうがいい パニ1は最後カオスなんだよな
勝ってる側の一本橋にわらわら群がってくる、そして勝ってる側はそんなもん死んでも通さんから最後何人かサメに食われてタイムアップ 遅延が下手くそだからシューターのレベル5スキルはラッシュ入れられた時にとっさに切り替えるくらいで普段はセット出来ないなあ パスマスルーパーだったけどアクア様でマスC勝率5割越えてきた
もう少しでなんかアクア様の真髄が見えてきそうな感じがする 確定でようやくクロキックきたから使ってみたけどくっそ楽しい
ギガの爽快感がやばい 久々にモモコで5キルだして「あんたのママさんでーべーそー!」の台詞がでたけど、その相手、敵モモコなんですけど... そもそもこの煽りって「俺は(ベッドの上で)お前の母ちゃんの裸を見たんだぜ」って意味でね…
モモコ流の強がりだと信じたい ならパインちゃんに聞いてみなよぉ
情熱を秘めた肉体を アサギ相手にツガルのリンゴで挟むのめっちゃ怖いんだが不用意にボムタックルかますのやめた方がいいんかな?
ワンタッチの差でスタン切れて念動波でぶった切られた挙句突破されて踏んだり蹴ったりだったんだけど… 真っ直ぐ突っ込んでくるアサギとか、HSRのいい練習台ですぅ 普段隙を見せないマスAすら、アサギ使うと真っ直ぐ突っ込んでくること多いんやがキャラ特性でもついているんかな あんたはクリスマスプレゼントの代わりに、そのギガンティックボムをベースにくれるっていうのか!? ジョナサン!ももぴゅんはやることはやったんだ!許してやれ! そろそろスターになれそうってタイミングでツガル触れてみたけど難しいわ…完全に戦犯になってしまった…
スキル入れ替えのタイミングとかも今ひとつ分からないし誰かコツ教えて下され 一応聞くけどリンゴかミサはあるんだよな?
リンゴ投げて味方に挟んでもらうのがいいけどスター帯だとそれも難しいと思うからミサホーン固定でいいと思う 下のマップを見て相手の視界外から撃つ
特に相手がベースゲート割ろうとしてるときは狙いやすい HEMLは直線マップで複数抜ける様なところでもなければ忘れて良い
序盤はミサスナでダメージとりつつ、タワー崩壊後の遅延重点になったらリンゴで妨害するのが基本かなって思ってる アサギの回復警戒してるとベース内外で近付いて追い詰めるって動きが出来ないから弾使い切ってたら放置して離れて見てるしかなくなるんだけどどうすりゃええねん アサギ出たけどパインが出ない
このままでは年が越せない >>175
俺はアサギメタはパステルと見出したよ
少なくともスクランブル中は絶対回復されないから確実に取れる
どんだけ切られて生還されても回復は最初の一発分だけっぽいし
回復されないってだけで安心感が段違い
あと開幕ドレインに甘えてHP100のまま来るアサギはためショで狩りうる、スキル硬直狙わないと回避はされるけど >>177
ボーナス出たばっかだろ?
回せる回せる! >>179
もう2万吸われた…
迎えたらカラダで返してもらう 斬った後は被弾するしこっちが6発でキル取れるのに対して向こうは下手なウィンビーしなけりゃ32発生き残れないだろうしな
ボトルネック抜け見てからやれば無敵も少ないしかなりあり…なのか…? 今日はめっちゃ連勝できたぞウェヘヘ
パイにゃん最高や!
アサギなんて要らなかったんや! 昨日も勝てない
今日も勝てない
俺はいつになったらアサギをわからせられるんだ… アサギなんて高めで捕まえてボムでビビらせて大念動波を吐かせてまえばええねん
無敵で避けられようが積極的に突っかけて何とかして1発当てんねん アサギは距離を取るのと、築城厚めにするのが第一かなぁ
エメラはボムでしっかり遅延して、スキルが無くなった時や隙を見てスレッドフルバースト
下手に単発で牽制しても、外した時や懐に潜り込まれると辛い いや削った方が辻斬り狙ってきて無敵回避がおろそかになって釣りやすいと思う アサギ相手ならサイスペでツガルの遠距離から不意打ちが上手くいったわ、たまたまかもしれんが キャラ追加時にここまで入念に対策練らねばならないのってわりと初じゃね?
ブロッカーも呑気に背中見せウォールでリスポ埋めてると牙狼で突かれるしオレン返し並みに浸透させなきゃならん知識はあるかもしれん とりあえず追加キャラを強キャラにして金を搾り取ってから弱体化という定番のやり方に気付いてしまったようだな 環境的に向かい風のクロセピアパインは第4スキルおくれ
パステルは爆撃何とかしてく 追加キャラ枠まだあるっぽいけど
急いで追加してガンダムみたいなことになったらやだな
という心配はちょっとある 互いに攻めシューターだったという悪夢なボンバーバトルがあった...
なんとかしてくれ 基本声が高くて可愛い感じなのにスキル使用可能になったときの「いつでも」って言い方は落ち着いた少し低めの声で格好良くて可愛いよアサギちゃん >>191
爆撃は発生速度と範囲上方?
ほぼ死にスキルだから一度ブっ壊してもいいかもしれない
ためはそれぞれチャージ時間短縮か威力上昇は欲しいかな
現段階でも強いとは思うけど、ブロッカーとの連携が大事だし、玄人向けなんだよな
>>186
個人的にはフルバーストで確実に討ってくる方が嫌かな
回復する間も与えられないと他のアタッカーと比べて劣るからなぁ
あ、牙突は修正必須。あんなんリヴォルが泣いてる >>182
今回のマップ妙にパイにゃんが刺さる
ブロック一個多いのが特にええですわ ベース壁越しカバディしてると1発ずつ狙っても命中なしとかあるし…(追いかけて押し潰せってのは話題がズレてるので無しで)
今日はNTちからが高いなって日はフルバースト多めで行ってる パステルの援護射撃って使ったこと無いんだけどツガルのりんごの効果がスタンじゃなく
ダメージになっただけって感じ?持続や硬直が違ったりする? エメガル、売るよ!
援護射撃使われなさすぎて
逆に全然わからんよな とりあえずマーカー見えたら
雑に避けてもどうにかなってたイメージしかない >>201
だいたいそんなもんだけど持続とかないよ >>202
出は遅い、威力もヘボい、着弾地点丸見えで産廃でしかないよね でも援護射撃のおかげで、初期スキルで二丁銃できる唯一のシューターだったりするんだよな… オレン使いの自分からしたらアサギビミョーやぞ?
牙狼はスマブレの回避能力とリチャージ2回分で負け
念動波は回避能力短いしトータル回復量お握り以下で負け
妙技はリボルより移動距離短くて負け
そしてダンク無い
これは断然オレンの勝ちでしょ
アサギ持ってないからって悔しい訳じゃないかんな! アサギのチャットに「幾久しくお健やかに」ってある?
今日エメラいないのに聞こえてきた気がしたけど気のせいか 牙狼 射程3マスのスマブレ、威力50
念動波 3連続で出せる発生の早い手裏剣
妙技 13秒で出せる低威力リヴォル 今からでも遅くないからオレンも中学生くらいの見た目に書き直そうぜ >>207
隣の筐体だったみたいなオチだったらケツ引っ叩く >>206
確証は無いけど、秘奥義の回復量って30×3っぽくない?
複数人に当てればさらに回復するし 援護攻撃は被ラッシュ時に連射すると比較的強いと聞いたことがある リキャスト長いからラッシュ時でも多分あんま連打できねーよアレ
それだったらためショットを無溜めで連射してラッシュ終了時にため開始&スクランブルする方がまだマシだと思う >>207
ガチャから出てくるアサギのさよならが確か幾久しく云々だったような気がする
あとえーんが「馬鹿…な…」ってKBTITっぽい奴で連打するとばかばかばかばかばかってなるんだけど
これ煽りで使われそうだなって思った ×援護攻撃がラッシュ時に強い
○他二つがラッシュに向いてなさすぎる >>210 >>214
やっぱアサギのやつであるっぽいんだな
チャットよりとりあえず追加スキル早く引きたいが… 前に誰かが言ってたけどスクランブルのCTを10秒長くして機体に乗った瞬間リチャージ始まるようにしてほしい 表示上は「えーん」でばかばかばかばかってそれだけ見ると駄々っ子ぽくて可愛いな 本スレの方がここまで下がってしまうあたりに
今回のアサギのクソゲー加速っぷりが見てとれるな >>216
妙技はいいゾ〜
パニ1の細い橋のボムブロ無視できるのはかなり強いと思う >>180
大2枚って、普通に格安ソープで遊べる金額だからな >>220
チョン公は速やかに臨終の時を迎えるべき >>201
現状持続の長いスキルって全部
「剣振ってたのでノーカンwww」で回避される産廃だったから名指しで持続強化が入っただけだぞ
りんご、チャイプ、ABMの3つ
援護はまだ >>206
持ってる+アタッカー乗りの意見で申し訳ないが、わりと合ってると思う。
今のとこHP吸収で厨キャラ評価されがちだけど
HP吸収に依存するアサギ使いは実のところあんまり脅威じゃないと思う。
しょせんアタッカーのHPだから満タンでも近ボム+何かで死ぬし、
HP吸収で生き延びようとするということは攻撃力を削ってしまうから特にベース殴り合いになると負けやすくなる。
小技系もねずみ花火やリヴォルより攻撃部分が当てにくかったりで
今はわからん殺しされやすいけど時間がたって対策されたりするとなーんだ…ってなりそう。
むしろHP吸収は虫の息の相手を倒したときのオマケくらいの感覚で
斬ってくるアサギのほうが怖いと思う。 ステージ変更は来週月曜からだっけか?
そのタイミングで何かしらの修正アプデ来ねえかな
いや年始だからあり得ないか いや妙技っていう高回転かつ問答無用でボムブロ越えられるチート技あるうえで
生存力の高さとゲート破壊力も兼ね備えてるから強キャラ扱いされてるんだぞ ウルシと違って密着じゃないといけないからブロックしっかりおいておけばそこまでじゃない? その辺りボムを完璧に置けば誰でもボトルネック完封出来るに近い話 >>226も言ってるけど、回復したがりアサギは別に怖くないな
距離調整して誘ったらスキル無駄撃ちして生存力下げてくれる ちょっとオレン触ってた程度の人間からすると、スタックできるスキルの回数と
リキャスト短い妙技のお陰でどこまでも使いやすかったんだよなあ
なんだかんだスマブレってそれ自体はリキャスト短いから
随時切り替えていくのが必要で、その煩雑さを奥義←→妙技だけで済ませられるのでかい
で、クソみたいな可能性の提案なんだが
アサギを防衛に使うのはどうなんだろうか
リキャストとダメージの効率が良すぎてこれエメラ以上なのではとゴーストが囁いた
そりゃボムと火力でマップは選ぶだろうけど ロール以外の役割をするってゲーム的には面白いと思うんだけど
しっかりした意思疎通ができない仕様だから難しいよね
ランク変動ないマッチとかなら全然試したいけど シューターは射撃食らった側の被弾無敵がないけどアサギはあるから必中じゃないと厳しくないか
それこそセピアなんか出されると斬れるけどキルするまでが長そう
あとボム2個がきつい △15秒30×3 Σ30秒60 α30秒70
奥義8秒50 秘奥義22秒40×3 妙技12秒50
硬直やリーチ、ヒット時の無敵時間とか違いがあるから単純比較はできないけど、数字だけ見たら結構やばくて笑った まあインファイトシューターとして使われないためのボム2だろうしなぁ 色んな可能性が欲しいけど、開発側としてはロール以外の動きはして欲しくない感じかね 開発側よりプレイヤー側の話だろう
何のためのロールだ役割投げ捨てられて好き勝手やられたら誰も合わせられん 頑張れば防衛アサギ普通に強そう
足早くてスキルのクールも悪くなく、削っても回復される防衛
まあやらんけど、攻める途中で市に戻った敵アサギに辻斬りされること結構あるし殺意高くて本当怖いわアイツ 秘奥義は霊剣展開する時無敵無しの隙晒すからベース内で撃ち尽くすとリキャスト溜まってても迂闊に再展開しにくいデメリットはあるけどブロッカー相手だとボム無敵避けすればいいだけだからそれほど脅威ではないのかな? ダンクを咎められないってのもあるよね
おにぎりも止まらんし
それならそれで近接攻撃ができるロールですとかふわっとした書き方しないでほしいよなぁ… 大念動波展開の隙を突けるシューターは少ない
敵ボムの前で大念動波展開してくるアサギはたまにいる よく考えたらセピアさんの時も
結局キルの暴力ちらせつかせつつ
スキルと食らい抜けで突破ムーブのほうが一番強いみたいな
それと同じ感じが 単発無料で妙技を引いてしまった、今年はいい年になりそうだ
そして妙技持つと本当にやばいね、アサギ
中級者が乗るとなまじ進めやすいから単独行になり分断されて各個撃破されてた
ベース前まで1人で走ってきてウォールで止められてシューターに狙撃される駄犬もそこそこ見かける ダンクのないオレンとステルスのないウルシを融合召喚したような存在だからな
唯一、大念動波を出す時だけ気をつけてれば相当強い さーてクソザコマスCの俺様がお前らのクラスポイント吸いにでかけるかな >>248
おっとアタッカー乗りたいのにピック被って渋々ブロッカーに乗り続けるクソザコマスCも混ぜてもらおうか アサギちゃんは無料で全部揃ったけどパインは異常に金がかかる女だった
世の中にはパインちゃんばかり出てくる人もいるっていうのにこのメスガキ大人を舐めやがって >>236
でもアサギはボム2個だからボトルネック閉鎖できん
運営も意識してるらしく基本的にボトルネック周辺は3マスになってる 自分もパインにだいぶ貢いだしそこそこゲームでも使ったけど
結局今はまたモモぴゅんに戻ってきてるのでモモぴゅんの母性は偉大 >>248
味方だけでなく自分も減るわけだけど、スパには落ちないの? 前衛ロールは基本被るから俺も結局ブロッカーばっかり使ってるけどモモコだけ使ってたらロリコンだと思われるかもしれないからちゃんと四人ローテーションして使ってるわ >>256
もうループはしてないな
マスAが必死こいて働いてくれるからなガハハ (牙狼!)
(月の如く!)
(風の如く!)
(魔を討つ『 ここで止める!』
無敵抜けできない状態で自ベース内ボム挟みしてアサギ撃破
今回はうまくいったけど、ベース内マスA強アサギ止めるの大変...
でも止められないと負け確定状態だし... 年の瀬ゴーボン終了、3-1-1ならまぁまぁかな
とりあえず年末年始はマスCで迎えられる
アサギと妙技ソッコー引けて⭐3確定は全部カンストしていないやつが進んだし他のスキルはあんま出ないがそのかわりCP貯まる貯まる週間だし上出来だな >>258
ルーパーしないならいいやん、俺はまだ油断ならん >>252
ホント今は俺がアサギ乗るんじゃお前がブロッカーやれや週間だよな
俺にブロッカーやらしてええんか?
(なお、最近ブロッカーよりシューターの方がヤバい・・・) 全然死なないアサギととりあえず乗りたがりのアサギでわりと極端になってきてるな今は
普通にスコア3桁もいるし セピアさんしか使ってこなかったからアサギがむずい・・・
そもそもアタッカーってどう動けばいいんだ、ボマーを敵ベースにどう送り込むかって考えればいいのかな 久々にアサギ当たらなさすぎてやばい
期待値いくらぐらいなんだろう >>265
キャラによるからな、セピアさんは相方をベースに送り込むタイプだけどオレンは自分が突っ込むタイプだし ゲート割ってベース周りでとにかく生存してればいいよ
基本的にはベースダメージ狙い過ぎなくていい、削れるなら削ってもいいけど
例えばラッシュ踏み抜きたいときにベースにボマーがいなきゃ圧もないし アサギちゃんは動かしてるだけで楽しいからついまっすぐ突っ込んで行ってしまう気持ちも分かる
大念動波は1本目から3本目までセリフが違うから連続して使うと気持ちいいんだよね 諭吉で当たらないのは流石に辛い
確定はせめて未所持からとかにしてくれんかなぁ >>266
2万でピックアップのどっちかは当たるくらいの期待値だったはず
パイにゃん当たり続けてたならドンマイだ >>271
そんなものかもう1諭吉なげるわ
パインは既に確定含めて3回でたな 新キャラ出る度に引いてる人は毎回確定でとれちゃうやん
キャラ被りのCP増やしてショップで入手出来るようにしてくれるのがよさそう せめてダブったボンバーガールをもっと美味しい事にしてくれ
現状ダブリガールは確率はレア枠なのに大外れという 未所持から確定チケがほしい
スキルも未所持から確定にしてくれ
辛い 出るまで回す人は大抵CP余らせてるんだから
CPで買えるようにするとその分課金が減る
課金してくれる人は他キャラでも課金してくれる可能性高いんだから
そこのうまみ削るわけにはいかんでしょ キャラ被りでCPとは別のポイント貯まるようにして10ポイントで交換とかにすればええな ところでCPってなんの略なんだっけ
コレクターズポイント? 実装直後に無料で来てくれたからグレイとアサギ本当大好き
JCも良いよね 5連敗でスパスタに陥落したぜ
さらなるグリアロや前衛の練習しないと… 初心者スレが無いのでここで聞きます
こちらモモコで相手がグレイもしくはパプル、クロで攻め込まれ、相手のどちらかがスキルを使ったのですが
使われたらこちらのキャラが見えなくなり、移動速度が落ち、しばらく動かしていたら死ぬという事が
2回ありました
これはなんというスキルなのでしょうか 追いガチャ無しの7クレでアサギが来たわ
沼になる前に来て良かったわ こっちのキャラが見えなくなるとかあったか?
鈍足はパプルだろうと思ったけど >>285
多分パプルの「レクイエム」、光の柱を大量発生させてダメージ与える
速度低下は同じくパプルの「ジャッジメント」で付与されてる
初心者特有の事故なんで、攻め込まれ、ってのがベースまでこられてるのを言ってるなら
正直気にしなくていい、撃たれたレクイエムとか近づかない以外の対策も特に練れないし 見えなくなりってのは普通にごちゃごちゃして見失っただけやろたぶん
鈍足はパプルのスキル
まあボム以外で死んだのだとすれば普通にパプルにスキル当てられて死んだんやろな アサギのスカートをめくって何を穿いてるか確かめたい ジャッジレクイエムの鬼畜コンボだろうな
おそらく攻めパプルだろうけど事前知識皆無でそれやられたらトラウマになりそう 今日ブロッカー乗った時化け物みたいなパステルが相方だった…
ためショットってホーミングあったっけ?ってレベルで命中させる
ミリ残しをきっちりためLv1で倒したのは芸術的だった
おまけにこっちがウォールである程度敵の動きを誘導したら逃げ込んだ先に援護攻撃でしっかりキルを取る
あんな的確な援護攻撃見たこと無い
終わってみたら11キルだし、安牌すぎてラスボ必要ないレベルだった、記念に最後わざわざベースインして歌ったけど
そして撃破報告がうっひょー1だからキル取るたびにパステルの乾いた笑いが戦場に響き渡る… CT25で60ダメだからΣと同じで確実に当てれば普通に使えるスキル…なわけねーよなそいつがヤバいだけだわな >>292
こっちに来たとんでもない攻めパステルと交換してくれ
ゲート越しにエメラ殺したり、死に際スクランブルとかリーサルスクランブル撃ち込むとかやりたい放題していった
………ウルシを防衛に回して、な ありがとうございました。画面が白っぽく?なったんで多分そのコンボですね パニ1とボ厶タウン4.1がまたタワー温存ゲーになりつつある気が...
体感だが温存してると勝率が高いわ >>295
勝てば官軍
勝てば良かろうなのだ!!
だがそれで負けたらOVAみたいに脱いでもらう
慈悲はない >>295
まぁ守る気ないシューターって他全員がベース守れ大連呼でもカチ無視だからな・・ アサギ使ってる動画見て声色がほぼガルパンの(知波単学園の)福田やんと思ってたけど
中の人調べて見たら全くの別人なんやね、代表にデレマスの楓とかあるけどアイドルマスターとか興味無いから実感湧かないw 今ライブ動画見てたら自分が敵アサギにやられたことそのまま同じようにやってる人が居た...
というか、同じ人だった
相手エメラパインがベース内でアサギ止められなくて倒されているんだよね... >>302
おお恐い恐いw
ただ思った事言っただけやのに死ね扱いは酷くない? グリアロの中の人がヤバめなのは風の噂で聞いたことがある アクア様もセリフによってはわりとそらそらみを感じるときがある ゲーム内のアクア様のボイスはどれも長命な種族ならではの威厳にあふれたものばかりで格好良くてすき
下僕になって福寿草のお茶飲ませたい でもグリアロがこのパワーストーン買ってぇっておねだりしてきたら…いややっぱ無理だ 無理っていうか、そんなのに引っかかる奴いるのか?
・・・ああ、いや、いるからこそ詐欺は無くならないんだよな。 種族って言うとアクア島みたいなところに沢山のアクア様が暮らしてるようなイメージになるな 悪魔城ドラキュラは元々人間がドラキュラになったのが始まりなんだっけ 最近このゲーム脱がねぇな!って思ってたけどアサギの脱衣は本当いいわ、ケツとおっぱいにしか目がいかない セピアグレイの時期は自重してたのか控えめすぎるよね…
あの二人の通常撃破絵上方修正してほしい 初期キャラ達も大ナーフでなんも見えんからな
初期シロちゃん水着みたいに紐ごとばっさり行けよ 255分の1の確率で修正前の撃破イラストがでたりしねーかな・・・ 薄い本がメスガキ達ばっかでグレイちゃんのがないじゃん
まったくどうなっちまったんだ日本は 水着紐ごとバッサリ行ったのに押さえるグリアロは分かっちゃいない
それでもプロのメスガキなのかよ
旧撃破絵のお前は何処に行っちまったんだよ で…でもおいどんグレちゃんにはきれいでいて欲しいゾ… グレイちゃんは先生から頼まれたら大して抵抗なく脱ぎそうな感じがすき そういや近場のゲーセンに最近になってSDカード形式の録画機設置されたみたいなんだがこれってマイクロSD変換したSDカードでも書き込みって出来る感じなん?
あの形式の録画機初めて見たから全然ワカンネっス >>330
少し抵抗しつつも嫌われたくないから仕方ない感じでお願いしたい(こだわり) 有名チューバーのオフ会に呼ばれた
灰色うるしがチョロくパコられるうすい本まだ? よっしゃ!今度ぶち込んでくるぜ!
SwitchのせいでマイクロSDカードは大量に余ってるんだ 抵抗しつつも嫌われたくないから仕方なく…ってシチュエーションはアサギちゃんの方がふさわしいのではないでしょうか
なぜならグレイちゃんの先生好き好き度は既にカンスト状態のように見えます アサギってアイテム取得の時なんて言ってるの?
なんか旨しって聞こえてアイテムって飲食物なのかなとか思ってるんだけど 飛んでけばっかり出てきて妙技も極上パインも全然出ねえ…
と言うかランク10になっちゃったし >>341
スキルに関しては6人ピックだからちょっときついかもな
⭐3確定以外では今回妙技α極上モモの3回しか来てないな キャラがあたってない人にとっては特定スキルピックアップなのだ
多くあたっているほど目当てのスキルが手に入る可能性が減っていくのがボンバーガール >>336
SDの録画機ってたぶんこれだと思うけど
https://i.imgur.com/IbMngst.jpg
フォーマット形式だけは気をつけろよ、確かこいつFAT32しか受け付けないから なんちゃってが伸びてきたのでKACとかボムタウン開幕の真ん中で使ったらみんな下がって面白かった
5秒くらいにならんかなアレ >>345
ネックで意外と活躍するんだけどやっぱリキャストとスキル枠がね…
SUBの別バージョンで設置とかできれば面白いんだけど >>340
多分そうなんだろうけど旨しに聞こえてしまう
>>339
ガールは人間じゃない………つまり人権ないからやりたい放題なんだな!やったぜ! スキル音ってどこまでなら聞こえるんだろう
流石に自ベースにいて敵ベースのボイス音は聞こえないけど で、
さあ、早くご命令を上官殿!アサギ のせい〇は待ちきれません!
的な薄い本はまだですか? モモコがいる薄い本あるんですか?!
メスガキばかりといってもパイン、アクア、グリアロって感じがしませんか(4日目)
そしてセピアさん KACマップって始め何て歌ってるの?サカキバラ〜サカキバラ〜にしか聞こえない ♪らんかーきらーらーんかーきらーがーる
今年の音ゲーの課題曲なんだってさ 隣の台で急に流れ始めて今回の新BGMって歌付きかよ!ていうか新しいのあったっけ!?ってなった 前は帯広って言ってたけどあれは本当は何て言ってたんだ ゴーゴーカレーゴーゴーカレー あなたーのたーめーにー
って空耳したけどまあいいや >>360
これが流れた後普通に始まるアクア城BGM じゃあ誰の家の庭ならできるってんだよ!!アクアの城の庭じゃないとできないだろ!!!!ちょっとは考えろよ!!!! 適度な広さと適度に壊していい置物があるような場所じゃないとな KACアクア城の開幕でKACの横断幕がある中、ヘッタクソな『ガンバレ』はシロ作なのか?
>>362
羽ミンボーとバースト組んだり、ABMで会場のプレイヤーにお帰り願ったり、やりたい放題よ 当選は発送をもってかえさせて頂きますなのでわからん……
抽選分は2連敗だから次は当たっててくれ 住所間違ってたらハズれたのか住所間違いだったのかもわからないだろうからちゃんと登録住所確認しておくんだぞ ボンバーガールのサークルが次々完売しててすごい
時代来ちゃう ゲーセンってそんな行かない時代だしな
置いてない地域もあるし >>350
次のコミケ(ゴールデンウィーク)を待つか、描くんだ。
実際のとこ、ペーパーくらい出してたサークルはあったみたいだけど
実装時期的に今回の冬コミは週刊漫画家でも無理ゲーだw 今年の最終戦はバッチリ アサギを止めた
って言いたいけど、強アサギではなかっただけだった さて今日も仲間ののクラスポイント減らす作業に出かけるべ アサギが好きだから最近アタッカーやるようになったけど明らかに勝率下がったな
ブロッカーってかなり簡単なロールだったんだな 全キャラ中一番楽なモモコと最難のアクアがいる矛盾したロールがブロッカーやぞ
と思ったがこのゲームで一番ムズいキャラって誰だろ?オレンアクアグリアロ辺りはムズいイメージが マスA踏むなら多分ブロッカーが最難
その中でも一番判断力使うのはアクアだろうし
相方がアクアの動かし方わかってないとキツイ >>384
シロかな?
オーソドックスで使いやすい分スキルが弱めだからボンバーマン力がないと何も出来ず中途半端になる アクアグリアロ>ボマー>シューター>アタッカー>モモコパイン
難易度はこんなイメージ シューターの敵はラグだからな
独り次元の違う闘いをしてるぜ よろしくってラッシュ入れてくれって意味じゃないのか... ブロッカーの時はシューターに
(前で敵の前衛を遅延してくるからベース周りにいる1人の処理は)よろしく
ってやるよ
あとシューターの時はよろしくを撃破報告にしてる エロ同人から入ってなんとかキャラを引いても人気が高いであろうメスガキのアクアとグリアロは追加スキルないと厳しいからなあ
面白いけど人に勧めづらいゲームだよね ぶっちゃけブロッカーなんてできることしてりゃいいし、耐えてりゃ自軍の攻めが落としてくれるから
やること多いと言ってもそれこなしてりゃ最善
やるべきことがわかってても確実性もなく、抜かれたときの責任も重いシューターのが心身ともにキッツイわ・・・
あくまでも個人的にはだけど ラッシュ入れてほしかったら誰でも使える「敵ベース攻めて」があるから
まずよろしくとかじゃ対応しない、最低でも攻めよう使う
話逸れるが、マスA前衛だと管理対応とかもほぼしてくれるんだが
踏み抜かせた方が圧倒的に早いから、最近は少々なら被弾前提で踏み抜き要求してる >>391
(薄い本の)期待の新星、天才パイにゃんなら極上があった方が強いけど初心者のうちでも使えるブロッカーだ
にゃ 昨日アサギのガチャスキル出て
年内目標達成したから
このままボンガ納めにしようと思ったけど
買い出しのついでにゴーボンしそうだよ
今日のマッチング状況どんなんかな
まぁ年越しボンガとかないよね ブロッカーが最難だぞ
マスBで全ての負債を返してもまだ勝ち越せなくて、マスA踏んでも懺悔だしな
そしてそこまで行けばどのキャラ使っても大した違いはないという評価になる 0時過ぎてもやってる店舗で今日やるんだったらひたすらマッチングで「おめでとう」押したい 敵ベースでの生存ムーブは反応速度も要求されるのでおじさんには難しい… 年末最終戦はパインだったか
そして1度引いたら当たり前のごとく無料分でやってくるのはアサギ、お前もか・・・ >>401
うるせえ箱ぶつけんぞビックリサセチャエー ほぼほぼブロッカーたまにシューターでそろそろマスB踏みそうってところでアサギ実装されて見た目ドストライクだったからしばらくアタッカー練習始めたがゲージ吸われて行って辛い…
ただこのままマスBに上がるよりある程度前衛出来るようにしてから上がった方が後が楽…なのかね? 前衛をやることで後衛の時にどこで遅延すると良いのか理解が深まるんやで 大晦日にゲーセンにいる人 なにやってんの
仲間だな 前衛被りすぎるからブロばっかやってるけどたまに前乗ると腕が上がってる感じはある >>406
昨日はセピア(今日も売り子でいた)とパインとグリアロがいたな…クオリティ凄かった
後者はQMAでもあるがやはり大きい方が需要高いのか
多分恐らく大先輩っぽい人もちょっと見た
広場の方にはグレイとクロもいたらしいな 需要があるというか小さくないとメスガキにはなれんから…… 二次創作じゃなくて本家の供給増やしてくれませんかね? シロオレンモモコエメラの集まってるときに写真撮らせてもらえた 妙技持ってるのつい忘れるな…
最初のうちは使えるレベルになったらすぐ奥義から妙技に切り替えてたけど
妙技で突っ込む、硬直中に丁寧に爆弾で囲まれる、死ぬを繰り返す情けない上官だったからいつの間にか封印してた ついにマスB到達やーやったでー!
これからはシューターの練習せにゃならんのやなぁ 後ろで べっぴんのねえちゃんがダンレボやってて ボンガどころではない ハァハァ >>414
他のゲームは知らんけどメスガキ需要は唯一なんじゃないかな
クイーンズブレイドのカトレアみたいにその手のニッチ層にブッ刺さってるんじゃないかと セピアさんのムチムチお姉さん特需
世界は癒しに飢えているんやなって 自分みたいに全然勝ちきれないと、どのロール使っても勝率がほぼ同じだ... 来年は勝率とかデータが見られるようなポータルサイトが出来るといいなあ >>417
しばらくはBCの間を行ったり来たりやぞw すみません、質問させてください
epassのサブカって皆もってたりするものなのでしょうか?また、使ってもいいものなのでしょうか?
このままだと全然経験積めないままパスタ帯に放り込まれそうで困ってます スター以下帯で戦っても経験は積めないのでとっととパスタになって >>405
楽というか
ゆくゆくはマスAとしてやっていくなら最低限3ロールでマスB背負って勝ち越せますよ位の能力がないと話にならん
一つのロールを強行し続けて踏みましたって奴は安定感やら協調性の面で問題抱えてる奴が多いし、
接戦になると味方のせいで負けたと捨て始めるからな >>426
>>428
ありがとうございます
地雷になりそうで不安ですが、残りの1/4ゲージの間に少しでも勉強して覚悟して上がります >>429
パスタに上がるだけならそんなに気にすることは無いよ
ここからが本番って考えた方がイイと思う >>425
マスターC踏むまでがチュートリアルだから気にするな
スター帯は勝率1/4でもゲージが増える
地雷のままスーパースターに叩き出されて泣く泣くプレイしてる奴ばかり
そのスーパースターでちょっと自信が付いた頃にはマスターCです頑張ってね
当然ボロ負けするわけだが、この惨状は全て開発の責任で、プレイヤー達は何も悪くない そのうち開き直ってマスA様のゲージ削ってもなんも思わなくなるからヘーキヘーキ 早いうちに4ロール毎に好きなキャラを見つけて4キャラで遊ぶと後々お得だよ >>423
荒れる要素にしかならないから無い方がいい>勝率や各種データ
ロッカールームでやれる事が出来ればそれでいいと思う >>435
いや、全体の統計じゃなくて自分のデータが見れるようなやつの事よ 自分の分のデータは見たいがやらかした時に見たらモチベがポッキリ逝きそう
それよりもスマホでチャットやコーデ弄らせろ プレイ回数も称号の間隔飛びすぎて1000から先は覚えてないってなるんだよなぁ
自分がいくら注ぎ込んだか振り返りたいような振り返りたくないような… なんか今のマップ全然勝てねぇ
前衛乗れば攻めきれないし後衛乗れば守りきれるけどゲージ差で負けるし…
どうやって勝つんだっけなぁこのゲーム 後衛のゲージ差は前ブ力が足りない
隙見てライン上げて前衛が攻め続けられる
かつこちらの防衛はとにかく時間をかけさせるようにできれば >>425
むしろそっからが本番やからさっさと上がってええぞ
サブカでスター以下の練習なんか論外や 今年最後のバトルは序盤からずっと微妙に負けてて残り一秒での天才ボイスで逆転勝利...うーん...まあいいか いつも埋まってんのに今日俺が行ってから帰るまでの4時間誰もこなかったぞ
おまえら年末年始はボンバーガールじゃないのかよ お前と一緒にやって付き合ってるって噂されるの恥ずかしいし… (午前中だが)混んでたぞ
昼以降は自分もやや忙しいので知らない 年越し年明けをゲーセンで過ごすのは流石にちょっと… lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ Q | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l Q ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| R l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | R |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄ >>436
そういうデータがあると今より更にギスギスする人がいるから…
データの統計は取れてると思うんだけど、あえて表に出さないのは理由があるんだろう
特に何も考えてないだけかもしれんが >>425
パスタはそこまで心配するレベルの世界じゃないから必要ない。
それより配信や攻略サイト、ボンガ知恵袋で座学して
各ロールのテンプレの動きや攻略法を覚えるだけでパスタでは全然違うようになれる。
知恵袋はくらい抜けやゲートのダメージ判定などバカにできない内容もあるから
読んでないなら一読をオススメする。 4台ある俺のホームは満席だった。
来年は鼠年=ウルシの年と思いきや、警察犬が警邏してる1年になりそうでこわい。 酒飲みながら配信観てるけど
これじゃゲーセン居るのと
変わらんかなと思ったりする 予約ツイート機能付いたから色んなとこが年明けツイートしとるな しれっとボンガファミリーに馴染んでるグリアロで笑う 573組は番組出演かと思いきやグリアロだけ家にいるのでやはりボンガの子なのでは いくら日光を克服してるからって夜なのに普通に寝てるとかこれもう吸血鬼じゃなくてちょっと人の血を吸うだけの美少女なのでは >>462
モモコとパインはアイドルだけど、正月は特に何もないのか...
配信見てると、12時越えたのに普通に8人対戦してる
元旦からご苦労様です >>454
1回に全員無理矢理詰め込んだらこんなんなるんだな 血を吸う場面も目撃されてないから
自分のこと吸血鬼だと思い込んでる精神異常魔法少女やぞ
箱や鯖の召喚や敵の送還とかできるから召喚士タイプ、だから回復魔法は不得手 >>462
グリアロひとりだけキャラ崩壊してるしな この集合絵にマスター入れたシチュエーションのエロ同人描いたら売れたわ やっぱりアサギにはマズルが存在していた
つまりこれから狼ではなく犬みたいな扱いをされる…!
興奮してきた あけおめことよろでありますにゃん!
つか13人も入れるとかももぴゅん家広いな シロちゃんと後退で風呂に行くグレイがなんかすごいお泊り感あっていい セピパプ…なるほど尊い
漫画でちょいちょいキャラの髪型が変わっているのは誕生日2周目で髪型変更実装の布石だと妄想してる パプルとせぴあさん私服かわいいな
かたや風呂、かたや買い出し、かたやおせち作ってきた、何人かは寝とる
だれひとり帰る気ナッシングやな セイジャが持ってる酒っぽいのは誰用なんだろうか…
そもそも年齢って概念ないからみんな飲めるのか ももぴゅんは間違いなく酒強い
ボマーアタッカーは全員弱い グリアロ、寝てるときくらいは穏やかに寝させてやれよ…… モモぴゅん宅のボンバーガール達(ほぼ全員が入った)お風呂…ゴクリ…
今日は誰の誕生日 グリアロの元キャラのアロエの誕生日が今日なんだけど、グリアロの誕生日扱いにはならないんだね 余所様のお家でお風呂に入れさせてもらう時はいただきますって言うんやでグレイちゃん QMAの方だとグリムは元キャラの誕生日イベにしれっと出てきてなかったか?
今日は全国行けたらチャットでおめでとう押すか… >>488
教養的・マナー的にはそれで正しいんだけど、ボンバーガール周辺だと いただく(性的に) に解釈されやすいから… >>489
というか新年早々イベントって流石に無理があるんじゃない?
何か問題あった時大変やろ… >>488
一瞬次の買い出しの話かと思ったけど
シロの方向いてるし風呂の話だよな多分 そろそろ水道代が心配になったモモコが一人ずつじゃなくて二人か三人くらいでいっぺんに入れって怒る頃 初売りついでにボンガってきたけど、みんなおめでとうチャット連打してた。 なんとか五千円でアサギ引けたわ…生存力がクソ高いなこの子 アサギになんでリヴォル上位互換みたいなスキルついてるんだ…
セピアさんのVKも動作終了まで完全無敵にしろ VKに移動無くして肉入手で30回復付ければセピア使いの溜飲も下がるやろ VKは移動なければもっと強いみたいなこと言われてたのって移動中無敵切れてたからなんだよなあ
妙技の移動中とモーション終わりも無敵ついてるのは意味不明 あとなぜか突進と突進後になぞ攻撃判定あるし VKでボム抜けするときに前まで進むときと全然進まないときあるけどこれの違いはなんですか? >>504
VKってクロキックのボムと同じ挙動なんだっけか
ガールに引っかかったんとちゃうやろか? セピア使ってないから合ってるかわからんが、チェーンが伸びきった時点での障害物の有無を参照してるとかじゃないかね? QMAの誕生日イベントの寸劇で
ボンガっぽい新衣装をアロエに着せられる展開だったけど
これは期待していいんでしょうか >>504
VKは対象にヒットさせたら目の前まで移動し、何にも当てなかった場合射程最大まで進む
対象は敵ガール、施設、ミンボー、サーヴァント等が該当し、例えば隣り合ってるミンボーにうつと目の前(隣同士なので移動しない)挙動になる 武装神姫とQMAは正直沈みかかってるからなんやかんやある可能性はある >>508
ブロッカーで体張ってボム置いてVK止めてたけど
ボム壁が間に合ったのではなく単純にVKの仕様でブロッカーの目の前で止まっただけなのね ボムタ4.1におけるブロッカー視点の基本的な防衛方針を築城も含めて教えてください
並列なリスポンが2つあると埋めにくくて片方だけとか中途半端になる…… >>509
神姫は沈んでるどころか完璧に沈没した後サルベージしてる段階なんだよなぁ 序盤
横2手上2手の4手をレベリングしながら速やかに築城
可能であれば掘りすぎた右上も埋めておく
(前衛は可能ならリスポ上〜右上は残してくれると天然に使えるのでよっろしくぅ)
築城終えたら中央戦参加(参加寸前にネック手前左右どっちかにウォール吐いとく)
事故死だけにはとにかく気を付けてゲートの延命、可能なら相手ネックの占拠
ゲートの延命がとにかく大事なのでゲート手前でボム置いては下がるみたいなのは論外、殴り行け
自分一人で維持できそうな時間が来たらシューターを自リスポに帰して体力管理
中盤以降
どれだけシューターがゲート大事にしてくれるかにもよるが
基本的にはベースに帰らずタワー防衛
総耐久がごっそり削れてるからボイス差つけたいところではあるが
ベースインされたら350なんて簡単に吹き飛ぶし、総量自体は2000+500+500なので
比率で言えば他マップよりわずかに回復の重要度は下がる
上手く敵をいなせたらやることは無論相手ネックまでのライン上げ
シューターも来ているなら相手側に入って下向きウォール、リス開けに協力する >>503
リヴォルも突進中攻撃判定あるが
VKに至っては今は移動中無敵みたいな言い方はNG タワー二本とも折られてから対応しようとしても遅いのよね まだコラボの予定あるのかねえ
残りの枠はもう全部オリジナルの新キャラで良いような気もするけど >>507
あれはグリアロが情報を横流ししましたねぇ パイにゃんだとタワー外からの築城で「あっちのタワーやるから今こっちくんな」という司法取引が敵ボマーと交わせるのだ
※シロちゃん除く >>513
ありがとう! 参考になった
タワー2本崩壊した後じゃなくてまずゲートとタワー防衛を意識するってことかね >>520
大体そんな
>>515も言ってるが2本折れてからのリカバリーはラッシュ貰うか相手が温くないと難しい
タワーが1本残ってればひとまずはもう一方は埋めるだけでなんとかなるから
試合通じてなるべく自前タワー残したい
まあ相手より耐久500多いってことは相手のラッシュ消費させたりしないと厳しいところもあるが
そこらへんは前衛の匙加減にもよるからなあ…2本折りで誘発して
相手ラッシュでライン上げきられて後半攻め切れませんでした、ってのも珍しくない話だし 最近はもう何もチャットしなくても両軍ともタワー1本残し状態のまま試合進めてるよな>4.1 2本温存のパターンも結構見る
タワー無視してベース攻めて最後で2本折り アサギの練習したいけど1人プレイの練習ってCOMがカカシすぎて練習になるのかね
中央の4vs4の乱戦でひたすら無敵抜け練習とか良いのかな ボムの無敵避け練習する位なら出来るだろうけどそれ以外は実戦でないとね ずっと足5足3やってて急に足7乗ると事故るゾ
っぱセピアさん最高やでぇ… >>516
もうひとりくらいならコンマイでもいいかもしれんがオリでいいわはまぁ同意 >>524
後衛はともかく前衛なら例えば帰還せずに0デスで生き残るとかそれなりに練習にはなる みんな年納めと年始めは誰使ったんだ?
年納め→パイン
年始め→まだ モモコがベースでボイス歌ってエメラがこっちを追いかけ回してくるようになったからCOMでも少し手間がかかる
まあマスター行ってるような人ならそれでも練習にならないんだろうけど いやらしい意味でだろ?
ようやくマスBなったぞ!
じゃけん未通娘使ってってまたマスCに堕ちるからよろしくな!
せっかくギミックステージ多いから
パプル使ってきたい 前衛練習で対CPUは少なくともノーデス、可能ならノーダメージでベース割りできた方が
少なくとも実戦でフリーになったときにそれすればよくなるよね 用途終わってとかじゃなく
戦闘中にスキル切り替えが多めのオレンとかは
指で慣らさないと頭の中で考えてるだけじゃ手間取ること多かった エメラ弾撃ってくんのにノーダメージなんて可能なのか?
ノーデスすら帰還使っても結構かかると思うが スキル切り替えたと思ってリキャスト時間確認したらスキルタブ展開しただけだった イヤホンつけてスキル切り替えボイス聞くまでしないから… イヤホンは鞄に入れてるともいもいした玉になっちゃうから…
なんかケースでも買って入れたほうがいいんかな CPUのエメラは後ろに弾撃ってくるし下手したら人間より命中精度は高いんだよな ゲーセンにもよるけど踏切の音とかも全然聞こえない店もあるし今のマップならマジでイヤホンはあった方がいい >>513
それ、ラグかったりシューターが開幕死んだりしたらワンチャンでベース起爆まで行ってしまう、完封orRTAの二択、そもそも歌わないならアクア様出して鯖ばらまいて?
最近、シューターを信頼する、と、シューターに甘える、をはき違えたブロッカー多すぎて困る
中央来るまで1分以上かかってるから穴熊ぎみになってると思って距離使って遅延してたらオレン素通しとかステルスウルシ素通しとか、悪いけど敵ベースにミサ撃ち込みに行っていいかな?ってなる 筐体によってseの音量がやたら低い場合もあったりして比較的聞き取りにくい踏切の警報が更に聞こえなくなるの勘弁してほしいよね
スキルの切り替えだとリヴォルとダンクやミサとEMLのアイコンが似ててぱっと見間違える 自分も久々にやっちゃったわ
試合中盤で『ベースを守る』を高らかに宣言してからの「極上ウォールパイン!」
相方シューターが側に居たからクッソ気まずかった
相方が10キル以上取ってくれて、結局は勝てたから良かったものの 中盤ならまだ取り返せるから大丈夫
ラスボしようとしたら切り替え忘れてて極上出した時は血の気が引いたわ
相手を撤退させた相方のパプルが最後必死になってベースの回復をしてたのに
極上出した瞬間お互い固まったわ
しかも相手はボイスを使ってラスボが打てない状態だったので
ラスボ打てばほぼ勝ちの状態で負けてしまった時は申し訳なさでいっぱいになった 過去のボンバーマンの曲とか実装は無理なのかな?
スパボン3とか好きなんだけど ハドソン関連あったら出せそうなのって誰だ?夜叉姫かユナ辺り? ハドソン要素ならみんなのスタッフハニーさんがいるじゃないか!
まあ天外は無理だろうなあ
桃伝(桃鉄)は新デザイン夜叉姫が来る可能性は無くも無いかも?
スパボンRのサラダの国のトマト姫は流石にマニアック過ぎる… ハニーってボンバーマンのキャラだと思ってたけどパズルゲーが初出だったのか… 桃鉄関連は、さくまが許さないと思われ
コナミは本当に権利持ってるだけで一切触れないらしいし 追加キャラも追加スキルもKAC終わるまで来ないだろうからな
そういやKAC使用不可のアサギは早々にナーフとかされるんだろうか ハニーに関しても名前と恰好がそれっぽいというだけで
結局ハドソンから直接持ってきてるわけじゃないからな
アクアのレウィシアとかも見た目がそれとなく似てて
名前にレウィシアって入ってるだけで別キャラだし
権利的にはあんまり問題ないかもしれないけど表立ってハドソン要素来ないよ
せいぜいグレイの持ってる人形みたいなところが限度 逆にオレンのおにぎりCT減らして耐久130にしてきそう アサギは弱体化されるほどとは思えないけど上位陣だと見えるものが違うんだろうな
それより脱衣絵のケツが修正されないか心配 アサギの脱衣が許されるなら旧脱衣絵も許されても良い
だから復活させよう >>564
強アサギはベース内から追い出せない...
自ベース内で相方パプルと敵アサギがずっとおいかけっこしててどうにもならなかった 流石にアサギに合わせてシューターアタッカー強化する…ってことにはならないでくれよ
インフレ化するゲームって大抵寿命縮めるからな ジャッジメントですの!は65にしてあげてもいいんじゃないかなって >>564
パスタに放り込まれたマスターとかがアサギピックするとその時点で0デスが約束されるくらいにはしなないよ
無償ネック抜けに高速ゲート破壊もこなせるので進軍がウルシもびっくりの速さ
マスBCルーパーレベルの自分が使ってそれだったからマスAのアサギは想像したくない >>326
見た事ないんだけど修正前ってそんなに江戸かったの? よってアサギのナーフは避けられない!!
ツガル並みの尻ナーフ待ったなしやでこれは… 布を足されるくらいなら分かるが絵の構図自体書き直しってのは凄まじ修正よな
修正ってか差し替えだけど アクア様に関しては今の方が太腿ムチムチでえっちいと思うけどな はやく設定資料集と言う名のスケベムックを販売してください ガチャピンwwwそこはおしっこをするところですぞwww スケベなムックかと思ったらムックがスケベされてるじゃねーか! ブロッカーは皆小さくて可愛らしいから膝の上に乗せて頭とか撫でながら一緒にテレビ見たい
でもパインちゃんは何がとは言わないが他の3人より重くて脚が痛くなりそうだからそっちに座っててね QMAやったことないけどあっちもかなり江戸いらしいね https://i.imgur.com/4PIk3vj.jpg
waccaのエリザベスちゃん可愛い
ボンガ営業するべきだと思う よく行くお店の常連らしきプレイヤーの奇声はなんとかならないかなぁ
ランクも腕前も1流なんだけど椅子の上で膝抱えながら
ラブライブ缶バッチまみれのカバン持ち歩いて
やったーとか無理無理無理とかありがとーとか画面に向かって叫んでいるんだよね
喋っているレベルじゃなくてマジ叫んでいる。
なんかこっちも恥ずかしいんだよな。 結局本人からすれば恥でもなんでもないから
命の危機に陥るか心酔してる人に窘められなきゃ一生屑のままぞ そこまでガールとシンクロしてるなら
服が弾け飛ぶのは時間の問題 俺も負けたら服が弾けて目がハートマークになって淫紋が浮かんでお前らに性欲の対象として見られちゃうんだろうな… >>592
なんかギリ勝ちした時とかに、わざわざ筐体に手を合わせて頭を下げるような人なら居た
礼儀正しいというかあやしい人に見えた... >>587
QMAも最初に敗けた時服破れるようになったときはグリアロの元キャラのアロエが服破れ過ぎで修正くらってたな...
あと、体重気にしてる設定のユリがウエスト細く描かれ過ぎで修正されてた >>597
滅びよ!!ここは貴方の住む世界ではない!! 寧々さんと愛花もひん剥けと言っているんだ!
今すぐやれ! いうてもプレイ中って撃破絵とかあまり気にして見ないよな。
そんなのに目を行かせている暇があったら戦況把握に
脳のリソース割くっていうか。 撃破絵じっくり見るのって負けたときくらいだな
アサギのケツとグリアロのおっぱいばっか見てる せっかくシロちゃんが真冬に水着で頑張って撃破されて上も下も吹っ飛ばしているのに、ゲームしてる自分は全く撃破絵見てる余裕無いなあ >>564
新キャラ選択したがる人が評価下げてるだけで
マスAオレンの乗り換え組とかかなりしょーもないゲームと化すよ
なんでウルシの時点で割とヘイトたまり気味だったのに更にやべえの実装するかな… ビキニセピアのムチムチボディにいつも起爆ボタン伸びっぱなしですよええ >>607の起爆ボタンにクロスクラッシュしてもらおう ボムタウン4.1ってマジでクソマップじゃね
ベース周辺が硬すぎるせいでタワーを先に折ったほうが負ける
温存有利すぎる 後折り読みのタワー2本目死守したら2回勝てたな
マスターCの文字の下までゲージ行ったから卒業したいなぁとか思ったけど集中切れて7連敗したからまた半分以下になったわ...
やっぱ昼、夕のプレイヤー相手に稼いで切り上げるゲームだね >>609
温存しようとしたら、タワーノータッチの完封負けしたよ!
鬼強アクア様に中央ネック制圧されて、キルダメはしっかりデブルが回復
リスポはデブルに開けられるしリスポーンしたボマーが足7で突っ込んでくるしでパーフェクトゲームやられた ボムタ4.1守りすぎで残り10秒でまだベースゲートと周辺築城すら無傷なのに、自ベース内から輪っか付いたタワーで待機してる敵ボマーが見える...
そしてこの時点ではわずかだけこっちが勝ってる状態...詰んでる...グスン てかさ後折り云々言ってるが
ボムタって防衛マップだっけ?
ハロウィンとか遺跡3、コラボ1、3で感覚狂ってるんじゃないか? ボムタは極端すぎるよ色々と
ネック多すぎるしベース前ネックに線路あるからクソ硬い
でもリスポが一度でも開けばクソ距離が近いから波状攻撃が止まらん ボムタ2、4やサイバー1〜3はライン戦マップでワンサイドゲーが起こりやすいでしょ ボムタ4.1はワンサイドからのラストタワー二本後折り逆転とかあるから... パニアイ1も防御有利マップだが要素が少ないので戦略や戦術を入れる余地がある
ボムタ4は要素が多すぎて混沌とするので終盤のタワーの有無で勝負が決まってしまう リスポからの波状攻撃始めるとステ回収ができなくてステ弱化が加速する可能性もあるからな
有利だと思って前衛が慎重さを欠くと崩れるんだよね あとタワー温存されるとモモコのやることが多くなりすぎてラスボ失敗したりする ボムタ4.1対アクア様の時はタワー2本先折りすると回復量的にゴリ押しが効く気がする
てかシューター早々に落とされてそれやられた時が地獄だったキッスで篭ってるわけにもいかないしな ブロッカーにとって
タワー二本先に折られるの地獄
タワー二本残されるのも地獄 一見、2本先折りでラッシュ吐かせて有利作るように見えるけど
そのラッシュ中に回復されたりタワー折られたら戦局的にはそんな変わらないと言う…
もう一度ポイント盛らなきゃ タワー2本先折でラッシュさせて相手の前衛のラッシュもきっちり潰したとしても
大抵その後前衛が攻めあぐねてなんだかんだでお互い完封っぽくなって最後にタワー折られて負けみたいなのがよくある ラッシュ消費させる利点は管理せずにベース殴れる事と回復入れられる事だからな
うち後者は4.1が中央が強い&リスポン2つでいちいち回復のために帰ってるヒマが乏しいので大分潰れる
そのうえベース殴れないってんじゃ消費させる意味なんか無い
そんなに攻めれないんならアタッカー枠をモモコかパインにしてタワー2本後折り+ラスボ×2で回復勝ちしとけって感じ
……でもテンプレ編成しか認めないマンばっかなんだよなぁ そりゃダブルブロッカーで生きますみたいな意思表示できるチャットが無いし
本当にこの人ダブロ気分なのか・・・それともお前ブロッカーやめろっていわれてるのかな・・・って不安になるしな IIDXコント(ローラ)が何故かエロコメントに空目した >>627
カメレオンじゃねぇんだのくだり、カウボーイビバップじゃねぇか ツガルはクリスマスが終わったら次のクリスマスまで寝てるから HPBの350ってなかなか絶妙でラスボを相殺して勝った試合が割とある >>637
アプリから見てたからなんのことやわからなかったわ
確かに真ん中におる! まあボンバーマンMAXは普通に主人公格でゲーム2本も貰ってるし… >>598
自分も見た事あるけどアレやっぱり変な一人に見えるよね… >>625
その編成で遊びたいならバーストでやればいい
野良に期待するな
被せてきたら萎える >>598>>643
その人ってどんな感じだった?
マスターCかな?ちょっと俺かもしれん >>645
マスターCゲージ2/3くらいなら別人だと思う
ついうっかり隣の人と味方マッチになってしまい、その人がシューターで自分がブロッカーで、気まずいけど頑張ってタイムアップまでベースゲート残したけど対戦相手にゲージ100%取られて敗けた...カテナイヨ >>645
俺もギリで勝てた時つい会釈してしまうわ
煽りとか即決とか無言とかされてない普通の人たちと組んだ時限定で 割と皆やってるなら気にする方がおかしいのでは?
奇声罵声と違って迷惑かけてないんだし
牛丼屋でごちそうさまでしたって言うようなもんでしょ ギリ勝ち(負け)バトルは息詰まるから勝敗画面で後ろにもたれながらふーっ…って一息ついちゃう >>625
というか野良でやられたら何コイツとしか思わないよ? ホームが名古屋か岐阜じゃなければ別人だな…うん
暴言は吐かないので見守ってください
アクア城1のネックのここのアクア強い…入り口突破しても出口でもっかいやられるから時間拘束すごい
https://i.imgur.com/4dZf855.jpg 牙狼をゲート正面から打ったら3HITして150ダメージはいるってマジ? >>651
そこは強い
まあ、自宅で弱かったら話にならないんだけどな
後ろからデブルに撃たれる→スロウに合わせてABM→ふりだしにもどる
これでタワーノータッチ負けやらかした セピアさんも振袖っぽいな
故郷に二人くらい子供残して来てても不思議はないかなとか思ってたけど良かった… グレイちゃんは本当良い娘だなあ
ボマーはたいてい初期ピックに入ってるからシングルでしか使ってあげられてないけど 深谷の配信見てたら営業形態がコインと115パセリになってたけど
あれってなんか意味あるんかな
みんな百円玉でやるだけじゃね? ケータイ一つで財布すらいらんからパセリ派
15円くらいどうでもええ 2-30連とかするし一々両替行くのも面倒だからなあ
っぱパセリよ QMAのプレミアムプレイかと思った
ボンガのプレミアムプレイってあったらどんな特典になるかな?
ガールランク2倍とか? 単純に筐体は100円しか入らんけどPASELIは自由に設定できるから消費税分とってるだけでしょ 今日アサギの勝率良かったなあと動画見直してたらベース入ったはいいけどラッシュ管理で指示くれ飛ばした瞬間撃破されただけ(味方フルゲージで勝利)だったり
ボムタ4でボコボコにされた挙句相方が後折りしてくれて勝つとかいうしょうもない駄犬晒しただけだった…
これでもトータルだと勝ち越してる方なのがやべえ コナミ税加味するとゲーセン取り分としては1クレ100パセリより100円のが儲かるとか
パセリクレカしてるとこは近場に競合ゲーセンがあるかどうか スパスタ上がりたてで洗礼を受けたんだが
どうにか強くなる方法ないかねェ、戦犯になりすぎて辛い・・・ >>665
パスタでもマスターでもそうだけどまずはクラス慣れするのに場数をこなすこと
そうすりゃちょっとずつでも強くなるよ どの役割がどの箇所掘って
どのルートで侵攻・防衛するかの定石を覚えるのが一番早いよ
下手な小細工よりも全体速上げたほうがよほど強い >>665
解説動画、解説画像を探すかこのスレの過去ログを読むことかなぁ
スーパースターB.Cも初心者の範囲内だからロール(役職)別の仕事内容、チャットの使い方、ラッシュ管理の意識、最初の動き方が守れてるかどうかかね
主に使ってるロールを教えてくれると誰かが答えてくれるよ >>666
>>667
やっぱそういうものか
シューターはクソエイム
ブロッカーはへたくそ建築
アタッカーはスキル管理下手
直したいなぁ… >>668
シューターはツガル(スキルは完備
アタッカーはウルシorアサギ
ブロッカーはアロエ(スキル完備
むつかしい 単純にホームではパセリ対応してないから使う必要がない コナミゲー置いててパセリ対応してない店まだあるのか… >>670
ブロッカーメインだけど、どのブロッカーも築城のセオリーはそう違わないから調べたり動画みて覚えるのがいい
正直なところグリアロはシビアな部分が多いから基本の妨害ポイントを抑える意味でもモモパイあたりでまず覚えるのが効果的
あと、シューターはエイムであてるというより相手を誘導して射撃は添えるだけのイメージがある うちのホームなんて午前中は50パセリでガチャもぶん回せるのに 休日でも午前中は行かないです
あんまり面子揃わずにパスマス混合ばかりになりそうだし、あまり旨味を感じない CPUで練習して追いガチャフルで回しても200円だし
あとBC溜める時にもおいしい パセリってゲーセン側の儲け少ないって聞いたことあるのに割引してくれるって事あるんだ
羨ましすぎる >>670
パイン使いだからグリアロのスキル面でのアドバイスはしづらいが
まず序盤のベース築城はベース左右の横道を塞ぐ、ベース内を敵がぐるぐる回れないように道を塞ぐ(コの字)この二つを意識
また、敵が攻め込んできてこの築城が壊されたときは隙を見て補修
あとはシューターがボムブロや狙撃しやすいように整地したり、オレン返しやウルシ返しなどの確キャラ対策をいくつか知っとけばなんとかなるなる心配するない! パスタならグリアロはゲートの反対側に陣取って最初にゲートにラブドレイン、ラブランドにスキルチェンジして、敵がゲートにボムを置いたらゲートの入り口でウォールマジックだけでもそこそこいけると思う >>676
自分はそれなりの面子と対戦したいかな
まあ、自分の金で何をしようが自由だけど
>>677
都内だとまず見掛けないけどね>クレサ >>670
メイン前衛乗りだが、ウルシならデフォスキルで十分戦える。
火力で殴るのも強いが、花火隠れを相手後衛の見えない所で使って相手陣へ向かい相手の注意が逸れたところで攻撃開始という手がある。
マス帯だとウルシアイコンが下マップから消えてるのを見てる場合が多いから警戒されるがそこそこ効くし、パスタなら覿面に効く。
あとはキャラに限らないが相手シューターによって動きを若干変えよう。
例えばツガルが相手だと射程の長さを活かしてうまい人だと画面外から当てようとしてくる、とか。
ただキャラ共通でシューターの直線上や交差は要注意。
特にネック攻防で起こりがちだが爆破待ちでボサッとしてたら撃ち抜かれるぞ。
アサギはまだみんな研究&評価中だから正直よくわからん。
強すぎとも言われるし、そうでもないとも言われる。 >>670
ツガルメインで使ってるけど、まずはボムブロをしっかりすることと止まってる相手を狙うことを意識かな
特にパスB以下ならボムブロしたら近くのハードブロックの裏で止まってやり過ごそうとする人が多いからそこを狙う
慣れてきたら移動してる相手の移動先に置くようにして当てて行くといい >>682
追記
ツガルの場合、
遠ボム一発+ライフル一発でウルシまで
遠ボム二発or近ボム一発+ライフルでブロッカー以外キル取れるって覚えておけば、どの敵が倒しやすいかの判断基準になるよ マスター上がりたての俺も同じ事悩んでるしやはり慣れしかないのか
最上位層の方達とマッチして一度もベースイン出来ない戦犯とかやらかして辛い A同士で対決しても完封あるし今のマップ環境が攻めづらい 後衛同士はわりと意思疎通図りやすいけど前衛は難しい気がするんだよなぁ
噛み合わずに交互に攻めてるだけだとそれこそベースインできないまま終わったりとか 前衛だと波状攻撃が良いのか同時に攻めるのが良いのか結構悩む事が多い 直接指定できなくてもいいからそろそろゲートもマップに写るようにしてほしいなあ
あるのかないのかはっきりわかれば前衛としても結構違うと思うぞ サイスペ4とかだとマップがカオスなことになりそうだけど >>688
CBルーパーみたいの数人いるから見たことあるがホント動いてんのかってくらい動いてないよな ここの所1000試合くらいずっとCかBだわ
細かい技術より基本的な動きがいけねぇのかなぁ
特にボマーやると全然進めないしベース前で死ぬマンになる 実際ボマーってたまに全く前に進めなくなるから困る
ボマーって名前だからボマーやってる人いそう
ボマーの名前がブレイカーとかだったら、不人気職になってそう 働ける場面が来るまでは大人しく死なないようにだけしてればいい
チャンスが来た時に雑になって何もできないってのが一番あかん ツガルはボマーに対して強すぎるからなぁ
ホンスナあるいはリンゴ→ホンスナ決まったらあと1回しか食らい抜けできない また増台するってマジ?
それなら地元に入ってくんねぇかな・・・ 今のところ藤江が4台(1月中)とスーパーノバ仙台が2台(2月)増えるってだけで他ゲーセンからかき集めてきただけってオチでは?感ある 増台しても新店舗に入るとかじゃないと人口増えてる気がしないなあ
台増えると人も増えるからひっそりとやっていたい パスタ帯のマッチに一人だけマスA混ざってたけどほんと動きすごいね。
自分アタッカーでマスAクロと一緒に攻めたけど、すぐタワー折るわベース内生存時間がめっちゃ長い。
便乗して自分がシューター殺ったらもうめちゃくちゃになった。相手パインが可哀想になった。 マス帯自体が天空闘技場の200階以降くらいパスタと隔絶してるからしゃーない まあいずれああいうのとやり合うことになるので敵でも味方でも勉強だと思ってぶつかってみるといい
ほんと参考になるから 人口は確実に増えてると思うぞ
昨日もゴーボンしようと思ったら7人ぐらいのグループいた
流石にアウェー感あったんでやらずにかえっちった マスBで勝利しても線しか増えないから
大幅に勝ち越すことになるからな
前衛としてシューターの射撃を明後日の方向に撃たせて生き残るような技術も身に付くし 少なくともホームでは新規プレイヤー増えてるっぽいのよね
アケゲーって普通は新規プレイヤーなんて滅多に見ないのに
うちではパイン追加の頃から増えててマッチングに時間掛かって可愛そうなのをよく見る じゃあジジ抜きってのは一体
苦し紛れに鸚鵡返ししただけ? ババ抜きの由来はold maidで、トランプ52枚からクイーンを一枚抜いて遊ぶもの
ジジ抜きの場合はold bachelorとなりキングを抜く、単に抜くカードの違い
発祥がイギリスだから未婚女性(行き遅れ)の蔑称するold maidから始まったのでは アサギに原付停められた時に頭ぶった切られて死んでるからね
おでこに縫い目あったでしょ エボル化したグリムボンバーガール出そうよ
グリムシロは賢い 新台生産についてはプレイヤー人口増えたから
生産するだろうとは言えないからな
どれだけのゲーセンがほしがってなおかつコナミ側で
生産しての利益とマッチングサーバーとかの性能範囲内に収まるかだから
増台したのは良いけどラグがさらにひどくなるようでは意味がないし結果マイナスだわ ツイで見たけどボンガ2台が導入10ヶ月で償却したらしくて救世主扱いされてたよ 救世主というのは大袈裟だけど、直近の大型ゲーム、ビデオゲームが酷すぎたのはあると思う
そういうのと比べれば圧倒的に金は入ってる 維持費はあれど後は黒字を産む機械か
アケゲ筐体という高価な買い物で10か月ってのは早いように見える
まあ性欲とかに比べたら筐体そのものがそこまでしないってのもあるが 下僕様云々とごめんチャットでゲボ申し訳ないですわ...とか言ってるアクアみて久しぶりに組み合わせチャットでちょっと面白いと思った 今はペイに10ヶ月かかっても救世主扱いされるのか、ゲーセン大変なんだな 普通に考えて本体100万+通信費電気代土地代etcを
100円×nで返さなきゃいけないんだぞ
増税したのに1クレは100円のままで
そのしわ寄せはゲーセン側に来てるんだし 6日からのMAPが個人的に糞オンパレードって感じだから今のうちに楽しんでくるかな… 6日から サイスペ2 パニ3 遺跡3か
遺跡3だけが曲者な分今の方が嫌いだなあ… 遺跡3は微妙に固まってないから
サイ2パニ3で勝率出せそうだからチャンスぞ ランカーキラーランカーキラーって聞きながらボンガしたいなぁって思いながらパイン5枚目引いた
そろそろ勘弁して欲しい >>718
スクラグ、マジデ、ソルリバは語り継げるレベルだと思う
今もラスサバとかクロレガとかがやばそうだけど 遺跡3は妙技ありアサギが猛威を振るうだろうと早くから予想されてるからねえ 追われながらベースに入ると焦るのは分かるが、ゲージを見る癖を欲しいなぁ
と思いましたまる 性欲も人こそ付いてるけど筐体代考えるとヤバいと思う
あれ確かボンガの10倍くらいしたはず ボンバーガールマナカ、リンコ、ネネはいつ出すんやコナミ
次のボンガはまた何かしらシリーズの関係者だったりしないのかね
ボンガはちょいちょいコナミの宣伝に使われてる気がする 性欲ってやってる人あんま見ないけど、人口居るんだな >>735
そんなんどうでもいいから、アリス、うまこを出せ
二階堂姉妹を実写取り込みで出すみたいなのもありそうだが 星翼はなんだかんだホームでちょいちょい見るな
クロレガは一回も見たことないけど大丈夫なんだろうか ユーザー層拡大のために女性人気のあるゲームを採用
ポップンだな オルトロス食わず嫌いしてたけど強いなこれ
当てるのに慣れがいるけどケルベロスより軽いのがいい
唯一不満は真横から出るんじゃ無くて1マス前から出てほしかった >>739
(こっそりクロレガもやってるなんて言えない...
セシリアの声聞くと、アクア様が普通にしゃべってる!って思っちゃうんだよね) コンマイは折角ラヴキューレストックしてんだから、いちごちゃんかあいちゃん辺り出すんや ジャッジメントはあらゆるオブジェクトに効果反映しつつ全て貫通でいいんじゃないか
人の造りし物で止まる審判てどういうことやねん スロから出せる訳無いのは分かっとるんや...
夢ぐらい見させてくれ... 何か試合後に通信てきませんでしたって画面でてガチャすっ飛ばして終わったんだけど、次やったら前の試合のキャラ選択されたままだった
一試合丸々飛んだのかこれは 持ちロールだったアタッカーがマスターになってから戦犯ムーヴしかできないからパイにゃん使い続けてたらついにキャラランクが一番高くなってしまった 空きロール乗りますにしてるとブロッカー率が高くなるのは自然の摂理 >>753
それ店員に言うと1クレ返ってくるで
試合どころかガチャ結果もなかったことにされてるから気を付けろよ よっしゃ勝った!と思ったら寸前で回線切れたみたいで全部なかったことになったのも1クレ返ってきたのか? ゲーム終了後デモ画面で上の方にネットワークに繋がってませんみたいな表示が出てた場合は返金してもらった
試合中落ちてCPU戦になったけど次回以降復旧した場合はダメ
前者の場合筐体再起動しないとアカンらしい >>754
マスターになってからモモコに逃げてからモモコのランクが高くなった
当然ながらモモコもしっかりとしたムーブができないとチームが勝てない模様... >>735
オレン関係で魂斗羅、メタルギア辺りから誰か出してほしい。
コナミのレトロゲームからだと魔城伝説2のアフロディーテ希望。
ボマー →マイン、バルーンボム
シューター →アロー、セラミックアロー、ファイア、
アタッカー →モンゴリアンソード(ブロック1つ破壊)
ムラマサソード(ブロック1列破壊)
どのロールにしても楽しそう。 スーパースターCに昇格した直後にマスター混じりの試合にぶっこむのやめて
スター帯に帰らせてもらいます! ヒャッハー!!新鮮なパスタだぁ〜
でも手を抜いたら死ぬのはこっちだから…
ゴメンね…(虐殺) 今日並んでるときにパスタがプレイしてるの見たけどシューターなのに初手前に上がらないし
経験値もステもMAXなのにずっと初期位置掘ってステ全部回収してて怖さを覚えた スター帯ならシューターが開幕前線に行ったまま帰ってこないぞ
帰ってきてもすぐ前行っちゃうぞ
ロール被ったからブロッカーやったけど…いいのか一番大事なブロッカーをパスタCに任せていいのか?いいんだなどうなってもしらんぞ(敗戦 ブロッカーなんて築城して上がる、シューターが動きやすいようサポート、リスポ埋める、歌う
これだけできれば最低限の活躍はしてるからセーフ シューターが動きやすいようサポートってどんなムーブすればいい? >>768
基本は相手の導線を制限するようにブロックを配置、かな
侵入路が限定されればそれだけ待ち伏せがしやすくなる
さらなる上級シューターは邪魔なソフトブロックを壊しに来るだろうとまで予測して迎撃してくれる
逆に無駄な下痢ボムはNGだろうね
ボムブロの邪魔になるどころか味方スタン誘発させてしまえばそれだけでラインが下がってしまう >>769
なるほど
そういうのができるように考えてプレイしよう
あと極上ウォールからボイスに切り替えるのってどれくらいの時間の時がいい? 人とステージによるけど、俺はタワー折られるかなってくらいで変える >>770
タワー折れてから
それでも勝ってるなら(自タワー折れる前に味方がベースインしてる)なら極上のままでもいい >>771
>>772
タワーの有無が判断基準になるのか ありがとう ブロッカーやるなら行動を変えるポイントを持っていると楽。
自分は最初アイテム拾いはしないで築城しつつブロック破壊
築城完了したらアイテム拾いつつ進行
このあたりで自タワーが攻められているか
味方がどの程度進んでいるかがはっきり見て取れるので
その後さらに築城かタワー防衛、敵迎撃を選択
ちなみにここで勝敗がほぼ感じ取れたりもする
シューターが最速で落とされていたりアタッカーがまだアイテム収集してたりすると
ブロッカーの仕事が加速度的に増加する。 >>735
あいつらは全員出すかひとりも出さんかしかないからな
ワイワイコラボで制服出した辺り(そのうちショップ来る?)個人的には後者だと思ってるんだが ボムタウンみたいに築城ある程度やってさっさと中央行ったほうがいいようなマップもない?
応用はまだまだこれから先だけど中央すぐ来てくれるとありがたいんだよなぁ… >>762
スター帯帰っても得るものはなんもないぞ >>775
アイテム取らずにってのがどこまでか知らんがブロック破壊や築城やるにしてもある程度は欲しくね?
火力最低2はないと誘爆で掘れない分掘りは遅くなるし速度ないと築城スピードにも支障来たすし後から回収ってのは考えたことないな >>778
帰らせてもらう(連敗で強制送還のピンチ
だぞ というかマップ毎にルーチンと築城覚えなおしだから
柔軟にやろうとすると応用あんま利かないのがブロッカー そうだな...この後にくるサイスペ2のベース上側はウォールで基本塞がないとか、パスタ帯では築城勉強してる人しか分からないよな...
⬅�ツい最近までウォールしてた人
塞ぐととっさにリスポが埋められなくなる&移動通路が制限されるとかが理由なのだが とりあえず一番時間掛かるのはウォールだから
ウォールにさえロス出てなければ最初なんて何でもええねん >>779
ブロッカーが掘るべき位置を堀りながらそこで出たアイテム回収+築城を同時進行
終わったらベース回りやタワー回りで足りないステータス補給や(味方が残してくれるかどうかは別) >>780
がんばれ
イケル
パスタ時代思ったのはどんだけ人いなくたってマスターとタイマンは無いわなぁとはなったな マス帯でもたまにサイスぺ4のタワー側通路を味方に掘られることあるな
出来ればやめてもらえませんかね
あそこの一手分が結構つよいんすよ そういやKACというかアクア1ってスタート地点から136はボム確定?
ボマーは出来れば裏回り防止用に9(右上)は削らないでとは言わんが
優先度下げてくれると割とありがたいんだが 最近前衛やると7デスとかしちゃうけど前出て3、4デスで抑えてるアタッカーすげぇな
体力少ないから即死しちゃう その分ボマーが死んでるかもしれないし一概にデスが少ないのが良いわけではないのかも…かも…
いや生きてるしいいか! 言ってもアタッカーは死なないのが仕事だから
ゲート壊してただ逃げ回ってたら味方ベースインしてるとか稀に良くある >>789
7〜10デスのドマイナスでも相方が頑張って勝つこともあるし相方もひどくても後衛ふたりが完封して勝つこともあるしよーわからん
新年開幕戦は7デスマイナス二桁のド戦犯でタワーすら割れなくてタワーは割られてるけど試合は勝った、後衛ふたりまじですまん そこらへんがこのゲームの根幹である「相手よりゲージを多くするにはどうするか」って辺りよな 上手い奴ははその辺も上手い印象
この前は俺がラスボ持ってるかどうかまで把握してるマスAウルシにあった まあどんだけ敵防衛分厚くて何回も死のうが、一回ベースは入れちゃうとこっちのペースに持ち込めて勝ってしまう事も多いしな 死んだ回数少なくても死ぬタイミングが悪ければ負けるゲームだからな なんだかんだ忙しくて約3週間ぶりのボンガだったけど元々苦手なボマーがやばいことになってた
マイナススコアで勝たせてもらっちゃってゴメンね 最近エメラで全く活躍できない試合が多かったから気分転換にパスタ以来のツガル乗ったら結構ええ感じだった
エメラと違って射程長いしミサリンゴで面制圧できるのがいいね ベース内だと基本的にボマーアタッカーが有利だしな
パニック1だって一度ベースに入られたら脆いし
>>796
本当にこれ
知恵袋にもあるけど、一旦帰還するという選択肢は常に持っててほしい
体力ミリのボマーとか相手がミスしない限り絶対にベース入れないし、
体力の無い後衛が相方だとヒヤヒヤする。最悪指示出して帰還してもらう リンゴ+ホンスナの精度が高くなってくるとツガル使うのが楽しい 私もアサギが出てからエメラをやってもアサギを落としきれずに敗北が続いたんだけどさ
ツガルに替えたらアサギを落とせるようになって勝てるようになってきたわ
アサギは回復があるので倒すときは一気に倒さないと延命されて手に負えなくなるな >>799
モモコ「ここにきてよ〜」(スタート地点を指す)
エメラ「了解しました」(歩いてスタート地点に戻るエメラ) ボムタは回復勝負になること多いから残240秒前後のとこで回復切り替えてるな 詩織を初めて使ったら酷いことになったんだけど、使う際の注意点というか方針みたいなものはありますか
好感度下がるから死なないように気を付けてたら消極的かつ普通に死ぬみたいな悪いとこ取りになった
スキル使う前に電車や橋や味方のタイミングを見てチャット打つのもすごい負担になって難しい 負担にならないように画面見れるようになろうとしかいえないや ・1度最大まで上げたら復活後に即死しまくらなければ概ね最大を維持できる
・植樹こそが詩織使う理由なのに負担とか言っててどうする
・詩織使えなくて困ることはない >>804
ちょっと待ってと来てをCPショップで購入してチャットの右側に置いて画面見ずに打てるようにしておく
これでチャットできません問題は解決
後はミリでもライフが残ってればいい、相棒前衛の前に踊り出てお願い来てと言いつつ植林
シューターのスキルは無敵になった詩織で4秒間ブロック出来るので死因はボムだけになる(アルファ等の座標に対する攻撃は貫通するが)
植林はCT60s、発動4s、効果時間16sだから残り30sで使えるよう逆算できればマスB以上のやり手詩織 結局練習と慣れか、ありがとう
マスAがいないのんびりした試合で練習していきます >>807
詳しくありがとう とりあえずチャットは買って整理してある
前イベで詩織引いてから一気にスキルレベルが上がったし性能が面白そうなんだ 使うのは勝手だが詩織は全キャラで一番相方頼みな味方だからおすすめはしない 相手が詩織だと変に緊張する
上手い人たちは植樹したらボムで囲んで一切近づけなくなるし
こっちの考えがバレバレだからシューターにキルされるし
おれは勝手気ままに攻撃したいんだね ボマーは基本的な立ち回りはみんな変わらないからマスAとか強い人ほど詩織使ってRESULTでとんでもない高得点叩き出してるイメージ 詩織はごまかしが効かない純粋なボンバーマン力が必要だよね
相方との連携も必須で難しいけど、無敵と好感度の爆発力は気持ちいいぞ
相方が詩織なら喜んでボマーを使うんだけど、自分が詩織だと大抵アタッカーになる悲しみ
Wボマー編成をあまり見なくなったのは気のせいではなさそう 単純にwボマー詩織よひアタッカー詩織のほうが強くね?って感じ
今やクロ詩織とか化石だよ
シロ詩織のほうがまだまし
やはりオレン詩織が強い 理由も何もボマー詩織とかネック抜ける手段なくない? 特に理由はないッ オレンが強いのは当たりまえ!!
BOM本部にはないしょだ!!! 無敵でネック抜ければ良くね?
ボマー詩織の懸念はボマー側が無敵を取れずに殺されてしまうケースがあって総崩れになる
アタッカーは苦し紛れの疑似ボムをサラッと避けて告白受け取れるしな
詩織の植林が間抜けな位置じゃなければ後は試合中にキッチリ3回成立させるだけで勝ちみたいなもんだし 60秒チャージしてネック抜けてもその後続かないと意味ないんすよ…
道中で使ったら絶対どっかで妨害は入るわけで
2回もボムブロされてたら15秒のうち5秒は死ぬ、植樹のリキャストに直すと20秒分
他のボマーだったらネック抜けに使えるスキル1回は使えるという
昔の研究されてない時代ならともかく、クロ以上のネック対応力の低さでベースインまで見越せる人がようやくWBoで使えるレベル
そうじゃなきゃアタッカー入れて、先行してもらいつつ貫きか噂に突破頼るしかない
デスが重いから食らい抜けの頻度もそう多くできないし 今年はJAEPOと別開催だからどうだろうなぁ
物販はJAEPO行ったほうがありそうな気がするが クロ詩織流行ってた時ってバグキック修正前とラッシュ後回復 好感度貫通未実装とどちらかと言うとそうするしかなかった環境じゃなかったっけ
まあその時でもウルシ詩織はたまにみたが どの組み合わせでも個人のプレイスキル次第だと思うけどね
特に詩織側はくらい抜けや弾除けになってでも高い位置で植樹することが求められる アサギ撃破ボイスで上官殿はアサギのなんちゃらかんちゃらって高速で罵ってくるやつなんて言ってんのアレ
他ガールの比じゃないくらい恥ずかしがっててめっちゃ好きだけどチャット重なったりしてまともに聞けた試しがない >>829
上官殿はアサギの恥ずかしい姿を見るのがそんなに楽しいのでありますか!? 上官殿はアサギの情けない姿を見るのがそんなに楽しいのでありますかぁ〜!?
うぃきより マスAアサギをエメラが止められないのフォロー出来なかった...
コの字とエメラのHPがみんな溶けてしまってた お尻が丸見えになっちゃったわねえ
全く…恥ずかしい女! 「あなた変態な人ですね…」
チュートリアルでベースに入ってずっと起爆ボタン押さずにベースに攻撃してた人がいたから新規の人かなと
思って起爆すれば終わる事を教えようと思ったらウォーミングアップしてるマスター帯の人だとマッチング画面で知って
恥ずかしい気持ちになったし申し訳ない チュートリアルでボム置き練習よくやるわ、指がちゃんと動くようになるまでやる >>830-831
おおう…そんなこと言ってたのかサンクス
ガール操作してるのがマスターだとしてそこの位置から撃破されたガールが見えるって一体マスターとは何者なんだ クロ詩織って無敵でクロにギガを確実に撃たせる為の編成だった気がする
詩織自体の火力は言うほど期待されてなかったような ボム通過持ちセピアさんがいてワロタ
ネックに置いたボム2つもスキル使わずに踏み抜けてくるってそんなのありっすか ベースインして殴ってる時に後衛に攻めようされると指示が欲しい打つ手間も省けるしめっちゃテンション上がるからもっとやって欲しい それ抜けてなかったら煽りにしかならないし
後衛に確認の手間が移ってるだけだよね いやミニマップ見てりゃ普通に確認できるし…
踏み抜き要請もすりゃそもそもタイミング次第で誘発ボイスも入れる
どうして反論から入るのか 「攻めよう」より「行くぞ」派なんだけど伝わってるのかな 前衛→前衛に伝えるようにボマーとかには よし行くぞ セットしてるな モモコはえぐりかまそうもよっしゃ行くぞオラーも凄く味方を鼓舞してる感じがすき >>847
後衛から攻めよう押すタイミングなんて基本手が空いてる時なんだから手間どうこうは無いでしょ >>851
あたっくちゃーんす!といっちゃいましょー!の方がIQ低い皆さんにも直感的に伝わりやすいと思う
あ、にゃー モモ「攻めよう!(あ、うち間違えた!)」
エメ「!?シューターに攻めにいけという指示!?」
シロ「もっとしっかり攻めろっていう煽り!?」
オレ「ラッシュ入れていいってことか!?」 >>859
大楽勝も大逆転負けもなくはない絵面やな モモコ「攻めよう!」(ウルシステルス中)
エメラ「!?」 !?じゃねーだろw
「守ろう」「ベース守って」しろや やっぱりちょっと待ってが万能なんだなって…
打ち間違いしたときはとりあえずこれ押しときゃ大抵待ってくれる 1vs1のゲームもボンガもやってるけど
1vs1のゲーム初心者全く増えないのよね。たぶん勝てないから
言っちゃ悪いけどボンガは下手でも勝てるし、チャットに主語が無い
ボンガが盛り上がってるのはこのスレにいるような意識高いガールがキャリーしてるからやで
初心者は貴重やぞ撤去されてから気づいても遅い >>855-856
『指示が欲しい』が来なくとも、とりあえず一段落したら『攻めよう』打ってるわ
打った後に味方が上がってる途中とかだと煽りに取られたりするのかな 1on1ってマジで初心者消えていくかな
多人数でも足引っ張る人は消えてくれって人もいるっちゃいるが 入るのはチーム戦よりソロの方が全然ハードル低いでしょ
ただそこから続けるかってなったら責任押し付けやすいチーム線のが圧倒的に残るかな ほどほど足を引っ張り引っ張られが楽しいのかも
この間混合マッチで、ほぼ一人で勝ちを決められそうなマスAが
うっかりクソラッシュ入れてそれで壊滅してたからなあ…
単に上手ければいいわけでもない そういや格ゲー引退してかなりたったなぁ
このゲームもパスタ上がったらマスターとタイマンやらされた挙げ句ボコられて嫌になった奴も少なからずいそうだな ベース横に「ここに来てください」のチャットが何回かきたんだけど、敵後衛が強すぎて最後まで線路を渡ることすら出来なかったんだけど、どうすればよかったんだろう...泣
ベース周辺ブロックだらけだった、シロの自分が行かないと攻めることが出来ないのは確かなんだけどな マスターとタイマンなんてよほど人少ない時間帯じゃないと無いし
そんな時間帯にやってるようなプレイヤーはそんなことで引退しない 答え言ってるじゃないか…
ブロック多すぎてゲート満足に破壊できない(逃げ道ない)から助けてってことだろ
もしくはとんでけSUBでワンチャン狙えってことかも ボマーなんだから誘爆・食らい抜け・スキルの3択使っていけ 一切立ち止まらず連鎖ボム駆使してブロックぶっ壊したり敵防衛キルしたりしてでも進めないとボマーのっちゃいけないんだ
そういうレベルの戦いにもうキミは足を踏み入れてしまっている。練習あるのみ ほとんど中央制圧されてしまって何もできなかったんだ
喰らい抜けしてもその先には進めなかった じゃあスタートが間違ってたんだよ
「その盤面に持っていかれてる」って時点で詰んでた
他にも序盤負けたらジリ貧になるマップいくつかあるから
序盤戦でのスキルの切り方考えないとね、明日からのサイ2もそうだし 死にまくってる間に相手が築城完成させる余裕できちゃったわけだから
もう相手が大ミスデモしてくれない限りどうしようもない
1デスを大事にしないとな。死んでる間に手が空いた敵はなにができるのかってことだ 一応動画見たりして勉強してるつもりなんだけど難しいですね
中央の狭いポイントは真っ先にやられてしまうし
モモパイ使ってもベースからリスポ埋めまで到達できずにやられたりするし 1対2
もしくは不利な状況下での1対1を繰り返してるパテーン? 後衛がリスポまでの間にやられるってどういう状況なんや >>879
アタッカーだけ先にタワー折りながらベースエリアに到達してしまって、残された自分が相手シューターに中央で延々負け続けるという普通じゃない状態... たぶん、パニで敵アタッカーが盆踊り中、敵ボマーがリスポ埋めさせまいとボムブロしてるのを無理に突破しようとしてるとか マスB踏まないと「あ、前衛で死にまくってる自分って地雷なんやな」って気付かんからな
俺もマスB踏んで何十試合と自分の死亡が原因で敵のブロッカーが前ブで荒らしてきて大差で負けを繰り返しながら成長したからな
という話をマスCやパスタにすると100%が「そんな事知ってるわ」と言うが
8デスのリザルト眺めながら「そっかー」って返してる >>881
それはむしろ美味しい状況よ
本来ならベースをアタッカーから守らないといけないシューターが
ベースに到達してないボマーに構ってるんだから
ブロッカーはアタッカー相手に防衛(相性的に基本不利)しないとけないし
リスプ埋められないしで守る側としちゃやっちゃいけない部類 マスター帯入りはじめの頃の洗礼は本当衝撃だったなあ
自分がチームの弱点になってるんだと自覚してもうそのロールやりたくなくなるくらい
でもロール被ったりして仕方なく結局またやることになったりしてまあ洗えば食えるゴミくらいにはなったけど。
試合に勝っても俺が頑張ったからではなく味方が強かったからなんだってのがスゲーよくわかるようになった そら死んじゃいけないのは誰でもわかってるよ
死なない方法が分からないんだよ >>882
次から次とダメージ食らう...アサギのせいでやられ率増えた
>>883
もうマスC結構長い時間いるけど、マスBはまだ先...というかムリかも
ここの所ベースイン全然してないな
勝った試合全部後折りしてるし... 今日マッチしたキチは
マッチしてロールも選び終わった後に
いきなりシューターからボマーへ変更
しばらくしてまたシューターにして
「ごめんね」連呼
ゲーム始まると敵ベースへまっしぐら。
当然のごとく負けたけど結構競り合いになったのはびっくり。
これはボマー担当が譲ってシューターになればよかったのか?
20秒近くロール変えなくてのこり10秒程度で再選択を迫るのは無いと思うんだ。 >>890
チームゲーは責任が曖昧な分おかしな奴が入ってきやすいからしょうがない 今日は初めてパニ1でボマーの仕事果たせたわ
相手のラインが上がってきてるときにボンバーちからで相手をねじ伏せてベースインからのラストアタックきまって脳汁溢れた
やっぱボマーはスキルの使い方もあるけどボンバーちからが一番大事だね パプルさんけっこうムチャ言いますなぁ
マスB目標ならまだわかるけどAはムリだぜ >>884
味方防衛がある程度追い払えてるならそうなんだろうけど
味方防衛が崩壊してたら結構キツくない?
RTA勝負になっちまったらアタッカー1人ベースで暴れても火力的にキツイし
ボマーがベースに辿り着ければいいんだけど
多分その感じだとベースに辿り着けずに殺されまくって
RTA負けたパターンじゃない? >>889
来週辺りからじゃね
年明けの仕事初めに担当の人が抽選してるはず ということはアサギパインeパス争奪戦も近そうだな…
前回もバレンタインの時期にツガル詩織あったから丁度そのくらいか? どうせその日の内に無くなるんだからいっその事30ポイントにでもしてくれればと思うけどちょっと頑張れば取れるくらいのポイントの方が競争煽れて良いんだろうね パニ3は正直そこまで嫌いじゃない 遺跡3はヤメテ
ところでステージ変更日って通常通りマッチングするのか?アプデはあるのかわからんけど マップ変更とマッチング改定はサーバー側でやるみたいで基本はアプデ無いはず パニ3は久々にクロ使える…というか
安定性を求めたくて今回ずっとボマーはシロ使ってた… パニ3でクロとかアタッカーショボかったらその時点で詰むような キツいネックのあるmapはボマー単体でも抜けられるようにしとかんとなぁ >>904
クロツッパのまつガイジがクロから逃亡するくらいにはキツイよ ボンガがある日突然アプデで同期ズレとか全く起こらない神回線ゲーになったとしたら
クロ使いほとんど死滅するとおもう パニ3は橋ネックの先にあるハードブロックがなければクロも頑張れなくもなさそうなんだが… そもそもの話としていまのラッシュについての考え方を理解してたらクロピックなんかしないからな
せいぜい遺跡3みたいなとこで対面がクロピックしてきた時くらい クロピック自体はいいんだよ、ベースに入れるのとリーサルラインわかってれば
そういやパニ3でアクア(鯖壁)に橋陣取られた場合ボマーはどう突破すんの?
橋開く→壁置かれる、までは誘爆でいくらか対処しうるけど
そこで壁の陰で鯖出されてると難易度爆上がりする
対応できたとして最後ボムブロ待ってるからシロか無敵中詩織じゃないと突破無理なのでは
…まあそこまでされてもアクアな時点で回復力負けが見えてるんだけどさ パニ3ボマーは悩ましい
ネック抜けは得意だけどゲート破壊の遅いシロ、ゲートは一瞬で壊せるがネックがキツいクロ(でも抜けた側ではキックで楽)
あるいは告白後二手に分かれて橋を渡れる詩織か グレイはむり なんかサイスペ2がくっそ経験値事故るんだけど前からこんなんだっけ?
2試合やって2試合とも両チームなかなか5になんなかったわ ソフトブロック初期配置(特に確定の配置)はマップ変更時に告知なしで弄られる可能性がある 中央帯が混戦で燃やしてるんじゃねえかな…
後はベースの上通路の細かい部分とか
個人的にはレベル上がり切らないマップも面白いとは思うんだけどね
EXPの奪い合いも戦略に入ってくるから
ただ反感も多くて最近のマップはの軒並みステとEXPは過剰に揃うようになってるという レベル5で大技解禁の仕様上出来ない側は相当な不利背負う事になるからね >>916
推測だがこのへん掘ってなくないか
ブロッカーが1人で掘ってると時間かかりすぎるから手伝ってやるんだぞ
経験値以外のアイテムは余計に取らず残してな
https://i.imgur.com/cmTVch6.jpg >>920
ボマーが初期に行くものだと思ってたけど、あんまり認知されてないのかな
その下はアイテム庫だし、余程堀りが甘いとか燃やさない限りはステ事故は起こらないはず
あと経験値は中央に3つ4つ転がってるから、シューターは早めに上がってね >>920
ボマーだから最初にそこらへんは掘ったし足んないからブロッカーのところも見に行ったけどそれでもだったわ
もしかしたらそこブロッカーが最初に燃やしてるかもしんないけど >>921
ボマーとブロッカー両方ある程度やり込んでないと、どの程度掘ってどの程度アイテム取っていっていいのか加減が分からないからな
このゲームボマー被るとアタッカーに変える奴多い サイスペ2の経験事故はしゃーないよ
ちゃんと掘ってもLv3で止まったりするんだから サイスペ2はちょっと前にスタート地点足まみれになったから
その分の経験値が減ってると思う レベルはもう時間経過でも上がってよくない?
対面4自分5で勝ってもおもろないで 経験値なくして時間経過でレベルアップで後半ほど大技使えるようにしよう
まずクロが死ぬ 苦労してようやく来た一人の健気なガールを横からかっさらって行く上級国民
薄い本だな! CPUってベース起爆するんだな
練習してたら勝手にシングル切り上げられた セピアさんを寝取ろうとしたチャラ男のちんぽが大変なことに >>934
いつだったかのアプデからするようになった
ただ操作してるキャラが起爆できる範囲内にいるとCPUは起爆はしない >>895
実はこのバトル最後にアタッカーがダメージ入れて勝ってるんです汗
勝ったけど全く何もできなかったからresultで土下座状態... それはアタッカーが仕事したというより相手のシューターが見る相手間違えてただけやから 今日初めてやったのですが、通常プレイのガチャだけでキャラ揃うもんなんですか >>940
揃うよ!
何回プレイするかは聞いちゃダメぇ >>941
回答ありです
1日3クレくらいでゆっくり揃えます
グリムアロエ使いてぇ ちょっと金かかるけど3回プレイでガール確定ガチャ引けるからeパスリセマラすりゃ好きなガール取れるっちゃ取れる
あとこのゲームピックアップが超仕事するから今ピックアップ外のグリアロ引くのは確定ガチャ以外だと無理ゲーぞ >>942
追加ガチャ殆どしてないで500クレ称号貰った身だけど
居ないの残り3人だな(ツガル、セピア、アサギ)
グリアロ使いたいならピック来たら狙うくらいで良いんじゃね >>942
次回→クログレイ濃厚
次次回→セピアクの可能性高い
その次→ウルシとだれか?
だからグリアロのピックアップは2月下旬から3月になるかもな 今日初めてマスターからスパスタ落ちしたけど
短い期間とはいえマスター帯で溺れてたおかげで
びっくりするぐらいリラックスして試合ができたし
敵の守り薄々で感動すら覚える >>948
だからパスタ帯とマスター帯でモモコパインの最善と思われる動きが変わってしまうんだよ...
パスタだとシューターと一緒にベース内で敵倒さないとベースがかなり融ける
『シューターにベース任せて足止め』があまり有効にならないんだ 満遍なくロール使うようにしてると露骨にシューターだけ勝率いいことに気付くよね>パスタ
それくらいシューターできる人がいない パニ3で相方エメラにオレン任せてクロと橋で遊んでたらそのままベースへし折られてワロタwww
……なんで?コの字もあったよね? ゲージが減りまくってんのにベース行かないのは流石に… つか割られるレベルでガスガス減ってるんなら普通あきらめてベース帰るだろ
俺がシューターなら助けてしんじゃうやピンチです!連呼するわ 晒しスレから失礼します。
この一枚目のことなんだけど、これって二枚目のところに置くのが悪いってこと?
理解力なくて申し訳ないであります…
https://i.imgur.com/FXOcLL9.png
https://i.imgur.com/9TF3UWs.jpg 3日前に始めた初心者なのですが質問させてください
wikiや8th kac動画を見ているんですが、ある程度最近で参考になるプレイヤーの動画とかないでしょうか
贅沢を言えばグレイ、アサギ、エメラ、モモぴゅん、パイにゃんの運用が上手な方の動きを見たいのですが、なかなか見つけられません… ニコニコのゆっくり実況つきで解説付きの動画を見るといいと思う
でもアサギは追加されたばっかのキャラだからまだそんなに動画がないかも ボンバーガール ◯◯ で検索かけると動画出てくるから自分で探すしかない
流石に名前出すのは売名だのなんだので印象悪くなるからやめとけ >>958
まずはこのゲームに慣れることに特化してもいいんじゃないか
見たは見たけどマネ出来ねぇってこともあるだろうし
それかホームでプレーしている人のを見てみるとかな、都合よく該当キャラ使ってくれるかはわからんが >>957
文脈的にはそれっぽい気はするけど問題ないと思うけどなあ
個人的にはゲートを挟むように縦に置くウォールの方が邪魔 >>959-961
解説付きを地道に調べてみます
知識、セオリー、立ち回りが大分変わって勝ちが増えて楽しいので、プレイ動画を求めてしまいます
いきなりは出来ないですが、じわじわと出来ること増やしていってみたいと思います
ありがとうございました! ゲート割れててなおウルシもいるときだと
場合によっては閉めちゃうこともあるな 俺も 逆に敵にオレンがいて、オレン返しもないような状態の時にゲート上、もしくはベースネックにウォールすると完全利敵なので気を付けよう >>958
個人的には藤江配信かなあ
バックが雑談だから的外れな実況が無い
アサギパイン以外ならそれぞれのマスAが居る
グレイに関してはグレイというかボマーというくくりだが >>966>>967
対戦量も多い上に新しいし、マスターランク多そうなので凄い良さそうです!
マップも見れますし
言われてみればマスAの方を探すのが手っ取り早い判断方法ですね…
確かに見た感じボマーは詩織さん以外運用は似てそうなので、持ってるキャラ以外でも良さそうです
解説の良し悪しの判断が出来てなかったので非常にありがたい まずは初心者向け解説系の動画何個か見て実践できるようになってから詳しい解説を見るのがいいよ >>971
ナイスです
横ウォールの話ならKACならって言ってるからどうなんだろね 他人のプレイを参考にするよりマップでのセオリー覚えたほうが勝てる気がする
主にアイテム確定の場所を誰が掘るべきなのかを覚えるやつ
今はアタッカーがベース近くの宝箱部屋掘るってのがわかりやすい
サイスペだったら小部屋掘るやつとかな
どうしようもなく糞みたいな負け方するときって
RTAされたときでも防衛完封されたときでもなくて
中盤〜終盤までレベル5になれないときだから >>971
かっこい〜♪
パニ3のグリアロが楽しいんだが、スタート下やベース上にボムが出てこない事が度々あって辛い
チームにグリアロがいたら、なるべく優先的にボムをあげてね >>968
ってか藤江のボマーエースはボマー4キャラともランク100行ってるからな
ガチの異次元ボマー ttps://i.imgur.com/q6jh2ZH.jpg 配信ほぼ毎日やってるからか動画作ってくれる人少ないんだよなぁ
凝った編集してても再生3桁とかザラだし
このゲーム自体が動画栄えしないのもあるが ステージ切り替わったりした時ふと掘り場所や初動思い出したりする時に動画は便利だから自分用に撮っておいてる
しばらく来てないところとか無意識に忘れてるし 動画勢よりも配信勢のがうまい人多くてなあ
配信垂れ流して満足しちゃう部分はある まあ動画は上手く行ったシーンとかを選びガチだけど
配信は普通に勝ったり負けたりを何戦も見れるし、特に負けた時の試合って学ぶこと多いからね シューターなんだけど、パニ3でボマーがタワー無視して進んだ時ってこっちで折っちゃっていい?アタッカーが進軍してるでもなければリスクないよね? 大アリだやめろ 後衛はタワーにダメージ与えても折っちゃあかん
タワー折った瞬間はどうやってもリスポ埋めできないタイミングあるから死んだ瞬間相方折って圧かけることや敵防衛強すぎて後折り視野に入れてる可能性ある パニ3でボマーがタワー無視して前に行くってのは敵ブロッカーが奥に居て橋ゲートが無償で貰えそうってタイミングだと思うし
そもそもパニ3で後折り狙いって勝ち筋が後折り以外に無くなるのに開幕から手を狭めていくのは悪手なのでは無かろうか? 最近のパニの定石が分からん
タワーの輪っか出しておいて放置するボマー
中央の横橋で防衛するシューター
この動き流行ってるの? 最近はどんどんマスC増えてるから以前より後折りは視野
横橋は知らんけどそこで相手を止められるならライン上げは多分しやすい
ゲート提供しそうになる前に橋上部から遅延できるならした方が良いし 後衛折りで最悪だったのはお互い防衛優位な戦闘になって残り1分くらいまで残ってたタワーをアクアに折られてボイスで綺麗に取り戻されて負けた時だわ >>983
てかパニ3はタワー折り合いだとフルゲージドローあるし後折りでも後折りドローすらあるガチガチマップだからベースインできます!みたいな自信ない限り起爆するもんじゃない 後折りは前衛できないクソザコに残された情けない戦法だからやるなってマスA様が言ってたよ >>991
野良試合は玉石混交だから念頭に置いておけって事ですね ベースイン自体は簡単なんだよな
>>988
アクア様馬鹿じゃん マスAが情けないだのつまらないだの言ってても
もっと大事なのは味方になった3人なんだから勝ちにいけ
つまらん意地張って「折りましたけど攻められません、完全回復もされました」
になる方がよっぽど迷惑、まずは状況を広く見る力を鍛えてくれ
マスA側もまともに引率できないなら後折りくらい戦法の一つだと納得しろ
初めから折ろうとしないならそれはそれでベースでの生存時間延ばせばいい 最近のマスCは後折り自体を知らない
初期のクソマップじゃないと学ぶ機会がないから >>988
タワーで減る量500でボイスの回復量350なんだけど
あとお前何してたの? せめて残り45まで待てよ…そんなこともわからんのか このスレッドは1000を超えました。
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