ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パイにゃん新規勢で3つとも多分未経験なのでご教授お願いします。
自分で調べられる程度に調べて経験則で記述してみましたが、間違っていたら添削お願いします。
パイにゃんメインで最近マスBにあがりました。
・アクアブルー城3
・サイバースペース3
・New ボムタウン6(QMAコラボタウン2?)
https://imgur.com/a/MCvdjTS コラボ2の時の話だけどベース前の踏切が実質最終防衛ラインになってたから擬似ネック作るためにそこに優先してブロック置いてた記憶がある
自ベース固めるよりそっちの方が良かった気がした サイスペ3で3のウォールはやめろ
あと城3は7、8のウォールはもう一個上に撃って3×3の小部屋を作るイメージにすれば6のウォール要らなくてすむ タウン6はベース前踏切真ん中にハードブロックあるっぽいからどうなるやら
https://i.imgur.com/eTM0jYp.png 人によってまず解釈違うだろうからなんともだが
まずパインでそこまでの築城できるぐらい時間が貰えるかなってのが一点
シューター事故死した際のリカバリーはブロッカーの仕事だから
もう少しライン高めに設定すると優先度変わってくるはず
例えばアクア城の3・4はコの字作りたいってなってるけど
スタート位置下の確定EXPを掘らされつつ
その位置まで往復するのはだいぶキツイ
ベース下も掘るつもりなら、3→2、2→3にして
4は2マス上に左、コの字は回復しに戻った時なんかに完成させる
(忘れてるとベース内に狭い通路ができてしまい逃げる相手に有利になるので忘れないように)
7・8→5・6にして、6はゲート上からでも築城できるようにすると
パインの4マスウォールを生かしつつ中央見れる
右タワー跡リスポは正面タワー跡が開いてしまうと埋めに行くタイミングはほぼないため
早め早めに対処できる位置取りをしたい
サイ3も似たような感じかなあ
なるべく早くライン上げて、中央手前の3連ゲート脇にウォールしたいし
コラタは…んにゃぴ 城3はブロッカーは初期地点下を掘ることになるので、コの字普通に作ると大変だから壁越しウォールをおすすめする
パインなら4手でコの字と脇道埋めができるし 前のときはこんな感じにやったわ
ベース上は天然築城見てソフブロがない場所にウォールして塞ぐ感じ
https://i.imgur.com/hEV4inz.jpg ほぼ同じだが木の有無がある
一部通行可・不可と視認性の問題 ハードブロックの位置がちょっと違うのと初期位置右下とタワーとタワーの間ぐらいに木がない分見やすい アクア城3は中央リスポが超重要だからリキャスト重いパインだとめっちゃ辛そうだが大丈夫か あーあの邪魔くさい木か
なら大体同じなんやね
>>13
ベースから埋めに行く時にネックで逆に止められてもウォールの4マス目が届くというメリットが無くもないにゃん 皆さま、添削やアドバイスありがとうございます。
アクア城3の初動を修正してみました。
ベース裏道のDは初動時はスキップして、撃墜時に補完でも良いかもしれませんね。
アクア城3初動 パイン編
https://imgur.com/a/TmQ6icq ハードブロックくんのおかげでウォール一回で疑似ネック作れるのは嬉しい >>16
ありがてぇ
踏切のところ、ネックが2つタイプだからウォール必須やね
リスポ埋めもしんどくて、どんだけ埋めれられるか・・ 言うてボムタ6はコラボ1、3と比べたら結構な防衛マップよ おー、これはなかなかにウザくていいハードブロックだ
期待できるかもしれない あとここもか
ハードブロック1マス減って通路2マスになってるのもあったわ
中央ガバガバ
https://i.imgur.com/qLuGvMu.jpg アクア城2が好きなんだけど、なかなか来ないな
他のアクア城はやたら来るのに パニック2もそうだけど、横移動が多いステージは筐体と相性悪いからなぁ
画面外から弾や矢や爆風が飛んでくるし >>21
下側完全封鎖でいいな
完全封鎖出来たら前衛が地獄見るマップになるし
出来るなら中央下の敵側の方で2手
下側抜け道辺りに2手でやりてぇなぁ iPhoneに挿せるusbって録画したやつそのままみれる?
PCなきゃ駄目なん? 表面
%で上がっていくからわかりにくいけど大きい目盛りのとこでアイテムゲット
1c グレグレグレイ称号
4 ビーマニ1
7 灰色メガネ
10 ビーマニ2
14 グレイの髪飾り(笑)
https://i.imgur.com/rIOFYss.jpg
裏面も14クレまで >>28
ありがたい
(笑)がトリかと思ったが表なのか 今回28回分か…
期間長いからなのか最近ノルマ跳ね上がってる >>31
パプル25ウルシ28アクア25
エメラは20だったような
せぴあさんとクロは記憶ない ボンバーガールKAC予選は午後からだけど、観戦希望でも午前中に入場してないと無理なんだろうか
前回はどうだったの?教えて偉い人! >>32
ウルシの時ってeパスイベントの時だったよな
ということはこの回数だと今回もやりそうだな >>33
前回はその場でチーム組んでその場で決勝って準備不足感ヤバい大会だったから… 突然(笑)をばらまき始めたのは、海外版の準備かな?
海外版は(笑)絵が標準になるとかあるかな? 漫画が好評
ツロの(笑)が好評
海外への配慮
ツガルはGOLIお兄さんが忙しい
等々色々理由がありそうななさそうな シロの(笑)を作った時点で他のキャラも作ってた可能性が
>>28
いつも思うけど誕生日スタンプ凝りすぎだろ ツロオレンの頃はシンプルだったけど
悪魔城(逆さ城)、ゴエモン、ケーキと凝って来たよなあ
クロはシロの対だったのかシンプルだった気がしたけど 今年のエイプリルフールは逆に原哲夫みたいなイラストになる可能性が…? 晴れ着の赤と青をすぐ入手できた パイにゃんに赤着物似合うなぁ
ブロッカーの仕事はこのマップ終わるまでお休みします それはわかる
直近の問題はこの冬の間にパインに水着が来るかどうかだ サイスペ3の築城ムズくない?すぐ崩されて戦線上げれないんだが でもグレ誕終わったらバレンタインだろうしなあ
バレンタインがptで水着?
ところでボムタ6って自ベース左上部分に線路と1マスのとこあるけどダンクできるのか? 俺のもとに届くはずだったeパスが別の人のもとに…
これも一種のNTRなんだろうか 夫婦や恋人でもないのに寝取られとはおかしいだろう
しょせんただの失恋でしかないのでは…? >>47
今回→次回(バレンタイン?)→?→合同誕生日
来るとしたら?の2月下旬〜3月上旬のここだが個人的には無いんじゃねと予想してる >>58
見れないよ
ヒ等の着弾報告で判断するしかない 発送日というか、イベントページに「いつ頃に抽選し、いつ頃から発送します」という風にしか書かれてない
>>48
築城は相方シューターにもよる。すぐに抜かれる、やられるならフォローしに行かなきゃいけないし
序盤なら中央接敵時、中央タワーが折られるくらいで合流したい >>54
失恋といえるかすらも怪しいけどな…もっといえば確実に届くとも言ってないし ステ事故って213とかになった、ベース叩き割ってくれた前衛に感謝
やっぱ新マップは予習しないとダメだね イベント始まると人が増えるのね
下位マッチでいつもの時間帯でもCOMが混ざらなかった
そして下位お馴染みの攻めor守りワンオペ体制の確率が高まっててカオス
一緒に攻めるor守る人がいるだけで喜べる体に 鏡餅と赤髪飾りだけでガチャ的には大ハズレの日だな
せめてパプルのスキルだけども前進すればよかったがキラー2回(25+25)となぜか出てきてリーチかかった好感つらぬき
メガネもそうかもしれんが大きなリボンも何色あんねん、この期に及んでまだnewが出てくるとは・・・ >>68
今そんなひでーの?守りがワンオペならうんそうだよねでわかるけど攻めワンオペはなかなか聞かない・・
と思ったけど下位帯の頃グリアロで唯一の白星挙げた時3人で守って誰かがひとりで攻めていたの思いだしたわ wikiすら見ないで楽しんでる人は結構いるから
まあちゃんと学習する人はランク少なくともパスタくらいすぐいくだろうし早く上がってこい ボマー1(自分)、シューター2、ブロッカー1が2連戦だったんで、これで敵ベース落とせば実質パスタやな!
って思ってやりましたが、なお
実際パスタくらいの技量あればスター二人相手にしても落とせるのかなぁ… wiki見ずにやっててもパスタCまでは行ける
ただそこでどうしようもなくなってwiki見ずにはいられなくなる
ソースは俺
今のランク上がりやすい環境だともっと行けるかもしれんが 初心者僕、パスタに足を踏み入れるもつらみを感じる
やっぱ難しいわ… >>28
グルーブゲージの位置が古い
グレイちゃん何年前から寺やってるんだ パスタなんて脳死で遊んでれば上がれたんだってマスター踏んで気付くよ どういうわけかいつも防衛やってるのにたまたまセピアさん使う羽目になったらそのまま連勝しちゃってマスB目の前まで来てしまった
マスCコンビ相手なら手玉に取れるくらいにはなったけど上がっちまったら苦労すんのかねこれ パスタ動物園がもはや癒し
マスター帯の試合がきつすぎてもはや落ちるのが楽しみにすらなってる
でもハンディキャップとかクラスアップボーナスですぐ監獄に戻される 同じく昨日初めてパスタに足踏み入れたけど
スター帯の頃のCPU4人も5人も交えたりだとかロール無視の謎ムーブされたりとか追加スキルないのにアクア様使われたりとかなくてボンガ楽しくなったけどなぁ
たまにマスターの人混じると掘りから動き違ってて勉強になるし 質問なんだが
マスターAとマスターCのロールが被った場合どっちが譲るべきなんだ?
自分はパスマスループ勢のマスターCで被った瞬間に空きロールに替えてるけど
チームとしてはマスターAとCどっちが譲った方がいいのかな? 味方というより対面みようぜ
双方マスAの前衛相手にマスC同士で防衛するとRTAになりかねないし
意地でもツッパマン以外は許容してくれるはず 対面に合わせる
相手の防衛がAならAに前衛あてがって
相手の前衛がAならAに後衛あてがう
中身はともかくそれが多分一番ストレスない、はず RTAでも良いと思うんだが
超えなきゃいけない壁だ 下位のころはパスタにすら憧れ抱いてたけど
一度マスターの動きを味わってしまったらもうパスタなんて可愛く思えるから
そのマスターですらマスA安定者はもう次元が違う。そういう目でみてるから向こうも胃が痛い重いしてるかもしれないけど マスCは何やっても大して違いはないだろうが
例えば後衛得意なマスAが前衛やるとなったら戦力大幅減な気がするので
俺はいつも譲ってる 技術職(アタ、シュ)は上位
一般職(ボマ、ブロ)は下位が座るのが安定する
まぁあくまで一般論なので状況に応じて選べ >>80
結局どこまでいっても譲り合い
マスAもプレイ回数が多いだけの人間で、苦手なロールもあるって所がポイントだな
マスAが得意ロールを譲って苦手ロールにした結果、活躍出来ずに負けてもお前さんは笑って許せるか?
じゃあ逆にお前さんが譲った結果、最低限の動きも出来ずに瞬殺されたら誰の責任?
それを含めて、このチーム編成で行こうと決めた4人全員の責任だわ
それを承知で理想論を語れば
マスAはアタッカーとシューターは自分が頭抜けて強ければ勝ちやすく、ボマーやブロッカーは相方に依存する部分が大きいので勝ち難い
だからマスCがボマーやブロッカーで仕事出来るようになってくれて引き受けてくれれば比較的勝ちやすい 120とか99の称号つけてる人みたら譲った方が勝てる確率高いと思ってだいたい譲ってるわ
結果的に自分が得意ロールじゃなくてもわりかしなんとかなる パスタになる前にロールとランクを素早く判断出来るようになっとかないとか
まだあの時間内で敵味方全部の情報見きれない… 色々な意見ありがとうございます
・対面を見てそれぞれが譲り合って合わせる
・技術を要するロールの被りは上位に譲った方がよい
・高ランクの称号を付けてる人と被ったら譲った方が勝つ確率が高い
・諸々含めてチームなのでツッパする人以外は誰が悪いとかはない
貴重な意見ありがとうございます
被った時は高ランクに譲った方が勝ちやすいと思っていたので
次回遊ぶ時からその辺も含めて譲るか譲ってもらうか考えてみます
ありがとうございました どうだろうなぁ
ボマ→譲ってくれる事が多いかもしれん
アタ→譲ったり譲られたり
シュ→被ったら引いてる方が多いな
ブロ→被ったら即譲り
こんな感じかなぁ ブロッカーで敵前衛を足止めしたいけど、なかなかうまくいかない
モモコやパインの足止め遅延はシューターのボムブロックとは似ていても別物だと思うのですが、どの辺に注意すればいいんでしょうか 足止め上手いモモコより死を恐れず殺しにかかってくる狂犬モモぴゅんの方が怖い 基本は同じだけどブロッカーはHP犠牲にアタックしてくる
シューターでもできるけど余裕見て一度帰ったりしないとHPひっくいからキツイ
それよりは火力の長さ生かしての遠ボム当てをマスターできるとシューターとして一皮向ける。俺はまだ皮かぶってる >>96
それはそれでヤりたいんだけど、まだドヘタだから逆に負けて撃破されがちなんだよね...焦
相手に自ボムをムリヤリぶち当てる方法は知らなくはないんだけど 後ろをシューターに任せて敵前衛を後ろから爆殺でシューターのキルゾーンに
追い込んだりもしくは敵のボムに自ボム引火させまくって
ぬるいボム置きしやがったら即座に焼き殺すからなって脅して来たりとかね
サイスぺステージみたいな一本道ステージだと
撃破後にそのままどんどん侵攻してリスポ付近にまでえぐりかましにくる >>99
そのブロッカー前出てシューターとの挟み撃ちがものすごく苦手で自モモコが真っ先に墜ちる...マジごめん...っ 正直サイスペ3の築城よくわからんから右通路に2回しきつめてリスポの右の通路を2〜3手潰したら前上がることにした
それよりも通路でどんだけ遅延かけられるかのほうが大事な気はした
上手い人はどうしてんのかね >>100
なら慣れるまでは直接ボムキル取りにいくんじゃなくて
敵の安地を奪ってったりするのがいいんじゃないかな さっさと上がって相手前衛の初動でタワーとかゲート簡単に持ってかれないようにはしたい ブロッカーシューターは擬似4を上手く使えるようになるとかなり強い
攻めてる側は基本的に無駄なダメージを嫌うから、
ボムで移動を制限させてから、安置で一息ついてる所に自爆特攻
マス帯でも油断してる人はいるから、それでアタッカーを討ち取れた時は気持ちいい >>104
ベース内乱戦になった時に
ベース外から起爆点作って擬似4特攻でダブキル取れた時は脳汁止まらんぞ
そのあとボイスでラッシュ強制した時は
もうたまらんぞ アサギはダンク封印しても活躍できるようなマスAオレン使いが使うと要修正レベルで手がつけられんが
オレンまともに乗れないような奴が使ってもセピアの方がマシじゃね?ってくらいの空気になるな >>108
そりゃ発送でしょ
抽選に応募した人はメールとかで通知されることなく無言で送られてくるの? セピアの追加スキル2は
・みんな大好き色即是空
・VKでソフトブロックを破壊し、中から出てきた肉で体力回復可能
くらいでもいいよもう、なんて思った >>109
「当選者の発表は発送を持って代えさせて頂きます」タイプだから、
当選したらある日にポストに封筒が投函されるぞ
>>101
ある程度築城が済んだら早く中央に行くのがセオリー
脇道があるとはいえ、三連ゲート+タワーゲートはなかなか堅い
中央タワーが折られてもモタついてると波状攻撃が止まらなくなる
逆に流れがこちらに傾けばガンガン攻め上がれるから前進守備推奨 住んでるところの事情で4ヶ月ぶりのボンバーだけど
環境変わりまくっててわからん…セピアがこんなに前に出てくることあんまりなかったぞ
モモコで取り敢えず昔みたいに築城して昔みたいに守って今の環境把握してるけど新キャラのパインの方が良かったりするんかね 極上あればぶっちゃけどっちでも良いけどウォールのリロードの都合上モモコの方が使い勝手は良いよ この四カ月で起きたことって言えばパインアサギ実装とセピアパプル強化くらいか
パイン基本モモコのコンパチで壁のリキャスト重い
普段モモコ使ってるなら好きな方使えばいいんじゃね パインは壁置くのに8秒(モモコは6秒)かかるから初動の築城は正直やりにくいのと
ブロック使ったキルするとリスポが空いてた場合は絶対間に合わない
必須とまでは言わないけど極上は欲しいなぁ
ボイスは回復もチャージも一緒だけど発生が早くてラスボが3秒でも間に合う
(体感的にはテンカウントの「ツー!」が聞こえた瞬間くらいがギリギリ) てか敵ベースまでダンクランチ
ベースに敵ベースに着いたらスマブレランチ方式のオレン頑張ってるけど
すんげぇキツいな
序盤にシューターの隙ついてベースまで突っ走って
シューターとブロッカー相手に大立ち回りをし続けながら
相手に立て直しの時間を与えずに
ゲートを全部壊してボマーが来るのを待つのが仕事だが
ボマー来るまでに1デスしたら戦犯濃厚なのはマジで辛い
相手のブロッカーも即爆特攻とか普通にやってるし
ツガルだとリンゴ、エメラだとΣを警戒しながら
スマブレ振らないと
ブロッカーの特攻爆風避けるためだけにスマブレ振ったら普通にリンゴとΣに殺される パインはモモコに対して圧倒的に優位な点が一つある
おっぱいだ パインは築城考えると極上がほぼ必須
それでも序盤の築城が早いとは言えないので、マップごとにどこを掘りながらどこにウォールを置くか、どこにおけば少ない手数で効率よく遅延できるかを考える必要がある 少ない手数で効率よく遅延できるか考える必要があるのはどのブロッカーもおんなじなんですけどね 初登場で2万6千円でパイにゃん出なかったけど今回のアサギ&パインピックで5000円くらいで出た
そしたら今度は極上が出ずにそのままイベント完走した(勝ち越してたから2万もかかってないけど)
アサギのスキルはランク4になっていた
パイにゃんは多分俺のことが本気で嫌い とっさのリス埋め対応しなきゃいけないときとかはモモコのが安定かな
まあ1マス長い分1マス遠くから埋められるって考えればパインも強いけど
あとは単純に4ブロック急に出されると敵アタッカーとかにすりゃ相当ウザい
ただ、モモコを極めしものならテクニックとブロックのCTとが合わさり最強な気はする
あとはまあ、ボイスの発動までの時間がモモコ4秒に対してパインは2秒でいいことも結構大きな違いか 対面ぶっころころしてからリス埋めできる可能性高いから
殺意高い人にはモモコの方がオススメ 昨日の前衛やったらフルボッコだったのに勝った謎試合見直してたら相手モモコ残り15秒くらいでキルしてたっぽいんだけどこれってラスボ間に合わないのか?
KACマップだったけど 残り何秒くらいで落とされるとラスボ間に合わないのかちょっと知りたいんだが >>125
マップによるからなんとも言えないけど個人的には
17カウントまでのデスなら
ラスボ間に合う感じ
逆に15カウント切ってからのデスは絶望的 >>125
やられるモーションがまあ2秒と見てそこから5秒のカウント後復帰
MAPにもよるとおもうがそこからベース内入るまで3,4秒かな・・・
そしてラスボ歌うならパインで2秒、モモぴゅんで4秒
まあラスト20秒くらいで撃破されたらラスボ歌えず終わる可能性は高いんじゃないかな
敵がボムブロックとかで邪魔してくるかもしれんし >>122
出ただけいいやん
前回も今回も引けなかった人おるかも・・・さすがにおらんか? なるほど大体20秒未満か
その時間未満でミリぴゅんいたらカモになるわけかサンキュ ちなみにそれで更に自タワー跡の相手リスポ空いてると20秒でも足りない
無敵中は帰還押せないから更に+5秒かかる ラスボしくじって負けたら味方からメチャクチャ非難されるぞ せんよ
非難するなら自分でモモコやれ
無くても「ないかー」くらいでしかない
そもそも満タンドロー見えてないならラスボにこだわる意味無い ゲージ的には相手ベースにプラズマぶち込むのと同じだからな
ラスボじゃなくともあるにはあった方が良いのは確か
それはそれとして前衛がもう350削れるなら早い話でもあるっちゃあるが ラス前ボイスを47秒まで引っ張れる
おっぱいが大きい
ラスボを2.4秒まで引っ張れる
おっぱいが大きい
溝に入ってウォールで対面封鎖がやれる
一時的なれどボム+ウォールの1人で5マス封鎖が可能
おっぱいが大きい
この辺を意識しないと劣化ももぴゅんでしかない 昨日横でパインで勝つ度に勝利ポーズ真似するおじさんいたわ マッチング待ち中に時折右手だけももぴゅんのマネしてるおじさんを呼んだか 最速のCT+硬直時間含む、単位時間毎の壁の枚数はパインの方が多い
これにより開幕あちこち掘れる
アクア城1や3のような担当エリアが広すぎて壁をチカらせたまま歩きがちなマップでは、掘りの速さで差が出やすい
更におっぱいも大きいし、ボイスも速いし、んもぅしょうがないですねぇだしパインの方がアド >>114
セピアってどこ強化されたの?
セピア使ってる人って基本なんかクロー?使ってるけどあれないと使えない漢字ですかね >>143
クロスクラッシュ(CC)がゲート多段(100→300)
ヴァンパイアキラー(VK)の威力が40→50
前者はゲートで止まるアタッカーの面汚しという評価を払拭し
VKの威力増加により体力150のシューターを丁度キルできるようになった
字面が微妙なように、にわかが使うと悲惨な結果になるが、詰めてるセピア使いは相当怖いキャラに仕上がった >>143
初期スキルだけだと辛いね
今期たしかスキルピック効いてたから今期中に掘ろう
全部使っていかないと「アサギでいい」が拭えなくなってる なんだかんだ全キャラに人権あるしバランス調整上手いと思うよこのゲーム プレイヤー増えてんのかな?
マス帯でマッチングするのはいつも名前見る暇そうなおっさん達ばっかだけど
スパスタがたまに混ざると初めて見る奴しかいない気がする パインの頃に増えた感じはするぞ
きっとゲーム性に惹かれてきたんだろうな・・・ というかイベント初週なんだからそりゃ多いでしょ
前は2週間スパンだったからそこまで人の増減変化なかったが3週間だとどうしても最終週は様子見モードに入りかねないのかも >>70
パスタだと攻めシューターワンオペでベースにボマーアタッカーが常時張り付いてたりする >>151
意味がわからん・・・攻めシュはどこのクラスにもおるからまだしもボマーアタッカーが二人とも自ベース張り付きとかそんなもんスター以下でさえ見たことないんだが・・・ ガチ初心者だから分からんのですが、ボマーで防衛ってそんなに難しいものなのですか?
ボムたくさん置けるんだから足止めしやすそうと思った >>153
シューターもブロッカーも3個置けるんだし足止めにほぼそれ以上はいらない
むしろボムが味方後衛の邪魔になるってリスクのほうが高くなる >>153
既に築城めちゃめちゃにされてて立て直しもできないような試合なら最低限のとこぶっ壊さなきゃなんとでもなるが
やっぱ壁向こうとかにいる敵を射撃で撃ち殺せるってのは楽なんだよ
まあボマーのHPと足とボムの数でなんとかなることもあるけど実際やってみるとキツイ
できないってことはないけどね。ボマーでもアタッカーでも。
まあ一言で言えばベース入られたら誰だってくっそ辛いわけで、入られる前にうまく止めることができるのはシューターがやっぱ適任なのかなって >>153
やるとしても最後の最後にマップによるが・15秒以下とかでゲージ勝ってるときにライン上げてボムブロ遅延程度
自分のボムで味方モモコのブロックが壊れる
このゲームの勝利は自ベースに食らうダメージより対面ベースにダメージ入れること・対面ベースを落城させることだから こういうときよく自分ボムでブロック壊れるから駄目っていうけど
シューターでもボムは使うだろ
それともボマーは味方陣地でSUBぶっ放すおバカちゃんみたいな認識なのか?
素ボンバー力さえあればボマー防衛もできないことはない(スキルが腐るけどな!) >>158
300Cずっとやることじゃないってだけ
タイムアップ寸前で十分なゲージリード有ればやることは悪じゃない >>153
ボムは自分の足元にしか置けないし2.3秒後に爆発するゲームだから、本気で逃げ続けられると絶対に死なないし捕まらん
ブロックを生やして逃げ道塞いで戦力ゲージを回復させるブロッカーは防衛用に一人は必要だし
シューターは爆風なんぞに頼らなくても敵を直接殴って殺せるから防衛に関してはチート
ボマーはブロッカーが侵攻ルートを塞ぐようにブロック置いてるのに、自らの爆風で壊してお手伝い、邪魔、3対5になるからお前操作するな
アタッカーはスキルの攻撃力が低かったり、発生が遅くて避けられるので火力面で弱い、ボム2個は少な過ぎでするすると敵に抜けられる
最上ランク帯でも4人4ロールで、攻めアタッカーとボマー、防衛シューターとブロッカーの試合ばかりなのはそういう事情がある 終了秒読みでもない限り前衛の防衛は要らないでしょ
通りすがりやすれ違いにボム置いたりスキル振ったりするだけで
味方にスタン食らわせてラスボミスらせたり必要以上のダメージ貰ったりしたら戦犯だぞ 当然進んで前衛で防衛なんかやらないけど初動からずっと攻め続けるエメラとか稀に出会うんだよなあ 自分のボムでブロックが壊れるからってのが的外れな理由なのは間違いない まあどこでスタンしても5ボムで囲んで取れるとか
一応ダメージだけなら200あるSUBで取れるとか
利点ないわけじゃないが「邪魔」の一言で片付くと思う
あと自軍ブロック云々だけど
本当築城壊されるの見てるだけのシューター多いぞ
ベース入ってゲートで上下運動してる場合じゃないからな?
ゲートの耐久も築城もどんどん剥がれてるんだからな?距離詰めろ? ボムタ6のシューターで火力が事故るんだけど、初動どこ行けばいいの? ボマーはその名の通りボム「しかない」んだよ
ボムブロのあとの次の手がない
ボムだけで詰めに行くと必然的に築城が剥がれる
さっき、開幕中央のごちゃごちゃから、敵陣に一直線に走る攻めツガルを見て、ボマー追って下がり始めたセピアがいた
セピアが防衛できるとか書かれてるの、正しくは「セピアの中の人が普段シューター使ってるから、(中の人が)防衛できる」な気がしてきた
何故か撃破報告とラッシュ管理の「待って」が完備なのと、全く攻めてないが9キルのリザルトで察したわ >>166
中央の2本通路辺りでよく出るイメージ
つまり速攻掘り進めて >>153
死んだ→スタート地点戻された→もう敵ベースいく時間ない→ゲージ勝ってるから残りわずか防衛手伝うわ
これならいいけど モモコをやればやるほどパインの有能さを思い知らされて心が折れそうになる…
でも俺はプリティボンバーズのリーダーであるモモコを勝たせてやりたくてたまらねぇんじゃ…
負けて涙目でおんぶぅってなってるパインを問題ない問題なーいっておんぶしてあげてるモモコを見てぇんじゃ…
最終的に才能や性能の差で後輩にわからせられてるモモコの姿を見たくないんじゃ…
だからKACはモモコがいるチームにぜひ優勝して欲しい(他人事 >>171
手数と回転率は性技なんだよ
ただ長くて太いだけの痛い奴より、ヌカ六できて的確に気持ちいい所を突いてくる男の方が良いのと同じなんだよ モモコの場合は野良で攻めが滞ってる時に防衛ラインを押し上げる事までしか出来ないんだけど
パインの場合は一瞬の隙をついて攻めパインで敵の防衛ラインをバラバラに出来るのが強いんだよ…
もちろん両方ともプレイヤーの力量が高ければ可能だし一瞬の読みが命取りなのは同じなんだけど
ボイスの短さのおかげでパインの方が明確に中盤からの逆転チャンスを掴みやすいの…
逆に間違いなく味方が削り切れるだろうって場合はモモコの方が強いんだけどね!!!!!!!! パインがたしかに人気が出る見た目なのは認めるけどやっぱりロリ巨乳という要素はロリという極上の素材を台無しにする調理方法ではないのかと疑問に思うわけよ モモパイの性能の話なのが性(的な)能(力)の話してるのかどっちなんだよ!! 明日雪の予報が出てるけど、交通機関が麻痺して間に合わなかったら失格なんかな?
ガチ勢は前泊? >>177
エメラさんやっぱりただの機械系コスプレっ子だった・・・? 貧乳って醜くないか?
が信条なのでブロッカーはパイン一択
まぁメインピックにはしとらんから安心してくれや センター試験当日って大体雪降ってるからそう言う時期に放り込んで置いた運営側の責任かと >>175
このコメント見るたびにロリ巨乳とはロリに巨乳を加えたのでなく、
巨乳にロリを加えたものであるからロリというジャンルとは異なるっていう
あのコピペ思い出すわ >>144
クロススラッシュ馬鹿みたいに火力上がってて草
スキル自体は持ってるからちょっと使ってみようかな CTやスキルランクうんぬん度外視でパインの小生意気は耐えれるけどモモコの小生意気はムリ耐えれんって言いながらパイン使ってる人はいるな エメラの手こんなんだからしゃーない
えっ?水着のときの手?細かいことは無しにしよーや
https://i.imgur.com/4q3dhx2.jpg そういやグレイのハイスピ設定クッソ速いな
実際にあれくらいでやってる人いるけど >>177
エメラがラーメン食ってるのではなく、口からラーメンを出してると想像すれば
そのラーメン10杯はいける むしろ巨乳の方がだらしなくないか
ほぼほぼ脂肪なんだぞ、デブについてるものと一緒なんだぞ 公式漫画は来たけどこれ以上告知はなさそうか
うーんなんかありそうな気がしたんだが 地元のラウワン大してやってる奴いないのに増大するのか 何時も通りに筐体に喧嘩を売られるシロと自分の事は棚上げするエメラ
あまり気を使わなくてよいのか超先輩の出演率高いなぁ しかしボンガやると弐寺で曲解禁みたいなイベじゃなくてよかったな
ただでさえ少ない設置店に行って並んで捨てゲーを眺める時間が生まれてしまうからな… ホームは日曜午後以外並ぶことすら無いのに増台するという… うちも6だったか8台あるfgoなくしてボンガ増やしてほしいわ 関東だと4台店舗で更に増台するとこが割とあるな
店内での大会に向けた増台なのかな、ラウワンとかだとたまにそういうのやってるし 増台と新規設置がありまんな
テンション上がってキターヾ(°∀° )/ー! やっぱりこれ笑絵をデフォにして海外とキッズをネコソギしスマブラに参戦するつもりなのでは?
ボブは訝しんだ >>153
道中での遅延ならなんとか
(やるにしてもラスト20秒でスタート地点返された時とかだが)
頼むから自ベースには絶対入らないでくれ すすきのラウワン既に4台なのに増台するんですかやったー! >>202
eパスキャンペーンは告知あるとしても来週水曜だろう 既に4台とかあるとこも予定に入ってるし
アキバのレジャランも今8台あるのに入ってるしで
やっば相当人気でたんだな 4台有ったのに人入らないから2台に減らされた所もあるだよなぁ ラウンドワンばっかだな
セガ系列の店にも入れてくれ
最寄りがセガばっかだわ
ソウルリバースみたいな糞しか捻り出さない癖に生意気なんだよ! 系列内で余ってるところから足りないところに回されるのはしゃーなし セガはクロノレガリアが稼働停止決まったばっかだしなあ
負債抱えてボンガ買ったりしたらどう見ても泣きついて頼ったように見える ウチのホーム昨日も混んでて座れずに帰ってきたんだけど、増台してくれないかな?
「おっけー♪おっけー♪」 >>224
他店舗に増台さておいたぞ…
では、さらばだ >>205
ツガル→ビートマニア絡まないとろくに出てこない
詩織→ヘタすりゃ誰よりも出てこない
グリアロ→うわうわ要員
パステル→ルンルンダンス要員
こんな時でもないとなかなか出てこないんやから勘弁してさしあげて 公式漫画筐体のやつと出てくるガール同じ色になってるな
となると次のガールは黄色ってことか?確かにオレンジはいても黄色いねえしありえるわ もしかしたら色盲なのかもしれないだろ!可哀想な子なんだよ! 次の新ガールはボマーでシルバーだと予想しておこう
シロクログレイと来たらこれしか思いつかん でもこいつ、ついこの間パプルにはLv5スキルが無いってボヤいてなかったか? 増台ってほとんど既にある店舗ばっかりじゃん
並ばず遊びやすくなるのは嬉しいけど新規増加には繋がらないんじゃ 追加はまたボマ→シュ→ブロ→アタなんかな今後
まぁ次はボマーかシューターどっちかな気がするんだが
今すぐじゃないがそのうち3人ピックや4人ピックが当たり前になりそう、2人ピックアップって順番待ち溢れかえってそろそろ限界だろ ボンガは脳を破壊する
もっと優しいものを見なくては 実はボンガで負けるたびに筐体から発せられる音波で脳細胞が破壊されていっているんだ 理系の素直ガールがいいと思います!(リケ恋視聴後) アキバはいい加減増台しないだろうから増台がワクワクしない でももう一通り揃ってるんだよなボマーって
ソフブロ破壊神、一発屋、対人特化、林業
どうやって差別化するんやろか >>233
「いつも人がたくさんでやりづらいな…」
というプレイヤーを呼び込む手筈
にしても鳥取 >>242
用途を想像すると
それブロッカーに欲しいな 次はパワーグローブじゃないか
スキルでボムを持ち上げて運べるけどボムを持ってると新しく置けないとかで 地雷ボムラジコンボムボヨヨンボム
まだまだ使えそうなのいっぱいあるぞ 課金モモコ課金オレンと来てるんだから課金シロみたいな性能でしょ
・飛んでけ→グローブになって2マス飛ばすor飛ばした先の相手に短スタン
・SUB→9×9で威力150
・なんちゃって→通常ボムがフェイクとしておける
この三つのうちのどれか一つは持ってくる Lv.5ボムはシロクログレイで比較的バランス取れてるから大先輩ほどじゃなくてももうちょい独自スキル持ちのキャラが欲しい ボマー=ブロック破壊得意って役割になってるからどう転んでも貫通系実装しないといけないの足引っ張ってると思うわ
貫通系はネタ尽きた感あるし ルーイであったブロック押しスキルを付けるならボマーじゃないか >>251
分かるわ、イベ後半になると濃いメンツに煮詰まってくよな ようやくマスB入ってゲージ2ミリちょっともれたにゃん……
マスC混合の時にできるだけシューターアタッカー取るようにするのほんま大事やな
負けてもベース爆破されることは少なかったからワンチャンあるのでかい 初期メンバーでありながら
今一つ他ガールと繋がりモテてない
オレンちゃんをなんとかしろ エメラとつるんでるじゃん
まあ、ひたすら脇役だよな
オレン関連のキャラが来ればまだ何とかなるか? >>256
シロエメラと遺跡宝探しして仲良く死にかけたやん(笑) エメラオレンは普通に強キャラだけど衣装とかそっち方面の冷遇は激しいよな… オレンと同じTAF所属のブロックの代わりに地雷やバリケード設置できるブロッカー、って妄想をしたことがある >>262
モモぴゅんとアクア様のイチャイチャなら見たい 最終盤SUB抱えた状態で送り返され、残りカウント4秒、ケージやや有利
相手がベースインしそうorしてる、モモコがラスボ歌い始めたの確認したら
ベース内でSUBしてもええんか?なんなら即爆で。 シロメインだというなら味方に当たらんようにできんもんかね >>265
対面がアタッカーなら無敵抜けされた挙げ句自軍シューターピヨるな そんな極端に限定的な話をされてもなぁ
後衛からしてみたら特殊ボム抱えたまま帰ってくるなって感じだけど 対ボマーなら確殺できて数百ダメージくらい抑えられるかもしれない
ただそこまで特殊な状況あるか? ボンガで相手のSUBとかネック通過失敗する原因はスタンだ
そしてウルボムはロングスタン、あとは分かるな? なるほど、さんくす。
送り返されてくんなについては、申し訳ないとしか。
>>270
わからん、もちょい噛み砕いてくれ >>271
味方スタンさせたら相手素通りしてそのままベース爆破までセットだから基本は自軍ベース内部でウルボム使うのは利敵行為
相手はタイミング見て無敵抜けすれば無傷だしな
ベース内防衛で一番の妨害要素は味方の爆風だ そもそも最終局面でボマーがスペシャルボム抱え落ちしてんじゃねーよオラァン!というアレ
敵ベースにねじ込んでこい
それがボマーの仕事だ
自分の仕事もまともにこなせてないのに攻めシュ前ブ前衛防衛するガキはパイにゃんのおっぱいでも飲んでろ
すいません代わってください 今日、観戦に行こうかと思ったが雨降ってるしクソ寒いしなのでやめた
行く人は結果教えてくれ、下さい(他力本願 マスターとかどうでもいいからガール同士の繋がりの方が欲しい ツイッター漫画みたいな画風のエロとかで抜けるわけ…抜けるわけ… プライズで缶バッジとかはあるしもっと人気出ればマスコットぐらいは作ってくれるかもしれん 大きいハネミンボークッション出たら絶対買う
ミンボーは可愛くないからいいや… ミンボー・オバピー・コンドリア→サポーター
バロム→モモぴゅんの背景とか電車のラッピングとか
オニール→モモぴゅんのランドセル
パース→パイにゃんのリュック
さて残るは2匹だが… プリティボンバーズのダイヤとスペードで使わるんじゃね
サポーターでポンタンが遠方から羽ミンボーみたいな挙動してきたら怖すぎる パイにゃんは目にクローバー見えるがモモぴゅんがハート枠だとしても目がハートにはならないよな…
俺の前だけでなってくれ グレイちゃんが音ゲーマーとか言う急に生えた設定のおかげで
ボンガのBGMが非常に好ましくなった 一応99ボイスとか4コマとかで触れられてはいる
大半の人は知らんだろうが どっちかというとウルシと並んでレトロゲーオタクなのが後からケイ壱氏の影響で生えた気がする ビーマニBGMは個人的には奇数が好きで偶数がビミョーだったかな >>263
TAF所属ガールもいつか出てくるだろうけど、
80年代ゲーつながりで魂斗羅モチーフとかありそう。 あかんグリアロとエメラのタッグが抜けねえ
こいつらの弱点は何だ どうしてアケゲーにはヤニカスとかスロカスが定期的に沸くのやら >>309
オレンの知り合いでコントラモチーフのシューターとかいんじゃねとかちょっと思ったわ アタッカーはコナミの横スク元ネタガールが集うんじゃないかな
キャラ追加もいいけどスキル追加もそろそろやってもいいと思うんだが クロとか今ならちょっと強いスキル来ても許されるだろ そらモトボンバーよ
ハードブロック超えれて一回ダメージ無効の万能バイクだぞ なんちゃってはクロが持ってたらそこそこ役に立つよな 範囲狭いから道中でギガ打たれてもって感じはするけど…
SUBの範囲があってこそのなんちゃて 対グリアロにしか使えないけど
グリアロとってはきついかも 隙がギガ並なら産廃だけどSUB並なら爆風避けのネック抜けに使えるでしょ リモコンボムは次にくるボマーのLV5スキルじゃねーかな
爆発を早めたり遅くしたりリモコンしたりするガールが来る 平穏に暮らしたい系ガールの吉良吉子ちゃん来ますねこれは αブラストのレベルが急に上がったので使ってみたらこれが使いやすい
元々4方向にしか撃てないからエイム精度関係なくタイミングだけに集中していれば結構当たる
終始トライアルファでもありですかね? モモコで中央付近で足止め遅延してるときにベース内のシューターから「申し訳ございません」と言われたらどうすればいいんだろう?
1バトルで何回も言われてしまってどうにもならなかった 敵がベース内にいるならやられたという意味だと思う
ベース内にいないなら足止めして下さって申し訳ございませんという意味だと私は思う
やられまくるのはアレだが気にせずやろうとしてることに集中すればいいと思う 敵にやられた報告だろふつうは
大穴で敵をキルしました報告かもしれない
MAPこまめにみて盤面が今どうなってるかのチェックしないと敵味方がいまどうなってるかわからん >>326
そんなもん許されるわけないやろ
>>329
半マスズレてただけで当たる確率50%なんだがわかってる? ミニマップはタワーリスポみたいにゲート生きてるかどうかも表示してほしいんだよなぁ 50%ではないでしょ どっちか1列というだけで
それは知ってるからマスはずらさない サイスペ3で攻めツガルにEMLからそのまま中央攻められてうまく対処できずにゲート全滅からボムボムミサでタワー折られた
それと同時に中央タワーも折られて開幕ラッシュ吐かされてあとはジリ貧
ってかインペリアルクロスやめろ糞ぴゅん!ボムは届かなくてもミサは届くんじゃ!
開始1秒前までセピアだったのに!そいつのセピア攻めっ気弱いから安心してたのに!何でツガルだとそんなにアグレッシブなんだ? そもそも縦横は絶対に避けるべきポジショニング
縦横ラインを横切る時は一度釣るからマスAにはまず当たらんと思ったほうが良い
他にも発生クソ遅、敵が無敵になる、足止まるなどなどの理由でα使ってる奴は否定しないが、俺は使わんし教えてる奴にもまずΣだけでマスA行けるからΣだけ使ってろと教える 水着オレンのおっぱいの形と大きすぎてはちきれんばかりに南半球の部分が伸びてる所が堪らなく好きなんだが
分かる人いる?
https://i.imgur.com/NuDtTBG.jpg >>335
50%なんだよなあ
だから上じゃ自然築城消えてたらΣにしてるんだよなあ
パニみたく強制1マスのとこは別だが >>335
というかお前がズレてなくても相手がズレてたら50% シューターはスキルを使いこなせるとクッソ強いしカッコいい
前に見たパプルは相手シロオレンを手玉に取っててマジでカッコ良かった
オルトロスの当て方とか、ネック防衛をミスったと見せ掛けて矢を接射してからボム挟みとか
大袈裟だけど、『蝶の様に舞い、蜂の様に刺す』という言葉が浮かんだ ツガルは今は割と使いやすくなったリンゴがあってパステルもスクランブルが雑に強いけど
パプルは序盤で解禁されるキャラの割にちゃんと訓練せんと使いこなせん気がする >>342
まず敵を味方を撃ち分ける訓練が必要だからね
エメラからそのままスライドして乗ると大体FFばかりになる エメラは発生早くて弾数あるから偏差撃ちとかでガンガン撃っていけるけどパプルはそうじゃないしね
誘導してから当てなきゃいけないから根本が違う 序〜中盤Σ使って終盤αに切り替えると面白いように当たるぞ!
αで倒すと気持ちいいんじゃあ よく訓練されたパプっちゃん…
目隠しギャグボール首輪リード四つん這いのマスター連れてる感じの… >>340
ランダム性は無いんだから確率で言うのはアホでしょ
まぁラグいゲームだからあながち間違いではない気もするけど COMシロちゃんがSUB即起爆かましてきたんだけど… ネックで遠ボム食らい抜けしてきたり、意外と賢いぞcom シングルCOMはシューターブロッカーがちゃんと守ったりだいぶ賢くなったぞ
なお全国の数合わせ要員で入ってくるCOM(あれが働くのは基本下位帯だから強くてもダメなんだろうけど)
あと遺跡で柵越しにアイテム認識して柵に向かって無限に走り続けるCOMぴゅんは可愛そうだけど笑った あんまり強くなられるとeパス周回が大変になるから困る… 下位マッチだとシューターのCOMが相手にいると結構怖い
読み合い出来ないしあの層の人間より的確にスキル当ててくる 最近始めてツガルを使ってみてるけど、リンゴボムがないから殆ど初期スキル1で戦ってる状態だ
なかなか持ち場を離れられないから、スキル2の長距離砲を有効に使えてない気がする >>354
長距離砲は、誰のどのスキルよりも懐がお留守だからな…
思った以上に難しいぞ >>354
シューターのLv5はパステル以外使い物にならんからシューターは全キャラ☆3スキルが人権だよ >>354
さすがにスター以下だよな?
リンゴもミサも無しにツガル使ったら核地雷だぞ >>354
エメラのデリートもだけど長距離砲はあくまで敵の進路を制限したり直接施設狙って削ったりで前衛の手助けする使い方がメインだから
追加スキルないとホンスナ1本だとだいぶキツイよ。エメラと違って弾数もないし。 ツガルに限ったことじゃないがマップ見て敵の位置把握するのは大事
マップ画面頼りに狙撃あてたりな >>351
COMのエメラが2か所に落ちてるアイテムの間を右往左往してる動画を見たことあるがあれは笑ったわw
しかも録画してる時に使ってるアクア様もマネして一緒に右往左往してて面白かったなw >>355-358
なるほど
まだレギュラーだけど、やっぱリンゴ引かんとキツイって事かな
スキル自体なかなか引けないけど、気長にやってみます デモで挟まれてクルクルしたりエメラにカマ掘られた上にデリで屠られるアクア様かわいい 増台はうれしいけど、これってラウンドワン特需だよな
ラウンドワンが一括で購入要請でもしない限り
稼働1年以上の筐体が作られるのはほんと稀
ラウンドワン様々や
ただチェーン店だからパセリ値引きとかあまりないからそこが不満 >>361
ボムを置いたら敵は物陰に隠れて静止するから、横軸を合わせて真上に撃て
これを釣るような動き見せたりスキルで神回避する奴なんてマスターでも中々居ない
シューターはボム置きで敵を足止めしてスキルのCTを回すって動きを徹底できればそれだけでマスAまで行ける
だからパスタまでなら基本スキルだけでも頑張れなくはないな
サイスペ2でパスタマッチに一人マスAエメラでやった事あるけど、△スレッドだけで敵前衛が死ぬから、ほらお前ら通れビームで遊んでた 午前中パセリ半額の穴場店はあるって聞いた
>>365
踏切周辺ブロック置いてベース上部擬似ネックにして防衛するといい感じだぞ >>366
アドバイス有り難う、ボムで行動制限して狙い撃つみたいな感じかな
練習してみます
スーパースターになるまでにリンゴなりミサなり引けなかったら、スキルがあるキャラを使うとかまた考えようかな >>367
それもちろんやってるけど中央で遅延って概念がないからきつい ガチャスキル無くても許されるキャラって誰?
モモコとシロとパイン位? >>373
ウルシ持ってないんだよなあ
今スターAでパスタ見えてきたから悩んでる
何でメインで使ってるモモコアサギエメラはスキル引けないんだ
一応Σスレッドはあるけども ボムタ6なかなか中央近辺まで遅延しに行けないね
ゲートが無いからタワー周辺までしか遅延しに到達できない >>372
パセリ半額でもボンガの場合e-passのてきくらいしか
メリットなさそう。午前とかパスマス混雑しやすいし >>374
オレンやな
ぴょんぴょんとんで逃げ回りつつスキあらばリボルで狩るの楽しいぞ
モモコパインは極上ないと築城きついだろ >>374
アサギは追加スキルなくてもわりといける方じゃない?
ネックキツイとこなら妙技も欲しいかもしれんけどそうじゃないなら初期セットでも十分いけるでしょ >>375
中央が広すぎる
火力6でなんとかしろ、でも二手に分かれられたら片方は通る >>376
週末は1030からはマス安定って感じ
9時台とかはガチャぶん回すくらいしかやれない >>377
パスタだと極上無いモモコの方が多いからセーフ てかパスタ未満だと最悪一度も切り替えずずっと氷生やしてるなんてことになりかねないからボイスだけ定時に歌ってくれた方がマシじゃね
極上で攻撃もできます=極上で攻撃しますに置き換わる可能性もありそう マスCまで極上出なかったけどモモコは何とかなったぞ(対面オレンは流石にきつかったが)
パインはたぶん無理 シューターはみんなきついから追加スキル出てるキャラを練習した方がいいかもな
ボマーもシロは飛んでけないとかなりきついからまだネック刺せるグレイの方がいいかも
アタッカーはウルシアサギは行けそうでブロはモモコくらいだと思う 追加なしでもなんとか戦えるキャラだとグレイもそうじゃない?
ラインボムは強いけど必須って感じはしない シューターは追加ないと触れることが出来ないのがなぁ
しかも今回シューター追加スキルピックがパプルってのが・・・ パプルのスキル揃わないままマスター帯になってしまった アサギピックアップで血が出る思いで追いガチャやってりゃスキルなんぞ揃うべよ >>362
オレンのデモなのに、ベース外でブっ倒れる役のアクア様も追加で 旧型は旧型なりの仕事をして頂ければ良いと思いますとか言ってエメラをツガルを煽る新しいシューターロボ娘をそろそろ出しても良い頃なのでは 頭のナンバーが00なプロトタイプも欲しい危険すぎて封印とかそういうヤツ
まあ性能次第では設定の末尾に(笑)付けられちゃうだろうけど… なんか今日は行ったゲーセンどこもボンガ混んでたなぁ
滑り込み増台アピールかい? 確か前回あったよね 増台アピールってなんだ…?
混んでたらむしろ台が足りないんじゃないのか 場所によっては交流戦やってたりするな
You Tubeのゲーセン配信も同時に4つくらい垂れ流してるし単純にそういう日なんだろ 煽りとかじゃなく滑り込み増台アピールってなんなのか教えてほしい ウチはボンガの人口がしっかり在り、台も足りません!だから売ってください!
って言う脳内アピールの事じゃない? 前回あったってのがヒントなんだろうけど全然わからん カクカクウルシ…実在していたのか…(通信クソラグ) 多分だけど
公式『増台しまーす』
↓
客「増台するほど人気なん?どれ人は…お、いっぱいおるやんけ。増えたら触れるかな」
↓
公式『(増台告知してからサクラを送り込むことで人気アッピルしてるお!)』
とかいう被害妄想の塊を話してるんじゃないかな
前回あったってのも妄想でしょ オタクは無制限台で無制限にプレイしてる奴にも文句言ったりするからこの程度では驚かない 増台店舗から漏れたけど混んでれば滑り込みで店が増台してくれるやろ!
確か前回も増台発表に追加で増台したとこあったし!
ってことじゃね
前回あったかは知らん 変なこと言ってるスップくんはマジな人だからあまり触れてやるな >>410
カードキャンペーンの日に全部交代台に変更してるのに無制限台だとワザと間違えてそのまんま連コやってるのも居たから要するに自分の機嫌次第 今更だけど起爆可能状態のベースって外部から爆破出来るんだっけ?
城3やボムタ6みたいな上から進軍してくるタイプの時最後の足掻きとしてどっちで抑えるべきか迷う >>371
スター以下ならアクアの壁以外ならなんでもええぞ アクアって攻めアクアやるにも壁が要るってヤバいよな
それでいて他の3人と全く違う立ち回りが要るっていう 安価ミスったわ、>>418は>>414な、すまんかった アイマス感謝祭終わったしもうひとボンバーしにいくかな 攻めアクアっていうか
アクア様自体が防衛完封するか
回復スキル差を埋める何かをしないと
ただただ防衛してるだけじゃその時点で負けっていうのがね パスマス混合試合でパスタCアクア様が階級の割に上手くて最後までベースゲートすら割らせなかったけど負けた...
アクア様どうしてもこういうことが結構あるからな...頑張ってたとは思うのだが タワー2本マップでアクア様出されると正直ちょっと待ってくれって言いたくなる
敵防衛硬めだとタワーの500ダメですら致命傷になるのに2本だと1000ダメだぞ…? 逆に一切ラインを下げなければ1000回復する分の手間を省けるから…
壁と鯖とABMにそこまでのスペックがあるかどうか、ってとこだけど >>427
タワー2本以前にマップが狭いから遅延しやすいし地の利が勝るんだろうな
まあアクア3も狭いんだけどな >>418
んーやっぱ中まで入らんと無理なんかね?
よーくみると外周ギリギリに青い線はみ出てるからブロックに頭擦りつければ起爆ボタン出てくるような気もするんだが無理か 今日はタワー分の回復差が埋められなくてもその分攻められない前衛が悪いって言ってくる下僕はおらんのか >>429
ベース入口のネックで起爆出来た気がするけど
ネック部分からベース内という判定なんだと思う
>>427
サイバー2の方が凶悪さは増す ベースはベースネックでベース中心に向けてレバー倒すと判定が入る
ニュートラルだと判定入らん 負けたけどシューターがリザルト1位を取った場合、キル数取れてたと考えるべきなのか
ソフトブロックを焼きまくっちゃったパターンなのかな >>434
キルってのはタイミングよく取れないなら逆効果だからね
リスポ空いてるのにキルしてくれるシューターならすぐ完全回復で復帰できるから
あとは単純にどっちも防衛が強く、味方の攻めが攻めきれず負ければそういうスコアもでるだろ
ゲージとマップ見てりゃなんとなくわかるわ >>434
負けてシューターが1位ってことは
・こちらの攻めが止められてスコア出せなかった
・ブロッカーがスキル使わなかった(グリアロ以外)orブロッカーがグリアロだった
・キルのタイミングが悪く相手の攻めをカットできなかった
ってとこじゃないかな 負けたときの方がエメラの点数&キル数高めになりがちな気がする
本当にダメな時はダメダメだけど それは上にあるようにブロッカーとうまく連携取れてなくて無限にリスポから敵が沸いてくるから
キル数は稼げても結局もう一方に押し切られるとかそんな感じがする 5連敗くらいした時点で今日はまずいなと思ったけど時間かけてきて30分で帰るのもなぁ
と思ってたら3勝12敗になってしまった
こんなに負けたの初めてだわ 俺は休みを使って何しに行ったんだろう… 一色だけだけど振り袖も出たしこれで来年のお正月はガールにみっともない思いをさせずにすむな
一着を皆で着回すってのもどうかと思うけどしょうがない、いまだにコートも全色出てないし一致団結して冬を乗りきってくれ 攻めが完封されてたら多少きつくても前ブロッカーでもしないと戦況かわらんからなあ
無理やり一人でも味方ベースインさせりゃ流れ変わるかもしれない ここ2日間はキャリーできるクラスのマスAすくなかったからマスBが活き活きしてたな
そんなマスBにマスCが狩られてマスAも1vs2になってそのまま潰れていった印象 ブロッカーとの連携っつっても向こう側のリキャストが終わってるかとか流石にそこまで把握しきれないってのが現状だなぁ
確かに(ここで殺したところで向こうのリキャスト終わってなきゃリスポ潰せなくね?)って思うことは結構あるけど
モモコだったらリキャスト早いしあまり考えなくてもいいんだけど他は俺自体が使ってないからなんとも言えん とは言えその暗黙の了解ができてる仲間だとやっぱ強い
上手く噛み合わないとそのスキつかれてガタガタにされるのじゃ・
まあチャットとかでお願いしても上手く行かないときもあるし毎回絶対成功させろまでは言わないけどね
理解してる敵だとしっかり進路塞いだりしてくるしな >>445
というかパイン以外はそこまで壁のリキャスト考えんでも良いと思うが… 埋めるだけなら早くて前3マスのモモコが安定感あるよ
アクアは横だからリスポまで到達しないと埋めれない。モモコは外からリーチ届きさえすればいいし。
グリアロはボムおいてからっていう手間が地味にきついときある
パインはリーチはあるがリキャスト長めだから油断してると間に合わない。まあリーチあるってのは強みなんだけど >>442
ラッシュ吐かされてから、後衛二人とも攻めに上がってきた時は完封からタッチ差まで詰めたが落城負けしたよ
それでも完封負けよりはマシなのかな? 味方ごちゃごちゃ多すぎても邪魔なので一人は守りでいいんじゃないかな ブロッカーは壁のリキャストが軽いほどそれに反比例して愛が重くなる パイにゃんはマップによっては4ブロックが足止めとか通り道制限したりするのにわりと効くんだけど
CTちゃんと考えないでウォールしちゃうとホント悲しいことになるね ウォールで挟んでキル取ると間に合わないんだよな極上持ってない限り モモぴゅんハンマーしてそのまま埋め間に合うのはやっぱモモコだけかな
パインのスキルランクまだ上がってないから上がりきったらどうかはしらない パニ3みたいなリスポの優先順位が低いとこだと、4マス置けるパインの方が強いとかある
(個人の感想です) パニ3のパイにゃんはネックに横から蓋出来るのが遅延性能高いよね モモコハンマーというかパインもできるから
あれはプリティーボンバーズ流奥義なんだろうな いつの日かプリティボンバーズ4体で一斉回復とかできる日が来るんだろうか
アイツら何人いるかもまだよく知らないけど スペードがモチーフのカズマちゃんとダイヤがモチーフのサクヤちゃんがいるぞ
残念ながらロールはアタッカーとシューターだ >>462
一本道とかでボムとウォールモモコで相手を挟む行為のこと
近接一発えぐりかませるからどんどん狙おう パインハンマーはシロクロのネックをスキル抜けしようと使った瞬間にボムボム壁による即死カウンター使うとリス埋め間に合わないってだけ
普通にハンマーで閉じ込めて殺すと間に合う
足元置きスタン→斜めでボムを温めてスタン中に200ダメは4秒程度経過してるからね 何か前聞いた時はトールモモぴゅんとかそんな名前だったような アニメの風呂場なんかでよく見かける光になれぇぇぇぇぇぇ!!!!! 今日月曜だけど何かしらの告知かアプデ来るかな
アサギ調整いつ頃来るのかオラハラハラすっぞ… サイスペ3の3連ゲート脇のブロック壊す人多かったけどそういう風になったの? マジレスするとイベント最終週以外に更新は来ない(バグ除く)しKAC期間中は性能調整しないだろ >>472
何ヶ月かぶりにくるマップだとマップごとのセオリー忘れがちだし
サイスペ3に関して言えば前回がパイン参戦前ぐらいな気がするから初めての人もいるかもしれない サイスペ3初期位置のアイテムブロッカーがもって行っちゃうと主に足不足になるんじゃね
ベース右で調達してくれりゃいいんだがそうじゃない時は辛い サイスペ3むしろ足ダダ余りしない?
前からこんなんだっけってくらい豊富な気がする 縦にゲート連なってるマップであまり使ってなかったツガルを使うようになったけど
やはりエメラみたいにたくさん弾撃てないと一発外した時のリスクがデカくてドキドキするぜ…
リンゴもいい感じに当てられるよう練習せねば >>472
ランクによると思うが…マスで掘ってる人はあんまり見ないけど昨日隣に居たパスタはステ・レベルMAXでも掘ってた…まぁ、プレイチラ見する限りこのパスタが地雷だった可能性が高いが…因みに自分は掘らない派 マスターからしたらそりゃパスタ自体試合に参加できてない人ばっかなんだから腕前なんて言わなくていいよ このゲーム いつになったらラスボス出てくるの? エンディングは? >>486
?枠もまだ8も残ってるしそんなものはない
マジアカだって次回作見えてくる時期にならないとエンディング来ないだろ ラスボスはパンツギリギリ見えないようにしてる運営とかそんな感じだろ キャラのランク上がったら誕生日イベみたいなショートストーリー見れるとか99いったらエンディングとかそういうのほしかったね いらんでしょ
無くても客がついてるこの状況でストーリーついたらユーザー増えるのか?
そんなことにリソース割くくらいなら対戦環境よくする方が優先度高いやろ ボンバーバトルはあの世界のスポーツみたいなもんでしょ
ボムは特殊なカーボンで出来てて爆破されてもケガしないしその内ボンバー道の○○流とか家元とか出てくるから ボンガ2とか出るんかね
もうシステムが完成されすぎててこれ以上発展するってどこを?って感じだけど 個人戦やろうぜ
死んだ奴はまわりからボムだけ投げるぞ そしてそのボムでガール倒したら、自分は復活できると 開発は年単位でやるもんだから、もしかしたらボンガ2が通ってる可能性はある
というかそうでもないと新規ボイスの収録とか滅多にないだろうからあってほしい
弄るとしたらゲームシステム面は博打だけど新しいの少しずつは入れていかないと停滞する
いやまあ入れると大抵文句の声が上がるんだけど
そこは具体案出してアンケ取るとかですり合わせを…できるかなあ
(面白そうなシステムと強そうなシステムを一つずつ選んでください
1.キャラごとに乗れるライドアイテム
2.一定時間マップ外から攻撃できる
3.ラッシュによる強化を種類別に
4.味方スキル同士がぶつかると発生する新スキル
みたいに)
UIは単純にチャット枠がな、必須枠とカスタム枠で増やしてほしい
あとは売上伸びてきたならユーザーフレンドリーにも力入れられるかもしれないし
主にスキルやガールの入手方法とか >>504
だからサポートアイテムはロッカールームから入れるExpとかチャットとかって言ってんじゃねーかよ システム変更を考えてるならパイにゃんをコンパチにはしないと思うの >>505
スマホ版(ソシャゲ化した全くの別物)出してそっちでやるべき代物やね ボンバーマンというシンプルなゲーム性に
スキルというキャラの区別化やMOBA要素による作業の分担化でやることが分かり易い
というのでヒットしたわけで、ここにどんどん新システム要素入れると段々新規お断りやついていけなくなる勢が増えてサ終一直線と思う
wlwがペンタッチで直感的な操作が出来てヒットしてたのに今はどうよ?MSとか追加した今はどうよ
シンプルな操作とはかけ離れたラスサバやスクラグ、ソルリバとかな でも続けるには「ちゃんと色々追加して売れるようにしてますよ」ってのを、
ユーザーじゃなくてプレイしたことなんてない会社の偉い人にアピールしないといけないからね
地獄やな マップを縮小した2on2モードとか
気軽に友人と固定組めるぞ でも正直なハナシ味方ガチャしながらネック抜けたり守ったりするだけのゲームに飽きてるやつ居るだろ そういうゲームだと思ってるならとっくに飽きて辞めてるんじゃないっすかね >>510
確かに、操作のシンプルさは確実にヒットの要因だと思うわ
方向キーで移動、Aボタンでボム置き(ここまでボンバーマンと一緒)
BCボタンでスキル使用
あとなんか起爆ボタンせり上がってきたら押してね
基本操作に関しては本当にこれだけだからな
スキルも同時押しとか押しっぱなしとか一切ないし (帰還とかスキル切り替えの説明無かったのは正直お粗末だと思うが) ベース築城で思考停止コの字作ってるけどなんでこれがベストとされてるんです?
もうガッチガチに敷き詰めたらあかんのですか 埋めすぎるといざベースにはいられたときに敵を止められないから
コの字にするのは行き止まりをつくって敵を追い詰めるため >>519
説明しても伝わらん気がするのでぎっちぎちに詰められたベースでシューターで防衛してみろ
話はそれからだ ガチガチに敷き詰めるウォールで外側埋めた方が断然強いってのもある ボンガ2はタワー折りとガールのキルダメは回復対象外だな
ボイス所持者にあらずんばブロッカーにあらずの時代がくっそ長く続いたのは有り体に言ってダメ >>519
ガチガチにしてる時間でゲートとか全部ぶっ壊される方がキツイからな
まあ相手ボマーが堀不得意なキャラならまだしも、結構ボムスキルで一度に大量にぶっ壊されたりするもんだからな
ベース内にそんなに敷くよりは脇道だとか前の方のゲート周りだとか
道を細くするのにブロック敷いてるほうがいい
こっちがダブルブロッカーとかで築城にたっぷり時間を使えるのであればそういう作戦もなくはないのかなあ。しらんけど >>510
新システム以前にマスAB()が新規お断りキャンペーンやってるから、そう長くはない
それに動かない公式も悪いけどね >>519
そのガチガチ相手にシロでSUBすればわかるよ >>519
なんか長くなりそうだから一言にまとめると
手数に見合うだけの防御力がまったく無い
それならベースに到達される前の防衛ラインで妨害した方がはるかにリターンが大きい ボンバーガール2あるなら、そのタイミングでセガの店にも入れろ
プレイヤーサイトでデータ閲覧とかしたい
ストーリーモード入れよう >>529
セガの店にKONMAIの製品は入らないよ
ビーマニやDDRの時に関係こじれてるし セガのチュウニズム開発にコナミが関わってるし
コナミセガバンナムで共用IC作ってるし
昔ほどセガとの仲悪くない気がするがなあ 仲以前にセガ自体がオワってるから他社に資金流出できる状態じゃない イオンのゲームコーナーにおいて下さいお願いしますなんでもしますから 良い子が後ろから画面見たら変な性癖に目覚めるから駄目 インカムランキングの上位ほぼ独占してるセガすら終わってるなら
コナミはスポーツジム部門に専念するっきゃねえな… スポーツジムにリアルボンバーバトルできるスペース作って ボンガ2は海外展開も視野にいれて全キャラが(笑)髪飾り強制装着で >>537
ムキムキのお兄さんに誘われてしまうんです? ベース内敷き詰めは手数に見合わないから基本やるべきではないけど、アタッカー1人で攻めるのは意外ときつかったりする 先週ここでありがたいアドバイスをもらえた初心者です
おかげさまでパスタに上がれそう…
という所で録画日に1勝12敗というボロ負けをしてしまったので、よろしければまたアドバイスを頂けないでしょうか
https://youtu.be/MUG8EE3pcps グレイ
https://youtu.be/fYr1zEw4abk アサギ
https://youtu.be/f0nc2c1pkNA エメラパイン
マスター帯との混合マッチも視野に入れたいので、こういう悪い所先に直しておけとかあれば是非!
ここ1週間はグレイとアサギを中心に練習してました >>534
うちも近所にあるのがイオンのゲームコーナーぐらいなんだけど、調べたらCAPCOM系列の運営らしくて諦めてる
車で一時間とかしんどいから近場にほしい…… >>534
うちの近所のイオンには4台置いてあって実に良いぞ
近所って言っても片道一時間くらいだが 正月用品だいぶ出たけど振袖赤や青なかなか出ないな
パプルのスキルランクアップ込みでもうちょいがんばらないとダメか >>541
ボムタウンの動画はMAP的なことだけどブロッカーとしては敵にまわられるのが嫌なのである程度天然築城残してあると嬉しい
そういうわけで1回目の死に戻りで経験値足りないからってスタート下ぶっ壊してるのはよくにゃい・・。まあ味方が線路渡ったすぐのとこ掘ってないせいかもだが
そしてさっさと前でて中央ほってほちい。アイテムはまあ割と出るし、経験値もタワーの上とかに出るからボマーが前いけば手あいたアタッカーとかが取ってくれるだろう
グレイ2戦目は味方セピアが敵タワー攻撃してるなら一緒になることはない。むしろ敵防衛が二人もかまっててベースフリーだしベース築城やゲートメタメタにすべき
味方二人でわちゃわちゃするのはお互い邪魔になる。最悪タワーなんか後折りでいい。味方の攻めとは分担して違う場所攻めるほうが敵がアタフタするから
3戦目は味方がオレンだし、余裕あれば敵ベース外周ブロックわってライトニングで内ブロックも外からでもわってダンクブレイドできるポイント増やすのもいい
まあどっちが早くベース落とすかゲームになってるから今回はどうでもいいけど >>541
アサギのしか見てないけどとりあえず何点か
道中前衛にちょっかいかけるのはやめろそれで無敵吐いて遠ボム食らってたら相手シューターはボーナスゲームだ
それとKACのジャンプ台周辺足いっぱい出るからって全部取らんでいい 死んだ時ここに戻って補充すればしばらく速度落とさず攻められるから無意味に取ったりせず放置で
あとは…速さ7になれることかな >>541
とりあえずグレイのだけ見たけど
・序盤ステータス最大のアイテム取りすぎ
スタート地点のアイテムは倒れた時のリカバリーとして重要だから残しとこう
・堀りにライトニングもっと使ってこう、掘れば掘るほど勝ちに近づく
・ボム置きの基本はできてると思う >>541
アサギはキャラとして強いけど大念動は3本剣出す最初のとき無敵もなにもないスキだらけだからタイミングと場所選ばないとしぬ
あとはまあ敵防衛ぶったおせりゃ楽になるとはいえちょっとボムで道あけてく行為が減り過ぎな気がする。魔剣の力に溺れているな・
エメラは1試合だけとはいえこの中じゃ1番うまいんじゃないか?経験値事故ってる試合だしエンコのせいか環境かやたら敵ワープしてるけど
まあシューターとしての仕事はこなしてるようにみえる
パインはちょっと動き迷いすぎで勿体ない。敵が攻めてくるまでの時間は本当限られてるから最小の動きで
事前にこことここ埋めるとか想定してる通りにささっと埋めて、前でて敵とめるべき。今回は敵が進行遅いから助かってるけど。
まあこの時間で自軍タワー周り固めたりしたほうがよかったのかもしれないけど。あとは場合によっては味方が止められ、
敵にタワーおられ敵のラストボイスで負けるもありえなくないから最後30秒くらいになったらちょっと状況みるべき。見た上での勝利だったらすまん
パイン2戦目はKACマップだけど個人的にはタワーの下側の1ブロックは味方が通り抜けて前いく最短距離になるから壊していい。
あとはタワー左側の道をブロックで塞ぐのが敵攻めにとっては辛いからオススメ
パイン3戦目はスキルのクールタイムとかあと何発ボイス歌えるかとか確認しつつ最後は死なないように、ラスト30秒前くらいになったら入り口塞いで籠城で耐えきれるといい
狭い道をボムブロックして敵を止める動きを覚えて実践で使えるようにしよ。ランクがスーパースターになると下手すりゃマスターともマッチするからガンバ >>545>>547
序盤の掘りはアイテム取りすぎないよう程々に、中央に早く目指せるようやってみます
あとボムの置き方に意識が行ってスキル溜まるのが見えてなかったのでそちらも改善します!
味方のことも全然見えてなかったので、攻め場所の分担やキャラ性能も考えて行動出来るようにしてみます
>>546
回復目的でもないのに秘奥義ぶん回してるのは確かにいいことない…直していきます
掘りの時の自分のアイテム量と残しておくアイテム意識してみます
なかなかあのアナログスティックに慣れないんですよね…変な移動ミスなくしていきたいです >>548
スキルの使用頻度少なかったのでガンガン使おう…
となって、アタッカーのボムの存在忘れ気味だったかもしれません、注意してみます
日曜夜だったのもあって、ここまでガクガクのラグは初めてでした
エメラを一番使ってないんですが、下位マッチだからかスキルは当てやすいんですよね…上では通用しなそうです
パインは予習と練習で無駄少なく出来るよう頑張ります
どこにブロック置かれたら辛いか自分でも考えつつ、教えてもらえたおすすめ場所を埋めていってみます!
スキルの時間管理もそろそろ覚えられるよう意識してみます
あとボマーの練習のせいか、ボムブロックより相手に爆風当てようとしちゃってみたいなので後衛時は遅延に努めます
自分だけでは気づけないアドバイス多く助かります
皆さんありがとうございました! モモぴゅんはプリキュアみたいなもんだからね女児人気も高そう
なお撃破絵 ゲームは一日1時間までだぞ
でもボンガは1時間あればそこそこ遊べる 集中してプレーすると1時間もやればヘトヘトになるなあ
集中せんとマスター帯では勝てんのでな 選択30秒
チュートリアル300秒+300秒+α(解説)
選択30秒
ロッカールーム90秒
選択30秒
全国 店舗出撃選択30秒
マッチング待機120秒
キャラセレ30秒
対戦300秒
1回に付き約20分だからボンバーガール3ゲームしかできない!!
ってのは冗談だけどだいたい1ゲーム10分ぐらいだから6ゲーム分か QMAコラボ期間はベースが300秒もたなかったから回転率めちゃくちゃ上がってた気がするな
ボムタ6も攻め有利には変わりないけどハードブロック増えたりで多少マシになったか モード選ぶ画面で15秒
マッチングが大体60秒
キャラ選択が30秒
ローディングが20秒
マップの映像が15秒
対戦最大300秒
リザルト画面まで15秒
リザルトからガチャまで最速で15秒
ガチャ演出と追いガチャ選択画面までが最速で15秒
ゲーム結果保存が10秒
1ゲーム大体8分半ほど
マッチングや対戦結果によって変わるので1時間で7〜8ゲームくらいかな? 質問なんですが、相方アタッカーが自分より後方で敵ブロッカーに足止め食らってる場合
@ラインを下げてでも相手ブロッカーを排除する
Aそのまま相手シューターを単独で突破する
どちらの方が勝ちの目に繋がりやすいですか 3、シューターキルできればベース殴り放題で丸儲け
冗談さておき、シューターのスキル食らっても生存できる範囲なら
ベースインしてた方がいつでもダメージ与えられるし
ライン自体も高いことになるから援護に戻る必要はない
ボマーは対ベース最大継続火力だからな
ベース戦で足3対5ならまず追いつかれないし
死にそうになったら下がってリスポ空けつつ死ねたらラインの維持はできると思う >>552
デフォならモモぴゅんが通常も撃破絵も1番健全だと思います(当社比)
スク水はエッ >>559
回答ありがとうございます やはりガン攻めがベストですね 晒し台でセピアグリアロ使っていたらキッズがガン見していたのに、モモぴゅん使ったら途中で帰ったのは笑った グリアロセピアは通常撃破絵そこまででもないけど水着は教育に悪いからね
>>560
言うてパンツ見えてるがな 最も健全なのはヤケクソデカテープで覆い尽くす大先輩でしょ 今回エメモモクロ水着あたりショップ来るか思ったらなんもなかったしなぁ 毎回ポイントイベントの時に追加されるって聞くし次じゃねって思ったが次はおそらくバレンタイン復刻だからまたスタンプかなぁ…
グレイの段4人もキャラ追加されたしエクストラ十分あり得る ボンガプレイヤーはサイクロシズムが多いなあ
...人のこと言えないけど 冬は水着の季節だからな
胸部に脂肪ついてて心臓麻痺とかしなさそうだし、イケル アクア様のネグリジェはいつ実装するんですかね
あんなの着て「下僕様///」とかねごと言ってるとか
どんな夢見てるんですかね グリアロチアコスフィギュア開発発表から実装までの時間を数えてみれば目安にはなるかと>アクアネグリジェ 近所のヨシヅヤに置いてくんねーかな
車でうまく走れれば15分程度で置いてある場所着くとはいえ面倒っちゃ面倒なんだ モモコは年下の女の子のように可愛いかったり同級生の女の子のように美人だったり年上のお姉さんのようにエロかったり色んな魅力を見せてくれるから大好き ももぴゅんの水着
股関がなんかもっこりしすぎではないかといつも思う >>531
近所のクラブSEGAにBBC入ってるけども? 割れ目が見えたり食い込んだりしないように
インナーかパット入れてるんじゃない? アイドルのリーダーはそういう所まで気を使ってこそリーダーになれるのだった…? スクール水着ってそもそも内側にそういった布を縫い付けて対策してる衣装では無かったか? キャラクター立ってるのはダントツでモモぴゅん
セリフもどれにしようか迷うレベルで良いものばかり 凍えるグリアロに布団を掛けてあげる慈愛
他メンバーが遊んでても仕事に従事する仁義
先輩方に対する礼儀や忠節
年末年始住居を占拠されても食事を与える寛容さ
誕生日に数万円のプレゼントをポンと出せる経済力
他人を信用した事がないという生い立ちや孤独
なのにダメダメなご主人に惚れてしまうチョロさ迂闊さ
口の悪さや挟めないといった欠点すら魅力に変えてしまうあざといまでの属性てんこ盛りですにゃ
モモさんは保護されているッッッ!! >>582
メスガキアイドルが普通の着るわけないじゃんね >>582
マジレスすると乳袋とかと同じファンタジー衣装 >>586
パイガキが…よく理解ってんじゃねえか… 様子のおかしい髪飾り
アクア様は髪を下ろしたやつで実装してほしいなぁ >>536
スポーツジムはクソ収入だぞ慈悲でやってるレベル
DDRとかフリプで置いてくれたらみんな行きそう >>597
その発想はなかった
アサギとグレイはふんどしが似合いすぎるからつい… パインに紫リボンとウィッチウイングつけると色のまとまりがとてもよい グリアロ使いたくてやっと手に入れたけど
使いにくすぎて辛い >>600
そこをなんとかするか諦めるかの二択だ
ちなみに俺はグリアロに関してはあきらめた、あれは俺にはムリだ まあ最低でもラブランドないとお話にならないがな
今がパスタならまだチャンスあるがマスに上がっていきなりグリアロは難易度クソ高いと思う
特にモモパイしかやってことなかったらかなりキツイ アクア様使えてるなら多分いけるで 今だとグリアロはKACとスペ3 で強いで
城3タウン6はやめとけ 今日初めてパスタに上がれました
記念すべき上位マッチ1戦目、敵ゲージ後少しで前衛二人が追い返された所で颯爽とパインが来てベースを爆破し勝利
初めてやるアクア城3はブロッカーでまずは予習した通りに築城
そして中央へ上がろうと思ったらベースから中央までのブロックがまるごと残っていて混乱する自分
なんだかんだ勝利
忘れられない上位マッチ初日でした、おもろい >>604
中央ブロック→パスタならシューターが飛んでっただけだな >>562
飽きただけと思いたいけどどっちだろうね… eパスまだですかね…
1月中旬発送予定だった筈なんだが… セピアに惹かれて始めた
見た目以上に意識したり覚えたりする事多くて難しいねこのゲーム
楽しいしセピア可愛いからいいけど キャラ目当てで始めてゲーム性の方でハマっていくパターンありますあります 数日後…そこには下手くそがテクニカルキャラ使うなと散々貶され変わり果てた>>610が… セピアはハードルが半端なく高いんだよなあ
弾消し&ウロチョロでとりあえず仕事になる他3人と違ってシューターのキル取れんと「他3人でいい」
で、対面がシューターのままならともかくシューター枠グリアロやられるとオワる いってもスター帯なら相手がサブカでもなけりゃ何使ってもヘーキヘーキ
でもウォールのないアクア様はダメだ キャラ目当てではじめてそのキャラを極める人と
好きだけど自分にはあってないと気づいてしまい無難な別キャラで続ける人とがいるぞ >>614
スキルの回収はできてる
とりあえず今ピックアップされてるグレイと確定ガチャでアクアは引いた
アクアは全くスキル引けてないのでまだ出せない
できるだけセピア一本で頑張りたいぃ 無敵2種で抜けつつ敵の弾を体力で受けるだけで十分よ
ゲート破壊力も得たしね だってセピアが欲しくてゲーム始めて追いガチャしたらセピア2枚引きしたからこれもう神様からセピア使えよってお達しでしょこれ…
まぁアタッカー被った時に出せるロールの選択肢増やすために他もある程度触るつもりだけど今はセピアでやれる事覚えるのに必死です…
セピアってそんなに腕前ボロクソ言われやすいキャラなのね…
https://i.imgur.com/9qjTp5d.jpg >>618
現実を教えることに何か問題でも?
>>621
パスタならね 相手シューターへの殺意全力で戦うのがセピアって感じだけど
正直アサギの方がよっぽど殺意向けて来るやつ多いよね アサギは相手が積極的に切りかかってくるのなんとか逆手に取れないかと思うけど
結局ツガルで遠目からリンゴとかミサ使うかパステルでスクランブルして倒した方がいいのかなってなる アタッカーにしては足が遅くHPが高いから喰らい抜けとかしつつ押すキャラよ
まあ邪魔してくる敵シューターがビビって近寄れなくなるくらいには殺意だしたほうがいいキャラよな
新キャラのアサギが足が早く殺意もってスキル振ってきてしかも当たると回復するというキャラだから今だと比較されがちだろうが
HP高いという利点はあるし敵シューターのスキルを避けれるような練習をしてあとは素の爆弾置きテクニックを上達させれば強いとは思うよ >>622
オレンウルシアサギはシューターの注意を味方ボマーから逸らすだけでとりあえず仕事になるけどセピアは遅いから排除しないと味方ボマー守れない アサギはスキルの発生が随一だからねえ
>>623
将来必要ないからwとか言って算数や理科勉強しない子供みたいだなお前 >>628
なんの比喩にもなってないしそういうヤジ飛ばしたいなら漢文古文だろ
お前は算数(買い物)や天気(理科)とかけ離れた生活してんの? >>626
食らい無敵ゴリ押し強いなと思ってたけどやっぱそういうキャラなのか
敵のロール把握して行動しなきゃならんのは今のここのやりとり見てわかったから意識してみる
シューターは排除するように努めるのが良いのね
>>627
敵にオレンアサギウルシいるとかき乱されるからすごいわかる…
足速くて無敵とか突進あるのって重要だなぁとほんと思った
セピア難しいんですね… 最近はじめる人のほとんどがキャラ目当てだと思うがな、それもガチャ組 初心者が伸び伸びと好きなキャラが使えるようにプレマ実装はよしてくださいコンマイさん 昔と比べたら愛に溢れて施設破壊力や攻撃力上がったから使えないわけではないのよ
足が遅いから他アタッカーとは気色が異なるだけで 楽に手に入るパプルがスキル揃わないとクソキツイとかあるし、ボンガ初心者には初期投資力が試されるんや >>630
中盤以降の話だけどね
ボム2つ並べてスキルで「自分のボム」をすり抜けてすぐまたボム2つ→繰り返し
これがアタッカーの序盤の基本の動き
できればゲートまではボムの爆風読んでスキルは温存したい(無論やられそうなら無敵抜けもする)
大概のマップはアタッカーはタワー見ずに即ベース向かっていい プレマは絶対にあかん、人がばらけるだけでなく飽きの原因にもなる >>635は
[敵ゲート前で]ボム2つ並べて・・・
で >>634
それはあるな、なんの下調べもせんかった人はまず「4人しかおらんやん!」てなる
で、このゲームの仕様に気づく
それでものめり込んでいくかもうやらんわってなるかはその人次第だしな >>635
ごめんまだ俺にはレベルが高いのか教えてくれてる事を理解できてない…ごめん…
あと俺はタワー取りにいくスタイルだったんで認識改めて拠点攻め意識してみます >>639
ぶっ壊せるなら別にぶっ壊してもええんやぞ
味方ボマーに任せれば基本良いけどボマーが敵ベースの方攻めてるようならタワーいけばいいしマップ見て臨機応変でいい
こんなスレで聞くよりはYou TubeとかでマスターAとかの動画でも見ているほうば50倍くらい勉強になるぞ >>638
俺の周りにもいたなあ…キャラええやん→初期キャラ4人でやめた人
ソシャゲ勢はゲーム性に惹かれることないのがほとんどみたいで使いたくもないキャラ使わされるの我慢ならんらしい 足維持しつつ前で耐え抜いてくれて要所でシューターキルしてくれるセピアさんは頼りになるぞぉ >>639
単純にボマーがタワー割ったほうが早い(近ボム5個で割れる)ってだけ
アタッカーがタワー行くマップもごくわずかにあるしそれはやっていけばわかる
とりあえず「プレイヤー新規獲得」を目指してる藤江配信でも見ると良いよ
解説(?)が「脱げた!フウゥ↑」とかしか言ってない 一応MOBAなのにキャラクターやスキルを課金ガチャにしちゃうのは日本の悪いクセなんだ
ボンガに限ったことではなくな 初プレイ中俺「なーんだこのクロって娘使えないのかよ」
数分後俺「シロちゃんの腰振りめっちゃのりのりだし可愛いし声もええやん」
更に数分後俺「モモぴゅん声良いし可愛いしめっちゃ良い子じゃん!」 >>641
(使いたいだけアクアとか使いたいだけグリアロはこうやって誕生していくのか...チーム戦なのに悲しいね...) 正直ウルシ以外はほとんど初期キャラしか使ってないなあ…セピアとツガル以外は全員引いた段階だけど アクアグリアロが弱いというかラストボイスが強すぎる
自ベースからHPBキメるようなもんだし
ランドを20×20、キッスを125にしようではないか 言うてラスト50秒くらいでベース篭ってキッスしてればいいんだがな
タワー分全部は取り返せないが順調に防衛出来てりゃボイス分くらいは取り返せる 篭もってる間のアドをそれまでにとってないといけない時点で不利じゃん オールラウンダーでマスAまで来ると、悟り開いてなんでも同じやんになるけどな
ブロッカーなんてボム3足5の時点で全員強いし
シューターもスキルの癖に慣れるだけ
セピアもクロもいくらでも勝てる ラインが一切上がんねえからなあ引きこもりキッス…
マップ中央で絶対装填してあるウォール使いながら
適宜遅延防衛していった方が圧倒的に強いんだよね
キッスが圧倒的に強い場面ってラッシュ貰った時にリスポが埋まってて
シューターが全部掃除できたときに高速でちゅっちゅできたときぐらいなんだもの
ラインがある程度高いならタワー後折り対策用に、瀕死タワーを回復させながら立ち回れるかもだが
んなレアケース想定しとくもんじゃないし、というかアクア相手に後折りしないし ちょっと質問なんですけど、指示をくれチャットが手に入ってない状態でのラッシュ管理ってどうすればいいんでしょうか
基本的に敵が自ベースにいなくなったら敵ラッシュ入れるように勝手に動いちゃっておkです?
代替のチャットって今の所ないですかね 指示くれはほぼ代替不可だと思う
一応ミニマップの敵ベースタッチで「敵ベース攻める」選べば
ダメなら後衛からNGなりちょっと待ってなりベース守ってなり飛んでくる、かもしれない
とりあえずは即死がなさそうな敵前衛が自ベースに近い位置じゃなければ吐かせても
大局に影響は及ぼさない、はず。前衛がライン下げきられるとかなければ >>654
基本的には入れないほうが良いけど相手が事故ってるような時ならまあ入れても良い
レベル4で止まってるときとか速攻で消化させちゃってもいいからね
まあ味方防衛がしっかり守れててベース前のゲートとかも健在なようならなんとかなるんだけど
不安だったら入れないのが吉。余裕あるブロッカーならせめて言いようなら攻めようよ!って無効から言ってくれることもある >>638
俺も最初セピア見て興奮したけどガチャ限って聞いて萎えたよ…
運良くピックアップしてたタイミングであっさり引けたからいいけど
まぁ実際触ってみると色んなロール覚えたくなるしゲーム性も楽しいからキャラ抜きにしても色々試したくなった
でもやっぱりセピアがナンバーワン… >>656
初心者のCP具合じゃそれでも変えずにパスタまであがっちゃうことあるんだよ
買えたとしてもギリギリ1キャラ買えるかみたいな人もいる。コナミ〜あれは必須チャットだからタダでくばれよ〜まじで >>654
敵前衛だけ考えててもダメだぞ
モモぴゅんが相手ならボイス二回撃たれて
こちらがベース回りから叩き出されてリスポも埋められて
そっからもう一度残り時間までにその分取り返せるのか考慮にいれないと >>640
>>643
ありがとう!動画サイトも使って勉強してみます! キッスしたら何処にいても勢力ゲージ+100/味方のアクア様の数とか
ランドは設置時の向きで300×1に変化とか
そういった調整が無いとモモパイ安定の壁は抜けない気がする 初めて間もない頃はCPないからどのみち買えないわな
とりあえずCPたまってきたらロッカールーム→CP購入で買える
しばらく遊んだら前衛職だけでも揃えることをおすすめするぞ アサギの「指示くれ」チャット、アサギ引いたとき買えなかったであります
...アサギ引く直前に水着買ってたからだけど アクア様とかグリアロは理論値高いけど使いこなすの難しすぎるタイプの典型だよなあ
あとはマップ相性でどうするか考えるのが大事だと思う
なんだかんだで最初はキャラがカワイイとかから入って練習するんだからセオリーふもうとしてるならまぁ許したれよ >>659 >>663
こういう話を見るといかに自分が追いガチャしてるのかと考えてしまう…
めっちゃ余ってるわあ 指示要求は20だっけ?
ガチ初心者なら使うキャラ絞れば取れそうな気もするがどうだろ
あとは追加ガチャもするだろうし 前に出会った使いたいだけグリアロ
WMセットしてなくてひたすらチャイプだけ狙う... >>657
待って、相手が事故ってるならむしろラッシュは入れさせたらあかん >>669
レベル4で止まってる時だぞ
ボイス歌えないしギガボムも置けないってことだぞ ボマーやってる時って城3のジャンプ台2つ渡った先の左上は
積極的に掘りに行ったほうがいいのかね?
相手アタッカーとかちょっかい出しに来ると面倒くさいから
なる早でタワー折りに行ったほうがいいのかよく迷う ラッシュ中はレベル5スキル使えるって知らない系?
やっぱ知識ゲーだなボンガ >>670
ラッシュ入ったら一時的に5になるんやで
まあだいたい4なら対面がこっちのタワー割れてないから入れていいけど
一応指示要求はしておきたい >>670
え?いや、うん、相手が4の時に相手ラッシュは
一次的でも相手がLv5スキル使えるようになっちゃうんだから普通に逆転の芽あるよ?
折角相手にスキル1つで戦うこと強要できてるんだからラッシュ与えたらあかんよ ついさっきパスタ入りでまだCP100もないんですよね…指示くれが240だったので買えず
前衛のラインやら相手のボイス、相手レベルや後衛の状況やらも大事となると前衛の判断だけではなかなか難しそうですね…
今日初めて相手ベース内でゲージ維持して様子見出来たんですけど、暫く経って追い返されてしまった時にあっという間に逆転されたのでどうすればよかったのかなと とにかく生存技術極めていくしかない
味方のチームゲージが減ってるのを見てから
自分も減らしにいける状態に持っていけるならそれが最善
死にそうになったら、どうしたら次も攻めが継続できるのかを考えて動く
後は削る間後衛が耐えてくれるのを祈る 是非追いガチャしてCP稼いでください!
なおチャットボイスとキャラ被りが頻発する模様 言っちゃなんだがパスタのチャットなんて雑談レベルに無意味だからマスターくるまでに揃えとけばいいぞ 前衛分の指示くれは買ったな…そしてブロッカーの待っても
新マップ初触り時に開幕どこ行けばいいか聞く為に全員分もっといて損はないけど アサギのスキル、敵ベース中で防御力上がった敵に当てると
自分の回復量も減るの? >>682
減らない、ダメージの量に関係なく、ダメージを与えたら規定量回復
複数の敵に当てたら当てた数だけ回復
ただし、(対象の)発生保証中に何回当てても1回しか回復しないから注意 一律30回復って聞くけど30未満(近ボム二発くらったブロッカー)みたいな場合も30回復するんだっけ? >>622
CC(クロスクラッシュ)、VK(ヴァンパイアキラー)をゲートに多段ヒットさせるのは知ってる?
必須スキルだし簡単だから知らないならwiki見て
スキル全放出でゲート即破壊はアタッカーの特権だけど、セピアはそのスキルのリキャストが圧倒的に短い
キルなんてラグと同期ズレでいくらでも暴れるから、キルよりまずゲート
あと「キルしないとボマー守れん」とか見かけるけどセピアでの確実なボマーの守り方は「体で弾を受けた上でしぶとく生き残る」だからな
ボマーと足並み揃える方が重要 >>686
ネック攻防の時に相手のボムから1マス半離れて
爆発前にVKで
爆風の中50ダメでくらいぬけとか
ネック抜けがやり辛いセピアには必須テクだと思ってる >>687
無敵ついてるから50ダメも食らわんけどな >>688
ネックの奥側ならVKの無敵抜けでいいけど
説明しにくいがネックの手前とか真ん中だと
VK振り終わったタイミングでボムが爆発するようにVKして
移動中にその爆風の中通り抜けるって感じ セピアさんはボムが一回凹んだタイミングでスキルで最速になる
後は自分の爆弾始動の爆風をネックに通せばVKで遠ボム食らうとか要らんやろ セピアさんにシロちゃんの服を着せてあらあらうふふしたい >>690
ボムが1回凹んだタイミングでクロクラで最速無敵抜けってこと? >>693
クロクロの方が厳密に数フレモーション長くて無敵長いけど
VKもそれにかなり近いからボムが2回目膨らみ始める位で撃たないと簡単にボムブロで止まる
後ボム置きの仕様として、
敵がボム置いて、こちらの筐体にラグ分遅れて届いて、こちらの筐体セットされてから2.3秒後に破裂という作りになってる
一度自分始動のボムの爆風をネックに通してVKで抜ければ猶予時間が0.3秒位は増える
敵始動はネズミ花火ですら起爆ギリギリで撃つとボムブロが間に合う >>694
相手がボム置く前に事前に自分の後ろにボムを置いといて自ボムが爆破のタイミングでVKの無敵抜けで通るって感じ? タワーゲート割った後のアタッカーの立ち回りが分からん
ベースはボマーに任せてブロッカー相手にひたすらリスポ攻防をするべきか、リスポは無視してボマーと一緒に攻め上げるか >>696
スター帯か?
まずはベースを攻めるんだ
アタッカーはそれが仕事 >>695
この状況で敵のボムが一度凹んで膨らみ始めを待って足元置き
シューターに撃たれないように横軸はずらして待機
敵□□→□□□
□爆□→□敵□
■□■→■自■
□□自→□爆爆
後はボムを置きながらネックに入れば、タイミング的に自分のボムは一度凹んでるので
セピアさんならどちらのスキルも最速撃ちで確定抜け >>698
やっと理解出来た
マジでありがとう、今度試してみるよ 最近のアタッカーはシューターキル狙わんとネックで詰まると思うよ
防衛側でネックにボム置いてそのままギリギリまでボム上から動かん奴が増えた
あれやられるとボマーはスキル抜けができんしアタッカーも迂闊に近づけなくて余計に無敵吐いて押し通るしかなくて辛い >>696
このゲームはタイムアップ時にゲージが多い方が勝利になるよな?
明らかな圧勝ならともかく、中途半端にラッシュ入れて逆転負けがあるのでゲーム中盤に目先のゲージに拘っても逆転されやすいわけだな
つまり、残り30秒の「今ベースに入りたい!」という時間の為の下準備を作るのが勝ちやすいパターン作りになる
どういう状況がベースに入り易いだろうか?
それは、「ベース上下のゲートとベース内外のソフトブロックを全て掃除」しておくことだ
そうすればアタッカーとボマーで両方から侵入、どちらかは入れるだろ?
2マス通路だから片方通行出来ればいいやだと、死んでる間にブロッカーに強固な補修をされるので、全て掃除がベスト >>698
自信ないなら、ボム置いて即CC→即VKではダメなのか? >>686
お前のセピアはブロッカー並みの体力でもあんのか?
あとそんなもん対面後衛も当然わかってるからセピアにはブロッカー・ボマーにはシューターが付くんだよ
だからシューターキルしろっつってんだよ
エアプか?そんな対面しか来ない低ランか? ネック1つ抜けるのにスキル2つ使ってVK帰って来るまで耐えられるのかって話だな
セピアさんはシューターの3マス先に居るだけで神経を蝕み擦り減らせるのを意識すると良いのだ
火力2まで追い込んでやれ セピアはブロックには弱いがブロッカーには弱いって訳じゃなくね? >>705
爆風に姫壁重ねられたらキツい
抜けてもその先に鯖が彷徨いてる、下手したらVKに鯖重ねられる やっぱり対面セピアはアクア様だして擬似悪魔城ごっこが始まるんやなって…
実際アクア様側有利になるから困る >>707
アクア城ドラキュラ
ドラキュラを操作して罠を仕掛け、ベルモンド家の人間を根絶やしにしろ! パスタです
モモコで通路塞いでるんですが
味方が通れないのが心配です
どうすれば良いんでしょうか? ジャンプ台があるステージなのに
塞いだ道を味方が壊してく場合
どうすれば良いんでしょうか? これのことならその置き方そもそもやめたほうがいいぞ
リスポ開けられんしシューター下がれなくなるし最後以外なら悪手だ
https://imgur.com/ufkoiRT.jpg >>698
無い頭絞って10回くらい読んでようやく理解できた、ためになる 目の前まで敵が来ているかウルシが消えた時くらいしか普通は味方も使うネックは埋めない >>703
シューターなんて3デス4デスでもすりゃTwitterで空リプ叩きされかねんゲームなのに、殺そうと思って都合よく殺せるシューターが対面に現れる方がレベルの低い話ではないだろうか
3、4回死んで「対面セピアだったし。。」って言い訳するつもりなの? 名前を出すのはアレだが
最上位のセピアさんは本当に殺したいタイミングで息をするように殺してくるからな
マスAエメラやってて
無償通過させるわけにはいかんからボム置きにいくと殴られる
俺がミリ残しで泳がせるんじゃなくて、俺がミリ残しでセピアさんに泳がされてて本気で泣きそうな試合だったわ >>715みたいなネック塞ぎは一手で作れるものとしては遅延効果は高いけど味方の動きも制限しちゃうからおすすめできない
特にリスポを塞げないのが分かりやすく最悪
シューターが苦労してHP削った敵が簡単に自殺回復するわベース内でキルしてもリスポ復活して追い返せないわ… BC
A□
@□
■□■
ネック塞ぎは遅延効果高いって言っても、この置き方だと一瞬で溶ける 上位マスAの体力管理は自他ともに尋常じゃないからな
自身ミリ残しAボマーがこっちのシューター射程ぎりぎりで逃げ回って膠着状態のさなかに
ぴたっと止まってやっと殺せたぜと思った瞬間
リスポ争奪戦してた味方ブロからごめんのチャット飛んできてリスポフリー確認した瞬間死に戻りしたと悟らされて敗北感だけが残る ネック塞ぐにしても十字になるように置かなきゃ意味ねえからな >>723
アクア城でダブロで城主がネックより前にいるならあり
それ以外は緊急処置でしかやらない
そりゃあ、糞ラッシュ入ったとかなら迷わず塞ぐけど 後は最終盤に引きこもり決めた時くらいかな
シューターには外で敵と心中してもらう >>711-712
罠設置し終わって時間余ったら羽ミンボーの帯回ししよう >>697
>>701
サンキュー、参考にして立ち回ってみるわ >>728
もうあとは引きこもってボイス歌えば勝利確定って時にネック埋めて
ネック外でエメラがアサギとクロに袋にされてた時は少し心が痛んだ
まぁ更にネック補強したんだけど >>735
仕方がない...それで自軍がギリでも勝つならエメラも本望なハズ
それより絶対に相手をベース内に入れさせないようにしないと シューターやってると>>735の状況で一緒に守るぞ!ってベースからブロッカーが飛び出してきて仲良くスタン→逆転
とかたまにあるからそういう場面は迎撃チャットとベース守ってチャット打ってるわ eパス告知KONEEEE
今度こそはと予め来週水曜木曜と有給取ったはいいがこのままではただの休日になってしまう… 味方のマスBシューター弱いな…と思って次は前衛でマッチングしたらなかなか強かったわ
前衛メインの人なのね最初に言ってよー >>741
ラグ店舗でシューター側だと当てられないけど前衛だと当たらないとな ボムタ6とかいうゴミ削除しろ
なんで中央のハードブロック減らしやがった ぶっちゃけ今の方が守りやすい気がするけどなあボムタ6
前はリスポ埋め失敗=即ベース直行みたいな感じで余裕なかったしあとステルスウルシがマジでどうしようもなかった >>740
KAC終わるまではそういった類の来ないのでは ボムタ6は電車来るの少なくない?
事故ってるの?
パプルの練習させてよ ファーーーーwww
何でランク上がった時に限って7連敗とかするんすか むしろ旧マップでは踏切を3×2で埋めてステルスや敵前衛の後逸を見たら3×3に埋めて受ける
でよかったのにハードブロック一個増えたせいで歩きづらくなってウォールを敷き詰めにくくなった印象だわ つまり、ここをグリアロで勝ち越せたら成長になるってことだな。 ヤメロォ
修行に俺らを巻き込もうとするのはヤメロォ >>749
どこからどこに上がったかにもよるが上がったからじゃね? >>751
おにいちゃんが増えるのは大歓迎だけど相方は気が進まないかも… 今は城3くらいでしか強さを発揮出来ない気が>グリアロ
パステルは雑にキルは取れるんだけど、デスも増えるからなかなかピーキーだな
10キル4デスとか血生臭すぎる試合しちゃったわ でもぶっちゃけ年末年始のクソ防衛マップの組み合わせより今は大分バランスいい方だと思うわ
攻めのボムタ6と城3 守りのサイスペ3とKAC
しばらくこのままでいてほしい ボムタ6はまだ比較的リスポしっかり埋めれば守り易いけど、アクア城3は守るのが難しいな ブロッカーとシューターで連携取れててそれぞれネックちゃんと守れてればわりといけるいける どうかな、コラボんときグリアロでゲージ稼がせて貰ってて
明日マップ変わって初プレイなんだけど、そんなキツい? ボムタ6は遅延しかける場所無さすぎ問題
裏道埋め立てちまおうぜ >>753
スパCからBよ
スパBマスBスパAスパBvsオールマスター戦とか出てきていくら何でも流石にこれ調整されてるやろ!って思ったわ
まぁ明日にはまた勝てるだろ7連敗して7連勝して結果オーライみたいなの繰り返してるし どのランクだろうとループするってことは
そのランクの実力に達してないってだけ
連勝で調整なんてのは存在しない まあどうしても勝てないって日はある
そこでムキになって続けると負けるだけだから歯を食いしばりながら帰宅するのが一番いい >>761
パスタC〜Bなんて負けて覚える時期だから
「負けの不思議の負けなし」とはよく言うもので
ここをこうすれば…って反省点を見つけられればおのずと勝ち越せるようになるよ
強いて言うなら今のうちに色んなロール触っておいたほうがいい
メインロール以外を触れることで立ち回りの幅がぐぐっと広がる
なにより全ロールできるって格好いいじゃない 連敗ってけっこう意外なガールが止めてくれるな、なんでやろ
今日はそれがアクアだった 一応シューターブロッカー使えば勝率いいから勝てるだろうとは思うが
問題はアタッカーボンバーなのよな
アタッカーボンバー使うと攻めあぐねて基地に入る前にこっちが折れちまう
あれかねアタッカーボンバーでもちょっとは邪魔した方がいいのかね
1発当てるだけでも大分違うかね 平日の夕方から夜にかけてと休日の夕方から夜にかけてだったら
どっちが強い人とマッチングするんだろうか? >>766
パスタ帯なら個人的には逆かな
とにかくいの一番にゲートやタワーを破壊する
烈火のごとき進行速度で相手に息をつかせることなく後手後手の対応を強いるのだ
アタッカーなら60秒でネックのゲート割っちまえ
ボマーなら60秒でタワー折っちまえ ふむ、平日は廃人が多いのか
つまり強くなりたいなら平日に単純に勝ちたいと思うなら休日にやるのがいいのか 休日は味方にどうしようもない人引く可能性も上がるから勝てるかっていうと微妙… そんなくだらんこと考えなくても強い人は勝ち越すし弱い人は負け越すよ >>766
邪魔というか、折られる云々は後衛の問題だしなぁ
開幕以外は前衛同士で潰し合いしても仕方がないから、基本的には「どうぞどうぞ」だな
でも上級者同士になるとすれ違い様にアタッカーで辻斬り、
ボマーで挟まれない程度にボムブロ&遠爆当ては挨拶代わりになってくる
あとステージによるけど、ベース周りの攻防中に死に戻りが凄い殺意で来ることもある
復帰直後は無敵なのもあって結構厄介 確実に勝てるわけではないが勝ちやすくはなるでしょ
出来れば勝って楽しみたいというライトユーザーなら休日にまったりとがいいね 味方にとんでもないの引く確率も上がるからなんともいえんなぁ 言うほどそこまで酷いの引いたことないけどそこまで酷いのか? 最初の接敵で
即ウルボムかますと引っかかってくれる敵前衛は結構いる >>773
折られる前に折ったらええやんの精神なんだけどそう上手くいかないんだよな
後一歩で基地内で無双出来るから待ってくれ!ってなってあぁ〜……ってなることが多い 何だかんだチームゲーなんだよな
どんなに上手い人でも先に折られたり相方が仕事出来なかったら流石に負けちゃうし、その逆もある
「絶対」というのは無いし、気長に気楽に力と自信を付けていってほしい
>>776
プレイが拙いのは仕方ないが、中には分かってて利敵やらチャテロしてくる奴もいる
自分が一番覚えてるのは、リスポ埋め指示してるのに「OK」言いながら絶対埋めなかったモモコ
ベース周りにブロックは置くんだが、ダブル撃破してもあからさまに棒立ちしてた
試合は前衛が攻めきって勝てたが、ものすげえモヤモヤしたな >>779
前スレで話題に出たパニ3のリスポじゃないよね?
パニ3の場合リスポ埋めより橋での遅延の方が効果的だと言ってる人がいたのよ 自分以外の7人のうち味方は3人、敵は4人だから
自分がまとも寄りなら地雷が固まる可能性が高いのは敵側だからな
平日に勝率五分程度の人は週末ならまず勝ち越すよ
ボンガ以外はガンダムやってるけど同じく週末の方が勝てる どうせ戦績も残らんし外部アプリすらないんだ
周りの迷惑にならん範囲で気楽に楽しむのが一番よ
真剣に取り組むのも良いがあんまり拘ってストレス抱えるのは頭皮に良くないぞ
毛根が深刻なダメージを負ってからでは間に合わんのだぞ >>780
「人がいた」じゃなくてパニ3に限って「無理して埋める必要ない」
リス下の橋上でつながってる最中にキル取った、レベルじゃない限りうめんでええ パニ3はシューターに2人見させる時間帯を作るよりも橋で1人止め続ける方が良いよ
しょうもないマップだわ >>780
サイバー2だったんだよなぁ…(げっそり)
本当に思い出すだけで滅入る
パニ3でブロッカーならグリアロ使うし、よほどじゃなければ埋めないわ
シューターに相手前衛丸投げして埋めに行こうとしたらがっつりチャット飛ばす あれな、やっぱ昇級試験は欲しいな
スター→パスタと、パスタ→マスターの二つ
ランクゲージMAXで挑戦を選択できる、しなくても良い、失敗したらゲージ半減で。
で内容的には、パスタへの昇級がNPCバトルで、前衛ならノーデスで相手ベースを爆破する。
後衛なら、ベースコアノータッチを達成するくらいで。 明らかにSUBを食らったボマーが死なずに何個かボム置いたあと突然死ぬのって操作してるクライアント側で何起きてんの 喰らうだけましだよね、普通のボムのはなしだけど喰らってるのにダメージ入った音すらなかった >>787
エアプ感が半端ないんだが
そんなんできてもお荷物なやつはお荷物やぞ >>787
オレンで考えもなしにダンクするだけの前衛と
モモコで考えもなしにベースをブロックで埋める後衛が
誕生しますわなあ 結局必要なものはマッチング帯の細分化よ
今のマスBCのゲージ区切ってB+とかC-とか、マスAも内部にポイントとかあるらしいんだからそれでやっぱり+-つけて
上下1ランク内でマッチとかにするべき >>779
前スレでも見た気がするがサイスペ2ならモモコ画面では埋まってるように見えてただけじゃね?
ブロック置いてあるのになぜか敵生えてくる現象ここのマップだけは異様に報告例多いし 6000台近く筐体あってボンガよりも少ない人数でマッチする(ボンガ8人 エクバ4人)エクバですら不公平マッチングガーって言われとるしなぁ
俺が負けたのは不公平マッチ!みたいな輩も含んでるとは言え 動物園でいうとマスC銅プレ、マスB銀プレ、マスA金プレ並に差がある現実 マッチングの時間を長くするしかないな
120秒ある内の最初の60秒は同ランク(マスターAなら仲間も相手もマスターAのみ)を探す
それでも見つからなければ同じランク帯の上下を探す
特に文句を言うのはマスターCが多いと思うのでこの条件ならマスターCのみになり不公平がーは少なくなると思う >>782
パニ3は埋めにいくリスクは高いけど、埋めた時のメリットはむしろ大きいステージだと思うぞ マスターA様曰く埋めるより遅延した方がいい、埋めに行くのは無駄に近いらしいぞ 4対4だから個々のプレイヤーの責任が25%を切る事がないのにチュートリアル明けのマスCとマスAカンストをぶつけるのが
いわゆる下位狩りがシステム的に認められちゃってるのがボンガがイマイチ伸び切らない要因の一つかと思う
某10対10のハイスピードロボットアクションゲームみたいな個人の責任の所在が不確かになりやすい環境作りこそが日本人向けな長続きの秘訣なのだ スプラトゥーンが4VS4で大ヒットしてる以上説得力ないなあ
あっちみたいにガチガチにランク調整さえ行えればわりとすぐ変わると思うよKAC待つしかない >>794
マスBCは同じランクで天と地ほどの差があるから
細分化して変動激しくしても問題ないと思うんだよな
マスB上がったけどゲージ重すぎてルーパー抜けたら満足してしまった >>800
無駄だろ
対面から二本道がある時点で
ライン上げたところでワンオペ防衛できないんだから マスAがどれぐらいいるのかわからんけどAだけ隔離しちゃったらそれはそれでフルマッチしなくなりそうだしなぁ >>795
一度も埋めなかったのにそんなことある?
5回も6回もリスポから敵が出てきてたら、見ていなくても感付くはずだけどな COMエメラのスレッドは正確無比ではあるけど射程限界ギリギリで動けば避けられる
ベースに帰ってくる仕様になってかなり困るけど、味方に押し付けたり工夫出来るといえば出来る >>805
シューターは基本前に出ないけど、ブロは橋渡ったところで遅延が強いぞ
キル取ったり、ミリ残しで明らかにシューターに任せられる状況になったら埋める(シューターの弾切れは考慮)
決して無理はせず、後逸の可能性があるならリスポ無視で下がって橋手前定点防衛に移行
まぁブロッカーが橋渡るのはシューターも上手いことが前提だし、リスポ埋め二の次の橋手前定点防衛が安定なのは間違いない
シューターに何かあった時のフォローや再築城もしやすいし >>811
状況ができあがった後の話ならそりゃ有利なことなんて誰でもわかってるよ
その状況になる時点でそもそも実力勝ちしてるわ >>812
いや、わかってない、もしくは橋渡らないのが絶対的に強いと思ってる人結構いるぞ
後衛同士でばっちり連携取れてて、いいね、ありがとうと和やかにやってるのに、前衛から橋手前来て言われた時は余計なお世話だって思った 今のcomモモコはちゃんとベース内でアイドルボイス使うんだな驚いた >>803
あれも実力近い相手とマッチングしてるのに文句言われてるからどうしようもない
どっかで聞いた話だと7割勝てないとクソマッチングと感じるのだとか ガンダムとかサブカ増えすぎて同階級でマッチングしても明らかに格差出るから
勝率低いマスcと勝率高いスターAがマッチしたりする 多vs多ゲーで7割勝つ人間がいるほうがマッチングシステムに問題あるだろ
タイマンゲーじゃねえぞ >>817
1対2で圧勝できるならそんなもんじゃない?
4対4だけど実質2対2を2ヶ所でやってるだけだし >>808
OK出して埋めに行かんなら確信犯では
埋めることすら知らんやつこないだ見たからなんとも言い難いが 指示来てと言えば主にパスタとかマスCのシューター
敵がいない際の「ベース守って」「(スタート位置)ここに来て」は
遅延するから回復してきて、って要請なんでしっかり覚えてくれよな
誰も今更スタート位置掘ってとか頼んでるわけないから察してくれな >>808
マスター、パスタ帯なら確信犯だけどスター以下なら単純に知らない可能性もあるのかな 「ベース守って」だと誰か後逸した!?透明ウルシか!?ってビックリする マスター帯でもリスポ埋め知らん奴はいるよw
ここに来てっつったらひたすらリスポ内に縦3つ爆弾置いてたモモコいたし
食らい抜け知らんボマーとか無敵抜け知らんアタッカーとかボムブロック知らないシューターいるんだから当然でしょ うん、本来の用途と混同するからここ来て派なんだけど
ベース守って派も一定数いるらしくてな
あとぐるぐる回転し始めたらその場にいる相手に何か伝えようとしてることが多数
堀り位置違う場合とかで伝えようとしてたり
近くでぐるぐる+チャットしてるのは煽りとかでもなんでもないから従ってくれ >>821
パスタでも知らんやついたんだよなぁ・・ >>826
10回以上ここに来てください大連呼してるシューターかわいそうだったからなんとか攻め勝ってやろうと奮起したけど40%ドローだった >>825
「でも」というかパスタCはまず知らない 一応知恵袋に書いてあったような気がするけど見ないか…
各ロール毎のチュートリアルでも作るしかないのかな 童貞のダメダメお兄ちゃん向けにグリアロが優しく教えてくれるって本当なんですか!? お互い初めて同士のアクア様とキスから覚えていく方が興奮します >>829
見ようとしてもどこで見れるんかよくわからんし
メンツ決定後のセッティング中にランダムで1ページ見れるのはわかる マッチ画面の右上に知恵袋ってタブが思いっきりあるんや モモコの豆知識
ブロックの向こう側にブロックを配置するとオレンが飛び込めなくなるぞ!! >>828
んなアホな
俺パスタBだけどレギュラーの頃から知ってるぞ
そもそも対面にマスター来ることが一気に増えるんだしボンバーアタッカー使えば嫌でも覚えるだろ 君がずっとボンバーって言ってるくらい思い込みは直らんものなので ボンバーだの対面にマスター来ることが一気に増えるだの別次元からの書き込みか? ボンバーはともかく、平日昼とか午前なら混合なりやすいんでねえの? チャットの意味はまだまだ分からんことばかりや
編成でCOMモモコがいて自分がシューター(パスタC)、ボマー(パスタ)、アタッカー(マスA)となったんんだけど、
マスAさんが守ろう連打してきて、自分に攻めシュするなよって忠告してるのかと思ってしまった
もしやと思って時間ギリギリでブロッカーに変更したらOKもらえたから危ない所だった ボンガの新キャラかわええええ
ピックアップもう終わってるとかはえーよ ボマーをボンバーと言い直せばパスタに上がれるってマジ? 空きロール入ってごめん連打はそのロール乗れないってことでええんよな
マスになってもそのレベルで乗れないロールがあるってのも問題だけどさ
残り10秒切ってそれをやられても時間無さすぎて代わってあげられないんや >>842
三週もされてたやん、次はいつだろうねぇ
クロ→9月以降来ない
アクア→パイン実装以降来てない
ウルシ→誕生日以降来てない
この3人処理する頃にはコンマイ組もしばらくぶりになる
わりと真面目に2人ずつピックアップに限界来ているような気がする >>841
COMモモコ相方にしてもリス埋められんからね
とはいえまあ、ならマスAお前がモモコ乗って前ブしながら防衛すればよくね?と思っちゃうけどな >>845
乗れないロールがあるマスAなんてザラ
なんなら晒しスレテンプレ入りした奴等は全員乗れないロールある
あいつらは2ロールやれればいいほう
>>841
それはもはや煽りだ・・・
>>847
それ 1000プレイくらいやると流石にピックアップとか関係なく大体揃うよな >>836
でもエメラに撃たれてたりばたんきゅ〜してたりするぞ >>848
得意不得意は多少あっても乗れた方がいいんだがな、そういうやつって編成事故しようが知ったことか俺は死んでも譲らんって鋼のメンタルなんやろか >>849
たしかにヴァンパイアキッス以外は全部あった
しかしチャットボイスが意外に揃わんな、パインアサギはまぁしゃーないにしてもまだ揃わないのがひとりいる >>851
鋼のメンタルなんやろ
晒しスレテンプレ入り民のアタッカーアタッカーシューターブロッカーのチームあるぞ ももぴゅんでやったこさマスBに上がったんだけどマスBの洗礼を食らってストレートで叩き落されたでござる
マスCとBであそこまで変わるとは思ってなかったぞ… >>847
COMにブロッカー回ったらタイマンでもなければアロエ出して前衛にお祈りする…たまにシューターから退かない人が居たりすると前衛回るけども マスAの維持ルールってどうなってるの?
どっかで勝率55%以上って書いてあったけどハンディキャップボーナスは影響するのかとかが分からん >>857
勝率を計算するアプリで統計出してる人が居るだけだよ
たまに5n%で維持できる君が湧いてくるけど連勝ボーナスやハンディキャップがあるから実の所よく分かってない >>858
マジかありがとう
さっきAに戻ったから戦績つけて色々仮説立ててみる >>860
人によるけど月200-600試合ってとこだろうな、某ツガルの有名人がe-passの為に1000プレイしててネタにされてたから
平均的にはその半分以下だと思う 1ヶ月ぶりにやって6戦全敗だったんだが俺のせいかなぁ
ウルシグレイパステル使ったけどなんか味方が噛み合わんな 今日から戦績メモし始めて7勝3敗だったんだけど、間違いなく自分が地雷だった(パスタC)
アタッカーの操作が最も酷かったんだけど、今のうちに苦手ロール選んで練習してもいいんでしょうか… >>862
わからんけど全敗の時点で少しは関与してるだろう
全部負けたけど俺は1ミリも悪くない!てわけでもなかろ? 基礎動作くらいはCPUでも練習できるけど、実践しなきゃ上手くならんからね >>863
いいぞ、存分にやってくれ。全然間に合う、イケル
俺はスター以下ブロッカーは乗らんだったけどパスタ上がってから練習したぞ パスタのうちに4ロール使った方が良いぞ
まだラッキーパンチでの勝利があるから気分的にも
マスターだとほぼ対応されきる
あとアケゲーというか対戦ゲーなんだから
ひと月どころか一週間でも腕は落ちるよ >>863
むしろパスタで練習するべき
パスタは実践型練習場みたいなところだからバンバン練習するべきだわ 1日に数十プレイする廃人と会社帰りの時々やる+休日もやるという人では実力が雲泥の差なんだよね
実力を付けたいなら毎日10プレイ以上した方がいいんだろうけど
1か月で3万以上かかるし毎日そこまで暇じゃないんだよね そらやってる人がやってない人より下手だったらどんな地雷だって話やし パスタで使いこなせたと思ってもマスターで完全に心を折られんだけどね まぁそりゃそうだけどねw
要は実力つけたいなら時間とお金を作ってでもやる必要が出てくる
動画を見て研究する座学みたいなものも必要ではあるけどね >>845
このゲームって一時期はクロかウルシで同じ動き繰り返せば八割勝てるゲームだったからな
その時期にランク稼いだ連中はそれしかできん 動画とかより効果的なのが過去作ボンバーマンやることだな
特にMAX系のミッションは素早く掘り求められたりジャンプで避けてくる敵相手にバンカーしないと仕留められないとかあるからいつの間にか実戦級の実力ついてる
コナミの策略ですわ >>866 >>868
あざす、ガンガン練習しておいて4ロール最低限は動かせると言えるようになっときたいです
そういえば4ロールそれぞれ1キャラしか使ってないんですけど、1ロールの中でも複数使えるようになっとけとかあるんでしょうか >>875
複数使えるようになれば戦術の幅は広がる
敵として出てきたときにどう動いてくるかが予想しやすくもなる
ただ、ちゃんと性能を引き出さないと「劣化○○」と言われかねないのもある
まあ、少なくともエメラとモモコは使えるようになっておけば若干捗る 2種類は使えるようにしておきたいところ
マップによってはキャラを替えた方が相性良かったりすることもあるから
全ロール合わせて8キャラはある程度使えるようになるといいね 絵見る限り続編が絶望視された作品ばかりで占められてるから入ってなくてよかったんでは? 左上のウインビーの横にいるのはマジアカの子か?
マジアカってあんな感じの制服だったような気がする >>875
最悪ひとりずつで間に合うけど複数使えた方が楽しいとは思う >>880
メモ4の星川真希に見える、マジアカ組はたぶんいない >>878
CS部門だからAC系のキャラはいないって話らしいよ
オトメはGもXも買ったなあ、Coop面白かった
あっちでジオールさん使ってたからこっちでもセピアさんを使ってしまう
中の人的には月士華風魔(と龍骨鬼)なんだけどね >>876-877 >>881
確かに使ってみたいなと思う性能のキャラ他にもいるんで、後々は2種類以上動かせるよう考えときます
しかしまだ5キャラ出てないので先が長い… こいつぁときメモヒロイン1~4全部網羅してるな?あと幻水2の主人公がセンター格なのが珍しい 寧々さんよりも愛花のほうが顔役だったのか…
あとときメモ4と言えば都子では? 敵と重なっていてももぴゅんハンマーしようとしたら発生した壁全部擦り抜けられてブロック発生しなかったんだけど、ラグ以外に原因あるかな? >>886
幻水2はストーリーもキャラも名作だからなぁ
なおスタッフや続編 >>888
そらやった結果人気が出たのはそうだがメインヒロインハブる訳にもいくまいよ >>890
歴代主人公全部いるのに何故かいないヒューゴ
スタッフうんぬんもだがキャラ120〜130考えんのぜってーめんどくさいしなあれ
そら続編出ませんわ Blモモコ>Bmシロ=Atウルシ>>StエメラのマスCだけど
対面の前衛がマスA2人で空きロールがStだったら流石に謝りながら他ロールに逃げますね
味方のマスAが代わってくれたおかげで実際勝てたので感謝してます ボムタ6で築城終えてさて上がるかってタイミングでゲートからウルシがドロンした時ってどうすりゃいいん?
とりあえずシューターにウルシ倒してとは何度か言ったけど敵ボマーとタワーで追いかけっこしてて助けてくれなかった
タワー折られるより先に運良く倒せたからいいものの初っ端からゲート粉々になっちまってめっちゃ辛かったんだが自力でなんとかするしかないの? (藤江配信見てるが)タイムカウントラグってんだが(汗 >>839
普通にスパでもマスター来るぞふっつーに 爆風ない所でしんだりリスポ埋まってるのに出てきたりするな…
これもラグってやつの仕業なんだ 今までラグらしきものは食らったことなかったけど今日は食らったわ
明後日の方向に飛んだΔが当たったり確実に当たったのに外れてたり確かにゲームにならんなこれ
一本道なら気持ち手前狙えばいいが開けたところだとまず無理 >>899
むぅ〜りぃ〜
ラグってこっち側がラグってる場合ってどう見えるんだろうな?いきなり弾が現れたりするんか >>883
俺はティタ使いたいわ。オトメデは難易度低めで気軽に遊びやすくて好きだった。 今日途中でいきなりアサギがひたすら壁に向かって走り続けだしたから
おいおい捨てゲーかって思ったけど気づいたら全員COM化してて
実は回線死んでたのは自分だったっていう怪談話のような体験したわ リスを埋めて1秒後に生えてくるのを経験して一人前のブロッカーです
マスBにあがるとキャリーしてくれる人がめっきり少なくなるからまずはルーパー繰り返しまくるよな 今日はアサギがテンション上がったイチローみたいになっててえらい往生した
明らか確殺なのに死なねえ 途中でおかしくなったのは音楽がぶっ飛んで音と声だけってのが2回あるな
あと知恵袋〜スタートの間のホワイトアウトしてる所で5分くらい止まってCOM落ちがあるか、途中でCOM落ちって1回もねぇな 今日マッチング画面で何分待ってもステージ表示とかタイムカウント出てこなくて結局再起動かけてもらったわ
最初みんなチャットで遊んでたけど一人また一人とCOM落ちしてったから耐えかねて他の人も再起動してもらってたんだろうけど >>892
3はほら、主人公複数いるし。犬とか
キャラ作る労力もそうだけど、それだけの力があるスタッフがもう居ないんだろうな
脇役や敵役含めて、各種属性取り揃えてます >>906
ようブラザー
俺その8人の中にいたわ
なんか奇妙な一体感あって楽しかった やっとこさケルベ引いたけどオルトの挙動に慣れすぎて使いどころがイマイチ思いつかない…
密着してアサギ格殺にでも使えばいいのか? アサギ可愛いのに出ねー
ボンガ少し離れてたらこれだよ
アサギPUはよはよはよ >>909
ボムで相手足止めできてればオルトロスよりよっぽど当てやすいと思う >>909
ケルベロスほ少し離れた距離から使うと広範囲を生かした空間制圧ができる
密着三発当ては狙える場面はほぼ無い オルトロスに慣れてるならオルトロスでいいけどね
ケルベロスは開幕中央でぶつかる時しか使わなくなったよ >>910
俺の予想は3月下旬
なお、来なくても責任はとらん あまり昼間にゴーボンしないから初めて出会したけど、CPUモモコってデスボやらかすのね… 今日攻めツガル多すぎんよー
そいつセピアでベースノータッチよくあるから、まだ悪くても1500点は攻めてくれる攻めツガルの方がましなのがなんとも >>878
幻水1とか5じゃなくて2の主人公な辺りよく分かってらっしゃる 俺はいつまでSuicaをeパスとして使えばいいんだ で、あのポスターの中にゴーボンに使えそうなのはいるのか
コントラモチーフのシューターくらいしか浮かばなかったけど アサギ「ズバリ!お前が志々雄の仲間になった本当の理由!」 マスターでも普通に防衛側の状況見ずにラッシュ入れちゃう人多いんだな
>>917
俺も攻めツガルとあったわ
序盤は攻めてもいいというか寧ろ攻めるべきなんだろうけど何でこっちの陣営に入られてる時も前に出るんだろうか彼は >>925
お前らも攻めツガルに会ったのか……
自軍ゲージが凄いスピードで削れていくから何事と思ったらツガルずっと最前線にいた
仲間のモモぴゅんがベースを守ってください連呼してたのホント可哀想 シューター枠攻めツガルかアタッカー枠ツガルかで話が違う気がする 攻めツしかできないゴミがクロに乗り始めたら多少マシになった例があったな アサギとボマー枠ツガルは合いそうな気がする
ぶっぱ妙技とホンスナでシューター泣かそうぜ(提案) 今のパスタ帯だとシューターが最後衛だと知らないレベルだから防衛ライン上げでるつもりくらいの感覚で前に出てたりするんじゃない 戦場の絆のガンダムやガンタンクポジだと思ってる説ある
そりゃああんなごん太ビーム撃てば、ガールは即死やしベースなんてひとたまりもないと思うよな ΩとかHEMLって昔からあんな低威力だったん?それともロケテとかの頃は強かったの?
ロケテの頃はHEMLが横1マスしか範囲なかったってのは聞いたことある >>932
強かったので修正されて今の威力になった KAC決勝はサイバー4か…後なんで一緒に出てくるマップサメ4なんだ…せっかく5作ったんだからそっちにすりゃいいのに >>932
ロケテの頃は施設ダメ半減が無くて
取り敢えず全員モモコとエメラで良くね?みたいな環境だったらしいという事は聞いた覚えがあるな 地獄のようなチョイスで草燃える
これグレイの誕生日終わったら更新来る…こないな?(決勝2月24日) オレンの顔も赤いんだよなぁ
メイド服は恥ずかしいらしくてこれは捗る コラボカフェってだいたい遠いんだよなぁって思って見たら地元で吹いた
1次増台までボンガ無かった県なのにワロス コラボカフェなんかやる気あんまないな…
もっと遊戯王のブルーアイズホワイトマウンテンくらい気合い入れて欲しかった >>949
目吊り上げながらぶっ飛んだ眼球させてヨダレ出しながら「キムカル丼!」って言ってるクロちゃん最高にかわいいと思ったのは俺だけか? これ期間が違うのって後半だとメニュー変わるっぽいな
パプルのチーズケーキ
モモコのコーヒー
アクアの紅茶
辺りは予想できそうなもんだが後はどうなるか ところでランチョンマットパイモモの右にいるの誰だよ
プリティーボンバーのオリキャラか何かかな? コラボカフェの店舗調べたら一番近い店でも片道6時間で絶望する クロのギガンティックボムチャーハン(激辛)
自宅のトイレでラッシュタイムが発動するぞ! シングルの決勝マップが3/5の9:58までってことは10:00から合同誕生日かな
4週あるがバレンタイン2週なんかテキトーなガチャ2週で繋ぐんかな2月は いい加減パインが脱がされる(水着)のでは?
ついでにツガルパステルアサギから誰か2人が生贄になる タウン5が.1になってるがどこがイジられてんだろ
>>958
eパスある気がするんだがなあ しかしコラボカフェで描き下ろし1枚ってケイ壱はん忙しいんやろか >>926
ありゃそこまで酷いなら俺のあった奴じゃないかも
俺モモコで来てよ〜って言ったら即来たし
負けたがな! グレイのデフォコスカラバリもなぜか1種類しかなかったし確実に忙しいんやろうなぁ…
それはそうと漫画絵じゃないツガルの新規立ち絵も難しいのかねえ >>962
去年春はQMA新作出たから多分そっち。 しかしブロッカー、本当優遇されてるな。
アクアはフィギュア発売決定したし、
モモコは1周年の時に一人だけ描き下ろしゲーム内のイラスト増えたし。タマには他のロールの
描き下ろしも描いて欲しいわ。 人気キャラの出番が増えるのはある意味当たり前というか メスガキゲームデザインがこのゲームをささえてるのだからメスガキが優遇されるのは当然 無理でした>>980お願いします
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579090738/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セピアさんしょっちゅう聖水ネタ見るけど第四スキル聖水は確定なのかしら
放物線描くオノとか強制的に遅くする時計とか使ってくれてもいいんだぜ? クッソ上手いボマーが隣にいて、ランク見たらマスAだった
これが神か >>972
相方殺るかアロエ出しとけ…無敵中は最初の壁だけ自ボムで作ってそれ以降は壁壊すために詩織が置いたボム変換するの心がけたらタイマン時は割と止まるから…相方は知らん ちょっと待って、俺今セピアさん4連続で引いてるんだけど何が起きてるんだ!? 植樹に合わせてABMかませば潰せるっちゃつぶせるけど
ABM固定アクア様自体がね 昨日告白中にボムで囲まれた詩織に味方オレンがリヴォルで突っ込みながらちゃんと無敵受けててカッコよかったわ >>934
決勝サイバー4なのか
シューターブロッカーが強い方が勝つな
>>976
素敵であります! 愛の使徒達がセピアお姉さんの聖水を求めて全国から集うと書くといかがわしい感じに聞こえますね… サイバー4はいまだにどこで守るのがいいのか分からない難解なマップだし...
あ...シューターが攻めて行ってしまった... (正直攻めシューとかごく稀ですら見ないのでどこの話かわからない) >>937
ノンアルコールで酔うって、バングラッシー(大麻入りヨーグルトドリンク)でも飲んでるのか? 一応アサギ以外前衛全キャラ分のコラボメニューあってフードとドリンクは丁度半分くらいか
後半はパプルのチーズケーキやツガルのオムライスとかシューター枠なんとなく予想つくけどブロッカー勢は何でてくるのかわからねえな 本来シロがメイン主人公なハズなのに、主人公ポジションがとれないから、飲んだくれてしまったとか...?
>>989
もうマスになってるのにパスタ時代にサイバー4でひたすら相方シューターに攻めて行かれてワンオペしまくってたのが、心のキズで...
自分がシューターできないと...とキッカケをつくってくれたマップでもあるけど >>992
モモコのウォール風桃ゼリー
パインのウォール風パインゼリー >>996
アカン、パプルが攻めていってしまう... パインのパインジュースに緑色の寒天が4つ浮かんでそう このスレッドは1000を超えました。
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