三国志大戦3797合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3796合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580921799/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3の末期って窪ちゃんがどんどん強くなってカンストしてつばはんが次にカンストして天下二分して終わったよね
なんかその状況に近くなってきたよね 表三国の共振が強いのが証明されちゃったなぁ
なので裏三国にも共振はよ (10コスで強いから何なんだ…?つーかずっと以前から言われ続けてるし今更証明…?) >>6
群雄は象の数で武力、それ以外で復活時間短縮
漢は漢銘持ちで武力、それ以外で士気バック
晋は覚醒持ちで武力、それ以外で覚醒ゲージ上昇 円盤皇女ワるきゅーレの周姫はいつになったら出るか教えてください スレ立て乙
新大戦になってから何スレ目なんだろうね
はー数ヶ月ぶりに全国やったら全然勝てんわ
戦友はやってたしそっちの方が格上だったはずなんだがやはり全国とは違うものなんだなぁ
だがそれでも楽しいのが嬉しいやら困るやら >>12
これな
昨日昇格戦やって格上か狩りしか出てこないとか嘆いてた奴がtwitterにいたが
大会中に全国やればそりゃそうだろと 国家維持出来なかった勢力に礎は無理だろ
極意で頼むわ
9/3/3 勇活 象の極意 とかでいいから おっぱいの極意
1巨大化する
2弾力が増す
3以上全員の大きさが均等になる 群雄にまともな号令くれって思うけど白馬号令すぐ下方されたからな
攻城と歩兵弱くなったんだから元に戻してくれてもいいんじゃよ 群雄の礎だと頭おかしい感じがするから南中の礎にしよう
武力と象の弾き力が上がる なんじゃ
ウマーメシ兵ってもう買っても貰えないのか
ワサビーフも結局店で見かけなかったし
いい加減コラボ兵に課金させてくれや 天下統一大会は3か月に一度とかの頻度でやってくれればなあ >>19
両端歩いてくるゴリコシャジが割とうざいのでだめです 天下統一戦特有の譲り文化ってどうなん?ツイッターで称号狙う宣言した人あは譲らないといけないみたいな暗黙の了解。大会終了後譲ってもらった人一覧をツイッターで貼ってるし コスト撤廃されると必ず共振がクソゲーしてくるからつまらんわ
だから天下統一戦はやる気がしない😁 >>24
譲り強要は気持ち悪いわ
以前、大会で譲らなかったら終わり際にダンスして煽ってきたアホがいたし 群雄の礎は張角じゃねえの?
黄巾だろ漢朝の滅亡のトリガー 麒槍は相手の士気貯まる前に号令+大攻勢からめて落城狙いじゃないと無理だった
てか共振も一刻も早く打たないといけないから姜維士気だと思うんだが突撃多いね
立ち回り上手い人だと違うんだろうけど10コスで士気ブーストした多勢に麒槍打つ隙なんてあげんよ 群雄の礎は自身を犠牲に味方を復活させる計略で決定だな
はてどこかで見覚えが >>30
多勢って今そんな長いっけ?
共振も武力8が4体とかだから蜀軍合わせられたら落とせずカウンターくらう気がするんだけど 復活特技多いし、群雄は生存者の武力が上がって、撤退者の復活カウントが増えるとかどう?
死者蹴散らす感じで群雄っぽくない? 女性単多勢なら共振より早く撃てるが今の多勢って6cちょいしかないぞ 舞姫も臨機応変にしたのか…凄い勢いでメタが回ってるな コストオーバー大会で共振はよく言われるけど魅力にも補正入れなきゃいけないよなあ
つうかなんで陸抗に魅力ついてるんだろう 生存者の武力が上がるけど撤退中の味方の復活カウントが伸びる計略って昔なかったっけ 袁家民は黙って4枚看板かトリプル殿よ
前回は4枚看板で綺麗にコストが埋まったが今回は残り1コスが悩ましいな、袁家で縛りたいのと気持ちよさ重視で沮授にしたが 撤退関連で言うと英魂系も出てないなと思ったけどなぜか緑の馬謖が持ってるな 範囲外の部隊が連環になってその部隊数に応じて範囲内の味方の武力を上げる
みたいなのってなかったっけ >>44
結構面白そうな計略だな
今作の群雄賈詡もこの計略にしてくれたらいいのに何であんな使いにくい計略にしたのか >>46
範囲じゃなく属性参照だが、天の騒乱がそんな感じだったな >>47
これは特技暴乱持ちにしか効かないという勢力縛りより厳しい制約があったからね 特技:破
兵力が1/3以下になると服が破れるエフェクトが追加されます >>52
副将器にしよう
3揃えでかなり際どい感じになる >>51
戦国から取れるとしたら
軍備(今作の特技攻城の兵力版)
疾駆(特技攻城の速度版)
猛襲(伏兵の武力版)
辺りか
過去作やってないけど暴乱も面白そうな特技だな
動画見る限り味方が計略使うと武力上がる感じの特技か 証40くらいなんだが帝王とばかり当たる
この辺が一般人にはきつい壁なんかな 特技攻城の〜版とか言われてもなんもピンとこないんです 出来るだけ証近い相手と当たるプログラムなのか、昇格戦近づくにつれて格上マッチは増える印象だわ 落とし穴-陥穽とかどうだ?
部隊配置とは別位置に置ける
伏兵と違って部隊は普通に移動できるけど仕掛け場所は移動できないとかで もんぎゃはが配信しないだけで話題が無くなるもんだな >>60
改めて見ると分かりにくいな、申し訳ない
要は最大兵力が上がる、速度が上がる特技ってだけ 三生告知無いけどスタンプやver.upは無いんだろうか 将器を全部特技にしてバリエーション増やしてもいいんじゃないのとは思う 戦国の甘利板垣の阿吽の様なカード出してくれー武将は厳顔、黄忠あたりで 義勇の攻城兵が突撃オーラ出すの面白かったから実装しても良いのよ? >>72
厳顔&黄忠のチョイスはいいね
まあその計略効果をドロシィ黄月英で達成出来る訳なんだが 魅力の上位特技来ないかな
君主とか盟主みたいなやつがつく感じで
魅力2個分みたいな 剛騎号令使ってる人に聞きたいんだけどコンボ要員誰採用してる?
魏単体4枚だと色々足りなく感じたから群雄と組んで4枚にしたんだけど
今のとこ勝ててるが不安でならない >>79
告知ないから、三生なしで水曜あたりにバーアかと 魅力と士気将器はコスト依存導入しても良いんじゃないの
1コス0.4で2コス0.5くらいの依存度で
あと紡績さん強化してくれませんか(直球) >>83
てめえ貧乳教徒の恐ろしさを知らんのか?(恫喝) 最近ぷにぷにガイジばっか見るしおかしらとかオワコンでしょ 2,3か月前は皇帝維持結構みんな苦戦してたのに
まいちゃんが性皇帝になってから急に証100突破ゆるゆるになったな 数人で団子状態が続けばなんとなく維持しやすくなる感じがする 順調にボトムアップしてるだけでは?
統一戦は多勢号令withゴリゴリコシャジもつえーな
共振ばっか意識しててノーマークだった 旧三国志の動画見てみると旧カードの武将って声に加工入ってるの多いな
鬼神関羽も加工入ってて何言ってるのかよくわからん ニコ動画で軍師カクトに「日本語でOK」と書かれてたの懐かしい ちゃんと今月バーウピあるんだろうか
大会だからってサボってるなよ >>99
半年近く偏ったver続けてるから運営もどうでもいあと考えてるんでしょ 青井が大会迄に調整はいるみたいなこと言ってたからあるんじゃねーの 蒼天追加で蒼天カード軒並み上方してるけど頑なに群馬超上方しないのは少しでも強くすると壊れになる可能性があるからか?
もしそうなら今の段階でも結構やれる感じ? 旧作と違って塗り絵と相性がいいから警戒してるんじゃね 主将器と副将器って同時に変更して印刷一回で済ませられる? >>80
知力馬曹丕
知力馬賈詡
知力馬郭嘉
英知荀ケ
と当たった事ある
剛騎は使われなかった 下方を求めてる訳じゃないけど今回は何が下方されるかわからんわ。
蜀のダブル号令とかだろうけど、それ下方するならこれと下方しろや!ってのも多そう >>108
いやあ、今回は何が下方されるか分かりやすいでしょ
蜀のそれもだけど呉のアレとか 大型前なら大量上方来るかな
馬夏侯惇を武力-4に、馬夏侯惇を武力-4にお願いします 大型追加前(予定)だから、基本上方オンリーじゃね?
早熟、臨機応変は一気に2秒上げて壊れるガバ調整だったから-1秒入るとは思うけど 下方確実なのは早熟放漫と陸抗くらいで後は運営の方針とさじ加減次第かな
大会終わるまではぶっ壊れ上方とかはあんまりなさそうだから大徳が最強デッキみたいな展開も割と冗談抜きでありえそう >>109
危ないというかそれに調整はいらなかったら逆に何見てんのって感じ 早熟には勝ててたから下方されるとかなC
弓盛りリッコは死ね 5になった時 旧カード全部凹み調整だったからな
縁と解任SR貯蓄しとけよ 早熟と臨機は下での落城率凄そうだからガッツリ下方入るかもな 下ってどれくらい下なんだよ覇者覇王帯じゃ殆どマッチしないんだが
下=征覇王までってならその辺りは分からんが 陸抗って地味にスペックと計略も上方されてたんだな
そら強いわ
なぜ毎回ヤケクソ調整するのか >>122
運営とアドバイザーの青井がバカだから
使われないからってやりすぎなんだよ
Ver.2.0.0C 範囲拡大
敵掛け 攻城力低下値増加 0.5倍→0.35倍
Ver.2.0.0D 味方掛け 攻城力上昇値増加 1.3倍→1.4倍
Ver.2.1.0A 範囲拡大
Ver.2.1.0D 味方掛け 効果時間延長 7.9c→8.3c
敵掛け 攻城力低下値増加 0.35倍→0.25倍
Ver.2.6.0B エラッタ実施「征圧力2→3」
Ver.2.6.0C 味方掛け 効果時間延長 8.3c→9.2c
敵掛け 効果時間調整(知力依存度増加) 完殺系の使われないからヤケクソカウントも全部下方しといて つーか使われてなかった頃の陸抗よりも使われてないカードなんていくらでもあったろうになぜ一部カードにだけ手厚いのか 1回短くした計略が次の更新で当初より長くなったとか結構あった気するしたぶんサイコロ投げて決めてるよ どうせ大会前だから修正(笑)な量しか修正されんでしょ
前回より修正点少ないんじゃね
陸抗にゃ及ばんが鮮血祝融も4回上方された結果、最初期に毛が生えたような強さに戻されたな 全皇后「亮くん私の計略範囲はみだしてなんかいないよね」 >>124
臨機応変はここでも士気7だと思ってた人が多数いたぐらい士気6の性能じゃなくなってたからなあ
ただ、元に戻しても使われなくなるだけだけど実はVer.2.1.0Dの頃から英傑号令(笑)な性能になってたのな
ならばいっそ号令側だけ武力+4に下方して敵掛けは無修正にした方が使い道あるかもね 高武力枠は槍より弓の方が騎馬デッキにも白兵楽になるのは本当にどうかと思うw その都度環境に合わせたカード使うから無傷よな
カードゲームってそういうもんだし 2.5が+4の号令持って来ても流石に
妨害効果削った方がいいだろ >>138
相当前から追加されてんのに上方した効果のせいで士気7だと思うとか
それほど認知されてない強化当然のクソ号令だったっていう話にしかならんけどな
もしくは言ってた奴がもの知らずか 最強の初心者が許されてるっぽいからサブカ作ろうと思ったけど征覇王以下ってそんなにテクに差はないよね?
やってて自分でも下手くそってわかるし
でも勝ちまくってオナりたいからワンチャンある可能性あるから作ってみるけど
カード新しくつくってセガID登録してプレミアム会員になってフレンド登録するだけよね? >>136
大型の時かな
それ含めて基礎システム弄るのは 弓に白兵依存してるプレイヤー、上位層ほど多そうだしなぁ >>142
だからと言って士気6の号令を士気7相当まで上方するのは当然ではないけどな
開発はこのカードはそこまでして使わせたかったってことだろうね
今の開発って呉礎といい、呉のカードに対してはこういう調整やるよね >>148
いやでも荒らしやめないお前が言っても…ね 大型バーウプほんまにあるん?
どこからのリーク?
英傑ランキング停止も集計方法が変わるだけかもしれんよね? 舞姫配信でストレスガー時間ガー言ってる連中はアホなのか
やってんのお前じゃないんだぞ >>151
環境語りもverup情報もソースは脳内 >>144
段々強くして強くなり過ぎたから弱くするまでわかるが、一つ前のverに戻すだけでいいのに凹まし過ぎなんよね お前らが呉は弱い呉はハズレ勢力って散々ネガるからりっこみたいな調整されたんだろいい加減にしろ 早熟放漫 臨機応変 槍馬超 槍文鴦
ここらへん叩いてあと適当なのを0.4c上方して終わりになりそう 大戦4になってから呉が弱いとか言ってるの呉使いくらいしかいねぇと思う ここの書き込みが運営に影響与えてるとか
配信動画見て環境語っちゃう辺り
統合失調症なんだろうなと思う。 >>155
臨機応変の場合はそれじゃまだまだ他の号令より頭一つ以上抜けてるし強さが知れ渡っちゃったから減らないでしょ
呉礎だって1回目がファッション過ぎて(数値自体はファッションじゃないけど元の強さから考えると)全然減らなくて2回目の下方食らったわけだし
2回下方されるより1回でちゃんと下方された方が傷は浅くて済むんじゃね >>158
蜀礎がかなり勝率よさそうだから下げてほしいが、使用率しか見ないバカ運営だと望み薄かな >>151
大戦4から5になった時も英傑ランキングが停止した。
ここ十年以上、覇業の後のお知らせが大型バージョンアップかサ終。
こういう理由からじゃね? 使われないなら上方して当たり前だろw
上方しなかったらしなかったで毎回文句言ってるくせにw >>163
勝率は見てるんじゃね
使用率100位以内しか見てなそうだけど
あと、ランカーが文句言ってれば下方もあり得るけど蜀礎は文句言ってるランカーいるっけ? それが後出しで「上方しなきゃならん程弱くないだろ」と言うまでがテンプレだぞ >>166
やりすぎって言葉、分かるかな?
士気効率とか無視して数値を簡単に弄りすぎなんだよ >>166
そうだよね
第四弾-2の新カードでもまだ使用率低そうなカードあるからそれは上方して欲しいわ あと2年はサーバーを維持しないとゲーセンからクレームが来るからサ終はないっしょ 環境デッキをひたすら下方しまり
使われないカードをやけくそ上方からのめり込み下方
ここ半年はこんな調整ばっかり >>155
使われないカードって強い運用が定まってないのも原因なので、運用確立して流行った奴はその程度の調整だと環境変わらんのよね
だから1回環境から消えるぐらい凹まして、ほとぼり冷めた頃に上げるって調整自体はあんま間違ってない
実際結構いろんなやつ全盛期の性能に戻ってたりするし
それはいいけど結構な頻度で露骨にやべー上方かけてくるのは擁護できんけど 開幕乙デッキ使って、ひたすら走り続ける作業
ゲームとは苦行なり 統一戦の舞姫ミラーは先に殴ったもん勝ちだから勝てるわけねえのによくやるなあ まあ、大会を意識したバーうぷはしないっていうのは嘘だったけどな >>177
ただ、キーカードはそうやってほとぼりが冷めた頃元に戻してもらえるけど
キーカードの巻き添えで下方されたパーツはなかなか上方して貰えないのがね
その巻き添え下方必要なかったでしょってカード程忘れられてる >>169
前回の上方で一気に上げたわけじゃないだろ
やり過ぎじゃなくてそこまでやってやっと使われたんだろ
2.5コスのスペック微妙弓が持つから順当だと思うけどね 征圧2のままだったらスペック微妙と言えただろうけど
征圧3になった今は良スペじゃね 2.5コス8/8/3以下のスペックごろごろ居るんですけどね。
計略も鳴かず飛ばずの連中なんです。
救ってください >>180
前回大会と比べて色々環境動かしまくったと思うけどな
直行のアプデ内容少ないのは
大型アプデ前に修正内容が減るいつものやつだろうし エラッタ前は8/6/3が天井だったところに8/8/3が来たわけだから低くはないよね メスの象さんを前に出してスタンプ消化終了なのでした >>186
でも知力なんて飾りのゴミステなんじゃなかったんですか? 武力8の弓が征圧3だったとしてそこまで大差ないやろ
騎馬槍ならともかく >>188自爆使いのワイに飾りとか
知力11に自爆してもあんまりダメないからなー
脳筋城張り付けが増えたが楽や 弓で塗る事だって多いんだから征3が大した事無いって事は無いが >>181
仁王張飛の時に、一応計略使用率見て調整してるって言ってたからパーツ下方も巻き添えとも言い切れないけどね
戻してやれは同意だけど、パーツはまあ新カード入れ替え候補だし >>186
こいつ号令持ちだからな
単体強化ならともかく
計略が表も裏も強いのはやっぱりあかんよ 初期征圧だって関係してくるのに883が微妙スペとかエアプ丸出しだろ >>189
他は知らんが陸抗の場合はデッキの組み易さが変わったわ なんで陸抗の制圧3はもてはやされるのに手腕は微妙扱いなのか
制圧S手腕強いと思うんだけどな >>196
戦場にそんなに陸抗いると思ってる方がよっぽどエアプだと思うけど 弓は色塗り要因としても槍より効率いいんだから征圧も大事だろw
2コス武力8が征圧1でも使われてるのは、それを我慢しても余りあるぐらい武力8弓が強いだけで 独裁者潰して火焔江東ボコボコに凹まして臨機スルーとか意味不だったなぁ
次は張妃が潰されるんかな・・・ >>198
実際に組むとこれが驚く程強くないんだこれが >>198
3英傑は全部強いよ
ワラなら同じレベルなら赤青赤で落城寸前まで持っていけたりするし
大徳なんか8c台の時はクソ弱かったけど、今はダメだな
3人とも9.6とかにされても仕方ないレベル >>201
効率良いは流石に草
塗る機会がそんなにあるかどうかの問題だろw >>165
なるほどね
戦場の絆2も出るみたいやし、大戦くらい人気あれば
まだサ終はないよね... 2コス武力8弓入れるのが大正義なのに手腕に入れると
弓に4コスも使って武力8と6だからなぁ
手腕が槍だったらよかったんだけどね 配信のデッキか分からんが流行っては
直ぐに廃れて見かけなくなる
蹂躙董卓とか
槍馬超も雨後の筍くらい見たが
今はそれほどではない >>205
陸抗は張り付けるからそれなりに塗れるだろ、高武力弓は戦場中央にいる機会が多いから言うほど制圧面で不利じゃない
典韋とか天喰は制圧3だったから理不尽な下方だったのかな 陸抗も本体槍だったら前出しやりづらくなっていい塩梅だったかもな
火焔もそうだけど、コスト比武力極端に低い訳でもない弓の号令とか高武力弓が自然に複数入る号令持ちは上方慎重にやって欲しい >>189
そうか、槍より移動速度速い弓では塗らないし弓の征圧3は強くないのか
ならばいっそ弓は今の戦闘力や攻城力考えると槍より移動速度遅くしてもいいんじゃないだろうか 高武力高征圧の馬槍は戦いながら塗るのが簡単だけど、弓だと戦うタイミングと塗るタイミングの境が難しかったりするイメージ
もちろん低いよりは高いほうが良いが、恩恵の度合いで言えばやや下がる気がする 手腕は過去作の様に1.5コスにしよう
4/6/1柵魅 >>124
お前思っててもみんな言わないだけなんだからやめてやれよ。そういうのだめだぞ
アドバイザーいらないとおもう >>210
臨機応変の最大の攻城力源は陸抗だし馬だったら良かったんだと思うよ
馬だったら征圧3へのエラッタもなかっただろうし
他の馬も入れにくくなるから 2.5コスが征圧3持っててくれると総征圧の面でだいぶ助かるわ >>199
だから初期征圧の話までしたのにお前はエアプに加えて文盲なんだな 文鴦差し出すから、馬衛瓘の知力7にするか反計鍾会の視力返して >>212
そう?今の弓って移動速度が速い割に征圧高めに設定してあるのが多いから正直馬槍より塗りウザいんだが
遠距離攻撃できる分馬槍より兵力残りやすいしね 今の弓は相手の槍を追い払いながら前進して塗れるしあわよくば城も殴りにくるんよな 弓を撃ちながら馬オーラ纏える兵種、ケンタウロス下さい >>212
単騎で塗り歩いていたら馬に絡まれるしな
戻りで手間取ると足並みも揃わなくなってくるし 征圧力は3と高いが、弓兵なので恩恵は薄い。
征圧力は1だが、弓兵なので気にする程ではない。
弓の征圧はいらないんだ😃
wikiに書いてあるから間違いないんだ😁 >>224
他の部隊に絡まれるそんなタイミングで単騎で塗り歩いてたらどの兵種でもそうなるぞ 1コス弓がヌリヌリしてくるのホント嫌い
足も早いからピューッと塗ってすーって帰ってくし
今は無き呂範はいきなり火計までぶっ放すやべーやつだった 臨機応変今の効果で士気7にするのが1番いいわ
落とすならカウントか攻城アップ倍率か >>228
弓は攻めのターンだと弓撃つから塗り歩くなんてぶつかり終わって盤面に部隊少ないような状態だろ
少なくとも槍馬とは塗りのタイミング違うわ >>233
ワンダーは大徳やら馬超やらのお供でまだ見る >>234
槍馬の方が攻めのターンは部隊同士ぶつかり合うわけだから大徳でもない限り塗り歩くなんてできないでしょ 高コストは兵種に限らずボディを押し付けていくから制圧があるに越したことはない ばっきゅーいと槍蒋欽取れなかったんだけど
はよ龍玉商店に追加してよ!
ばっきゅーいがゴミになる前に頼むわ >>227
wikiなんて神の情報に寄生して妄言垂れ流すゴミためじゃん
信頼できる情報元扱いできると思ってるのお前くらいだぞ ワンダーは回数制限ある以上産廃にはし辛いだろうし安泰よ
本音言えば柵いらんから制圧2欲しいけど >>237
基本各方面で戦いながら抜けれたらは塗って行くだろ
弓はその各ぶつかりあいを射撃でカバーするから戦闘発生してる間は塗らんし >>240
なんでそこまでマジになってむきになってんの
はげるぞ 同じ征圧3でも臨機と手腕の計略範囲の違いから立ち位置が異なるんだよな
陸抗は端3マス任せれるけど
手腕は誰もが通る真ん中に陣取るから恩恵が薄い そろそろ新機軸のシステムがほしいよな
マップ上に見えない落とし穴があって落ちると帰城するとか落ちてる肉を食べると兵力回復とか
星を取ると一定時間無敵とかそういう マップに飛んでくる玉をキャッチしたら超必使えるようにしよう 大会見ててもコストが9コスデフォになっても
やる事変わらなそうだよね しかし大会はプレイしたもん勝ちなのはソシャゲみてーだな
舞姫が昨日から2日間一日中張り付いて勝率もクッソ高くても1位は無理そうなんか なんで共振キョウイだけ上限がゲロアマなんだ?
共振陸抗触ってみたけどゴミクソやん >>253
そういう大会があってもいいと思うぞ
強いだけが全てではない! >>253
1位も勝率70%なんでな、1日の差は埋まらんよ 残り80cで落城をこんなに量産できちゃ駄目だろ・・
青井さん、助けて・・・ >>254
通常コストでどの程度暴れたかじゃね?
9コスト以上の共振間の性能差はしらんが陸抗も夏侯覇も環境トップだったことあるだろ >>257
法具剛弓+魅力盛り+臨機応変というクソを塗り固めたデッキだからなw 結局、士気将器3魅力8槍5.5コス、蜀軍士気玉の姜維開幕乙が大正義だった? 2ヶ月も証が増えなかったのにこの一週間で4も増えてホクホクですわ >>264
マジかー!誰か蒼天夏候惇と交換してくれないかな 8コスだと覇騎は末裔劉備でよくね?に落ち着きがちなのがな >>247
本来大会でそういうのやってほしいんだよな
いっつもコスト上限とか勢力限定とか同名武将化とかそんなんばっか >>247
第三勢力の牛金が延々と走り続けるマップとか 槍を無駄に増やすことを求められる号令はきついわ
しかも打つ前に部隊落ちたらパワーダウンとか 攻める側が不利だからレギユレーション有利にしたゾ
→傾国舞ってガン待ちするわwwww
懐かしい その手のギミックに不満が多かったから戦国の海や橋や今作の南蛮が削除されたんでしょ まず、弓の守る城術を弱くするべきだと思う
乱戦と槍オーラのみの判定にするべきだよ。今のは強すぎるわ 蜀にもう1枚2コス武力8弓来ないかなぁ
この枠が複数いない勢力って後は群雄ぐらいか 将器選択の余地があるやつは選ぶの楽しいからいいけどほぼ一択になるやつがいるのはどうも
しょぼくて非覚醒確定のやつとかも 呉に1.5コス弓のまともな超絶いつ来るんだ
蜀と群雄にあるのにさ 3/1はコロナ怖いから公共交通機関使わないで車で行こう... >>278
会場なら安心だと何時から錯覚していた? コロナってマスク貫通するんでしょ?
怖いなら行かないのが一番だと思うけど
>>277
士気4ノーリスクで武力20オーバーできる弓がおるやん…… こまめな手洗いうがい除菌でウイルスの90割は寄せ付けないゾイ 魏に1.5武6征2と呉に1.5武6征1魅シリーズはよ 魏は1コス騎馬で地の利持ちの浄化されない妨害騎馬出せ
離間がゴミすぎる 群雄に1コス征圧2槍単体長時間投げステルスと単体浄化はよ もんぎゃはが配信しないだけで皆話すことが無いの草。ここはエアプか? >>271
2日目以降不利な勢力にボーナス付くのに
ボーナス付かない傾国ばっか選ばれてマッチしなかったの懐かしいなw
ガン待ち有利の過去最悪のイベントルールだった思い出 >>293
もんぎゃはクラスでも全国出れないってなると虚無を感じるのかなあ >>295
枠少なすぎてランカーのほとんどが出れないしそうでもないんでは? 今月は三生無さそう?普通なら明日か明後日くらいにありそうだけど告知無いし 今ってさんぽけって増えることってもうない?
孟節の揃いなんでもいいから欲しいけど縁使うのはなんか勿体無くてやれない
リサボ見てもなかなか出くわさないんだよなぁ チケット代払い込むの忘れててキャンセルされとったわ
リリース分ってもう再販されたの? 最近は自分と同じようなデッキ使ってる人の配信を優先して見てるな
ワラは見ててつまらんな >>303
おかしらか雷同かって違いがあんだろ!
みんな諸葛瞻さんぽけ版で笑う 蜀新EX孫尚香(原画tony)
2コス弓841勇魅
1/6孫尚香フィギュア付き
定価2万で発売予定!
大会でこれくらいのサプライズが欲しい >>299
4弾は一度11枚出した後音沙汰無くなってるので望み薄い
さんぽけ版の出し方はもうちょっとなんとかしてほしいね 陸抗は劉安楽きついんやろね
5に6吐いてたらどっかで必ず6と10のタイミングが出来る 舞姫 復仇に敗北
そのあとのAクラスの相手舞姫出て来て目ん玉飛び出ただろうな >>275
覚醒込みで8/8/4になるのいるから仕方ないような >>309
ランクAに落ちずとも
ランクSとAはちょくちょくマッチする
大会はランクA以上が征覇王みたいな位置づけ 共振もだけど復仇ももう統一戦専用カードみたいになってるな 共振、張苞1枚抜くだけで全国でも使えるんじゃね?いけてね?? >>283
ノーリスク超絶って誰の事かわからんちん 共振は武力上昇と反比例して効果時間が下がるようにすればいいのに雑だな >>313
よう昨日の俺
麒槍は4枚だとせっかくの範囲を活かしにくくなって正直微妙だったぞ サブカやってみたけどこれ最初6.5コストでいけって無茶ぶりじゃんしかも狩りしかいねーじゃん >>316
10コスの中では武力上昇優先した分
効果時間下がっていってるよ。
他の共振も一緒。
他の共振よりオーバーコストが有利に働くだけ 大会の配信は作業ゲー延々見るだけだし相手も同じようなデッキばかりで全くつまらんな 数ヶ月ぶりに復帰してホームに行ったら常に俺の下を行くクソザコナメクジ君主が征覇王だったんだが簡単にはなれないんだよな?
いや下手の横好きだなと思ってたが俺がやらなかった時期もずっと研鑽積んでたのかと思い感慨深くなったわ 麒槍の台頭はいつものことだったが、
夷陵さんが大活躍できてる舞台なんてそうそう無いし
そこだけは良かったのかもしれない >>91
皇帝昇格戦も2敗までOKになったからね
征皇帝昇格戦は10戦中10勝とかえげつない 今の征覇王はフリマ底辺だから
以前のフリマ帯に入れた人なら普通に征覇王にはなれる >>325
夷陵の範囲初めて見たけどやばいね
斜めにしたら範囲の角が後ろに逃げてる部隊まで入る >>323
緩くなった今でも昇格戦で勝率66%出さないと抜けられないぞ >>329
生贄居るし周り落とされてもダメ出しリスク塗れなんだよなぁ >>330
そうかやっぱあいつ頑張ったんだな…
最初義勇ロードかなんかの称号だと思って全然信じてなかったけどプレイ見てて本当に奴か?ってびっくりしたわ
まじで生まれて初めて見下してた奴に完全に追い抜かれる経験をしたわ >>329
前準備はともかく、味方撤退でほぼ効果終了なのはノーリスクとは言わないっしょ 舞姫ひどいな、5位の人に申し訳ないとか思わないんだろうな もう称号なんていらんやろうに何がそこまで駆り立てるのか 逆にこのゲームどうやったら上手くなれるのかわからない 前もいってたが安定してマッチングするのが嬉しいんちゃうの 舞姫さんは基本大会の称号持ってないんじゃない?1個くらい欲しいと思ったんじゃないかね >>336
逆に聞くけどどうして申し訳ないと思わなきゃならないんだ? もんぎゃはのロックマン配信とか見てると下手ではないがそこまで常人離れしてるわけではない
となると必要なのは反社神経的なものではなさそう まあでもただでさえ強い上に舞姫なら譲るというか諦める人多そうだよね 舞姫のデッキ機略いれば余裕じゃね?
誰か試してきて >>309
まいちゃんが一敗してAに下がってたとき
丁度何故か連勝中だった覇者ワイ氏、マッチして思わず画面二度見 >>341
逆にお前、家に帰ったら叔父の嫁さんがパコられてたらどう思うよ?
「あっ、おかえりー、全国1位なんでパコらせてもらってます!いい具合ッスね」
「あんあん」
「おほーっ、ならばよし!ならばよしっ!」 >>344
士気7たまる前に開幕剛弓+陸抗でガッツリとられるわけだがその後どうすんの? >>344
共振広いから機略の範囲入らない部隊多くて詰むよ
>>342
もんぎゃはさんは勝ち宣言もめちゃくちゃ早いから
戦略眼があるかは重要だと思う。
窪すけは自分で
凡人のロートルだけど
同じデッキ1000試合以上使って全ての相手に立ち回り作ってるから誰でもやり込めばここまで来れる。って言ってるよ >>323
暫くはその君が見下してた相手に
「あのよく来てた人まだ覇王?プッ!クソザコナメクジじゃんwww」
って君が思われる番やで 今は勝率5割切ってても帝王まで上がれるから数だよ数 起きうるケースの予測とそれにあわせた対策がどれだけ作れるか、が大切なんだろうなあ
予測外であってもそこからのカバーの考え方も早いし 舞姫相手に99カウント戦うのは時間稼ぎだとか
譲るのは他の上位の人に失礼だとかコメント欄香ばしすぎてほんと草 格差マッチで舞姫当たると最初は勝負の一戦押してキャッキャするけどそれ以降はもうマジでいいよ……ってなってるわ 舞姫、確か統一戦金曜はやってなかった気がするんだが >>349
その同じデッキをそこまで使い込めるというのも才能だと思う
よく努力や練習する人もその努力や練習できること自体が才能だと言われるけどそれと同じで >>350
いや俺まだ覇者なんだわww
そもそも眼中にも入らないかもしれん
まあ少し落ち込んだがまたモチベが上がってきた >>357
そんなに長い間離れてたのか
まあ、今の覇者覇王なら1ヶ月もかからず通り抜けられると思うんで >>347
すまん俺そこまで読解力高くないからそれとどう関係するのか全然わかんないわ
もう少し分かるように噛み砕いて説明してくれないか? >>357
数ヶ月前から階級上がる難易度が下がったとはいえ
覇王ならまだしも征覇王はなかなか凄いと思うわ 覇王〜征覇王帯だと、使っててめっちゃ強いと感じる覇剣董卓ほぼミラーしないなぁ。
これで征覇王これたんで頭ひとつ出てると思うけど、修正は免れそうかね? 舞姫は共振使ってた昨日より勝率落ちてまで臨機応変にデッキ替えたのは時間効率重視なんかなあ 共振のままなら今頃8000もいってないんじゃない? 代打ち(たにぐち、かしまん)しても、サブカ(すてーき)を持っていても、ダンス空打ち(空条承太郎)しても貰える大会称号に価値なんかないわ
ほんま狂ったゲームだわ 開幕バリバリから張り付き→臨機応変で85cくらいで落城してるから時間効率重視よね 称号の価値とか取った本人が決めるものだろうに外野が勝手に騒いでるのは滑稽だな >>363
時間効率の他にも
開幕だけ真面目にやって落とせれば良し、できなくても大量リードとれば
後はテキトーに守るだけだからとにかく楽なんだろう
数こなすには時間と消耗を抑えるのが大事よな 昔の開幕バリバリ攻城兵入り礎はインパクトがあったなあ
全国で出来たという恐怖 >>368
まあ大抵、そのコンボは止まらんからな
特に士気7から本気出す共振だと手も足も出ないから 称号取るなら2戦目だったら捨てた方がいいまであるし 今日はあんま面白い配信ないから、BSプレミアムで麒麟が来る見るか 天下統一の裏の通常全国の頂上、4デッキ中3つが早熟放漫でうわぁてなるな
蜀単と騎馬単が勝ち組やな 消費税増税に伴い、3戦目の無料進軍のサービスは終了しました >>380
近くのゲームやってたら「どーん どーん どーん どーん」うるさかったわ >>383
少し前はばっきゅーんばっきゅーんばっきゅーんだったな 個人的には
天下統一戦は3か月に一度くらいでいいし
覇業も2か月くらいで終わってほしい。
やるなとは言わないからさー 覇者昇格戦を延々繰り返してる俺もホームでは
陰でバカにされてたりすんのかな
なんか怖くなってきた verup前の頂上であからさまに載るようになるデッキは下方対象だよな
諸葛瞻はめり込み修正だな、お気の毒に >>384
本スレと動画配信者スレと厨スレとで
天下三分するのが割と良さそう >>389
早熟どっちか、臨機は確定コースだわな
あとはたまに話題にはなる槍馬超と文鴦がどうなるかなぁくらいに思ってる >>386
参加しなきゃいいだけやで
参加しないものにケチつけてるならヤバイけど
>>390
昔は本スレと厨スレ分かれてて
本スレは雑談スレ、大戦の話なら厨スレで棲み分けられてたなw 舞姫朝から7時間同じデッキで同じムーブしてる。。
流石は大戦用AI、恐ろしいわぁ コロナのせいでどんな店も閑古鳥でござる
不特定多数が居るゲーセンもきついなぁ ゲーセンのコントローラーは、
感染媒体になる可能性高そうだしなー >>394
ゲーセンにはわざわざ中国の人こないけど、
やっぱ空調はいまいちなビル多いしね 大会麒槍メタとしてキモい陸親子コンビがちらほら見るな 新型インフルみたいに数年したら落ち着くでしょ
その時まで稼働してるか知らねーがな! ゲーセンは乾燥してるし空気も淀んでる
おしぼりでボタンとか拭いたほうがいいぞ
コロナもだけどインフルも警戒しないと このスレの人間はそこらの意識高いよな
1/25の1dayの配信でも、マスクしてるのほとんどいなくて、このスレでも危惧するレスを見た 覇者のサブカ3つぐらい持ってるやつがホームにいるけど
ほんとカスだと思う >>401
サブカやってる奴はホームに5人ほどいるけど
聞き取り調査してみたら理由はそれぞれ違うようだ。
メインのスタンプが終わったらサブカを始める奴。
2戦目を1.5コス落ちとかでハンデ戦でやってる奴。
そもそもメインが無くて複数のAimeを平均的に使うことによってランクが上がりすぎないようにする奴。
いろいろいるよ。 >>403
共通していえるのは規約読めない尻舐めって事くらいか 周姫の発奮の旋律って守城のときにはどの程度役に立つの?
周姫がかかった武力11の部隊で武力15の相手に乱戦する場合
さすがに回復は無理だけど防護戦法みたいに兵力の減りは
少なくなるのかどうか。 ホームのセガのすぐ隣に、武漢の森って公園があって草も生えない 今週も麒麟が来る面白かったぜ
夕飯ついでにちょいと大戦やってくるかな 今更だけど槍馬超の計略って昔のSR張βの槍版だよね 3回◯◯したらパワーアップシリーズ増えるかな?
3回突撃すると突撃ダメアップ騎馬計略
3回走者すると剛弓ダメアップ弓計略
3回乱戦すると捕縛力アップする歩兵計略
3回弾くと弾きアップする象計略
3回城殴ると城ダメアップする攻城兵計略 大会のグッズでストレージと薄型ケース欲しいんだけど通販て無いの?
東京限定? >>410
歩兵で3回乱戦とかいうハードルの低さやめろ 売れ残りは通販するけど通販用に在庫を残したりしないという事ね 義勇の張宝がチャージ火炎放射連射してくるぐらいやし
チャージ斬撃実装できそうだけどなー 大会は麒槍一強って感じだったが
呂布三体が面白かったな使ってみると >>425
エアプ発見んん〜
弓盛り陸抗号泣で〜す 大会用にりっこ刷ったけどワンセットしかやらんかった
体もメンタルもおじいちゃんになったなあ もふもふ連環は3段階でもふもふうpして良いと思います たまねす…
3日目の夜8時に6位に落とされるってどんな気持ちだろね どうもこうもねーだろ
いちいち敗者の心情なんて慮ってられっかっての ワンワン孟獲も強いよな
武力16で10c以上あって二倍速くらい?で迎撃無効
弓呂布と組んでもいいし 安っすい挑発に乗った挙げ句犬死にしたホントカスさんの悪口やめろ けっきょく大会は魅力盛れるデッキが強いよね。
メタゲーム的に馬鄒氏入り全凸とか出てきてて目から鱗だわ 実際三国志に撤退確実な状況から挑発に乗って犬死にした武将なんているのかね…? 敗北者ネタってどこが面白いの?どうせ面白くないって言うとワンピースオタクから笑いのセンスないとか言われるんでしょ 舞姫朝からずっと統一戦やってるけどそれと張り合ってるのが5人くらいいるのか
ソシャゲとかならよくある光景なんだろうけどみんなよく金と体力が続くもんだわ 面白い面白いってゴリ押しして面白いような雰囲気無理やり作ってるだけだよ
んで、雰囲気に流される主体の無い人をなんとなく面白いような気分にさせてると
そのネタ書き込んでる人も、クソワラタwwって書き込みながら真顔のあのAAみたいに
なってんじゃないのかなぁ… あれは糞みたいな死に方をしたバカキャラとそれを「感動した!」って言ってるワンピオタを笑うネタでしょ
当然面白いかつまらないかは個人差があるわけなんで 半オートで他の作業しながら出来るソシャゲと違って寝転がることも出来ないからな
まあその分競合が少ないんだろうけど まぁ今回の大会は平和な村に突如全一が乱入!村人の運命や如何にって感じだから 物販は好きな武将がグッズにならないからお財布に優しくていい
今回もアイコンステッカーぐらいにしかいないし センス無いって言われるんでしょっあて予防線張ってるあたりがセンス無いな Aより上はマジで剛弓絡みの臨機応変ばっかやな、最早戦いというよりは作業 オルガとかエースとかに限らないけど流行ってるネタに対して
何が面白いかわからない、っていう感想自体は自由だし自然だけど
>>445みたいな人を小馬鹿にした感想は凄く無粋っていうかひねくれてんなあって思います 大丈夫だ
俺みたいに元ネタすら分からんおっさんもいる >>446
泣けるんすよってCMで完全に火が付いた感がある 統一戦あるから勝手に来週バージョンアップだと思ってたけど三生告知ないからなさそう‥……? >>410
3回弾けばパワーアップする象はもういるぞ 三国志風に言うと
劉備「義弟の関羽が呉に殺されたんだー!責任取って呉を潰す!」
周り「お止めください」「呉とは戦わない方が良い」「陸孫を侮らないで」
劉備「黙れ黙れー!呉を滅ぼすんだー!いくぞ陸孫ー!」
陸孫「はいはいりっくんファイヤー」
劉備「ぐぎゃあああー 義弟達め早くこいとせかしおる」
劉備玄徳死去 >>457
この話、何度も出てるけど
青井が大会までにバーアが1回あると明言してるから
三生の告知がないから、三生なしで水曜あたりにバーアやろ せっかく征覇王まで上がったのに階級リセットとかアホなん?
やめるわ、さよなら 三国志の登場人物ってよく考えたら今はみんな死んでいるんだよな
全員敗北者? >>443
舞姫だとあの勝率なら大分リーズナブルに遊べてるかと
体力がヤバイわ >>461
むしろ長坂を劉備が逆走しだす感じじゃね? 金だけの話するならソシャゲのガチャ天井一回分にも満たないからな
アケゲーなんてどんだけ3日間遊び続けても
ソシャゲのガチャ30分程度で消える額もかからないからリーズナブル(麻痺 ガチで階級リセットしたら引退者続々出そう
ピカピカのカッコいい称号配れば、そうでもないかな? 和井さんも配信してて笑うw誰も話題に出してないから気づかなかったわ 今回のことで3日ある大会だと2日目から5位に食い込もうとするには舞姫くらいのやり込みと勝率残さないと無理ってのが実証されたな 階級リセットしてもプレイヤーの実力変わんないんだから意味なくね?
それだったらマッチ幅を広げる方がまだ良さそう 作業大会で1日ハンデは余りにも大きいということだな
称号のためによくやるなぁゲーセン潤うからどんどんチャリンチャリンするんだ 三国時代は後漢の混乱から立ち直ってそこそこ秩序ある社会を築いていたのに、
八王の乱で台無しになってその後異民族に何もかも滅ぼされて全部リセット
全員敗北者っていうのもあながち間違いじゃないっていうか悲しくなるからやめよう(戒め) 今が勝ったり負けたりちょうどいい感じのマッチングだからリセットされるときついわ
すぐやれば上の餌だし控えれば狩りになってつまらんし >>475
間違いない。1日捨ててるわけだからね
しかも開幕乙が必ずしも勝てるルールとも限らないし 今三国志3年目か?
同時期戦国って階級リセットしてたっけ?
なんか47都道府県すごろくをやらされた記憶はあるが 大戦1からやってるけど互いに譲り合う場面を始めてみたわww >>474
見た目上の称号が変わるだけで意味ある!
ずっと同じじゃモチベーションガーって言ってる人スレにもしばしばいたじゃん
そういう人達のために徐々に昇格条件とか緩くして上へ上へと名目上シフトするように
調整してきたけど、これくらいで限界ってことじゃね
すでに頂点が征皇帝だっけ?さらに超だの極だのなんだの作り続けるのも頭悪いし
これくらいでリセットして、また下から一段一段上がっていく楽しみをプレイヤーに与えようということ 次の大型は統一戦のシステムも一新して欲しいなあ
共闘的なのでもいいぞ ランカーがやる気を失うのを新たな餌で回避
中級者が上級者に狩られてやる気を失うのを回避
マッチングの方式変更して直近勝率で当てて狩り撲滅
リセットするとしてその理由はそんな所じゃね
この前みたく宝具の無慈悲なリセットも含まれるかもしれないしカードの左上に天とか地とか人とか付くかもしれない >>482
証争奪戦とかいうのがあったときは引き分けノーゲーム戦法あったね >>486
勝率3割4割台のガチ州に救いはないんですか >>484
ずっと同じじゃモチベーションが→リセットしても少しすればまた今の順位に戻ります
位を作り続けても頭悪い→むしろ皇帝を州とか品に戻す方が頭悪くないか 3の時だって皇帝以上にいくらでもランクあったじゃん
一段一段上がっていく楽しみ→今でも上がってる人は上がってるし停滞してそうなら条件緩めればいいだけのこと
上げてもらった理由、全てリセットしなきゃいけない理由になってない 粘が晒された頂上か。大体互いにフラフラしてるからな
戦場まっさらで、互いに「落としてください」ではないよな >>486
>中級者が上級者に狩られてやる気を失うのを回避
ランクリセットしたらむしろ「狩られる」状況が増えるんだが……
まぁ本当にランクリセットするならやっぱ戦闘システム自体をいじることだよね
それだけが唯一まともな理由だわ じわじわ証40まで上げてる身としてはリセットされるとマジで萎える 戦闘システム自体を弄れってどうせ内乱無くせとか内乱発生の効果を城ゲージ以外のにしろとかそんなんでしょ >>492
だからこその直近勝率マッチングよ
短いスパンで集計した勝率なら当たった瞬間どっちが勝つか分かるような事故マッチは起こりにくいし狩りも死ぬ
ランカーがランカー同士の対戦増えてやる気無くす可能性はシラネ 新システムが拠点関係なら面白くなるビジョンが見えないな
普通に戦国2出してええやで >>493
週末しかできんから先週やっと征覇王になったけど皇帝昇格戦までは回数だと思ってる
証の上がりやすさ半端ないよ
上も下も餌の供給増えすぎだよ 三生するほどネタがないんじゃね?
というより覇業後の新情報公開タイムのために温存してる、と見るほうが正しいか? >>492
中央値より上は狩られないよ皆んな一斉にプレイする前提ならね
>>496
既にランカーvsランカーばっかだぞ 演出をもうちょい派手にしてもいいのよ
戦国持ってくんなとかパチンコやめろとか言われそうだけど
やっぱ超絶絢爛とか三葵躍進とかやってて楽しかったと思うよ 日輪5つをゆっくり入力するの好きだった
必殺!って感じで
煽る意図は無かったんだけどな >>502
伊達の号令ムービーとかほんとカッコ良いんだよな
三国志大戦はキャラゲーの側面もあるんだから演出しっかりしてほしい 大型アプデ前だし
既存カードの修正に手が届かないから
三生無いんじゃないかな 戦国に比べて演出が弱いのは分かるけどシステムは複雑にしないでねという気持ち なんらかのリセットをするなら事前通知なしはありえないからリセットもないのかもね 向こうはタッチアクションあるから最初オート槍撃にしたんだと思うけど
結局三国志に寄せて操作がわちゃくちゃになってったしな
そのくせ槍弾正とか攻めの三左とかそれに合わせた調整しなかったし 演出ねぇ
稲妻が落ちて現れたレジェンド騎馬
制圧速3
これで司馬懿じゃなければ良かったのだが…むむむ ワイさん配信が取り巻きランカーしかいなくて笑う、ウンコか? >>508
英傑ランキング停止してるから
多分、今月告知で来月大型バーアじゃね 取り巻きのランカーが周りにいるってそれ完全にオタサーの姫だな ワイさんは普通にプレイしてくれたら見るんだが、周りのゴミランカーに影響されて奇声や歌がキツくて見てねえわ 歌い出したりすんの?
自分はぷにゅにゅーんふええーんみたいなリアクションが苦手で見なくななったけど
まぁ個人の好き嫌いなので 和井さん変な人だからなぁ。正直勝氏もやや嫌ってるよねw >>514
そういうこと言ってやんなよ、相手も人間らしくだし傷つくんだぞ >>498
なんで征覇王なりたてが帝王と極帝王すっ飛ばして皇帝昇格戦語ってるんですかね… >>522
女性君主はいたけど、直結目的のキチガイに粘着されて引退したのがかなりいる >>522
SR趙雲やSR貂�jり捨てたひとですね 3/1が大会だから今週バージョンアップだろうし、三生やるなら明日告知で火曜やって水曜稼働とかなんかな 女子が一人でやってるとすぐ声かける奴がいるからね
そっとしておいてやれよって思うけど >>522
旧作からやってる女性君主はもう子どもがいる年齢だからなあ
子育て忙しくて大戦どころじゃないだろう
女性は出産できる年齢にリミットもあるしね 舞姫もうマッチングすることに喜びを感じてプレイしてそう 舞姫ぐらい勝てればこのゲーム最高に楽しいんだろうなぁ >>529>>530
でもまだ大戦やってる女君主って「女子」や「女の子」ではなくね? >>534
自分より年下なら女の子だろうよ
このゲームの平均年齢高いし >>533
あれだけ勝てればリーズナブルなゲームなんだろうなぁ 女子はいつまでも女子っていう名台詞を知らないのかよ
というか1デイトーナメントの見学者に何人か女性いたしあの人たちは一応プレイヤーなんじゃないのかな 13州の知り合いの相手に200勝800敗ぐらいの人が出てくると相手を応援しちゃう
結構いい勝負の事多いから見てると楽しい >>534
30過ぎ位の女性プレイヤーでも声かけたりじろじろ見てるオッサンいるわ
どんだけ飢えてんだよ、ゲームしたくて一人でもこんなとこに来てるんだからほっといたれと思う >>534
90歳のおばあちゃんも女子トイレ使うから女子だって職場のアラサーが言ってたぞ つーかプレイヤー自体減ってるから女性も減ってるだけだろ
そもそももともとおおかた訳でもなし ウチにも女性プレイヤー居るけど俺含めてみんな黙々とやってるわ
ワイワイしながらとか声かけられるとか本当にあるの? 勝率45%のワイ氏
50%でも勝てれば楽しいのでは?と思います 今の大会8位は女性のはずだぞ、大幅に負け越してるが Twitterで武将名にさんとか君付けてるのは女性なんかなぁと思う
マイナー武将使いたくて検索すると結構引っかかる
なお大抵州レベルなんであんまり参考にならない模様 黙々と義勇やってる女性プレイヤーはいる
動画撮ったりしてるし原作もしくは特定武将ファンなんだろうな 女子だけじゃなく男子も見なくない?
大戦1のとき厨房でプレイしてたが、4になってから学生プレイヤーみたことない フリマ近辺でゴリゴリやってる女性プレイヤーがいるが女捨ててる感じあるな
人のこと言えないけど 高齢化して新規がまったく入ってきてないってことか
20大前半未満の男もまったく見ないしな 唯一無二のゲーム性だから、見込み客は多そうだけどね
やっぱYouTuberに宣伝してもらうのが良いよ 大戦復活する前に子供産んだ姉は4はやってないな。
赤兎、鬼神関羽、水計陳宮、馬騰でやってるのは見た記憶ある。 今の若い子だと音ゲーかガンダムから入って、ゲーセンという空間に適正のある者が他のゲームにも手を出してみるって感じなのかなぁ
ただ今だと音ゲーだけでアホみたいに種類あるから、あんまり人の流れはないのかも >>546
武将名に様つけてる奴は十中八九女性だと思う 女プレイヤー多いよなこのゲーム
というか最近のゲームは女性プレイヤー多いよ おっさんが固まってわちゃわちゃやってる所に単身乗り込んでゲームすんのつらいでしょ 日曜日午後3時のホーム
ガンダム4台10数人
チュウニ4台8人
大戦2台5人
マイ2台5人
ワンダー4台2人 >>555
ああいうの見ると俺らとは違う楽しみ方してんなーって思うよね
てかバレンタインチョコが送られてくるってのはそれなりに入れ込んでる女性プレイヤーがそこそこいるってことだしな
他のゲームとかではあんまり聞かない >>551
セガはそっち系は疎そうだからなぁ
4稼働当初ならまだ無所属で有望な女性ゲームユーチューバーがいたけど
いまはだいたい事務所に所属しちゃったから金かかる
にじさんじみたいなバーチャル系だと無理やしな うちのゲーセン、wlwとFGOACは女性プレイヤー多いけど大戦で見た事は0だな
艦これも少しいたな 一年前ぐらいに何故かホームにいた舞姫は一人でやってて、2つ隣の女性君主にはギャラリーが群がってたなw まずゲーセンに設備しいてyoutuberとかハードル高いんだって >>562
舞姫が1人でやってるってのは結構聞くな 正式な企業案件として、SEGA本社のテストスペースかなんかで3、4時間みっちり拘束すれば…
もちろんランカーの徹底指導付きで。
流石に一般のゲーセンでやるには、YouTuberも嫌だろうしね。 >>560
ちょっと違うけど、頭文字Dはプロゲーマのチョコブランカが付いてるよな。ただ、一部で本業の
格ゲーの方が疎かになってないかって言われてるからな。 まず「定期的にゲーセンに行ってゲームをする習慣」を与える必要があるからなぁ
YouTuberより、例えばアニメやゲームなんかのIP利用して、オタ系を呼ぶ方が早いんじゃないか?
最近有名になったラノベとかアニメとかマンガ、ゲームからキャラ借りてゲーム作ってさ
きっと売れるし人集まると思うんだよな え?一人でやるのって普通じゃないの?
ふ…普通だよなぁ? それロードオブヴァーミリオン・・・・・・コラボキャラは全体から見ればごく一部だけだけど スタンプでちょくちょくやってるしなー
ただ1人だけじゃなくて主要キャラ4,5人、できればデッキ組めるコスト割で来て欲しい 比較的三国志大戦はYouTubeに投稿しやすいだろ
配信も店舗が協力してくれてる方だし >>571
ほんとそれ
コラボするなら、コラボ単でデッキ組めるようにしてほしい
ニケ単体で来られても困るんだよな。ククリも出してほしい
むしろククリだけでもいいからククリ出してほしかった >>571
1作品コラボデッキできたらひと増えるかもな 大会ちょっとSランクに乗っただけで桜井とマッチングさせんのやめーや >>575
両軍の士気上限が下がるとか両軍毒状態等、使えない感じにして欲しい 手腕は無理に8弓入れないで韓当で6弓二枚で我慢した方が良いかもしれない >>575
両方の城が割れ続けるサドンデス舞でどうだ 昔のマッスル手腕が手腕と韓当のW攻撃弓便りだったな 階級リセットマジでこねーかな
ランカーに当てられるのきついわ
週一くらいしかプレイできないのにあんだけやりこんでる連中と同じ土俵で勝負できねえよ 手腕唯一の大徳に勝ってた部分8弓が入るって所まで食われたからあんま使う意味無くなったな キタキタ親父はポプテみたいに使う度に効果が変わる舞にしよう >>584
多分週一ならあっという間にランカーは上がっていくから当たらない >>587
週一でランカーと当たるならランカークラスの腕があるよな リセットするなら20戦中の高勝率維持とか連勝とかにボーナス付けてサクサク上がるようにして欲しいわ
砦とかいらんし州の昇格戦とか直近で勝率6割超えてたらフリーパスで即昇格してええ >>585
大徳出す理由がよく分からん、呉の号令が一通り環境トップになってるから手腕の出番が無いだけだろ
次あたり魚屋か呂蒙あたりが壊れになると予想してるわ 州も銅プレ、銀プレ、金プレの4回昇格戦でいいと思う >>592
このスレの予言なんて100%外れるんだよなぁ 早熟放漫、臨機応変、槍文鴦、槍馬超に不利つくから厳しいんだろうな 騒いでた頃から阿蒙なんざ流行んねーよって言ったのにアホが頓珍漢な理論で噛みついてきたのもいい思い出
剛槍?挑発すりゃ楽勝とか言ってたなw 馬2槍2編成が手腕の武力6征3柵魅守城弓のスペックと広範囲一番活かせそうなんだけどそうするとちゃんと動かすの難しいしサブ計略微妙になって赤ボタン負けするんだよな 張春香、賈南風、EX曹華で南家三姉妹デッキが唐突に思いついた、強いかどうかは知らない 臨機応変にふってあるわけわからんルビを見ていつも「きみへのぞみにおうず」って読んでしまう リセット前に覇者ゆるくしてくれるとありがたいゾ
極めし者(勝率39%)爆誕じゃい!! スタンポとかへそくりないとプレイのモチベーションがあああああああああっくぁっっっっっっq >>599
そんな勝率でなれる覇者になんの価値があるというのか 手腕は範囲を大徳並みにすればいいんじゃない?(適当
そうすればネガガイジもいなくなるでしょ ランカーとか全く憧れないしキモいとすら思ってる
強いて言うなら舞姫
もんぎゃは
これ以外はただの生き遅れゲーセン依存症オッサン
図星やろ? オッペケば無知でバカだけどどこか憎めない奴だったろ?
特定の個人叩き始めるようなバカにはなるなよ。 >>602
記念よ記念
覇者になったら大人しくやめるから許して なんとも思ってないならそんなレスはしない
意識しまくりな時点でコンプレックスやろ 最近12州に上がったからおまけで覇者にしといてくれ! 基本的に育てゲーはどんなに強くても作業だから絶対勝ちたいマンしか使わないので流行らない
あの最強夏侯威ですらそうだったからな >>603
もう面倒臭いから戦場全体でいいよ
それでも何だかんだと難癖付けてネガるだろうがな 舞姫配信は自分を舞姫だと思い込んでる精神異常者がチャット欄にワラワラで草生える ミラーニューロン的なあれだな
もんぎゃは配信にもたくさんいる >>614
あれらにいらっしゃいませ精神もてないと配信できへんねやろな、すごいわ ワイのホームにもおるわ多分君主名が舞姫でヤバいわー >>614
昔、缶コーヒーのボスのCMで
K-1選手に「俺ならこんな奴勝てちゃうよ?」とか言ったら本当にK-1選手の前に立たされたサラリーマン思い出した >>614
チートキャラ舞姫に自己投影してるんか
新手のなろうだな >>612
かわりに城内でのみ発動可能にしなきゃな 舞姫に限らずゲーム上手い配信者につくファンwの一定割合はそういうやつだ
自分ではそのゲームを大してやりこまない・下手するとまったく触りもしないのに
動画や配信のコメ欄では御大層な語りをしてくれる ホントだ、知らなかった
可愛いふりしてあの子わりとやるもんだねと 手腕は範囲もっと狭くして良いから攻城力1.4倍にしてちょ 連環の計を戦場の4分の1弱の広さにしたら舞姫さんに使われちゃうからダメ? 今月ってまだ三生告知無かったよね?
久しぶりにプレイできる状況だから別に無くてもさっさとバージョンアップして欲しい >>614
槍一での騎馬単相手のライン上げや最速の走射で一方的に壊滅とか普通の人間じゃできないからな
謎の上から目線で相手よえーwwって奴が多すぎて引くわ >>621
昔はランカーの取り巻きがそんな感じだったが
配信のおかげで現地にいなくてもそういうのになりやすくなって
増殖してるんじゃね? >>614
相手がランカーか一般人かでも反応全然違うのもウケるわ
ワクチンと当たって捨てられた時はワクチン優しい!って言われてたけど
一般人が捨てた時は捨てたwwwwだからなw >>633
そういう奴らを見て初期の運営はランカーさえ盛り上げとけばプレイヤー皆が喜ぶと勘違いしちゃったんだろうなと思う 統一戦って勝っても負けても貰える玉璽って対して変わらんの?
勝率5割ぐらいの人が5位ぐらいだったけど >>638
負けても減らないから単純にプレイ数勝負になる
勝率5割以下でも5位以内の人は今までもいたはずだが、今回は舞姫に席取られた 負けたら20ぐらいで買ったら50ぐらいじゃなかったか
買っても負けてもスタンプは3つだったと思ったけど ちょっと6位の人可哀想だから
代打ちして回してたたにぐちbanして繰り上げしてやれよ 玉璽の欠片多すぎないか?どんだけバラバラに砕けてるんだよ 俺三国時代に生きてたから知ってるんだけど、
玉璽の欠片っていうお菓子が全国各地で売られてたんだよ >>642
可哀想?初日やってない舞姫が入ってるんだからただの甘えなんだよなぁ 二位の香港ら前回6位で落としてるんだな
興味無いから知らんかったけどどの局地戦でも5位の攻防してたんやね 6位の人が可哀想だから称号は6位までにしよう(名案) 6位の人は復仇号令だったから仕方ないね
大会上位狙いで8枚は試合時間長引くからどうしても速度出ないからなぁ…
上位狙いなら開幕乙も目指せるデッキで開幕落とせなきゃ自分が捨てるって行動を3日間やrwばほぼ確実にいける 大都督とかなら欲しいけど最近のは意味不明だからいらないかな
まあカッコいいのはランカーに独占されちゃうんですけどね >>650
取れるもんなら欲しいがあの競争の熾烈さを見て最初から諦めてる 剛弓大攻勢の威力凄いな
普段も開幕剛弓から2コス攻城兵と周姫で押し込むでっきとか作れそう パッと見てどういう言葉がわかる称号(陥陣営とか司馬○○)なら欲しいけど
最近どうでも良い古事成語が多いからな
今回も舞姫なきゃ緩い争いだったし最近は狙ってる人がたりてない回も多かった
天下統一称号が全体的にしょぼい >>656
そりゃ偏った環境が半年近くも続けりゃ廃人だってやり控えるわ >>654
昔そんなのがあったような
今回のやつの強みは8コスじゃ出ないと思う >>656
まあ今回つまらなかったわ 大味な試合ばかりでなあ 総武力38で武力+8が11C続きます、は流石にもうちょっと大会ルール考えろやとしか
足並み崩しても1部隊落ちた所で士気相応、なんなら戦場中央から自城敵城前カバーは頭が悪いわ むしろこの大会でも7000人以上やったのかすげえな 報酬も旨味ないし龍玉も余ってる人多いしな
参加しない人も多いのに3日間でこの参加数は普通に凄いと思う
戦国みたいに大会スタンプに新規武将入れれば参加者はぐっと増えるのにね つーか見るデッキも固定でワンパな展開ばっかの今回の統一戦ルールで
ただの飾りでしかない称号取るために3日間ベッタリって
もうこれ半分ガイジ晒し上げランキングでしょ >>665
そいつらは登用から手に入るよ
手に入らないのは指揮の曹操、劉備、孫堅の3人 >>650
最初は負けても取れるらしいと聞いて1日やれば取れるかも!とか思ってたけど3日間フル稼働とかいう現実を見てふるえてやらなくなった
やっても100位目指すまで、そっから先はガイジとの戦いになる >>666
エラッタされたものを手に入らないと言う言い方は語弊があるだろ 逆にランカーでは取れない、豪華な負け称号も作ってくれや
勝者だけじゃなくて弱者に対するケアも必要なんやで そういえば昔大会優勝称号入りICヤフオクに流したバカの名前忘れたけど4でもやってんのかな 一番負けた人だけに称号与えるのか?
1位取るのと同じぐらい金かかると思うけど 3日間全時間やりつづけて全部捨てれば1位と1番負け両方称号もらえそう 負け称号といえばwlwで連敗してあったまってる所に折れない心?みたいな称号獲得して更にヒートアップした記憶が >>675
「折れない心」称号欲しいw
三国志大戦でも出して こんな終わったコンテンツ引退するからどうでもいいよ
引退前に乞食してやるから4弾のカードガンガン解任しろや >>670
大会毎とは言わなくても総合戦績の敗北数1万とかであるといいね バーウプの告知も三生の告知もないけどまさか1日までずっとこのまま? 僕にとって新鮮みが無いことが、三国志大戦の成功の証だと思う 敗者ケアは副将器揃い確定券でいいでしょ
毎月1日に最新3勝以下なら一枚支給
何故やらないのか不思議だわ 統一戦、これで一位のみが獲得できる称号は一生こないな w >>683
月末に捨てゲーが増えるだけだぞ、楽しいかそれ? 1ヶ月全国10戦以上プレイで、勝率39%以下、29%以下、とか? 統一あまりやらなかったがなんかあったんか?
舞姫がやりこんでたのは知ってるが >>683
勝ち負け問わず料金均一にするのと
格上や高勝率とマッチしたときは争奪戦率up(格上側は何も通知されない通常戦)にすれば
だいぶやる気上がるよね。 >>694
格上に勝ったら声望プラスアルファでマイナス緩和もあるのに乞食過ぎやろ
無料進軍は要らんけど まあゲーセンも経営が苦しそうだし
試合数固定に値上げしてもいいかもね。 >>695
声望プラスアルファもマイナス緩和も望んでないというか
むしろマイナス要素でしかないぞ? 最新20戦の勝率が低くなってるときほどSRが出る確率UP&ピックアップにした寵臣が出る確率UPをサイレントでやるとかどうよ
州の勝率マッチみたいに気づく人は多いけど公式は特にアナウンスしない形で
連敗してるときでもいいカード引けたら少しはモチベアップするでしょ あーそういや3枚排出の時はせめて光物確定にはしてほしいね ぶっちゃけ度の過ぎた格上とかやる気すら無くなるな
一つ上とかならまだしも >>697
マイナスって感じてる奴もいればプラスに感じてる奴もいるわけで
上に上がりたくないなら全国辞めれば? >>698
SRがでたとこで将器がある以上ただの光ってる紙ゴミだがエアプ? >>694
たまに勝てても安くならんのなら逆にモチベさがらね? >>701
自分は格上の桜井に当たりたくないとか言う割に
他人には格上と当たりたくないならやめれば?って言ってるのか。
ID:JM9kFAe20の頭の中ってどうなってんだろ? >>705
今は変に初戦は気を張らないといけないけど
均一になったら負けてもいっかーになるだけだぞ。
あと負けたときようのお金出すのめんどい 最強の初心者狩り対策に最新15勝越えるとランカーとマッチング、最新18勝越えると舞姫とマッチングするようにしよう 何戦目でも負けてもいっかーにならねぇよ
発想が勝率調整のガイジ並みやな 今稼働してる三国以外の対戦ものは料金統一してるんだからそっちに移ればいいのに
そこまでしてしがみつきたいもんか? >>713
才谷屋が喜びそうな料金プランだなそれw >>683
サブカ作って2クレで放置するだけが増えるんですね、頭良すぎてなぜやらないのか全く分かりませんね リセット後の次のマッチングシステムどうなるんかな
見た目は今の階級制でマッチングはリーグ制のハイブリッドとかになるんかな >>717
懐かしのトコロテンです
今も昇格戦では一部味わえるが 定額制のゲーセンプランとか需要ありそうだが過去にもないんかね >>706
大会だからSランクの桜井は「同格」なんだけど
話すり替えんなよ
勝ちたいけど上がりたくないとか言ってるなら門番プレイかサブカをおすすめするわ 超格上なんて征覇王の後半からや変な時間帯じゃなきゃ中々味わえないんですけどね
そこまでやり込んでて文句を言う奴は精神分裂症かな? 無料進軍にすがらないといけないほど金銭的にきついのか?
定額制に値上げしてゲーセンを助けてやろうって気になろうよ。 課金ガチャ回す金はあってもゲームする金は無いって事だろ
何かおかしいって事に気がつくまではほっとくしかないのさ >>719
大規模なのならラウワンのスポッチャだし小規模なのならガンストとかの時間貸し運営では ゲーセン助けるなら大戦より他のゲームやったほうが良いんだけどね
大戦の利益、他に比べて低いし >>723
じゃあ大戦も基本無料にしてカードガチャにしよう 自分の利益のために他者に不利益押し付ける奴には加担しないぞ
なんでお前の為にこっちがもっと金払う羽目になるのか?これを封じ込めない限り馬鹿にされ続けろ
勝率4割弱だとしても今のほうが金額的に安いからな >>722
ゲーセンを助けたいならFGOおすすめ
1000円を数十秒で溶かせるぞ 他のゲームやってたらいつのまにか大戦撤去されてそう 本の売り上げだけじゃやっていけないからカフェ併設したりグッズや文房具も売ってたりする本屋も増えてるじゃん
ゲーセンもそういうのやればいいのに
あと、託児所や有料でいいからキッズスペース併設のゲーセンがあったらパパ君主には助かる >>732
良いじゃん!
面積食うわプレイヤー居ないわなんだから撤去でいい
>>728
3割台がゴロゴロ居る現状知らんとかバカはお前じゃん 安くなるのは嬉しいけどそれでサービスや運営に悪影響出たら元も子もないわさ
サービスを提供している者に利益がちゃんと入るのは当たり前でその上でお得になるならそれはありがたい
料金は今ので特に不満ないが強いて言えば排出なし縁なしでいいからロードのイベント埋めも100円で出来るようになれば嬉しいな 3割台がゴロゴロいるねえ…
人がいないとかほざいてる割に随分他人の事情に詳しいんだな 今は三方良しどころかゲーセンが一方的に泥被り続けてるけどね >>731
1000円で10連!→全部マナプリに→マナプリで10連!(1000円)→全部マナプリに→マナプリで10連!(1000円)
このコンボしてる友人いて怖かった 今の金を入れたら縁2を廃止して
1戦目勝者が縁なし敗者が縁2を得るという初期と逆のスタイルにすりゃいいんだよ
勝ちまくる奴は1戦あたりのゲーム料金で得をするが縁が貯まらないってすれば負けた方も溜飲が下がり公平感が出る 1)何円の差という経済的な面
2)負け+入金という心理面の話
無料進軍についてはこれを混ぜて話してる人が多いけど
無料進軍の有り無しでイラつく成分は(2)の割合が高いんじゃないの? 特にプレイしてないのに都合悪い情報だけ拾って叩く人がいるから深く気にしなくていいと思うよ
バージョンアップは大会直後に大型あるだろうからどうだろうな…
階級リセット無しの大型アプデなような気がしてるけど 無料進軍に意見してる人は何で自ら損する可能性がある修正案を出すのか…
勝率によって恩恵の受け具合は変わるけど自分たちもその恩恵受けてるだろうに
自分が損するしてでも他人の得が嫌な性格って可哀想 リセットされる可能性は十二分にあるけど、その後のスタートラインをどこまで細分化できるかかねえ
あと奥義もまた何か別のシステムにまた差し変わったりもしそうだし >>747
日本人はその性質が世界一多いらしいから仕方ないね >>747
他人の得を羨むことしかできない奴って大概そんなもんよ
考えが浅いから自分にどう帰ってくるか、までは絶対に考えていないから
酷い奴だと初戦負けたら追加料金300円を請求される!とか言ってる奴もいるしな
300円がいやならいったんゲームオーバーにすりゃいいだろと 可哀想とかごまかしたところで現状は公平性も公平感もないから仕方ない なら負けても無料進軍できるようにしようでいいわな
誰も損しない
乞食呼ばわりする必要もないよな >>751
公平性があるとは言ってないどころか
「恩恵の受ける割合は変わる」
って言ってるんだけど何を勘違いしてるのか…
公平性を保つために自分も損する案とか馬鹿じゃないのって話で 開幕数カウントで号令前出しとか開幕宝具が色々やらかしてたし
システム的に変更加えてきそうな気はする
あるから使ってるけど城門柵とかも便利すぎだしな 軍師システムとまでは言わんけど何らかのケージは奥義についたりしそうだな >>753
ゲーセンが潰れてもいいと思ってるなら良いんじゃない
SEGA自体も別にやぶさかじゃないと思うがゲーセンが1番悲鳴あげると思うぞ ただの乞食ならまだいいけどこういう箸にも棒にもかからん寝言を喚く乞食は本当に今すぐ死んだ方がいい >>758
大戦の進軍ごときでゲーセンが潰れる潰れないの話にすり替えてんじゃねーよ
クロレガとかfootistaとかだろ
ゲーセンが悲鳴を上げるだのいうレベルの話は >>759
200円で2ゲーム、負けると権利を奪われる
って思ってやってるとか 無料進軍なんて勝ったときのオマケだよな
ひょっとして負けた側へのペナルティとでも思ってる奴がいるのか? 使用カードで開幕差が付くのは征圧だけにしてくれ
宝具ゲージみたいなのは結局開幕特化のデッキしか産まない 大体サブカの存在の一番の理由が勝ったら得をするからだろうが
サブカを蔓延させる理由になってる時点で損してんだよ おまえらはサブカの名前なんにするの?
ランカーの文字をイジったっやつかホームの嫌いな奴の文字をイジった奴にする? >>761
ゲーセンってそういうのの積み重ねなんだけど…
タイトル単位ならガンダムビルダーとか星翼とか色々他にもダメージ与えてるのはあると思うけど
SEGAタイトルばっかなのが察しちゃうわ…
自分で尻尾出すとか >>756
ゲーセン潰しとるんはクソゲーしか出さんセガのせいだろ
大戦も稼働直後のプレイヤー9割は飛ばしただろ 500or800を一律200にしても潰れないのってラウワンくらいしかないだろうな
今でも上位キープしてるゲームからそれだけ減ったら普通は死活問題だが 200円で2プレイ負けたら200円1プレイは間違ってないでしょ
どちらも追加300円で+2プレイなのは同じなんだから 大戦の未来を憂う(荒らしたいだけ)マンばかりで安心する >>772
ガイジにとってブルジョア進軍は嘲笑の対象でしかないぞ >>720
大会中だけでも同格なら桜井とマッチしてもいいじゃん。
結局お前もSランクに乗っただけで実力が上の奴等とマッチするのが嫌なんでしょ?
大会で遊びたいけどランクの仕様に不満があるなら
2試合目に捨てるかサブカをオススメするわ。 >>771
お前の次元は2戦が500or800なのか フリマにいるプレイヤーはサブカなんて概念ないから狩られてる側の気持ちは分からんのでしょ
まぁフリマは舞姫やらの化物に当たってもサブカガーって言い訳できんのだけど 無料進軍ごときでケチケチ言うな乞食と言いつつ
負けても無料させたらゲーセン潰れるだろという
どっちやねん まあ称号取りに行くような連中の方が大戦に貢献してくれてるがな 棲み分け出来んなぁ
なんでちょっかい出しに来るの? 戦場の絆2は制作決定なのに、カードビルダーの続編は… >>783
現行プレイヤーすら抱いてる不満だからでしょ
まさか失敗スレから来てるとか思っちゃってる? 無料進軍にイラつくようになったらこのゲーム引退時だと思ってる 絆2がウンコビルダーさんの席に座ったんやで・・・
液晶画面3つ並べた(ダライアス方式)だけのアップライト筐体じゃねーのとか言われ始めたし、
不穏なサブタイトル(MSサバイバルゲーム。ちなみにジョジョの副題がラストサバイバー)もアレだしでイマイチ盛り上がってない ゲーセン衰退はセガのせいとか9割ふっとばしたとか吹聴するようなのは失敗スレから来た扱いされてもしょうがないと思うわ 勝って気持ちよく帰りたいから、無料進軍なんかかなりの確率で放棄してるわ
すまんな >>772
違います
このゲームは200円1プレイが最初の金額です てか勝てないヤツは損する、勝てるヤツは得するなんて古来からあるゲーセンのルールだし大戦の平均年齢であろうアラサーなら分かってそうなもんだけど
無料進軍勝ち取りたいから上手くなるって気持ちはないの? ワンダーもやってるから1セット500円のつもりでやって勝ったらラッキーくらい感覚だわ 印刷のみモードが欲しい、再印刷カード使うのに1プレイ必要なのがダルい いつまでもQoDをまってる
似たようなゲームはいくらでもあるけどやっぱカード要素ほしい センモニを利用しただけで、.net上で当日プレイありにするの止めて欲しい・・・ >>792
そんなアケゲーバブル期の世界観説かれても 今の縁にも料金にも不満はないわ
縁が簡単に貯まりすぎるから上限を上げてほしいなとは思うが
バーアの告知は今日か明日の夕方かしらね
さすがに当日の朝に急にはやらんだろうしなw 公平にするってならもう500円3戦で固定にしちゃえば良いって話よね
最初にカード3枚か1枚縁増しか決めて勝っても負けても3戦保証 大戦は4から入ったけど過去作にあった店内頂上?だか追加されねえかな
自分やら知人の動画をセンモニ前でお互いにダメ出しして楽しみたい >>741
3000円あったら大戦6時間ぐらい満喫できるだろ・・・?それを5分もかからずドブに捨てるとか狂気やな
マジ狂ってるぜ
ちなみに俺もそのゲーム1000円だけガチャってみたけどその時点で気が狂った 妄想コラボ 蜀×週刊少年チャンピオン
SR劉備 グラップラー刃牙
「蒼天はすでに死んだ、そう思っていた時期が俺にもありました・・・」
計略:漢王朝復活ッ!漢王朝復活ッ!
劉姓の武将の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する
R 馬謖 弱虫ペダル
山登りにおいて他者の追随を許さず山王と称された
計略:高速回転車輪(ハイケイデンス・ホイール)
車輪状態となりカードを回転させるほど移動速度が上がる
LE趙雲 ドカベン
YTS(やっぱり趙雲はスゴイ) どうせなら全国決勝前日にバージョンアップしてデッキ構築能力も試させれば面白いのに 今月はファッション調整にファッションスタンプだけでしょ 格上に勝ったら寵臣に褒めてもらいたい
好感度+10 寵臣に滅べやら諦めろやら消えてとか激励されるの大好きです プレミアム会員だけの機能にしていいからプレイした次の日に寵臣から昨日のプレイについてのメッセージが来るようになったら
寵臣ガチャブン回す >>794 将器、副将器の表記が無いカード仕様にして2枚目以降は印刷せずに紐付けしていけば即使えていいんだが 200円で王桃の胸のさわりごこちがあじわえるカードが出ると思えば天国です >>803
自分の動画をセンモニで見るだけなら買う必要もなく出来るぞ
まぁあまり独占はしすぎない程度にな 毎月毎月下方下方って流れやめて新しいステップに進もうぜ・・・ >>816
記念印刷できたらいいのに
節目の仕様回数で特別仕様の武将カードが印刷できて戦績や君主名も表記してくれるみたいな 下方修正するより遊戯王みたいに禁止カードにすればいいよな! >>821
枠無しLE仕様って戦国にあったよな
コモンでもキラキラにする仕様とかあったらいいのに >>765
サブカやる理由なんてぶっちゃけ勝利が気持ちいいからだろ、損得はどうでもいいというか勝利の味が一番の得だから減らんよ >>823
悠久の車輪では一部排出停止のかわりに枠無し+光るカードにってのがあったな サッカーほんと誰もやってないな
あー排出されたパック剥くあのドキドキもう戻ってこないんだよな 曹操と尚寵を表合わせで放置してたら尚寵にラメ移ってキラキラしだした
これはもう実質SR尚寵 >>829
ピロー溜めて帰って家でむきむきするのとか楽しかったな >>817
そもそも板なんで...カードそのまんま触っても変わらないっス 群雄カクの妨害初めて食らったけど
長すぎじゃねあれ… >>827
7thエキスパンションのEXCとかEXUCはSSR以上に希少なのがあって集めるのに苦労したわ 知力7までなら10c以上もつ
でも基本単色のこのゲームで1勢力が武力-3,知力-2やし本人が武力1征圧1槍とかいうゴミスぺだから使われてないし >>832
開封動画とかいう誰得動画あったの思い出したwww 悠久の車輪、アヴァロンの鍵
ともうひとつあの手の大型筐体なかったっけ パック剥きは楽しかったけど
店舗のレア抜きや配列検索が蔓延ったからなぁ…
こうなるのは止む無しだと思うわ。
印刷式のおかげで使いたいカードすぐ使えるしな
カードショップ近くに無いと辛かったし 蜀で6枚わらやってるけど大徳に勝てん。8弓プレッシャー、大徳でライン押し上げ城リード取られてそのまま逆転できんわ >>840
スマホで見てる奴の後とかやる気しなかったしな
酷いと全台抜いた後とかあったし >>839
この一年、弓デッキは死滅寸前だからしゃーない。
去年の全国本線は剛弓が三人、流星(将太)がいたけど今回は弓メインで抜けたやつおらん。
大宝寺は200位くらいにはいるけど、単にデッキが弱い >>842
大徳はワラに強いデッキだからある程度は諦めろ >>844
エアプ晒してるけど大丈夫?
弓デッキはランカーに何人もいるけど >>245
大戦スレで今年一番のアハ体験だわ
>>681
さらっと名言っぽいのを出すんじゃない >>829
大戦3の頃は貯めた未開封カードを剥き剥きするだけの動画がニコニコに上がってたりしたな、あれは楽しかった。 遊戯王とかで未だに開封動画あるしな
一定の需要はあるんやろ この間出たデュエルマスターズの開封動画は笑ったわ
ブラックロータスが1カートン1枚とかw >>827
EXスペサルティンとEXねこぽは終わるまで使い続けたな >>852
今の弓田豊の相方は何進じゃね
どのエンショウを言ってるか分からんけど 三生あるか分からんけどどーせ今回も勝率ランキングは蜀と群だらけになる
弓盛りや弓ワラ強いとか言ってるエアプは今verは推挙アモウが流行るとか
騒いでた連中
弓ガーさんは公式がここ数ヶ月、弓の勝率はずっと低いですと発表してるのに
「公式が勝手に言ってるだけ」と開き直るくらい無敵 >>840
印刷した上に銀のスクラッチを被せて見えなくさせればよくね? >>851
開封動画は開封自体を見るってよりトーク目的のイメージだわ >>856
7割くらい間違ってるんだからどこチョイスしても大方は支離滅裂なので意味ないわ >>864
ランカーとそれ以下が別ゲーなのは前からやん 今回の使用率は緑=青>橙>その他 くらいになってそう 使用率は間違いなく勢力内トップ5入りだろうけどその分勝率は薄まりそう
今日相手に陸抗いて完封勝ちしてきたけど 早熟
臨機
槍馬超
槍文鴦
張妃
閻圃
魏まだ弱すぎる笑笑 >>858
「所詮この世には楽園なんてない…なければ作ってしまえばいいのよ、簡単なことだわ。」by風見一姫 まーた環境デッキが殺されるんだろ
知ってる知ってる 下方ダービー
1.0倍:舞姫の腕
本命:臨機 早熟
対抗:槍馬超 槍文鶯
穴: 晋の人馬付き弓ワラ時代に比べれば今のワラなんてかわいいものよ 兵種勝率って公式が生放送でこれ出す意味ありますかって漏らす程度の代物だったような
せめてコストごとに分ければいいのにな まぁ大会の為の地ならし期間だろうな
次は大型の可能性が高いし起伏を楽しむのはそれを待てって感じ 兵種使用割合×兵種勝率ならまだ役に立ちそうな数字だが。 完殺弱体は綺麗にはまるデッキ見つかったしそろそろ危ないと思うわ >>871
使用率高くても勝率下がらないって
何百回言われれば理解できるん? >>885
兵種でしか区切らないならクソの役にも立たないと思う >>880
火焔が長い間使われてるって理由で下方食らったから馬周泰や義乱が穴と予想 >>880
臨機も早熟も範囲縮小だけだと思う
いやまあこれが結構きつい
槍馬超は時間減っても仕方ないね >>887
勝利貢献度累積指数とかその構成比とかだな。
お前詳しそうだし分かるだろ? 次の告知は水曜か
となると翌日からバージョンアップとキャンペーンかな
キャンペーン始まる前にやっとかないと 超絶槍は剛騎や剛弓と同じで武力差あればダメージ入らなくするだけで、かなり消えそう 大型、カード追加かシステム変更(実質6)か
どっちだろうな2→3もこんな早かったっけ >>887
ふーん陸抗ってそんな誰が使ってもサクッと勝てる程強いわけね
じゃあ範囲と時間ガッツリ削っても問題ないな >>901
周姫と同盟将器を下方修正
袁紹うごきます >>904
内乱とかカンメイやら覚醒増えても
1から2や3みたくは変わってないやん アプデするんなら祝日前にしてほしかったなー
明日行くか迷う >>905
>>887のどこに陸抗の話が出てたんだ…?
あと、俺に許可貰って何か意味あるの? >>903
親の教育が悪かったんだな
かわいそうに… >>904
大戦1から2は14ヶ月ぐらいで2から3は19ヶ月ぐらい ガチデッキに飽きてカンキュウケンで遊んできたけど
呉の1コス爺どもってやっぱ害悪なのではって感じある
誰にでもホイホイ伝授しすぎなんよ なんか変化はほしいなー
色塗りがいい悪いというより新しいことしたい >>900
別に今だって武力差付けりゃダメ軽減できるし 魂がこもってない戦国のシステムは使われないから安心しろって髭眼鏡がいってた >>923
サービス業以外の普通の企業は明日休みすよ 早熟陸抗ブンオウ馬超は確定
あと司馬師と衛氏、漢鳴質実あたりはアウトだろうなー ねんがんの、そうてんばちょうをてにいれたぞ!
なおデッキは考えていなかった模様
どう使えば良いのこれ
ダメな子ですか?
要らない子ですか? >>930
> 質実はセーフだろう
> もう全勢力にあるし
ぐんゆー? えんいー
っていうネットスラングを思い出した
20年ぐらい前の 槍文鴦そこまで悪さしてないじゃん
覚醒ありきだしこんなもんでしょ >>931
やっぱやるならケニアじゃない?
呂布馬騰馬超の。 やっぱケニアか
群に目覚めとか来ない限り計略使い道ないししかたないかー >>900踏み逃げっぽいから>>950がスレ建てな 天地を喰らう2が初三国志だったせいで魏延が五虎将で
徐晃は超強い武将、李典は討ち取られて
エクスカリバーが三国志最強の武器だと理解した >>950
マイルド建てよろしく
次出る杭なけれ文帝で染まるだろうなぁ 早熟と陸抗は修正本命
槍文鴦と槍馬超は一緒に下方されるか、一緒にスルーかの2択だと思うわ 使われてねぇ舞もアッパー入れよう
忠誠は本人撤退しても上限超えた兵力そのまま
隠密は敵に接触&城張り付くまで見えない
他なんかあるかな >>955
今日20戦やったけどそいつら全部も見なかったわ STO以外でほぼ使ってるひといないのにSTOが使っているという理由だけで回復の舞を弱体化した開発には無理だよ 舞姫勝ったなもう寝るって夜結構遅くにやめたのにそこからまくられたのか
あるあるだけど1日ハンデつけてこの順位はさすがというか無茶しすぎだわ >>958
エアプ乙
現状、戦場の4分3進むか、長槍の穂先に届かないぐらいの距離で隠密解除されるからゴミゴミの実を食べたスーパーゴミングス3のカードだぞ >>965
いや、今はほとんど接触してないと解除されないようになってなかった?
櫓や柵壊すときでもよく見てないとどの部隊かわからないレベルで瞬間的にしかでてこないし
ただ、計略使ったらどこにいるかバレるのゴミだと思うわ >>957
輪廻舞が本人撤退でも回復の昔の仕様に戻す 最近ほんと建てれないな
>>970頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
三国志大戦3797合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1581147646/ >>965
え???
今攻城可能な1マス手前とか
槍の穂先にほぼ触れるぐらいでしか解除できないけど… スレ建てれないならキリ番踏んでんじゃねぇよwww
ほんまガイジ共多過ぎんだろ 一番乙は>>973にやる
舞は色々詰むから世界が変わるまでは無いな >>948
最終面開始直後の草薙が最強だった記憶。
ラスボス前に強制消去されるけど。 乙
流石にちょっと飽きてきたな
もうカードもあらかた揃ったから登用の楽しみも無くなったし 三生終わったら階級リセット?
このゲームおしまいだねw まぁ、各勢力、使えるカードなんて20枚程度だしな・・・ >>976
あ、ラス面のが草薙で張遼面がエクスカリバーだったか 舞は計略よりも本体スペック糞すぎるの何とかしてやって 本体にそこそこ良いスペック与えるのは飛天でもうやらかした道だからなあ 飛天は昔から騎馬だしまあ仕方ないでしょ
それよりも問題は王夫人とか長楽亭主みたいな使えない舞い計略に残念スペックを持たせたこと コスト3武力10の男舞でええやん、名前は孫策か呂布な 王夫人は呉が柵盛だから仕方ない気はするな
長楽亭主は使ったことがないから分からんがあの計略なんだし武力もう1上げてもいいかも 舞も攻城兵も結局征圧と調和取れずにマスターアップか 長楽亭主を今までじっくり見たこと無かったけどヘッドホンにスニーカーにバケツにメガネと中々冒険してるイラストだな… >>997
モデルはサブカルクソ女のテンプレだろうと思われる このスレッドは1000を超えました。
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