三国志大戦3798合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3797合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1581147646/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次のバージョンアップでは下方が必要なカードがかなりの枚数あるわけだが
ここの開発にそれらが全てリストアップできているのかね?
生放送で恥を晒すことにならなければいいね これぞ>>1乙の奥義
下方濃厚なのは早熟放漫と臨機あと槍馬超槍文鴦かな
号令とバラの下方は分かるがワラの下方は分からん 城からのダメは防護で軽減できないとか、神はわけわからんこと知ってるな 荀觀もまあまあ下げて欲しい
ワラはどうせ張妃と甘寧と孫和あたりが下げられる 治世とか火焔でエリア抜けた人らは早熟放漫に流れてるから早熟か放漫のどっちか少しだけ下方かな。
舞姫は槍文オウでいくのだろうか >>1
覇業への乙
次の調整は大事だよな
壊れが一枚でもあると大会がしらける 前スレにあったの勝手に流用するけど
◎:臨機 早熟放漫
○:槍馬超 槍文鶯 張妃
▲:ナース大喬 清なる荀血 完殺の計
△:ドロシィ EX関銀屏
こんな感じかねえ ワイちゃん配信でアージュが行ってたが複数部隊で乱戦したら城ゲージたまりにくくなるんか
知らなかった 昇格戦緩くするとしたらどのくらいかね
各2勝減くらいかな 下方優先順位リスト
◎:臨機 早熟放漫 弓甘寧
○:槍馬超 槍文鶯 張妃
▲:ナース大喬 清なる荀血 完殺の計
△:ドロシィ EX関銀屏 下方優先順位リスト
◎:臨機 早熟放漫 弓甘寧 司馬師
○:槍馬超 槍文鶯 張妃
▲:ナース大喬 清なる荀血 完殺の計
△:ドロシィ EX関銀屏
決定版 >>15
守城効果を除いたら横弓と乱戦の2つまでが強制攻城への最大遅延効果で複数の乱戦は影響なかった気がするんだが ユーザがばーうpの度に下方の流れに慣れてるってのも笑えないな
どうせ下方されるんだろ?と思いながらデッキ使う悲しさ >>21
下方される可能性0のデッキ使ってるからなんも心配ないわ >>19
仮にこれなら強さまあまあで下方されなさそうな司馬昭や袁紹 あたりが強いかな >>20
攻城術はダブル乱戦で上がらないんじゃなかったっけ? 下方される心配ゼロのデッキなんてなかなかないぞ
特技の魅力城とか将器の攻撃守城とかみたいに結構巻き添え食らった例あるし
カード追加前に謎の下方食らっちゃうこともあるからな いい加減黄月英はナーフされるべきだと思うんだけど?
同じコストの李カイ、王悦、趙統、厳顔、孫尚香辺りと比べて明かに強すぎるわ。士気5ノーリスクで出して良い計略とスペックじゃないよな
せめて制圧0ならわかるけどさ 配信見てて思ったが、回数さえ重ねれば誰でも上行くんだなぁ
手腕弱いとは言えないけどプレイヤーの腕そこまででもない 士気不相応に長いこれらも下方な
あまりに不公平
白馬、弓董卓、丘力居、鮮血張郃、趙娥 明後日には分かる事なのに今更下方候補予想とか出してもアホかとしか思わんな
話題にするのも馬鹿らしく思わね? >>21
何かにつけてすぐ下方しろだのバランス悪いだのギャーギャーうるさい奴いるし仕方ない
下方するより、死んでるカードどんどん救済してバランスとれば良いのに 個人的に下方してほしいのは
王双 馬曹真 趙広 諸葛果 馬周泰 >>28
多分、配信見てるんだろうけどあの人の腕をたいしたことないと言えるオッペケ君は凄いな 知らんのか配信勢の力量は配信者と同程度になるんやで・・・ まぁ配信見て勉強してるんわけで、配信者より下ぐらいの腕は持ってる自信あるよ 無意味な下方予測ばっかしてるネガカスって人生終わってそう わいも王双弱体化してほしいと思ってたけど
今日初めて張虎に当たって固有計略じゃないことを知った >>31
丘力居って見たことないな
本人攻城持ち+攻城術あるのはいいけど弓だから群雄の号令だと刺さるんだよな 修正希望というか最近の妨害は使われなくて高知力にも長めになる→更にどこか上方された辺りで騎馬盛りでクソゲーして下方の流れなのなんとかして欲しいわ 王双は弓以外にはそこまでコスパ良い訳じゃないし良くねと思うけどな 白馬はちょくちょく上方入るけど全然見ないな
旦那の方はケニアのパーツで見かけるけど よし内乱ダメ下げて馬の攻城力を上げよう
絶対無い…とは言い切れない ここのやつら下方はやいやい言うけど上方についてはほとんど何も言わんよな、使いたいカードの上方とか望まんのか?下方大戦楽しいか??
まぁ臨機は下方ですよね 攻城力落とすと城殴れるデッキ減って内乱ゲー助長しそうだし、やるなら移動速度か射撃ダメ間隔の方が良い気が >>52
上方希望を言うと言った人が叩かれるのがこのスレなんで
下方希望だけ言ってた方が平和なんよ 早熟と臨機が下方されたら号令使いは3英傑に移るのか?
前のアプデ直後は結束もそこそこ見たけど結局いなくなったな 上方されて流行ったら、死に下方されるのに誰が上方を望むのか
上方前から早熟豊満を使ってた人達が可哀想だわ >>56
大徳に移る人はいるだろうけど求心と手腕に移る人はいなそう それじゃ2.5コス武力7組の号令を臨機応変より強くしてくれ 2コス武力5連中は強くすると手がつけられないタイプが多いから武力6にエラッタして放置な 後、呉礎だけ士気5で打てるのは卑怯だから他の礎も士気5で打てるようにしろy ふぅ3から復帰して3ヶ月でよーやく征覇王になったぜ( ・ω・)
この辺から前出しげーができなくなってきたから一戦一戦しんどー(´・ω・`) >>60
攻守自在武力6はさすがに強い
継承者は武力6でも使われなさそう そして雄飛の刻のスペックに合わせて他の3コスも武力10知力5にするように
結局全部呉のオーバースペックが癌になってんだよな wlwはきちんと運営がbanするのに何でこっちはやらないんだい? >>67
1回の悪さに対して被害者が7人もいるから通報件数段違いだからかね >>52
上方案が雑で運営より酷い発想しかできないから叩かれてその内消えた
英傑12cとかとりあえず永続化しろとか
弱いから持たされてる強計略をちょっと見ないハイスペックにも持たせろとか知能疑うような事しか言わんから >>64
もんぎゃはの知名度は全国区だったのか やもN1 お頭ばかり注目されてるが荀ちゃんやキノも中々いい胸してるよな 着痩せしてるだけかもしれないし、希望がないのがお頭ですし お頭の胸がエラッタされてセクシー女優()のHITOMIさんみたいに成ったら逆にキツいと思うんだ 上方案なんて出したら
○○ネガウゼーだの
これだから○○使いわ
とか叩かれる未来しか見えないんですがw ◯◯弱いとか言うと、使いもしない奴が「おまえが弱いだけ」「これ以上強くしたら壊れる」「うざいなら増えなくていい」とか言われまくるからな
絵が好きで機略自在使ってるけど、範囲小さいし速度上昇も微妙だし今ほんと弱いんだよな
自分含まないんだからもっと強くしていいと思うんだが 機略に雲散効果さえ無ければ範囲諸々上方されてもいいと思うんだけど今の調整方針だと望み薄だろうな 機略使いも証69がいる以上腕でさえあればそこまで行けるんだろう そもそも機略なんてヘイトためまくった上での下方&下方だから、戻すのは慎重にやるべき
上方望んでいいのは一度も時代来てないような奴だろ
新カードの中だと呂蒙と剛騎ぐらい?夏侯淵も最初に騒がれただけだけど
一覧見るとなんやかんやメイン張れる計略持ちはだいたい見たかなという印象 >>83
呂蒙はフルコンデッキが消えたら
一気に暴れそうなぐらい良い性能してるけどな
剛騎は強くなったらダメな気がする 士気7の号令はよっぽど強くないと使いたくない
この気持ちわかる? >>83
一度も時代来てないわけじゃないけど捨陣はもう少し強くしてほしいね
インフレに埋もれてる感あるし >>87
使ってる身からすると+2秒ぐらい貰えたら嬉しいけどね
とはいえ強くしたらまたゴリ胡車児が暴れ始めるので考えもの >>91
2.5コストだと、せめて9/6/2勇は欲しいよな 証40で2000位だけど帝王ってすでに1000人ぐらいいる感じかな? >>94
武神 八掛 白銀 1コスト制圧2
いやー強敵でしたわw >>93
900人ぐらいだね
帝王維持できなくてループしてる層がかなりいる あまり使われてない舞持ち武将でスペックどうしようもない奴をエラッタで救済してあげよう
王夫人、董貴人、長楽亭主、お前らの事だぞ >>98
・董貴人は使っている人がいるし弱くないから
・王夫人は笑顔でいいし、お前は何回エラッタされても使われないだろというね
Ver.1.1.5A エラッタ実施「計略内容変更:【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる」
Ver.2.5.0C エラッタ実施「必要士気変更:6⇒5」
・長楽亭主は征圧力はそのままなので隠密状態だろうが塗ってしまって位置がバレる事と相手の弓ターゲットが必ず自身に向けられるという問題があってエラッタじゃどうにも >>92
全くマッチしないからわからんのだけどエラッタされて計略時間まで伸びた来来は結局強いの? 隠密は計略使用時の位置バレさえなくなれば問題なさそう
制圧でばれるとはいえ弓に当たらずにライン上げられる時点でそれなりに役目は果たしてるし、迎撃取りづらいのも間違いない
董貴人は武力上昇か時間いじれば…って+3 10cもあんのかよ普通に強くね? >>51
槍撃を騎馬に対してのみ威力アップさせたらいいかと。 王夫人は舞やめてフィールド効果にして
一回撃ったら敵征圧下げとリセットなしは試合終了まで永続にしよう(なげやり >>100
今までは勝ったり負けたりだったけどさっぱり勝てなくなった、やっぱ速度計は時間いじると全然違うものになる
文王なんかには普通に勝てるのに神速には負け越してるわ
同様に大徳も10cになってから勝てなくなった
だからと言って下方しろとは言わんが車輪攻勢だけは元に戻せよマジで
今とか計略に合わせて車輪攻勢撃っても場内出場でローテしてるだけで守れる上横抜け壁打ちも余裕で出来るからな、優遇されすぎだろ >>102
使えば分かるけど1コス抜けで+3が10cあっても+3するためには最低でも漢鳴で士気4吐かないといけないから内乱分負けるぞ
さすがに15cあれば変わるが
あとこいつがダメなポイントは特技漢鳴を持ってないと機能しないからシュシュンや漢羽が使えない所がくさすぎる >>83
剛騎は2コス武力6なのにサブ号令持たされたというのが失敗だったから
本体を1.5コスか2コス武力7にエラッタするか、号令の士気エラッタしてメイン張れる性能にするかしかないよ
又は戦功者みたいに武力+4で9.6cみたいな方向性にするか >>55
ぼくのかんがえた下方修正案()を言ってる
マヌケも叩かれてるか無視されてると思うけどなあ >>112
ネタがないんじゃなくて結束がいるから慎重になられてるんじゃね
個人的には鬼神関羽は計略名変えて蜀から出しても良かったんじゃないかと思ってるけど 正直2.5コス関羽は3コス関羽の劣化だからね、撤退数多くても大して強くならないから2コスのおじさんでいいじゃんってなる
そもそも今の環境2.5が一枚残るって状況が負けフラグ計略すぎる 結束がネックになってるなら結束大幅弱体でよくね
関羽張飛出さないのと結束優遇を天秤にかければどっちが望まれるかなんて答え簡単だと思う >>33
なんやねんこれぇ・・・
個人が金だしてまでやることじゃねーよ(褒め言葉 塗れない所は馬のオーラ出ないぐらい速度落ちれば良い 2.5関羽はスプラ大戦と合わんからな
条件発動は条件が緩いか壊れじゃないときのこれない >>119
セガのゲームのスレには多いよ
やってる&遊べアピールするくせに内容無し
フッティスレじゃポジティブエアプおじと呼ばれてる方々 ハイパースト2みたいにスタイル選べるようにするか
初代はワイパーとか城内舞出来るけど征圧や走射出来ないとか よくエアプの話が出るけど
稼働3年で全国対戦を何試合くらいしていたら
俺はエアプじゃねえ!と胸を張って言っていいのだろうか? >>121
弓は自軍制圧領域にしか射撃できないようにして槍は自軍制圧領域じゃないと槍はが出ないようにすれば良かったのか… >>129
プレイ回数より発言内容では?
全国2600回やってる俺でも
使ったことないカードを詳しそうに語ったらエアプだし。 >>132
何試合か使ってみたら語れるぞ
触ってもないのに語るのはナンセンス 昨日の統一っぽくカウンター時生殺し用に使えそう(強いとは言って無い) >>119
セガゲーは叩きたいだけのガイジが住み着いてるから諦めて… >>138
なるほど全く分からん
カード増えすぎだから整理が必要やな
マジメに魏司馬懿使おうって人もうおらんやろ >>140
多分、帝王の人のことだと思うけど
あの人には俺も勝てないわw >>120
これどころか我々の知ってる詳細情報は99%くらいこの人由来だぞ >>142
攻守自在使いで帝王昇格戦やってた女の人いたわ
正直ビビった >>132
1コスで武力もあり将器覚醒させれば塗絵要員にもなれるチートカード >>131
義勇は実装中の全イベントを埋めるくらいやったが全国は二州だから発言権が無いぜ俺は >>128
走射制圧なくても、ワイパー城内城内挑発がぶっ壊れすぎてて勝負にならないんですが 士仁は登場当初入れてたけど計略変わってから使わなくなったわ 弓は初代より遥かに強いからワイパー全盛の槍相手でもやれそう
ワイパー時代は槍の足クソ遅いし槍連環も無かったから向かってこられたら速攻で乱戦されるし 上方してほしいカードを挙げるなら
2コス武力5の魏武曹丕は上方修正してほしいかな。
武力上昇値修正が無理なら、できれば号令の追加効果に
知力上昇をつけてほしい。 昨日は車輪攻勢渋って負けたから、今日リベンジ行こうと思うけど
休日は強いやつ多いからなぁ...迷う 3の士気上昇速度が一番早かったverも相当強そうな気が 弓と馬の層が厚い魏であんまり長時間号令やその本体は強くできない気もする >>151
安心しろ
休みなのは一定水準以上の上級国民だけだ >>154
さすがに、祝日が休みなのを一部の上級国民だけというのは負け組すぎるからやめとけ 上級はともかく、一定水準以上って表現は別に変じゃなくね >>153
でも魏って基本デッキ組む上でパーツが他の勢力より薄いし号令もパワーのないのばかりだから
よっぽどのぶっ壊れカードが意図的に投入されたver以外弱くね
しかもよっぽどのぶっ壊れカードが投入された後は他のカードも巻き添えにして粛清されるから更にパーツが薄くなるという >>154
よっしゃ行ってくるわ
今日はガッツリやるぞ() >>146
全国2州の人が全国について何を語りたいの?
義勇について存分に語ればいいのでは?
俺も義勇のIFストーリー好きだぞ 俺ぐらいになるとシェフが三国志大戦の筐体前まで来てフレンチ作ってくれるから 趙氏貞のおっぱいなら語れるけど張春華のおっぱいはエアプだわ触ろうとしたら刺されたし どうやら……bks
大戦前の長椅子にてディナータイムのケーキ付きおやつもあるでなご様子 >>158
パーツはもう全勢力揃ってるでしょ
キー計略持ちとサブ計略と後は武力要員で良いわけだし 魏武の継承者は+4征-10の30c(知力依存現状維持)で
まぁ本人スペックエラッタのが収まりがいいと思うけど 魏は1.5槍の武6制圧2魏は1.5弓の武6制圧2いないから4枚デッキになりがち 夏候尚とかいうぶっ壊れ
もっと見てもおかしくないカードよね 刹那羊祜も槍馬超パターンになりそう
最初がうんこ過ぎて強化された末路が屁も出なくなるまで下方されフェードアウト 1コス武力2や1.5の武力5とかが征圧2で武力枠が
征圧1偶に征圧将器
その辺で纏まるのが魏槍
あの勢力もスペックインフレ感じない感は有るし >>178
今回されるかなー
それか早熟コンビのみかなー 今回って陸抗と早熟コンビはまあ確定として大喬も危ないかってくらい 魔王は2枚あるぞ
どっちも上方あってもおかしくないぐらい見ないけど 今のタイシジなんて、舞姫ですらこれ使うぐらいならテイフのほうが強いと言ってるレベルの弱さだぞ 逆に上方されなきゃ絶対触られないだろうヤツら
劉虞だの劉璋だのは全国でたまに見るレベルにいっぺんヤケクソ上方して欲しいわ >>186
今日久々に蜀呉連合使ってみたけどあれも強化して良いと思うわ
劉虞たちは確かに一回も見た事ないな >>186
ヤケクソになるときは終わる時だからなぁ 劉虞って今の性能のまま溜めだけ0.1秒になったとしたら使われるんかね バランス考えずに使われるだけなら貯め時間いきなり漢鳴3にすりゃいい >>179
槍苦手な勢力だからじゃね?
代わりに1.5の武6征2の弓くらいいてもいいと思うけどいないんだよな >>190
流石にそこまでしたら使われるやろうけどね
最近フリマ陸抗多すぎて胡烈でどうにもできなくなったから蜀と混色の翻意号令に変えたけどそれでもキツイ
早く陸抗消えないかなぁ >>187
3では全一も長らく使う強デッキだったのに今作ではUCの域を出ないパワーだよな >>190
凡庸スペ1コスが戦場に一切影響与えず士気6消費して漢鳴2溜めるなら
余計に士気払うか時間掛かるけど曹節使うと思うの ユニコーンガンダムかな?
兜が一角獣みたいになってる武将だれかいないのか 1.5武6征2槍は諦めるから
UC曹彰 1.5馬6/1/2勇 刹那の怪力 城門/攻城/募兵
くだち 今作ではCだったんだね…
使ったことはおろか見かけたこともないから知らなかったよ 案の定、休日は全国300戦に満たないような強いのばっかりに当たる...
普段の同格と動きと判断が全然違うのわかるしつれぇわ 今は全勝でだいたい何試合で覇者だっけ?
初心者とかどうだったん? >>205
多分わかってないと思う
プラシーボだよ ランカー同士の話でしょ
そのクズがクズに文句付けてんならええんとちゃう 城馬2枚端に投げるいつもの下品なデッキじゃん
なんで月姫いんのかはしらんけど、算数出来なかったんじゃない?
あまね君主は別に好きでも何でもないけどこのワードは好きだわw 下品、算数出来ないか
ランカーは(主語でけー)クズばっか(適当な推測)
せめて50人ぐらい調査して 下品なデッキねぇ…
F.S先生の何皇后はまず入ってそう(偏見 >>208
そうかも知れんけど、まぁ自分が弱いのが悪いわな
>>209
同格なら1500オーバーだけど、せめて600戦以上は欲しいところやな 算数できても道徳が欠片もないんで幼稚園からやり直してくればいいのにと思いました 3の頃家畜王のホームでプレイしてたけどあいつプレイする時物凄く姿勢悪くて何回か隣でやってて椅子蹴られたわ
文句言ってもその場だけ謝っていつまで経っても直さないし
今はどうだかわからんが変わってないんだろうな 刹那求心も強化してほしい
なんで刹那を士気5にしたんだろうな >>187
前の双子星で魅力盛りで槍馬超 手刀 蛮勇 と4枚の脳筋でも結構勝てたわ
ただ槍の長さ以外物足りないと感じるのは事実だね >>220
小学校レベルですらない
集団で生活するうえでの最低限のレベルすらないようなので 最新が15勝超えてるやつばっか当てやがってとかきれてたら急に2勝とかのやつが出てきて戸惑ってしまったわ >>205
レガリアのようにサブカ対策してもダメかな?
プレイヤーをよそおった負けてあげるCPUの導入。
相手の勝率を見えなくしてサブカかわからないようにする。
セガはあっちではこういう対策をしていたよ。 >>227
最新15くらいで切れるとかどんだけ下手くそやねん
というかサブカとかプレイヤーのモラルの問題なんやから公式が対応する必要ないわ 最近自分が使ってるデッキと似たデッキ使ってる配信みてるんだけど
ずーっとネガティブな発言しかしなくて
みててイライラしてしかたなかった
こういうの見るともmんぎゃはの配信はネガティブなの全くなくて良いわ >>211
もんぎゃはのデッキを家畜王がバカにして、FreCh(ランカー)が草を生やして笑ってると
それを一般人に突っ込まれ
ランカーはクズが多いなとね まあランカーは誰でも負けず嫌いなんだろうけど、ネガティブな部分は隠すのが礼儀よね、見てる人がいるなら >>228
偽装CPUって結構いいと思うんだけどなぁ
州、覇者あたりでの負け萎え引退に効果ありそうじゃない? サブカが居ることを騒いでるバカって
ただ騒ぎたいだけなんやろうなって思う。
サブカを禁止することなんて無理なんだから
勝率マッチ導入するなりしてサブカを作っても格下と戦えなくすれば? >>240
計略を打つ判断がCPUには難し過ぎるから多分バレるよ >>238
ゲーセンのゲームで実力で値段が変わらん物の方が珍しいと思うけどゲーセン行くの辞めたら?
メダルゲームもカレーゲームと格闘ゲームも全部上手い奴が得するんだから lovで最強のcpu軍団を作ったけど、システムの穴をつかれて負けたときは笑ったな
cpuはどこまでいっても人間の変わりは出来んね >>245
詳細知らんけどそれCPUの笑い話ってか穴突いた奴が凄いんじゃないの? >>241
公式が規約で禁止してるのに、公式がスルーしてるから叩かれてるだけ
騒ぎたいとかそんな論点ずらしてされても困るんだが
尻舐めはなんでいつもこうなの? 尻舐めの定義おかしくね?
昔は西P追従やセガ畜に向かって言う言葉だったはずだが >>250
じゃあ誤ban無しでサブカを抑止出来る方法があれば良い案出せば?
サブカの証拠の写真を公式に送るしか無いと思うけど…
喚くだけで現実的なこと言わないから馬鹿にされるんだよ >>253
最強の初心者を放置してる時点で何にもやる気が無いと思われてもしょうがないだろ >>253
最強の初心者は写真付きでも許されたんだがw いやなら辞めろとかBANとかいつまで面白いネタのつもりなんだろうなほんと 仮に誤BANなくBANできたとしても初心者よろしくまたサブカ(というかもうサブカじゃなくメイン)
で最初から始めるだけなので別に解決はしないという
<無料進軍やめろ!
勝ち負けに料金差がないゲームにはサブカ問題や初心者狩り問題は存在しないのか?というと
そんなことはまったくないよな、家庭用ネッ対ゲームにすらたくさんいるんだからさ、そういうの
少しはサブカ減るかもしれないが、そのために現在多かれ少なかれ全てのプレイヤーが
恩恵を得ている無料進軍を失くせ!とかいっても共感が得られようはずも無く 最強の初心者は今はサブカやってないから許されてるんでしょ。
「犯罪者は一生許すな、人は一度犯罪したら死ね」っていう思想の人なら
会話は成り立たないから勝手に言っててどうぞ
てっきり新しいサブカ防ぐ妙案出てくるかと期待したのが馬鹿だったわ >>249
旧作からのランカーは氷河期おじ結構いるんだがその人らにやらせんの?
狩りじゃん >>260
こいつらに案を求めるだけ無駄だぞ
けっきょく嫌ならやめる以上の案はでてこないまま逃げてるし >>258
いや、せめて狩られた時のストレスを少なくしようと言う配慮では?
ゴミクソに狩られてお金もかかるではそら人いつかねーよっていう >>260
何言ってんだ?
サブカの証拠揃えてセガに送っても警告もBANもしないのに、後何が出来るんだ?
最強の初心者が復活してからはセガは一切動かないんだが
その点、wlwは煽っている動画を送れば警告やBANをしてくれるからな
にしじまん、戻ってきてほしいわ >>264
誰のどういう証拠送ったの?
>>265
賢い265の名案を教えてくれ >>260
今のカードはサブカなんだが
最強の初心者の取り巻きか? つーかカード単位で手持ちの戦力が完全に固定されるゲーム(絆とかボダブレ)でさえ
サブカいるんだからトレード可能なゲームでサブカ対策なんか無理じゃね?
まあ無理だからといって対策する姿勢すらおざなりなのは良くないが プレイ料金が跳ね上がってもいいならやりようはあるぞ
指紋認証とか虹彩認証とかマイナンバーみたいにセガが一人一枚専用の認証カード送るとか
それでも撲滅は無理だしコスト爆上がりだがな 何人かがナマハゲの格好してデカイ鉈持って
「サブカはいねが〜!悪い子いねが〜!」
って吠えながらサブカ野郎の脳天に鉈で峰打ち成敗すればいい
そいつらは逮捕されるだろうけど、サブカやったらナマハゲに襲われるって都市伝説が広まれば数は減る >>270
絶対誤認で頭割られる奴が出て来るな
そもそも全国出なけりゃサブカは可だし クロノレガリア途中から始めたけど
対人できるランクまで20戦ちかく偽装CPUとやらされてすげークソだと思った そしてサブカはハゲに襲われるという噂に変わっていくのであった 本気でサブカ対策してコストが1番かからないのは静脈認証だろけどそこまで金つぎ込むホドの大ヒット作じゃないしな
ゲーセンなら全盛期絆ならワンチャンあったぐらいか もう負けたら資産のカード全部勝者に巻き上げられるとか
大会なら敗者は拳を潰されて二度と大戦できないとかすれば、盛り上がるのに 最新20戦の勝率に応じて獲得できる侵攻とか声望に補正かけて、5割超えてるのはとっとと強制的に上がる仕様にすればいいんじゃね >>267
最強の初心者は前のBANされたカードを手放したはずだが(ダメでしたがもってたよな?w)
今1枚しか持ってないならそれがメインだろ何いってんだ? >>276
5割はライン低すぎると思うけど
そういうの設けたら設けたで
1戦目は勝って
2戦目は引き分け狙いで遊んだりして止まろうとするだろうからな…
イタチごっこよ。
そうして対策するうちにガチ新規が何かしら不便被るしな 頂上見てて思ったけど、俺くらいの腕だと蹂躙からしっかりカウンター取るの難しいかも
つくろ おらピケットの試合って見てて本当に面白くねえな
弓董卓ワラが強くても使う人がいないわけだ >>228
無駄にランク上がって狩りでもない人にボコられるだけっすわ >>276
連勝ボーナスを増やしていけばいいとは思う
てかサブカはもう諦めろ。サブカやってる奴が悪いのは間違いないけど金かけてセガがやるメリット薄いし無くなる事はない 新規さんは約5000円分はチュートリアル、群雄伝、戦友対戦しかできないようにすればいい
経験者やなくした人のために覇者からのリスタートも選べれば誰も困らない >>277
あのaimeはBANじゃなくて一応凍結だから復活する可能性あるから新aimeは作り直しじゃなくてサブカらしいぞ
実質BANだが wlwで行われてる煽りプレイをしたらアカウントBANされるというのを
大戦でも取り入れて欲しい。
この日の何時にプレイした試合で相手にダンスされましたってセガに報告すると
相手がAime停止になるって面白そうじゃん。 >>280
じゃあお前の試合は面白いんだね?デッキ教えて?まさか自分のデッキも面白くないとか知的障害者みたいなこと言わないよねー もんぎゃはが配信しないとカードの話より規則の話ばっかになるんだな。三生の予想誰もしないんだね 久しぶりに弓陳泰に分からされたわ
二度と流行らんでくれ デッキによっては普通に負けるでしょ
槍2枚ケニアの某もキツイな >>291
ドヨと違って瞬間火力自体は変わってないし
大分短くなったから、使ってる人はきついんだろうけど >>289
ゲストいないんだから1dayと配信枠の振り返20分次の修正告知25分予定の告知15分のエコ配信で終わりだろ
何を話せと? タゲられると基本的に死ぬし、4枚以下で速度上昇無かったり、5枚以上でも高コスに槍抱えてるようなデッキは依然として陳泰きついでしょ >>289
どうせいつもの流れだ
なんかデカい情報をするなら大会直後だろうし コロナチャーターで隔離を拒否した埼玉県人が自宅待機(出歩きまくり)で発症したから、3/1の大会は中止だろうな。
大分までウィルスを運ぶことになってしまう >>289
もんぎゃは大好きすぎるがカード下方の予想は大方済んでるから別にもういらないぞ
なんでももんぎゃはに結び付けるとホモだと思われるぞ 陳泰って下げられたの効果時間だけだっけ?
次文鴦死ぬし守りの要を陳泰にしようかな ここで予想を裏切って
「明日大型バージョンアップで新カード大量追加しますねー」
「そーなんですか楽しみですねー」
「では告知ですー」であっさり終わり
みたいなサプライズやってみて欲しい もんぎゃはキッズはどこでももんぎゃはの話したがるから大目に見てあげて >>289
明日分かるならもう予想もいらんだろ
他の話題でいいじゃん 大量カード追加なんてされたら、覇業がめっちゃ荒れそう >>302
アホ?三生やるにも金かかってるだぞ
そんな意味不明なことやるならそれこそ公式サイトに上げて終わりでいい >>285
チュートリアルに5000円も突っ込む物好きが世の中にどれ位いると想定してんだい >>283
そぉら、虎穴に入れてやろうかね♂
あと6.5コス お前らマスクしてる?
ゲーセンは地味に危ないからプレイ中するか迷う >>311
手洗いうがいアルコール消毒体調管理
これらの方が重要だぞ ゲーセンは咳撒き散らしてるやつとかへんなやつ多いから気になるならマスクしよう
空気淀んでるし乾燥してるからインフルとか風邪予防にも少しはなるだろ >>311
常に殺菌する必要があるからティファールでも側において
5分おきに熱湯を飲むといいよ マスクは菌保有してる奴がするべきものなのに無駄に買い占めとか起きてる時に無駄に使う必要はない
感染力の高い何かを保有してると思うならどうぞ >>135
あいつは新呂蒙デッキに入れてる人と当たったよ
同じ人だけど
城があるから士気7号令でワンチャン狙いに良いみたいだね >>287
そしてあるひお前が停止になってるわけだな もしアレならスルーして下さい。
現在12洲 騎馬 樊氏を使ってますが中々勝率が安定しないです、本当に誰かに知恵を授けて欲しいです!
今のデッキは 騎馬 樊氏 応援団 祭エン 劉備 孔融 蔡ホウ
皇甫崇は使えないので除外。樊氏は絶対入れた入れたいです。勝ちにこだわるなら燭とか使うんだけど、なんかズルイ気がするので… >>317
これわかってないやつばかりだから。あれしたら防げるとか思ってるやつばかり。まぁ多少は防げるだろうけどかかってるやつがしないと意味がないという話。
つまりゲーセンに行くならそれなりに覚悟しなっていう。すごく気持ち悪い咳してるやつに出会う可能性もあるぞ。俺は見た >>323
>>1に書いてある桃園ってところか質問スレの方が良いぞ 攻城力低すぎへん?
ちゃんと全てのカードが動けてるならいいけど5枚にしといたら? >>323
負け続ける覚悟が無い奴はハン氏を使ってはならない
羽衣狐が何日か前に配信で使ってたから立ち回り参考にしたら >>323
正直その辺のクラスで躓く人は基礎ができてないので周りの人に聞いて基本動作の練習をするか自分で脳内シュミレートしたほうがいい
頂上とかみて何故この初期配置なのかとか法具は何故これなのかとか考えて大体中盤にこれを打ってそれでリードとってラストはこれで守ってとか試合の流れを配置とかの時に想定するとかすれば自然と上手くなるよ
下手な人ってどんな相手にも同じ初期配置、同じ法具選んだり動きもほとんど変わらない場合が多いから
一戦一戦漠然とやるんじゃなくて考えて動かした方がいい >>328
糜夫人本体がかかってるわけじゃないから2回でも3回でも復活出来るよ 勝ちにこだわるなら燭()を使うけどそれはズルい
この一文から見える頭の悪さでは何を使っても同じ >>328は多分そういう意味で言った訳では無いと思います >>332
氷河期ぐらいのおっさん世代は何かの影響でシュミレートで覚えてしまっていると聞いたことがあるわ 蒼天馬超よええぇぇぇ・・・なぁにこれぇ
計略使ったら負けまであるだろこれ
フルコンにも超絶にも妨害にも有効手段にも成らないスペック要員でしかなかったわ
がっかり さっきやってた徐盛プレイヤーが椅子の上で正座してプレイしててビビったんだが、
上位の人ってこういう変なプレイ当たり前なのかね?
パンツ見えてるの気づかないぐらい必死にシコシコしててなんか気圧されたわ 女性プレイヤーを想像して盛り上がれるからいいじゃないか 筐体でチンシコおじさん見たことあるけどあれはヤベーよ >>323
デッキがまず良くない
メイン計略は皇甫嵩使えるのが一番良いんだけどそれ以外なら審配か応援団長か、おすすめしづらいけど董太后
6枚じゃなくて5枚にした方が良い
自分が考えるなら樊氏、審配、蘇飛、武安国、後は1コス槍
難しい縛りだよ 赤壁使って割と勝ててたのに下方とかやめてくれ
相手画面にでてくることほぼないのに >>343
三国じゃないけどプレイしながら片手で致してた 徐盛のパンチラが見えてシコシコ?
このスレ民上級者過ぎない? >>337
昔はケニアデッキのスペック要員って居場所あったけど今はね
まあ蒼天ならトレードの弾にはなるかも
まあそのうち上方されるんじゃない
正直望み薄だけど 蒼天はスペックが良いけど計略は弱くないって程度だからなあ 全一の人ですらその時その状況に応じてデッキ変えてるのに実際オナニーデッキ使ってて勝てましぇーんとか言われてもなあ
しかも今一番ヘタクソでも勝ちを拾える可能性高い陸抗差し置いて蜀?がどーたらってちょっと臭くない? ボンバーガールってユーザーの3割ぐらいが女なのが不思議。
それも誰かのツレとかじゃなくて一人で黙々とやってる。 >>353
白銀は下方に次ぐ下方で現状なのに対して叛撃は上方しかないのに未だ時代来ずなので比較にならん 白銀馬超もう蜀のトップ5からも陥落したんだからそろそろ元に戻してあげても良いんじゃないの 徐々に上がる系はとっさに使えないのが痛すぎる
これが大幅に武力が上がるが徐々に下がる計略ならいざという時に使えるんだが ハンゲキに関しては、なんで漢鳴計略のシュシュンにスペックも計略も負けてるのか >>358
俺の丁奉さんも槍に転職したけど次のばーうぷで
強化してくれんかなあ
誰も使ってねーだろ、あれ ダメ計の強化はいらん
ゴミリクソンですら統一戦で舞姫がブボボしてたのもう忘れたのか 正座はあんまさが一時期ジャパニーズスタイルとかいってやってなかったか >>364
義勇でちょっと使ったくらいだけど縦幅が物足りないと感じたな >>360
徐晃や孫策も「俺らも全盛期!?」ってアップはじめちゃうぞ 丁奉は単純に今呉で2コスト槍の需要がないだけってのもあるやろ
威力自体はあるし2コスト槍ご入る号令デッキとか出てくりゃ需要できるやろ >>366
凸ダメup無くしたら士気4でもいいレベル 今日の青井は30cくらいにカキンの攻城防げてたのにミスったな 馬姫許せないんだけどスレの感じだと全然許されてる感じなのね
まあ馬姫が許せないと言うより開幕高コスト槍2枚投げて増援or大攻勢奮激のチンパンムーブがキツイっす 反撃馬超もだけど4弾朱シュンもなんとかしてくれよ
4弾SRで一番影薄いだろコイツ
せめて知力依存を阿蒙と同じにして 呉の号令で2コス槍って無特技みたいに弓選べないとか4枚徐盛みたいに2コスからしか槍選べなくてスペックも計略も強いカードがたまたまいるとか特殊な理由無いとなぁ 白銀はスペックまぁまぁ良いからなぁ
馮習とか無敵趙雲が来るまで蜀を支えつづけたのは伊達じゃない
流石に最近は減ったけど まぁでも白銀以外の蜀の高コスが軒並み情けなかったのも事実かな
仁王とか来るまで得意兵種も高コスはパッとしなかったし 今の高コス槍のライン上げ止められないのはそういうの苦手なデッキだからだろう 松裕みたいなムーブたまにいるけど
開幕さえ凌ばどうとでもなるから
相手しててすげー楽 今使ってるデッキだと兵力たくさん回復しようが+2だからローテで普通に凌げるし別に驚異と思わないな 今の槍ってライン上げの主力としてはイマイチな印象だわ
低中武力槍の介護受けた馬弓が主力の方が前出し力高いと思う 英知号令使ってるけど
開幕高武力4枚に前出しされたら完全なる死だったゾ >>370
その二枚の全盛期って、孫策使えば呉単なのに徐晃の為に二色になってなかった?
徐晃の為に二色デッキが頂上で勝ってた記憶が >>386
伏兵あるし柵あるしそれでもだめなら適度に城ダメ与えりゃええやろ >>386
英知言うても型あるからあれだけどもそもそも準備整ったら強いタイプのデッキが準備整う前に攻められて負けたからチンパンとか言って大丈夫か?
相手がしっかり考えて対策してるだけの話じゃん >>385
8弓、8弓、2槍、2槍、5馬みたいなのがライン上げやすいね >>196
士気9で漢鳴3は魅力だろw
普通に使うわエアプくん >>375
単純前だしを凌げないのがチンパンなのでは? この感じだと馬姫は適正って事か
刷って下方されたら悲しいから迷ってたけど安泰っぽいから刷りますありがとです 憤激号令と槍2枚のやりたいことはわかりやすいからな
馬姫追加された当初からやってる君主は対策しやすいんじゃないかね この前攻撃将器付き仁王張飛を結束で使ったけど、弓盛り以外開幕は必ず押せるくらい強かったな
ただ、結束は弱いな本当
八卦にでも入れた方がマシか 対策しやすい(出来るとは言ってない)
降魔の鈴にボコボコにされた俺は何も言えねえわw
分かっててもどうすることも出来なかった EXがネタだったのって3以前の話じゃないのか
3とかフレディと島耕作を除いてほぼガチばかりだった気がするが 主力が馬弓だと槍の前出しに与し易いけど、槍だと接触したら撤退覚悟になるからきついことも多い気はする >>403
3やってないから昔のは知らないけど今作はEX=ネタは当てはまらないな
EX太史慈やEX大喬が排出版押しのけて使われてるし、他作品コラボEXでも黄月英があばれまくったしな
群雄馬超だってEXアニゲラの方が計略は強いし
逆にネタと言えるEXなんて名探偵呂布、兵藤曹操、横山魯粛くらいじゃない 一応注釈として3においてEXがゴミカードじゃなく実用的になったのってもうverupも戦闘調整以外ほぼ内容なくなって唯一の追加される要素がEXカードになってからだからな
まぁ会えてよかったはその間な気がするけど
少なくともそれまではEXカード=ゴミor既存カードのコンパチって認識は当時の人は皆もってた >>376
あいつは敵を倒すと城を削れるからダメでしょ >>406
会長計略はすごく強いよ
あと一押ししたら強くて壊れるくらい 龍玉落ちしない画集のEXは呂姫で反省して旧来の微妙ラインに落としてきてる感じがする >>410
理想の兵藤会長→号令撃ってみんなで張り付いて城パリーン
現実の兵藤会長→相手の号令に合わせて号令撃って、端っこで会長が内乱か壁1発取って守りきり
派手な計略効果の割に、城ダメ差10%以内の試合多い問題 >>413
そこで効果時間延ばしちゃうとあっさり城が殴れてしまうからどうしようもないよね >>411
晋賈南風はどうなるか楽しみだな
買わせるためにイラストだけは全力だろうが >>411
まぁ呂姫の後に出たハン氏がゴミだっただけでまだ1例しか無いから
次の画集EXがどんな具合かで姿勢が変わったかどうかわかるかもね >>339
正座してるのにパンツみえるのおかしくない?
足どんだけ開いてるんだよ 画集のオマケも武将じゃ無くてBGMや寵臣とかにしてくれたら良いのにと思う >>417
各種通販サイト(Amazonとか)で取り扱ってるよ >>418
前から見えていたら>>339が変態じゃないか >>420
これは各勢力のトップネタEXを上げたものだから(震え声)
そうなると漢は樊氏で蜀と晋のネタEXは……なんかあったかな?
晋はそもそもEXが少ないけど 戦国の画集は書き下ろしのお遊びイラストが結構あったよな
三国志はカードイラストがそんまま載ってるだけだからイマイチ面白くない >>425
旧作はそういうのガイド本や携帯の待ち受けでたくさんあったな
今は色紙になってるくらいか 左右からドーン、ドーンまじうるさいw
一度気になるともうだめだな ぽけっと版があるから、違うイラスト見る機会は倍あるんだよなぁ ぽけっとと言えば厳氏(悪女)ずっと待ってるんだけど来ないな…
もうぽけ追加ないのかな >>427
待ち受けダウンロードできたね。懐かしい
あとボイスもダウンロード出来たような >>423
想像したら深夜なのに声出して失笑してしもうたw
筐体の下に潜り込む>>339勇者過ぎるだろww 金60残してるけどいつ使うかなあ
当たり前だけど解任全然無いから困る
貨幣稼げなくなった後のぽけ武将て地味に需要高そうやね もう追加ないってはっきりすれば使う踏ん切りもつくんだけどね
追加あるかもしれない状況では残しとかざるをえない >>433
4-1弾の文鴦蔡エンはぽけありそうで欲しいと見込んでたが見事に裏切られたなあ
4-2もぽけありそうなの曹節しか無いからつらいわ セガ的には追加しても旨味が少ないのかねぇ
NETコイン爆買いしてまでガチャするプレイヤーって少数派なのか? さすがにレート酷過ぎて金払うのアホらしい人が大多数だろう 大型バーア毎に縁や登用回りの緩和あったから貨幣回りの改善あるかもね
最初期のUC登用縁80はアホすぎた UC以下の効率は破格でそこだけ見てれば平和なんだけどね ガチャの貨幣ぜんぶ金貨に変換するとSR1枚に3000円くらいじゃなかったっけ?
縁登用と比べてそんなに酷いレートだったかな >>443
無心にセンモニにお金入れるというのに抵抗があるかな
縁はプレイしてれば自然に貯まるもんだし
しかしそう考えるとFGO勢すげーな >>443
最少出費は2400円で金貨60に届くがプレイや排出など考えるとブースト6回やった方がマシと思ってしまうね SRカード排出費用がいくらか分からんけどそれなりに費用がかかるんかな?
それならさんぽけが誅殺されたのも納得だわ 好きなSR3000円で取れる+おまけっていう意味では普通かな
副将器が揃ってないとゲームでは使えるけど価値はないな
縁の方はプレイで貯まるけど貨幣は別途課金だからなぁ それよなァ
縁はプレイのついでに貯まるけど、硬貨はセンモニにお金入れないと手に入らないし…
絵柄違うだけで、性能差はないからファンアイテム的なものと思って納得するしかないか 三生普段観ないんだけど、金貨の入手手段についてはアナウンスないの?
せめて縁→金貨変換あればマシなんだがなぁ 貨幣まわりイマイチなのはわかってるから、大型VerUPに合わせてなんかやってくる可能性はまあまああるんじゃね わざわざ絵柄違いなんてめんどうなもん絵師に書かせてんだから、
いいと思うなら多少レート悪くても金くらいお布施で出してやれよw >>451
手に入れる手段がある限り大きな変化させる気はないと思うけどなぁ
やるならチンポケ終わる時にやってるかと >>456
とりあえず最初は高値に設定して客が金落とすかどうか様子見してるんだろ
客にそっぽむかれたら入手ハードル下げるもっと絞れると思ったら入手ハードル上げる
いつもといっしょだ 今日NETメンテで明日ver.upだしその辺り緩和されると良いんだけどな ガチャでの貨幣の獲得量倍、ぽけ版のトレード解禁
どっちかやってくれれば許す .netを長時間メンテナンスするってことは新しい要素が出るんかね?寵臣の他にも課金要素出してきそう >>462
ターミナルを介したトレードはできないでしょぽけ版
ぽけ版とアケ版のトレードをできるようにしてほしい 劉備だけ0.4カウント下方とかないのかね
もしくは手腕と救心の範囲を大徳と同じにしてくれよ今の状態だと大徳だけ範囲広いだけで他の二人に特徴が何もないわ 大会の後にバージョンアップが
来るからセンモニで見れなくなる
んだよね仕方ないんだけど
ちょっと不満 >>466
劉備だけ戦闘力が一段落ちる槍なのは無視か >>464
SEGA IDのメンテナンスみたいだからどうかな? センモニに現金3000円入れてさんぽけSRかえるようにすれば! >>468
横からだが出てる結果で言ってるんじゃね
既に曹操だけ特技1つ少なくされてる上に2.5コスなのも無視されてるわけだし 求心はともかく、手腕は大徳と比べてそんな劣ってはないんじゃないか
強いて言えば8弓を中心にデッキ構成した時のバランスは大徳のが組みやすいと思う
でもそれは計略の差じゃなくて武力弓が強いシステムの問題というか 寵臣ガチャ連続で引くとその日引いたやつのダブリが出るパターン多くね?
明らかにちゃんとクジが混ざってないだろ 孫権2コスにしたんだし、曹操も2コスにすればいいのに
でも2コス曹操のスペックが想像できんわ 混ぜるも何も一回毎の抽選でクジの数は減らないんだからダブリだってそら起こるわ とりあえず求心は2コスにエラッタするなり伏兵付けてもいいんじゃないかな
騎馬単使えないオジだから2コスになってくれると嬉しい あと荀灌指定で
指名した方ですか→エイカン
とかなめてんのか?名前が似てるだけじゃねーかめん玉に龍玉詰まってんのか?
俺が指定したのはエッチで可愛い僕っ娘中学生だっつーの >>473
ご指名の方でしょうか
からの禿げたおっさん出るとイラッとくる 求心2コスにするなら7/9/1とかか?
首長を思い出すな
>>471
劉備も募兵剥奪されてますしおすし
孫権は……なんで2コスになったのやら
まあ1.5のままだったらサブ号令枠で暴れた気もするけど 寵臣ガチャ7回ぐらい
えっ?まさかだかこの気はもしやみたいなのでて全っ然違うのでまくって2度とやるかボケと思った俺はソシャゲ向いてないと思った
1%ガチャとかソシャゲ好きな人はようやるわ 寵臣欲しくて回す奴なんかいないだろ
貨幣かったらおまけが付いてくるだけだぞ 使い続けてる武将の寵臣が欲しいと思って回しちゃったな
意外とピックアップは機能してた 大徳より手腕がってよりパーツの差じゃないかね
普通に蜀は層厚いし
呉で同じ武力にしようとすると計略が 呉も十分パーツは強いんだけどな
1.5コス枠に入るサブ号令とか、蜀より優秀じゃね >>468
劉備は槍だからこんだけ強いと思うけどね。求心が槍ならもう少し見たと思うよ >>486
大徳だけ0.4〜0.6c下方すればいいだけだよな >>481
じゃあ僕、この張春華(17)をお願いします! >>495
騎馬単パーツはいてもバランスパーツが微妙ってことでしょ
その騎馬単も魏騎馬単は今の環境じゃ弱いし 今の環境で弱いはねーよ
騎馬単なんて絶滅するくらいもった下げていいのに >>494
今よりは確実に見るようになると思うよ。求心やるなら騎馬単になるだろうけどそれなら神速やら曹真のが強いし求心をやる必要がない
劉備も馬なら姜維でいいし弓ならフウシュウと共存できない。槍だからこんだけ見る >>498
魏騎馬単は既にそんな感じじゃね
今見る騎馬単は群雄か晋ばかりだし 手腕も使って見たら案外大徳くらい戦えるんじゃねーの >>499
コスト比最大武力あったらパーヘクトっすね 手腕は本人も城殴りたい2コス弓なのに計略範囲がな… >>502
まあ確かに騎馬単だけで見たら魏が少ないし弱いかもね
そこはすまんかった 俺ぐらいになると馬は突撃し損ねて槍弓の後ろをぐるぐる回ってるだけだから武力6でも8でもあんまり変わんねーんだ 陸抗いるのに手腕使う意味が見出せないだけだから
明日からきっと増えるよ(願望) 侠者の大徳に限っては馮習君微妙?
乱戦&ローテメインになるから >>509
今臨機ががっつり落としても火焔に戻るだけですわ 英知の舞いって今ないんだな
そういや輪廻の舞いも極帝王誕生したけど、
新たに舞い主体で上に食い込めそうなのって、もう無さそう?
野襲はポテンシャル高そうだけど、舞い主体のデッキになるのかは怪しいか >>610
んなことない。むしろ絶対に入れたほうがいい
足が遅いデッキだからラインコントロールできる8弓ほしいし攻城術もあるから義侠との相性もいい >>511
今の火焔よりは手腕の方が強いと思うけどなあ >>510
馮習酷使してから侠者撃って、後ろで回復しながら弓マウントに移行出来るって強くね?
蜀はどうやって無傷で槍を敵城まで運ぶかが命題な以上、ある程度雑に使える馮習は入れて損は無いと思う 諸葛瞻 効果時間↓
劉安楽 範囲↓
陸抗 味方掛け効果時間↓
敵掛け攻城低下↓
武力はいじらないだろうしこのあたりが妥当なとこかね 馮習入らない侠者って、4枚型か宗教上入れたくない人くらいじゃね まあ手腕より相変わらず空気の駿才が1番やべーやつだな 川原と2コス8弓は本人同士よりも1コス採用が確定するから号令時に穴を空けられやすくなるのがネック
1コスを丁寧に扱える人なら強いと思う 内乱ワラも1コス槍を上手く扱えるかどうかで強さがまるで違ってくるからなぁ
穂先簡単に消させてくれるワラ使いはいいけど手が6本くらいありそうなワラ使いと当たると死ぬ 援軍は士気5で7割回復だから馬姫は適正じゃないかな 右の右手
右の左手
左の右手
左の左手
右の3本目の腕
左の3本目の腕
これでようやく手6本か >>519
いろいろ試したけど
どこまでも本体スペックが足を引っ張りまくるわ >>519
駿才騎馬周姫と組んでたまに使うけどフルコン後に周姫もう一回打てるから独特の強みはあって面白いけど高武力弓が入ってる事が多い環境があってないからね >>524
普通の援軍弱くね?
士気5で回復+浄化+塗り替えとかもあるし 求心が槍だったら今のあらゆる求心よりデッキパワー落ちると思うわ 今日三生か
◎早熟放漫、臨機応変
〇張妃、槍馬超、槍文鴦
△ばっきゅーい
×馮習エラッタ、阿蒙
8弓の弓ダメも弱くして欲しいんだ😘😘 >>530
手当ももう一回入りそう
スペック優秀やし征圧目的だけでも打つタイミングあるから回復量上げて範囲縮小とか 士気4で100%回復のデメリット無しもいるぞ
攻城兵限定だが 晋の覚醒って漢とコンセプト被るし
内乱&士気削りの国だったら面白そうだな。
士気4 武力+3 自分の最大士気-2
効果時間中に敵を撃破する度に相手の士気を-1
士気5 (武力+x最大士気が少ない程大きい)速度x倍(最大士気が少ない程大きい)
効果時間中は自分の内乱ゲージが上がって行くが
相手を撃破する度に相手の内乱ゲージが上昇 >>531
でも持ち主オッサンじゃん・・・
大喬の方がモチベ上がる分お得よ 歩兵の移動速度戻して
弓兵の速度落として連続槍撃で逃げられないようにして 晋といえば八王の乱での無様な自滅だし、もっと自傷要素ある勢力の方が特徴あったかもな >>542
孫権がやらかしたから呉が自爆の国になってる印象 >>539
ちゃうわ
味方に魅力が多いほど奮起するプチクレイジーサイコレズや
ガチなのは群雄だけどな! >>517
槍馬超 時間短縮
槍文鴦 回復量低下も追加で ちん姫とかいうやつ効果時間めちゃくゃ延びててガチになっててワロタ、前は10c前後でうーん微妙、だったのに
士気3で死亡保証つけれるから塗り絵がつえーんだ・・・
ホントちん姫とちんこは紙一重とか言ったの誰だよ・・・ >>549
気落ちするな
槍撃テクは上昇してるはずだ >>529
かな〜?2.5の槍なら他の号令も入りやすいし優秀な馬を他で入れれるから今より強いと思うんだが >>551
英傑号令のために2.5コスに槍採用は割に合わないと思うわ >>551
普通に使いやすくなると思うで
2.5馬だと攻城力がガクッと落ちるのが難点だし
まぁ求心が馬なのは1からの伝統だからありえない話だけどね そもそも有り得ない想定の話を長々と引き延ばす必要はあるのだろうか いや無い(断定 そもそも曹操が槍使うイメージが全くない
つかひょっとして曹操って馬以外で出たことない? 2.5コス武力8槍入れた英傑デッキって普通に弱いと思うよ
ラインコントロールも弱いしライン上げたところで強い訳でもないし 2.5槍英傑で成果出せるなら百錬とか天下取ってるだろ >>554
2.5槍だとそもそも攻城取れないんですが
桃園、巨虎、王者、王陵くらい爆発力有れば良いけど
速度も上がらない+5とか呂蒙より弱くね? >>550
どんなに立派な槍を持ってても披露する機会が無いと床の間の飾りでしかないって酒飲み対決で負けて名槍取られた福島正則が言ってたぜ 武力7の2.5槍ですらそこそこ使われてるというのに 2.5 槍 魅力 9/10/1 覇者の求心
これでも入れづらいわ >>561
2コス弓入れれるしライン上げはできるだろうから攻城は取れると思うよ。後馬の今よりは使われるし強いと思うってだけで全体的に見て強いってのは分からない
>>559
呂蒙はもう十分強いと思うけど。環境トップ以外認めないなら大体のデッキは弱くなる 騎馬単、騎馬盛り特有の立ち回りの柔軟さを取り入れられるって求心の利点の一つなんだけどな
ただ、2.5コスにもっと面白い特徴のある騎馬の号令持ちが他にもいるから それは全盛期末裔、夏侯覇レベルの前出しパワーないと成り立たん編成だと思う
あと強い攻城術も そういや旧弓大喬はあまり話題にならんな
あれも結構長かったはずだが 求心は騎馬盛りでたまに使うけど、別に弱い訳ではないわ
その枠を曹真とかに変えた方がこの勢力でしかやれないデッキになって楽しいだけで 槍司馬懿ですら使われてるのに2.5槍入れるだけで攻城取れないとか思ってる奴いるのか… >>564
ちょっとだけ文帝にならありかなーって思った >>540
エンホは地味強だから目立つまで下方は免れ続ける >>570
あれはその後のレベル2〜3に繋がるために入ってるんであってあれメインで立ち回るの想定してる計略ではないだろう
伏兵で部隊落としてから綺麗に繋がるケースでもないと城なんてそうそう殴れんし エンホは範囲と効果時間が長すぎんよ
なお大喬1人で エンホは騎馬盛りに居場所出来たからそろそろ危なそう エンホもスプラデッキには無力だからなー
城殴なあかん3なら壊れだったな >>568
速度上がらないから掛けるなら超絶騎馬
でも孫策なら月下がいいし周泰だと剛弓計略メインだし
馬甘寧が一番の相方だけど他の1コスが優秀なの多すぎて悩むんだよね というか号令デッキって考えたら2.5武力7は槍だからやれるのであって馬や弓だとデッキにならないよ。文帝みたく攻城が上がるっていうのがあるなら違うけど
末裔も夏侯覇も2コス武力8弓入れれるから強いのであって本人が2.5コス弓や馬なら弱い 2.5コスの槍号令出すなら野獣の采配の計略と同じスペックなら使われるんじゃない?
制圧はもちろん2か将器制圧あればの話だけど ちょうど今バーに本体が2.5弓で2コス弓と一緒に暴れてる号令デッキが... 号令がキチガイみたいに強けりゃどんだけ糞スぺでも使われるんだし意味のない会話だな
求心の話してたんだから求心ならどうかで話しなよ 武人の心得は死んだんだ
いくら呼んでも元には戻らないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 2コス武力8弓入れるなら尚更2.5コス枠に槍はいらないと思うけどな
槍は残りのもっとコスト低い枠から持ってくればいいし そんな事よりwlwのBGM増やしてくれよ
なんで不思議の森がないんだよ 手腕使ってるけど大徳に比べて辛いところと言ったら
・武力8弓が入れにくい、入れたら弓にコスト割きすぎ
・計略範囲が自身前方のせいで城殴りのポジション取りづらい
・ゲッキや雷同みたいなハイスぺダメ計がいない
逆に大徳より優れてるところあんまり思い浮かばないな
教師がいるくらいか? ちょっとゴミんクン発狂し過ぎじゃね?劉璋さんにごめんなさいしとけやゴミクズ 火計のハイスペは悪さしかしないからエラッタされたんだよね >>592
手腕は本体スペックが優れてる
制圧3は制圧1を二枚入れても制圧判定Aだし武力を維持しつつ制圧Sも十分現実的 >>597
まとめて焼くとか流すとかが出来ないからじゃね? >>592
朱然は中武力で7火計撃てて、守城弓要員にもできるので悪くなさそうなんだけど全く見ないな… 今日がいよいよ臨機応変、早熟放漫、槍馬超、張妃の通夜日だな >>598
分かる
戦国の秀吉みたいに成長した孫権書いて欲しい 槍を1〜1.5コスから2本用意できれば後は弓盛っても入れすぎってこともないと思うけどな
特にスキルいらずで安定した高火力出せるから、弓盛っただけメリットもあるし
騎馬盛りとか気にしないなら長槍1本でもいい EX含めて3コストカード上方させないと
全然みないじゃん3コス >>582
どこら辺が意味不明なの?
>>590
そりゃ2コス弓からしたら2.5武力7とかいらないだろうね。理想は早熟放漫みたいなのだろうし
俺が言いたいのは求心が弱いのは兵種が合ってないだけで槍ならそれなりに強いと思うし見るようになるって事。元々は大徳が範囲とか優遇されてるのは弱い槍だからって話に槍だから強いんだよって言った所から 巨虎「戦おう!呉という天下の主として!」
十分耄碌してるだろ 2、2、1.5、1.5、1
槍2.弓2.馬1の編成が好きやな >>603
ゴサンが入らないデッキくらいしか採用されないからだろう
1コス武力2と1.5コス武力5だと圧倒的に前者の方がさいようしやすいし 今の求心って歴代大戦のシリーズの中で
一番範囲広いよね
昔は畳一畳分って言われてた 求心は弱いが百錬呂蒙は十分に強いとかこれもう何で判断してるのかわかんねえな 攻守自在もう一回テコ入れ来ないかな
この前横山引いたけど今の強さじゃ使う気にならん 群カクの問題は他の妨害以上に相手依存になるだけであって計略の強弱じゃないから >>619
求心と呂蒙が一緒だと思ってる方がわけわからんわ。呂蒙はもう十分強いし環境変わればトップクラスに来てもおかしくない 呂蒙は孫呉流弓術が呉にいたらなぁといつも思うわ
なんで孫呉流なのに呉にいないのん? 呂蒙も2.5槍入れて士気7吐いてもまともな城ダメ取りづらいっていう構造的欠陥はあんまり変わらないからなぁ バラ求心使うと、攻城力無いから号令デッキとして弱いというのは凄くわかる
カアンとか因果カクカとか強い妨害入れやすいけど、ロースコアゲームになって疲れるのよね 呂蒙悪くないんだがな
今は早熟放漫も陸抗もキツい
良くも悪くも士気7相応だわ 昔は遠弓戦法を呉から引っ張ってきただけでSRだったんでしたっけ >>626
男のアレを矢に例えてそれを扱うという意味での弓技
つまり閨房における房中術、孫呉の女子にしか伝わらないのだ 呂蒙は強い弱いの前にテクニックで決まるからなあ
当然ランカーばかりのこのスレの奴らなら大丈夫だろうが 呂蒙は2.5槍 迅速 副将器3個付けれるのが
強いよね、うん… デッキシミュレータが動かないのは、三国志大戦.NETがメンテしてるからか
カードデータとかを.NETから取得してるのな >>634
頂上とかランカーの配信しか見てないから
目が肥えるよねっていう。 たのむぞセガ、残りの横山も縁で取れるようになるの期待してるからな >>628
カアンはまだしも因果は武力4が持つ妨害にしては弱いでしょ
そろそろ武力-7に戻してやればいいのに >>613
そもそも弓に4コスト割けないなんてお前の問題だし仮に劉備が騎馬だったとしても姜維で良いなんてならない
そもそも求心が騎馬単である必要性なんて皆無だし >>642
伏兵あるしなあ
もうちょっとだけ範囲狭くならんとね >>644
魏なら伏兵は1コスで調達できるし伏兵より武力5あった方がいいでしょ
範囲も槍妨害にしては狭くね
これ以上広げる必要はないと思うけど >>634
そのテクニックがあるやつが○○使えばもっと強いよねってのをずっと繰り返してる気がする >>625
その十分に強いの基準が不明って言っても通じねえんだろうなあ
求心だって頂上に出たけどそれじゃ足りないみたいだし >>626
剛弓ならともかく百錬にいても使わんと思うぞ 攻守はいつだったか武力上昇されたし、いざとなったら二度掛けあるしそこまで弱いか?
あ、スペック…(2コス武力5)
仮に武力6になったら機略みたいに士気7にされるかな 覇者帯じゃ曹操以前に魏が少ないけど上だと曹真とか普通にいるんかな? 攻守は効果時間と範囲を上げることになるんじゃないか? 呂蒙は城殴れることが求められるスペックなのに号令が内乱戦向けなのが噛み合わな過ぎ >>650
機略は裏が雲散だから士気7にされたんで本人の武力は関係ないでしょ
武力+5に戻してからなら本人武力6にしても良さそうだけど、征圧将器があるせいでできなそう
今まで主将器エラッタってなかったよね? 攻守は知力or攻城も上げてもバチは当たらない
もしくは武6にエラッタ >>646
騎馬単ツエー君に
社会のカモが憑依してると思えばわからんでもないな。 群賈詡は相手選ぶのにスペックがクソだからな
武力2か征圧2あればまだマシだった 呂蒙に関しては、前年準優勝の彩華が数ヶ月必死に頑張ってたけど諦めたぐらいの性能だぞ >>651
頂上に出てくる5枚曹真とか普通に見かけるぞ
しかし王双見てると牽招が不遇に思えてくるな
迅速あるしせめて張苞みたいに攻城持ってればな
いかつい風体の割に撤退セリフも小物くさいし 群雄カクはあの効果でとりあえずで入るようなスペックになっちゃうと二色以上のデッキを抑制しちゃうことになるからなぁ
二色以上のデッキが環境の主流になったらそのメタ候補に上がる程度の存在にしとかないと構築から圧力かけちゃうことになる >>643
フウシュウと組まないは言いすぎたけど4コス弓だと攻城力無くなる。というかフウシュウ1枚でもラインコントロールしやすい
後馬なら姜維でいいになるよ。むしろ姜維じゃなくて大徳のがいい利点って何? 昨日一昨日はフルコン使うランカーの一部が弓田豊試してたな
栄光教えからの何進が15cくらいあるから最後の+6以上の時間が長くてエグいんだ
槍少ないから超絶に弱いけど 4コス弓で攻城力無いとか未来から着た人ですか?
今日の三生で弓の攻城力下げられる? 求心も強化が必要なほど弱いかというとそうは思わないんだけど、
大徳とかと比べるとパーツの差を実感する
1.5の槍弓は6/x/2がいないのもさることながら5/x/2も結構微妙なメンツだし >>626
ミラノ風ドリアとか、本物のミラノではそう呼ばれないだろ そもそも求心は2.5コスの時点で2コスの大徳手腕よりもデッキ幅が狭くなるからなあ
それなのに魏に1.5コス6/◯/2の弓か槍がいないのは致命的だわ >>668
もうこの時点で察するけど弓で攻城って頭がないのがあれだし姜維とか連打する事前提だから号令二回、落雷二回みたいな使い分けができないし序盤から終盤まで効果が安定してる利点もある
勿論緊急時に使う場合はあるけどプランニングの時点でサブを設定しづらいのは充分に差別化になるわ >>672
ズバット先生みたいなのがいればなーとは思う >>675
弓で攻城するのは分かるけどマウント役に弓置くだろうしその弓が2コスで攻城してるのも弓だと流石に攻城キツくない?弓の攻城が高いのは分かるけど槍と比べたら差はやっぱりあるし4コス弓のバランスデッキが強いとは思えない
それを踏まえても姜維でいいかなって思っちゃうわ。ここは個人の考え方だから差別化できると思う人がいるのも納得できるけど 織田にいたな多色牽制マン
織田にいたから見ることも多かったし
戦国は統率で低コスも仕事したから余計にな >>671
たまに見るけど弓の攻城力下げるとかなんでなん?
下げるなら浅差しとかできる槍でしょ
タコ殴り放題の弓がなんで下げられる候補なん >>678
マウントは相手が一番嫌がる兵種でやるものだぞ
弓でなくともよい >>678
相手の城に辿り着く時点で一番元気なのって大抵弓だからそのまま弓が張り付いた方が合理的なケース多いでしょ
マウント役なんて馬か突撃対策の低コス槍でいいわ、強いマウント役用意しても強い攻城役減ったら本末転倒だし >>684
歩兵が弱体化されてからは知らんが魏礎に入ってた捕縛曹昂はウザかった 魏はパーツが弱すぎるから
1.5騎馬 6/2/2 勇 強化戦法
1.5弓 6/2/2 強化戦法
1.5槍 6/1/2 強化戦法
をついか あんだけ来ない来ない言われてた蜀の武力8弓が追加されたし魏も次あたりでテコ入れくるでしょ 途中で送っちまったw
これぐらいのパーツを追加しろ!!!!! >>683
下手な煽りはいいから理由教えてくんない? 弓って現状城殴り効率最高の兵種だと思ってたんだがひょっとして俺のやってるゲームが違うのか 1.5騎馬で武力6征圧2のカードの存在はありそうでまだ一枚もない 弓でライン上げてあわよくばそのまま殴れて攻城力も槍と大差ないってな 今も元気にフウシュウ陸抗太史慈たちが城を叩き割ってるというのに 槍より足早くて攻城力もあって弓よりタコ殴り放題な歩兵が弱体されたしな
弓は攻城はもちろん防衛も他兵種に比べて比較的安全に出来るのが大きいな
守城無くても結構止めてくれるし 弓は攻城力よりも歩兵より早いあの速度をなんとかしてほしい。足が早いせいでギリギリ倒せない事がちらほらあるの辛い 兵の強さは足の速さじゃって尾張のうつけも言ってたからな
足が速く攻城も強いならそりゃ使われるわなw
エアプ君は弓マウントしかしてないの?それってろくな兵の使い方出来てないって自分から言ってるようなもんなんだがなw義勇勢かな? 弓は速さか攻城力どっちか下げろってずっと言われてる気がする
ゲーム的には遠距離兵種は槍より遅いのが妥当だろ
代わりに射程伸ばしていいからさ
弓壁にして突撃槍撃するのが効率よすぎるんだよ そんなに弓がいいなら弓盛りでも高コス弓使ってみろよ
それでうまく立ち回れないから騎馬やら槍に逃げてるのに弓下げろって無茶苦茶っしょw
弓の攻城力否定してるやつは自分のデッキ晒してみろよ
弓が使えないからそうやって弱体化で逃げてるだけやろ? 弓強い!馬強い!って言ってる割に馬弓デッキって全然見かけないよな
ごく稀に麻痺矢がその編成してる事はあるけど >>706
誰も槍は要らないとは言ってないだろ
実際、2コスト以上は馬・弓でラインコントロールを。1.5コス以下は槍か弓
これを突き詰めて盤面制圧・塗りゲーしてるのが舞姫 センモニのリプレイに自信君主いたら聞きたいんだけど、
対戦後にリプレイ保存せず、後から.NETで戦いの記録押したときって、
その後センモニでリプレイ観ることは可能?
負け試合ってついついリプレイ撮るの忘れちゃって、
後から上手い人にゲーセンでダメ出しして欲しいときできるのなら超便利 >>706
馬強いのに槍入れなかったらどうなるか分かるだろ?
弓強いから馬を入れて、大抵の相手に馬がいるから槍を入れるんだ
槍強いから弓入れようとはならないが槍はほぼ必須 >>712
自論やけど騎馬は攻撃で槍は防御のイメージ
弓は両方って感じなんだけど今の弓はほんの少し攻撃面が強い気がする >>706
晋の馬3弓1が暴れた時期があったような 4以前は槍馬って定番だったけど
今じゃ弓槍、馬3弓1なんて構成の方が強いからな >>712
じゃあなんで騎馬単、槍単は見るのに弓単は麻痺矢以外いないんですかぁ? 結局のところ
「俺は高コスト槍兵使ってんのに高コスト弓兵に一方的にやられた!」
「弓は一方的に突撃くらうから嫌だから槍兵使うけどムカつくな…突撃しても足速いから時々逃げられるしよ!」
「マジ弓兵強すぎじゃね?槍兵より足速いし遠距離攻撃できるし攻城力もかわらないし」
こんな感じか?
デッキ直せば?って言ってもランカーのテンプレだぞ雑魚!とか低コス槍兵はすぐ死ぬから嫌だ!とか
高コス騎馬は刺さったら終了だから とか言いそう >>718
そう、だから弓は馬に弱いんだよ
しょせんじゃんけんなんだから弓だけ下げろはおかしいってこと 騎兵限定号令も麻痺矢号令みたいに所属勢力限定にしていいから他の兵種にも武力上昇効果だけはかかるようにすればいいのに >>720
そのはずなんだけど弓を下方すると何故か騎馬単が増えると言われるぐらい
弓が馬を抑えてるらしいんで >>720
いや?そんなタイマンだけするゲームじゃないし
連携した時にやたら強いのが弓だから弓下げろって言ってるんだ
弓を槍で護衛して強いのは構わないが、弓が速すぎるせいで弓射って弓で壁して弓で攻城するゲームになってる
せめて弓で壁するのは難しいようにしろ だからって攻城力下手に落とすとお前らの大好きなカサカサゲーが加速するやん >>724
きっとロードオブヴァーミリオンと勘違いしてるんだよw何とかライオン強かったよねwww 4をやった時に一番驚いたのが弓が馬から普通に逃げられる様になった事だったわ そもそも騎馬って兵種が一生強い定期
で弓は操作量少なくても強いし弓ダメも過去作より騎馬に通って強いってだけの話
一体何年このゲームやってんのおっさんら 弓の攻城力か速度下げても構わんけど
弓使わないデッキが相対的に強くなる事も念頭に調整して欲しいね >>691
蜀の武力8は来ると思ってたが制圧2とは想像もしてなかった
将器ごみとは言え、エラッタ候補No1だと思ってる >>731
じゃついでに呉の武8征2馬と魏の武8征2槍もエラッタしてくれ 弓下げじゃなくて槍上げればええんちゃう?
槍撃上げろはよく見るし 弓の812や822は各国におるから破格でもないし
将器は計略が攻城シナジーあってゴミでもない 8弓無くても戦えてた勢力にいきなり攻城術制圧2武力8弓来たのがヤバいんだよって思ったけどアイツ来る前って蜀死んでた気がするわ >>737
8弓ないし2コス以上の騎兵も選択肢ショボかった
だからこそ雷銅や張皇后みたいなのがいつまでも許されてると思ってたんだが、
普通に弓も高コストも充実して雷銅も据え置きした結果ただの穴のない勢力に >>733
しても多くの人は困らないのが悲しいところ >>739
それ馮習来た後
ついでに八卦は頑張ったが臥龍は息してない >>738
魏延、フウシュウ、今は亡き趙雲…
ほんとにいい追加だった 弓単は麻痺矢以外見ないって言うが
槍単だって剛槍以外見ないんだが 早熟が下がれば馮習見なくなりそうだわ
ワラのメイン弓に据えられる性能じゃないし
所詮は奴も号令インフレの被害者よ 頂上これちょいちょい話題に出てた漢傾国か
17Cで城半分削ってるし強いのか?
中盤のフルコン系凌げそうな気がしないけど >>730
弓使わないデッキで強いデッキなんて号令妨害壊れた時の騎馬デッキぐらいだからなぁ フウシュウは蜀で号令使うなら4枚八卦でも無い限り入るでしょ
何なら号令持ちより先に選んでるまである >>745
平日昼に格上と当たらないような大人気ゲームがあるなら是非見てみたいわ
一応FGOってやつは同格としか当たらないか 全ての単一兵種デッキは流行らない程度に抑えないと複数兵種がある意味がなくなるからね。 昨日配信してたフレッシュの弓デッキはかなりガチで強いと思う 弓は兵種アクションしてると制圧戦で負ける=攻城ゲージ溜まるのを止めれないだから戦闘力を上げてバランス取ってる
弓の戦闘力や攻城力下げるなら走射時間を大幅に伸ばすとかして戦闘しながら普通に制圧戦出来るようにしないとダメちゃうかな >>751
騎馬3弓1
槍単
弓盛り騎馬or槍1
象単
よし!槍と象は厨 プレイ頻度が高い人が上に上がりやすいから
平日昼にやったらそりゃ格上に当たりやすいわな
どのゲームでもそうだけど >>753
臥龍はゴミでいい
臥龍はゴミじゃないと蜀に超絶には一生死んでもらうことになる。
「臥龍+超絶で相手はどうしようもなくなる」みたいなことにすぐなりかねないしな
今バージョンも槍馬超と組むの見たりするし
(主にもんぎゃはさんのせいだけど) >>754
言ってる意味がわからんわ
騎馬だって槍だって兵種アクションを有効な位置でやってる時は征圧なんて出来ないだろ >>757
呉の弓超絶+投げ計略で延々と同じようなことされてんですが・・・ なぜ群雄には1コス征圧3を頑なに出さないんだろうな 2.5コスの武家縛りなし臥龍を復刻してほしかったのであって… >>760
群はワラが多いからだと思う
いたらワラ全体が強くなるからでねえかな >>760
将器込みの陳蘭で様子見したと思うけど
恒常で追加するのは遠のいたかもな 武力2征圧3復活で将器復活までつくヨウキンって凄いよな 高武力弓は1コス槍の護衛付けるだけで馬にも簡単にプレッシャーかけられるのはズルいとは思う >>765
全く見ないがな 群にいたら使われてそうだが 晋だからね
計略も破格だけど使われない
晋だからね(二度目 >>744
今のままなら大徳とかには引き続き入るな >>766
それで馬が槍弓蹂躙出来るバランスだと馬以外いらなくなるからな >>772
そりゃ入るだろ
他にまともな弓いねぇんだし >>761
効果も昔の臥龍にされそう
征圧ある時代に超長時間麻痺矢はやば過ぎる 3兵種のバランスに関しては弓にクソ弱い割に馬にもあんまり強くない高コス槍の仕様を最初に見直すべきだと思う ・低コス槍の迎撃ダメ下方
・高コス槍の槍撃ダメ上方
以外になにかやりようあるかね? >>776
今のままなら大徳に入るなと言うからそりゃ入るだろと答えただけだが何か問題が? >>778
SEGA IDの方のメンテだから.netは使えなかっただけ フウシュウは兵種バランス変わらない限り、使用率で張苞の上にはずっと居座ると思う センサーつけて粗チンの奴の槍は短くしよう
俺は剛槍状態で頼むわ >>781
兵種毎に兵力差のあった戦国大戦っていうゲームがありましてね
真っ白けの将軍様が刀振り回してたんですよ 今の弓の地位の高さって1コス槍でも迎撃やたらと強いのもあるよな
1コスでも槍の本数さえ揃えちゃえば騎馬デッキに対してすら高武力枠は槍より弓の方がいいなんて状態になってるし フウシュウの使用率を下げるために蜀に武8制2別将器別計略の武将を追加。 いいつまでたっても夜が明けなくてアへ顔になった ぽけ何姫はやく 満タン復活なくしてくれれば槍ももっと活躍できるよ
だからなくして? >>795
常に下方に怯えないといけないレベルまで計略強くしないと使われないのは健全なバランスではないと思うわ 結局内乱と騎馬の相性が良すぎるのよね。
槍いても逃げながら塗ればいいから >>800
弓も内乱とは相性いいやろ
相手が一直線に向かって来ずに塗ってる間に削れるんだから 弓弓うるせーから戦国の盾槍みたいな特技つけよーぜ
ケツ射ぬかれるならちょうどいい塩梅やろ 蜀関羽の、と言うか征圧4以上の征圧縮小仕様、そろそろ撤廃された?
俺の征圧魯粛が泣いてるんだけど >>794
合ってる
2コス足軽8/4魅力気合だったか 今頂上の組み合わせ見て笑ったけどこういうデッキは一生こういうデッキ同士で当てときゃいいなと思いました そろそろ徐晃も許して下さい…
全盛期とまでは言わないので6cください 頂上舞に合わせて遠弓+ロボ赤打つだけでよかったんじゃないの? >>800
相性が良いから攻城力減らし過ぎて塗りと乱戦ばっかの騎馬に成り果てたんだが
1コス征圧2も槍の方が圧倒的に多いしな >>809
ざっと士気5の神速見たら
一番短い甘寧と董卓でも7.5c
同じにしてもいいと思う >>745
俺もいつもそう思うんだけど
俺と当たってる人は格下と当たれてるんだよな
なんでなんだぜ >>813
単純に上のほうが同格の人数少ないからやん
階級なんてピラミッド型なんだから >>815
大抵こう言う奴は自分が負けてる相手は格上
自分が勝ってるのは実力認定してるから格下と当たってる自覚がないんやろ
まあそもそも同じ階級で当たってるんだから上も下もないが 文鴦や馬超の影に隠れて下方予想リストに全然入ってこないけど王双の下方はあるんかねえ?
下方ばっか言ってばかりだとアレだしC王経の上方を予想しとくわ 格上と当たってると言ってる人は文字通り自分より上の階級と当たって言ってるんだと思ってたが違うのか >>812
もう攻撃将器も微妙だしせめてカウントは上げて欲しいわ
速度上がらんとはいえ荀カンとのカウント差で涙でる 王双は弓の乱戦までカットするのはチート
元々の計略内容から言っても弓の射撃だけカットしとけって感じ
弓盛り陸抗とかが臭すぎるから別に据え置きでいいけど
単体性能だけで見ると
もし晋にいたら文鴦どかして使用率1位まである壊れ 王双の野郎一人だけ修正逃れてズルいッス!
吾彦?カクヨク?誰ッスかそいつら? >>820
そもそも大戦の方式は上位何名〜何名が当たるって方式なんだから証の数とかで見たって仕方ないだろ
それなら舞姫は延々と格下としか当たらない事になるし 槍の国の蜀に壊れ2コス槍って居るんですかねぇ・・・ そもそも号令以外の2コス槍で壊れた奴が一人もいない件 >>824
証の数というか文字通り上の階級の人と当たってるのかと
さすがに同階級なら相手の方が証の数上でも格上とは言わないだろう 王双なんて弓主力にしてるデッキ以外はさほど困らないだろうし別にいい気がするけどな、弓主力でもいたら無理ゲーってほどじゃないし 王双なんて曹真にしか入ってないんだし、曹真下げればいい話
てかあいつ消えないと求心なんて使われん 2コス槍の単体強化だし契約の代償の攻城速度1.5倍に戻して? 20越えた後は征覇王とのマッチ増えたし40超えた後は帝王とのマッチ増えたし、この辺りは格上マッチ多いのかなと思う
帝王でも50代は征覇王が割と出てくる体感だわ 別に求心使われなくてもいいでしょ
曹真下げたところで求心が使われるようになるかと言えばそんなことはないし魏がますます使われなくなるだけじゃん
曹真が暴れてるわけでもないし 征覇王だが時間帯によっては帝王も覇王も当たるから印象の問題って気もする 最近神が、強化されたと言ってたけど契約の代償の攻城速度が迅速と全く同じで変わってないってどっかでコメしてたの思い出した 王双に文句言ってんの脳死弓使いだろ
天敵だからと流行ってないカードに難癖過ぎるわ
永続ですらねーのに 高コスト槍の不遇と2コス、2.5コス槍の下方が同時に語られるスレ 非号令の高コス槍で明確に壊れと言えたのは
無双呂布、雷槍張飛、仁王張飛、コクリ、麒麟児のそれぞれ最盛期くらいやろ
あとは環境作るほど強い時期はない >>843
顔真っ赤じゃないかコロナ検査受けた方が良いんじゃないか? 高コス槍は今の王双の計略の強さぐらいじゃないと採用されないってことだからなあ
弓大戦過ぎて笑える
ギャハハ! 実は王双に悩まされてるのは魏っていう勢力なんだ
高性能ダメ計や超絶槍がいないと速度上昇槍ってクッソ排除しづらいんだよね
呉?ダメ計でも入れろや 今の槍馬超見てると雷槍は全盛期の10cに戻してもいいんじゃねぇのか?と思えてくるから困る、士気6使ってんやぞ
なんつーかこういう選択肢的なのを作るのが下手くそ あー全盛期文オウと典イも割と壊れか
馬超はそいつらと比べるとそんな壊れまでいかないやろ 弓に強い槍:王双
馬に強い弓:カンネイ
槍に強い馬:人馬趙雲
よし、バランスとれてるな 槍文鴦青は壊れではないな
覚醒というめんどくさい手順があるしな 魏の2コスで一番嫌いなのは王双でも龐徳でも曹彰でもなく、張既 >>856
槍文鴦単体よりそこに至る覚醒上げの計略が
強いとか便利とか効率良いとかでヤバさが変わってくる 典韋さんも3コスクソスペという大きなハンデ背負ってるんだよなぁ
ついでに暴れたのって剛槍の蒼じゃなくて赤だったような まあ典イさんが暴れたから弱くされたverに出てきたのが呂布だからな
どんだけ槍使わせたいんだよってなったわ 騎馬と弓と槍に強い槍甘寧さん!
やばいこれはゲームが壊れる >>830
いやだからさ例えばサッカーで言うならJ2からJ1に上がったチームが居たとしたらそのチームの所属はJ1なんだから同格じゃん
そこでチーム方針的に「自分たちは同じJ1だけどまだまだ格下だと思って頑張ろう」的なの事を考えるのは勝手だけどそれを格差マッチって言うのは違うだろ ブンオーは赤が弱すぎるからな・・・
張り付いてても青撃って殲滅、内乱取った場合の方が多いし 槍甘寧も強いは強いけど高コストに求められるのは殲滅力だと思うんだ
槍甘寧は低コスト生贄にして逃がすことも出来る、他のヤバいと言われているやつは生贄ごとやられる 流れを無視して先程出た仁王張飛の攻撃活活活、
コイツをどう思う? 弓甘寧か
昨日騎馬盛りでやってるときに勝てば昇格の昇格戦中の弓甘寧に当たったから
開幕奥義叩いて部隊も端に並べて捨てゲーしたら向こうもずっと城前でダンスしてて引き分けで終わったわ
多分昇格記念動画を譲り動画にされたくなかったからだろうけど、弓甘寧相手だとやっても勝てないから昇格戦関係なく捨てるんですまん カクワイさんは前回で遂に使用率ランキングから陥落したけど、槍呂布も今回で陥落かもな アクマのキムラー、卵要か。料理しないし卵すら買ってくるの面倒だな。。。w
運営がマッチングリーグごとの適正人数をどの程度と考えているのか分からないけど、最上位リーグなら1位と同じ称号にしたら良いと思うんだけどね。単なる飾りいじりだけど、最上位なことを称えて誇れるようにしたらと。 槍呂布は2.5が強いから3が消えてもセーフ
征圧も下がったのにわざわざ今3使う理由が無い >>820
覇者が昼にやると夜やるより覇王に当たりやすい
とは思う 王双は良く語られるけど張虎はあんまり話題にならんな
計略効果と兵種はこっちの方が噛み合ってる雰囲気あるんだけど >>874
低証覇者やり控え勢って結構多そう
覇者になったら一区切り感がすごいから、満足して来なくなる人も多そう 文鴦青弱体は仕方ないと思ってるけど
赤なんとかしてくれ 王双はあれで征圧2とかだったらやばいけど1だしな
弓を主力にしたデッキには有利取れるけど弓1.5以下のデッキもざらにあるし
ッスみたいにどのデッキにも入るわけじゃないから下方しないくていい >>866
兵力回復して、車輪になって、攻城術がつく赤が弱すぎるって?
ランカー配信でも赤連打で逆転されるシーンがまれに良くある赤が弱すぎるって?
これだからブンオウ使われは >>881
晋使いは覚醒アゲガーで思考停止してるから そもそも岐略って計略二個持ってるようなもんなのに両方使いであるみたいなのはおかしいんだよなぁ 弱いとは言わないが稀に逆転する赤と大抵の場合荒らして内乱奪い続ける青じゃなあ
まあ、片方は弱いくらいでちょうどいいわ
器用万能はいかん 両方そこそこだけど対応力で戦えるってのが理想だわな 文鴦や馬超などわがロケットランチャーの前では赤子に等しい そういや筐体にテンキーがあるから赤ボタンからの0〜9押しで計略10種持ちとかもできるな
SR十常侍はこれで あと10分強か!楽しみだなあ
>>872
チキラーonlyはさすがに飽きたわ
オールインパスタが欲しい さすがにチキンラーメンは購入しなかった
前回の詰め合わせは大ハズレも混じっているとは言え、いろんな味が楽しめたからな >>344
ありがとうございます。デッキは見直してみます。
蜀を使いたくないってのは例です。臨機応変や強い号令うっておけば勝てるみたいなそんな感じにはなりたくないって事です。 >>891
母親の命とかイランから姉ちゃんのぱんてぃー掛けてくれ 槍馬超文鴦に勝てないなら妨害いれろ
特に覚醒主体にリードも取れない上に
妨害もダメ計も無しで勝てないって文句言うなら
腕磨くかメタカード入れろって感じだ…
お前らがうるさいから
ココを見て青井がお情けで下方するだろうけどな…
剛槍系弱くして王異とか阿蒙とかが増える方がクソ ブンオウ弱体化してもどうせ0.8c減らすとかそんなだろ >>896
こだわるなら負けを許容しろ
勝ちたいならこだわりを捨てろ
こだわりで勝ちたいんならグダグダ言う前に腕をあげろ ランキングはどうせ
早熟放漫、臨機応変の2色大戦で
赤白がちょっと
オレンジと紫どこ?って感じだろ >>894
チキンラーメン レシピでググれ
料理した事無いとかそんな甘えは勘弁な チキンラーメン、ご飯が入ったのはすごくビミョーだったわ >>907
チンする、パンを焼く、お湯を入れる
この辺が俺の精一杯なんや・・・ >>908
乙、みんなにチキンラーメンわけてもらいなさい
あーしゅうせいたのしみだわー 水張ったフライパンにチキンラーメン入れて火にかけて
水分飛んだら卵入れて焼そばみたいな感じにすると旨かったな
あのレシピどこで知ったんだったかな… >>899
みたいなの見ると下方の声めっちゃ効いてて笑いがとまんねー、完全にぶるっちまってんじゃねーか
イキれない奴はしぬしかねーんだよ(イキった結果しんでしまったチュウボク先輩を見ながら >>908
イケメン乙
ついにおらの歩兵が復活するときがきたか
わくわくすっぞ 鉄礫は強いけど糞スペなのが何とも
ロケランと同じく放置かな 三生間に合わんけど最初の30分は覇業予選の振り返りとかだろうしまぁいいか >>908
生とかでスレ加速する時は踏み逃げの大攻勢になるのに乙乙
有能とはそなたの為にある言葉よ >>897
俺、顔と声が人形劇呂布にそっくりな妹しかいない… >>921
2ブロックなんか流行ってるよね。その擬きも
あれ、散髪の頻度あげないとクソみたいな髪型になる 三生見てるが大会勝ち抜いてるのキモ面しかいねーな… 安定の槍呂布
そうやって使ってる限り永久に性能戻らんぞゆとりケニアマン&4枚奴 勝氏今日は服違うね
去年一昨年はずっと同じ服着てたのに服買うようになったんだ >>935
C.UCでデッキが組めるから別に驚きなくね? ぽけっと何姫がああああああああああああああ
出せよおおおおおおおおおおお ポジティブに考えるなら新しいシステム実装の伏線やが…なぁ やっぱりさんぽけ終了後は絵柄2枚発注してなかったか あれほど止めろって言ったのにまた剛騎上方しやがった 陸抗まさかの下方なし
大幅な情報ない見たいし早熟放漫使ってた奴が陸抗に移るだけだろ 0.1倍の差が分かんない
城内連環がやべーことになったのは聞いたことあるけど 一昨日から予想した通り、蜀単と騎馬単強し、臨機応変弱しだな。
弓が弱いとか言ってる奴は死ね、とレスがあったが爆笑もんだったわ これは・・・特に何も変わらないんじゃない・・・(デジャビュ) >>983
いやー強い強い騎馬単の号令ばかり強化されてすまんな
ますます泣かされてくれ たぶん三国志大戦のスレ蜀使いが多いからそう言った声がデカいんだろ勝率ワンツー早熟放漫の時反応無かったし 呉の号令はいつも使用率高いのに勝率芳しくない
それでも結局下方される勢力って感じだな >>971
あれほど言ったのにって開発へのアドバイザー気取りのお前が何様だよw 早熟放漫はあれ以外の形ほとんど見ないが、陸抗は変な形も結構見たからその差もある気がする このスレッドは1000を超えました。
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