ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ32
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580812606/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾33個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580400333/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579942188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
やるねぇー!
前スレ999
ルーパーにとってはマスA時報とか大事故だわな
試合から学ぶなんて余裕も無いだろうし
まあ、足引っ張ったり煽られたりしても挫けるな ボマー好きだからボマー使ってたがもうアタッカー使うわ
流石に無敵抜けの概念も知らん奴と組みたくない、マスBなのに何やってんだか そもそも時報なんて仕組み上絶対に8人揃うわけないからな
15分00秒に集まりましょうって8人が同時に開始したとして
14分50秒に作った部屋が6/8で残ってたら、その部屋に2人吸われて、残った6人で新しく6/8部屋を作り直すことになる
流石に前後2分以内にプレイするな、せめて8人で割り切れるよう調整しとけとか言い出したらガイジ過ぎる 敵前衛押し返したからってそのまま前出る奴ホント糞
ブロッカーは再築城しろや
シューターは定点をしっかり守れボケ
それで通して割られるとか生きてる価値ねーよ今すぐe-passを折って新しい実りある人生を送ることをおすすめします ウォール一回置く時間をボムブロに回せばどれだけ時間が稼げるか知らんのだろうなあ 一手は置くけどそれ以上はさっさと上がってボムブロした方がいいだろ じゃあもうステルスウルシをガバガバに通すような前ブはいかんよって具体的に言うわ
はぁ〜愚痴レスに突っ込まないとイキれないカスはもっと有意義に時間を使いなさいな まぁ一切再築城しないのは論外だわな
てかブロやるならCT溜まったら即ウォール吐いてほしい、ブロック置けるのがブロッカー唯一無二の利点なんだし腐らせるのは勿体ないぞ 二手以上築城してたらもうこっち到達してるやろアホくさ ブロッカーがブロックを敷くことをやめたらそれはブロッカーじゃないんだよなぁ…
つーか前衛二人返したならシューターが前に出るんだからブロッカーはその内に重要箇所ブロック敷けばいいじゃん
同じとこで重なって互いのボムで邪魔しあってそんで抜けさせてるんじゃん毎回毎回、前衛の時はお世話になってるけどさw 通常はブロッカー前で遅延、シューター後ろで処理だけどパプルだけは立ち位置入れ換えて後ろでベースエリア固めながら抜けてきた敵をパプルと挟み撃ちが理想かな。
サイスペ4みたいなベースエリアに壁置くところ無いような所はよくわからん。ここ下手に固めたら死に戻りした味方も上がれなくなるからな
パプル使ったこと無い全ロール乗るタイプの意見 >>19
サイスペ4みたいなところは相手が回り込めるスペースを削るように壁を置くと強い
たとえばタワーと中央の連絡路とか中央の通り道を狭くしたりとかだな
動ける範囲が狭まるとシューターがやりやすくなるしタックルも仕掛けやすい >>21
中央を狭くするのはよくやって同時に高いラインで遅延するけど、タワーへの道を封鎖するのは裏目あるからほとんどやってねぇ。開幕からタワー折れるぐらいまではやるかな。
ベースエリアから出る2経路どちらかを埋めたら、味方前衛が返されて敵後衛にライン上げられると抜けるのが相当苦しくなる >>22
中央までこっちのラインが上がってるなら封鎖は強いけど押し込まれてるならやらんほうがいいな
押され気味の時は盆踊り防止かネックも抜けた後に左右を自由にいけないように片方潰してるかな
リス埋められそうになかったら、リスとベース間の通路の片側塞いだりもしてる
ベース前の左と中央も分断したいけどあいてが中央とリス側でうろうろされた時にボムブロできないのでお勧めはしない >>23
なるほど戦況見て封鎖も検討した方が良いか
でもまぁこのマップは受け止めるよりも走り回って一生ボマーに張り付くのがボマー使ってても一番嫌だな。タワー折られるまでは特に 残り1分で敵を返して後は中央で止めればいいのにモモピュンが自ベース前のネックを真っ先に封鎖したせいでベース前まで無償で攻め上がられたことあったな、体力フルの前衛を2人をベース前だけで止めるのも難しく負けた
モモは自分の築城が仲間を邪魔しないか本当考えて >>24
自分も受けに回るよりもブロッカーはなるべく前に出て圧かけたほうがいいなと思う
入られた後の空間が広いのが辛いところだよね
個人的に押され気味でもシューターに任せて築城するタイミングあるならネック強化が一番いいと思う
中央に盛るのは押し返せそうな時にいいしベース側強化も押され気味の時はそこそこ有り
ボムブロ阻害しない程度に自分はベース側も盛ることにしてる つべにひっでえダブロ構成の動画あってヒで相方パインにキレ散らかして草なんだ…w
マスBにもなってダブロで勝てるとでも思ってるアホがいることに驚き なるべく高い位置で壁置きに行くのはいいんだけど敵前衛2枚とも体力フルで抜かせながら敵ベースの方が距離近いからってABM相手防衛に打ちに行くのはやめてくださいアクア様 前衛やると上手く行ってる時はRTA負け
そうじゃない時は相方がベースインできないってループしてて前衛呪われてる
遺跡2で相方のボマーが永遠にネック抜けれそうにないならネックにちょっかいかけなきゃあかんのだろうか アタッカー使ってベースイン後しつこく生き残って敵ベース叩き続けてたけど
気づいたら敵タワー健在のまま負けてた >>29
お前が弱いだけだろ
RTA負けは攻めがぬるいだけ、
ボマーがネックで止められてる=ブロッカーがそこに留まってるなら
ブロッカーが帰って来ざるを得なくなるまでお前が暴れればいいだけ >>6
マジカルの配信とか常連で埋まってるときあるやん 延々とシューターのボムブロの後ろにボム置いてスタンさせてくるブロッカーはバカなのか?
終いにゃラスボミスするわでゲームにならない >>31
回りも強くなってくる時間帯になると負けなくなったから
キャリーできるほど強くない雑魚だったという結論に落ち着いたので頑張るわ 居るよなぁ。ネックでボムブロしながら攻防してる時に、
自爆特攻するでもない、築城をするでもなくウロついてるだけの糞ブロッカー
挙げ句ボムや壁で綺麗に挟んでくるとか、「テメエは何してんの?」と言いたくなる
>>32
それな
ランクが厳格に分けられてる訳じゃないから、どうしてもプレイヤー格差はあるのよね 本当にゴミみたいな前ブするマスB防衛増えたな
上手いやつの真似はいいがお前は下手くそなんだからベース守ってろ 前が弱くて仕方なし出るならいいが前が通ってるのに前ブしようとしてる奴からは最早ブロッカーやりたくなさしか感じないな ボマーでグレイちゃん選ぶ人は何を基準に選んでるんだろうか
一番扱いにくくないか?ネック抜けは難しいしライトニングも使い方次第で味方巻き込むし
使いたいのならせめて上手にライトニング使うにはどうしたら良いかくらいは考えて欲しいな 初期ピック前衛がマスC二人で、
シューターにマスAが入ってるなら
ブロッカー入って基本前ブで考えるぞ
とにかく、タワーが折れた時点でもう前ブすべきって場面は殆ど得られないから
開幕で速攻敵倒してすぐ上がって試合を決めに行きたい
もちろん自分の我儘な戦い方を通して負けたんだから負けたら必ずごめん打つようにはしてるけど >>41
戦い方が我が儘かどうかとか関係なく負けたらごめん打つもんじゃねーの? >>43
無言や即またね、NG連呼されたら基本ごめんまたねの流し押しだわ 前ブする奴は前が攻めれてても行くけどな
お前クロ放置で前ブって目ぇ見えてんのかって
攻めきれなかったら前衛が悪いで終わりなのになんで負け筋増やすかな >>40
一番不意打ちで敵防衛倒せるからトリッキーな戦い方できれば強いんだけどね
それが出来ないならシンプルにシロで築城剥がしながらベース目指してくれた方がまだ助かる マスターCはリスポ埋めも出来ないのか
相手がずっとリスから湧いててごめんなさいじゃないだろ
一回ならいいけど試合中ずっとそれだろ (マスC底辺からみると味方前衛が全く攻められなくても前ブしてる余裕などどこにも無いのだが...?そもそも常に攻められ続けている感じがする) >>49
ランク腕前関係なくそうなるよ
なぜなら前衛が苦戦している=敵防衛がライン上げてくる
だから前衛が死ねば死ぬほど防衛もキツくなるわけ
そこで敵前衛スルーして前ブなんかしたらもうどうにもならなくなる >>44
無言ならまだしもNG連打するゴミいたらごめんなんかしねーぞ >>40
ネック抜けはある意味一番簡単だろ。食らい抜けしか無いんだから
体力低くて壊せる築城とかも無ければ泳がされてるだけだからさっさと帰還してくれ。
それに伴って終盤の残り時間と残体力の管理がボマーでは一番シビア >>27
それ、相方候補のパインが酷すぎてメインブロッカー任せられないパターン
シューター出しても守れないからダブロの方がマシと判断したんだろ >>40
自分の場合はシロと比べてゲート壊しやすく、クロと比べて築城壊しやすいからだな
とはいえネック抜けが厳しいマップ(パニック系とか)はシロ使うが グレイは体力ミリではネック抜け出来ないかつ、ボマーの中では一番火の依存度高くておいそれと死ねん
帰還は重要 というかシロクロみたいにボムを動かすスキルがないことが逆に一番直感的で使いやすいんだよなグレイ
強いかは実力次第だけど グレイはネック抜けしやすい
ライトニングとラインで撃破すればいいだけ そもそも前ブすんのは味方前衛が死んでるときじゃなくて敵前衛ぶち殺してライン上げるときでは? グレイに多くは求めないけど、HPB使わないグレイは勘弁
削りギガするクロの方がいくらかマシに思える ラインボムハードブロックこえられたらかなり強ムーブできるのになー ネックのライトニングとかバレバレすぎて当たらない…当たらなくない? 当たる位置にいさせないことが重要
飛んでけで自ボム投げて相手にライン下げさせるようなもん
後は場所選んだりタイミング読んだり状況パターン化したりでコツ掴め 残り60切ってるのにでライン装備してるグレイがいてびっくりした ベースゲートすら壊れてなくてベースイン無理そうな状況で僅差の試合なら
ベース外からライトニングとかラインで100〜200ダメ狙いに行くから… そんな僅差の試合なのに火力5ってそれまで何してたの マスA様が直前アタッカーから変更で攻めパイにゃん
周り格下だから攻めブロ練習なんだろうけどなあと思った
勝てたからいいけどやっぱもにょもにょする 同じ奴と当たったことあるかも知れんわ
全然削れず許してにゃーばかり言ってベースから生えてきては壁置いてまた上がっていくのを一試合で何度見たか
マスCボマーも相方がこれでは可哀想だなって感じだったわ ミンボー穴2度もふさいでんじゃねぇぞカスパイン
ライトニング無駄打ちさせるから活躍できなかっただろうが
本来のMVP的働きをしたのは俺だぞ 本格的にわからん
対面パインなら逆恨みだし、味方パインなら自ベース付近うろうろする変なボマーだし あ、ひょっとして前ブパインが敵ベースのミンボースポーン塞いだってことか?
それなら百歩譲れば辛うじて一応理解はできる 毎回毎回ツッパしてよぉ
勝っても負けても煽りと即またねばかりされるとやるきなくなるわ。
他人のやるき削ぐのうまいね。俺はそういう態度取られると
あったまって精度落ちるんだわ。シングルでもやってろカス。 まさか埋めたリスポを味方ボマーに壊されるとは...それもスクリューで ランク低い頃テンパってスポーン開けなきゃって条件反射で敵スポーン開けちったことあるわw 50クレでスターCになったけどほんと魔境だな
シューターお散歩してるし通路塞いで毎回味方に壊されてるももぴゅんとかゲートの間にボム置いて守ってる気になってるボマーとか スターCが愚痴スレ開くな、とっとと上がって
せめてパスタになってからこいよ。サブカか? どうせ負け試合だったから別に良いけど空いた瞬間オレンとグレイと何故かパインが湧いてきて心臓止まりかけたわ...出リヴォルで止められたけど なんかラッシュ入ってクソ前ブする奴多くなった気がする
ラッシュ入った試合ほとんど相方が前ブしてリス埋めしないから敵が永遠に生えてくるし、それで負けてふて腐れても介護しきれんがな 僕にはマスAアタッカーを一度もベースインさせずに勝つなんてできないし、盆踊りされたらどうしようもないです
だからマスA様どうかコの字を作ってください 作ったコの字がシューター4回連続で殺されてる間に全部剥げたらどうすればええんや いうてクロのネック抜けも対処簡単だからリスポ開けやすいグレイ選ぶわ
なんの心配もなくギガ突っ込める試合も少ないし マスBにもなって築城がわかってない
防衛しない 遅延もしない
回復と無駄な箱置きだけしてるブロッカー今日初めて会ったわ
ロールツッパで初めてブロッカー使ったとしか思えん
いや、それにしたってひどかったけど (隣に座ってたマスBの人かも...コの字してなかったし、遅延しないでひたすらウォールしてたし...でも勝ちまくってた...なぜ?) 理想論として、遅延できてりゃコの字はいらんのよね……
まあ無理だから先に張りますけどね 残り180秒で敵ゲージMAXタワーMAX味方ゲージジャッジメント1発分って状態になってシロが「思いっきりむーりーだーよーさよなら!」とか言ってウルシも「オッケーさ!達者でね!守備申し訳ない」ってなったから諦めモードで守備してたら...
勝てはしなかったけど後1秒耐えればウルシが敵ベースを破壊していた状態になっててビビった...シロが諦めて無かったらこれ勝てたよね? 〇〇すれば勝てたかもしれない。
っていうのは結果論になってしまうからなんともなー。 遺跡でアタッカーがタワー攻める宣言する理由が分からん
ボマーの俺にベース攻めて言ってきたけど完全無茶ブリだろそれ… シューターやりたくないシューターやりたくない
ラグ考慮してエイムしなきゃいけないとか気が狂うわ マッチング時点で相手だけ一人COM落ちしてて防衛が肉入りエメラ一人だけなのに攻め切れないアホはマスター帯で前固定すんなよ… >>96
アタッカーが先にタワー行くはアホだけど遺跡2はボマーも先にベースエリア
ここのタワー固すぎるから折るためにはアタッカーが防衛を引き付けないといけない
↓
アタッカーが敵を引き付けるためにはベースエリアが広くないといけない
↓
アタッカーをベースエリアで仕事させるためにボマーが築城を崩したい
目標はベースエリア前ゲート割り→ベースエリアの築城崩し→タワー折り
となる
タワー上のブロック程度は通りすがりに崩しといて、チャンスがあればアタッカーが折っても良い マスBで前衛使うと勝率酷すぎてワロエナイ……
実際につけてみて3割切るとは思わなんだ酷すぎる
後衛は勝率6〜7割だったからなんだかんだで今のマップ防衛強いな サイスペ4でダブシュー相手にタワー残したままベース折られた辛すぎ
味方エメラがカウンターΩ撃たされてる隙に抜けられてギガ置かれて開幕1分でラッシュ吐かされたら無理(デリ+EML+ギガ=ラッシュ)
裏口も開いててボムブロされながらポールダンスとか嫌になる ベース守らない後衛ロールにベース守って打ったらチーム全員ベースに入った
お前らそれでどうやって勝つ気なんだよ…2人はスーパースターとはいえ一人ボマーはマスターだろ…
俺ボンバーガールしに来てるんでボンバー漫才したい人は他所でやってくれませんかねぇ… 遺跡2のベース前築城アタッカー1人で掃除するハメになるパターンが多すぎる >>104
ボマーを待ってから弾除けになる、もしくはシューター殺す
先にタワー行くボマー引いたらアタッカーが築城剥がしながらシューター引き付けるしか勝ち筋無い >>104
無人のタワー折れずに死ぬ
ブロッカーが張ってるタワーにこだわって死ぬ
リスポに齧りついてボトルネックの先に来ない
真ん中で無限にブロッカーに止められてる
リスポ開けられないどころかリスポに辿りつけない
最終的にブロッカーに焼かれて死ぬ
もう嫌というほど見たよね 無限にブロッカーに止められるのが自覚ありすぎでつらい...
あとリスポ到達できないのが自分がブロッカーの時にあったりする... >>107
敵の前衛にネックでホムブロされるって事?
さっさと100食らい抜けしてくれ。
必ずリスポ埋めに行かないといけない状況なのに体力減ってるブロッカーは浅い リスポ到達前に210の体力全て使いきって倒れてしまうということが多い... さすがに草
今のマップ全部レバー前に倒しっぱなしで死ぬまでにタワーたどり着かんか? >>109
な、なぜ・・・
まあたぶんまだ始めて経験が浅いのだと思うけど
帰還してるか? 体力管理は基本だぞ
ミリでウロウロしてるとスマブレでイジメられてからタイミングよく殺されて
敵二人自殺からの全回復とかになるぞ 決勝マップのタワーの狭いところで体力全快で相手クロとリスポ合戦しても、1ダメージも与えられずに自モモコが倒れたりするし、難しい... よく考えたら大体、スタン→ボムで挟まれる→一気にやられるのパターンだよなあ... 女性が座ってて珍しいなーって思ったらもちろん彼氏さんが後ろにいたわ
アドバイスも素直に聞いて生かしてたしプレイも丁寧だし、正直すごく羨ましかったぞ
ゲーム関係なくてすまんな ボンバーマンが下手なだけだこれから頑張ればいいさ
ボマー乗るとボム繋げるのが上手くなるよ
アタッカー乗ると起爆点と起爆タイミングが見えてくるよ ボマー使ってるときにアタッカーキャリーするなら何を意識すればいいのかね
貫通で道開けておけばベースまでスルッと行くような強いアタッカー引ければまぁ余裕なんだけどそうじゃないときのほうが多いしなあ
シロちゃん大好きでマスBボマーメインでやってるけど負けまくってちょっと凹み気味 築城、ゲート、タワーを全部引き受けて、あとはひたすら『ベース攻めて』?
シューターを引き付けてアタッカーへのマークを外させるとか
まあそれでも駄目な奴は何しても駄目なんだけどな
本当にどうしようもないレベルの奴っているし >>116
ボマーもアタッカーと同じだぞ
シューターに弾を明後日の方向に撃たせる技術を使って避けつつ築城綺麗にして
アタッカーと表裏同時攻撃で侵入する
リザルトの自分のデスは3以下に留める
これがキッチリ出来るボマーは勝てる
毎試合出来るかはさておき、俺はそのつもりでプレイしてる
シューターやアタッカーの技術の応用になるから、ボムの扱いが下手で練習したいとかでなければ交互とか同時並行で鍛えた方が早く上達すると思う ボマーでアタッカーキャリーなんて無理に決まってるだろw
せいぜい相手防衛が弱い時たまにシューター爆殺できて無償で通ったりするだけ
あとは余裕ある時敵陣で敵前衛をちょっとだけしつこくボムブロしたりとかしかない ホント防衛で前ブする奴無能
それされて勝った試しがないんだが
前ブするなら絶対通さない覚悟でやれよなんであー通しちゃったーで済ませるのさ?防衛やる気ないのか?初期ピックで意気揚々とシューター選んどいてそれだと辟易とするわホンマ…アホらし スパマスルーパーはいつの間にか抜けたが、マスBCルーパーは抜けられそうにないな… 3日くらい前に配信された延々パインの動画でブロッカー座学してるけど、なかなかマネできるものでは無いんですね... なにをやってたのかわからんけどスタンをボム3つとウォールで取るとかウォールで挟むとかいきなりやろうとするなよ
築城する、道を狭くする、リスポ埋める、ボムブロで遅延する、敵を返してからボイス回す
パインならリスポ空いててシューターがキル取れそうなら壁吐かないとかも重要 ブロッカーとはどう行動するべきか?
を知りたかったんです せっかくベース内築城してるのに対角線からチクチク射撃してるシューター見て椅子から転げ落ちたわ
アホか、追い込んでボムで殺す為の築城だぞ、何悠々とブロック壊されてんだよ マッチング中ふと横を見たらイキリオタクのリーダーがいて草
巣から追い出されたのか? なんで…アタッカーがいつまでもネックでシューターとにらめっこしてんの…?
いつになったら無敵抜けするんだろうと思ってたけどもう面倒だから俺が先に食らい抜けしたよ…ボマーが抜けないとネック抜けられないアタッカーってなんだよ…哲学かよ… シスターセピア 懺悔します
今日、試合中にまたねしました
味方ブロがまるで役に立たない
というかこちらが作った優位を無為に終わらせてる
だけならいいんだけどそのくせやたらアタッカー倒せって
何回も支持飛ばしてくるのに耐えらせませんでした それシューターに言ってるだけじゃね
まさかセピアで防衛とかしてるはずないやろ セピアって言ってるだけで乗ったのはシューターなんやろ 経験値足りてねえのにマスAもタワー外折りかますんだな 今日久しぶりにプレイしたら相手ボマーのケツをひたすら追いかけるマスCエメラ引いたわ…
皆で「ベース守って」や「この敵倒して」打ってもずっとボマーと遊んでたから諦めたけど、今のCシューターはこんな奴多いんか? 普通はパスタCの時点でそれでは絶対に勝てないって気付くハズだけどな... パスタの動画たまに見るけどほんと酷いぞ
開幕テンプレ知らないならまだしもレベルまともに上がらないしマスC低層の奴だけでも良いから混合にしてやってほしいレベル 混合になったときパスタAのエメラが攻めラして負けて無言だったからまぁそういうことだよ >>131
攻めアクア様引いて、セピアで防衛に回されたことは何度かある
攻めブロッカーやりたいならボマー枠使えやボケ ラグが嫌いだからツガルのリンゴ使ってるのに
普通にリンゴ上歩かれたらどないしやええねん チームとして行動できないなら他の1人で出来るゲームかSFCのスパボンでもやっててくれ、そしてバグラーにやられてこい りんごを両手に持って2連投げ!・・・ってできたら良いのにな
いや、強すぎるか 10回連続サイ4しか来ねーぞ!?どうなってやがる!? なぜか増台した分人が増えて結局座れないのが不思議
まあ、スター帯の人は思う存分やりなせい りんごふみぬいたりファイアーマンされると防衛ほんま苦行になる
ウォールパインを縦に全部踏み抜かれた時も頭おかしくなる このゲームって敵ベースは一人しか攻めちゃいけないなんてルールあるのかな? >>147
ないよ
ただ、ボム置くスペースは限られてるから、3人も4人も行く意味は薄い >>146
相手がちゃんとしてたら無理、普通に完封される >>149
お互いどういうランクを想定してるんだよ
ボマーってそこまで影響力ないロールじゃないぞ 狭くなるしラッシュ管理もあるから常に前衛2人一緒にベース入る必要はない くそうまボマーが完封されて「弾全部俺にきてんだけど」
何度目の当たりにしたか分からんもん ボマーに弾が集中するのは構わない、ただボムで死ぬマスBCアタッカーが多すぎるから皮肉ってるだけだよ >>152
クソウマボマーのハードル低すぎんか?シューターがずっと狙ってきたとしても全被弾するようなボマーはクソウマじゃない
4〜5000点出して8デス9デスのマスBCキャリーするボマーはいる
あと個人的に「弾全部こっち来てんだけど」は連携取れてないただの言い訳も多い
二人息合わせて突貫してくるような前衛じゃなきゃそこまで弾切れないよ 残り20ー30秒でゲージ勝っててラスボもあるから
全員で遅延しつつ守れば100%勝てると思って守ろう押したけど前衛は普通に敵をスルーして
最後にギガぶちこまれて逆転負けしたんだけど
前衛ってゲージさえ上回ってれば勝ちだって事を頭に入ってないのだろうか…?
それとも残り10秒とかじゃないと前衛を守りに参加させない方が良いのか…?
ギガをぶちこまれないのが一番なのはわかるけどたまにラストで3攻めで突っ込まれで逆転されることもあるし
相手ブロッカーもどうせ回復でベースから離れない事が多いんだし
4人で守った方が良くないか…? 残り30秒はそもそも敵後衛も走ってこれるくらいには長くね
即席多人数防衛は連携ぐだるとスタンで事故ったりラスボしくったりで野良でやるのはリスクが高い
せいぜい20秒なんなら15秒切らないととるべきじゃないと思うけどな >>137
勝つこと自体は組み合わせの妙もあるからないわけじゃないけど
勝率自体はよくないし、キャラつっぱが多いから
〇〇ランク99みたいな高ランク称号持ちでマスターにかすってないっぽいのは見かける。 >>155
その時の前衛が脳死で最後の1秒まで攻めに向かう事が前衛の仕事だって考えしか持ってなかったってだけだと思う
残り時間考えて、無理に攻めずに相手の勝ち目を完全に潰す事、俺がパスタの頃には既に広まってた考え方なんだけどなぁ... 30秒は微妙だな
サイスペ4で中央も横道も封鎖してるなら壊すの考えるレベル そもそも守ろう打たれてもラッシュ入れんじゃねーぞってくらいに捉える >>155
こんな可能性はある
・前衛専に守らせると下痢ボムでクソ邪魔
・残り30秒で前衛が攻めないと敵の防衛が詰めてきて結局ねじ込まれる
足並みが揃わんで負ける事自体はよくあるけど、犯人探しはあまりしない方が精神衛生上良い 防衛からラッシュ管理の指示を頂き敵防衛2人を相手に必死こいて生きてたのにギガンティックをぶち込む奴はなんなんだ...そしてブロッカーも敵ベースに居たのにリスポを破壊しないとはどういうことだ
ぶち込みそうな歩き方してるときにはベース入る前にちょっと待ってを2回ほど押すけどミュートにでもしてるのか我が道を突き進んでラッシュいれて攻めきれず即またねが多すぎる >>155
正しいんだけどその考え方が下手に広まると防衛の邪魔したり攻めなきゃ勝てないのに守ったりする前衛が出て絶対荒れる
ただ上位には時間とゲージで判断して防衛支援してるのもいる >>155
現実的にはバーストじゃないとそれ無理
20秒あったら敵ベースいけちゃうからね、野良なら普通はさらに削る ゲーセンによっちゃ音量絞っててイヤホンしなきゃほぼ聞こえないのにしてないでやってる奴もいるからな >>155
多少なりとも状況みれる人ならわざわざ守ろう打たんでも守るだろうし、見れない人なら打ったところで無駄だと思う…まぁ、守りの邪魔するするの怖くて突撃してたのかもしれんが 即またねマスA、顔真っ赤にしてボタン連打してんのかなぁ >>155
微妙な話だな、かえって邪魔になる前衛防衛は珍しくないし
ボムブロするシューターをネック奥で支援してくれるボマーとかなら大変ありがたいんだが 残り時間わずかで勢力リード
シロ「ここ(ネック)はまかせてよ」
後衛ぼく「ありがてぇ!」 >>118
言われたこと意識してやってみたらまじで勝てるようになったわ
味方の位置を意識してライン下がらなそうなタイミングで帰還挟んだり築城剥がして裏でうろうろするだけでかなり変わるのな
まじでありがとう 敵ベース付近でネック塞いでくれるだけで全然違うけどな 敵二人がベースインしてて残り20秒位でリスポいけとかアホか… あと割られそうなのに『ここに行くよ』と防衛押し付けて悠長にリス埋めしに行く糞ブロッカーな
とりあえずブロック置く、とりあえずリス埋めする、とりあえず歌うはパスタで卒業しろ
マップと状況を見て、ちゃんと考えて行動しろ 残り時間40秒で勢力リード
シロ「ここ(ネック)はまかせてよ(SUB)」
後衛ぼく「ありがたくねぇ!」 ブロ譲った先がコの字しないタイプの奴だとイラっと来る
お前がエメラやったらコの字いらないとかなの? コの字作ってる暇があるなら前出て遅延したいタイプのブロッカーだったんだと思う
ただそれで結局後ろ逸らしてるのは空虚だと思う >>176
今だとアクア4とかでコの字置かれたらやる気無くす
遺跡2も外より先にコの字置いてたりしたらやる気無くす
ブロッカー以外乗ればわかると思うけど 作ってやってもいいがそれで開幕上がるの遅れる分1人でちゃんと遅延できるんだろうな? ベース内築城ないベースとか前衛からしたらカモカモのカモなの知らないのかな?
ありがたいです >>178
遺跡はまぁ順番はどうあれ作るんだから置いといて
アクア4はコの字作らないと右の小部屋に入られやすくなるから絶対必要
ついでに言うとその2コースは築城個所少なくてベースと防衛ラインが近いから
コの字やってもむしろ時間持て余すくらいであがれる 1本道のゲートとかネックの重要性がいまいち認識されてないよね 攻め視点で、アクア4ほど裏に入りやすいマップにコの字あったらベース戦開始まで割りと安泰だなって思うレベル
コの字側から一生シューター揺さぶりながらゲートと築城剥がしてシロなら最後に外からコの字割って丸裸のベースに入ろうかってなる ベース内築城いらんとかマスター帯の考えじゃないし満なんでしょ
色んなランク帯の考えがあってええこっちゃ、マス帯上がる時に覚えておいてね ベース攻防下において
コの字強いのは確かだし
早々に上がって2対2で中央戦で制圧してしまうの強いし
どっちも間違いではないだろ
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処しろ コの字を作るかどうかは重要性の話ではなく所用時間の問題がある
ブロッカーが早く出るメリットは同じルートを2段階、もしくは2方向をどちらも防衛できると結果的にベース周りのゲートが長持ちする ベース内攻防が始まったらそりゃある方が良いのは確かだよ
ただもろもろの理由で序盤からコの字置けないマップがあるのと、ベース入られそうって頃合いは敵1人返したらブロッカーはリス埋めから中央遅延、置けても外周やネックやネック化のために一手とかが優先になってコの字置く暇はほぼ無い それなら初手コの字でよくない?
序盤からコの字を置けないマップ何てある? >>193 >>184
正邪2は中に2手置くよりも外をよりガチガチにして、序盤から上手く敵を返せたらその度に壁を追加してベース周りを壁の海にするっていう勝ちパターンがある
2手差はキックスクリュー1発でベース上まで開通するかどうかの差になるから、上記の勝ちパターン掴めるかの直接の差になる アクア4はコの字つくってたらベース前到達されましたってなるほうが痛くない?
コの字はベース内は固くなるけどその分動き阻害さて裏回られやすくなるし時間かかるからアクア4だと重要度低いわ
相方の技量見て中に築城するかしないかは判断してる >>195
シューターが通った道を狭くする作業もあるしマジでアクア4で中に置いてる暇なんて無い リスポ行ってラスボ間に合わないとかどんなギャグよ… ベース内埋めるよりもベース周り埋める方が優先度高いし、構造上コの字作れるの今だと決勝マップしかないでしょ >>196
やっぱそうだよなあ
ただ、ボムブロが苦手そうな相方だと通路狭くするよりもコの字したほうが勝ち目が増える
アクア4だとコの字それくらいだわな 久々に休日にやったけどシューターの玉の当たらなさがやばい
平日だと埋めて4〜5キルは最低ラインなのに2キルするのも一苦労だしこのゲームやばい 決勝MAPで開幕左塞いだら、右と上下の出入口開いてるのに
味方前衛2人に全力で築城壊されたんだがこれ俺が悪いの?味方の嫌がらせ? 開幕から左塞がれたら俺でも壊すわ
シューターやってみろよくっそ守りづらいわ 籠城ならともかくそれ以外で出入り口塞ぐのは基本的に悪手だから俺も壊すわ
特に序盤だと左ゲートに走っていった相手迎撃できないし ベース左のことならお前が悪い
ベース上出てその左なら、まだ
中央ゲート破壊されてから左行かせないようにってことで分かるが マスAの実力差ありすぎだろ
マジでランクは飾りな現状どうしてくれんの?KONMAI
あとクソツロ意味わからんチャットすんなくらい抜けも無人タワー爆破もできねーくせに
そんなんだからマスBAルーパーの雑魚なんだぞ パスマス混合で後からロール被せて
辺りに指示しまくるくせにタワーもろくに壊せねえ
おまけにボマーで4位とか…ホントにマスAかよ? 決戦MAPだと右のアイテム回収してから
逆コにするけどこれは大丈夫? マスCの実力差ありすぎだろ
マジでランクは飾りな現状どうしてくれんの?KONMAI
そんなんだからパスマスルーパーの雑魚なんだぞ >>213
いや塞ぐのは右の方だよ
あれ?コの字って左側を塞いだときコの字に見えるから
コの字っていうんじゃ…それで逆コって言ったんだけど…
もしかして俺、間違えて覚えてた? >>214
というかベースで盆踊り出来ない状態にする置き方って認識だからどっちでも良いんじゃない? 向きとかじゃなくてベース内を回れなくする築城がコの字
遺跡みたいな反転があるマップだと壁置く向きも変わる >>215
すごい助かる、ありがとう!!
というか逆に覚えてたな自分…
あんましブロッカーやりたくないんだけど
最近ロール被りで仕方なくやるハメになって
少しだけ知識仕入れてたのが仇に…
>>216
そういうもんなのかな? >>218
ようはポールダンスさせないようにベース内の左右どっちかを塞ぐことが重要だから
わざわざ逆とかつけんでもコの字で通じると思うよ
遺跡1みたいに1P2Pで左右反転してる線対象マップもあるし >>202
いやそんなことは知ってる
それにしてもラグやべーって思ったし普段から休日でやってるやつやべーなって思った ガバガバランクとラグの現環境ガイジでも勝てて上がっちゃうキャラだからねぇ>クロ 延々と敵ベースにデリート打ち込みに行くマスCエメラ
モモコにベース守って言われても戻らず
挙げ句「敵ベースを攻めてください」って指示出し始める始末
パスタでどう育ってきたんだ・・・ >>223
もしかしたら知ってるやつかも
パスタ時代もベースにつっこんでたからなぁ… パスタだと中途半端に勝てちゃうもんだから正攻法と勘違いしてるんやろなぁ
マス帯では素人なんだしそんなもん通用しない、考え改めないとって謙虚になって欲しいもんだが マスCいい加減にしてくれ
初期ピック突っ張って全然仕事出来ないで終わる事多過ぎやろ
掘り位置さえ合ってないわ
SPボイスだけは本気になるのやめてくれ 休日マスCが弱いんだよな
初期ピック以外だとデブとかツガルみたいなむずいの選んでキル2デス5とかもう見飽きたわ
モモパイ使えば画面見ずに歌ってデスボイスするしアクアグリアロは持ち味の遅延を一切生かせないでガバガバ遅延だし マスCが2キルもしてんのかすげーじゃん
俺のチームのシューターはAからC全部込で平均2キルだわ モモぴゅんにNGされたけど…ごめんな?消えたフルHPウルシとキミの目の前に居るミリのクロどっちを優先するか考えた結果ウルシなんだ
戻ったらウルシもベースに行って阿鼻叫喚な事になるからね Cはあれ使うなこれ使うなと喚いた結果、Bになって大手を振ってシロウルエメモモ以外を練習する人が出るんじゃない?
しょうがないよ パスタの時もシロウルシエメラモモコしか使ってなかったからそれ以外を使う機会が全く無くなった...せいぜいパインくらいか >>203
いざって時に最短ルートでベースのネック守れないから、残り数秒か敵前衛を確定で足止めできる時にしかやって欲しくないレベル
関係ないけどアクア4でベース上の道塞ぐのやめような・・・
残り数秒で迂回したクロを止めれず泣いた 敵が来たらボムを置いて塞ぐのはわかる
ブロッカーじゃねーからボムでしか足止めできねーしなあ
混戦中にボムを漏らすのも辛うじてわかる
まあどっかに当たれば儲けもんだし少しでも貢献したい意識の現れだからなあ
だけど敵も近くにいないのに後続の味方の邪魔にしかならねーボムを置くってどーいう了見だ。義理間に合うか微妙なリスポ封じを前衛が無駄に漏らしたボムで塞がれる気持ちを考えろようんちうんち >>215
これぶっちゃけ爆風の仕組み理解してないだろ
■
■■
この配置は
BA
■@
■■
で消えるぞ
オリジナルと違ってソフトブロックは爆風に触れた瞬間から爆風通すからな
逆に置いたら確かに左下にあたるブロックは残るけど
ちなみに
[1]
[3][1]の爆風が通る
逆に置いた場合
[1(3)]
■[3]
で残る >>232
逆に升Cもしくはそれ以下なら積極的に譲って各ロール使ってくれとしか
その結果負けるなら仕方ないとも思うわ
逆にツッパで上位ランクのロール奪った挙げ句何も出来ないとかなら成長する要素ないからもうCPU戦してろと >>236
問題はそんなことじゃなくね
ベース内でそんな置き方したら即逃げ場なくなると思うが >>236
これな
グリアロでリスポに脳死L字置きとかやめてほしい >>237
マスC底辺側だけど、自分は被ったらほぼ相手に譲る
それをずっと続けてると、ボマーとアタッカーはほとんど自分には回ってこなくなる...
10回に一回も来ないんじゃないかな >>240
俺も即譲る派だけど初期ピックをボマーにしてるから
ボアシブが整数比で3:2:4:6くらいにはなるけどなぁ
最初に後衛を選んでたらそのまま後衛になるよ パスタの時から譲るタイプだったから、ボマー全然やってなくて初期ピックにしづらいってのはある... それでもボマーは使わないとうまくならないから練習するためにもピックはしておいたほうがいい
特に今みたいな後衛硬めのステージの経験のある無しはかなり違う
じゃないと本気で何もできないマスCボマーになっちまうぞ ボマーは後回しでもいい。
なぜならチュートリアルでみっちり練習できるからな 立ち回りの要なのにチュートリアルでできるわけないだろ
ボム連鎖なんかできんくても無駄置きしないだけでいい
ボマーは真っ先に練習すべき そして肉入りでベースに永遠に辿りつけず、
たどり着いても即死が基本になる。
もう少し落ち着いてやれやと、親切にアドバイスしてくれる人がいなければ
そのままゲームを続けるモチベを失う。 ネック抜ける時無意味なボム置いて後続の味方の邪魔する奴多すぎな あのチュートリアルやってボマーで何かが得られると思ってるなら頭ヤバい ボマーは発想力だからうまい人の繋げ方見るのが手っ取り早い >>245
お前は立ち回り以前の問題。
自ボム見ずに動けるようになってから全国来なw 君は目を瞑りながら延々チュートリアルとシングルだけやっててね 動画で上手い人のボマー見て「こんなボマーになりたいな」とか思いながら、ゲームで使ってるのはモモコとかエメラとか(汗) チュートリアルマンは絶対に自陣アイテム残さないマン チュートリアルの内容がゴミなのはみんな知ってるけど、おおよそ5分くらいはタダでボム置きの練習が出来るからチュートリアルやれって事だぞ 長く触ることが大事
むしろチュートからやれって段階ってことなのでは ボム5つ使うのは他のロールとは全く違った脳の使い方するからとにかく乗れって感じだな
それも出来るだけ早いうちから実戦で
チュートリアルはただだし好きにすりゃ良いが、上手いボマー見てイメトレの方が効くと思う
結局立ち回りに繋げないといかんからな チュートリアルで練習できるのは、効率的な掘り、ベースで最高効率を叩き出す置き方の練習だよ
無駄ボムとか立ち回りとかそういうのは実戦で乗るしか無い
何が得られるか考えて練習しような 実戦は急かされるし
脳死してる奴らばかりだよ
隣の筐体とかでやってる奴見たりするが、
なんでお前マスBにもなって火力3なのにブロックの隣までテクテク歩いてボム置いて、他のソフトブロックあるのに横で呆けて待ってんの?
これ自分で気付いて直せる奴はすぐマスA行くし、行けない奴は早くする為に工夫する頭がないんやなって思う マップや状況見ないと何とも言えないな
何でもかんでも焦土にしちゃう奴は敵の進行も早めるだけじゃなく
味方の継戦力まで奪うからな >>254
これな
他人の都合を考えずにボム置いて(例:出たアイテムを即座にメクラで取らないと焼けるような置き方)
アイテムガンガン焼いたり味方をスタンさせたり下手したら赤ボムと挟んで殺したりしながら進軍して負け筋作る莫迦がだいたいこれ あと、自分だけは最大効率出してるつもりでも、味方をボムも置かずに棒立ちさせたり、味方のアタッカーやシューターを後退させたりしたらなんの意味もないからな
特に詩織でこれやられたら植樹の失敗率も上がることに気付いてほしい 味方シューターが味方ボマー挟んで
スタンさせて敵に献上したと思ったら
10秒もたたないうちに味方アタッカーに同じことしててこいつスパイでは?ってなった 味方ボマーが敵ボム3つに挟まれてて死ぬの確定してたのに敵セピアがCC叩いたせいで生き残ってて草
敵だから笑って見てたがこういうアホ味方に引いたらキレそうだ 被弾後無敵があるスキルとないスキルわかってない馬鹿多いよな マスCほどパプル使いたがるのなんなの?
当てれるならまだいいけど基本ベースで延々と戦ってるのしか見ない クソラッシュの上終盤までベースに近づけさせなかったおかげでベース下埋めてるの気付かずSUB連続で打ち込まれて終わった
ラッシュ入れるならせめて聞いてから入れてくれよ… エメラがパット見の魅力と印象が他3人に劣ってるのが悪い
使ってたらセリフとかでギャップ萌え的に好きになると思うんだが >>266
回復まで考えたら、そう遠くには行けないんだよ…
ボイスと違ってこまめに撃たないといけないから >>270
あり得ない
パプルでベースに矢を撃つのはラッシュ貰った瞬間敵2人返せてベースに連打するとか、お互い完封試合のキルダメージ対策ぐらい
基本は道中で敵を止めれ >>269
CV日笠ってだけで好きになる俺みたいなのもいるから 配信は知らんけど今度はヤンマが味方で攻めアクアした
俺ぱぷる
次は敵に来て攻めアクア
死ね パプルの矢を一発いれて回復するよりもパプルの矢を一発ぶちこんで遅延したほうがベースの体力はプラスになるのに アクア4で味方が300秒使ってタワーすら折れてないのは流石にワロタ… >>279
最近つべでドヤ顔でその理論言ってた攻めツガルのパスタ動画あったな 前衛両方マスターAなのにスコア3ケタとか恥ずかしくないの?? 敵後衛がマスAだったらあるかもしれないがC混じってたら雑魚だな なんで無敵状態の前衛2人がベース入ってんのにラッシュ入れんだよ…
聞く気ねえなら指示が欲しい出す意味もちょっと待って返す意味もねえよ >>282
そのプレイヤーの動画は個人的にはパイン使用時の方が衝撃的だった >>280
割とあり過ぎて困る…
しかもロール譲ってこのパターンだから
殺意しか出ねえよ… KAC終わってからもテコ入れなかったら引退かな…
いくら守ろうよ打たれても急には上手くなんないのよ、マスA様
だいたい初期ピシューターだったのに敵見てブロッカー被せてきたの酷ない? 城4もタワー周りで迎撃されると2マス通路だからわりとカチカチなんだよなあ
現行マップ、スペ4以外要改修 残り20秒で死んでまたね飛ばしたマスCセピア、後折りで逆転したら掌クルクル返してきて草 >>290
どういうテコ入れが来たら引退しないの? マスA隔離のことを言ってんだろな
そんなことより今のままゲージ維持に必要なゲージをハードにしてくれ アサちゃんの弱体化は絶対にしてもらう、慈悲はない
感度3000倍不可避 アサギは回復減らすかスキルの範囲狭くしろ
その代わりスキルの無敵時間少し伸ばしていいぞ >>291
自分が前衛やるとカチカチなのに後衛やると駄々漏れなのが不思議...
そこで止めなければいけないの分かっているんだけどボムブロが間に合わない >>270
既に言われてるけど、基本は敵に撃つんだぞ
・前衛二人を追い返した際にジャッジが余ってる時
・回復に回しても前衛を完封できる試合展開
・両チーム完封ペースだが、回復差で負けそうな時
・残り時間やゲートの残り方などから、ベースを殴られる心配が無いと判断した時
・残りHPゼロのタワーやベースへ撃って延命
など、回復が生きる場面ももちろんあるけど >>290
煽られたら煽り返せ
どうせコンマイからのお咎めなんかねえしあるとしてもお前からじゃない
やられたらやり返せやられっぱなしだからナメられるんだ 今日出会ったマスC
・経験値を集めない前衛二人
・指示を聞かず永遠にリスポで鬼ごっこボマー
・"ちょっと待って"を聞かずにラッシュに入れるボマー
・攻めロールを譲らなかったくせに全く攻められず最後に守ろう吐き捨てアタッカー
・残り1分以上あるのに防衛を始めるアタッカー
どうカバーすればよかったのかわかりません
こんなときはどうすればいいんでしょうか 敵の初動と第二波を綺麗に潰しきれて
タワーもゲートも残ってるから
アクアに前支援してほしくて「ここはまかせて」「敵ベースを攻めよう」言ってるけど伝わらねえ・・・
クロがOK押しちゃうし
煽りじゃないってことだけはわかってほしいわ >>304
言っても前ブは中々勇気いるし、自発的に行かない人なら指示出しても厳しいかも アクアはモモパイ使ってきた人ならもはや前出る想定で使って欲しい >>303
>・残り1分以上あるのに防衛を始めるアタッカー
オレンだったら俺かもしれん。足4になってオヤツ残ってなかったからミリのウルシをスマブレで切って足奪いたかったんや、すまんな 最近ゲームするたびに最初に3~4連敗する...どうしても最初は勝てるような流れにならないのだが、どうすればいいんだ? 攻めるのやめて敵前衛追いかけ回す時点で大分異常なんだけどね 最初はチュートリアル触って指を温める
これはマジでおすすめ
後ろに人がいないときにやろうな >>309
後で勝てるならいいんじゃ?多分腕なまり
気になるなら録画して勝てない試合と勝てる試合見比べよう。 なんとかイーブン辺りに持っていくぐらいで終了...最初のマイナスが無ければちょいゲージ伸ばせそうなんだけどね >>308
こちらのはセピアさんだったです
ミリの方を狙うのなら展開次第でOKかと思うんですが、こちらは完全に防衛に入っておりました故・・・ パプルピックしてたら某マスAにウルシからアサギに直前変えされてボコボコにされたからパプル使いだけどもう使いたくないし使うの怖い...
直前変えはやめてくれよぅ... リスポでずっとかじる奴いたら一緒にかじりにいったらどうなるんだろうな。
これならさすがに前行くか? 正直、前衛はゲージ差がかなりないと
防衛に入っちゃダメだと思うな
とにかく最後まではギリギリ攻めないと
それで負けたことが何度あるやら… パプルでアサギはあまりにもキツすぎる
アサギで矢全部斬れちゃう 直前変更で相性良いキャラ出すのはふつーに戦術の内だぞ
マッチの時点で読み合い、戦いは始まってるんだぞ 直前キャラ変更はいいが直前ロール変更は勘弁してほしい
ロール譲ったのに特殊編成されると堕天しそうになる アサギの性能おかしいだろ
体力180のセピアより圧倒的にタフなんだが >>311
梅ナムとかだとレバー確認のためにチュートリアルは絶対やるようにしてるわ
レバー効かなくても最後までやってからじゃないと調整してくれないから >>321
セピアの体力を210にしようついでにボム3で
代わりに足4な パプルって正直他シューターより驚異度落ちるね
面制圧で前衛援助できるレベル5スキルないし
ベース内に入り込んだ敵に対角取られるだけでオルトロス以外の攻撃方法なくなるし
そのオルトロスでさえ凹に入ってかわせる
まあネック封鎖力は高いからとことんマップ相性キャラだなって思うわ パスタCはリス埋め知らねーんだったらブロッカー乗るなカス
お前がいっぺんでも埋めてれば勝ててるわ
介護しきれん アタッカー自体が強いからセピアは今のレベルでも強いけどもアサギ準拠ならHP230足6でもいい
あとクロスクラッシュのリーチを伸ばして欲しい 230足6は流石にバカだぞ
180ボム3足5ならまだしも >>328
あれテコ入れとか要らんわ
要るのは取り回しの良い攻撃スキル
VKクセ強すぎ じゃあチェーンソーは対アクアにだけダメージが420になるようにしよう チェンソーは施設ダメージ100%、スパアマではなく無敵、終わったら強スタンでいい
足を1個落とした時点で雑魚過ぎTheエンドなのにダメージ蓄積して寝転ぶとか終わってる
プレイヤーの質下がりすぎでおやつの足を全て焼き払われるのも逆風 聖邪2の初期リス下の足一切無いよな最近
わかってるボマーが残してもマスCブロッカーが全部回収していきやがるし逆もほんと多い >>333
そらブロッカーは持ってくだろ
>>332
下手に合わせる調整は要らん リス下のは温存してブロッカーはベース下のを掘るんだよーん
それで完封されたらブロッカーの責任もあるよーん ベース下なんか掘ったら対面に逃げ場与えるだけだしそんなとこ埋め直してれんし
そもそもマス帯ならそんなポコポコ死ぬ奴居ねえし 聖邪2でどんだけ簡単に攻め込まれてんだコイツらw
エアプ勢の煽りである事を祈る! 遺跡2のベース下を掘らないのは攻め側としても無限に足が回収出来る良ポジになるから嬉しいだけだわ
うわ狭いやられたーなんて一度もなったことないぞ >>334
お前ブロッカーエアプか?ベース下掘れば足出るんだぞ? >>325
言うほどベース内のジャッジ弱くないぞ
ベースは矢に対しての当たり判定が小さくて、半マスずらせばベース向こうの敵にも当てられる
不自由さはあるけど、ベース内で戦えないキャラではない
アサギは無理、ブロッカーに助けを求めるか他キャラ使うしかない まぁベースが邪魔なのは確かだし、エメラ使っときゃ間違いないけど ボムタ7のどこが新マップやねん
ブロックの配置を1、2個ずらして新マップ名打つのやねーや >>341
言わんとすることはわかるけど
他シューターはその半マスすら気にする必要ないからなあ 毎回検討外れなこと言ってフルボッコにされてるかわいそうなやつがいるなここ >>343
コラボ=新マップ試運転
って考察あったな・・・
ならイジれよって話だが 言ってもベース内入られたらどのシューターでもキツイよね >>344
その通りだしエメラ使えば間違いないんだけど、パプルはベース内防衛無理って風潮に一言申したかった
障害はあるけど工夫次第でどうにかなるっていうか 大半のユーザーに合わせる調整をした結果超最上位層のおもちゃになって大暴れしてるのがアサギだからなぁ...
マスBどころかマスAでも使いこなせない奴いるから今の強さ放置なんだろうな
マスB以下のアサギとかだと大念動波変なところで無駄遣いするわ無敵ミスりまくるわ御用改使いすぎて突破力低くて狩られるわ別キャラにしか見えん
最上級者でアサギに乗り換えてる人多いけどウルシの人気が未だに根強いのはやっぱり使いにくさだろうな
難しそうな調整だ... 下手くそが使うと弱く見えるけど
ちゃんと使い方を考えれば本当にやばいからな…アサギ…
一応ラッシュタイムの恩恵が他キャラと比べたら微妙
って欠点はあるけど…大した欠点でもないしなぁ マスB以下のアサギはただの雑魚だからいいんだけどマスAで使いこなしてるやつが来るとほんと死なないよな いくらマスAアサギでも1人だと削れる量は知れてるから
ボマー倒しとけばOK。
だから倒せない敵を必死においかけるのやめてくれ。 とりあえずベース内の防御力アップしてる敵にスキル当てた場合はHP吸収半減だけは絶対してくれ ボマーに集中するのはいいが味方が送り返された瞬間ラッシュ入れられるけど 最近マスAのアタッカーが1人でラッシュ入れて
持ち直されて負けて無言だったけどまさかおまえ.... マスCアサギは御用で何でも突破しようとするから分かりやすいんだよな
上手いアサギは牙狼でこれでもかとシューターいじめてくるからな・・・ やっぱクソ上手いアサギはまじで手がつけられんわ
牙狼で的確に殺されるしベースインされると一生倒せなくてそのまま負ける 大念動波召喚中にダメージ受けたら受けたダメージ量分剣が壊れるか死んだら背中の剣全部折れるくらいリスクがあってもいいと思うの 調整幅がスキル連続で振れる間隔と回復量、CT、無敵時間、射程あたりか
射程とか使用間隔あたりは下手にいじれそうにないし無難にやるなら回復量とCTあたりかな 決勝MAPで残り十数秒でゲージ有利確認して籠城体制入ってるのに
出入口ふさいだブロック壊してあまつさえブロッカースタンさせてくのやめて 今日アタッカーやってて対面のマスAツガルが何テンポもタイミング外したホンスナ打ってきてたけどそれぐらいやっぱ夜ってラグ酷いんだなぁって感じしたわ
案の定シューター回ったときはエメラで散発でスレッド何回も当ててんのに全く死なんミリの敵現れるし 夜はリンゴの上とか普通に歩いてくるから
正直21:00以降はやらない方が良い 結局エメラモモコ安定よ
ボムブロしながら接近戦で弾撒く方がラグ中でもまだ当たる
回転早い壁と回復っていうラグに左右されない要素 モモコはモモコでハンマーが全然効かないからパインにしてるな うまれたて時報の動画見たがマスAアタッカーでもランク一個下のような動きでマスCに至ってはパスタレベルだしなんなんだありゃ…
時報勢って実際のランクより一個下くらいの実力なのかなまあ身内としかやってなかったら変態マスAに揉まれないしランクお飾りになってんのか >>371
マスCがパスタレベルなのはそんなもんだし、マスAに関してはAになってんだったらふたばの身内だけではやってないだろうから今の恐らくルーパーのレベルはそんなもんってことだよ >>371
先週末やってたのは苦手なロール積極的に使おうって流れだったはず
まあ談合に近いかもしれないからその辺はお察しだが まぁ、あくまで楽しむための交流会だし
そこは気にせんでいいんじゃないか? 【悲報】大会延期によりバランス調整も併せて延期確定、アサギ許される アサギ調整はまだぞよ
もうちっとだけ許されるんじゃ >>380
遠慮するな、今のうちに盛れ…
でも、下手にアサギ使うよりウルシ使った方が勝率盛れるんじゃないかな、って人結構見かけるんだよな アサギ放置は流石にいかんでしょ
それか他のアタッカーに新スキルくれ 普段ボマー使わない後衛側だけどたまにボマー使わせてもらうと、ベースゲートに到達すらできずに終わる...
タワーも本来ボマーが折るものだけど、タワーに到達したときには折れてるし... BCルーパーにもなって撃破報告もしないっておまえ
そんなんでよくエメラのご主人様つけてられるな 逆じゃね
撃破報告なんてやって当たり前のことすらしないからルーパー止まり たまにマスCブロッカー相手には一切撃破報告しない人いるよね デスボ負けを目にすることが多すぎる
信用できないマスCボマーに前衛譲ればクソラッシュって長いこと常識だったけど
今のマスCボマーはそもそもラッシュ入れられない(ベース来ないので)
それより今はマスCブロッカーが最悪のタイミングでデスボしラスト20秒でリス埋め負けが増えた >>386
タワーは別にボマーが折る物じゃない
先にネックのゲート壊してベース周りの築城荒らしてくれれば
それだけアタッカーがベース周りで生存できる時間が増える
すると敵防衛のラインが下がるのでボマーが安全にタワーを折れる
ボマーがタワーのことしか考えてないとアタッカーはブロックに阻まれてベースに到達できずラインが下がる
その結果ボマーもアタッカーも死にまくりタワーを折るのがやっとで終わる それアタッカータワー折るしか仕事してねえよ
動いて無敵避けしながら築城剥がせないならアタッカー向いてないよ 実際マスB以降の前衛は俺の仕事はこれじゃないとか言ってたら勝ち越せないけどな
敵の防衛は殺せる奴しか殺さないから出来る方が全部やれ >>392
自分がザコすぎて遺跡2とかはタワーにすら到達できないで倒されてしまうのがつらいです...
7~8ゲーム連続でベースに到達できてないから当然ラッシュなんか入れようもないし...
動画配信のようにうまく行かないですね... 扉のところでかなり足止めされて、ベース方向とタワー方向の分岐点辺りで自シロがかなりやられる...この辺りだとどっちに行くかの判断できない...) >>397
じゃなくて「こっち行くと決めたらもうこっち」ってのがだめ
タワー行ったからって状況みるんやで >>398
それほんと大事だよな
上手い人ほど状況見て切り替える ホームにめちゃくちゃ態度悪い集団居る、上手いらしくTwitterでは人気者
関わりたくないけどゲームはやりたい、
どうしたらいいんだ
絶対にへこへこしたくない >>397
遺跡2の攻略
スクリューで一気にタワー上ゲートまでの道を切り開く
ボム置きから2マス歩き即SUB、即起爆させて自分は短スタンで耐える
タワーにボムを置きながら側面に回り込む
ボムを置いたあと1マス開けてその場置きすれば短スタンで許されつつ足元から爆風が出る
自分のベース付近でも
「ボム置き2マス歩きでSUB撃ち短スタン」や「ボム3個置く2マス歩いて静止しながらボム置いて足元から爆風出しつつ短スタン」とかいくらでも練習出来るだろ
ゲート砲は40とかいう雑魚火力だから絶対死なないし
お前さんが死ぬのは焦ってロングスタンしてる間に挟まれてたりミンボーに噛まれてるからだよ
シングルのタワーを瞬殺出来るように練習してから実戦に入ったほうがいい 関わってへこへこするかゲームやめるかの2択になってる時点で異常 何も考えず即ギガからのラッシュ入れてるような奴がそろそろマスBとか言ってて恐怖を覚えた ザコにすら勝てないザコはマスBからはあがらねえよ。
ザコに勝てるザコがマスAになるからよ ラグの加護の恩恵が一番あるのはクロだから脳死ギガしてるだけでBいける 弾大事にしろや!
俺がスタンさせた敵に全弾うつな!
手柄取るゲームじゃねえ!
貴重な弾全弾うちやめろ! 脳死でタワー折ってラッシュ入れるバカ多すぎんだけどベース殴ってんの見えないの?
それともタワー折るまでベースなぐるのやめるか? やられたことも、やっちゃったこともあるな…>タワー折りラッシュ
タワー無視してベース殴りに行けちゃう今のマップだとよくあるんだろうなぁ
一旦止まってゲージを見るだけで防げるし、気を付けないとな タワー残してゲージ優位なら敵前衛が帰ってきたのを見てラッシュも狙えるし
そもそもタワー残してラッシュ消化出来たら後は完全に消化試合出来んのに
どうでもいいタイミングでタワー折ってそれ何の意味があんの?
状況判断できない奴はタワー完全に無視しろって旧パニクソ1の風潮だけは戻って来てくれないかな
パニクソ1のステージは要らんがあの風潮は本当に良かったんだが 経験値足りてないのボマーなんだからわかってるはずなのに雑な折り方して経験値奪われてる奴がマスAだったのにはたまげた ランクなんかもう機能してないから
Bが芸術築城なんて茶飯事すぎて ドヤ顔で攻めツガル動画上げてた人が今度はパインで開幕ベース裏口埋めてて草
そろそろマスター帯に上がってきそう >>403
マナー悪いやつらは台囲んで占有とか当たり前だからなあ >>400
都会なら他のホーム探せ
東京に近いなら稼働店舗も多いし普段から人が少ない穴場も結構あるぞ >>402
前衛の場合こんなだから初期ピボマー被ったらすぐに変えてしまうのでなかなかボマー実戦練習できないけど、地道に頑張っていきます
個人的には、たぶん自分は視野が狭いんだろうな...と思う
足元のボムの爆破が全て把握できないし、ボムの方しっかり見ると敵シューターが視界から消えてしまう... >>417
どのロールだろうと自キャラや自ボム中心に見てたらだめ 周辺視野
視野の中心は周囲の敵・味方 >>405
マスCの下の方の人だと、そもそも敵ベースに入れないからクソラッシュも何も無いし...
って自分のことじゃんか... >>418
なかなか難しい気がするけど、意識してみます >>420
いまできてないなら実戦でいきなりやるのは難しいからチュートリアルを活用するとお金とゲージを節約できる
無制限台でないとイライラされるけどな よく固定ロール(キャラ)専はくそみたいなの見るけど、最近この人何なら乗れるんだよ…って感じのプレイヤー多くて
一つくらいランク相応のロールを作って欲しいなと思うようになった
譲ってくれるのはありがたいけど、後ろ乗らせたら即割れるし、前乗っても削れないしで当人もおもんないでしょうに 台も増えたんだから初期ピックが出来るだけバラけるようマッチさせたら面倒事無くて良いのに >>422
正直な話、それができるようにプレイしながら練習しているわけなのだが...
パスタとマスターの壁はそれだけ分厚いんだ >>423
まずはマッチング成立ありきだから難しいだろうなー
初期ピック選んでる最中にマッチング成立することもあるでしょ
スプラ2のブキが光るみたいに
こいつ最近このロールで勝ってるぞ的
演出があればな マスB真ん中までほぼロール専できたから最近は他のロール初期ピックして練習してる
連敗してきたら得意ロールで取り返す作業 オイオイマッチング調整来ちゃったぞ
これどうなるんだ?ゲージ大幅減だとさ 調整来たな
上下ランクの意見の折衷案みたいね
ゲージの減り幅の大きさによってはマスBのレベルもむしろ上がるのでは? ポイント減りやすいのマスB以下ってことはマスA維持の難易度は変わらずか >>425
確かに今はマッチさせることを優先してるみたいだし難しいかな
キャラ選んでからマッチングサーバーに接続しても別にいいんじゃないかなあって思った パスタ隔離の時みたいな数カ月で良環境終わりにはならないで欲しいがゲージ減少が増えたから大丈夫かな…? 今年開始の地雷マスCになってたからありがたい
マスC20戦で勝率5割だったからすぐ落ちるやろ… Bが勝率50%じゃ維持できなくなるのか、それとも維持はできるけど伸びるスピードが今以上に牛歩になるのか ぱっと見そこまでひどくなさそうだからしばらく様子見だな マスAに上がりづらくするより
さっさとマスAより上を作って欲しい気もするが つまりこのマッチング調整やとマスBC戦くらいしかろくに経験してないマスBがマスAに上がってくるようになるわけ? よく見ろマスABでマッチしやすくだ
そして減少量も増えるからむしろその環境で勝たないとマスAになれない >>439
今まで通りだな!!
まぁ、マスABルーパーの何割かが微減してマスCに蹴り返されるようになればかなり健全にはなる マスABループマンだからAに戻れなくて実力相応だと現実を突きつけられそうで辛い これってマスBになったら、ほぼほぼエメラモモコしか乗れなくなるってことじゃないですかー マスBCルーパーの自分は万年C確定といったところか… ちなみにマスB,Cのゲージ減少量アップってどんなもんなんや?
1.5倍くらい?2倍くらい? ABルーパーがAに戻れなくなってお気持ち表明しそうな調整 >>414
多分同じ人について認識してると思うけど思わず気絶したわあれ…
NG?知るか勝てばいいだろとか笑ってしまった いや普通に見てそう思うだろ
Cだけでやらせてもパスタから毛の生えた程度の奴らだけでやるんだからCは地雷確定Bも大抵地雷多しになるぞ そういうやつはBに上がっても速攻でCに落ちるという見方もできる >>451
全体的にゲージ減りやすくなる(全てのランクのゲージが伸びた)こと読めてる? マスABルーパーと万年BとマスBCルーパーに分かれるのか ロール専増えそうなのが怖いわ
マスAでも結構いるからな モモコエメラしか乗れなくなる言ってる奴いるけどさ
他キャラがランク相応の実力ないだけだぞ >>456
攻め固定のたわけが多すぎるからその皺寄せが行くやつも当然いるんだが で、実際調整されてるわけだけどやった感覚どうなのよ? 早くマスAに上がりたいからってツッパするマヌケは増えそうだな
でルーパーになったらいきなり他ロール練習し始めると あれ?もう今日から調整入ってるの
てっきり明日かと思ってたわ 本日調整しました
だから待ち時間とかも既に伸びてんじゃね? 待ち時間150秒になってかなりAB同士が集まりやすくなってたよ >>460
と思うじゃろ?
今やってるが半分くらいマスCオンリー
負けたときはClassPointの一文字くらい下がる
これ5割でマスC止まるかも 遺跡2で意気揚々とタワーに向かうボマーは不味い
ベース周りの築城をます剥がしにかかるべき、タワーなんて後折りでも十分間に合うくらいにはマップ狭いから 今のサイバーでタワーに向かうアタッカーって脳みそついてんのかね?何も美味しくないんだが あ、これからはマスCでエンジョイ勢やってりゃいいんですね?
助かりますわ。上がりたくもなかったし。
マスAの皆様もさぞお喜びでありましょう? マスC維持勢だけど愚痴りたい、新マッチになって思うこと
ここは、パスタだ。
現場からは以上です。 これでようやくマスCにアタッカーさせないために
一番苦手なアタッカーを初期ピする必要が無くなる パスタ?なら、なおさらキャラも好きなものを選べそうだからいいわ。
マスCなんて常時エメモモ縛りプレイ強要されてるようなもんだったからな >>472
マジでアドバイスするならマスター帯で真っ先にタワー壊しに行くとはエアプにもほどがあるぞ
お前の負けや >>473
タワー攻撃宣言したけどシューターが張り付いてきたからベース行くとか普通に有るしね… Cが下がりやすくもなってんだから違うでしょ
少なくとも一概に今までのCがBに置き換わるかどうかは下がり幅見ないと言えん >>479
タワーに固執するのはアカンけど、タワー無視してベースに固執するのもそれはそれでアホでしょ
行ける時に行ける方に行って掘ってくれればええ 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に、だなぁ。
・・・まぁ、これって個々人で戦況の判別ができる技量・知識が
あっての作戦だけどね。 もうすぐマスBのぴゅんですが久しぶりに胃が痛くなりそうです >>477
>>464
確かに、減る量ちょっと増えたゾイ >>486
マスB,Cとかじゃあガンガン落ちて来そう >>477
Bだと一試合分の勝ちと連勝ボナとハンデキャップ入れたゲージが、一回の負けで引かれる感じかな じゃあ連勝積む前提じゃないと盛れないのか
結構きびしそうやな 上は化物が落ちてきて下は初心者が入ってくる
いつかのパスタCを思い出す状況、人はそれを魔境と呼ぶ >>414 >>448
見てみたらマジで酷いな
なんでこの攻めツガルで自信満々なんだよ
KAC(サイスペ4)だからベースとゲートにEML撃つのはいいけど、誉められるところがそこしかない
ボマーを支援するでもなし、せっかく対面シューターキルしてもわざわざ大幅に後退して中途半端に守る、アタッカーと違ってボム3だから強いと主張するが全く生かせてない
まぁパインに関しては、これより下手なマスCブロッカーいくらでもいると思う
ちゃんとリスポ埋めの意識あるし、残り時間によってリスポ捨てる判断もしてる、パスタとしては決して悪くない
ウォールの少なさやまずい築城 は改善してけばいいし そんなアホ理論かざしてる奴もABマッチには来ないから安心だな CBルーパーだけど、オールCとBAでレベルが違い過ぎて辛い 連勝前提か…マスBCルーパーの自分は万年CたまにBが確定やな >>474
分かる
自分含めて全員マスターの動きじゃない
良くも悪くも新しいエンジョイマッチ帯 別にそんな必死になって上のランク目指すこともなくねぇか。
練習がてら好きなキャラを選んでエンジョイしてりゃ。
まぁ、「いや、俺はマスA目指す。俺より強いやつに会いに行く」っていうなら
止めはしないけど。 そういや今までうまれたて時報やってた連中どうなるんかね
Cとしかマッチングしないとかそんな感じか? >>497
ブロッカーとしては、周りが強い方が楽しいんだよね うまれたて時報も某マスA未到達時報もBCが中心だったから事実上の瓦解では >>499
ボマーやブロッカーは周りのレベルが高いと満足度高いよなわかる
最近は質が落ち過ぎててブロッカーでボム撒いてるだけで5キル、自分でリス埋めしたほうがまだ守れるわな環境で仕方なくやってたけど
今日のブロッカーはかなり楽しかったわ >>496
エンジョイマッチ勢いいよな
有名な地雷プレイヤー引かない限り買っても負けても楽しいし
苦手なロールも練習出来て凄く楽しかったわ 今までマスCに落ちないと思っていたら今日1-10でCまで一直線 まぁパスマスルーパーも同様にしんどくなるわけだから
マスCがうまい具合に防波堤的なランクになるんかな マスCマッチ楽しいな
前衛も後衛も甘々だから何やっても通る通る
BA上がった時が怖いが マスB以上のシューター相手だと初動でやり込めてもなんだかんだブロッカーの動き次第で普通立て直してくるから爽快感に欠ける マスCマッチむちゃくちゃだぞ
Lv.3とLv.4で普通に交戦してるし味方は利敵ウォールしてくるし
ホントに昔のパスタに戻った気分 >>507
ほんまか?
藤江でたまにパスタ映るがそんなん無いぞ マスBのゲージ4割くらいだけど変な試合少なくなって逆に上げやすくなったように感じる >>508
経験値の上がる速度はパスタに近い
kac決勝マップでレベル関係なく誰かがお互い中央開通やってしまう 一昨日あたり久々にパスタマッチ放り込まれたけど
交戦始まってもレベル2とかでびっくらこいたわ
誰も掘っていないのである ・・・それは、4人共掘っていないということでご自分も悪いのでは?
ボブは訝しんだ。 わいマスC
助けて
同僚の介護の仕方がわからない
助けて
先輩がた、たすけてくれ
味方ガチャでしかない! マスC同士の戦いとかステルスウルシで全部解決するよ
勝ちたいなら勝てる編成にすればいい、勝ちたくないなら好きなキャラ選んで頑張ればいい >>513
介護する必要なし
数やりゃ上がれるから精神だけ守るようにして頑張れ
ただしあまりに目立つヤバすぎる奴引いたら時間ずらせ いや、開きなおった、もう大丈夫だ
エンジョイ部屋だと思って、当分封印していた
パプルセピアグリアロあたりと一緒に楽しむことにするぜ! マスCで勝ちたければシューターも良さそうに思えた
シューターのパプル率、アタッカーのアサギ率高くて防衛崩壊率高い まぁ、そんな味方ガチャをするような環境なら敵も同じだから、
極論自分でアタッカーやって「ずっとベース攻撃のターン!」してればいいわ。
ただ、本当にそれぐらいの腕があって「味方のせいで」って言っているのか、
書き込みだけでは判別できんがね。 >>518
まぁ、シューターはエメラがド安定過ぎてな。
エメラ以外の選択肢を封じるという意味では編成が安定する。
同様の意味で、ブロッカーを先んじてモモコorパインピックしとくのも手だな。
アクアやグリアロは当たりはずれが大きすぎる。 攻めシューとかブロとかは、場を荒らしながら役割スイッチできないと無理だよなあ
単ロールさえ極めてない人間には重荷だなあ せめて敵前衛送り返してライン上げられるタイミングで攻めてほしい、何で防衛ライン下げられてる時にブロッカー見捨てて攻めてくんだよ糞が アタッカー枠での話かと思ったらシューター枠のツガルが攻めてんのかw
それはクソだわ クソデブ紫てめー1キル7デスってなんだよepass折ってマスCからやり直せ マスC帯でなんとかギリ守ってたのに、相手のラスボで逆転敗けしたら味方前衛2人にあおられた...
最後の30秒くらい前衛攻めないで守ってたじゃないか...ラスボで捲られるくらいのゲージ差しか無かったんだからもうちょい攻めに行かないと勝てないよ マスCで開きなおって、アクア様グリアロパプっちゃん使い出した結果
めちゃくちゃ勝ってるわ!!
鯖がバスバス刺さるしパプルちゃんで遅延しまくりだしグリアロに至ってはもう相手を手玉にとっていやらしくコロコロやりたい放題よ!
テラタノシスwwwwww
・・・ふぅ、
この辺の連中って、慣れて無いから対応に困るんだろうな。以前に少しでも使っててよかったわ。
Bに叩き出されるまでは、またこの子達と楽しませてもらおう。 そりゃ、ここらのスレだとかツイッターだとかで散々っぱら
エメモモ以外はネガティブキャンペーンしてたからな。
慣れる慣れない以前にまともな動きを見ただけで珍しいとか、
そういうレベルなんでないの? (やたらグリアロ、アクア増えたのはやっぱりこういうことか...
自分もシューター率激増したから今まで使ったこと無いツガル選んだりしちゃったけど) マスAB帯はいい試合結構多そうだけどマスC帯はスパスタの試合みたいなの多そうだな
今までマスCに色々と悩まされてたけど今日はストレス無く楽しめたわKONMAIサンクス アクア様、相手が全然わかってないと鯖に衝突しまくったりABMでみんな返せたりするからくそ楽しいよな
極まったアクア様は遺跡2で3攻めさせてワンオペしてたから自分もその域までいきたいな よく上のランクになるとキャラ練習できないって愚痴聞いてたしこの機会にシロウルシエメラモモコ以外のキャラ練習すりゃいいんじゃないかな
選択肢増えりゃそれだけ勝てるようになるだろ こんどはマスBくんなと言われるまでどれくらいだろうね。 正直マスCマッチあっという間に自ベースが墜ちるんだけど... Cの中でも普通の人はBルーパーになっちゃったんじゃね?
俺も週末勢だけど、それでも普通にマスBギリギリまで行ってたし 新マッチのマスC枠って、ほんと少し前までのパスタ感だわ
ほぼ全員が各々の役割を理解してて、
けれどマスA.B達との試合ほど試合展開早く無くて、マジモンの化け物みたいな上級者居ない感じ
・・・みんな、ここに居たんだな。 ぶっちゃけゲージの増減なんざ本気でどうでもいい
一番重要なのは養豚場から出荷されるときに検査をきっちりやることなんだよ
昇格試験がなきゃ結果的には底上げされて溢れ出た奴がまた上の質をどんどん下げるだけだ
昔の格差マッチ時代だの糞バー時代だのは環境としてはゴミクソだけど代わりにソロで上がってくる奴の質はランク相応以上だったからな
下位ランクが上位ランクのロールを奪って寄生してる環境はいい加減根本から見直せ
前衛後衛両方使えない時点でスパから上に上がらせるな マスCの中にマスA一人だけ紛れさすのやめろって、マッチング時間伸ばしたんだからもうちっと頑張れよ!
しかも初代伝説のガールって… ラグパワーほんとひで。
夜8時以降の防衛きつすぎるからほんと直してほしい。 今日のラグは特に酷かった
極上パインがノーダメージで4マス踏み抜かれたり、長スタンした敵にスクランブルが2発しか当たらなかったり >>541
お前の次元のBBやlovには昇格試験があったんだな
どんなシステムなんだい? 真面目にやればBで5割5分くらいは出せるけど正直使えるキャラ絞られるししんどいのでCでエンジョイマッチしたい
クラスアップボーナスいらなくね? >>548
だよな?
今回の調整前にB真ん中くらいまできたけどB上がってすぐは勝率4割くらいまで落ちてたのに1回もルーパーしなかったしいらないだろあれ 今までで一番のクソラッシュを見た
まさか、敵ラッシュ中に自軍ラッシュが重なるとは
もちろんその直後に起爆 システム上どっちかのラッシュ中はもう片方はラッシュにならない
条件満たしても終わるまではならない 終わった直後に入る
よってお前の見間違いかバグ >>546
10年前のポンコツは知らんがlovは直近5連戦でN勝なかったか?三國と同じ奴
そもそも現行だったらないゲームの方が少ないだろ ボーダーブレイクだと特定ロールでスコア規定値とか施設破壊とかあったな
人数多いからこそ1人あたりの役割が少ないから出来た話なんだろうが ボンガで試験設けるとしたら、どんなのが良いのかねぇ... スパスタAがマスターに上がるためには
自分以外全員マスターの試合に三回勝利する…とか ・EXPアイテムを〇〇個取得
・ベースへ〇〇ダメージ
・敵プレイヤーを〇人撃破
・施設を〇〇ポイント回復
・自チーム勝利〇回
これらを数値いじりながら組み合わせて
5試合か6試合中に達成ってところか?
ブロッカー用の試験がこれなかなかアレだが・・・ 前衛なら築城ガチガチのベースを渡されて
敵味方CPUすら居ない状態、Lv5、ステMax
ベース外周からスタートして60秒以内にベース壊しなさいとか? >>555
それはきつくないか?
とりあえず3連勝するとか
何戦かやって総合スコア一定以上とかなら、どうだろ? 変な課題設定してそのせいで試合崩壊する様見えるからやめろください
ゲージ貯まったら昇格モードになって数試合の勝率見て判定するほうがまだいいと思う 糞みたいな課題を消化するために糞プレイに付き合わされる問題があるからね
ゲージ増減で調整してくれた方がいいよ素パスタで6割安定してきたら上がれるぐらいにさまあ上振れて連勝から昇格した場合が問題だけどね
マスA昇格がそれだと対面のAにボコられるし パニ2.2まだマップしか見てないけど、三本橋の上下2マス幅になってる? >>552
lovのは称号が変わるかどうかだけでマッチング域に影響無い
称号もだいたい使われないから形式上のイベントでしかない
だから現行の多vs多でマッチング域に影響のある昇格戦のあるゲームとその内容を言えっつうの
>>559がオチなんだよ >>558
総合スコアは確かにこういう時の為にあるもんだろうが!と思うが、仕様が腐ってて作り直し必須なのが痛いな
前衛はゲート攻略0点の不具合、耐久力ゼロのタワーを永久に爆撃すると加点され続けて1万点とか行く
エメラを除くシューターとグリアロのスキル評価がほぼ0点という仕様バグ
エメラは初期リスから静止したままスキルボタン連打してるだけで3k行くし
ブロッカー勢も効果の薄い壁置きしてるだけで4k届く >>558
自分がマスターになるということは対戦相手もマスターになるワケで
つまり自分以外マスターというこの状況は異常に見えて普通なんだよ >>563
確かにそれなんだよなぁ…ロールによっちゃ
簡単に稼げるのがあるかし逆もまたしかり…
仕様変更しない限りこれも無理かぁ…
>>565
でもマスターでも上手いやつ下手なやつは
いっからあんま変わらない気もするなぁ…
パスタ時代にマスと戦ったこともあるけど
ひでぇやつは本当にひどかったからなぁ…上手い人もいるけど
それなら自分と相手1人はロール同じにして
6キャラCPUでやるとか…それも微妙だなぁ…
いっそのこと今のランク全員リセットして
ランクの仕様を本格的にやるとしないとダメなんかなぁ…
なかなか難しいもんだよね、こういう調整って… 薄々感じてはいるけどコナミのことだからこのマッチング調整長くは続けないとは思うんだよなぁ…
ある程度ランク落ちてきたら増加率上げたりして前の仕様に近いように戻してくるんじゃないかと思ってる 経験値事故ったまま攻めない、少なくとも落ちてる経験値は放置しないとか
ゲート攻防の大切さとか、状況によってはリスポ齧りしないで攻めるとか
その辺わりと当たり前に行われたことがマスCマッチングになってから明らかに行われない試合増えてきてツライ >>564
これたまに言われてるがクソみたいなタイミングで帰還して敵素通ししてる後衛山のようにいるから当てにならんわ
4デスとかは流石に不味いとしても
あと死んでても全く問題ない場面は割とある 直前でアタッカーからブロッカーに変える謎のプレイを見た >>570
攻めブロでしょ
スダレがよくやる手
マス踏んでから書き込みにきてね アタッカー枠ブロッカーはまだわかる
ボマー枠グリアロに敵ベース攻めて連打された時はさすがに頭にきた >>574
途中で送信してもうた
マスAですら目的見失って、ベース出てシューター追っかけ回すとかほんまアホやろ
削り合いで自ベース落ちちゃってるけど、キル取って満足なんだろか マスCマッチがしんどいって話出るけど、座学や立ち回りを反省しない層が居座ってるからだろな
しっかり座学するような層は既にマスB↑に居るから早く抜け出して来いとしか言えないわ
いろんなマスC見かけたけどマスCから絶対に上がれないような奴結構居るからな・・・ 相方がアレでも相手の弱い部分(マスC)につけこんで勝つことも出来たけど、
今は足を引っ張る人がいれば直接負け筋に繋がるからなぁ
なあなあでBにしがみついてたような人は、これからガンガン負け越すと思うわ 全リセットはしなくていいけど各階級オールCスタートくらいはしてもよかったかもね どうせならマスAのゲージの減りも大きくして粗製マスAをマスBに叩き落せるようにしろよな >>576
ひとりセオリー分かって動いても
それ以外が中身パスタだったら意味別枠ないで
マスC(マスパスルーパー)とマスC(BC ルーパー)は別物 >>580
それはちょっと思った
まぁBでの減少量が増えて、ABループできずにBにとどまるようになる人はいるだろうけど パニ2って根本的に欠陥な気がしてきた
初日防衛有利はいつものことだけど
攻められなさすぎだろこれ ボムタ7、ベースエリアにいるグリアロに対して電車に轢死されたらデスベホマ確定っぽくね? パニ2.2は中央で止めやすいボム5.1だから防衛がちゃんとしてるとキツすぎ ブロッカー枠の直前変更だけはやめてくれ
残り2秒でブロッカー消えたら、どのロール乗ってても対応してブロッカー出さざるを得なくなるんだよ
それが事故原因になったとしてもな ブロッカーの別キャラに変更ってのは割りと見るけど、別ロールに変更ってのは見たことないな
あるの? やべぇ…すっげえ心当たりある…
ステージと相手によっちゃマジで何にもできずに
終わるからどいつ使うか悩むんだよな
割とマジですみませんでした… ロール内での切り替えなら想定範囲内でしょ
そんなん慌てて変える方が悪い
対面・相方での有利不利に読み合いがあるんだから >>592
直前変更は見てから変えるの間に合わないから、消えたの見たら即変えるしかない パニアイ2.2で全然築城しないブロッカー何考えてんだ…… 築城してたら即ベース前ゲート割られてるシューターが信用できないんです… パニ2って築城するようなところあったか?
初期位置固めるよりさっさと橋に行って遅延した方がよくない? 取り敢えずマスC落ちて
ブロッカーで3連敗やらかしたから
闇落ちしてアタッカーつっぱした感想だが
マスCマッチだとアタッカーの練習にならないってことだけはわかった
あそこまで後逸糞エイムだと当たらんよ
せめてエメラ選んでくれ
まぁBに戻ったらまた防衛ピックの日々に戻るんだろうが Bにかろうじて止まってた奴がマスCに落ちてくとマスBの競争も苛烈になるな ただでさえキレやすいB連中が更にキレるとか笑えねえ。
あいつらまだ浅いのに自分が強いとおもってやがる。 やっぱ今はマスター選別のときか味方でも敵でもこいつ引いたら負けってのよく見る日だった ラグい、ラグいよ
シューターが地獄すぎるよ……
なんで確殺状態で当たらないんだよ…… シューターだからじゃないだろ
前衛だって糞ラグでボムブロされまくりなんだよ
言い訳すんな マスCマッチになってから本当にベース崩壊が多いんだけど...シューター精度が下がった分ブロッカーは動きを変えないとダメかなぁ
敵前衛が追い返せなくて、ベースから全く出られない勝負が増えたんだけど... 築城して回復してリスポ埋めるだけのブロッカーだと
シューターが弱いと話にならないよ。 問題あるのは分かってるんだけど...遅延できずにウッキャーとかグエエエとか言いながらやられてしまう実力の無さがなあ... 今まで脳死モモパイでマスBAエメラにキャリーしてもらってたんだろ
ボンバーマンできないならグリアロアクアで誤魔化し効くから今のうちに練習しとけ 一手一手下がりながらボムとウォールで遅延すればそうそう抜かれないだろ マスBはマスAと組むと自分も上手くなった気になるからね
でもマスCをキャリーすり実力は無いからマスBCルーパーが一番あったまるだろうな >>614
どっかしらでスキマあけてしまってそこを走り抜けられがち...
あとは次のボム置こうとしてスタンしてしまうのが多い... これはボムの爆破について学ぶ必要があるから
シングルオレン素振りの刑に処す。 >>604
マスAB帯は我の強い奴が多いから相性が思いっきり出る >>617
まぁボムの始点確認してから爆破のタイミングを覚えるなら
オレンが適任だわな
まぁスマブレ持ってるの前提だけど ボムタウン酷えな
配信見る限り拙い攻めでも余裕で通れてるしまた弱々前衛マスB増えるんじゃねこれ
つーか久々に配信みてるけどマスB防衛後逸し過ぎだろ >>618
あーなるほどな通りで
でもマスCに毛が生えた程度のマスBも居るからな
落ちやすくしたのは良調整なんじゃないか >>620
どう守ればいいんだろうなあのマップマジで 自分の好みでシューター選んでるマスC多いだろうからそりゃスキルで倒せんだろうよ
パプっちゃんとツガルは後逸させた後の立ち回りがエメラほど脳死で出来んからねぇ
分かってるブロッカーは前行って遅延するだろうし1対1で倒せずベースも崩壊するわ C帯パッと見1ゲームで3キルくらいで終わるってのが多いんじゃないかな >>615
まさに自分…
マスCとしての仕事は出来てもマスBの仕事は出来ない感じ
マスA食ったりマスCキャリーしたり >>620
まさかブロック減らす(自ベース右上)とは思わんよね 今までが上がりやすすぎて異常だったんだよ
これくらい容赦なく落としたほうがいい マスBに落ちてから2敗したけど2勝したらマスAに上がれたからこれゲージの下がり幅ほぼ変わってないと思うよ
マッチングは目に見えて変わった、どこもかしこもマスAだらけだ ボムタ構造がシンプルすぎてつまんね
パニ2は前衛通らな過ぎてつまんね
8時以降はラグくてつまんね
シューター乗るやついないだろこんな環境 >>604>>627
それ。本当に駄目な奴はきっちり落とすべき
味方が強くて、相手が弱くてなった様な甘いBは思い知る良い機会
負け越しててもBにはなれるっておかしいからな
アプデしてすぐで、BCルーパーはゲージ溶かす期間だから、落ち着くのはもう少し先か >>628
変えたって公式で言ってるんだから変わったんだろ >>628
1.3倍だそうだから、勝ち越せてない奴はガッツリ減らされるようになる
ただしマスA踏んだ奴がマスBに落ちても
そいつとマスB枠で争って負かせる奴なんて早々おりゃん
マスBCルーパーがヒでヘラるだけだろ マスターC3〜C1,B3〜B1,A3〜A1に分けてABCごとでマッチングする
C1やB1でゲージマックスになったら一つ上のランク帯でマッチングさせ何連勝かしたらクラスアップする
こんな感じで頼むわ 弱いやつが落ちていく。もう相方が〜じゃねえぞBども。 ゲージ減る量が増えたのは納得したけど味方com落ちでもゲージ減らされんのは勘弁して欲しいわ
ハンディキャップってレベルじゃないんだからさぁ 以前は片方com混ざった時はゲージ変動なかったけど変わったん? >>633
今日大量のゴミA見てきたから相当数がBから帰ってこれなくなるぞw >>638
今でもゲージ変動しないのか?
今日味方シューターが試合始まった時点でcom落ちしていてそのまま負けたけど、ゲージ減ったんだよ
相手は誰もcom落ちしている様子なかったけど気づかなかっただけか
味方com落ち負けでゲージ減はさすがに気のせいであって欲しい 150秒もあるのにパスタ帯に何回もぶっこまれる
パスタAでチャット使えないとかマス帯上がっても直ぐ落ちるぞ それぐらいパスタ帯人口が減ってたんだろう。ゆるゆるゲージのせいで
混合時代と違って頼れる、参考になる人がいないから、
今後パスタ帯のレベルは全体的に下がっていくと思うな
現段階でも、基本が分かってない、指示を聞かない、聞いてても理解出来ない
他の人の試合を見てたり下位マッチに放り込まれたりした時はそんなんばっか パスタの人数が8人に満たない場合マスターから引き抜かれる。 >>641
マッチング終了後のCOM落ちとゲーム中のCOM落ちで扱いが違ってて
前者(ロール確定前)で落ちたら最初からチームにCPUが居る扱いでゲージ減少あり
後者(ロール確定後)で対戦中に落ちた場合のみゲージ変動なし 今回のマッチング調整は概ねBCルーパーに辛いもののそこ以外は不満はないな
ただパスタ混合の時にマスCじゃなくてマスABが連れてこられるのが多くなってる気がするからそこはどうなんだろ マスCオンリーでCの方が消費されるからマスABの方がパスタに呼ばれやすくなっちゃったのかねー それが理由か!つーかそれパスタ側もマスA,B側も
たまったもんじゃないよなぁ… マスAはすでに負けたら大きく減るし
それよりクラスアップが要らねえ マジアカみたいに直近10戦で3勝以下になったら降格、7勝以上で昇格とかで良いんじゃね?
経験値システムは本当にダメ
今までのおてて繋いで全員マスターとか正気か?
即刻やめろ、全員ランクリセでいいわ マッチングの調整はこんな感じか?今回はマスA優遇だなBは頑張ってくださいな
前々回
ABCC VS BCCC
前回
ACCC VS BBCC
今回
AABB VS ABBB 格差マッチは特に無くなってないみたいだな
まあ仕様がないっちゃ仕様がないが明らかなハンディ戦でハンディキャップボーナスかかんないのは何故
COM戦でも減る場合あるらしいし、線引きがわからん MFCも3連1位で黄龍昇格だし連勝要求ぐらいはいいんじゃないの A側がランク的に有利になりやすいってだけで実際はランク内格差激しいからすんなりいかないんだけどね
一応補足しておくとA(B)側が奇数の時のみ格差が発生して、Aが1人→3人→5人→7人の組み合わせで100%→66%→60%→57%くらいでA視点だとランク有利がつくのかな? 計算違ったらすまん QMAもMFCも個人戦だから一緒に考えちゃいかん
御伽の国は規定回数内で規定数以上勝利と一戦で規定Pt達成だっけか >>567
台数増えてるからユーザー減るまではこのままじゃね?
最上位がマッチングしないからガバらせただけだし ポイント稼げばゲージ増えるゲームなら試験で短期的な勝率チェックするの分かるけど
ボンバガでそれやっても見えないゲージ追加してるだけだよね なんで数字じゃなくゲージなんだろうな
分かりづらくして何かいいことあるんだろうか 頼むから無敵抜けくらい覚えてからアタッカー使ってくれ レートに血道をあげるような対戦ゲームじゃなくパーティゲームですよって体面を保ちたいんだろ
ラグ改善の手立てがない言い訳にしかみえないけど 負けてんだから歌えよ鼻くそが
マスAB帯でクソラッシュを前提とした立ち回りかますなら歌ってバフかけて埋めに行けよ、いつまで無意味な極上握ってんだよボケナス、二度と譲らねえわ >>660
WLWだと確か何戦か以内に何勝以上+一定以上のスコアだね
ただ勝ってもなにかしら活躍しなきゃダメなやつです マスAは上限ないしBはゲージクソ長のせいで上下差ありすぎてランク格差なんてお飾りでしょ マスCでベースΩ防衛は震えるからやめろ
だからってパステルで敵ベースに行くのやめろ
ボムタ7だぞ! ごくたまにだけどマスターでも見かけるな、敵ベースにスクランブルするパステル
防衛スクランブル捨てる価値があるのはレアケースだから、よくよく考えてやって欲しいところ Cに落ちたから気楽にできるかと思ったけど撃破報告の無いシューターしか味方にこないしパプルでアサギに突っ張るし勝てるわけねぇよなぁ
最後ベースに密着してオルトロス撃ってたしな! >>671
まあ・・・前期間にΣ引けてなかったらしゃーなくね? 愚痴というか感想
マスBCルーパーのどへたな俺でもC落ちすると数回しか触ってないアタッカーで永遠に敵ベースに滞在出来てしまう・・
そのクラスと最上位クラスの行き来とか極端すぎてな・・ >>675
Cの中でも結構実力差が激しくてこの人がいた方が勝つ敗けるがあるんだけど...こういうことなのか >>675
海南戦終了後の桜木花道と同じ気分を味わえるよな
言ったら悪いがいつもマスAのヤベェアタッカーと対面して
動画見ながら動き真似たりするから
マスCマッチだとそれほどアタッカー触ってないのに殆ど死なずに敵ベース丸裸に出来るんだよな
やっぱマスAとマッチはするべきだぞ >>655
A優遇というかABルーパー以上優遇って感じやな
実際その立場にいるけど落ちてもすぐ戻せるわこれ
B適正はきついけど自分がABルーパー相当の腕になってくれとしか言えん ルーパーが落ちるようにならんと意味ないな
やっぱマスターの上のクラス出さないと どうしてルーパーをそんなに嫌ってるんだ…?
実力の指標に他ならないだろうに >>673
Cならパプルでアサギ狩れるぞと
なんならケルベロス接射までしてやったわ
そいつがシューターとしてヘボだったんだなドンマイ 久しぶりにやったら攻めシューターに出会ったわ
遂にパスタ帯もカオスになったのね 上のクラスを作ったら上のクラスでルーパーが産まれるだけですけどね >>681
すまんパプルが悪いわけじゃないのは分かってるんだ
上手い人は遅延もキルもデバフもしっかりやって本当に上手いの知ってる
感情的になってすまん >>684
(ここ愚痴スレやしなんならもっと感情的になっても)ええんやで >>684
まぁ上手いパプルはマジで一部だから
マスCとかだと殆どはパプルの良さを理解してないパプルばっかだわな
マスCで上手いと思ったパプルは名前で覚えてもれなくマスBに行ってるし 既にもうマスB前衛がマスA後衛を抜けてる姿を見ねえんだけど おまりにも弱すぎるとcom落ちしたのかと心配になる まぁC帯が底上げされて出荷されるから一月もあればgdgd環境になるだろうね
スパスタ養豚場から何も学んでない 今はB、Cの人たちが「どちらの部屋が適性かジャッジメント」期間だな
C相手にボコせるならさっさとBに上がるだろうし、
マッチ変更後は負けまくってるというBは残念ながらCで出直してこいだし 俺マスターAなのにBどころかCにも抜かれる時あるんだけど....やっぱランクオカシイよ Cのみマッチって表記にズコーってなったわ
パスタAマスCマッチで良かっただろうに なんか最近ラグ過ぎてボムブロできないしスキルも当たらんからどうにもならない マスCマッチになってからシューターとブロッカーに乗るとほとんど勝てないんだけど、どうすれば...
シューターは自分が乗るとベース内戦だけで終わっちゃうからもう諦めたけど、他のプレイヤーさんがシューターでそんな状況になったとき(スゴく頻度多いです...)ブロッカーとしてはどう立ち回れば良いんだろう?
だいたい味方シューターが敵前衛一人倒すとシューターもやられるみたいな感じ 思ったより負け時のゲージの減りが大きくないのとABマッチが体裁上格差マッチになってるせいでその減り幅も帳消しになってるような気がするが当事者じゃないからよく分からんな >>700
最近ラグ酷いから、ランク関係なくシューターはやりたくないだろうよ シューターはほんと、ラグと戦ってることがあるんで許してとは言わんが生温かい目で見ていただけると……
普段は5キルくらいはとれるのに、絶対に当たらない戦いを繰り広げて泣きそうになってた
本当はブロツッパリたいんや……
ベース戦になったらどうだろ、モモパイだとヘルプに行っても辛いんだよね >>701
そういえば今日も凄いシロちゃん居たわ
俺のボムを飛び越えてリスポ開けてまたボム飛び越えて帰って行った
ただ嬉しいことにその後何もない場所で大ダメージ食らってた Lv5ボムを温存しながらタヒぬボマー多杉なんだが
特にKACで
ギガはともかくタワー上にハイプラサブ吐いてブロック除去してさっさとタワー割りゃいいのに抱えてタヒぬ奴大杉(敵も味方も)
マスAボマーがハイプラ吐いてんだから吐いて良いぞ
>>697
それは単純に下手だから巧い人の動きを見よう 負け量というかやってて思うけど自分含めて相手マスCに甘えてたわって思う
それくらい力量差が激しい >>704
つい最近マスAになりたい🍍がビシバシしばかれる動画見て参考にしようとしたけど、見た目よりも遥かにムズカシかったというかマネできない... 残り5秒辺りまでキャラ決めない奴は勘弁してくれ
被ってたら速攻で変えなきゃいけないんだからさぁ... >>700
なんかマスCシューターが強い方が勝つみたいなイメージがある...
自分ではシューターで勝つのはムリだ...300秒持たない... マスCマッチでベース周り築城終わったからスタート位置のアイテム回収するかーと思ったら更地になってて足3防衛だったから負け無言スキップしてやったわ ABで組むのは構わないんだけどCと組まないから格差マッチ多すぎて萎えるわ AABB VS ABBB がめっちゃ多いんだよな
マッチ時間伸ばしたのに成立する時間早すぎて >>700
バランスよくロールやりたいから初期ピックでシューター選ぶこと全然ないな 足3アクア様になったけどどうにか勝ったぞ!クソ!!! >>708
定点防衛を覚えろ
今ならタウン以外堅い(抜かれにくい)場所がある
そこは動画/配信で確認しろ >>711
正直ランクだけじゃ格差どうこうない
格差感じるのは名前見てからだわ >>715
定点防衛...も...もちろんしってるしそこで止めたいとは思ってはいるんですけど、シューターがやられてしまったりボムブロミスで抜かれてしまって、敵の方が先にその場所を通過してしまうことが多いかな...
自ベース入り口すら自分よりも敵の方が先に入り込んでしまいがちだし... Cにろくなシューターいないってことはシューターやれば自分の力で勝つチャンスなんだけど
そんな事も分からん・練習もせんあたりがマスCなんやろな〜って シューター初期ピにした途端ABに囲まれて胃が溶けた >>717
後衛はサッカーのキーパーなんだから前に出過ぎるのはやめたほうがいい
クソ前ブがその典型例
ベースへの最短距離を考えて位置取りしよう
例えばパニ2.2なら(自然築城が消えたら)上側の橋には行く必要がない マップ変わったばっかだからなのか夜はラグが酷いせいかわからんけど
マスC初期ピックの前衛率が高すぎてマッチングでしょっちゅう4人とも前衛となあるし
そこで譲った人があきらかに後衛慣れない動きだと
それはそれでシューターにしろブロッカーにしろもう片方がフォローするのもなかなか厳しいわ… >>718
今のマスCボコボコに出来ないと真面目にB来た時絶望するだろうからな
まぁ相手のCがCBルーパーなら今のところ少し苦労すると思うがだろうが >>718
(シューター使わないわけでは...ただresult3キル以下3デスくらいしかならないから初期ピックは流石にできない...) >>723
「やる」っつーのは練習して上達してそれメインに勝っていくってことなんだが
ただ選んで試合するだけのシューターになんか意味あるのか? >>723
うまく遅延、防衛できてるときはキルスコア2〜3普通にあるぞ
ただデスは2以下、出来れば0に抑えたいな
やべって思った時はボム置きながら体当たりしに行くんじゃなく、その場を明け渡して
次点の防衛ポイントへ下がるのだ
焦る時ほど、下がるのだ。
今日パニ2の上の橋で永遠に相手ウルシを封殺しまくってたら
やられたアサギが通る度に守ろう連呼してきたのが非常に不愉快
お前は何回やられてるの?君の相方は1.2回しか通ってないぞ?こっちはグレイ抑えてくれてるエメラとええ感じに連携して
終盤まで完封ペースで守ってたぞ?君が通る度にこちらも攻めよう連呼したら良かった?
死ね、ザコ。 有名かつ晒されマスAアタッカーが相方であるマスBボマーと噛み合わないのか試合途中からずっと攻めてとまたねを連打しててクソ萎えた
結果はお互いほぼゲージ満タンに近い状態でギリギリ負けて最後まで攻めてとまたねを連打しててやっぱ晒しスレに晒されるような奴は強くてもクズだってことを再実感した
まともな感性してるなら相方ガーとか文句言う前に後衛にごめんなさいするか余計なチャットを打つ前に少しでも相手にダメージを与えられるか考えるのが先じゃないんですかね
チームゲーである以上は試合に負けたなら全員に何らかの責任があるのは間違いないんだから悔しいのはわかるけど愚痴はせめてチームを勝たせてから言えって思うマジで
相方のマスBブロッカーが試合後にめっちゃ謝ってて見てて可哀想だったよホント… >>726
文字通りぶっぱプレイのやつだろ?
あいつオレン専のくせにスマブレ精度クソゴミだからな
勝手に突っ込んで勝手に死んで「敵ベースを落としてくれ!」
お前がすぐ死ぬからずっと2:1なんだよっていう >>726-727
コイツらゲーム全く分かってないw >>728
もし本人ならもう少し冷静になろうぜ
もし別人ならもう少し冷静になろうぜ >>710
Cが入って負けるとこれだからマスCはーとか
マスCのくせにーって声を反映したんだろうさ。
実際C側から見て同じマスターでもAとCの差は別クラスなくらい勝負にならん。
前衛Aから見たら後衛Cはいないも同然の守備力だし、
後衛Aから見たら前衛Cは勝手にピヨって勝手に落ちるから脅威にならない。 この先の事は知らんけどAABBvsABBBやAAABvsAABBは今の時点じゃそこまでの差じゃない ランクの中でゲージも参照してるからな
AABB対ABBBの後者の方でもA落ちのBだったりするし 表示されてるマスAの数もそうだが
Aから落ちてきたBと、Cから勝ち上がってきたBの腕が違いすぎてだな 今思えばマスBのゲージが長すぎだよな
次リセットする時は今より必要勝率をシビアにして代わりに短くしてほしいな 味方マスAエメラが0キルだった、散歩でもしてたん?
次の試合シューター乗ったらゲームにならないラグで俺も0キルだった
悪く言ってすまんかった、ありゃ厳しすぎる いま量産型マスAが多いからそうでもないよ
キャラ一択とかで上がってきてるからすーぐボロ出るw シューター上手い人が他のロール乗ってるとシューターやってくれと心の中で叫んでいる
慣れてないやつがシューターになると一瞬でベースが飛ぶ
無論俺がやってもベースが飛ぶ ABマッチのラグが酷い
ABマッチによく出てくる店舗で回線に問題のある店舗が多いのかな >>725
シューターとしてのムーブの説明ありがとうございます
自分の場合は二回ほど抜かれたりやられたりするともうベース前ベース内になってしまって、ベース内の敵を倒すこともできなくてそのままベースおとしてしまうのばっかりです...
💣
◻ ◻�G
エ◎
◻ ◻
💣
この状態で敵にスレッド当てられないくらいの実力だからなあ... >>745
やっぱり勘違いしてるのね。
お前のムーブで問題なのはその「敵がベース到達前に二回ほど抜かれたりやられたり」ってとこだから。
スレッドとかどうでもいいよ、早くボムブロック覚えろや。 ボムブロに穴開いてたりネック攻防でピヨったりしがちだから、もっと精度高めないとな... ボムブロ踏み抜けるわ、スレッド当たらないわ、じゃやる人いなくなるのも道理なんだよなぁ >>747
細かい技術うんぬんよりまず
「どんな手を使ってでも敵を通さない」という心構えを持つ必要があるかと
なんていうか、>>746のいうようにシューター以前に単純なボンバー力不足な気がする
>>748
「負けたら戦犯、勝っても誉無し」
「敵は敵、味方も敵、ラグも敵」
てな状況だからねえ
かつてのロール:モモコより心理的負担でかい気がする マスCの雑魚だけど、パニ2.2は相手のキルが簡単でシューターは楽しいんだけどなぁ
主に夕方にやってるからかもしれないけど 不人気なのは前期からだったけどな
他のやつ前衛ばっかでシューターピックしてれば基本通ったし >>747
律儀に3つ使ってボムブロしなくてもいいのよ
抜かれるコース、もしくは最短突っ切てくるコースのみを1個か二個でボムブロする
そしたら穴開いてても相手は止まるか迂回するかするから
張り直しが利く
むしろ手ごわいシューターはわざと穴開けてそこに射撃置く ボトルネックのボムブロ覚えるだけで防衛力は格段に上がるからまずはそこからやろう
■=ハードブロック ●=自ボム
敵=敵 自=自分(ここではエメラとする)
@まずはここに置いてボムブロ
敵
●
■ ■
自
Aボムが爆発したらここをボムブロ
敵
■●■
自
B同じ要領でここをボムブロ
敵
■ ■
●
自
これだけでボム三手分(7〜8秒くらい)の時間稼ぎができて、敵が無敵抜けや食らい抜けをしてくるまではBを繰り返せる
時間を稼ぐうちにこっちのスキルはチャージされるし、ブロッカーも築城やリスポ埋め、ボイスをする時間ができるって寸法よ
ボムブロ中の相手に隙があれば射撃を当てるといい
パプルなら更なる遅延も可能だし、ネックの向こう側にブロッカーがいて連携できればキル狙いつつ強力な遅延も可能
だけども、まずはとにかくこの基本形を徹底するべき、これができるだけでそれっぽく防衛できるはず
一番やっちゃいけないのは抜かれること
ボムブロの精度に自信が無いなら、@の後のAを省いてBに移行してもいい、ラグが酷い時は俺もそうする
遅延時間は2〜3秒減るけど、抜かれるよりは遥かにマシ
敵の進行方向(多くの場合、自ベースやタワー方向)に自分がいる状態をキープするのがシューターの基本で理想 長文書いといてなんだけど、今のステージ露骨に守れるネックあんまり無いのよな 決勝、パニ2は全然守れるわ
ボムタウンはマジで無理味方が先に割るのを祈る >>754
3やると大体遠ボムくらい抜けしてくるから誘爆用のボム仕込むとええな >>757
併用すると強いのは間違いないんだけど、ID:H6yVbcij0はまず基礎を覚える段階で、応用はそれから後でいいかなって マスCで食らい抜けするのなんてほとんどいないからネックでの定点防衛ちゃんとできるだけでガッツリ止められるでしょ
ボム爆発するまでぼったちも多いからそこにスキル撃てばだいたい当たる ネックでボムブロしてるのにラグで無傷で抜かれるのゲームになってねえ AABB vs ABBBのパターン多すぎ
時間かせて合わせろや >>754
色々とボムブロ定点遅延の方法の説明ありがとうございました
自分の場合は3からスタートしてしまうことが多かった...あとそこから焦ってボム置こうとして長スタンしてばっかりで全然遅延できてなかったな >>754
はえー無意識にやってたがよく考えるといつもこれで防衛してたわ
Bのタイミングで大体無敵抜けくらい抜けしてくるがアクア様よく使うからそのタイミングでウォールするとAまで逆戻りして延々と遅延とか頻繁にやってるわ
自分でやってて何だがアレってどうやって抜けてんだ? マスCだけど何でこのシーズン攻め有利マップばっかりなのにゲージ残り8〜9割戦ばっかりなんだよ
しかもみんな攻めロールチョイスしてるから味方にゆだねるしかない この人つえーじゃなくてコイツとマッチするとくっそラグいんだけど毎回ってやつがいる >>768
サイスぺは昔からある攻め有利マップだし
新しいマップは一つはリスポ埋めしにくい+ネックがほとんどないマップだし
もう一つはくっそ広い橋でしょ? パニ2は防衛有利
サイスペ4は何だかんだベース入るのは難しいしボムタ7は距離が長い
勝ちたければ前衛は自分が何としてでも生き残って勝ちを繋げる気持ちで動くしかない >>767
自分の場合はそんなことにはなってないよ?
片側のチームだけがベース崩壊してあっという間に決着ついた時はゲージ80%近く残ることもあるけど
互いに守り堅い勝負はCでは無くなったな... >>763
>>764
そら部屋立てた奴が150近かったら呼ばれるからしゃーない
>>769
ゲーセン単位でもラグるからな
有名なのが天体 オンライン対応ゲーム増えすぎでネット環境のこと考えてないゲーセンが単純にやばい
NTTがーとかいうけどそれ以前の問題 リス開けようとしただけで敵ベース攻めろ連呼するやつマスAによくいるよな
一生開かなくてもいいんだろうか >>774
メーカーがそういうゲーム出すんだからしゃあない
入れなきゃ他に客流れるし まぁ、最近のゲームスピードだと攻めが通ってる間なら開けに行かないほうがいい場合が多いとは思う
特に無償でベース前まで行けるタイミングなら開けずに行ったほうがいい
相方死んだあとに、復帰するまで生き残る自信ないからボマーのときはあけにいってるわ
アタッカーのときはひとつだけブロック壊してベース向かうことが多い ボマー全力遅延中に
ベース内タイマンのシューターがベース守れ連打してくる状況
そっちはおまえがなんとかするんだよってわからせるにはどうすりゃいいのさ
戻ってみれば築城全然残ってるし >>775
極論勝てればリスなんて一生埋まったままでいい
その局面でリス開ける意味がないってこったろ
頭使え 防衛上がりだとリスポなんて埋められない方が珍しいからラッシュ管理中やブロッカー釣りたい時以外は無視して少しでもライン上げてるんだが間違ってるか? >>775
状況次第としか言えない
残り時間、相方がリス復帰出来そうか否か、ブロッカーが付近にいるか否か
空けない選択を取った場合でも、通り道にリスがあるならボム置いて次空け易いようにしておくとか、場の状況で対応変えなきゃあかんよ マスB格差はすごいよね
マスAルーパーとB上がりたての実質Cが一緒にいるランクだもんな
Cが実質パスタ園になったからもっと差がすごくなるんだろうな タヒねやクソ前ブ後衛
シューター一人で敵耐久ほぼ満タン防げるわけ無いだろ脳味噌スポンジ詰まってんのか 甘い汁すってた奴が今連敗続けでキレ散らかしとるわ。
QMA量産型マスAより古参マスAを引く勝負になっとる。 >>774
何言っとんねん
いまどき非オンラインとか家ゲ以下確定だろ
そんなもんゲーセン行ってまでやる必要ねーわ マスCに下がった自分も悪いけどどいつもこいつもキル報告しないとかどうなってんだ
下画面だってちょいちょい見るようにしてるけどボマー遅延してたら見る暇ないし埋めに行けないだろ本当勘弁して マスCに上がるやつはそんなん知らんし落ちたやつはキレてるから... そういう時は自分が積極的にキル報告するんだよ。
そうすりゃ、見て学べる人は「ああいうチャット入れた方がいいのか」と学ぶ。
学ぶ気もない人に当たったら知らん。そんなことは俺の管轄外だ。 学ぶ気もない人のほうが多いのが現状です・・・
ボマーみてくりゃいいのにアタッカー見始めるカスブロッカー消えてくれ〜w
そらマスターCからマスターBが〜ってなりますわ勝負を捨てるならシングルに籠っててくれ 仕様変更されたからマスCから
すぐパスタ落ちするかと思ったら割と粘れてやれてるの驚いた
前衛さえ譲らなきゃ割とチャンスあるなぁ… >>764
ほんそれ
150秒も時間あるのにランクが均等じゃないとか意味ないわ
部屋立ての仕様かえろよ… >>791
自分はキル取れたらゲート砲でもやったねするから任しとけ
きちんと報告してくれる人は3割くらいしかいないけど組んだ時の安心感がダンチ しかしまぁ、公式ページに載るようなことなのに、
よくあんな長文愚痴を投稿できたなぁ・・・。 >>793
相当のエースがいない限りは総合力ゲーだからね、今はチーム力で決まる
マスA味方にがいた頃はほっといてもベース割って終わりだし >>775
リス開けするべきかどうかは状況次第だけど、リスポ開けイコール悪だと思ってる人いるよな
そういう人のベース攻めてはグリアロのスコアよりあてにならないから、自分の判断で開ければいい >>784
ただただランク上げたいだけで単ロールしかしないで上がってきたザコAがたくさんいるよな
正直Cと変わらんからC枠いってほしい ボム7電車の間隔狭すぎるのと相変わらずカンカン聞こえにくいせいで轢かれまくって草 このゲームほんとラグどうにかしてくんねーかな
平然とボム踏み抜けたりしてくると防衛しててアホらしくなってくる パニ2で100:100の完封試合頻発すると流石にバカらしくなってくるな 毎回戦犯する雑魚がどんどんゲージ下がっていくのを見るとまあ良かったな今回の調整 それが普通
今負けまくるのは分不相応に上がったツケだろ。ご愁傷さまとしか言えん
そういう奴は、とりあえず全マップを全ロール動かせるように、
色んな状況判断を出来るようになるまで出直してこい この時間のラグやばすぎる
流石にゲームにならんから帰るしかない >>775
それを言われる状況ってその相方が死んでたりボトルネックから敵防衛が剥がれてる状況だったりしないか? 普段はあまりやらない22時帯でやってきたんだけど、ラグを念頭とした防衛ってどうすればいいのやら
上手い人はラグ込みでも抜かせず遅延したりブロックも少しは出来るんだろうけど…今は出来る気がしない 内部ゲージも加味されてるってマジっぽいなー
今日は2/3が不利マッチだった…勝率は5割だったが ひさびさにプレイしたけどラグすぎてどうにもなんないね
シューター誰もやらんから乗ってたけど乗りたがらないわけだ ラグいと正直ゲームになって無いけど
何マスくらいラグいかな〜とか最初の内に把握したり自分が普段止めてる立ち位置よりやや後ろで構えたり
踏み抜けが怖いからボム2連続で置いて下がったり
この時点で戦術的に不利極まってるからある程度開き直るしか無い
シューターは別ゲー こんだけラグいんだからもう少し防衛有利なマップ増やすか
ゲート増やすかして欲しいもんだ ちなみに前衛が前線で敵前衛を1度ボムブロックしてやることで劇的に緩和可能ですので是非。 調整前は勝率3割ぐらいのパスマスルーパーだったけど勝率かなり上がってBが見えてきた。 マスBシューターは全体的上手い人多いね
マスBブロッカーは一部ヤバイのいるけど今までより遥かにマシな感じ
マスBアタッカーはアサギ以外はマスA枠ボマーが頑張ればまあ試合にはなる感じだわ
マスBボマーが終わり過ぎてる
マジでゲームのルール理解してるか怪しいレベル
マジでヤバイすぎる
なんでボマーだけこんななんだ そもそも元から一部のマスA除いてホントにボマー上手いって感じの人見かけないような気もする >>819
・単純に難しい、誤魔化しが効かない
・他ロールのウルシ、エメラ、モモコのように敷居の低いキャラがいない(デフォのシロが難しくクロは応用が効かない)
・ラグが最大に有利に働くため。下手糞はラグで勝ってることに気付かない わざわざ苦行じみたシューター選ぶくらいだからそれなりの自信はあるだろうしな アタッカーもだいたいクソだろ
瞬殺されるオレンとアサギ
バレバレなステルスウルシ 他の人も言ってるけど気軽に振れる無敵がないしダイレクトアタックできるスキルもないからボマーは誤魔化しが効かない
ある意味ギガればごまかせるクロがいるけど今まで以上に誤魔化せなくなったからベースインできないボマーが更に増えた
クロつっぱくんに何度もボマー譲ってきたけど多分そんな感じだと思うよ ボマーで強い人はボンバーマン勝負でシューターにもブロッカーにも勝てるしベースインしたらそうそう死なないから手つけられない時がある >>821の言ってることに納得はできるけど
俺がヤバイって言ってるのは
経験値集めない
堀りが下手で遅い
喰らい抜けできない
リス齧る、間に合わないのにリス開けに下がる
下痢ボムで防衛の邪魔する、防衛しだす
リーサルの概念がない
クソラッシュ入れる
とかのレベルよ? マスBがよ?
ボマーが難しいとかキャラが難しい以前の問題でしょ 流石にマスBなんだから知識は抑えておいてほしいよね
個人的には
技術や慣れ
・時間差誘爆
・掘り速度
・ラッシュ管理
・リーサル
知識
・効率の良いボムの置き方
・経験値集め
・喰らい抜け
・リスポかじり
・下痢ボム
・防衛許されるはベース外のボムブロでかつ残り20秒〜30秒以下
って感じで分かれると思ってるので技術つについては苦手かもしれないし仕方ないかなって思うようにしてる B落ちするほど負けないしモチベが無くなってきたわ
キャラランク上げることしかもうやることない 上手いボマーはブロシューばんばん殺すけど
本当に少ない
マスAでも少ない なんで頑なにクラス上限解放しないんだろうな
現状最高クラスのマスAも雑魚が相当いるのに(体感4割)
他ゲーを見習ってほしい 結構このゲームやってるけどボマーだけは本当に上手くならないわ
勝ててもアタッカーが上手かっただけって感じになる KONAMI「(上の帯作るのめんどくさいだで…)」 最高クラス以前に、まずはマスAオンリー、マスBオンリー戦が出来るくらい人が増えないとな でも昨日はマスBオンリーマッチかなり多かったし一応合わせるシステムには既になってるんじゃないか オンリーにしても実質格差あるしなあ
長すぎるゲージを分割するだけでいいんだが >>824
あー、そういうことか…最近ボマー譲っても
仕事できねぇやつが増えたなぁ…と思ってたが
元々理解できてねえのか…俺も上手い方じゃないが
そこら辺は理解した上でやってるからなぁ アタッカーがヘイト集めてボマーの仕事時間を捻出できんとなんともならんよ
アタッカーは生存し続けてベース殴ってくれるのが一番だが無理でも遠くでウロチョロしててほしい 得意ロールでやってんのに勝率あがんねーなと思ったら
自分の得意ロール以外の動きより下手なやつが多いことに気づいて
空きロール埋め優先したら勝率上がったわ… オレンとかで開幕ベース凸しても割とすぐ死んじゃうのでゲートかじり虫してるけどだいぶ変わるよね
広いし死ににくいしボマーがきてくれたらするっと入れるから最近このムーヴだわ
ただしサイスペ4とかだとゲート4枚壊してもスコアは4桁いかなかったりする時があるのはちょっと悲しい パニック2でフルタイムでタワーゲートすらノータッチとか無理ゲー… ステージかわってはじめての日曜だからなw
カオスに飲まれる…! オールラウンダー謳ってる人は空きロール入った方が勝ちやすいよ
前やったら勝てるなんてのは前ロールが得意だからにすぎない 先輩方の助言を聞いて4ロールバランス良く選んできたけど、どうにもアタッカーが下手だから上手い人羨ましい
せめてシューターのヘイトを取ろう、と思い死んでいく 大して攻めれてないくせに謝りもせずNG飛ばしてくるグレイなんなの… だーかーらー、ゲージ見ずにとりあえず歌うのは止めろってー
事前に『指示が欲しい』飛ばしたし、ヤバそうだから相方共々手を止めたのに
ブロッカーの基本はそこまで難しくないけど、『とりあえず』で行動するな デスボモモコは 待て、早まるな!って言いたいけどもう歌うモーション見えたら終わりだから悲しい 自分でも打ってから気づくことあるからスキルキャンセルあるといいね マッチング変わる前ならボイス温存気味で良かったんだけど、最近は結構なペースで歌わなきゃいけなくなったから悩みどころ あれか
マスAシューターと組んだ時に撃破報告はおろか終了後のチャットすらしてくれないのはブロッカーとして信用されてないってことか
めちゃくちゃだけどCの方が楽しいからCに帰りたいわ 単にそのマスAがクズだっただけでしょ
基本すら押さえてないなら知らんけど >>853
リスは埋めたしデスボもしてないし利敵ボムも置いてないんだけどな
どんだけ上手かろうが意思疎通できないんじゃきついわ できないロール自分で埋めといてできないですとか頭湧いてのか
だったらできるロール即確定しろよクソボケカス 味方の攻めが入ってないようなら歌うしかないなぁってなるケースが多い
でもリーサル遠のくし序盤でボイス入れるべきかいつも迷うわ パスタだけど久々にワンオペモモコをしたわ
相方がパスタCだったのでどうかなーと思ってたけどまさかの攻めパプルというね
負けを覚悟した上で無駄なあがきだがせめてでも落城は阻止しようと頑張ったけど落城してしまった マスCガーって散々言われるけど、パスタCもスター上がりはそんなもんだよね
マスC帯に上がればもう少し幸せになれるよ パスタCがシューターだったら、ラブランドあるならグリアロの方が良いかもしれない
ゲートのところでワンオペしやすい ゴミしかいねぇ
なんで待って聞いてからラッシュ入れてんだクソボマー 頼むからボム7のベース回りのアイテム根こそぎ持ってかないでくれ ブロッカーが泣く >>863
あるなあ
アサギ氏がわざわざ引き返して足取ろうとして思い切り阻止したわ
上がるの遅えんだよ >>865
防波堤作るって予め言っておいて欲しかったなぁって
モモぴゅんは波乗りが苦手 負け時減少ゲージの増加という選択肢を増やした今、ええ感じのバランスが実現する可能性が出てくる分だけ今までの単なる隔離とは違う スパスタみてたが、ロールの役割を理解してるのを引くゲームなってるな
好きなガールで攻めるお遊戯会すぎて悲惨だわ… >>870
もうパスタとマスCはエンジョイ勢の聖地だから気にするだけ無駄やぞ 自分グリアロでベース内にいるのにギガンティックのモーション中に下にボム置いてクロ挟んで仕事した気になってる手の込んだ利敵エメラさんなんとかしてくれ...
知識レベルの話かも知らんがそれされるとグリアロだけだとギガが変換されなくて完全に詰むんだよ...(一応理論上飛んでけがあれば回避できる) >>870
現在スパスタAの雑魚だけど早くマスC上がりてえ、いやさっさと上がれない俺が下手なのは重々承知してるんだが
掘り位置宣言しないどころか通じなかったり、開幕敵ベースを攻めるといいだすシューターとか、延々リスかじるアタッカーとか見てると
こんなんじゃ勝てねえよばーか!ってなるので 真下じゃなくても即爆になるようなボム置いたりな
今のMAPグリアロ中々相性良いからよく出す分かなりモヤモヤする >>873
マスCに上がってもそういうのは残念ながらいる
割合はましにはなるけど >>875
ぶっちゃけマシにはなるけど味方に期待できないのは変わんないかもしんない
稀にマスBから落ちてきた奴が凄い強かったりするけど パスマス混合が普通だった頃はパスタ踏んだ段階で、この先勝つためにはもっとセオリーやらなにやら色々知っておかんとなぁとアレコレ調べたもんだが
今思うと恵まれたタイミングでパスマス踏んでたんだなぁ、当時のマスさんは勘弁してくれって感じだったかもしれんが >>852
マスA同士なのに撃破報告されなかったことあるから単に報告しないシューターがカスなだけぞ
俺はちゃんと報告するから安心してリス埋めに努めてくれ 前に出てもう片方遅延してんのにベース守って連打とか意味わかんねえ
ベース内の敵一人すら処理できないならパプルなんて乗るんじゃねえよ >>872
エメラというかシューター…まぁ、ゲージみて防衛に回った前衛に同じことされた自分よりマシ… >>879
ベースを回復して欲しかったのかもしれない >>873
ベース攻め宣言シューターはkacでΩEML宣言(→だから開通タイミング考えろ)では? ボムタ8どう遅延すれば良いのか全然わからない...というかベース周辺とベース内がずっと戦場になってしまって遅延できないんだけど
急いで前に出たいから5手築城しかしてないんだけどな ズドンとしたマップだから遅延できないでそのまま敵前衛にベースに行かれてジリ貧になる...
マスCだと先に前に行ったシューターが先にやられてしまうことも多いんだ... ベース触らせてなくても
タワー差分つけられたまま遅延だけしてるアクア様とかだと
そのなんだ・・・ちょっと困る >>854
籠城orベース凸して、撃破報告もできないシューターには無限湧き潰ししてもらえばいい >>886
いやいやキッスで戻ったら劣化モモコになるんだが逆に聞くがどうしろっていうんだ?
攻められないから前ブしてくださいなんて言ったらシューターブチ切れるで >>886
いちいちベース帰ってキスとかされてもそれはそれで困るような >>879
ベース内築城なしならパプルは封殺出来る
つか足5以上は原則無理 ブロッカー被りして(自分パイン、もう1人モモコ)変える気無さそうだったから譲ってあげたのになぜか開幕タワー放置で特攻しだして普通に負けたわ そういうのは事故だと思ってまたぶつかったら今度は譲らんようにするしかないな ボンガってる時が一番イライラしてるようになったらおしまいよ、おしまい
俺はまだイライラしても次の日になったらボバりてぇ〜ってなるから大丈夫だと言い聞かせてる >>886
アクア様の場合、ベースゲート残ったままでタワー差分だけで負けてしまったらしょうがない...パニ2.2で実際あったし... 途中まで圧倒していたんだ
シューターとして的確にキルとって、前衛を圧倒していた
前衛が押してきたタイミングでラッシュ入って壊滅
見事なクソラッシュだった
実力的には圧倒的に勝ってただけに悔しい ぶっちゃけ思うんだけど、このゲーム下手のランクが下がるのは分かるんだけど
上手い奴のランクが必ずしも上がるわけではないなと感じる >>875
KAC決勝マップで3人で「ここに来てよ〜」「ここに来れるかい?」「ここに来てください」言っても聞いてくれないで先行ってしまうマスCの人居たし...
ボマーが真っ先に経験値集めるんだよ >>896
その通りだけど後者と勘違いしてる前者もよく見るな
当然逆もいるにはいるんだろうけど >>897
こっちがエメラの時にそれやられた
アイテム全然足りてないみたいで、仕方ないからこっちが右行ったわ >>896
超短期的に見ればそうだけど
結局上手い奴はすぐ上がるし落ちないよ
よくマスA踏んで落ちてるBが対面来てズルい〜とかあるけど
結局落ちる奴は腕前もその程度のことが多いからランク相応なことがほとんど マスABルーパーの人にマスB枠でくるのずるいってよく聞くが逆に考えたらマスA枠で来んなってことだよな >>900
マスA〜B帯ならそうなんだろうけど、マスC帯はそうでもないと思う
マッチング変わる前まで本気で勝率7〜8割くらい行ってたんだけど、マッチング変わった今週だけは5割切ったから
いやまぁ、俺ぴゅんが元々マスA依存体質だったと言われたらそこまでなんだけど マスC帯で勝率7〜8割あったら秒で Bに上がれてそうだが
プレイ回数少なそうだし上振れしてただけでは >>903
Bに上がりそうになった段階で別キャラ使えってアドバイス思い出して
普段やらない前衛でポイント減らしてた
それでも後2〜3戦勝てばマスBに上がれる位置だったけど マスCだとシューターが弱くなるから、今までのマス帯のモモコのやり方だと勝てなくなるということなのでは...?
実際自分もモモコで勝ててない...リスポ埋め中にベースが吹っ飛ぶ 敵のアタッカーやボマーも弱くなるから同じ事やと思うんやが
どうなんやろな マスBから落ちてきたのとパスタから上がってきたのが混じるからなぁ 正直な話今回のマップの件やラグの件もあるし、前衛が攻めやすくなったってのはあると思う
ただ味方にその分減らせって言うのは無理なお願いだし、今の環境で昔みたいに完封出来るようにならないとダメだな >>904
だからそれは全ロール平均した実力がBに達してないってことだ
単にマスAが入るとチームのパフォーマンスが上がりやすいのがアタッカーとシューターで
そこそこ分かってるマスCがモモコ固定してたからマスAの力を引き出しやすかっただけ
まあいい機会だから他ロール練習しとけば?
実力がついたらある日突然どの勝ちまくれるようになってすぐBA上がれるだろ キャリーする動き方とキャリーされる動き方は違うからな
シューターアタッカーが弱くなるならボマーブロッカーはそれ相応に自分から潰しに行く動きができなきゃいけない
抜かせないための路上築城も大事になるし覚えることは多い ブロッカーって簡単なようでボンバー力要求されるからな
築城、リスポ埋め、ボイス管理で勝てるマスC帯とは違いマスB以上じゃまず勝てなくなる
なまじ今まで勝ててたから急に勝てなくなっても何が悪いのかわからないんだよな >>893
ホントそうだわ。
ただ俺の場合は、日が経っても本気でやらなくなった。
マス帯で勝てなかったのもあるけど、
煽りも増えてくるしガチ勢以外はプレイヤーに非ず、失敗は絶対許さんし
これぐらいの技ができなきゃダメみたいな空気をとくに上位様が猛烈に出してくるのを見て
俺はそこまでして100円玉つっこんで上手くなったりランク上げたいか?って気持ちになってしまった。 野良なんだから明らかな地雷・利敵ムーヴさえしなければそれでいいよの精神でやるのが一番気楽だよ
名人様や勝ちたいんやくんは受け流して自分が好きなキャラをすこっていけ
そんなに味方がーいうならバーストやれって話だ >>911
そうだな...マスCモモコは強いシューターに甘えてたな...
強いシューターいなくなった瞬間に厳しいことになってるし
マスCだとシューターは3キル3デス
ベースゲート即割れが普通みたいだからブロッカーかなり頑張ってサポートしないと勝てないな...汗 個人的なアレだがブロッカーのボンバーマンはただのボムブロックと自分が死なない程度の安全な削り狙いと死んでもいい自爆特攻
それぞれの使い分け場面の見極めだよ
ボンバーマンも盤面見るのも両方へったくそなブロがAいけてるけどそういうこと 冗談抜きで、モモぴゅんがもっと色々やるしかないんじゃね?
マスAぴゅんって前ブするけど、アレがももぴゅんの最適解なんでしょ
ただそれをやってる地雷が多いから、忌み嫌われてるだけで
多少ワンオペになっても、タワーの破壊、リスポ開け、ゲートの破壊はモモぴゅんも手伝う
それがきっとキャリーする動きになるんだと思う >>916
いや簡単でしょ
・道中に築城しないまま行くな、1本道作れ
・削ってから流せ、最低限スキルくらい吐かせろ
・行ったままにするな、リスポン見ろ、ゲージはもっと見ろ >>917
それだけだと勝てないと思うんだよね
確かに大事なことだけど、結局はシューターが倒してくれること前提だし
もっと言うと前衛が削ってくれること前提だし >>918
お前のレベルじゃそれ以上の事はやめとけ 硬直した盤面動かしたいなら、どこかで前衛に協力しなければいけないのは確か
ただ、それをするに当たって
「前衛に協力であって自分が暴れるのではない」
「相手の削り<自軍の削り、を覆せるかどうか」
この2点が大事
例えばだが、相手の削りが5、自軍の削りが4だとして
防衛によって相手の削りを2減らせるならば防衛だし
相手の削りが2、自軍の削りが1ならば、リスクを多少負ってでも
自軍の削りを一時的にでも増加させた方が勝ちの目は出やすいわけだ
そこら辺考えて動けるのが良ブロッカーなんだと思ってるよ >>919
愚痴スレだから真っすぐに言うけど、自爆特攻ごときを必勝法みたいに伝えてくる貴方よりはももぴゅんできると思う
多分マスAだけど、ブロッカーは普段やらないみたいな人でしょ? ごめん言い方悪かった、伝えたかったのは
そもそもそれをやったとしてもキャリーしてるとは言わないよねってこと >>922
お前文章力もゼロなんだなw
もういいよ帰れw好きにしろ >>901
その通りだぞ
ロール専の雑魚がA枠で来たら迷惑すぎる なんというかパスタ環境になったマスCでマスABの立ち回りしようとしてる時点でなんか違うわ
小難しいこと言ってるが、その内容は自分だけで完結してる上に周りの動きを見ないでムーヴ語ってる時点でずれてる
ブロッカーはまず一人でなんとかしようとするんじゃなくてシューターがどうやったら動きやすいか考えるべきだわ
マスAが前ブしてるのはそうした方が相手に圧をかけれて進路を限定できるからシューターが倒しやすくなるんだぞ
場合によってはそのまま相手を倒せることもあるだけで、味方を活かすチーム戦ってことをまず認識しろ 普通に疑問なんだがモモコで勝てねえ勝てねえ言ってる奴はなんでアクアやグリアロ使わねえの?対面オレンにパプル出して無理ゲーって騒いでるくらい滑稽なんだけど
パニ2.2みたいなゲージ差勝負になるところは向いてないがそれ以外なら遅延しやすい分シューターに甘える必要ないと思うんだが モモコで勝てねえなら無理
基本の遅延が出来てねえってことやし 自分でプレイするわけでもなくずーとプレイ覗いてくる奴何なんだよ…
配信なんてほぼ毎日あるんだからそっち見てくれ気持ち悪い 相応の動きをしてたらマスCだったら何乗っても勝ち越せるでしょ
上のランクの実力がないから勝てないだけでキャラの問題じゃない ぶっちゃけ前ブなんざ本当に余裕ある時位で
良くて自タワー敵タワー間までが普通
つか前ブ=自エリア放棄だからカウンター入った瞬間乙る
正直前ブしてくるブロッカーの大半は餌だぞ
スダレだってそれが解ってるからダブロの攻めブやるんだろ
あいつ要らないけど もし自分がうまいと思っててエンジョイ空間をさっさと抜けたいと思うならシューター乗れ
理屈上は完封できれば他ロールがゴミくずだろうが勝つ可能性が一番高い
ロール専なんてただの寄生でしかない
上がれる奴は最低限シューターで戦果上げれられる奴だしラグガーとかいっても所詮マスC以下の脳死前衛止められない程度の先読みじゃボムブロ能力もたかが知れてると自覚しろ
それができないなら味方頼りなのは自分も変わらないと諦めてエンジョイするか練習しろ >>931
ボンガプレイヤーは側から見ると女の子脱がせて遊んでる連中にしか見えないんだがな 今のラグ環境だとシューターが必ずしも一番勝てるとは言えない気がする
ひどい踏み抜けとか、スクランブルすらなかなか当たらないとか、ゲームにならんラグになることが度々あるし
実力が突出してるって前提ならアタッカーでゲート壊しも掘りもベース殴りも全部やっちゃうのも手かなと 個人的にはウルシを推すかな
オレンで永遠に生き続けても、相方のボマーはゲートを壊せず死ぬだけなので
サクサクとゲート壊して、せめてベースでヘイト稼いで、できればシューターのスキル吐かせて死んでもらう様にする さっさと抜けても精々BCルーパーロール専の地雷が一人増えるだけだぞ
全部触れ
全ロールで強くなって穴埋めしてりゃ勝手に上がる エンジョイ環境抜けたいと思うならアタッカーとシューターが一番
アタッカーなら死なないようにベース殴り続ければいいしシューターなら鴨打ちで完封すればいい
特にアタッカーはゲート全撤去して死なない立ち回りを意識するだけでまともなボマーならベースまできてくれるので楽になるよ
ボマーこなかったら一人で割るしか無いけど、それが出来るようになれば少なくとも上で戦えるだけの地力はついてる 最近はABルーパーの中でも戦力差あるように感じる
極端な話5試合で戻る奴と50試合で戻る奴と500試合で戻る奴とがいる時に全員ルーパーって言われたら500の奴は違う気がする
CBルーパーはそんな違いなく弱いけど
今回のアプデでクソなのが今まで前衛がCC2人だったら敗戦濃厚ってわかってたのにそれがBB前衛だった時にCBルーパーかABルーパーかB中堅かどの組み合わせか分からないから信用できないことがたまらん
このマッチから仕方ないで済ませようというメンタル面すら運営は潰してきた クロ専は自分が寄生しかしていない自覚を持ってくれ
お前がギガ置けるのは味方がキャリーしてくれてるからだぞ 味方が囮になってるとこで好き勝手やるか
自身がヘイト集めて味方に暴れてもらうか
キャリーという表現が合ってるかはわからんけど相方依存が大きいわな サイスペ4でブロッカー乗ってるとき敵ボマー落ちたらそのまま上がって敵ネックでひたすら遅延したりはする >>943
その意見度々聞くけどさ
きっちり築城はがしてお膳立てしたり状況見て生存重視したりするクロもいるわけで、問題なのはクロ専じゃなくて下手なのにツッパする人でしょ
とんでけ腐らせてネック突破できないシロとか殺意の低いグレイとか無茶な無言植樹する詩織とかなんぼでもいるし >>946
不出来だった時に、一番酷いのがクロなんだよ
下手したら、ツガルより削ってなかったり、ツガルにゲート割る仕事全部やらせたり >>946のレスの地雷感よ
クロ専は100%下手糞だしシロが最初にネック突破する時はスクリュー持って食らい抜けしてベース横掘るのがセオリーだし
ほとんどのグレイは食らい抜けせずライトニングばかり狙うアホだし ボマーは食らい抜けしたら勝てるくらい言ってしまった方がいい >>943
手前の無能さを棚に上げてる様にしか見えない シ
□ □
●
ボ
あまりいいすぎるとここから食らい抜けしようとして止められちゃうんでしょ ギガボム置きながら指示をくれって言うやつ本当にいるんだな
怒るの通り越して笑ったわ >>948
そりゃ食らい抜け安定だけどそれだけのグレイなんて怖くないし、それならシロ使って高速進軍して築城はがして欲しい
ワンチャンギガしかできないクロの方がマシまである
グレイ使うならライトニングあるって思わせることが大事なんだから、殺意見せないと
ライトニング警戒させて1マス稼げりゃ抜けたりするし、序盤プラズマ持たない派ならラインボム使ってもいいし、疑似パイルも見せとけ
その上で食らい抜けるかスキル使うか選択できるのがグレイなんだし
今のクソラグ環境でも上記に全対応できるシューターを前提とするなら知らん 乱文になっちゃったけど、食らい抜けが基本だけど、殺意見せないのは本当にもったいないから見せてけって話 >>953
そもそも論としてワンチャンギガが迷惑なんだよ
削りギガだとクソラ狙いもできんし五分からギガとかクソラ誘発だし >>950
スレ立ての義務も果たせないお前のほうが無能だぞ あのさぁシューターはボムブロ覚えてから使ってくれよ…なんでボム置かずに硬直スキル使って素通しするのバカなの? >>955
そのワンチャンギガの方がマシなくらい使えんって話でしょ マスAボマー負けた瞬間にまたね連打。
リザルトぶっちぎり最下位。敵ゲージMAX。
本当、使えないカスほど態度悪いよな。 ABマッチになって何とか勝ち越してはいるけど、活躍できてる感じがしねえ
味方が攻めきってくれた、守りきってくれたみたいな試合ばっか ボマーが働けないのはアタッカーが悪いだろ
マスAボマー、マスCアタッカーなら普通にあり得る >>962
自分でやりきった試合って気持ちがいいけどその分どこかで何かが犠牲になってるから何か知らんけど勝ててるって試合の方が貢献度高い事は稀によくある >>963
ただ今のステージだとボムタウン7だけはボマーの方が重要だけどな 別に攻めブロ攻めシュー自由にしてくれていいけどそれで負けた責任を他に押し付けるな
相方が攻めブロ攻めシューに対応できると思うな、相方が分かってねーな思うなら最初から崩すな ボムタ7でベース付近の足を根こそぎ取っていく味方アタッカーを倒したい >>971
分かるわ、前線で掘りしなきゃならんので合流が遅れることといったらない
上がれば掘る場所たくさんあるやんこのステージ 踏み抜けといてスレ立てなしかよ
そんなんだから負けるんだよ。てめーらのせいです。 マスCというお遊戯会から抜け出したと思ったら即叩き落とされてお遊戯会に戻ってきてしまった
これが自分の適正ランクってことか... ABオンリーマッチに混じってついていけそうだと思ったか? ダメだ・・・
糞ラッシュオンラインで吐きそう
防衛したら待てって言ってんのにラッシュか無言ラッシュだし
前衛したらしたで
指示待ちで守ろう来たから優勢維持しててラッシュならないようにちょっと待ってって言ってんのにボマーが糞ラッシュするしよぉ・・・
まぁ後者はギリギリでラッシュ維持しすぎたのはあるんだけどさぁ
AB帯なんだから少し落ち着けよ・・・ 糞ラッシュもらってハイプラ2発入れるチンパン行動で糞ラッシュ返しで戦犯に…
マスCに上がってから75戦目、糞ラッシュだけは入れないように気をつけてたがついにやってしまった
お遊戯会で申し訳ねえ マスCマッチののんびりエンジョイ感は嫌いじゃないけど
経験値貯まるのがおっっっっっそいのは本当にストレスフル
酷いときはセオリー箇所は掘ってるのにレベル3とかどんだけ燃やしてんだ ガチでやりたい・勝ちたい→相手より少しでも早く攻め込みたいって人は必然的に早く経験値掘ってチームレベル上げようとするわけで
のんびりやりたい、闘志も鈍いって人ばかりならそらそうなるわな アカンSorryだわ
これ何でなんや?ここ最近スレ立てしてへんのに お前ら今日は祝日だったんだぞ
世間的休日に多vs多ゲーやる覚悟あったんじゃねえのか? 今日も今日とてラグかった
シューターやるとハゲるわ
勝っても勝った気せんからつまらんし 昼なのに2マス半踏み抜かれてギガ打たれたときは
思わず天を仰いだからな
>>981
おっつ〜 ロール譲ったのにありがとう無いとかやる気無くなるんだけど ボムタ7の防衛がわからん
しっかり築城を固めてからラインを押し上げて
リスポ地点もしっかり塞いできっちり敵前衛にダメージ与えた上で
1匹ずつ後ろにいるシューターに流してるのに殆どと言っても良いくらい
シューターが後ろに流した敵を倒せずゲージがもりもり減って気付けば逆転されてるんだけど
ボムタ7ってダメージ与えた前衛にも苦戦するくらいシューター的に守りにくいマップだったっけ?
それともマップがでかいからラグが発生しやすいとか、そういうマップとかだったりする? 普通は何かしてもらったらありがとうだよな
ありがとうも言えない連中はどれだけ心が貧しいんだろうか >>987
そんだけやってるなら味方シューターがよわよわなだけじゃねぇかな
きっちり築城してるって事は線路にネックも作ってるんだろうし2人同時にベースに入れてるってわけじゃないだろうし
>>981
感謝感激にゃ! ボムタ7で前衛のライン低すぎて敵後衛にリスポ開けられまくり
シューターは敵前衛に抜かれてるのに中央で争っててブロッカーでベースに行くしかなくなった
リスポ位置に来いじゃねえよ、お前らのせいでなかなか埋めにも行けないし埋めても開けられんだよ…と動画見直して思った ボムタ7雑プしまくってもベース割れるしなあ
完璧に守ろうとするんじゃなくゲージ差みて立ち回るしかない >>990
ボムタ7で勝つ時はむしろリスポ無視して延々と沸く敵をひたすら抑えて
こっち側の前衛がなんとか敵ベースを割る事が出来るかの我慢比べが多かったから
マップ的にシューターが敵を倒しにくいマップなのかなと思ってたから
やっぱり純粋に組み合わせ運が悪かっただけなのかなぁ…
>>981
ないすなーいすっ!
てぇーんさいっ! ボムタ7はシューターブロッカーどっちに乗っても大負けばっかりだ..あのマップは.ベースから出ることができない QMA1(・3)は完全な欠陥マップなのに悪化させて出してるからどうにもならん >>997
ここムズいよね……
本当に定石化しづらいというか、リスポに振り回されてしんどい >>997
そういえばこんなあったね
もう全く記憶にないけど地獄だったのは覚えてる 1回でもラインおしあげられればアクア様で死ぬほど中央遅延できるんだけどね
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