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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/11(火) 17:39:07.67ID:M9XFcWkT0
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580812606/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾33個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580400333/

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579942188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/12(水) 02:02:52.94ID:aucJ69YbK
>>1
やるねぇー!

前スレ999
ルーパーにとってはマスA時報とか大事故だわな
試合から学ぶなんて余裕も無いだろうし
まあ、足引っ張ったり煽られたりしても挫けるな
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 14:40:46.88ID:wHyXA1tD0
ボマー好きだからボマー使ってたがもうアタッカー使うわ
流石に無敵抜けの概念も知らん奴と組みたくない、マスBなのに何やってんだか
0006ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/12(水) 15:05:06.71ID:JWJHfFBPM
そもそも時報なんて仕組み上絶対に8人揃うわけないからな

15分00秒に集まりましょうって8人が同時に開始したとして
14分50秒に作った部屋が6/8で残ってたら、その部屋に2人吸われて、残った6人で新しく6/8部屋を作り直すことになる

流石に前後2分以内にプレイするな、せめて8人で割り切れるよう調整しとけとか言い出したらガイジ過ぎる
0007ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/12(水) 15:48:03.82ID:Q/VTpKYLd
敵前衛押し返したからってそのまま前出る奴ホント糞
ブロッカーは再築城しろや
シューターは定点をしっかり守れボケ
それで通して割られるとか生きてる価値ねーよ今すぐe-passを折って新しい実りある人生を送ることをおすすめします
0010ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/12(水) 16:55:16.29ID:InAXeYEIa
一手は置くけどそれ以上はさっさと上がってボムブロした方がいいだろ
0011ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/12(水) 17:01:13.60ID:hWDfIxVrd
じゃあもうステルスウルシをガバガバに通すような前ブはいかんよって具体的に言うわ
はぁ〜愚痴レスに突っ込まないとイキれないカスはもっと有意義に時間を使いなさいな
0015ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/12(水) 17:15:47.07ID:cm/sJmcZM
まぁ一切再築城しないのは論外だわな
てかブロやるならCT溜まったら即ウォール吐いてほしい、ブロック置けるのがブロッカー唯一無二の利点なんだし腐らせるのは勿体ないぞ
0018ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/12(水) 18:10:58.48ID:L1rsBdk/d
ブロッカーがブロックを敷くことをやめたらそれはブロッカーじゃないんだよなぁ…
つーか前衛二人返したならシューターが前に出るんだからブロッカーはその内に重要箇所ブロック敷けばいいじゃん
同じとこで重なって互いのボムで邪魔しあってそんで抜けさせてるんじゃん毎回毎回、前衛の時はお世話になってるけどさw
0019ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/12(水) 18:16:03.51ID:rs3PG1vTM
通常はブロッカー前で遅延、シューター後ろで処理だけどパプルだけは立ち位置入れ換えて後ろでベースエリア固めながら抜けてきた敵をパプルと挟み撃ちが理想かな。
サイスペ4みたいなベースエリアに壁置くところ無いような所はよくわからん。ここ下手に固めたら死に戻りした味方も上がれなくなるからな

パプル使ったこと無い全ロール乗るタイプの意見
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 18:26:47.60ID:mTM2l9Ik0
>>19
サイスペ4みたいなところは相手が回り込めるスペースを削るように壁を置くと強い
たとえばタワーと中央の連絡路とか中央の通り道を狭くしたりとかだな
動ける範囲が狭まるとシューターがやりやすくなるしタックルも仕掛けやすい
0022ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/12(水) 18:33:47.71ID:rs3PG1vTM
>>21
中央を狭くするのはよくやって同時に高いラインで遅延するけど、タワーへの道を封鎖するのは裏目あるからほとんどやってねぇ。開幕からタワー折れるぐらいまではやるかな。

ベースエリアから出る2経路どちらかを埋めたら、味方前衛が返されて敵後衛にライン上げられると抜けるのが相当苦しくなる
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 18:42:57.92ID:mTM2l9Ik0
>>22
中央までこっちのラインが上がってるなら封鎖は強いけど押し込まれてるならやらんほうがいいな
押され気味の時は盆踊り防止かネックも抜けた後に左右を自由にいけないように片方潰してるかな
リス埋められそうになかったら、リスとベース間の通路の片側塞いだりもしてる
ベース前の左と中央も分断したいけどあいてが中央とリス側でうろうろされた時にボムブロできないのでお勧めはしない
0024ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/12(水) 18:47:35.69ID:rs3PG1vTM
>>23
なるほど戦況見て封鎖も検討した方が良いか
でもまぁこのマップは受け止めるよりも走り回って一生ボマーに張り付くのがボマー使ってても一番嫌だな。タワー折られるまでは特に
0025ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/12(水) 18:51:49.94ID:agYktaRda
残り1分で敵を返して後は中央で止めればいいのにモモピュンが自ベース前のネックを真っ先に封鎖したせいでベース前まで無償で攻め上がられたことあったな、体力フルの前衛を2人をベース前だけで止めるのも難しく負けた
モモは自分の築城が仲間を邪魔しないか本当考えて
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 18:54:28.42ID:mTM2l9Ik0
>>24
自分も受けに回るよりもブロッカーはなるべく前に出て圧かけたほうがいいなと思う
入られた後の空間が広いのが辛いところだよね
個人的に押され気味でもシューターに任せて築城するタイミングあるならネック強化が一番いいと思う
中央に盛るのは押し返せそうな時にいいしベース側強化も押され気味の時はそこそこ有り
ボムブロ阻害しない程度に自分はベース側も盛ることにしてる
0027ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/02/12(水) 19:08:01.51ID:reZ9Bggzp
つべにひっでえダブロ構成の動画あってヒで相方パインにキレ散らかして草なんだ…w
マスBにもなってダブロで勝てるとでも思ってるアホがいることに驚き
0028ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/12(水) 19:29:42.20ID:myyVO/ZTM
なるべく高い位置で壁置きに行くのはいいんだけど敵前衛2枚とも体力フルで抜かせながら敵ベースの方が距離近いからってABM相手防衛に打ちに行くのはやめてくださいアクア様
0029ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/02/12(水) 20:20:30.47ID:DWlHFxxRM
前衛やると上手く行ってる時はRTA負け
そうじゃない時は相方がベースインできないってループしてて前衛呪われてる
遺跡2で相方のボマーが永遠にネック抜けれそうにないならネックにちょっかいかけなきゃあかんのだろうか
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/12(水) 20:40:35.34ID:+GQj7Qjw0
>>29
お前が弱いだけだろ
RTA負けは攻めがぬるいだけ、
ボマーがネックで止められてる=ブロッカーがそこに留まってるなら
ブロッカーが帰って来ざるを得なくなるまでお前が暴れればいいだけ
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/12(水) 21:36:58.49ID:CtA/gvHna
延々とシューターのボムブロの後ろにボム置いてスタンさせてくるブロッカーはバカなのか?
終いにゃラスボミスするわでゲームにならない
0036ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/12(水) 22:00:56.95ID:aucJ69YbK
居るよなぁ。ネックでボムブロしながら攻防してる時に、
自爆特攻するでもない、築城をするでもなくウロついてるだけの糞ブロッカー
挙げ句ボムや壁で綺麗に挟んでくるとか、「テメエは何してんの?」と言いたくなる

>>32
それな
ランクが厳格に分けられてる訳じゃないから、どうしてもプレイヤー格差はあるのよね
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/12(水) 22:37:44.45ID:2Wlf3/2l0
前が弱くて仕方なし出るならいいが前が通ってるのに前ブしようとしてる奴からは最早ブロッカーやりたくなさしか感じないな
0040ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/12(水) 22:53:54.76ID:xpStwPCfr
ボマーでグレイちゃん選ぶ人は何を基準に選んでるんだろうか
一番扱いにくくないか?ネック抜けは難しいしライトニングも使い方次第で味方巻き込むし
使いたいのならせめて上手にライトニング使うにはどうしたら良いかくらいは考えて欲しいな
0041ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/12(水) 22:56:10.67ID:fpKq8VwXM
初期ピック前衛がマスC二人で、
シューターにマスAが入ってるなら
ブロッカー入って基本前ブで考えるぞ

とにかく、タワーが折れた時点でもう前ブすべきって場面は殆ど得られないから
開幕で速攻敵倒してすぐ上がって試合を決めに行きたい

もちろん自分の我儘な戦い方を通して負けたんだから負けたら必ずごめん打つようにはしてるけど
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 23:07:15.03ID:OuOudkOY0
前ブする奴は前が攻めれてても行くけどな
お前クロ放置で前ブって目ぇ見えてんのかって
攻めきれなかったら前衛が悪いで終わりなのになんで負け筋増やすかな
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 23:13:31.80ID:Z+w1/RwS0
>>40
一番不意打ちで敵防衛倒せるからトリッキーな戦い方できれば強いんだけどね
それが出来ないならシンプルにシロで築城剥がしながらベース目指してくれた方がまだ助かる
0048ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/12(水) 23:15:48.01ID:up0ZMNz4M
マスターCはリスポ埋めも出来ないのか
相手がずっとリスから湧いててごめんなさいじゃないだろ
一回ならいいけど試合中ずっとそれだろ
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/12(水) 23:16:40.21ID:kvXwCWgR0
(マスC底辺からみると味方前衛が全く攻められなくても前ブしてる余裕などどこにも無いのだが...?そもそも常に攻められ続けている感じがする)
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/12(水) 23:19:19.32ID:vw/X1+Qn0
>>49
ランク腕前関係なくそうなるよ
なぜなら前衛が苦戦している=敵防衛がライン上げてくる
だから前衛が死ねば死ぬほど防衛もキツくなるわけ
そこで敵前衛スルーして前ブなんかしたらもうどうにもならなくなる
0051ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/12(水) 23:49:09.13ID:+5M3ojXWd
>>44
無言ならまだしもNG連打するゴミいたらごめんなんかしねーぞ
0052ゲームセンター名無し (ワイーワ2WW)
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2020/02/12(水) 23:56:12.08ID:zpkgqEb6F
>>40
ネック抜けはある意味一番簡単だろ。食らい抜けしか無いんだから

体力低くて壊せる築城とかも無ければ泳がされてるだけだからさっさと帰還してくれ。
それに伴って終盤の残り時間と残体力の管理がボマーでは一番シビア
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/12(水) 23:56:30.95ID:VaJlCfBk0
>>27
それ、相方候補のパインが酷すぎてメインブロッカー任せられないパターン
シューター出しても守れないからダブロの方がマシと判断したんだろ
0054sage (アウアウウー)
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2020/02/13(木) 00:41:47.56ID:81qi5lVBa
>>40
自分の場合はシロと比べてゲート壊しやすく、クロと比べて築城壊しやすいからだな
とはいえネック抜けが厳しいマップ(パニック系とか)はシロ使うが
0057ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/13(木) 03:03:42.21ID:9FYuzV5xd
というかシロクロみたいにボムを動かすスキルがないことが逆に一番直感的で使いやすいんだよなグレイ
強いかは実力次第だけど
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/13(木) 16:39:30.04ID:NIyz11Y10
当たる位置にいさせないことが重要
飛んでけで自ボム投げて相手にライン下げさせるようなもん
後は場所選んだりタイミング読んだり状況パターン化したりでコツ掴め
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/13(木) 16:49:41.73ID:7CsP2IZw0
残り60切ってるのにでライン装備してるグレイがいてびっくりした
0068ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2020/02/13(木) 17:24:19.05ID:fpWHuz0MM
ベースゲートすら壊れてなくてベースイン無理そうな状況で僅差の試合なら
ベース外からライトニングとかラインで100〜200ダメ狙いに行くから…
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 17:42:55.59ID:7zMnKjED0
マスA様が直前アタッカーから変更で攻めパイにゃん
周り格下だから攻めブロ練習なんだろうけどなあと思った
勝てたからいいけどやっぱもにょもにょする
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/13(木) 18:59:30.47ID:M5Xb5pin0
同じ奴と当たったことあるかも知れんわ
全然削れず許してにゃーばかり言ってベースから生えてきては壁置いてまた上がっていくのを一試合で何度見たか
マスCボマーも相方がこれでは可哀想だなって感じだったわ
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/13(木) 19:11:38.02ID:ppt3ITym0
ミンボー穴2度もふさいでんじゃねぇぞカスパイン
ライトニング無駄打ちさせるから活躍できなかっただろうが
本来のMVP的働きをしたのは俺だぞ
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/13(木) 19:34:55.01ID:hM5Vv+al0
あ、ひょっとして前ブパインが敵ベースのミンボースポーン塞いだってことか?
それなら百歩譲れば辛うじて一応理解はできる
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 20:01:47.93ID:pXxnGjAp0
毎回毎回ツッパしてよぉ
勝っても負けても煽りと即またねばかりされるとやるきなくなるわ。
他人のやるき削ぐのうまいね。俺はそういう態度取られると
あったまって精度落ちるんだわ。シングルでもやってろカス。
0082ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/13(木) 20:26:37.80ID:KsuYNI+Ua
50クレでスターCになったけどほんと魔境だな
シューターお散歩してるし通路塞いで毎回味方に壊されてるももぴゅんとかゲートの間にボム置いて守ってる気になってるボマーとか
0085ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/13(木) 20:41:54.98ID:OWbBC4fud
どうせ負け試合だったから別に良いけど空いた瞬間オレンとグレイと何故かパインが湧いてきて心臓止まりかけたわ...出リヴォルで止められたけど
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/13(木) 21:10:03.62ID:9WOOnKTP0
なんかラッシュ入ってクソ前ブする奴多くなった気がする
ラッシュ入った試合ほとんど相方が前ブしてリス埋めしないから敵が永遠に生えてくるし、それで負けてふて腐れても介護しきれんがな
0087ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/13(木) 21:12:37.58ID:xBAIhYKYa
僕にはマスAアタッカーを一度もベースインさせずに勝つなんてできないし、盆踊りされたらどうしようもないです
だからマスA様どうかコの字を作ってください
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 21:36:30.01ID:e0BKrnGr0
マスBにもなって築城がわかってない
防衛しない 遅延もしない
回復と無駄な箱置きだけしてるブロッカー今日初めて会ったわ

ロールツッパで初めてブロッカー使ったとしか思えん
いや、それにしたってひどかったけど
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/13(木) 21:39:32.92ID:4PoQeC/R0
(隣に座ってたマスBの人かも...コの字してなかったし、遅延しないでひたすらウォールしてたし...でも勝ちまくってた...なぜ?)
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/13(木) 22:17:25.04ID:6eweVSna0
残り180秒で敵ゲージMAXタワーMAX味方ゲージジャッジメント1発分って状態になってシロが「思いっきりむーりーだーよーさよなら!」とか言ってウルシも「オッケーさ!達者でね!守備申し訳ない」ってなったから諦めモードで守備してたら...
勝てはしなかったけど後1秒耐えればウルシが敵ベースを破壊していた状態になっててビビった...シロが諦めて無かったらこれ勝てたよね?
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/13(木) 22:54:55.40ID:XILQ1eP80
遺跡でアタッカーがタワー攻める宣言する理由が分からん
ボマーの俺にベース攻めて言ってきたけど完全無茶ブリだろそれ…
0098ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/13(木) 23:07:22.27ID:6MKxw7t1M
マッチング時点で相手だけ一人COM落ちしてて防衛が肉入りエメラ一人だけなのに攻め切れないアホはマスター帯で前固定すんなよ…
0099ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/13(木) 23:07:25.26ID:RK81T5JYM
>>96
アタッカーが先にタワー行くはアホだけど遺跡2はボマーも先にベースエリア

ここのタワー固すぎるから折るためにはアタッカーが防衛を引き付けないといけない

アタッカーが敵を引き付けるためにはベースエリアが広くないといけない

アタッカーをベースエリアで仕事させるためにボマーが築城を崩したい

目標はベースエリア前ゲート割り→ベースエリアの築城崩し→タワー折り
となる
タワー上のブロック程度は通りすがりに崩しといて、チャンスがあればアタッカーが折っても良い
0101ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
垢版 |
2020/02/13(木) 23:57:20.15ID:SplAhvwaM
マスBで前衛使うと勝率酷すぎてワロエナイ……
実際につけてみて3割切るとは思わなんだ酷すぎる
後衛は勝率6〜7割だったからなんだかんだで今のマップ防衛強いな
0102ゲームセンター名無し (アウアウカー)
垢版 |
2020/02/14(金) 00:03:53.24ID:t0HhzruGa
サイスペ4でダブシュー相手にタワー残したままベース折られた辛すぎ
味方エメラがカウンターΩ撃たされてる隙に抜けられてギガ置かれて開幕1分でラッシュ吐かされたら無理(デリ+EML+ギガ=ラッシュ)
裏口も開いててボムブロされながらポールダンスとか嫌になる
0103ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/14(金) 00:11:09.17ID:YTIQv/5yM
ベース守らない後衛ロールにベース守って打ったらチーム全員ベースに入った
お前らそれでどうやって勝つ気なんだよ…2人はスーパースターとはいえ一人ボマーはマスターだろ…
俺ボンバーガールしに来てるんでボンバー漫才したい人は他所でやってくれませんかねぇ…
0105ゲームセンター名無し (アウアウクー)
垢版 |
2020/02/14(金) 00:34:06.57ID:+bVr4TLmM
>>104
ボマーを待ってから弾除けになる、もしくはシューター殺す
先にタワー行くボマー引いたらアタッカーが築城剥がしながらシューター引き付けるしか勝ち筋無い
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2020/02/14(金) 00:35:43.31ID:Xez7Dpkf0
>>104
無人のタワー折れずに死ぬ
ブロッカーが張ってるタワーにこだわって死ぬ
リスポに齧りついてボトルネックの先に来ない
真ん中で無限にブロッカーに止められてる
リスポ開けられないどころかリスポに辿りつけない
最終的にブロッカーに焼かれて死ぬ

もう嫌というほど見たよね
0107ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/02/14(金) 00:44:20.51ID:M+PFpDGAd
無限にブロッカーに止められるのが自覚ありすぎでつらい...
あとリスポ到達できないのが自分がブロッカーの時にあったりする...
0108ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/14(金) 00:47:04.02ID:+bVr4TLmM
>>107
敵の前衛にネックでホムブロされるって事?
さっさと100食らい抜けしてくれ。
必ずリスポ埋めに行かないといけない状況なのに体力減ってるブロッカーは浅い
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2020/02/14(金) 00:59:08.85ID:Xez7Dpkf0
>>109
な、なぜ・・・
まあたぶんまだ始めて経験が浅いのだと思うけど

帰還してるか? 体力管理は基本だぞ
ミリでウロウロしてるとスマブレでイジメられてからタイミングよく殺されて
敵二人自殺からの全回復とかになるぞ
0112ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/02/14(金) 01:02:08.35ID:M+PFpDGAd
決勝マップのタワーの狭いところで体力全快で相手クロとリスポ合戦しても、1ダメージも与えられずに自モモコが倒れたりするし、難しい...
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/14(金) 01:12:19.76ID:QY0zr1ss0
女性が座ってて珍しいなーって思ったらもちろん彼氏さんが後ろにいたわ
アドバイスも素直に聞いて生かしてたしプレイも丁寧だし、正直すごく羨ましかったぞ

ゲーム関係なくてすまんな
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2020/02/14(金) 01:15:06.90ID:Xez7Dpkf0
ボンバーマンが下手なだけだこれから頑張ればいいさ
ボマー乗るとボム繋げるのが上手くなるよ
アタッカー乗ると起爆点と起爆タイミングが見えてくるよ
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/14(金) 01:15:22.60ID:QxonkfrE0
ボマー使ってるときにアタッカーキャリーするなら何を意識すればいいのかね
貫通で道開けておけばベースまでスルッと行くような強いアタッカー引ければまぁ余裕なんだけどそうじゃないときのほうが多いしなあ
シロちゃん大好きでマスBボマーメインでやってるけど負けまくってちょっと凹み気味
0117ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 10:20:07.69ID:55Z4POqNKSt.V
築城、ゲート、タワーを全部引き受けて、あとはひたすら『ベース攻めて』?
シューターを引き付けてアタッカーへのマークを外させるとか
まあそれでも駄目な奴は何しても駄目なんだけどな
本当にどうしようもないレベルの奴っているし
0118ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 10:25:07.08ID:6Sywj3WSMSt.V
>>116
ボマーもアタッカーと同じだぞ
シューターに弾を明後日の方向に撃たせる技術を使って避けつつ築城綺麗にして
アタッカーと表裏同時攻撃で侵入する
リザルトの自分のデスは3以下に留める

これがキッチリ出来るボマーは勝てる
毎試合出来るかはさておき、俺はそのつもりでプレイしてる

シューターやアタッカーの技術の応用になるから、ボムの扱いが下手で練習したいとかでなければ交互とか同時並行で鍛えた方が早く上達すると思う
0119ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 13:16:31.79ID:YeoEdmBq0St.V
ボマーでアタッカーキャリーなんて無理に決まってるだろw
せいぜい相手防衛が弱い時たまにシューター爆殺できて無償で通ったりするだけ
あとは余裕ある時敵陣で敵前衛をちょっとだけしつこくボムブロしたりとかしかない
0120ゲームセンター名無し (中止WW)
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2020/02/14(金) 14:04:00.54ID:lDKED0LE0St.V
ホント防衛で前ブする奴無能
それされて勝った試しがないんだが
前ブするなら絶対通さない覚悟でやれよなんであー通しちゃったーで済ませるのさ?防衛やる気ないのか?初期ピックで意気揚々とシューター選んどいてそれだと辟易とするわホンマ…アホらし
0124ゲームセンター名無し (中止WW)
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2020/02/14(金) 16:40:02.41ID:hSeYGvED0St.V
3日くらい前に配信された延々パインの動画でブロッカー座学してるけど、なかなかマネできるものでは無いんですね...
0125ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 17:03:56.85ID:8fMJa34bMSt.V
なにをやってたのかわからんけどスタンをボム3つとウォールで取るとかウォールで挟むとかいきなりやろうとするなよ
築城する、道を狭くする、リスポ埋める、ボムブロで遅延する、敵を返してからボイス回す
パインならリスポ空いててシューターがキル取れそうなら壁吐かないとかも重要
0127ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 17:33:19.98ID:ovXOMMMWdSt.V
せっかくベース内築城してるのに対角線からチクチク射撃してるシューター見て椅子から転げ落ちたわ
アホか、追い込んでボムで殺す為の築城だぞ、何悠々とブロック壊されてんだよ
0129ゲームセンター名無し (中止)
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2020/02/14(金) 19:17:09.04ID:kE6qu6oBdSt.V
なんで…アタッカーがいつまでもネックでシューターとにらめっこしてんの…?
いつになったら無敵抜けするんだろうと思ってたけどもう面倒だから俺が先に食らい抜けしたよ…ボマーが抜けないとネック抜けられないアタッカーってなんだよ…哲学かよ…
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/14(金) 22:02:21.65ID:/Qncnryw0
シスターセピア 懺悔します
今日、試合中にまたねしました
味方ブロがまるで役に立たない
というかこちらが作った優位を無為に終わらせてる
だけならいいんだけどそのくせやたらアタッカー倒せって
何回も支持飛ばしてくるのに耐えらせませんでした
0134ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/14(金) 22:31:00.67ID:SnMj131ta
今日久しぶりにプレイしたら相手ボマーのケツをひたすら追いかけるマスCエメラ引いたわ…
皆で「ベース守って」や「この敵倒して」打ってもずっとボマーと遊んでたから諦めたけど、今のCシューターはこんな奴多いんか?
0136ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/02/14(金) 22:37:05.52ID:rpzv4kuVp
パスタの動画たまに見るけどほんと酷いぞ
開幕テンプレ知らないならまだしもレベルまともに上がらないしマスC低層の奴だけでも良いから混合にしてやってほしいレベル
0141ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/14(金) 23:01:25.14ID:lhbrVKYjd
チームとして行動できないなら他の1人で出来るゲームかSFCのスパボンでもやっててくれ、そしてバグラーにやられてこい
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 02:50:47.18ID:5vXwb4f60
>>152
クソウマボマーのハードル低すぎんか?シューターがずっと狙ってきたとしても全被弾するようなボマーはクソウマじゃない
4〜5000点出して8デス9デスのマスBCキャリーするボマーはいる

あと個人的に「弾全部こっち来てんだけど」は連携取れてないただの言い訳も多い
二人息合わせて突貫してくるような前衛じゃなきゃそこまで弾切れないよ
0155ゲームセンター名無し (オッペケ)
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2020/02/15(土) 04:22:13.13ID:qLaY9f3yr
残り20ー30秒でゲージ勝っててラスボもあるから
全員で遅延しつつ守れば100%勝てると思って守ろう押したけど前衛は普通に敵をスルーして
最後にギガぶちこまれて逆転負けしたんだけど
前衛ってゲージさえ上回ってれば勝ちだって事を頭に入ってないのだろうか…?
それとも残り10秒とかじゃないと前衛を守りに参加させない方が良いのか…?
ギガをぶちこまれないのが一番なのはわかるけどたまにラストで3攻めで突っ込まれで逆転されることもあるし
相手ブロッカーもどうせ回復でベースから離れない事が多いんだし
4人で守った方が良くないか…?
0156ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/15(土) 06:40:49.03ID:nKYFDumrM
残り30秒はそもそも敵後衛も走ってこれるくらいには長くね
即席多人数防衛は連携ぐだるとスタンで事故ったりラスボしくったりで野良でやるのはリスクが高い
せいぜい20秒なんなら15秒切らないととるべきじゃないと思うけどな
0157ゲームセンター名無し (ワキゲー)
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2020/02/15(土) 06:47:16.70ID:tRg0ZjTaM
>>137

勝つこと自体は組み合わせの妙もあるからないわけじゃないけど
勝率自体はよくないし、キャラつっぱが多いから
〇〇ランク99みたいな高ランク称号持ちでマスターにかすってないっぽいのは見かける。
0158ゲームセンター名無し (ササクッテロル)
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2020/02/15(土) 06:47:22.43ID:hU0wtZYep
>>155
その時の前衛が脳死で最後の1秒まで攻めに向かう事が前衛の仕事だって考えしか持ってなかったってだけだと思う
残り時間考えて、無理に攻めずに相手の勝ち目を完全に潰す事、俺がパスタの頃には既に広まってた考え方なんだけどなぁ...
0161ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/15(土) 09:34:19.29ID:jOfrOyMbM
>>155
こんな可能性はある
・前衛専に守らせると下痢ボムでクソ邪魔
・残り30秒で前衛が攻めないと敵の防衛が詰めてきて結局ねじ込まれる

足並みが揃わんで負ける事自体はよくあるけど、犯人探しはあまりしない方が精神衛生上良い
0162ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/15(土) 09:36:56.48ID:yqCb/qdOd
防衛からラッシュ管理の指示を頂き敵防衛2人を相手に必死こいて生きてたのにギガンティックをぶち込む奴はなんなんだ...そしてブロッカーも敵ベースに居たのにリスポを破壊しないとはどういうことだ
ぶち込みそうな歩き方してるときにはベース入る前にちょっと待ってを2回ほど押すけどミュートにでもしてるのか我が道を突き進んでラッシュいれて攻めきれず即またねが多すぎる
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 09:43:59.50ID:Z6ZCw8vs0
>>155
正しいんだけどその考え方が下手に広まると防衛の邪魔したり攻めなきゃ勝てないのに守ったりする前衛が出て絶対荒れる
ただ上位には時間とゲージで判断して防衛支援してるのもいる
0166ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/15(土) 11:01:48.38ID:RmOfjg+2a
>>155
多少なりとも状況みれる人ならわざわざ守ろう打たんでも守るだろうし、見れない人なら打ったところで無駄だと思う…まぁ、守りの邪魔するするの怖くて突撃してたのかもしれんが
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/15(土) 12:30:28.96ID:QNahoNeh0
>>155
微妙な話だな、かえって邪魔になる前衛防衛は珍しくないし
ボムブロするシューターをネック奥で支援してくれるボマーとかなら大変ありがたいんだが
0170116 (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 12:36:32.58ID:N+BOShR30
>>118
言われたこと意識してやってみたらまじで勝てるようになったわ
味方の位置を意識してライン下がらなそうなタイミングで帰還挟んだり築城剥がして裏でうろうろするだけでかなり変わるのな
まじでありがとう
0172ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/15(土) 13:11:46.63ID:z1lnzMpIa
敵二人がベースインしてて残り20秒位でリスポいけとかアホか…
0173ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/15(土) 13:43:07.08ID:qMcqiXHOK
あと割られそうなのに『ここに行くよ』と防衛押し付けて悠長にリス埋めしに行く糞ブロッカーな
とりあえずブロック置く、とりあえずリス埋めする、とりあえず歌うはパスタで卒業しろ
マップと状況を見て、ちゃんと考えて行動しろ
0177ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/15(土) 14:59:11.11ID:udk32agzd
コの字作ってる暇があるなら前出て遅延したいタイプのブロッカーだったんだと思う
ただそれで結局後ろ逸らしてるのは空虚だと思う
0178ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/15(土) 15:01:54.87ID:eo4MwtejM
>>176
今だとアクア4とかでコの字置かれたらやる気無くす
遺跡2も外より先にコの字置いてたりしたらやる気無くす
ブロッカー以外乗ればわかると思うけど
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 15:13:40.54ID:k9dKYQ800
>>178
遺跡はまぁ順番はどうあれ作るんだから置いといて
アクア4はコの字作らないと右の小部屋に入られやすくなるから絶対必要

ついでに言うとその2コースは築城個所少なくてベースと防衛ラインが近いから
コの字やってもむしろ時間持て余すくらいであがれる
0183ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/15(土) 15:14:10.58ID:6qe+rY+/d
1本道のゲートとかネックの重要性がいまいち認識されてないよね
0184ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/15(土) 15:15:04.78ID:eo4MwtejM
攻め視点で、アクア4ほど裏に入りやすいマップにコの字あったらベース戦開始まで割りと安泰だなって思うレベル
コの字側から一生シューター揺さぶりながらゲートと築城剥がしてシロなら最後に外からコの字割って丸裸のベースに入ろうかってなる
0185ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/15(土) 15:15:27.09ID:6qe+rY+/d
>>182
それサイスペじゃね
0187ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/15(土) 15:18:00.88ID:acgtsqWOd
ベース内築城いらんとかマスター帯の考えじゃないし満なんでしょ
色んなランク帯の考えがあってええこっちゃ、マス帯上がる時に覚えておいてね
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 15:29:00.28ID:vEYuQV730
ベース攻防下において
コの字強いのは確かだし
早々に上がって2対2で中央戦で制圧してしまうの強いし
どっちも間違いではないだろ
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処しろ
0191ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/15(土) 15:33:12.34ID:6qe+rY+/d
コの字を作るかどうかは重要性の話ではなく所用時間の問題がある
ブロッカーが早く出るメリットは同じルートを2段階、もしくは2方向をどちらも防衛できると結果的にベース周りのゲートが長持ちする
0192ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/15(土) 15:36:57.35ID:eo4MwtejM
ベース内攻防が始まったらそりゃある方が良いのは確かだよ
ただもろもろの理由で序盤からコの字置けないマップがあるのと、ベース入られそうって頃合いは敵1人返したらブロッカーはリス埋めから中央遅延、置けても外周やネックやネック化のために一手とかが優先になってコの字置く暇はほぼ無い
0194ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/15(土) 15:53:23.26ID:eo4MwtejM
>>193 >>184
正邪2は中に2手置くよりも外をよりガチガチにして、序盤から上手く敵を返せたらその度に壁を追加してベース周りを壁の海にするっていう勝ちパターンがある
2手差はキックスクリュー1発でベース上まで開通するかどうかの差になるから、上記の勝ちパターン掴めるかの直接の差になる
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 16:13:33.40ID:N+BOShR30
アクア4はコの字つくってたらベース前到達されましたってなるほうが痛くない?
コの字はベース内は固くなるけどその分動き阻害さて裏回られやすくなるし時間かかるからアクア4だと重要度低いわ
相方の技量見て中に築城するかしないかは判断してる
0197ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/15(土) 16:34:51.10ID:k4Mrctrwa
リスポ行ってラスボ間に合わないとかどんなギャグよ…
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 16:48:33.86ID:N+BOShR30
>>196
やっぱそうだよなあ
ただ、ボムブロが苦手そうな相方だと通路狭くするよりもコの字したほうが勝ち目が増える
アクア4だとコの字それくらいだわな
0201ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/15(土) 18:12:49.92ID:+7CdF0wsd
久々に休日にやったけどシューターの玉の当たらなさがやばい
平日だと埋めて4〜5キルは最低ラインなのに2キルするのも一苦労だしこのゲームやばい
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 18:38:32.65ID:sxK4ASaf0
決勝MAPで開幕左塞いだら、右と上下の出入口開いてるのに
味方前衛2人に全力で築城壊されたんだがこれ俺が悪いの?味方の嫌がらせ?
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 18:53:28.06ID:N+BOShR30
籠城ならともかくそれ以外で出入り口塞ぐのは基本的に悪手だから俺も壊すわ
特に序盤だと左ゲートに走っていった相手迎撃できないし
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 18:56:02.44ID:aT1hADNl0
ベース左のことならお前が悪い
ベース上出てその左なら、まだ
中央ゲート破壊されてから左行かせないようにってことで分かるが
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 18:56:09.09ID:FXzQjnr00
マスAの実力差ありすぎだろ
マジでランクは飾りな現状どうしてくれんの?KONMAI
あとクソツロ意味わからんチャットすんなくらい抜けも無人タワー爆破もできねーくせに
そんなんだからマスBAルーパーの雑魚なんだぞ
0209ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/15(土) 19:28:01.15ID:rIzITuePa
パスマス混合で後からロール被せて
辺りに指示しまくるくせにタワーもろくに壊せねえ
おまけにボマーで4位とか…ホントにマスAかよ?
0211ゲームセンター名無し (JPWW)
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2020/02/15(土) 19:29:58.28ID:2Wn94gv1H
マスCの実力差ありすぎだろ
マジでランクは飾りな現状どうしてくれんの?KONMAI
そんなんだからパスマスルーパーの雑魚なんだぞ
0212ゲームセンター名無し (エムゾネW)
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2020/02/15(土) 19:29:59.33ID:6fpiGWvNF
開幕から攻メラする奴まじ滅びてくれ
0214ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/15(土) 19:37:31.34ID:rIzITuePa
>>213
いや塞ぐのは右の方だよ
あれ?コの字って左側を塞いだときコの字に見えるから
コの字っていうんじゃ…それで逆コって言ったんだけど…
もしかして俺、間違えて覚えてた?
0216ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/15(土) 19:56:37.69ID:Rz6f6waua
>>214
というかベースで盆踊り出来ない状態にする置き方って認識だからどっちでも良いんじゃない?
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/15(土) 20:02:45.39ID:nT9tsKnZ0
>>215
すごい助かる、ありがとう!!
というか逆に覚えてたな自分…
あんましブロッカーやりたくないんだけど
最近ロール被りで仕方なくやるハメになって
少しだけ知識仕入れてたのが仇に…
>>216
そういうもんなのかな?
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 20:28:09.64ID:aT1hADNl0
>>218
ようはポールダンスさせないようにベース内の左右どっちかを塞ぐことが重要だから
わざわざ逆とかつけんでもコの字で通じると思うよ
遺跡1みたいに1P2Pで左右反転してる線対象マップもあるし
0223ゲームセンター名無し (アウアウエー)
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2020/02/15(土) 21:04:40.18ID:w6GBeMExa
延々と敵ベースにデリート打ち込みに行くマスCエメラ
モモコにベース守って言われても戻らず
挙げ句「敵ベースを攻めてください」って指示出し始める始末
パスタでどう育ってきたんだ・・・
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/15(土) 21:29:34.94ID:S8TEkT+G0
パスタだと中途半端に勝てちゃうもんだから正攻法と勘違いしてるんやろなぁ
マス帯では素人なんだしそんなもん通用しない、考え改めないとって謙虚になって欲しいもんだが
0226ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/15(土) 21:51:19.23ID:7dbwPJ8or
マスCいい加減にしてくれ
初期ピック突っ張って全然仕事出来ないで終わる事多過ぎやろ
掘り位置さえ合ってないわ
SPボイスだけは本気になるのやめてくれ
0227ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/15(土) 22:01:50.24ID:0sJ/OdlF0
休日マスCが弱いんだよな
初期ピック以外だとデブとかツガルみたいなむずいの選んでキル2デス5とかもう見飽きたわ
モモパイ使えば画面見ずに歌ってデスボイスするしアクアグリアロは持ち味の遅延を一切生かせないでガバガバ遅延だし
0230ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/15(土) 23:19:35.89ID:L4+TSwPDd
モモぴゅんにNGされたけど…ごめんな?消えたフルHPウルシとキミの目の前に居るミリのクロどっちを優先するか考えた結果ウルシなんだ
戻ったらウルシもベースに行って阿鼻叫喚な事になるからね
0232ゲームセンター名無し (アウアウエーT)
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2020/02/15(土) 23:38:54.45ID:AT8PaI2ja
Cはあれ使うなこれ使うなと喚いた結果、Bになって大手を振ってシロウルエメモモ以外を練習する人が出るんじゃない?
しょうがないよ
0233ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/15(土) 23:44:38.58ID:KIBO+CmL0
パスタの時もシロウルシエメラモモコしか使ってなかったからそれ以外を使う機会が全く無くなった...せいぜいパインくらいか
0234ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/15(土) 23:48:30.91ID:wTZuFb01a
>>203
いざって時に最短ルートでベースのネック守れないから、残り数秒か敵前衛を確定で足止めできる時にしかやって欲しくないレベル

関係ないけどアクア4でベース上の道塞ぐのやめような・・・
残り数秒で迂回したクロを止めれず泣いた
0235ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/15(土) 23:56:52.70ID:VW3doQg8a
敵が来たらボムを置いて塞ぐのはわかる
ブロッカーじゃねーからボムでしか足止めできねーしなあ
混戦中にボムを漏らすのも辛うじてわかる
まあどっかに当たれば儲けもんだし少しでも貢献したい意識の現れだからなあ
だけど敵も近くにいないのに後続の味方の邪魔にしかならねーボムを置くってどーいう了見だ。義理間に合うか微妙なリスポ封じを前衛が無駄に漏らしたボムで塞がれる気持ちを考えろようんちうんち
0236ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/16(日) 00:00:41.64ID:pwbq+uXwd
>>215
これぶっちゃけ爆風の仕組み理解してないだろ


■■

この配置は
BA
■@
■■
で消えるぞ
オリジナルと違ってソフトブロックは爆風に触れた瞬間から爆風通すからな
逆に置いたら確かに左下にあたるブロックは残るけど
ちなみに
[1]
[3][1]の爆風が通る
逆に置いた場合
[1(3)]
■[3]
で残る
0237ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/16(日) 00:05:05.33ID:pwbq+uXwd
>>232
逆に升Cもしくはそれ以下なら積極的に譲って各ロール使ってくれとしか
その結果負けるなら仕方ないとも思うわ
逆にツッパで上位ランクのロール奪った挙げ句何も出来ないとかなら成長する要素ないからもうCPU戦してろと
0240ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 00:29:20.83ID:u9ZfN9cU0
>>237
マスC底辺側だけど、自分は被ったらほぼ相手に譲る
それをずっと続けてると、ボマーとアタッカーはほとんど自分には回ってこなくなる...
10回に一回も来ないんじゃないかな
0241ゲームセンター名無し (アウアウエーT)
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2020/02/16(日) 00:46:56.83ID:62qyUHjIa
>>240
俺も即譲る派だけど初期ピックをボマーにしてるから
ボアシブが整数比で3:2:4:6くらいにはなるけどなぁ
最初に後衛を選んでたらそのまま後衛になるよ
0242ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 00:51:23.20ID:u9ZfN9cU0
パスタの時から譲るタイプだったから、ボマー全然やってなくて初期ピックにしづらいってのはある...
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 00:55:23.62ID:aGr6WPJF0
それでもボマーは使わないとうまくならないから練習するためにもピックはしておいたほうがいい
特に今みたいな後衛硬めのステージの経験のある無しはかなり違う
じゃないと本気で何もできないマスCボマーになっちまうぞ
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 01:02:59.17ID:LykZYYS80
立ち回りの要なのにチュートリアルでできるわけないだろ
ボム連鎖なんかできんくても無駄置きしないだけでいい
ボマーは真っ先に練習すべき
0246ゲームセンター名無し (ササクッテロル)
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2020/02/16(日) 01:05:08.43ID:VBsZHwqZp
そして肉入りでベースに永遠に辿りつけず、
たどり着いても即死が基本になる。
もう少し落ち着いてやれやと、親切にアドバイスしてくれる人がいなければ
そのままゲームを続けるモチベを失う。
0253ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 01:18:05.33ID:u9ZfN9cU0
動画で上手い人のボマー見て「こんなボマーになりたいな」とか思いながら、ゲームで使ってるのはモモコとかエメラとか(汗)
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/16(日) 01:23:10.99ID:so9/4cBT0
チュートリアルの内容がゴミなのはみんな知ってるけど、おおよそ5分くらいはタダでボム置きの練習が出来るからチュートリアルやれって事だぞ
0257ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/16(日) 01:33:36.19ID:sWTeDTvAM
ボム5つ使うのは他のロールとは全く違った脳の使い方するからとにかく乗れって感じだな
それも出来るだけ早いうちから実戦で

チュートリアルはただだし好きにすりゃ良いが、上手いボマー見てイメトレの方が効くと思う
結局立ち回りに繋げないといかんからな
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 02:07:44.24ID:aGr6WPJF0
チュートリアルで練習できるのは、効率的な掘り、ベースで最高効率を叩き出す置き方の練習だよ
無駄ボムとか立ち回りとかそういうのは実戦で乗るしか無い
何が得られるか考えて練習しような
0259ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/16(日) 08:48:01.78ID:39F/TyLSM
実戦は急かされるし
脳死してる奴らばかりだよ

隣の筐体とかでやってる奴見たりするが、
なんでお前マスBにもなって火力3なのにブロックの隣までテクテク歩いてボム置いて、他のソフトブロックあるのに横で呆けて待ってんの?

これ自分で気付いて直せる奴はすぐマスA行くし、行けない奴は早くする為に工夫する頭がないんやなって思う
0260ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/16(日) 08:54:31.22ID:aK5ZuLONM
マップや状況見ないと何とも言えないな
何でもかんでも焦土にしちゃう奴は敵の進行も早めるだけじゃなく
味方の継戦力まで奪うからな
0261ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 10:14:23.97ID:utFmdgTW0
>>254
これな
他人の都合を考えずにボム置いて(例:出たアイテムを即座にメクラで取らないと焼けるような置き方)
アイテムガンガン焼いたり味方をスタンさせたり下手したら赤ボムと挟んで殺したりしながら進軍して負け筋作る莫迦がだいたいこれ
0262ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 10:19:15.35ID:utFmdgTW0
あと、自分だけは最大効率出してるつもりでも、味方をボムも置かずに棒立ちさせたり、味方のアタッカーやシューターを後退させたりしたらなんの意味もないからな
特に詩織でこれやられたら植樹の失敗率も上がることに気付いてほしい
0263ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/16(日) 12:57:39.22ID:hkkNUiKZa
味方シューターが味方ボマー挟んで
スタンさせて敵に献上したと思ったら
10秒もたたないうちに味方アタッカーに同じことしててこいつスパイでは?ってなった
0264ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/02/16(日) 13:32:37.45ID:2fElynh9p
味方ボマーが敵ボム3つに挟まれてて死ぬの確定してたのに敵セピアがCC叩いたせいで生き残ってて草
敵だから笑って見てたがこういうアホ味方に引いたらキレそうだ
0268ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/16(日) 16:10:07.22ID:v0OZT4oNa
クソラッシュの上終盤までベースに近づけさせなかったおかげでベース下埋めてるの気付かずSUB連続で打ち込まれて終わった
ラッシュ入れるならせめて聞いてから入れてくれよ…
0270ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 16:48:57.17ID:utFmdgTW0
>>266
回復まで考えたら、そう遠くには行けないんだよ…
ボイスと違ってこまめに撃たないといけないから
0274ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/16(日) 17:01:52.05ID:sWTeDTvAM
>>270
あり得ない
パプルでベースに矢を撃つのはラッシュ貰った瞬間敵2人返せてベースに連打するとか、お互い完封試合のキルダメージ対策ぐらい

基本は道中で敵を止めれ
0275ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 17:04:24.29ID:ljjZj+kH0
>>269
CV日笠ってだけで好きになる俺みたいなのもいるから
0283ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 18:33:22.64ID:d6+vSRi4F
前衛両方マスターAなのにスコア3ケタとか恥ずかしくないの??
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2020/02/16(日) 19:02:38.89ID:+SMTK0P30
なんで無敵状態の前衛2人がベース入ってんのにラッシュ入れんだよ…
聞く気ねえなら指示が欲しい出す意味もちょっと待って返す意味もねえよ
0290ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 21:13:34.39ID:z9JCOtQB0
KAC終わってからもテコ入れなかったら引退かな…
いくら守ろうよ打たれても急には上手くなんないのよ、マスA様
だいたい初期ピシューターだったのに敵見てブロッカー被せてきたの酷ない?
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/16(日) 21:23:46.62ID:7JcxJHgP0
マスA隔離のことを言ってんだろな
そんなことより今のままゲージ維持に必要なゲージをハードにしてくれ
0298ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 22:05:22.85ID:ljjZj+kH0
アサギは回復減らすかスキルの範囲狭くしろ
その代わりスキルの無敵時間少し伸ばしていいぞ
0299ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 22:14:33.32ID:u9ZfN9cU0
>>291
自分が前衛やるとカチカチなのに後衛やると駄々漏れなのが不思議...
そこで止めなければいけないの分かっているんだけどボムブロが間に合わない
0300ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 22:18:42.40ID:Gyms4YrY0
>>270
既に言われてるけど、基本は敵に撃つんだぞ
・前衛二人を追い返した際にジャッジが余ってる時
・回復に回しても前衛を完封できる試合展開
・両チーム完封ペースだが、回復差で負けそうな時
・残り時間やゲートの残り方などから、ベースを殴られる心配が無いと判断した時
・残りHPゼロのタワーやベースへ撃って延命
など、回復が生きる場面ももちろんあるけど
0301ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 22:21:45.38ID:AYVFzGC20
>>290
煽られたら煽り返せ
どうせコンマイからのお咎めなんかねえしあるとしてもお前からじゃない
やられたらやり返せやられっぱなしだからナメられるんだ
0303ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/16(日) 22:29:30.54ID:MPpeZQH0r
今日出会ったマスC
・経験値を集めない前衛二人
・指示を聞かず永遠にリスポで鬼ごっこボマー
・"ちょっと待って"を聞かずにラッシュに入れるボマー
・攻めロールを譲らなかったくせに全く攻められず最後に守ろう吐き捨てアタッカー
・残り1分以上あるのに防衛を始めるアタッカー

どうカバーすればよかったのかわかりません
こんなときはどうすればいいんでしょうか
0304ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/16(日) 22:29:49.30ID:rapSlGqoa
敵の初動と第二波を綺麗に潰しきれて
タワーもゲートも残ってるから
アクアに前支援してほしくて「ここはまかせて」「敵ベースを攻めよう」言ってるけど伝わらねえ・・・
クロがOK押しちゃうし
煽りじゃないってことだけはわかってほしいわ
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/16(日) 22:42:57.43ID:7JcxJHgP0
アクアはモモパイ使ってきた人ならもはや前出る想定で使って欲しい
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 23:02:51.01ID:uQ5qdJjH0
>>303
>・残り1分以上あるのに防衛を始めるアタッカー
オレンだったら俺かもしれん。足4になってオヤツ残ってなかったからミリのウルシをスマブレで切って足奪いたかったんや、すまんな
0309ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/16(日) 23:10:18.64ID:YfNEzzj7d
最近ゲームするたびに最初に3~4連敗する...どうしても最初は勝てるような流れにならないのだが、どうすればいいんだ?
0311ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/16(日) 23:28:38.05ID:WsrLQMim0
最初はチュートリアル触って指を温める
これはマジでおすすめ
後ろに人がいないときにやろうな
0313ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/16(日) 23:33:55.57ID:YfNEzzj7d
なんとかイーブン辺りに持っていくぐらいで終了...最初のマイナスが無ければちょいゲージ伸ばせそうなんだけどね
0314ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/16(日) 23:43:59.26ID:MPpeZQH0r
>>308
こちらのはセピアさんだったです
ミリの方を狙うのなら展開次第でOKかと思うんですが、こちらは完全に防衛に入っておりました故・・・
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/16(日) 23:50:58.69ID:8+oMipGT0
パプルピックしてたら某マスAにウルシからアサギに直前変えされてボコボコにされたからパプル使いだけどもう使いたくないし使うの怖い...
直前変えはやめてくれよぅ...
0317ゲームセンター名無し (W)
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2020/02/17(月) 00:21:40.55ID:nAoH1A+Y0
正直、前衛はゲージ差がかなりないと
防衛に入っちゃダメだと思うな
とにかく最後まではギリギリ攻めないと
それで負けたことが何度あるやら…
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/17(月) 00:37:57.76ID:5yvOLeFV0
パプルでアサギはあまりにもキツすぎる
アサギで矢全部斬れちゃう
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/17(月) 11:05:29.43ID:+qKu+GjZ0
>>311
梅ナムとかだとレバー確認のためにチュートリアルは絶対やるようにしてるわ
レバー効かなくても最後までやってからじゃないと調整してくれないから
0325ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/17(月) 11:33:18.36ID:x0CwgRdOa
パプルって正直他シューターより驚異度落ちるね
面制圧で前衛援助できるレベル5スキルないし
ベース内に入り込んだ敵に対角取られるだけでオルトロス以外の攻撃方法なくなるし
そのオルトロスでさえ凹に入ってかわせる
まあネック封鎖力は高いからとことんマップ相性キャラだなって思うわ
0326ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/17(月) 11:43:02.27ID:5Ox/NdNad
パスタCはリス埋め知らねーんだったらブロッカー乗るなカス
お前がいっぺんでも埋めてれば勝ててるわ
介護しきれん
0327ゲームセンター名無し (スフッ)
垢版 |
2020/02/17(月) 11:47:05.01ID:zICqWI7Cd
アタッカー自体が強いからセピアは今のレベルでも強いけどもアサギ準拠ならHP230足6でもいい
あとクロスクラッシュのリーチを伸ばして欲しい
0332ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/17(月) 13:46:43.92ID:C+wyEJq5M
チェンソーは施設ダメージ100%、スパアマではなく無敵、終わったら強スタンでいい
足を1個落とした時点で雑魚過ぎTheエンドなのにダメージ蓄積して寝転ぶとか終わってる

プレイヤーの質下がりすぎでおやつの足を全て焼き払われるのも逆風
0333ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/17(月) 14:00:15.34ID:pf8bfOvEH
聖邪2の初期リス下の足一切無いよな最近
わかってるボマーが残してもマスCブロッカーが全部回収していきやがるし逆もほんと多い
0337ゲームセンター名無し (エムゾネW)
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2020/02/17(月) 14:33:41.32ID:55WvIhKHF
ベース下なんか掘ったら対面に逃げ場与えるだけだしそんなとこ埋め直してれんし
そもそもマス帯ならそんなポコポコ死ぬ奴居ねえし
0339ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/17(月) 14:41:08.28ID:C+wyEJq5M
遺跡2のベース下を掘らないのは攻め側としても無限に足が回収出来る良ポジになるから嬉しいだけだわ

うわ狭いやられたーなんて一度もなったことないぞ
0341ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/17(月) 14:56:09.24ID:Zha4If+Sa
>>325
言うほどベース内のジャッジ弱くないぞ
ベースは矢に対しての当たり判定が小さくて、半マスずらせばベース向こうの敵にも当てられる
不自由さはあるけど、ベース内で戦えないキャラではない
アサギは無理、ブロッカーに助けを求めるか他キャラ使うしかない
0350ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/17(月) 18:57:30.71ID:o2FXIqPca
>>344
その通りだしエメラ使えば間違いないんだけど、パプルはベース内防衛無理って風潮に一言申したかった
障害はあるけど工夫次第でどうにかなるっていうか
0351ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/17(月) 19:00:08.25ID:kU353eaba
大半のユーザーに合わせる調整をした結果超最上位層のおもちゃになって大暴れしてるのがアサギだからなぁ...
マスBどころかマスAでも使いこなせない奴いるから今の強さ放置なんだろうな
マスB以下のアサギとかだと大念動波変なところで無駄遣いするわ無敵ミスりまくるわ御用改使いすぎて突破力低くて狩られるわ別キャラにしか見えん
最上級者でアサギに乗り換えてる人多いけどウルシの人気が未だに根強いのはやっぱり使いにくさだろうな
難しそうな調整だ...
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/17(月) 20:28:30.70ID:nAoH1A+Y0
下手くそが使うと弱く見えるけど
ちゃんと使い方を考えれば本当にやばいからな…アサギ…
一応ラッシュタイムの恩恵が他キャラと比べたら微妙
って欠点はあるけど…大した欠点でもないしなぁ
0353ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/17(月) 20:29:15.16ID:pf8bfOvEH
マスB以下のアサギはただの雑魚だからいいんだけどマスAで使いこなしてるやつが来るとほんと死なないよな
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/17(月) 20:39:21.66ID:Pvak3bOK0
いくらマスAアサギでも1人だと削れる量は知れてるから
ボマー倒しとけばOK。
だから倒せない敵を必死においかけるのやめてくれ。
0359ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/17(月) 22:26:19.41ID:hya5ikWRr
マスCアサギは御用で何でも突破しようとするから分かりやすいんだよな
上手いアサギは牙狼でこれでもかとシューターいじめてくるからな・・・
0361ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/17(月) 23:26:18.70ID:kU353eaba
大念動波召喚中にダメージ受けたら受けたダメージ量分剣が壊れるか死んだら背中の剣全部折れるくらいリスクがあってもいいと思うの
0362ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/02/17(月) 23:34:52.91ID:2HPm/sHIM
調整幅がスキル連続で振れる間隔と回復量、CT、無敵時間、射程あたりか
射程とか使用間隔あたりは下手にいじれそうにないし無難にやるなら回復量とCTあたりかな
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/17(月) 23:37:29.93ID:ZefOq8/S0
決勝MAPで残り十数秒でゲージ有利確認して籠城体制入ってるのに
出入口ふさいだブロック壊してあまつさえブロッカースタンさせてくのやめて
0365ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2020/02/18(火) 00:17:48.13ID:RVcljnKpM
今日アタッカーやってて対面のマスAツガルが何テンポもタイミング外したホンスナ打ってきてたけどそれぐらいやっぱ夜ってラグ酷いんだなぁって感じしたわ
案の定シューター回ったときはエメラで散発でスレッド何回も当ててんのに全く死なんミリの敵現れるし
0369ゲームセンター名無し (アウアウクー)
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2020/02/18(火) 01:09:13.11ID:2edLj4plM
結局エメラモモコ安定よ
ボムブロしながら接近戦で弾撒く方がラグ中でもまだ当たる
回転早い壁と回復っていうラグに左右されない要素
0370ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/18(火) 08:02:19.35ID:MWuecCKLd
モモコはモモコでハンマーが全然効かないからパインにしてるな
0371ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/02/18(火) 08:56:53.74ID:lgoPZ3ZUp
うまれたて時報の動画見たがマスAアタッカーでもランク一個下のような動きでマスCに至ってはパスタレベルだしなんなんだありゃ…
時報勢って実際のランクより一個下くらいの実力なのかなまあ身内としかやってなかったら変態マスAに揉まれないしランクお飾りになってんのか
0372ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/18(火) 09:13:22.68ID:MWuecCKLd
>>371
マスCがパスタレベルなのはそんなもんだし、マスAに関してはAになってんだったらふたばの身内だけではやってないだろうから今の恐らくルーパーのレベルはそんなもんってことだよ
0373ゲームセンター名無し (JP)
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2020/02/18(火) 09:21:21.92ID:AQur9HiCH
>>371
先週末やってたのは苦手なロール積極的に使おうって流れだったはず
まあ談合に近いかもしれないからその辺はお察しだが
0380ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/18(火) 10:54:31.59ID:dLRW/QteH
まだアサギで勝率モリモリしてもいいのか?
0386ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/18(火) 13:31:16.08ID:4mLCU1kTd
普段ボマー使わない後衛側だけどたまにボマー使わせてもらうと、ベースゲートに到達すらできずに終わる...
タワーも本来ボマーが折るものだけど、タワーに到達したときには折れてるし...
0387ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/18(火) 16:02:34.14ID:w6fo3keHa
BCルーパーにもなって撃破報告もしないっておまえ
そんなんでよくエメラのご主人様つけてられるな
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/18(火) 17:41:27.48ID:0jhwbE1r0
デスボ負けを目にすることが多すぎる
信用できないマスCボマーに前衛譲ればクソラッシュって長いこと常識だったけど
今のマスCボマーはそもそもラッシュ入れられない(ベース来ないので)
それより今はマスCブロッカーが最悪のタイミングでデスボしラスト20秒でリス埋め負けが増えた
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/18(火) 17:44:08.38ID:0jhwbE1r0
>>386
タワーは別にボマーが折る物じゃない
先にネックのゲート壊してベース周りの築城荒らしてくれれば
それだけアタッカーがベース周りで生存できる時間が増える
すると敵防衛のラインが下がるのでボマーが安全にタワーを折れる
ボマーがタワーのことしか考えてないとアタッカーはブロックに阻まれてベースに到達できずラインが下がる
その結果ボマーもアタッカーも死にまくりタワーを折るのがやっとで終わる
0394ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/18(火) 18:16:29.21ID:10WTtuw7M
実際マスB以降の前衛は俺の仕事はこれじゃないとか言ってたら勝ち越せないけどな
敵の防衛は殺せる奴しか殺さないから出来る方が全部やれ
0395ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/18(火) 18:33:49.84ID:4mLCU1kTd
>>392
自分がザコすぎて遺跡2とかはタワーにすら到達できないで倒されてしまうのがつらいです...
7~8ゲーム連続でベースに到達できてないから当然ラッシュなんか入れようもないし...

動画配信のようにうまく行かないですね...
0397ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/18(火) 18:51:32.86ID:4mLCU1kTd
扉のところでかなり足止めされて、ベース方向とタワー方向の分岐点辺りで自シロがかなりやられる...この辺りだとどっちに行くかの判断できない...)
0400ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/18(火) 19:19:07.36ID:/6yKz664d
ホームにめちゃくちゃ態度悪い集団居る、上手いらしくTwitterでは人気者
関わりたくないけどゲームはやりたい、
どうしたらいいんだ
絶対にへこへこしたくない
0402ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/18(火) 19:50:03.24ID:EHf4TgFtM
>>397
遺跡2の攻略
スクリューで一気にタワー上ゲートまでの道を切り開く
ボム置きから2マス歩き即SUB、即起爆させて自分は短スタンで耐える
タワーにボムを置きながら側面に回り込む
ボムを置いたあと1マス開けてその場置きすれば短スタンで許されつつ足元から爆風が出る

自分のベース付近でも
「ボム置き2マス歩きでSUB撃ち短スタン」や「ボム3個置く2マス歩いて静止しながらボム置いて足元から爆風出しつつ短スタン」とかいくらでも練習出来るだろ

ゲート砲は40とかいう雑魚火力だから絶対死なないし
お前さんが死ぬのは焦ってロングスタンしてる間に挟まれてたりミンボーに噛まれてるからだよ

シングルのタワーを瞬殺出来るように練習してから実戦に入ったほうがいい
0409ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/18(火) 22:35:11.02ID:9ChStcBFH
脳死でタワー折ってラッシュ入れるバカ多すぎんだけどベース殴ってんの見えないの?
それともタワー折るまでベースなぐるのやめるか?
0410ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/18(火) 23:20:58.51ID:QrxNqNvcK
やられたことも、やっちゃったこともあるな…>タワー折りラッシュ
タワー無視してベース殴りに行けちゃう今のマップだとよくあるんだろうなぁ
一旦止まってゲージを見るだけで防げるし、気を付けないとな
0411ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/18(火) 23:38:15.66ID:FlYLrEKZd
タワー残してゲージ優位なら敵前衛が帰ってきたのを見てラッシュも狙えるし
そもそもタワー残してラッシュ消化出来たら後は完全に消化試合出来んのに
どうでもいいタイミングでタワー折ってそれ何の意味があんの?
状況判断できない奴はタワー完全に無視しろって旧パニクソ1の風潮だけは戻って来てくれないかな
パニクソ1のステージは要らんがあの風潮は本当に良かったんだが
0412ゲームセンター名無し (ロソーンW)
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2020/02/18(火) 23:50:37.12ID:x5+ij+DjF
経験値足りてないのボマーなんだからわかってるはずなのに雑な折り方して経験値奪われてる奴がマスAだったのにはたまげた
0417ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/19(水) 02:48:43.61ID:95wIItgzd
>>402
前衛の場合こんなだから初期ピボマー被ったらすぐに変えてしまうのでなかなかボマー実戦練習できないけど、地道に頑張っていきます

個人的には、たぶん自分は視野が狭いんだろうな...と思う
足元のボムの爆破が全て把握できないし、ボムの方しっかり見ると敵シューターが視界から消えてしまう...
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 03:06:18.36ID:uWZRplk20
>>420
いまできてないなら実戦でいきなりやるのは難しいからチュートリアルを活用するとお金とゲージを節約できる
無制限台でないとイライラされるけどな
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 10:22:42.36ID:d7ucCF8t0
よく固定ロール(キャラ)専はくそみたいなの見るけど、最近この人何なら乗れるんだよ…って感じのプレイヤー多くて
一つくらいランク相応のロールを作って欲しいなと思うようになった

譲ってくれるのはありがたいけど、後ろ乗らせたら即割れるし、前乗っても削れないしで当人もおもんないでしょうに
0425ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/19(水) 10:52:09.92ID:SOh43j2iM
>>423
まずはマッチング成立ありきだから難しいだろうなー
初期ピック選んでる最中にマッチング成立することもあるでしょ

スプラ2のブキが光るみたいに
こいつ最近このロールで勝ってるぞ的
演出があればな
0426ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/19(水) 11:23:29.46ID:19jpKkBxa
マスB真ん中までほぼロール専できたから最近は他のロール初期ピックして練習してる
連敗してきたら得意ロールで取り返す作業
0428ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/19(水) 11:27:29.78ID:TopDye6hd
調整来たな
上下ランクの意見の折衷案みたいね
ゲージの減り幅の大きさによってはマスBのレベルもむしろ上がるのでは?
0429ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/19(水) 11:31:09.56ID:19jpKkBxa
ポイント減りやすいのマスB以下ってことはマスA維持の難易度は変わらずか
0431ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/19(水) 11:34:25.92ID:8oLOlXi9M
>>425
確かに今はマッチさせることを優先してるみたいだし難しいかな
キャラ選んでからマッチングサーバーに接続しても別にいいんじゃないかなあって思った
0433ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/19(水) 11:40:09.89ID:TopDye6hd
C隔離はCもABもパスタも幸せでしょ
0434ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/19(水) 11:41:54.91ID:JMm5SsTuH
パスタ隔離の時みたいな数カ月で良環境終わりにはならないで欲しいがゲージ減少が増えたから大丈夫かな…?
0436ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/19(水) 11:44:07.29ID:19jpKkBxa
Bが勝率50%じゃ維持できなくなるのか、それとも維持はできるけど伸びるスピードが今以上に牛歩になるのか
0440ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/19(水) 12:30:50.87ID:JMm5SsTuH
よく見ろマスABでマッチしやすくだ
そして減少量も増えるからむしろその環境で勝たないとマスAになれない
0449ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/19(水) 12:55:38.97ID:TopDye6hd
2倍とかマスB消滅endじゃん
0451ゲームセンター名無し (JP)
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2020/02/19(水) 13:20:54.32ID:NdIfQBnXH
いや普通に見てそう思うだろ
Cだけでやらせてもパスタから毛の生えた程度の奴らだけでやるんだからCは地雷確定Bも大抵地雷多しになるぞ
0459ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/19(水) 15:18:35.78ID:TopDye6hd
早くマスAに上がりたいからってツッパするマヌケは増えそうだな
でルーパーになったらいきなり他ロール練習し始めると
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 16:26:05.71ID:61sjZcx+0
遺跡2で意気揚々とタワーに向かうボマーは不味い
ベース周りの築城をます剥がしにかかるべき、タワーなんて後折りでも十分間に合うくらいにはマップ狭いから
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 17:02:00.23ID:IeOalgJI0
あ、これからはマスCでエンジョイ勢やってりゃいいんですね?
助かりますわ。上がりたくもなかったし。
マスAの皆様もさぞお喜びでありましょう?
0475ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/19(水) 17:51:01.13ID:zHxHBeica
これエンジョイ勢のためのアップデートなんじゃね
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 17:56:52.52ID:IeOalgJI0
パスタ?なら、なおさらキャラも好きなものを選べそうだからいいわ。
マスCなんて常時エメモモ縛りプレイ強要されてるようなもんだったからな
0480ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/19(水) 18:00:01.18ID:GAg7PS1Ua
>>473
タワー攻撃宣言したけどシューターが張り付いてきたからベース行くとか普通に有るしね…
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 18:22:53.54ID:cdKGH9I00
Cが下がりやすくもなってんだから違うでしょ
少なくとも一概に今までのCがBに置き換わるかどうかは下がり幅見ないと言えん
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 18:26:42.13ID:vS4FbsSw0
>>479
タワーに固執するのはアカンけど、タワー無視してベースに固執するのもそれはそれでアホでしょ
行ける時に行ける方に行って掘ってくれればええ
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 18:35:00.08ID:IeOalgJI0
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に、だなぁ。
・・・まぁ、これって個々人で戦況の判別ができる技量・知識が
あっての作戦だけどね。
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 19:01:32.93ID:D2LMlvhq0
>>477
Bだと一試合分の勝ちと連勝ボナとハンデキャップ入れたゲージが、一回の負けで引かれる感じかな
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 19:11:19.67ID:vS4FbsSw0
>>414 >>448
見てみたらマジで酷いな
なんでこの攻めツガルで自信満々なんだよ
KAC(サイスペ4)だからベースとゲートにEML撃つのはいいけど、誉められるところがそこしかない
ボマーを支援するでもなし、せっかく対面シューターキルしてもわざわざ大幅に後退して中途半端に守る、アタッカーと違ってボム3だから強いと主張するが全く生かせてない

まぁパインに関しては、これより下手なマスCブロッカーいくらでもいると思う
ちゃんとリスポ埋めの意識あるし、残り時間によってリスポ捨てる判断もしてる、パスタとしては決して悪くない
ウォールの少なさやまずい築城 は改善してけばいいし
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 19:13:57.51ID:KuF87X6a0
そんなアホ理論かざしてる奴もABマッチには来ないから安心だな
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 19:37:25.95ID:IeOalgJI0
別にそんな必死になって上のランク目指すこともなくねぇか。
練習がてら好きなキャラを選んでエンジョイしてりゃ。
まぁ、「いや、俺はマスA目指す。俺より強いやつに会いに行く」っていうなら
止めはしないけど。
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 19:41:15.25ID:KuF87X6a0
うまれたて時報も某マスA未到達時報もBCが中心だったから事実上の瓦解では
0501ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/19(水) 19:43:12.43ID:HNsmFMH5M
>>499
ボマーやブロッカーは周りのレベルが高いと満足度高いよなわかる
最近は質が落ち過ぎててブロッカーでボム撒いてるだけで5キル、自分でリス埋めしたほうがまだ守れるわな環境で仕方なくやってたけど

今日のブロッカーはかなり楽しかったわ
0503ゲームセンター名無し (オッペケ)
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2020/02/19(水) 20:16:13.91ID:1wiH+mUvr
今までマスCに落ちないと思っていたら今日1-10でCまで一直線
0506ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/19(水) 20:32:51.63ID:TopDye6hd
マスB以上のシューター相手だと初動でやり込めてもなんだかんだブロッカーの動き次第で普通立て直してくるから爽快感に欠ける
0507ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2020/02/19(水) 20:37:53.83ID:FeYHmImpM
マスCマッチむちゃくちゃだぞ
Lv.3とLv.4で普通に交戦してるし味方は利敵ウォールしてくるし
ホントに昔のパスタに戻った気分
0511ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/19(水) 21:03:07.21ID:ldur7KrYM
一昨日あたり久々にパスタマッチ放り込まれたけど
交戦始まってもレベル2とかでびっくらこいたわ
誰も掘っていないのである
0515ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/02/19(水) 21:12:29.18ID:Rf1eAWT8d
マスC同士の戦いとかステルスウルシで全部解決するよ
勝ちたいなら勝てる編成にすればいい、勝ちたくないなら好きなキャラ選んで頑張ればいい
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 21:16:10.30ID:yl+NP6vA0
いや、開きなおった、もう大丈夫だ
エンジョイ部屋だと思って、当分封印していた
パプルセピアグリアロあたりと一緒に楽しむことにするぜ!
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 21:19:02.54ID:U+41wc3b0
マスCで勝ちたければシューターも良さそうに思えた
シューターのパプル率、アタッカーのアサギ率高くて防衛崩壊率高い
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 21:19:15.28ID:IeOalgJI0
まぁ、そんな味方ガチャをするような環境なら敵も同じだから、
極論自分でアタッカーやって「ずっとベース攻撃のターン!」してればいいわ。

ただ、本当にそれぐらいの腕があって「味方のせいで」って言っているのか、
書き込みだけでは判別できんがね。
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 21:24:58.43ID:IeOalgJI0
>>518
まぁ、シューターはエメラがド安定過ぎてな。
エメラ以外の選択肢を封じるという意味では編成が安定する。

同様の意味で、ブロッカーを先んじてモモコorパインピックしとくのも手だな。
アクアやグリアロは当たりはずれが大きすぎる。
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 21:39:58.29ID:giXdaqKi0
攻めシューとかブロとかは、場を荒らしながら役割スイッチできないと無理だよなあ
単ロールさえ極めてない人間には重荷だなあ
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 21:46:35.80ID:UBUTjMvz0
せめて敵前衛送り返してライン上げられるタイミングで攻めてほしい、何で防衛ライン下げられてる時にブロッカー見捨てて攻めてくんだよ糞が
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 22:19:27.74ID:6k0WXqAm0
マスC帯でなんとかギリ守ってたのに、相手のラスボで逆転敗けしたら味方前衛2人にあおられた...
最後の30秒くらい前衛攻めないで守ってたじゃないか...ラスボで捲られるくらいのゲージ差しか無かったんだからもうちょい攻めに行かないと勝てないよ
0528ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 22:21:14.19ID:1Mny/3Vl0
マスCで開きなおって、アクア様グリアロパプっちゃん使い出した結果

めちゃくちゃ勝ってるわ!!
鯖がバスバス刺さるしパプルちゃんで遅延しまくりだしグリアロに至ってはもう相手を手玉にとっていやらしくコロコロやりたい放題よ!
テラタノシスwwwwww


・・・ふぅ、
この辺の連中って、慣れて無いから対応に困るんだろうな。以前に少しでも使っててよかったわ。
Bに叩き出されるまでは、またこの子達と楽しませてもらおう。
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 22:25:29.36ID:IeOalgJI0
そりゃ、ここらのスレだとかツイッターだとかで散々っぱら
エメモモ以外はネガティブキャンペーンしてたからな。
慣れる慣れない以前にまともな動きを見ただけで珍しいとか、
そういうレベルなんでないの?
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 22:27:06.58ID:6k0WXqAm0
(やたらグリアロ、アクア増えたのはやっぱりこういうことか...
自分もシューター率激増したから今まで使ったこと無いツガル選んだりしちゃったけど)
0532ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/19(水) 22:28:13.18ID:NnOiGPgOr
マスAB帯はいい試合結構多そうだけどマスC帯はスパスタの試合みたいなの多そうだな
今までマスCに色々と悩まされてたけど今日はストレス無く楽しめたわKONMAIサンクス
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 22:47:22.52ID:NjD6xtkH0
アクア様、相手が全然わかってないと鯖に衝突しまくったりABMでみんな返せたりするからくそ楽しいよな
極まったアクア様は遺跡2で3攻めさせてワンオペしてたから自分もその域までいきたいな
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/19(水) 22:54:02.80ID:cfUkmWXw0
よく上のランクになるとキャラ練習できないって愚痴聞いてたしこの機会にシロウルシエメラモモコ以外のキャラ練習すりゃいいんじゃないかな
選択肢増えりゃそれだけ勝てるようになるだろ
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 23:42:39.76ID:tBv1VTe20
Cの中でも普通の人はBルーパーになっちゃったんじゃね?
俺も週末勢だけど、それでも普通にマスBギリギリまで行ってたし
0539ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/02/19(水) 23:55:55.70ID:03QwTP29p
新マッチのマスC枠って、ほんと少し前までのパスタ感だわ
ほぼ全員が各々の役割を理解してて、
けれどマスA.B達との試合ほど試合展開早く無くて、マジモンの化け物みたいな上級者居ない感じ

・・・みんな、ここに居たんだな。
0541ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/20(木) 00:24:43.15ID:Q4p98BOWd
ぶっちゃけゲージの増減なんざ本気でどうでもいい
一番重要なのは養豚場から出荷されるときに検査をきっちりやることなんだよ
昇格試験がなきゃ結果的には底上げされて溢れ出た奴がまた上の質をどんどん下げるだけだ
昔の格差マッチ時代だの糞バー時代だのは環境としてはゴミクソだけど代わりにソロで上がってくる奴の質はランク相応以上だったからな

下位ランクが上位ランクのロールを奪って寄生してる環境はいい加減根本から見直せ
前衛後衛両方使えない時点でスパから上に上がらせるな
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 00:27:04.99ID:9MhPrgf50
マスCの中にマスA一人だけ紛れさすのやめろって、マッチング時間伸ばしたんだからもうちっと頑張れよ!
しかも初代伝説のガールって…
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 00:56:22.69ID:0QvAjzi60
今日のラグは特に酷かった
極上パインがノーダメージで4マス踏み抜かれたり、長スタンした敵にスクランブルが2発しか当たらなかったり
0547ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/20(木) 02:33:39.75ID:lH+HRXjld
真面目にやればBで5割5分くらいは出せるけど正直使えるキャラ絞られるししんどいのでCでエンジョイマッチしたい
クラスアップボーナスいらなくね?
0549ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/20(木) 02:39:58.90ID:lH+HRXjld
>>548
だよな?
今回の調整前にB真ん中くらいまできたけどB上がってすぐは勝率4割くらいまで落ちてたのに1回もルーパーしなかったしいらないだろあれ
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/20(木) 03:21:20.80ID:Iw8Hk8bL0
システム上どっちかのラッシュ中はもう片方はラッシュにならない
条件満たしても終わるまではならない 終わった直後に入る
よってお前の見間違いかバグ
0552ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/20(木) 06:24:02.31ID:MBp/zxf/d
>>546
10年前のポンコツは知らんがlovは直近5連戦でN勝なかったか?三國と同じ奴
そもそも現行だったらないゲームの方が少ないだろ
0553ゲームセンター名無し (JP)
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2020/02/20(木) 07:48:53.99ID:nxo5qv9cH
ボーダーブレイクだと特定ロールでスコア規定値とか施設破壊とかあったな
人数多いからこそ1人あたりの役割が少ないから出来た話なんだろうが
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/20(木) 09:45:13.18ID:BFBstiE10
・EXPアイテムを〇〇個取得
・ベースへ〇〇ダメージ
・敵プレイヤーを〇人撃破
・施設を〇〇ポイント回復
・自チーム勝利〇回

これらを数値いじりながら組み合わせて
5試合か6試合中に達成ってところか?
ブロッカー用の試験がこれなかなかアレだが・・・
0557ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/20(木) 09:50:12.80ID:MKkjTeBPM
前衛なら築城ガチガチのベースを渡されて
敵味方CPUすら居ない状態、Lv5、ステMax
ベース外周からスタートして60秒以内にベース壊しなさいとか?
0559ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/02/20(木) 10:58:53.73ID:vDreGwhaM
変な課題設定してそのせいで試合崩壊する様見えるからやめろください
ゲージ貯まったら昇格モードになって数試合の勝率見て判定するほうがまだいいと思う
0560ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/20(木) 11:26:06.07ID:+ghNwV4aa
糞みたいな課題を消化するために糞プレイに付き合わされる問題があるからね
ゲージ増減で調整してくれた方がいいよ素パスタで6割安定してきたら上がれるぐらいにさまあ上振れて連勝から昇格した場合が問題だけどね
マスA昇格がそれだと対面のAにボコられるし
0561ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/20(木) 11:59:33.90ID:d/Y0V+t6a
パニ2.2まだマップしか見てないけど、三本橋の上下2マス幅になってる?
0562ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/20(木) 12:11:21.75ID:CY+TTFPUd
>>552
lovのは称号が変わるかどうかだけでマッチング域に影響無い
称号もだいたい使われないから形式上のイベントでしかない
だから現行の多vs多でマッチング域に影響のある昇格戦のあるゲームとその内容を言えっつうの
>>559がオチなんだよ
0563ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/20(木) 12:21:02.21ID:eYFA8Es0M
>>558
総合スコアは確かにこういう時の為にあるもんだろうが!と思うが、仕様が腐ってて作り直し必須なのが痛いな

前衛はゲート攻略0点の不具合、耐久力ゼロのタワーを永久に爆撃すると加点され続けて1万点とか行く
エメラを除くシューターとグリアロのスキル評価がほぼ0点という仕様バグ

エメラは初期リスから静止したままスキルボタン連打してるだけで3k行くし
ブロッカー勢も効果の薄い壁置きしてるだけで4k届く
0564ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/20(木) 12:26:10.70ID:d/Y0V+t6a
後衛のスコアで見るべき点はデス数のみってそれ一
0566ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/20(木) 12:42:57.99ID:bybCC/P2a
>>563
確かにそれなんだよなぁ…ロールによっちゃ
簡単に稼げるのがあるかし逆もまたしかり…
仕様変更しない限りこれも無理かぁ…
>>565
でもマスターでも上手いやつ下手なやつは
いっからあんま変わらない気もするなぁ…
パスタ時代にマスと戦ったこともあるけど
ひでぇやつは本当にひどかったからなぁ…上手い人もいるけど
それなら自分と相手1人はロール同じにして
6キャラCPUでやるとか…それも微妙だなぁ…

いっそのこと今のランク全員リセットして
ランクの仕様を本格的にやるとしないとダメなんかなぁ…
なかなか難しいもんだよね、こういう調整って…
0567ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/02/20(木) 12:50:01.81ID:r+f7dKSrp
薄々感じてはいるけどコナミのことだからこのマッチング調整長くは続けないとは思うんだよなぁ…
ある程度ランク落ちてきたら増加率上げたりして前の仕様に近いように戻してくるんじゃないかと思ってる
0568ゲームセンター名無し (ラクペッ)
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2020/02/20(木) 13:14:06.23ID:PetP22hYM
経験値事故ったまま攻めない、少なくとも落ちてる経験値は放置しないとか
ゲート攻防の大切さとか、状況によってはリスポ齧りしないで攻めるとか
その辺わりと当たり前に行われたことがマスCマッチングになってから明らかに行われない試合増えてきてツライ
0569ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/02/20(木) 13:24:11.88ID:dJGkxCg9p
>>564
これたまに言われてるがクソみたいなタイミングで帰還して敵素通ししてる後衛山のようにいるから当てにならんわ
4デスとかは流石に不味いとしても
あと死んでても全く問題ない場面は割とある
0571ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/20(木) 15:17:22.72ID:q4zOQzfUa
>>570
ただの攻めブロでしょソレ…
0575ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/02/20(木) 17:04:58.96ID:FkzNouzUd
>>574
途中で送信してもうた

マスAですら目的見失って、ベース出てシューター追っかけ回すとかほんまアホやろ
削り合いで自ベース落ちちゃってるけど、キル取って満足なんだろか
0576ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/20(木) 17:20:24.33ID:mzSeMlV3r
マスCマッチがしんどいって話出るけど、座学や立ち回りを反省しない層が居座ってるからだろな
しっかり座学するような層は既にマスB↑に居るから早く抜け出して来いとしか言えないわ
いろんなマスC見かけたけどマスCから絶対に上がれないような奴結構居るからな・・・
0577ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/20(木) 17:25:49.50ID:OE6jP/vAK
相方がアレでも相手の弱い部分(マスC)につけこんで勝つことも出来たけど、
今は足を引っ張る人がいれば直接負け筋に繋がるからなぁ
なあなあでBにしがみついてたような人は、これからガンガン負け越すと思うわ
0586ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/20(木) 20:06:05.13ID:EbHDLTkDd
パニ2.2は中央で止めやすいボム5.1だから防衛がちゃんとしてるとキツすぎ
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 20:32:07.18ID:GHBGdLAw0
ブロッカー枠の直前変更だけはやめてくれ
残り2秒でブロッカー消えたら、どのロール乗ってても対応してブロッカー出さざるを得なくなるんだよ
それが事故原因になったとしてもな
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 20:39:33.52ID:nu5e8ZYH0
やべぇ…すっげえ心当たりある…
ステージと相手によっちゃマジで何にもできずに
終わるからどいつ使うか悩むんだよな
割とマジですみませんでした…
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/20(木) 20:49:19.14ID:QFdwxAX40
ロール内での切り替えなら想定範囲内でしょ
そんなん慌てて変える方が悪い
対面・相方での有利不利に読み合いがあるんだから
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 21:47:30.27ID:c74tpsoW0
取り敢えずマスC落ちて
ブロッカーで3連敗やらかしたから
闇落ちしてアタッカーつっぱした感想だが
マスCマッチだとアタッカーの練習にならないってことだけはわかった
あそこまで後逸糞エイムだと当たらんよ
せめてエメラ選んでくれ
まぁBに戻ったらまた防衛ピックの日々に戻るんだろうが
0604ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/20(木) 22:12:01.97ID:LGy3KMDSH
やっぱ今はマスター選別のときか味方でも敵でもこいつ引いたら負けってのよく見る日だった
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 22:37:24.37ID:RwljtU0I0
マスCマッチになってから本当にベース崩壊が多いんだけど...シューター精度が下がった分ブロッカーは動きを変えないとダメかなぁ
敵前衛が追い返せなくて、ベースから全く出られない勝負が増えたんだけど...
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 22:45:34.91ID:RwljtU0I0
問題あるのは分かってるんだけど...遅延できずにウッキャーとかグエエエとか言いながらやられてしまう実力の無さがなあ...
0613ゲームセンター名無し (ササクッテロレ)
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2020/02/20(木) 22:46:59.71ID:5T2Btob0p
今まで脳死モモパイでマスBAエメラにキャリーしてもらってたんだろ
ボンバーマンできないならグリアロアクアで誤魔化し効くから今のうちに練習しとけ
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 22:51:30.90ID:oaMlsKqB0
一手一手下がりながらボムとウォールで遅延すればそうそう抜かれないだろ
0615ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/20(木) 22:53:29.23ID:DrMFRVUFd
マスBはマスAと組むと自分も上手くなった気になるからね
でもマスCをキャリーすり実力は無いからマスBCルーパーが一番あったまるだろうな
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/20(木) 23:04:55.20ID:Tu0xYw/+0
ボムタウン酷えな
配信見る限り拙い攻めでも余裕で通れてるしまた弱々前衛マスB増えるんじゃねこれ
つーか久々に配信みてるけどマスB防衛後逸し過ぎだろ
0621ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/20(木) 23:13:33.37ID:LGy3KMDSH
>>618
あーなるほどな通りで

でもマスCに毛が生えた程度のマスBも居るからな
落ちやすくしたのは良調整なんじゃないか
0623ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/02/20(木) 23:21:56.20ID:mzSeMlV3r
自分の好みでシューター選んでるマスC多いだろうからそりゃスキルで倒せんだろうよ
パプっちゃんとツガルは後逸させた後の立ち回りがエメラほど脳死で出来んからねぇ
分かってるブロッカーは前行って遅延するだろうし1対1で倒せずベースも崩壊するわ
0628ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/02/21(金) 00:03:22.15ID:Q/K5+oNZd
マスBに落ちてから2敗したけど2勝したらマスAに上がれたからこれゲージの下がり幅ほぼ変わってないと思うよ
マッチングは目に見えて変わった、どこもかしこもマスAだらけだ
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 00:06:24.23ID:DOOjMcDm0
ボムタ構造がシンプルすぎてつまんね
パニ2は前衛通らな過ぎてつまんね
8時以降はラグくてつまんね

シューター乗るやついないだろこんな環境
0630ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/21(金) 00:22:57.27ID:d0o4/k30K
>>604>>627
それ。本当に駄目な奴はきっちり落とすべき
味方が強くて、相手が弱くてなった様な甘いBは思い知る良い機会
負け越しててもBにはなれるっておかしいからな
アプデしてすぐで、BCルーパーはゲージ溶かす期間だから、落ち着くのはもう少し先か
0633ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/21(金) 00:45:08.74ID:9egZtXBKM
>>628
1.3倍だそうだから、勝ち越せてない奴はガッツリ減らされるようになる

ただしマスA踏んだ奴がマスBに落ちても
そいつとマスB枠で争って負かせる奴なんて早々おりゃん

マスBCルーパーがヒでヘラるだけだろ
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 00:46:47.44ID:uuzH0f+/0
マスターC3〜C1,B3〜B1,A3〜A1に分けてABCごとでマッチングする
C1やB1でゲージマックスになったら一つ上のランク帯でマッチングさせ何連勝かしたらクラスアップする
こんな感じで頼むわ
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/21(金) 01:03:57.71ID:iuY00AAs0
ゲージ減る量が増えたのは納得したけど味方com落ちでもゲージ減らされんのは勘弁して欲しいわ
ハンディキャップってレベルじゃないんだからさぁ
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/21(金) 01:18:48.09ID:iuY00AAs0
>>638
今でもゲージ変動しないのか?
今日味方シューターが試合始まった時点でcom落ちしていてそのまま負けたけど、ゲージ減ったんだよ
相手は誰もcom落ちしている様子なかったけど気づかなかっただけか

味方com落ち負けでゲージ減はさすがに気のせいであって欲しい
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 01:48:04.22ID:blauDv1b0
150秒もあるのにパスタ帯に何回もぶっこまれる
パスタAでチャット使えないとかマス帯上がっても直ぐ落ちるぞ
0643ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/21(金) 02:15:13.36ID:d0o4/k30K
それぐらいパスタ帯人口が減ってたんだろう。ゆるゆるゲージのせいで
混合時代と違って頼れる、参考になる人がいないから、
今後パスタ帯のレベルは全体的に下がっていくと思うな
現段階でも、基本が分かってない、指示を聞かない、聞いてても理解出来ない
他の人の試合を見てたり下位マッチに放り込まれたりした時はそんなんばっか
0646ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/21(金) 06:12:24.26ID:dgrDDHWxd
>>641
マッチング終了後のCOM落ちとゲーム中のCOM落ちで扱いが違ってて
前者(ロール確定前)で落ちたら最初からチームにCPUが居る扱いでゲージ減少あり
後者(ロール確定後)で対戦中に落ちた場合のみゲージ変動なし
0647ゲームセンター名無し (JP)
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2020/02/21(金) 07:23:34.76ID:ylghhYkzH
今回のマッチング調整は概ねBCルーパーに辛いもののそこ以外は不満はないな
ただパスタ混合の時にマスCじゃなくてマスABが連れてこられるのが多くなってる気がするからそこはどうなんだろ
0654ゲームセンター名無し (ワンミングク)
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2020/02/21(金) 09:44:19.56ID:9egZtXBKM
マジアカみたいに直近10戦で3勝以下になったら降格、7勝以上で昇格とかで良いんじゃね?

経験値システムは本当にダメ
今までのおてて繋いで全員マスターとか正気か?
即刻やめろ、全員ランクリセでいいわ
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 10:56:04.99ID:SgxIdPFR0
マッチングの調整はこんな感じか?今回はマスA優遇だなBは頑張ってくださいな

前々回
ABCC VS BCCC

前回
ACCC VS BBCC

今回
AABB VS ABBB
0656ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/21(金) 11:04:18.25ID:yMOD/dGua
格差マッチは特に無くなってないみたいだな
まあ仕様がないっちゃ仕様がないが明らかなハンディ戦でハンディキャップボーナスかかんないのは何故
COM戦でも減る場合あるらしいし、線引きがわからん
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 11:29:36.74ID:SgxIdPFR0
A側がランク的に有利になりやすいってだけで実際はランク内格差激しいからすんなりいかないんだけどね

一応補足しておくとA(B)側が奇数の時のみ格差が発生して、Aが1人→3人→5人→7人の組み合わせで100%→66%→60%→57%くらいでA視点だとランク有利がつくのかな? 計算違ったらすまん
0660ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/21(金) 12:50:01.57ID:BEV1TcxEH
QMAもMFCも個人戦だから一緒に考えちゃいかん
御伽の国は規定回数内で規定数以上勝利と一戦で規定Pt達成だっけか
0662ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/21(金) 13:33:01.47ID:JOZ0jm3Fa
ポイント稼げばゲージ増えるゲームなら試験で短期的な勝率チェックするの分かるけど
ボンバガでそれやっても見えないゲージ追加してるだけだよね
0665ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/21(金) 14:01:49.31ID:fTu1eiMpM
レートに血道をあげるような対戦ゲームじゃなくパーティゲームですよって体面を保ちたいんだろ
ラグ改善の手立てがない言い訳にしかみえないけど
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 14:15:10.69ID:lrxWJv5v0
負けてんだから歌えよ鼻くそが
マスAB帯でクソラッシュを前提とした立ち回りかますなら歌ってバフかけて埋めに行けよ、いつまで無意味な極上握ってんだよボケナス、二度と譲らねえわ
0670ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/21(金) 16:36:01.67ID:OczFNUzhd
マスAは上限ないしBはゲージクソ長のせいで上下差ありすぎてランク格差なんてお飾りでしょ
0672ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/21(金) 17:14:18.50ID:2LnkSdKKa
ごくたまにだけどマスターでも見かけるな、敵ベースにスクランブルするパステル
防衛スクランブル捨てる価値があるのはレアケースだから、よくよく考えてやって欲しいところ
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 17:29:58.82ID:S9RkOkYE0
Cに落ちたから気楽にできるかと思ったけど撃破報告の無いシューターしか味方にこないしパプルでアサギに突っ張るし勝てるわけねぇよなぁ
最後ベースに密着してオルトロス撃ってたしな!
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/21(金) 17:57:54.14ID:0fhzT85E0
愚痴というか感想
マスBCルーパーのどへたな俺でもC落ちすると数回しか触ってないアタッカーで永遠に敵ベースに滞在出来てしまう・・
そのクラスと最上位クラスの行き来とか極端すぎてな・・
0677ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/02/21(金) 18:22:20.32ID:IngDxMkSd
>>675
海南戦終了後の桜木花道と同じ気分を味わえるよな
言ったら悪いがいつもマスAのヤベェアタッカーと対面して
動画見ながら動き真似たりするから
マスCマッチだとそれほどアタッカー触ってないのに殆ど死なずに敵ベース丸裸に出来るんだよな
やっぱマスAとマッチはするべきだぞ
0678ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/02/21(金) 18:23:26.35ID:rGBQw5Rlp
>>655
A優遇というかABルーパー以上優遇って感じやな
実際その立場にいるけど落ちてもすぐ戻せるわこれ
B適正はきついけど自分がABルーパー相当の腕になってくれとしか言えん
0684ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/21(金) 20:15:33.27ID:vcd21OFoa
>>681
すまんパプルが悪いわけじゃないのは分かってるんだ
上手い人は遅延もキルもデバフもしっかりやって本当に上手いの知ってる
感情的になってすまん
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 20:35:36.84ID:9HeTVu2A0
>>684
まぁ上手いパプルはマジで一部だから
マスCとかだと殆どはパプルの良さを理解してないパプルばっかだわな
マスCで上手いと思ったパプルは名前で覚えてもれなくマスBに行ってるし
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 21:02:59.77ID:AtKSxSqC0
既にというか元からそう
0693ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/21(金) 21:57:29.04ID:d0o4/k30K
今はB、Cの人たちが「どちらの部屋が適性かジャッジメント」期間だな
C相手にボコせるならさっさとBに上がるだろうし、
マッチ変更後は負けまくってるというBは残念ながらCで出直してこいだし
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 22:20:35.03ID:VJo9q+xB0
なんか最近ラグ過ぎてボムブロできないしスキルも当たらんからどうにもならない
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 22:24:15.69ID:MaHoFoNe0
マスCマッチになってからシューターとブロッカーに乗るとほとんど勝てないんだけど、どうすれば...

シューターは自分が乗るとベース内戦だけで終わっちゃうからもう諦めたけど、他のプレイヤーさんがシューターでそんな状況になったとき(スゴく頻度多いです...)ブロッカーとしてはどう立ち回れば良いんだろう?
だいたい味方シューターが敵前衛一人倒すとシューターもやられるみたいな感じ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 22:42:38.18ID:AtKSxSqC0
思ったより負け時のゲージの減りが大きくないのとABマッチが体裁上格差マッチになってるせいでその減り幅も帳消しになってるような気がするが当事者じゃないからよく分からんな
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 22:45:59.70ID:m82Z2cVH0
シューターはほんと、ラグと戦ってることがあるんで許してとは言わんが生温かい目で見ていただけると……
普段は5キルくらいはとれるのに、絶対に当たらない戦いを繰り広げて泣きそうになってた
本当はブロツッパリたいんや……

ベース戦になったらどうだろ、モモパイだとヘルプに行っても辛いんだよね
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/21(金) 22:47:20.93ID:8kUmnn4T0
>>701
そういえば今日も凄いシロちゃん居たわ
俺のボムを飛び越えてリスポ開けてまたボム飛び越えて帰って行った
ただ嬉しいことにその後何もない場所で大ダメージ食らってた
0704ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/21(金) 22:50:12.89ID:IwEfsuRfd
Lv5ボムを温存しながらタヒぬボマー多杉なんだが
特にKACで
ギガはともかくタワー上にハイプラサブ吐いてブロック除去してさっさとタワー割りゃいいのに抱えてタヒぬ奴大杉(敵も味方も)
マスAボマーがハイプラ吐いてんだから吐いて良いぞ
>>697
それは単純に下手だから巧い人の動きを見よう
0705ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/21(金) 23:02:30.13ID:24zyekBTH
負け量というかやってて思うけど自分含めて相手マスCに甘えてたわって思う
それくらい力量差が激しい
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/21(金) 23:08:05.43ID:MaHoFoNe0
>>704
つい最近マスAになりたい🍍がビシバシしばかれる動画見て参考にしようとしたけど、見た目よりも遥かにムズカシかったというかマネできない...
0709ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/21(金) 23:17:13.72ID:W7jQc76/K
マスCマッチでベース周り築城終わったからスタート位置のアイテム回収するかーと思ったら更地になってて足3防衛だったから負け無言スキップしてやったわ
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 00:31:38.03ID:H6yVbcij0
>>715
定点防衛...も...もちろんしってるしそこで止めたいとは思ってはいるんですけど、シューターがやられてしまったりボムブロミスで抜かれてしまって、敵の方が先にその場所を通過してしまうことが多いかな...
自ベース入り口すら自分よりも敵の方が先に入り込んでしまいがちだし...
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 01:14:04.42ID:K/4hOdq80
Cにろくなシューターいないってことはシューターやれば自分の力で勝つチャンスなんだけど
そんな事も分からん・練習もせんあたりがマスCなんやろな〜って
0720ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/02/22(土) 01:41:42.62ID:yy6X0B0rd
>>717
後衛はサッカーのキーパーなんだから前に出過ぎるのはやめたほうがいい
クソ前ブがその典型例
ベースへの最短距離を考えて位置取りしよう
例えばパニ2.2なら(自然築城が消えたら)上側の橋には行く必要がない
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 01:42:42.99ID:c5OXyScR0
マップ変わったばっかだからなのか夜はラグが酷いせいかわからんけど
マスC初期ピックの前衛率が高すぎてマッチングでしょっちゅう4人とも前衛となあるし
そこで譲った人があきらかに後衛慣れない動きだと
それはそれでシューターにしろブロッカーにしろもう片方がフォローするのもなかなか厳しいわ…
0722ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/02/22(土) 01:44:27.21ID:xprzKhaXd
>>718
今のマスCボコボコに出来ないと真面目にB来た時絶望するだろうからな
まぁ相手のCがCBルーパーなら今のところ少し苦労すると思うがだろうが
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 02:04:32.72ID:K/4hOdq80
>>723
「やる」っつーのは練習して上達してそれメインに勝っていくってことなんだが
ただ選んで試合するだけのシューターになんか意味あるのか?
0725ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
垢版 |
2020/02/22(土) 02:12:26.30ID:tbUENcqsp
>>723
うまく遅延、防衛できてるときはキルスコア2〜3普通にあるぞ
ただデスは2以下、出来れば0に抑えたいな
やべって思った時はボム置きながら体当たりしに行くんじゃなく、その場を明け渡して
次点の防衛ポイントへ下がるのだ
焦る時ほど、下がるのだ。


今日パニ2の上の橋で永遠に相手ウルシを封殺しまくってたら
やられたアサギが通る度に守ろう連呼してきたのが非常に不愉快
お前は何回やられてるの?君の相方は1.2回しか通ってないぞ?こっちはグレイ抑えてくれてるエメラとええ感じに連携して
終盤まで完封ペースで守ってたぞ?君が通る度にこちらも攻めよう連呼したら良かった?
死ね、ザコ。
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 02:41:42.90ID:6nZQwzOB0
有名かつ晒されマスAアタッカーが相方であるマスBボマーと噛み合わないのか試合途中からずっと攻めてとまたねを連打しててクソ萎えた
結果はお互いほぼゲージ満タンに近い状態でギリギリ負けて最後まで攻めてとまたねを連打しててやっぱ晒しスレに晒されるような奴は強くてもクズだってことを再実感した
まともな感性してるなら相方ガーとか文句言う前に後衛にごめんなさいするか余計なチャットを打つ前に少しでも相手にダメージを与えられるか考えるのが先じゃないんですかね
チームゲーである以上は試合に負けたなら全員に何らかの責任があるのは間違いないんだから悔しいのはわかるけど愚痴はせめてチームを勝たせてから言えって思うマジで
相方のマスBブロッカーが試合後にめっちゃ謝ってて見てて可哀想だったよホント…
0727ゲームセンター名無し (スプッッ)
垢版 |
2020/02/22(土) 02:52:58.10ID:lSL3UzmRd
>>726
文字通りぶっぱプレイのやつだろ?
あいつオレン専のくせにスマブレ精度クソゴミだからな
勝手に突っ込んで勝手に死んで「敵ベースを落としてくれ!」
お前がすぐ死ぬからずっと2:1なんだよっていう
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/22(土) 03:18:02.39ID:6nZQwzOB0
>>728
もし本人ならもう少し冷静になろうぜ
もし別人ならもう少し冷静になろうぜ
0733ゲームセンター名無し (ワキゲー)
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2020/02/22(土) 08:32:21.98ID:qQAVcty5M
>>710

Cが入って負けるとこれだからマスCはーとか
マスCのくせにーって声を反映したんだろうさ。
実際C側から見て同じマスターでもAとCの差は別クラスなくらい勝負にならん。
前衛Aから見たら後衛Cはいないも同然の守備力だし、
後衛Aから見たら前衛Cは勝手にピヨって勝手に落ちるから脅威にならない。
0739ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/22(土) 12:42:17.04ID:3ap2JE1Dd
今思えばマスBのゲージが長すぎだよな
次リセットする時は今より必要勝率をシビアにして代わりに短くしてほしいな
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 12:50:03.46ID:ooGqfyop0
味方マスAエメラが0キルだった、散歩でもしてたん?
次の試合シューター乗ったらゲームにならないラグで俺も0キルだった
悪く言ってすまんかった、ありゃ厳しすぎる
0743ゲームセンター名無し (バッミングク)
垢版 |
2020/02/22(土) 13:25:20.19ID:vc523IVSM
シューター上手い人が他のロール乗ってるとシューターやってくれと心の中で叫んでいる
慣れてないやつがシューターになると一瞬でベースが飛ぶ
無論俺がやってもベースが飛ぶ
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 13:55:41.95ID:H6yVbcij0
>>725
シューターとしてのムーブの説明ありがとうございます
自分の場合は二回ほど抜かれたりやられたりするともうベース前ベース内になってしまって、ベース内の敵を倒すこともできなくてそのままベースおとしてしまうのばっかりです...

💣
◻ ◻�G
エ◎
◻ ◻
💣

この状態で敵にスレッド当てられないくらいの実力だからなあ...
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/22(土) 13:58:38.40ID:9e18ipkJ0
>>745
やっぱり勘違いしてるのね。
お前のムーブで問題なのはその「敵がベース到達前に二回ほど抜かれたりやられたり」ってとこだから。
スレッドとかどうでもいいよ、早くボムブロック覚えろや。
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/22(土) 14:36:05.70ID:jDcdOPC80
>>747
細かい技術うんぬんよりまず
「どんな手を使ってでも敵を通さない」という心構えを持つ必要があるかと
なんていうか、>>746のいうようにシューター以前に単純なボンバー力不足な気がする

>>748
「負けたら戦犯、勝っても誉無し」
「敵は敵、味方も敵、ラグも敵」
てな状況だからねえ
かつてのロール:モモコより心理的負担でかい気がする
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 14:41:05.59ID:TGAH+JOC0
マスCの雑魚だけど、パニ2.2は相手のキルが簡単でシューターは楽しいんだけどなぁ
主に夕方にやってるからかもしれないけど
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 14:50:22.31ID:E+QSLV6S0
>>747
律儀に3つ使ってボムブロしなくてもいいのよ
抜かれるコース、もしくは最短突っ切てくるコースのみを1個か二個でボムブロする
そしたら穴開いてても相手は止まるか迂回するかするから
張り直しが利く

むしろ手ごわいシューターはわざと穴開けてそこに射撃置く
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 14:51:36.21ID:ooGqfyop0
ボトルネックのボムブロ覚えるだけで防衛力は格段に上がるからまずはそこからやろう

■=ハードブロック ●=自ボム
敵=敵 自=自分(ここではエメラとする)
@まずはここに置いてボムブロ

 ●
■ ■


Aボムが爆発したらここをボムブロ

■●■


B同じ要領でここをボムブロ

■ ■
 ●


これだけでボム三手分(7〜8秒くらい)の時間稼ぎができて、敵が無敵抜けや食らい抜けをしてくるまではBを繰り返せる
時間を稼ぐうちにこっちのスキルはチャージされるし、ブロッカーも築城やリスポ埋め、ボイスをする時間ができるって寸法よ
ボムブロ中の相手に隙があれば射撃を当てるといい

パプルなら更なる遅延も可能だし、ネックの向こう側にブロッカーがいて連携できればキル狙いつつ強力な遅延も可能
だけども、まずはとにかくこの基本形を徹底するべき、これができるだけでそれっぽく防衛できるはず

一番やっちゃいけないのは抜かれること
ボムブロの精度に自信が無いなら、@の後のAを省いてBに移行してもいい、ラグが酷い時は俺もそうする
遅延時間は2〜3秒減るけど、抜かれるよりは遥かにマシ
敵の進行方向(多くの場合、自ベースやタワー方向)に自分がいる状態をキープするのがシューターの基本で理想
0760ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/22(土) 15:19:13.63ID:J3Eh/YO/M
マスCで食らい抜けするのなんてほとんどいないからネックでの定点防衛ちゃんとできるだけでガッツリ止められるでしょ
ボム爆発するまでぼったちも多いからそこにスキル撃てばだいたい当たる
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 15:43:58.78ID:H6yVbcij0
>>754
色々とボムブロ定点遅延の方法の説明ありがとうございました
自分の場合は3からスタートしてしまうことが多かった...あとそこから焦ってボム置こうとして長スタンしてばっかりで全然遅延できてなかったな
0766ゲームセンター名無し (ササクッテロレ)
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2020/02/22(土) 15:59:05.29ID:bvE8k7+Np
>>754
はえー無意識にやってたがよく考えるといつもこれで防衛してたわ
Bのタイミングで大体無敵抜けくらい抜けしてくるがアクア様よく使うからそのタイミングでウォールするとAまで逆戻りして延々と遅延とか頻繁にやってるわ 
自分でやってて何だがアレってどうやって抜けてんだ?
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 15:59:23.25ID:fqe317xn0
マスCだけど何でこのシーズン攻め有利マップばっかりなのにゲージ残り8〜9割戦ばっかりなんだよ
しかもみんな攻めロールチョイスしてるから味方にゆだねるしかない
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 16:18:36.21ID:fqe317xn0
>>768
サイスぺは昔からある攻め有利マップだし
新しいマップは一つはリスポ埋めしにくい+ネックがほとんどないマップだし
もう一つはくっそ広い橋でしょ?
0771ゲームセンター名無し (ワントンキン)
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2020/02/22(土) 16:32:55.66ID:eWYLYTh4M
パニ2は防衛有利
サイスペ4は何だかんだベース入るのは難しいしボムタ7は距離が長い

勝ちたければ前衛は自分が何としてでも生き残って勝ちを繋げる気持ちで動くしかない
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 16:36:35.42ID:H6yVbcij0
>>767
自分の場合はそんなことにはなってないよ?
片側のチームだけがベース崩壊してあっという間に決着ついた時はゲージ80%近く残ることもあるけど
互いに守り堅い勝負はCでは無くなったな...
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 16:50:29.13ID:JB9pU+lo0
オンライン対応ゲーム増えすぎでネット環境のこと考えてないゲーセンが単純にやばい
NTTがーとかいうけどそれ以前の問題
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 17:13:16.40ID:GUcEHaOE0
まぁ、最近のゲームスピードだと攻めが通ってる間なら開けに行かないほうがいい場合が多いとは思う
特に無償でベース前まで行けるタイミングなら開けずに行ったほうがいい
相方死んだあとに、復帰するまで生き残る自信ないからボマーのときはあけにいってるわ
アタッカーのときはひとつだけブロック壊してベース向かうことが多い
0779ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/22(土) 17:13:57.60ID:tIWcEiIMM
ボマー全力遅延中に
ベース内タイマンのシューターがベース守れ連打してくる状況
そっちはおまえがなんとかするんだよってわからせるにはどうすりゃいいのさ
戻ってみれば築城全然残ってるし
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 17:14:47.04ID:lak0b3X/0
防衛上がりだとリスポなんて埋められない方が珍しいからラッシュ管理中やブロッカー釣りたい時以外は無視して少しでもライン上げてるんだが間違ってるか?
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 17:28:05.17ID:tdKKAxI90
>>775
状況次第としか言えない
残り時間、相方がリス復帰出来そうか否か、ブロッカーが付近にいるか否か

空けない選択を取った場合でも、通り道にリスがあるならボム置いて次空け易いようにしておくとか、場の状況で対応変えなきゃあかんよ
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 17:37:39.14ID:GUcEHaOE0
マスB格差はすごいよね
マスAルーパーとB上がりたての実質Cが一緒にいるランクだもんな
Cが実質パスタ園になったからもっと差がすごくなるんだろうな
0786ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/22(土) 17:41:58.24ID:y1LJLthCH
タヒねやクソ前ブ後衛
シューター一人で敵耐久ほぼ満タン防げるわけ無いだろ脳味噌スポンジ詰まってんのか
0789ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/22(土) 18:13:37.14ID:OtDu0c+na
マスCに下がった自分も悪いけどどいつもこいつもキル報告しないとかどうなってんだ
下画面だってちょいちょい見るようにしてるけどボマー遅延してたら見る暇ないし埋めに行けないだろ本当勘弁して
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 18:29:58.39ID:BIYGWbDz0
そういう時は自分が積極的にキル報告するんだよ。
そうすりゃ、見て学べる人は「ああいうチャット入れた方がいいのか」と学ぶ。
学ぶ気もない人に当たったら知らん。そんなことは俺の管轄外だ。
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 18:35:06.40ID:x+94jCYT0
学ぶ気もない人のほうが多いのが現状です・・・
ボマーみてくりゃいいのにアタッカー見始めるカスブロッカー消えてくれ〜w
そらマスターCからマスターBが〜ってなりますわ勝負を捨てるならシングルに籠っててくれ
0793ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/22(土) 18:44:43.36ID:4qcdjeZpa
仕様変更されたからマスCから
すぐパスタ落ちするかと思ったら割と粘れてやれてるの驚いた
前衛さえ譲らなきゃ割とチャンスあるなぁ…
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 18:59:23.95ID:g/zaSNLS0
>>764
ほんそれ
150秒も時間あるのにランクが均等じゃないとか意味ないわ
部屋立ての仕様かえろよ…
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 19:11:58.50ID:fqe317xn0
>>793
相当のエースがいない限りは総合力ゲーだからね、今はチーム力で決まる
マスA味方にがいた頃はほっといてもベース割って終わりだし
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 19:34:32.62ID:ooGqfyop0
>>775
リス開けするべきかどうかは状況次第だけど、リスポ開けイコール悪だと思ってる人いるよな
そういう人のベース攻めてはグリアロのスコアよりあてにならないから、自分の判断で開ければいい
0802ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 20:34:37.20ID:34bdxm460
パニ2で100:100の完封試合頻発すると流石にバカらしくなってくるな
0804ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/02/22(土) 21:08:28.25ID:y1LJLthCH
毎回戦犯する雑魚がどんどんゲージ下がっていくのを見るとまあ良かったな今回の調整
0805ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/22(土) 21:53:47.94ID:CrngpLpkK
それが普通
今負けまくるのは分不相応に上がったツケだろ。ご愁傷さまとしか言えん
そういう奴は、とりあえず全マップを全ロール動かせるように、
色んな状況判断を出来るようになるまで出直してこい
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 23:03:05.35ID:TGAH+JOC0
普段はあまりやらない22時帯でやってきたんだけど、ラグを念頭とした防衛ってどうすればいいのやら
上手い人はラグ込みでも抜かせず遅延したりブロックも少しは出来るんだろうけど…今は出来る気がしない
0813ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/22(土) 23:40:51.34ID:B9vA0kWbd
ひさびさにプレイしたけどラグすぎてどうにもなんないね
シューター誰もやらんから乗ってたけど乗りたがらないわけだ
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/22(土) 23:50:50.81ID:1CbraiPc0
ラグいと正直ゲームになって無いけど
何マスくらいラグいかな〜とか最初の内に把握したり自分が普段止めてる立ち位置よりやや後ろで構えたり
踏み抜けが怖いからボム2連続で置いて下がったり
この時点で戦術的に不利極まってるからある程度開き直るしか無い
シューターは別ゲー
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 00:50:43.37ID:c/rl/Yy70
マスBシューターは全体的上手い人多いね
マスBブロッカーは一部ヤバイのいるけど今までより遥かにマシな感じ
マスBアタッカーはアサギ以外はマスA枠ボマーが頑張ればまあ試合にはなる感じだわ

マスBボマーが終わり過ぎてる
マジでゲームのルール理解してるか怪しいレベル
マジでヤバイすぎる
なんでボマーだけこんななんだ
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 00:56:44.24ID:/bUMfPRS0
>>819
・単純に難しい、誤魔化しが効かない
・他ロールのウルシ、エメラ、モモコのように敷居の低いキャラがいない(デフォのシロが難しくクロは応用が効かない)
・ラグが最大に有利に働くため。下手糞はラグで勝ってることに気付かない
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 01:40:15.54ID:0YiRa5HK0
他の人も言ってるけど気軽に振れる無敵がないしダイレクトアタックできるスキルもないからボマーは誤魔化しが効かない
ある意味ギガればごまかせるクロがいるけど今まで以上に誤魔化せなくなったからベースインできないボマーが更に増えた
クロつっぱくんに何度もボマー譲ってきたけど多分そんな感じだと思うよ
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 01:52:38.43ID:wCe6nU5A0
ボマーで強い人はボンバーマン勝負でシューターにもブロッカーにも勝てるしベースインしたらそうそう死なないから手つけられない時がある
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 02:02:09.07ID:c/rl/Yy70
>>821の言ってることに納得はできるけど

俺がヤバイって言ってるのは
経験値集めない
堀りが下手で遅い
喰らい抜けできない
リス齧る、間に合わないのにリス開けに下がる
下痢ボムで防衛の邪魔する、防衛しだす
リーサルの概念がない
クソラッシュ入れる

とかのレベルよ? マスBがよ?
ボマーが難しいとかキャラが難しい以前の問題でしょ
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 02:26:21.83ID:0YiRa5HK0
流石にマスBなんだから知識は抑えておいてほしいよね
個人的には

技術や慣れ
・時間差誘爆
・掘り速度
・ラッシュ管理
・リーサル

知識
・効率の良いボムの置き方
・経験値集め
・喰らい抜け
・リスポかじり
・下痢ボム
・防衛許されるはベース外のボムブロでかつ残り20秒〜30秒以下

って感じで分かれると思ってるので技術つについては苦手かもしれないし仕方ないかなって思うようにしてる
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 03:50:50.68ID:QX24oE1l0
なんで頑なにクラス上限解放しないんだろうな
現状最高クラスのマスAも雑魚が相当いるのに(体感4割)
他ゲーを見習ってほしい
0836ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/23(日) 11:05:29.63ID:RCu+9E/wa
>>824
あー、そういうことか…最近ボマー譲っても
仕事できねぇやつが増えたなぁ…と思ってたが
元々理解できてねえのか…俺も上手い方じゃないが
そこら辺は理解した上でやってるからなぁ
0837ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/23(日) 11:11:08.28ID:Z0ayRdxQa
理解できてなさそう
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 11:40:41.88ID:ShZKftwe0
アタッカーがヘイト集めてボマーの仕事時間を捻出できんとなんともならんよ
アタッカーは生存し続けてベース殴ってくれるのが一番だが無理でも遠くでウロチョロしててほしい
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 12:17:50.12ID:yZ4m8txA0
得意ロールでやってんのに勝率あがんねーなと思ったら
自分の得意ロール以外の動きより下手なやつが多いことに気づいて
空きロール埋め優先したら勝率上がったわ…
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 12:28:00.55ID:0YiRa5HK0
オレンとかで開幕ベース凸しても割とすぐ死んじゃうのでゲートかじり虫してるけどだいぶ変わるよね
広いし死ににくいしボマーがきてくれたらするっと入れるから最近このムーヴだわ
ただしサイスペ4とかだとゲート4枚壊してもスコアは4桁いかなかったりする時があるのはちょっと悲しい
0841ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/23(日) 12:37:43.00ID:ut12Hf1ya
パニック2でフルタイムでタワーゲートすらノータッチとか無理ゲー…
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 12:40:56.07ID:gX2mA4/t0
ステージかわってはじめての日曜だからなw
カオスに飲まれる…!
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 12:45:20.30ID:seBo8JZ50
オールラウンダー謳ってる人は空きロール入った方が勝ちやすいよ
前やったら勝てるなんてのは前ロールが得意だからにすぎない
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 13:05:26.40ID:2MXhl8Jz0
先輩方の助言を聞いて4ロールバランス良く選んできたけど、どうにもアタッカーが下手だから上手い人羨ましい
せめてシューターのヘイトを取ろう、と思い死んでいく
0847ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/23(日) 14:05:52.91ID:m+E+h+GYa
大して攻めれてないくせに謝りもせずNG飛ばしてくるグレイなんなの…
0848ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/02/23(日) 14:14:27.51ID:I7S3xqukK
だーかーらー、ゲージ見ずにとりあえず歌うのは止めろってー
事前に『指示が欲しい』飛ばしたし、ヤバそうだから相方共々手を止めたのに
ブロッカーの基本はそこまで難しくないけど、『とりあえず』で行動するな
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 14:40:20.64ID:4pUtOPvD0
マッチング変わる前ならボイス温存気味で良かったんだけど、最近は結構なペースで歌わなきゃいけなくなったから悩みどころ
0852ゲームセンター名無し (アウウィフW)
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2020/02/23(日) 14:45:00.04ID:JWEiCE6CF
あれか
マスAシューターと組んだ時に撃破報告はおろか終了後のチャットすらしてくれないのはブロッカーとして信用されてないってことか
めちゃくちゃだけどCの方が楽しいからCに帰りたいわ
0858ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/23(日) 17:34:06.77ID:2I9YseAga
パスタだけど久々にワンオペモモコをしたわ
相方がパスタCだったのでどうかなーと思ってたけどまさかの攻めパプルというね
負けを覚悟した上で無駄なあがきだがせめてでも落城は阻止しようと頑張ったけど落城してしまった
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 17:37:07.95ID:2MXhl8Jz0
マスCガーって散々言われるけど、パスタCもスター上がりはそんなもんだよね
マスC帯に上がればもう少し幸せになれるよ
0862ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/23(日) 19:38:22.31ID:a8+iF6JGa
ゴミしかいねぇ
なんで待って聞いてからラッシュ入れてんだクソボマー
0863ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/23(日) 19:52:34.97ID:a8+iF6JGa
頼むからボム7のベース回りのアイテム根こそぎ持ってかないでくれ ブロッカーが泣く
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 20:43:36.58ID:seBo8JZ50
負け時減少ゲージの増加という選択肢を増やした今、ええ感じのバランスが実現する可能性が出てくる分だけ今までの単なる隔離とは違う
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 20:46:26.07ID:tfMpC3TM0
スパスタみてたが、ロールの役割を理解してるのを引くゲームなってるな
好きなガールで攻めるお遊戯会すぎて悲惨だわ…
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 21:26:45.93ID:Mj1Nkvcu0
自分グリアロでベース内にいるのにギガンティックのモーション中に下にボム置いてクロ挟んで仕事した気になってる手の込んだ利敵エメラさんなんとかしてくれ...
知識レベルの話かも知らんがそれされるとグリアロだけだとギガが変換されなくて完全に詰むんだよ...(一応理論上飛んでけがあれば回避できる)
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 21:38:11.04ID:HuNzGesm0
>>870
現在スパスタAの雑魚だけど早くマスC上がりてえ、いやさっさと上がれない俺が下手なのは重々承知してるんだが
掘り位置宣言しないどころか通じなかったり、開幕敵ベースを攻めるといいだすシューターとか、延々リスかじるアタッカーとか見てると
こんなんじゃ勝てねえよばーか!ってなるので
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 22:07:31.87ID:sR27CluA0
パスマス混合が普通だった頃はパスタ踏んだ段階で、この先勝つためにはもっとセオリーやらなにやら色々知っておかんとなぁとアレコレ調べたもんだが
今思うと恵まれたタイミングでパスマス踏んでたんだなぁ、当時のマスさんは勘弁してくれって感じだったかもしれんが
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 22:10:31.07ID:+cMRK+oQ0
>>852
マスA同士なのに撃破報告されなかったことあるから単に報告しないシューターがカスなだけぞ
俺はちゃんと報告するから安心してリス埋めに努めてくれ
0879ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/02/23(日) 22:23:13.51ID:aHFFcwvpa
前に出てもう片方遅延してんのにベース守って連打とか意味わかんねえ
ベース内の敵一人すら処理できないならパプルなんて乗るんじゃねえよ
0880ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/23(日) 22:28:22.65ID:ejtvbX09a
>>872
エメラというかシューター…まぁ、ゲージみて防衛に回った前衛に同じことされた自分よりマシ…
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 22:30:10.14ID:seBo8JZ50
>>879
ベースを回復して欲しかったのかもしれない
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 22:40:13.67ID:D85hg0kk0
ボムタ8どう遅延すれば良いのか全然わからない...というかベース周辺とベース内がずっと戦場になってしまって遅延できないんだけど
急いで前に出たいから5手築城しかしてないんだけどな
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 22:46:39.90ID:D85hg0kk0
ズドンとしたマップだから遅延できないでそのまま敵前衛にベースに行かれてジリ貧になる...
マスCだと先に前に行ったシューターが先にやられてしまうことも多いんだ...
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 23:33:06.24ID:qPMGshQQ0
>>886
いやいやキッスで戻ったら劣化モモコになるんだが逆に聞くがどうしろっていうんだ?
攻められないから前ブしてくださいなんて言ったらシューターブチ切れるで
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/23(日) 23:48:56.83ID:7ekYTINe0
ブロッカー被りして(自分パイン、もう1人モモコ)変える気無さそうだったから譲ってあげたのになぜか開幕タワー放置で特攻しだして普通に負けたわ
0893ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/23(日) 23:57:02.17ID:bgddChwid
ボンガってる時が一番イライラしてるようになったらおしまいよ、おしまい
俺はまだイライラしても次の日になったらボバりてぇ〜ってなるから大丈夫だと言い聞かせてる
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 00:23:21.38ID:BXZ+bTHR0
途中まで圧倒していたんだ

シューターとして的確にキルとって、前衛を圧倒していた
前衛が押してきたタイミングでラッシュ入って壊滅
見事なクソラッシュだった
実力的には圧倒的に勝ってただけに悔しい
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 00:28:05.97ID:1ck3xUzy0
ぶっちゃけ思うんだけど、このゲーム下手のランクが下がるのは分かるんだけど
上手い奴のランクが必ずしも上がるわけではないなと感じる
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 00:31:39.69ID:PXuiB3C70
>>875
KAC決勝マップで3人で「ここに来てよ〜」「ここに来れるかい?」「ここに来てください」言っても聞いてくれないで先行ってしまうマスCの人居たし...
ボマーが真っ先に経験値集めるんだよ
0900ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/24(月) 00:36:21.81ID:QKmIjcE7d
>>896
超短期的に見ればそうだけど
結局上手い奴はすぐ上がるし落ちないよ
よくマスA踏んで落ちてるBが対面来てズルい〜とかあるけど
結局落ちる奴は腕前もその程度のことが多いからランク相応なことがほとんど
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 00:50:17.27ID:1ck3xUzy0
>>900
マスA〜B帯ならそうなんだろうけど、マスC帯はそうでもないと思う
マッチング変わる前まで本気で勝率7〜8割くらい行ってたんだけど、マッチング変わった今週だけは5割切ったから
いやまぁ、俺ぴゅんが元々マスA依存体質だったと言われたらそこまでなんだけど
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:03:25.31ID:1ck3xUzy0
>>903
Bに上がりそうになった段階で別キャラ使えってアドバイス思い出して
普段やらない前衛でポイント減らしてた
それでも後2〜3戦勝てばマスBに上がれる位置だったけど
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 01:05:49.41ID:PXuiB3C70
マスCだとシューターが弱くなるから、今までのマス帯のモモコのやり方だと勝てなくなるということなのでは...?
実際自分もモモコで勝ててない...リスポ埋め中にベースが吹っ飛ぶ
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:18:17.81ID:1ck3xUzy0
正直な話今回のマップの件やラグの件もあるし、前衛が攻めやすくなったってのはあると思う
ただ味方にその分減らせって言うのは無理なお願いだし、今の環境で昔みたいに完封出来るようにならないとダメだな
0909ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/02/24(月) 01:19:39.59ID:QKmIjcE7d
>>904
だからそれは全ロール平均した実力がBに達してないってことだ
単にマスAが入るとチームのパフォーマンスが上がりやすいのがアタッカーとシューターで
そこそこ分かってるマスCがモモコ固定してたからマスAの力を引き出しやすかっただけ

まあいい機会だから他ロール練習しとけば?
実力がついたらある日突然どの勝ちまくれるようになってすぐBA上がれるだろ
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:20:18.21ID:zaFp95Wd0
キャリーする動き方とキャリーされる動き方は違うからな
シューターアタッカーが弱くなるならボマーブロッカーはそれ相応に自分から潰しに行く動きができなきゃいけない
抜かせないための路上築城も大事になるし覚えることは多い
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 01:25:47.69ID:r0vVMQd00
ブロッカーって簡単なようでボンバー力要求されるからな
築城、リスポ埋め、ボイス管理で勝てるマスC帯とは違いマスB以上じゃまず勝てなくなる
なまじ今まで勝ててたから急に勝てなくなっても何が悪いのかわからないんだよな
0912ゲームセンター名無し (ワキゲー)
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2020/02/24(月) 01:26:14.28ID:mQzQEh+OM
>>893

ホントそうだわ。
ただ俺の場合は、日が経っても本気でやらなくなった。
マス帯で勝てなかったのもあるけど、
煽りも増えてくるしガチ勢以外はプレイヤーに非ず、失敗は絶対許さんし
これぐらいの技ができなきゃダメみたいな空気をとくに上位様が猛烈に出してくるのを見て
俺はそこまでして100円玉つっこんで上手くなったりランク上げたいか?って気持ちになってしまった。
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:32:58.02ID:zaFp95Wd0
野良なんだから明らかな地雷・利敵ムーヴさえしなければそれでいいよの精神でやるのが一番気楽だよ
名人様や勝ちたいんやくんは受け流して自分が好きなキャラをすこっていけ
そんなに味方がーいうならバーストやれって話だ
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 01:34:12.43ID:PXuiB3C70
>>911
そうだな...マスCモモコは強いシューターに甘えてたな...
強いシューターいなくなった瞬間に厳しいことになってるし
マスCだとシューターは3キル3デス
ベースゲート即割れが普通みたいだからブロッカーかなり頑張ってサポートしないと勝てないな...汗
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:38:29.33ID:mJC96y1J0
個人的なアレだがブロッカーのボンバーマンはただのボムブロックと自分が死なない程度の安全な削り狙いと死んでもいい自爆特攻
それぞれの使い分け場面の見極めだよ
ボンバーマンも盤面見るのも両方へったくそなブロがAいけてるけどそういうこと
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:39:56.92ID:1ck3xUzy0
冗談抜きで、モモぴゅんがもっと色々やるしかないんじゃね?
マスAぴゅんって前ブするけど、アレがももぴゅんの最適解なんでしょ
ただそれをやってる地雷が多いから、忌み嫌われてるだけで

多少ワンオペになっても、タワーの破壊、リスポ開け、ゲートの破壊はモモぴゅんも手伝う
それがきっとキャリーする動きになるんだと思う
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:54:28.75ID:mJC96y1J0
>>916
いや簡単でしょ
・道中に築城しないまま行くな、1本道作れ
・削ってから流せ、最低限スキルくらい吐かせろ
・行ったままにするな、リスポン見ろ、ゲージはもっと見ろ
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 01:57:56.88ID:1ck3xUzy0
>>917
それだけだと勝てないと思うんだよね
確かに大事なことだけど、結局はシューターが倒してくれること前提だし
もっと言うと前衛が削ってくれること前提だし
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 02:09:33.72ID:nnPip7N70
硬直した盤面動かしたいなら、どこかで前衛に協力しなければいけないのは確か
ただ、それをするに当たって
「前衛に協力であって自分が暴れるのではない」
「相手の削り<自軍の削り、を覆せるかどうか」
この2点が大事
例えばだが、相手の削りが5、自軍の削りが4だとして
防衛によって相手の削りを2減らせるならば防衛だし
相手の削りが2、自軍の削りが1ならば、リスクを多少負ってでも
自軍の削りを一時的にでも増加させた方が勝ちの目は出やすいわけだ
そこら辺考えて動けるのが良ブロッカーなんだと思ってるよ
0922ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 02:14:53.38ID:1ck3xUzy0
>>919
愚痴スレだから真っすぐに言うけど、自爆特攻ごときを必勝法みたいに伝えてくる貴方よりはももぴゅんできると思う
多分マスAだけど、ブロッカーは普段やらないみたいな人でしょ?
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 02:59:38.53ID:zaFp95Wd0
なんというかパスタ環境になったマスCでマスABの立ち回りしようとしてる時点でなんか違うわ
小難しいこと言ってるが、その内容は自分だけで完結してる上に周りの動きを見ないでムーヴ語ってる時点でずれてる
ブロッカーはまず一人でなんとかしようとするんじゃなくてシューターがどうやったら動きやすいか考えるべきだわ
マスAが前ブしてるのはそうした方が相手に圧をかけれて進路を限定できるからシューターが倒しやすくなるんだぞ
場合によってはそのまま相手を倒せることもあるだけで、味方を活かすチーム戦ってことをまず認識しろ
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 06:30:37.93ID:UFxnzSDe0
普通に疑問なんだがモモコで勝てねえ勝てねえ言ってる奴はなんでアクアやグリアロ使わねえの?対面オレンにパプル出して無理ゲーって騒いでるくらい滑稽なんだけど
パニ2.2みたいなゲージ差勝負になるところは向いてないがそれ以外なら遅延しやすい分シューターに甘える必要ないと思うんだが
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 08:27:03.55ID:iYHMc5lX0
自分でプレイするわけでもなくずーとプレイ覗いてくる奴何なんだよ…
配信なんてほぼ毎日あるんだからそっち見てくれ気持ち悪い
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 08:44:49.33ID:KsvOHAsk0
相応の動きをしてたらマスCだったら何乗っても勝ち越せるでしょ
上のランクの実力がないから勝てないだけでキャラの問題じゃない
0934ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/02/24(月) 08:45:57.10ID:uriZu8JSd
ぶっちゃけ前ブなんざ本当に余裕ある時位で
良くて自タワー敵タワー間までが普通
つか前ブ=自エリア放棄だからカウンター入った瞬間乙る

正直前ブしてくるブロッカーの大半は餌だぞ
スダレだってそれが解ってるからダブロの攻めブやるんだろ
あいつ要らないけど
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 09:06:47.18ID:8ieQo08S0
もし自分がうまいと思っててエンジョイ空間をさっさと抜けたいと思うならシューター乗れ
理屈上は完封できれば他ロールがゴミくずだろうが勝つ可能性が一番高い
ロール専なんてただの寄生でしかない
上がれる奴は最低限シューターで戦果上げれられる奴だしラグガーとかいっても所詮マスC以下の脳死前衛止められない程度の先読みじゃボムブロ能力もたかが知れてると自覚しろ
それができないなら味方頼りなのは自分も変わらないと諦めてエンジョイするか練習しろ
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 09:35:27.87ID:yZMyNW7T0
今のラグ環境だとシューターが必ずしも一番勝てるとは言えない気がする
ひどい踏み抜けとか、スクランブルすらなかなか当たらないとか、ゲームにならんラグになることが度々あるし
実力が突出してるって前提ならアタッカーでゲート壊しも掘りもベース殴りも全部やっちゃうのも手かなと
0939ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/02/24(月) 09:45:22.69ID:MwQElcz2p
個人的にはウルシを推すかな
オレンで永遠に生き続けても、相方のボマーはゲートを壊せず死ぬだけなので
サクサクとゲート壊して、せめてベースでヘイト稼いで、できればシューターのスキル吐かせて死んでもらう様にする
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 09:47:38.43ID:B7ShhLMf0
さっさと抜けても精々BCルーパーロール専の地雷が一人増えるだけだぞ
全部触れ
全ロールで強くなって穴埋めしてりゃ勝手に上がる
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 09:50:28.95ID:zaFp95Wd0
エンジョイ環境抜けたいと思うならアタッカーとシューターが一番
アタッカーなら死なないようにベース殴り続ければいいしシューターなら鴨打ちで完封すればいい
特にアタッカーはゲート全撤去して死なない立ち回りを意識するだけでまともなボマーならベースまできてくれるので楽になるよ
ボマーこなかったら一人で割るしか無いけど、それが出来るようになれば少なくとも上で戦えるだけの地力はついてる
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 10:19:49.28ID:4NUkQySK0
最近はABルーパーの中でも戦力差あるように感じる
極端な話5試合で戻る奴と50試合で戻る奴と500試合で戻る奴とがいる時に全員ルーパーって言われたら500の奴は違う気がする
CBルーパーはそんな違いなく弱いけど
今回のアプデでクソなのが今まで前衛がCC2人だったら敗戦濃厚ってわかってたのにそれがBB前衛だった時にCBルーパーかABルーパーかB中堅かどの組み合わせか分からないから信用できないことがたまらん

このマッチから仕方ないで済ませようというメンタル面すら運営は潰してきた
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 10:34:47.03ID:iYHMc5lX0
味方が囮になってるとこで好き勝手やるか
自身がヘイト集めて味方に暴れてもらうか
キャリーという表現が合ってるかはわからんけど相方依存が大きいわな
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 10:35:41.92ID:jlO87eTJ0
サイスペ4でブロッカー乗ってるとき敵ボマー落ちたらそのまま上がって敵ネックでひたすら遅延したりはする
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 10:50:47.85ID:yZMyNW7T0
>>943
その意見度々聞くけどさ
きっちり築城はがしてお膳立てしたり状況見て生存重視したりするクロもいるわけで、問題なのはクロ専じゃなくて下手なのにツッパする人でしょ
とんでけ腐らせてネック突破できないシロとか殺意の低いグレイとか無茶な無言植樹する詩織とかなんぼでもいるし
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 11:23:25.93ID:zy4jQ3cU0
>>946のレスの地雷感よ
クロ専は100%下手糞だしシロが最初にネック突破する時はスクリュー持って食らい抜けしてベース横掘るのがセオリーだし
ほとんどのグレイは食らい抜けせずライトニングばかり狙うアホだし
0949ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/24(月) 11:56:53.17ID:WoJS7jC5d
ボマーは食らい抜けしたら勝てるくらい言ってしまった方がいい
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 13:13:44.01ID:yZMyNW7T0
>>948
そりゃ食らい抜け安定だけどそれだけのグレイなんて怖くないし、それならシロ使って高速進軍して築城はがして欲しい
ワンチャンギガしかできないクロの方がマシまである
グレイ使うならライトニングあるって思わせることが大事なんだから、殺意見せないと
ライトニング警戒させて1マス稼げりゃ抜けたりするし、序盤プラズマ持たない派ならラインボム使ってもいいし、疑似パイルも見せとけ
その上で食らい抜けるかスキル使うか選択できるのがグレイなんだし
今のクソラグ環境でも上記に全対応できるシューターを前提とするなら知らん
0957ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/02/24(月) 15:01:06.55ID:PSP6uxwQM
あのさぁシューターはボムブロ覚えてから使ってくれよ…なんでボム置かずに硬直スキル使って素通しするのバカなの?
0961ゲームセンター名無し (オッペケ)
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2020/02/24(月) 16:22:49.44ID:uTq4G+uZr
マスAボマー負けた瞬間にまたね連打。
リザルトぶっちぎり最下位。敵ゲージMAX。
本当、使えないカスほど態度悪いよな。
0962ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/02/24(月) 16:38:35.16ID:7BgdRi82a
ABマッチになって何とか勝ち越してはいるけど、活躍できてる感じがしねえ
味方が攻めきってくれた、守りきってくれたみたいな試合ばっか
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 17:34:14.88ID:ezme/1iK0
>>962
自分でやりきった試合って気持ちがいいけどその分どこかで何かが犠牲になってるから何か知らんけど勝ててるって試合の方が貢献度高い事は稀によくある
0967ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 18:19:58.38ID:BmaKAJeQ0
>>963
ただ今のステージだとボムタウン7だけはボマーの方が重要だけどな
0968ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/02/24(月) 18:46:36.67ID:Ci+/Evd5d
別に攻めブロ攻めシュー自由にしてくれていいけどそれで負けた責任を他に押し付けるな
相方が攻めブロ攻めシューに対応できると思うな、相方が分かってねーな思うなら最初から崩すな
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 18:56:31.76ID:BmaKAJeQ0
うまれたてガール全員雑魚すぎる
死ねw
0974ゲームセンター名無し (オッペケ)
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2020/02/24(月) 20:23:57.82ID:WINeJ70Dr
マスCというお遊戯会から抜け出したと思ったら即叩き落とされてお遊戯会に戻ってきてしまった
これが自分の適正ランクってことか...
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/02/24(月) 21:01:20.44ID:9H4pZeup0
ダメだ・・・
糞ラッシュオンラインで吐きそう
防衛したら待てって言ってんのにラッシュか無言ラッシュだし
前衛したらしたで
指示待ちで守ろう来たから優勢維持しててラッシュならないようにちょっと待ってって言ってんのにボマーが糞ラッシュするしよぉ・・・
まぁ後者はギリギリでラッシュ維持しすぎたのはあるんだけどさぁ
AB帯なんだから少し落ち着けよ・・・
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/24(月) 22:27:27.19ID:IHFxuuwu0
糞ラッシュもらってハイプラ2発入れるチンパン行動で糞ラッシュ返しで戦犯に…
マスCに上がってから75戦目、糞ラッシュだけは入れないように気をつけてたがついにやってしまった
お遊戯会で申し訳ねえ
0978ゲームセンター名無し (アウアウウーT)
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2020/02/24(月) 22:37:14.69ID:h8yInme1a
マスCマッチののんびりエンジョイ感は嫌いじゃないけど
経験値貯まるのがおっっっっっそいのは本当にストレスフル
酷いときはセオリー箇所は掘ってるのにレベル3とかどんだけ燃やしてんだ
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 22:42:39.41ID:XwDpOPwQ0
ガチでやりたい・勝ちたい→相手より少しでも早く攻め込みたいって人は必然的に早く経験値掘ってチームレベル上げようとするわけで
のんびりやりたい、闘志も鈍いって人ばかりならそらそうなるわな
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 23:52:20.12ID:swgoDIM10
ボムタ7の防衛がわからん
しっかり築城を固めてからラインを押し上げて
リスポ地点もしっかり塞いできっちり敵前衛にダメージ与えた上で
1匹ずつ後ろにいるシューターに流してるのに殆どと言っても良いくらい
シューターが後ろに流した敵を倒せずゲージがもりもり減って気付けば逆転されてるんだけど
ボムタ7ってダメージ与えた前衛にも苦戦するくらいシューター的に守りにくいマップだったっけ?
それともマップがでかいからラグが発生しやすいとか、そういうマップとかだったりする?
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
垢版 |
2020/02/25(火) 00:01:23.26ID:xdYd9Lo60
>>987
そんだけやってるなら味方シューターがよわよわなだけじゃねぇかな
きっちり築城してるって事は線路にネックも作ってるんだろうし2人同時にベースに入れてるってわけじゃないだろうし
>>981
感謝感激にゃ!
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/25(火) 00:20:20.88ID:EZRbNG460
ボムタ7で前衛のライン低すぎて敵後衛にリスポ開けられまくり
シューターは敵前衛に抜かれてるのに中央で争っててブロッカーでベースに行くしかなくなった
リスポ位置に来いじゃねえよ、お前らのせいでなかなか埋めにも行けないし埋めても開けられんだよ…と動画見直して思った
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/25(火) 00:33:42.63ID:IGAguBex0
>>990
ボムタ7で勝つ時はむしろリスポ無視して延々と沸く敵をひたすら抑えて
こっち側の前衛がなんとか敵ベースを割る事が出来るかの我慢比べが多かったから
マップ的にシューターが敵を倒しにくいマップなのかなと思ってたから
やっぱり純粋に組み合わせ運が悪かっただけなのかなぁ…

>>981
ないすなーいすっ!
てぇーんさいっ!
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