【調整偏重】戦場の絆第486戦隊 【客撃破】
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↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・AppBank戦場の絆特集
http://www.appbank.net/gundam-kizuna
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
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・Aimeカードポータル
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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>960はホモ>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
【片軍圧倒!】戦場の絆第485戦隊 【原作無視】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578365516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 連邦優遇が全ての癌
YAMIKAZEらのポーセンバーストしか得をしない 前スレ>>989
今なら怒らないから
大尉だったって白状しなさい ザメルはNSが来てマジで連邦側がやることなくなった
2011年5月にNSロールアウト〜Rev3の7月までに連邦やる奴が激減してジオンSクラ番南無祭り
連邦はAに落とす奴が続出(ここからA狩り時報が増えた)
東日本大震災のせいで2011年7月に延期された地方ブロック大会はザメル寒ザクNSNSかザメルNSゲルGNSでジオン側が勝って当然
どうやって連邦がそれに土つけるかでしかない大会になる >それにしても14年の歴史の中でジオンずるいは数えるほどしかないってのが笑える
ポーセンの方々に聞いてみたいところだな
ジオンがずるかったのってどんな時? 逆に聞いてやるよ
ネガおじがネガキャンしなかった時期ってあんの? いつものバカのひとつ覚え
質問に質問で返すド低脳
で、肝心の答えは思いつかないよ〜ってか ゲラザク全盛期の時に泣き叫んでた気がするなぁ
他になんかある? >>7
ジオン専だけど
ズゴックしねと赤蟹高ゲの2枚看板時代は
ジオン優遇だと思うわ 焦げはジャンケンでバックブーストすれば相手の斬り込み外せる機動力には笑った
まぁ同じ手が何度も使えるわけでは無かったけどw ズゴックはフワジャンで全弾避けれた
赤蟹焦げ時代もG-3プロガンで対抗出来た
ゲラザク時代は団子で来るジオンに馬鹿正直に付き合う方が悪かった
どれも下レベル雑魚の愚痴ばかりだろ
ジオンでやっててヤバいと思ったのは高速マカクとゲルJタンクだな 焦げの全盛期は連邦主力が陸ガンEZの時代じゃね?
コスト差は大きかったが腕前同格ならまず勝てないくらいの差はあった
まあ焦げ以外が性能的に劣勢だっからトータルバランスは悪くなかったが 初代赤蟹は間違い無くジオン優遇って言っていい性能だったなぁ
狙ってる時は全くだめで意識してない時にポロッと獲れた思い出 ジオン優遇ってかワラワラ湧くためのマッチ不成立によるエセ公の出没がそう思わせんのな
浮っきうッキーしながら勝ちだけジャンケンでダム壊してたのさ。キタイセイノーが劣る側に居座るマゾシチズムが全ての癌 >>14
そのG3は一番最後のver.まではGOMIだったし、プロガンはその前のver.だから赤蟹が長かったんだよ AC【機動戦士ガンダム 戦場の絆2】最新情報
ファミ通最新号より
プロデューサー塚田夢人さんインタビュー
Q筐体や操作形態は大きく変わるのか?
「操作感は1から変えたくない。コクピットに登場してレバーとペダルで操作するのは変えない。これまでのプレイヤーが培ってきたテクニックはそのまま活きるようにしたい」
「声を掛け合いながらのコミュニケーションといった核の部分も変えないでいきたい」
「タンクによる拠点攻撃が戦いの最重要項目というのは変えないつもり」
「2ではたくさんタンクに乗ってください。今まで以上にタンクがやりこみがいのある機体に調整してある」
「タンクができることを増やしタンクだから可能なテクニックもパワーアップさせたい」
ガンダム、シャアザクも公開
「ステージも新しく作り直した」
「1とは設定も違う。1のニューヤークは荒廃しているが2は印象的な建物は残っている。建物が崩れたりのステージギミックも」
「BGMは新規のものもあればおなじみのものも」
開発度30% 14年かけてニューヤーク以上のマップを一つも産み出せなかったのにそれを改変しちゃうのか…
後、肝心のドームスクリーンかどうかの言及はないのね 個人的なジオン無理ゲーbest3
砂2バグ
ストカスゴリラ
ユニコーンの任意無敵 ストライクフリーダム砂2は覚えてるがストカスとユニは何があった? >>22
ユーザーの想定の斜め上を行く臭いがプンプンするな
>>23
最初ってのもあって開発陣も優秀だったんだろう
むしろNYが良すぎたせいで後発MAPがイマイチになったんじゃないか?
まあ糞MAPもそれなりにあるけどね 大して変えないなら2じゃねえし結局何を変えんだよというツッコミをしたくなる記事
まあやはりPODか マジカスだったのはZハイメガと黒幕だわ。Zハイメガは今も現役だけど >>23
ドームスクリーンじゃなかったら暫く様子見かなぁ
昔みたいに蹴り入れる奴がいると思う
この場合割れるしとばっちりは食いたくない 液晶なら廉価版チャロン筐体の左右に液晶つけて足下にペダルつく感じになるだろうから画面まで足あがらないでしょ
衆人監視の目の中で画面にパンチするほどのアホはさすがにいないんちゃう 当然両軍やるが、どっちかというとポーセンの俺からしても、ストカスだけはマジでない
あれだけはホントにあかんかった
格上だろうが殺せた
フタカミでやれた
ジャンケン勝ったら5割もっていけた
あれだけはあかん 発狂して叫ぶ奴は出るだろう
密閉されてて隠されてたが、エクバ猿以下の民度であることがバレてしまうな バグにあれこれ言ってる奴はなんなんだろう
マカクダッシュについては触れないの? 美少女私( ; ゚∀゚)…
やっぱり普通に考えたら新型筐体はゾイドインフィニティやバーチャDXみたいになるわな〜。
超大コケした時の保障としてフィギュアヘッズエースやボーダーブレイクに換装できるシステムやと安心やねえ〜。 それ連ジに差があったか?
最初に使ってた連中が連邦側で暴れてたってのは確かだが。 >>32
見ちゃダメよ。と言われるのがオチだな
子供にも嫌われたらもう終わりだな >>22
まとめありがとう
開発姿勢は素晴らしいね >>25
ストカス
タックル追撃付き高機動コンボ機体(連撃補正無し時代)
タックルかち合い後の確定ジャンケンのオマケ付き
ユニコーンは切られるタイミングでNTDする→変身無敵に敵が空振り→確定3連QD2連QDで8割削れる
前後ガッチャガチャフェイント(後出しジャンケン)と合わせるとほとんど確定で決まる
今でもタイミングシビアだけど可能
その他いろいろと高コスト格闘がやっちゃいけない事が盛り盛りの超優遇機体 >>31
その後のダムBとか連邦の標準装備になったやろ(2噛みでどんな機体も撃破) 打点の話だけ持ち出して何言ってんの?
確定ジャンケンはなかった
馬鹿には当たるだけ
おまえみたいな馬鹿にな Rev1末期〜Rev2初期ぐらいのハンパな古参気取りが初期からいる真の古参に打ちのめされてるイメージ >>41
ストカスはビーライ等のまっすぐ飛ぶ1発射撃をタックルの独特なモーションのせいですり抜けるってのもあったな
鮭で格闘かち合い→ビーライをすり抜けてタックル追撃とか目を疑った
そういえばその部分も修正されたんだっけ? >>7
グフカスを赤3にして突っ込んでかち合ってれば勝てた時期とバラッジ将官が大量に増殖した時期。 >>45
なんだそのハンパな指定時期はw
それもそれ以前もまだ基本形が形成される前の時期だからどっちもそう大差ないぞw
>>44
仕方ねーべ
今の絆なんてプレイヤーも仕様バランスも猿の1/10の知能もないゴミクリーチャーが跳び跳ねてるだけの動物園なんだから
懐古話してる方が遥かに建設的
懐古話についてこれない中〜新参雑魚プレイヤーがエアプ妄想で知ったか乱入してくるのが難点だが >>48
いや、前スレのやつがその時期だったからw
>>989 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6f-y5df)[sage] 投稿日:2020/02/12(水) 09:29:29.49 ID:C83YlNoTa [2/2]
>>>>984
>>rev1の後期あたりからずっとジオンは大将〜中将だけど 皆は基本形が形成されたのっていつ頃という認識?
俺はタンクにDASが来てくれたあたりだと思ってる...これいつだっけか
タンク出してくれたと思ったら拠点叩かんのかーいってのも、少なくなかったなという思い出
そうですタンク大好きです 昔はダブタンで拠点合体して、
支援して勝つとか、
キャンプ戦術とか、
今じゃ捨てゲーかよ、と思うような戦術が普通にあったよね。 >>50
拠点で歩いてる時に回復できなくなって完全にタンクが戦術の中心になった頃でしょ
その頃には曲げ打ちや壁抜けやノーロックみたいな基本スキルも出来ていた
枚数有利の概念なんかもこの頃だな >>41
思えば色々あったよねw
ピクシーの10連撃(11だっけ?)は笑ったわw
6回だけだと思ってたらABの組み合わせで延々ボコボコにされるのwww >>22
なんかこのタンク連呼は俺みたいな中年層に対して向けてるような気がしてきた
もうお前ら高コ格とか無理やろって感じな 単純にタンクイヤイヤ期のキッズが多すぎるからだろ 今の前衛は俺の展開予測では理解できないから辛い
護衛の一番の仕事はファースト終わるまでタンクを保たす事だと思うんだが気づくと即落ちやバレーボール開幕してる
拠点のリスタ狩りに行く前に味方のタンクの前に敵護衛リスタしてる事に気付かない格闘とか常に味方タンクの後ろにしか居ない護衛?とかひたすらタンク粘着する敵にダメ負け射撃してる近距離とか縦マンセルしてるのにダメ取れなくて格闘即死とか
こんなのが大将〜中将戦で出てくるのにどうせよと >>51
しんら「キャンプ戦術の中でも至高にして究極の戦術を忘れてませんか?」 NY88前の砂漠からやってるけど、少将に上がったら、格グフ近ザク遠タンクで編成完成してたわ
で、低コの硬直増で、射撃戦ならグフカス、回したいならギャン使ってたなー
赤ザク支給されて、タックルダメ高くね?ってなって、バンナム戦ひいたときに検証して、確かに高くて感動した記憶
Rev2で射撃のダメ補正が消えたんだっけ?(格闘も?誰か教えて!)初期G3火力や水ジム誘導が壊れだったったような…
あんまり絆出来ない時期で、砂関係のバグとか試せなかったなー
終盤に射カテにアッパー調整入って人権得たのは覚えてる(ゲラザク、ゲルG)
Rev3で格闘のダメ補正も消えて完全どっかんげー?爆風とかのグラが強化されて感動した記憶
旧グラ?ポッドだと連邦の青い点が見辛すぎてステルス状態やったな…
初期は犬マシ壊れと、ミサイサがなんかめっちゃ強かったイメージ
他に何かあったかなー、すげーマンネリしててほとんど記憶も無いな…
Rev4は、何やかんやイベント→新機体でやる頻度自体はRev3よりは確実に増えた…
マジでこのゲームの心残りはジオング乗れなかったこと
インコム機能も実装したし、絶対出そうと思えば出せるだろ… >>56
オペ子「ブリーフィングを始めます」
射「援護する!」
他全員「(´-`).。oO死ね」 K玉互換の格ジオングヘッドはくるだろーなー、と思い続けて結局でないまま終わりそう 射カテでの護衛も機体次第では十分ありなんだけどな
でも大抵箱ジムやらドライセンやら出しおるし
さらに誰も遠に合わせてない時点から「援護する」なんて言われたら、誰もタンク出したがる訳ないだろと
下手なだけなら救いはあるが、バカは死ななきゃ治らない 誰も触れないが…本当に、古参か?
その昔、射は中距離機体だった。 絆の歴史?について書いてるブログ見てたら色々思い出してきたわ
どうやら、ダメ補正撤廃されたのはRev2からみたいやな、Rev3はそのままで、Rev4で格闘攻撃にダメ補正復活か
ゲルGは狙撃カテ→マシンガン射カテ→ビーライ射カテ→BB機体って変更されまくってんだよなー
それ言ったらダムも射カテバズーカ時代あったなぁ…
ダムゲルがリアルタイプカラーで別機体だった思い出
Rev3は機動装甲セッティングの廃止、支援カテゴリー新設とかもあったけど、やっぱビルドデー期間中の両軍ビルドガンダムの絆が衝撃すぎて…
ビルドデー終わった後のステイメンはマジで射程長い&火力高い&ブースト速いで詰んでた思い出
ダメコンしたはずのパリのステイメンに逆にこっちがパリにされる悪夢、ダメコンの概念壊れる、上手いステイメンにBB使った旋回置き攻めされて対応出来ずに永遠狩られたわー
BBで辞めてった奴もおるんかねー
射カテが中距離だったのは覚えてるよ
つーか、いまだに暇なときはPSPやってるしな… >>60
ゲロビームでサラミスを撃破するシュールな情景が目に浮かぶ ザメル位の大きさでMS戦も異様に強い遠距離機でもいい 昔話はクソどうでもいい
開発のタンクをテクニカルにするというならば、
射撃武装を近120.140並にする
格闘を10-10-20の射撃並に
タックルを30に
ダブルアームドシステムをメインに搭載し、拠点弾とMS弾は標準装備とする
何ならZZみたく、格闘の武装も変更可能なシステムに
これで思う存分戦える
タンク型はGブル見たく一撃35位でもいい
上取られると辛いが、近、射撃相手なら時間稼ぎ出来るくらい自衛力あげていいと思う 撃破されたら頭だけ取れてオレンジボール互換機に!? >>64
BBってピョコピョコくる人いるよね(笑)
あれ可愛すぎて笑って戦闘にならないんだよね(笑)
可愛いって言えば・・・
絆、最後ならば ベアちゃん復活しないかなぁ。大好きだったな。
見た目も可愛いし、以外と使えたし。
そう言えば、ワタクシは番南無にあんなに貢献してたのに、番南無からワタクシには一度たりとも貢献してはくれないことに気付いた。
別に終わるゲームに未練などないけどね。
2度目の意見だけど
絆2しか残らず、星パラみたいならワタクシは貢献出来ません。
バイバイありがとうさようならします。
因みに絆2っていつから?
絆は本当になくなるの? ジオン壊れ
ゲラザク
グフカス
ザメル
BD2NS
イフリート
ちょい壊れ
ギャン赤(同時期ダム
寒ザク
ギガン
どう考えても連邦互換機より強い
ドルブ
ゲルJ
シーマ
シャズゴ
旧ザク赤1時代
連邦も大概壊れた機体出たけど、即修正。
ジオンも出てる上に修正されるまでの期間が長かった。
グフカスイフリートが代表
ゲルJシーマドルブギガンなんかは環境変わっても永久に強いまま 美少女私( ゚∀゚)【タンクをテクニカルに?】
スピリッツオブジオンゆーアーケードゲームがある。ザクマシンガン持って修羅双連休撃するヤツや。
コレに出てくるビッグトレーを拠点にしたらエエ。ザクを見つけると高速で体当たりしてくる。
美少女私( ゚∀゚)【まあ、原作からして拠点クンは凶暴】
ガウはガンダムに体当たりするは、ホワイトベースはエンジンでザクを焼き殺すはでムチャクチャするのがお約束やからな。アプサラスもアニメ位頑張ったら両軍ともマジメにタンク編成するしかなくなるし。 タンクにできること増えようがテクニカルになろうが、金払ってんのにモビルチューチュごっこできずに拠点をセンターに入れてスイッチおすことを強要される以上はキッズどもの興味を引かないだろうね
いろいろできるようにした旧スナ新砂は肝心の一撃必殺力皆無の器用貧乏な糞つまらん機体になったし グレキャで即死しまくり多発の時救護策で即死レベルのダメを食らった場合踏ん張り機能(瀕死状態)とかあった気がする。 というか
タンク乗ったらガトーボイスにしてくれりゃ良い
言う事聞いてくれる人が増える ファミ通買ってきたよー
上に書いてあるやつ以外だと
・戦力ゲージや残り時間は、現在のシンチャの所に置かれる
・シンチャは画面左、現在のスコア表示の所か?
・味方の体力ゲージを見る限り6vs6が最大人数
・キャッチフレーズ的にも6vs6が中心となりそう(しかし4vs4の戦闘自体はある)
・砂IIのライフルを持った素ジム
・100を超えるブースト量(元旦120、素ザク140)
・コクピット表示が軍によって異なる
→現行のは色が違う程度だったけど、IIでは連邦が四角を軸に、ジオンが丸を軸にした表示になっている。戦力ゲージ、残り時間の見た目がかなり違うので注意されたし
・大方の予想通りアーケードゲームであることが初めて明示
こんなもんかな 階級上がりやすく操作も簡単にしてほしいな😡
今の絆は僕には難しすぎるよ… >>27
同感
んなもん、やろうとすればRev.5にでもして実装すれば良いだけの話。
建物が崩れたりのステージギミックも
グラ性能で出来る事もあるだろうけど、こんな演出別に要らんし。
結局はゲームメーカーが新しいものを売りたいだけ。 そんな当たり前の話を悪い事してるみたいな論調で喚かれましても >>71
連邦壊れに比べて余裕で対応できる機体ばかり並んでて草
ジオンの壊れ()は連邦の3軍以下だとよくわかる そもそもゲーセン瀕死の時代に高級ゲーム機を買える体力のあるゲーセンが全国にいくつあるんだろうな? >>71
ニムバスが壊れ認定されてるのが草
EXAM発動してようやくアレとやり合えるレベルだったのにな
連邦BD2はバルコン出来てたけどアレが居たから出番無かっただけ >>58
初期からジオン機はコスパに恵まれてるからね。コストと性能の割合ってのを試算し間違えてる。
余談だけど、結局連邦≒高性能→高コストvsジオン≒量産型→中低コって対比は史実に合わせて間違い。
生産性の高いのは明らかに連邦なんだから特徴的なワンオフ機体を除けば同性能帯のMSはジオンより安くしないといかん。
むしろジオンは物量で負けてるんだから量産機と言えどそこそこコストかさばらないとな。
ワンオフ機体なんてなおさらむしろコスト上げないとあかんわ。 >>64
レボ2のダメ補正ってのは被せにたいしてのもの。現行のダメ補正はそれも含む格闘連撃にたいしてのもの。
似ているようでちょっと違う。 >>82
開始時点からエグザム発動してるニムバスと君が言うように互換機が存在しててかつ展開によっては発動に意味ないエグザムしかもたされていない2号機を対等互換として捉えるのには無理がある。 >>83
根本的なゲーム設定に文句がおありならお前が「史実忠実なゲーム」とやらを作れば?
絆に限らずギレンの野望とかでも「連邦はハイコスト、ジオンはローコスト」なんでね
>>85
まぁ連邦のEXAM機はじわじわ上方調整されてるんですけどね
イフ改とニムバスはもちろん放置です >>82
ニムバスも最初はバルコンできたよ
「ジオンにバルコンは許しません!」って速攻で修正されたんよww
それでBD2も同時に修正されたの たまにはなんか意見書いてってよ、バカのひとつ覚えの低脳ポーセンガイジくん >>85
アレが居たのにニムバスと同性能にしても結局出番ないだろ
ユニ押し退けて百式バンシィ出すようなもんだぞ
>>88
連邦BD2もって書かなきゃいけなかったねごめん
即没収されたから覚えてるよ >>74
カス味方に見殺しされるタンクが可哀想なので残弾数に応じて爆死時に誘爆して敵機へダメージ与えるようにしとけばいいんだよ
調子に乗って切り刻んでたユニコも即死するくらいの アレシャゲがBRの射撃能力を下げられたのにBD2はそのままだったから荒れたんだろ
プロガンLABD2だけずるい、と
BD2にはバルコンまで付いていた
今となればよくある連邦優遇調整だったな レーダーの背景色に連邦のマーカーが半同化しててクソ見難くなってた頃があったのはマジで腹たったわ
まぁ当時も直せよ糞がって散々言われてたように思うけど、それすらもネガガー色盲ガーとか言ってたな
どうせ同じ奴だろ ザク改ホバー時代はちょい壊れくらい?
REV1の頃は3点マシが基本だった思い出
2になって補正廃止とともに1発5とかゴミになってその後見直されたっけ
3発1セット36ダメくらいで6マシだと補正のせいで大して威力変わらないので、
あの頃は6点マシ主流になるとか、ましてや他の射撃武装に主流がとってかわられるとか考えられなかった >>97
APが紙になる割に大して滑らないから微妙だったろ>ザク改ホバー
ホバーが有効なマップなら茶トロで十分だった時代だし 3マシが死んだのはダメじゃなくてよろけが取れなくなったからだろ
本当エアプか当時から頭使ってない奴が多いなココ NSがアレよりずるしてたのはコスト面もある
素体がそもそも中コスト帯で、壊れたビーライがコストアップ10という現実を受け止めろ
大体グフカスに話持っていかないけど、グフカス相手する時最高に面白くなかったの覚えてる? >>98
ドム系レベルで滑ってたし茶トロより機体性能は上だったよAPペラいけど
焦げ青2と並走すると滑りのおかげであまり差が開かない程度の速度はあったし
>>100
グフカス赤は壊れ認定されてるでしょ >>101
滑りはドム系よりもかなり少なかったぞ
あの頃茶トロに乗りまくってたから違いはすぐに分かった
その上APが200程度まで落ちては実用レベルとはとても言えなかったな >>78
んなもん当たり前だろ
アーケードの大型筐体は4セットで売れば2000万は固いんだ
なぁスタホースっていうメダルの馬育成、賭けのヤツあるけど1~4で何が変わってんだ?言ってみろ
あれも8セットで2000万だからな?
最近出たやつも4で、画面がクソいっぱい付いたのと、サテライトのモニターが無駄に豪華になっただけだが、何か言うことあるか? ジオン機のコスト上げろとか言い出したのかよw
ポーセンはいつも斜め上だなw >>103
絆販売当初で4台ターミナルで1200万やぞ
流石に完全新規筐体よりかは
既存の改修キット路線じゃねーかな 2で新規層取り込まないとジリ貧なのに
筐体をコストダウンしました、プレイ料金は戻します、では保たない気がするな
そのなんたらホースのように絆3、絆4とホイホイ出すつもりならある意味面白いけど >>102
>>101
改滑りがトータルで使えるレベルだったのは「デブ判定じゃない機体でホバー」だったからだよ
気付いて使いこなしてたのはほんの一部の大将だけだったが
まあ案の定後々にはそれは連邦に移植され改の方は本当に役に立たないレベルまで滑り減らされたが
>>101
グフカス赤3も壊れじゃないよ
単に連邦バ格がそれ以前よりちょっと耐久力上がった程度の事に大袈裟に泣き言喚いてただけ
バ格での殴り愛に固執せずに平均火力で既に優遇されてた近射で離れた所から蜂の巣にしてりゃ大して問題にはならなかったし
まあ案の定後々にはAPまでも連邦の方が高くなるように変更されていったが
ヒョロボディー(実際に判定もスリム)なのにジオンドム系統より高APとかになった時は乾いた笑いしか出てこなかった >>28
全バージョン通してZハイメガ全盛期が糞だと思うよ。 >>71
>どう考えても連邦互換機より強い
>ゲルJ
ちょっとここ納得いかないんだけど
これ一般認識なの?
「射程」の一言で勝負になってないと思ってたんだけど おまえの脳内設定だと、Jは射程外なのにお座りしてスナ2と向き合ってくれるんだよな ゲルJは長い間足回りが砂2より鈍足だった
ダブルカートリッジになってからのマシBは速攻下方修正された
マシCは確かに優秀だが、それなりの修練が必要
砂2はBの回転が早く、射程も圧倒的に長い
ジオン機体はデブ判定&高バラ多いのでBと噛み合ってる
よって総合的に砂2が優秀だな
バグについては言わないでおいてやろう >>110
砂の事わからないなら首突っ込むの止めよう! 砂上手い人はその射程を最大限に使ってくるんだけどな Jが強かったってのは射程やらのスナの撃ち合いじゃなくて最初についてたスポBのことだと思うんだが? >>110
一方的にやられて悔しいだけでしょ。
砂なんか大半の人が乗れないんだから。
まぁ、煽りついでに慣れ方を転がしておくか。
慣れ方は連ジの砂、
旧砂なら旧砂を連続で乗ること。
最初はトレモだけでコンプまで乗る。
これを両軍分ぶっ通していく。
すると操作慣れが生じて扱えるようになるので、
砂はそこから運用開始。
旧砂でも新砂でも同じね。 お前ら本当に言ってるのか?
砂対決なら先によろけ取れるゲルJだし対モビ戦でもゲルJだったじゃねーか
本当に当時から将官やってたか? ステイメン全盛期時のシーマリとの比較
ポー専ガイジは「誤差」だそうだ
知的障害者?
【メインBR】
ステイメン:威力50 (BB後30)
シーマリ:威力45 (BB後30)
【格闘威力】
ステイメン:(10→20→30)合計60
シーマリ:(10→18→30)合計58
【AP】
ステイメン:265
シーマリ:264
【ダッシュ速度】
ステイメン:295km/h
シーマリ:275km/h
【ダッシュ時間】
ステイメン:1.1cnt
シーマリ:1.0cnt
【ジャンプ速度】
ステイメン:198km/h
シーマリ:189km/h
【旋回】
ステイメン:12.4rpm
シーマリ:12.2rpm
【小ジャンプ硬直】
ステイメン:28f
シーマリ:32f
【歩行速度】
ステイメン:112km/h
シーマリ:115km/h 妥当化された今でもステイメンのが足速いしね
バズも少しずつ強化されてる
もし連邦にシーマいても使われないだろうなw ドミナンスが使われないしな
ジオンにあったら使われるだろうな 連邦でシーマ使われないはさすがに草
まぁBB乗れる人少ないからZの方やトリスタンの方が多くなるのは確かだけど >>120
全盛期ステイメンはBB弾数を度外視して強かったの理解できないのかよガイジ
当時乗ってなかったのならまだしも乗っててその発言はステイメン乗ってシーマリにボコされてずるいずるい発狂してた負け越し連ポーク以外の何者でもないじゃん 昔話で喧嘩してる奴なんなのw
オンゲは現行が全てっしょ >>127
何のゲームだか解らん事になるな。
皆タンクで拠点に群がるゲーム? 2発BBして3発目で大硬直になるステイメンと4発撃ってその後もフリーのシマの基礎数値ならべて発狂するのが数年前からのこいつの必殺技だよな >>118
だからさ
そこに射程の概念が出てこないのは何で?
ゲルJの土俵に乗って正面から撃ち合ってズルいズルいってか? >>130
会話の次元が違うんだよ判れよ
スポーツに例えればアメリカメジャーリーグと草野球じゃ話がかみ合わなくて当然 具体例も挙げずにへったくそな例えで
「俺は上!お前は下!だから俺様の意見絶対正義!」か まぁ草野球観戦とかは本当に野球好きなヤツか家族くらいなもんだろうし >>105
1,380万円じゃないの?
ttp://www.tsc-acnet.com/sell_purchase/36257/
>>106
プレイ料金戻したらどうなるかは、セガの前例があるからねぇ。 中破、大破の筐体が多い中、アップグレードキットはないだろうなー
2が出るころには、家庭用に落ちてくるかしら
問題はいま、置いてくれているところが少ないのだよ ステイメンは一瞬で粛清されただろ
長い事据え置きで強いままのシーマは連邦にない強さだよ
ステイメンの事槍玉に出す癖に足りてない部分あるから補足すると、当時ビルドファイターコラボで宇宙コロニーしか出れない筈のステイメンが地上でも使えて、ダムと同じブースト速度、バズの判定弾速硬直も壊れてた
バズで拠点割れたから44でフルステイメンして拠点割った後枚数有利アンチなんて手法まで存在した
完全にぶっ壊れてたけど、長い事壊れた性能放置されてたジオンのグフカスやらイフリートと違って修正されるまでが早い幻の期間だ。
ちなみにステイメン実装の勢力戦は連邦勝った ステイメンはコラボ終わるまで放置されてなかったっけ?
それにグフカスは赤振りが流行ったけどその分鈍足で普通に近距離で対処できたし
イフはただ単に下方修正されまくって倉庫番筆頭レベルだったが
その後に出て来たユニコーンを始めとした連邦壊れにメタれる為1軍入りしたという稀な例
白ザクのおざなり修正の生贄にした事は許せない ステイメンはBB射程短くするのと同時粛清で、実装からそれまでの期間が二ヶ月か三ヶ月くらいだった記憶
グフカスのカテ変赤振り時代は近距離で餌って言うけど
高耐久でアレより高い1撃目39ダメにコストアップ無しのアレガトB、確か全バラよろけ球数2のカメラ破損ありロッドA、今より誘導強くて視認できないロッドB
連邦はタンク餌にしてもタンクだけ抜かれて拠点ずっと落とせない現実があった
乱戦もワンドロー強過ぎて出来ない
下方食らってもロック距離延長ガトシーにロッドB、青2硬直設定が強いまま
ガトシーはワントリガー5発、ドローは5発ダウンのせいで赤ロック格闘から4発カス当て確定タックルでダムBドロー並のダメージ
環八修正まで冬の時代じゃなかった?
なんにせよ懐かしい ワッチョイW 12f9-UE+aはアモスだからこいつが語ってることは全部スルー安定 >>121
ステイメンが強かった時期ですらアメケン使われてましたが? U出る頃に五十路を迎えるから卒業しようと考えてます。
ハゲてきたし。 水ジムも一時期壊れてたね。追いつけないギャン。懐かしいですね 一時期ガンダムゲーじゃなくてマクロスになってたからね グフカスが格に戻った当初は格闘ダメが90超あって即修正されたのも忘れてはいけない >>143
出るかな?出るんだろうなあ。俺も同じく引退する予定です。 >>147
簡単8と対だからって初撃ダメがでかすぎたよね。
とにかくあの時期連邦は『何でもできるから簡単8機動4』って器用貧乏な選択をする人多かった。
今もその器用貧乏さは残り続けてて中コス近距離機選んで『様子を見る』ってやつがいる。
連邦はチートな機体性能がバランス崩すからってその都度季節ぐらいで修正されるのにジオンは結構そのまんまって感じできてる。
早く修正してほしいのになかなかジオン機で修正されなかったのがバズリスの格闘硬直かなあ、あれ4に移行するときまで放置だったよね。 ぶっ壊れステイメンの時は全野良准将対フルバー大将のクソマッチがあったのも原因
連邦にユーザー寄りすぎて上エリアをマッチングさせるために下を引っぱってた
准将野良が中将以上と当たらなくなって塩漬け狩バーが誕生した。まぁレベルゲージ前も昇格拒否勢はいたから全国クラスの奴らが狩ゲーしてる民度の問題 >>150
よく思うんだけど連邦機って確かに強いんだけど中身ありきの強さだからな。一番被害が出るのはジオンのトップ層なんだよね。
真似して下のクラスでも練習したりするんだけど結局大概コスト負けするんだよね。練習だし。
グフカス赤3とか最盛期のバラッジみたいに誰が乗っても適当な戦果を残せる機体ってのではなかったね。
今だとユニコーンなんか格闘機に乗れてさえいれば敷居は低いと思えるほど強いんだけどそれでもダメな奴はダメだし。
機体性能調整ってのをどのクラスを基準にしてるかで機体の良し悪しは変わるものだからね。
ゼータとか好例じゃないか?乗り手の差が強く出る機体。
後さナラティブも全盛期のガンキャスプミサとほぼ同じなんだからそれ一色でも強くね?って思ったんだけど300コストって選択に影響するんだな(笑)
小市民は高コスト機のデスペナがお嫌いらしいから選ばれにくいみたいね。
なんだかんだ言ってなぜか階級を上げたい奴ばっか。中身伴わなければ結局上がっても挫折するだけなのにね。 低コストの使い方分からないと高コストで餌に成り下がるし高コストの使い方が分からないと低コストで引き撃ちとかやり出す
どっち付かずの雑魚はそれで中コストに依存して自分では毒にも薬にもならない(限りなく猛毒)立ち回りをして誤魔化そうとする >>151
ゼータがその典型
味方をエサに引き撃ちで上がれてしまうから連邦中将が今回の勢力戦で大崩壊してしまった
上位層が乗ればまだまだ破格の性能なハズなのに >>143
うちのホームカッパハゲばかりだし
つるんでセンモニ見上げてるの後ろから見たら小太鼓並んでる見たいなのでペチペチリズム取りたいぐらいだ
まだまだ行けるぜ >>24
ゲルJもバグ使えたんじゃなかった? イル○ク○晒されて炎上の記憶がある ゲルJは護衛と逆キャンプして異様に強いスポBでアンチ狩り倒す&たったまま拠点接射して隙なし拠点破壊が流行ったな >>152
私は、さっき、食べかけ(齧りかけではない)のアポロチョコもらったとこだぞ。 >>157
ゲルJの打ちながらロック連打でロック範囲にいる奴に単発ビームがほぼ必中のやつやろ。
ダウン値高いビームでそれ流行ったな 昔のダブルカートリッジになる前のゲルJのスポBは普通に強かったな
射程長くてかつダメもバカにできなかったから下手くそ相手なら普通に返り討ちにできるレベルだったし >>155
と云うことは、
155氏もカッパゲになってしまうということ? 中途半端にカッパハゲで老いに抵抗するよりも、いっそ光り輝くツルハゲの方がかっこいいよな
ブルース・ウィリスとかデラーズ閣下とか うん
若ハゲで30前半でおでこピカールだった友人が
頭髪全部剃って髭を手入れするようになったら20代の彼女捕まえて結婚まで行ったわ
ビジュアル的にはデラーズを若くした様なイメージ
まー元々ピカールをネタにしてたようなポジティブな奴だったから頭髪関係ないかもしれんと言っちまえばそれまでだが 出入りする職場で出禁もあるから剃る前に確認しとけよ >>154
今のZが高性能とかどんな階級で乗ってるんだよ
何時も大佐でフルバーでもしてんのか? 40℃の熱でも会社休めず、病院いってコロナ検査してくれって言われても拒否られた社畜が
今月2日から10日までずっと満員の総武線乗ってウィルスまき散らしてたってよ
この間のイベントいった奴は大半アウトじゃねーのこれ 我がホームはコウモリ食べる中国人やインドネシア人がウヨウヨ居る。既に手遅れ いやしかしPODから感染者出たら2を待たずに終わりかねん 都内の観光地のゲーセンは観光中国人がPODで遊んでるからな
中には閉店間際に突撃して脱糞したり嘔吐したりの例もあると聞いた
営業妨害になるからどのゲーセンとは言わないがしばらくは行けない… ヤベーから東京では絆やらんわ
愛知に帰ってからやる >>172
なるほど。
文字が読めない人を相手に、
PODは形状的にはトイレだと認識される危険性があるのか。
因みに広めても営業妨害には当たらないよw
公共的な情報として有効。
貶める悪意があるならあかんけどもw なんで土曜の夜に300制限の44もってきてんだバカかバンナム 僕も戦闘中に漏らすことはよくあるけどトイレと間違えるのは馬鹿すぎるよ😡
人として終わってるよ… 全国大会のレギュレーションになるんじゃねーの?→300以下44 >>110
亀レスだけど最初のゲルJのサブがすげー強かった 押さえにきた近距離を潰せるくらいの威力があった ダウンするまで50だめ?だったような希ガス >>97
また亀レスですまん rve1はいなかったはず 2で初登場だけどゴミ機体だった 修正で強機体になりザク改だらけになったな >>177
ほぼ最後になる大会でコスト制限とかねえわ >>173
昨日の配信で愛知だったはずの所属が太田になってた奴いたなあ。わらびの敵マチで引いた奴。 >>180
最後の大会は、
連邦軍でお金入れたら勝ちで良いよwww >>167
66はナラティブZデルタをステージで使い分けできるくらいには強いよ
44で出す奴はありえねーが >>180
最後になるって根拠は?
あと2年あるのに? 後2年の根拠も無いのでは
まぁ約10年ぶりの大会を年末にやってその後一年程度で次verなら最後だろたぶん Uの三面鏡型筐体って、ひょっとして一瞬だけ話題になった廉価版筐体の焼き直し? いやーマジで准将大佐醜いわ
味方をエサにする頭じゃ何一つ手前の経験値になんないのに無駄だよな バンデミックが終わったら、人口が3分の1になるらしいから、
ゲームなんてしてる時代じゃ無くなるかと。 いつぞやの大会も津波で中止になったし、なんか色々と呪われてるなぁ おいおい、愛知のゲーセンもウイルス危ないでしょ
なんか大パニックになりそうだし
首都圏でも人混み行きたくないわ >>192
昨日そのニュースを見てゾッとしたわ
母ちゃん子供を危険に晒してまで絆なんかやりたくないしポケモン買ってきて母ちゃんとやってるw 疾風伝説〜(ころなうぃるす)名前変えろハシタナイ。貴様は日本人のクズだ! 貴様はキチガイか?今時期にフザケてても名乗ってイイ訳ないぞ? コロナウイルスはカタカナも居るぞ
さすがに不謹慎だと思うがその判断が出来る知能もないのだろう 今わざわざ「コロナウイルス」なんてPNに変える奴は不謹慎だと思うけど、以前からそれでやってた人に罪はないと思う。
現状を見るに変えた方が不要ないざこざを起こさなくて済むのは確かだけど。
ほとんどのコロナウイルスはそこらの一般的な風邪の原因で、今回のCOVID19とかSARS、MERSが例外なだけだぞ。
軽く考えるのもどうかとは思うが、過敏になりすぎるのも良くないでしょ。 以前からコロナウイルスなんてPNつけてる奴なんているかよ
もう少し頭を使えよ、馬鹿が コロナウイルスは見たこと無いがころなちゃんは居た気がする >>198
コロナウイルスなるPN自体は見たことないけど、別のウイルスだったり薬だったりの名前使ってる人はいくらでもいるぞ。
うちのフレもそうだし。
自分の見知った世界だけで語るんじゃないよ。 >>200
コロナウイルスは今日見たばかりなんでな
「自分の見知った世界だけで語るんじゃないよ」だと?馬鹿がw コロナウイルスなんて普通に風邪の原因の一つだったから。新型に成っても肺炎を発症しなきゃただの風邪だからな
風邪シリーズなんてバカな事をやらない限りは使わないだろうけど 俺の持ちカードがコロナウイルスだったら使わないかPN変更するわ
今の環境でそのPNを使い続けるほど鈍くはない 時期的にたまたまとか無いわ
ほぼ100%今回のをネタに悪ふざけだろう
恐ろしくセンスが悪いが本人バカだから気付かないだろうな 時事ネタネームなんてこれまでも度々あったべ
下手こかないなら気にはしない 金払ってまで不謹慎なPN変えるとか注目浴びたいのかマークされたいのか
流石にホームの大隊名使ってないだろうけど ゲーセンでゲームやってるやつにモラルなんかねえだろ
下ネタ、煽り、ゴミ放置、暴力行為、何でもやる 某動画のバレトがドズルザクにダウン取られた後簡単に上取りされてて中身等兵かよと思ったらBBAだった… 東洋経済の都内平均年収ワースト48位の会社にappbankが居てワロタ
カバパンがんばれ 今更だけどなんで准将以下はユニコーンに積極的に乗りたがらないんだ? >>228
乗ってる人よくみるけど?
消化目的で乗る人もよくみる >>228
味方の近にエサにされるのがヤなんじゃない? >>228
味方に不安があるからでは
そのクラス以下だとタゲ重ねや前に出れないチキンムーブ多すぎて射支で引き撃ちしてた方がマシなゲームが多すぎる Aクラはユニコーンとか格のこと斬り込み隊長だと思ってるから。思想からしてズレてるわアイツら 勝とうと思ってないんだろ
Sでも3格でユニ出さない奴ら多いし大抵が2落ちしてコスト400以上払う ホントこれ>>231
味方に知ってる人いるなら絶対使うけどそうじゃないなら
ユニで空気するよりいくらかコスト払ってダメ取りにいくわ >>228
コスト高過ぎて荷が重いってのが一番の理由じゃね?
それより220〜250格の方が気軽に乗れるしそこそこやった感も味わえる
後は味方の餌になりやすいってのもあるかな
ユニを活かすんじゃなくユニになんとかしてもらうって考えが多く感じる >>228
Aクラスのユニコーンはジオンに取っての養分だろうに
出たら捨てたくなるだろうな。2落ち3落ちしてるのも見る。で、1000ポイントオーバーは見掛けない >>228
味方には餌にされて
ジオンには目の敵の様に常に2枚以上に追われるから 連邦は低コも強いんだけどな
ナイトシーカーは盛モリゴージャスで見だし目も渋いし最高や 絆IIに移行する前にいっその事全ての機体を全盛期レベルにしようぜって書こうと思ったけど
ギャンすらぶっちぎるジムスナイパーと無敵チンパンユニコーンだけで44は焦土と化してしまうからダメだな
66なら職人次第でジオンも何とかなりそうな予感はするが それやるとストライクフリーダム砂Uだけで連邦は勝てるじゃねーか 1でも2でも取り敢えず(連邦より)強くなくてもいいから使いでがある性能に(戻)してくれ>ジオン
誰も希望も要望もしてない別段強いわけでもない部分の改悪没個性弱体化がどれだけあったことか…>ジオン 支援と中コスト近射がいなくなるだけでだいぶいいゲームなる >>244高コ近射に変わるだけ、格で引き撃ち、タンク乗っても拠点合体キャッチしないになる >>246
俺は知らないけどrev2の頃に砂2でバグがあったらしいよ ロック内の全機体に必中ダウン確定80ダメね
これでもゲルJに比べれば雑魚扱いなんだよね >>247
コラボ機体の事かと思えばそっちかよ
バンナムが苦し紛れに脳筋タワー配信で誤魔化してたヤツな 砂は持ち替えダッシュとかのバグ系多いから勘違いはしゃーない
しかしBF機体の解きはやってなかったんだがそんな酷かったの? >>250
BBに対応できない人が恨みがましくずっと言ってるだけで特に何もないよ
その後のフィードバックしたステイメンで伝説のアレが生まれたけどw キャリベの壁から拠点撃ちは楽しい
経験の差でこれに対する手立ての違いがハッキリ出る 戦場の絆UはBBとかできなさそうな雰囲気だから期待してるわ 馬鹿だよね(笑)BB使う奴って(笑)
仲間が消えてタンクも消えて、ボッチ放置されて、全く戦闘に参加してないんだもんね(笑)
そして、ラストで囲まれて落とされて負けに導くのもBB(笑)
BB使う奴が敵にいるといると勝てるwwwwww 懐古していいなら
初期ラケトロの真上にも飛んでく飛んでも誘導バズ
ガンキャスプレーのビル回り込んでくるミサイル
とかいろいろあったな 個人的には陸砂BD1の時代が一番嫌だったかな。
当時タイマン最強のBD1と120円タンクにも関わらずダッシュ速度が160円近以上の陸砂相手のアンチは地獄 >>257
アクアは初期よりrev2移行時の中カテから近になった時が一番ヤバかったろう Rev.2以降直後は近マシ全てが豆鉄砲になったのに水事務だけ高ダメで
それに加え硬直取れる歩きに刺さると何でもござれの万能機体だったからな
格も連撃回数に合わせてダメが調整されて大半が産廃状態だったから水事務が溢れ返ってた 近の武装rev1基準にして全部調整しなおしたらサザビーとかνとかめちゃくちゃ強くなりそうだから調整しなおしてほしい この時期でのんきにゲーセンでやってられる人間に羨ましいな
パチンコ屋にすら被害出てるのに
まさに命がけ 一年戦争に関わってないMSはいらんねん
3回噛んだら陸ジム旧ザクがν・サザビー落とせる世界とか求めてないわ そもそもそうなんだけどな
もうこの際圧倒的なサザビーとν見てみたい >>264
それに加えリロード速かったからメイン撃ち切り→サブ撃ち切り(メイン回復)→メイン撃ち切り(サブ回復)→…で延々飽和射撃出来たのも酷かったな
あと目立って無かった割にはエゲツ無かった機体挙げると近ヘビガン
フレームランチャー(マシンガン、リロード速い癖に50発装填)とフレームランチャー(3発同時発射のマルチランチャー)の組合せが頭おかしかった 狂った連射と誘導のキャノンAと60ダメBR貫通持ちでコストの割りにほんのり足が速いrev.2ガンキャノンは酷かった こんなヤバイ時にID バーストやるリンゴ銀行は、人殺し。 コスト160のLAとコスト280の鮭がAP以外ほぼ互角と言うぶっ壊れ調整の格も懐かしい
水事務以外の近格が死んでたから射が戦場に溢れかえってたな
直ぐに修正入ったけど最初期の射は射撃硬直発射遅延がほぼ無かった ついていけない話題で盛り上がると発狂するよね、ゆとりキッズって ジオン快進の歴史に抗うネガジって素敵だよね
悪名高き敵機群への造詣は感銘すらいたします
巣がマニアに襲われ近づかないのも微笑ましい スケジュール更新が放置されてるけど28から何かあるのかな?
Uを作ってるから新マップは無いとしてもモビ調整くらいはして欲しいね >>275
全く同意するわ。現在までの勢力戦系イベントの両軍の勝敗数とか知ってて言ってるのかよってなるね。 >>279
歴史的大惨敗を喫した連邦に黒幕→Z→に続く機体の強化と言えばZZしかねえな。
原作見てもあの機体のミサイルって完全にオプ装備なのにそれメインの構成になってるからね。
ゲーマルクありきのデザインだったとしか思えない。運営のやっつけ仕事ぶり。
他のゲーム同様高コス格闘タイプの恐竜進化したエゥーゴの最強機体とかにしちゃえばいいんだよ。
射撃型(支援型)だが格闘ダメが150ぐらいあってQD可能とかさ。コストも350とかにして基礎体力上げちまえよ。
メインのダブルビームライフルとか単発無硬直80とかにして総弾数8とかの無硬直にしちゃえばいいでしょ。当然強制よろけのな。
ハイメガだってコストアップ装備で選択制にして単発200ぐらいでいいでしょ。
勢力戦で5万近く負けてるんだから連邦機強化してもネガジに文句言う資格ないでしょ。 全体として連邦の方が機体性能は高め(公式発言も鑑みて)
だからといって勢力戦ではジオンの方が勝利数多いし、はっきり勝敗を分ける程ではない
それはそれとして、壊れ機体や不遇機体は修正された方が好ましい
その指摘自体はされるべきだが、過剰にあげつらっても不毛な議論になるだけ
これだけのことだと思うんだけど >>282
そんなのどうでもいいからZを戻せばいいじゃない
ただ、それで連邦優勢になるかはわからん 射狙はどんだけ強かろうと周りが負担を感じるから無くていいよ
ガンガンでもやってろ >>283
ガチでマジで機体取りに行く層と
流れで取れればいい層の差が激しすぎ
特に連邦
編成でハッキリと出る 連邦は准将帯のノータンクと捨てゲーが酷すぎて無理。だからモビ性能で勝たせろとかヤベーな 祖より射程が長くて射よりメインダメ高くて近よりブースト速度の速い超ロングブースト格を連邦に配備すれば良い もうお金入れたら250カウント連邦が勝つ映像流して最後に作戦成功って表示しとけば良くね? まぁ前回に関しては「お前は景品機体取っても乗りこなせないだろ?だから来るなよ」
と言いたくなるのが多かった
ゴミみたいな近しか出せないならバンシィもサプレッサーも倉庫番じゃねーか… デラックスタイプ(POD)が2戦500円、
スタンダードタイプ(液晶3枚)が2戦300円とかで相互対戦できるようになって欲しい
俺はPOD占有する 500円じゃやらないな。
もう、そんなに情熱ある奴は少数 もう200円店が少なくない中、Uはせめて300円までに留めて欲しいなぁ
もし100円だったらバンナムに魂売るわ プレイ料金が下がって流入してきた民度の低い連中が淘汰されるだろうから値上げしても良いよ
メリットの方が大きい 俺も同意見
1ゲーム単価が下がって簡単に捨てる奴が増えてつまらなくなった
Rev1の頃は1ゲームの価値も高く順番待ちも当たり前だったから1戦1戦無駄にできなかった
あの頃の感動を呼び戻せるなら1プレイ500円でもいいと思う
あ、でもゲーセンに掛けるバンナム税は下げてくれや
ついでに保守パーツも
ただでさえ筐体と消費税の問題で店舗の負担が増えてんだから
店そのものが無くなっちまうんじゃどうにもならんぞ rev1稼働時ってサブプライム不況と原油高と消費税率改変が来る前だったりするから
今よりプレイヤーの懷事情が緩かったのもあるよ 新型コロナ肺炎の流行で絆死亡だろ
ポッドに入ろうとしたらドアの取っ手からレバー、決定洗濯ボタンとかまでべっとり脂まみれ
中の空気はドンヨリよどんでるし備え付けのヘッドセットはそれこそコロナまみれだろうし >>286
断る。格闘戦したいなら空手道でもやっとけ。レバー2本有るぞ? >>282
スクリューパイル追加だな
>>281
番南無がいくらでも結果を操作できる勢力戦()勝敗数なんか持ち出されてもなぁ…としか
あんなもんで機体性能連邦優遇の言い訳されても失笑しか出ないと思うの べっとりカピカピしたレバー おしぼりで拭いても気持ちが悪い
密封空間でウイルスもらいそう 値上げしても口だけで上手くならずに終わりたくないから戦場の絆やるぞ
しかし今年度末で学生を卒業するのか……卒業するまでの空白の1ヶ月何をすればいいだろうか?
まぁAクラ初心者の戯言だけど 値上げしたら新箇体で新規は増えても現ユーザーは激減だろ
稼働初期はともかく昨今のオンラインゲーが溢れてる中で500円の価値があるか?
あの頃の熱い対戦が甦るとしても稼働から結構な時間経たないと無理だろ 地代電気代人件費諸々除いて一回200円のうちいくらが店の儲けだと思うの
たとえばそれが50円だったとして、一回500円だったなら350円になるんだよ
もちろん初期投資で半年とか一年は大半持って行かれるにせよ、それが過ぎたら貧乏人7人より金持ち一人居ればよくて、なおかつ台があいてたらさらに売り上げのばすチャンスがあんの
200円300円じゃなきゃやらない、なんて程度の奴なら居なくても困らんのよ 歳いって500円の価値が下がっただろ。オンゲのポチポチ操作じゃ代えられんし今のが無くなったら皆乗り換えるさ
ただ稼働時はエセにまみれてるからパース 通信費はPOD1台あたり月8000円って聞いたことあるな
相当前だから今は変わってるかもしれないけど
ナムコ系列は通信費無しともどこかで見たけど、本当かは知らん 1クレ500円でもボリュームがあればね
今って60カウント残して1戦終わったりするし >>308
店側の利益も当然考えての発言だよ
通信費はrev2移行辺りで月額か何かから1クレ2戦でいくらに変わった話は聞いたな
問題は500円を出せるかどうかじゃなく出してまでやる人数がどれだけ居るかなんだが
500円になればユーザーが減るのは確定だろ?そうなればマッチングしないぞ?
44が成立すれば良いけどただのCPU戦に500円払い続けるか?
rev2移行初期にマッチングしなさすぎて11や22が頻発してた糞ゲーに戻るぞ
現状に+100円くらいが妥当だとは思うがバンナムの値段設定次第で変わりそう 300円でもガラガラなゲーセンばかりなのに500円に値上げできるのかよw
設置店舗が今の1/10になるぞ POD以上のインパクトは起こせない上に閉店ラッシュ、デフレ、高齢化、少子化と何も良い材料がない
まあでも頑張ってほしい >>313
だから500円ならやらないって奴はいなくなり、500円でもやる奴だけが残るんだろ
それが7人に1人なのか10人に1人なのかは結果をみなけりゃわからんけど、結果を見て値下げするかどうかの判断は店がするよ
開始時点で基礎料金を上げなけりゃその後に下げる余地もねぇの 公式500円基準になったら寿命を縮めるだけだよ
ゲーセンが減価償却もできずに値下げを強いられ苦しむだけ
それに新規と言ってもソシャゲやPS5相手に500円では敷居が高い
一見プレイヤー半減でも価格が倍なら収支トントンに見えるが
残った奴が今と同数プレイし倍額を負担するって話だぞ?
そして人数が減ってナム戦増えるのに同数プレイなんてありえんよ
上でrev1のころ〜なんて言ってるがそれを大きく上回る出来でないとね
ただ現状を見てもそれに期待できるのかい?
300円で現状より多少良いものであれば復帰や新規も見込める
プレイヤー資質向上は階級制度とシステムで難しい話ではない 乞食の後付け理屈が見苦しいな
最初は500円だろう、そりゃ 値下がり待つ間に興味薄れてやらなくなるだけだろう
Rev4の時に元ホームがそれで客飛んだ うちのホームは200円ちょいのコインを絆とガンストで共有してるし500円になる事自体考えにくいなぁ プレイヤーもリセットしたいだろうし、今でもしがみついてるような狩り専どもは
居なくなってくれたほうが喜ばれるだろ 捨てゲープレイヤーが一掃されるなら500円でもやる プレイヤー半減、価格が倍なら収支トントンとか言ってる時点でもう頭おかしい
収入は倍だとしても支払いは倍じゃねぇぞ 500円の時でも捨てゲーマンいただろ夢見んな
捨てゲーダンスとかプロジェクトEとかあったの忘れたか 500で始めたって
どこかで400や300でやってればそっち流れるから
客足流れさせないように下げるしかないんだよ 500円と言ってる奴は絆関係全体を考える余裕が無いのかね
サブカ数を除いたプレイヤー数増加を全ての目標にしないと
まぁバンナムは連邦優遇の失敗を繰り返してるから無理そうだけどね
捨てゲーやサブカなんてAI導入し警告+banと階級制度で解消するだろ
Uで開発費あるならそれくらいは導入して欲しいものだ >>328
500円とか言ってる奴は親の金で遊んでるニート様だろw
まともに働いてる奴は500円にしてゲーセンの採算がどうなるかくらいは考える >>317
まず理解してほしいのはそもそも俺は値上げには反対してないぞ?
ただ500円に戻すと人が減りマチも減り本体+設置費用も回収出来ない可能性あるって話
このゲーム好きだから続いてほしいがゲーセンの体力が無くなってるから厳しくね?
いま現在設置してるゲーセンのどれだけが導入出来るのかもあるしな
新規にしても100円200円で遊べる箇体が多いのにわざわざ500円出すかって思う 一戦300円でー、なんていってる奴はそのうちいくら分で筐体買ってくれって言ってんの?
初代絆1200万と同じだったとして回収するのに5年とかかかるんとかならそれこそ買うやついねーよ 500円でもやる人はやるよ。逆に捨てゲするやつも減って、全体的プレイヤー質も上がるからいいと思う。人が減ればバンナム戦多くなるんじゃねっいう奴いるけど、昔みたいに並んでやるくらい人もいないしマッチングするまでCPU戦させればいい。 >>316
わりと真面目にどこにも無いっす…
一番近くて隣の県の中程なんで200〜300キロコースだわ あと、そろそろターミナルにでもいいから連邦、ジオンのマッチング待機中人数を表示したほうがいいよバンナムさん。 >>331
だから絆2が発表された時に皆微妙な反応だったんだよ
1絆500円を設定しなきゃ採算取れないような新筐体を今時どれだけのゲーセンが導入出来ると思ってるのかな? 久しぶりにアレックス乗ったけどさ、ずるいよやっぱ
だってかっこいいんだもん
サーベルの軌跡は出るし、回すの楽しいし、接近戦モーションはいちいち回るし、格闘機乗ってるって感じがする >qsz0THiQd
お前はバンナム関係者なのかよw
買ってくれないではなく買ってもらえるような製品を売り込むことが仕事だろ?
500円でも人が増えプレイして貰えるような製品を開発することが仕事だろ?
現状のバンナムにそれが期待できないだけ
A.250円で1000人が4ゲームすると1,000,000円
B.500円で500人が4ゲームすると1,000,000円
収支はトントンとなるが
Aでは一人あたり4ゲーム1,000円の負担
Bでは一人あたり4ゲーム2,000円の負担
人が1,000⇒500と半分となり4ゲーム中2ゲームしかマッチングしないかもしれない
そんな状況で残った500人は1,000円から2,000円増額し続けると思うかって話
+そんなゲームに仕上がるかって話
と言いつつ出た直後は機体数も少なくサバゲ―だから地味で楽しめそうではある
ただ経営同様にそれを維持し続けることが難しい >>338
おまえは500円だと居なくなる人ってだけだな
あとその計算(笑)は自慢げに語らない方がいい
簿記ぐらい判ってないと社会出てから困るぞ >>338
収入はトントンにならなくね?
1000人が4ゲームと500人が4ゲームするのでは売り上げはトントンでも店のバンナムへの支払いはトントンじゃないべ?
それとも絆2は定額制にでもなるの? >>336
絆2の発表でゲーセンが喜んでいたとでも言うのかな? >>339
反論は論で返してくれよなw
君の返しには理論が見当たらない >>340
まずプレイヤー目線での話ね
ゲーセンが更に苦しむのは必然 >>341
新商品がほとんどなくなりつつあるビデオゲーム市場に大物商材がきたのを喜ばない商売人が居るとでも?
現行でも絆おいてるゲーセンって他に稼げる商材がない置いたままにしてるだけだぞ
インカム終わってる台を引いて新商材いれられる数少ない機会を喜ばないとかおまえの脳内にはどんな世界が広がってんだよ ゲーセン目線だと消費増税の問題と似てるかな
税率上げても消費が増えなきゃ税収が増えない
目先の収益が増えても長期で見るとマイナスになる
そうなると値引き合戦で疲弊する
ならば初めから値引き額で人を増やしリピートを狙う
300円で安いと思わせるか500円で高いと思わせるか
そりゃ500円でも安いと思える作品ならば文句ないよw 14年でどれだけのゲーセンが潰れたと思ってるんだろうな… >>345訂正
税率上げても消費が減ると税収が増えない >>344
今の絆の客入りでその新商材とやらの元が取れると本気で思ってるならお前は商売を語る資格はないなw
どのゲーセンに行ってもガラガラなのが見えんのか? >>348
はいはい
13年前の大作映画上映してる映画館が今閑古鳥なら、続編最新作を上映しばめても元なんかとれねーんだよな、おまえの脳内だと >>349
プレイするのに行列ができてた14年前でさえ元を取るのに半年かかったと言うのに今回はどれだけで元が取れるとお考えなのかな?
折角だからお前さんの見通しをここで披露してみなよ
世間知らずのガキがどんな面白プランを持ってくるか楽しみだよwww 14年前→ゲーセンもまだ元気だから
1200万で売っても買ってくれるゲーセンいっぱいあった
今→ゲーセンいっぱい潰れてゲーセンの数が少ないから仮に1200万で売っても買ってくれるゲーセンはさらに絞られる
全国オンライン売りにしてるのに設置数が絞られるのは明らか=ゲーセンからしても「ぇえ…?今そんなゲーム導入して大丈夫なん…?」
ってなると思うんだけど
絆Uが出るんですかやったー!!大物商材ですねわーい!
って言ってるゲーセンの関係者がいたら話聞きたいレベル 映画も続編が出ただけではダメだろw
面白く話題になり一般客も取り込みロングランすること
ターミネーターが興行的に失敗してるのを知らないのか
続編だすだけで商売人(ゲーセン)が喜ぶ?
商売人が喜ぶのは「売れる(見込みある)」商品を仕入れ売る事
商売人なら投資不要で人が増えるならバージョンアップの方が嬉しいよw
それとも現状を見てるゲーセンから絆Uの要望が多いのか?
ただ筐体も基礎が古く物理的にガタ来てて内容的にも新筐体が必要なのも理解する
だから慎重にマーケティングしてより良いものを作って欲しいものだね
仕入れるのはゲーセン(客)だがプレイヤーが居ないと困るのはゲーセンなんだからさ
甘やかさないレベルのプレイヤーファーストを理解して欲しいねw >>352
まあ今回はバンナム社員がどれだけ甘い見通しで絆2を開発しているかが分かったという事だな
奴らは現実が全く見えていないらしい まぁ、こういう程度の低いのが駆逐されるんだからメリットでかいよね、で完結だ うわぁ
一切論理的な説明も出来ないくせに理由なく程度低いと罵り逃亡とかw
こんな奴が自分好みでないといってチャテロしてるんだろうね
こんな奴を排除しないとチャテロ捨てゲーは無くなんないよ
自覚無いようだけどwww >>354
まぁ関係者なんだろうね
収支の話はプレイヤー目線で無かったしw
もしくは単なる自己中 話の腰を折って悪いが
なんで俺も含めたビデオゲーム系のプレイヤーは民度が悪いと言われているだろうか?
ネット回線を通して不特定多数でやっているからだろうか?
民度が良かったら戦場の絆もゲーセンも潰れることないのに >>359
対戦ゲーム全般が民度悪い気もするけど、ガンダム勢に限るならやっぱいい歳してガンダムのゲームにハマる人ってどっかずれてるんでないかなw
このゲームが流行った時にSNS文化が同時に盛り上がったと思うんだが、その結果文句は直接言う文化ができたのが悪いと思うね。都合の悪いことは徹底的に叩いて相手を引退まで追い込むと言うか
よえーやつが喋んな的な文化あると思う >>359
民度低い条件
対戦ゲー→敵を倒すことで大喜び、負けると台パンの屑が湧く
チームプレイゲー→自己中プレイだの負けた責任がどうのと大騒ぎする池沼が湧く
みんなで遊ぶ→集団心理で大騒ぎする猿が湧く
民度低いのは自明だろ。「なんで?」とか思う時点でズレてると気付くべき
あとガンダムだからとかSNS時代だからとかはあんま関係ない
インターネットのない頃から対戦ゲーム周りはトラブルが絶えない低民度地帯 >>361
対戦ゲームでしかも赤の他人とチームを組んで民度が下がらない訳が無いよな
そもそもゲーセンなんて治安が悪いのが当たり前だし
対戦台を挟んで灰皿が飛び交っていた時代も今は昔なのだな・・・ >>357
一番稚拙なおまえが勝ち誇っちゃうあたりなんだなぁ(笑) 民度の低さは人気の高さなんでねぇかな(適当)
日本人の少ないスマホゲーやってるとすんごい平和でそう思うようになった。どこにでも分隊(バースト)に文句言うやつはいるんだなとも バースト自体に文句あるヤツは居ないだろ
バーストした方が絶対に楽しいし巧くなれるよ
でも野良とは当てるなよ
バーストはバーストと、野良は野良と当てろよ
ゲームの土俵自体が全然違うんだから 民度云々は、顔見えない仲間と勝利を目指すはずのゲーム内容だったはずなのに勝利に対してのリターンが少なすぎるようになった時点で破綻してるよ
もし、未だに同店舗は強制バーストだったとしてbbaや、rezoなんかの枚数に勘定できない後方垂れ流しの連中引いたらPOD出たあとケンカになるよw
んで、ケンカになって殴り合いになったとして止めるかい?
オレはいいザマだと思って見て見ぬ振りするわ >>364
反論は論で返してくれよなw
君の返しには理論が全く見当たらない
頭悪いからか民度低いんだねカワイソウ ここで言ってるゲーム中の民度なんて、個人の性格も反映していないし、技量まで加味したモノなんだろう
何の意味もないだろう。自身が気持ち良くやりたいだけで、それが唯一物差しなんだろう
ゲーセン出ればまた普段の自分に戻るんだし
絆Uもグラフィックに凝ってもらわなくても構わないんだけどね。テレビで見ていたMSを動かして戦いだけなんだし
テレビ以上に凝ったところで、それはゲームの開発者の自己満足以上の意味はない
開発者の自己満足を押し付けられるのはオレたち。やっぱり付き合ってやらないとまずいのか? >>366
rev.2辺り大将クラスは野良でバー相手でも上等で十分互角にやれてたけどな
やっぱ厨機体&改悪LG昇格&連邦優遇のトリプルコンボからのバランス崩壊劣化プレイヤー大量生産が一番マズかった rev1稼動後は大人気で500円でも1時間待ちだから1000円でも2時間半はリプ見たり作戦会議したり感想戦で楽しめたけど
現状+FHDくらいで500円20分じゃねぇ…どうなったら500円でも納得出来るかってなると
今のハイプレイヤーはともかく、初心者や新人への訴求効果的にキツイと思う
電子マネー管理して連勝や勝率で料金が変動するとかどうかな?
捨てゲーは減る気がする 民度ねぇ
キッチリした人は毎日昼間からゲーセンに入り浸ることも(休日でもなければ)無いし、ずっと出撃してるようなろくでなしがマッチングに当たりやすくなるのは必然。
メリハリの付けられない人間はプレイもそんなもん。
良い事よりも悪いことの方が印象に残りやすいから、それも拍車かけてるんじゃね(鼻ほじ
うーんブーメラン >>370
勝てるからいいですー、じゃないよ
巧い野良は巧い野良、巧いバーストは巧いバーストとあてて双方楽しめば良いのであって
土俵が違うんだからごちゃ混ぜにすんな、って話だ Achesさんの試合で負けんなよ
サイド7実験場
Zガンダム みねうちぢゃ!
ハゲ頭!!! おれ行きつけの絆ゲーセンが4つ潰れたよ(つд`)
俺が死に神なのかな
でも中古ポッドは余ってる筈なので三号戦車を三号突撃砲戦車に換装したようによみがえって欲しいな ぼくのかんがえたさいつよのきじょうのくうろん に何を反論しろってんだろうなあ・・ やっぱり2戦固定をやめて
最低2戦保証の負け1回で終了の最大4戦)
とかにしたら良くね?
負けてたら、2戦目勝っても終了。
2連勝で3戦目へ
3連勝で4戦目へ
そしたら多分捨てゲーは減るはず 短絡思考で負け確定と思って捨ててんだから後先なんか考えないし
雑魚が真剣になる=今以上に必死になって引き撃ちするぞ >>378
そんな事しても捨てゲーみたいな引き撃ち厨やポイント厨や思考力ゼロの奴は減らん
それよりも2度とこのゲーム出来ないようにポッドの外でカツアゲ不良を待機させておいた方がいい 2チョンの練度が下がっててわろた
>>378
んな餌ぶら下げたら今度こそ戦犯にケガ人出るだろ。あくまで本筋は勝利至高と弁えねぇ
この勝利へ操縦もどきでの道程に皆ハマりこくってんのな?他にない以上500円600円だろうと入れ込むわけ。ビンボ臭いガノタがやってんだと思ってんのかよw
個人的に1000円だろうと維持のため投資しちゃう勇志少なくないと思ってる 別に個人の金持ちアピールはいいけど問題はそれだけで何年も支えられるプラットフォーム足り得るの?つうところでソシャゲのように青天井の課金システムにでもするならともかく 課金したらオプション貰えるとか、
セッティングとかMS も貰えるとかが 新要素なんじゃ? オペ子からの営業メールとかアバターカスタマイズを有料販売にするのはいいけど、
ゲーム部分を課金販売まみれにするのは勘弁
機体や装備はもちろん、パーソナルカラーだのジム頭だのブレードアンテナだのもダメだゾ 複数の店舗や地方の店舗でプレイコンプすると限定装備や機体の支給とかは過疎ゲーセンも多少潤って良いかもしれない >>386
連邦は犬キャを近距離にしたみたいなヤツだな >>391
実績で解放とかか
アバターなら文句出ないし良さそうだ 射になる近と近になる射かぁ、面白いかも
この環境だし強めに設定して欲しいな いうて180円だしちょっと射程の長い豆鉄砲&低機動だろうね コスト180機体なのに750pt必要なのかよ
顔面凶器ザクレロさんとかは500ptとかじゃなかったか? ブグって旧ザクよりちょい性能いいぐらいじゃなかったっけ
絆2が決まったからって手抜き機体にもほどがある
それならどんなカテだもいいからジオング出せ >>390
ヅダじゃなくて月面でラルさんが乗ってた奴や。ザク1の黒い3連星やシャアと一緒にいて連邦のガンキャ12機を壊滅させたミノフスキー博士の亡命の時のやつ。 >>386
どう見ても引き撃ち御用達機体ですありがとうございました
いい加減にしろバンナム... 高コスト新機体は新車好きゴミが4落ちするから低コスト新機体は嬉しい >>314
100円店だって空きあるのに、500円に戻したら一体何人追随するんだろうね。
皆無とは言わんけど。
セガの前例もあるしね。
2〜300円勢が居なくなる分を補填出来る程居るか否か。
てか、自プレイに加えて補填する程に、ゲームセンターに時間と金をかけられるのも凄いと思うわ。
自分自身の情熱にもよるけど、妻子から家族サービスせがまれないのだろうか?
>>331
1,360万なのに、まだ1,200万書いてるのかよ。
>>344
セガの失敗作連発で、どこの店も大型商材投資は疑心暗鬼になってる、もしくは資金尽きてるよ。
>>378
自分も1戦単位になるのでは?と考えてる。
あとBONUS ADDER設定で、金を連続投入したら1戦当たりの料金が安くなるとかね。 >>401
それにしても局地ダムは引き撃ち臭が酷過ぎて憂鬱になるわ
ブグはバンシィの仕返しとばかりにブースト回復極遅とかなってそうだし
それか低火力になってそう 局ダムは300mロックだったりしてなw
わざわざ長いって書いてるくらいだし
ブグ?はなっから期待してません 久々に一年戦争の機体が出てきてくれて嬉しい
性能はまあ...うん 実質オリジンコラボだな
オリジンのシャアザクは昔の近シャアザクで出して欲しいな ブグはあれだろ、遠間でフワジャンして硬直のないフルオート撃つだけのジム改ムーヴ
トリントンやキャルフォルニアで大流行間違いなし 始まって1週間後には過疎りそうな勢力戦やな
Gブル、ザクレロの支給レベルだろこれ >>391
rev2全国実装初日にサーバダウン起こして永久に抹消された出撃店舗履歴と言うものが有りましてね… 敵近射狙→◯◯△□□
敵タンク→ ◇
自機→ ◎
味方近射狙→◯◯△□□
今のAクラ基本布陣 >>407
メインに微硬直ってあるから昔のゲラについてたアサルトライフル持ってんじゃね?
紹介の絵を見る限り宇宙ぐらいでないと硬直消せない程度の。脳筋タワーとか無理でしょ >>410
あの日ホームの常連と延々と青葉区タイマンしてたわ ゾゴック(UC)はきれいさっぱり忘れてんだろうな…待ってるんだが ジオンの機体だけでいいな
今回も連邦の機体取らなくていいのは予算的にも有り難い
誰が好き好んで近180欲しがるんだよ
白ザクの性能超えてから呼んでくれ
え?射撃も別に要らない?
B.D3号機みたいのならワンチャンありやで >>411
2ndの護衛はこうなる
敵アンチ ●●●
俺+タンク ○△
敵アンチ ●
味方護衛 ○○○ パーヘクトグレードが久々にでると思ったらまた初代ガンダムかよ
νのパーフェクトグレードはやくしろよ >>415
だからザクレロに転生したって言ってんだろ
武装コンセプトを考えてみろ?
ザクレロだけじゃ説得力が無いと思うなら連邦のGブルを見てみろ?
あれを実弾にしたら元旦2になるだろ?
つまりはそういう事なんだよ >>417
こうだな
敵アンチとタンク+護衛 ◇
◇◯◯◇
◇
敵護衛+味方アンチ □□□□
△
拠点+敵タンク ◎
◯ これで両軍新機体が強機体だったらリーゼントヘアでドララララララしながら絆するんだろーなぁ(テキトー) >>425
やっと分かったか
もう二度と話題に出すなよ >>391
その昔、西日本と東日本で支給される機体が違うイベントがありましてね。 好きなものについて徹底的に書き、嫌いなものには言及しない
これでスレはかなり平和になる
あえて嫌いなものへ言及するにも言い方がある。
ユニコーンについて
「高コスト過ぎて俺には使えない」なら平和、
「連邦補正で強い格だからなw」で角が立ち
「こんな脳死連ポーク御用達を使う奴の気が知れない」で戦争となる >>431
シナンジュのバズーカをリロード可能にしよう 終戦見えてるんだからフェネクスとリバウで良いんだよ
派手に逝こうぜ >>421
※イメージです()
実際は光過敏症対策もあるから
フラッシュ多用できひん シールド防御とかもう蛇足のキワミ
ガンガン幼稚園から来た連中だろこういうの言い出すの そう言えばターゲットインサイト初期段階で放置してたんで久々にやってみるかな
コロナ収まるまでしばし休戦だろ タンク100円、近格300円、射狙とガンダムは500円
プレイ料金はこれでええやろ GP制&フリーインフリーアウトにして1秒1GP+再出撃でコスト分支払いとかになるのか
つまんなそう メンテナンスしてくれ。レバーくたくた、勝手に回転、暗くて見えない。 >>443自動旋回機能は捨てげ検知プログラムに引っ掛からないから便利。修理不要 メンテ糞な店はラグも酷いから初めていく店はレバー最初に触る >>417
負のインペリアルクロス
敵拠点 ◎
敵アンチ ●
● △ ●
●
味方護衛 〇〇〇〇 >>446
そんな真面目なアンチ見たことない
4機中3機は引き撃ち近射だろ >>446
護衛が全機箱事務ならアンチ壊滅だな!
引き撃ちは正義! ブグって宇宙でも出撃出来るロングジャンプ射撃なのか
うっとうしい割に安くて、かと言って追うとジャンプのせいで捕まえにくいみたいな感じになるのかね わりと強めのマシを持たせて魅力的に仕立て、ジオンに引き撃ち兵を蔓延させ
局ガンは散弾燃え弾高威力弾を選べる超コスパ近にしといて
なんとか連邦を勝たせる作戦だと思ってる >>453
ああ、なるほど
クソナムのことだから燃え拡散持たせてそうだな 射マシだから恐らく産廃。仮に産廃じゃなくてもローゼン・シーマリを差し置いてブグは出せないでしょ。 比較するべきはガルマやろ
マシだから期待できない?
せやな 射撃機体に何を求められているか分かっていないんだろうな
流石バカナム そもそもジオンに使える飛行機機体を出さずロングジャンプとかでお茶を濁してる時点で…
ジオン側に必須な「飛行機」「変形機」もしくはそれに類するチャットを未だに実装しない時点でお察し 射カテアレルギー多いからガンダムでいいか
ネモでいいとかになりそうだけど >>459
画像無をまんまデルタの完コピにするだけでいいのにな >>440
こうだなw
ビームライフル
Cost+100“円”
SEGA見倣ってどーんといこうやw
>>459
格闘機は割とジャンプが命な部分がある。
格でロングジャンプなんて狂気の沙汰だぞ。 ジャンプだけ強くてもゴミなのはバンシィが証明したし >>463
バンシィがゴミってより元々格カテは機動力が優遇されてて格闘誘導で更に飛距離伸ばせたりもするからロングジャンプ与える必要がそもそもなかった
単に特徴が蛇足で終わっただけ
>>453
昔焦げの約1.7倍超の弾数のマシとプチ元気玉を持った蛇ガン(近)って射カテみたいな近距離機体がおってな
射(支援)機体が腰を抜かすくらいの性能のキャノンになる可能性は十分あるだろう
連邦だからネ!w >>462
高コストを身銭を切って体感できる
プレイに緊張感が生まれる
良いことしかないな バンシィは今の環境でもタイマンならその強みを存分に生かせて強さを実感できる
ブースト回復遅いとかはそこまで深刻な問題ではない気がする。単にブースト量が多いから見かけ上の回復速度が遅く見えるだけじゃね?って感じもあるわ >>467
エアプすぎブースト回復遅いのはかなりキツいよ
タイマンなりやすい44ならアリかなってレベル
それでも多分+50出してユニにした方がいい >>464
近蛇懐かしいね、当時はメリットデメリット揃ったそれなりに楽しい機体だった
それが射に移行してコストが下がってマシが消えてチャージ中の起動低下が消えて
燃え弾が横移動回避不可の超絶純粋強化されて笑ったわ >>468
格闘のダメージ分布が後半型なのも厳しい
タイマンだけしてりゃいい状況ならともかく2枚見なきゃいけないとこだとダメージレースがキツいね まさかブグ5タンク1がマッスルタワーの最適解になるなんてこの時は思ってもみなかったな! >>463
それはアンチ行く機会少ないんじゃないか?
ジャンプ振り格はとりあえず敵タンクに張り付いて敵護衛と応戦がオススメ。
ジャンプするとほとんどの弾が空を切るのと、
ジャンプ設定は意外とジャンプ中の横移動力もあるので、割と立ち回れるものだ。
ただ、高さを使った切り離し辺りができない場合は、
その段階ではジャンプ振る選択肢は、比較的に損になるかもしれん。
>>471
とても美味しそうな機体だよな。
バニラアイスと一緒にどうぞ。
って何のスレやねん! >>451
グフフラ乗っておいで
ジオンのロングジャンプ機体が如何に悲惨な性能かよくわかるよ
×ロンジャンで捕まりにくい
○鈍速デブ判定なただの浮いてる風船
最低でも連邦みたいに基礎機動力が高めでスリム判定でないとロンジャンはいい的にしかならない 出が遅く弾速も遅く射程が短く発射後攻撃不可時間長いサブもあるしな >>479
ロンジャンは横方向の移動遅いから思ったより進まずイライラしてくるぞ >>480
キモい所属名出すとは、さては下関で登録して徳山アタリでplayしてるな? >>480
キモい所属名出すとは。下関で登録して徳山アタリでplayしてるな? >>483
>>485
全然違う
珈琲→ご注文はうさぎですか?→ご注文は絆ですか?というボケを作っただけ
ご注文は絆ですか?という所属名は見聞きしたことがあるがそれとは関係ない
マジレスを返したのはすまないが
youはアニメオタクの絆プレイヤーの前におのれキモオタネーム!と現れるの? >>440
タンク6機マッチングするんですね わかります >>486
彼のレスは「ご注文はうさぎですかの成分が多すぎたなw」
とか思いながら、wktkしてスレ覗いたら
更に面白い展開になっててカフェオレフイタw
>マジレスを返したのはすまないが
>youはアニメオタクの絆プレイヤーの前におのれキモオタネーム!と現れるの?
この返し、個人的にめっちゃ好きw
>>482
そらそうよ。
ロングジャンプ機体を選んでおいて、
「突撃じゃー!」って方針で運用する馬鹿なヤツは居ない。
と思う。 >>486my name is (キモヲタ要らない) >>488
ありがとう
youのレスも素晴らしいしゾクゾクするね
戦場の絆メインだけどこういう話出来て良かった
>>489
キモヲタ要らないというPNだと?
Your response is really interesting.
君のレスは実に面白い
話の腰を折ってすまないが
ここのSクラプレイヤーって野良だけで准将3カンストしているの?それともバーストも上手く使いながらカンストしているの? 実際のクティブプレイヤー数における階級の分布や比率はどうなってんだろうか 自分が並程度の実力なのもあるが時間帯選ばないと上がれんわ
上手くなりたいからポイ厨しないし枚数不利上等でやるから餌にされてばっか 低コ乗ってそれやってたらB勝ちでどんどん上がるだろ 時々タンク乗ってりゃ上がるとか、
テイコで暴れてりゃ上がるとか良く見るけど、運が良いだけだと思う。 自分が仮に最強だとしても、相方か駄目だと、2護衛2アンチで戦ってるときとか、相方が先落ちして、自分が囲まれて、
2対1でボコられるだけ。 つまり准将から上がれなくて困ってる奴がそれなりの数で存在するって事か 2対1を実力で何とか出来るとか普通無いと思う。
よっぽど運と実力差が無いと。 闇鍋准将帯で低コ乗って暴れて全く上がれないとかありえんわ 低コで暴れるor勝ちB以上やタンクで2拠点を取れるなら上がれる
しかし俺の現実は敗けCDも混ざるから現状維持か良くて微増で終わる
枚数不利で捌き続けれるとか腕前格差じゃないと無理 >>494
枚数不利押し付けてくる奴らはタンクと1対1でも落とされるスーパープレイヤーだからな! 枚数不利(特に味方先落ち)は普通傷口広がらないうちに下がってリスタ合流するもんなんだが
護衛枚数不利の場合もタンクが餌になって凌ぐか逆に隙間作ってタンク抜けさせてしまうか
「枚数不利上等」とか「囲まれてボコられる」とか戦況もレーダーも見れてないように聞こえる >>502
140時代のシチューはふわジャンからピカグレ放り込んで、そこに走って着地から適当に青マシ垂れ流し繰り返してれば枚数不利でも引かず媚びぬ省みぬでよかったとマジおかしかったわ >>502
枚数有利の味方アンチが敵タンクを華麗にスルーして最速で2拠点落ち確定する昨今
枚数不利の拠点攻撃側がやれる事なんてたかが知れてる >>504
地雷は味方にしかいないという仮定がおかしいわな
味方に地雷を引くなら敵にも同じように地雷がいるはず そのおかしな仮定が成立するのがこのゲームの不思議なところ >>506
そう思ってる奴は一生上がれないのだろうな
いつまでも准将以下で燻ってる奴がどんな事考えてるか分かったよ 別に常に自軍のみに地雷が居るとかは一言も言ってないのだがな >>505
地雷も2種類あるからなぁ
機能しない地雷と機能しちゃってる地雷と 低コスト護衛で前でないから上がれないんだよ、たまに高コストでやらかしても普通レベルなら低コスト護衛してれば上がれる ポイントなんて勝つためにすべき事をしてりゃ勝手に入ってくる
出来てないからポイント入らないし勝てない
階級上げるゲームじゃない
チーム戦で相手に勝てるように行動した結果として階級が上がるだけ 低コ護衛に限定すれば正しいな
高コやアンチ、タンクでは的外れもいいとこだが >>503
ピカグレはタンク前抜けさせるのには最強ツールだよな
寒ザクの燃えクラも連発出来るようにしやがれバカンナム 勝てないのはお前が悪いマウント発言はもう見飽きたなー
絆2でこの仕事感や使命感をリセットまたは隔離できずに引き継いでしまったらすぐに廃れちゃうよ ところでバジリスク絆2はいけるのか
そんなわけないよな… 結局野良で昇格したいならタンク7割低コスト3割で真面目に仕事して勝ちB以上取ればいい
で合っているかな? 将官戦にでてきてジムトレザクトレ持ち出してすでに
2人意思表示してるところに無言で護衛についてきて
3落ち200点とか披露する奴は何が楽しくてこのゲームやってんだ そりゃーモビルスーツ乗りのパイロットの真似事が出来ればそれで射精出来るので
勝ち負け落ち階級関係ないよ 絆2で値上げするなよ。
どうせグラフィック良くなった以外大して変わらないんだろう。
HD化した時と同じだよ。 >>520
トリスタン素ゲル(中コス)にシーマリローゼンナラティブZで無双か……敵の硬直を狙い撃ちし自分の硬直を隠す動きという認識で合っているかな?
低コスト格2割タンク7割高コスト射撃型1割で頑張ってみる 無双すればって言える時点で上の階級でやってる発言だからなあ
そのクラスから抜け出せない人には何の参考にもならない 今の絆で少将以上に上がれない奴なんてホントに居るの?
大佐辺りを見てると無理かな?と思う奴ばかりだけど准将はそうでも無いと思いたい 緩くっていうか、勝ち負けつかないAクラブモードと武装支給ptの貰えないSクラモードつくってくれ
勝ち負け以外興味ない奴はSクラこんでいいぞ >>522
今の絆は高コス射が勝敗の鍵を握っている
Aクラで0落ち無双くらい出来ないとSに上がっても味方の足を引っ張るだけだから
低コスで泥臭くなんて考えていては駄目だよ >>524
高コスト機体にアレルギーでもあるのかな?
今の高コスト機体(特に射撃機体)はやり過ぎなくらいの強さだから性能を理解すれば無双できるんだよ
何故なら相手は低コス中コスばかりだから
逆に高コス機体の強さを理解していない奴はSに上がっても一方的にやられるだけなんだよな >>525
なぜそんな上から発言か謎だが始めた時期もバラバラだし月1回しかできない人もいるだろうしいろんな人がいるでしょ 昇格するための一番の条件は、マッチ運。
次に、ヤベーと思ったら、帰宅するか、逆軍で入る選択肢を持つこと。 フルタイムレーダー見てれば昇格するよ
佐官は100%見てないし、准将帯も接敵中はほぼ見てない >>527
>>531
高コスト射撃型でフルタイムレーダー見て無双出来れば昇格出来ると解釈した
ありがとう
あとは>>530の書くとおりマッチ運を振り返ってみて帰るか逆軍指すことも考える >>532
ジム頭とドムである程度戦果残せるようになってから高コ射撃に移行した方がいいよ
機体慣れとレーダーやらポジションやらを同時に身につけるなんて最初は難しいしやらかしたら高コは階級落ちてくだけ、周りにも迷惑かかるからお勧めしない >>533
ジム頭とドムなんて練習にならんよ
引き撃ち癖が付くだけ >>535
こっちを見てない敵を撃つ練習でもするんじゃね?
そんなので高コス射の練習にはならんのにな アドバイスする人は色と階級書いてくれ〜
Aクラが将官のフリしてアドバイスするのやめてくれ〜 >>533->>536を見ると
ジム頭とドムは戦果を残しても引き撃ち癖が出来て高コス射の練習にならないということ?
>>537
そういうyouの階級は?
俺は緑グラフで連邦大佐3ジオン准将2のどうしようもない下手くそだよ >>537
ジオン青大将、連邦緑中将だけど
両軍赤元帥でなきゃ発言権無いならこれで退散するわ >>538
射撃機体は低〜中コスと高コスでは役割も性質も違うんだよ
ジム頭やドムでは高コス射の練習にはならないって事 良く「低コで身体張れば中将余裕」って聞くけど大佐准将クラスだと低コで身体張っても基本報われないから…
もうそういうのが嫌になって開き直って最近はユニコーンしか乗ってないけど逆に階級安定してきた。
そんな緑大佐3改め緑准将1。 連邦はトリスタン乗ってりゃ楽勝でしょデルタ乗れれば1番だけどつまんねぇからなアレ
ジオンはローゼンシーマリ…練習して頑張ってくれ! >>541
身体張ると無駄な被弾や前ブー孤立は似て非なるからな
マンセル意識が皆無なAだと意味ないかもな >>540
詳しく説明してくれてありがとう
高コスト射の扱いに慣れてみるよ
>>542
応援ありがとう
基本はトリスタン素ゲル乗ってみる
デルタは44用だけど66でも練習してみる
>>545
ご指摘ありがとう
バウは普通に忘れてた
乗ってみる
自分語りだが今後の出撃優先順位は
バウZ>素ゲルトリスタン>ナラティブシーマリ>デルタローゼン
それとは別にコストに余裕が無かったら射撃型低中コストの練習としてジム頭とドムも乗ってみる >>539
ポーセンwwwwwwwwwwwwwwww >>531
レーダーってずっと見続けるものなのか。
全集中常中みたいな技だ。
ちな両軍大佐レベル1 レーダーは表示位置変えられるから見辛いならやってみるといいよ
やり方は分からんが >>550
技じゃないぞ
「視界のなかに常にレーダーがある」は「基本操作」
これすらできてないから今の将官はバカにされる >>550
レーダー7画面3なんて言葉が有ってな
画面なんてレーダーついでに見れば良いんだよ? 三連撃中には必ず見ろ。それで随分状況判断力が養われるぞ? >>551
ブリーフィング中に
両ペダル踏みでマップ表示して
スタートボタンだっけ? >>530
それな6vs6で4バー入りにギタンギタンにされて逆軍行ったら味方に引いて楽勝パターンが多い
て言うか絆人口少なすぎるだろ 硬直刺すタイプの低コバズ射って基本的にガンガン前出ないと活躍出来ないでしょ
ジム改とかバラッジみたいに適当に撃つわけにもいかないし トリスタンとかいう謎MSより黒幕を復活させてほしい。追加コスト削って弾数戻せば、それなりに使い道もあるだろ・・・。
なんならトリスタンと中身をとっかえてもいい。別にあんな狂ったつよつよ機体に戻さなくていいから・・・。
そうすりゃ、>>542のようにトリスタンの名前が出てくるところが黒幕になるはずだ・・・。 >>550
行動をパターン化出来る状況は全部レーダーを見て次に起こすべき行動を判断するんだよ
連撃中とか相手ロック取って横歩き中とか寝かされたとか起き上がり無敵中とかふわジャン中とかな
出来ないとロック取ってバックブーでしか回避出来ない味方餌にするゴミ近射支の晒し常連になるだけ >>560
ジオンに土下座して頼んでみたら?
ほしみやってクソクズと同じ意見だから実現して欲しくないけど 高コ射はその機体自体に乗り込んで慣らさないときついね
ジム頭の要領でデルタ乗るのもトリスタン乗るのもリスクリターンが釣り合わない まじか。
レーダー試合の3%ぐらいしか見てなかった。 >>564
ナラティブ強いのは有線の誘導強制よろけとデルタのライフルA以上に軽くて誘導かかるミサAだから引き撃ちしたら高いだけのゴミ
あれはrev.1陸ガンが好きだった奴のための機体 レーダー見てない人は周りの敵味方の行動予測ができないから常に対応が後手になる
こういうのが地味に勝率を引っ張る ちゃんとフワジャンして硬直晒さなかったら簡単に上がれるだろ 2が出るときいてPSP版発売からちょっと立ったくらいからタイムスリップしてきた当時ジムカスジムライ任せだった佐将ルーパーだけど、今はグラップルダッシュって意味が無いの?
なんか久しぶりにしたら誰もしてないんだけど Aクラなら低コストで前出て基本的な練習しないと引き撃ち量産するだけだろ
Sクラ行って当てれない射、タゲ受けない射、引き撃ちなのにすぐに格に捕まる射とか味方に引きたいか?
Sクラ野良がもなんともならなくなってる現状が理解できる レーダー見ないでどうやって枚数とか確認してんだよw
最初に数えて枚数合ってりゃ一生そのままだと思ってるのか? 低コ護衛と高コアンチでタンク遅延+延命って楽な二種類はどっちも練習できるときにしとくべき
上エリアいくと高コ護衛、パワアン、低コアパム増えるけど、基本の楽なムーブも出来ないのにパワアンとか先にできる奴は稀 マンスリーボーナスってどこで確認できるんだ?
今何段階目かカード通さずに知りたい >>571
みんな散々「Aクラなんてみんな目の前の敵しか見てない」って言ってるじゃん
ほんとこれそのままの意味なんだよ
だから敵タンリスタのお迎えもないしセカンド護衛もない >>577
武装支給が一通り済んでからじゃないとドーベン支給されないから武装支給分はドーベンに使えないよ。 AC【機動戦士ガンダム 戦場の絆2】最新情報
塚田プロデューサーインタビュー
「エフェクトをリアル路線に。MSサバゲーとも呼べる表現」
「いくつかのオプションは検討しているがベースのルールは変わらない。マッチングも今まで通り」
コスト制もそのまま。最大6vs6で8vs8はオミット
建物の破壊で地形や戦略が変わる。
「MSのモーションが増えできることが増える」
「水中から上がればスクリーンに水滴がついたり演出が強化」
「タンクに指揮系要素追加を検討中」
シールドでの防御あり、武器持ち替えも?
リスボーンに戦略性をあげる変更
「年内にβ、ロケテを行う予定。冬までには」 シンプルさを丸ごとブン投げていいところがなくなっただけの駄ゲーの臭いしかしないなこれ… >>576
警告音鳴るならなるべく通したくないってさ ゲーム複雑にしてどうすんだろう
POD撤去と残存兵の延命措置にしか見えないが >>568
すまないが俺はふわじゃん練習中+硬直を晒すことが多いから昇格出来ない
特に後者はほぼ0に減らせるよう意識しているところ
>>570
低コストで前出て仕事するの大好き
ただボコられる時も少なくないから安定させたい 水中から上がればスクリーンに水滴がついたり
お願いそれはやめて >>574
正の字書いてカウントしとけ。俺はカードにビニテ貼ってボールペンで書いてる。 格闘食らうとシートが揺れたりヒートロッド受けたらコンソールブラックアウト&シート振動したりするんです? さすが安定のバンナムクオリティだな想定の斜め上を行きやがる
野暮ったいシンプルなゲームで良いのだよ無駄な所に開発費使うなよ
建物の破壊で地形が変わるってせめてリボAの橋やNY丸ビルくらいは変わらないと意味ないんだけどな つまらなくはないと思うけど初めて絆をやった時の目新しさはないからその時に味わった面白さは感じないだろうね >>586
課金要素としてガラ〇!
曇ったスクリーンを快適に表示し、1ヶ月間効果が継続します!
(310バンナムコイン) シンプルでオッサンもゲームスピードについていける(つもり)になれるから未だに続いてるのに
操作複雑化や展開変わるようなアトラクション要素入れたら新規も入り辛いしオッサンもついていけなくなって焦土と化すだけじゃね リアル路線でもし建物や機体の当たり判定が今より厳密に計算されるとか建物の影から半身で攻撃できるとかならリアルな建物の崩れ方にもゲーム性と必然性が持てるね
ただ現状の大げさな挙動例えば壁引掛け等がかえって不自然なテクに見えるかもしれない バンナムがポルトガルの戦略価値上げるってどゆこと? >>592
わざわざ強調してるくらいだからもっと変わるんじゃない?
今のNYとかでも結構なもんだと思うけど >>596
冷静かつ客観的に見れば格闘系の挙動は大体かなり不自然なんだけどね…w
スーっとスライド移動してオカルト臭い事この上ない >>592
バンナムに限らずEAの有名戦争ゲームとかでも同じだけど
シンプルだからこそ楽しかったんだよなあ >>599
格闘吸い込み時は派手なバーニア全開のエフェクト入れるとか壁にぶつかったときに特別なモーションで自然な絵面にするとかやりようはありそうなんだけどね素人考えだけど 昔はオンライン対戦が珍しく、
コックピットで操作してる感覚がファンに刺さったから500円でもいけた。
グラよくなった程度で500円だと超過疎になるぞ。
遊園地のスクリーン見ながら椅子ガタガタ動くやつは、ほんとにロボットに乗って動いてるように錯覚する。そういうので初代絆よりもコックピットの臨場感をさらに上げることに全力を注がないなら、値段据え置きだそバンナム。 やっべぇな、すごいつまんなそう・・・・
やれること増やしたら面白くなる訳じゃ無いだろ
やりたいことだけを思い通りにやれたから面白かったんだよ
リアルフォト(笑)だの、スクリーンに水滴が(爆)とかゲームの楽しさと無関係なんだわ
仮に、今の絆でそういう表現ができるモードと、従来通りのモードを任意に選べるってなったらどっち選ばれるんだろうね
星パラで椅子うごきまあぁぁぁぁすとか売りにした筐体出したけど、動かないモードでやってる人も多いんですわ
そこが金かけるところなのかどうか考えてみたら そういやセガの360度廻る筐体もワンプレイ500円だったな
値段据え置きで目新しくすんならアレぐらいしないとな グラフィック綺麗なゲームは今大量にある。
絆のコンセプトである「本物のコックピットを体感せよ」を進化させて、本当にガンダム.ザクに乗ってるような感覚を体感させてくれれば、2プレイ400円でもいいぞ。 >>583
88が来たらクソゲー今日出撃する奴は馬鹿とか貶す癖にw >>585
昔だとそのレベルは下士官で卒業してたんだが時代は変わったな
対人戦無しで一気に昇格するから仕方ないんだろうけど レンゲキとかもっと簡単にしてよ😡
僕だって活躍したいよ… >>608
いい事教えてあげる
ヒント:カテゴリを遠に合わせる
これで明日から大活躍間違いなしだよ もっといいこと教えてあげる。
やらないことで人生というゲームでヒーローになるがいい 絆2はスターウォーズの二の舞になりそう。
そして皆引退ww
良かったじゃないか。 スター・ウォーズ
そんな黒歴史もありました。
もう一個PODの側を流用した大型筐体があったような 今30%で年内にβ版ならグラと筐体以外は本当に焼き直しなんだろうな
現行の絆は思ったより早く終わるのかもしれんね 機体は引き継げたらいいなぁ
あとは一年戦争限定とかZ機体まで可とかイベントで旧機体も腐らないようなレギュレーションやってくれれば… イベントで新機体出してプレイさせる商売だからね。
大量のMS引き継がれたら金稼ぎできない!という判断でゼロスタートしそうなバンナム。 シールドでの防御あり
盾少ないジオンオワタ/(^o^)\ >>606
確かに、そう言うこと書く人は沢山居るが、漏れは書いたこと無いな。 >>616
意外とおるだろ
水陸両用系は絶望的だが 普通にガードモーションだろ
タックル言いつつ蹴ってんだから ねぇ、バンナムの中の人、
私達がお布施しまくってコンプした機体達取り上げるなら、
別に、カテゴリ無くして、全部の機体で全部できるようにして(全機にスナイプモードや、拠点弾も、マシも、連撃も装備)、
とりもち弾やダミーも装備して、
360度回転する、揺れるPODにして、
リアルニュータイプしか使いこなせない様な、
歴史に残る、クソリアル、もびるちゅーちゅシュミレーター作ってくれてもいいんやで。
飛行機系も、クソリアルにして出してくれても、なんならE6B(わかんない人、検索してみろ)で風の計算とか毎回してもいいぞ。
私は、元、リアル、スチューデントパイロット見習い、だから、なんも怖くないぞ。
一部の人はゲロまみれになるだろうし、確実にラグるだろうがw そもそも、酔っ払いや高熱ある人がゲーム、しかも運転することが間違い。
逆に、リアルくない路線で行くなら、喫煙と禁煙、2種類作って、分煙してくれよ。(私がPODでたばこ吸えるようにしてくれよ)
ガーランドなんか、愛機に灰皿付けてたじゃん。 あと、バンナムの中の人は、もっと他のゲームもやれ。
色々、問題ない範囲でパクってこい。
スマホゲーなら、荒野行動とか、ライフアフターとか、感染少女とか、くそおもしれぇ。 >>621
ガソリンを投げ込まれてリアル撃破感をお楽しみ下さい ていうか、ヤニ吸えないゲーセンとか苦痛でしかねぇ。
禁煙になったら、おうちにひきこもってすう! >>620
機体取るためのお布施とか(笑)その程度、番南無なら無視する
何千万も使ったカードをいとも簡単に使えなくするキチガイ会社に何を言っても無駄
そもそも、絆終わらせる為の絆2らしいしね 茶テロ捨てゲーの迷惑行為してりゃ何千万使っててもBANされて当然
今みたいにコンプ機体で獲得したBPを他機体に回せるなら全機体没収でも構わない
これが始まってから明らかな消化は減ったし
それでも消化する人達は居るけど月500円程度をケチる人は信用しないし 絆2ndはユーザー名設定無くせば民度は少し上がる。 Z以降の機体をライトアーマーとジムスナイパーカスタム以外全部削除して、
素ザクの武装豊富にしてみたりとか
陸ジムの武装豊富にしてみたりとか
ドルメル追加してみたりとか
グフカスにアサルトライフル追加してみたりとか
Ez-8にビームライフル追加してみたりとか
ドムキャの拠点弾元に戻したり
ダムのスーパーナパーム元に戻したり
グフバズの対拠点能力元に戻したり
スナイパーの拠点砂戻したり
BB削除して純粋に高威力のビームライフルにしてみたり
近は近でrev1のマシのダメージ基準に調整したり
そういうのでいいんだよ
水に入ってカメラに水つくとかシールドとかいらんねん 今このご時世の中でホントに勢力戦やるの?
もし勢力戦をやるならば
命よりもカネが大事なバンダイナムコと世間から思われて
企業の印象はゲージが0になるくらいまで下がり
戦場の絆は2の計画ごと即潰れるだろうな
時期が悪すぎるから勢力戦は延期すべき 今はもはやMSという鉄の塊を操縦する感覚がない単なる競技でPODの大画面でも全般的にMSの挙動が軽く薄っぺらいんだわ
絵だけではなくそこを見直さないと現残りカスプレイヤーが継続してプレイするだけで縮小再生産にしかならないよ多分 あのヘルシェイク矢野みたいなアバターを代えれば良いと思う 誰が簡単にカード一方的に使えなくするゲームに再度、馬鹿みたいに投資するかよって話(笑)
馬鹿しか残らなくて良いんじゃね?それで過疎化も進みキチガイ会社の思う壺ってことでさ(笑) もう何でも良いよオワコンなんだから
好きな機体に乗って好きなようにプレイしろ 四月にはコロナもおさまり新機体とれますかいのうゲホゲホ >>630
今回のMSは命を賭けてまで欲しいか?
目玉になりそうな機体ならともかく必要とは言い難いし取らなくても良くね
勢力戦をやるタイミングがどうこうとかは知らんが行く必要は無いだろ
そんな事まで言い出したら営業中の店舗は全て悪と見なされるわアホか 行く必要ない、とか何いってんだこいつ
機体もらうためにプレイしてんの?
過去にもらった機体使ってねぇじゃないの
居る価値無いのでは? ブグとかいう意味不明な機体いらねえからダムと同性能でキャスバル専用ガンダムをジオンにくれ >>638
機体目当てにプレイするヤツも居るだろ?
少し落ち着きなはれ 局ダム燃え7カウントとか壊れやん…
クソ引き撃ち機体かと思ったらチート機体やん… 肩部キヤノンなら接射からの裏周りとかできなさそうだが UCビルダーも黒歴史。
あれ、照明のLEDが眩しくてイライラした。
可愛そうなのはあんなモノ導入したゲーセン。
ジョジョはやってる人居るの? >>643
互換かわからないけどガチのマジでタンクの支援弾級4種を180近が持てるとかムカつくわ
射角調整で水平撃ちできるかもしれんしまた連邦優遇だよ 局ダムの燃え弾、直当て出来て7カウント燃えてるぞ
ブッ壊れ確定 寒ザク燃えクラって5カウントも無いんじゃなかったか?
また公開しないデータ部分の連邦優遇ですかそうですか 燃焼効果時間
寒ザク―4カウント
ジュアッグ―3カウント
ヘビガン―6カウント
局ダム―7カウント
またしても頭おかしいレベルの連邦優遇 >>650
流石にコストアップ20あるし、1発ダウンだけど接射できて7カウント燃えて2発持ち
メインもフルオートできる寒ザクマシ
ザブCは距離を短くしたギガン拡散の水平撃ちができる上位互換タイプ
完全にぶっ壊れ確定 これで連邦キッズが「白ザクのピカグレなんてゴミ」とか言い出すんだろうな >>655
それもあるし、あまり局地ダムに文句を言うと寒ザク道づれにしてくるんだろうな
連邦には別に局地ダムが居なくても何とかなるからって理由で ガンダムエースに絆Uの特集4ページ
>>580の書き込み内容通り
補足すると
ドムの画像
ザクタンクの腕がマニュピレーターになって武器が持てるようになる
画像ではザクバズーカを装備。
冬開催の全国大会で頑張ると絆Uでいいことあるかもね と開発コメント >>658
情報ありがとう
優勝者にテストパイロットしてもらえるなら是非ともお願いしたいね ブグマシ微妙やな
Aは劣化ジムライでBは威力が低い
クラッカーは当たらない
ダメやんけ 当て方は偏差だろう。赤ロックしたら当たらないわな。当たるとは限らないのがなあ
連邦にはエグいの来るなあ。7秒燃えなんてチート過ぎるわ
180コストの20アップなんて誰も気にはしないだろう。当てればいい、問題無しに誰でも使える 燃え7カウントで起き攻め有効、、、?
バンナムはこのゲームやったことあるんか? 島悟みたいなキチガイが「寒ザクずるいよう!燃焼ずるいよう!」って泣き叫ぶからまーた連邦優遇だよ
7カウント燃焼ってwww ジOバンシィと立て続けに産廃支給されてたからようやくまともな機体支給やね
超久々に勢力戦が拮抗するかもな ブグに褒めるところが無いからいつものグダグダ動画w 清々しいほどの糞みたいなマシ射で草。一体何を意図してこんな機体になってるのかもはや意味不明 >>667
昔のゲラアサルトのつもりなんだろうけど
ブースト回復とかいろいろ難のあるロングジャンプ機体でそれをやらせるつもりなんだろうか
ゲラアサルトだって職人がジムライへの苦肉の策で編み出したものなのになあ 結局絆2でもこんな連邦優遇をやるんだろうから単なる焼き直しで無意味なんだろうな >>663
次のナーフで寒ザクを殺すための仕込みだよ >>669
多分絆Uは連ジのスタッフ関わってないから最初から連邦優遇のクソゲーの可能性ある >>673
今の絆が終わるまではやるつもりだけど、今後の調整のやり方がいつものだったら絆2は考えるかな
というか今後の調整を絆2のバランス感覚として見定めさせてもらうわ A「デザクの頭バルうぜぇな…ダウン値付けるか」
B「あ、素ジムはそのままでええで」
AB「「wwwwwwwww」」
A「寒ザク燃えクラうぜぇな…でもこれ以上取り上げたら客消えるな」
B「次の新機体に燃え武装つけりゃええやんけ、たっぷり燃やしたれ」
AB「「wwwwwwwww」」 ネガおじ絶好調やね
値上げでこれらが消えてくれるのが楽しみ お、今日は吐き捨て一行レスじゃないのか
低脳くんにしては珍しくがんばったじゃないか
褒めてつかわす 200円の7カウント燃えヤバー
寒ザク燃えクラ職人もあいた口が塞がらないレベル ブグ使われるならまだ今のゲラアサルトのほうがマシまである
どんぐりの背比べだけどさ… ゲラアサって高バラよろけるっけ?
ダウン値90とかいうこの世の終わりみたいな数値だったような >>580
このモーションが増えてやることが増えるってBBのしゃがみとか二ーキックとか事?
しゃがみ→バラけるマシが集弾率良くなる
二ーキック→タックルと違いダメージ+よろける、とか?
他にBBでの特殊攻撃あったっけ?
あー、ダッシュしてしゃがむと何かいいんだっけか?
しゃこしゃこうんこ、って移動してたものな
新しいグラップルの誕生か
リスポーンに戦略性をあげる変更も、タンクで落ちたら予備のMSに乗り換えられるとかでしょ?多分
各人3機の予備機選択、タンク→タンク→ガンダムとか?
こうしておけば突貫で死ぬやつを制限出来るしな 生身モード搭載されてバトオペみたいになるとかやめてよね 今日タンク出してすまんかった、誰も出さないからって
ほいほい出していいもんじゃないな、マチした人申し訳ない 180mmで輝き撃ちとかできるようになるかもしれないな 下がって死ぬなよゴミタンク
セカンドの目自分で潰してんの分かってんの?
次こそは加藤じゃねーよ >>675
メインや格闘のダメ差は無視か?
連邦ガーとか言ってるのってこんなのばかりだよな >>653
量タン燃えバル
強タン燃え腕
ゲルキャ燃えクラ
も比較頼む じゃぁ水中の相手にグフロッドの電撃喰らわしたら敵味方全部感電しないと >>685
ありがとう。そういえば修正入ったんだっけ?
ブグは連射でこかせれそうだし擬似BD3
出来そうだけど今更ね… 今回の勢力戦の連邦の支給機体やばくないか?
極端だが66で護衛に局地と低コ格、アンチに局地×2、ユニでも成立しそうな編成だぞ
200コスト走で体力275?もあるし、メインマシもダメある、遠くからでも接射でも簡単に当てれるサブ弾燃え7カウントが2発 しかもリロードも意外と早い
44でも燃え職人がいればユニかZとの2マンセルでもいけるし、単騎護衛もあり
誰が見ても壊れ機体 ジオンで寒ザク乗り込んでたけどこれからは局ダムに乗り換えるわ
クソゲーおつかれ 動画見た感じブグはクラC持ってアパムアンチのお供がベター?
アパム機体が赤ザクとして、タックルに被せる様にNLでクラC置いて敵護衛の格&タックルでよろけた敵タンク両方同時に削ったり、メインで敵護衛即ダウンとって一気にプレスかけたりすれば逝けるか?
前評判は微妙だけど研究してみたい機体ではある
局地ガンダムはD持って格近マンセル組めばエグいことになるぞあれ >>697
ブグの視点はなかなか面白いね
もし俺がマチったら囮でもなんでもやるから試してみてくれ
協力するよ >>694
トリントンやグレキャの乱戦に燃え使う奴が増えるな トリントン=格闘機っていう化石頭が多くてしんどい
脳筋タワーじゃなくてトリガータワーなんだが >>702
トリントンで毎度毎度ジムキャ2出してくるのやめてね ブグがなんの新機軸もないどうでもいい機体なのに
局ダムは近距離で出来る事すべて詰め込んだrev4集大成みたいな
最後の大盤振る舞い連邦優遇やん >>604
2分もしないで終わるけどね。
>>630
隔離状態だから、逆に大丈夫じゃね?
クリーニングはした方が良いと思うけど。 ブグのクラBなかなか優秀じゃない?目潰し無いけど強制よろけのピカグレ
Cは使ってみないとんにゃぴ よろけクラッカーですごいんだったら素ザクとか黒ザクのクラッカーBが人気になってるのでは? よーし誰もいなくなったゲーセンを貸し切り状態で廃人プレイして2機コンプしに行こうか!! >>710
そんなのあったんだ。
今度使って見よう。 >>710
特に朱雀のよろけクラッカーは3個持ってるからお得
だけどバーストでない限り使った所で気付かれない地味武装
連邦の機体は白ザクとリスタレベルが同じだから
白ザクに置き換わるかな?
ダウン値の低く、ダメが比較的高く、ロック距離の長いフルオートマシンのメインに
燃えの長いキャノンDに目が行きがちがけども、強制よろけ付きでありながらダウン値が50しかないキャノンCを持つサブも格闘機との相性いいから侮れない
それでいて白ザクとのコスト差は20か40
体力もさほど変わらず 局ダムがヤバイな
何がヤバイって拡散だよ
350円餌に引きうちウマーだよ
中将なっても水ジムでミサイルばらまいてるゴミと重なる
デザクでダブクラとかな
燃え使うような奴って普段格乗ってるよ
優遇に見せた下方だよ
連邦はバーストしなきゃ無理な軍だな >>714
ジオンが勝つ術はそこしかないしね
バカでゴミな近を敵に引く >>715
誰にでも当てられて7秒間燃えるからな。バカなヤツでも使えるから怖い
ザク改のサブに消火器持たすか、ハイゴックのメイン >>716
いかなる状況でも燃やすからタゲ被せであんまり意味ない
カットに最適なんだけどカットすることもない
ゴミ近がこれ乗ると連邦が悲惨
まともな近が考えてこれ乗るとジオンが悲惨 >>718
当ててダウンから起き上がり無敵が消えても燃えてるから、無敵に当てる手間さえ必要がない
7カウントの燃焼時間に意味がある
赤ロックで当たるから技量のハードルも低い コストもあげる代わりに初心者でも使えるようになったわけだな
ハイクラスでは同じことできてお安い方が強いに決まってるし むしろ寒ザクとの違いが分からない奴は人間なの?サルかなんかがスマホ操作してんの? ニュータイプならともかくまだ支給もされてないのにプレイフィールの違いなんぞわかる訳ないんだが
ネガおじは毎度毎度覚醒したかのようにあること無いこと吹いて回ってその後恥かくハメに陥ってますけど もうNGにいれたからあぼーんとしか表示されないんで何言ってるか分からないけど
NGにぶちこむと見えなくなるからお前も俺をNGにぶちこむと良いぞ
知能が低すぎてNGにするやり方が分からないか 寒ザクのは当てるのに習熟しないとダメだからなぁ
燃えるの4cだし
ダウンしない点はいいけど >>721
本当それ
燃焼時間7カウントにどれだけの価値があるかも分からないのが連邦キッズ
だから>>722みたいな的外れな事を言い出す さすがネガおじ、燃焼時間以外の要素はすべて同等であるかのように話し出す ブグのクラCを2セットにするかリロード5秒くらいにしろよな! >>726
全ての要素で局地ダムが上なんだが?
動画見たら発射遅延すら無いんだからどうあがいても寒ザクの完全上位互換だわ そうだな
コストも硬直もメインの使い勝手も同じなんだろうな、お前の脳内だと >>718
ジオン格相手に対してトラップができる
噛んできた瞬間にこれを撃つ
切り払い効果でダメとダウン値は消せても効果は残る
瞬間機動低下なんてなかなか対応できるものじゃない
結果相手はポッキーを起こし大硬直と機動低下を晒す
そこに味方格にとってとても美味しい餌ができる ただキャノンCもえげつないけどな
強制よろけでダウン値たったの50
これにより相手が低バラ、超低バラでもこれ当てただけでSサベでもダウンしないぶっ壊れ仕様
ピカグレよりダウン値が低く、素ジムバルより射程が長い
チート過ぎる武装
Dは爆風どうなんかな?
あったら壁当てすら活かせてしまうんだけども ドミナンスから始まって直近のバンシィまでまだ支給されてもないのにネガりだして壊れ壊れいうやつがホントいなくならないな
せめて自分である程度使ってから書いてくれないかな ジオンスレに書いてたデータが本当なら極ガン自体は走のスピードが寒ザク以下ってのが穴か
メインのマシも寒ザクに似てるのはバラけ具合のみで単発のダウン値も20で威力も低め
自力でダウン取り辛いのと燃えが単発ダウン2発装備って所考えたら無理にでも低コでタイマン持ち込むのがいいのかな
とは言えキャノン系装備なのに接射で当たるってのは相当な悪意しか感じない て思ったがダッシュ223はブグのデータ間違って貼ったっぽいな
本当のデータ貼ってクレメンス >>734
ブグ走のダッシュ223は公式で見られるデータだから間違ってないよ >>734
いや他のパラメータ見る限り223であってるやろ >>735
>>736
すまん、携帯サイト解約してるからデータ見れんのよ
極ガンの走は223で合ってるのか >>730
Sクラスはレンゲキ出来てるやつが多いんだよなぁ ゲーセン行きたくないから家庭用開発しろや
綺麗なグラとかいらんのに とりあえずタンク・キャノンとそれ以外に分類して
ジムでもザクでも武装によって格ー射に変更できたしてくれないかな
タンクとキヤノンは遠と支を武装によって左右させる(けど拠点破壊能力は失わせない)
武装によってコストがジムでもサイサリス並とかでもいいぞ、FA仕様で格闘から射撃までマルチでこなせるラウンダーなら 黒幕ナラZと来てようやく俺の言う『困ったときに安心して出せる中コス近距離機』の支給か。
現環境の編成をそれほどは阻害しないだろうし、仮にそれがほとんどとなっても射撃や支援だらけの基地害祭りよりは戦いやすそう。
7カウント当て放題の炎上弾ってのがあまりにぶっ壊れてるとは思うけど前回の勢力戦で運営も反省したのかな? 壊れとか言う前に極ガンの機動力とかメインと燃えの相性とか当たるとゲスいCの命中精度とその他の性能とかまるで無視して強い部分だけ見て発言してるようにしか見えん
せめて使って格上相手でも結果が残せる機体だって事が自分の力で証明出来てから言えよ
お前らはドミの時も酷かったが初期のΖとかも同じ事言ってよな?
んで、性能的には壊れてるが、連邦ではいらないだけ!とか苦笑しちゃうような言い訳してたもんな。それ一般的には壊れって言わないからw 美少女私( ゚∀゚)【局ガンは旋296、走275〜】
近カテの仕事は「当てる、かわす」。足と高誘導サブ。ブースト回復の時間稼ぎにダウンさせる武器が必要。
見た目が強そーでもこの2つのバランスが悪いと結局飽きられる〜。 なぁ、明日から?勢力戦だろ?
私、ひらめいた!
使い終わったマスク、ファブリーズ→乾かし、で再利用すれば、無限に使えるんじゃね?
いや、彼女が私に1枚だけ残して広島帰ってったんだけど、この辺全く売ってなくて、今、ひらめいたから、みんなに教えにきた。 >>739
まぁ、黙視で対応できるし、慣れたらタイミングも覚えちゃいますからね
>>747
ファブリーズじゃあ、アルコール濃度低いから臭い消しくらいにしかならんぞな >>748
99パーセント除菌て書いてあったぞ!
嘘つきか?嘘つきなのか?! >>733
重キャガンキャでも似た仕様だったから
当てる事に不思議は無いと思う >>739
それ斬る前に燃やされてるでしょ、量タンで
入力後に燃やされたら並の人間は対応できんよ
頭でわかっても体が反応しない
元帥でも引っかかるあたり、元帥でも人間なんだなぁと思ったくらい >>749
いや、ダメだろ
例え除菌してもホコリや花粉といった不衛生な物質は取り除けない。コロナ以前に衛生面で厳しい
アルコールなどで洗浄してもダメ
アルコールはマスクの防水機能(空気中の水分を含むウイルスなどから守る機能みたいなもの)破壊してしまうからアルコールもダメ
この防水機能のせいもあってファブではマスク中枢の菌まで届かない可能性もある まあ、マスク専用の除菌スプレーをしてなら1〜2回使い回すのはいいと思うが
それ以上はやめといた方がいいと思う >>744
局地ダムは見るからに壊れでしょ
想像してみろよ 乱戦するにもしないにも、局地ダムの燃え弾くらってダウンする 起き上がっても燃えてるから裏取りしてくるユニに旋回orタックルも間に合わず3連ドロー、ダウンして起き上がり時にまた燃え弾繰り返しで即死
で、リスタアンチにいってもタンクに絡む前に燃やされ何も出来ずじまい アンチ合流も大火災に再び巻き込まれるんだぞ
ジオンやってもポイントどころかストレスしか貯まらんわ >>755
燃やされて起き上がりにユニに攻められるって
何で枚数不利想定?味方は何やってるの?
だいたい何で毎回も素で燃え弾喰らう事想定なの?
その燃え弾は超射程、超誘導兵器か何かなの?
燃え弾ばっかりで肝心な機動力やその他の性能は無視なの?w
当たり前な事だけど、最低限使って格上相手でも相手に出来てから文句言えよ
文句言うなら、それからでも遅くないだろ
だいたい、お前らはドミの時も初期Ζの時も同じ事言ってたからなw >>751
昨日味方護衛に噛みついたザクレロ燃やしたらしっかりQDまで決めてたな
待てコラこれ准将戦やぞとしっかり声を出して突っ込んでしまったわ
>>755
2vs1にしか思えない書き方はどうにならなかったのか
まあ悲惨な事にはなりそうだから大きく外れてはいないだろうけど
実際問題7ctって起き攻めは詰みだが喰らってダウンだとどうなんだ?
燃えるとダウン+起き上がりモーションもスローだっけ?それだけで結構経つよな >>757
食らってダウンして無敵切れるまで燃えてるから問題なんだよ >>757
7カウントだから燃えてダウンなら無敵解除される前には動ける
蛇と同じタイプ >>756
200mの超射程やぞ(寒ザク燃えクラBは120m)
クラッカーの山なり軌道と違ってノーロックで真っ直ぐ飛んでくタイプだから当てるの簡単だし
カバパンの動画でロック時に誘導有りなのは確認済み
起き上がり無敵にロック撃ちでOK
弾も大きめ判定あり
オメーもそこそこ上手いんだから動画とスペックで8割わかるだろ >>757
蛇の燃えミサ(6カウント)すらダウンして無敵切れるギリギリまで燃えてるんだよ
それよりも1カウント長いのだからヤバさがわかるでしょ? みんなレスありがとうやっぱりギリギリの時間だね
個人的には燃える時間よりも効果範囲の方が気になるんだが
爆風はありそうだけど巻き込み事故起こせるくらいの当たり判定はあるのかね なんで2対1の想定なの?って言ってるけど、2対1でも2対2でも想定してるから、あえて書かなかっただけ 他の味方は何してんの?局地ダムからメインマシくらって、よろけてたりするんじゃね?そもそも近は相手2枚以上見る機体だからな? 引き撃ち近は知らんけど、近の乗り方を知ってるやつは立ち回り立ち位置でタゲもらいながら2枚以上見れるぞ
なんで、そんな近の上手いやつが基準なの?なんて低レベルなこと言うならあとはしらね
カバの動画見て何も感じないやつはその程度のレベルなんだよ >>760
だからお前らはその一部の強い部分だけ見てそれ以外はほったらかしだから、ドミや初期のΖの時のような恥をかくんだよ
機動力低くて遅い機体でマシの中間地点の性能低かったらサブのリロード中は何をするつもりだよ
アホか
何回も言ってるが別に文句言うのはいいが、それは実際使って壊れだった場合にしろよ
ドミ壊れてたか?初期Ζ壊れてたか?百式壊れてたか?バンシィ壊れてたか?
つまりそういう事だわw あの射程と弾速と威力と命中率での回転率もおかしい気がする
せめて1トリガー11cでよかったろ、蛇ですら22cやぞ >>763
スゲーな
燃え弾当てた後なのに燃えてる相手の起き攻めするユニの邪魔出来ない程に敵の僚機を拘束出来るとか
ジオンの僚機どんだけ下手なんだよw
だいたい燃え弾2発しかないけど?素撃ちして外れたらどうすんの?サブのリロード時間は壊れ発揮出来ないよ?
頭大丈夫かい?
だいたい2VS2想定だったのに燃やした敵を呑気にユニが起き攻めとかw
普通は燃えてる方を無視して燃えてない方を片追いだろw
そんな思考にすらいかない奴が出てもいない機体の評価とかウケるわ Zは初めから結構強機体だったぞ
機体性能がちょっと低くてZ出すくらいならデルタプラス出せになっただけで
ドミなんすは思ったんと違ったが >>767
これって真面目に言ってるんじゃないよね?冗談で言ってるんだよね?
ユニの性能理解してる?
あと格闘機って敵のカット想定して1ドロ、2ドロもできるんだよ?
敵の起き攻めを再度燃えフォローできるんだったらもう1枚の敵のタゲダメもらってでも間入るわ200コストだし。
リロード時間も短いから問題なんだよ 燃え7カウント2発であのリロードはないわ
だからカバの動画ちゃんと見た?
最後に実戦形式で説明してたけど乱戦で高バラのシャゲとられてた たとえユニがカットされてもあんなになるんだよ 局地型ガンダム(北米戦仕様)
いいのないねぇ
局ダム(キョクダム)
局地ダム(キョクチダム)
燃えダム(モエダム)
燃えガン(モエガン)
局ガン(キョクガン)
オツボネサマ、ツツモタセってのはありかもだけど雌要素皆無だしねぇ
シンチャは「近距離型キャノン発見」で事足りるけどね
BBAの愛機になりそうだからババダムもワンチャン 一番可愛そうなのは寒ザク職人
起き攻め燃やし、シビアな間合いタイミングだからどんだけ練習したことか…
それがポッと出た壊れ機体、誰でも簡単に7カウント燃やせます 起き攻め燃やし?接射する時に自動でロックかかるみたいで簡単に起き攻め燃やしできますよ
そりゃないわってなるよな そこまで練習してないやろw
基本的にはくっついてポンとこの辺りにポンだけやろ ダウンした敵に距離置いて起きたタイミングに燃えクラ当ててた人は上手いと思った >>772
マジか
ユニ相手の起き攻め燃やし難しいんだけど
かなりリスキーだし そっか。再利用だめか。天才的思いつきだと思ったのにな。
ちなみに、私はアスペじゃねぇよ。統失だよ。32才の誕生日に突然発病したんだよ。ちょうど今も、少し幻聴が聞こえとる。 >>774
なんでそんな限定的なのw
オレはそこまでリスキーに感じないけど…
ユニコーン燃やしたら見返り大きいやん 今動画みたんだがこの機体のぶっ壊れが分からないって相当やばいぞ。
2対2として、硬直にキャノンヒットさせたらそいつ放置して残った1体を狩るだけの簡単な作業になる。
起き攻めより普通に食うだけでも十分にヤバい。
燃クラとの大きな違いは弾速速くて簡単に当てれることだよ。 てか最後の大会で局ダムぶっ壊れとか目も当てられないな… >>767
ワッチョイ変えんなよ
レスしてる暇あったら病院行って頭の中見てもらってこいや なぁ、みんなは自分がジオンの格近で出た時に相手にナラティブや強ジムがいて、ずっと自分の射程外から見られてる時はどうやって対処してる? >>769
だからさw
サブのリロード時間中は無視なの?リロード短いって3カウントとかなの?w無いときの話をしてるんだけど?
機動力は?メインとサブの回転率のバランスは?サブだけが強くても仕方無いよ
ユニが噛み付いてカット対応に1ドロして再度燃やしてってw
その間はジオンの僚機はユニも局ダムも一生見ないのかよw動画の焦げかよw
だいたい機体運用を説明する為に上手くいった例を上げた動画とカタログスペックだけで壊れ壊れとか言ってドミの時はどうだったよ?w
同じ事言ってたぞお前らw
だいたい壊れ壊れ言うならせめて使ってから言えよって言う俺の言い分は間違ってるか?
お前らセンスなくて毎回毎回同じ言ってるから、こんな事言われる自覚あるの?w >>780
まさに今日だなw
場合によるけどとにかく詰める >>768
強機体?Ζが弱いとかそんな話した?
言われたような壊れじゃ無かったって話だよ
それとも君の中では強機体=壊れなのかな? 読んでないけどまたネガおじが暴れてるんだろうな、って思った >>777
>>この機体のぶっ壊れが分からないって相当やばいぞ
同じ事をドミの時も言ってたねwついでに言うと夜鹿の時も
別に壊れとかの文句は局ダム出てから実際壊れてた時に言えよって俺の言い分は間違ってるか?別に壊れてないとか壊れの可能性はないとかまでは言ってないんだが?
ネガを拗らせて盲目になってない? Zが壊れとか出る前言われたか?
むしろBBとフライトとか絶対相性悪いって言われてただろ
配備されてもやっぱりデルタで良いになってお蔵入りした
バンナムがぶっ壊すまで完全に空気だったぞ 元々結構強かったのに 勢力戦開幕初日からガキがウジャウジャ来そうだ…北海道は休校だろ?明日から? >>784
残念、頭の固い粘着オッペケでした
ジオン側は動画とスペックと寒ザクの経験を元にした至極普通の話しかしていない
頑固オッペケは自分の目で見た事しか信じられない性格で自分以外の全てを下に見てる人だから何を言っても無駄
雑談とか絶対にできない業務会話とか年下に押し付け説教しかできないタイプ
慣例とかなあなあ防止のために職場にはこういうヤツが一人は必要なんだけどそれ以外の価値はない >>786
言われてた
5チャンでだけw
配備されてからは思ったよりハイメガや変形回りが弱かったから言い出した事は
「性能は壊れだけどデルタでいい」とか、それ壊れって言わねーだろwって苦しい事を言い出したからよく覚えてる >>785
は?
ドミの時は引退してたからこのゲームやってねーよ。
使わなくても強いか弱いかなんてすぐ分かる。
バンシィは使い物にならんと最初からここで言ってたよ俺は。 >>786
俺はZの時も黒幕の時も百式の時もバンシィの時も壊れ言ってるわ
実際壊れてるし >>786
Zは出た当初はゴミ扱いだったし実際弱かった。 >>757
噛み付いてからじゃ遅いんだよ
噛みつこうとする直前で燃やさないと >>788
仕事でもいるいる
お前みたいな確認作業前に思い込みや想像で物事を決め付けて失敗する無能w >>790
お前が言ってるかどうかじゃなくて、ドミの時の連中も同じ事言ってたぞって事
つまりそういう事だw 枚数合ってたら近は1機見てるだけでいいの?
2機見れるなら2機見る方が正解じゃ無いのか?
逆に聞けば白ザクのピカグレパスはどうやってやってたんだよ?
枚数も何も自分の周りをマルチロック気味に見るのが近の仕事だろうに
あ、まさか赤ロックしてるとか? >>796
ロック送りすればよくね?
もしくは赤ロックにしたら状況に合わせて青に切り替えればよくね?
別に青ロックにしっぱなしにする必要なくね? >>795
ここの連中はゴミバンシィを壊れの大合唱だったから言ってる事は分かるが、新機体は間違いなく強い。
距離不問で高速の燃クラだし、建物隠れても着地取られるんだろ。7カウントとか思いっきり切り離される。
すぐ5カウントくらいに修正されるね。 そもそも赤だの青だの状況判断で勝手にやるから意識してやってないだろ >>798
そりゃー、強いのは見ればわかるわ
でも見た感じメインと燃えサブの回転率が悪く、中コス近なのに弾が無い状況が数カウント続く場合もあるし、足も遅いから壊れって程に騒ぐのは出てからでも遅くないだろ?って言ってるだけ
でも、ここの奴等は自分の考えや予想(妄想)が絶対らしく、そんな当たり前な事を聞く耳すら持たない ゲームの話してんのにこういうやつ職場にもいるだよな〜 のくだりでだいたい分かったわ
壊れ機体のはなし以前に近の乗り方知らなかったんだな まぁ、被せどっかんゲーにしたバンナムが悪いんだけど
オレは200コストで7カウントも燃やせる武装持ちの近(前衛)は間違いなく壊れだと思ってるわ
局地ダムがこの仕様で出るのは間違いないから仕方ないとして、ジオンでどうやったら勝てるか考えてるが勝てるビジョンが全く見えん おそらくタンクが今まで以上に前衛力見せなきゃ勝てないんじゃないか?
>>792
俺の言うZの最初から壊れてるところはハイメガ100ダメドーンだから
基本性能とBBは壊れるまで大したことなかったのはそれはその通りだし
デルタの方が総合的に見れば強いからデルタでいいも別に否定しなかった >>786
BB機体唯一の隙きとも言える弾切れ切れ直後の硬直を変形で誤魔化せる時点でヤバイと思ってたし言ってた
Zに限らずここ最近の連邦機体は単体で見ればぶっ壊れてるの範囲だけど
それ以上の異常なレベルのぶっ壊れのユニ、デルタ、白ザク、ネメストが居るから霞んで見えるだけ 合わせて14秒あるから、その間にもう一機落とせたりできるかもな。 局ダムが壊れでも連邦がアレだからな
イベ一日だけ勝ったんだっけ >>801
職場の話でだいたいわかったってw
職場(リアル)の話をしたのは言い出しっぺの>>788への嫌味な
そんな簡単なやりとりすら察する事出来ないから、お前は頭悪いんだぞ(苦笑)
お前は絆の話する前にどこのレスにどういうレスしてるか他の奴のレスもちゃんと見ようなw 壊れの定義は百式やジオも含むレベルらしい
じゃあ、局ダムは壊れだわなw
キュベ系やサプレも壊れだわw
壊れ多いなwオイw
ウケるわ >>796
今のインフレした状態で2枚なんか無理せいぜい1.5枚が限度 なんかホント面倒くせえヤツ
壊れと強いを別カテゴリに見てるのか意味が少しでも違えば許せないのか
キチガイオッペケ風に言うなら強いだが、それに連邦優遇つまんねを含ませれば壊れとなる、と理解しろよ
結局キチガイも局地ダムは強いと認めてるのにつまんねえ言葉の意味に拘ってたようにしか見えない ここの報告を聞いてから出撃でも遅くない。
まー、最初は青優勢で赤やる事になるでしょう。 >>809
強いと壊れは同じじゃねーだろ
意味も全然違うわ。アホか
強い機体が連邦優遇つまんねって理由で壊れになるってwギャグかよwキチガイはどっちだよ
強機体が壊れになるって言うなら、せめて連邦の特定の機体とその機体が混ざる事によって壊れになるとかもっともらしい言い訳ぐらいしろよw >>809
言葉の意味に拘ってたってより頭の弱い屁理屈でマウント取った気になってイキってるだけのアホなだけだよwww
Zやドミとか変形BBや多BB使いこなせないゴミが強くない壊れじゃないと投げ出しただけの機体
そんなもん引き合いに出すとか自分がそのゴミですと自白してるようなもの
ようするにシーマリみたいな元祖大スタン大判定ゆとり4発垂れ流しでなきゃ戦えないウンコなんだろ
足が?リロが?シーマリで4発フル装填待ちでモタモタ歩いてるのはいいのか?wってな
どっちが妄想野郎なんだか 美少女私( ; ゚∀゚)…
えーと、【戦場の絆】で性能が高すぎる機体に「壊れている」とゆー表現を使ったのは
私の知る限りでは赤綱新聞が最初〜。
第五号で陸ガン・ブルパ・マルチ・機動4を【S…軽く壊れている】と表現してる〜。
ま、たしかに当時の陸ガンはムチャクチャ強かった。 あのころはタックルカウンターでダウン無敵貰うのに被ダメ最低値か無かったからマシ一発分の5〜10で済んでたからなぁ
連撃もロクに出せず主力兵装がマシンガンの世界では何匹に囲まれてようがずーっと立ってられたんだよな
何が壊れてたかったいうとゲームが壊れてたよ 使いこなせない奴が投げ出しただけでドミは壊れの部類なんだw
ヤバすぎんだろwオイw >>815
壊れは格ゲーが流行ってる時から使われてた
主に著しくバランスを崩壊させるゲームキャラによういられるのが大半だが、システムに対して使われる事もある 機体の壊れ評価や文句は実装されてからでも遅くないんじゃない?っていたってマトモな正論を言ってる俺に対して
とりあえずネガってないと気がすまないのか実装すらされてないのにと主観とプレイ動画だけで正論に噛み付いてくるキチガイ達の次はドミ壊れ君(まあ、こいつはアモスだろうけど)か
ヤバすぎだなwこのスレ 新機体は自分で乗るまで強い弱いは明言しない派のワイ
いつもの実装直前のネガオジのイキイキしてる姿見るの楽しくてしょうがない >>821
せやかてカバ動画を見て即わかるレベルなんやぞ?
慎重も大事だけど>>821が支給後ツエー言っても誰も白けとるわ
ワイら性格悪くないからドヤったりせんけどな カバがつえーつえー言ってたサプレッサーは無視してバンシィズルいズルい言ってた人たちが何言ってんのって感じたが >>824
それは動画でもわかりにくい要素だったろ
本当はカバが一言言って欲しいところだけど立場的に言えないしな
サプレッサーは動画前に極大硬直があるのをネタにしてたらマジだったパティーンで
実際に紐解いたら3Dしなきゃ意味無しマンとわかって更にガッカリした(それでもジオンでは一軍)けどね バレサプは連邦に居ても1軍入りできないからジオンに来てようやく1軍になれたってイメージだわ ユニが居る以上は越えなきゃ一軍定着は無理だからな
バンシィも百式もジオンなら選択肢に入るレベルでしょ 絆2はじめる前に、バンナムが何が何でも勢力戦連邦に勝たせて両軍バランス保ってますよアピール感が凄いな
誰でものれる超高火力ユニ出せば勝てんじゃね→空飛んでユニ支援できる射出せば勝てんじゃね→じゃあ、ユニ支援できる射の火力も上げればいいんじゃね→これでも勝てないんだったら、いっそのこと敵動けなくすれば勝てんじゃね
バンナムのやっつけ仕事が目にみえる 壊れかどうかは明日夜にも分かるだろうけど
対策は先行して考えといた方が良いんじゃない?
D弾ならギャンABB跳で対処出来そうだけど
C弾かわせるかなぁ
44なら多分あまり出てこないとして
66でアンチマンセル組むならタンク処理効率からもギャンABSかサプ
護衛ならユニともやりあえるシーマかローゼン
他の射支を想定して1近いれるなら
デザク寒ザク改高ザクかバラあたりだけど中央近は負フラグともいうしなぁ
諸賢の編成はどんな感じ?ブグが入らないものとして >>823
実際にやってみて壊れだったら壊れでいいじゃん
話の主旨はそこじゃなくて、文句言うなら自分で確認してから言えよって事なんだから >>830
44はジオンに寒ザクが出るくらいだから、44もありなんじゃないか? ファンネル近、射で乱戦付き合わずにゆっくりやるか… そうなるとタンク抜かれる確率高いから、タンクの立ち回り前衛力も求められる
66はアンチ 低コ突っ込ませて射、クシャで敵前衛タンク抜き 護衛も低コ格、射(ローゼン)でユニ対応するしかなさそう 真ん中にギャンABS歩 置いて枚数合わせるのがいいのか? >>830
編成なんてマップとかにもよるんじゃない?
現段階で予想出来る対策としては
足の遅さと単機でのダメ効率の悪さを利用してこちらの本命にサブ支援させないように孤立させるのが一番かな
Dなら撃った弾数を気を付けていればサブがない状況をある程度なら予想も出来る
あとはいかにサブの弾数が1の時にマシを使わせるかとかね。これによってメインとサブが両方弾切れになる中コス近にとってはマズー状況を作りやすくなる
まあ、使ってもいない、使われてもいないからなんとも言えんがマップ考慮なしにカタログ対策でパッと思い付いたのはこんなもんか >>818
「用いられる」は「もちいられる」って読むんやで >>819
ポンコツ=壊れってなら間違いない
そしてそんな旧ザク使いこなす職人がいた事に驚愕してたわ >>836
プロガン祭りVS旧ザク祭りの大虐殺にはワロタ、まさに連邦のモビルスーツは化け物か!?状態 >>838
あの当時、旧ザク出す人は漢だなって思ったよ
一発降格機体にのる勇気はオレにはなかったな >>819
100コストで130ダメくらい?与えられるヤバい機体だったな どうせ新機体取っても、2に成ったらリセットですよ。 ホームがイベント開催中止になったから暇になっちまった
まあ人種年齢問わず集まる場所だから当たり前なんだけどね 上から下まで容赦なくポイント拾いに行ってる、ジオンやばいな
目の前でお前はそのランクで出撃したらいかんだろってのが無双してるわ >>845
コロナ感染してなくても常時ゲホゲホしてタン吐いてる基地外とか集まるのが場末のゲーセンだからな
濃厚接触どころでは無い 66は局ダムD歩のタックル抱きつきプレイがやばい気がする
寒と違って直線上に確実に当たるのとAP高いせいで乱戦でそれやられたらライン下げるしかないような >>841
その前に人間に成る勉強が必要な猿ばかりだから。『援護する』はタンクが出てから使おうなエテコウ共! >>848
かなりヤベーな
ジオンは4466終わった
やはり、俺たちが正しかった
バカオッペケの負け >>848
しかも、無敵切れて、マシタックルされた後2秒は燃えてて不利継続するクソ仕様
どうしようも無い 最近うちのホームは一台筐体のスピーカーが壊れたのか音が出なくなって、店が開き直ったのかチャット欄部分にミニカーテン付けてそのまま稼働させてる
ぶっちゃけ楽しい 負けとか何言い出したの
それ言い出したらこれまでネガおじ何連敗なの >>850
何が負けなの?
そもそも、そんな事言ってるって事はお前俺が何を言ってたかすら理解してないんだろ?
俺が絶対壊れじゃない発言してたら俺の負けって理屈はわかるけど、俺そんな事言ったか?w
「自分で使ってから評価しても遅くないだろ」って言ったんだが?当たり前な正論を発言するのに勝ち負けとかあんの?w
つか、1度漢字を間違えた事に揚げ足を取るなら、せめて自分は他人の書いてある文章をちゃんと理解して意味を考えれるようになってからにしろよww ここの奴等(一部)は頭おかしいから
「壊れ判定するのも自分で使ってからでも遅くない」ってのが
「壊れの可能性はない!」もしくはそれに類する発言に脳内変換されるらしいww
笑えるw >>852
茶テロされる常習犯にはお進みだね!ワイみたいにな。常にスナイパー出しとこ♪ 度々引退してるから知らん事も多いが、
今のユニと前のZはバランス崩壊レベルで壊れてる。
ナラティブもかなりヤバいレベルだね。 拠点に帰る旧ザクに追っかけて撃破するジェガン
リスタは当然敵タンクの前
オール野良とはいえ大将中将込みでこれとはなぁ
まぁ勝ったからいいけど 拠点に帰るような旧ザクがいるような相手なら勝てるのでは そいつらに負けずにみんな頑張ってたから勝てたよ
ジオンが >>861
用いるを「よういる」と読んだ低学歴オッペケに言ってんだぞそれ >>862
1度間違えた事を同じネタで粘着してきて、文章も読めないから文の内容も理解出来ない低学歴で中身底辺なお前が何だって?ww
しかも>>861へのレスも日本語理解してないとしか思えない返しww
ゲームの話では正論に反論出来ないからって揚げ足取りばっかりしてないで自分の頭もなんとかしろよww
そしてその低学歴の>>854のレスに反論すら出来ない程に知能の低いスッップ Sdea-U3q3であったwww >>862
そう言われてよく見たら確かに俺に対して唐突にエテコウ呼ばわりした訳じゃないな
NG解除しとこ 日本語も漢字も分からないやつはスルーするのが一番だよ
相手にするだけ時間の無駄 ゲームの話で反論出来ないから1度間違えた事の揚げ足取りしか出来ないなんて哀れだなw
だいたい、その漢字もわからない奴を論破出来ないんだからなw知能がそれ以下とかw
まあ、相手にしてほしいけど話の主題では何にも言えないから一つのネタをいつまでも引っ張ってるんだろうけどな >>869
論破できないとかドヤ顔で言われてもな
そもそもお前の話が二転三転してるし、日本語通じないから相手にしなくなっただけ
オレ間違ったこと言ってる? 話も漢字も全て間違ってるよ
局地ダムは壊れだから、まずジオンがどうやったら勝てるか考えろ >>871
ムダムダ
リアルでもだが無能で想像力が無い奴がよく使う論調だから
この手のどっちに転んでも言い逃れできるように逃げ道だけ確保して予定想定行動も取れない語れない役立たずのゴミはどこにでもいるもんだよ
周りから見たら屁理屈だけの痛い能無しなのはバレバレなのに本人は上手いこと言えてるつもりになってるのも特徴でとにかく寒い >>871
どこが二転三転してんだよw
最初から話の主題は一貫してるし、その事を理解出来ない奴の為に「何回も」文章にして主張してる
出てもいない機体の壊れ認定してるから
「新機体は出てもいないんだから機体の壊れ批判するのは機体が出て自分で使ってみてからでも遅くないのでは?」
この話のどこに間違いがあって、漢字も間違ってるのかな?頭大丈夫?
よういる(用いる)の漢字が間違ったら俺の書いてる漢字は全て間違ってるように見える病気かな?wしかもこの間違いはこの話題とは一切関係無いレスのものだしwやっぱ頭おかしいなお前らw
ほら、反論しみて?w
ジオンがどうやったら勝てるか?
一応、エアー情報だけで俺個人が推測出来る範囲の対策(役に立つかは別にしても)は書いてあるんだが?www まだブグ局ガン誰も取ってないのかな?
動画上がってないな >>872
で?その能無しが言い逃れの逃げ道を確保出来てるのにお前らは俺の主張に対して言い逃れってレベルですら反論出来てないんだが?w
俺の主張が正論だから、お前らが言う言い逃れで逃げる事が出来るんだぞ?
そもそもこういう正当な主張をしていて反論が出来ないようしている状況を言い逃れとは言わない。単純にお前らが論破出来ないから逃げ道作ってるとか言い訳してるだけ >>875
まるで道化だな
もうそのへんにしとけ 見てるだけで可愛そうだわ 苦しくなったら「出てもいないのに判断できないと言ってるだけ」とか言い逃れしてるもんな
ダサ過ぎる 用いるとか低学歴でも読めるだろ
母国に帰ってテコンVのゲームでもしてろよ >>874
昨日20時頃には二人ほどキャノンD積んだ局ガン乗ってたヤツとマッチした
尻が鉄で出来てるんだろうな
燃えはマジで嫌らしかった 129 ゲームセンター名無し (ワッチョイ de1d-gtE8) sage 2020/02/13(木) 21:51:56.16 ID:NRGa+gFL0
2発BBして3発目で大硬直になるステイメンと4発撃ってその後もフリーのシマの基礎数値ならべて発狂するのが数年前からのこいつの必殺技だよな
【メインBR】
ステイメン:威力50 (BB後30)
シーマリ:威力45 (BB後30)
【格闘威力】
ステイメン:(10→20→30)合計60
シーマリ:(10→18→30)合計58
【AP】
ステイメン:265
シーマリ:264
【ダッシュ速度】
ステイメン:295km/h
シーマリ:275km/h
【ダッシュ時間】
ステイメン:1.1cnt
シーマリ:1.0cnt
【ジャンプ速度】
ステイメン:198km/h
シーマリ:189km/h
【旋回】
ステイメン:12.4rpm
シーマリ:12.2rpm
【小ジャンプ硬直】
ステイメン:28f
シーマリ:32f
【歩行速度】
ステイメン:112km/h
シーマリ:115km/h >>877
言い逃れじゃなくて、それが最初からメインの主張(>>877で言ってる事とは微妙に違うが)だからなww最初からメインで言ってる主張が言い逃れとかww言い逃れって会話のどの部分にするものか理解してる?w
しかも苦しいのはそれを言い逃れとか言って反論出来ないお前らなww実際それ言われたら反論出来ないから、くやしくてこんな事書いてるんだろ?w
あと、「出てもいないんだから判断出来ない(判断するのは早い)」ってのはド正論な
この話題をする1レス目から言ってる事なんだが?それを壊れと言わない(自分の意見と違う)のが気に入らないのか、無駄に噛み付いてきたのはお前らだからなww >>876
反論出来なくてくやしいみたいだけど
もう漢字ネタとそんな捨て台詞しか反論出来ないもんなwかわいそうだなw 動画を見て個人的な意見で壊れと判断するのは自由だ
だけど、その自分で使った感想ですらない分析結果を(想像だけで)他人に押し付けてはダメだ。その意見になってない者を卑下するのはもっとダメだ
だから俺はちゃんと「出てから判断しても〜」って自分の意見を通しつつ、お前らの意見も尊重(完全否定していない)してる書き方をしてる
これでネガキチガイ君達は自分達がどれだけ(笑)な事書いてたか気付いてくれたかな?
ゴメンね〜、また正論書いちゃったわw >>883
また言葉の使い方間違えてるよwww
こいつは小学生か? >>882
さすがに用いるを読めないのは小学生より酷いからちゃんと勉強しろよ
局地ダムについては動画とスペックでほぼほぼ性能がわかってるのにゴネて自論アモスになってるから叩かれるの
他のやつみたいに実装後バンシィだったじゃねえかと煽るなら可愛いのだけどな
所詮「まだ実装されてない」機体の雑談なのだから変な自分の価値観ガン決まりで押し付けるなよ
ネガウゼーかもしれんけど実際に何度も前科のあるバンナムなんだから仕方ないだろ
それに今回もネガの通りだったろ? >>883
お前はどっちとも取れる発言して逃げてるだけで別に尊重はしてないだろ
単なる卑怯者なだけだ このオッペケってAクラスレで暴れてた奴?
最近覗いてないから今は知らんけど ネガおじ大興奮やな
これまでさんざん迷惑かけといて
ここぞとばかりに正規は我にありみたいな顔してるのはなんなの >>887
そのオッペケ大将と同じ人だよ
アモス粘着も同じ(これは応援するw) とりあえずブグは使えないのは解った
因みにもう取ってる
勿論シミュレーター >>884
どこが間違ってるか教えてw
場合によっちゃ恥かくのはお前だからなw >>885
別にゴネてねーだろ正論言ってるだけだわw
ゴネてるって言うのネガキチガイ君達みたいな奴等の事。当たり前な一般論を言ってるだけなのにゴネてるのはコイツら
実装されてない雑談なら一般論言ってるだけの俺に「局ダム壊れだろ!」って意見を押し付けるなよ
「壊れかどうかは自分で使ってから判断してもいいんじゃないの?」と
「局ダムは壊れ!理解しろ!(だけど自分で使った訳ではない)」
どっちが自分の意見を押し付けてると思うの?
確かにバンナムには前科があるけど、こいつら毎回毎回壊れと騒がれてない時も同じ事言ってるぞwバンナムのせいだけじゃねーよ
ネガの通りって…。
自分は持ってもいない、敵マッチした訳でもない、試合を壊された(壊した)訳でもないのにどう判断するの?まあ、壊れかどうかは別にしても強い機体だろうとは思うよ
あと、今回「も」じゃなくて今回「は」が正しい表現だよ >>886
どっちとも取れる表現が成立してる時点で片方の意見を蔑ろにしてない証拠だろ
片方の意見をちゃんと汲み取っているのに尊重してないとかww
逃げてるのは俺の主張に対して異論がある癖にロクな反論も出来なくて逃げてる〜とか言ってその論理的な説明から逃げてる奴等の事じゃないの?w >>887
別人
そもそも論調が全然違う
>>889
知ったか君
嘘教えんないように >>883
ひげ
【卑下】
《名・ス自他》自分をあえて低い位置に引き下げてへりくだること。 不毛になっているから話の腰を折るぞ
低コスト護衛って状況次第になるけどリスタアンチを挟んでセカンドまで護衛しきるのが基本なの?
初歩的過ぎる話題なのは分かるけど俺自身果たして自分が低コストで仕事出来ているのかまだ自信がない状態
それなら沢山指揮ジムとアッガイを乗りこなすのが必要なのも分かるが熟知が進んでなくてしっくり来ない ファースト確定するまで落ちなきゃあとはどうとでもなる >>899
確かにアッガイ指揮ジムに乗ってもタンクに乗っても低コスト護衛がファースト確定まで落ちなかったお陰で勝ったパターンが多い
ご指摘ありがとう >>897
「いやしむ」と言う意味でも取れる
広辞苑
【卑下】
@自分を劣ったものとしていやしめること。へりくだること。謙遜。
Aいやしめ見下すこと。 >>898
セカンドまで護衛しきるってスタンスでいいかはアンチ側の状況や敵の状況にもよるでしょ
俺個人としては140格なら射カテの噛ませ犬になってくれてファースト確定させてくくればアンチにリスタしてもいいかな
もちろんそれもケースバイケースだから一概には言えないけどね 低コ護衛したはいいがタンクがほぼフリーでタンク側が【オトリになる】して前行ったときにどうするか毎回悩む
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変対応するのが一番何だろうけどなんとも アンチ側にリスタするならば敵タンクアパムする勢いでやってくれた方がいいのだけれども >>884
で?結局どこが間違えてるの?
間違い指摘してきて説明出来ないの?
他の人が親切に教えてくれたけど、ちゃんと説明しといたから
で?お前は?まさか小学生以下じゃないよね? わざわざ卑下の意味まで出してくれてると言うのに
さすがネタである「なぜか変換できない」を地で行く人は違うな >>906
8a01-ncOp本人は何にも答えてないが?
他の人が答えてくれた(俺の言ってる)卑下の意味は既に>>901で解説したからね
8a01-ncOp君よ。まさか卑下じゃないよね?広辞苑に書いてあるような事だけど? それなら「すまん、いやしむって意味で使ったんだ」とか言わね?
卑下と検索したら一番に出てくる意味じゃなくわざわざ二番手を持ってくる? >>908
だから指摘された時にすぐ「いやしむ」って意味だよって>>901で言ったよね?何言ってんだ?よく文章読んでないのか?
別に「見下す」とかの書き方にするかは俺の勝手じゃね?知らねー奴が悪いでしょ
そもそも8a01-ncOpが言ってるのが卑下の事とは限らんでしょ
というか、当人じゃない外野のお前が何を言ってんだ?無意味に間に入って煽らないと気がすまない病気なのか? 8a01-ncOpまだかね
早く何が間違ってたか教えてくれよ
ちゃんと8a01-ncOpのワッチョイでなww >>909
そう言う意味なら「とも取れる」とは書かないし書くなら「とも取れるんだよ」だ
そもそも人に何かを伝える時は誤解の生じない言葉を選ぶのが当たり前
その上で二番手の意味を持ってくるのが理解出来ない
まあそれはともかく当人が出て来て卑下の部分だと言われたらどう答えるの? 純粋にモビ性能のパワーバランスが反映されるわけでもない、
勢力戦の結果持ち出しても、大会の結果持ち出しても、
圧倒的有利なのに自分は勝てなくて泣きわめいてるポーセンという事実は
モビ性能把握してる大多数のプレイヤーから見れば動かないのに、どうしてそこまで必死なんだろうな >>911
まあ文章レベルからして敢えて二番目の意味で使ったとは思えん罠
一般的に使われる意味を知らずに使って顔真っ赤にして調べたら二番目の意味をハッケソして助かったぜな流れがミエミエ ライトアーマーって強いの?
バーストに吸われたからタンク出したらライトアーマーが2体護衛に来て全部殺して行ったからフリーで拠点割れたんだけど 腕前格差があったら何乗っても強いぜ
特にLAは格下殺し >>911
「とも取れる」も「とも取れるんだよ」って同じ意味じゃねーかwそれ丁寧にやんわり伝えてるだけだろw
伝わらないとかは勘違いする奴も悪いでしょwだいたい、卑下をいやしむって意味に書くのはネットの中ではよく使われる言い回しだぞ
リアルではあまり卑下って言葉そのものを使わないだけ
当人が卑下って答えたら?
無知な小学生以下の奴に>>901って教えてやるわw確認してから書けばいいのによく確認もせずに>>884を書いたんだから相応の態度になるわな
何でお前と関係無い他人と俺との話題のやり取りにお前が割り込んでくるの?
つか、ゲームの主題で反論出来ないから、今度はどうでもいい揚げ足取りに過ぎない卑下をネタにして、バカにしたいから割り込んでくるんだろ?それしか割り込んでくる理由ないもんなww情けない奴ww ここは熱いなスレが。街はガラガラらしいなコロナで。ゲーセンも明日はガキが振替登校日で静かだろうし。 >>919
全然違うと思うんだが
とも取れるんだよなら教えてる立場だけどとも取れるだとその立場じゃない
クレヨンしんちゃんがそうとも言う〜って言うだろ?そのレベル
まあよういるだからレベル低いどころの話じゃないけどね >>916
本当にそうなら俺はスゲー運がいいなww
あとな>>901の意味はネットやってれば知っててもなんら不思議じゃない程度の知識だぞ >>921
意味を教えるだけなのに立場とか関係ある?
意味を教えるだけなのに教える立場かを考えて言い方変える必要性ある?
お前の言ってるのは立場により言い方を変えるならって話に過ぎない
言葉自体は同じ意味
んで?そんな揚げ足取りばっかりして何したいん?卑下って言葉の意味なら>>901で説明されて論破されてるんだから言い方なんてどうでもいいし、そもそもお前には関係無い お前らが何を言おうが>>901は揺るぎない事実
お前らが卑下の事でとやかく言うのはただ屁理屈 おいおいおい、春休みはまだはえーぞ?って思ったらコロナで休校だったか
そんなことより美味しいエサのナラティブをめっきり見なくなって悲しい >>924
ちなみに揚げ足を取るって意味は調べた?
相手のミスや言い間違いをからかったりする事なんだが大丈夫か?
「揚げ足を取ったつもりで」なら問題無いが揚げ足取りと言い切ってるよな?
つまり自分でミスした事を認めてるんだが いちいちワッチョイが自動的に変わるからNGにぶちこむ手間が面倒くせえな
義務教育受けたのかどうか疑わしいレベルの日本語を扱うサルかなんかは黙っててほしいんだけど >>927
確かに書き方が悪かったな
揚げ足を取る為にミスを認めさせようとしてる事ばっかりして〜が正しかったな
んで?いきなり論点すり替えてるけど、>>924(特に下四行)はどう弁解するの? >>922
ネットで調べて一安心って自分でバラしてどうするwww
卑下は1の意味で使うのが普通で2の意味で引用する奴なんて絶滅危惧種並みにレアなのは一般常識
少なくともまともな物書きなら絶対2では使わない
既に言われてるが一般人には通用しないからね
誤用があまりに浸透し過ぎて一般的になってしまった〜とかとは逆で
辞書の隅っこに誰にも気付かれない・気付く必要もない程の意味を(ネットで調べて)持ち出してきて(後付けで)正しく書いたんだよ!(ホントはまぐれだけどな!)
って言われても周りから見たら
大 爆 笑 wwwww
でしかないってだけの話よ
運が良かった?悪かったんだと思うけどなw
恥の上塗りをする羽目になったんだから 僕のスレッドで勝手にけんかするなよ😡
おまえたちがいくら争っても僕の棲む領域には辿り着けないんだよ… >>931
>>922でわからないなら仕方無いね
アモスは勝手に妄想してればいいよww
まともな物書きならってww別に俺は物書きじゃねーからww 僕たち、ここに書く前に日本語をよく勉強してきてね。
ドリルやってから来てよ
卑下で言い争うとか笑うわ 話題のトリスタンだぞ、取っとけ
双方8ptのクソ機体以外優秀だな
狩りカードには必須の機体、今月も忙しくなるぜ
https://i.imgur.com/9TivSoo.jpg 連邦Ez流行ってるの?
やたら見かけてポコポコ落ちるんだけど 次回以降のイベントは変わり種っていうかネタ設定のマップ増やしてくれ
干上がったベルファストとか、地上・宙域の制限無く機体出せるとか、粉100%&夜とか こちらジオンAクラ。
1000点ごえのサブカ大量発生。
至急応援たのむ。 Aクラはクシャで安定1000点超え勝利できて楽しい
お手軽ニュータイプ気分
指揮ジム箱ジム黒幕めっっっちゃ多いな 射は基本ダメですわ
お肉になってくれる味方が有能でなけりゃ出番なし
バーストでやれ >>940
動画勢が使いやすいとかクソかつ雑な理由でアップしたから馬鹿が追従してるんだろ >>940
時代の敗北者じゃけぇ…
乗りやすいのは間違いないけど何もかも中途半端だからせめて素ダム乗ってほしい
それかネメシス >>939
マンスリー機体、全部所有してたから今月はツマラン。 お前らのオススメ期待教えろください、高コストと低コストと特別オススメ枠とか
このマップならコレ、アンチなら〜護衛なら〜とか情報含めて色々
今のとこ、格なら指揮ジム素ダム、近は乗るならν、射は乗らない。遠はジムキャと元旦。
と、格と遠しかほぼ乗りません >>935
やっぱりアモス粘着地雷君だったか
せっかく他人だし!って言ってたのに…(笑)
言い訳の仕方が一緒だから皆気付いてたけどその通りだったね(失笑)
苦しくなるとアモスの名前喚いてお茶を濁そうとしたり顔真っ赤になるとこうやって自爆したり論点が最初からズレてたりまあ他人と言い張る方が無理がある…(笑) 取り敢えずユニとかいうなよ。まだ出ないし、強機体なのは知ってるし、将官行くまでは捨てげでしか乗らない >>953
捨てゲーでユニ乗るなよ練習兼ねてなら良いけど
食わず嫌いか苦手か知らんが射の引き出し無いのはもったいないから練習オススメ
格遠に追加したい機体はあるがここ本スレだからね
細かい部分は全力スレに行った方が詳しく教えてくれると思う >>953
といふことはAクラなんだから食わず嫌いせずちゃんと全部自分で乗りこなしてみろっての >>953
一応連邦だけやってそうだから連邦機体上げておく
格:ネメシス(単純に強い)
近:白ザク(乱戦とチャンスメイクを学ぶ)
ジムコマ(バーうpでより格闘機と足を並べて戦えるようになった、引き撃ちはするな)
射:トリスタン(BRの使い方を学ぶ、置き・偏差もしやすい、バルBがめちゃつよ)
遠:量タン(サブBで味方との連携とかやってみる)
FAB(2拠点して勝つ、拠点数で勝つことを学ぶ) 局地ガン取ったのでトレモで検証してみた
キャノンCは拡散弾、90〜200で白文字、90未満は赤文字で当たらない、複数ヒット可能、拡散の端っこでもよろける
キャノンDは密着当て可能、爆風なし、ピンポイントで燃え、弾速が遅い、誘導なし、歩きには当たらない、硬直撃ち抜き、壁当て不可、弾道やや山なり、ギガン前タックルすると回避出来るかもしれない
メインはややバラけ、白ザクマシAみたいな感じ、フルオートとはいえ間隔はある >>957
訂正
キャノンCは90〜250で白文字 ジムコマとかありえねーしFABは湾岸タワー以外では2拠点重視する時に使うもんじゃない
FABは押し引きの判断大事だし、出すだけ無駄なステージも多数だ >>956
サンクス、ネメシス見たら面白そうだから乗るわ。あと事務コマは以前から困ったら乗ってる。前線支援とかやる気満々な味方引く回数多くないからあまり出番ないよ。
白ザクは取り敢えずセッテイングだけは出して、88なら乗るかなぁ…くらいだけど近枠は乗りたがりいるからきつい
量タンも同じような理由、やる気満々な味方がいない、取り敢えず元旦出しとけ。とかいう安定択に勝てないから死蔵してた。
トリスタンは強い、ってきくね。でも射カテは取れないから出番ないわぁ…
安定の格闘枠と元旦ジムキャを乗り越えるくらいのやつは遠ボール、量キャとか限られてくる。選んだらなにそれ?と思われる期待は乗りにくいわ
あと来るかと思ってた百式はそんなでもないのか、結構リプでも見るけどな おぅ、俺はホモ。長文失礼、お詫びにケツ掘っていけよ こういうのが沢山いるから連邦勝てないんだな…
全力スレでもトリスタンのバルカン使えない大将とかいたし >>942
温暖化して水没したニューヤークとかシュールなのもいい >>960
νとかジムキャも十分ナニソレ思われてるから今更気にするなよ
……4vs4? ゴミ近はいないも同義だから自分が近使いたい時は遠慮なく出すわ
格は疲れるから他の奴出してや、そこらのゴミと違って精一杯サポートするから >>959
湾岸、オデッサ、CB、ベルファーストはFABあり。特にベルファーストは複数強いポイントがある。 >>952
あのワッチョイと文章のクセ、考え方でアモスだとわからないんだ…。(もしくは可能性が高い)
まあ、仮に違ってもアモスと頭の中身は同レベルだからw
つか、別に>>931をアモス認定していてもお前には関係無いけど?なのにワッチョイ違う奴が無駄に意識するって事は…。(察し >>966
あくまで2拠点重視って意味ね
湾岸以外は1拠点と前抜けリスタで相手が詰むこと多いし >>967
アモスはドコモ携帯(スプッッ)ともう一種(ワッチョイW)の2種持ちかつワッチョイ変えるのもやるのは周知の事実
そもそもアモスの擁護する奴は当人じゃない振りした本人だけだからな
まともな人間ならアモス扱いすんなと激怒するのが普通 ネガおじとまともに会話が成り立つと思う時点でもうだめ >>965
近格は射程というかメインのロック距離を揃えたら楽しくならないかな
当然存在意義の機体は続出するけど >>967
>>969
またいつものパターンの自演やりとりで正体バレ補強お疲れ様ッスwww
>>971
今の近距離の射程伸びは完全に蛇足だから
伸びた分の距離から撃ってもまともに当たらない
アレカス時代のカスライですら有利分の距離で延々撃ってるアホはいなかったし
実戦射程では既に差はないも同然 何か昨日絆警察がやばかったな
滅茶苦茶勝てて良かったけど >>953
格 陸ジム 素ストCチャージ ボール
近 素ジムA歩 寒ジムAバル
射 凸ジム Z ジム頭180砲
支 ガンキャAA FAミサAビーライ
遠 ボール 強タン地雷A
これで弄んでおけば大体上がる >>951
乗っている機体でゴミ認定。
絆やらないことを薦める >>973
ワッチョイコロコロお疲れさんw
隠してるつもりでもいつもの病気を発症してるぞw こういう情報をよく確認もせず周囲に拡散してデマ流すの死んどけや
トイレットペーパーのデマと同レベルじゃん知的障害者かよ
654 ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-U3q3) sage 2020/02/26(水) 12:42:41.83 ID:VLa3pMYod
>>650
流石にコストアップ20あるし、1発ダウンだけど接射できて7カウント燃えて2発持ち
メインもフルオートできる寒ザクマシ
ザブCは距離を短くしたギガン拡散の水平撃ちができる上位互換タイプ
完全にぶっ壊れ確定
455 ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-U3q3) sage 2020/02/26(水) 12:51:54.34 ID:VLa3pMYod
>>454
メインは寒ザクマシのフルオートもできる版
サブはギガン拡散の上位互換タイプのCと寒ザク燃えクラの上位互換タイプのD(コストアップ20)の両方持ち
(ABは割愛)
それでいて燃え対決はコスト差20しかない
最近の素体180機体だから機体性能まで寒ザクの上位互換かもなあ >>975
陸ジム→式ジム
ジム頭180→ジム頭B砲
ガンキャ、FA→いらない
タンクは量タンでいい >>978
時間見てくれや
詳細スペックが出たのその日の午後やぞ
動画から分かる情報程度やんけ 次スレはどうする?
俺は建てたくても建てられないぞ? >>980踏んだから試してみたけどダメだったごめん >>979
真面目にやらせてどうすんの?
本人将官になるまで捨てゲするって言ってんじゃん
そんな真面目機体で捨てゲしてもつまらんわ
ユニ出してるのとかわんねぇ
さてはお前、話の流れも読み取れないバカだな >>950
遅レスだが真夜中チャンネルのライブ配信で観たぞ
ぶっつけ本番だったとはいえ俺にとっては上手い人達ばかりだから羨ましかった 局ダムは寒ザクの完全上位互換とかいってる奴いるが
メインのダウン値は低いから即カットはできない
サブ燃えは爆風無くて乱戦中まとめて燃やせないなど完全上位互換とは言い切れなくないか? ほんと燃えという一芸に振りまくってるね。燃やされた方はたまったもんじゃないだろうけど
拡散はドムキャに近い感じかな? 寒ザクはマシAとクラBの性能が上手く噛み合っているから強いのであって片方だけじゃ強くない
局ダムのサブの燃え性能は強いけどメインのマシが低ダウン値の豆鉄砲ならぶっ壊れとは言えない
スペック出る前にフルオートできる寒ザクマシの完全上位互換とか騒ぎ立ててるガイジいるけど蓋開けたらセミオートの普通の6マシだからな
ダメージもダウン値も寒ザク以下
トイレットペーパーのデマ流した知的障害者と本質は一緒なんだよなぁ また使いこなせないだけのカスがほれ見たことかって感じだな 見た限りだとCの範囲やリロ次第で白ザクでOKになりそうだな 動画を見るに
C弾はドムキャより射程やロックは長いし
リロダメは悪くない
強制よろけから長射程のバラけましに繋がるから射支制圧とかの単騎運用はこっち
マンセルは3QDが強いユニダムならD弾
接射も当たるしね
Aサベやチャー格ならC弾かな?
Sサベやジオ百式はどっちだろ?
と思ったけどSサベならダム
やプロガンストカスのチャージの方がダメ効率は高い?
ジオ百はデルタトリスタンの方が多分強いかな
個人的にはリスタレベルは同じだしF2より局ダムのが強いし勝てるけど乗れるならもっと良い機体がありそうって感じ
寒ザクとはリスタレベル違うし運用が異なるからどっちがよいとは言いにくいけど
少なくともブグよりは有意義な機体 局地戦ダムはバーストで使ってみたらエグい機体だと思った
ただ野良で燃やしたあとの片追いワンチャン掴める僚機に恵まれるかは…… 44なら高火力にこいつくっつけときゃもうホントタンクとか要らないよな まわりくどくて稼げないから乗らない!って感じで流行らないけどいらない変な近は出し続けるんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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