ボンバーガール BOMBERGIRL part 73
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1582552680/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾35個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1582644917/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1581746839/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
エレガント
ボムタ7でアクア様使うの楽しくなってきた
縦に細長いマップだと姫壁ほんもぁ強い >>1
て〜んさい!
ボムタウン7はタワー横の通路を縦に塞ぎたいのでモモパイかな >>1
GJでございます
アクアはいまだに回復量の差を埋める立ち回りがよくわからない
ボムタみたいな攻め有利ガバステージで起用して
相手よりもラッシュ込みで強い防衛力発揮すればいいんだろうか アクアは1人で止めてられる時間が長いからその間手の空いた相方が攻めの支援できればいいんだが
野良では意志疎通とれないから勝ちにくい モモコある程度慣れたのでアクア使ってみたがスキル切り替えで右往左往、
あげくリスポ行ったのにウォールセットしてなくて散々
ご褒美の称号敗北を求めて頂きました パスタ時代からアクア様使い続けてたからまあまあ動けるようにはなったがスキル揃ってしばらくは縦ウォールがクセになってて凡ミスばっかするぞ…
慣れないうちはABM開幕以外使わないで壁固定 鯖と鱚だけで回した方が絶対いい
結構な数敗北しないと成長しないからマス踏んでからは辛いと思う マスターなってからアクア引いて、未だにスキルは引けないからアクア様もう使えないか... >>10
どこにいるかにもよる、Cならぶっちゃけまだ間に合うと思う
B以上だったらしらん >>10
A上がるくらいまでブロッカー使い込めば悟り開いて、むしろどのブロッカーでも同じとしか思えなくなるから気にすんな
手早い掘りと築上の両立、そして前へ出てリス埋めしつつ敵を抜かせないボム置き極める方がどのキャラ使うかより百万倍大事
それに思い立ったが吉日でアクア始めた某有名人マスAアタッカー使いが居たけど、組んでて流石だなと思える動きしてて良かったぞ さっきから相方シューターが無限にアタッカーに殺されまくって負ける
どうしたらいいんだ いやブロッカー次第で全く立ち回り違うやろ……
モモコで培った経験からアクアの強みを理解できるってだけで何をするべきかどこにいくべきかの状況判断が全く違う
いままでは許されてたかもしれんがマッチ変わってブロッカーの価値上がったからそんな気持ちでブロッカー乗ってたらめっちゃ負けてくると思うぞ
C以下は知らん そうじゃない
モモコ極めてるってことはライン上げについての知識があるってこと
アクアはライン戦特化で防戦に回ると均衡以上の成果は期待しにくい
それこそABM踏んでくれるようなランク帯ならまだしもな
スキルみたいな基本性能の違いは当たり前で考慮してない訳がないんだから
そういうのを踏まえてモモコ覚えろ、って話だ つーか木曜以降イベントどうすんだろな
KAC自粛した以上下手にゲーセンに来させるようなイベントできんだろうし 普通にやるんでね?
ゲーセン側とて仕事なんだから完全に人の動き止めてもらっては困るだろうし モモコとパインの誕生日イベやるだろ普通に
モモコはなに貰えるのか分からんが…髪飾り(笑)かな? 普段ブロやってないとアクアがつえーとかいいだす
要はボイスうたなくていいから楽なんだろうな アクアもバカアイドルの誕生日がうんたらかんたら言ってんのに合同誕生日じゃなかったらサプライズだわ さっきパスタマッチの中にスターが1人だけ混ざってるの見たが、そういうのもあるんだな
そこらへんもマッチング調整したのかな
ちなみにスターは時間一杯までキャラ決定せず
結局アタッカー枠にアクア様出して負けてた そういえばセピアのフードってケモミミついてるけどなんでだろ
なんか元ネタあるのかな? 合同誕生日イベントなんとなくポイント制になるような気がする
1月のグレイ誕生日からスタンプしかやってないしカラバリ以外のパイにゃん衣装配ってくれてもいいのよ? よそ者が二人来たから もう交代しなきゃならないから面倒くさい 久々にホームでよそ者の新規を見かけてニッコリ
新規増えるのイイゾー あんた一体何なのよ!
ステは盗む、ゲートは引っぺがす、
私を長スタンさせて、ガチャを回すのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す。
かと思ったら人を爆風に巻き込んで大勢死人は出す、挙句はベースゲートを持ち上げる。あんた人間なの!?
お次は前ブときたわ。アサギが、あんたを斬ろうとしたんで助けたわ。そうしたら私まで追われる身よ!
一体何があったのか教えてちょうだい! >>29
パイン、アサギの水着はもう諦めて代わりに体操服を待とうよ
体操服臙脂・黒が報酬で「春のわんにゃん運動会」とか謳ってさ >>40
そういうことではない
「ブロッカーは冬に水着を着させる」のが恒例になってるからパインだけやらないのは不公平なんだ
俺はな糞生意気なパインの苦しんでる姿が見たいんだよ!(リョナラー) ブロッカーじゃなくて貧乳が冬に水着着せられてたんじゃないですかね… 皆さんは厚着させることを期待するでしょうが、私は露出が見たいので水着を応援します >>46
ブロッカーで貧乳じゃないのパイにゃんだけだし… そういや冬に水着もらったのって誰だっけ?
ぴゅんとグリアロは知ってるけど… ただの水着というのも芸がない
パインはナイトプール用にしよう
グレイのがそれっぽいけど既に >>41
シロオレン合同とエメラ誕生日の間に1回オンラインやれそうだし春にワンチャン
そこでなかったらもう夏まで覚悟 言うてもモモコだって着せられたの10月だったし3月末くらいに着せられてガタガタ震えてもOKやろ 自分週末プレイヤーなんで情報取得遅いんですが
最近シューターは自ベース内で防衛するのがスタンダードなんですか?
今日の全国ほとんどのシューターがベースに籠っていたんですけど。 (自分みたいにヘタなシューターだと、ベースに入られたらもう自ベースから出れない状態になるです) とっととベース内の敵なんてちぎりつぶして
防衛ラインあげろと
シューター乗ってて撃破されたからって
わざわざこいつ倒してってチャット投げなくても… わりとラグいから築城なくなったら敵にボムすり抜けられまくってベースインされて
結局ベース内入るしかなくなることありますあります ステージや構成、状況、ランク言わずにそんなこと言われても 他人のミスにしか目が行かなくなったら終わりやぞ 楽しめ楽しめ 久々に決勝マップでブロッカー引き受けたら、ダブルツガルが対面に来て開始50秒、まだ中央開通してなくて開戦してないのにベースゲート割れて泣けた >>61
それは仕方ない…マップ設計した運営のせい コネクトでボンバーガールのガチャしてるんだが、既出レアをリサボに入れよう思ったら
リサボ無いんだけど、どうすればいいんだ。
シロ・詩織・アロエは毎度かぶる(性的な意味で)。しかしSPの集合カードまでかぶるのはどうなのよ。 >>63
設置してある店舗なら店員に聞きなされ
元々設置してなくてリザボ欲しいなら店に掛け合うしかないと思うが… ttps://i.imgur.com/AiNkEfy.jpg 勝てば楽しいのだ! あと4人同キャラ対戦
ポイント調整入ってから上に行くの無理だと思って絶望してたけど連勝さえすればまた元に戻れる気がしてきたぞ…!
連勝が途切れたら…うん >>67
こういうのがイキリというのだろうか?
余程のことがない限りその人達と仲良くやるか時間ずらせばいいだけだと思うが それでもゲーセンのルールに従うしかないっしょ
無制限台は察しが良い人は変わってくれるし俺も交代するけど連コする人はする
順番待ち用紙があるところなら書けば良いし… 無制限台はルール上無制限だから、堂々と変わってくださいとは言えないのが現状だと思う
正直1クレ交代のほうが好きだわ ラッシュ発生のゲージ差って今の1.2倍ぐらいでも良いんじゃねえの そりゃまぁ無制限なら連コするわな
ハウスルールでOKなんだし コンティニュー不可台から無制限台に切り替わった某所とかは
連コしてるから俺も連コするみたいな連鎖が出来上がってるし
店の雰囲気に合わせればOK コンティニュー可イコール無制限台って勘違いする人がたまにいるらしいんだよ 前にもちょっと話題になってたけど交代台でもわざわざコンティニュー不可設定にしてるとこの方が少ないよね 無制限台と交換台しか表記してるの見たことないんだけど
コンティニュー可とかそういうのもあるんだ…
それってなにが違うんです? あ、ゲーム自体がコンティニューできるから
無制限でできると思ってるやつがいるってことか
なんかごめんなさい >>81
無制限とか交代制とかはあくまでゲーセン個々のハウスルールだから
地方ゲーセンとかそんなにボンガが混むような店じゃなきゃ書いてないかもしれない。
コンティニューは筐体側の設定だから不可にしてると1ゲーム終わった時点で
「THANK YOU FOR PLAYING」の画面になってデモ画面に戻る >>83
元々コンティニュー自体も筐体の方で設定できたんだ…
それは知らなかったなぁ…地方だと設定してるとこもあるんですね… 稼働当初ならまだしも、人気が出てる今はハウスルールを設けてる所が多いんじゃないか?
筐体に交代か無制限かのPOPとか、ウェイティングシートとか
まあ都内なら間違いなくあると思うけど
にしても無制限に座ってて、待ってる人に譲ってあげるというのは随分奇特な人もいるんだな 初心者の頃に初めて無制限台座った時、後ろに人来たら落ち着かなくて譲ったことがある
ゲーセン自体不慣れで無制限台も初めてだったし、初心者が連コしていいのか…みたいに考えてしまった コンテニュー不可だと待ちが無くても認証番号の入力からになるので面倒くさいんだよな
しかも、カードを置きっぱなしにすると終われないので、一々退けないといけないし 無制限台は一見便利そうだがトイレだので休憩したい時全部座られてると場所かなきゃならん諸刃の刃
最強は2台くらいしかない辺境の店舗 人が殆ど来ない田舎のゲーセンだったら実質無制限台よ 特に今ならコロナの影響で人少ないから遊び放題だな
でもちゃんとマスクはしていけよ ボンガに微妙に人が来る地方のゲーセンがホーム
2台→4台にしてもらったけど、結局増えた分プレイヤーも増えてやっぱり混んでる... スティックやボタン、パネル等、沢山人が触れてる所がコロナやらインフルでは要注意だね
空気感染はなくそういう所に触った手で口鼻目とかの粘液に触れて感染するのが怖い
ゲーセン入り口にアルコール消毒液置いてある店ほんと助かる
しかしボンガプレイ中にマスクしてる人自分以外に見かけない… 俺はどこだろうが注意書きがない限り連コするけど
譲ってくれた人を尻目に連コできるほどのメンタルは備わってない >>84
強制退出までの消費コイン(パセリ)数を店側で自由に設定できる
QMAみたいに、4クレ強制退出とか設定できる
ちなみに、標準設定は100クレ強制退出
また、3000パセリ毎に再認証要求される マスクが売ってないのはまだわかるけどトイレットペーパーが売り切れてる現状はさすがに苦笑い マスクつけてるウルシ…
なんだか灰色うるしの右の子に似てるな… >>88
でも『5分程なら離席してもOK』という店がある事実
ロッカーやチュート回しもあくまで「1ゲーム内」での行為ではあるけど、
まあ、そこは各々の良識に任される
>>91
「やりたいけどやれない」、「いつも混んでて入りづらい」
という潜在的プレイヤーはまだまだいると思うわ 本当いまさらながらKAC決勝マップは余裕があるなら、モモコは敵ゲートがある辺りまで前に出てしまった方が防衛安定するんだな... ベース前が3×3のスペースになってるからそこを延々ボムブロしてるだけで結構嫌らしいからな
くらい抜けしてこようもんならウォールで蓋するだけだし 正直もうサイスペ4は飽きたよ…
丸々1ヶ月同じステージはもうやめてくれ なんだかんだ決勝に使われるだけあって攻めやっても防衛やってもそれなりに楽しいけどなサイスペ4 マップの入れ替わり早いと慣れる前に変わっちゃうから個人的には1ヶ月くらい同じマップ続くのはアリ しかし後半はびっくりするくらいスキル出ないな
ただのCP溜まる溜まる週間や ★3はLv.10も結構あるけど、★1〜2が全然出ないの困るわ
まぁキャラとかスキル揃ってないプレイヤーのこと考えたらイベントはそっちのPUが妥当なんだろうけど サイスぺ4でお互いシューターで同じ速度で掘り進んでいくも
前衛もブロッカーも来ないので最後の一個お互いに貫通させないで
様子見してる時の間の抜けた感すこ >>109
Ωやアイドルボイスみたいにやたら高くなったのもあるけどクロのまたね3とかアサギのSP2+3とかいつまで立っても出ない でもボーッとしてると射殺されるんだよなぁ
パステルだったらウインビーに乗って猛然と突っ込んでくるし 今日、マスCマッチで仲間のクロが途中でCOM化したんだけど
これって最近はやりのケーブル抜き?
最初からCOMかなとか思ったけどクロはCOMでてこないよねぇ 故意に抜くやつなんてマジで存在すんのかいまだに信じられないわ
ゲーセン自体が回戦トラブルだとか地域の停電で途中切断されたーみたいなツイートは昔見た覚えがある だいぶ前にメンテ中の筐体撮らせてもらった(店員に許可は得たぞ一応)けど
たぶんフロントパネルこじ開けない限りLANケーブル抜くのは無理だぞあれ
https://i.imgur.com/IyOO0Vz.jpg >>115
ルーターに繋がってる方を抜くんじゃないの? 筐体の電源を抜くとか?…
なんか別のアケゲでそれやったやつがいて
出禁になった話があったような 配線とか見たことねーけど俺らで簡単に大事な線ぬけるようならゲーセンはもっと世紀末になっとるだろ
マジで簡単に抜けるの・・・? そこにサービスクレジットボタンあるからそのパネルが簡単に開く状況って相当まずいぞ 今日の昼の話
セピアさん「元気になぁれ♪元気になぁれ♪」
俺パプル「今こそ立ち上がる時です!」
先輩「最近、たくましくなってきたね」
昼間から何やっているのか。
ちなみに試合の方は、ギリギリのところを制し
男を見せつけた模様 >>101
パインと相方エメラでそこのネックにウォールしたりして延々遅延してたら、自ベース側のゲートが破られずにTime upした
相手にとってはなにもさせてもらえない悪夢だろうね >>113
途中で落ちただけだろ
回線の調子悪かったりすると稀によくある でもわざわざ回線切りを入れたって事はやってる奴が居たんじゃないか?
ゲーセンのそういう穴って大抵天井に有るけど、足元辺りにあって誰でも抜ける様な所もちょくちょく見掛けるし 一応電源落としや回線抜きは古典的な方法。
ただ、普通の回線切れや停電と見分けがつかないから
マチ面のネームと店舗の写真は大事かも >>122
さっきの動画配信でも開始早々にCOM化してたし 店名は伏せるけど名古屋の某ゲーセンも筐体の横にLANの差込口があるんだよね
抜こうと思えば抜ける位置にあるから対策はしてほしい気がする 他ゲーだけど店員もグルで回線切りやってるやつならいたな >>118
昔(インベーダーの頃)のテーブル筐体は、簡単にメインスイッチ(電源)を操作できた
アップライトはテーブルよりはセキュリティ高かったが、本格的に外からメインスイッチやコネクターにアクセスできなくなったのはエアロシティとかキャンディ25とかのあたりから >>122
昨日はクロとパプルが相方の時になったな…この時にリザルトでチームメイトから無言食らうの地味に傷付く 筐体の横とか裏みたいな手の届く範囲に雑にHUBとか置いてあるゲーセンはわりとあるけどまぁ基本的にはマナー守ってくれる前提だろう
ホントに起きてること確認されたら注意書き貼ったり当人を出禁にするとかされるかもだけど むしろ最初から自軍側だけCOM混ざってるような状態なら開き直って普段使わないようなキャラ使えるのに マスターAと混ざってやるよりもパスタ帯と混ざってやる方が精神的に楽と感じた今日この頃 >>135
自分と相手側に一人づつマスターがいて、あと残りが全員パスタだと個人的にプレッシャーがデカい マスA自分一人だけで他全部パスタとか結構胃が痛くなるぞ パスタの中に放り込まれたが中央戦時経験値3対5だったとき試合投げたくなった
結局負けた 味方は味方で強力な助っ人が来たから勝ちを確信するかもしれないし
相手は相手で全力で攻めないと止めないとでよりえぐい攻撃をかましてくる
マスターでしかもAなら勝って当然だろというプレッシャーがすごいだろうなw 精神的には楽なんだけどパスタ落ちした知人の試合見てるとパスタのマッチングはA〜Cまであるから
前ブシューターやリスポ埋めが出来てないブロッカー、あとクソチャット使うやつがいるのでそれはそれで辛いな
マスCでギリギリ踏み止まってるけどマッチ調整前にマスBに上がれそうだった貯金尽きたし落ちたくない… 大昔の三国志大戦でも電源云々はよく言われてたしやれる所はあるんだろうな マッチ調整後にCのゲージ1/3吹っ飛ばしたし...うーん...
KACやパニ2.2はモモパイなら5割以上勝てる感じだけど、やっぱりそれだけって訳にはいかないし アーケードゲーにも回線切りあるのか対策として負けたら超ドスケベイラストが見られる仕様にしないと 昔のICカードぶっこ抜き切断を思い出した
昔はタッチじゃなくて回数使用制限付きのICカードを挿入しっぱなしだったんだよな 回数制限はセガちゃんが多かった気がする
コンマイは時間期限だったね、初代QMAとか60日だったか? パスタの時、味方側にだけマスAが来た時の勝率100%だったから絶対的な信頼感あるままだw
相手にマスB2人いたりトータルの格差不利でも勝ってたしなぁ
おまけにそういう人に限ってチャット民度良く、こっちが上手くいった行動を見逃さず褒めてくれたり マッチング調整してABが居なくなったCでゲージ減るってまじか
それってキャリーしてもらってただけでCの実力も無いんじゃない? 味方の動きがあまりにも調整前と違うから1人でベース殴れるアタッカーとかワンオペできるシューターとかそれぐらいの人じゃなきゃ調整後の方が無双できるってこともない気はする マスC隔離されて気付いたことはパスタ未満が予想より多かったことだな
たまにパスタのマッチに引き込まれた時のA、Bの方がまともに動いてくれてる 4vs4の対戦である以上、4人はゲージが減ることになるわけで、
それを「減るとかありえん」と言うのは早計じゃないのか。 >>148
適度に動けて適度にガバガバだけど基本は知ってる人 あんまり言うのもアレだけどスタンバイフェイズでチャット連打してる人と組んだ時
内心「これ負けるな…」と思ってる
チャット連打と指示するマンの無能ぶりはやばい マスA同士とか皆知り合いみたいなもんだからうざいくらい連打してるぞ毎回 体感だと、普通の人=チャット遊び勢 >>壁>> チャットなしの人=煽りチャット勢 だな >>154
開始前ミーティングで、掘るべきところを誰も指定しないときに一回だけここへ来てするのはセーフにしてくれ
誰かが応えてくれたら、その瞬間ありがとう打つから許してくれ おはよう、こんばんはゴリ押し勢はマスABではいつもの光景
超長いSPボイス垂れ流してるのはクソ弱い 開始と同時にCOM線になったこと何度もある
多分開始直前にチェックがあってそこで応答無いとCOM戦に落ちるんだろう >>157
それはまっとうな指示だから全然問題ないでしょ
「ここに行くぜ!」
「ここに来てくれ!」
「ここに来てくれ!」
「ここに来てくれ!」
「このタワーを落としてくれ!」
「敵ベースはまかせな!」
「ベースを守ってくれ!」
隣の台からこんな感じのチャットが聞こえてきた時はちょっと笑った >>157
それぐらいなら全然許せるから問題ない
ここで言ってるのはスタンバイから始まるまでひたすらチャット連打する奴と
戦闘中に10秒に1回のペースでベース守ってとかタワー攻めますとか
一々飛ばしてくるようなやつだから…マジでたまにいるから困る かの有名な将軍は言った
計画は立てなければならないがその通りに行くことはまず無いので役に立たないと 開幕こちらの動き指示してこようとするアタッカーは大体残念なことが多いイメージある
掘り位置もしくは開幕Ωみたいな特殊行動くらいで十分だろ 指示が欲しいチャットされたならともかくねぇ
他の3人を信用して無いんだろうなって感じ >>163
俺はグレイの方がダメだわ、敵ベースを攻めてくだちゃい連呼されたらなんか士気が下がる 相手にオレンいないのにオレン返し作っててマジで頭が寝てると思った
相方のエメラさんすまない >>167
一応外からSUB投げ込んでくるシロ対策にはなる 自分は何も出来ないから指示を飛ばしてゲームメイクし始める
サッカーですら1人退場しただけでゲーム終わるのに、ボンガでプレイヤーの1人が急に試合放棄して監督業し始めたら尚更無理
いくら味方が弱かろうがプレイヤーとしてパフォーマンスを発揮し続けない奴は要らない シロのボイスはのほほんとしてるの多いけど敵ベース攻撃してだけはめっちゃ早口で焦らせられてる感強いから嫌い
相方にベース攻めて欲しい時は私のところに来てください打つ風潮できねえかな 指示くれからのベース攻めて以外は
「それどころじゃねぇ」って無視することが多いかな やはりここはシロの追加ボイスに関西弁を用意しないと >>167
一応、片方封鎖するなら問題ないんじゃないん?
そうじゃない置き方をするなら違うかもだけど >>171
Ωをベースに撃ち込んで欲しいのに、相方エメラにここ(狙撃位置)に来て+敵ベース攻めてが通じなくてミリ差負けすると悲しい >>174
今までのガチャ中の下画面見た覚えがないがこれは凄いな >>167
相手の進路を妨害する為と考えればそこまで
まあ重要度低いのは確かだが >>176
ミリ負けするような状況に、のんびりベースΩなんて撃ち込んでる暇があるものか >>180
そもそも最近Ωを使う機会なんてそうそうないよな・・・
KAC決勝の開幕くらいしか出番ない >>176
どこのランクの話?
Ωのチャージ時間知ってる? カラクリ城!
つかガチャにドレスアップパーツ追加久々だな(?) お邪魔石か……
ルートが増えるってことは攻めやすくなるってことなんだろうけど、序盤でリードつけられたらお邪魔石消滅後にそのまま押しきられて負けってならないか不安だな カラクリ城これタワー前直行ルート開通になるんか悪名高いQMA3もお邪魔石で味付けしてリメイクされるならちょっとはマシになるかも
そしてスルーされるパイにゃん誕生日ェ…モモコ誕生日3週間強もやらんでパインの入れたれよ お邪魔石をダンクで越えられるかどうかかなあ
越えられるならにわかにオレン増えそう
>>189
前半モモコ後半パインだったのが諸般の事情で1か月丸々モモコになったのかねえ ロッカールームでキャラクター一発で切り替えられるようにならんかなってずっと思ってたから地味に嬉しい 4月は4月でシロオレンが詰まってんだよなあ
2年目はウルシだけでやめておいて(笑)バッチ付与で済ませておけば良かったものを・・・ オレン使ってお邪魔石超えられたとしても相手側のお邪魔石にオレン返し作られたら引き返すしかないのでは?
中盤なら相方が壊してくれるかもだけど序盤でお邪魔石超えは微妙な気がする
それよりもここに来てヤエちゃん来る可能性が濃厚と思ってるのは俺だけではないはず
・カラクリ城とかいうゴエモン臭
・そろそろ新キャラの季節
・くの一ヤエちゃんに当てはまりそうなアタッカーにはコラボキャラが未だに不在
嫌でも期待してしまうんだが インフルエンザと危険度変わりねえんだよなぁ…
手洗い2回とうがいしっかりしてりゃそうそう重症化しないっての
…カラクリ2、これ原初のハロタでは? 重篤化するかどうかは運ゲーだし半分の確率で死ぬんだが 人間なんていつ死ぬか分かんないのに何を慌ててるやら
たとえ死ぬ寸前に惜しくなって泣きわめいたとしても、それも人生だわ
ああ、俺は命を惜しむタイプの人間だったんだなって考えるだけ
後はやることやって生きるか死ぬかは天任せでしょ
というか半分は死ぬとかどこがソースなのやら
トイレットペーパーのデマにも騙されたタイプか? 会社休みにならねーなら危険度なんかゲーセンのがマシなくらいだ アップデートパッチも大事だけどWHOの声明も見ような
まぁこんな考えのやつがいるならしばらくゲーセン控えるわ グレイちゃんドラゴン夜光剣キーホルダーとか好きそうだね >>196
そしてやってくるエモン・5(オトメディウス) ガチャは18までやけど誕生日は31?18〜31にパイン足すんかな
1回色違いもらってるぴゅんでこれってことは誕生日は色違い+漫画絵の方針は他の面々にも言えるな
そして二人ピックはそろそろ限界やろって思ってたけどやっぱり三人になったな
パインの水着は当分ないな、暖かく(暑く)なるまで気長に待つしかねーわ >>180
>>182
突っ込まなかったけど行かなかったからミリ負けで済んでるだけでエメラ上がってる間にボコボコ殴られてボロ負けだよなこの状況で行っても・・・ 残り時間少なくなるとお邪魔石消えて侵攻ルート増えそうなの怖いなー
まあ前衛乗りたい人多くなりそうだからブロッカーの練習するべ そして今回もショップ追加はなし、しょうがないからぴゅんのチェックでも買うか >>206
大丈夫、そこはちゃんとエモン・8(オトメディウスX)が来てくれるさ アタッカー来たばっかじゃないですかやだー!
それはさておきコナミって言えばグラディウスな世代のおじさんだからオトメディウスや武装神姫からで良いからビックバイパーな娘来ないかな… >>196
ゴエモンネタはウルシでやってる
和風モチーフガールのアサギが実装されたばかり
573の枠的にアタッカーだが直近追加されたロールと被る
オレンとエメラのブランドがまだ残ってる
よほどのことがないと来ないと思われ… アクアスキル全部出たから使ってみたけど本当よくわからない。
決勝以外はベース入られないの前提でコの字とか作らずに前出た方がいいのか?
ハネミンボーも思ったように動かなくて難しい 新しいモモコの立ち絵、衣装と顔の明るさが違いすぎて雑コラにしか見えない 顔や髪の影の色を調整すればもうちょっとそれっぽく見えるんだろうけどな
忙しいんかな >>216
無駄にキスしに戻ったりしてない?キスは終了60秒前リスポ放棄するタイミング以外使わないくらいの気持ちで行け
あと羽ミンボー自分の画面と相手で大分動き違うから爆風直前に生んで無駄死にするとかしなきゃ十分活かせてるぞ >>215
グレイが片目隠れ・アホ毛・トランジスタグラマーで何となくティタリスペクトな気がする
セピアのネクタイがココロモチーフだったりパステルの被撃破絵の画風似せていたり(してる気がする)
吉崎先生へのリスペクトが強いのかもしれない、ケイ壱先生かつてはゲーメストの投稿戦士だったらしいし
あとケイ壱先生のコナミ・ハドソンレゲーへの造詣が深過ぎてヤバいと思う 流石にオトメから持ってくるなら亜乃亜やろと思ったが弐寺×武装神姫って特殊枠とはいえツガル持ってきたり
原作だと道中ボスその3くらいでプレイアブルですらないグリアロとか前例無くはないか… コナミゲーから持ってこようとすると大概シューター枠になるのが辛い所である 正直、ウルシはゴエモンだけじゃなくサタボンファイトの伝太も入ってると思ってた
色合いとか似てるし忍者だしライバルが刀持ってるし… KONAMI関連だと遊戯王とかパワプロもそうだっけ?
あっちからも何かしら出せそうな気もするけど パワプロ側に出すのは出来るだろうけどボンガ側に出すのは無理なんじゃないかね、デフォ的な意味で
遊戯王も版権絡むからな >>214
アクアのブランドもまだアクア様しかいないよ セピアはパプルと同ブランドだったはず
確か神聖なものがどうとか
アクア様はUMA的な感じのブランドじゃなかったっけ セピア生身じゃないのかベルモンド家だと思い込んでる一般ボンバーガールとか闇深くない? アクア様はデス女体化させて連れてきそう
UMA的なやつだし鎌キャラいないし執事の一つもいないのは可愛そう 今回三週強は頭の片隅にもなかったな、新キャラも今月は無さそうだしシロオレン終わった後の4月下旬か? KAC日程決まるまで新キャラ新スキルは絶対来ないと思うよわざわざレギュレーションにアサギ禁止の他に付け足す手間めんどくさいだろうし 沙羅曼陀のプロミネンスフレアをイメージしたコロナという新キャラを予定してたけど今回の騒動で先送りになった可能性? ヴァンパイアキラーってベルモンド家以外が使うと命削れるらしいしどうあれセピアさんはベルモンド家なんじゃないですかね
まあ単純にヴァンパイアキラーという名前なだけのムチなんだとおもいますけど サラの魂が入ってないレプリカのヴァンパイアキラーの可能性
ほらドラキュラ伝説2だとクリストファーと息子のソレイユが同時に鞭持ってたし ネイサンが使ってたハンターのムチとかいう怪しい代物でしょ
多分セピアさんDSSも使える >>234
そもそもアサギの調整も無しに新キャラとか無いわ
今ですら「セピアピックするならアサギピックしない理由は?」だし
キャラゲーしたくてもこうなるんだぞ? >>239
第4スキルは攻撃力大幅アップの代償に最大HPが1で固定されそう >>237
いや勝手な妄想なんだすまん、探せばいるかもだが
強いて言うなれば、私は黒執事の影響を受けている >>242
よくも期待させてくれやがって、お前には強い怒りを感じる
もしマッチしたら殺しまくってやるから覚悟しろよ!
でも性癖はとても親しみを感じる、黒執事面白いよね(握手) セピアだすならアサギ出せとか言ってる奴いつものキチガイ以外見たことないけどなあ >>213
ツインビーが2Pカラーだったから、ロードブリティッシュ(ミネルヴァ姫)が来るよきっと オレンの後輩の工作兵みたいな感じでボマーきてほしい
ミリタリー成分を増やすのだ >>244
アサギのHPと回復量知らない人?
ダブルアタッカー()でもやらない限りセピアの出番なんか無いでしょ
アイテム渋かったスペ2すら調整入ったし どれだけ追いガチャしても御用改め出ないからアサギ使うの躊躇うわ
つーかそもそも☆3を引けねえ
☆4衣装ばかり出る >>240
「アサギと2020年以降に実装されたボンバーガールは使用できません」ってすれば大丈夫かな? ...ホームで自分とほぼ同時期にマスターに上がったプレイヤーさん達、みんなBに昇格してしまったな
お...おめでとうございます焦 アサギもセピアも使いこなせてない人のは怖くないし、使いこなしてる人のはどっちもゲロ吐きそうなくらいきつい >>249
誕生日の渋滞起こしてる時点で既に大丈夫じゃない レギュCだと夜十時回る頃にはCOM戦ばかりになって寂しい オレン極めたヤツが他のアタッカー使って
弱いわけがねぇよ理論 >>255
さっさとパスタにあがるしかないな…というかスター辺りまではCOM戦でも勝てばゲージ増えるから嫌でもパスタに叩き出された気がする パンクロックTシャツみたいなかっこいい系の衣装もっと欲しいなぁ
SP風スーツとかOL風スーツとかストレートにビシッと引き締めた奴も欲しい
でもえっちなのもの増やして
チャイナドレスとか踊り子衣装とか
やっぱり何だかんだ言ってドレスアップは楽しいんだ ウルシはメガネとかマスクぐらいで正体隠せないだろって思ってたけど
今回のやつ見たらただの休日オタクっぽくて普通にイケそうな気がしてきた ドレスアップしても終了時の絵を考えると服固定されちまうのがな
笑バッチも未実装多いし >>243
執事服いいよね
白手袋付きの執事服が来たら確実にエメラに着させてるわ >>265
クロも込みでショップ待ちしているが来ないな カラクリ城のギミックはオレンで飛び越えられるのかわからんな、初日は試しにオレンやる人多そう。
2のシューター凄い悩む。 ウルシめっちゃ増えててオレンあんま見なかったしいいんじゃないかなとは思うけどね
カラクリ2は飛んだ先にも石あるから二度ダンクしないと行けない分暇しそうだが ウルシ増えたって言うかアサギに乗り換えられてたのでは 入口出口両方ギミックあるのはうっかり飛び込んだらツガルとかにカモられるやつなのでは イベント期間が伸びてきてる気がするんだけどこんなもんだっけ 今回はKACとコロナがかぶってしまったから仕方ない部分も大きいんじゃない? シート3枚目以降に復刻のなんか適当に入れて欲しいよこの期間で2枚は瞬殺でしょ 茶色のモモコほんと栗みたい
栗…マロン…ピンク…そうゆうことか(cvバーロー) 今回のミッション
完走
噂壁キスリンゴのランクアップ
新マップに慣れる
パンクシャツを引く
パンクシャツを引いた上で全部引ければ言うことなし なんでやcvミズハス関係ないやろ
いやまあ割と似てなくはないが アクアの召喚で出てきてすぐ動く奴と少し止まってから動く奴の違いって何? >>281
アプデによる調整でサーヴァントの始動が昔より早くなった
だから昔のアプデ前の配信見てると少し止まってる
最近のだったら召喚されてからすぐに動く その結果長スタンしてる相手に産み付けることで確殺となった ちょっと前にアクアのアドバイスくれた人ありがとう。
ハネミンボーがいきなり消滅したり味方の爆風でやられたように見えたのは敵視点で倒してたからなのか…ようやく納得できました。
もうちょっと積極的にハネまいていきたいと思います。
そうすると青月使うタイミングがよくわからないけど。アクア難しいな… 自分と他で見えてるミンボーの位置違うからな
心の目で見るんだ 優先度は壁>鯖だからな、鯖は壁の後ろに出されるのが非常に面倒
あとABMは開幕中央か自ベースか敵ベースでしか使わないんで忘れても良い 今だとサイスペ4次だとアクア城3の中央通路や中央タワーみたいなごちゃごちゃして逃げにくいところならABMは有効だけど
反対にボムタ5やアクア城4自ベース付近みたいな前衛が好き放題動ける広いところでやっても十中八九楽勝に避けられる
あと極まったボマーはわざと爆風貰って無敵時間でABM無効化してくるから当たりにくいってのもあるから過信はするなよ 羽根ミンボーといえばこの前のセンターフィールドの配信で羽根ミンボーを耐えるモモコを始めて見たわ
ブロッカー以外は一撃なのでそれを見た時なんか感動したなw 基本使いたいキャラ(グリアロ、アサギ、アクア)しか使わない派なんですが、地雷プレイやヤーに分類されるんですかね?
キャラゲーだから使いたいキャラを使用するのが1番、勝敗は2番なんですよね・・ ロール無視して強行するとかじゃない限り誰使ってもいいぞ
キャラゲーなのは間違いないが勝敗1番に考えてるやつもいるというのをさえ忘れなければいい ランク帯にもよるがそれなりに動いてくれるなら問題ないと思うぞ 使いたいならまずは勝て
逆に言えば勝てるなら誰使おうが構わん
何故勝利を付属物にしないといけないかってのは
好きなキャラ動かしたいだけならシングル籠ってれば良いだろ、となるからだ アサギはともかく
グリアロ、アクアは強みあるけど明確な弱みもあるからなぁ
弱みカバーするための何かがあるのかって答えがないと
つらみ キャラの自由度高いゲームだよな、明確に産廃ってキャラ作らないのは偉い しかめっ面でゲームして楽しいのかよ
勝つのも良いけど楽しもうぜ 産廃スキルはあるけどな
勝てんときはほんと勝てんなー
今日の動きは冴えてると思うくらい動けてるのに
こういうときはさっさと帰るに尽きる 援護射撃は爆撃地点が相手側に分からなきゃまだ使い道あったんだがな 好きなキャラをよわよわなまま使って満足なのかというのはある
好きなキャラなら他のマスターには負けねえ、愛の力で負けねえという強い意志をもっていたい
推しモモぴゅんなんでど安定ブロッカーかよとしか思われてない気はする…… 援護射撃は狭いところに誘い込めば
まぁ当てることは可能ちゃ可能だけど…
ダメもそんなに高くないし他2つを使うよねっていう… 超初心者の頃、パステル当たって敵ベースに援護射撃を撃ちまくっていた
あれ、これさすがに弱すぎね?って気づいてwikiで色々調べだすキッカケになったからあの弱さには感謝している ラブドレインもなかなか・・・
出来立てホヤホヤのラブドレイン踏んで出てきたハートを秒で取ってはい、消えた
は流石に気の毒だった アクアは回復量の差で負けるのが前衛のせいって主張を折らなければ弱みのない最強キャラだぞ >>303
初動の中央戦で、サイスペ4や遺跡1みたいに広いと貯めショよりも援護スクランブル設定のが良いときもある。
産廃って言う前にどこで生きるスキルなのか研究した方がいいよ。 あちゃーホームのゲーセンしばらくお休みだわ…まあ妥当なんですがね >>295
他キャラの動き・相方のやってほしいこと/やってあげるといいことがわからんから弱い
地雷・地雷じゃなくて「弱い」
少なくとも全ロール1人は使わないとマズイ 他人に説教出来る程、援護射撃強くないだろ
まずコナミに泣きついて強化してもらってから話せよ 具体的に説明できないならレスしなきゃいいのにピリピリしすぎだろこいつ 援護ねえ
タイムアップ近くてウインビーがもう貯まらない時にとりあえずセットするくらいじゃね 援護攻撃は着弾点でソフトブロックが壊せないSUB(7x7)が爆発するくらいの性能でも許されるはず(寝言 援護射撃強化よりも、ためショットの威力上昇かチャージ時間短縮をお願いします
パステルは使い方を間違えなければ雑エイムでも何とかなる強さがある
スクランブルは思いの外CTが短めだから、相手をきっちり追い返して、
ライン高めから遅延しながら下がっていって、ベースに戻る頃にまたスクランブル出来ると強い そもそもパステル自体がシューターの中じゃアレだし・・・
やっぱエメラ大正義ですわ。キャラゲーなのに癪だけど >>318
それとパステル側だけでいいからタメ段階がわかるようにしてほしいわ 3段階目はこれでもかとエフェクト出てるから分かるけど1〜2段階目がよく「あれこれどっちだ…」ってなるわ
というか歩き撃ちさせてくれませんかねためショ… チャージ段階をもっとわかりやすくしてほしいって声はチラホラあるよね
分かりづらいからパステル使いは時間数えてor感覚で覚えてると思う エメラ使いやすいのって単純に総ダメージ多いからだろなと思って300秒で出せる火力単純に計算したらやっぱたけえわ 自分もパステル使ってみたいけど
まぁ、エメラ一択の中じゃ地雷認定はされたくない。
なんでボマーやアタッカーは多彩なキャラ選択なのに
シューターブロッカーは地雷にされるキャラスキル設定するかな。 パステルはレベル3くらいの一発打ちきり系のスキルほしいわ
後半悠長に溜めてるヒマなんかねぇ 初動ウインビーがきて逃げ場があまりないMAPだと強いけど
でもやっぱウインビー頼みになっちゃう場面多いし安定して強いエメラと比べちゃうとね
だから比較はしちゃいけないんだ。好きなら極めて見せろ! ラグくても一定時間ごとにお帰り願える(可能性がある)のがパステル マスAパステルとか普通につよいし火力はあるから結局上手い人が乗ったら厄介だよ >>319
稼働開始からエメラ安定な環境が続いてるもんなあ パステルスクランブルが雑に強いからなあ
返されてからまた攻め入るまでにたまってるのが強い 19時くらいまでは勝ちまくれるんだけど20時過ぎた頃から負けまくる
単純にラグのせいなのか
ラグに対応した廃人相手が増えるからなのか
ラグに対応した廃人とラグのない時間帯でやったら勝てるのか
夕方はエンジョイ勢が多いとはいえ仮にもマスAマスBなんだしそいつらもそれなりに強いと思っていいんだよな?
もう夕方だけプレイしてマスAになってもええの? パステルはスクランブルの無敵モードがある分クソラッシュ耐性が高いから
攻めが強いと押し込んで瞬殺みたいな試合がしやすい
逆にラッシュ入ったら何すりゃいいんだ?みたいになる
一応ための無いショット撃ち放題で頑張ってる そもそもラグや無敵抜けの都合上100×1より10×10が圧倒的に強いゲームだからなぁ
火力高くてリスクも低いとか安定性能すぎる 俺は逆にエメラだとダメなんだよなぁ
他は割と安定して戦えるんだけど
何故かキルがあんまし取れない感じ…
一応スキルは全部持ってるんだが…なんでだろ? 合う合わないはあるからね
シューター全部がダメとかじゃないんだし良いんじゃないか? 援護射撃中心点と端でダメージ違うのも意味不明な仕様だしな
ここの開発 前衛はわりと攻めたスキル調整してるが防衛に関しては強化遅いというか慎重になりすぎてる感あるよな ツガルやパプルだって強化されたのちょっと前だし
今後コンパチ以外追加される防衛勢はしばらく不遇だろう とりあえずネズミ花火やダンクのスキル硬直長くして欲しい
ラグ読んでも当たらん めっちゃ上手いパプルが対面にいたら正直エメラより怖いかも。特にボマー乗ってる時
鈍足バフがやっぱ辛ぇわ… ツガルはパニ4の序盤とかの牽制で斜め上の橋に向けて撃ったら誰かしらに当たるとラッキーです ツガルは16方向撃ちが出来れば、当てられればかなり世界が変わると思うわ
相手の意識の外から狙い撃ちするのがツガルの本領だし しばらく前のパスマス混合で遺跡1の時
ベース上でアタッカーを爆殺して、その場からリスポ攻防してたボマー射殺したら
パスタモモコがビックリしたのかちょっと固まってたな 上の方で援護射撃について話されてるけど、CTが15秒とかならまだ選ぶ余地はあるかも、とは思うんだよね
少なくとも、ラッシュ中にためショットと切り替えるくらいの使い道はあると思う(今もなくはない)
あの性能で25秒はないでしょ ツガルとかアクアとかスキルの硬直弄るだけで結構変わったし調整に慎重になるのは分かるが
現状シューターとかピック率の偏り凄いしなぁ 昔のクロウルシエメラモモコの時代からエメラだけ頑なにポジションキープしてるからな まあでも下手に強化するとめっちゃ強くなりそうだし難しいんだろうなってのはわかる
エメラでいいじゃんくらいの今の現状が1番シューターバランスいいのかも スキル発動時の硬直中に回転できるようにしてください!何でもしますから!ってツガルが言ってた ツガル→エメラに変えて目に見えて勝率変わったし
よほどのスキルがない限りどのマップでも安定するんだよねエメラ >>351
硬直弄るのはかなり強烈な修正なんだが
エメラが強いのも、主力スキルに硬直がないからだし ツガルは可愛さ90%だけどエメラは可愛さ30%凛々しさ30%ポンコツ30%くらいだからな マップとの相性モロに出るからしょうがないけどパプっちゃん最近めっきり見なくなったよね…
アサギ相手辛すぎるってのもありそうだけどもっと流行ってほしいわ エメラが強いというよりΔが強い
全シューターにΔ配って!! 先々週の漫画エメラしぬほど可愛かったやん
ぽんこつかわいいとも言えるかもだが >>362
上だとそうなのか、マスC帯だと割と見るぞい Δも強いがサブの他のスキルも優秀だよね
よく使われるΣとかまずまずな威力、回転率早めなCT25秒、移動撃ち可
撃つ予備動作が無く発生早い、判定がでかくて当てやすいと色々高水準でまとまった性能
シューターの仕事的に射程なんてエメラぐらいありゃ十分すぎるもんなあ… 射程なんてラグの前ではゴミだからな
火力と回転率が全てよ というかラグのせいでちょっと離れてるともう当たらないのがな >>366
いるよな普通に
俺も今回結構乗ってたし パプルのヒットエフェクトでてるのにあたんねーのは本当に頭かかえる 透明な「何か」に弾が当たったエフェクト出たのに何事もなく通り過ぎてったことならある >>374
正直ワロタwww良いセンスしてんなwww ツガルで3連続ヒットエフェクト出ているのにダメージ通ってないこともあるわ
ヒットエフェクトの処理が相手のダメージ処理より先に来てんのがおかしい
ネットコードがクソなのも相まってストレス貯まるわ ざっと読んで当たったのか外したのか良く分からないのも
エメラの使用を加速させる原因よな…と思った
弾数が多いと多少ラグくても数撃ちゃ当たるからな なんかここの話題って公式が出してるのかってくらいピンポイントなアプデきたな 公式がスレ民なのかスレ民に公式がいるのかってくらいドンピシャやな 花火隠れの着地に射撃合わせたらヒットエフェクトだけ出るあの現象がなくなるのか ステルスウルシにカスった時のヒントも無くなるんだよなこれ それよりもエメラの弾道も見えないのどうにかしてほしい >>382
いやいやいやこれ流石にピンポイントすぎておかしいだろ…
先週の金曜日もなんかセピアの話題出てた瞬間シキソだったしスレ民にコナミいるんじゃないの >>386
公式のくだらない飯画像よかこっちの方がプレーに関する話ありそうだしなー 逆に今までがどういう仕組みだったんだと
ダメージ無いのにヒットエフェクト出るって 多分スレッドとかが当たってもおっぱいが揺れるだけでノーダメなんだよきっと スレ民にスタッフいるなら小手先の誤魔化しはいいからラグまじ何とかしろ >>391
ネットコードも相当お粗末だし処理落ちは明らかに開発のせいじゃね? 毎日夜になると確実にラグるっていうのによくみんなキレずに遊び続けてるよね エフェクトが消えるだけなら、なんで当たってるのに喰らわないんだよ!から
なんで当たってるのに素通りなんだよ!に変わるだけね >>388
此方側の筐体で認識しているキャラの位置では当たっていると判断されてエフェクトが此方側の筐体に表示されるが、相手側の筐体で認識しているキャラの位置では当たっていないと判断されてダメージは受けていないとなる
ダメージ判定がダメージを受ける側で処理されているので、処理に差ができる(ラグが発生する)と当たったはずが当たってないとなる 昨日のアプデから変更されてて、そんな声がちっとも上がってなかったならたいした変更じゃないんだろうな ぶっちゃけそんなシューターが強くなるアプデされたら
またブロッカーの胃が痛くなる日々が始まっちゃう マップ変わりは連敗スタートでパスタ落ち、なんてこともあるからルーパーの皆さんは気をつけよう
実際2.2最初ボロ負けで1回落ちたし >>402
言われてみれば確かにマップ変更時は連敗してる...
...まあそれ以前に3連敗したら下に落ちる所にいるんだが >>403
自分は初めてでも周りは何戦かしてるわけだし仕方ない 今年から初めた勢だからマップ変わると毎回初マップで自分も初日は連敗スタートになる
パスタに落ちないよう新マップの画像だけでも予習してから行きたい いやヒットエフェクトじゃなくてキャラのいる立ち位置と当たり判定がずれてる件をどうにかしてほしいんだが
ラグなくせとは言わんが今は酷すぎる 他社がipv6対応云々言い出すかなり前からルーターの変更お伺いは来てるよ ブロッカーしてるとノーマルボムが貫通ボムになるラグが自分でやってても観てても最近多すぎるわ
グリアロなら透明ブロックもしばしば起こるけどそれ以外使ってるのに シューターの地雷率の高さは結局
スキルで敵を倒せるんでボムの使い方が下手なのにつきる。
シューターで相手ボマーとボム合戦できる人は
思ったより居ない。
というか全ロールでボム使えなきゃ上位には行けないし強くもなれないんだけどね。 ボマー使ってシューターにボンバーマン負けてたらNGものだけどなw いやいや、足差がある状態でボンバーマンして勝てるとか思い上がりでしか無いからな
ボンバーマンガチ勢は「いつもの」ステージは掘りで足を当てた方が勝つゲームと割り切ってるし
ボム置き勝負で競うなら踊れファイヤーや韋駄天なんかの足差が出来ないステージ選ぶわ
シューターはボンバーマンを拒否するようにボム置き下がりを繰り返して時間稼いでスキルで殴り殺すだけのキャラ
それ以外は絶対に勝てない 確かにブロッカーならボンバーマン勝負できるんだよね
シューターだとジリ貧をスキルで打破になりがち
今日は仲間の置いたボム起点に敵狩れて、実にいい活躍ができた
意識外ファイア超気持ちいい ボンバーマン負けやすい人は自分の後方にボム置きながら敵目前へ走ってきたりして目の前置かれて挟まれたりするタイプ 結局Cマッチ最終日までボムタ7はリスポ埋めにも行けないベース内勝負になってしまった
前衛から「ここに来てくれ」何回も言われてるんだけど、やられてしまったシューターのフォローとかでどうしてもベース離れる時間が無いんだよね 同じCだけどボムタ7のおかげで一人はシューターに任せてブロッカーは前から遅延するということを覚えられた
前衛のラインが低すぎてリスポン開けられ続けた試合で「前衛からここに来てくれ」やられたことがあるが、どうにもならない時はあるよね
味方前衛にリス埋けまでされるし、とても勉強になったわ それフォローしてるつもりで実際は全然フォローになってないんじゃないのか
二人ベース付近まで通したらそれだけでもうアウトじゃね >>417
う...一応、それがフォローになってないことはわかってはいるんだけど、完全に後手に回ってしまってどうしようもできなかった
なんとか一回だけリスポ埋めして急いでベース戻ったけど敵倒す前にリスポが開けられてしまってた 足5なのに敵エメラが並走してきた時はキツかったなぁ....ブースターでも付けてたのかしら >>410
そんなことしたら抜かれまくるわ
ボンバーマンやりたいならダブロやるし >>418
ボムタウン7のブロッカーの位置って、敵ベース〜中央間に陣取るのが強いのに、リスポ埋めるたびにベースに戻ってるの? シューターで相手ボマーとボム合戦
意味不明すぎてヤバい
対面ボマーなんざ基本的にベース一直線なのにボム合戦に付き合ってくれるとかどこのランクだよ ところがマスターAでもやたらと殺人ライトニングばかり狙ってくらい抜けしないアホとかがいるのです… まだあと8時間ちょっとあるからいけるいける(適当) >>426
マジ?
ボンガなかなか空かないから弐寺ばっかりやってたらもう終わりか 無駄に1ヶ月も余裕あったから最初だけプレイして忘れたってパターンも多そう >>423
もう敵が2人ともベースインしてしまっていたので...
...C帯かなりシューターの方が敵前衛に負けてしまいやすいんだ (...言い訳したところで、自分が前で遅延できてなかったってことだけだよな...) 稀に0キルエメラとかもいるけど、C帯なら遅延しつつ爆風で削ってから一人ずつシューターに送るだけでぼちぼち倒してくれるよ
敵が二人ベースインならある程度相手HP削ってからリスポ埋めにいくしかない…と思う
自分も初日は前に出れずにずっと二人ベースインさせるくらい下手だったけど直せていけたよ 上がってきたマップ見たが、これカラクリ2は公式から後折り推奨教育用マップというか
余程じゃない限り突破無理ゲーでは
一人で戦況掻き回せるタイプのアタッカーをシューターが仕留め損なうと怖いが
カラクリ1は…サイバー1をそこはかとなく攻めマップに変えた感じ?
中央戦適性が必要そうね オレン飛び越え無理らしいしそこまで特殊なマップでは無さそう? シューターでゲート砲にキル取られるとリザルトの時
「こいつ仕事しなかったんだな」
と思われそうでちょっとイヤン 割とギミック自体は大人しいから地力次第なところはありそう
邪魔石消えてからは強制的に択増やされるから、その対処の意味でも
築城マップじゃない、というかベース周り築城よりタワー周り通路固めた方が絶対硬いやつ 2ページ合計22らしいな、いつもよりちょっと少ないあたりやっぱりマップとガチャ更新の19〜31日にパイン誕生日追加か? 配信やってたから見たけど例の石は0秒と同時に開くのではなく演出を挟んで開通するんだな
これ最初は防衛マップっぽいけど残り2分からは攻めマップに替わって後衛が辛くなりそうだね そして称号はモモコモコモコじゃないらしいな
てことは俺はモモコモコモコとシーロシロシロとオレオレオレン一生手に入らんのか >>434
後折りってか石開通後初めてタワー目指す感じじゃない?
ボイス腐りそうだが判定勝ち狙う防衛マップだとアクア様出しにくいしどうしたものやら https://pbs.twimg.com/media/ESUFgLjUUAIlEHE.png
てかちょっと気になるんだがカラクリ2の自軍ベース右側通路ってどうやって埋めんの…
パインなら問題なく2列ウォール出来るけど他は片方2マスで満足するしかない? >>441
>>442
ラインの高さあって起爆前タワーに気軽に回復かけられて
中央の石空いたら敵タワー跡リスポ開けつつ鯖置くムーヴができるんで多分アクアはアリ マップ見ただけだけどカラクリ2のタワー固すぎでしょ
100秒切ったくらいで折るのがいいのかな >>440
CPで買えるようになるんじゃないかな? せっかくだから1も置いとおくぜ
なんかベース上のゲート壊されるとハードブロックの都合上ボムブロしにくいっぽくて地獄らしいな
https://pbs.twimg.com/media/EST8PHZUwAAhknC.png 攻めツガル天国継続か
ダブシューで開幕50秒でゲート割れたらあとはエメラの足でもネック抜けられる? ゲート割れてインしても爆発力がね…
アタッカー以上に削れると判断したときだけね アタッカー枠ツガルって上手い人はほんの一握りだから、味方に来ると正直嫌だ 1の築城どうすんだこれ…
2、3手で済ませてさっさと前線が正解か? ブロック大量に敷き詰められてるからもう少し築城する余裕はあるハズ これは、途中までいくらリードしてても油断ならないマップだな。
「防衛有利でも攻め有利でも文句言われるし・・・せや!両方足したろ!」
って感じか? イメージとしては カラクリ城、個人的には良マップだけど
BGMが期待していたほどの曲じゃなくて
ちょっと残念 >>447
優先度はエメモモクロ水着>3人の称号
だからなぁ仮にショップ来ても
CPはもうちょい上乗せでほしいわ、経験値も5、15、25、50とかいらんし >>457
賛否はあるかもだが個人的にはまあまあかなと >>448のマップを見てたら段々と顔に見えてきだしたわ そりゃ奇策でしかないからやめとき。
素直にルート制限の為の築城とかしてた方がいいと思うわ スーパーの手提げ袋の質感が妙にリアルで笑ってしまうw
ボンガの小物の出来っていいよね いや、どのマップでも大抵手が空いたら
可能な程度ブロッカーは前気味には動くでしょ
特にカラクリ1はサイバーみたく、中央戦で押しきればそのままワンサイドあり得る モモコ(笑)の撃破絵が全然シコれなくてキレそう
グリアロ(笑)の撃破絵はかなりシコれたのに期待を裏切りやがって許さんぞ運営 からくり2で負けてる側がベース付近まで前ブして来たけど、ここでの前ブはあかんな
後からくり2のベース下はブロッカー担当だと思うんだが、どうにも築城しつつ掘るにはソフトブロック多すぎて難しいな 前ブなんてのはしゃぶしゃぶと同じなんだ
サッと一瞬くぐらせたらもう十分 >>465
見る前「たかが (笑) なんだから多少可愛くなくてもシコれるでしょw」
見た後「……ごめんなさい」
まぁモモコらしいっちゃらしいんだけどいやーキツいっすw カラクリ1のベース右側ボマーが経験値稼ぐみたいな流れになってるがなんか違くねえか…?
掘り終わって戻ったらこっちは中央ゲートまで開通してないのに相手のアサギが今まさにゲート壊そうとしてるところで絶望したぞ…
ブロッカー向こう掘らないとダメなんじゃないのこれ そもそもどこが正解なのかわかってないしねえ
レベリングしなきゃいけない→純粋にブロックの多いところにBo派遣
ってことだろうし
正直Bo以外じゃ誰が掘っても中央初動は変わらんから
後は中身がどれだけちゃんと効率良い堀りをできてるかになる
もし遅れを誤魔化すとしたら大技で何とかできるガールじゃないと
もしくはBoは様子見て中央に貫通系撃ってからレベリングに戻るか、かな 新マップの感想だけどカラクリがすげー地味に空いてるから
あんがそこから攻めるのは楽 >>465
シコれないのは、近日予定の香港(大英帝国香港租借領)台湾(中華民国)昭南対策だぞ ボンガって常に無観客試合で淋しいから
たまには満員のスタジアムで戦いたい
最悪観客はミンボーとかでいいから カラクリ1の後半3マス空きスペース防衛無理ゲーなんじゃないか?
残り30秒で相方と同時に返されてラッシュ入ったのにそのままベース突撃大逆転割りしてなんとも言えない気分になった
ここ後半になったらどんなに余裕あっても絶対ラッシュ入れちゃアカンわ >>474
観戦モード作ってyoutubeに垂れ流ししてほしいな
実際配信見てるやつ俺も含めていっぱい居るし 今日ネックでボマーをウォールに閉じ込めるのが1試合に2回連続で決まって気持ちよかった
ただマスAにもなると冷静に帰還していくね 漫画絵の撃破絵ってシコるもんだったっけ
シロは持ってないからあれだがちょっとムリだぞ
ツガルはギリギリでイケル・・? ウルシのクソダサスウェットが一周回ってエロく感じてきた。「スウェットの下、何も着けずに外出してるんだな。」
って考えると余計に。
https://i.imgur.com/y9FKgvR.jpg モモコの笑アクセって公式漫画でもそっち方面のやつなのか…
ゲーム内とのギャップが良かったのにそういうノリは漫画内だけにして欲しかったわ いままでアクア城3を城3とかで表記出来てたのにからくり城来たからややこしくなったな >>476
いやそういうことじゃ無くてさ……
試合ステージの背景に観客が誰もいなくて
淋しいから観客がいるステージがあれば
嬉しいなって話だったんだが…わからん? 筐体のスペック高くなさそうだから画像だけの観客追加するだけでも不安 大人数の観客がいる前で撃破されて服を破いてしまうとか考えただけで恐ろしい...
特に水着シロちゃんとか でも多分テレビ中継的なことはされてる設定なんだよねボンガって ボンバーガールはスペック不足により
KAC決勝ではライブ映像(外部ディスプレイ)無しでお送りします
1050Tiとかいうゴミを投げ捨てろ てっきりモモコ(笑)が超先輩に披露したスマイルを見せるのかと思ったじゃないか なんか渋い顔なんだよな
アクキーもそうだけど
モモぴを面白枠にするのやめちくり〜 カラクリ1の中央橋で先にΩ撃たれた時ってどうすりゃいいんだ
横道ないから下がるしかないけどライン上げられてめっちゃ不利になるからなんとかしたいんだがチェーンソーやスクランブルで相打ち上等で道連れにした方がいいのかな
正直ここの攻防で勝てると石開通まで楽勝ムードになってる気がする >>494
5マス幅なのに逃げ道がない?
スクランブルあるならなぜさっさと使わない?
ていうかそんな腕前なら自分もエメラ使ってΩ撃ち返せよ 隣に座っていたスターBの人が、ボムをベースに隣接させた方が強いこと知らなそうだったけど
言うべきか迷って言わなかった >>496
俺なら面識のない人ならまず言わないな、迷いもしない
まぁ俺も帰還の存在スターくらいで知ったしそのうち気づくやろ ローディング画面の豆知識の中で
「建築物を破壊したいなら爆弾はすぐ近くに置くとダメージ大きいぞ」(要約)
というものが出るので、『そういうのをよく読む人なら』そのうち気づくじゃろ。
『よく読む人なら』。 ゲーセンで知らないやつから話しかけるだけで一生ゲーセン来なくなるような人もいるからな
心のなかで気づいてくれるよう祈れ マスター帯の人とかがチュートリアルでウォーミングアップするのを知らずに
ゲージ0のベースにひたすら爆撃してて初心者と勘違いして恥ずかしいことした思い出 ウォーミングアップかなんか知らんけど傍から見るとガイジにしか見えないからやめてほしい いや普通にベース内ボム置きの練習するくらいいいだろ
ただだし 隣接置きに行って即閉じ込められた時のやらかした感はヤバイ 無敵抜け今までカウントしてたんだがボムの呼吸見た方がやりやすいことに今更気づいた
カウントしてもなんかタイミングずれるんだよな シューターは、クロにゲート対象のギガを使わせないようにするだけで前衛がかなり楽にできる
前衛ツガルやるなら、カラクリ2は右行きたい、ゲートとベースをまとめて撃てて楽になる あ、そっかチュートリアルで誘爆の練習とかできるのか
今度人が少ない時にやってみるかな >>499
ただシューターがここに来て大連呼してるのに「?」「なにいってだこいつ」みたいなブロッカーいたら教えてやった方がいいかもしれん
スターどころかパスタにすらいるからなリス埋め自体を知らないやつ チュートリアルの練習すごくいいぞ
ボマーの掘り、誘爆、ゲート割、タワー攻め、全部無料でできる
しかもお邪魔ほぼなしで集中して
防衛専なんどけど、一応ボマーも乗れるのは対戦始める前にこれやるおかげ アクア城もそうだけど、城とは言うけど城内ではないよな
からくり1のボマーの初動は真っ先に中央行くべきなんだろうか
貫通でシューターとアタッカーを通してから、一旦経験値集めに戻るのだろうか てか隣でプレーしてる奴や順番待ちしてる奴って行動見てるんだな
前に鼻くそほじった手でプレーしてたら周り皆帰っちゃったよ順番待ちしてる奴まで帰っちゃった 鼻毛とか筐体にさりげなく置いたりしてたけど見られた >>465
グリアロ(笑)でシコれるお前がすげーよ… 普通に攻めツガルと当たったが
クロと組まれるとマジでキツいな
ネックでボムブロしようもんならリンゴが飛んでくるから
無条件素通しリンゴ食らったら素通し
序盤は相手シューター2だからEMLとΩでゲート無茶苦茶に出来るからゲート性能も抜群
城3だと洒落にならんよ >>513
冗談でも最悪だしそうじゃないなら最低すぎる
ゲーセンどころかここにももう来ないで欲しい >>513
それ冗談にならないからな?
粘液からコロナ感染するから咳やくしゃみより酷い、死罪に等しい
見つけたら店員に出禁にしてもらうし筐体を除菌する必要すらある
咳で絡まれる今日このごろだから何されたって自業自得だぞ 食べ盛りのベース内ミンボーに頭のメロンパン食われたのか パンだろうがミンボーだろうが、何か詰まっているならまだ上等だろう。 偶然スクランブル引いたからパステル先輩使ってみたいんだがいきなり実戦投入は厳しい?
今だとカラクリ城1が相性いいのかね スクランブルがあれば投入はできるが
ボムでの足止めなどの基礎に自信がなければオススメはしない。
スキル連射できないからな。 >>526
開幕の橋っぽいとこでウインビー乗れたら強そうだけどあそこ以外乗っても微妙感
パステルの強みはもはや「ラグい時間帯でもウインビーでお帰り願える(可能性がある)」 ういー雑記ぞー
・カラクリ城基本
前半は比較的守りやすく遅延もしやすい
ギミックの石は残り115くらいで開く(カウントは180だが開ききるまでに更にかかる)
閉じているときはベース外壁のような性能(飛んでけ可、ダンク不可)
開いているときはブロックの設置可能
・カラ1
掘りは検証段階だが、Boがベース右上、Atがスタ上
Stが中央、ブロがスタ下って意見を見る
スタ下はバランス良く埋まっているイメージ、中央下ゲート前も足と火の確定あり?
後はタワーの隣の枠内は倉庫、初日はあまり初動で掘ってるのは見なかったが
相手に取られるくらいならここ掘って育成もありえそう
前半は懐かしきサイバー1を彷彿とさせる中央戦地帯
SUB、HPB、Ω、EML、スクランブル、リヴォル、隠れ花火、チェーンソーが入り混じる
逆にこれらの択がないと辛いか、と言われるとパプルは割とやれる類
全体的にネックが多いので鈍足が刺しやすい、ベース戦の可能性は高めだが
Blの択は割とご自由に、石が開いた後を埋めやすいという点でアイドル組が適性か
後半の対処もしやすい、が可能なら前半で相手ネック陣取れたら勝ちなのは言わずもがな
・カラ2
とりあえずBlにはスタート下掘らせとけ
前衛はゲート適性高い方がゲート側侵攻だろうか
Boなら詩織以外誰でもLv5スキルでワンキルレシピがあるので
とりあえず同じ方から攻めるということさえなければいい
後衛もミニマップ見て対処を決める、初動にはそこそこ余裕がある
ボム二つで塞げるところが多いので、三つ目で次への仕込みをしていくのが強い
後半は中央が繋がるので、Blは手が空くタイミングでリスポ解放に勤しもう
そうでなくともタイマン状況下になりやすい、つまりは枚数の有利で暴力になるので前半からBlの動きが大事
タワー周りも動きにくい。横からSUB、ゲートに横スクリューぶち込めるシロが使いやすい
タワーゲートを削る際は繋げてネックゲートも削れるとちょっとお得
Atは距離が長いのでステルスが期待できるウルシ、ベース前まで到達できる数を増やせる
Blは個人的にはグリアロがオススメ、ドレインが非常に決めやすい。ツガル以外ならかなり流しやすい
また、基本戦場がネック上になるので、ラブホの継続回復も便利と至れり尽くせり >>530
ラブホテル「ラブランド」
でも調べたら出ないな、アクセサリーショップや観光地ばかりヒットする >>530
そりゃあお前、グリアロのラブランドだぞ?ラブランドを和訳してみろよ察しろよ 結局ヒットエフェクト修正はどうなの
ましになった? >>533
昨日愚痴スレに書いた
当てる方は良くなったんだろうけど食らう方からしたらいきなりダメージそのあとモーションでくっそやぞ
何秒ラグってんだよって感じ
530 ゲームセンター名無し (ラクッペペ) sage 2020/03/05(木) 18:19:46.82 ID:jvqfGXQpM
やばい
対面にセピアがいてなんかいきなりダメージ受けたとおもったらCCのモーションはじまった
くっそ >>515
かわいいSDキャラが青ざめてるとか楽勝でシコれる
でもシロ(笑)はちょっと無理 ツガル(笑)ならギリだけどあとは無理だわ、モモコ(笑)に至っては問題外だったわ
6月のせぴあさん楽しみ、といっても青ざめてごめんなさい〜使い回しでいいような気がする >>535
てか以前の当たったエフェクト出るけど実際は当たってない件実害あったのってレベルなんだが
今回の不意にダメージ受ける方が解せないし理不尽に感じるだろ パワプロキャラでシコれる人だって結構いるんだからボンガデフォルメ絵くらい余裕だろ
なんならボンバーマンでシコった人だって >>540
言うて擬人化(?)してるのがほとんどで、パワ体そのままでイケる人は少数派やぞ >>538
露骨に夜になるとシューターの押し付け合い始まってたし実害はあったよ マスCやし、元々防衛がしょうに合ってるしで
上がっての練習にもなるやろと、
時間も何も気にせず喜んでシューター乗ってるワイは異端と思われる。
メリット:初期ピが基本通る
デメリット:血反吐はいて死ぬ >>538
本当の問題は、エフェクト出た時点で当たり判定が消失してるため、背を向けて走る相手に当たらなかったこと 自分がシューターをやめたのもエフェクト出ているのにダメージが通らない理不尽な仕様が理由だったからな
ツガルとかいくら弾速速くても意味がなかったし
実際エメラが人気なのはスキルの回転が早くてチャンスが多いからでしょ 愚痴スレのが本当ならクライアント依存だから逆にラガーマンが有利な場面も出てくるのか
ネットコードの改善ってそんなに難しいことなのかね? >>551
興味本位だけどオンゲ初体験なん?
たぶんどのオンゲでもその程度のことあるで >>552
現状、かなり難しいね
fps落とせばかなり楽にはなるが(例えば、20fpsに落とせば完全同期も不可能ではない) 昔はラグ読んで相手の移動方向の数キャラ先を攻撃するようなのが主流だったけど
回避行動ぐねぐねされると完全に運ゲーだったしシューターのスキルみたいに連続で攻撃できないような武器は死んでたよ からくり城2って前衛どっちがどっち行けば良いんすかね
アタッカーやってる時はスタート上掘ってから右行ってるけど良いのかどうか不安になる >>553
回線悪い方が有利になるゲームなんか他にあるの?
普通は回線悪い方が入力遅延したりペナルティ課されるもんだと思うが 最近のだとスプラトゥーンがまさにそれだった
ラグローラーで突っ込んできてよくて相打ち悪くて一方的に潰される >>558
ペナはともかくゲームとしてはラグい方が有利な場合が多いんだ ネトゲでも当たり判定がクライアント依存なのかサーバー依存なのかとかでだいぶ違うけどな
酷いのはラグってる間無敵みたいなのもあるし。
ボンガは自分の見てる世界と実際の相手の位置とがズレているってタイプだろう >>553
なんのマウントか知らんが最近のFPSはチックレートをウリにするほどユーザーがラグに対して敏感になってんだよ
殆どの競技性高いゲームは60Hz以上ある
チックレートの低いスプラトゥーンでもクライアント依存のP2P方式だから当てたらちゃんと敵は死ぬ
あたったはずなのに当たってないなんてもう一昔前の話だよおじさん 大体わざわざゲーセンに来て金払ってプレイしてんのに
家のPCはおろか下手すりゃPS4以下の処理落ちっぷりにラグ過ぎてまともに楽しめないのがおかしいんだよ
それでもブツブツ文句言いながらやっているお前らはただの金づる
みんなで売上を減らせば動くだろうよ 君も同類なのでは、やってないならこのスレで愚痴愚痴言うわけないし パイン実装後あたりからやってなかったよ
この前家の近くに置いてあったから少しやったけどラグでアホらしくなって30クレぐらい入れたとこで帰ったわ 30クレって時点でネタだと思った
明日まで引退するわ系の 30クレやれば夕方から閉店前まで居られるからだんだんラグ感じるようになる 今日は1000円も使っちゃったよヤベー・・・とか思ってたのに みんなで売上減らしたら改善するどころか台が消えるんだよなぁ 休日なら2〜30クレは普通だろ?
あんまりラグ酷かったり調子悪いと思ったら早々に撤退するけど 文句をちゃんと言うべきところに投げながら金を落とすのが一番 >>557
個人的には、ボマーが率先して敵ゲート側、アタッカーがそれに続くのがいいかな
味方ゲート側は周辺の天然築城を壊しながら行くことになるから、後衛側としてはちょっと
経験値やアイテム事故はほとんど起きないし、開幕から二手に分かれる意味は薄いと思う >>557
初日の感じだと右がボマー
左がアタッカー、シューターもなぜか左に行く……と言う感じが多かった 自シューターのラグが酷いと感じる時、相手のシューターもまたラグ不利を感じているのだ
とはならないか 誕生日プレゼントに水着とかw
まぁ最近昼間は暖かいし大丈夫大丈夫 やはり次は水着…まあ春だしそんな辛くはないだろ
あとはGOLIお兄さんに頑張って貰ってツガルの水着もですね… あんま元の性格知らないんだけどグリアロってエッチなだけで真面目な子なの? >>589
元作品でもエッチな雰囲気とセリフだけど本物アロエちゃんのこと大好きないい子だよ 水着来る来ないはさておきマップとガチャ変わる19日からパイン誕生日は来そうだなとりあえず しかしパイにゃんは今のところフラグブレイカーだからな〜
今回もどうなることやら (笑)と色違いでズコーもあるから個人的には来たらいいな程度にとめておく
それはそうとシロがいない珍しい回、俺が知ってる限り
愛の気配ッの翌週回と今週の2回しか知らない >>595
それも可能性はゼロではないな、まぁ再来週頭になんかあるだろ ガチャ産は流石にないんじゃないか?
初心者釣れなくなってしまう そもそも水着じゃないかもしれない…
とりあえず座して待つか >>597
にしてはフラグ立て無茶苦茶早いなと思ってしまう
後半に同時開催時期が発生するパターンか?
たしか1回だけあったよな >>598
ウルシパプル水着の前例あるからどうだか
コナミ的にはガチャに仕込んだ方が儲かりそうだから人気キャラはそっちに突っ込んでくる可能性 仮に19から追加来てイベント併催するなら今週来週はノーボンするか…コロナ怖い 逆張りオタク的にはここまで露骨だと逆に水着ではないのでは?説を提唱しておく グリアロちゃんデフォルメなのにすっげー立体感有るように見える ラスコマのグリアロは何というかボンガ流のデフォルメというか一般的なデフォルメみたいだな
ねんどろいどみたいな カラクリ城1のブロッカーでの守り方さっぱりわかんね
上がっても上がった分だけ脇道取られるし
ベース真上まででええんか モモコ以外なら石が消えたところも一手で二つ同時に埋めれるんじゃね
ゲート真上のネックはボムブロしにくいから無理に止めるとベース一直線になるからオススメしないけど 3月14日が誕生日だからこっそりガチャに混ぜるんじゃない? ボンバガの子は皆おバカさん達と思ってた時期もあったのに今では見る影も無い苦労人 立ち上がりはいつもよくないがカラクリは順応に時間かかりそう
アク3も得意とは言えないし今日は踏みとどまったが1回パスタ落ちそう
そして今回落ちたらしばらく戻れん気がしてならん マスC帯、昼間と夕方〜とで明らかに難易度が違うんじゃあ^〜
昼間は無双出来たけど夕方から良い勝負してるってか3:7くらいで負けてる...
なんなん?マスBが叩き落とされまくっとるんか? 普通にプレイしてる人が違うだけだろ
昼はエンジョイ、夜はガチ勢多め >>615
感覚的に昼間はユルくて夜はキツいと思う
午後2時から午後7時の間は知らない 今までエメラしっかり使えるまで
他シューター使うべきじゃないと思って最近伸び並んでたが
毛嫌いせずにパステル使ったらすんごい楽しかったよ・・・
キルタイミングが決めやすいのと
1発の重みがデカいから
その分定点防衛に集中出来るのがあるな・・・ >>617
13〜17時くらいはゆるゆるだったゾイ!
でも飯食ってちょっとゆっくりして、19時くらいから再開したらハードだったゾイ... >>618
築城しっかりしてくれるブロッカーが相方だとマジで強い
スクランブルで無理矢理付き合わせるかライン下げさせるかの択を迫れるし
割とRTAな展開になる今回のマップだと、ベース内から追い出しやすいのも結構大きい やっぱりコロナちゃんの騒動でプレーヤー数って落ちてるんかね
この前夜にやったらマッチングに時間掛かったけど いや普通にいるぞ
こいつらコロナとか気にしないのかなと思うわ 夕方メインだがやはりレベルが緩い時間帯だったか
マスCになっても自分の中身はパスタBくらいと思っていたしなぁ >>625
自分もヘタクソのままマスBに上がってしまって周りの味方の実力についていけなくて足引っ張りまくってる...
でもCに落ちると意外にさっとBに戻れる...不思議 そこで上達を目指すか諦めるかがこういう種類のゲームでの最大の壁だろうなあ 家にこもりたくても仕事で外出るんだしどんなに気を付けてもコロナになるときはなるんだよ...
だからゲーセン行くぜぇ!消毒液を持参してなぁ! ウチの近所なんか多分ボンガある店今1店舗しか開いてないから昨日行ったら始めて回しプレイになったな
いつもはスカスカで余裕あるのに明らかに余所から集まってきてた >>626
てことはCの器じゃないんだよ、ホントにダメならダダスベリや そもそもBやCはそこが到達点でないのだから
腕前的には
A維持
ABルーパー
BCルーパー
パスマスルーパー
って分けるのが正しい >>626
ランク上がりたてがひとつの壁だけど、上に行くほど大変だものなぁ
そういえばマスCの維持は勝率50%で、マスAは55%くらいと聞くけど、マスBの維持は何%くらいかな? マスC夜マッチ、ハードモードだけど鍛えられたのがわかるな
なんぼか生き残り方が分かってきて殺し方も分かってきた
615のカキコしたときより良い勝負してる割合明らかに増えてきたゾイ
相手のキツキツ具合変わんねぇのに!もっと修練したいな! 昼過ぎから始めて夕方頃に撤退するのがラグに悩まされるよりはいいと思う >>635
悪いけどそれ多分なんにも鍛えられてないから
B上がったら早々にCでの経験は忘れるこった パインがいきなりラインボムしてきて焦ったわ
多分下痢ボムのラグが酷すぎていきなり後ろに4つ現れた 有休Tシャツきたんなら賞与Tシャツもほしい
アルティメットマッシャーもほしい
あの紫セーターも悪くないむしろいいよね
てかパイン関係ほしいもんいっぺーあるな というかアプデしてから明らかにラグが酷くなってるよな
夜は元々だったけど、更に酷くなった感じ
アイテム取得のレスポンスすらズレるとか、シューターの弾の処理をイジった弊害かね マスB維持は1.3倍程度の減りになったから勝率53%くらいは必要そう
でも、マスABマッチのマスBは対面のマスBと自分のパフォーマンス差でいくらでも勝てるから
マスB上がってきたルーパーを処理できるようになればいくらでも連勝出来る まだマスBの壁は壁のままだけど
結局どのランク帯でも上がるのってどちゃくそ連勝できるようになってからだった >>596
回想シーン内ではあるけど今週はシロいるよ 減りが1.3倍になっても53%でいいって元どれだけゆるかったんだよって話だよな 同じ勝率50%でも連勝なしの1勝1敗パターンは連勝して連敗してみたいなサイクルよりしんどあ >>620
それもあるけど
何より久々にシューター使って楽しめたってのがあったかな?
負けて後悔、勝っても後悔だったし 夜の試合は配信でしか見てこなかったけど
結構前からアイテムパネルとって間があいてやっとアイテムパネル消えるみたいなことあったよ KACって中止になったのかな
キャラ調整を心待ちにしているんだが、なんか当たり障りない修正ばっかで 水着イベントってポイント制?それならスタンプと重複してる期間にガッツリやるんだけど。 >>652
それはあり得るな、生尻はアカンやろあれ >>653
パインのスタンプ追加はあってもポイント制のは今回来ないだろ
そして仮に追加来てもぴゅん片付けないとパイン始まりません(同時進行不可)の可能性あるし気にせずやればいいんじゃないか、カラクリにも慣れなあかんやろし ランクをレベル制にしたらどうだろう
1〜99までにして試合の際もなるべく近いレベルで
平均的になればいい感じになる…かな? ちょっと上手いマスCもBにあがるしA維持できない人もBに落ちるしで結局今一番ピンキリなのって
マスBだから次はそこらへんだけ調整できればそこまで細かいランク分けはいらないでしょ
今回のでようやくマスC/マスBA分けられたんだから次はそっち あんま細かくしてもマッチングが長くなったりと大変だろうが
まあ昔よりは人増えてるしなあ 下手でもマスターCまで行けちゃう査定が問題
それを解決するには負けた時のゲージ減少を大きくすればいい
だがこれをやるとプレイヤーのモチベに致命的ダメージを与える諸刃の剣 >>656
パスタCでもマスCより倍近いレベルのやつゴロゴロいるからそれやるとマッチ崩壊するぞ…
スターAでレベル30踏みそうなモモコとか見たし シングルやってるかどうか、エンジョイ勢かどうか、どのキャラメインにやってるか、CP使ってるかどうか等
様々な不確定要素がつきまとうのでキャラランクで決められても困ります>< どのゲームにも居るんだけど
ランクでマウント取りに来る基ち外の相手したくないから
マッチング云々はどうでも良いや
たしかにランク高い人の技術は尊敬できるけど
動物園ばりの奇声にゴミまき散らかしたりするからな
あ、全員とは言いませんよ全員とは >>654
せやかて工藤、脱衣麻雀とか仁義ストームに比べたら大人しいもんでは? 怒涛の大連敗でマスCまで落ちたから超先輩練習してみたが雑に強いなこれ…
ウィンビーの懐に入るとダメージ受けないを過信しすぎてるのかフェイントかけるとすぐ蜂の巣になってて笑っちゃう
ラグも相まってめっちゃ強いんじゃないか 実は肌色のタイツでしたって言い訳でアサギはなんとか誤魔化せないだろうか 肌色タイツがありになったら全裸でもこれは裸スーツなんですで通せるな 一周まわって育ってる分だけ
JC組のほうがブロッカーよりメスガキ感ある 今日は2勝1敗姫壁カンスト完了、あとはキスリンゴ噂やな
カラクリ2はちょっと慣れてきたかな、1はぜんぜんだけど >>665
その頃はやってないが復活はしないだろ
アカンやりすぎたってなったから修正されたんなら どんな絵だろうと叩く馬鹿は湧くんだよなぁ
鬼滅とかヒロアカも少し前に燃えてたろ、ヒロアカはエロ理由じゃないが 献血ポスターが性的搾取とかいうよくわからん単語で叩かれてたな 謝るからつけあがるんだよな
寺の萌え朱印の件みたいに堂々としてれば自称フェミ以外誰も騒がない その自称フェミがなまじ権力を持ってると困るのよなー アクア様が献血ポスターになったら喜んで献血に行くのに ボンバーガールってTKB出てないしパンツも出てないから健全の範疇だと思うんだがなあ
>>675
献血ポスターは「環境型セクハラ」かな
「性的搾取」ってーと女性が性的搾取されないから神漫画!って
変な持て囃され方した作品があって、でもこの作品男性が性的搾取されてね?って疑問には答えてもらえないと言う セピパイのポスターなら環境型セクハラ
モモアクのポスターなら健全だよ フェミは言うても自分の目の届くところしか怒らないから、ボンガは安心よ
もし苦情が来ても、その店がボンバーガールは18禁コーナーにしますっていえば良いわけだし まあフェミニズムって馬鹿でも分かりやすいからな 公約としては最適と言うか
ボンガは全年齢抱き込みたかったのもあるけど 献血は秋田でクリアファイル配ったVtuverとかおるし eスポーツとしてコンテンツ展開して行きたいから既存絵から露出減したカードゲームとか
パンチラ乳揺れ一切無しにした格ゲーとかあるしねえ >>684
Vチューバーに噛みついたのも献血ポスターに噛みついたのも
同じ女性弁護士だったかね… 件の騒動について、「ブスが嫉妬してるだけ」という意見は手厳しすぎて笑った >>687
実際のところ2次元美少女キャラに文句言って勝手に傷つくのはただのアホでしょ…これで二次元男子にも文句言ってるなら良いけど大体そっちはスルーだし カードコネクトでレイシス見る度に思うんだが、レイシス参戦とは何だったのか. .. アケ版オトメディウスのイースター島近日公開みたいなもんでしょ >>691
それって実装前にサービス終わるやつじゃないですか、やだー >>691
ボスのモアイよしこ撃破絵がアーケードで出すにはあかんかった説?
…いや、ボンバーガールと比べて特に脱げてる訳でもないからそれはないか >>692
よくわからんけどそんなことがあったのか…
実装告知して終了って…やるせねぇ… 何故かからくり1ばっか引いた
あそこの築城って周りをさくっと埋めたら
ひたすらベース真上にブロック詰んでいきながらタワー周辺防衛ってしてるんだけどこれで正解?
多分コの字もいらないとかやってるんだけど 今回は防衛する時って籠城ブロックよりも
ラインを上げるのを優先すべきなのかなぁ…
アクア城は別として 勝てるなら正解だし勝てないなら間違い
後半のベースイン怖いからコの字は作る派だが
天然築城の残りにもよるが基本5〜7手で組んでる
2手減らして、ボイスついでに完成ルートもありだと思う
削るのはコの字半分とベース上一手 今回のマップ、なかなかコの字作る余裕が出来ないなぁ
もうちょっと手順上手くやれば分からんけど、早く前行くと有利にもなるし悩む
そして今日やってたがアクア城3に変なバグあったな
爆弾置いたままジャンプして着地する時、見えない何かがソフトブロックを1箇所爆破する キャラと同マス判定されると破壊される昔からあるやつだぞ >>698
前からあるぞ
着地の時に隣接するソフトブロックの方向にスティック倒してると壊れる カラクリ1は後半ネックガバガバになるから序盤ベースついても外周剥がし始めること多いから迂闊にコの字作るのもどうかと思うな >>699-700
にわかだったから知らんかったけどワロタ、タックルか
配信とかでジャンプ台ギリギリで飛ぼうとする理由はそういうことだったのかー >>701
意味わからんのだが
まさか外周剥がされてるのに
中から撃つのに邪魔だからコの字要らない
とかそんなふざけた話じゃないよな? 今日シューター乗っててベース内攻防ボロボロだったんだが、
敵のポールダンスとうまく戦うコツってある? まず入られたら負け、というのを念頭に置いて
どうしてもベース内で戦う場合、相手に窪みにボム置かせろ
ベース100ダメと引き換えに相手に2歩分の直線運動を強いることができるから
そこならベース本体越しに射撃スキルが当てやすい
窪みに入らない相手ならdpsそこまで高くないから前衛と相方次第
窪みでスキル吐くようなら、その後スキルでボムをかわせない時間がしばらく来るから
その間に追いかけてなんとかする
つまりエメラ以外は本当にベース戦辛いのでやっぱり入られたら負け、エメラですら厳しい >>703
なんとなくだがコノ字あるといきなり内部侵入するより外壁から後ろゲートまでキッチリ剥がす戦術取る奴多くない?
それやられると補強不可能になるしその状態で後半のガバガバネックになると手がつけられなくなるんよ アサギいると
どっちのアサギがベースに先はいるか勝負になってるとこある 基本的に相手がミスでもしない限り入られたらキツイからね
スクランブルあるパステルかスキルが使いやすいエメラならまだ当てりゃなんとかなるかもしれないけど
残り2名はキツすぎる >>704
そもそもベースに入られない様にする
ブロッカーと二人で当たる
爆弾は真横に置かないで斜めに置く、又はジグザグ道になるように斜めかつ一つ空けて置く
スキルは当たると言う所以外使わない アサギはミリ体力になると突っ込んできて吸ってこようとするからあえて斬られて回復前に全弾撃ち込みもいいぞ >>706
それ結局コの字あんまり関係ないような
しいて言うなら横からSUB撃たせたい気持ちにはさせてるかもしれんが
どちらにしろ、言えるのは
「相手が横削りに行ったらさっさと距離詰めてキル取り行け」
だよ。ベース内にいる暇なんかないない まぁでも流石に入られたら負けって思ったら多分全部の試合が負けるので
いかに入られるのを遅らせるかってのを考えた方がいいな なんかこの時間帯はラグも相まってよく落ちる気がする
人居ないんだから快適になるんじゃないんか? よるのが人多いぞ
ゲーセンしまるまでワイワイしてるのも全国の配信台にいるしなあ
マッチング遅いのも昼だし 今だとコロナもあるしワイワイ混雑してるのは避けた方が無難じゃないか 一応午前中とかなら人はいないけど
マッチング変わって人が減ったから固定メンツばっかになる 消毒液設置なしで狭く換気弱いゲーセンだとちょっと行き辛そうだ
とはいえマスク外す必要のある飯屋の方が怖いけど マスクなんて大した意味ないって
気を付けるならゲームプレイ中やプレイ後に顔を触ったりジュース飲んだりしないのが1番 先月初めてスター帯にようやくなったんだが
レギュラー帯の人とマッチするとブロッカー期待されてるような気がするな…
慣れないながらピックするんだけど負けが多くて味方に申し訳ない…
動画見るなりしてシングルで練習した方がいいかな? 顔にうっかり手を触れさせないためのマスクだな
まあどの道花粉症だから外せないんだけど >>721
超ユルの藤江くらいは見たら?
シングルはやっても対面2速確定でなんなら自軍側が邪魔してくるからやるとしてもアイテム確定の位置確認やゲート即割り練習くらいにしかならん >>721
正直言ってレギュラーもスターも対して変わらんよ
ただ、ランクがそれ以上上がっていく前に基本の動きくらいは配信見るなりして勉強するのは良いと思う
スターはまだ「役割できてなくても低階級だから仕方ないか」で笑ってもらえるライン。
でもそのままパスタとかあがっていって未だにスター並の動きだと他プレイヤーの動きにまったく対応できなくなる
けれどランクは無情にもどんどんあがっていくからなあ・・・ >>721
スター帯なら...モモコならなおさら、負けを気にしないで実戦でやっていった方がいいと思う
築城は動画見てマネすればOKだけど、
基本は下側の入口に即周り込まれないようにベース側面にウォールを敷くのと、自分自身はすぐベース入れるように下側の入口はウォールで塞がないことかな ありがとう、参考にする
基本的にベースまで入られたら、一人で何とかしようとしないで助け呼ぶのがいいんかね >>721
配信やマップを見て予習、実戦で試すのが無難そう
パスタまでのランクだと配信通りの手順の築城が味方に爆破されたりするから、ランクに合わせた築城手順が必要だと思う
あと負けてもいいから早めに4ロール練習しといた方がいいよ てか下位帯のうちは負けて学習した方が身につくと思うぞ
最初は苦しいけど無双できるようになれば力付いてきた実感湧くし
上に行けば行くほど練習での些細なミスが致命傷になってリカバリー効かなくなってくる >>692
確か、エミュでしかプレー出来ないんだっけ? >>726
...残念ながらスター帯では守りシューターがいなければ、できるだけ自分でなんとかするしかないです
相手がピヨった時にうまくボムではさみこむしかないかなあ
『相手の爆風を喰らった瞬間にボムボタン押して自ボムを爆発させる』のはスターでは少しムズカしいかも >>726
自力でなんとか出来そうなら大丈夫だけど
駄目そうと思ったら早目に助け呼んだ方が良いな
でもボマーやアタッカーといった、攻撃役まで守りに来ることがあるから
その時は諦める感じで。 いろいろ教えてくれてありがとう
教えてもらった動画見てみるぞ
リスポーン埋めとかスキル持ち替えとかでオロオロしてしまうから
そこら辺慣れていかないとなあ リスポ埋めとかスキル変更はもたつかないがチャットはもたついてしまうな
撃破したシューターへのいいねやシューター時の撃破報告とかちょっと苦手
撃破報告のつもりがいいねとか押しそうになってわたわたしてしまう
これも一種の慣れなんだろうかな (うっかりレス相手を間違えてしまったので無かったことにしてください) >>733
両端に使う頻度高いもんセットすりゃええ
特に右端は右手親指で押せるだろ 撃破報告の度に手元見て一瞬動き止まる人見かけるけど、>>735も言うように右端にセットしとくべきだよね ふむ、右端にセットか
右端はまたねにしてるから変更が必要だな
アドバイスありがとう 最初か最後にしか使わんようなのは逆に左端にしてるな 左端は右手が開いた時に画面見ずに押せるだろ
そのタイミングで打つべきチャットは「ゴメン」だ 左には「よろしく」と「またね」
右端にはシューター「やりました」、前衛「ごめん」、ブロッカー「OK」
大抵右2,3個でなんとかなるやろ シューター右端:撃破報告用
その他右端:ちょっと待って
はデフォやろ >>632
勝率つけてるけど、5割有ればとりあえず維持はできる感じ
5割5分で微増って感じ 俺も右端は全員いいね、その隣がシューターはやったね
ちょっと待ってはそんな頻度多くないけど押し間違えのない左端 昔は右端ナイスだったけどクソラさせんためにも待ってに変えたわ
ナイス打つより明らかに頻度高いしなにより緊急性が高い
ナイスなんざ開幕数回くらいしか打たんし撃破報告消しかねん ナイスとごめんは結構な頻度で使った方がいいという持論
ぶっちゃけ休日ならこれだけで煽られる心配はなくなる あーゲーセンいけねぇちょっと高めの有料でいいから家でボンバガやりてぇ しっ、滅多なこと言うもんじゃありません!
お隣のボーダーブレイクちゃんみたいにグレちゃったらどうするの! 人によって左右端に配置してるの様々だな…
俺は左端よろしくで固定
右端前衛なら指示が欲しい 他ロールはいいね置いてるわ
撃破報告はよろしくの方が枠使わないしこっちでいい気がする 優先度高いのを両端にしてて、左端がごめん、右端がOKだった
ロール固有のチャットは中央寄りにしてたけど、ここ見てたら配置変えようか悩んできた ドレスルームも改良してくれたし、そのうちチャットも増やしてくれると信じてる BGMパックもそろそろ増やして欲しい
まだまだ弾あるんだし(グラ3にA-JAXにXEXEXにアクスレイに…) 自分と戦ってみたいなってのを最近たまに思う
録画で事足りるって?
いや、やっぱ実戦で肌で感じたいじゃない ボマーアタッカー俺vsシューターブロッカー俺!
シューター俺がステータス事故で火力不足かつ撃破されてブロッカーが必死こいてると思うわ >>753
イベントやショップならいいけどガチャは勘弁願いたいな
グラサンおっさん涙ドバーとポップンは取れなくてもう沼になったし ピックアップのあれもどうせやるんなら獲得したやつはnew消してくれるとよりよかったんだがな セピアが一番余裕枠ない
よろしく、攻めよう、守ろう、OK、ありがとう、指示がほしい、待って、いくぞ、やったね、ごめん
さよなら入れる枠もない
ちなみに詩織
よろしく1、よろしく2、守ろう、待って、私のところに来てください、NG3、よろしく3、伝説の樹の下で待ってます、ありがとう、ナイス ラッシュ管理目的なら前衛は「待って」と「守ろう」どっちかでいいだろうって思って「守ろう」外してたんだけど
マスC帯でもわりと攻めシュいるし、敵放置して上がってきちゃう後衛も見かけるから結局「守ろう」も戻してしまった
ベース守ってでもいいんだけどやっぱマップタッチよりチャットの方が楽なんだよなぁ
あとマップは敵と被ってうまくタップできないときあって焦る >>757
お前ピックアップの意味わかってないだろ ボンガガチャのダメなところは数多くあるが
一度にピックアップされる対象が多すぎるのはキツイ New消してくれって文字の表示のことじゃなくて?
ガチャ下画面に出てるやつ獲得してもNewの文字のまんまだよね多分
あくまで今回新規追加のパーツだよって意味合いなんだろうけど からくり1ブロッカー一応築城軽めにしてさっと前に出て真ん中で止めるのがセオリーみたいだけど
あの場所の強烈なボムの応酬にウチのモモコが毎回5秒くらいでダウン...その後ズルズルとベース攻められて終了...
難しいな... 築城軽めで上がるならモモコじゃなくてもいいんじゃない?
中央地帯LV5スキルの無敵時間でやり過ごせば簡単には死なないしグリアロ使えグリアロ >>759
詩織は植樹の待ってがあるから、守ろうじゃないと通じないかも >>765
止めるのが大前提
止まらなければ大惨事
無理なら築城固めろ あんまり言っちゃいけないことなんだけどからくり1はの真ん中は危険すぎるし
ゲート放置気味で後ろから迎え撃つようにしてる うーん...どうしても止めるどころか即撃破されてしまうから、築城固めるしかないか...
基本的に動画配信席に座っている人は上手い人が多いから 参考にはなってもマネ出来ないことが多いんだな... モモぴゅんならブロック置きまくれるって強みがあるし
ゲート後ろタワー周りの道を塞いでおくって手がある
前衛のルート確保はしっかりやらなきゃいけないけど グリアロってからくりマップしんどいのかな?味方に居ても敵に居ても後半めちゃくちゃ大変そうなんだけど カラクリ1の開幕中央Ωはほぼ飛んでくるとして便乗してチェーンソーしたりSUBブッパなされて混沌とするからな…
この前並んでる時パプっちゃんが中央でレクイエムかましてたの見たがアレ有効なのかね?使用と同時に撃破されてたから成果はわからなかったがこっちのゲートだけ生きてるところ見ると前衛まとめて追い返せたっぽい? カラクリ1のパプル初動はケルオルで良いんじゃね
まずケルでバフ撒いて、抜けて来そうな相手にオル刺すのがやりやすかった >>772
モモコと同じ動きや考えで適当だと他よりも辛い
弱くは無いがシューター含めて意思疎通出来んと崩壊しやすい モモパイでボイス打ったら相手にラッシュ入りそうな時、前衛向けに「指示が欲しい」打ったら通じる?
後衛の判断だけで打たない方が良いよね? ラッシュ入りそうなボイスで防衛としては入っても良いと感じるときなら
攻めよう!っていって撃てばいいよ >>775
どのみち中央ゲートで止まるし速度バフそこまで活かせるか疑問なんだが
わざわざジャッジ切ってまでやるもんかね? 中央レクイエムは一考の価値があるでは?と思う次第
ギャンブル性は高めだけども、と 自分より下の位置でレクイエム出されると画面全く見えんくなるから、乱戦時はレクイエムやめてくれ >>780
ボムゲートに置いて離脱までの時間が短くはなってそうだったかな
あとは回復目的
ケルは接敵前に撒くから、そこからジャッジ構えても
オルトロスの効果切れるぐらいにはまず間に合うよ >>778-779
ありがとう
前衛も一言あれば良い感じなのね からくり1でレベルアップに時間差つけられた時の辛み ラウワンが休業だった…ボンガができぬ…
おのれコロナ! 俺のホームはレジャーランドだけど
小学生〜高校生は来ちゃダメっていう縛りだな
そりゃ学校休校なのにゲーセン集まってちゃ意味がないもんね。まあキッズたち普通にノーマスクで外走り回ったりして遊んでるんだけど
塾もいってるし ホームラウワンだから休業が全国規模にならないことを祈る
そういえば小〜高校生は保護者なしで入るの禁止になってたな ってかいまボンガ配信6つもあるのかよ
大盛りあがりじゃん。同時視聴つらいわ。ディスプレイもう一枚買うか ラウワンかタイトー全国休業したらボンガ難民溢れそうだな…
その分ラグが幾らかマシになるかもだが からくり1で中央橋でやられるので後ろでブロック積むようにしたけどやはり橋抜けられた時点でもうジリ貧だった...
モモコなのに平均で4デスするし、純粋に実力不足か... >>791
4Kディスプレイで4配信同時観戦ができるぞ 平均4ってなんだ、基本0〜8デスなのか
�キスタンが多い
�_メキャンを知らない
�囎翌フ流れを理解してない
�且閧フ行動目的を考えてない
辺りがありそうだが 推測って言うかほとんど妄想だけど、じり貧になるってことは相手を殺そうと前に出て自爆特攻してるとかじゃない?
からくり1は石が落ちるまでは結局ネックがどっかにあるマップだから、橋を抜けてからも守りやすいはず
ボムブロとウォールを組み合わせればそれだけでもそこそこ持つと思う HP見て相手倒して余裕あるときに帰還して全回復
余裕がないならまあきついが、相手がHP全回復で戻ってくるんだからこっちも備えておくのは大事 そこまで悩んでるなら動画上げてみたらどうや
多分そのままやっても自分で気付くまでズルズル落ちるだけだしアドバイスもらった方がいいかと 久しぶりに即決ボマーを見かけたがまあ何の役にも立ってなかった
死滅すればいいのに ところで最近大先輩の練習はじめたんだがスキルはつらぬき植樹で安定?
それとも何回か死んだらつらぬき→噂がいいのか?
植樹外すのは存在意義がなくなって他3人でいいわってなるからそれは無いなと思ってるんだが 伝説の樹は当然味方からも期待されてるだろうし外すのは無いかなあ
狙いすぎて露骨で止められるとかはキツイがやっぱ決まったときの強さ、止めにくさはデカイし
他スキルで伝説の樹を抜いてまでセットしておきたいのがそんなないしなあ。ダブル好感度ボムならまあ。 なんで通常好感度ボムを使おうって発想が一切ないんだ 大先輩は好感度と植樹で完成してるからなぁ
基本的に好感度は垂れ流しするくらいに使って、必要に応じてつらぬき
あとは状況を見て植樹するだけ
他ボマーと違うのは、相方としっかり足並みを揃えることと、
グレイ以上にボンバーマン力が必要なこと
一人でもラインを上げたり維持したり出来ないと、相方に負担を掛ける残念詩織になる 動画あげるモノ機械が無いのでムリです...
まあそのゲームしてる時に全く余裕が無くて、自キャラ周辺しか見えなくて、周りに置かれたボムの連結や爆破タイミング、敵シューター等が見えなくなってしまうからほぼ毎回ダメージ喰らうなってのはある 一時期好感度つらぬき詩織がDPS最強とか流れになったけど
案の定一度も出会わないまま廃れた >>802
植樹は固定で、好感度ボムとつらぬきを切り替えて使うのが基本
好感度ボムを上手く使うと、つらぬきオンリーでやるより素早く好感度を上げられる
好感度管理に慣れないうちは撃破されたら好感度ボムに切り替えて、怒マークを抜け出すまで(最低値からなら2個置く)好感度ボムを使うってやり方でいいと思う
あと好感度ボムはダメージ効率いいから、築城の残り具合によってはつらぬきより優先して使う
好感度ボムセットでベースインすると、ものすごい早さでダメージを与えられるぞ
ラッシュ時に置き続けられれば、ギガボムも真っ青のおっそろしい破壊力になる
好感度とつらぬきの使い分けと、適切な植樹が詩織の上手さだから頑張って なんでcom戦多いんだ
そんなにプレイヤーいないのか? コロナ対策で締めてるゲーセンもあるしいくのやめてる人もいるし
人減ってるのは確か。そしてサーバーのラグが今日も酷い。
途中落ちCOM化した人ならみたかな そりゃDPSは強いよ、ラッシュ中ならギガより削れるんだから
でも僅差争うのでもなければ、シロウルシを20秒放置するだけでもベース割れるんだよね
だったらネック抜け性能が高い方が相手の妨害にも強いわけで
要はロマン砲ってやつなんだよ
>>807
今使ってるそれはスマホじゃないのか
何してるのかわかれば直取りでも良いんだぞ >>810
最近は夜のラグ酷いらしいから早々に帰ってる人多いんじゃね
スターから下の話なら遅い時間はそもそもマッチングしないよ からくり2で初動で敵ゲートある右側行くって譲らないシューターいるんだけどそれはそれでありなのか? 詩織の両手好感度を使えばラッシュ中2.3秒毎に350-400ダメ出るからな
クロの2.3秒毎に250とクソ長硬直後に500ダメなんかとは格が違う
問題はそんな理論値出ないって事と
シロウルシコンビだとラッシュ中2.3s毎に400-600ダメ出るのがうーん コパンから永パ出来る(コパンが当てられるとは言ってない)
みたいな話やな ラッシュ時ウルシの火力はいつ見ても流石におかしいと思うんだ
同時にラッシュ時のアサギの火力の低さ見て意外とバランス取れてるんじゃと錯覚さえしてしまう ウルシの花火隠れは時間がかかりすぎるので実はセピアの方がラッシュ時のDPSは高い アサギにうまく対応できん
浅いアサギはなんとかなるがうまい人だと後手後手に回ってしまう マスCエメラだけどアサギに全然攻撃触れなくて頭に来たのでパステル触るようになったな
撃破にこぎつけれるようになったのは大きいですね(1勝1敗) >>815
魔王の好感度ボムが強いって知ってたけど
そんなに威力あったんか…ってかそれだと
クロ使うなら魔王使った方がいい気もするね
いやクロキックは使えるんだけど あくまでラッシュ時にベースイン出来てたらって話で
基本は相手もベースインできない状況でラッシュ吐かせるの狙ってくるわけだから
詩織使うならとにかく植樹のタイミングよ シロちゃんは飛んでけの汎用性が高すぎて他のボマーが使えない体になった DPSでいったらギガよりパイルバンカーの方が強いみたいな話やしな シロとグレイはお互い一長一短みたいな感じで両方よく使ってるけど未だにクロの立ち回りがよくわからんくてほぼ出せてない 要介護な代わりに決まればワンチャン持ってけるってキャラだからのう >>826
クロは全ての負担を下3人にぶん投げるキャラだから使えんでいい
グレイも周りに味方居る時にハイプラ以外置くなよ? アタッカーからしたらクロでもそれ以外でもどっちでも大した差はないし、マップによってはダブルアタッカーにしてもらってもいい
ラストがクログレイなら終盤露骨に2人にヘイトが向くからそれはそれでやりやすい >>826
クロはステージによっては強いと思う
前のパニックアイランド2で残り10秒までお互い勢力ゲージほぼMAXだったのに
タワーにギガ1発喰らって落とされただけで負けたからな アタッカーだとネックは近ボム無敵抜けが基本と思ってたけど
遠ボムでも無敵抜け間に合ったりする?
流石に敵が1マスでこっちが2マスだから足差4あっても間に合わないよね? まぁ、アタッカーからしたら、クロでもシロでもグレイでも大先輩でも
築城破壊してくれりゃあ、それで仕事できる環境整うもんな。 >>831
せっかく無敵抜けするのに遠ボムの距離にする理由を聞きたい なんだかんだボマーはバランス取れてるよな
一時期(というか遺跡とサイスペ)はシロばっかでクロ不遇みたいに言われてたがステージによって使用率がガラッと変わるのがよくわかる >>833
進軍してる時に相手が待ち構えていてボムを先置きして
自分から2、3マス離れてる位置でちょうど爆発するみたいな状況じゃないかね >>832
グレイの場合ラインライトニングで意識外からのスタンさせてくるのがオチ
Jじゃないが俺は完全にグレイアレルギーだわ これあくまでアンケートだしなあ
設置店舗が少ないボンガは上位になりやすい集計方法だし カラクリ1と2の序盤の掘り方わからないんだけど、「指示が欲しい」打っておけばおk? まず何のロールかわからんとどうしようもねえ
ブロッカーならなんとなくわかるだろうけど スレで聞きゃいいだけの話だしな
まあブロッカーが築城しつつ下、シューターが前進は基本として
からくり1なら右側をボマーが掘りに行くのがテンプレ化している
あとは多少ブロッカーが掘る場所手伝ったりすると助かることあるかなってくらいか
ステさえ足りれば天然築城として残したほうが強いMAPだと思うからさっさと上がっちゃっていいんじゃね。経験値事故ることそこそこあるけど カラクリ2はゲート左右どっち行きゃいいか未だにわからん
ボマー右アタッカー左がよくやるけど 勝てりゃどっちでも良いんだぞ
どっちにも結局ネックはあるんだからネック抜け性能はあった方が良いし
初動で言うなら、ゲートに対してスキル振ると無防備晒して撃たれやすくなるから
ボマーをゲートに派遣することが多いんだろうけど 二手に分かれるのってアリなのかなぁとは思う>カラクリ2序盤
後衛視点では、左の天然築城やゲートが残ってる間に右で防衛
右を一旦治めたら、途中で開きそうになったら左を相方にフォローしてもらう感じだと思ったけど
片方しか開通してないと攻めにくいという観点もあるから、「これ」というのは無いけど セオリー外の編成をされるとアイテムが偏りがちなので掘る場所を迷うことがある
カラクリ1でWボマーが味方になった時にアタッカーが掘る位置にボマーが行かなかった故にレベルアップは遅れ、火力不足シューターが完成した シューターも右行くか左行くかで分かれるね
ゲート守るか壊すか いやシューターは迷うなや
アタッカー対面以外ないだろうが カラクリ2相手アタッカーがアサギの時にモモコでネックにウォール置いて遅延しまくったな たまたまか必然かわからんがアク3やカラクリ2で勝った分カラクリ1で吐き出すっていう相性良し悪しが出ているな >>851
アサギ相手はアクア様だと鯖使って更に霊剣まで剥がせるからええぞ
唐突に撃たれると反射的に前方無敵の牙狼より周辺無敵を振りたくなる人間心理を突くのだ 配信とか見てないから未だにセオリーがわかんないんだけど
からくり2ってアタッカーが来る側(右側)行ったら自ゲート放置になるけどそれでいいのか?
普通に左側行ってゲート越しに相手迎撃するもんだと思ってた ゲート越しとかゲート耐久無駄に吐くのやめれ
というかアタッカーが来ない方はブロッカーが対応するに決まってるだろ 基本はボマーをブロッカー、アタッカーをシューターが見る形だろ
開幕じゃどっちがどっちくるかわからないからシューターにアタッカー倒してって送るのが間違いなさそう 俺はどっちか行くともう片方から抜かれるのが嫌なのと、メインで使うシューターがツガルだからタワー下で待ち構えるようにしてるんだけど、やっぱり少数派? だいたい真っ先に敵も味方もゲート壊しにいくけど、それぞれ自軍ゲート側から進む方がタワーまで突破はしやすいよねって話はある >>859
左右どっちか行って対面キルとってももう片方から来た敵がゲートに取り付いててほぼ無償でゲート献上することが多々あったから、少なくともブロッカーがどっちか行くまではタワー下で待ち構えるようにしてる
ツガルならタワー下から左右ゲート付近までライフル届くし カラクリ2の左のゲートなんて別に守らなくてよくね? シューターパプル しか使わないから左ゲートに吸われてやりづらい事この上ない ウルシ使ってるけど左でボマー相手に少しでも抵抗してダメージ与えたりするようにはしてる
がこれ通用するのマスC帯までだろうなと書いてて思った
上級行けば返り討ちに遭うだろうな アクア城の話かな(すっとぼけ
アレも着地確殺ならまだわかるんだけど
着地失敗してなおボマーキルに固執してるのどうなの?
とは思うけどこの間セピアさんにわざわざチェンソー使ってまで追い回されたわ アクア3の左側で敵のアサギにずっと粘着されてた時は辛かったけど攻めにいかなくて良いのか?とは思った >>867
途中送信失礼
フルHPの敵クロが全然喰らい抜けしてこないからか敵ウルシが目の前で喰らい抜けを実践して見せてるのにそれでも全く喰らい抜けしないどころかウルシ来たらボム置いて妨害しててすげぇ可哀想だったわ
まぁそのウルシにベースボコられて負けたんですけどね com混ざりだとゲージ変動無いんじゃなかったっけ?
味方のオレンが開幕即com落ちしてて負けたら普通にゲージ減った 人のプレイを見て可哀そうとか考えてる暇があるならそのウルシを全力で止めろよw >>869
片方だけCOM落ち(プレイヤーの数が不均等)ならないけど
お互いCOM一人ずつとかなら普通に増減する
相手も1人COMになってたんじゃないさ >>869
敵も味方も全員落ちた時は変動なかったけどな、それも1回しかないが
そんなひとりだけ落ちるとか1回もなったことすらない マッチング時点で一人だけCOM化したら100円吸われた感あるけど
逆に負けてもゲージ下がらんしと思って開き直って前衛でも後衛でもワンオペ頑張る気にはなる からくり城1って防衛がベース内戦に向かう時裏口から入る?正面?
裏回りはけっこうな距離あって実際正面からしか入らないよなこれ >>875
入らないというか入れないというか
パニ5もそうだが初期リスとベースの位置もうちょい考えてほしいわ 名前表示だけそのままで全員COM化してた時の不気味さよ
下画面みるとだいたい名前変わってるから気づくんだけど 色んな店でプレーするんだけど、1〜2割ぐらいの確率で全com落ちしちゃう切断されやすい筐体はたまにあるね
同じ店でも大丈夫な筐体もあるし
なんなのかねあれ
LANケーブル緩んでんのかな てかみんなそんな頻繁に落ちてんのか
アクシデントなんて落ちが1回、途中からBGM鳴らなくなったが2回あるだけなんだが 落ちるところはほんとトコトン落ちるよ
以前あまりにも落ちるもんだから店員に相談したら上に掛け合ってみるみたいなこと言われたが改善されるもんなのかね そういやcom落ちはまだ体験したことないなぁ…
昼間でもあったりするんですかね? チーム協力ゲーだから一人でも落ちたら味方としては戦力ダウンで困るし
敵としてはなんかイジメみたいになるよなあ BBBC vs BBBC になった時って
ロール問わずCの腕前だけで勝敗は決するもの? AAAA vs AAAB(BはCから上がった直後)でもAAABが勝ったりするし結局は噛み合うかどうか 調整前のA〜C混合の時だけどシューターかブロッカーがめっちゃくちゃ強いマスAとかだったら相方マスCでもそっちが最低限仕事できれば勝ててたイメージ めっちゃ強いマスAが試合引っ掻き回すことはよく見るが
そのくらいだな サイスぺ4でアタッカーが経験値掘ってこないのは
許されざるよ >>893
どこだろうが掘らない、もしくは掘るだけ掘って取らんのはダメだ
いつまでたっても5にならんのは典型的な負けパターン
2.2は経験値ムラがあったなぁ、ソッコーで5なる時と全然ならねー時の落差が
ダブルアタッカーもアリなんか?ってちょっと思ったわ アクア城3は流石にもう大丈夫みたいだがカラクリ1は急いで掘るあまりレベル足りないってこと稀に起きてるケース見るな めっちゃオメガ打ちたかったんだろうなっていうエメラがレベル足りて無くてウロウロしてるの可愛そう 現在開催中のモモコ誕生日記念キャンペーンなんだけど、
よく見たらマジカルポテトマッシャーのレトロカラー版がない・・・ 週末まで近所のゲーセンお休みだからイベント間に合うか不安だわ 22プレイだから全国だけでも4時間くらいで完走できるでしょ >>896
全員中央行ってベースとタワーの右側放置してたりな パインも19〜31(と思われる)で厳密には2週足らずだからそんなに回数多くなさそうな気がするな
銀縁メガネ来たから試しにセピアにつけたらなんか知的になった、リクルートスーツ的なものがないが仮にそんなんが来てセットでつけたら完全にただの女教師
やっぱりガールじゃないやんけ! コロナ言われてるこの期間に追加イベントは来ないような気がするんだよなあ
終息するようだったらイベント そうじゃないならガチャにパイン水着追加のつもりでモモコイベント31までなんじゃないか そういえば、今回のマップについて
糞マップだ!って声をあまり聞かないな
まだプレイ人数、頻度が少ないからか? >>904
プレイ回数はまだそんなでもないけど、今回のマップは当りだと思う
時間が経つとマップが別物に変わる石のシステムは普通に楽しい 前半防衛有利、後半攻め有利って感じのMAPっていわれてるね
お邪魔石が消えてからの忙しさは前半でそこ埋めたりカバーできてれば多少は緩和されるが >>904
クソマップは引き分け連発とか経験値事故とか明確なクソさがある
今回のマップはそこまで酷くないでしょ キャラの多様性が失われるのは漏れなくクソマップだと思う
具体的に言うとパニ1のモモパイ必須レベルのフルゲージで終わるマップやボムタ67のウルシステルス祭りとかね
誰でもウェルカムのマップは良マップだよ マスB底辺のワイ
前衛好きなのにボマアタでポイント下がり
ロール被りでシュブロやるとポイント回復
どーしたらええねん バトルロイヤルっぽいルールの試合やりたいなぁ。
もしくはCPUvsプレイヤー8人とか 常時ラッシュモードでリスポン即時なら平等?
ブロッカーだけ不利かも、と思ったけど体力面を考えるとそうでもないかなあと思い直す 石引っ込んだあとってかなり攻め有利なのにQMAみたいな理不尽さを感じない >>909
その理論ならエメモモの強要力半端ないオレンはクソキャラだな
実際そうだし >>903
かといってツイでも漫画でも匂わせといて4月まで引っ張るのもないと思う
フラグクラッシャーだからそこで水着来るかどうかは別にしてよ つってもモモコ誕生日おめでとうイベント?が3月いっぱいまでやるし
もしかして終わるまで次のイベントナニモナイんじゃねーの・・・ >>910
そんな時もある、そのうちまた流れも変わるやろ
B行けるってことはCくらいが限界の人とはちょっと違うんだから
イケル イベント云々はコロナがどの程度かかるか向こうも分からんだろうしあくまでスケジュール通りやるんじゃない
正直パイン未所持だからイベントでピックアップ来るなら全力なんだが・・・ >>917
>>918
モモコ期間中はなにも無いでしょ
ゲーセンすら自粛してるのを知らんはずあるまい コロナが収まるまでポイントイベにして景品はスキル確定とかすればいいと思う
最初の50か100ポイントがガール確定でそれ以降は100か200ポイントごとにスキル確定
上限はなしか1万にしてしばらくはマップ更新程度にしてもいいと思うの スキル確定もいいけど単に2枚引かせてくれるのでも良いのでは
スキル確定だと星3しかでないから星2の強化ができないし、連コだと確率下がっちゃう ちなみに去年は7日〜20日までモモコ誕生日&スキル伝授ガチャ
3月20日にアクアブルー嬢実装
ワイワイコラボが3月20日〜4月11日まで、そのあとはシロオレン誕生日・・・
まあ何かあるにしても今月下旬くらいまでは大きなお知らせはないだろうね 昔のイベ品確定のガチャ券でいいよコンプしてたら知らんけど そういやガチャピックアップが下画面に出るようになったんだし
サプチケみたいなのを下画面で選ばせるのも可能っちゃ可能なのか でもよく考えたらボンガ筐体全く普及してない状況でシロやグリアロの水着イベントとかやってたんだよね…
復刻すりゃいいとか考えてパイン水着イベント強行して来そうではあるかも イベント足らん足らんって言ってるのはコロナが流行ってない次元からの書き込みなんだろな マジでコロナで自分が死ぬと思ってる奴どれだけいるんだろw
70代?80代? 死ぬとは思わないが苦しい思いをするだろうね
また自宅療養や入院でボンバーガールが出来なくなるからかからないことに越したことはない そりゃ感染った挙げ句気づかず他人のいる電車とかで撒き散らす可能性もあるんだし外出しなくていいならそれに越したことはない
クッソ正論だけどクソレスやな >>928
「いやーワテらも生きるのに必死なんや」って>>479のマンガで言ってるから、どうしても稼働最初辺りで水着イベントをして人を惹き付けたかったのかも? まぁ、エロで釣るのは効果的だということは
昨今のソシャゲの水着ガチャやらなんやらで証明されているしな。 >>928
もう3月も半ばだしないだろ
水着の季節は終わり カラクリ1の最初の中央橋戦が味方がやられ敵を倒しを繰り返しすぎてどこで何が起こったのか分からず頭おかしくなる SUBをええ感じにポイっとして
相手ボマーアタッカーシューター3人まとめてキルすれば解決するぞ 中央乱戦に自分から突っ込んでって死ぬのは愚策なんでちゃんと状況見てからゲート削りに行ったほうがいい
「引くこと覚えろカス」という言葉の通り 下手に乱戦に突っ込んでボム置くと味方の回避ルートの邪魔になったりするからねえ…… とりあえず敵来たからって自ゲートにボムブロするのだけはやめようか
アレやると最悪一瞬で全滅する ゲート君は750あるんだから、前出て相手取りにいくのが
正しくゲート君を守ることになる
ゲート前にボム3つ並べたって、そこから下がれば相手の方が距離的に有利なんだから カラクリ1、築城手数少ないから開幕ボイスセットしてるけど、思ったより中央で歌う機会がない 前衛も中央行くまでに1回帰還回復するぐらいの余裕はあるし橋短いからボイスで加速しても
それこそ最悪乱戦で死にそうだしで仲間のサポート目的ならそんなに中央ボイス有用じゃないんかね なんやかんやいって極上引っ掛けて鈍足にしたところをおいしくいただくのが一番安定しそう 下手にボイス打つよりブロック積んだ方が
いい時もあるからねぇ…
まぁ今回のマップならボイスで援護しといた方がいいかもだけど ウルシいると速攻でゲートも壊されるからゲート回復にも使いづらいしなぁ >>949
腐らせるぐらいなら極上撃つ方がいいからな 中央帯最強は横にも逃げられないABMかレクイエムが有効だけど
アクア様後半瞬間回復量少ないから押され気味になるとそのままベース落ちちゃうし
パプっちゃんはリキャストと視界妨害で味方が死に易くなるから代償は常に付き纏う からくりは横3マスより単純に縦3〜4マス埋められる方が守りやすい気がするから全然アクア様出してないわ 最近ドレイン捨ててチャイプとランドを切り替えてやってるグリアロよく見るな
チャイプも再評価?されてきたのか リキャストクッソ早くて最大200ダメージのドレイン外す理由あるんだろうか
チャイプ1回溜めてるうちに約3回使えるんだぞ ABMよりチャイプの方が若干ながら発生までの演出短いメリットはあるけど結局長時間拘束できるABMの方が便利なんだよな >>933-934
最後尾のシューターはボムブロするに決まってるだろ
前に出るのはシューター以外の仕事 カラクリはボム+ウォールで即座に5マス封鎖ができるパイにゃんがいいと思いますにゃ チャイプも当ててから泳がせられればそこそこ時間稼げるで >>955
ドレインは仕様知ってる奴には対面側に落ちるパターンの時効かんし持続も短い
チャイプは慣れればボマーにはほぼ確実に当たるかLv5ボム吐くか二択させれる >>961
そのチャイプを確実に当てる方法を後学のために教えて欲しい。 セピアさん、体力2割以下で
対人威力UPorブロック破壊可or一時的に7足移動の
真・クロスチェインソー実装して欲しい
なんならandでもいいぞ そんなことしたらベース内で暴れるセピアさんがもっと暴れるのでブロシューが禿げちゃう…
でも足7とかピーキーすぎて逆にミス起こしそう 一時的に足7は現在の仕様なんだけどどれだけ使われてないのかよくわかるな >>962
んなもん範囲内から出られない時で打つ以外ないやろw カラクリは後逸が怖いから発動の遅いし動き止まるラブドレは打つ勇気がない
特に後半はネックがガバガバになるし
チャイプは当たれば確実に無力化できるし、無敵はかせたりもできるから使いやすいかな わいグリアロ初心者最初の一撃だけチャイプかましたら
あとはラブホをタワー・ゲートにかけて粘ろうとする模様
ドレインはうまく使いこなせない... グリアロのゲート粘りは恐ろしく遅延出来るから
ラブランドでも別にモモパイの劣化にはならん
ベース内外でまごまごしてなきゃなんでもええよ ボンバーガール BOMBERGIRL part 74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583911814/
クロだ、ついでに建ててきたぞ。
明日の勝利の為に仲良く使って欲しい。 アクアグリアロってラスボ分不利なのもあるけど、外からリスポ埋められないのが死ぬほどきついわ
簡単にリスポ埋め妨害される アクア様は忙しいし
グリアロはボムおく動作あるからどうしてもリスポ埋め遅れるし
ネックとかで延々いやらしい動きするならつよいけど他にもベースへの道とかあるからくりだとキツイんじゃない >>968
カラクリ2で片側遅延する時に使ってみ
取りやすさが段違いでシューターから感謝される(ツガル相方は除く)
ドレインのハート処理だけできたら後はそのまま前ブ踏めるし
タワー横辺りで使うと、ハードブロック飛び越えるから
タワーゲート内に落ちたりすることもある >>963
施設ダメージちょっと増やす程度でいいわ
ブロック破壊つけたら壊れるだろ >>971
おっつー♪
カラクリ2の正面の石が開放されてからのブロッカーのリスポ埋めや前衛の道って変わる?
結局、モモパイで縦に3(4)マス埋めるのが無難だし
お互いのブロッカーが縦に埋めてるから味方のブロックを燃やしてまで通るわけにはいかない感が出ててあんまし利用してないな…
味方ブロッカーが通れるように埋めてくれればリスポ焼きながら敵ベース向かうけど 後半リスポはブロッカーが開けに行く、埋める→上がる→開ける→
敵前衛が全滅なら敵側ネック占拠、生きてるなら2手目埋めてベース帰還
というか状況見て味方が近くにいたら通すようにはする
中央橋の左右はほぼ火と足っぽいし >>981
なるほど
防衛に必死こいてたけどこれちょっと意識しよう てかマスBA帯だけどグリアロの設置したラブドレを瞬時に見極めてハート取りに行くような前衛は見たことないんだが
大抵どっち飛ぶか把握してないようにウロウロしてるのがほとんど 流石に1ー2回喰らえば学習して潰してくるけど この時間帯はやるべきじゃないな...
同期ズレがやばい 特にシューター 逆にさっきまでの時間帯でここまでズレがなかった日が初めてだった
普段の下手な50喰らい抜けすらボムブロされるし、シューターの弾が敵味方共によく当たってた アタッカーやれば弾が突然飛んでくるし、シューターやれば爆風の中歩いてきたり弾がすり抜けたり
やってて辛いんだけど カラクリ2って全然出てなかったから知らんかったけど
シューターが敵ゲート側からベース上、ブロッカーが自ゲート側に行けばいいのか
さっき逆に展開したら見事に戦線崩壊したわ まー基本的なことが分かってるならどう動けばいいかもわかるはず あとはピンクスウェットだけか、これは最悪引けなくても使わないけど
ここまで来たらキッスもう1回だけ引きたいところだな、それで壁キス10:10なるし そういや愛の気配ッ(シュタッ)って両手を広げて片膝立てて垂直に飛び降りてきてるんだよな、やれって言われてもなかなかできねーと思うがどんな身体能力してるんだあの人は ボマーだけど急に周りにボムが生えてきて100ダメ確定とかあったし多少は
まるでゾンビフラワーに囲まれた気分だった 突然ボムが生えてくるのあるぞ前衛も
ベース内も踏み抜いてくるけどまあ確かにこっちも踏み抜いてるんだけどな…
最近COM落ちもひどい ラグもクソだがまだ挽回出来る展開もあるからそこはもう目を瞑るとしてCOM落ちはほんとふえたよな
ゲージ減らないとはいえゲームにならなくて100円無駄になってんだからここだけでもなんとかしてくれねえかな 意図的な切断があったらしいことを公式が警告してるから逆に切断得になっちゃうような救済は与えられないだろうね このスレッドは1000を超えました。
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