星と翼のパラドクス Phase65
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580188536/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説
上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう
テンプレここまで 今月今まで休日3日間あって県内ランキング6位までしか埋まってないの草生えますわ 全国の県内ランキング見てみたが鳥取と島根にいつのまにか設置されてた 8vs8の多人数プレイ前提で筐体が導入しづらい大型ってのは結構キツイわな
汎用筐体Ver.があれば良いんだろうけどコンセプトが動いてナンボな所あるし
でも絆はアレだしなー、ガンダムコンテンツって強えよなー 学生プレイヤーが多いのも原因かな?
学生は今コロナのせいでゲーセン入りにくいだろ 確か秋田だか岩手だか東北にランキング1人とかあったよ 初期の流れもあってアサ2ヴァンガ6構成が基本みたいなもんだったけど、ここまで来るとヴァンガ枠に半分もいらん気がしてきた
アサルトは瞬間火力のグルナや範囲火力のボンバ龍星があるのにやらせてることがマグ狩りや釣りじゃロールの動きとして弱いと思うし
今のヴァンガはタイマン性能高いけど乱戦時人数不利になってくると武装的にジリ貧になっていくからヴァンガだけでポート戦させるのも弱いと思う
サポはシャフトのおかげで今枠あるから
4:3:1とか3:3:2、もしくは4:4:0とかで範囲焼き出来るアサが常にポートに1〜2いるほうが環境的に強いんではなかろうか 流星持ちってポートにほぼ入らんから、撃破数は増えてもポートが取れないと思うぞ
ポートの陣取り合戦がこのゲームの要であって、戦闘ばっかり重視してもしょうがない
ただ、アサ2ヴァンガ6の従来編成よりは、アサ3ヴァンガ5でもいい気はする
アサの1機は戦闘優先で、後2機で対物と戦闘補助、ヴァンガはポート戦
アサの攻撃力を戦闘面に使わないってのはもったいないのは同意するので 確かに完璧に連携が取れる前提なら、3:4:1か3:3:2辺りが最適に近い強さっぽそう
ただ野良前提ではどこか崩れた時のリスクを考えると、結局3:5:0か2:5:1が無難じゃないかなぁ いや流石にプレイしなよ
ヴァンガ枚数は減るごとに明らかに安定感失くす
アサルトは防衛力皆無だしサポは打開力が無い
氷原はサポ2編成良くあったけど広く攻められると本当に脆かった ヴァンガの強みは占拠力の強さでポートロックできるところにあるけど、現環境では占拠力を0にしてしまう武器(グルナ・ボンバ・カラミ・ヘルシャ・ネット)が横行してるから、一瞬で中立にされることも多々あり結構キツいよね
ただ、龍星は当ててもダウンとれないし、色んな意味で劣化グルナだから、変なアサルトが枠埋めるくらいなら、ヴァンガ過多の方がいい ヴァンガの占拠力+1もアササポの空き巣なら2機まで止めれるのは強いけど、実際のところ2機の相手を出来るかと言われると翼によっては怪しいし、結局チャットとか出さなくても味方がもう一人来ちゃうことがほとんどでしょ
Cみたいに複数機で踏み合いするところはそのポートのヴァンガが全滅でもしない限り占拠力特性の影響はほぼないからヴァンガ4もヴァンガ1アサ2サポ1も占拠力的には変わらないわけで
ヴァンガが少なくした分、単機の空き巣にはアサが対応すれば射程やFD特性も同条件だから今よりやり易いと思うんだけどなあ 占拠力0にされる武器が多いからこそヴァンガが重要になるんだけどな
他が食らってもヴァンガがそれを食らわなければ占拠力2は保持されるわけで
当てなきゃ効果出ないのと踏むだけで効果の違いはデカい
そんだけヴァンガはシステム的に強いから
なんかアササポに強武器出るといつもこの流れだな 野良でアサルト3枚出すとしてそいつらが全員仕事こなすと思うか?確実に一人はポートほったらかしにしてお散歩しとるで 野良でヴァンガ6人居たら3人はどうでもいい赤ポートで遊んでるか青で魚群してるかだけどな ポートの中にいるだけ、ヴァンガのがマシじゃんw
空き巣!失敗!
横やり!意味ない!
撃墜された!味方なにやってんの、晒したる!
みたいなアサルトしかいねぇ 地雷アサの話すると沸いてくるいつもの人
自分に心当たりがあるからムキになるんだろうな カラミッタうまく使えねぇ
結構距離詰めないといけないな 別にサポは必須じゃないのに、「サポいないな」で1位の人が無理にサポに乗る事案が発生
サポはいれば便利だけど、持ってくる武装にもよるので、無理なら普通にやって大丈夫なのに サポというかヘルシャフト+ジャメルorデファがいるに越したことはないんだけどさ
海側だとイマイチだし正直洞窟もカラミコルトしてる方が効率よく処理できるからフルマッチ以外だと微妙な気が 洞窟で強いシャフトと味方の体力情報があるから1機はいて欲しいけど、戦闘がつよいであろう1、2番機がサポに乗ってチームとしての火力が足りるのかと言われると怪しい気がする
一時的に中立化するなら狭いポートにシャフト撒いとけばいけるけど、盤面安定させるには敵を撃破するのが確実だからな >>28
見事に微妙な火力になってたけどもね
ところで、やっぱり洞窟にこだわる人たちいるねー、野良だと洞窟2列はきついというのに
入り口だけにしてたほうが安定するのになあ
サポいるとぐだぐだにされるし、どうにもならんことになる サポの体力表示ってヴァンガの体力見るのには良いんだけどサポがずっと点滅してると気になるから適度に帰還してくれ…sn以下でサポ乗ってる人サポが帰還早いの知らないだろ ヴァンガはポート外で帰還しても帰還時間と復帰時間で差し引き大差ないけどサポは話違うしなぁ マップに対応したアセンや動き考える脳ミソありません
を自分から宣言するなんて恥ずかしくない? >>32
帰還出来るタイミングがあればするけど、赤3時とかはヘルシャフトで赤を中立まで持っていけそうなら、ポート入ってぶっぱなして落ちる >>35
赤3なら寧ろ1回帰還して体力MAXにしてから仕切り直しした方がいいよ 中立にした所で落とされたらまた赤ポートになるだけ 流石に赤3で帰還は捨てゲーにしか見えん
そうなる前に帰る判断すべきでは
死なないように踏むだけでも意味有るし赤3の時は流石に気張ってほしいわ
デス抑えるだけの帰還なら要らん
シャフトのせいなんか自分の戦績ポート貢献が平均+3
みんなポート踏もうぜ… >>37
そうなんだろうけど、ヘルシャフト積んでから被弾撃墜がどうしても多くてね
>>38
早い時間のフェーズ1や、相手がフェーズ2で調整してる時なら帰還するかも 童貞共よく聞け
ヘルシャフト相手にポート広いからって頭の射程伸ばすのは占拠速度遅いステージ特性と一番合わん戦略だ
ヴァンガで活躍できないからって流行りのサポ2選ぶのは一番悪い逃げ道だぞ
下位番機も上位番機もロール特性は変わらないから踏んで避けに徹するだけでも仕事になるからよ
敵を落とすのは上位の化け物共に任せて踏ん張り続けろ
ヘルシャフト避けはポート意識のいい練習になるしミクロも鍛えられる
サポ2は氷原みたいな敵味方常に戦力補充されて乱戦が常の過密ステージでこそ光る戦術だからサポは1でいいぞ シャフトなんてバスボもってれば怖くない
むしろカモれる >>38
踏んでるだけでどうやって赤3返すのか教えてくれよ >>42
元レス「赤から中立にできそうなら」って書いてるでしょ
確かに踏んでるだけで返せるかはわからんが、踏まないと返せる訳も無い
赤3っていわれても、実際には色々な状況があるわけで、「こうやったらいい」とかない
すべてのポートがガッチリ守られているわけじゃないし、弱い所を突いて行くしかない 通信障害ってなにかな?
練習ができないよ(´・ω・`) >>44
ネシカのサーバーがダウンしてるらしいよ
ところで連勝称号は何連勝まであるの?30とか50は誰か達成してる人いるのかな? なら仕方ないね
ブランキアル…ブランキアルをくれっ
手が震えてきた(゚∀。) ディトーレはどんな時でも僕を見守ってくれている、、そう感じたんだ 自分はグレインを信じる、距離合わせた鬼誘導のグレインは偉大
上下移動するやつにも当たりやすいし、あまり近づかなくてもいいし、FD中にも撃てる
ただ、スク腕+ビーム攻撃力上昇つけないとダメージ的にきびしいけどな… どちらかというと近距離当てづらいのきになる
洞窟で使いづらい >>56
グレインの話でいいのかな?
正直ディトーレ間合いでの打ち合いは無理っぽい、それより離れないと
近づいて狙いたいときは、流石に裏のスロット使ってるし
ただ、今のステージの洞窟側でも取り回しは窮屈じゃないけどなあ、個人的には
ポートが広いので距離が離れ気味だから、ディトーレの間合いじゃないけどグレインの間合いってことはよくある アセンに迷ったらビー攻アセンにディトマノグレはド安定
ディトの横は気分と環境次第…今ならデファ盾割りやすい虚無かフォルツ辺り?
それより良いアセン考えたら直ぐ止めるけどね飽きるし グレインが当たりにくい距離ならグレインで動かしたところにマーノムが刺さる 誰かスクショ撮ってないのか?
変則ルール……残機制にしてAR対戦になるな サブ翼使い始めてフワステ練習したけど全然安定して出せない タターンの感覚。結構ジャンプ早めに踏まんと横の慣性が死ぬ >>65
ダッシュした方向にレバー入れっぱなしにするの忘れがちだからそれかも 特殊ルールねぇ
キザナルールの変則適応でコア凸完遂のための撃破対象が増えるとか…かなあ
オキサイドが乱入してきて撃破しないとコアが開かないとか グランデが出てくるあたりの地下にある洞窟に
何か意味を持たせるようなものだといいな コア開くのがポート4に変更とかかなあ
戦闘特化的な
それだと自分はやらないけどね あからさまな フェーズ管理してると
オキサイドが荒らしに やってくるとか 仲間同士で楽しんでいただきたいので同時出撃しないとマッチングさせません! フェーズ1からグランデ出現
フェーズ2には超グランデ登場
フェーズ3は超弩級グランデ発進だな 武装の更新とかはあったけどルールそのものはマンネリになってたから
ここでの新ルールっていうのは個人的に期待感増している
くそでないことを願うわ 今のルールですら理解出来てないのが少なくないのに
ルール追加なんて嫌な予感しかしない 撃墜されるとゲージいつもより減るとかその程度かもよ
特殊ルールなしは台地だけ?忘れたわ >>78
大地は少なくとも特殊ルールはないね
他のところは、ポートの占領速度が違ったり、ゲージがいつもより減るとかだったと思う グランデ到達が1分切るのが特殊ルールと言えなくもない 平原…特殊ルールなし
台地…特殊ルールなし
海台…占拠速度が遅い
諸島…占拠速度が遅い
氷洞…被撃墜によるゲージ減少が大
砂漠…占拠速度が速い(Cを除く)
ここから平原に付加するとなると何だろうな マップ特性とルールは違うんじゃね?
平原の洞窟あたりも使えるしチーデス的なやつか
普通にやってたらあそこの存在理由皆無だしな ポートのような会敵する動機がなくては行けないが、マップを隈なく有効活用するには爆弾設置と解除みたいなサーチ&デストロイ的なルールとかかねぇ 現状使い道がない武器を有効に活かせるようなルールだといいが フォルツァ2種とか味方に支援弾当てるたびに敵のコアが削れるルール追加しないと使い道なさそう ふと考えたけど、「ポート占領しないとマップが見えない」とかいうのは?
・中立だとポート周辺しか見えない
・占領されているとそのポートは見えない
・占領するとポートの周り全体が見える
見える=敵味方が見える、見えない=味方のみ
例外として中立は敵味方が見える
…さすがにこれはないか マップ上にランダムに1〜3ポートが出現して制圧してる間相手のゲージが減る
ポートは時間で場所変わり、マップの端や大量のマグの通り道にも出現する
コア凸はできないが、グランデの火力支援はある
ルール変えるなら普段と全然違うのがいいなあ フェーズ毎にシームレスにマップ移動しポート状況がリセットされるとか
フェーズ移行時に長距離FDが優位になり
サポの帰還の速さもより長所として活きる 新武器がかっこいいのはいいんだけどさ
筐体撤去するゲーセンが後を絶たなくて客も減ってるのに何も対策をしないのか運営さん 遂にこっちにもコロナ来てしまったんで、当分はゲーセンも自粛だな ブルームさんはあまりにも産廃なので、どっちかビーム形状を変えるなり、射出後動けるようにしてほしい
こないだ担いで来た星5さんがあまりに哀れであった…
(余裕で回避&その後3連射食らってた)
とりあえず、動けないのがすごい致命的
マグ狩りにはいいけど、コア凸も連射できないから無理じゃないのあれ? >>93
コア凸の火力はかなり高めよ
ただ諸島で使うとタワーレーザーが、ね… いや左右トリガーで縦横選択だし上下翼なら当たるでしょ
足が止まるからタイマンだときつそうだけど、横斬りを乱戦ポートで使ったらいい気はする
どうせ見ただけじゃ分からない運用上の問題があって産廃なんだろうけど >>91
すまない
勝手に想像して
勝手に失望させて
すまない >>95
連射するにも硬直がなあ
タワーにはなすすべもなく焼かれそうだし
本当救済を… >>101
そら見られてたら当たらんだろこれ
良くも悪くも格闘武器っぽい スミス右みたいに射出直前まで銃口が追尾するタイプならかなり当たると思うがどうなるか
横を食らってるシーンはアーマー飛んで耐久100ダメージだけど他の格闘みたくアーマー飛ばすタイプじゃない感じかな?
合わせて300ならそれなりに当たる想定のダメージ設定だと思うからかなりうざそう
上記特徴的にも格闘というよりはビーム系射撃な印象
デファ盾と障害物がどうなるかを知りたい 俺は学習能力があるから分かるんだ
攻撃性能自体はまあまあ悪くないがリロードが重過ぎて使えない奴だろコレ なんだこの持ったら倒される度「最早此れ迄ぇぇ!」と聞こえそうな武器は... 出始めに判定あればゼロ翼で悪用できそうだがまぁないだろうな そもそもOGだから味方にも当たるんじゃないか……?
流石にそれはないか ティターンでヒュージブレードがチラつく星翼民は多いはず
もっと展開機構とかモゾモゾキモい動きしろ ヴァンガにはリロードくそ速いけど威力低めな近接ほしい
ナイフ、トンファー系で左手近接とか ティターンは壁越しに斬れたら面白そう
ムービーの被弾してるところで柱を貫通してるように見えるがどうか・・・ >>117
配信見てただけだけど、
リロード7.5秒くらい?
左:縦斬り 高火力 スミス左よりは安い カラミッタから繋がる
右:横切り 威力はそこそこ 平原Cポートまるごとなぎはらえる?
使いづらいけど使えなくはないようには見えた 次の次あたりのアプデで壁貫通消去とかモーション低速化とか食らうパターン 盾バスボ月牙マーノムカラミブメフォルツ
有能な装備はいくらでもあるのにその左1本潰してるしな もしかして グルナード一発って
何か強化乗せないと マグ倒し切れない系
だったりしますか?
あとマグ奥にすっぽ抜けるか 手前で炸裂
したりで なかなか当てられません 困った >>127
倒せる。距離感は何回も投げて掴むしかないかな
あくまで自分の例だけどグルナの当て方は、右がミトラームでミトラームが発射から着弾までの間隔というか時間というかで感覚合わせて投げるってやり方してる。 >>127
当たり判定でかいから4機群の一機に当てるだけでも4機全部いける 好きな人には悪いけどティターン右って足止めてまで確定じゃない300撒くリターン少なくない? もう持ってるっぽい人がいたが、振りかぶった瞬間撃たれてとまってたりしてた
っていうか、みんなあの武器欲しいんか、地雷もどきがうじゃうじゃ来るので、「多く地雷引いた方が負け」というゲームになってて萎える
来週まで翔ぶのやめるわ 確かにいつも通りとはいえるが、地雷のレベルが半端ないのでなあ
Cの周りに集まっているけれど、中に入らないから占拠できないし、Cだけに集まってきて他のポートみてないとかザラに起こる
やたらマクロができないやつ(それもSWで)がいたり…
いつもを超える魔界と化しているのでパスする ティターン欲しさに刃刀刃握ってやられてる奴ばっかりだったぞ今日は 格闘ミッションなんてキザナでマグ溜まりに刀ブレジ振り回してたらすぐ終わるのにな >>128 >>129
日付変わりましたが ありがとうございます
練習します なんでわざわざ慣れない格闘積んで全国でミッション消化しようとするんだろうな
慣れてないから負ける確率が増える、アタポも伸びないから勝っても負けてもLPは削られる、さらに消化までの試合数もかかる三重苦なのに ただでさえ格闘に逆風吹いてる現環境で、全国でミッションやる意味が見当たらない スミスブレジ積んでマグ殴るだけのミニゲームやりたくないからじゃない? ぶっちゃけギザナなんてやってもおもんないしせっかくなら全国で楽しそうなカラミスミス振りたいわ >>140
サプライガとかゴールデンダーとかフォルツァパレットって言いそう もうさっぱりやってないけどキザナにはコア削ったりポート確保するルールいらんだろ
単に敵をたくさん倒すだけでいいし、協力は最大4人ぐらい前提でステージのレベルデザインした方がいいんでないかね
8人前提でボスとか調整難しいだろ
全方位攻撃ばかりになりがちじゃね >>143
ちゃんとコア削らないと時間切れになるぞ
他のプレイヤーにおんぶにだっこだったからわからんのかもしれんが >>137-138
格闘すると危ないと思っているか、いま最終ステージらしいので、殴りにくいという話
とはいえ、全国で当たりもしない格闘振り回すよか、確実に当たるし大体ボス殴れるんじゃないの?
こういうミッションやりたいやつが溢れてるから、今全国やるとストレス溜まるだけなんで、さすがにやり控え 時期による難度変化あったっけ?
今のオキサイドの装備エステジオンだから接近のリスクはかなり低い方だと思うんだけど >>147
あんまりないはずなんだけど、「今の仕様だと殴りにくい」という情報が流れてきたからなあ
全国の方がもっと当たらないのだけど
タワーとかSマグ殴るんなら別だが、それってなあ…
なお、近接クエストはタワー殴りまくって達成 プレイヤーが使う格闘は滅多に当たらないけど、CPUが使う刃はインチキ プレイヤーの格闘はロックしてからワンテンポ置いて飛んでくるけどCPUの格闘はロック即振りしてくるから反応出来んのや
横槍格闘全一 そうそう、CPUはロック即ノータイム斬りだから、いらんこと間合いミスるとぶった切られる
最近はCPUアサルトも避けるわ精度の高い攻撃してくるわで強化されてるから、ちゃんと対峙しないとまずいことが多々
CPUの思考ルーチンってバグあってまともに動いてないって発言が過去あったんで、バグが取れてきたぽいのかね? 数回前のバージョンアップでCPUは良い意味で厄介になった
初期はFD中に切り掛かってきたけど最近それはないな 移動の時ポートに向かわず延々明後日の方向に飛んでこうとするバグがあったってだけで
攻撃の動きに関してはむしろ緩和された
回避については強化された気がする AIはね、やろうと思えばむちゃくちゃ優秀にできるんだよ >>157
自分側のチームが優勢になってくると意味なくポート放棄したりポート守りに行く様に見せかけて安心したプレイヤーが他ポート向かったらUターンして明後日の方向向かって飛び立ったりしてむちゃくちゃ優秀だぞ。 強いだけのCPUって言われると、昔のジャンプに対して超技置いておくキング・オブ・ファイターズのCPU思い出すから止めて(TДT) >>155
だーいぶ初期の頃に弱体化されたっきりだな 星翼ナビのリプレイいつの間にか残りタイム表示が正常になってるな。
何故早く直さなかったんだ運営よ >>164
開発力でしょ
半年はバグ放置されると思っていい ナビはどこぞの学生が作ったのかな?ってレベルだから 「PCで作るんだから 一緒だろwww人件費内でやれww」みたいな暴論から 畑違いのスタッフが0からスマホ向け開発のノウハウを学習しながら作ってそう
非ITなんで妄想だけど ゲームの方もUIは正直……
あっ内容もですよねすいません 普通に夕方〜夜くらいならフルマッチじゃないことは滅多にない程度には人いるが
まともなのが集まるかは知らないが 休祭日や土曜は、15時ごろからはぼちぼちフルマッチし始める
平日は18時以降ぐらいからフルマッチ
ただ、それでも4人マッチとかザラにあるが
フルマッチしてる組みからハブられた端数で対戦が組まれるからだろうね 県内ランキングまだ10人以下だし、店舗ランキングに至ってはまだ1人 フルマッチ時間帯にやる分には楽しいがいかんせんそれ以外がな..........
時間合わせてわざわざ行かないといけないってのは余裕がない時はかったるい 一応2月前半までは武器や機体は入手しておくか程度のやる気はあったけど、シャフトとか実装された辺りからそれさえどうでも良くなってしまったな
もうサブカ作って初心者狩りという名のやり直ししようか 4☆2nd と 3rdを往復してる下位だけど
始めたてっぽいのは いるよ
景品のラゼル使ってたり アセンがほぼ初期
だったりする 高度な演技かもしれないが >>178
一応ランキングに星1いるのは確認したで 配信4つ被って熱いから飛びに行け童貞共
今日はディトーレ使いの俺も動く 日曜しかプレイできないけど20時くらいから露骨に人減るんだよなあ
どんだけ健康的な生活してるんだアズワンは >>183
人沢山いる店はそれぐらいの時間から飲みだのカラオケだの行っちゃうから人減るだけなんだよなぁ… 平日は19〜22時
休日は17〜20時
人集まるのはこの辺りの時間 アクティブなプレイヤーって今何人くらいいるんだろうか
1000人以上って事はないと思うけど アクティブなプレイヤーってどのくらいの頻度のプレイヤーを指すの?
ちなみに俺は今月6セット位やって5セットはバーストなんでまだ1セット分のランキングスコアしか出てないが
ランキングスコア6100くらいで全国順位1500くらい ゲーセン見てるとみんな6試合くらいぶっ通しでやっててすごいな
俺は3試合で集中力キレる 6試合で丁度1000円でキリがいいからそういう人多そう 日曜遅くまでよく残れるな…明日仕事の人多いだろうに
学生は今春休みか そろそろヴァンガ武器にポート内限定で防御低下するけど敵AR撃破or与えたダメージの何割かで耐久回復する武器か腕みたいなのでないかな
非ラピ胴でショッコル即死みたいな >>197
念の為聞くがポート内で撃破したら耐久回復するって意味だよな...? ポートの取り合いするゲームでダウン中占拠維持出来る時点でサイト脚一択だと思うんだけど使ってる人あまり見ないな
見た目とかの好みもあるだろうけど ちょっとでも占拠範囲広く取りたいので今はCU脚にしてるなあ
しかし数かけてるつもりでポート離れてて占拠競り負けるが多くてつらい Cとかで奮戦してるのはいいんだが、青三つ取ったら無人の青ポートに誰か常駐するように意識してくれねえかな 狭いポートだと吹っ飛ばされると結局ポート外で
サイト脚の恩恵がないことも多々ある サイト脚は体感ジャンプや壁キックの登り具合がショボくて被弾が増える気がするからあまり使いたくない
検証とか知らんからオカルトだけど ポート取り合いの無い撃破数だけ競い合うようなルールの場合どうなるか
芋砂だらけになるかな >>205
ポート関係なくなったらサイヘWの中距離アサ引き撃ちが最の強
ソースはキル専してたころのワイジ ヘルシャフト完全に産廃になったな
https://starwing.jp/information/post/000304.html
今回の弱体部分の組み合わせ次第では、難しいけど使えるくらいで済んだのに デデデデンもそろそろこれだけ連続で上方もらえば使えるんじゃね? >>208
今でも一応使えるけど、タイマンには向いてないし、ラピス腕じゃ無いと打ちきり早くてつらいぞ 少人数で6戦4敗したわ…
ポート踏んでくれぇ…デフォルトで赤3から赤4維持の状態で対ARも対物もしょっぱいとかどこでなにしてるんだ… ヘルシャフト流石にやりすぎだわこんなのヘルシャフトネガってた奴が実は運営サイドにいて私怨で産廃にしたってレベルの調整 ヴァルガン愛好家のワイ歓喜
打切り速い方が瞬間ダメ出るしリロードまで早くて使いやすいと思う
長々と撃ってたらボム喰らうし 回避でシャフト避けできそうな予感
範囲は変わってないしデファとの合わせ技なら使い所はまだありそうだがどうなるかな ヘルシャフト完全に産廃化してて草
タイミングを取るように調整なら無敵除去くらいで良かったんじゃね?
近距離カラミッタ持ちとカラミッタ避けの遠距離で二極化しそう
後は虚無ネットか ヘルシャフトは強い以上に不快だったのでそのまま眠りに付けておくのがいい 強い弱いとかバランス調整どうの以前に環境変えるほど考えて作った武器をすぐ下方させてみんな使わなくなるとかクリエイターとして楽しいんだろうか
作ったものが使い物にならなくなるとか仕事してて楽しくないんじゃないの ディオグラント君の話する?
そんな入れ込んでるわけないって仕事なんざ納期だ納期 ユーザーが不満を募らせてるものを俺が作りたかったのはこれだって放置するとか
典型的な三流クリエイターのオナニーじゃねえか 思慮とセンスとテストプレイと予算が足りんのやろ
でもまぁ対応するだけユーザーの意見は多少吸い取ってんのかね
バランスについてはもっとアクティブに意見交換すべきなんだろうが、なんせもう勢いがないからなぁ
カンフル剤がいるが予算ねーんだろーなー 個人的には桜花パーツのまたか感がすごい
前の岩塊もだし何か一気にガチャで搾取に来てるなって 開発コメ同様脳死でバンバン使われてたのがマズかったんであって奥の手として使うには十分な性能やない?
ヒットした時の効果に下方はされてないんだし上手い人が使う分には問題無さそう。 ヴァンガのレイスレイブは現行でも右がディトーレとか連射が利く武器だとマーノムよりダメ出てたりしたから純上方だとかなり選択肢に入ってくる
サポのレイズレイブはアタックポイントとアシストポイントが伸びるのでポイ厨なら選ぶだろう
アサのレイスレイブはグルナボンバタレミを押し退けそうには無いな、マーノムといい勝負するかもしれんが…
というか麻の左ビーム弱いな、エスプロジオとかグルナ並みの爆発範囲にしてもいいんじゃね >>223
元々レイスレイヴXt-Vはダメージは伸びてた ただマグに弾が飛んで行ってるケースが多くて実際のところはなんとも >>224
まぁね、ポート内のマグを退治してる分にはポート占拠ゲージ的に悪くは無いんだけど…レイスレイブってやたらオブジェクトにだけぶっぱなす時あるよな
右はちゃんとARに行ってるのに 数値が出てるように見えても
必要な時に必要な相手にダメージ出てるかは分からんからな 調整されたらいいなあ、とは思ったけど、産廃にするとはおったまげたわ
ヘルシャフトがあるからサポート1いてもいいかあって感じだったのに、またサポなし編成が主になりそう ヘルシャ前より当たりやすくなった可能性はないか?
出が遅くなるから敵寄ってくるだろ
無敵がなくなった分はヴァイト張ればどうよ サポみたいなのは物好きが乗るくらいの存在でいいんだよ
野良でランダムでチーム決めるようなゲームは特に カラミッタ環境になるだろうから対策としてジャメネットは強い
ネットも大概な性能だからサポ乗りはこっちに移って欲しい
ってかカラミッタ愛用してたけどちょっと変えた使い方したら更にヤバすぎたんだけど
今週はしゃーないけど来週には調整入れた方が良いんじゃね? カラミはフォルツや双天と違って射程や弾速の都合で使える翼や頭が限られるから環境取れるほどではないよ カラミも状態異常耐性のボディ付けられたら効果薄いからな 運営のソリ翼の謎のゴリ押し…
そんなに使って欲しいのなら、上昇速度上げて欲しいかな?
ドッグファイトして欲しいのかなあ、今の調整見てると >>209
1番辛いのは撃ち切りリロードなところかな
これが常時と言わないまでも手動リロ可ってなるだけで大分使いやすくなるのに カラミは元が効果長いから状態異常耐性つけてても痛いぞ
砂漠は広くてファル翼乗りづらいから多分今週は目立たないだろうけど >>236
構えが遅いと中断して数発残った時の残弾処理がめんどいからな
構えが早くなる分マシになるんだろうけど ぶっちゃけカラミッタ使って1番強いのサブじゃねえ?ファルはカラミッタに追撃する時に回避踏めないから他からのカット貰いやすいけどサブならフワステで回避しながら攻撃出来るから痺れの拘束時間フルに生かせる サブだと多分当てるのが大変
やっぱり距離詰められるファルが一番相性良い
次点で横やり強いカデ カデってブースト少な過ぎて距離詰めるの大変じゃね?
前ロールもそんな伸びるわけじゃないし ソリ翼ダッシュ性能向上してるしこれを使ってみるのもアリか? >>241
カデは対面だとカラミッタ関係無くキツいからFDで横とか後ろに回る
斜めにFD吹かせばFDドッヂも有ってほぼ相手の攻撃は当たらない
後は回避と回避慣性で近付く
カラミッタが当たる距離って事は十分近いんで追撃は余裕
横やりなら止めさえすれば味方がボコってくれるしね オキサイドのスーパーヘルシャフトまで一緒に下方ってマ? >>244
カデ翼の戦術は字面だとガチでかっこいいんだわ
字面だけなら サブ翼に甘えてたせいか、他の翼に変えるとブーストすぐ切れて困った でもFDがこのゲームの特色な訳だし、もっと他の翼も戦闘にFDを組み込めるようにして欲しいな
カデ翼は今のままでもいいけどよりオフェンシブなFD特性持たせて、
他は例えばレイター翼はFD溜め中は前方にバリア出るとか差別化して戦闘に組み込めるようにならんかな レイタースクあたり以外なんだかんだ使うんだよなぁ
物陰か上下をずらしてからのFD入れないと大抵ブースト焼ける >>246
実際にこの動き見るとポート内右往左往して近付くと逃げる蚊みたいな感じだしな…
でもCみたいな乱戦だとちゃっかり生き残ってあれ?俺しか居ない!ってなる
だからなるべく短い時間で火力吐く構成にしたいところ >>240
流石に1番当てやすいのはファルだけどサブの前回避結構使ってみれば強いし斜めフワステでも近づけるから近づくリスクはカデより低いと思うよ >>251
そう動くならファルで良いんだよね
サブの一番強い動きにあまりフィットしないから
それなら逆にカラミッタの距離に近付かせず相手の左を腐らせていく方が強いと思う
近付かれた時に自衛として盾代わりに持ちつつ隙は狙っていくって使い方は有りだと思うけどね
カデを推したのは横やりが強くてカラミッタが横やりで強いから
カデ使い的には貴重な対面でも勝負になる武器って所も有る レイスレイヴの追加特性って
7〜10秒の発動時のみ?
常時ならちょっと使ってみようかな 星と翼のパラドクスってゲームやばい…。
めっちゃ筐体動いてすごい面白かった!!
これハマるかも… >>254
クリティカル範囲拡大が常時だし(だよな?)他もブーストも常時なんでは レイスレイブの紹介PV見れば書いてあるけど
どの効果も起動中のみだよ
そもそも何で常時効果ありなんて思ったんだよ
プラシーボ効果か? レイスにリロード速度上昇以外の効果なんかあったっけ? Aがブースト軽減
Vがクリティカル範囲UP
Sが回復 ところで、ツイッターで検索ワードに出てたりしてたようだけど、何かあった? スク翼でレイスレイヴ盾ガン回しされるってマジなのですか? 星5のクソザコだけど久々にやったらポート内で戦ってるのはCPUぐらいで草も生えない
敵も味方も鬼神かディオ担いでるアサしかいないし、ひたすらポート外から敵倒してるだけでコアすら叩かない
まぁそんなぶっ放しに翻弄されまくって落とされまくってる俺も俺だけど…
いまいち攻撃を避ける動きができない Cで乱戦する割には状況動かないとかあるのが厳しい
空き巣にきちんと対応できる人がいるか・空き巣に飛ぶやつがいるかどうかで決まってる気がするわ
味方奥が赤いのは論外 Cで乱戦するのも重要っちゃ重要なんだけど誰も空き巣に動かないの本当キツい
まぁ自分が空き巣に行けばいいだけなんだけど Cが大事ってのは
お互いに隙があれば空き巣行って空き巣来たら潰して
自陣側はしっかり青キープ出来てるってのが前提でのことなんだ
互いが拮抗した結果として中央での戦いが勝敗を左右するんだ
その前提が出来てないのにCに行けばいいってもんじゃないんだ >>272
砂漠は中央も奥も普通にガンガン中立化した(された)上で戦闘になるから
自陣青キープとかお花畑理論で過剰防衛からのC崩壊ルートでしかないぞ
中央に3つポートがあって、奥は2つともアクセス悪いポートみたいに単純に考えたほうがいい ソリ翼は慣性ほぼないから、他の翼でやったようにすると立ちぼうけっぽくなっちゃうからなあ
今回の調整で翼変更するほどじゃないと思う
今のソリ翼ユーザーと初心者向けの変更としかいえん 上下の亜種ってより単純に上下の動きが強いって方が大きいからそれならスク使えなんだよな スクだと高度維持して横移動しようとするとすぐオバヒだし、その部分では差別化できてるよ >>278
スクの方が動きやすいし、今更ソリっていうにしかならんもんなあ
運営の謎のソリ推しなだけ 主人公機だしプラモも発売されるしプッシュしたいのは分かるんだが
突出した性能がないが基本性能が高く扱いやすく万能っていうコンセプトが裏目になってるのがソリ翼
逆にそれで選ばれるのが多くなってるのがソリ頭 >>279
それ回避踏んでるからやろ スクのダッシュ弱くないからサブ足に変えてダッシュ踏んでみ冥鎚はそれで避けられる 流石の土日だった、6人マッチで4人コア防衛とか…
真っ赤になったまんまで速攻割られた
たった1機のアサルト倒して満足だったかい、コア防衛組? >>283
成人さん、Twitterの公式タグ付けて愚痴って、ここでも愚痴って
空気悪くして満足? 店舗ランキング見たら
昨日の時点で2人しかプレイしていない状態
クレサもやってんのに勿体ない ブルームブラスター見ないなと思って使ったらきつすぎて草
撒いていくにはリロ重いし撒くにも硬直長いしこれならラゼルのが素直なだけマシだわ >>287
現時点でのぶっちぎりの産廃物件ですぞ>ブルームブラスター
リロード改善するにしても、「振り回せないので自衛不可能」が痛すぎる そんなことより射程だろ
近距離では重すぎて使えず遠距離では射程限界で使えない本物の産廃だぞ ディオはこないだのアップデートで少数戦なら使えるぐらいにはなったし、全然比較にならん 言うてアサルト最大の仕事の対物コア凸レベリングを裏面に頼ることになるのは変わらないからどっちがマシ論だけど ヴァンガでレイスレイヴ運用するなはCU腕って必須? 必須では無いけど相性いいのが盾だから使うなら盾と合わせてCU腕で使う 盾なんかよりファル翼カラミトーレでしょ
左手はカラミ盾ボム虚無と割と適性パーツ多いし、右も煉獄か散火片方ならやれるよ >>296
そこまで行くとカラミスミスでよくねってならない? カラミトーレが単体で十分強いからスミス積むまでも無い気が
逆は盾冥鎚で生存力上げるか、ショッコルで瞬間更に上げるか、マノブリorグレで中距離見るか、フォルorボムコルで盾メタってくか
フォルトーレもそうだったけど片スロで成立するから裏の自由度高い
自分はもう振り切ってカラミ剣スミスとかで遊んでるけど この間のネットワーク不調の時に
久しぶりに おためしプレイして
「ソリディアのBD使いやすいー」って
感想だったのがスレ読んでてびっくり
CU翼は自由落下と 遮蔽把握に全てを注げ
ってことですな(´ー`) CU腕スレイブトーレボムコルで横槍カデ翼の完成や
みんな真似すんなよ 星5でSWとマッチするのやめてくれないかな…
弾当たらないし着いていけないし味方SWのRP禿げてそうだしやりたくないんだけど… どうせすぐnovaになって同じ思いをするんだから安心して禿げろ >>308
味方の負担は特に気にすんな
novaから上はスコア大して気にしてないから
アサなら逃げ回って空き巣、
ヴァンガならなるべく有利に戦える場所で待ち伏せな >>308
星5にSW相手にタイマンで負けるなみたいな期待はしてないし、まともなSWが味方ならアサルトでもヴァンガでも星5一人に格上相手のポート任せないから気にしなくていい
ただ、弾当たらないのはアセン見直すなり、動き見直すなりしないとそのままランク上がって苦労するだけなので
練習モードでデス抑えながらaim練習と赤3防止意識して動くとかやるだけでも回避技術以外は上達するから味方の負担になると思ってるなら練習もしてね >>311
気にしなくていいよ
同じだけ星5抱えて負けたら上の責任くらい言ってもバチ当たらん ポート踏んだまま死んでくれればいい
☆5が撃ち勝つことなんて期待してない
優勢取るための枚数の駒と劣勢時の時間稼ぎの駒になってくれてれば何の文句もない 未だに時間みないでグランデ出すのは流石にやめてくれ 思ったんだけどカラミスミス、ちょっとスミスで対物に手を出すだけでかなりオブジェクト処理速度上がるしそういう立ち回り考慮入れてもっと詰められそう 不要普及の外出の自粛要請が出てる真っ只中に2週間限定の期間限定クエスト出してくるってこのゲームのプロデューサーもしかして頭おかしい? 優勢ならばいいと劣勢補正知らずにガンガン攻めてくるアサルトは勘弁して欲しい
先にSマグ処理しろ 例題)威力500台でリロードが回るだけの格闘を装備するメリットを述べよ
○配点 5点 ティターンみたいに4月29日まででよかったんちゃうん?
それに団子がモチーフならヒットしたらトリモチ効果でダッシュ速度遅くなるとかダッシュ回数減るとかでいいんちゃう? >>321
格闘中のブースト回復量は何もしてない時より低かったはず >>319
生当てしやすい
盾割れる
片手ですむ
今はカラミッタ絡めたコンボも楽しい このゲームあえて近接武器使うメリットがそんなにない 遂にウチの店舗
店舗ランキング自分一人だけになってしまった。
コロナの影響だと思いたい。 レッドはマジで超えちゃいけないライン無視したエイプリルフールネタやめろや
ネットに出た画像全部フリー素材だと思ってんのかあいつ 威力低いなら斬りモーション時間短縮・踏み込み速さと距離と誘導の強化・小さめの目立ちにくい刀身
みたいにして欲しい
ファルマコン用の武器とかそんな感じで 水戸黄門のお供の方が大喜びしそうな武器とエンブレムだな! 複数人相手に間髪入れずにバッサバッサと、という想定ならまだあるか
まぁ今はゲーセン自粛だな 格闘は攻撃中に横やり刺さるのも弱点だから単発威力下げても仕方ない気がするんだよな
アンゼロ腕でダウン値下げるか、ディス腕つけた上で氷菓→団子→団子とか入るなら話変わってきそうだけど 朝盛りできんのここいらだとラウワンだけだから困んのよね ラウワンどうしたん?
それはそうと、今日は六時から八時ぐらいまでいたけど、8人揃わんかった
7人までは揃ったけど、ほとんど4人だった
自粛でみんな家路に急いでいたのか… >>336-337
今ニュースで知ったわ
うーん、これでマッチ揃わないなるなあ ラウワン以外も早締めとか結構自粛あるし、まーじコロナ事情改善しないと星翼とかじゃなくて業界単位で滅んでしまう これを機に大型updateとか今後の展望を熟考してくれ
星と翼Season2
特殊なウィルスに感染したARとアズワンが襲ってくるゾンビモノに!? 東京、大阪以外も全店で営業時間短縮来たな
24時閉店だから、ほかと比べたらそれでも長いが >>330
早速エンブレム付けてて笑った。
さらに称号まで合わせてくるとは思わなかったわ。 >>342
あ、ほんとだ
確か黄門様とお供の人がだんご大食い対決して黄門様が腹壊すエピあって、黄門様も茶目っ気ある人だなー、と思ったわ 4月中のイベント、アプデの中止の丹Pレター来たな
都内の緊急事態宣言も時間の問題だろうし、そうなったらスクエニが星翼の鯖自体止めるかもな 団子は知らんけどアイスがアーマーmax(約200)耐久200程度に素当てして落とせないの見たから期待しない方がいいぞ 腕のアクチュエーターにかかる負荷の関係で冷却時間を置かないと継続戦闘に支障が出る 連続だと踏み込みの瞬間出力にジェネレーターが耐えられないとか 近接も振った際に刃の部分に色々流したり張ったりして瞬間的にエネルギー使うから
コンデンサーに貯めたエネルギー分しか振れないんだ >>353
リロードいるならエヴァのでけーライフルみたいにカートリッジっぽくして欲しい 今回の海占拠遅いからポート白くする前にヴァンが飛んできて一ミリも塗れずに麻痺パンパンで死ぬとか空き巣無理ゲーなんですが…
ところで次のステージ効果ってどっかに書いてあったりする? >>356
頑張れ、2機ひっぱれば上出来だ、非戦闘ヴァンガを作るのもアサルトの仕事
っていうか、上位アサルトは「俺がなんとかしないと」っていう気負いがすごいと、戦闘ばかりして対物ほぼやらなくなるからなあ
上位だろうがアサルトのやることは変わらんでしょうに
戦闘は補助でいいでしょ、空き巣してほしいわ
そしたら戦闘領域を拡散できるでしょうが >>360
わかる
離散と集合をどうやるかってのが肝だと思うけど最近は固まってることが多い気がするよ
…気づいたら防衛とかやってることもあって辛いけど アサは横槍でダメ取ってヴァンガの支援するのも役割の1つ
対物、レベリング、空き巣、火力支援、コア凸
状況に応じてどれをやるか考えなきゃいけないのがアサルトの難しいところであり面白いところだぜ アサルト同士のタイマンでポート争奪戦になった時どうすればいいか悩む時はある >>363 アサルトで青タイマンしてるならチャットでVG呼んで待て 赤でアサルトとタイマンしてるならロスが大きいから気をつけてな
アサルトが防衛しに行ってて云々はまずお前がスイッチしに行ってやれ 空き巣防衛なんて速くてなんぼなんだから最初はアサルトが行っても構わない
その後ヴァンガが変わってやれないことの方が問題
バーストが有利って言われる理由はそういうのをスムーズに出来るからでもあるぞ 今はアサルトの方が火力高いから、空き巣で非戦闘ヴァンガ釣ってるって考えは微妙だぞ
こっちのアサルトがヴァンガ一体相手してる間に敵アサルトが乱戦ポートに火力吐いてたら乱戦は負けると思った方がいい
その上で、上位のアサルトの方が乱戦で被弾を避ける技術が高い(ことが多い)し、命中率も高い(可能性ある)から上位が戦闘多くなるのは仕方ない 同時にアズワンスキルのレベル強化でとんでもないことになってる >>365
アサルトの方が火力高いって言うけど、かなり疑問なんだよな
「継続火力が高い」のはわかるけど、それを火力が高いというのは違和感がある
「瞬間火力が高い」ヴァンガの方が相手をポートから追い出すのには都合がいい
ヴァンガが息切れするまで回避して、息切れしてる時に長距離から延々と攻撃する
確かにヴァンガに勝てるけど、時間がかかるから応援が来たりするからポートダッシュは微妙
上位アサルトは、確かに避ける動作はすごいけど、それぐらい避けられるならヴァンガ乗ってほしい
ヴァンガの方が回避できるわけだし、ポート戦では生き残るのが何より求められる
アサルトでヴァンガの真似をするぐらいなら、ヴァンガに乗るべきだ
アサルトではポートはとれない >>367
火力と一括りにしたのが悪かった
アサルトは継続火力、ヴァンガが瞬間火力はまったくその通りなんだけど、それ以外にも、
アサルト;長距離火力、単発火力、範囲火力
ヴァンガ;近距離火力
だな
ポートを踏んだ上で1対1をするから以前ヴァンガの方が強いんだが、乱戦の中ではアサルトの方が多数にダメージばらまける
ボンバルドやグルナードがいい例だな、あいつら単発火力もあるから乱戦にはとりあえず投げといて損はない
>>365で乱戦ポート、としたのはそういう理由なんだわ
もっと言うと、空き巣して防衛相手にしてるときは1対1だから、それヴァンガの土俵なんだよね スク腕付けたビームヴァンガだから瞬間火力が高いと言われてもピンとこねぇ マノタレミな旧式アサ
タレミ下ろしてグルナ持とうかと思うけどグルナ難しい…
ボンバルドは用途が限定されて厳しい >>370
例えばマーノムディト、盾煉獄だとすると、火力じゃなくてポート維持がメインになってくるからまた話が変わってくるかな
上にある火力云々はだいたい攻めがメインの話だけど、守りに入れるのもヴァンガの強みの一つだからそれはまた別 >>369
アサルトの「バラまける」ってのは、乱戦ポートでは不利に働くと思ってる
ちゃんとミリ残りの相手のトドメ刺してくれたり、他の味方の相手をしてるやつを狙っているならまだいい
「とりあえずばらまいとけ」というのは、「トドメ刺せそうな奴が吹っ飛んだ」や、「全然削れない」という状況になりやすい
流星でのポート外砲撃はまさに「ばらまいとけ」の典型で、範囲が意外と狭いし、慣れないと狙ったところに着弾できないから無駄撃ちになりやすい
アサルトで「多数の相手にばらまく」よりは、「特定の相手を狙い続ける」方が混戦ポートでも有効なので、結果として瞬間火力がないアサルトはやはりポート戦のメインにはなり得ないと思う
アサルトだろうがヴァンガだろうが、タイマン強いのいいことだけれど、星翼の場合
「ポート戦での陣取りがゲームの柱」
「コア凸状況を作り出してゲージを減らし、ゲージを削りきるもしくは残りが多い方が勝ち」
な訳で、現状「ポート戦有利=ヴァンガ、コア凸有利=アサルト」なのだから、有利を無視して立ち回った方は不利になりやすいとは思う >>367 アサルトでポートが取れないは流石に現実見てない。
撃破による枚数差でポート取るのと、空き巣釣りによる枚数剥がしでポート取るのとじゃ頻度も堅さも前者だぞ
今の上位アサルトは、自分が対人に火力吐くためにレベリング対物してるんだよ。その方がポート取れるって知ってるからな
後者でポート取れるようなクソチームが敵なら何したって大体勝つが、普通レベルならそうじゃない
まあ、本当は君の考えが正しくなるようなバランスであるべきと思う
でも今ヴァンガの占拠力が相対的に見て弱過ぎる。火力の高さに占拠の進みが間に合ってないから、枚数剥がししても染め切るまで行かないことが多い
火力吐ける奴を剥がしてるならまだ良いけど、それは相手依存だろ?ならまず自分が火力出せる側になるべきだぞ >>374 とりあえずポートを取ることと守ることは別枠で考えた方がいい
確かに守るときは君の言うとおりかもしれないが、取るのは違う。
そう考えれば、上手い奴がVG乗って欲しいとは一概には言えないし、
アサルトでもVGの真似すべき時はあるだろ?
ポート戦で一括りにしない方がいい 長々と書いてるけど武器ひとつしか持てない訳じゃないんだから左のボンバルドで複数に面制圧かけつつ右のライユなりで単体を回収していくって出来るから グルナはソリ頭のロック距離ギリギリで爆発するから
何度か投げて距離つかむといいよ 色々なアセン組んで遊べるゲームだけど、頭はソリ一強みたいなとこある 思い出したようにカデ頭使ってみるとロスト耐性つえーってなるんだけど結局ソリに戻ってくる 耐久あって範囲あるダー頭よ
射程はちょっとだけ物足りないが耐久正義 運営「ソリ頭弱体化してェーっ!でも性能の基準になってるからそうもいかねえ……」 ポート微妙になるけどギリ戦えて耐久盛れるラピス頭とかもいいよ >>375
アサルトで撃破が簡単に取れるなら、ヴァンガの占拠力があろうが意味がないので皆アサルトにのるけど、そうはなっていない
ヴァンガの占拠力がなければポートを取れないし、守れないことが皆分かっている
今更昔の占拠力の話を持ち出しても意味はないと思う
数の論理も、確かに強い弱いがあるが、強い奴でも数としては1であって、ポート占拠が目的なのだから、減らすならどっちでもいい
そして、耐久減った奴を優先に落とすべきだが、アサルトの武装では瞬間火力が低いのでなかなか落とせなかったりする
すぐ落とせるなら、Cの混戦とかあり得ない訳だけど、実際には延々と混戦やってる事実がある
上位アサルトは、「アサルトは火力が高い」っていうのを免罪符にして、戦闘狂を隠しているように感じてる
実際対物そっちのけで、開幕からAR戦闘しかせず、もう1機のアサルトが対物やらざるを得ないのはよく見る
タワーさえ折らない奴もいるし
繰り返すが、「アサルトは火力が高い」ってのは、前述の通り免罪符として使われていて、実際とはかけ離れていると思っている
AR戦闘したいからアサルト乗るなら、ヴァンガ乗ってくれと思う >>386 相対的なアドの違いを話してるのに占拠力の話出すのが無意味なわけないんだが。
して欲しいって話ばかりで自分がどうしてるのか見えてこないけど、対物レベリングしてくれってことな?要するに。長ったらしい割にそれ以外の主張が見えてこないんだが。 「アサは対物と奥空き巣とコア凸」「ヴァンガは中央手前ポート守る」の2極化が強いとか勘違いしてるタイプか?
もしアサメインで>>386の考え方なら対物コア凸赤シャトルランでスコアだけ稼いでSW1になって速攻落ちるを繰り返す核地雷なんだけど >>386
>実際対物そっちのけで、開幕からAR戦闘しかせず、もう1機のアサルトが対物やらざるを得ないのはよく見る
対物にアサルト2枚割くとかどんだけ対物に時間かかるんですか?1人が対物やってれば十分
>タワーさえ折らない奴もいるし
タワーはヴァンガでも折れます。ヴァンガに乗ってるって事を免罪符にしてマグ狩り対物全くやらない戦闘狂を隠してる人が多いように感じる。 デス数の目安
アサルト
2以下
ヴァンガ
4以下
こんなイメージなんだけどヴァンガ4以下は甘えだろうか。 いや対物とレベリングのためにアサ2枚出してんのに両方放棄するのが1人いるのは駄目だろ
特に今大したことないタワーはともかくレベリングを合間にやってないアサ >>390
ヴァンガで5デス以上してポート金冠とかざらにあるからヴァンガのデス数はあまり意味がないと思う
周りがポート外ばかりだとポート踏むヴァンガが集中狙いされるし 一言にヴァンガと言ってもファル翼付けた攻撃的なヴァンガもいれば盾持って守備に固めたヴァンガもいるし何とも言えない >>394
攻撃ヴァンガなら5デス取ろうがそれ以上にキル稼いでるならチームに貢献してるしそれでいい
守備ヴァンガは守備固めてポートに長く居座るのが仕事、デス重ねまくるとその分ポートに居座る時間取られてるから3デス以下に抑えたい >>395
逆なのかと思ってた。攻撃に転ずるとデスが増えるの仕方ないのは射程の問題なのかな。 アサ2枚は1枚だと粘着やコア防衛の対策のためであって片方が対物に寄せてるなら対AR主体でいくだろ
特にレベリングはマグの数が限られてるんだから1人で十分 ヴァンガもマグ処理Sマグタワー殴りは勿論やるべき
でもアサルトの方が効率的なんだからそりゃアサルトがやれるならそれが一番なんよ
ヴァンガ乗りがやるべきって言うのは良いんだけどアサ乗りが言うのは無いわ
>>397
でアサ2両方対ARしか考えてなくてクソ試合になるわけだろ
別に開幕とかアサルトが二機とも対物マグ処理してても良いんだわ
やってない方が問題で
それでさっさと終わらせたらそこからポート戦やってくれれば良いしそれで十分
だから両方見れる武器持ってこいだし、可能なら対物出来る武器で対AR出来るようにしてほしいなんだよね >>399
そんなもんアサルトの武器見たらわかるんだからお前がアサ乗れ定期 >>401
お前がアサルト無双(ポートは踏まない)したいキッズなだけやんけ
役割出来た時に大賛成してたのに今役割にハマれって言うとでも〜って言い出すキッズなんなん?
だから役割でロール別けんなって言ったのに 外出自粛要請されてるのに星翼やめられないんだけどwww やりたくても行きつけのラウワンが休業しててできない >>407
同じく
ついでに在宅勤務も決まったから外出る理由さえなくなってこれは半引退ですわ 21時台にワンセットプレイしたけど、
1対1とトレモが1回づつあったな。
今ランク上がってもコロナ盛りとか言われそう 味方の一番機が即決ファイアサイス&ラゼル
負けて「なかなか楽しい時間でした」
くたばれ 長文野郎が帰ってきましたよ
自分としては、「いきなり戦闘せず開幕はちゃんとタワー壊したりしてレベリングしてくれよ、上位アサルトさんよ」な訳で
実際、Lv2や3の時って、どの武装でも大したARダメージでないのだアサルトって…コア凸してもすげー時間かかる
どうせフェイズ2の中盤から戦闘補助とか空き巣しかやることないわけで、それまではきっちり対物してくれ
で、ここにはスーパーアサルト様しかいないみたいだが、その活躍を見ることはないのだけどなあ、なんでだろうね?
「ぼくのかんがえたさいきょうのあさると」なんですかね? あと、「タワーはヴァンガでも処理できるでしょ、甘えんな」っていうのは前から出てる話で「まだでてくんのかよ」っていう感じ
>>399が書いてくれてる通り、アサルト乗りが一番効率いいし、戦闘補助する暇あるならタワー攻撃しろやが持論
タワーがあるポート内で敵ARの相手してる中で、いらんことタワー攻撃を避けるのは隙みせることになるし、そもそもタワーに割ける弾なんてない
ポート外で戦闘補助してる暇あるんなら、タワー折れやバカルトっていう 最後にレベリングだが、もしかして1ヶ月前のアップデートでLv4までなかなか上がらなくなったのを、知らんやつとかいないよね?
Lv2は以前とあまり変わらんが、次のLv3が結構かかって、大体のスキルが発動するLv5までは以前のようにすんなり上がらない
アサルト1機でやろうとすると、かなり時間がかかってしまう
どうせLv低いうちはまともなARダメージが出ないので、2機で集中してさくっとレベル上げた方が、大好きなAR戦闘の時間も長くなるし、味方全員に恩恵がある
なぜ最初から戦闘したがるんですかね?、スーパーアサルト様は タワーは割とどうでもいい
とにかく今はレベリングをちゃんとしろ
昔と違ってアズワンスキルがlv10になるまで効果上がってくからレベル差ついてると絶望的 攻撃力上昇スキル系がリロード速度上昇とほぼ同じ%上昇ならレベル5発動時点で3〜4%、レベル10で8〜9%の乗算だから
レベラゲをいかに早くするのは超重要なんだよな ビーム防御スキルはLV3で8.5%、LV10で21.9%って検証結果もあるよ 議論するのは歓迎というか、名前で判断されない分こっちで議論したいからおとなしくする必要はないと思うが、一応返信
まず、対物効率はアサルトの方が高いし序盤にやるのはいいと思う。
ヴァンガ側からすると、アサルトが粘着されてたりして仕事できてないときは、粘着はがすかタワー折るの手伝うのは意識しておいた方がいいってぐらい。
で、レベリングだが、これはわざわざポート外に出てまでやることじゃない。マップによるけどね
だいたいのマップではポート内からマグ溜まり撃てるし、ポート間の移動中にマグ落とせば割りとレベルはあがっていくよ
もちろん、ポート占拠の邪魔だからヴァンガもマグは撃つ。ただしこれはブメコルトとかブリリオンみたいに弾数の少ない武器ではやりづらいから注意。ディトーレ安定 >>418
で、途中で極端な話しだすやつが出てきたから話それてるんだけど、元々はアサルトが空き巣メインにするか乱戦に火力吐くかの話であって、対物しなくていいとかそういう話ではないからな?
ただまあ持論としては、アサルトの火力活かせるようにヴァンガも立ち回るべきだと思うから、開幕でAR火力吐くアサルト1枚は許容
まあこれは自分がカラミスミス使ってて、スミスでタワー叩けるからという面もあるから武器によるけれど
あとレベリングについても、海みたいに小規模のマグ群ならディトで潰すからボンバルドはCに放り込んで欲しいなとは思ってる アズワンスキルは倍率が高くて発動も早い○○防御力アップが安定になっちゃうな
フルドラ溜め速度短縮も便利は便利だが >>417
ビーム防御がLV3で10%〜LV10で30%軽減、多分実弾も同じ、パフェ頭は早く上がるけどLV10の差は約1%
あとチームレベル=火力の上がり幅になってるはず
LV5=火力5%アップみたいな >>420
前の発動時の効果量が上限になって全体的に性能落ちたからなあ 下限は前より弱くなってるけどその分上限は上がってるばずだぞ >>423
すまん、FD短縮のことなつもりだったんだ
あれだけは効果量がマックスで前の効果と同じになってる >>411
早めの対物レベリングの重要性を言いたいのはよく伝わってくるんだけど
ここでレスしてる連中もそれは理解してると思うぞ?
みんな「対物レベリングの合間の」ポート支援とAR戦の話してるし
「対物放棄でAR戦やってる上位アサルト」が誰のことなのか知らないけど
本当に放棄して中盤でも対物レベリング進んでない、誰かが察してアサ出さないといけないような試合ばかりなら同情する
そういう試合は俺目線では少ないけど レベリングはさておき、P2入るときにタワー折れてなかったら、あぁ……ってなるよね
レベリングは大事だけどP1で10まで上げてタワー折れてないとかはやめて 要するにヴァンガ様の主張は
・対AR戦はヴァンガの特権、アサルトは引っ込んでろ
・アサルトが素早くレベル上げしないから楽しいAR戦が楽しめない、ふざけんな
・レベルが上がり難くなった?知らんわ、おら、まだタワー生きてんぞ?
・敵ARに粘着されてる?知らんがな、何でSマグが俺のとこまで来るんだよ、アサルト仕事しろよ
・グランデにコア撃たれてるじゃん、アサルト何やってんの?
こんな感じかね いちいち煽るなよ、とは思うが煽りでもしなきゃ話題がないって言う 煽り口調がアレだけど、中身は全然間違ってないし、まさにド正論
各ロールに得意な役割があるなかで、他のロールで出きるようなことを率先してやっちゃうのは、ゲームを理解していない そう言うこと書いちゃうあたりアサ専ってやっぱ人間性おかしいやつばっかだよな
Twitter見ててもそう思うよ ポート入ったらヴァンガのおやつになるカデ翼の匂いがすんな
ヘイト企業スクソエニはカデ翼上方しろ!!!! アサ専拗らせてる奴が未だに居るとは最早感動すら覚える
でもそんなことより明日から1ヶ月プレイ出来ないことが確定したことの方が問題だ 団子のクエストとログボ取得期間伸ばしてくれよ丹沢〜〜
「間をおかずにショップに登場するからいーでしょー?」って言ってはいるけど休日プレイヤーはCPだって無限に余らせてるわけじゃないねん >>427
どうしたの?仕事で嫌なことでもあったの? >>438
平日夕方に5chにいる奴が働いてるわけないだろ 帰ってきた長文くん
昔変なヴァンガ専がいたけど、変なアサルト専にジョブチェンジしたのかね?っていう感じ
別人だろうけどね…顔真っ赤にしてアサルト擁護というかヴァンガ貶めたいっていう感じで、お疲れ様ですな
言いたいことは言ったし、一部共感されてるところもあるので自分は満足です 1番の稼働台数を誇るラウワンが5月連休明けまで閉店継続、他のゲームチェーンも軒並み閉店
星翼もそうだけど、ゲーセンのオンラインゲームは過疎っちゃいそうだな まあいずれにせよロール固定してるのなんて全部のことをバランスよく習得してない雑魚
使うアセンの関係で半ば固定に近いってならともかく 4月中の新機体とか新武器の追加は無いのはわかるけど、ちょっとした
バランス調整も4月中は無いのかな? 連休明けには新機体実装されると機体したい
アンゼロイから大分経つし >>448
制作スタッフ自体が会社に来れないならそうなるでしょ
あんな専用筐体リモートワークでデバッグできるわけないし 追加や調整はこの際なくていいからクエストやミッションの延長はして欲しいな
ヒカリの誕生日クエストも4/26前後からあるだろうがこれも延長してもらわんと アドアーズは休業しないかもな
台風の時もアキバで1つだけ開いてたし 個人的に公式wikiがどうなるのか気になる
これならリモート作業でも問題ないだろうから4月中には来るんだろうけど ファル頭麻は鬼門かと思ったけど案外行けなくもないな
ミトライユがやたらと当たるようになる 近場のゲーセン全部休業で今月前半と後半のログボ取得不可能なんだが…
ログボだけもらいに他県行くしかないんか?無能テレワーク丹沢が元々ゲーム内に入ってるログボ関連伸ばしたりどうこうできるとは思えないがちょっとはプレイヤーの気持ち考えてほしい クエストも終わってなかったので週末都内から2時間かけて茨城行くことにした いくらなんでもゲームのためにコロナばら撒くのはカスすぎない? うちの県の2月ランキングに名前のあったSN以上の人のうち、半分以上が3月のランキングに名前すら無い
悲しいなあ 自粛しろって話の中に人が居ないってぶち込んでくる精神 まあ転売とかどうぶつの森とかでどこ行ってもスイッチ売ってなかったりするから家でやる事無いのも分かるが やめとけやめとけ。いざ感染拡大したときに4月ランキング引っ張り出されて、自粛要請されてた(自粛ムードの中)出撃していたくそやろうみたいにされても知らないぞ?俺も全国と都道府県ランキング見て軽蔑してるから ゲーセン潰したくないって人もいるわけだし、軽蔑まではしないかな
ただ、ランクアップしました(ドャァ)みたいな人達は憐れみの目で見てる(お腹ぱんぱんな人とか) 悪い、全員が全員そうでもなかったな。自粛盛りwwwとか言ってて温まってたわ 福岡でいうなら、現在8+8+4の20台が中止中、土曜以降だと+4だからしばらく24台も止まる
全部が稼働するわけじゃないけど、よくみて50%稼働としても12人が純粋に減る
3割稼働としても7人は減る
これが全国に及ぶわけで、8人フルに揃う時間ってのは限られるかもしれんね、5/6までは この時期ならランク上げるのは簡単かもしれないな、上げるだけなら ランク詐欺が増えそうだ
それはそうとして、やはり台地は苦手だ
Cに寄り付かない、アサルトが戦闘にご熱心、前のめりすぎ(自軍ポートは放置)…
引きが悪すぎるのもあるが、ひとりじゃどうにもならん 台地は屋根あるものの、ポート距離近いし間に合うでしょ
それよか海のがポート間離れてるし、1人じゃどうにもならんかった
Cいかないメンバーなら盾と回避で少しでも自分が長く耐えて、
攻めすぎメンバーならスコアは悪くなるが、手前に来る敵アサにどんどんプレッシャーかけてけ 今日前半のログインボーナス最終ゲットしたけど、夜8時でも多くて3人とは…
稼働店でも時間短縮とかしてるところもあるんだろうけどね
夕方付近の方が人がいるのかもしれんが、連休明けまではまともに8人マッチはできんかもなあ うちの県コロナそこまでだから全国出てやりたいけど44すらせんのか、、厳しいな 東京の大手ゲーセン休業だしなマッチ無理だよもう
パラドクスなんか大規模のとこにしか置いてないしなおさら ラウワンが全国全館閉店なのが痛い、半分程度は稼働してただろうし
ランク上げしたい人にはいいかもね コロナおさまったらたくさんやろうや、マチ楽しみにしてるで これって多分店側で設定変えられないんじゃない?
クレサしてる店見たことない クレサしてるところはある事はある、ネットで検索しても数は少ないから実施してる店舗は少ないと思うが 三国志大戦あたりからネットで管理されるようになって店側でクレジット設定が出来ないゲームが増えたからクレサ用にコイン何枚かでクレジットがいくつになるっていう装置が存在する
例えば300円連続投入したらクレジットがもう2つ増えて5になるから300円で3戦出来るって感じだが連続投入を認識しなくてクレジットが増えないというトラブルもある
もしくはフリープレイにして時間貸しもあるけどどちらにしてもメーカーにバレたら目を付けられるから普通のゲーセンはやらない バーチャロンやってたからイケるかなぁって思ってたんだけど、エイムが馴れないわ左手と一緒に右手動かしてどこ向いてるんだかわからなくなるわでスタートラインに立つまでの投資が10k位かかりそうw 10kはかからないと思うけど、2kくらいはかかりそうだね >>492
ヴァーチャロンと違うのは、「上下の動き」なので、まず左右動くのに慣れよう
慣れるまでは、スタンダードでオススメ(自動ホバーするので上下考えなくていい)
全国じゃやりにくいので、トレーニングモードで練習しよう
そして、右スティックでの「センターに合わせてスイッチ」に慣れる
大体動けるようになったら、テクニカルも試そう、テクニカルじゃないとできない動きもあるし
スタンダードでも上ランクにはいけるので、そこはお好みで
なお、チャロンでのジャンプ動作は旋回(外側が右、内側が左だっけ?)なので注意 俺は最初からテクニカルにした方が後で矯正しなくていい気がするなー
まわりで結構後から変えるの辛いって聞くし
まぁお好みで スクエニがクレサは止めてくれっていう要請を出してるよ
一部の店は無視してクレサしてるけどね
あと中古市場で星翼の筐体がクソ安くなっててビックリした
80万切ってたから損切りも出来ないという… >普通のゲーセンはやらない
タイトーもラウンドワンもやってるぞ そう言う話はよく聞くねー>スタンダートVSテクニカル
ただ、動かすのに四苦八苦するなら、「とりあえず」スタンダードで動かせるようにするのはありなんじゃないかと
まず動かせないとお話にならないゲームだし
あまりないほぼ3D挙動ゲームなんで、人によってはなかなか慣れない気はする
ガンダム某も3D挙動とはいえるが、空中機動力が違いすぎるから参考にならんだろうな スタンダードだとできない翼は結構多いぞ
サイヘ、ラピス、サブは壊滅的
ダーは意外と踏めるしCUスクの上下運動もいける、ファルも回避主体で充分強い cuスクのエレベーターも厳しくね?自由落下慣性の微調整使えないで直線落下だぜ 勘違いされがちだけどスタンダードでもうさぎ跳びは使えるよ
慣性乗らなくて無理なのはフワステ ウチの県はコロナそんなだから今日ちょっと飛んだけどcpuアサルトのヘイトえげつなかったぞ
ゲンタンみたいな狭いステージで大蛇バカバカ撃たれてたまったもんじゃねえぜ 大都市圏の人々が消えるだけでここまでマッチングが消えうせるとは思わなかったわ いや、当たり前やろ
今時ゲーセン自体が大都市圏にしかほとんど残ってないし
さらにパラドクスみたいな大型筐体入れられる規模の店は人の多い大都市に限られるわ >>505
この頃CPU強くなってるんで、昔のような「ただただ攻撃ばらまく」と思ったら痛い目を見る
ちゃんと対峙しよう 緊急事態宣言全都道府県か
今飛んだら白い目で見られそうだな、、 これでサ終したら、サ終はコロナが原因でゲーム内容は悪くなかったと言い訳もできるし、ちょうどいいんじゃない? 星翼はコロナじゃ撤去されないよ
条件はどのゲーム機も一緒だしね
それより、絆2を入れる体力がなくてバンナムがやばい アーケードゲームは半年前発注とかザラだし(その時入金もさせることが多い)
絆2の稼働がいつかは知らんが、今年冬とかならそろそろ発注期限きてもおかしくない 星翼の運営費はプレミア会員の登録で支援できるから登録してあげようね グッズでもなんでも、ゲーム以外でお金入れる要素を作っててくれてればねえ ゲーム以外のことやってるとゲーム作れってキレるじゃないですかー アズワンを育成できたり衣装替え出来たりするゲーム機能が有ったら課金してた 公式ページの稼働ロケーションページ、ツイッターでも流れてたけども、オンラインアクセスがあったゲーセンを表示するみたいだね
だから、今見ると稼働店なのに消えてる店がある
逆に言えば、「載っている稼働店は、最近実機に電源が入っている」ってことなので、掃除かなにかでゲーセン自体が稼働してるってことなんだろうな 休業してるゲーセンで中をのぞくとUFOキャッチャーだけ電源入ってたりして不思議だったが掃除してたんか >>520
イザドラのレベル上がり過ぎて媚媚になったのがこれを止めた理由の一つ… >>522
掃除は想像だけど、ゲーセンによっては「全体のブレーカー入れる→ゲームの電源が入る」ってとこもある
こういうとこは、店に誰かいて何かしてるとゲームは起動してるわけで
今は掃除ぐらいしかすることないだろう
あとは機械の調整か、レイアウト変更 今のところラウワンは5/7に再開するってなってるけど延期なるんかな サ終って言いたいだけで、何にも理論がなくてうける
スクエニの立場になって考えると、新規開発してもロケは買う体力ないわけだし、既に設置してあるコンテンツでいかに集金するかが今後の課題でしょ
いま、システム開発とかは在宅でも出来るわけで、コロナ明けに向けた仕込みをやるにはちょうどいいわけで
むしろコロナがなければ、今頃は本気でみんな飽きてて、テコ入れも遅すぎて、サ終してたかもだけど この状態じゃゲーセンが畳む理由にはなるけどスクエニが畳む理由にはならんわな 珍しく書き込みあると思ったらまたなんか湧いたのね
ゲーセン側からしてみたら、今ある筐体捨てて他ゲーの筐体買う金出せるわけないんだからしばらくは撤去されないし、スクエニ自体は体力ある上にFF7Rの売り上げとスマホゲーの収益でダメージは軽減できてるから大丈夫だろ
自粛期間延びるのは仕方ないけど、この期間中のログボとかイベントパーツはカバーしてもらいたいね サ終はともかく、どっからスクエニ畳むって話が出てきたんだ? 話、読めないのか?
サ終する意味はないし、強制終了の倒産ってのも心配いらないから、サ終のきっかけは見当たらない。という話だろうに サ終ってスクエニが畳まないと起こらないことなんだけどそこイコールで結べないの頭悪くない? >>534が言ってるが、スクエニを終わらせるって、畳むってことじゃないのか? サ終が恐いならアケゲーやるなよお前ら
イライラしすぎ 何故かスクエニが星翼なんぞと一蓮托生扱いになってて草
スクエニが潰れんでも今何一つ成果出せてないアケ部門を潰す可能性なんていくらでも有るわ
稼働してなくてもサーバー維持費とかキープしてる内部外部スタッフとかスクエニも金はかかってるんやで
ただ今サ終してもゲーセン激おこで保証問題になるだろうから最悪でも放置でしょ
もうちょっと自粛続いてゲーセン倒れ出したらわからん ゲーセンがツブレタラアケゲー部門撤退を考えるのは、バンナムやコナミも一緒なのに、ピンポイントでネガキャンされるのが、スクエニなんだよなぁ そんなしっかり結果出してるメーカーと比べてやるなよ…
スクエニだからじゃなくて今何も結果出せてない企業だからなんだよなぁ
同じ撤退でも動機が違いすぎるしそちらに傾き易い状況なのが今のスクエニってだけよ
スクエニ経営陣のお気持ち次第 スクラグ売り付けてコンバートしたフィギュアヘッズも爆死だし、今生きてるのはそれこそ星翼ディシディアくらい?
そういう意味ではセガもやばいけどチューニズム生きてるのが大きい サッカーもSAOもジョジョもAPM3も新作弐寺も何もかも死んでる中でスクエニだけ爆死とは、よく言えたもんだよ
生きてるのはFGO三国志艦これくらいで、セガが乱発してギリギリ生きてるだけじゃん セガもヤバイって言ってるw
論点が違うんだわ
セガだろうがスクエニだろうが、特定のメーカーの問題じゃないんだわ
だからこそ、ロケが死んだら撤退考えるのは当たり前すぎる話
どこでもいっしょ 意識高いキチガイというよりは就労経験ないのがゼロに等しい少ない引き出しで妄想してスベってるだけ
やっぱり意識高いキチガイでいいわ >>533のスクエニが(星翼を)畳むを、スクエニが(会社を)畳むって解釈してる奴がチラホラいるな
まあちょっとわかりにくい書き方とは思うが文脈でわかるだろ…… これを意識高いって思っちゃうレベルなのが心配
仕事してりゃ勝手にわかるレベルだろ
学生ならしゃーないけど商売と上層部ってシビアだぜぇ… 小売りが閉店になってから仕入れ業者が閉店を考える
に何も疑問を抱かないとか本当ヤバい 意識高い系クズを語る上で忘れちゃいけないのは、倍以上の意識すらできない、ガチ理解力の無いクズが存在しているということ。
情報の授業でならったろ? 意識高い=馬鹿ってことなんだが?
皮肉通じてないんだな
流石キチガイ
多分これ自体理解出来なそう
かわいそ なんか荒れてるな
みんなで好きな格闘アセンの話でもしようぜ
俺はカデ翼でマノブリボム剣 意識高い系を短角的に馬鹿、と捉えてる時点でお察し
本物は自分のことに気づかない、いい例がみれた 格闘エアプだけど、カデ翼で格闘ってきつくない?
耐久低すぎて突進状態での被弾が致命傷になる気がするんだけど >>564
ブメ剣はガンガン格闘当てにいける感じでいいな
ボム剣は積極的に格闘あてにいくってよりかは防衛寄りで、ボムで相手の逃げ道塞いで当てられそうなら振るって感じなんだよな カデ翼は低耐久もそうですが
格闘でブースト回復するから空振りしても回避踏めるのはありがたいんだけど、 途中で送ってしまった
カデ翼は耐久もそうですが、ブースト少ないわ前ロールあんま伸びないわでタイマンで睨み合ってる状態で普通に前ロールしてもまあなかなか格闘当たらないです
FDで撹乱して不意討ちすることが多いかも(格闘でブースト回復するから空振りしても回避踏めるのはありがたい)
ただボム剣は近寄ってくる敵を迎え撃つ時に使う方が輝くので、素早く行きたいポートに迎えるカデは合ってると思う
単純に格闘当てることだけ考えるとまあファル翼が強いと思います…
カデ翼でタイマンでファルに勝ちてえなあ カデ格闘は闇討ち特化みたいなもんよな、正面からはキツい
積極的にポートを飛び回って自陣を抑えつつ乱戦ポートで狙えそうなら無理矢理落として数的優位を作る運用だから、制圧力欲しさでボム剣にしてるな
あとブメは正面から当てるのが苦手すぎて結局不意討ちでしか使えないから辛い、この時世だからカラミッタも取れてないんよな… >>570
いいけど、自粛期間終了=コロナ終息じゃないから感染予防はしっかりな うーん、緊急事態宣言はどうも延長されそうだからなあ
いつできるかねえ?
5月末まではゲーセン開きそうじゃないな 北海道の例もあるし5月いっぱいは我慢した方がよさそうだね そういえば、秋葉原はすべてしまってるん?
ゲーセンとして開いてるところは全国でみればあるのかな? ちょい外出して驚いたんだけど、ラウワン5/7 10時から開店って立て札だしてんのね
このまま本当に開店するんだろうか? 星翼設置店舗は関東はもうほぼ全滅じゃね
ちょっと前まで千葉でやってるとこあったけど GWで収束してくれれば砂漠の神BGMでエモくなれたのにな >>580
まあ既定のスケジュールでゲームは動いちゃってるんだろうなあ
どっかで救済してほしいけど落ち着いてからだのう ほしちゅばできなくてあたまが"フットー"しそうだよォ! >>578
わざわざ告知されたらクッソ腹立つと思うからこれで正解 特定地域でもラウワン開けるかなあ?
開けたらとりあえずやりに行くけどさ ログインボーナスは流石に6月からのスタートにして、4月中旬〜5月分のは6月に延ばすか、もしくは再開ボーナスで配るとかしてほしいかな 今のとこ、ラウワン5/7開店の情報は更新されてないなあ
前日までに確認したら変わるかもね ゲーセンは非常事態が延長されても5/7から営業再開するとこ多いみたいね
まあ、ゲーセンに限らず体力ないよ 今確認したら、ラウンド1系は6/1再オープンに延期した模様
前倒しありとはなってるけど i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi
ノ `´ `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi
,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi
ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi
) ;'" '三彡彡' /゙' ゙ ) /ヘミミミミi
/ ヽ ' 彡彡シ , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi
/ 彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
/ '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ
ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i:: 彡ィ川ノ川ゝ
i ...::::::::i: 彡'ノ川川ヾ
| ..:::::::::::::ノ 彡ィノ川ノゞ
ヽニ=ァ- ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
(´ .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
`ー、'´ 、 ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
ヽ,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''"´
`゙゙"´ ̄i/ , -'" _,,-‐'""
,!‐'" _, -‐'"
/ /
| /´
_y'´ ほんとだ
やっとできると思ったんだがなぁ……
ttps://www.round1.co.jp/news/2020_zenten.html 地方はまだしも東京は6月以降も緊急事態延長になるかもな
そうなった場合スクエニのテレワークは継続だろうからただでさえ遅い新規要素追加の頻度もさらに滞る ウィルスは拡散続けてて抗ウイルス薬まだなのに緊急事態宣言取り下げられると思ってるのは知的障害者かつ新たなキャリアー予備軍
政府が分かりきってる見通しに関して声明出さないのは言ったら言ったですぐ混乱する馬鹿国民が多すぎるからギリギリまで黙ってるだけ
何でこの程度分からないんだ馬鹿が
この状況下で一部でも緊急事態宣言解除されたら国民の命より経済活動税収取ったってなるだけだぞ
そんな解除で喜んでゲームしに行く気なのかな馬鹿は 自分は今年いっぱいくらい無理だなくらいに思ってるんだけど身近にも5/6まで頑張れば…って言ってる人割りといてビビったよな
5/6でぴったりウイルスが消えると思ってたんだろうか 「5月末までには何とかなるだろ」と思ってた事があったけど
その5月末って、そもそもIOC絡みのおっさんが言った(ry 流行の季節みたいな感じで何かの時期になったら終息しないかなとは思ってる ログボやら今後のスケジュールやらについてコメント欲しいけど、「〜な予定です」を勝手に「〜です」に脳内変換して文句出してた奴ら多かったし無理だろうね 今後のスケジュールなんてゲーセンが開く目処すら立たない状態で立てられるわけない
今何か発表しても、こうしたい・出来たらいいなって願望レベルの内容にしかならん
そうしたら今度はお気持ち表明wwwとか言い出すだけ 普段から捏造だの忖度だの言ってる人ほどいざ宣言解除したらヒャッハーしそうなイメージ
政府が信用できないとか言うくせにそこは信じるのかと 勝手に自分で作ったイメージに対して更に妄想でキレるって…
このゲームやっぱガイジ率たけーな 妄想が止まらんな
ガイジの中では的中したことになってんのか 発狂するほどマウントとりたいのね、お疲れ
しかし、5月中になんとか展望が開ければいいな 今日から飛べるっても主要都市は早くて月末からだしフルマッチまで遠いな、、 妄想するならアプデ内容にしようぜ
近接武器枠の追加
ブースト無限の特殊マッチとか いきり立ってゲーセン行ったけど星翼の電源落ちてましたよ… パージ機能
片方ロールが再出撃まで使えなくなる代わりにリロ速、攻撃力、誘導強化 左スティックの隠しボタンはガンダムVSの覚醒モード発動みたいなのと妄想してた 公式ページのロケーション見ると、ラウワン各店舗が復活してるね
一旦発表した5/7開店の準備で掃除とかしてたんだろうから、そのとき電源入れたのかもしれんね
5月末まではまともにマッチングできないだろうけど、やれてる人は羨ましす 左側レバーに1個カバーで隠れてるボタンがある
何かの拡張機能に使えるように用意されてるっぽい そんなものはない
取り扱い説明図を読めないアホの子が勘違いしてキャッキャッしてるだけ 開けた写真もあるのになにいってんだか
とはいえ、隠しは隠れてるから隠しなんだよ ルールを拡張する未来もあっただろうし、
部分だけの換えが、なかなか効かない筐体だから
そこらへんは付けるでしょうよ コンバージョンの可能性もあるし念の為付けとく、ということはあるかな
カメラもカードリーダーの所にあると言う噂もあったけどどうなんだろ そもそもロケテの時にあったロック送りボタンの名残りだとあれほど まあしゃーないかなー>プロデューサーレター
データ一覧期待して待つか… あーそういえばIOテストでそんなボタンあったな
あとディスプレイの下にカバーで隠されたカメラもついてるね
カバー裏にQRコードついてるけどあれはなんだろう ロック送りボタンなんかあったのか
廃止された理由はわからんことないな…
おそらく、「ロック変更しても、確実に狙えない事が多発」したんだろうな
ボダみたいに「ほぼ同じ地平線にいる」ならいいけど、3次元的に存在して高低差もある星翼だと確実に動作って難しそう 機体データーの特設サイトはどこまで情報開示するんだろうか
もし設定してるならパーツ別の慣性の違いとかも開示して欲しいが無理なんやろうなぁ
あと話題になったこと殆どないけど胴パーツによって当たり判定の違いとかは無いんだろうか? 慣性って言っても、普通に重量しか変わらんで狂人の妄言な気がするけどな
前に公式で翼と重量以外影響しないって言われてるはずだし カデ足とCU足だとかなり違うように感じるし慣性というか挙動に関してはパーツ毎で調整してそうだけどな
翼だと回避後下に落ちるとか明確に慣性付けてるし
当たり判定は一律じゃね?
的がめちゃくちゃちっちゃいしボダみたいにパーツによる装甲差が無いから別ける意味がない ずっと前(ほぼ最初期、カデとCU脚の占拠速度が同じだった頃)の生放送で挙動が異なるみたいな事言ってなかったっけ
少なくとも上の2つは壁蹴り性能が違うみたいだけど フワステ、カデホバーが調整できるんだから翼と重量が慣性に影響するのは確実だよね
脚、胴の慣性に影響するかは重量でも一応説明できるけどどうだろう 壁蹴りは脚依存だな
重量は上昇速度、落下速度のみ影響って公式が言ってた
慣性慣性言うけど、この落下速度が遅い時、横にちょい伸びるのを言ってるのではないかな
重いとそれだけ下方向に行って、横の移動量が少なくなるとか >>631
重量は吹き飛びの距離もだね
落下速度の一つにくくってもいいけど一応公式が比較動画Twitterにあげてたから追加しとく 重量によってFD中のスピードが全然違うと感じるのは俺だけ? ラウワンが5/15から一部店舗で再オープンらしいぞ
東京とかは6/1みたいだけどな やったぜ
つっても時報でもしないと44すらしなさそうだ 自粛でアケゲーはかなり痛手だからな。こっから巻き返すかずっこけるか…ぜひとも再燃させてほしいぜ!運営 大都市は変わらず緊急事態で自粛要請だからな
フルマッチなんて夢のまた夢だろう >>640
>>639だけど、なかなかの近い書き込みでびっくりだ
こういうこともあるんだな ロケーションみてると、店舗表示がなくなってたのが、再表示されるようになってきてるね
非常事態宣言解除が現実味を帯びて、試運転してるのかもしれんね
単純に再開に向けて掃除とかだけかもしれんが 筐体の電源入っててサーバーとの通信が来てれば表示されるとか聞いた 店名でてるのは星翼筐体に電源入った証拠なので、近々再オープンの期待してもいいとは思う
いつ再オープンかは発表待つしかないが 福岡、003 楽市街道 箱崎店は営業中なので、星翼で飢えてる人はどうぞ、4台店だし
あと、サンゲームズ新宮店は明日(5/16)から営業するらしい、こちらは2台 ラウワン2店は明日(5/16)からだね>福岡
タイステは、天体が現在営業中(22:00まで)、ヨドバシが明日(5/16)
博多駅ナムコは、博多駅バスステーション自体の営業開始が5/18予定なのでそれに合わせてかも? 今日明日ブランクをトレモで仕上げない奴らの相手しなきゃいけねェのか、だりいな
この俺が衰える事のない魔銃ディトーレで直々に揉んでやる、感謝しな (同一人物なのかは知らんけど)君のレスすきこれからも頼むぞ 大阪で星翼遊べるのはまだ無理かなー、と思ってたけど、
阿倍野のアポロビルが開いてた。セガもタイステもいけるぞ。 もう三ヶ月以上全く触ってないから、操作感覚もあやふやになってるな
もし次やるとしたらカード作り直して最初からだな 武器・パーツも増えて入手CP減+消費CP大幅増もあったのにサブカ作るメリットって何 プレイスキルとデータのスキル表記(レベル, レートとか称号とか)が見合ってないのダサいからずっとやってないゲームはサブカ作るな まず初心者がいねーよ
不毛なタイマンかCPU戦を重ねてこつこつポイント溜めるだけだぞ
早く人間がたくさんいる最上位に行きたい だったら0から上に上がるだけのクレジット分でトレモやった方がましだな
数少ない初心者とのタイマンやCPU戦でのリハビリならトレモと変わらん 久しぶりにやったけど案外腕鈍ってなくて良かったわ
改めて感じるけどやっぱこのゲームの対人戦クソ楽しいわ
もっとフルマッチして欲しい… 流石に今の状況じゃ対戦にならないので、キザナをクエスト消化兼ねてやってる
1人でやって、2回連続負けたのは予想外だった
あとひとつで多分キザナクエスト全部おわりっぽい
終わったら…どうしよ? キザナはp3入るとマグ湧き止まる→レベリング不可だから最低でもレベル5は欲しい
頭が射程Aあればプレッシャーだけ気を付ければ1人でもいけないことはない 公式wiki出たみたいだね
まだ中見てないけど弟から貰ったスクショだけで情報量凄いのだが 情報量すっごいけどアズワンスキルの効果量テーブルが足りてない フォルツァの火力アップ割合とかもも無いね
ただ今まで見えなかった数値が見えて楽しい 地味にレイスレイヴの加速割合ないの厳しいな
あとやっぱりこれCU腕効果ないんだな ラピ胴は耐久半分割らないと根性軽減発動しないし、値も低めなんだな
スク胴はなんか根性値ちょっと高い 煉獄のコア凸火力実はかなりおかしいな。1マガでミトラーム越えてる
煉獄つけてたら最悪コア行くのアリか 煉獄元から対物系強かったけど打ち切りの時間がなぁ あと大体煉獄の左盾だし 格闘最終段をぼんぽこ投げれるグルナードつよすぎやん 多段ヒットする武器は一発で何段ヒットするのかも載せて欲しかったな
あれだとバスボとかエスプロジオとかフォルツパレットが1発で最大どの位のダメージが出るのか分からない バスボの判定とか特によくわからんよね
普段敵ARは一気に吹っ飛ばし判定になるから対物に総合いくらダメージ入るのか サイト胴も根性値ちょっと高いな
なぜかサイト胴って今まで全然選択肢になかったわ なぜかも何もだいたいソリスクと同じで追加効果ないように見えてたからだが
実は実質的に根性値強化って追加効果がついてただけで サイト胴って根性値の%は高いけど発動する耐久値〇〇%以下が低いからそこまで硬くないんよ
根性値は耐久値〇〇%以下の数値も胴によって違うからそこも比較して見ないといけない
ぱっと見、数値だけで計算し辛いから、こういうのはグラフで表してほしいけどあのサイトでは無理そうだし
開発陣もそこまで複雑にする必要なかったんじゃねぇの?耐久値〇〇%以下は一律にして根性値%だけ変動するだけで差別化できるし調整も面倒じゃないだろ 今まで見せる必要ないと思ってたから内部調整してたんでしょ >>687
見せる必要が無いから複雑にしてもいい訳じゃない
必要性が感じられない項目を増やして複雑化させれば無駄に作業量が増えて調整に時間がかかるだけ 調整しない部外者が外からアレコレ言うのは確かに楽よね もちろん複雑である程良いなんて訳ではないが
複雑な部分がある方が細やかな調整が出来るに決まってるだろ さて、近畿圏が来週ぐらいには復帰してくるわけで、フルメンバーマッチもそろそろ期待できそう
月曜には、うまくいけば関東圏も復帰ありそうだし あ、サイト胴も根性入るの半分割ってからだったな
アーマー値50の違いでスク胴とソリ胴で悩ましい
どっちにしろヴァンガでアーマー回すのは盾持たないと難しいか だいたいの人はそこ気にするならまず回避技術気にした方が良くね?と思うが
まともに根性値発動してるタイミングならアーマー回復待つよりさっさと帰還しなよって話で
ミリで生き残れる腕は無いとほぼ無意味だぞ 同じ回避率なら硬い方がええやん
もちろん環境みて状態異常耐性とかスミスで即死しないラピ胴と相談で 今更だけど、こないだランキングの星もらったんだが、これ都道府県何位までだっけ?
3月は違うだろうし、4月は現状確認できないからわからんのよ
なお、ランキング入賞デモの時、画面ちゃんとみてなかった… 平均的なアセンの耐久で考えるとスク胴1000ラピ胴1300
スクの根性値が最大になる耐久20%で考えるとスクは耐久200で260弱耐えられる
でラピは耐久260で290弱耐えられるから単純な硬さならラピなのは変わらない
それを超えるならアーマー回復出来るだけの回避スキルが無いと意味がないから回避スキルの多寡はでかい
回避スキル無いなら結局ラピが硬い…まぁミリで戦いながらアーマー回復出来るくらい上手い人なんて数える程度だし
それ以外でスクの固さを生かすならガチムチにするしか無いな
基本的に帰還がシステム的に強いこのゲームで根性はあんま意味無いと思う
それこそ10%切ったら50%カット発動とかでもないと ラピ胴だからカラミスミス耐えて得したってケースはレアだしスク胴でいいわ
立ち回りながらでもアーマー回復チャンスは結構ある いやソリスクサブあたりは70%から根性かかって徐々に伸びてくんだから、生涯耐えられる回数が違うだろうよ
低HPで粘るだけで考えるなや
というわけで区間ごとに区切った上で軽減含めてどれくらい受けられるのか計算してみた
ラピス1300で計算した場合実質1352
スク1000で計算した場合はアーマー抜きで1135
他ガチガチにしたらどうかって試したけど
ラピス1580だと実質1644
スク1280だと実質1452
結局アーマー1回は回復したら儲けもんくらいだな
実戦では一気に300削れるグルナードとか食らうと計算崩れるし重量が許せば結局ラピスが硬いわ 正直ミリ残って継戦する状況が少ないし重量気にしないならラピ胴、1万切りたいならカデファル胴でいい気はする
虚無もカラミも結構見るし その2択なら耐性高くて軽くてアーマー関連強いファルでよくない? ミリになった瞬間戦闘切り上げて帰れるわけじゃなし
戦闘してるうちにミリになってしまうもんだろ
ミリ残り状況固定での比較に意味はない ミリで出したのはスクに一番有利なタイミングで計算しても結局ラピの方が硬いよって所
アーマー付きの胴運用するなら根性の有無よりアーマーの回し方気にした方が良い
ぶっちゃけ今の数値だと根性考え無くて良いレベル
根性生かすことより帰還タイミング見れるようになった方が良いと思うぞ 根性は生かすことを考えるより実質上の耐久の高さを見るべき案件でしょ
ギリギリで踏ん張らないとならない時でも帰還時死にやすいかどうかでも見かけ以上に耐久があって困ることはない カラスミ保険入りたいけど根性アーマー回し的には不利
難しいところだな
とりあえずカラスミ確定コンボは何とかして欲しいわ ラピスは思ってたより相対的に柔らかい
スクソリカデサブドスは思ってたより相対的に固いって話じゃないの?
アーマー回復1回で得になるなら、ラピスはヴァンガ専じゃないとメリット薄い
アサ使うときは耐久減ってから活動する時間も長いから根性とアーマー回復も大事 今の数値だと見た目よりは有るって程度だよ
結局見た目通りラピの方が硬いってだけ
アーマー回す方が硬いなんて事は根性と関係無く解ることだしそれで大事なのはアーマー回復の性能
根性なんてオマケ程度の数値見る前に見るべき数値有るって 店長配信でも根性マシマシアセンはミリで粘っても狙われて落とされるし距離取れる戦法じゃないと微妙そう アーマーと根性の兼ね合いで言うとディスドスが70%スタートなのやばいぞ スペックの話ばっかりだが、ぶち抜いていくぜぇ!
今日はPM6時半〜7時半ぐらいは7人マッチになってよかった
それより前は3人とか少人数マッッチだったな
後も似たようなもん
まだまだフル稼働とは言えんが、なかなかましにはなってきた感じ >>710
配信あったからな
土曜も昼くらいからやってるらしいし大須も解除されるからもっと多いかもな え、配信やってたの?
気づかんかった
配信やるとみんな来るのか…出たがりだのう 配信をやるから人が集まると見越してやる場合もある…か? 夜7時から全国やったら、大体7人だった
というか、今7人に制限してるのか、っていうほど7人続いたな
ただ、土日はやはり微妙な方々がいるのだな、というのを再認識したよ… サブ翼だからといって、フワステをしなきゃいけないわけじゃないし、なんならフワステ対応してくる相手にはフワステ以外で勝たなきゃいけない。
サブでエレベータームーブや、接地ムーブをする必要があるときもある
もちろん他の翼でもね
だけど、一部の自称上級者は◯◯なら✕✕じゃないと、というわけで PM9時に全国行ってみた
1人(敵全部CPU)だった
とりあえずCP1000奪取してコンティニューはしなかったよ… けど埼玉とかは逆にゲームコーナーのみ再開なんだよな 東京のゲーセンは休業要請緩和のステップ3だけどもう営業再開してる店舗もあるな
そこら辺緊急事態解除で要請に変わったから各ゲーセンの判断になってる ホームは5/31までを撤回してねーな
わざわざ修正して早明けするほどでもないと思ったのか ラウワン系は明日から全店開店みたいだね
全国フルマッチするかも 自粛明けはチュートリアルをオススメするよ
「おかえりなさい」感がめっさエモいしレイカ戦超盛り上がったわ 一ヶ月空いたからお久しぶり台詞聞けるかと思ったらランクイン台詞に上書きされたでござる >>730
おまおれ
そして4月ランキングが確認できないオチ…
>>731
むっちゃ今持ってるやついるから、アプデ必要なしだぞ?
なんで流行ったんだろうなあ?
布教者がいたという話は聞くが 竜星は立ち回りをきちんとすれば対物も横やりも優秀だとは思う
問題は横やりするにも対物するにも割とポート外を長いことやっちゃったり一つのポートに固執することなんじゃないかなー
俺はそも両手武器は使いこなせないので無理だけど 龍星で使う2枠を1枠で上回り、それ以上に強いグルナードがある以上、地雷武器なんだよなぁ
とはいえ、火力あげると、あてやすいブランキになるし、弾数・リロード上げたらポート外クソゲーが始まるし
逆にグルナードをナーフすればちょうどいいんだけど 龍星もグルナもろくに使えないし使ってなさそうなコメントだな 流星使っててダメなのは、「ポート外から延々と砲撃を撃ち込む」ことしかしない事
近距離(右だっけ?)を当てる技術があれば、ポート戦でも相手してて面倒になるけど大体しないよね
アサルトだから、積極的にポート内戦闘しないという選択肢はあるが、全くしないというのはダメ過ぎ
ポート内の相手が減っても、後から新品の相手が来て味方が耐えられなくて落ちる、とかがあり過ぎて、結局ポートが取れない
本人、ポート戦に貢献してる気はしてると思うけど、「それならちゃんとポート踏めや」と言いたくなる ほんそれ
龍星自体はなかなか強い武器だけど
どうしても近距離戦だけは苦手ってのは事実で
それを免罪符にポート外しかしねぇって輩が問題
近距離戦苦手ではあるが無理ではねぇから
今ポート踏むべきか踏まなくても大丈夫かの判断を120%絶対に間違わないという奴以外はとりあえずポート踏めっていう グルナボンバだったらいくらアサルトとはいえポート内で逃げながらそこそこ厄介な動きできるのに、それ捨ててるからな
両手武器は結局アサルト対人最強の左手片方捨てることになるのが 流星使いでも、爆撃と射撃をきちんと使い分けて、ポート戦問題なくこなして接近させてくれない上手い人はいる
そういう人は、相手して手強いし、結果を残せる
大多数がそうじゃないので嫌がられてるので、使い手目指して頑張ってくれ、見習いの方々 それより、グルナードの方が単発火力高いし、強制ダウンだし使いこなすの難しいから、立派なグルナード使いを目指してくれ まあぶっちゃけ武器の問題じゃない
ゲームルール理解してない・試合に勝つ気がない・
目の前の敵を安全に倒すことしか考えてない馬鹿が
遠くから撃てる強い武器に群がってるだけだから
武器変えたところで奴らは次のポート踏まない理由を探すだけ 麻でさえ一応はタワーとSマグ撃破しつつ踏むのに踏まない奴はどうしてるんや
とはいえ結構な頻度で敵ARに何度も撃破されまくってるけど もうヘルシャフト持ちがいないだけでなんでもいいやってなるわ
前氷原は地獄だった、、、 >>742
真理だけどさあ…悲しいなあ
今日、ディオ使いと何回かマッチしたけど、このステージで3000台なのはどうしてるんだと思った
流石にCが囲われてるから、ディオの使い道ないと思うんで、せめて流星を担いで来てほしい
そっちの方がまだ役に立つから、どうせポート踏まないんなら 今日、フルダーの低ラン麻いたけど、そんなやつでさえポート内で最速タワー処理してたぞ
SN以上で龍星担いでるやつはちょっと本当に考えてくれ 余計なこと考えないで対物する低ランクは踏むべきタイミングでのフォローとか効率的なレベリングは怪しいけどな
常に一定の戦果は上げてくれる 麻って他のAR来たら逃げてええんか?
そもそもヴァンが来ないから踏み続けてても被撃破で戦力一時的に減ってしまって味方に申し訳ない思うけど そのポート渡してもコア空いたりしなけりゃ別に
他のポート潰れそうって時は染めきれなくても耐えて味方のvgと無理やり塗替えす そのポートが塗られた時赤3になる場合は、死んでもいいから10秒でもポート内で耐えてヴァンガの救援を待ったり他のポートの状況改善を待つ
塗られても赤2中立1くらいならボンバルドだけ撃って逃げていい >>740
使えてる人の龍星は普通に強いよな
適当にポート外で左トリガーしてるだけじゃ戦犯 また流星使いの自演が始まってしまったか……
強い使い手の名前など一度も上がらないし、上がるであろう使い手なんてだいたい馴れ合いツイ勢の雑魚なんだよなぁ >>749
死んででも占拠遅延していてくれる方が良い局面は多々ある
お前1人の命よりポートの方が重い
すぐに判断出来ないならとりあえず留まってマップ確認してから動け >>753
お前ここは初めてか?力抜けよ
個人の名前なんて出さないのが普通なんだよ 刃刀刃使いはCPUって奴が強いってよく見た気はする 自演って俺のことか?バカかよ
龍星が味方の数試合で普通に勝ったし対物も速かったから使えてる人は強いねって言ってるだけだわ 龍星使いがほとんどカスなんで、その気持ちはわかるぞ >>753
ただ、ほんの一握りだが、本当の使い手といえる奴はいる
巡り会えたらいいな!、それも味方でな!
敵だと面倒この上ないから、会いたくはない >>756
刃刀刃で強いやつはみんな轟ア・スレッガって称号ついてるのわかる 流星自体は強いがにわかがポート状況も見ずポート外垂れ流ししてるのが弱い 俺のゲーム経験から言わせてもらうとどんな微妙とされる武器でも一定数はちゃんと使える人は居るもんだぞ 昔手も足も出なかったSW様にタイマン勝ててブチ上げや 6/3には早速調整と新武器追加あるみたいだから、なによりである
お漏らしは、だれか始末書書くんだろうなあ… エスプロジオ右手表記も調整内容のお漏らし?
それとも誤記? お洩らしでオンラインの人数増やそうとか思ってそうだな 自粛前カラミッタで気持ちよくなってたのに自粛終了前に墓が立つのか…
千葉か神奈川行くしか無いんかな 情報を先行発信したけりゃわざわざお漏らしなんかしなくてもたんたんがつぶやけばいいだけのこと 無能で十分説明できることになんとかかんとかってやつでしょ たんたんが呟けばいい(良くない(普通に公式から出せ(でもここの運営はそういうことする かっこは閉じないとね、エラーの元になるしね!
さて、明日夜に詳細発表か、もうお漏らしあった後だけど
今日からゲーセン基本的に全店再開だから、マッチしてんだろうなあ、いけんけど
なお、民度高く行くならラウワンがいいかもね
入り口で検温で店員いるからね 都内はステップ式でゲーセンの解除はまだなんで大手はやってない
単独経営みたいな所はやってるらしいけどな
早くてあと二週間くらいで東京アラートで自粛再開されたらまた開けられない
ゲーセンオワ 痺れ時間を短くすれば死にスキルになってる武器切り替え速度アップが生きるようになるのでは 都内だけどアドアーズ開いてたしもうやってるんじゃないの知らんけど 明日実装される新武器が近距離ヴァンガにも有利であってほしいわ アドアーズだけ異常なんだよ
他だいたい延期宣言してるでしょ 都内といえば東京アラートが出るみたいですね
レインボーブリッジが赤くなるらしいけど
ならクリムゾンブリッジあたりにしないかなって(ry お前らの大好きなアサルト両手実弾だぞほら喜べよ
ついでに4スロ撃ちわけでるやつもくれてる!!! 動画見た感想だと
メテオライト:光弾エフェクトがディシディアぽいな、左の誘導は良さそう
双撃:アサルト版双天っぽい、片方だけでダウン取れそうなのが違いか
幻月:範囲が広いラーゴか
加具土:まーた予告メッシュ付きのマップ兵器ですか…両手でリロも遅そうだけど 双撃:マグ狩れそうだし対物火力、リロ次第でお世話になりそう
幻月:ひっかけが強そう火力低そう。左武器枠だしマグ火力次第で色々応用効きそうで使える
加具土:リロ次第。ポートから相手を追い出す性能はあるしマグも巻き込めそうだから火力低めでもリロさえ早ければ強いんじゃない?
メテオライト:裏の右火力が見た感じイカレててマグも巻き込める、左もホーミング性能次第で上下運動系に狩れそう
ただ表の両手についたグレインがCPUにすら避けられてるからこの部分が産廃で死んでそう
裏右のリロに全てがかかってる なんかなー、どえらい地雷が爆誕しそうで嫌だなあ
産廃作るのに定評のある開発だしなあ
星5とかならまだ許せるけど、SW1とかSN3とかが使ってたら「はぁ??」っていいそうな…
明日使用感レポートよろしく
今回ショップに並ぶらしいから、金持ちよろ! >>794
金持ちっつーかRPなんてみんな大量に余ってるだろ 3月終わりから自粛してたけどアプデを機に復帰するかー
継続的にプレイしてランク変わってる奴はそれなりにいるだろうけど明日の調整?以外は環境的に変わってないよね >>795
RP余ってるならくれよ
>>796
カラミスミス氷菓持ちが増えたぐらいか?
3月ならそんな変わってないんじゃないの 氷菓は一度当てたらアサをほぼ封殺できるのが見直されてる感じ
火力低めだけどリターンがデカイ ティターン実装くらいからやれてませんが上下盾スクに対処出来る武器は出ましたか? 氷菓の見た目が氷の剣とかのかっこいい系なら全一目指すくらい使い込んだんだけどなぁ せっかく約3ヶ月ぶりに復帰したのにメテオライトの大玉無限連射されてポート踏めないんだが?
バグは当然クソだけどバグと分かった上で全国対戦で使う奴もクソだわ 全国でバグ技使うような奴は晒してくれて良いよ、てか晒して欲しい メテオライトの弾無限バグ運営は確認はしてるが、いつ修正するかは明記してないな。 >>808
SW2になったっていうツイート流れてきたけど、バグ技使ってたっぽいから、そっと無視した snova3以下はいないようなもんだから誰がどこまで上がろうが変わんねえよ いや関係あるわ
いないのと同レベルのが普通にsw1来られたらどうすんのよ >>808
大蛇とかLOVEの修正は確か水曜日のステージ変更に合わせてだったかなあ
メテオライトもそれくらいになる気はする
>>810
タイミングの問題かもしれんし実際バグ使ってるか知らんけどそれでランク上げた報告されても何かコメントしづらいわな
しかし目玉であろう武器にトンでもバグ仕込んでるとか運営もコロナで大変だったろうがアレだね コロナで一番問題だったのは機密扱うデバッグ会社って聞くし、そんなもんじゃないかな まだカグツチ手に入れてないんだけど、
自爆する動画上がってて、あれって自分含む味方にも当たるものなの? >>815
味方も当たるけど自分への自爆ダメージ程のダメージはないっぽいね
味方打ち上げダウンするみたいよ >>815
味方打ち上げダウンのみダメージなし、自機被弾あり、敵耐久650から一撃キル確認 中心部と外側で二段階にダメージ帯が分かれてて中心部は1500らしい
ダウンの起き上がりに重ねるとほぼ確殺らしいで
しかしアササポにひたすら対AR武器追加してロール比率バラそうと必死だけどそれならヴァンガのポート占拠いい加減無くせよもう
その代わり近接系武器強化してさ
武器でロール分けじゃなくて基本性能でロール分けした時点で行き詰まるのは分かってた
はよロール撤廃した2を出せ ヴァンガの占拠なくせって言ってる人はポート外からグルナボンバも投げずにポート内で戦ってカラミッタに処られる雑魚麻君かな ヴァンガの占拠無くして欲しいと思ってるのは防衛のためにポート踏んでるとポート外からあれこれ投げ込まれて死んでいくヴァンガ自身だと思うんですけど
実際のところ占拠力のせいで構成がヴァンガ多めに固定されてしまって他ロール出しづらい空気になってしまっているし、試合内容も似たようなの感じになって同じことやってる感が強いからな
占拠力統一して別の占拠系の能力あげたら
好きなロール使いやすくなるし構成に幅が出る分、攻め方守り方にも幅出るかもね アサは遠距離からの火力投擲、サポはポートから追い出すための武器で差別化されてるのに何言ってんだコイツ
コロナ後だからか未調整感は拭えないけど は?アサルトは対物対コアでサポは占拠支援だろ?
対AR特化とかゴミなんだが カグツチは空間に対して機能する追い出し武器だぞ
分類上は部分的にジャメ、エギユ、ランスとかと同じ、ティターンとエステジオンの互換
完全上位になって出てきた未調整のバカ武器だけど分類上はサポの武器で、明らかにヴァンガで持つべきデザインじゃない
アサは基本的な仕事した上で火力投擲できる量が終盤力になるから、遠投できるAR火力は選択肢に入る。三皇持つ理由大半それだし
もちろん対AR特化みたいなバカな装備してるのは論外な それは武器によって差別化されてるんじゃなくて差別化されてる役割の中で武器を選んでるだけなんだわ
例えば遠距離武器でAR戦がしたいからアサルト=地雷だろ?
なんでそうなるかの一番デカい理由が強すぎるポート特性
対AR武器ばっか出して対ARを推したいならロール特性はそういう方向に寄せるべきだし、今みたいにロールの役割でゲームにしたいなら役割に則した武器追加するべきなんだよ ロールの差別化云々というよりシステム的に占拠力強いヴァンガが多い構成必須なのに運営がアササポにヴァンガメタの武器ばかり供給して無理矢理ロールバランス取ろうとするから、それなら占拠力いらんわって話じゃないの? 占拠力のせいでヴァンガ多めが基本から抜けられないんだろうな
占拠力二機分さえなくなれば産廃武器ももう少し有用になるだろう
でもポートの奪い合いがメインである限りヴァンガ多めは変わらんし遠距離ドンパチゲーになれば即やめるけどなww ホームのゲーセンがUFOキャッチャーだけになってた…もう終わりだ…… ヴァンガメタとか?
役割を遂行するための武器がそれぞれにあって
その中でヴァンガが中近距離のAR戦で瞬間火力と取り回しの良さを天秤にかけてて
アサは近距離捨てたかわりに遠距離武器持って
サポは至近に撃てないポートから人を追い出す武器を貰った
ヴァンガメタ関係ある?普通に今のロール枚数でバリエーション増やそうとしてるだけでしょ ヴァンガ全部下方食らって
サポ麻全部上方でええやろ
後両手武器全面的に上方で 去年は「アサとかいらん、ヴァンガだけでいい」とかのマウント取る奴もいたのに…
手のひら回りすぎだろ 前提条件から噛み合ってない奴らや
度重なるアプデでゲームバランスが変わっていることも知らない奴らが
入り混じって収集が付かないから
ぼくのかんがえるさいきょうのパラドクスはそれぞれの日記帳に書くといいよ グランラーゴはあれはヤバいなって思ったけどまだまだ他にヤバい武器ってあったけ
麻に結構有能な武器が行ってて嬉しい
ヴァンガは使い難いのにヴァンガ使え使えって言われてたのが全然わからん使いやすいのショッコルだけでしょ
サポは味方にホイホイ付いていくだけで済むから楽だよな >>834
サポはついていくだけではポイント稼げないし、生存能力が高くないと木偶の坊と化すから、なかなか難しいと思うよ
ただ、単騎でポートで多人数の相手する、上番手のサポは、とっとと別の鉄火場に行けやとは思うが
ヴァンガでそれやれよ、サポでやるこっちゃないわ >>796
バ火力なのは相変わらずだから一旦触ってみて無理そうならまた眠るといい ヴァンガは近距離ハイリターンのカラミ&スミス、やや遠目から上下翼殺したいなら冥鎚、対物兼用したいなら煉獄、レベリング兼用したいならディトーレバスボ…とか
シンプルにそこそこ当てやすく火力高いブリコルトとか実質選び放題で使いやすいやん
むしろアサルトの方がグルナードの当て方必修になってるとか、理解せずに武器選ぶとレベリング対物コア凸のどれかに支障きたして仕事できないとかの分敷居高いでしょ >>833
稼働初期くらいから今の今までヴァンガが過半数超える平均5ってのは一度も変わってないけど
現実見えてないの君では? 何させたいのかわからん運営が悪いわ
ヴァンガに刄刀刃みたくバリエーション武器増やせばいいだけなのに ヴァンガが5枚前後でいい今は普通にロール枚数のバランスいい方 >>839
君は典型的な前提条件から噛み合ってない奴の方だよ うーんポート3つ守るってルールの時点で偏りが出るのは必然では? (初期)アサルトはちょっと早いだけのカス、対物ならディトーレでやれ
(中期)アサルトの強化に伴い、対物対コアはさすがにアサルトの方が強くなった
(現在)アサルトがARに対する範囲火力と継続火力を獲得、単純な総火力ではヴァンガ以上に
ってとこじゃね?
だいたい中期で止まってる人が多いイメージ
>>839は最初期のサポ0安定、アサルト1or0時代を思い出して 最初期は、ヴァンガは射撃武装が揃ってなくて、「当たらない近接を振り回す」になってたし、占拠力がわかってなかったから、オールアサルトとかあったりしたけどな
その後、占拠力がわかってアサ:ヴァンガが5:5になって、ヴァンガ強化されて一気にヴァンガ優位になったけどね なんか運営が各ロールの枚数を均等化しようとしてるって妄想に取り憑かれたヤツ多いよな
どっちかというと単体で存在価値ないロールを消してるだけって感じなのに アサルトが不要とも価値がないとも言っとらんが
どんだけアサルトの価値高めた所でヴァンガが5枚必要になるようなヴァンガの価値の高さが問題って言ってんだよ
順当にプレイヤー減らしてるゲームシステムと運営フォローして何がしたいんだ? 遊撃2〜3枚、補助0〜1枚、戦闘防衛役4〜6枚のバランスの何が悪いのかわからんって言ってんの
一時期のコア凸対物AR全部ショッコルでいいからヴァンガ以外に価値ないじゃんって状態は不健全だけど、全ロールに役割できてる以上採用枚数を均等化する意味は全くない 役割ってロールで厳密に分けるとかじゃなくて味方の武装込みでブリフ見て考えるものじゃないの? バランス良い悪いじゃなくて不特定多数がマッチングするシステムでロール枚数がほぼ固定になってるのがおかしいという事だろ
枚数片寄って愚痴るなんてよく見るがそれを是正して欲しい、しようとしてると感じるのはおかしい事ではない
ある程度枚数ばらけても不利にならず戦える様になるのが理想 そういやいつぞやの怪文書アズワンはもういないのかね…。イサドラとにゃんにゃんしたりレイカたちとry >>852
そういうのはある程度人数のいる所じゃないと出てこない >>851
ロール枚数偏っても立ち回り変えて戦うこともできると思うんだわ
例えばだけど、アサルトでも騎神、双擊みたいな対AR特化の武器あるから、その場合はアサルト多めでもいいと思うんだよ
でも現状、アサルト=対物としか認識されてないから、ロール枚数だけ見てアサルト増やさないし、対物やってないって愚痴も出るわけで
プレイヤー側のアップデートも追い付いてないからそれは理想論が過ぎると思うな >>851
これな
ロール特性や武器の性能を基に戦術詰めていけば今の基本ロール枚数になるのはわかる
でもオールサポ、オールアサだって戦うことは可能だけどやれアサが少ないだサポが多いだでいちいち祭り上げられるのも客離れの一因だと思う
翔握戦やって実況もしてる運営が未だに基本的な各ロール枚数をtipsなりで明示してないのも原因
ロール特性的に2-6-0or2-5-1が安定するのはわかってるんだからどっかに書いとけばいいのに
ゲームメイクはプレイヤーに任せる割に基盤になる武器が遠距離射程や広範囲火力ばっかなのも悪い レベルを上げてポートを取ってコアを叩くのがこのゲームの目標なんだから
ポート取り保守専用ロールのヴァンガが沢山欲しいってのはあるんだよな
対物の火力ウンチだけど
正直麻はコアとタワーとSマグだけ見てて欲しいですわ…
他に見るもん無くなったらポート取ってくれ
コア空いたら真っ先に行ってくれ 序盤に「初心者におすすめなロールはアサルト!」とか言ってアサルトがあたかもメインロールです、みたいな書き方してるのも問題かもな
あとは上位にマルチロールできなくても行けちゃうからとか 何でもかんでも縛りをなくして自由にすれば面白くなるというよくある勘違い >>854
で、そのアサルトはポートの中で留まって踏む人数になりながら対AR戦できんの?
アサルトが対物とレベリングとコア凸仕事って言われてるのは、踏める人数を減らしてまでやってほしいことがそれだからなんだよ
それが全くできない状態でAR戦だけ特化してるの見て枚数増やすのは、アサの装備見て編成を調整してるんじゃなくて頭数として数えられないからしゃーなくアサ増やしてんだよ
あ、もちろん片面だけ対AR構成してもう片方で最低限のアサの仕事できるように組んでる人は別な
あれはアサルトとして必要な動きしながら敵に負荷かけられるから強い ヴァンガ一択なら何とか出来るかもな
麻一択はまず無理
ヴァンガはこのゲームの要だしな 久しぶりにキザナでもやるかな…人いないか…夜に行くか >>861
ソロでやる(人来ない前提)ならいつでも。夜なら人増えるから面白いぞ >>862
慣らしにソロでもいいけど…まあ夜行くわサンキュー 縛りを無くせってより今はガチガチのルールなんだからそれに則した武器追加しろよと
アサルトの対AR振り武器とか持ってるだけで戦犯になりかねない武器追加して何やってんのと
そういう風なゲームにしたいならルール見直せって話で
アサルト多くても戦えるって人はアサルト一択やってみ?自分はアサルトでどうにか出来ないか色々やってみたけど無理ゲーすぎるぞ
極端に言えば盾構えて回避専念したヴァンガが居るだけで一生ポート取られ続ける ヴァンガがポート守りながらグルナボンバのアサが防衛に混じるのはクソ強いけどな
多対多になるほどアサ混じりのほうが強い
これはアサのロールが防衛に適してるとかじゃなくてグルナボンバが高威力すぎるせいなんだけど
グルナ弱体化したらその役割も自然消滅する グルナボンバが怖くて実弾耐性のスキルが外せなくなった 諸島cにカグツチ連続でブチ込むんじゃねえ誰のかわかんねえだろが 洞窟側にこだわりすぎる奴らのおかげで盤面がむちゃくちゃだよ
もう洞窟戦法のことは忘れてくれ、頼むぅ… 実弾が怖くて星翼できるか(ビーム防御は意地でも外さない)
ビームと言えばラゼル先輩はもう息してない? 使って昇格した奴から引退してく呪いの武器になってるよ クソムーブしたら全部両手武器で出撃の刑とか導入してくれ >>876
>>877
罰になるのはそんな味方引いたこちらでは 幻月冥鎚めっちゃ強いな
上下左右バカバカ刺さるし幻月障害物貫通するのズルすぎる >>880
あの、うすーいビームが水平と垂直にゆっくり飛んでいく奴だよね?
これめっちゃめどい、当たると怯むし、しばらく減速してしまうし
これでコア凸止められたの悔しかったわ、まさに地団駄踏んだ CPUのレブンと肉入りの幻月来て何も動けなくなったわ
使ってみたけど遅いというか、距離が全然でないな
コルトと合わせてショッコル感覚で近くから打つのがいいんじゃない? 2層3層に重ねて撃たれると避けるのかなり難しいんだよね
あと流石に威力でかすぎ、半分くらいが適当だと思う >>876
りゅうせいDIO
ジップOG
ヴァイト
でいいのか 幻月はグルナと一緒で左武器であの威力だから採用する価値あるけどダメージ低かったら動き制限するにしろ撃ち合いで撒くにしろもっと使いやすい武器が他にあるから微妙 >>881
おい、やめろ馬鹿
俺の最強装備をさらすんじゃない
このスレは早くも終了ですね そういえばグランラーゴが強いとか寝言言ってるのいたな 言っても弱いか?
個人的にはグレイスピラを対AR寄りにした武器って認識で、序盤から終盤までいけると思ってるけど グランラーゴはマグに撃ったら一体も倒せなかった時点で降ろした グランラーゴはもう少し弾数とリロあれば選択肢にはなった AR、対物、レベリングがそれぞれそこそこにできて弾のリロ以外は良武器だけど、強ではないと思うんだ
グランラーゴ最強マンはぶっ壊れみたいな言い方してた グランラーゴはビームの幅をもっと長くしてひるみ付けたらいいんちゃう?(幻月並感 インパもだけど装弾数六発かと思ったら実質三発なのまぎらわしい 幻月やばいなこれ 適当に撃っても知らんとこで当たってるみたいでアタポめちゃめちゃ出る 平原Cは二階まで占拠範囲高くした方がいいんちゃう?
三階建てなのにの二階以上が使われなくてフィールドギミック捨て置かれてるやん >>901
ボンバルドやら何やらで現在も地獄なのが更に1地獄追加されるだけやぞ メテオライトはボンバグルナ積めなくなるからセーフ
というかそのせいで弱いまで有る 平原でカグツチ乱発する奴いたら俺がカラ剣で粘着してやるから覚悟しとけよ
ポート内フワフワ妨害サポは切り刻む 追加機体にしか愛機○○の称号ないよね?
初期機体の愛機称号欲しい…… 幻月冥鎚ほんとひで
実弾防御スキルつけててもかなりもってかれる >>910
横に逃げても原付で足止め、めいつい刺さる
上下は普通にめいつい刺さる
完全にサブ翼メタじゃね?
おっしゃ俺も使お 上下回避もあればなあ
左ペダル回避で前後左右
右ペダル回避で上下左右
って使い分け出来る様にしてクレ >>912
左ペダル回避で上下回避の方がブーストジャンプの動作にあってるか
ゲーセン自粛で操作忘れてるわ >>910
幻月冥鎚ってホントに強いの?
弾速遅い幻月の短射程と中距離から上下誘導活きる冥鎚って組合せとして微妙な気がするし
撃ちきりと常時リロードだから噛み合わない場面多そうなんだが >>915
弾速が相当遅いので、かなりの間ポート内に残ってるってのがキツい
判定領域も結構広いから食らうやすい
当たると即減速してしばらく遅くなるし、そこそこダメージあるし
高機動でぐるぐる回ってるやつとかくらいやすいと思うよ >>915
幻月に怯みがついてる上に多段ヒットするから、誘導なくても冥鎚が全弾入る
ワンコンで耐久1000ぐらいは持っていけるから火力は申し分ない
それ以外にも、幻月避けるために上下か後ろ回避したら冥鎚が刺さるようになるのと、前回避させてブースト焼かせることができる
弾速が遅すぎて横回避では幻月は避けにくい
強みはこんなところかな 昔のフォルツ冥鎚みたいな感じだな
両方の有効射程が違うことで逆にどっちにも対応しやすいのが弾が残ることで厄介に 幻月冥鎚持つために冥鎚撃ちきれる翼にすると幻月冥鎚が刺さる
幻月冥鎚が流行ると幻月冥鎚が刺さるって状況だな
冥鎚撃ちきりにくい翼だと鰤も良いよ
バスボだと性質上トリガータイミングバラバラになるのが嫌でマノくらいしか合わせられなかったけど新しい相方が出来たわ ダメ出ないなら突っ込んで原付コルトした方がいいかもな 原付きミサイルで突っ込んで、汚物は消毒でミリ狩りすればいい
原付きミサイルの時点で結構相手はブースト吐かなきゃだから結構ささる 今日たまたま寄ったら、6時台なのに8人マッチで「おお!」とか思ってたら、7時すぎた途端4人マッチ…
明日からシールなのに気づいてさっさと帰ったのかな? 配信やってたし、8人組から溢れた人らでやってたんじゃ 配信の人と味方で当たったからアーカイブ見直してみたら褒められてて嬉しかった
映りたがりの気持ちが分かったわ なるほど、配信目当てか
そら終わったら解散するわな…
8時ぐらいまで待ってたら、フルマッチしたかもしれんなあ >>929
お前さんとこのヴァンガが手前側お留守にしてるとあっという間よ カードキャンペーンと配信のお陰で平日なのに今日はずっとフルマッチで良かったわ
東京も開店したらしばらくはフルマッチしてくれるかね ttps://www.round1.co.jp/news/2020_zentai.html
ラウワンの再開表明があったね
明日は東京復活で夕方以降は賑わうかもね 久しぶりにアプリ起動したら戦績見れなかったんだけど、これって直近2ヶ月しか見れないとかそういう制限あるの? タイトーも再開してるみたいだね
ただ、22:00閉店とかの時短営業が多いみたいだから、フルマッチするのは暫くは20時もしくは21時ぐらいまでと思った方がいいかも テンプレ変えた方がいいかもね
機種変とかは紐付け必須になったし消していいでしょ
武器もグルナ、カラミッタ入れた方がいいかな グルナード必須になるなんて昔のアサルトでは思いもよらなかったかもな
ボンバルドならまだ例の動物園繋がりで理解してもらえるかもしれない グルナードもボンバルドも当たれば強い武器が当てやすくなったらそりゃ強いよねって感じよな 久しぶりにやったら面白く感じるかなと思ったけど甘かったな。とは言え自分的にはまだ未練たらたらなんだけど
でも最初からやってた人達もう1人を残してみんな止めちゃって、やる気起きないのも事実
負けた時に誰かと話出来ると出来ないとじゃ、気持ちの楽さがかなり違ってくるし 他人がいないと楽しめないタイプか
お気持ち表明するよりみんなの遊んでるゲームでもやってれば? >>946
無理に続けることもないのじゃない?
お金と時間の無駄、と感じたらやめるのが吉
他の興味のあること、楽しいことに使えばいいと思うよ
未練があるからどうしたらいい?、と聞かれても、結局は自分が決めないといかんしね まぁ無理にやる必要ないし
また気が向いたらやればいいじゃん
ゲームは楽しんでなんぼよ この平原レギュキツすぎる
ポート踏まないやつが一人でもいるとそれだけでキツいし一つのポートにとどまり続けてるとそれだけでおかわりがきてディスアドだし >>955
何を今更
特にCを見捨てる奴が多いと、不利になったら挽回できずに一気に終わりかねんし
「このステージならできる!」とかで出てくる人多いみたいだけど、基本的な動きとかできてないとダメなステージなんだが
その割には、魚群見るし、変な動きする奴いるし… 今回は相手の隙みてC以外の空き巣通すのも大事だけど本命はいかに人数有利を作って青3作るかの勝負だからね
空き巣先でミリでもない奴とタイマン始める奴や脳C野郎ばかりだと一度赤3取られたら固められて終わりよ >>959
サンクス、復帰してみようかな!なんやかんやクアトロとか気になるし 今の平原と幻月、嫌な意味で相性抜群だなぁ。
展開が早い分迅速なポート移動が重要なのにヒットストップで邪魔されるのなんの。 幻月はダメージは調整してほしいな
意図した通り、「その場にとどまり続ける」のはいいけど、とどまりすぎて食いまくる
弾速を少し早くしてくれれば、いい塩梅になりそうなんだが もうC無理や
ボムやらグルナバルドやらカグツチやら幻月やらでまともに見えねえ
でも一番なんとかなるのが使ってるファル翼とか他翼だと考えたくないわ カデ足メテオライトでダウンとれば1機ならポート白くなるっておかしくない?
修正前フォルツよりゲーム壊してない? 今Cポート以外占拠速度速くなってるから、C以外はあっという間に塗り替えされるぞ
それがわかってない奥攻めしまくるやつ引くと不利にしかならん >>967
柱を積極的に使うんだ
加具土は…諦めてくれ(ありゃ無理だ) 耐久盛っとけば落ちるまで3ダウンとかで時間は稼げたフォルツ環境の方がマシに思えるCポート
今なら落ちなければサイト足で占拠に貢献できるよね >>971
近距離で大玉打たれると回避出来ないんだけど、これも引き付けて回避はだめなやつなのか? >>976
弾速結構早いので、単純に回避できてないと思う 単純に対人戦だから、相手も当たるタイミングで射ってくるわけよ
無駄に近づいてたりブースト少なそうな所で狙って撃ってるだけだよ メテオライトでアサすると、近距離で押しつける武器なせいで一周してポート踏みながら戦えるわ ようやく最上位に混ざれるようになったが人は多いしレベル高いしで楽しくて仕方ない
爆発物の練度が高すぎてCポート踏めねえよ >>977
ありがとう 前ロールでも回避出来たわ
>>981
今は幻月もあるからきついわな 3月頃にはじめて時々やる程度だけど、
まだ4vs4くらいが最多で、はやく8vs8をやってみたいもんだ 今日はマッチングチャンスだがどんな阿鼻叫喚になるのか見物だぜ >>985
ポート内で逃げ回ってるから敵機早く落としてね、頼むね >>985
お前の背中はポート外ラゼルの俺が守るぜ ありがとう兄貴たち
残念ながら公式街なかったからおれは帰るぜ おまいらPM8時回ったら即帰るのやめて
それまで8人マッチしてたのにさ
SW1星5-2×2 VS NV3×2星5-2
だっけか、こんなマッチ食らったらきついぞ
ぎり勝ったけど 今回はシャーリー佐藤さん1人だったのか
本当に凄いというか偉いなぁ、あの人… >>992
マッチングチャンスみたいなのは
ファンが好いてくれてるのが肌でわかるから
仕事してても楽しいんちゃうか ティターンの壁越し斬り楽しすぎ。
平原Cポートなんて天井のおかげでみんな地面付近にいるから、
まとめて斬れた時なんて最高。 >>993
lovもガンストも酷い事になってなかったか 公式プレイヤーの人がいる時間帯と知らなくて参戦したら
初めて8vs8できて楽しかった
☆5なってないのは自分と相手チームに1人の合計二人だけだったけど
中身いる人相手の試合って面白いね 自分が楽しめてないからって
楽しんでる人に嫉妬して冷水ぶっかけるような
情けない真似はやめたほうがいいと思う >>996
楽しんでくれて嬉しい
>>997みたいにひねくれた奴もいるけど、そういう気持ちを大事にして、楽しんでね! このスレッドは1000を超えました。
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