ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591538046/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591172471/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589810899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あの水着よりエッチなのがほしいと申すか
ちなみに僕はワイシャツ姿のセピアさんが欲しい (今回のネクタイスーツの胸元キツそうだから開くのが良いと思う) ぶっちゃけ露出してるより服着てるほうがエロいってあるからね
パインもずっと水着着てるけど普段着のほうがエッチだなって思うし(個人的な感想) アクア様はデフォの生脚よりドラキュラ服の黒ストッキングの方がエロいよな セピアさんとパプルはリクルートスーツが意外とエロいぞ ウルシの水祭白着せると
村の淫習に参加しちゃう外国人妻になるよね コラボカフェで売ってたランチョンマットのイラストと、今度のQMAカードコネクトの書き下ろしイラストがどことなく似てる。 スターCにもなって初めてモモコ(つーかブロッカー)触った。肉無しの試合でだけど。
で、後のプレイ数回で極上ウォールが出ちゃったんだけど、切り替えのセオリーとかある? >>14
タワー割られそう、又は割られるタイミングでボイスに変える人はよく見るな >>14
明後日には切り替わってしまうし、今のクラスでは先ず無いだろうけど、サイスペ2のセオリーの1つとして、エメラのΩデリートやツガルのHEMLで進軍支援と共にゲートとタワーにダメージを与えるというのがある
そのダメージを打ち消して遅延時間を増やす為に、最初からボイスをセットしておいて、ゲートとタワーを回復する戦術もある
後はラストボイスを見越して、切り替えるという選択もある
ボイスはランクアップ無しだとCTが45カウントかかる
移動等の猶予や効果を発揮するまでの時間を考慮して1サイクル60カウントと考え、残り240カウント前に切り替えて残り180カウント前にボイス、残り120カウント前にボイス、残り60カウント前にボイス、最後に試合終了前にラストボイスという感じ >>14
基本スタートは壁2種セットで築城、防御しやすい地形を作る。スキルのクールタイムでスタート地点周りを掘る。
ようつべとかニコニコで動画上がってるから、このへんの初動は是非見て参考にして欲しい。
んで>>15も言ってるけど、タワー折れる折られそうくらいか、
もしくは残り時間120秒くらいで、クールタイムの長い極上をボイスに変える
この辺りで変えると、タイムアップまでに2回歌える。(クールタイム+スキルの発動にかかる時間)
2回歌うと、タワー折られた分以上回復できる。
切り替えミスに気をつけてくれ、マスター帯でもタワー跡地(リスポ)塞ごうとしてボイス打ったり、試合終了直前にラストのボイス打とうとして極上生やしたりする事故がたまに報告される。 >>14
癒しのアイドルボイスら〜はクールタイムが45カウントなので
移動速度を考慮して大体60カウントに1回使えると逆算して
2回極上を使ったあとに直ぐ切りかえると良い感じ 自分はそうしてるだけだが
良く使うスキルはクールタイム覚えとくと吉 NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all 自分でブーメランが刺さってることもわからないガラケージジイはマジで頭が終わってるのかQMAとボンバーガールの萌えキャラにも夢中のキモ豚だしな
就職経験もないジジイが周りに迷惑を与えてる事も理解できないのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
719 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 00:41:17.77 ID:ny8RFHxMK
地方なのかどこなのかは知らないが、仲間が欲しければ人の集まってる所へ行けば?
リアルでなくてもいいならTwitterやら公式やらあるし
>>717
「ボンバーガールを買いたくても買えない」という店の話を聞いた時は泣きそうになったわ
詳しくは言わないけど、ボンバーガール前後に出たクソゲーのせいで金が無くなったとか
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
104 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 22:27:52.88 ID:ny8RFHxMK
今更だけど、ただ煽るために書き込んでる気持ち悪いのが居着いてるからな
まともに取り合うだけ無駄
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
619 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK39-Ve4F)[sage]:2020/06/05(金) 22:59:30.98 ID:ny8RFHxMK
もしかしてこの気持ち悪いのは布マスクか?
最近あっちを見掛けないと思ったら気持ち悪い検定の方が出てきたし
リコアリ続投ということは、イベントでグリム連中を出してプレイアブル化はまだ引っ張る感じなのかな
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ve4F)[sage]:2020/06/05(金) 23:36:45.85 ID:ny8RFHxMK
>>620
社会に何の結果も出してない気持ち悪いのが何か言ってるー
とりあえず、気持ち悪いのが運営に居なくて本当によかったよ
歴代で大コケしたACゲーム総合85
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 23:44:26.03 ID:ny8RFHxMK
「いや、でも契約は契約だし」
スリキン、ビルダー、ソルリバその他諸々…
どんな契約内容なのかは知らないけど、あれだけクソゲー押し付けてもゲーセン側は何も言えないってヤバくね >>15->>18
一晩でこんなにアドバイスが…皆さんご丁寧にどうも。 >>14
初めてブロッカーさわったってなら、築城自体は大丈夫かな? >>15
自分は割れたら変えるな…押せ押せムードの時でも残り140位になったら変える まぁチョー例外として
タワー割れた→ボイスに変えた→溜まる前にベース割れた
なんてこともあるがそんなのはバケモノのアタッカー来たパターンだしな その場合はラッシュ入るだろ
ラッシュ入ったらボイスに変えろ 基本はタワー割れた、割れそうってタイミングでボイスに変えるかな
例外的に開幕中央で味方に回復撃ちたい、ゲートを死守したいってステージのときは早々に、もしくは開幕からボイス握るかな
とはいえ、ほとんどのステージではタワーを目安にしていいと思う >>21
ブロッカー初心者に言うなら
・リス攻防時以外ブロック生成スキルを光らせたまま歩くな
・緊急時以外退路は確保しとけ
城5で道作らないせいでシューター殺されてタワーとゲート無償献上するブロ多すぎ 実に3ヶ月ぶりにボンガしてきたけど全体的にクソ雑魚になっていたのがキツイ
マスCに叩き落されてしまった… 明日からは比較的攻めマップなんで防衛するなら今日のうち… >>28
分かるわ、プレイしてて辛いと思ったのは久々だった
お互いまた頑張ろう… >>29
どう守るか忘れた...
中央三本橋で守ったり2マス花壇で守るんだっけ? サイスペでアクア様出すと相方がエメラからパプルに変わったりするんだけどそういうもんなの?
正直エメラかツガルの方が嬉しいんだけど…
あとやたらダブアタにされるんだがなんなん?
無敵で無理やり突破してこようとしてんの? >>32
好意的に解釈すると
アクア様はキルを取る能力がブロッカー随一だし
回復弱い所をパプっちゃんが矢をベースに撃って補えるから相性良い 鈍足になったところにブルームーン当てに行ったりもできなくもない 相性は悪くないと思うよパプアク
スピードダウン中に鯖撒かれると自爆スタンも相まって迂闊に逃げられなくなるし普通に脅威 >>32
特別そういうことはない
ちなみにサイスペ2みたいに守りが硬いマップは回復量勝負になりやすくアクアは勝ちにくいので俺はお勧めしない 堕天使だから
吸血鬼とかサキュバスとかの人外と相性がいいのだ >>36
そう言うこと書くといつもの使いこなせないのはお前が弱い連呼マンが来るぞ
とはいえ味方が明らかに頼りない時は完封されかねないから出さないってのはわかる 確かにジャッジメントからABMか鯖は強いな
壁置いて後ろから撃ってもらうことを考えてたからそこまで頭が回らんかった
サイスペ2三マスだから壁で遅延しやすくて良いなって思ってたんだけどそうでも無いのかな… サイ2でパプアクなら、中央辺りに二人して陣取ってそのまま完封勝ちしてたのを人の試合で見た事があるゾ >>37
んなこといったらガール達って全員人外じゃん… 個人的に凶悪なのはアクアツガルだと思う
特にリンゴと鯖の連携が凶悪すぎる。アタッカーですら確殺取れるし
パニックの橋や通路が狭いマップで地獄を見たことがある
使い手が少数だからかあまり騒がれないけど、個人的には増えてほしくない ぱいにゃんの喧しいお口をべろチューで塞いでたらお顔がトロンとしてきたよ ツガルはシューター随一の地雷キャラ
ツガルでシューターの役割出来ているのごく一部
リンゴだけは優秀だけどそれだけだ。 うーんやっぱ自分の立ち位置が不味いか立ち回りが下手かなんだろうな
もっと勉強せな たまにツガル乗ると、痒いところに手が届く感あって気持ちいい >>42
教えておくけどそれ足元に爆弾置きながらリンゴ投げてHIT確認で自爆特攻すればツガル1人で確殺できるからな サイスペ2でパプルとアクアさまのコンビ相手にしたことあるけど一生抜けなかった…
鈍足からサーヴァント喰らったり、サーヴァント自体が高速バフで突っ込んできたり
うまく連携されると勝てる気が全くしない モモコボイス聴いた鯖のチートみたいな動きを見た時は笑った
>>48
ボム置きながら投げても硬直と距離が結構あるから遠ボム当てるのがやっとだと思うが
遠ボムとライフルでアタッカー確殺なら分かるけど アイドルのライブ聴いてテンション上がったんやろなぁ >>25
まぁ1回だけだがそん時ははよオレンころさなきゃあばばばばでボイスに変えるって概念がなかった >>28
ブランク明けも大きく分けたら3パターンあるな
うまいから少々休もうがたいして変わらない人
ブランクで動けなくてめっちゃ弱体化した人
もともとザコいから腕落ちたって言えるほどうまくなかったわなタイプの人
俺は量産型マスCのルーパーだから普通に3つ目だった >>57
まあ>>53が言うように、HIT確認してからで間に合うって話でしょ
そもそもリンゴと鯖の組み合わせが強いって話で、ツガル一人で確殺云々の話はしてないしな わからない、俺たちは感覚でボンガをプレイしている…
なタイプだから休業明けのプレイングマズいな 久しぶりに復帰したが
シューターは明後日の方向に弾を飛ばしまくったし
前衛は自キャラしか見えてなくて6デス叩く
マスAが爆誕して泣きそうになった >>60
強スタンの時間2.4秒でボム置いてから爆発まで2.3秒だからヒット確認の猶予0.1秒=6フレームくらいなんだけど本当に反応できるわけ?
できたにしてもそんなくだらない事してるより置きながらの方が絶対いいぞ
ちょっとでもラグってたらかわされるしな まあ挟みに行くより誘爆の方が手早いのは確か
スキル抜けもされないしね…… >>59
自分も3番目だけどみんな書き込んでるように、シューターだけは明らかに弾が当てられないマズい状態だった
勝たせてもらったけど土下座 今日からのマップでもアクア様使いたいんだけど行けそう?
パニ5は橋のゲート維持できるようにしたいけど通して後ろボムで塞いでABMか鯖撒くか辺りなんだろうか
ボムタはどうすりゃ良いのか分かんないわ…中央で止めにくいし まずモモコを使ってステージのセオリーを把握すべし
あとアレだが今んとこアクアでグランドマスターなれそうな人1人もおらん ボム置きながらりんご投げたら硬直解除後4歩目で最初のボムが爆発する
敵がツガルから4歩の距離でスタンしたら敵の隣+敵の足元で200ダメージ与えて確殺できる
ただ、その距離だと最初にボム置きながらじゃなくてもスタン確認してからボムで囲める
でもこれだとスキル等で避けられたりダメージを100に抑えられたりする可能性はある
ボム置きながらりんご投げると遠くでスタンした敵に遠ボム当てられる可能性があるけど
ライフル撃てるならライフルの方が良い場合が多い。それと最初に置いたボムが自分の邪魔することもあるので判断難しい >>68
できるようになっといた方が選択肢は増えるが、別にできなくても問題無い技術だと思う >>63
ヒット確認いらんだろ
投げたら置く
それだけでいい
当たってたら誘爆の進路を考える
外れてたらボムブロなり次を考えろ やって見てから言えとか言ってる奴がヒット確認とかエアプ宣言してて草
取り敢えず足元にボム置けよ ぱいにゃんに一晩かけて全部搾り取られたい。最後は融合しちゃいたい カードコネクト第2弾やってきた
https://i.imgur.com/pyk9gF9.jpg
レアカードだと裏面でゲームモデルがイラストと同じポーズ取ってた
実際のゲーム中だとこういうポーズ取れないよね?
シロSPもゲットできた
なんというかシロらしいメッセージだな、と思いましたまる 今回のマップ...中央遅延がしたいです...
←ボムブロがドへた >>76
ボムブロはマス目の数を数えるだけだよ
どうすれば良いのかわからないなら、方眼用紙のノートでも買って紙に書いてシミュってみたら?
例えばサイスペ2の中央通路を更に簡略化した想定の2マス通路があるとする
最適かどうかは兎も角、こんな感じでプランを練る
■@□A■←ボムブロ1
■□■□■
■B□C■←ボムブロ2
■DEF■←ボムブロ3
■□■□■
■G□H■←ボムブロ4
上手い奴はいざ実践で慌てないように
こんな風にパターンやプラン作って事前準備してる
誰でも何も考えなくても中央遅延できる
もし最善じゃない、抜かれてしまったとわかれば、都度再検討して書き換えられる
準備準備がない奴は遅延方法を都度考えさせられる
モノが残らないから比較も出来ないし反省もない
毎試合同じ操作をして同じ様に抜かれるだけ
まぁ、向上心のあるボンガ友達作ってわいわい研究してみたら?
目に見えて上手くなるし、ネームドのマスAやグラマスにもちゃんと通用するから楽しくなるぞ 明日、週末には東京もやっとステップ3になるみたいだけど、ゲーセンは一斉に再開するのかな
Twitterや公式を要チェックだな >>77
これは攻める側にも言えることだな
こうボム置きしてくるだろうから〜と
で、上手い連中はちゃんと答えを用意してる アドバイスありがとうございました
ボムタ6は中央2マス場で止められるならそれが一番いいんだろうけど、さすがにそんな前には行かせてくれないだろうな 線路への横道のせいで「ここで遅延を図る!」って場所が全然ないのがクソ 電車を過密ダイヤにしてもらえればオッケーオッケー♪ >>76
同じ場所でボムブロしようとしてないか?
足差も左右択もあるからベースネック以外徐々に下がるんだぞ >>82
強いて言えば自軍ベース上部にハードブロック出来たからそこ擬似ネックにして止めるしかない
てかそこで止めれるようにしないとウルシに好き放題される >>77の言ってることがまさに今の自分なんだよな…録画して帰ってから見ても何が悪くて負けたのか分からないし相手の前衛に対応できてないから多少遅延できても無傷で抜かれることが多いし
本当に誰かに直接教えて貰えば違うんだろうけどなぁ…そんな相手周りにいねぇよ… 動画あげてここでアドバイスもらうとかどうだろう
以前何人かいたぞ シューターやってると
こっちがキル取るとブロッカーが次の相手流してきて
ブロッカー自体は前進するってパターン結構あるんだけど
アレ正直きついっていうのは甘えなん?
帰還回復出来ないくらい敵がこっちくるの早い時もあるし
築城剥げてるのに新品のアサギ送り込まれてよろしくされるのもつらいんだけど 色々コツを教えてもらって数ゲーム中央遅延多めにするようなムーブしてみたけど、どうも上手くいかない...じゃなくて、ものすごい勢いでベースにダメージが入ってしまう...ベース墜ちたぞ
うーん...C帯の場合はしっかりシューターのサポートして2体とも倒せた時以外は中央遅延に行っちゃダメみたいだ >>89
中央遅延多めでベース爆破ってそれシューターがうまく倒せてないからブロック置いて敵が動けるスペースを減らしたりした方がいいんじゃないか >>89
何やられてベース落ちたかちゃんと覚えて
それを次のマッチで相手にやってみな、勝てるぞ。 >>88
ブロッカーやってる身としてはわんこそば状態になるのは本当に申し訳ないとしか…
ちょっとづつ下がりながら抑えてるんだけど中々どうして上手いことダメージ入れられないのよ…自分が下手だからなんだろうけど
…動画上げたらコメントくれます…?
負け試合でここの上位帯の方からしたらだいぶ情けない動きしてると思うけど >>89
目的と手段を取り違えてる可能性がある
あくまでも
ベースを守りたい→敵を近づけたくない→中央で追い返す
であって
中央を抜かれたらそりゃベース付近で守るしかないよ
敵のいる場所がラインだからまずベースに一番近いところから追い返さないと
後はどこまでシューターを信用するかってのはあるかもしれないけど
タイマンで追い返せるレベルならもう1人をマークすればいいし、
シューターがなかなか追い返せないなら自分も防衛に回ってブロックで相手の動きを邪魔すればいい >>89
シューターに相手させていいのが1体だけなのは当然として、遅延っていってもただ遅らせるだけじゃないからな
シューターがその1体を倒してネックに来るまで(体力減ってた場合は帰還を挟む)もう1体を流してはいけない
そこに行くまでにボマーなら削る、アタッカーならスキルをはかせるように努力する
ただ真ん中行ってるだけだとそりゃ割れる そもそも中央遅延の意味を履き違えてない?
シューターがベース付近で敵を片方押さえてる間にブロッカーがもう一体を遅滞戦術で足止めしてシューターの負担を減らすってのがブロッカーの仕事ゾ
ベースインした敵一人を処理するのにブロッカーまで手を出してきて、もう片方が無償でライン上げてたら何の意味もない、むしろ害しかないぞ >>92
いいぞあげろあげろ
レスされることはあると思うが動画に直接コメントは流石にされんと思うから安心しとけ 初心者の人にはブロッカーの仕事は「シューターの負担を減らすこと」だと知ってほしいねんな
シューターのために「ベースより遠い方の敵を足止めする」
シューターのために「築城をする」
シューターのために「リスポを埋める」
ベースで歌うこと以外はほぼ全てが「シューターの為に」に帰結する ブロッカーとシューターは相互関係というかブロッカーがしっかり遅延できて体力満タンまのまま相手通さなかったらシューターで狩るの楽だし
逆にシューターが強くて通過させた相手1vs1なら確実に倒してくれるような人ならブロッカーやっててめちゃくちゃ楽 シューターがタイマンで前衛を倒せれば・・・ね
逆にいえばシューターがやられたらシューターがベースに戻るまでは無防備の状態になるぞ
”シューターのため”にやったことが仇となり負ける可能性もある そういや東京アラートがステップ3に移行するみたいだが今週末から東京勢が増えるのかな? 実際シューターがタイマンでアタッカーにぼこぼこにされてるときって結構あるよね
でもそういうときってブロッカーが戻ってもボマーがリスポ開けながらベースインしてくるから意味ないと思う
アタッカー一人ならDPSそこまでだし削りあいにして、自分が敵ボマー止めてる間に味方ボマーにリーサル決めてもらうしかなくね 何が正解かなんて無いし、答えを出す必要は無いけどね
その時その時の最適解を考えられるように知識は要るけど 相手倒すのが仕事ではあるけどシューターはとにかくデスしないこと気をつけないとなんだよなぁ
有利に試合進めてても致命的な1デスで一気にベース攻められたりってのもあるし。
パステルで敵倒しきれずにスクランブル後に自分が即死とか 色々な意見ありがたいんですけど...
本当にブロッカーが何をすればいいのか難しいな...
まずはシューターの力量を見極める所から始めないといけないか
それ以前に自分がヘタだけど
C帯はシューターの最終練習場みたいな所だからシューターは本当に強さに差がでるんだ >>99
ブロッカーはシューターのために動き、シューターはブロッカーのために動く、互いに相方を信頼している限りはね
2対1させられたり、更地でアタッカー追わされたりした挙げ句湧き潰しさせられたらシューターは守りきれない
更地で防衛する時は、シューターはHPをリソースに擬似ファイヤーマンして(スタンするけど)敵を倒す
グリアロ、回復もリス埋めもできないモモパイ、ろくに本体であるはずの鯖を撒かずABMぶっぱしか狙わないアクア様とか相方だと、
そのうちシューターは「守っても勝てない」「このまま守りについていても守りきれない」と判断してしまうかもしれない
この時に前衛が攻めあぐねるようなら、攻メラ、攻めツされてもブロは文句言えない
パプルはそれでもスキル全部ベースに叩き込む籠城パプルしたほうがいいけど ブロッカーは
築城してベースでシューターと一緒に敵前衛を倒してリスポ埋めしにいって
余裕がある時は上がって遅延しつつ下がりながら時間を稼ぐ
という感じだな (今日の7ゲームだけで0キル5デス 1キル6デス 自ベース内Ω 前に行ったっきり全く帰って来ない とか色々なシューターがいたなあ...) >>104
それもあるけど自分自身でキル取ることも重要だよ
パプル乗った時削った相手を的確に爆殺するブロッカーが相方で
自分1キル相方5キルとかあった >>105
シューターが攻めに転じたら前衛からベースを守れと指示が飛ぶでしょ
残り1分切ってるのにベースインすら出来てないとかならまだ分かるが基本は攻めるなだな
後衛は前衛を信じて立ち回るから下手に攻めて陥落しようものなら放棄とみなされるぞ >>107
マスCだけど最近そんな酷い奴とは当たった記憶がないわ
キル数0や1はツガルでスキルでのキルがカウントされてないだけかもしれないぞ >>110
「前衛の方々ごめんなさい、もう落城は時間の問題です…でも最後のゲージ1mmまであがく!」
ってあがいたら奇跡の逆転勝利、ってのもあったりするからね
起爆ボタンを押されるまで勝負は捨てるもんじゃない、って試合も何度かあった >>112
自ベースわっか出てる状態で勝った時のテンションMAX艦すごいよね 相方信用出来ないから攻めるわって人はあまり信用できない >>109
これは結構やる
ボムブロよりもこっちの方が個人的には得意だからシューターと上手くかみあえばかなりいい感じに守りきれたりする
...とはいえブロッカーのデスが増える... https://youtu.be/786crY6KIbc
サイスペ2のアクア様です
もっと酷いのもあったんだけどあんまりにもあんまりなのでこれでお願いします…
つべに動画上げるの初めてだけど大丈夫だと良いんですけど
正直一番苦手なのオレンだけど良かったら全体的にアドバイスお願いします… >>88
いや、基本はそれやで
なんならそのままブロッカーが殴り込む(無論リスは管理できる前提)のがマスB以上の動き >>117
死にすぎってのはわかってると思うけどABMに頼りすぎかなぁずっと使わずにスキル2光らせてる時間が多すぎる
あと無理にボンバーマンせずに鯖巻いた方が絶対いい
Wアタッカーとか無敵抜けされ放題なんだからそら死ぬよ >>117
築城ヤバいしABM抱えすぎだしブロック生成スキル光らせすぎ
特にΩ撃ち合ってる後ろでなんでぼったちしてんの >>117
築城ヤバイ、ステMAXにしないの?、鯖撒かないの?、ラッシュ中回復しないの?
と色々酷い
これだったら素直にモモパイを使ってた方がいいレベル
ベース下の築城はずらして配置するより重ねて築城する
あと右のゲート下にブロック置く意味が分からない
攻めてゲート上ならいいが下だとただただ邪魔になるだけ 個人的には前ブしてきたパイにゃん、オレンスルーが気になる ボムを置くくらいのノリでバンバンブロック置いた方がいいかも クロでやらかしたけど
ついに念願のウルシのフンドシを手に入れたぞ
でゅふふ いやもう本当皆様の仰るとおりですはい…
ベース下はいつもは3手でやってたんですけどゲート上置いたあたりでそういえばオレンじゃないかって思い出して返し置く分時間かかると思ってそこでやめちゃったんですよね…
Ωのとこは横に壁置くとか前に出て中央でABM使うとかそういう動きかたすれば良かったんですかね
初めは早いとこ中央に上がらないとと焦って火2のまま上がっちゃいました。ベース横もっと掘って火4にしてからでも良かったかもですね…
ゲート下はあそこ置いとくと通るのに2手かかるってのどっかで見たんですけど割れる前だったら普通に上に置いた方がよかったですハイ
この前の日くらいまでABMほぼ使ってなくてなんとか使えないかなとやってたんですけど中々使うタイミング図れなくてピカピカさせてました
回復はセピアに完全に意識持ってかれてました
パイにゃんスルーは通った後にやべって思ったんですけど後の祭りだった感じです…オレンは3:46くらいのとこですよね
前に出てセピア止めた方が良いかと思って前に上がりました
結局自ボムでスタンして抜かれたんで意味なかったんですけどね…
開幕ABM以外はやっぱ壁鯖にしてどっちも溜まり次第使えるような位置に行けるように動きます >>117
ハッキリ言って、よく相方に見捨てられなかったなあと
俺ならもう2回めのABMあたりで見捨てて攻メラしてるわ
前衛完封喰らってるから仮に守りきっても勝ち筋作れないの明らかだし
というか、これで「一番マシ」な初期ピアクア様だというなら、もうブロッカー乗るのヤメなよ
譲った結果これというならまだしも、初期ピで他人に譲らせてこれは煽られても文句言えないぞ
もし貴殿がエリクサー病持ちだというなら、後衛乗らないでくれ
ABMは1回ハズしたら即戦犯だよ?だって、ABM撃つために仕事怠ってるんだから メッタメタに言っておきながら身になるような情報何一つない典型的な動画評論家様で草
普段からNG連打してそう まあ初期ピつっても初期ピ=自信あるキャではないだろうし(練習中付けた方がいいが)
ぶっちゃけよくこれでマスC抜けれたな感はある
なんつーかブロッカー基礎のモモ(パイ)やったほうがいい
あとボマー >>124
あれはどのキャラにも変に似合う魔性の衣装 ここで長々とコメントしてる奴らも後付けだから言いたい放題言ってるだけで
リアルタイムでプレイしてたら絶対何かしらミスってると思うから
あんま気にしなくていいよ 後で言うだけならいくらでも出来るからな >>125
基本はベース下に一手
そこからベース左のところで少しだけアイテム失敬するか
ベース上から出て右ゲートの上やら下やら掘りつつベース右は残し
右ゲートにウォール二個
最後にベース下完全にコの字にしてから帰還回復の4手でよくない? ずっとパイン使ってて違うブロッカーもやりたくなって手を出し始めました
こないだまで練習中つけてたんですけどアクアの下僕様貰ってちょっと嬉しくなったのでそっちつけてました
ボマーは一番苦手なんで練習した方が良いのは確かですね…
>>132
ベース右側入り口埋めるより先にゲート上守らないといけないしその通りですね…次サイスペ2来たらそれで行ってみます 攻めラするとか言ってるガイジはボンガやらないでくれ
ABMは一回外したら即戦犯だの仕事怠ってることになるだの的外れもいいとこだし エメラの誕生日イベントが始まらぬままセピアさんの誕生日が来てしまった 別にABMは置いておくだけで遅延にはなるから外しても良くね?グリアロでいうラブドレみたいなもんじゃろ
というかそもそもの話、ベース前ゲート割られるまでは壁鯖でいいような気もするけど >>137
ABMが遅延になるのは撃った瞬間だけだからね?
ラブドレほどの効果が望めるのは当たったときだけだ ブルムは鈍足入るだけでも死ぬ確率高まるし
やけに鈍足の時間も長いしで最低限シューターのCTの足しになるのは確か
完璧な動きでのボムブロ→炎に被せる様に姫壁→壁の裏に鯖→ボムブロのループをされたらボマーが泣いて謝るからサイスペ2は一生中央で威張るのが強いけどな 皆さんありがとうございました
言われたことを注意してやっていきたいと思います
動画の方はあんまみても面白いもんでもなしそのうち消します >>136
セピアどころかアサギまで行くんでは
今日のステップ3で東京のゲーセンだいぶ営業再開されるようだけど来週頭に更新して木曜からエメセピ足す?言われたらビミョーじゃないか
再来週に3人まとめて足した方が手っ取り早い気がする タイトー再開かやったじゃねえか
ラウワンはもうちょいかかりそうか? ラウワンも今日で東京の全施設が解放されたよ これでマッチングが少しは元に戻ればいいけど ラウワン復帰で久々に復帰出来る
他の地域で先行してた人らと間違いなく差がついていて地雷やらかすのは明らか 凄いよな
最も前進に向いてないシューターでも自分一人が前に出れば
戦況をひっくり返す万に一つの可能性があるって信じてるんだもん
味方前衛を信じて防衛に徹底するという考えがない辺り
結局自分以外誰も信じられないんだろうな 信じて送り出した前衛がベースインすらできなかったって試合も何度も経験してるから… ブロッカーの立ち回りが悪いからと言ってシューターが攻めに転じても仕方ない、って考え方は個人的には賛同できないな
ラスデリは別として、防衛はシューターブロッカー2枚で成立してるわけで責任の放棄だと思う
ブロッカーが頼りないなら攻めたところでなおさら勝機無いかと
単に「防衛のせいで負けた」という結果から逃れる理由を作りたいだけなんじゃないのかと言う気がするし
それは攻めじゃなくて逃げだわな 極論言えば使えない味方が一人だったのが二人に増えるわけだからな
他の味方にも迷惑。攻めシューターとして味方や対戦相手に晒される可能性すらある
守り無理だから攻めに転じたほうが勝ち筋あるって言うなら話は別だけどね 地味にイベント開催期間表記が『既に終了してる日付』から『終了日時未定』に更新かかってたな 前衛がダメダメでゲートすら壊せてない時は残り1分前後に後方支援のデリートをしにいくことはたまにあるな
後方支援が終わったらすぐにベースに戻るけどその間は手薄になるからリスクがでかいのよね
あと前衛がダメ、ブロッカーもダメな時は気持ちを切り替えて意地でもベース陥落を阻止するようにしてるな
このゲームでは無理だが次回以降のゲームで拮抗からの逆転勝利もあるのでベースを落とさないように練習する感じ 防衛だけのせいにするから攻めとかそう言う事されるんじゃないか? >>150
シューターが攻めに転じていいのは残り30秒前後で敵前衛をスタート地点に追い返せた上でベースの耐久がもう一人加われば逆転出来る程度の差があるときくらいだよね 攻めが通らなくてイライラしてる奴居るけど
どうせ敵のエースも防衛やってて、そいつも攻めが通らなくてイライラしてるよ
結局相対的に弱いパスタCやマスBやらをフォローするゲームなんだから味方が弱いと一々キレてても仕方ない
勝率の高くなる行動に徹して、勝率という数字でイキった方が健全
その防衛見捨てて攻めラで勝てると思うならすればいい 人が多いとあまりプレイできなくて人少ないとマッチがしんどくなるジレンマ ぼっちかつ過疎店舗でやってる俺勝ち組
系列店とかは混むかもね
自粛で離れてたり他所に行ってた人が戻ってくることもあるし >>148
フルタイムでベースどころかタワーゲートすらほぼ無傷で後折りすら出来ない状態の時は攻めよう打ちかけたな…前衛二枚止めてたシューターに申し訳無かったわ 前が弱すぎると3凸やらラッシュ何時でもいれ放題だからライン維持大事ですよ >>155
将来の勝率を上げるために、目の前の1敗はどうにもならないと割り切るんだよ
ツインエンジェルBREAKの1G連フリーズを引くかの如き可能性にすがるよりは、
アクア使われに「ABMぶっぱばかり狙って鯖も壁もろくに使ってないとワンオペ防衛させられるぞ」
って学習してもらうほうがトータルの勝率は上がるからな
そもそも、防衛は二人でやるもので、一人もゼロ(フリー凸)も大差ない
だから、相方がどうにもならなくて守りきれないと判断したら見捨てるほうがまだ勝ち目は残る
実際、見捨てずに最後まで防衛に徹した試合は全部負けてて最後はNG代わりの「待って」を連打したりしてるが、
見捨てれば10回に1回ぐらいは勝ちが拾えたりする 相変わらず中身ゼロなのに無駄にわかりにくい長文書くなこの地雷
ある意味才能だわ >>159
試合終了までタワー生きてるって、大抵は酷いゲームになってるから打ちたい気持ちはわかるが、
試合中に打つと前衛の動きが直線的になって下手したらキルデス差で負けてしまう
もうキルデス勝負と割り切るなら「守ろう」だな
ああ、タワー折ると同時にベースに輪っかがつくようなクソ展開はまた話が別だが >>164
この時は後折り出来れば多少の希望あったから突撃したけどタワー着いたらほぼ無傷のタワーゲート見て絶望したというお話…
因みに味方前衛は二人仲良くベース前で敵防衛と戯れてた、当然のようにベースゲートも残っるという 二人が守るベースに三人で攻めるのと、
一人が守るベースに二人で攻めるの
どっちが有利だと思うかっての
で、一人が守るベースは誰も守って無いに等しいというなら、あとは分かるよね? 俺が下手くそな動画上げたのは謝るからあんま荒れないでくれよ…頑張って上手くなるから許して… 久々にボマー乗ったら7デス&ベースゲートに到達できない...
あれ?もう一回ボマー...7デスベースゲート到達不可...
...もう一度...(略)
攻略とか動画見てセオリーは知ってるけど、自分で操作するのは全くできない...なぜ今ダメージを受けた、やられたのかが分からないのばっかりだ... 動画は操作しないからな
自キャラみてないとブロックに引っかかって進んでないとかある
見るってことは周りが見えなくなるから >>162
>将来の勝率を上げるために、目の前の1敗はどうにもならないと割り切るんだよ
>最後まで防衛に徹した試合は全部負けてて
まずお前がそうしろ
>そもそも、防衛は二人でやるもので、一人もゼロ(フリー凸)も大差ない
大差あるわ馬鹿
>だから、相方がどうにもならなくて守りきれないと判断したら見捨てるほうがまだ勝ち目は残る
残らねーよ なるべく上画面から視線外さないででチャットとかマップ指示飛ばせるようになりたいんだよなぁ
防衛やってて敵近いとなかなか余裕ないけどとはいえ相方と連携はしたい 流れきるけどパニ5城5(カラクリ1)って下閉めてええか?
どうせシューター上からしか入らんやろ バーチャロンフォースやボーダーブレイクや戦場の絆やってたせいか
メイン画面とマップとチャットを意識せず同時に見れるのは助かってる >>176
パニ5でパイモモの時は天然築城の横に縦置きで埋めてるわ
一手で済ませて他に壁敷いたり上がったりする >>176
個人的には閉めるのがセオリーだと思う
ベース下をコの字にすればサイスペ2みたくベースゲートを守る築城になるし
パニック5とアクア5はベースとその前の2つのネックが堅い
それを活かせれば攻めやすそうに見えてかなり防衛寄りなマップ 下を閉めてると残り20秒弱でやられたときベースイン出来ない可能性があるんだよな
残り20秒弱でやられる→残り10秒くらいに復活→ベースに入ろうとする→ボムブロ→ラスボ間に合わない
なので裏道を開けている必要があると思う 食らい抜けしろよ
満タンのブロッカーがなんで止められるんだ
残り10秒で下行ってボムブロされたらそれこそむ〜り〜 >>180
書いてる通りにそのまんまやってしまった事あるわ…
やられたけど後はベース回復して勝ち〜と思って後ろから入ろうとしたら
自分で後ろ閉めたの忘れてて結局ラスボ間に合わず負け
閉める時は自分で閉めたのを覚えておかないといけないと思った 中〜終盤でブロッカーの自分がリスタート地点復帰、下ベースに
防衛に入ろうとしたらたまにシューターにボムブロされる時あるある 昨日パニで残り30秒くらいでラッシュ入ったからベース内掃除して
すぐ切り替えてラスデリ撃ちに行った時ですらブロッカーになんか申し訳ない気持ちになったのに攻めシュなんて出来ん… >>184
ボイス撃てないで負けるとぐわああってなるよね
いやシューター氏も頭抱えてるだろうから責めたりはしないけど パニック5とアクア5って、帰還した後にベース下から入るの?
明らかに遠回りだし、下には回り込ませないようにしてるから、ベース上は開けておくことの方が多いんだが センスあるプレイヤー名思い付かずプレイ出来ない
見習いメシアとか称号みたいな名前になっちまう >>187
敵に下から回り込まれる方がリスク高いから回り道は塞いでシューターも上から入るでいいよ >>188
軽く考えればいいと思うけど、後から変えられないんだっけ?
ちなみに俺は、あるアニメから取った。
「ボンバーマンにしてボンバーマンに非ず」 >>180
それ防ぐ小ネタあるけど広まらせたくないから秘匿するわ
>>179
ベース下をコの字はギガロードになる可能性あるから対面クロは注意しとこうな 最近ってこの時間でももうラグラグ?踏み抜けとかでハチャメチャなんだけど 東京もゲーセン開いたからラグが強くなってるかもしれない 踏み抜けられたぞ
とはいえやっぱり夜の方がラグ強いけど 夜はモモコハンマーが使えない 普段詩織相手に出てこない分、今日はやけに詩織が相手側に出てきて(同じ人だが)毎回ベース前で植樹された
全然対処できねえ〜 わいボンガと音ゲーを兼ねる勢、
ドラム叩いてある程度満足したらボンガして
ボンガの休憩がてらドラム叩いてボンガしてを繰り返すと
ボンガの勝率が上がることに気づく というか連コしすぎるよりちょっと間は空けたほうがいい気がする 人間の集中力には限りがあるからな
リアルMP大事にしていけ 個人的にいらんだけならななしとでもしとけばええやん ボンバーガールをやりに回数無制限のゲーセンへ行ったけど全席埋まってた
しばらくメダルコーナーで時間を潰した後見に行ったけどさっきと同じ人がやっててたのでボンバーガールをせずに帰ってきたわ
俺含めイベントなくてもやるやつはやるんだなw むしろイベントできてなかったやつらじゃないのか
期間延長中で水着から全部まだ続いてるんだし 二回目見に行ったときにあまり見ない中年男性が先に来てたけど諦めて帰ったか移動したかわからないがいなくなってたな まぁいつもいる常連が長時間いるから他の人は遊べないはボンガあるあるやな
台数多い店舗とかでないとどうしてもね 交代制ならまだしも無制限台だから仕方ないことではあるけどね そういや今日はマッチングどうだったん?東京復活したから通常通りの週末って感じか? 来週もイベント続くんだったらとうとうパイにゃん3ヶ月水着着せられてることに
https://i.imgur.com/gx4TA12.jpg >>216
むしろ季節的にちょうど良くなってきてるの笑える ようやくマスB踏めたけど、CとB以上の実力の差がありすぎてずっとBとCループしてたわ...
Cの時とBの時で勝率逆転してるの怖い マスA落ちBとC上がりたてBでも差ありすぎるからなんとも言えんけど
やっぱAとBの差の方がデカくてABBB同士みたいな試合だったらまだ全然戦える
AAABみたいに自分だけBってなるとヒェ…って感じ コロナ明けでC堕ちして戻れなくなった...
負け越しは無いから3つ勝ち越せば戻れるのにそれができないのがツラいところ B上がったらもう「最上位」だからね
格上相手をも食うつもりじゃないとまず勝てない というかBのゲージ多すぎてびっくりした。
何戦したら上がれるんですかね〜 連勝ボーナス拾えないとキツいよね
ずっも1勝1敗みたいなの繰り返してると全然上がらない ハンディキャップや連勝抜きにした場合、勝率60%だとしても500戦かかる
実際はさっき言ったボーナスがあるからもう少し少ないだろうが >>216
このままずっと延長されて真冬になるまで着続けてほしい >>188
もう見習い飯屋とか扇子あるプレイヤー☆MAYとかで始めちまえよ >>231
†プロ† でいこうとおもうけど果物の名前もいいね >>216
ゲーム内の表記も終わりが5月末から表記なしの未定になったね。
都民じゃないからかもしれないが、新イベントはもうちょっと先になるだろうけど
(根拠なしだが、7月か?)
おそらくテーブルいじるだけかもしれない「ガチャのピックアップ」も無期限延期にせず
そろそろ更新あっていいと思う。 昨日から始めた者なんですけど今から全キャラ揃えるのに何クレくらいかかりますかね?
確定はツガルでした ピックアップ期間はほぼそのキャラしか出ないってくらい仕事するから対象の欲しいなら回せばいい
逆にピックアップ以外狙うのは現実的じゃないし確定チケもイベントで取れたりするから何クレで取れるってのはわからんし人によるとしか
とりあえず一気に金ツッコむんじゃなくて長く遊べばいいよ ピックアップ期間に1万円つぎ込んでも目当てのキャラ出ない人もいるという事実だけは忘れるな
出る人はすぐ出るが出ない人はなかなか出ない・・・ガシャは怖いのだ あざす
とりあえず初期キャラでゲームに慣れていこうと思います 参考までに言うと実装時のピックアップ期間にフルで追いガチャ回してパインを引くのに8千円かかったのが俺だ
しかもこれ以上の金額で入手した猛者もこのスレにいた >>234
キャラはピックアップ中に期待値3000円位追いガチャすればまぁ出る
むしろ普通に遊んでるだけで良い
ただし、大抵のキャラは追加☆3スキルをランク0で良いから持ってることが人権で
狙って出すならスキルピックアップ時に1万以上追いガチャで回しまくって引けるかどうかになる パイにゃんにフル追いガチャで先にポイントイベント完走とかあったね
†闇† スキルは確定ガチャもそれなりに来るしガールさえ持ってればある日ポロッと出たりするな
出ないスキルはマジで全然出ないけど >>238
ちなみにオレンはガチャキャラより難しいからオレンだけは無理して初期キャラだからとこだわらん方がいい >>242
無料分でぽろっと出ることもあるからね
おとといプレイしたときは無料分でセピアさんが出たし0ではないのよね このゲームのガチャはいわゆるソシャゲのガチャと違ってすごい確率高いから
どうしてもこのキャラをメインで使いたい!とか短期間しかこのゲームやるつもりがないって場合以外追いガチャする価値は無い
結局無料だけで全部出るからな ボンガ大好き狂信者たちのいうことはアテにするな
みんながみんな毎日のように数十プレイもし続けるわけじゃないんだ
俺は一週間に一回10プレイ程度のまま新キャラ以外追いガチャ無しでマスBあがったけど、いまだに4キャラ埋まってない
低ランクのうちにこのキャラ練習しておきたいみたいなことができないまま地獄までランクアップすることはよくある シロエメラモモコ使えればそのロールの他のキャラは持ってなくても別に……って感じだしな
オレンは初心者に渡すキャラじゃない デレステやってるとガシャだしおじいちゃん関係ないと思うが アプリの書き込みみててそうなの?って思ったけど
アタッカーでセピア言うほど不遇なのか?
グラマスセピアはまだ居ないような気がするけど 足5がどうこうというか、一回落ちたら足4になってブロッカーより遅くなるってのがね 今日まわりに誰もいないこと確認してデビューした
シロで死にまくりました 普通に使う分ならセピアはセピアで使いやすいところはあるけど
それこそ極まった人ら見るに回復持ちで無敵抜けの手数の多いオレンアサギとかの方が強い気はする >>251
これからよろしくな
セピアさんは要求ステが低いから、パニ5とかええんちゃう?って思う。 自粛開けだから流石に人いないかな?とか思ってたが全台フルで埋まってて笑った
自粛前と勢い変わらんなこれ 昨日使ってみたけどパニ5は開幕即ゲート破壊に向かうこと考えたら足5で足りるセピアは確かに向いてるような気がする
ベース近くのゲートが命だからシューター1キルさせるだけでもそっちのゲート壊すチャンスになってかなり有利になる感じするねパニ5 >>254
ガチの自粛開けもとい金曜日はスッカスカで心配してたわ 他は全然なのにランチタイムとスクランブルだけレベル10になっちゃったよ
CT長い&有用スキルだからうれしいけどそろそろ他のが欲しいし、何より星2スキルくれ おれはクロのパイルバンカーが最速で10になったぞ
ギガボム全然でねぇ セリフがカッコいい以外に良い所がないパイルバンカーボムさん アプデで性能が上がったからちょいちょい援護射撃撃ってくるパステルも見るようにはなったな メイン外して援護射撃とスクランブルだけで立ち回ってるマスA居たけど
素のバンバー力高いせいか見事に完封しててBLやってる方としては凄い楽させてもらった パイルは時間効率で見ればギガよりダメージあるぞ、某クロ使いがサイ4でゲートに使ってたし
まだ試してないけど、パニ5でワンチャンあるかもしれん、モーションがないから即蹴れる スターCとBの境で早くも限界が見え始めてきた俺。
そうこうしてる内に無料ガチャで3%が仕事してセピア登場。
パステルは確定で引いてるけど、グレイはどうすっかなー(棒) 自分もスタC-Bでぐだぐだ中
COM混じりが多くなるせいで攻め手の活躍の影響がつよつよでなぁ…… レギュラー〜スター帯はセオリー知らない人やそもそも攻略情報を見ない人が混じるから魔境なんだよな...
パスタ帯目指して頑張ってください 今日隣の下位帯マッチをチラッと見たが基本2人COM入ってたな
フルマッチは流石に厳しいか スターまではちゃんとボマーアタッカーが攻めでシューターブロッカーが防衛って役割だけ覚えてればなんとかなるなる スターから一生抜けれない人もいるらしいしヌルいようでちゃんとできてるのかなランク
少なくともスパスタからマスターCに上がる壁はしっかり勉強してないとキツイようにはできている、はず スターは人数少ないとCPU戦になるから
だらだらやっていても通り抜けられる
パスタ帯は1VS1が存在するんで適当は通じない。
マス帯以上はランク厨が大半だから遊びではいられない。 スター帯の4人以下はcoop(人間vsCPU)だから勝つだけなら余裕
でもパスタにも言えるけど、
定期的にお前サブカだろみたいなのが入ってくるから連勝補正はよく切れる >>253
よろしくお願いします
経験者積まないとなんもわからん スター帯に連勝補正要らんだろ
酷い連敗し続けないとポイント下がらんだろ >>264
要らん
ラインライトニングはアタッカーの場所に気遣う必要あるからよほどボマー上手くないなら使いきれん いうてもスター、スパスタの内から慣れてかないと
マス帯上がったらますます使えなくなるんじゃ
シロクロは即投げ即蹴り食らい抜けである程度何とかなるけど そういや今パスタってどれくらいいんだ?
今日やったけど混合にはならなかったからそれなりには増えてるんだと思うが マスBCループから抜けられん
マスAの防衛とあたると泣きたくなるわ >>277
もともとほぼ前衛しかやってなかったけどマスCに落ちる度にシューターとかブロッカーも練習してたら
意外とマスB戻っても通用するようになってきたし、行き詰まってきたら他のキャラとか他のロールも触ってみるのもわりと手かもしれない >>276
昼から夕方にかけてやったけど時々マスcが混ざるくらいで後はマッチしてたよ
大体同じメンツだが スターは1勝4敗ペースでゲージ増えてくからなwよく覚えてるぞ いつだかのアプデで敗北時の減少量増えたから下のランクもキッツイんじゃね? というかCPショップでキャラexp買えるんだな
レートクッソ高いけど 全部1回でSOLD OUTかと思ったら100EXPは何度でも買えることにランク99到達した後に気づきました
まぁ今は必要そうなチャットはCPでも買えるようになったからいいんだけどね 追加で回して衣装をCPにボイスをEXPに
このようにかせぐのだ >>275
シロみたいにごまかしが効かずクロみたく決定力がない
それが現状のグレイ 投げたり蹴ったり出来ないからネックが硬いと活躍できんのよな グレイはベース取り付いてからのゲート破壊がくっそ早いとか強みはある
脇道ライトニングで穴あけて、表をLv5で瞬殺して、裏ゲートにライトニング決めるとかさ
ラインボム抱えて死に続ける酷いのが多いから
もっと勉強してから来て欲しいと思うが でもライトニングやラインボムでアタッカー並に殺意を出せるのは魅力だぞ
まあ使いこなすのはボマー最難関だけど ツガルの運用ってどうしたら良いん?
終始リンゴで相手に嫌がらせし続けるのか
リンゴで初動を遅らせて、タワーが折れそうくらいでミサに切り替えてキル重視に変えるのか
それとも先ミサでキル重視、後遅延重視なのか
ハナからミサで積極的にキル取りに行くのか
なかなか自分の中で答えが決まらない
マップや対面、相方キャラも考えねばならんし悩み続けている
エロい人助けてくれ スター帯だけど、総人数が奇数で分かれちゃう不公平なマッチもあったな。
ある試合で見栄を張ってオレン選んだ結果、落ちまくって迷惑かけちまった。 >>290
それこそ相手の腕前やら動き方によるので唯一の正解とかはないよ >>290
絶対的な正解は無く各自が自分なりに考えて動くのが
協力型対戦ゲームの性質だと思ってるので
答えになってないけど経験積んだり情報を調べたりして
自分の中で徐々に答えを見つけていってくれ… >>290
自分の場合今だったらボムタ6とかパニ5は初動の相手早めに追い返したいから
ホンスナとミサ使ってるけど途中からはミサをリンゴに変えて戦ってるかなぁ
リンゴは基本牽制用だけど当たればブロッカーがボムで挟むとかそういう連携もできるからつよい >>239
パインは俺も7000くらいかかったな、出ないから一旦諦めて完走優先にしたら本人もスキルも無料分で来た
いちばんかかったのはクロかな、去年8月下旬のピックん時まじ10000でも来なかったな。15000まではかからなかったが 開幕セットのEMLチャージが終わるタイミングでLv5になってれば、前がかりでゲートにブッパしたあと切り換えて防衛に引けるんだけど、
Com混じりだと全然EXP回収してくれないからEMLは最初から使わないと決めておく方がマシな立ち回りができると思うツガル ここでレベル5スキルをブッパできれば理想・・・って思い描いてセットしてたのに
経験値回収が悪いo運悪く足りないような配置で遅れたら腐るからな。それでも貯まるまで待つかさっさと切り替えるかはセンス >>294
リンゴ出すときは爆弾ボタンと同時押しして足元にボム置きながら投げれば位置関係にもよるがヒットした相手に歩いてって誘爆で150以上が確定するぞ 無料分で全ブロッカー出している俺は割りと運がいいのか… ΩとHEML
ボムタウンはタワーいける 2列横道で巻き込み狙おう
パニックは無理 接敵はやすぎレベル上がらない最初から迎撃スキルためとけ
アクアは最初死んだタイミングでいけるがすでに割れてることもある そんときは自ゲート前の敵にぶっぱしよう >>290
クログレイ相方で、EMLでゲート焼いてりんごでクロ(グレイ)通しつつベースにミサぶち込むのめっさ楽しい >>302
攻めツとかせいぜいパニ1・3・スペ2くらいでしか択にならんぞ 大体最初のピックアップ中に引けるんだけどウルシだけは実装から長いこと引けなかったな
そして今アサギが未だに引けてない…アタッカーと相性が悪いのか 次のイベント告知はまだかの
今のイベントは今月までと言い切ってよくない? 一番引けなかったのはウインビー・スクランブルだわ。
スキルpickup中&追いガチャで三万かかったわ。
パインとアサギ参入前で
全キャラ&他の第3スキルが先に引けたというね。 キャラが引けても必須スキルを引けなければ使っちゃダメみたいな暗黙の了解あるからな >>310
長々待たされて肉なしは辛いよね。
だから待たなくていい上位帯に俺も早く上がりたい。 >>307
(東京がまた増えてるんだから)ダメでしょ
別にイベントが有ろうが無かろうがやる奴はやるし
バトルステージだけは変わったし
>>310
パスタまではそんなもん
スターまでの間に対CPUじゃないと難しい称号は取っとけ 東京はホストクラブのみにヘイト集中させて経済活動は再開のムードだけどどうだろうね
俺のホームなんかはつい2,3日前にやっと再開できたというのにまた閉鎖もあり得るか >>312
序盤以降手に入れるのが難しい称号があるなんてしらなかった
あとしようキャラクターの増やしかたがわからないのです ホストホステスがそのクラブの上にでも住んでるならともかく電車で撒き散らしかねんからな >>314
キャラの増やしかたはプレイ後のガチャ
称号はシロで4人/3人同時撃破が初期キャラで難度が高い
プレイヤー8人になったらまず取れない >>316
ありがとうございますあのガチャで出るんですね この間ボマーやっててアタッカーが前に来ないから下画面除いたらCOM1って書いてあったときは愕然とした シューターCOM落ちに気づかずひたすらベース守って連打することありますあります >>317
公式サイトのお知らせ(https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/news.html?id=1#id0172)やガチャ引く前の表示にも出ているが、シーズン毎にボンバーガールがピックアップ(ガチャでボンバーガールが当たった際に優先度が高くなる)されています
ピックアップ時の優先度はかなり高いので、欲しいボンバーガールがピックアップされている時に頑張りましょう
又、ピックアップ時にはそのボンバーガールの第3、第4スキルも出やすくなってます
第3、第4スキルが無いとバトルに勝つのが難しいボンバーガールもいる為、必要なスキルであるか調べて、可能なら取る様にしましょう
前はピックアップが2人だったのが、最近はボンバーガールが増えた為か、ピックアップが3人になっているので、狙ったボンバーガールが出にくいかも 試合開始数秒の味方の動きで「あ!こいつ落ちてる・・・」って何かわかるよな
CPU特有の動きっていうのかな。速度は同じだと思うけどなんかユッタリ感ある >>320
アサギが欲しかったけど手にいれるのは難しそうだ アサギは今はまず無理だろうな…
今のところアサギグリアロが2月にピックアップされたっきりずっと来てないから次来るのは確定だしもう少しの辛抱だぞ ただ、ピックアップではないガールが来ないわけでもないってのも面白いところよ そろそろラブランドを引きたいです
長い時間をかけてグリアロを引いたけど未だにラブランドを引いてないから使ってないのよね
使ってもシングルで遊ぶときだけだし早く引いて練習したい >>325
今の情勢的にどうなるかわからんけど、6月23日がアサギの誕生日だから、上手く行けば7月頃に誕生日イベントでピックアップされるかも グリムアロエちゃんがなんかまた余計なこといいそう
友利花*(長谷優里奈)@yurikacanary
今晩、show roomで本気の本音を伝えます。ツイッターを破壊するのはそのあとにします。
私は本気です。今夜すべてを終わらせる覚悟です。 公式漫画、無茶苦茶すぎてついに破壊されてしまうのか… ぱいにゃんに好かれたい。好かれてIQ100億セックスしたい バンナムに固執せずKONAMIの子になればいいのよ
ファンは激減するだろうけどグリアロというでかい看板が出来たんだからそこからまたファンを増やしていけばいい
もっと言えばグリアロはお兄ちゃんの為に努力をした結果あれだけ人気が出たんだから人間努力すれば0にはならんよ QMAの新作が出るならそれこそコナステ配信みたいなことをすればいいのにとは思うわ
コナミには配信がしたいけどいいですか?と確認してOKもらったら配信すればいい
地道にクイズ力を上げていって最終的にはKACに出場できるくらいまで修行する
それで無事出場が出来ればQMAの中の人がKACに出るという話題となり名前も売れる
名前が売れた上で作品を愛していると認知されれば更にファンも増えると思うんだよ ぶっちゃけとっくに声優としてはコナミの人だし
今じゃバンナムでやってた雪歩の声優期間より数倍長いしなアロエの声優
グリアロの声優変わるとかそういうんじゃなければ幾らでもバンナムと喧嘩してくれ
今騒いでる奴の大半とかそもそも彼女がやってた時期のアイマスやってすらないだろ2でガラッとファン層変わったんだし
>>336
もうとっくにコナステにあるぞ
だから新筐体入れるところは相当慈悲深い…まぁ流石にもう前までの筐体が死にかかってるから変えざるを得ないというのはあるが >>337
ごめんごめん、そっちではなくてグリアロの中の人に対してね show room見てるけどモモぴゅんがアイドル舐めんなとガチギレしそうだな
なんというか負けたのは自分ではなく周りのみんなとか言ってる人と変わらない感じ さよか、ではこの辺でグリアロの中の人の話はやめとくわ 元よりあっちの声優辞めたのって色々精神ぶっ壊れそうでやめたってのがあるしあれから数年ずっと精神崩壊一歩手前ウロウロしてるんだからスレチというのも含めてそっとしておけ 心配なのはみんな同じだから
大人しくグリアロに鬼畜責めされる怪文でも書いときなさい ああ、今の若者はアーツビジョン枕事件とか知らないのか 枕とかウソ、あの社長はそんな元気がないってさっき暴露してたぞ
あの人の言うことだから何が本当で何がウソか分からんけど
あとグリムアロエの声とか出してたけどくっそ下手だった なんだかんだでみんな気にしてるんだな
これで今度の金曜の漫画でグリアロが暴れてる内容だったら笑えるなw モモぴゅんが枕営業させられてると聞いてパイにゃんが駆けつけたら枕の販売の仕事してたという漫画下さい >>346
どうせだから言うけど、単純に声が出なくなったからやめたって話マジなんだな >>349
それが本当だったらバレンタインボイスは相当頑張ったということになるな
声が出ないなりにグリアロになって演じたんだから グリアロは暴れるどころかプレイヤーにちょっかいかけようとして後ろからアホ4人集がぶっ飛ばしてギョエーしてるのが役割っしょ >>351
そこはちょっかい出したグリアロをみたアホ4人集がやりすぎてうわうわしてる役割かとw ブロッカーは一回冬水着を体験して精神的に丸くなってからが本番 グリアロ相手のネック抜け苦手なんだよな
爆発直前でWMされて何秒も稼がれる グリアロ相手は変換されるものとして置きボム2連でセットしとけよ >>354
グリアロは上手い人が使うとゲートで2分粘れるからなw 俺グリアロはあっという間にベース陥落するのに
グリアロ相手するとベースにすら入れなかったりする ふしぎ! グリアロ相手に駆け引きで勝てるとそれはそれで楽しい
なんとかWMで特殊ボム変換させないように立ち回るとか グリアロ相手になんちゃってをWMさせた後SUBを成功させて撤退させたときは気持ちよかったなw エメラ使ってて自分が落ちた直後に自軍ラッシュが発動。
リスポンから敵ベースに行こうとしたら線路に取り残され轢死…。
なんとか敵ベースにΩ撃って勝ったけど、負けてたらマジ申し訳なかった。 ボマーでグリアロと橋を挟んで対峙するとクッソ面倒
でもアクア同様、そこまでの使い手は少ないからまだ何とかなるけどね アクア様もまれにめちゃくちゃ強い人いるけどグリアロは更に少ないよなぁ
最近特にラグもひどいから余計操りにくいような気もする アクアやグリアロは元々モモコみたいなブロック置いて〜回復して〜みたいな典型的ブロッカームーブが不可能だからかなり玄人向けだしな特にグリアロ
アクアグリアロやるならそれでずっとやってくレベルの覚悟がないと無理 ラストでゲージ一気に捲れないから削りあいになると一気に不利なのがね…
ボイスを「自ベース内から相手のベースに直接350ダメージ与える技」と、昔ここで見てなるほどと思った 4グリアロってヤバいような気がするんだよな
残り1分くらいに2人がラブランドを仕掛けたら前に出て
残りの2人がタイムアップで終わるように合わせてラブランドを使って防衛すれば太刀打ち出来なさそうな気がする 完璧な作戦っすねぇーっ
その2分前までどう防衛するんだって点を除けばよぉ〜っ 中の人にはあまり興味ないが声に一番違和感を覚えるのはグリアロ 収録もう何年も前だから忘れてるとか言ってたし新録ないのかな
まあゲームの声なんてそんなもんか そもそも稼働するまでに2年くらいロケテしてたんじゃなかったっけこのゲーム >>370
性格は全く違うのにオリジナルのアロエと同じ声優を使っているんだから仕方がない >>367
グリアロ4人はどっかの配信でやってたなw ラッシュからランドバンバン敷いててさながら結界みたいだったな 結界と言われるくらい敷かれてたならゲージの回復スピードがエグそうだなw 全員がベース内に居て、ラッシュを活かして4人が2個ラブホを設置すると仮定すると
340×8で2720回復する。
4つ設置でも1360回復
1回復が20だから、4人なら1回復80
キャラクターは1回復10だけど、5秒あれば
HP10に追い込まれたブロッカーが全回復する。
ベース内なら1秒耐えれば近ボムにも耐えられる。 今更wikiに目を通したけど、普通にプレイしてると気づかない事も沢山あったわ。
シロのスクリューやウルトラは距離に関わらずダメージ一定とか。
なんちゃっては味方だけ判別可能とか敵の爆風を止められるとか。 ネックボムブロしてるシューターにスクリュー飛んでけ即爆はかなり使えるからな >>380
そのへんのテクニックは配信に出る猛者が実践してるから配信見るのも勉強になるよ。
休業も明けて配信再開してるゲーセンも多いし
ボンガの場合ほぼ毎日どっかの店が配信してるくらい頻度も高いから
気になったら配信見てみるといいと思う。
配信なければ過去動画でもおk。 特殊ボム関連ならゲート割るときは中央に爆風範囲がないとノーダメージになってしまうのは覚えていたほうがいい。
(ウルボムはともかくギガとかHPBはそれ知らないでスカしたりする) 剥き出しゲートの右端か左端にギガ置くクロはたまにいるね
後はウルシのゲート多段hitとか通常プレイじゃ気が付かないわ(体感で気づくかもしれんが) パニ5ってリスポ埋めなくてもいい?
距離そんな変わらない気がする ウォールモモコやラインボムみたいな発生保障のスキルを使うと
200ダメ受けるのを100ダメに抑えられるというテクは良く使うな
解説動画見るまで全然知らなかった 擬似3ボム練習したけど安定する気セーへん
10クレ練習して成功率半分だわあ 休業明けの影響か
リボルと御用改めで雑にネック抜けしようとする
アタッカー多くない?
いやいいんだけど
牙狼とかスマブレ見かける率がなんか少ないんだけど たまたまじゃない?
でもスマブレ使わんオレンはそれなりに見かける気がする
ランチと交互で回してるイメージある オレンはリボルほんと使いやすくなったからな
今のボムタとかダンクからリボルで一気にベース進入できるし そこでスキルなくなったのバレるから相手が上手いと返り討ちよ >>385
橋の有無を考えると埋めないという選択肢はあるの?
攻めの視点だと、アタッカーはリスポ埋まっててもベース直行した方がいいのかね アケこれでも似たようなこと言ってるしアケゲに飽きただけか マスAって昔よりスゲー!感無くなったよな
もう直ぐでマスAなのになんか悲しい グラマス追加されたし何よりマスAには良識がない奴が多いからしゃーない。 いざ自分がその立場になると思ったほどでもないなっていうのはボンガに限った話じゃないし >>397 俺の主観めっちゃ入ってるけど最初の頃のマスAってオレンがベースで一人でボゴボコにしてる感じだったんだけど今はグラマスでさえ一人でボコボコに出来ないからすげー!ってならないんだと思う
なにより数が増えて割合で言うと変わらないんだろうけど態度悪いやつが増えてうーんってなる奴が多いと思う グラマスになれたやつらがマウント取るためにはマスAを馬鹿にしないといけないからな ABルーパーのカスだけどB枠は本当に楽だよ・・・マスAのシューターと組むと適当にボムブロしてウォール吐いて通り道少なくしてリス埋めてボイス打てば簡単に勝てるけどA枠のブロッカーは2〜3キルを目標にしないといかんし辛い >>402
ふふふ……その意気がいつまでもつかな
実際自分がAになるってことは相対的に味方が弱くなりやすいってことだから荒みやすくなるぞ 気を付けろ >>401
下のレベルも上がってるからね
指をくわえて落城を見守るだけだった時代から一矢報いるためにあがく時代へ
そしてマスCが稼いだ一瞬の時で味方マスAオレンが逆に速攻をかましてくれた時の感動よ… 自分シロで 他ウルシ モモコ ツガル編成で
モモコからベース守ってくれとチャットが来たんですけどてっきりツガルが守ってるもんだと思ってました…
とりあえずシロで向かって掃除してまた前線に行ったけど守ってたほうがよかったかな… それ無駄足どころかブロック破壊する分最悪敵に塩を送ってるぞ
ボマーで味方防衛の援護とか終了数秒前みたいな限定的なケース以外悪手にしかならんからやめとけ >>409
下位ランクの話だろうけど防衛放棄の攻めシュのフォローするためにボマーとかが守りに入ってもそれはそれで攻め手に欠くだけだからあんましやらない方がいいよ
シューターがゲームの勝ち方理解してないのが悪いだけ スパ帯の話だとしたらそのシューターは見たことあるかもしれん ボマーで防衛が悪い例としてブロック破壊するってのは間違いでは?SUB防衛に使ってるならまじかあってなるけど一番の問題はボマーのやらなきゃ行けないことがシューターだと役不足って話だと思う >>394
そもそもアタッカーでリス開けとか基本ない
足止めされてるからついでにブロック除去・通りすがりにボム置き・歌ってて確実にボマーを蘇らせれる・ラッシュ管理中程度
特にパインの中央一本型リス埋め開けるとかになったら手数どんだけかかると思ってんだ マスA踏んでようやく理解する
現マスAの凄さ
もうね、味方が地蔵みたいに何もしなくなるの
役に立つとか立たないとかそういうレベルじゃない
マスAでも愚痴りたくなるひでーマッチが腐るほどあるのに、グラマス踏んだらどうなるんだよ >>52>>60
手遅れなのはQMAスレは荒らしまくっててこのガラケーで無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってる精神疾患キモ豚子供部屋ジジイなのに未だに来れるよな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>78>>102
キモすぎるのが周囲にバレてんのによくもまあここまで書けるな精神疾患のガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
700 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2020/06/10(水) 01:14:47.70 ID:HZjBVMyjK
訴訟が怖いから名誉毀損を避けたような書き方になったのか糞ゴミは
本当に小せえ屑だな
>>696
大した伸びしろが望めないから誰もやらないんだろう
今はクイズよりも脳トレとかそっちの方が盛り上がってるし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
37 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/10(水) 01:26:17.70 ID:HZjBVMyjK
ぶっちゃけボンバーガールがここまで盛り上がること、
ガッチガチなゲーム性であることをスタッフも考えてなかった説
『ちょっと待って』や『指示が欲しい』も元々はランク報酬だったわけで
あの面々を呼んで新規収録となると時間も金も掛かるだろう。QMAみたく
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
42 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/10(水) 21:37:04.49 ID:HZjBVMyjK
個人的に凶悪なのはアクアツガルだと思う
特にリンゴと鯖の連携が凶悪すぎる。アタッカーですら確殺取れるし
パニックの橋や通路が狭いマップで地獄を見たことがある
使い手が少数だからかあまり騒がれないけど、個人的には増えてほしくない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
727 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2020/06/10(水) 21:39:02.14 ID:HZjBVMyjK
誰そいつ
>>721
ではどんなテーマなら盛り上がるのか是非 >>179>>187
このキモ豚ガラケージジイは裏でこんな事書いてるクズ中のクズだから一切相手にするな
レスアンカー付けて会話してるやつは工作の可能性もあるからな
なおコイツはガラケーポチポチしてる模様
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
555 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/13(土) 13:02:47.50 ID:U/Z/WpYmK
結局知識を身に付ける、腕を上げるかどうかは個人個人だしなぁ
親切な解説動画やwiki、公式のTipsがあっても『その気』が無い人には何の効果も無い
ひっでえプレイしてるほとんどはヒマがあればスマホぽちぽちだし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
841 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2020/06/13(土) 13:16:08.14 ID:U/Z/WpYmK
いつもの気持ち悪いのだから会話しようとしても無駄だぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
154 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/13(土) 13:46:41.02 ID:U/Z/WpYmK
試合前や初めはわーわーやってるけど、まったく攻められない守れないで段々無口になっていく奴はいるな
チャット芸の前に腕を磨けと言わざるを得ない
あと、焦ってんのか訳が分からなくなってんのか、こっちのチャットは無視、何がしたいのか分からない挙動でひたすら『ごめん』連呼も勘弁してほしい もう少し頑張れよ、と
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
564 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/13(土) 14:29:22.50 ID:U/Z/WpYmK
>>562
よっぽど演技や装うでもなければ、Twitterやゲームでの立ち回りで人間性が滲み出てくるんだよなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
161 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/13(土) 18:22:27.79 ID:U/Z/WpYmK
>>158
笑った めっちゃ台パン、チャテロしてそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
854 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2020/06/13(土) 23:23:25.62 ID:U/Z/WpYmK
>>852
一行目は自分に言ってんのか(呆れ)
というか気持ち悪い検定と布マスク君が同一人物だということになるな >>190>>195
以前に叩かれまくって発狂しだしたガラケー子供部屋ジジイの書き込み、こいつは自分の書きたい事しかかけない精神障害者だから会話するほうがおかしい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1052問【XV】
540 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2020/04/20(月) 15:01:54.21 ID:nvgikLLgK
単発の私怨に単発が反応する はぁ〜
543 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[sage]:2020/04/20(月) 19:12:27.56 ID:nvgikLLgK
と、単発が申しております
ボンバーガール BOMBERGIRL part 76
829 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/04/20(月) 22:31:58.60 ID:nvgikLLgK
>>827
難しい所だよな
それまでやれなかった反動は間違いなくあるだろうし
かといって手放しに全解放して、万が一クラスターなんて起きたら今度は自粛なんかじゃ済まないし
ここで拡大を食い止めるのは5月頭までのことじゃなく、未来の為でもあるからなぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾38個
544 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/04/20(月) 22:37:12.98 ID:nvgikLLgK
>>539
でも東京でボンバーガールが稼働してる所となると大分限られると思うけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1052問【XV】
550 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[sage]:2020/04/20(月) 22:47:14.24 ID:nvgikLLgK
>>546
KONAMI「糞ゴミよりもマシ」
そう思われてるんでしょ。自分で答え言ってんじゃん
じゃあこんな便所の落書きで騒いでもな。そういうこと
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1052問【XV】
556 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-sQcM)[sage]:2020/04/20(月) 23:56:04.57 ID:nvgikLLgK
>>552
反論も何も初めから「こんな便所の落書きで騒いでどうすんの?」としか言ってないんだが?
「糞ゴミよりもマシ」という事に関しては自分で答え出してんじゃんって
そして「真面目にやってる 」云々は自分が言い始めた事じゃないんだが?
まあ落ち着こうや >>224>>394
ほとぼり冷めたと思い同じ日に同じIDで書き込むガラケージジイの頭の悪さは異常だな、そりゃ気持ち悪い事しか書けないわけだ、IP5Ko3Ohyで検索してみ、ろくなのと書いてないから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
117 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 00:25:52.51 ID:RsFH5efyK
布マスク君は他所だと誰にも相手にされないからココに来るのか
どっかの糞ゴミみたいだな
>115
かといって値下げをデフォにするのはゲーセンに喧嘩売ってるのも同然だろ 環境を整えればどこでも、いつでも出来るのが強みなんだし
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 10:49:58.22 ID:RsFH5efyK
131 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 13:42:27.10 ID:RsFH5efyK
>127
訳が分からないのは布マスク君の頭
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 17:19:33.92 ID:RsFH5efyK
>136
北海道は落ち着いた頃に無症状な奴がに出歩いたんだろうなぁと
>132
「お前�D�Dか?」という文言は糞ゴミくらいしか使ってないからな 布マスク君が糞ゴミじゃないというなら気を付けとけ
あと、布マスクは使い捨てじゃないからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 77
617 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/08(金) 21:44:35.34 ID:RsFH5efyK
>614
これはプレイヤーもそうだけど、店側も「やっとか…」という思いがありそう
まあ先ずはこれから1週間、何事も無ければいいね
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/08(金) 22:15:41.49 ID:RsFH5efyK
いやぁ、暇を持て余してるジジババ、兄ちゃん姉ちゃん辺りは行くだろ
学生や親子連れはまだ警戒しそうだけど
>618
まあ、北海道みたいなぶり返しをするのは絶対にダメだわな
遠征組に対する心配もあるし、手放しで喜ぶのはまだ早いのは確か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
147 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 22:16:53.66 ID:RsFH5efyK
QMAから出禁宣言受けてるゴミが何か言ってる >>289>>362
QMAスレに書かない時でもこんなこと書いてんのか救いようがねえわボンバーガール抜きまくり40代の無職ガラケージジイは精神が保育園児止まってんだな、いや保育園児に失礼か
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
289 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/15(月) 02:13:38.40 ID:fMXELLf7K
でもライトニングやラインボムでアタッカー並に殺意を出せるのは魅力だぞ
まあ使いこなすのはボマー最難関だけど
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
701 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/15(月) 17:52:35.54 ID:fMXELLf7K
何度も言われてるけど、単に煽りたいだけの気持ち悪いのは無視でいいんだよなぁ
誰とは言わないけど
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/15(月) 21:38:14.31 ID:fMXELLf7K
>>702
自分はモモコに乗ってるのを見た
シューターが強かったのかどうか分からないけど、きっちり守ってて普通に勝った
しかし終始無言だったのはボマー乗れなくてブー垂れてたからだろうか >>411
ありがとう一時的とは言えボマーが防衛はおかしいとおもったわ ちょー久々にプレイしたわ
やっぱ大分下手になっててミニマップとかスキル管理ガバガバだったけど楽しかったな・・・ >>415
BとくらべてAになったとたんマジで地蔵みたいに何もしなくなるのなら異次元の話だからそっちの次元の掲示板に行ってくれ ワイ、プレイ時間の都合からよく混合になる防衛メイン勢
ABとそれ以下で明らかな差を感じる。
終盤まで完封ペースで守って相手防衛がワンチャンに掛けて凸してきたときとかとても顕著
マスAB相手ならまくられることもあるけれど
マスC以下の防衛なら楽勝でいなして相手前衛と一緒に料理できる模様 グラマスブロッカーがマスCボマーに突破されてたし、そんなもん すり抜けでついにパイにゃん引けた!
専用の水着もいいけどパプルの水着がやばかったですにゃ マスA防衛が今簡単にやられてる時は正直ラグ過ぎて止まらんパターンもある >>430
Aに限らず余りにもあっさり抜かれてる、もしくは抜けてる時はラグかな?ってなる… >>425
相方がAからBになった途端地蔵になるってことだろ 単にB時代に相方に負担かけ続けてたのが誤魔化し効かなくなっただけなのでは? ボンバーガールしにゲーセンに行ったらQMAの新筐体があったのでやってみたがボンバーガールのマッチング中のBGMが選べるんだなw
選んでみたけどミスマッチ過ぎて問題が頭に入ってこなかったわw >>437
いや相方がAからBに変わったらそりゃ別ゲーだろ
大抵のマスBはどこかしらヤバイし >>439
Aはヤバくないと思ってるあたりお前が地雷案件で確定 >>441
なんで論点そらしたの?
まあどうでもいいけどさ
俺グラマスだし Aはヤバくないといったら嘘になるがBに比べるとめちゃくちゃマシなんだよなあ、お前は? こんな事言って申し訳ないがパイにゃんの水着イベ延長されまくって
値引きシール貼られまくった総菜みたいな感じになってて笑っちゃう ごめん発言してしもたが アケゲームのボンバーガールに関係無いのにボンバーガール使われると原辰徳
織田さんとにわのさんは当然別 寧ろ海外に住んでる俺としては超ありがてえわパインの水着がここまで延長してくれてると 6月一杯今のイベント継続して7月からエメラ セピア アサギの合同生誕祭なのかなあ
あるいはちょっと強引だけど8月にセピアとアクアで合同イベントとか ステルスウルシに経験と感で撃って当てたり撃墜すると気持ち良い 適当に撃っただけなのにいい感じに撃破できて
相方モモぴゅんに褒められるとなんか申し訳ない気がするけど気持ちがいい
俺はモモぴゅんに褒められるためにシューターをヤッている 今のマップだとボムタ6でステルス見逃すと一気にウルシがベース前まで来かねないからここだけアサギよりウルシがツラい >>458
操作ミスってダンク打ったらリスポを開けに来たであろうステルスウルシが爆発した時は反応に困った…シューターにナイス打たれて更に困ったという…… >>444>>448
グラマスにまで地雷居るからどんだけイキったところで無駄やぞw >>460
相手からはニュータイプだと思われていそう 実際死に戻りしてきたであろうアタッカーにちょっかい掛けられて死ぬのはよくあるから怖い
やってる方は何気ないけどやられる方は半分不意打ちに近いからなアレ >>466
残り時間少ないと更に警戒が薄れるからアタッカーの時は結構な頻度で辻斬りするな… 下位がAだBだでマウントの取り合いしてんの笑いすぎてお腹痛いw ブロッカーが夏に水着とかおかしいよなあ
モモコはまだしもグリアロとアクアは死にかけてたんだが? とりあえず無事にイベントが終わるのは喜ぶべきだなあ、誕生日や水着イベントも詰まってそうだし
水着アサギまで全裸待機だ >>471
4ヶ月水着のままだったし似たようなもんやろ >>471
パニ6(雪マップ)はブロッカーに限らず水着率高かったな いつもどおり現マップ3週間やって次からマップ変更+新イベントって感じかな
ようやく平常運転になるか ソニーハードで出たらポリコレで敗北画面規制線だらけになりそう というか今でも規制くらってるのにこれ以上何を規制するんだ…? パインの誕生日会3ヶ月半開催か…愛されてるな(適当) ぱいにゃんって何才なの?身長何センチ?えっちしたい だいたい時短営業だし適度な時間に帰れるからちょうどいいな(中毒者並感) セピアの誕生日イベント、どうせ笑コス追加なんやろ
もっとすけべなのたボム・・・ セピアさんの(笑)アイテムがフードの耳ピコピコ動くなら欲しいだろ?
やってくれるさコナミは ツイッターでアサギ関連でずっとチン〇言ってるキチガイ荒らしいるけど
それに乗る奴らも出てきてるな
変なのずいぶん増えたなぁ
そいつらみんなブロックすればいいのか
キチは前凍結されたはずだけどまたやってるしアサギ可哀想だな アサギという名前自体風評被害がすごいからなぁ
多少は仕方ないと思う マイナーだけど「ち○ぽであります!」って淫夢語録がある 対魔忍あんまり知らんからアサギと言われたら次回作主人公かな?ってなる >>502は
ツイッターで[ボンバーガール アサギ]で検索すればすぐ出てくる
何か月も前からやってる よく知らんけどBOTじゃないのあれ
一定時間と返信に対し同じつぶやきするやつ ヒは闇が深すぎるから公式以外の余計なものは見ないのが正解 5chならまだしも、Twitterで荒らされたってのは言ってる方がおかしい
タイムラインを自由に作れるんだからブロックなりミュートなりしろよ 席埋まってたからカードコネクトだけやってかえってきた。
てっきりゲーム中のポイントでカード作るもんだと思ってました >>516
この時間帯でもう怪しくなってくるよな
それ以降は言わずもがな パニ6で悪い噂が強くね?
ベース島のネック前で撃つとかなりの頻度でシューターが挟まって死ぬ
橋渡る前に撃っても掘りに使えて有効だし >>517
謎機械すぎるよなあれeパスエロくなるマシーンならいいのに 武装のほう気になって見たけどツガルの絵が違いすぎる・・・別人だろこれ >>520
ほんこれ、e-pass刷れないのかよって真顔になったわ カードコネクトはそもそも音ゲー勢の自己満用だろ
別にカードが出てきてもスリーブにeパスごと入れれば事実上柄eパスだし
不満点があるとすれば
・600円突っ込んでもレア確定じゃない(天井が無い)こと
・パセリ切れた時にパセリが選べてしまうこと(当然追加ガチャできない) なんか一昨日ぐらい酷かったらしいね
ボンガ遊びたいけどラグいと遊びたくないというジレンマ 数ヶ月の放置で回線とかが錆びてんじゃねえの(適当)
>>525
エロゲというか抜きゲーのパッケージみたいな絵してんな 一昨日はなんか国内がDDoS攻撃受けてたっぽいからね 武装神姫自体が数年前に死んでたところを墓から掘り起こしたコンテンツだからね ちゃんとお別れ会もして綺麗に終わったコンテンツがいきなりゾンビみたく返ってきたからビビるわ武装神姫
ときドルみたくCDとか継続して出し続けてるコンテンツじゃなかったし… なんにせよ公式漫画でツガルの出番が増えるのは良いことだ ツガルいたから興味持ってこのゲーム始めたけど、なかなか引けなくてほぼずっと前衛で遊んでたから
いざ引いたときエメラより全然難しくて何もできないまま負けた思い出がある >>537
リンゴとミサ無いとかなりしんどいからねえ
射程活かせなければ劣化エメラにすらなりかねないし >>537
なんでツガルに興味あるのにシューター練習しなかったんだよ… >>540
いざ始めたらシロちゃん可愛いし強いしNo.1って感じだったからね、仕方ないね
結構キャラきっかけで始めても普通にゲーム性自体が面白くてハマる人は多そうな気はする ラグがひどいな
ブロッカー使っててラグでボマーにすり抜けられると死活問題だからほんとどうにかしてほしい オレンやパプルやアクアとか使いたいけど
戦犯になるのが恐くて、結局比較的安定する
ウルシやエメラやモモコをえらんでしまう。 オレンは割と簡単に使えないか?
パプルアクアはわかる特にアクア オレンは開幕はおにぎりリヴォルで安定する
いまだとパニアイは接敵に間に合わないから最初からダンクスマブレがいいかも
あとは死ぬたびにスマブレをリヴォルに戻して使ったらスマブレにする
おにぎりはラッシュ管理になりそうなときにセットする
脳死ウルシ使いはほぼ韋駄天足使わないからスキル切り替えに慣れてないよね
まずは韋駄天足使ってみるのもいいぞ
ボムタウン広いしパニアイは終盤足無くなるから練習してみなよ スキル切り替えはスキル使う前から開いておくとスムーズにできる
ABMは滞空時間のおかげで長いマップだとほんの少し威力が上がる
ブロックが密集してたり横移動だとサバがマジ刺さる
ガチガチの防衛マップだと回復で負けるがそこそこ攻撃通るマップならアクア強い あとアクア様はなにげにウォールCT最速
橋も踏切も簡単に防げるし今のマップと相性いい アクア様使いたいけど
横ブロックなれなくて築城どうしたらいいのか毎回悩む アクア様を使う時はベースのコの字、ベースとスタート地点縦二連時間があればベース斜め上と下の位置に築城してる
ただマスCの意見なのでもっといい意見が出てくれると思う ×ベースとスタート地点縦二連
○ベースとスタート地点の間に縦二連 >>548
今のマップだと、線路の迂回路に誘導するように築城して、線路に築城を施す
迂回路入ったら後ろから壁、これで電車に轢かれてさようならって寸法だ >>545
人によるけどオレンはダメな人はとことんダメだぞ
俺もアタッカーの中ではオレンダントツで使えてないし タックル見てからスマブレ回避余裕でした
が普通に出来ないと高回転のスマブレが持ち腐れるからね とりあえず振っとけで警戒させるのもあり
まあダンクが移動強制ってつらいかも
回避に使おうとしても移動先も爆風くるかとかブロックないか確認しなきゃだし硬直のスキもでかい 今週のボンガあるある
ギリギリまで相手前衛をブロックし続け
仲良く電車に轢かれる オレンは初期キャラにしてはピーキーすぎて初心者には難しいと思うな
アタッカーのサンプルとしては間違ってはいないのだが
ウルシのほうが適任だと思うわ 無敵抜け当たり前にクラスに上がるのが早すぎるんだよ
初心者にはダンクとリボルケインでネック抜けれるオレン渡すのは間違ってない リボルケインならネックどころかベースまで一撃で叩き割りそう ちなみにリボルケイン使った必殺技がリボルクラッシュ 知恵袋の中に出てくる初心者向けの解説の中でスマブレ無敵抜けだけどう見ても難度が高い ちぎりつぶしますゲットできた、そういや営業再開後ブロッカー初勝利だ
ブロッカーまじドヘタクソすぎてしんどい オレンを初心者キャラにする為にスマブレの無敵時間を2倍にしようぜ
CTも2倍な >>565
あの無敵時間って剣出てる間ずっとだぞ
CTだけ2倍でいいわ ウルシとアサギ下げるほうが先だろ
硬直のスキねーじゃん >>569
というか今でも時間で切れてる気がするんだけど…あんまりウルシ使わないから記憶が曖昧だけども ボマー一人で突破できる人は相当に実力のある人だから
結局アタッカーとの役割分担というか連携が噛み合わないとなかなか難しいよね >>570
切れるな
20秒くらい?の隠れてる間のCT回復なし
足が2段階減る位のナーフがされれば適正だと思うわ >>553
慣れの問題もあるだろうけど、俺も対人ではオレン使えてないわ。
無理に攻め上がってすぐ落ちて…の繰り返しになってしまう。
ガチャでセピアが出たから、今度そっち使ってみようかな? シロしか使えないレギュラーだけど難しいっすわ、アクア城5でタワー狙ったけど死にまくり、勝ったけど完全に足引っ張ってるわ >>575
タワーで死ぬならタワーを無視すればいいじゃない! >>575
まずはレバー操作に慣れるのと、
タワーやゲートのスマートな壊し方を覚えるのが上達の秘訣だな オレンはダンクの硬直減らしてくれんかなって
そのかわりダメージ無くしても良いから >>574
スター以下時代のアタッカーはセピアで修行して慣れた頃にウルシ来たりオレン練習したりしてたからいろいろやってみればいいで レギュラー・スター帯見たけど敵ベースに突入してレクイエム撃ったパプルに敵エメラがデリートぶっぱなしてて見た目は凄かった >>577
そういや飛んでけボムのスキルあったの忘れてたわ >>575
相手の防衛が近寄ってきたら、いったんそこから逃げるんだぞ
んで、かわりにベースゲートを壊しに行くとかな
とにかく相手のいないところを壊しに行くのだ ただでさえスマブレランチのせいでエメモモ半強制されてるってのにオレン強化しろって言ってるのは最近始めたばっかの新規か?
リボル上方されてからダンク硬直ぐらいしかスキないのになくしたら勝ち目ねえよ >>574
セピア使うなとはいわんがセピアのステータス見た後にブロッカーのステータス見てみ
セピア使うくらいなら攻めブロでぉkってなる それな
ネック抜けも無敵で抜けるよりブロック生成のほうが安定感あるし
セピアも基本ステータスHP小・足MAX7で良いわ ラグひどすぎるな
昼間はタイムアップで決着するのに夕方はラグアーマー持ち引いたほうが叩き割るだけ >>588
ラグがないと叩き割れない前衛、ラグがあると叩き割られる後衛。
ラグに関しては全員共通だし、プレイヤースキルにも問題があるような気もする。 ラグ読むスキルなんて本来不要なもんだ
つーか強スタンを挟んだのに抜け出して爆風無傷で歩かれちゃどうしようもないゲームとして無理 とはいえラグい時に何かラグを封じる技があれば勝てるのになと妄想しちゃう ラグは全プレイヤー共通とか防衛側の方が恩恵あるとかアホなこと言うやつ増えたよな ボムブロは防衛有利だよ
でも食らい抜けでもして一度ベースインするともう駄目終わる
爆風で死なない瞬間移動するスキルも当たらない
ゲームとして崩壊しとる パニ5で1つの橋をブロックガチガチにして全く通れないようにしているモモコがいたんだけどそんな戦法あったっけ? ボムブロっていうかネック防衛だな
まあ通じてると思うけど ラグは一定レベルまでは攻め有利になるが程度を越すと防衛有利にもなる
どっちにしろマトモなゲームになるからなんとかしてほしい
5G稼働したらマシになると信じよう
>>595
見る場所減らしたいんだろ ゲーセンが使ってる業務用回線(?)ってipv6とかv6+にするのは無理なの? >>594
一度引いたからボムブロ成功したと思ったのに、爆発前に乗り越えていく現象に対処してから言ってくれ
多分透明ボムが出来てるんだろうけど >>601
そうかー早くラグ無しボンバーガールが楽しめるようになるといいなぁ 最近パステルのスクランブルが終わる→直後にもう一度ウィンビーに乗り始めるってバグない?
もちろん見た目だけだからシューティングはしてこないけどボムは置いてくるからシュールだった >>603
アサギが御用改のポーズでカタカタ歩いてるのとかあったな シロちゃんが「クラクラする〜」の状態で動き周りってるの見た...ホバー移動だった >>607
それもまれにあるな
グレイがキョンシーみたいになってて可愛かった(小並感) ウィンビーのまま奴、俺も前のサイスペの時に体験したわ
画面上からウィンビーが登場してきた時は流石に焦ったな
で、2.3秒してからなんやこいつ?発砲してないな?ってなった
あとオレンが飯喰いながら移動してくるのはたまに見かけるなぁ >>609
いっけねえ!!遅刻だ、遅刻〜!!(リボルクラッシュ) >>584
一撃離脱でいいのか、頭シロだから特攻してた 真面目な話オンゲーはある一定間隔ごとに同期をとっててそのタイミングで位置ズレを修正するからそのせいなんだろうな いつぞやリスポンしてベースに突っ込んでSUB撃ったとこでリスポン地点まで巻き戻されてビビった
もう一度ベースに突っ込んでSUB撃ったところでお、なんかディジャブったなっとか思ってた
ずっとアタッカーがベース内にいたからどっちもネックは素通りだったんだよなあ
つまりいいたいのは5秒くらい巻き戻ることがある リンゴォがマンダムを発動させたのか?(時間を 6秒戻すスタンド) キラークイーンだったらパイツァ・ダスト使って負け試合なかったことにされそう ボムタ6の右下ってブロッカーが埋め直す前提で掘り尽くしちゃっていいの?
他の場所の築城も考えるとある程度天然ブロック残したいたほうがいいんかな マスC落ちたついでにセピア練習してたけど相変わらずVK使うタイミングわかんね
そもそもクロクラチェーンソーどっちと変えればいいんだ どう考えてもチェーンソーでしょ
というか逆にチェーンソーいる?ってくらい使い道わからん >>618
そんなんならガチで攻めアクアのほうがマシ >>618
クロクラもVKもボムが一度目の凹んだ位のタイミングがジャストになる
常に歩き回ってる想定で時間を把握しておいて
置かれた瞬間から大体5マス分くらい歩いたタイミングで1回目の凹みになると覚えて実践出来ればネックでは困らんぞ >>618
スキルセットはクロクラとVK
チェンソーは封印安定
別にシューター殺してもボム2のお姉さんが散歩しているだけで迫力皆無
むしろシューター回復出来てスキル吐かせてお得と思われるまである
ボマーを流し込むまでがセットなので
詩織の植木並に画面見れない、セピアさんに慣れてない奴がチェンソー振り回して勝てる訳がない
まぁ、セピアさんが好きならチームを何度も負けにしながら勉強していくしかないね >>617
右下か右上を集中的に掘って、残りは天然築城として残すのがセオリーかな
ただあそこのアイテム群はランダムっぽいから、掘っても経験値が揃わないことは結構ある
タワーや中央にも経験値が埋まってるから、そこは他の人たちと状況を見ながらかな セピアさんは第4スキルできっとキシン流奥義みたいなの出てくるから・・・ てかセピアはセピアにブロッカーが付いてボマーにシューター付いて終わる
なんならダブロにされてブロック生成量>破壊量になって終わる
セピアの対ガール火力もシューター相手じゃないと活きないし ウルシでパニックアイランドのネックが抜けられないです。
コツとかありますか。 >>626
パニック6ならゲート全部ぶっこわしてステルスがいいんじゃない パニック5だわりい
他のパニックは橋が長かったりするからウルシきついけどね
こだわりないなら移動無敵あるキャラがいいだろ パニック5はステルス出来ても、結局はベースネックとその前が厄介だからなぁ
リスポ開いてなくても攻めやすいんだけどね >>626
相方(ボマー)に合わせよう
味方がクロかグレイならお疲れ様でした
詩織なら死にかけてもいいから植樹にかけろ
シロは上手い人なら抜けるからそれに合わせていけ 5分間一度も中央三本橋抜けさせなかったなんて、一回しかない
やはりどっかしらであのネック抜けるんだよな パニ5はベース上ネックのゲートの方が大事な気がするな
3本橋のゲート守ろうとすると味方邪魔しちまうしだったら最初からネックまでの道を狭めたり塞いだ方がコントロールしやすい 3ヶ月ぶりくらいにようやくマスターCに戻ってこれた、今度はなるべくすぐ落ちない様にしないと
実力的にはスパスタが適正なんだろうけどさすがにマッチングに時間がかかり過ぎて隣で遊んでるマスターの人達がすぐ8人揃ってるの横目で見てて良いなあってずっと思ってたから (もともと上手い人はともかく、何度もループしながら少しずつ新たなランクに慣れていくしかないんだよなあ) 今のマスター帯はABCで綺麗に実力が分かれてるイメージだから、当分ランクアップは厳しいと思ってる セピアさんに惹かれて始めたのに全然セピアさんに乗れないんだよなあ…
ホーリーウォーターによる継続ダメージと色即是空によるブロックスルー無敵移動どっちを搭載すべきなのか
というかそもそもHPの対価に払う足2がでかすぎるってのもあるけど そこは愛で乗り切るしかないと思うわ
前衛は被り率高いので譲ってくれるかもしれないのでしばらく待ってみるのも手 >>636
個人的には貫通移動欲しいわ
貫通移動→クロスで中のミンボー倒しつつベース殴れるのは強すぎる気がするけど
足5やっぱり辛いわ セピアをシューター枠で自陣防衛に当たらせてみたい。
ツガルのリンゴみたいなスキルを追加すれば、いい働きすると思うんです。 防衛セピアは無理だってセピア登場初期から言われてる気がする 有益なスキル追加されたとしてもボム2個と火力3じゃとても無理ですぜ旦那 俺だって本当はブロッカー使いたいけど追加スキル一通り引けてるからシューター初期ピックで引き受けた方が良いのかなとか余計な気を回して最近全然使えてないんですよ!
このままだと「まあ!あの方最近はメスガキを使おうともしていませんわよ、しょせん流行りに乗っただけのファッションロリコンでしたのね」って周りのご婦人方に勘違いされてしまうじゃないか ボム2個 足5
攻撃方法近接でしかもモーションでかめでどうやってアタッカー止めるというのか 3度目のマスCでようやく定着できた
アタッカーだけはスターレベルだが >>642
そんなこと気にしてたらブロッカー使えないじゃん
初期ピックがブロッカーなんてそんなにいないんだし普通に即決しないで初期ピックブロッカーでいいと思うよ
...ただアクア&グリアロはマスC帯では今のマップでは使いづらい空気だと思う...誰も使ってない... そういやマップ変更って来週木曜からだっけ?
明日には何か告知あるかな グラマスアタッカーを手玉にできるシューター術を知りたい 結局何やるにしてもセピアはステータスが半端すぎるってことね…。 おっぱいは最強
フィギュアの続報、お待ちしております
…てかグリアロのほうはいい加減発売予定ぐらいできてもいいんでは? 今日やっとパスタCに到達できた
やっぱマッチングって大事ね >>623
遅レスだけどやっぱ中央行くまでにある程度ステとか経験値出るから必要以上には壊さなくてもいいよね
thx セピアはステータス低いから中央に上がれるのが早いってさも長所のように言ってるけど短所よな
早く新スキルください セピアには一番えっちと言う唯一無二のメリットがあるだろ! >>645
>>642
さすがに初期ピに必須スキルたらないは「練習中」付けててもアウト
エメラでアルファ有りシグマ無しみたいなパターンでギリギリ >>653
VK飛んでる最中無敵だけでかなり強化になるとは思う オレンアサギは回復あるしウルシは一番無敵抜け優しくてステルスもあるから
結局足5の代わりに体力大ってのはなかなか上位帯では活かしにくいんだよね
それこそひたすらアタッカーやってる人とか体力小だろうが延々生存してくるし 一つ足落とすだけでもブロッカーより遅くなるしなあ
やっぱアタッカーだし足をなんとかすべきなんだろう ぶっちゃけアサギがいる今
足7でもいいぐらいなんじゃ… >>646
アク5ボム6パニ5にはもう変わってるしイベント7/2のタイミングで全部まとめて変えるだろうから今週はなんもないぞ、来週だ >>661
HPは小になるぞ
てか7/2にさすがにアサギ下方入るだろ 現状上手いオレン 上手いウルシ 上手いセピア 上手いアサギでどれが一番相手してて嫌かって
聞かれたら上手いセピアって答える人はほぼ居らんだろうからな セピアさんに変な修正されたらマスターまでオレン以外アタッカー出なくて
結局アタッカーを使えないままになってしまったので
セピアさんの体力でゴリ押す以外出来ない俺が泣く セピアさんこれでも上方修正受けてるからな
当初はクロススラッシュはゲートに単発ヒットだったしVKのダメージは驚異の40だった。
対シューター力はウルシの方が上だし、体力のアドバンテージはアサギが優秀すぎて霞んでる
せめてVK完全無敵にして セピアさんも弱くはないんだろうけど、同じシューター殺しなら足速いアサギのが厄介だし
それにこのゲームで足の速さは超重要だし
あと1つなにかセピアさんにしかない強み欲しいな ベルモンドというだけで唯一無二の強み…(おじさん並みの感想 セピア新スキルがシロの新スキルと同じレベルだったら愛で乗りきるしかない
ハグで相手が体力Maxのブロッカーでも死ぬとかなら強いけどまずないよな セピアさんは敵キル時にリスポン時間が長いとか
勢力ゲージを大きく削るとかそっち方面を強化したらどうだろ
それとも敵のベース内防御アップを無視するとか… 次のスキル攻撃が1発目だけ倍になるとかバフ系とか・・・
このゲームってスキル回しが重要だけどゲーム展開早いからバフで1枠潰すの抵抗あるんだよね 追加スキル来るとしても順番的に次は後衛のモモコかパステルのやつだろうし
しばらくテコ入れされそうもない気がする
というかモモコも新スキルでパインと明確な差別化しないとアカンのでは ウォールの手数増やしたいマップとか 相手オレンだったりするときはモモコ使うから今でもそれなりに差別化はできてるかなー
むしろ第4スキルの性能次第で今度はパイにゃんの方が使用率減ったり セピアは足の問題で他のアタッカーなら余裕でノーダメやノースキルで突破出来たり回避できる所が無理だった場面が多すぎてな
たまーにVKの射程が恋しくなる時はあるけど、それ位かな 足や体力調整しないなら
新スキル実装するまでの間だけでもいいからウルシの花火みたいにCCどんな当て方してもゲートに300ダメとかなればね ヴァンパイアキラーでソフトブロック破壊&肉とか連射アイテムとか出てくるように(妄想 ウルシ弱めろは単純に自分の立ち回りスキルが足らない自覚してくれ ウルシやオレンは戦略が変わるほど威力を発揮するステージあるのに
セピアさんの採用理由は「ステージが狭いから弱みが出難い」や「アクア城2は足が事故るから」というネガティブな要因でしかなく取ってつけた感しかない ウルシは正直マップデザインでなんとでもバランス取れると思う
ボムタ6や7みたいなゲートに恨みがあるようなマップさえなんとかしてくれればそれでいい シューターのエメラ問題とは逆にアタッカーはセピアだけ悪い意味で浮いてる感がある オレンウルシアサギ連中はなにかしら性能見直して弱体化してもいいかな
シューターは昔からエメラが飛び抜けてるのどうにかして アサギ本当にシューターで倒せん
時間稼がれて念動波展開してハイ無敵〜勝ち〜される
悔しい アサギ倒せなくてパステル触り始めた
昔、片方詩織のWボマーに有利取れるからとグリアロ触り始めたのと動機似てるが
めちゃくちゃ上手い人とかじゃなければ何とかなった パステルかースクランブル出てねえんだよな
参考にするわサンクス >>690
スクランブルあった方が良いのは確かだけど修正入ってからは援護でも相手によっては何とかなる… といってもスクランブルのないパステルとか巨乳でなくなったパインみたいなもの
中盤戦に援護射撃で立ち回る人とかはMAPによってはいるけれどやっぱ序盤終盤はスクランブル欲しい場面あるよ ブロッカーは貧乳派だから巨乳じゃないパインとか最高ですやん 疚しい意味でなくパイにゃんは抱いてみたい、きっとクッションみたいだろう ネタとかそういうの抜きにして真面目にミンボーとハネミンボーのクッションほしいなぁ 漫画でモモぴゅんとアクア様が抱いてるやつみたいな クレーンゲームの中に詰まってたら多分可愛いけどそこまで行くにはまだボンガの知名度が足りない ミニサイズの人形にしてちっちゃい筐体のクレーンゲームに入れるのはどうだろうか? >>690
たしか今ピック効いてるし出しとけ
>>692
開幕のカチ当たりで有利取れるからな パインの声よく通るからうっせーゲーセンの少し離れたとこにいても聞こえるんだよなぁ
あとイヤホン差して声独り占めしようかなと思ってるんですけどスマホやゲーム機みたいに周りに音が漏れない感じなんですかね? 今日敵に意味不明なブロッカーいたな
ベースもリスもがら空きでマスCボマー(俺)のマークに特化してマスAウルシはカチ無視でウルシにフルボッコされて楽勝
敵ながら何がしたかったんやろあのブロッカー >>704
似たようなのは昔見たけどさすがにパスタ帯だったなあ
遺跡2でベースに侵入したアタッカーの自分ガン無視してまでタワーでこっちのボマーと延々戯れるだけのシューター
よりによって敵ブロッカーもグリアロで、上記の通り中央どころかネックまで抜かれてるから強みが全く生かせない状況
さっさと終わらせたけど、色んな事を考えさせられた一戦だった >>698
抱き枕が出るくらいだしイケル
個人的には手のひらサイズのぬいぐるみの方がいいな >>704
それ敵シューターどこで何してんの
マスAウルシにひたすらボコボコにされてたんだとしたら、ブロッカーがボマー抑えつつ削り合いに持ち込ませて、リーサル見えた瞬間にへし折ってもらうってのは戦略としてありだと思うけど 或いは
シューターの仕事はアタッカーのキル取りでしょ?早くしてよ
みたいな当てこすりの可能性もあるな >>703
たしかイヤホン端子からも出てるだけで本体スピーカーオフにはならん >>707
マスCだからそういう判断なのはしょうがないかもね
例えばシューターがマスB以下じゃマスAウルシなんて試合中1-2キル出来れば御の字だろうし (こないだベースインしたマスAウルシ一回も倒せないまま終わってしまったし...もう4回目) マスAアタッカーが強いっていうか道中遅延出来ないで足7状態でベースインされるからどうにもならんのだよ
道中倒せて足5くらいまで落とせてるなら勝機はあるから道中楽勝に素通ししてるのが主な敗因でしょ 最初の接敵→自エメラやられる
二回目の接敵→自エメラやられる→ベースインされる
ベース内戦闘→コの字あるのにダメージが入らない
...どう考えても自分が弱すぎなのが敗因なのが悲しい >>713
火力も射程も長いシューターでそんだけ死ぬってことは間合い間違ってる可能性もある
どうしてもラグで当たらん!とかならΣ接射とかやるけど基本爆弾で牽制してスキルで射貫く、って感じかなと
後は、「敵を倒す」ではなく「敵を進ませない」という考えで動いてみるとか
敵を倒すのはあくまでも追い返す≒進ませないために手段であると
勿論任意のタイミングでキル取れるのが理想だけどね >>712
パニ5でもない限り足ストックあるんだがエアプ?
パニ5でもボマーの掘りが巧けりゃ足ストックあるわ 足ストック言うほどあるか?
いつもブロッカーに持ってかれてよくて1-2個くらいのがほとんどだが
てか足回収させてる時間でライン上げれるんだから本質は道中で倒すってことが言いたかっただけなんだがな >>713
グラマスやマスA上位シューターの動きを動画で見盗むと良いかもね
歩き方の1マス単位、ボムの置き方や順番、マス目内のどの方向に偏って立つか
何気なくやってる300秒が全て事前準備や知識、積み重ねた経験による計算尽くだからな
それでも勝ったり負けたりするのがマスAやグラマス
同じ動画でも見れば見るほど発見があるはずだから強くなりたいなら考える事をやめないことが大事だよ >>716
そんなに足があるのが当然ではない
ボマーの上手さとフォアザチーム度に強く左右される
マスBボマーの平均足は0.5個
マスA以上でも晒しスレ常連は出来てない奴が多い印象
俺がボマーやる試合は平均3-4個は残せるくらいだが、マスAで出来てもなんの自慢にもならんな パインの声マジで遠くまで聞こえてくるよな
誰も座ってないみたいだからちょっとトイレ行ってから遊ぼうと思ったらトイレまで「よろしくお願いしまーす!」って聞こえてくるからああ誰かに先越されたんだなってすぐ分かるし Cにいる時間が長いルーパーだからなあ
Cでもシューターは5割勝てるかどうかだし
Cではなんとか通用するものがABマッチだと全く通用しないのが厳しいところ
...練習あるのみか...メチャメチャ周りを巻き込むことになるけど(汗
もう少し足止めメインで考えてシューター練習してみます マスC前衛はやっぱりまだ動きが単調というか次にどこ移動してきてってのが読みやすいから全然弾当たるんだよなぁ
上位者アタッカーとかなってくるとスキルでの回避もミスらないし動きのフェイントも上手いから翻弄される >>707
ベース内でウルシ倒せずにあばばばばって感じ 最近のレスのほとんどがマスCかそれより下だってわかるけど練習するにしても正しい知識を得てないと意味ないよ 最上級マッチなら一人をシューターに任せてもう一人をできるだけベースに近寄らせないように全力遅延するのは普通にアリなハズだけど、自分のようなアレなのもたまにいるし...
そこまで見事にサポートしてくれるような強ブロッカーは居な...グラマスに居たなあ >>717>>718
城→アイテム庫2つある
タウン→上か横にあまる
>>719含めてスタート位置でボマーがステ最大にしてるだろ
もしくはブロッカーが掘りサボってる ボムタはスタート位置右埋めないと相手に取られるから注意 守備側有利になるから仕方ないとは言え、最近何かこうトリッキーなコースばっかりやってる気がする
たまにはシンプルな感じのところで遊びたい >>728
守備側有利とトリッキーに何の関係があるんだ? シンプルだと守りやすいからトリッキーなマップが多いってことでしょ 防衛時の敵の倒し方はとにかく覚えるしかない
慣れてないと自爆スタンしまくったり自分だけ死んだりは予習なしだと誰もが通る道 ゲーセンで何度か顔合わす人は挨拶とか軽い会話するけど
ゲーセンってうるさすぎて何回も聞き返すことになって申し訳ない >>733
聞き返すのが申し訳なくなって
(よくわかんないけど)ははっ、そうですね 十何年とぼっちゲーセンをしてるから、話し掛けようとはまったく思わないなぁ
まあ人によるんだろうけど
平日昼間は混合も多いけど、変なのが少ないから勝ち負け気にせずまったり出来るな
相方にパスタ連れてマスター連中に攻め勝ったり守り勝ち出来るといい感じだわ >>731
そういう事なら今ボムタウン以外2つとも守りやすいけど 横の席の人が同じマッチになって勝ったら会釈されることぐらいはあるけどコミュ障だからそれすらもしないでくれと思ってる >>739
お互いベースHP残りわずか、こちらベースに輪っかが付くと同時に撃破、
ギリギリ追い返したところでブロッカーが抜かれて相手ボマーがすぐそこへ迫る中
ベースにジャッジ撃って輪っか外し、直後に相手ボマーがベースイン
同時に相手ベース攻略勝ち!
・・・という試合を見て、思わずパプルの人に親指立てて イイネ!しちゃったことあるわ。
途中送信と合わせてすまんな 同じ腕前のアタッカーとシューターがいた場合、どっちが有利なんやろ。 城5はシンプルに前衛VS後衛のステージだぞ
ボンバー力弱いほうが悲惨なことになる ボマーで一旦初期地点まで戻されたら確実にブロッカーが中央まで来るしそこで延々捕まってるボマーだと厳しいな >>742
アタッカーはベース外周まで到着すれば
縦ではなく横に逃げられるので弾が当たらずダメぽになる
なので腕前が同程度なら道中どれだけ遅延頑張れるかにかかってくる
遅延できるか出来ないかはわりとブロッカーの腕でも決まってくるのでヤバいブロッカーが味方だとその時点で超キツイ
アタッカーは基本ボマーが頼れるなら頼るけど、基本居ないものだと思って頑張るしそれなりに形になる
なのでアタッカーの方が有利だと思うぞ
パニ1とかなら文句なしシューターだろうけど >>748
メインキャラと中の人同じだからシロとツガルとウルシをお空に輸出しよう >>623>>629
よくもまあこんな気持ち悪い文章書いて平気でいられるよな40代無職のボンバーガール抜きまくりのキモ豚子供部屋ジジイは
QMAスレで荒らしてんのにここではよく普通に書けるな頭イカれすぎだろ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
800 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/17(水) 16:16:17.75 ID:1WcJcJXoK
新作という遊び場が出来たからしばらくそっちに行ってるだけでしょ
厨二と構ってちゃんを拗らせてる子供だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
69 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 17:04:43.97 ID:1WcJcJXoK
まだまだこれからとはいえ、現時点ではガワが変わった程度にしか感じられないのがな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
256 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/17(水) 17:52:34.98 ID:1WcJcJXoK
昼過ぎ辺りからもうラグいのかぁ。ぐぬぬ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
78 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 18:39:10.38 ID:1WcJcJXoK
で?
どうでもよくね?
糞ゴミかよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
84 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 19:06:00.12 ID:1WcJcJXoK
>>82
よう糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
116 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 23:06:22.49 ID:1WcJcJXoK
予定大幅に狂ってるんだろうしなぁ
今回の誕生日イベントはどうなるんだかね >>518>>706
QMAスレで発狂したらボンバーガールスレには書き込まないとか今更キモオタなのはバレてるから無意味だっての
お前以上に気持ち悪い顔なんていねえだろ40代の最年長とか人生でもゲームでも終わってんぞスレ荒らしのガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
220 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/19(金) 01:16:09.13 ID:uOM+Adj1K
ミュート機能という無意味なモノを作るKONAMIがマッチング拒否機能なんか作る訳が無い
糞ゴミのタダゲーみたく、直接的な損害を被るまでいかないと動かないんだぜ
>>217
気持ち悪い検定こと布マスクくんだから関わるだけ無駄だよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
518 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/19(金) 17:01:01.35 ID:uOM+Adj1K
>>516
この時間帯でもう怪しくなってくるよな
それ以降は言わずもがな >>736
土曜だから無職煽られる心配が無くなって普通に書き込んでる所が最高に勘違いキモい
ガラケー使ってる時点で人生まともに歩んでないのがバレバレのまともにプレーしてないボンバーガールキャラでシコってるだけのオタクジジイ
歴代で大コケしたACゲーム総合86
543 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/20(土) 01:52:35.48 ID:GMGyC2JoK
打線で大喜利かよ
lov4はアニメが何の話題にもならなかったのが凄すぎた印象
あれだけの中の人を揃えてても、素材がダメなら全部ダメなんだなと
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
353 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/20(土) 02:24:05.52 ID:GMGyC2JoK
前にもこんな事が起きて、試合終了後にフリーズしたとかいう話が無かったっけ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
319 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/20(土) 02:29:57.31 ID:GMGyC2JoK
コナステ限定で復活してもいいんじゃないかね>レッスン ちなみにガラケージジイこと5Ko3Ohyが常にフォルダに持ち歩いているのび太の画像
こんな気持ち悪い画像を常に持ってる時点でまともな精神状態じゃないのがわかるだろ40代の最年長で未だ無職ゲーセン通いしてるのだからな
【QMA】 マジアカ リコアリ晒しスレ Part.3
366 :ゲームセンター名無し[age]:2020/06/20(土) 01:40:34.36 ID:GMGyC2JoO
いや、>>363は糞ゴミが使い古してるコピペだろ
下手すれば数年も前の私怨書き込みとかをいつでもコピペ出来るようにしてるって、控え目に言って気持ち悪すぎるな
>>362
そこは画像も用意して差し上げろage
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
http://or2.mobi/data/img/175589.jpg
ttps://m.imgur.com/xqSmo34
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
675 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/06/20(土) 09:53:15.59 ID:GMGyC2JoO
糞ゴミよりもマシ
終了
【QMA】 マジアカ リコアリ晒しスレ Part.3
370 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/06/20(土) 13:38:21.02 ID:GMGyC2JoO
何の証拠も無い妄想で話をするの楽しい? 今までで最高に笑ったガラケージジイ5Ko3Ohyがマウント取ったつもりが逆に複数からマウント取られて赤っ恥を書いたこの場面、一生使えるわ
406 ゲームセンター名無し (ガラプー) 2020/06/22 00:00:31 ID:p04xLdu4K
>>395
マスBで練習とか苦笑を禁じ得ない
晒したり煽ったりはしないけど、クソみたいな動きは鼻で笑ってやってるわ
410 ゲームセンター名無し (ワッチョイ) 2020/06/22 01:07:55 ID:bzajEU+d0
>>406
今時ガラケーということに爆笑した
411 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) 2020/06/22 01:08:19 ID:PHgPUe5T0
>>406
今どきガラケーも苦笑を禁じ得ないのだがウケ狙いか? アクアブルー城5は築城と天然どこを残すかが難しい
たまにブロッカーでもジャンプ台使ってくるのいるけど、どうなんだろうね 相手の進軍スピードにもよるだろうけどゲート守るんだったら下から行った方がいいんじゃないの
2人共飛んじゃったらシューターの退路も空かなくなっちゃうし 開幕タワー左ってそんなに空いてた方がいい?ブロッカー的には割と埋めたくなるんだけど
中盤以降リスポが埋まってて通れないときはともかく、開幕ってタワー通って退路確保できない? アクア城5はタワー左右埋めて、
タワー下から出入りするようにするのも良いかもな >>758
ブロッカーの時は天然補強しながら普通にゲートから合流するようになった >>758
俺は右完全に埋めて左開けてるな
左埋めてタワーだけ開けるとかやってたがシューターが逃げ遅れてやられたりしてるの結構見てきたしあまりいい気はしない タワー下だけは開けといた方がいいぞ
でないと左下がれなかった時わざわざ右まで回り込んでから下がらなきゃならなくなって大幅損する ゴメンな味方
ゲーセンのエアコンがやたら当たる席でプレイしてたら手がかじかんでレバー操作ミスりまくったわ 答えBかわせない。 現実は非情である。」
「答え−B 答えB 答えB」 ラグいと感じたらもう2マス先くらいに敵がいるときにブロックする 先読みはたしかにそうなんだけど、ネック防衛は先読みもくそもないよなあ
タイミング間違えたら相手画面には無い爆風でスタンするし 時報マッチング公募してるhpってあるか?
やはり仲間内だけかな? >>764
仕様上前衛もネック通っていく時とかにボム置いてこまめに止めるようにすればある程度は抑止になる、ある程度だが
あとグリアロは使わない、アクアもやめた方がいい
モモコパインでボムブロの代わりに余裕もった封鎖ウォールする >>768
公募っていうか公式HPにも表示されてるe-amuアプリでは誰かがよくやってる
あれもある意味あそこにいる人たちという意味では身内かもしれないけど とはいえ公式アプリも晒しスレテンプレ入りの奴らばっかでもうオワコン 流石にいつラグるかも不明な状態でラグ前提で対策って言ってもなあ
予知能力者にでもなれとな
>>773
eAmuアプリの事だと思う
音ゲーとかだとリザルト出力機能があってTwitterとかに転送できるからそこそこ重宝する
このゲームだと無用の長物 やっとグレイ当たった…ボムタ6で練習してるが
ムズいんだわこれが たいしたネックのないタウン6でグレイ辛いって言うならボマー力無さすぎだぞ グレイくんはハード越しに油断してる敵防衛ぶっころしてやるくらいの意気込みがいいぞ
味方へのスタンだけは注意な! 偶にライトニングボムがハードブロック貫通するの忘れて当たったりHPBの範囲見誤って直撃したりする ボムタ6だと横道をハードブロック越しのライトニングで越しに早めに開通させられるからつよい
あとはリスポ明けもわりと時間ロスせずにできること多いかな アタッカーマジでアサギばっかりでもう後衛疲れましたよ。
体力減らすか回復量減らしてくれんかね…。 ボムタ6で約500ポイント自軍が勝っていてアラートがなっている状態で、中央2マス通路で比較的敵前衛の一人をしっかり止めていたんだけど、その時に
「ベースの守備をお願いします」シューターから連呼されたんだけどすぐに戻るべきだったんだろうか? ・ラッシュ管理よろしく
・アタッカー止められないからヘルプ
(あるいはステルスウルシ警戒?)
考えられるのはここらへんかな? 敵アタッカー止まんねぇから助けてくれ、とか?
基本的には帰る意味薄そうな局面 >>775
シロクロと違って目の前のボムをどうすることが出来ないからね
代わりにライトニングとラインボムで『相手を倒すこと』を考えられるようになると楽しい
まあボムと火力を落とすと弱体化が激しいし、詩織以上に扱いは難しいと思う しっかり止めてた(無傷
帰還回復する間もなく連戦
コの字もなし
とかだと多少タックルの一つでも決めてこいって思う >>779
ライトニングしてぇなぁ
ラインボム手に入れてないけどあれで人閉じ込めたい 相手削れてればライトニングとかラインボムを誘爆させてキルみたいなことできるけど
ネックで相手が体力満タンで待ち構えてたりしたらさっさと喰らい抜けしてライトニングとHPBでゲート即破壊とか考えたほうがいいな
ベース周りの築城破壊だとシロに分があるけど対施設はグレイが強いから使ってて楽しい うーん、シューターが相手してたのは体力ミリのクロで自パインが止めてたのがウルシだったんだけどな
ワンチャンギガがあるから戻って防衛する必要あったのかもしれないけど、戻る判断する前に敵ベースが吹き飛んで終わったから結局よく分からなかった >>788
最後の削り合いだったんならそんなとこまで上がる必要なし 残り時間によっちゃ不安だからベースにいてくれって意思表示する人はいるね セピアの足5とか見てるとぶっちゃけアサギは体力90でええやろって思う 130でもいいけど回復上限は100までにしてくれりゃちょっとはマシな調整になるかも アサギは一律30回復なのがおかしいから
与ダメの半分で良いと思うぞ
牙狼: 50ダメ(25回復)
三位一体: 40ダメ(20回復)
御用改: 80ダメ(40回復)←強化!!!
敵のベース内では与ダメが半減するので当然回復量も半減 アタッカーが簡単に弱体できないのはエメラという存在のせいってのが大きいかな エメラ対策のアサギを実装したらパプルだけが死んだ件について 7/2までに運営にアサギの壊れぶりメール凸しまくって動かさないとずっとこのままの上に今後もこんなキャラが実装され続けていくぞ せめて直接吸い取るんじゃなくてハートドロップにして欲しい >>801
さすがにもうキャラ追加はしばらくないだろ
既にパインがモモコと酷似しすぎ
あとウイルス事情的にも ダンクのあるオレン
ステルスのあるウルシ
斬りながら回復するアサギ
よし、みんな特色あって強いな! 夏にパステル秋にパインで冬にアサギだったから普通に考えたらコロナなければ既に来ててもおかしくないぐらい期間空いてるんだよなぁ
各ロール4キャラずつってので一段落ってのはあるかもしれないが
予定通り2月のKAC決勝終わってたら春に新キャラ来てたかもしれん いうても7月で今延長してるイベント終わるし
終息はしてないけど終息ムード感世の中は出そうとしてるし
ここらで失った客足戻すために新キャラ実装は普通にありえる パステル(5月)パイン(10月)は妥当だと思うがアサギ12月は流石に早すぎだわ
社内事情かなにかで各ロール4キャラ出したかった疑惑 >>807
そんなムード感じてるの能天気な奴だけ
連日30人、昨日の50人聞いてたら終息感感じてたらアホ
移動制限無くなったから東京もんが撒き散らしに来るぞ 昨日だけで職場クラスター・カラオケクラスターが確認されてるしな
三国志はイベント始めたけどイベント限定アイテムは終了後すぐ買えます状態だしマトモなら大きな事はやらん いやだから収束してないのに終息した感でどんどん店やら会社やら元に戻してる流れをいったんだけど
もういいやスプだし ゲーセン行っても筐体間隔離れてるわビニールの仕切りだらけだわで終息感なんて一切感じないぞ
防疫と経済活動のギリギリのバランスに苦心してる企業ならともかく
終息感出してる馬鹿な企業は早々潰れるのではないか? >>800
ラグが酷い時やラグ店舗にアタッカー乗られた時は相手に詩織でもいない限り怖くてエメラになるな
ラグで有名な店舗は自分がラガーなのわかってるだろ見たいな動きする奴実際いるからな ラグきつい時はシューター枠使ってアクア様出すだろ
とにかく鯖だ、鯖が一番ラグに強いんだから 逆に今こそ新規実装して客集めるべきだよ
3ヶ月間コンマイアミューズメントに入って来た金ほぼ0だぞ
これでまだ自粛どうこう言ってたらボンガどころか本体が死ぬわ >>807
まぁ先週の漫画で予告的なもんなかったし7月の新キャラはなさそう 江戸時代じゃないんだからロックダウンとか無理に決まってるだろw >>817
アホのキワミ
まだ耐え難きを耐えて、忍び難きを忍ぶ時だぞ
お前がすぐにでも第2波が起きて、また1万人くらい死ねば良いと思ってんなら話は別だが。 >>817
それでクラスター発生させたらゲーセンが閉店するわ
そもそもコンマイはコナステがある
ちょっとは頭使え コロナの話は思想の押し付け合いで荒れるのでNG
どっちが正解とか無いのでやめようね 耐え難きだのコナステだのアホなんかね…まぁいいか別に
流石に7月か遅くて8月にはマップ変更とかもあるだろ、KAC関係で発表される予定だったもんもありそうだし ド正論でぶん殴れるからね今は。
とはいえ正論正義マンが何と言おうがもう殆どの店の自粛は都も解除しちゃってるし感染者増えようが即自粛する動きが無いし
店閉めてたら維持費や家賃で潰れまくるしで結局は他国と一緒でゴリ押しスタイルなんだよ
正しいことしてりゃ正解なんてのは子供の理想。間違ってるだろうと分かってても突き進むしかない
これ以上の給付金中々出せないだろうしな コロナかかるような虚弱はさっさと死んでくれればいいんだが 正直新キャラ出すより溜まりに溜まったイベントを消化してくれる方がいいわ 元より正義振りかざしてる奴は経済とか別の視点における正義は一切考慮に入れてないから相手するだけ無駄だったのかもしれん
>>830
イベント複数同時開催とかすればやる人数増えそう
新キャラよりコスト低くかつ手っ取り早く人集められるでしょ
今大手ゲーセン含めてゲーセンヤバイしプレイしなきゃ(使命感) なるべくマスBにロール譲ってあげるようにしてるんだけどそれで芸術築城されると流石に堪えるな
城5でパインが2分近く上がってこなかったから何かと思ったらベース内とベース回りにギチギチにブロック敷き詰めてやがった >>832
ロール譲って負けたら流石に連帯責任でもあるしある程度自分の腕に自信あるなら譲らない方がいいぞ CPショップのEXPって一回買ったらドレスアップパーツと同じで「済」マークついてた気がしたけど気のせい?
今日見たら前に買ったキャラのもまた買えるようになってたから
前に見たのは品切れじゃなくてCP不足表示だったんだろうか そこまで細かく見てる、気にしてる人はいるのだろうか…
アイテム量や配置とか、公式に載らないサイレント修正の可能性があるかもね CPショップ使わんから分からんな…
>>284のレスだともしかしたら昔は1回だけだったかもしれないね あえて何かとは言わないがシンフォギア関連のツイートを見に行ったら52連の画像あって草 ほんとすまない
ある意味衝撃的な画像だったので書かずにはいられなかったが誤爆はあかんな
ほんと申し訳ない パチンコなのかソシャゲなのかによって色々変わる
パチカスならマジハロもやれ
>>838
確か昔から何度も買えたはずだぞ仕様変更がなければ >>848
企んでそう子だけ人間の耳で他4人がケモ耳なのは何かの伏線なのか…? プリティボンバーズの他のメンバーはどんなのなんだろ・・・ >>852
最後のコマがメスガキ顔になってるのも気になるな トリプル誕生日が7/2〜16とかだったら16〜8/6の3週使って新キャラはあるかもしれんレベル
とりあえず2日から何をいつまでやるかだな、それ次第だ 同僚投入はアレよ、灰色うるしが新鮮灰色うるしになった時の
悪のデーモンさんみたいな反応しちまったぜ 夜とはいえラグって前からこんな酷かったっけ
久々にやったらガクガクで白目剥いたんだけど 個人的にカラクリ城マップ追加辺りから夜は特に酷くなってると思う
コロナでの自粛期間が明けた後は、夕方辺りからもう怪しくなってくるかな
もうどうしてもというのでなければ、夜は避けた方がいいね 有給取得義務化というので有給使って遊んでたけど夕方前にカックカクのシロがいてびっくりした
一昔前の防犯カメラの映像か?っていいたくなるくらいカックカクだったから後衛大変だったわ ラグい時パステルのスクランブルも見た目上当たってんのに全然ヒット判定にならなかったりしてキツい マスBシューターの愚痴ですが
マスAアサギばかりで手に負えなくて辛い
コロナ禍でゲーセン来る人は廃人か変人ばかりだから手に負えない。
エンジョイしたい…シングルプレイします。 そういや、前にパスタ帯でガチャをフルに回しながらガシガシやってたおっちゃん
最近見掛けた時はマスターCだったが、ひたすらにシングルを回してるだけだったな
まあ、何かあったんだろうなと 昨日の昼に初めてありえんレベルのガックガクマッチ体験してきたわ
あんなんでシューターやったら胃に穴が空きそう
操作キャラ自体がガクガクだったから大変だった >>866
相手が強いと勝てなくて楽しくないってそれエンジョイ勢じゃないですから!
あと君のボンバーガールにはグランドマスターは実装されてないの? 勝ち負け気にしない楽しければいいとか言ってるエンジョイ勢は信用してない >>871
ソシャゲキャラの名前を持った馬が少し前にTwitterのトレンドに上がってた >>872
マジかw
つまりやろうと思えばアクアノゲボクサマという名前でもいけるのかな?w 自分の馬を所有し好きな名前を付けるのは金持ちオタクの道楽
もしそれがめっちゃ早い馬とかに育てば夢も広がるな。
レースで勝つたびに好きな作品の知名度もあがるし 9文字以内だから行けるけど、相応しくない名前は通らないらしいからどうなんだろ
下僕だし 競馬には多少詳しいけど明らかに狙ってるだろーっていう馬名は知ってる範囲で
スカーレットデビル、デザイアドライブ→東方
テイエムプリキュア、カシノピカチュウ、ルルーシュ
ジャスタウェイ→銀魂のジャスタウェイ
ぐらい ただ、ジャスタウェイは海外のG1勝ったりしててマジで強い >>880
海外で勝てるのはダビスタの中だけだと思ってたわ
すげえな モモコが自ボムでスタンした時の
「ケバダさん」みたいな台詞が未だにわからん
あれいったいなんて言ってんだろ テイエムオペラオーの次に有名なテイエムプリキュアという馬がいてな? なんど読み込んでもカード認識しないと思ったらdポイントカードだった… あと1回負けたらスパスタに落ちるわってところで連勝して持ちこたえてこれ流れ来てるなもうちょっとゲージ稼ごうと思ったらあと1回負けたら落ちるってところまで追い詰められてを繰り返して疲労感がすごい 勝って負けて繰り返してゲージ上がらないのなら適正ランクなだけでは >>890
もう一回落ちてすぐ帰ってきた方が楽まである >>893
すぐに戻ってこれれば良いけどな...
←マスCに落ちてなかなか戻れないヤツ 一応セオリー確認してゲームしてるけど、実力の無さからやたらブロッカーなのに敵前衛にやられまくってしまってなにもさせてもらえないのが続いてしまっているな... パスタなんて前衛乗って一人で片付けるかシューターで敵をベースに入れなきゃいい
ブロッカーはやめとけ
試合動かせん ぶっちゃけ空きロールどんどんやっていくほうがうまくなりそうだがな
というか今配信でセピアで5000点稼いでいるのが居たのだが何やったらそんな行く? 5000ってよほど無双しても行くか分からん点数よね
以前このスレでタワーにダメージを与え続けるとポイントが無限に貰えると聞いたことがある パスタはいろんな意味で別次元だから一人でなんとかしないとあかん
ブロッカーがリス閉じ知らん可能性あるから前衛安牌
>>899
タワーどころかベースでも起爆せずにボム当てりゃ延々点数延びる ボマーの時に一回5000越えたことあるけどお互いに回復しては削られてって繰り返して300秒使う試合だと起こらなくもないかもしれない 正直後衛乗るならシューターよりブロッカーのほうが気持ち楽
重要な場面でラグかクソエイム発動して抜かれたり、リスポ埋めとキルがうまいこと噛み合わなかったりで胃に穴が空くよ
あと前衛乗ってると足の遅さがめちゃ気になる >>900
リスポ埋めの有効性知らないと「ここに来てください」指示しても絶対に行ってくれないからなあ
...スター帯の時は自分もそんな感じだったけど >>887
テイエムプリキュア名前はふざけてるけどG1馬なんだよね
当時ブエナビスタ好きでエリ女に両馬出てたから
ワイド100円をネタで買ったら当たってびっくりした
このゲーム、面白いんだけど細かい部分知りたい人は調べてねっていう
情報がユーザー任せなのが良いような悪いような気もする
TIPSとか一応あるけど説明がおおざっぱすぎてな… マスAクラスのアタッカーなら5kの経験多いぞ
敵シューターがヘボくて一生ベース殴り続けられる
ボマーさんまたブロッカーにやられたの?しょうがないタワーも折りますねって展開に遭遇しやすいからな
ボマーで大抵途中で死ぬから経験者少ないと思う >>905
今時マスAであることを自慢してて草なんだw >>906
グラマスのボマーならボマーで5k行けるだろうけど
マスAのアタッカーなら5kは大抵経験してるだろって言ったら何が自慢になるの?
マスBだからって過剰反応しすぎだろう
お前と違って皆強いからスコア出てしまうだけだって >>909
別に自慢でもなかったろ
変な因縁最初につけたのはお前だ もしネームを変える機能があったら「ぼうしゅうさん」にしてみたい。
付ける称号はもちろん「生レバー」で。 もう少しでスターからスパに上がれそうだけどスパとスター間も普通に降格ってある? >>904
このゲームに限らず、最近のゲームはどれもそう・・・というか、
対人戦が当たり前になっているからそうならざるを得ない、というのが実情かもしれない。
昔の対COM戦がメインのゲームが多かったから繰り返しやってるだけで
いずれパターン覚えて攻略できたけど、
対人戦だと相手も勉強するから漠然とプレイ重ねるだけだと上に行けない。 >>913
有るんでない?自分が相当下手じゃなきゃほぼほぼ落ちないと思うけど… スパスタでも容赦なくマスターとマッチングさせられてた頃はそりゃあ恐ろしくてとっとと落ちたいとすら思ってましたよ 初期の頃に4バーせずにマスAだった奴って、冷静に考えると軍神レベルでは? 調整後どうなったのかわからんけどパスタって1回連勝しただけでもかなり上がったような気もするからよっぽど負けない限り落ちないんじゃないか 最近パスタCになったけど勝率4割ぐらいあればちょっとずつ上がるかなっていう感じする
ポイント次第だろうけど3割じゃ降格するだろうね パスタになってから苦手ロール積極的にするようになったな
そのまま得意ロールのみで上がっちゃうと先がキツイと感じたから。 他ロールに触ろうと思うのは良いこと
各マップの攻め方、守り方、動き方の勉強になるし、
上手い人を相手にした時も良い経験になるしね パスタの頃はロールは色々触れるけど運良くスキル揃ったキャラしか使えないんだよ
追加スキルとか最初から解放してくんねえかね >>927
そしたらプレイ代上がる定期
今のガチャの下パネルの仕様ならキャラとスキルを自分で好みにピックかけれるシステムにできそうなんだがな
3人ピックとか目当てのキャラ出ねーだろ・・・ 3キャラピックアップなのにすり抜け2回着てるわ、どっちも未所持だったから嬉しいだけだったけど
スキルは死活問題すぎて辛い、アクア様おさわりしたい… イベントでスキルチケ配ったり期間ごとにピックアップ変わるから短い期間にガッツリやってランク上げるのはオススメしないな下位のうちに色々触りたいなら尚更 >>924
遠回りこそが一番の近道だった
って言葉もあるし、それで良いと思うよ 聖職者の言葉は誰にでも響くが、悪人の言葉は同類にしか届かない >>930
スターなんてスッカスカだったぞスキル
パスタCん時にめちゃくちゃごっそり揃ったけど マスC2人、スパ帯2人vsスパ帯3人、グラマス
とかいう変なマッチングに昼ごろにあたってビックリしたわ ほぼロール専で短期間でマスターAいけましたー!みたいな人総じてその後苦労してるからな
例外はバースト大量にこなしてる人 Cに落ちたままなので苦手なシューターの練習してたら大戦犯した次のゲームで普通にかぶせられた...
まあ...その、かぶせられて当然なダメプレイしちゃったから仕方がない...
シューター難しいな >>936
確認してみたらジャイロのセリフは
『一番の近道は遠回りだった』
だった...記憶だけで書き込んじゃダメだな... 被せじゃないけど、自分はツガル選んだらNG貰ったことあるわ。エメラに変えたらOK。
なんなの、ツガル嫌われてんの? 自分もシューター苦手だけどスクランブルでなんとか誤魔化してる 配信見てるとコの字作らない築城多いけど今はそっち主流なのか? シューターの食い止め具合とか味方の進軍スピードにもよるけど
今のボムタ6とパニアイ5おかは回り道埋めて中も築城してってやってる暇ない場合もあるんだよなぁ
下手すると初っ端アタッカーが一気に抜けてくる ベース周囲の細道ぐるぐるされないように埋めるくらいで
ベース内はブロックおかず前出る人のが多いね
ベース前のゲートをどれだけ長生きさせられるかが重要みたいなとこあるし
早く前でてまもったほうがいい、みたいな >>941
ツガル・アクア・アロエ辺りは人によっては信用できんのか拒否る人は居るね…まぁ、初期に横行した使いたがりのせいでもあるんだけど
自分も同店舗接続の時は何も言わなかったのに別店舗接続時にアロエで待って出された事あるし正直一貫性持てよと思うけどね… なるほどねえ…時間がない以上どっちを優先させて埋めるかってことか
やっぱ他の人の動画見ると勉強になるな シューターはもはやラグとの戦いみたいになることあるから ボム踏み抜けの方が致命傷にはなりやすいけど
弾当たったことにならない方が回数的にはずっと多いからストレス貯まるわ
嫌でも偏差撃ちに対する意識は高くなってくるけも マスBまでのパプルツガルアクアグリアロは基本信用されん
信用されたきゃ結果出せ
それですべて収まる 昨今はLGBTだのダイバージェンスだのがうるさくてアンチが生まれてるけど
ボンバーガールにはむしろそれが必要なのかもしれない キャラ選択の枠ちょうど半分余ってるから残りは全部爆弾男な そういや今日新イベント発表か
気は抜けないがやっと戻ってきたかという感じだね 新イベント開始までわりと過疎ってた気がするが気のせい?
特に先週辺りがそう思ったが >>956
そりゃパイシロオレンとっくに終わってて木曜から新イベント見込みって状況ならやり控え勢はいるよ >>950
結果出せとか言われてもそもそも使わせてくれないんだから結果の出しようも無いけどな…
まぁ、大多数の人はNGとか待ってなんて打たないから良いけどね 使わせてくれないって別に酸性もらわなきゃ出せないわけじゃないし出していいよ
人によるけどエメラがドヘタなのにツガルだけめっちゃうまい人とかだって存在したからね >>960
1度も使えないってことありえんだろ
そんなに使いたきゃ即決しろ
自信がないならやめとけ、大体マイナーキャラ使う奴全ロールマイナーキャラで固めてたりするからな、本当に使いたい奴以外はシロウルシエメラモモコの無難なのにしとけ マイナーキャラ使ってもいいけどオレン相手にグリアロ出してみたりとか明らかに不利になる編成くらいは覚えておいて欲しい
そらわかってる人にはかぶせられたり拒否されるに決まってるわ どうせ雑魚ならどれ乗せてもやばい
ボマー使えばベース周り焼け野原、味方だけスタン、リス齧り
アタッカーを使えば8デス、無敵で抜けられない
シューターは0k5d、攻めラ
ブロッカーはシューター返し穴熊
もう相性とか論じる以前の問題だから
好きなキャラで勝率が1%でも増えるよう試行錯誤してくれれば何でもいいよ >>963
モモパイで脳死オレン返し作るくらいならグリアクで前出たほうがマシだがな
オレン側からしたらシューター返し無い限り正面ゲートからダンクするっつうの スタンプ式はまあ妥当として遺跡3改修無しはやべえwww 飛んでけの仕様に変更が入ったみたいだけど、これで透明ボム防止できるんかな アサギ下方無しか・・・
遺跡3も中央部スイッチゲートそのままか
20回消化早そうだな(白目
>>969
透明ボム作ってたからね
しゃーない 言っちゃなんだがエメラのカラバリ毎回微妙…微妙じゃない?
元のメイド戦闘服が完成されすぎてるってのもあるんだろうけども え?弱体化そこ?って感じだけどバグの温床だったししゃーなし
ただでさえ特徴のないシロが辛くなった気がする ガール確定ガチャか。
持ってない中ではツガルか詩織が欲しいかな。
ツガルが出た場合、現シューターコンプにもなる。 シロの修正もいいけどやっぱりアサギの下方が欲しかった エメラの新衣装、服は煤汚れてるのに顔だけ綺麗で雑コラみてーだな
これモモコの時にも言った気がする 遺跡3で何を考えてるのか、いきなり敵モモコが突撃してきて一気にベース落とされた苦い過去が... >>977
羽子板の墨○×みたいに顔パーツで煤けが出るかも? >>976
有耶無耶も何もイキった奴らがメール来たってイキってたやん ガトリングにバックパックの形状…
A10サンダーボルトか なんちゃってに無敵つけるくらいはしてくれるんだろうな開発よ >>982
2はブロッカーが前いけたほうが勝ち当然ガチガチの防衛マップ、タワー折ることすら一苦労
3はチキンレースの速攻マップ
1も開幕ゲート踏まずに掘るバカ居たら終わり
の人類にはまだ早いマップ >>972
あのメイド服アーマー自体があまり好きじゃないしどうカラーリングしてもビミョー
エメラはピンクナース安定 >>981
どっかの髭ダルマが乗ってそうだな。
いや、あっちはIIだったか? 遺跡は味方COM落ちしたりしたら利敵スイッチで扉開けたりしてくるからな…
COMモモぴゅんがアイテム庫に閉じ込められて出てこない報告もあったけど 7/2〜30はなんとなく見えたがエメラだけ?
後半の2週でセピア足したりすんのかな シロは弱体化っていうより
透明ボムバグ治せませんでしたって白旗に見えて悲しい
つまるところラグ関係の修正が今後望み薄になる >>987
隣の人がシングルやってた時に一回みたな…アイテム庫から出れないモモコ 新スレナイスだぜ!
いい加減テンプレのwikiも変えるべきな気はするがいいんかね >>992
飛んでけはラグじゃなくて単純に仕様の問題じゃない?
押した瞬間に移動扱い(≒誘爆すると実際のモーションとはズレる) だったのを
発動から移動までに時間作ってモーション通りにしますよってだけで 飛んでけの爆発の時間差を利用して透明ボム作るのはラグ起因じゃない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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