ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595915662/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595858222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いつまでこのwikiテンプレにあるんだと突っ込もうとしたが何気に更新されてんのな…
誰がどういう意図で更新してるのか知らんが頑張ってくれ ミスティックウォリアーズ忘れた頃にきたな
あとはヤッホーか、いつになるやらな ボムタ7で互いに前衛がAで後衛がパスタの勝負見てたら速攻で両側のベースが溶けた サイスぺ5で相手のボム食らって
無敵になってる最中に自分のボムに引火させるヤツ
2,3秒くらいボンバーマンしてたんだけど
これってバグ? 相手の爆風無くなるギリギリに自分のボム置くと透明ができる
試合崩壊するからボマーは特にやっちゃ駄目 >>6
そんなんマスCでもムリだぞ、Bくらいなら止めれるやつもいるけど >>8
公式が意図しているかどうか別として、ダメージ判定方法から考えられる挙動ではある 今日パスタに上がり、即マスター混合連発だったけど全員の動き全然違っててわらた
しかしマップは増えるしCPU混ざらずマッチングするしめっちゃ楽しい
マスター帯の人は園児の引率みたいに大変そうで申し訳ないけども 透明ボムよりも瞬間的な巻き戻りでスキル撃った場所が変わるのが困るわ
あれは言い訳できないバグだろうから早くて直して欲しい ああ これがかの透明ボムか
まぁ見た時は面白くはあったけどそんだけだし
相手にゃむしろ悪いことした気分だったし
次からは使わんようにするわ
まぁやろうにもなんで出来たのかもよくはわかってないんだけど 一番言い訳できないのは画面消える系でしょ
下画面はまだ操作できるけど
上画面がホワイトアウト、ないし床、ギミック、アイテムやハードブロックが全部表示されないとかマジでゲームにならん 透明ボムやファイヤーマンは意図しなくても起こるのがまた厄介なんだよなぁ
自分が別店舗の配信に映ったから見返してみたら、普通にゲート壊してただけなのに炎の中歩いてて驚いたことがある >>16
これまれによく見るけど原因判明してんの?
起きるとその試合捨てたも同然だよね >>18
メモリーリーク系っぽい
マッチング決定したらキャラ変したい人は予め全員にカーソル回しておくといいよってのがあるけど
それで発生率が上がる
おれは面倒でやらないので遭遇したことない 何となくそんな気はしてたがマジか、通りで遭遇率に個人差があるわけだ
そして俺がやたら遭遇するわけだ… にしても今の期間はスキルがぽんぽん出るな
まだ持ってないスキルがあるという人は回した方が良いかもね >>21
今のイベント始まってから気のせいかPU関係ない☆2☆3スキルとかもわりとでるんだけど運がいいだけなのかなんなのか… >>22
たしかに出やすくなってる気はする
衣装ピックが無いからじゃないかな 気の所為じゃなく衣装のPUないからだぞ
スキル狙いなら回すのは今
いづれ☆2スキルPUとかもこないかねえと思いつつ回してるわ 自分が別店舗の配信に映ったから見返してみたら、ヘタ過ぎ泣いた
それでも以前映ったのよりはマシか まぁ結局☆2スキルがほしいのはやりこんでる上位帯でご新規さんとか中位帯だと☆3とかガールの方が需要あるからね
パプルを全員に配っておきながらレクイエムのせいで実質スキル1つは引かないと実践で使えるようなキャラじゃなかったりとか レクイエムはマシにはなったから下位ランク帯なら普通に使えるんでね それ言い始めたらエメラもなんだが
もう初心者スタンプの2マス目にΣ置いとけ 初期スキルだけで戦える初期キャラなんていいとこモモぴゅん位じゃ Ωがなんか無駄にかっこよくて強そうだから初心者攻めラが生まれてしまう説 ダンクと硬直なくなったリヴォルのオレンもいけるし
初心者帯ならネック抜け用の飛んでけなくてもシロ問題ないだろうさ 今のランクマッチ維持したまま名前とランク隠した匿名マッチやってくれんかな 完全に匿名だと「あ、この人また会った(ニチャア)」みたいな仲間意識が生まれないのと勝っても得るものがなく承認欲求が満たされないので人離れの原因になるとかなんとか
スマブラぐらい人がいれば別なんだけど >>30
こないだ見たスター帯の人がもうΣ引いてるのにΩの方セットしてて、時間の度に敵ベースに向けてΩ撃ってたからな...
完全攻めシューターじゃ無いだけマシか >>31
スター以下だとそもそも定点防衛の概念無いし・・・ 半分ぐらいはキャラゲーなのに使いたいキャラ引いてもすぐ使えないのはそれなりにストレスだわ
ガチャ以外の集金方法になればいいのかもしれんが イベント戦限定でキャラを初期選択から不可にしてしまうのはどうだろうか
編成は偏ろうが同じ編成同士ならイーブンだろうし 変な縛りは2〜3戦したら飽きるか糞要素見つかってクソゲー始まるだけだぞ wlwはキャラ選んだらロール同じで2チーム作られる仕組みだな
あちらもプレイヤー差が酷くてグラマスがパスタ虐めてるような現場に遭遇しがちだが wlwのマッチはグラマスを気持ち良くプレイさせて金を吸うシステム
ぴゅんでグラマス踏んだ人がシロでエントリーしたら戦力計算値がパスタになる シロンが引けてなくてそもそも抽選すらされてないからだろうけどスキルは妙技と極上パインがよく出るわ ロッカールームのスキルの画面を見れば分かるよ
スキルの右上にRANKと書かれた2ケタの数字があるのでその数字の数だけ重ねたことになる
ただしRANK10になったらそれ以降は増えないので11枚以上は分からなくなるよ >>44
完走優先してたら引いたわなんて人もいっぱいいるし抽選はされてるぞ
妙技極パがよー出るのはわかる 初心者はな
スキル引けないとオメガ持ち続けるしかないんや ガチャスキル引けなくても射撃を二つ持てるパステルとかいう女 >>26
要約すると☆2スキルピックして=ぼくの誰々のレベル5のチャージタイム短くしろ
だからなぁ >>53
そういう事じゃなくてな、シロン引いてなくてもそのうち引くやろって事 大体何プレイくらいで全キャラ全スキル揃うんだろう
ピックアップの誰でも良いから欲しかったんだが、確定2回も外れて10プレイ分追加ガチャ全部回したがキャラ自体出なかった
追加ガチャで無理にキャラを狙うゲームでもないのかな 全キャラならイベントのガール確定だけを狙ってプレイすればそこまでプレイ数はかからないと思う
スキルは沼だからピックアップされた時に狙うしかないな
追いガチャだが出る時は無料分だけでしれっと出ることもあるし出ない時は数万使っても出ない
ピックアップされているこのキャラがどうしても欲しいというのでなければ追いガチャは不要だと思うわ 禁止行為か
本当にゲーセンでゲームの電源抜くアホおるんだろうなこれ なるほど、キャラ確定があるから長い目で見ればキャラは問題ないのね
出来ればパインやアサギは早めに練習したかったけど、今はスキル揃ったキャラから練習しておいて気長にやってきます
ありがたや とはいえピックアップが仕事してる以上期間が過ぎると最低2週間は待たされることになるから今欲しいキャラいるなら取っておいた方が気が楽だとは思う コロナの影響があったにせよ、アサギは初登場より後に一度もピックアップされてなくて、半年以上たってようやくピックアップされた事を考えると、次にピックアップされるのは当分先になりそう >>62
3月だったかの5人ピックか6人ピックの時されたやん 5ー6人ピックってそれ狙って当てられるようなもんじゃなかろうよ ガチャキャラがパインとセピアしかいないときに、ガール確定ガチャでパイン二回も被ったときは気が狂いそうだった
スキルPUがガチャキャラのスキルだけの時って、持ってないキャラのスキル分の排出率どうなってんだろう
持ってないキャラのスキルも引けるようにならんかな まあいい加減キャラのピックは2人化で片方は固定だとしてももう片方は個人単位でピック決めれるようにしてほしい
と思ったけど下位がギガゲーになるだけだし難しいな 下位がギガゲーになるからクロピック少ない説いいかげん飽きたわ サイスペが初登場した頃はクロばっかりで本当に酷かったし
あれを繰り返したくないんじゃないの つい最近3人がデフォになったのに2人に戻るなんか絶対無いだろ >>69
クロウルシエメラモモコ以外不要!みたいな意見があった頃かな >>70
だからだろ・・・
キャラで新規釣れても「ピックされてないからガチャしても使えないよ」なんて言ったら新規逃げるわ >>72
いきなりピーキーなキャラ渡されて新規逃げる可能性もあるから一長一短 まぁクロに関しては去年8月9月から半年くらいピック来なかったしなぁ
8月のときちょっとムチャしたがキック共々引けたから決してムダじゃなかった 新規向けにスカウトチケットみたいなのがあってもいいのに
今やガチャキャラ12人もいるんだし、最初の1人くらい自由に選べてもええやろ 新規なんてキャラ目的で始めるのが大半だろうしすぐゲットしたら満足して即消えるんじゃねえの
だったらある程度遊ばせてゲーム性で魅了した方が長く続けてくれるだろうし wlwは過疎ってきてるのか
スカウトチケットみたいな事やってるな
プレイ開始とともにキャラ選べて、必要最低限の必須スキルとアイテムがランク0状態の一式くれるな
ボンガで言うと最新含むキャラ全員解禁
☆3スキルはスカウトチケットで貰える感じ 明らかに負けグループに振り分けられたから逆に勝ちたい!と思って連戦
結局ほとんどの試合で惜敗、完敗よりはいいけど減るゲージは同じだからなあ…
まだ試合をひっくり返せるほどの地力が無いと改めて思い知らされた
そして平日昼間ですらラグが気になるようになってきた
相手が爆風食らって3秒後に死んだり、
死んだ相手がその場で幽霊のようにたたずんでたり
1マス離れただけで弾が当たらなかったり
そりゃ初期ピックアタッカー増えるわな というかラグいからホントにシューター専みたいな人ぐらいしか
好き好んで初期ピでシューターとかしたくなくなってるんじゃないか
夜はそれぐらい苦行 いうてそこまで防衛難しいようには思わんけどな、新マップ2種に関しては
だからシューターはサイスペ5で
初動で死ぬな、折角の天然築城を無為に破壊させるな
ゲート下に引きこもるな、ゲートの耐久はお前の命より重い
そして相手を追って右往左往するな、さっさと距離を詰めろ
相手に先んじて制することが肝要なんだから受けに回りすぎんな
等々を守っていただければと思いますね?
初期ピックシューターならそれなりにやってくれるけど 以前、相手にアサギがいたらシューターはパステルを選ぶのぢゃ!みたいな流れあった気がするけど今はそうでもないの? >>87
本当にやべぇアサギは何ピックしても止まらんし、キャラよりプレイヤーの腕前に依存するかなと思う
スクランブルで殺しきれなかったら、それこそ地獄だし >>85
書いてあることめちゃくちゃ難しいです...
ムリヤリシューターやらされることあるけど最初で既にダメっぽい こういうゲームの難しいところだよな>調整
プレイヤーの腕に依存する部分がかなり大きいから、アサギ筆頭にアタッカー強すぎ!
と言って下方すると全然攻められなくなる人が出てくるだろうし
パプルやツガルでアサギやオレンを転がす人がいるのも事実 うまいシューターとそうでないシューターはスキル精度よりもボムの扱いだと思うわ
定点しかりブロックしかり牽制しかり、そこのあたりがなんか違う
スキル硬直やスタンは外さないように意識すればエイムはそこまで要求されんしな >>87
一応キャラ的な相性で言えば
ためショ+援護時は距離取って戦いつつ70↑+60がそこそこ当てやすいのと
スクランブル中が回復されないのは利点ではある
けど結局エメラ以外のシューター全般が距離取れる分斬られにくいってだけで
中身依存の面が大きいなぁ
ちなみにパステル対オレンはパプルツガルほど相性悪くないから
「アサギから何に直前変更されるか」を考えると、でパステルでもいい
>>89
体力ヤバイと感じたら、少なく相手の小スキルどれかで死ぬ体力、具体的には100未満なら
可能な限り相討ちしないようスキル撃ちきって安全圏で帰還狙って
もしくはさっさとブロッカー呼んで
マスB以上ならここ来てなりヘルプなりでそれなりにライン維持のため来てくれるはず
新マップ2種ならモモパイは開幕ボイス仕込んでくることもある
頼りすぎは事故の元ではあるが まあシューターとか足は3までで遅いんだし無理せずハードブロック利用しながらボムおいて時間を稼ぐ、なるべく殺されない事を意識すればいいよ
確実なスキとかを見つけてスキル叩き込めりゃ最高だがうまいアタッカー相手だとそのスキ中々見せないしな
相手のスキルはいま無いのか使い切ってるのかの戦いになる。さらにラグも合わさり地獄と化す 一人でも粘れて試合を成立させられるアタッカーが超絶楽 シューターはボムの扱いが重要!
とか言っている人居るけどどのロールもキャラも
ボムの基本の扱いが出来なきゃ地雷だよ。 シューターの仕事が相対的に狭くなってきてる気がする
攻めブロみたいなダイナミックな動きがあんまりできんし ちょっと足が早いツガルのその『ちょっと』が遅延用のボム差し込みに実に効くのだ……
初パスタ昇格したらCOM混じりの気配がスーッと消えてこれから一層充実したボンバーライフが楽しめそう ツガルはまあ足4が本体ってレベルだわな
その分スキルの取り回し悪いのはしょうがないが >>95
射撃に気をとられてその基礎が疎かになってるっつー話やで なおボンバーマン経験者でボンガ初心者は、ボム置きに集中し過ぎてスキルを撃たずに終わることもあったという >>101
俺やないか
下位マッチだとそれでも十分勝てて、上位に行ってから苦労するやつ ゲージが貯まったら即座にスキルを撃たないと回転数で損をするため、クールタイムに慣れるまではとにかく撃つ機会を見出しに突っ込んで死にがちでもある ブロッカーは体力特大だからボンバーマン向きだけどシューターはボムブロとキルだな
削れたままのシューターはアタッカーのカモになってヤバい そもそもシューターがアタッカーの間合いまで何もしてないのがおかしい。
火力にしろスキルにしろアタッカーが飛び込んでくる前に始末しろよと。 そりゃ来る前に仕留めるのが理想だけど、現実はそういかんでしょ
距離が空いてれば空いてるほどスキルでかわしやすくなるんだから
ツガルでオレンに砂斬られるとかよく聞く話だろうに
硬直がないエメラのスレッドは射程4とかアタッカーにしちゃ1秒で詰められる距離
だからブロッカーがライン上げてして相手の被弾を誘うなり、最低でもスキル吐かせるぐらいはする必要がある
来る前に仕留める、ってのは理想論でしかねぇよ。しかも主にブロッカーのだ >>105
ラグもあってそれがきついからアタッカーが強い環境なんちゃうか?
モモコナーフ前の前衛にベース陥落させろって言ってるようなもんだ >>92
Cだけどシューターでは敵アタッカーにほぼ勝てないですね
やられてる間にベースインされてベース内でも倒せずに終わる
平均で2キル4デスくらいかと
個人的にはモモコの方がキルだけならエメラよりも出せるんだよな サイスペ5とかボムタ7は無敵抜けを気軽にできないように敵前衛の体力けずったりスキル吐かせるのがほんと大事だわ
するする抜けてくるマップだから何かしら圧をかけられないとそのまま潰されることが多かった
コレが出来なかった試合はだいたい負けが多い >>111
配信はよく見てるけどシューターだけは全くムリ...
ウインビースクランブルで2人倒して自分もやられるのが一番マシだと思う >>112
とりあえずエメラが一番クセがないからどういうタイミングでスキル打てば当たるのかとかボムブロと定点防衛を練習しよう
ある程度なれたらほかも触ってみて幅を広げていけばなんだかいい感じになる そうだな...近接まで近づかないとΔ当てられないくらいヘタだからな...
モモコで足止めは結構してるんだからできるハズなんだけど、ボムブロと弾撃ちが同時に出来ないのが悲しい 慣れないうちは打ちたい方向にスティック入れっぱなしになるからな モモコのボムブロネック攻防は敵の方を全く向いていないってのが違うところか...
スキルで倒せなくてエメラなのにボムタックルしがちだし ラグってる夜の新マップはボマー4人で凸したほうがはやくねえかと思う時がある ビッグショットが敵のいる方に飛ばないノーコンをなんとかしないとマズいな 背にゲートが近づくにつれ増してくる
アサギのプレッシャーよ 弾を当てるために近付いた結果が>>105になるわけだ ラグ環境でも画面外から偏差撃ちしてくるようなグラマスシューターがうま過ぎるだけで、
シューター勢の性能は気持ち上げてもいいんじゃないかと思わなくもない
範囲攻撃は強くしなくてもいいから、全員弾速ちょっとだけでも上がらんか とはいえCは同じくらいの強さのシューター多いからなあ
シューター強かったら本当に勝ちまくれるんだろうけどね >>114
いっそのことツガルで練習してみるというのはどうだろう?
足4を活かしてボムブロをひたすら頑張る
スキルは、当たればいいな、近づいてくんなの牽制と
スタンしたとき、確実に当てられる時の2パターンに限定するとかで シューターがロールの中で一番苦手なのは自負してるけど
掘り方が下手なのか火力4とかで接敵するから最大火力を活かせないときがある >>92
いうてごく一部の極まったオレン使い以外はパプルツガルでも何とかなるで
メインがシューターなら臆せず自分の一番得意なキャラ出してけ >>112
>>114
シューター苦手な人は自分にエイムが足りないって考えがちだけど
実際は相手を避けられない状況にもっていってないだけって事が多いね
動き回るスキル持ちアタッカー相手だと最上位シューターでも百発百中はないし
当たらないって人は恐らく難しい斜め撃ちで当てようとしてたりする事が多いから
まずは敵が真横と真上に居る時や自分と相手が重なった時のみで弾を発射する
みたいな感じで確実に当てられるタイミングで攻撃していくのが大事だね
■ ■ ■
特にこう言ったハードブロックがあってボムで遅延しやすい場所なんかだと
敵●
■ ■ ■
自●
大体がこんな感じで敵と読み合いになる筈だから
ここでしっかりと全弾を当てるか当てないかで敵を倒せるかが変わってくるよ
シューターのボム数と足だと火力があっても相手前衛にダメージ与えられる機会は限られるから
エイムの必要ない場所でどれだけ確実にダメージを当てられるかが最終的なキル数に繋がってくるよ
後は基本的にはシューター後ろでブロッカーが前で敵を倒すって言うのが一般的だけど
敵前衛を倒し終えたりブロッカーがダメージを受けたりベースの築城が完全にはがれてる場合は
お互いの立ち位置をスイッチしてシューターが前に出て遅延してブロッカーに築城や疑似ネックを再度作って貰う事で
崩れた戦況を立て直す方法もあるから定点防衛や指示出しに慣れてきたりジリ貧になりそうだと思ったらやってみるといいね ボム置いたら敵は物陰に隠れるけど
マスC以下の前衛は物陰に居る事に安心して棒立ち
なら自分が左右の軸を合わせるように移動して壁越しに殴るだけ
ボムがいつ破裂するかが分からんから怖い?
ならボムの収縮見ろ
2.3秒間、二度膨らむ縮むを繰り返して、縮んだところでドカン
エメラの足3で約8マス歩く猶予がある
敵が隠れてんのは1マス隣とかだろ
レバー真上に倒して撃って逃げるだけやぞ?
おじいちゃんの反射神経でも余裕で間に合うから
パスタの配信や自身の試合の録画見てみ?
一目瞭然だし、これ楽勝やんと気付けたところでシューターで負け無しになるぞ 上手いシューターって、目をつぶってても当てられるっていう状況を作るのが上手いのよな
可能なら自分のプレイを録画して、振り返って検証するといいよ
あの時こうしてれば倒せてた、抜かれなかった
その為にはこうする必要があったってのをシュミレートするんだ
自分の中で、それに答えを出せたら、今度は実戦で相手の前衛が今何を狙っている、何がしたいってのを、動きから予測する
この二つが噛み合えば、間違いなくシューターとして、というより防衛として一皮剥けるよ。 昔の防衛有利なMAPばっかの時代よか今の方が考える余地多くてシューターもブロッカーも前衛よりやってて面白いんだが
後衛やってて前衛がクソゴミだとホントどうしようもないから初期ピは絶対アタッカーにしちゃう >上手いシューターって、目をつぶってても当てられるっていう状況を作るのが上手いのよな
ほんとそれ
詰将棋みたいにシューター有利な状況に持っていく シューターの時は全く余裕がなくて弾が当てられるチャンスみたいな時に45°向きが違ってたり、無敵スキルに全弾発射したりだし、もっとしっかり周り見て余裕持たないとな シューター(エメラやパステルさん)は弾を当てられなくても
チャージショットやスレッドを展開して
いつでも倒せますよっていう圧力をかけられるだけでもキツイ パステルのチャージとか弾速遅いから距離次第で見てから回避余裕でした、になるけどな
最近は持続力的に援護のほうが圧感じる >>134
援護射撃は以前より厄介になったよな
でもいざ自分で使ってみると思いの外CT長くて、これ使いこなしてる人すげぇなってなる スクランブルが有能過ぎるだけで初期2スキルが防衛に不向きな大技じゃないのパステルくらいだしなあ 序盤と終盤はスクランブルで後は援護射撃という選択はどうよ 援護射撃はエメラのシグマくらいの価値はあるぞ
アップデート後(CT16s、予測地点の表示時間-0.5s)は全然別物だし普通に戦える >>139
スクランブル切らなきゃええやろ
援護射撃に無敵振ってるのに持続食らうアタッカー見るの楽しいぞ そういやため切って援護スクランブルで戦うパステルいたな ラッシュ食らったときは、ため切って援護がええと思うやで
普段から援護で、ボンバー力で追い込んで援護してるやたらツヨツヨニキもおるけど
別マップやけど、0デス11キル ゲージ完封、キルの度に響き渡るあははははは♪ なんての目撃したときは震えたね (エメラはαが囮でΣが正解)
ツガルはミサが囮でリンゴが正解
パステルはチャージが囮で援護が正解
パプルはケルベが囮でオルトが正解
見た目の派手さと実際の強さが全部逆なんだよな・・・ ミサは対人多段ヒットしない時点で対施設攻撃力重点だからなあ…… 初動はホンスナとミサでキル狙いに行くけどあとはだいたいミサを🍎に変えてる時間が多いかなぁ これアクアの誕生日なさそうだな
(笑)バッチだけなんとか実装してくれ >>143
同意しかねる
αもためショットもケルもミサも強いわ
CTや汎用性を考えて選ばれにくいところは確かにあるが ケルべだともうもがいても逃げられないんで
貰う覚悟でいるとオルトをスカできるケース ツロちゃんまた頭殴られてて笑ったw
あと名前を呼ばれてガバッと起きるアクア様可愛すぎだろw ミサはCT重いのが辛い
ゲートあるうちは持ってられるけどゲート壊されたらリンゴ安定だわ アルファはダントツで弱いからな
せめてCT、発生速度、持続、マス目依存攻撃のどれかが改善されれば使うんだが
特にマス目依存攻撃なのが一番理解できん
微塵も必要性無いだろ
まぁ、4方向縛りで作る上で実装が楽みたいなのりでそうなっただけだろうけど弱過ぎる コロナの所為とはいえ誕生日イベなくなるの痛いなあ
特にアサギは衣装ないし、このままだと今冬の水着担当になってしまうぞ ボムタウン序盤にαブラスト撃って下るの結構好きだよ 公式漫画のシロンの顔怖い…怖くない?
アホ面フェイスとはまた違う不気味さがある >>153
断言するがαがダントツで弱いってのは絶対ない、使い方の問題 ミサは、無敵振ったアタッカーにその長い攻撃時間でダメージ与えるの楽しい
いやあんまり楽しんでばかりもいられず、使いどころ選ぶけど
アルファは、△Σの射程離れたところで油断してる相手のドタマ打ち抜くの楽しいけど、153が言う通り、もう一押し欲しいところ
エメラ全体の能力バランスとしてみるならこの辺が妥当なのかもしれんけど。
アルファが一番活きるのは、互いにΩを序盤の選択肢として握る系のマップで、相手シューターの見えるところでα発砲することで、こちらのスキルを△αと思わせ
相手のΩを誘発させてカウンターΩを叩き込むところにある説 αは足がガッツリ止まるデメリットが使いどころ選びすぎる割にメリットはちっさいからな >>158
たのむからシューターエアプか低ランと言ってくれ だからなんでシュータースキルだけで敵攻撃陣を倒す流れなんだよ
ボムやボムブロックその他を織り交ぜないと無理ゲーだろ 最近始めた初心者(レギュラーC)なんだが連敗続きでこれきちんとマッチ調整されてる?ってなる スター以下はごった煮初心者運動会なんでマッチガーとか言えないんすよ
ボンバーガールやりたければまずはスーパースターまで上がって、どうぞ >>137
ちょこちょこパステル使うようになったけど今だと最初は溜め切ってるな…最初のスクランブル使ったらスクランブルと溜め持ち替えてる >>165
少なくともランクがスターまでなら適正マッチじゃないか
後は知識の差だと思うからゲームセンターのYOUTUBE配信でボンガプレイ垂れ流してるのとかを見てMAPごとの動きとかキャラごとの動きを予習する
強くなるために知識つける努力すれば少なくともスーパースターくらいまでなら余裕で行ける、はず 対エメラはスレッドが強いからα握っていれば射程上の優位がある内に撃ちたいという心理が働く
なのでボム置きながら壁を薄くして、横軸合わせる振りして引き返せばその内撃ってくる
あとは丸腰足3体力100のカモを追い詰めて4連スレッドをねじ込む作業で処理
ある程度上手いシューターで対面エメラなら、この程度のロジックは組み立ててくるぞ
じゃあα握ってる側はどうすりゃええねん
俺はこれに回答できなかったから、以降一度もαを使ってない
当然前衛でエメラと対峙しても軸は合わせない
ベース外ぐるぐる時にベース内から撃ってくる時にフェイント入れたら9割のα使いが頭抱えるわ
そういうα対策を知ってる相手にどうやって当てるかの準備が出来ないと使い分けの段階に話が進まん 結局ウルシやアサギみたいな130族相手でもほぼ△Σだしな… α使ってもいいけど
それってΔ Σでよくね?って言われるとどうしてもねぇ 結構基礎知識なんだけどΣは60で130落とすには3発スレッド当てないといけない
でもaなら10高い70、130当てるにはスレッド2発でよい
アサギはともかくウルシ相手には10の差はでかいと思うぜ >>174
絶妙に外してるwiki行け
まぁ、レベル上げてチャット解禁したらCPがキャッシュバックで帰ってくるから脳死で全部買い占めて良いと思うけど セオリーとして分からないところがあるんやけど
基本ランク高い人の指定ガール通す方がいいのかね?
後、ランク高い方が攻めるべきか守るべきかわからん
あと自分はボトルネックにボム置かれて硬直させられるのに自分がやるとラグなのかすり抜けさせられるのは何の違いがあるのかわかんない…
最後に、味方がオレン返し無しでベース侵入できないようにガチガチにしてて敵オレンが悠々とベース攻撃してるのを見て萎えないコツをお願いします… >>176
ルーキーからスターの下位マッチは全員50試合以下の初心者
「うわスター様だ!」とか思う必要なんて全くない
それに上位に上がっても得意ロール以外はてんでダメな奴が多くて
俺なんかは「下位の奴の初期ピックを活かしてやらないといいとこなしでフルボッコされるんだろうな」と自分から譲ることが多いぞ
結局は譲り合いだから
最終的にはどのロールやキャラになっても
「俺に任せれば勝てるんだぜ」と言えるほど上手くなるのが一番だな ごめんレス読み返してみたら俺誤解してたっぽい、エメラのスキルの中ではそりゃαは弱いわ
(Ωは運用が違いすぎて比較しにくいから除外)
射撃スキル全般の中でダントツ弱いって話かと思ってた Σが基本だが場面選べばαも捨てたもんじゃない、アクセントとして使うのは有用くらいの認識 ツガルにも頭の上に玉を表示するスキル下さい…
ベース内の相手に勝てません なんでどこのスレでもau使ってるやつはレベルが違うんだろな ツガル使ってベース内にいれる立ち回りしちゃった方が悪いとしか
もしくはそういうマップなのにツガルを選択したのが悪い >>182
なんで>>161からID変えたの?
自称グラマス様は晒しスレから出てくんなよ邪魔くせえ >>165
俺も最初そんな感じだったけど大丈夫だぞ
スターaだけどまだ初心者や ツガルは瀕死の相手ならまだ処理しやすい部類だけど、元気なままベース入れちゃうとなぁ
素直にエメラかパステル使っといた方が パスタ帯のボンバー祭会場で、自分ブロッカー
相手ボマーが「敵」タワー内に入り込んで味方ボマーから防衛してて、味方ボマーがやられてしまう
敵ボマーを見るつもりで自分もそこまで上がってて、敵ボマーが出てくる気がないようで自分もちまちま敵タワーにちょっかい
味方ボマーがまた来てくれたから、自分はHP微妙だったので一旦ベースに帰った
動画とかで見ないような光景に出くわすと頭パニアイになってしまうんだけど、これって無理せず永遠と敵ボマーが敵タワーに張り付いてもらうのが正解で良かった? >>188
リンゴ投げてからの狙撃が気持ちいいから… >>190
タワーは防衛が入り込んでネック攻防始めると堅い
そのボマーに付き合わないほうがいいよ
取れる手段としてはこの二択
・3攻めを見せてラッシュを入れてしまう
・自軍タワーまでの道のりに壁生やしてガチガチに
俺なら迷わず敵ベースへ上がって、味方アタッカーにボイス
ゲートを処理してミンボー踏みつつ入場だわ
先制ラッシュが入れば敵のボマーは自軍で遊んでるわけだしノーチャンスで勝ち確定
攻撃が下手だったりライフが少ないなら
素直に防衛の下準備するのが無難だよ >>146
先週金曜時点ではまだ8/1来ていないし断言は早計
次回クロのスタンプやるとか言ったら3人まとめて飛ばされるけど ミサやケルベロスはCT5秒短くて良くねえかな…特にケルベロスは性能強くてもCT重すぎるんじゃ ケルベロスは全方向に発射する
ミサは効果持続中は方向転換可能
たのむぞコンマイ >>192
確かにタワー防衛硬かった…
そういう時にこそ攻めの選択肢、なるほど
ボイスもその時は腐っていて結局帰ってゲートに打ってましたが、敵ベース内での選択肢も選べるようになりたいです
ありがとうございます! >>194
幅/角度減少入っていいなら
さすがに今のまま時間減少はヤバい >>194
これでもCT短くされた後だから…
どちらも線じゃなく面の攻撃できるスキルだから、雑に強化するとクソ技になりかねない怖さがあるんだよなぁ
今のラグ環境なら許される気もするが 今はオルトロスで狙撃の練習中してる
2人に同時ヒットした時はちょっと気持ちいい >>196
まぁパインならその気になれば殺せるけどな
こんな感じになってるだろだろ?
■■□■■
■□爆□■
■□塔敵■
■□爆□■
■■□■■
ボムが破裂したら爆弾置き直すだろ?
そこを壁で帰れなくすれば手癖で戻ろうとするからロングスタン確定
■■□■■
■□爆敵■
■壁塔壁■パ「ごくろうさま」
■□爆□■
■■□■■
後はボムで挟んで殺せばいい
まぁ、付き合わない方がリターン大きいと思うけどね なんかその方法だと下手すると壁を踏み抜かれそうな気がするわ ウォール置いて妨害するつもりなら、3マスぐらい余裕持たせないと余裕で踏み抜かれるから困る まあリンゴとオルトロスのCT短くなったから回転率ほしけりゃそっち使えって事だわな… なぜかわからないけどCマッチでボムタウン7でずっと味方前衛がまともに攻められなくて最低でもゲージ85%以上残さないと勝てない勝負が続いてる...後衛としてはキツい... 前衛は攻めきれないと割り切ってベースへのダメージを少なくするように立ち回るか
いっそのこと自分が前衛に乗るかのどちらかだな 5はベース付近固めだから詰まるのはわかるがスカスカマップの7で詰まるのは対面後衛がやたら強い説 敵ブロッカーがタワー近くまでラインを上げてくると途端に苦しくなるね そんだけゲージ守れるのなら敵も味方も前衛の腕前は変わらないってことでは 上位帯だと殴りあいか一方的になる試合が多いけどね>タウン7
そこで互いにゲージがほぼ削れないというのは前衛がヌルいのか後衛が強いのか
実は>>207の言う通り、中央地帯が割と固いマップなんだよね
止め方を分かってるブロッカーが相手だとボマーは結構キツい パスタ、マス混合マッチで
アタッカーをパスタとマスが取り合いしていたんだけど
パスタがCランクでとてもじゃないけど頼りにはならない、
でもまぁマスが譲ったし仕方ないよねと気合入れなおしたけど
予想が斜め上にいってパスタCオレンでベース防衛してた。
ランク3つも離れていてロールかぶったらランク上の人に
ゆずったほうが勝利に近いと思うんだが、さて。 >>210
さすがにオレンでベース防衛するやつは1度も見たことないわ
攻めシュやリス埋め知らんブロッカーはいてもそれは遭遇したことない >>211
そりゃお前が幸運なだけだ、煽り抜きにおめでとう 攻めツがいるんだし守りオがいても良いじゃない、とは……とは……ち、ちゃんと仕事するなら……
とはいえクロスレンジで誘爆上等な防衛を虚弱2ボムで十全に出来るかというと無理があるよねって アサギの立ち回りと扱いやすさ
扱い易さ★★☆☆☆(仮)
オレンをより生存重視にチューンしたような性能。
あるいは、アタッカー版エメラという見方もできる。
よって、防衛オレンを扱えているならば楽に扱えるだろう。
ただし代償として強行突破手段が削除されている。
まともな知識がある人には信じられないだろうが、これが某攻略wikiに一時期本当に書いてあってツイッターで話題になった。
よって防衛オレンは少数ながらおそらく実在する。 こんなのがあるから絶妙なwikiが一番ふざけてるのにまとも呼ばわりされるんだろうか あそこって防衛セピアの項目未だに残ってなかったっけ
選択肢としてはアリみたいな曖昧な濁し方してるから余計にタチ悪い そういえばそんなことも書いてあったな・・・
どっかの配信でもMAPとスキルCT見る程度にしたほうが良いって行ってたけどそういうことか 仮にボム3個置けるなら防衛セピアもありかなーとか思うが現実は2だから無いな セオリーは時代によって変わるから
今の常識も崩れる可能性は十分にある シューターでネックを崩して通過してそのままベースを殴る
ベース内防衛は足が早く、DPSの高いスマブレでダメージを奪えて、ボムブロを通過できるオレンが最適
こんな戦法がセオリーになる可能性もゼロではないしな、真面目な話 >>223
とても正気とは思えんが、タイムマシンでレッツビギンした数日後の未来ならありえるのか? ブロッカーはベース周りの築城を頑張る
→築城の手数を減らして前に出た方が良い
ボマーはクロ使っとけ
→ゲージ管理、リーサルの考えが広まって安易なギガ(削りギガ)が使いにくくなり、クロの評価が下がった
実際にあったセオリー変化はこんなのがあったっけか
キャラ調整によって変わったことを含めたらもっともっとあるが あのwiki、防衛アタッカーも大概だがやたらと攻めシューター勧める書き方してないか ふざけてるWIKIのが真面目で情報も充実しているというのがいかにもボンガらしい ボマー不要論はマジでいずれ主流になると思ってる
連携取れるなら2ブロッカーで片方攻めた方が強い >>224
極論だし本当にこうなるとは思ってないわw
でも今の常識が未来の人からしたら低レベルに見えるってのは十分あり得るからな
現代人「ボアシブ最強」
未来人「ざっこ、そんなん小学生でも恥ずかしくて言わんわ」
みたいなことがあってもおかしくはない ブロッカーのブロック生成による遅延を一手で突破できる可能性が高い、ってところだからねボマーの強み
極めればボムを5個置けることを利用して、時間差で2個づつの誘爆を間断なく誘発させたり出来るだろうけど…… アケのチームゲーである以上、自由な編成するのがどうしても憚られるてのがね
ただ事故は起こるものでその状況に応じて役割破壊が出来るってのはプレイスキルの一つよ
ボアシブじゃなかったので負けましたーってのは
負け犬の遠吠え以外の何物でもない まぁ特殊編成するならせめてアイテム管理なり必要以上の知識は持っておいてほしい
攻めることだけ考えてダブアタした結果、ブロッカーの足が全くなくなるとほんとにきついんだよ
この前祭会場であったけど足3防衛は正直辛かった グリアロのチアコスフィギュアってそういやどうなったの? 詩織フィギュアの出来がふーん……レベルだったから期待してない
2万くらい出しても欲しいって思えるようなのを頼むよー むちむちのライザ作ったとこが倒産したみたいだし、今はどこも大変なんやろなぁ
アマクニあたりに水着シロクロをおねがしたいところではあるが・・・ >>228
さすがに一度の起爆で200入れれる/特殊ボムのあるボマーの不要が主流化は無いわ
ブロックが少なくて道が狭いパニ1〜3が例外ってだけ >>228-229
結果を出さなきゃボアシブ最強論は崩せないと思うよ
大口叩いてボアシブに勝てないんですかってなっちゃう >>241
Wブロッカーは攻め側が落ちた時に、それまでの防衛側がスイッチして攻めるって動きが強くて
その動きが一般化すればありえると思う ボムタ5.1でグリアロ・パインのWブロッカーは防衛堅くて参ったわ 野良でそんなムーブ出来るとは思えんけどチーム組んでやる分にはいいんじゃない? 特殊編成で勝つには知識や経験が必要で簡単では無いが
モモコ×パインのドルプロダブロやシロ×クロのアカデミアWボマー、
アクア×セピアで宿命の前衛みたいな組み合わせは熱くて好きだな >>244
攻めブロの利点なにもわかってなくて笑えない 体力と回復生かしてしぶとく生き残るのが前ブロちゃうんか 前衛ダブロ択はいいんだけど
それでタワー先折りは解せぬ >>248が語るかわからないので一応
ボムブロ抜け手段のリキャストが6~8秒
遠爆くらい抜けして残る体力160
アタッカーの耐久回復+速度バフ
相手ベースの下入口を塞いでの遅延
再出撃時に自タワー跡のリスポを塞いで防衛力強化
ラストボイス2倍
ぐらいかね
ただ、ボマーが侵入できるならDPSはやっぱボマーが一番なのと
ベース内で囲まれた時の手段としては
ボマーの飛んでけやキックに比べて、ウォールのダメキャンかボイスで糞長硬直晒しての無敵だから
殴れる環境を用意してもらえるならリーサル範囲が大幅に広いボマーのが有利ってとこ
戻る、ボイス、硬直で15秒くらいかけて350回復するより
その15秒フリーなら600期待できるボマーを使うかどうかってことでない 書いてて思ったけどボマー完全フリーなら600はむしろ安いわ900狙えるわ 完全フリーなら特殊ボム使わない限りボマーもブロッカーも殆ど変わらんぞ
ちゃんと計算してないけど、ダメージも1500くらい行くんじゃないか 半端にWブロッカー相手のラッシュタイムを発動させちゃうと、あっという間に全快まで持っていかれるまであるからなあ ボム5ちゃんと扱いきれないならブロッカーでもいいだろうけど
ボム5は普通に強いからな 攻めパインはステージによってはガチでありになるのはこの前のパニ3で証明されたからな
いかせませぇ〜〜〜んwwwって裏道埋められてラスボ封じられると気が狂いそうになる まああんまりセオリー外のセオリー構築しすぎると最終的にナーフ待ってると思う
モモコのボイス弱体化前とかそれこそ攻めるの強すぎたりしたからな ボイスが2秒だから無敵抜けとしても使いやすいんよな
ブロッカーが二体ってのは相手にするとかなりウザい
築城ガチガチにされたりリスポ埋めがスムーズだったりアイドルボイスの回復量だったり
シューター目線で見ると無駄に固くて相手にするのがイヤってなるのもある シューター目線で一番ラクなのはやっぱり攻めシューターなんだよな
足3はやっぱ攻め適正ねえわ
相打ちしても相手が復帰してこれるのクソ遅いし アクア「ブロッカー二人編成が最近のトレンドらしい」
グリムアロエ「よっしゃあ!」 ダブロ構成が流行ったら穴熊ガチ築城されてアタッカー初期ピ勢が発狂しちゃう
流行れ 初心者帯ならスムーズなブロック壊しとかできる子少ないだろうし
普通にガチガチ埋めすれば完封できちゃうんだよね
その勝利を覚えたブロッカーがランク上がっておもしろ築城を披露してくれる シロシロン姉妹にアナグマ一発で消されて絶望しそうだな >>263
シューターが守ってくれないから余計に穴熊築城になってしまう >>261 このレス見て思ったけどグリアロ2人で延々とベースの窪みでWM&ラブランドしてたら強いのかなとか妄想してしまった Wグリアロは相当ウザいだろうけどベースよりはやっぱ前だよね
一人のチャイルドプレイ避けても次が来たり、延々とウォールマジックで遅延されたり 事故って後衛Wグリアロになったけど瀬戸際の防御力は本当に高いと思うよ
ただし0にはならないし数秒も休む暇できないしなんならリスポ埋めもほぼ無茶
相手ベースに前衛が入れてる前提ならDPS勝ちはできるだろうから、それまでの辛抱でマップはもちろん選ぶ そういや公式で迷惑プレイヤーをbanしてくれるってどうやるんだろう 焦ってボイス打って敵にラッシュ与えて逆転負けしました、… デスボイスは誰もが通る道よ、繰り返さなきゃそれでいい グリアロの遅延を相手にすると、漏れそうなのにトイレに入れない状況みたいな感じになる
見事ベースに入って勝てるとじょばばばーって放出するような快感が スタンしてるやつに弾打って当たらんってじゃあどこにいるの・・・ 自分から見て右下でゲート叩いてるウルシに対しては、
自分から見て左上に射撃すると当たる模様。
ほんと当たり判定どこなんだろ... シロ4人で遊んだ、楽しかった
クロ4人で遊んだ、楽しかった
ウルシだと3人までそろったけど1人が拒否った
アタッカー4人はあまりロマン無いのかな? 自分アタッカー才能あるわーってなって調子乗ると次の相手さんシューターブロッカー鬼強い自信無くすを繰り返してる 同キャラ4人のロマン編成よりも勝ち負けにこだわる人もいるから...
ウルシ断った人はシロだったとしても断るんじゃないかな アタッカー4とかシューター4って掘り能力が足りなさそうだし、統一チームの中では向いてない方だと思う
ボマーとブロッカーはボンバー力次第でなんとかなるかも知れんが モモコorパイン4は対戦相手にとっては悪夢だと思う パイン4はパインがわりと攻め適正あるもんだからわりかしいけてしまうのが面白い
ベースに入って内側から犯罪ウォールするの楽しそうなんだよな 良くも悪くも4バーで特殊編成したらだいぶゲーム性変わっちゃうからKACでも同キャラ禁止になってるような気もする >>278
ダメージ与えて後ろに流す、を念頭に置いた方がいい
少なくともブロ使って新マップ二つはかなり勝ち越せてる >>285
じゃあモモパイアロアクだな!
>>278
サイスペ5は守るというより耐えゲー、祭り会場は序盤であっさりゲートやタワーを割られたら苦しい
加えてどっちのマップも1デスが重すぎるから疲れるのよね
後衛が出来ないわけじゃないけど、なるべく前衛に乗らせてもらうようにしてるわ サイバー5はみんな前衛やりたがってて、自分みたいにもともとブロッカーばかりだと全く前衛に乗れない
...サイバー5は前で遅延できるイメージすら無いな
残り150秒辺りから両側ゲート開いてしまって、ベース周辺から前に出れないジリ貧状態にしかならない
ここがしっかり守りきれたらBに上がれるかなあ? >>290
サイスペ5は撃破した後、いかに前に詰めて進行ルートを潰しながら下げていけるかが重要になるかと
ボム3つで潰せるポイントと潰せないポイントがあるので、潰せるポイントは確実に潰し、潰せないポイントは遠回りさせつつ次のポイントを潰す
相手が攻め易いという事は、此方の攻めも通り易いという事なので、遅延が長くできれば相手も焦るので、キッチリ焦らしていく
あと、ブロッカーならウォールスキルを光らせたままにしてないか
ゲートが無くなった後のネックをウォールで潰せてるか
ネック以外でも進行しづらくする為にウォールを置いてるか
スキルは特にゲーム中の使用回数が有限なのでしっかり回せてるかは重要 サイスペ5はブロッカーの基本が詰まってるからやってて楽しい
初期リス前に犯罪ウォールできるととても楽しいしガンガン支援ボイス回すのも良い
強いウォールの置き方がいっぱい勉強できる素晴らしいマップだと思う 相手の行動パターン読めるようになってくるとサイスペ5はかなり遅延したり捕まえたりが出来て楽しい
露骨にダンク狙ってくるオレン然り サイスぺはリスポ埋めるべきなのか
敢えて開けるという手もあるのか
冒険したくないから基本は埋めてるけど >>281
アサギ実装ん時全員初期からアサギでそのまま行ったわ
負けたけどまぁたまにならいいかな YouTubeでケからスタートするグラマスのパイン動画とか見てるとマネしたくなるけど全然出来ない💦
Wゲート破られたら、敵の猛攻が激しくてもうその位置よりも前に行けなくなってしまうんだよな...
あと、接敵ボムブロかタックルばっかりしてて明らかにウォール数少ないなとは思ってる
これもしっかり考えて使えてないのが弱いところだな💦 自分の見ている使用キャラの傾向は
ボマー クロ、アタッカー ウルシ
シューター ツガル、ブロッカー パイン
地雷傾向はクロ、ツガル、グロムアロエ、グレイ
シロン?意外と普通過ぎてイマイチ使われてない? ...自分シューターや相方シューターがベース内の敵を倒せなくて延々ベースダメージ受けまくってるのを見すぎてるせいで、ベース内に敵がいるとブロッカーなのにベース内を優先してしまうクセがついてしまってるんだな...
うーん(マジ大問題)... ちゃんとシューターが倒しやすい地形作った上での話? ベース周辺築城以外はできてないな
築城終わったら他の場所に一ヵ所くらいウォール置いて、即接敵に入ってしまう マップにもよるけど上がりつつ通路の幅狭めたりするのはシューターにとってもブロッカー自身にも地味に重要
リスポ攻防やってるときは放置できないからシューターを信じるしかないんだよな >>296
ウォールで進行ルートを狭める事は、味方シューターがスキルを当てやすくなる事に繋がるし、自身でボムブロする際にもできる箇所が増える(例:ダブルゲートの片方を塞げばブロックが除去されるまで、もう片方をボムブロすればよい)
又、ネックを埋めるに際に自身を前に出して埋めてるか
自身を後ろ(ベース側)にしてブロックを置いたら、回り込まないと前には出れない
更に最終ラインが自分でない事が前提だが、ネックを開けようとする相手を妨害すればダメージを与えるチャンスになる
ダメージを与えれば、その後のシューターが楽になる >>292
スペ5は初期リスと交戦場所近いから開幕支援用回復ボイス要らんで >>298
>>300
ベースへ戻った際にコの字を再築城するんだ
最悪、完全なコの字築城ができないとしても、一回でもベース内で相手の進路を塞げれば、シューターは撃破するチャンスが作りやすくなる
散々書いてるが、ウォールスキルを腐らせるのは悪手なので、相手を素通しする様なタイミングでない時や、シューターの撃破にリスポが埋めれなくなる様なタイミングでないなら、どんどん置いて進路を狭めるんだ 実際シューターがダメダメだったって事もあるんだろうがシューターがベースボコボコにされる頻度高いならまず自分の築城を見直すべきね
テンプレ築城とかは探せば出てくるし ぶっちゃけベース内築城より道中の道狭めることのほうが重要
タウン7とかベース内築城する前に踏切に2枚敷けって言いたい
あとベースゲート入り口にシューター返し作るな コの字にするにせよ作り方あるからな
わかりやすい遺跡1を例にするならハードブロック2列側には敵は来ないからそっち側にブロック置いたらあかんし
スペ2だと埋めるべきは下で右(やら上)埋めるのは緊急時以外禁忌 ボムタウン5なんかは線路で勝手に足止めとかあってやや余裕があるからタワーエリアにウォール敷き詰めたり、祭会場も防衛厳しいけど線路にできるだけFの型にウォール敷き詰めるから、やっぱりサイバー5が一番守ることできてないな... >>303
ゲート回復とシューター回復用のボイスだろうよ
スタート地点からベースまで遠いから迂闊に帰還もできねえし >>279
ウルシ、アサギは普通に勝てるし対戦してて楽じゃない
オレン、セピアはヘタれる人多くて勝つにはちょいキツいが勝ち報告はたまに上がってくる 余計なこと書き込んじゃったけど、ブロッカーやるときはもっとウォール意識して防衛してかないとな
あとサイバーはもっと前で遅延を心掛けないとか 直近2日でアサギ4を4戦ぐらいしたけど全敗だわ
ブロックでガチガチに固められると割とキツイ 今はサイスペ5だったら守りを全部天然ブロックに委ねてボマー4人でRTAみたいな感じならわりと勝てそうな気もする(相手が普通に2:2編成だったらだけど) ベース内は無論、道中も自分の爆風避けれなくなって渋滞するだけやで
ゲートも3つ+(lv5・とんでけ系)までしか置けんし >>294
埋めるべきよ。埋めなきゃ一旦帰還もままならなくなるぞ
で、埋めたリスポを開けようとする敵を見たら、そのまま出入口に陣取って通せんぼするんだ
遺跡2とかサイスペ4とか、タワーが袋小路にある所は敵を押さえつけやすいから、
ブロッカーでしっかり足止めすればかなりの遅延が出来るぞ ハードブロック2列あったらそっち側にコの字用ブロック置かない?
相手が通れないほうを埋めないと中でシューターが防衛する時大変な気がするんだが間違ってるかな… >>318
俺もそっち派だな
もちろんダンク、とんでけを警戒する場合は脇道側を埋めるけど そもそもベース内で行き来するシューターの時点で察するのでどちらでも良い
ベース内運動の邪魔とか言われても、その前提がおかしいとしか コの字は雰囲気で作ってるけどリスポ横側埋めてる
でもコの字は盆踊りされなければそれで十分じゃないかなって思う
そんなことより今のステージは確実に前に出て通路を狭めて遅延しつつ体力交換したほうが強いと思う え、例えば上下のゲート無くなってて相手前衛が外を自由に動ける状態だったら中から睨み効かせないといけなくない?
外から追いかけたら余裕でベースインされると思うんだけど
まぁブロッカーの存在とか前提条件があるのもわかるけど >>323
ステージによっては片側は初期地点のバリアで敵が回り込めなかったりするから
そういうところはそっち側に作っといたほうが外からSUBで全部壊されるとかはなくなるな >>322
すごーくわかるけど、ベース内から撃てないよりは撃てる方がいいでしょ
>>324みたいな状況もあるし 今日軽くやってみたらジェッターズのシロボンモチーフにしてるっぽいシロンと2のBGM手に入ってなんか狙い撃ちされた気がする
初心者がシロン使っていいのかね、まだよくわからん >>328
もってけ無いとかでも使っていいだろ全然
壁なかったら使ったらダメなアクアやスクランブルなかったら単純に楽しくなくね?なパステルとは違うと思うわ 壁ないアクアは流石にブロッカーとしての役割を果たせないからキツイけど、それ以外は好きなキャラ使え >>324
撃ちたい気持ちはわかるけど上手いアタッカーはフェイントかけてこっちが無駄たま撃つのを誘ってくる
ベースインしようとするときを狙うべき >>328
使ってよいかは、そのキャラを使って勝利に導けるのか、自分に問うべき
進軍する際に問題はでないか、タワーを攻撃する際に問題はでないか、ベースインの際に問題はでないか、ベースを攻撃する際に問題はでないか等を自分で考え抜いて良いと思えるなら使えば良いかと
サンライトはLevel2で使用でき、ステータスに依存しないので、進軍速度はかなり早い
その為、接敵位置のアドバンテージが取りやすい
気を付けないといけないのは、ボムが止まった場所とその手前に出るアイテムは燃えるので注意が必要 >>333
睨み効かせられないとプレッシャーゼロでベース脇走られるって話では サンライトはつらぬき系と違って手前の味方の邪魔しないのも良いよね >>335
それでもいい
基本ベース外周回られてる時は敵の方が有利なんだから、付き合わなくていい
結局相手が勝とうと思ったらベースインしないといけないし、ベースインしようと思えばシューターの弾が届く範囲に近寄らないといけない
ネックさえ抜かせないければいいし
たとえ抜かれてもコの字があるなら最小限のダメージで済む
まぁバーストやってて味方シューターが外周回ってる敵も確実にキル取れるやつなら話は別だけどな >>337
いや弾はよっぽど当たる状況じゃなきゃ撃たないよ。
単純に外回ってる相手をシューターが外から追いかけるのは無茶でしょ?って話をしてるの。
だから中から圧をかけて入ってくるのを制限したい。無敵抜けしてくるならそこを狙いたいよねって >>337
いやだからさ、撃つ撃たないじゃなく撃てる撃てないの話なんだって
撃てる状況なら撃つ素振り見せれば無敵振ってくれるかもしれないし、そうじゃなくてもフェイントかけてくれば無駄に歩くぶん多少の時間は稼げる
撃てない状況だとそういうの一切無しでノンストップで駆け抜けられちゃうでしょ 敵がベース周辺うろついてる場合内側からにらみ効かせるか外に出るかって話と
スキルは向こうが近寄ってくるまで撃たずに温存するか
撃ってプレッシャー与えるかってのが混ざってない? com落ちに残像使いにきつすぎる
コンマイなんとかして 遅延じゃなくて残像(止まってるからスレッド連打したのに実際そこにいないからノーダメ)みたいの起きると厳しい MEPE相手にした鉄仮面もこんな感じだったのかなって 昨日の話を受けて、ブロッカーの練習の為に何ゲームかしてみたけど...うーん...
シューターが3キル2デスクラスの実力あれば(前衛にもよるけど)まあまあ勝てそうだけど、それ以下のシューターだとフォローが効かなくなってしまうな...
残り数秒でようやく誰かがシューターに変わった時は厳しいな >>328
まあPUされてるし
シロンは分かりやすい性能してるし掘り性能はトップレベルだから問題ないよ
初心者帯ならそれこそマイナーキャラ使い込むチャンスだと思うし
使ってやばいのは姫壁ないアクア様ぐらいのもんだ >>330
スキル揃ってないシューターでは一番強いまであるぞ今のパステル
スクランブル持ってて切るのはないけど溜めより援護使う人もいるし >>338
>>339
コの字がいるいらないかつ相手に圧かけるかけないの話してたからから、両ゲート割られて外周築城剥なし、シューターはベース内でアタッカーは外周グルグルの状況想定してたけど違うの?
1対1でその状況ならベースからは出ず、下画面見ながら敵アタッカーが寄ってる方のネックに移動するのを繰り返しとけばいいと思うけど
その際に邪魔になるからコの字いらないって意見(敵シューターに弾当てられないもしくは圧かけられないので横を無警戒に走り抜けられるから)に対し、撃っても当たらないのでコの字あろうがなかろうがその状況では関係ないってのが俺の意見
で、コの字があった方がいいのはベースインされた後の状況を考えるならあったほうがいいと思う やっぱりセピア楽しい
上手いセピア地元にいなくて悲しい
動画みててると相手のスキルうったのみてからくらい抜けしてるなぁ
なかなかマップみてなくて相手がうったかわからないのが辛いわ まだ50戦もしてないチェリボーイだけど知識漬けはしたからやったこと無いロールやってもええか? 縦長ステージだとやっぱり足5が結構キツイんだよなセピア >>351
ええで
知識はあくまでもゲームを楽しむ為の要素の一つやから
今は思いっきり好きなキャラで好きなプレイを楽しみーや
強くなるのは強くなろうって思ってからでも間に合うんやから >>352
今のマップやからくりはいいけど
長いマップはどうしても辛いな
愛で頑張るわ >>351
極論だけど編成は各ロールがバラバラじゃなければいけないとか
知識つけてからゲームしなければならないとかそういう義務は一切無いからな
強くなりたい奴はWIKI熟読してシングルで練習とかするんだろうけど
自分は仕事のストレス解消にわちゃわちゃしたいだけだからランクはどうでも良い
(勝つための立ち回りはきちんとするけど)
そこら辺の線引きは人によるから何とも言えん >>355
エンジョイ勢は殺されつつあるけどな
Twitterとかみなければ問題ないけど 昨日200プレーの銀称号をゲットしてしまった。
4月から始めた身だけど、もう2万以上つっこんじゃったらしい。 上位勢やら期待の新人勢は月2〜5万くらい使ってるのを見たりするからセフセフ いつも思うけど連コガチ勢はよく体力保つなと感心する
マスター帯に上がってから、神経すり減らす試合が増えて数クレで満足するし息切れする 配信でも数時間連続でよく出来るよね
無制限台でやっても1時間くらいで尻が痛くなってくる… >>362
椅子が悪いか、姿勢が悪いかのどちらかだぞ
あと、神経すり減るのは慣れが解消する。
コロナの前の話だけど、しばらくプレイ出来ない環境から解放され、
一日で7時間くらいプレイして無理矢理イベを完走した後くらいから、長時間プレイがそんなしんどくなくなったわい 休みの日に50クレぐらいぶっ通しでやったことあるけどさすがに疲れるわ
やっぱ集中力判断力落ちるし1日10クレぐらいがちょうどいいのかもね 個人的には30クレ超えてくると途端にクソムーブになるからソレくらいが限界だと思ってる
15クレ目くらいが一番思い通り動けてる気がする >>349
あーそういうことか、全く同意見だ
話の始まりが>>307と>>318だったから、コの字の有無じゃなくどっちにブロック置くかの話を俺はしてたんだわ
ごめん、話噛み合ってなかったな シューターだけはパプル以外使えそうにない
足奪って遠ボム当てるしか俺にはできない
足速いアタッカーにはスキルが当たらねえ >>366
こっちもごめん
ちゃんと話の始まり確認しとけばよかった >>369
補足
遺跡1ならコの字はスタート地点側?ハードブロック2列側)に作って欲しい
圧かけるかけないではなく、外からSUB一発で破壊されないから
天然掘るため足を止めることがあるから中から撃ってもキルできるときはあるけど、できれば外から回って天然に追い詰める感じでキル取りに行きたいかな >>356
俗に言うエンジョイ勢だろうがガチ勢だろうがランクに差はあっても
全員1プレイ100円払ってるという立場は同じ以上
お互いに相手を罵る権利は無いと思うんだよね
勝つためにプレイしない(ゲームに参加しない)のは駄目だけど
個人が必至にやった結果なら勝ち負けどっちに転んでも良い 自称エンジョイ勢は好きなキャラ使いたいだけで好きなキャラで勝つ為に試行錯誤してるわけじゃないから嫌われて当然だわ エンジョイ勢と自称エンジョイ勢の区別は必要よな
自称するのにろくなのおらんから エンジョイ勢だけど好きなキャラで勝つためにはどうすればいいか考えるのがめっちゃ好き エンジョイは構わないんだけど、最低限これだけはやってくれ、これはやめてくれってラインはあるよね
キーパーが常時オーバーラップしたり、バット持たずに打席に立つみたいなことしたら周りが困っちゃうし
初期スキルにバットがないアクアだったりチュートリアルが不十分だったりとかそういう問題もあるが もともと採点ガバガバだけどいい加減ゲートは施設破壊で加点してくれてもいいんじゃないですかね…
ゲート全破壊してもタワー1個壊しただけの方が得点高いってのはちょっと ウルシ「邪魔なゲートは全部壊した。キャリーも頑張ったよ」3位でした
クロ「タワー折ってベースにギガ置いたぞ」1位です!おめでとうございます! シューターのスキルヒット時スコアもう少し加点貰えないかなって…… ガチャ最後まで回してみたけどそう簡単にキャラでないのね
シロンちゃんほしいんですが エメラはスコア高くなるよねスレッドのおかげか
でもシューターなんだしスコアあまり高くない方がいい気はしてしまうキル数も多さはさほど重要ではないし >>384
1プレイ+追いガチャ3回で何かしら1キャラ出る確立が28.7%だってさ
自分は15回分やって1キャラも出てない (99.36%で出る所)
このゲーム続けてる人は自然とキャラ揃ってるし、運に自信ないならゆっくり待ってもいいかと
もうここまで来たらどこまで出ないか気になるから一人出るまで自分は回すけど >>384
プレイ終了後3回ガチャっただけのことを「最後」って言ってんのか? >>386
クロ使ってる時、お膳立てしてもらってる感が半端ない時あってなぁ
お前は所詮ただの天才か!って思うわけよ 俺がクロをキャリーすることもあるわけで、そこは持ちつ持たれつよ コナミゲームが配信禁止って出したけどゲーセンの方は大丈夫なんか・・・? ボンガの場合、動画配信で特にネタバレになるような要素は何一つ無いよなあ ネタバレというかVtuberとかYouTuberが勝手にゲーム実況配信とかして収益化してることに対するところが一番大きいだろうから
ゲーセンの配信とか個人で無収益で動画上げてんのはそんな指摘食らわんと思うけどね ごく僅かにVtuberとしてボンガ動画上げてる人いるがああいうのは配信禁止になりそうではある 配信しちゃいけない理由がネタバレ云々だけだと思ってるのか…?
今回の場合、一番の要点は収益化であってようはそれ使った配信でスパチャ貰うんじゃねぇぞ(直接的な金稼ぎの道具に使うな)、って話
で、ボンガに関係があるのはそれに付属する方で
公式に許されてる(PS4等のシェア機能によるキャプチャー)以外での取り込みを許可していない、って話
ようはゲーセン機材で配信、ないし録画して投稿するなら一応覚悟しとけよ?ってこと
まあ、個人利用で家で見直す程度とかなら、(動画投稿とか)おおっぴらにしなければ
基本はダンマリしてくれるでしょうよ
ここら辺は著作物二次利用の共通認識、使わせてもらってる間はグレー、怒られたらアウト 意外とマッチングしないし
店舗に人も少ない
この連休プレイヤーはマジにお休みしているんか?優雅でうらやましい。 配信方法についての話題だがふとときメモの訴訟問題を思い出したわ
このお知らせが要因となりボンバーガールの配信が消えて下火にならなければいいなと思う アカブルの筐体には撮影禁止って書いてあったからネタバレされるのがダメだと思ってた スパチャ配信禁止から公式が配信始めてクソ戦略を流布するまで見えた 配信の件だが、規約が更新されたとかそういうわけではないそうだ
コナミは問い合わせに対して規約通りだと答えただけ
ネット記事がちょっと誤解をまねく書き方してるけど、これからは厳しく取り締まる、って意図は無いと思う
でも元々収益化に厳しいのは確かだから、コナミ関連で小銭稼いでる人はこれを機に考え直した方がいいかも >>396
ゲーセンの配信は個人じゃないのではだいたい店員が実況してるしYouTuberと同じ枠じゃない? まあ金がかからなければ基本的には大丈夫やろ
なにかあったときに対応できるようにある程度フワッとさせるのはよくあることやし 単に垂れ流すだけなら何にも言わないけど、金目当てなら突っ掛かるぞ、と
まあ、いつものKONAMI。昔だったら動画を上げることすら許さなかっただろうけど
一時期動画消えまくってたし
にしてもボンバーマンTシャツのどこぞの雑貨店感は異常
近い内に売られるだろコレ >>401
今日はちょっと暑すぎて出る気にならんかった >>387
6000ぶん投げてひとりも来ないのはちょっとツラいな
パイン時はもうちょいかかったしクロん時はもっとかかったからありがちな事でもあるけど 後ろの筐体のプレイヤーが「何やってんだよゴミ!」とか「死ねやクズ!」とか
頻繁に味方にキレ散らかして絶叫するのマジ怖い
しかし週末遠征勢なのでボンバーキングのBGM取るには出来る時に固めプレイしないと… 店に言おう店に
でもマジでヤバい奴には関わりたくない人もいるからなぁ
そうなると店長案件になりがち 台パンしてるとか、大声で騒いでて迷惑だとかで店に言ったら? この手のゲームをやってはいけない人種ってマジでいるからなぁ
そういうキレ方するのに限ってめっちゃハマってるヘビープレイヤーになるんだけど
キレるけど好きとかもう愛だろ、暴力亭主だ 家でだけどうちのアニキはゲームで叫ぶタイプだったな・・・
やはり対戦ゲーはアツくなると声に出ちゃう人多いのかね? いつになったらパスマスルーパー卒業出来るんやろ。下手すぎてつらいわ スタパスルーパーの俺にはマスター行けてるってだけで眩しすぎる 下手すぎて辛いのがランク上がったら地獄味わうだけだろ
今いる場所が天国だったと後で知る ずっとぶつぶつ独り言言いつつたまに叫ぶ若干糖質入ってそうなおっさんがボンガやってるのみてなんとも言えない気持ちになったわ ルーパーの辛いとこは落ちたあと1勝でまた戻っちゃうとこ 低ランクマッチ楽しい
パスタ帯で今日始めて同キャラ×4出撃したけど、サイスペ5でグレイ×4の進軍速度早すぎて心の中で草生やしてた
ああいう編成でも勝てることあるのね
マス帯じゃこういう遊びはなかなか出来なそう 何を言ってるのか怪しい点がいくつかあるが
マスB以上でも同キャラ4体はやりうるぞ 余程ノリが悪いとかじゃないならやるね。まあ100円使ってるんだし無理に合わせることはないけど
あとガチャキャラだともってなくてゴメン連呼されて切なくなる 4人同キャラしなかったらノリ悪いと思われるって最悪だなこのゲーム >>430
はいはい卒業してどうぞってエアプかな? 後衛メインで前衛詳しくないんですけど、アタッカーはもちろんボマーも
基本タワー破壊よりもベースへの攻撃(を成すためのゲートや築城破壊)を優先させるって認識であってますか?
ノーリスクでベースインもタワー破壊もできるって状況でマスBボマーがタワー破壊に行ったので疑問に思いました。
(ベースインして叩くほうが難しいので、どちらもノーリスクならベースインを優先させるべきでは?と) 絶対にベース殴っとくのが正義、とは言い切れないからな
基本はベースインできるならしといた方が
移動時間なり瞬間ダメージなりヘイト稼ぎなりで、取れるアドは多いけど
結局盤面なり思考なりわからないと、>>433と同じくフォーク准将れとしか なんかラグ軽くなったかな?とおもったらラッグラグの前衛が来て止まらないのやめちくりー
店か?店なのか・・・? マスBだけど今日ツガル4人祭りになったわ
誰も味噌とレーザー使わずにそこかしこでアップルスタンサイダー投げまくりで何故か勝った >>432
とりあえず相手がタワーの中に入ってるなら無視してベース
もしスペ5の話ならタワー折るタイミングがいまだに定まってないから流れで折る感じ サイスペ5は後衛やりたがる人が少ないので比較的譲るタイプだと全然前衛出来なくなる 後衛はきっちり抑えられないと苦しいからね>サイスペ5
遅延よりも相手を如何に落とせるかに掛かってるし、シューターの負担が半端ない サイスぺ5のタワー周辺キルゾーンすぎて
相手がちょっかいかけられないぐらいまでベースどついてからのほうが
効率よさそうにすら思える サイスペ5慣れてくると前衛も後衛も面白いな。なんというか、ヒリヒリした感じがいい。
しかし今日はやたらグリアロと当たったなぁ。なんか流行ってんのか。 ベース向かってる相方にシューター向かってる時に折ればいいだけだし
祭りもそうだがタワーとベース同時に守りにくいマップのタワー爆破は簡単だよ 個人的にはボムタ5.1と7よりかは祭り会場とサイスペ5の方が全然防衛楽しい C帯だけどサイスペ5で相方シューターが6デス...
パインでどう守れば良いの...? 今回のマップ4つとも前衛後衛どっちのっててもあんま理不尽感ないのがいい ボムタ7は初動で防衛勝ち組をもぎ取れれば楽だから・・・ 7は言うほど防衛辛いマップでもないべ
碌なネックないけど進行ルート分かれてないし
タワー一つだからリスポ埋めてキル取ってでベースに送り返せば大分時間稼げて一息付きやすいもん サイスペ5はブロッカーで虐殺できるステージだから防衛結構好きです
今の所の最高記録は9キルで過去一番ブロッカーしてる感あって好き アサギ多すぎだろ
と思ったが一時期のウルシもこれぐらいの登場頻度だったな >>441
ぶっちゃけリスポ復帰出来なくてもそこまで困らないからなぁ
序盤はタワーよりもゲートと堅い天然築城を壊した方が絶対にいいと思う
狙うにしても、シューターやブロッカーに付きまとわれそうならすぐに離れてベースに向かうわ >>432
基本的にはベース殴らなきゃ500ダメポッチで終わる
ベースが殴れるならベース優先
でも、既にアタッカーがラッシュ管理してるとかで
君は何をしにベースまで来たの?ならタワー
この塩梅が難しくてマスAでも間違えたりする 相変わらずBどころかCの50%にすら届かないけどパスタに落ちることはないな
今後2度と落ちないなんて言えないけど そういやシロンはほぼ見かけなくなってしまったな
もとの4人でも性能的には充分だし追々シロンと相性のいいマップとかあれば増えるんだろうけど サンライトファイヤーボムって身体で止められるよな??
すり抜けるのはラグだよな…?? シロンが出ないのは良いが
極上パインがLv1→Lv10になったのはおいおいと思う
ついでに御用改めもLv10になったわ。 >>455
今のマップだとシロンのアド少ないからじゃないかな…割と天然築城多いからシロのSUBのが楽だしもってけのスタンボムは優秀だけどこのマップに限らんしね
まぁ、ボマー乗れたら自分は割とシロン出すけど >>458
ラグだね…サンライトの挙動ってキックと同じはずだし 今回のボムタ7のようなボマーが最速で中央に行くMAPは相性いいと思うけど
使い慣れてないから初動以降微妙になりがち・・ >>448
互いにベース周辺まではほとんどスルーで来るのに、そこからベースインまでが遠いというむなしい状態
とはいえ配信みたいにアサギが最後まで0デスでベース全回転とかみたいなのはやだなあ そういえばグラマスの人がシロンスキルの仕様解説あげたな
サンライトの部分が思ったより面白いことになってた ボンバーマン2の
ノーマルモードのステージ曲欲しかった
お盆で明日休みなんですが
昼〜夕方マッチングしますか? >>465
ランクに依るとしか
パスタ以上ならマチるだろうがスター以下は休日でもフルマッチしないとか聞くし もってけ投げると足元のボム判定が無くなるってなんだよ… >>464
見たけど>>467のやつとかちょいちょい仕様かバグがわからんなんのもあるな
意図してなかったらそのうちアプデで修正されそうだけど >>426
ルーパーでも落ちてすぐ安定して1勝・・・とは言わなくても
プレー回数1桁で戻れたらルーパーはもうすぐ脱出できる印象だな。
大抵なりたての頃は上がってすぐ落とされてから連敗ぶっこきまくって
ゲージの3分の2くらいは削れてしまう。
でもルーパーやってるうちに1回落ちてからの削れる量が減ってくると
成長した感じは出てくる、と思う。 >>459
スキルPUの影響か、無料ガチャだけで極上ウォールが未入手→ランク4まで上がってしまった。 シロン出るまでは極上・御用が出続けて
シロンが出ると追いガチャしても全く出なくなる不思議
ランク10でもないのに アノ動画見て思ったんだがクロキックしたボムでも同じように火が当たると途中で爆発するん? >>472
普通にするはず…というか上手いクロはソレでこっち殺してくるまである
まぁ、そこまで上手いクロって数えるほどしかあたった事無いけど…というかクロ出してきたらなるべく相方になるの避ける…被せて退けることは流石にしないけど わいマスC、クロ乗るときは開通キックで相手誰でもいいから(出来ればシューター)とにかくダメージ与えられるように蹴るのを信条にしておりまする。
そして上画面を見過ぎて、手前にシューター、アタッカーが置いたボムでスタンしまする。
(ノ∀`*)アチャー >>472-473
できるけど最近はラグであやしい挙動することが多いから狙わない方がいい状態だな
キック誘爆でロングスタン取った!って思ったらファイヤーマンで暴れられてひどいめにあったりする 対面は意図的なファイヤーマンをしてるわけじゃないから恨んじゃいけない
ラグを恨むしかない バグなのかわからんけど敵ベース爆発したらガールのカツラが落ちてた 今日始めて透明ボムになる瞬間に遭遇したわ
ネックの真ん中にあった敵のボムが突然消えてビックリしたわ 今日初めてCOM落ち経験したけど実に空虚な時間だった マッチング画面で全員COMに変われば適当に練習したいキャラとかに変えて遊ぶけど始まったあとに発覚は虚無 残ったほうはともかく
一人COmオチはガチでクレジット補償案件だと思う ボマー不要というよりパインが強すぎてボマーの代わりになってしまう感じ
モモコもボイスの発動硬直短くして♥ まあただでさえ強スキルだったボイスの発生クソ速くするとか意味不調整してるからな…
その癖効果量は同じっていう 敵ベースではブロッカーのダメージ1.5倍とかしてくんねーときつい
高HPの回復持ちをどう倒せっつんだよ CT30秒で70回復するおにぎりでも強いのにCT45秒で範囲100回復+速度バフかますからな
まあ相手方にボマーいないならガチガチの築城組むとかするべきなんだろうがテンプレ築城と違って参考例がないから迷う >>487
んなことされたらますます守れなくなるからやめろ…現状ですらラグのせいで大概なのに >>489
これ攻めブロッカーの話だろ
防衛有利のマップに出てきてボイスで回復しながら食らい抜けしてクソみたいな攻め方してくる モモパイのボイスは下方しろ
ラブランドとキッスの謙虚さを見習え >>488
パニ3だと対面に攻めパインがいたらコの字は後回しにしてとにかくゲート前や橋付近を優先して厚く築城してたな
ベースに入られたらどうするかは ランドもキスも時間こそかかるがボイスとほぼ遜色ない回復量だぞ >>492
途中送信失礼
ベースに入られたらどうするかより、ベースに入れないことを優先した
コの字はタワー折れた後のボイスついでにやる感じ >>493
時間かかって範囲狭くてバフもないのにボイスと対して変わらないって…
ランドはともかくキスはベース張り付かなきゃ回復量追いつけんからな 実は攻めアクアも性能がヤバイ
キス連打されたらアサギ以上に死ななくなる ランドは20秒が足枷になるしキッスはまともた回復しようと思うとベースに戻らなきゃいけない頻度がえぐい
じゃあモモパイのダブルウォールがグリアクの妨害スキルと比較して劣ってるかって言われると別にそんなでもないのが アクアの本気キスは下僕様にしかしない特別なものだから 4時間ゲーセンでボンバーガールやっちゃうんだけど疲れる…あと一回あと一回で終わらん
しばらく控えなきゃ… 最初にその日に使う分をパセリに入れておいてそれが無くなったら帰るようにしている 疲れたら気分展開にアロエちゃんが出てくる方のゲームやろうね ドレインはともかくサバは
どこまで信用できるのかがわからないのがね サバは無敵切らせたりの着実な遅延枠だから…
スタン狩れたりもするし サバはほっとくと焼かれるだけだからまともに機能させようとするとアクア様がまず前に出てボムブロしてあげないといけないのが
かわいい >>504
焼くのに一手間かけさせるのが仕事でしょサバは
200ダメージだから強引な突破は不可能ってのが強みだし パスタ〜マスCだと遅延のつもりでばら撒いた3秒後に相手撃破とかあるからなあ
シューターよりキルが多いと戦慄する この前、ソフトブロック以外ほぼ透明化バグの動画を見たんだけどヤバいな
他のチームからしたら変な挙動にしか見えてないのかなアレ ブロッカー時に味方ベース進入されずにいた、
シューターもネックで防衛できてて余裕だったから時間ギリギリでタワー防衛放棄してゲートにラスボ打ってたら敵にタワー折られてゲージ減ってヒヤッとしたな、二度とやらんぞ >>501
アロエちゃんが出るゲームで今eパスキャンペーンやってるけど
景品の中に褐色化したグリアロがいたわw >>510
隣の筐体でそれで勝ってるブロッカーの人いてビビったわ
一応ソフトブロック見えてて敵の位置も名前と体力でわかるからなんとかなるのか…
キャラセレクト画面で後で素早くキャラ変えられるように一旦全部のキャラにポインタ合わせて読み込ませるやつやってると
メモリ不足でマップ正しく読み込めなくなるんじゃみたいな推測は聞いたことあるけど >>513
最悪、下マップは見れるし遅延に徹すれば攻め落として勝てることもあるから防衛は不可能では無いのか
ボムタ7で見えない扉に遮られたり見えない電車に轢かれててワロタ >>501
今はスタンプで月風魔とヴァンパイアキラーBGMもらえるな
ヴァンパイアキラーはたぶんコンマイ検定でたまに流れたあれだと思うけど
ゴーボンにはこのふたつ来ないのかねぇ やっぱ本家のグリアロちゃんちょっと下品だわ
こっちの方が漫画のキャラ崩壊と合わせてマイルドで親しみやすい >>516
月風魔伝はアサギ生誕祭で来るかも、と言われてた
それにしても風魔は1作品しかない割に本人や曲の客演が多いねえ
一番ビビったのはオレカバトルだったなあ
BGMまでアレンジされてて、メインのユーザー層は絶対知らんだろ!って突っ込み入れてた
イラストもOPの剣を掲げるものとFC版パッケージのポーズと無駄にこだわってた メスガキ飽きたからそろそろ可愛いガキ枠でアロエちゃん来ていいよ
みんな頑張れ〜って応援するバッファー系ブロッカーで アロエちゃんが来て冬に水着でも着させようものならグリアロはブチギレると思うわw >>518
BGMいっぱい実装されたが全部知ってる人とかどれくらいいるんだろうな 漫画のせいでブロッカーズがただの仲良しにしか見えない もし本当にアロエがブロッカーで実装されたとしたら、モモコ・パインの様なコンパチになるのかどうか 負けそうになったら切断ってどうやってるんですか
まさか本当に電源引っこ抜いたりしてるの? それはそのままダチョウ倶楽部みたいにキスするやつでしょ >>525
店員にバグ報告(嘘)して電源ボタン押してもらうじゃね?ラウワンのバイトやってたから1回だけあったけどそれきりやわ
家に契約して取り付けてる奴とかなら自由に出来そうやけど増設とかで発表されるやろしこれは無いと思う
後は店員の見えないところで普通にコンセントぶっちかな? >>528
そもそも個人じゃコナミのネットワーク使わせてもらえないって話を聞いたことがある
まあ一番ありがちなのはコンセントブッチなんだろうさね 具体的な話なんて出来るわけないだろ
その手があったかとかやり始める阿保が増殖して
ゲームそのものが破綻するわ。 ちょっと前に話題になったけど、増台、新設の一覧に載ってなかった金沢文庫にあるというのはどういう事なんだろう
閉店した所から流れてきたとしても情報としてはあるはずだし >>530
ランケーブルorコンセントブッチ以外
思いつかんのやけど他にもあるもんなんやな >>525
電源や回線の場所分かればできるぞ
録画機艦これACで使うからよこせとかわけわからんこと言って無視してたら回線抜いたアホいるからな
店員に話して注意してもらって次やったら出禁みたいだからそれ以降やられてないけど そもそも例え分かっていたとしても行動には移さないと思うのじゃ
そもそもブロッカーズの仲が良いというか他の連中が飛びぬけてアレだから必然的にそうなってるんじゃない? >>7>>21
頭がイカれてるから顔面真っ赤にしながらもなんとかスルーしたつもりだがボンバーガールスレに書く事は止められない
未だに一人だけガラケーと時代に取り残されている人生終了の40代無職子供部屋ガラケージジイの人生やべえな
http://hissi.org/read.php/arc/20200806/Qlpra2JtMGRL.html?thread=all >>90>>209
お前の頭がおかしい事はみんな知ってるからエアプでやった気になり新規にテメーの自論を押し付けてんじゃねえよ誰も聞いてねえガラケージジイ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
357 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/06(木) 12:14:55.95 ID:BZkkbm0dK
自分も経験あるからなぁ…>バグで試合途中に再起動してもらう
周り、誰かが急にCOM化とかもこういうのなのかなとは思うようにしてる
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
367 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/06(木) 16:51:24.54 ID:BZkkbm0dK
QMAでもあったけど、「外部(Twitterなど)の事に関しては知りません」というスタンスだからなぁ
だったら公式にいる奴らは何なんだという話になるんだが
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
371 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/06(木) 18:20:46.09 ID:BZkkbm0dK
そういやルドゥを見掛けたけど、サブカでやってたみたい
終始無言でチャテロや利敵をしてる様子は無かったな
もしかするとメインを潰された可能性が
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
90 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/06(木) 18:36:32.57 ID:BZkkbm0dK
こういうゲームの難しいところだよな>調整
プレイヤーの腕に依存する部分がかなり大きいから、アサギ筆頭にアタッカー強すぎ!
と言って下方すると全然攻められなくなる人が出てくるだろうし
パプルやツガルでアサギやオレンを転がす人がいるのも事実
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/06(木) 19:36:16.78 ID:BZkkbm0dK
まあ店が対応しちゃった時点でそれ以上は言えない気がするけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/06(木) 20:11:38.12 ID:BZkkbm0dK
守れるに越したことはないけど、このゲームは相手のゲージを削るゲームだしね
完璧に守っても「負けない」様にするだけだし、相方に依存する部分もあるし
一人で突っ込んで一人で何とか出来るアタッカーにグラマスが多いのも必然かと >>315>>358
ワッチョイでバレバレなのにボンバーガールスレに書き込まなければ荒らしてもバレないと思ったか?
そんな頭をしてたから今まで仕事したことねえんだろガラケージジイは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
435 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/07(金) 22:00:29.86 ID:JIw4uN2bK
>>428
KONAMI「糞ゴミよりもマシなので」
糞ゴミが犯罪級の事をしてやっと対応するような運営だぞ
妨害や無気力程度だと「ふーん」としか思ってないだろ
あと、度合いは違えどルードレベルの奴はゴロゴロいるから、
ルードに対応したら「あいつも」、「こいつも」となるのは目に見えてる
そうなるとずーっと対応せざるを得なくなるし、面倒は避けたいんじゃね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
446 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/07(金) 23:52:35.79 ID:JIw4uN2bK
マイナーだけど好きなアニメの問題が出ると結構嬉しい
そして高くはない正答率を見て複雑な気持ちになるまでが1セット
そして「この人亡くなったよな…」としんみりしてしまうこともある
数年だけでも振り返ってみると、老若男女問わず亡くなってる人って結構いる 流石にやらんやろって思うレベルの事をやる奴は現実に存在するからな >>412>>416
すげーなこのガラケージジイ、わかりきっているブーメランを自ら盛大に刺しに行ってるよ
ボンバーガールで抜きまくってる不細工キモジジイが気持ち悪いとか言ってるとか頭イカれすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
315 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/09(日) 02:16:39.10 ID:hWUW76ijK
>>294
埋めるべきよ。埋めなきゃ一旦帰還もままならなくなるぞ
で、埋めたリスポを開けようとする敵を見たら、そのまま出入口に陣取って通せんぼするんだ
遺跡2とかサイスペ4とか、タワーが袋小路にある所は敵を押さえつけやすいから、
ブロッカーでしっかり足止めすればかなりの遅延が出来るぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 09:17:50.52 ID:hWUW76ijK
気持ち悪い検定といい、キャラがブレッブレだな
便所の落書きに独りで書き込んでは勝手に満足してるし、友だちやSNSですら仲間がいないんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
541 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 10:24:23.66 ID:hWUW76ijK
見苦しいぞ単発糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
596 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 22:22:13.69 ID:hWUW76ijK
はいはい単発 >>440>>452
また即座にブーメラン刺してんじゃねえよ糞ゴミガラケージジイ
出ていくのは一番気持ち悪く迷惑かけまくってるお前の方だろ糞荒らしが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
605 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/10(月) 04:40:54.34 ID:xEsxgsbDK
>>598>>601
他所行けよ糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
639 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2020/08/10(月) 15:08:48.97 ID:xEsxgsbDK
それは協力がある時代からいるし今さら
協力問題で無回答だったり答え方すら分かってないのがいたし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
69 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/10(月) 16:33:45.59 ID:xEsxgsbDK
この時間帯でもうラグいのがなぁ
お盆休み効果なのか分からんが
日に日に酷くなっているのは確かか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
81 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/10(月) 18:17:07.23 ID:xEsxgsbDK
ベース来れない、植樹しない、挙げ句チャットすらしない
すげーなお前、何で詩織使ってんの?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
416 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/10(月) 18:25:58.93 ID:xEsxgsbDK
店に言おう店に
でもマジでヤバい奴には関わりたくない人もいるからなぁ
そうなると店長案件になりがち >>531
ワッチョイ無しスレには今まで書かなかったのに間違えて書き込み誤爆しているクソ間抜けなガラケージジイに笑いが似合うな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾34個目
75 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/08/11(火) 14:32:16.25 ID:7kIJu/tEO
羽ミンボー「アイドルボイスでテンション上がってきた!」
>>69
みなさーん、チェーンソーは持ちましたかー?(セピー
【QMA】 マジアカ リコアリ晒しスレ Part.3
759 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/08/11(火) 17:48:28.34 ID:7kIJu/tEO
で、それリコアリ関係あるんですかね? >>1
誰でもわかるテンプレ
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>543
このオッペケ、スクリプトかなんかで水曜日になると爆撃しに来てる 管理が杜撰だとHUBが見える位置に置いてあったりするので抜けば一発 >>531
Twitterで新品の筐体だって言ってたし今は設置店舗一覧の方にはちゃん載ってるし単に増台リストから漏れただけかもしれん ゲームコスモ金沢文庫店のライブ配信見てるけど初心者さんプレイしてくれてるみたいだね 超攻撃的シューターとか防衛向けアタッカーとかそろそろ出しても良くない?
ダメ? >>550
個人的にはそういう可能性はどんどん試していいと思うが、世間がどう思うかと言うと… 撃破絵でパンツ見えてない子はワンチャン履いていない可能性が 公式の一言説明じゃアタッカーは近距離攻撃が出来る、シューターは遠距離攻撃が出来るとだけしか書いてない=前衛後衛かは問われてないので前衛向きシューター後衛向きアタッカーが来る可能性はなくはない
そういうのが一人二人実装されればボアシブの呪縛はなくなるかもしれん >>550
ベース近辺にいる限り高威力or広範囲のスキルが打てるアタッカーとかみてみたい 後衛アタッカーはボム3になって火力なんとかならんと遅延きつそう
そしてそれなら前行くともっと強そう わざわざアタッカーなりシューターなりで役割違うキャラを出す意味がわからないや そういう一見無駄に思えるところからbreakthroughが生まれるんだぞ 役割が違うと思いきや思わぬ使い道があった、そういうのはよくある話
肩こり改善のために作られた電動マッサージ機が、いつしか性的なアレに多用されてるだろ、それみたいなもんだ そういうのは使った結果別の使い道がって話であって最初からそれ用に作るのは違うでしょって話 パプルのレクイエムとか相手ベースで使ったら意外とヤバそうな気はするな 敵ベースレクイエムが怖いから敵防衛が出ていってくれるか
レクエイム直撃して死ぬか。敵ベース自体にレクイエム最後の1発500ダメ入るか
正解は誰にも当たらず敵防衛もビビらずそのまま防衛を続けるでした
何度か見たことあります。
全く信頼ができない割にシューターでそこまで攻めていく&クソスキルをセットしてないといけないデメリットがでかすぎる >>561
それなら普通の感性持つ開発なら
アタッカーは「近距離攻撃が出来ます」
シューターは「遠距離攻撃が出来ます」だなんて書かんやろ >>564
配信でマスAの攻めパプルが使ってるの見たけど、その時は見事に機能してたぞ
あの密度で130(ベース内65)ダメが降ってくる今のレクイエムは怖すぎる
ベース内防衛してると自分が動ける範囲も狭まるわけで、気にせずノーダメってのは難しい
ダメージ覚悟で守るかベースから逃げるかどっちかにはなると思うぞ まぁ攻めパプル自体どうなのよってのはあるが
ほとんどの人は素直にボマーかアタッカー使った方が結果出せるわな 単純に今までのシューターは防衛向け、アタッカーは攻撃向けの性能で作られてるってだけだからね
そこ逆転させたキャラ作ったとしても別に何も悪くはないし意図がわからないってこともない 敵ベース内レクイエム自体はうまくハマれば悪くないかもしれないけど、それを決めるためだけに味方ブロッカーがどれだけ辛い思いをするのかを考えたら普通は出来ないと思う
4バーでやるなら好きにしてくれればいいが >>562
それしに行く時ってもう負け確だわ
判定負けかKO負けかだけの違い ボムが2つしか置けないアタッカーで守るキャラとか
足の遅いシューターで攻めるキャラとか
そんなの作るくらいなら素直にアタッカーで攻めてシューターで守ればいいのでは セピアとかツガルみたいな例外も居るんだからそういうコンセプトで作るならそれ用に調整するだろ
なんでそう頭でっかちに否定だけし続けるのか セピアもツガルもアタッカーとシューターの本分から逸脱してはいないと思うけど
ロールの本分を忘れたかのようなガールを増やすと編成事故が多発しそう… そういやアクア様は初期段階だとブロッカーの本分を完全に忘れてるな… 久々にMOBAの洗礼を受けてキレそうになったが自分もガバイのでしゃーないの精神
ボマーがベース周りのブロックを消してくれない時アタッカーはどうしたらいいんです?
使用キャラはオレン、スキルはデフォしか無いです >>577
下位マッチなら日常茶飯事です
むしろアタッカーは一人でどうにでもなるロール
リヴォルで後衛を蹴散らし、ダンクでベースに乗り込んで殴れ 前衛乗ってラッシュ管理状態で先にベース入ってた相方のデスと入れ替わりで入って何もせずうろついてたら後衛のキルでラッシュ発動してまるで自分が入れたみたいな空気になったでござる >>578
オレン返しで中入れなかったんですよね…
後衛殴り続けてヘイト集めたほうがいいのかな?
ボム力つけてきます アタッカーは基本スキルだけでもOK
ガチャスキルあるとプレイの幅広がるってだけだよ
まぁ、初期4人は全員そうだからオレンも十分使える範疇 ダンクリヴォルとかムキリ式なんて名前が付くレベルだし
(飯があると開幕の帰還が要らなくなるからあると変わりはする) >>580
ダンクでゲートを割るんだ
ゲートに3ヒットさせれれば180入る
ボムだけよりも短縮できる >>587の補足すると、オレンのダンクの攻撃範囲はこんな感じ
□□□
□□□
□オ□
オ=ダンクの着地地点
□□□
ゲート
□オ□
ゲート
□□オ
□□□
こうすると近ボム1.8個分のダメージが入る 昔のリヴォルならともかく今のリヴォルならやっていけるな
もちろん追加スキル欲しいけど >>588
補足tks
プレイの間に書いてたから細かく書けなんだ スマブレの無敵って剣がでてる間随時(振る前も)だからな
クールタイムに比べて無敵時間長すぎるわ 他はともかく足の遅いセピアでヴァンパイアキラー無しでやるのは無謀すぎる VKはピヨリ時間か移動速度のどっちかアップせぇへんかな レクイエムは射程の短さやリキャ、不確実性と発動位置による味方への視界阻害と、とことんシューターと合ってないからほぼ死にスキルなのが痛いなぁ。
確実に追い返すならスクランブルの方が圧倒的にいいし。
もうちょっと手加えられないかな >>594
発動中に無敵のまま移動可能で発動範囲はパプルの位置に追随
…ってウィンビースクランブル亜種だなこれ 負けるのを確信したレクイエム中のパプルが突撃してくるとかカオスなことになりそうだなw
画面上のプレッシャーがすごそうだわw つってもパプルも大分強化入ったしスキル一つが死に気味ってぐらいはあんま気にならんけどな 初心者ですが
アタッカー乗りが居なかったので
ウルシ頑張ったけど
実はオレンのが使いやすい? At初心者ならウルシでいい
単純に各種花火のリキャストが早いのと無敵時間が若干長い
対エメラでスレッド連射されても、オレンに比べたら死ににくいのも良点
初心者のうちは、隠れ花火をステルス移動に考えるよりは、ゲート破壊と爆風避けにちゃんと使った方が多分スムーズ ウルシはアテさえすれば最初の2スキルでだけで完成してるし
雑にスキルはいてもゲートぶっ壊し早いし
ステルスしたらたぶんパスタ帯あたりまでならノー警戒で入場できるしでつよい
ただその精嚢だけに頼ってると対処されはじめるランク入ってからがツライ >>598
初診書御用達ゲート瞬殺レシピがあるから圧倒的ウルシ
ゲートに隣接ボム2個置いて即ネズミ→花火隠れ
丁度爆風が晴れてゲート砲もまだ着弾してないタイミングで動けるようになり
隣接ボム2個置いて逃げればゲート壊れる
オレンはゲート飛び越せるけど
ボマーの援護が無いから死ぬと続かず、残り1分切った大事な時間帯に敵ゲート残ってて惨敗という展開になりがち
ゲートを壊すならそれ他のアタッカーでよくね?
オレンはやればやるほど難しいキャラになる ウルシのほうが簡単だな
ダンクもむずいぞ
いける方向ちゃんと向かなきゃだしゲート裏に見えにくいブロックあったりする
シロの飛んでけなんでできねーの?状態と若干かぶる サイバー5でオレン乗ってて相方グレイで敵ベース内の返し壊してくれないときの悲しみよ… >>598
人によるがオレンがいっちゃん苦手って人も少なくない
俺も正直オレンがいちばんダメ、ブレード捨てるムキリ式になってるわ 使いやすい(無敵抜けしやすい)はウルシ、セピアで要練習はオレン、アサギだな
回復がある分、使いこなせたら後者の方が生存時間長くなってつよい セピアの場合抜けたところでボンバーマンされて乙るのが関の山 >>607
初心者帯でそんなのねえべ
まずはボムを避ける感覚から掴めばいい >>605
自分はウルシが1番駄目だわ…乗ったら戦犯にしかなれん オレンはダンクリヴォル固定でも割と戦えると思うわ
生存能力が下がるけどベースインしやすさはトップなので与ダメ合計では稼げる
足の補充が難しいマップでやると負けるけど サイスペ5といえば、前衛はグレイオレンで行動択増やした方がまず強いだろうなーと思ってるんだが
対面がわりとクロウルシ率高くてなんかなぁと
まあ対面してて楽だから良いんだけどさ マスターCまでアタッカーがオレン以外出てなくてほぼ使ってなかったので
無敵避けとか繊細な立ち回りが出来ない自分はセピアさん1択だわ
ウルシ出た時に使ってみたけど10デス喰らって何も出来なかったので
それだったら体力多いセピアさんでゴリ押す方がまだマシという結論に至った ダンクして下さいステージはうまい防衛からしたら逆にカモられる可能性あるからとりあえずでオレンがつよいかって言ったらそうでもないんだよなぁ
ゲート4つあるわけだからそこまでオレン慣れてないんだったら順当にボマーと手分けしてウルシとかで真っ当にに攻めたほうがいい >>613
その結論は間違ってるからセピアの使い方見直せ 最近ボマーにクロ使う人多いけど
見た限りは敵ベースに届かずやられているイメージしかない。
序盤の進行も他のボマーに比べて遅いし
スキルのクールタイムもそこそこ遅いときてる。
1撃入れればでかいけどそこまでが辛いと思うんだけど
なんでそこまでしてクロ使うんだか。 一回しかはいれないからワンチャンにかけてるんだぞ
カモでしかないけど >>615
すまんが間違ってるとか言われてもマスター帯で今更他のキャラ使って
やられまくりながら上達するまでやりこむ程このゲームに情熱と時間とお金は注げない 俺的にはアタッカーはアサギとウルシが圧倒的に使いやすくて
オレンはマップ次第で刺さる感じでセピアはいまいち立ち位置不明だわ 俺アタッカーはオレンしか今まで使ってこなかったからウルシ使うと成績ボロボロなんだよね、多少のズレはあるんやろうけどオレンのタイミングでボム抜けでやるとずれるんよね
アサギは何かしらんけどまあまあ出来てる
セピアは無理オレンと使い方違いすぎて練習せんとあかんなって思ってる >>619
対面エメラが確定してる試合
選択肢にキルして通るが入りやすい アタッカーごとにスキル無敵感覚が美妙に違うのがまた難しいんだよなあ マスCのゲージ半分まで稼いだのに全部溶かしてスパAに落ちて悲しい
やっぱ防衛ばっかやってるんじゃダメやね・・・ 少し前に初めてプレイしていざマッチ→周りがスターのみが続いてフルボッコ
ロールをまんべんなくやってはいるけど、1〜2つに絞って経験を積むのが良いんだろうか? >>624
上がりたいなら1つ2つに絞った方がそりゃ早くあがるだろうが後々困るかもしれない
はっきり言ってスター帯なんて赤ちゃんにチンゲ生えた程度の生まれたてなので、今のうちに色んなキャラを練習しておいたほうがいい 無敵時間=硬直時間の長さが違うからね
スマブレ感覚でスリケンすると動き出し遅くなって再びボムブロされることある >>624
絞るのはマスBくらいからでいいんじゃないかなあ
俺の場合はそこら辺からロール毎の勝率の違いが露骨に出てきたからメインサブ使わないってわけていった
マスC以下で強くなりたいだけなら調べたり配信見る方がいいかな・・・ >>624
なんでも色々やってみるこったな
ボマー、アタッカーは前衛、何があっても守りに入ることはせず、後衛が必死に耐えてくれてるあいだに相手ベースを吹っ飛ばすのが仕事。
シューター、ブロッカーは後衛、相手の進行ルートをボムでふさいでスキルで邪魔して、ただの1秒でも時間を稼ぐのが仕事。
これだけ分かってればそのうち勝手に上がるよ。 シューターやると対面アタッカーがどう無敵抜けするか勉強できる
セピアあんまり使わないし練習したこともないけどタイミングはそれなりに覚えてる
セピア艦隊になったとき働きすぎてわろたくらい動けた >>623
上手くなりたいなら他のロールもやった方がよい
攻撃側からの視点で、嫌な守り方、ザルな守り方がどんな物なのかを知る
上手い守り方なら自分に取り入れ、下手な守り方なら自分に置き換えて戒める
>>624
とりあえず勝ちたいなら、ボマー辺りでタワーをすぐに折って、ステータスを維持しながらベースを攻撃し続ければよい
このゲームはベースを攻撃して相手のゲージを自分のゲージよりも少なくすれば勝ちという事を理解する
又、満遍なく各ロールを使ったとしても、そのランクだと各ロール違いはわかっても正解はわかんないんじゃないかな
あと、自身が思ったようにキャラを動かせてるか
壁を引っ掛からずに移動できているか、思った位置にボムを置けているか等、特に基本操作が未熟だと後々響く
可能ならホームの上手い人にプレイを見てもらって指摘してもらった方が早いが >>624
スターまではガチ初心者しか居なくて過疎ってるから萎縮しても無駄
前衛はミンボーとゲート砲で溶ける
後衛は画面の中央でお散歩
ボマーでボム5使っての攻めの基本を覚えるのが一番勝てる >>623
半分まで行ったんなら少なくとも俺よりは強いぞ
あと防衛で連敗したらあああ次は死んでも前衛譲らんって気が芽生えてくるがな セピアは相方詩織だと無敵→無敵(終了後ダメージ)ができるから結構楽しい 良い感じの流れなんで一応補足
自分が強くなればそれにこしたことないけど
味方にも注意はらってあげてほしい。
特にアイテムやチームレベル
アタッカーは足
シューターは火力
など必要なアイテムがあるのに根こそぎアイテム取る奴が多くて
結果進軍が遅くなったり自分の必要アイテム分取ったら終わりとか
チームレベルみてなくてスキル使えずフルボッコパターンもある。 デスされたあとの復帰後に使うから
開始位置周辺のアイテム取りすぎにも注意
道中で回収できるアイテムもあるし 実装からずっと出てなかったアサギやっと出たけどやっぱおかしいわあいつ
もう他のアタッカーに戻る必要ないんじゃないかってくらい強いわ >>623
後衛ばっかりやってたから、最近はボマーに乗るようにしてるけど勝てる時と勝てない時がハッキリしてるな
...というか最近Cでモモパイで勝ちづらくなってる
さっと前に出て足止め遅延が事実上できなくてベース溶けがち >>634
最悪のパターンとしては、早々にブロッカーが籠城選択して(リス埋めするだけの足も前で遅延するだけの火力もないから)
攻めに事実上の制限時間(味方ベースが落ちる前に落とすしか無い)が設定されたような試合になったり、
シューターがステータス揃えを優先して敵陣とか天然築城とか掘り始め、その間敵凸素通しでラッシュ吐かされるところからスタートとか、
それで前衛が煽られて(過剰摂取したアイテム分の仕事を要求されるのだから当然なんだが)動きが直線的に
(駆け引きする時間は自分で削ったんだけど)死にまくっておやつもないので死の行軍を繰り返すだけに成る
(その間敵凸はナニャドヤラ踊り続ける)とか・・・
まあ、アイテム根こそぎ持っていくアタッカーには絶対アタッカー譲らないけどな、例え即決されようともだ
え?防衛居なくなった?関係ないさ、どうせお前がいたら守れないんだからブロッカーが居ても居なくても同じだ! >>616
クロはワンチャンでかいけど、逆に言うと「ワンチャンしかない」んだ
クロが完封されたらそれは同時に相方アタッカーも完封されるってことなんだぞ
最近は、ボマー枠がクロだと直前変更でツガルかグレイを相方に出してるわ >>621
それグレイかツガルでいいじゃん(真理) マスB辺りだとクロ選んどいてキック使わないみたいな縛りプレイしてる奴も居るから低ランククロはマジで警戒するわ 後衛メインでアタッカーピックするときあるんだけどどうすればよかったのかわからない試合がたまにある
ベース前までいければ築城剥がしたりゲートぶっ壊したりできるんだけどボムタ7みたいにタワー近辺ガチガチにされて上がれんときがきつい
相方のボマーが落ちた時はなるべく前で生存するわけだけどそこで相方が上がってこれなかったらかなりつらい
フォローしに戻るべきなのかね >>642
ボマーにそこまでの価値があるかどうかを見極める必要がある
ボマーをキャリーする価値があると思ったら生き延びる方針でいいが、
いつまでも上がってこないボマーとかはもう囮として扱うべき
その場合、生き延びるのは「ベースを殴る手段の一つ」でしかない
つまり、ベースを数発殴って前のめりに死ぬのは別に構わない >>643
お前言ってること全部めちゃくちゃだけどプレイしてる?
動画勢? マスCのシューターメインが自信満々でマスBに上がってきては対面にグラマスアタッカーを引いて0キルで泣かされてるからな
その位アタッカーでデスするのは未熟ってことだし
それを棚に上げて他人の批判始めるのはみっともない >>644
ブルマでは試したがスク水でもそうなのか
よー考えたらスク水もショップ復刻こないから現状手に入らん >>648
わざわざスク水とブルマで分ける必要もないからね…スク水でちゃんと「シロン」になってたら何でブルマの方は間違えてんだよとなるし お姉ちゃんの水着着せるとピッタリフィットなうえにモモぴゅんより膨らみが・・・ オバピーTシャツのオバピーがガールのおっぱいサイズにより
伸びてたり伸びてなかったりする画像があったような >>654
というかモモコのワンピとパプルのワンピで明らかに差が有るから服じゃなくて多分キャラで固定じゃないかな… 何時だったか巨乳グリアロとか見た気がする
もしかしたら夢かもしれんけど 今日いきなり爆弾置くボタン凹んで壊れたまま対戦始まって
スキルだけしか使えなかったけどなんとか勝てた
キャラがパイにゃんで支障が少なかったのが幸いしたけど
まさかそんな事態が起こるのは予想外だったわ… >>655
とりあえずモモコ色違い服はパインを絶壁にしたぞ >>656
汎用衣装は胸の格差が出るけど
モモコにシロの色違い衣装を着せるとシロの胸になる 敵を斬ると体力が回復するのは波動剣とか関係なくそもそもアサギに誉れがないから >>661
じゃあモモぴゅんにセピアの服を着せれば爆乳モモぴゅんになるの?💦 ボンバーバトルで武器を使うなんてひきょうよ。
アタッカー皆おかしいわよ。いったいどうしたの!? 極上パインやたら出ると思ったら、シロンアサギ持ってないからか
今のピックだけで12回もでおった シロンのスキルって元ネタとちょい違うなと思ったら
サンライズサンダーボム→サンライトファイヤーボム
シャイニングファイヤーボム→シャイニングウルトラボム
になってるんだな
それはそうともってけが出ないのに妙技・御用改め式牙狼が無駄に5回くらい出てきてるんだがやっぱ低ランクの内に色々やっとけというメッセージか パインアサギ持ってないから連コしたらまさかのパステル
ピックって何なんすかね…というかこのパターン初めて 前からピックアップ以外のキャラは出まくってるぞ
自分はすでにあるパインが4体も出て
極上パイン10個以上出たりして
ピックアップの影響モロに受けてる。 >>666
ビール瓶切りチョップ
バキボキベキッなハグ
両手広げてドドドドド走り
シ・キ・ソ・ク・ゼ
ジャンプ→ジャンプキック→ジャンプ→ジャンプキック→ジャンプ→ジャンプキック
セピアはむしろ武器持ってない方がやべーから武器持ってること自体がリミッター 武器持ってるから足5なだけで手ぶらなら足9だからなあいつ ピック以外がでるとかガチャのあるゲームあるあるだろう
数万かけたのにピックアップだけでないとか地獄をよく聞く >>668
たまにある現象、俺もそれで大先輩引いた 今回のイベント期間で衣装ピックない方がいいじゃんってなるな >>668
連コしたら一応星5の確率もあがるからね 去年8月下旬の4人ピックの時のクロはなかなかしんどかったなぁ
人数増えていっていずれ4人ピックが当たり前になるんだろうなって考えたら地獄だな パスタに上がれた…でも全然勝てんわこれ
相手の動きも違うし焦って祭り会場の電車に轢かれるし隣の人に見られるし このゲームは焦って変な事をすると裏目に出るので
棒立ちしたりじっくり待つのも大事 かも だから必死にランクあげようとするんじゃなくて基本を覚えてから上がれとあれほど脳内テレパシー送ったろ
マップごとの特徴、ロールごとの初動堀り位置、最初の進み方、基本のボンバー力、ラッシュ管理などなどを完璧に予習してから挑め
予習していったって完璧に動ける人のが少ないゲームだがやったほうがいい
ゲーセン垂れ流し配信とかがYou Tubeにめっちゃあるから、そろそろ上位帯の動き方を目で見て脳に感覚を覚えさせておけ パスタなんてまだまだ
そんな事言ってると、一人だけマスが混じったり、一人だけマスに巻き込まれたりした時に、ちびっちまうぜ とは言うもののスター以下はアホの子特攻ツロちゃんしてるだけで勝手にじゃんじゃんゲージ上がるしなぁ >>679
前に比べりゃ明らかにボンバー力も上がったし今のマップなら各ロールも全然あつかえるようになった…ラッシュ管理もバッチリや
でも負けるぞ ブロッカー的にはリス付近のアイテム全部食われてるのも腹立つけど、それ以上にその辺全部食い尽くした挙句に敵地への進軍ルートをやたら横に広げる奴の方がムカつくわ
遅延のやりようがなくなる ボンバーガール始めようと思ってるんだけどキャラカードって要らないの? e-pass(他社で言うaimeやバナパス)のみでいけるよ >>684
EアミューズメントPASSが必要。要するにセーブデータ記録のICカードでボンガ置いてあるなら近くに機械がたぶんある
300円だったかな。各ゲーム会社が一律のICカードみたいのでOKに最近はしてる。ちなみに俺はAimeってカード
実は携帯とかPASMOとかでも流用できるけど、ゲーム専用のカードを1枚作っといたほうがいいと思う。
キャラカードってのはもしかして印刷してカード出てくるやつ?
ボンガはそのタイプじゃないから無い。ただのグッズとしてカードをプリントするだけの機械置いてる店もあるけどゲームには使えない >>686
キャラカード要らなかったんすか
先走ってパインのレアカード買っちゃった
e-passはポップンのがあるからそれ使います。
ありがとうございました。 カードコネクトのやつか?それ持っててもキャラ解禁とかはされないぞ念のため 早漏過ぎるだろ書き込みから何ぷ・・・・パインのカード? >>682
そうやって考えてやってるならいずれ上手くなると思う
考えずに器用さでこなしてる人よりずっと見込みあるぞ >>682
ラッシュ管理を挙げてたので、それについて
ラッシュ管理していて負けるって事は終盤にリード状態に油断?して捲られるパターンとかかね
ラッシュ管理しているという事は、ゲージ的には勝って要るけど、それ以上は攻めれないので、最終盤では不利になる事も
(此方は攻めるに攻めれないが、相手はゲージを捲ればよいので、捲られて負けるパターン)
それを防ぐには、ラッシュに突入してでも攻める必要がある
だが、考えなしにラッシュ入れれば逆転を許す事になる
その為、ラスト15〜20秒辺りでベース内に突入して、10秒切った辺りでラッシュになるのが理想
なので、ちゃんと準備しているかが重要になる
スキルのチャージは終わっているか、体力は残っているか
マップの広さにもよるが、ラスト60秒辺りで体力が心許ないなら、帰還する事も視野にいれる
ゲージ量によってはラッシュに入るとしても攻めきる事(リーサル)も視野にいれる
その際、味方に「行こう」や「攻めよう」の声かけは行う事
そういった面ではクロウルシのコンビの決定力は強い >>682
又、最序盤でラッシュに入れれるなら入れてしまう
特にタワーを折る前なら、ゲージを回復されてもイーブン
相手にラッシュが無いのでプラスまで考えられる
現行のマップだと、アタッカーならボムタ7、ボマーなら祭り会場が起こしやすい
ボムタ7は、ウルシの花火隠れ抜けたり、オレンのリボン撃破から築城間に合わずのダンク一回とかで
祭り会場は、タワーに行こうとした時に相手ブロッカーが邪魔しに来た際、ブロッカーを無視して左側から線路に入り、線路内の築城が緩く、線路前ゲートを守ろうとしている相手シューターが気付かなければ、ベース前に入れる そういやいまだにアタッカーってゲストキャラおらんけど次こそ来るのかな 初心者アタッカーは無理な所多過ぎて触るべきではないんかね? あんまり切り込みが難しいな…特にソフトブロックがネックすぎる パスタになるまえに最低でも1キャラは各ロール触っといて損はない
ロール専、前衛専後衛専はイキリ散らし率が非常に高く、
そうなると「自分が活躍させてもらった」上でしか勝てないから実力伸びない
仮に誰か一人に勝因があったとしても、勝利はチーム全体での勝利なのだ >>699
その一行じゃなんとも
昨日今日はじめた新人がオレンしかなくてオレン無理だって話ならガチャでアサギなんとか引いて頑張ってみたらって話だし
ちなみに俺は下級帯の頃ってオレン諦めたウルシいないアサギ未実装だったからせぴあさん一人でアタッカー修行したわ >>698
うってつけのヤエちゃん出そうにもウルシと被るしなぁ
コンパチがゲストキャラ、しかもオレンを差し置いては望み薄 若林がボンバーガールスレにいたかもしれないってマジなのか Note仕様者のIPバレル話ね
アレ事の発端はエロ画像集めてたオッサンがページのソースを見るって方法試したせいらしいが
余程最近の書き込みとIPが一致とかでなければ他人と被ることはあるよ。相当過去の書き込みとかもってくるのは関係ない別人だと思う
絶対本人だろうなみたいな内情に詳しい一部は除いてな >>703
神姫からそれっぽいの連れてきたらいいんでないの?
もう一人ぐらい増えてもかまわんだろう >>699
興味があるならどんどん触ってプレイすべき
確かにアタッカーが上手ければそれだけで勝ちやすいし、下手だと勝ち難いのはある
でも責任を取るのが嫌だからと逃げ回った結果、
後衛専が4人バッティングして良い所無しで負けましたなんてことよく起きる
だからいつかは鍛えて乗ったほうがロールでもある
初心者はそりゃ活躍出来ず死にまくるから
他人が下手打って酷いスコア叩いても寛容にしろってだけの話
逆にアタッカー乗せたら駄目なのは
5デス以上叩いておきながら「〇〇のせいで負けた」と愚痴るクズ
謙虚にしとけば悪い事にはならん スターの時はアタッカーの意味がわからなかった自分のようなのもいるし
パスタでウルシ引いて練習するまでは、無敵抜けまともにできなくてなにもできなかった そういえば昨今増えまくった有名人配信者に対してかしらんがコナミがうちのゲームは配信収益化禁止って声明みたいのだしてたけど
ボンガ配信って大丈夫なんかな。許可とってる? >>699
初心者ならどのロール、キャラでもうまくできないから
失敗重ねてうまくなるつもりでいいと思う。
今の上級者とて始めたてでいきなり無敵抜けをガンガン決めたり
ベースインしたら爆破までノーデス決めれたわけじゃない。
もちろんやってみて特性的に合う合わないはあるから
まずは変に自ら制約を設けずにチャンスと思って触ってみよう。
上に行くほど練習したい苦手キャラを選択しにくくなるぞ。 状況を上手く説明できないんで箇条書きにて失礼
・最近地元にボンガが来たので触り始める
・wikiを読んで基礎知識を仕入れる、ボマー、ブロッカー定石でとりあえず初心者では戦えてた
・アタッカーでついにセピアさん引けたのでアタッカー使う
・無敵による抜けが全然できず相手のソフトブロックによる築城を崩せない、ボトルネックが越えれない
・とりあえず困ったらミリでチェーンソー振り回すも当たらない(ボムで足止めされる)、キルが取れようが死んでるしオブジェクトに絡めない
・相手がボムをすり抜ける
・せめてボム3個くれない?ってなる 足早いアタッカーがボム3つ持ったらベース出入り口をボムで塞ぎながら200ダメ連発するんでダメです >>713
築城を崩すのは主にボマーの役目だからセピアさんの仕事ではない
無敵抜けはヴァンパイアキラーがあるなら割と簡単だけど無いとクロスクラッシュしかない
体力が180で多いので喰らい抜けするのも良い
チェーンソーは発動したら100×5ダメージ(施設には確か半減)与えた後
発動中のダメージをまとめて受けるのでベース前で発動して特攻が無難かも
ぶっちゃけチェーンソーは開幕以外はあんまり使わない >>713 シングルモードで練習するのおすすめよ無敵抜け練習一回でもすると結構相手の攻撃するする避けやすいよ とりあえず色々気をつけてやってみたら案外勝てるようになってきた…
・開幕掘りをしてLv5まで育成→帰還してHP差ができてから行動開始
・チェーンソーは開幕乱戦とタワー内で使用
そして新たな不明点
・相手がボトルネックや自分の進行を止めに来たとき、ボトルネック突破にスキル残すべきか、どつけるならどついとくべきかセオリーが分からない >>720
読み合いだぞ
無敵抜けはガンガン使え、HP似余裕があるならくらい抜けも選択肢になる
特にセピアは体力高いのでやりやすい
あとは相手のボムブロのボムが爆発したあとに誘爆できるように時間差で爆風とばすのをうまく使って読み合いだ
通路で遅延されてる時は自分がブロしているときにどういうふうに動かれたら防衛戦下げられてるかをイメージすると上達が早まる
そうすればスキル使うべきタイミングとそうではないタイミングが見えてくる セピアは喰らい抜けも選択肢に入れて侵攻するんやで
あとチェーンソーは今のマップじゃ正直使わん方が強いと思う
極端な防衛有利マップが来るまで封印しとけばいい >>713
無敵抜けはシングルで練習しよう。
まずは「自分が置いたボム1個だけ」を無敵で抜けれる素振りを行う。
セピアだとクロスクラッシュの無敵が長いから結構猶予があって簡単だと思う。
ヴァンパイアキラーは持ってたら移動する前までしか無敵がないから
移動した先でピヨったり食らったら抜けに失敗している。
そこでどのタイミングで無敵を放てばよいか覚える。
とりあえず始めたてのうちは「自分の置いた1個のボムを避ける」ができれば上出来。
あとはボムの連結読みもあるが、それは実戦で覚えていくしかない。 ヴァンパイアキラー全然出ないのでとりあえずチェーンソー刺してますね… >>720
基本は無敵抜けだけど、キルできるようならぶん殴ってしまえ
いくつか例外はあるけど、クロスクラッシュはHPが減ってるシューターなら大抵倒せる >>711
自分で書き込んでる内容を見直すんだ
「配信収益化禁止」なんだから「収益化」してなければグレーゾーンで見て見ぬふりに >>720
クロスクラッシュのダメージは100
シューターLV5の体力は140 ブロッカーLV5は210
なのでシューター相手なら遠ボム1発(50ダメージ)喰らわせておけば
クロスクラッシュで落とせるのでどつくかどうかはそこで判断すると良いかも >>711
そのコナミのFAQは2017年に上げてた奴で、わざわざ古いのを上げてたと言う指摘 やっとシロンのもってけ入手できたけどボムを担いでると相手にぶつけたくなる衝動に駆られてしまう、これには意味ないってわかってるんだけどね ※691 692
ありがとう
未だによくわからんのはタワーの後折りって奴です >>724
VKないときついぞ
あとセピア使うなら敵ボムから半マス下がったとこでボムを食らってネックを抜けることやれるとぜんぜん違うからやれるようになっとけ
ボマーでも必須技能 次のアタッカーはビシバシチャンネルからチアリーダー来てくれ 当初はウルシにジャンプ移動と同時に相手のアイテムを落とさせるスキルが付く予定だったけど
開発中にこりゃ強すぎるってストップになったんだぞ クロスクラッシュってスキル抜けする際に相手シューターを範囲に巻き込んで
そこおったら潰すぞって脅しかけて抜けてくもんじゃないのか じゃあなんで全スキル回復持ちのアサギは通したんだ… >>732
タワー後折りは下位マッチだと発生しないから忘れていい
敵タワー折りを試合終盤まで温存して折りダメージで判定勝ちする技
残り時間50秒以下で折るとブロッカー1人じゃ回復が間に合わなくなって敵チームはHP満タンで試合終了できなくなる
敵チームが攻めきれず自チームがHP満タンで終わりそうなら後折りすれば確実に勝てる >>726
(スパチャもらってたんだよなあ。。。まあだまっとくか) youtubeの収益化に詳しくないからなんだか知らんが
広告付いているようなところがダメなんじゃないの? >>734
ミンボーも言ってただろ、ガチャガチャンプのガチャ美が来るよ ていうか何でも出来るシャノアさん(from奪われた刻印)出せよ、おうはやくしろよおう
作中で取る必要が無いとまで言われたブロック生成のグリフがここでは大活躍なのに >>745
セピアとドゥエリストコンビ結成待ったなし オードリー若林がウルシコ林しながら950踏んでテンプレ貼って次スレ建ててた疑惑ってまじ? ゲーセンのメンテに気をつけて
今日、座った台が方向レバーずっと上に入りっぱでガールがまともに選べない、
始まったらずっと上に走り続けて謝罪マシーンになってしまった(試合は負け)
クレジットは保証貰ったけど
チームの三人に申し訳ない。スター帯です >>750
自分も経験ある
前日に台バンしたやつの席だったから間違いなくそれが原因だった ボンバーガールの台ってガバいのかプレイヤーに猿が多いのか分からんけど結構故障を直してるところ見るな 精密動作が必要なのにあのレバーが脆い気がする
あとは画面がおかしくなったり、声やエフェクトは出るけど曲が聞こえなくなったりとか 遊ぼうとしてe-pass読ませたら「わーいひゃっほー万々歳」ってセリフが唐突に流れた時はこの筐体エメラに乗っ取られてるのかなって 起爆ボタンが上に上がったままで押すことが出来ない…なんてこともあったぞ >>750
私の場合右に入りっぱなしの台と出会ったことがあったな
一応シングルには入れたので周りへの被害はなかったし保証もしてくれたので事なきを得た感じだな
ただそれ以来初回プレイ時はモード選択画面で上下左右ちゃんと動くか確かめてから全国を選ぶようになったわ ニュートラルにならないってレバーにならあたったことがある
一応入力した方向に動いてはくれるけどどうやっても止まらないで下方向に走る 勝手にレバー入る筐体はしれっと台移動だけすると次の人が同じ罠に嵌るからちゃんと店員に言うんだぞ 保証なんてあるのか
ランダムに右に入る台あったが諦めてたわ >>762
店の方針によるから確実ではないかと
まぁ、大体の店はサービスあると思うけど
目に見えてわかるなら良いが、なったりならなかったりするのが一番困る
炎を回避しようと隠れたのに希に炎に突っ込んで行かれた時は… >>761
店員に言ったらキャリブレーションの調整してダメっぽくてそのまま調整中の札貼られて終わった
>>762
クレ保証は店と店員次第
うちのホームのラウンドワンは塩対応 >>762
機械のトラブルでまともにプレイできなかった場合、大抵のゲーセンは直した上でクレジット保証してくれるぞ
異常があったらすぐに店員を呼ぶんだ 大抵の店で保証はしてくれるぞ
店としても台の不具合はさっさと知って直さないと、メンテ悪い店だと思われると客離れるし
クレサ目的で客に報告させるのが賢いやり方 最近ブロッカーがボイスを打たない事多いんだが
ブロック並べるだけで勝てる戦いしか経験してないのかな?
あと、オレンのダンクを無警戒なのも多い。
ブロッカーは勝たせてもらえる感じがすごくあるけど
負けない為の手段が多くあるんだからそれを学んでほしいなぁ。 ブロッカーがつよけりゃシューターがそこまでキル取らなくても勝てるし
逆にブロッカーが全然遅延できなくてHP満タンの敵通してたらシューターがつよくてもカバーしきれないしで普通に守りの要だと思うぞ >>755
BGM途中でぶっ飛んだは俺も2回ある
あれは再起動しないと直らない >>767
わかる
マスBとかでそういうのが居るからマジ困る ダンクを無警戒ってスペ5以外シューターがオレンから目を離さなきゃオレン返し要らんはずなんだが?
そんなに返しほしいなら上にも兼シューター返しになるオレン返し敷いておいてやろうか? パインに引かれて始めた層が時期的にそろそろマスター帯に入って、
パインだけ使い続けてブロッカーの基本を学んでない可能性あるわね
まずモモぴゅんを使いなさいよね! そういや昨日のマッチングでそれはおかしいというマッチングがあって
マス×2 パスタ×2
VS
パスタ×3 COM×1
当然のごとく虐殺が始まった。
最後には片方のベース前に8キャラ揃っていたからな。
回線切れかとも思ったけどポイントちゃんと計上された。 ランク帯がわからんが、
マスC ×2 パスタC ×2
vs
パスタA ×3
とかならありえるんじゃない? >>775
パスタとマスが一緒の時点で混成マッチだから通常ありえんだろ
まあご愁傷さまとしか言えないな
最上位で3対4マッチング成立して意気消沈してたら、
試合開始で相手側1人COM落ちして3対3になってたのは少しわろた
それなら最初から3対3にしろよコナミw >>774
細かいランクの割り振りがわからんから何ともだが、本来はcomの位置にマスAやグラマスがおさまるはずが、落ちたんじゃないか?
ちなみにcom入りでも、勝った方はポイント増えるよ
com入りの場合のみ、負けてもポイント減らない 説明が変だ…
「com入り側のみ、負けてもポイント減らない」 逆にCOM入りに負けるとしっかりゲージ減るんだなって
そんなんしりとうなかった… >>780
COM入り側が勝ったらポイント入るからな… マッチング画面にCOMが居る場合は
回線落ちではなく人数不足か、その扱いになるので
ポイント上下は発生するよ
スタート号令待ちの時にCOM化してると回線落ち扱い
これは経験上だが。 2勝1敗で引き上げ
初期ピ全員ウルシで「お?」と思ったが実現しなかった、残念 ほぼ100vs100の防衛堅い勝負の時に最後にシューターが攻めに行ってしまって一気に自ベース崩壊した...
どう守れば良かったのか...というか1人だとムリ... >>788
実際に見てみないとなんとも言えないし結果論だけど、前衛を信じてそのまま守った方が良かったな
3凸するなら築城厚くして防衛をシューターに任せて、ブロッカーが上がる方が崩壊しにくい
野良試合でそういう連携は難しいけど パイン実装あたりかからやってないんだけどセオリーとか変わった?
ちなマスターC CS版くれないかな
ゲーセンじゃ恥ずかしくてやれないよ
職的にもバレたらヤバいし ランク帯だがマスターAの上に新しくグランドマスターというのが出来たな
マッチングが最上位(グラマス〜マスB)、上位(マスC)、中位(パスタA〜C)、下位(スター以下)
の4つに細分化されたのでマスターCはかなりぬるくなってる >>784
そりゃこんな服で動き回れば擦れて勃ちますよね >>795
パイン実装辺りって言ってるでしょ
パイン導入が去年10月末でグラマス登場は今年の3月中旬
なのでグラマスが追加されたことに触れたんだけど何か間違ってたか? >>791
セオリーっていうかマスCはマスCとしか(人足りてれば)当たらなくなったから全然難易度変わったのと
アタッカーはアサギが出てきてから強い人はみんなアサギ使うぐらいの勢いで環境に多い >>796
あぁ791へのレスだったか
読んでなかったすまん >>788
まぁどうあがいても勝てる要素無しみたいな試合はあるし諦めが肝心
ハイハイ次々くらいでいいよ ブロッカーは築城ほどほどにして前に出るのが主流になってる
マップ構造のせいでもあるが、タワー折るタイミングが遅い試合が増えた >>727
シューターLV5は150だろ?
遠ボムとクラッシュで落とせるのは変わらないが >>772
ボマーにかかりたいって場面もあるわけで
ボマーオレン両方通してとかはそりゃあれだが (Cマッチ毎回あまり人入れ替わらないから、シューターができる人が2人以上その中にいると防衛戦になって、シューターできる人がいないとRTAっぽくなるのか...) そもそも共通のセオリーというものがちゃんとあるのか?ってくらい
あやふやになってる気がする
コの字がないのはまだしもコの字分+αの手間かけて左右ガチガチにしてたり
なんかよくわからんベース内築城あったり…ってのが
マスBでもたまにあるし よくわからんがありがとう
とりあえずゲーセン行くからよろしくな 最近はコの字つくってる暇がないくらいゲームスピード早いし定時ライブせずに路上ライブするほうが強いステージな気がする
回復させたらリーサル遠のくから定時ライブはシューターがもりもりマッチョの変態でかつ前衛が通る気配がない場合じゃないと不利になりがち
初動の築城もコの字作るよりも裏回りさせないような築城がメインになってる
最初の接敵で敵前衛をふたりとも返せたときも相手ゲートやベースまで上がって補助したりするからなかなかコの字を作る時間が取れない
シューターが苦戦気味のときは戻ってコの字とかはするけどそのくらいじゃないだろうか コの字作る余裕あるMAPあんまないね
ベース周囲まわれなくするくらいでさっさと上がって敵とめないと
ゲートがあっという間にぶっ壊されて進軍される
築城なんてどうせすぐぶっ壊されるんだし、ここは絶対強いってポイントだけ埋めるくらいでいいのかもしれん 祭り会場もコの字作るぐらいだったら線路上にブロック置いたほうがいいよなぁ
結局コの字にするのって保険だから対面のアタッカーの強さとか味方シューターの強さ次第にはなるんだけど コの字つくるならスペ5以外の現行マップならモモにしろパイにしろもう穴から横に1発だけで良いと思う 優先させるのはまずベース横だからなあそれさえあればってとりあえずって感じ
今のマップならスタート側は適宜維持しておきたいけどサイスペ5は右側入り口かな防衛は基本左からしか入らないし 今の環境だと築城しても通路塞いでも
手間の割には突破されちゃうから
それよりは遅延を目指した方が良い気がする。
後はゲートを手放しで壊され値ければ良いんじゃね? コの字って結局は「入られてしまった時の」築城だからなぁ
入れさせずに勝つことは不可能ではないし、この場合は優先順位云々という話か
今のサイスペ5はまだ序盤に余裕があるけど、他はシューターが崩れるとあっという間にベース前まで来られるから、
ブロッカーは『いつも通り』ではなくマップ状況や相手と相方の力量を見極める動き方が重要ね Cでボマーの練習してるけど、外でダメージ受けまくってベース周辺まで来たときにはいつもミリで、なんとかベース入っても生存時間が2秒くらいしかない...
ベース内のボムの爆発タイミングと安地が瞬間で判断できないんだ
クロ使って毎回ワンチャンギガ狙うしかないかな... >>814
自分がシューターの場合はコの字の他にベース内にブロッカーのフォローも欲しいんだが... 今のマップはクロ辛いぞ・・・
無難にシロやっておいたほうがいいと思う そこでダメ減らすんじゃなくてワンチャン狙おうと考えるのがあかんのやで >>815
体力管理できてないとワンチャンすら取れんぞ
クロはむっちゃマークされるから、余計に辛いぞ >>819
まあそうなんだよな
シロならなんとかSUB使ってワンチャンができるんであって、クロではベースインすらできてないんだよな
道中でシューターブロッカーに対峙しての体力温存も難しいな
相方アタッカーと仲良くベース近辺でやられまくってた 終盤にクロがまんでギガ確定状況を作るクロは結構怖い
それやる人あんまりいないから、名前覚えてキック不可欠な厚めの築城したりベースこもって内側から壁置いたりして対応するけど >>805
ブロッカーピックならともかく空きロールに入った場合はイミフ築城になりがち
俺は念の為テンプレ築城の画像用意してるわ >>816
コの字、ベースゲート有り、周囲に築城有り
この状態だとタイマンならシューターに任せちゃうブロッカーがほとんどだしなぁ
ブロッカーと引きこもる戦法もあるといえばある、だけどそれを積極的にやろうとする人は少ない
序盤や築城がある内は、タイマンなら処理出来るくらいにはなった方がいいぞ 最近アクアグリアロだと三の字築城見るようになったな
変則コの字だけど窪みにもフォロー入ってるしなるほどなって思ったわ ベース内の築城を一切してないけど今マスCでゲージ3/4ぐらいだから
マスCまでならベース内の築城はしなくても勝てるぞっ(経験上) >>823
やむを得ずエメラやったとき、ベース内に入ったオレンをベース落城まで倒せなかったからなあ
シューターやるとベース内から出れなくなる
ある程度前に出て圧を掛けるのもシューターの仕事なのにね >>826
弱いシューターの時こそコの字が必要なんだって
自分がブロッカーの時はボイスの時の後入れもあるけど、コの字はいれる
...まあ自分の時に絶対欲しいってことなんだけど
...自ブロッカーが前で遅延あまりしないでベース内でシューターのフォローするのが多いのも、やっぱりそういうことだったりする 弱いシューターをどう見積もるかで決まる
まともにボムブロせずにネックまで逃げ惑う、スタンしてる内に挟まれて死ぬ、弾は画面見ずフルバで外す、ベース内でも殺されてコの字溶ける
リザルト0キル4デス
コの字意味あるんか? 仮に一緒に敵見たとしてリスポ埋めれなくても文句言うなってなるな
今のマップキル確認してからじゃ間に合わないし リスポよりも、とりあえず今ベース内にいる敵をまず倒さないと...って考えになってるな
シューター下手過ぎて考え方がおかしくなっちゃってるな シロン手に入ったけど弱いわ
とりあえずサンライトの発動を0秒にしないと他のボマーと同等にならん シロンは全スキル硬直あるのが一番の弱点だと思うわ
堀能力高いけどいちいち足とまるから狙撃される >>790
それ、ラスボ差負けしたときに全責任がブロッカーに行くからやりたくない
もとよりラスボできないアクア様ならまだしも、モモパイでラスボ差負けとか針の筵だから >>807
シューターが苦戦してると認識できる頃には手遅れだよ
戻ったらだいたい盆踊り始まってる
そうなるともうリス埋めする余裕すらなくなってる >>835
いや当然ラスボはするよ
残り20〜30秒くらいには帰還したいところ >>821
そこで後衛シロン様
即爆を崩せるからグリアロが余裕でギガ消しできるようになる
まあそんな編成、信頼得るの不可能だけど >>836
初動とネック防衛の様子で判断するのが丸いと思ってる
あっさりぬかれたら戻ってコの字してもう少し様子見する感じ タワーにもゲートにも行かなくてずっと中央でウロウロしてるボマーはなにか意味あるのですか ステータスアイテム探してるかブロッカーに足止めされてる >>840
勝負を捨てて散歩してるとでも言いたいのか? シロンちゃん引いてないから分からんけど使ってる奴中々見ない気がする
その代わりになんかツロちゃんが増えたような スターで愚痴言うのもアレだけど初心者の癖にwikiも見てなさそうな奴ばかりで連敗してて萎える
頼むから初心者なりに知識吸収してくれや… 先々週くらいはたくさん居たよシロンちゃん
でもやっぱり声がねえ… >>845
ゲーセン勢に言うのもアレだけど、こういうゲームはwiki必須ってネトゲとかやってないと分からんしね
気付かない奴は一生気付かなそう >>844
もってけはしゃーないとしてサンライトのモーションが長い >>847
そのくらい気付かない人が上手くなれるとは思えない…
>>849
すみませんスレチでしたね >>845
マスC辺りでもよくわかってないのいるから...
そんなこと書いてる自分も本当の意味でのセオリーは分かってないんだろうな... 上手い奴はセオリーを完璧に理解してる奴って度々スレで上がるよね >>841
ありがとうございます
>>842
言いたいですね…、場面見せられないのでなんとも言えないと思いますがアタッカーが1on2でベース前ゲート壊しにかかってるのにボマーがずっと中央いたんですよね
結局タワーも死に戻ったアタッカーが割っててました
やってない間にボマーがネック攻防で遅延するのがセオリーになったのかと
マップはボムタウン3.1です >>844
サイスペ5はなんとなくクロちゃん出す気にならない
いるはいるけどなシロンも 開通したらクロはつよいけどサイスペ5は開通させるまでが長いから
SUB使えるシロとかダブルゲートに350入れられるグレイの方が使いやすい気はする うっかり電車用のICカードタッチしたら一番最初のデータ作る画面に行けたんですけどEアミューズメントパスってICカードならなんでも対応してるんですか? >>847
ボンガのwikiはあんまり更新されてなくて情報が古いからTwitterとか動画で最新ネタ拾ったほうがいいよ
ただランク帯で動きは帰る必要あるから勝ちたいならまずは負け筋を考えながら潰していけ >>856
FeliCa対応なら何でも行ける、スマホでおさいふケータイ対応とかのやつならカードもいらない >>857
>>859
ありがとうございます
ある程度のなら行けるんですね… スペ5のボマー適正は
グレイ>>越えられないハードブロック>>クロ>詩織>シロ>シロン
だと思ってる そうか?
俺スペ5でボマーのときは掘りの速さでシロにするんだが
グレイも使えるけどはっきり速度差感じるからな 黒ボン服まで追いガチャするだけでシロンが出た
このゲームは優しいなぁ… 俺のガチャにはシロン入ってないんだけど…
アサギは2回くらい出た、相変わらず忠犬で本当可愛いわこの娘 >>862
ライン使えてないからそんなセリフ吐けるんだよ ゲートのこと考えるとプラズマ切れないからラインするくらいならライトニング握っちゃうな
ソフトブロックの機嫌次第で安定しないのもあるし ラインボムは無理矢理ネック突破したりベースインしたりする分にはつよい
基本はライトニングの方が使いやすいからライトニング握ってる時間のほうが長いけど そもそもスターなんて自分がまともなら連敗しなくない?
敵も味方も猿とチンパンジーしかいないんだから グレイはマップによってはライトニングとラインでキル狙いな立ち回りしてるわ
ベースに入れる、起爆が見えてきたらプラズマと交換で
グレイのスキルはどれも便利だから楽しいよね ライトニング&ラインはソフトブロックの配置によってはシロも真っ青のとんでもない速度で掘れるのが楽しい
ハードブロックがまばらに配置されてるマップだと活かしにくいが >>869
自分も初心者なもんでマスター様の仰るまともとやらにはまだ行けないんですよ >>869
お前みたいなのを連続で味方に引いたら連敗することもあるでしょ ボマー→どこを掘るかを理解しておく 基本的にレベル5に仕上げるのはボマーの仕事
シューター→ゲートとベースに近づくヤツににらみ効かせる デリート HEMLは使う場面あんまない
ブロッカー→築城と堀りの両立
築城は基本、左右とベース下の初期地点とは反対側 余裕があればコの字
終わったらシューターサポートしにいく
とかスター帯だとここらへん抑えておけば対人とか考えなくても多少有利になる…のかなぁ? 敗けたら帰ろうと思ってる時に限って連勝する謎
15連勝とか意味分からん成績出してホクホクで帰宅 あとアタッカーに、とにかく生き残ること
攻めるのは二人揃ってからでいい
相手防衛のヘイトを稼ぎつつ、ひたすら生き残って、相手防衛の注意を引くこと
それによって、攻撃の主力になる相方のボマーに少ないリスクで前線に来てもらうこと。かな サイスペ5はグレイ多いけど本当に有利か?
シロで飛んでけSUBやってるほうが安定しない? 俺は今日平日に貯めた貯金を全部燃やして泣きそうだよ
しっかりランクダウンもこなして最高なゲームだ パスタ以下はシロ使っとけ
相手の築城蒸発させるだけで8割勝てるぞ サイスぺ5のボマー選択は相方アタッカーがオレンかどうかでまず変える
オレンの場合はグレイ
オレン以外はブロック掘り重視と広範囲爆撃
シロ、シロン、>詩織、>>>>>>>クロの順
クロはキックと我慢がちゃんと使いこなせるなら強いのだが
ブロック掘りがどうも難ありで出番はマップに依存しがち シロ、オレン、エメラ、モモコしっかり使いこなせたら上位帯でもちゃんと通用するからな
アタッカーはウルシ引けてるならウルシの方が使いやすいかもしれんけど
ガチャキャラは結局初期キャラから一部の性能+−ってって感じだから初期キャラで動き学ぶのが一番いい >>880
オレン使いだけどシロで範囲焼いてくれる方が正直助かる タワー折ったのに足りない経験値を取らないで行ってしまった...反省... 色々アドバイスありがとうございます
連敗後にいい試合多かったのもあってモチベ高くなりました
明日休みだしやりたいけど流石にランクもあってマッチングしなさそう
あとアサギの勝率低いので立ち回りとか意識すること教えていただけると >>884
アタッカーはスキル抜けが全てだから
まずボムが破裂するタイミング覚えろ
ボムは2.3秒掛けて、膨らんで縮むを2回繰り返してから破裂する
大体アタッカーならこの間10マスくらい進める
置いてから5マス程度歩いたタイミングで一度目の縮小だ
シングルでボムを置く
右に5マス歩いて4マス帰ってくる
縮み切った所でスキル抜けを繰り返したら?
このギリギリで走り込んでスキル抜けの感覚を養うと勝ちまくれるようになるぞ
後はシューターの弾はレバーを入れた方向にしか飛ばないので、斜めはくっそ精度落ちる
上下左右は壁とかで制限すれば誰でも飛ばせるが、斜めにはマスAやグラマス以外まともに飛んでこない
縦軸横軸を合わせないようにすればシューターの弾は怖くなくなるぞ >>882
そのへん意見別れそうだな
俺はライトニングで相手初期地点周辺のダンク穴開けてもらうと嬉しい派
対面後衛の目を盗んで進行するルートができるし、ブロッカーに埋め直しさせることもできる シューター練習したいけどΩデリートの使い勝手が悪くて積極的にピックしたく無い 敵パインがオレンロード入口にウォールを張り忘れたのはよくあることだけど、味方オレンが一切そこをダンクして通らなかった
...正々堂々なのか?さすがにもうオレン専用ルートを知らないってことはないハズだが
直接ベースに入れるWゲート正面をSUBで壊してもそこもダンクしなかったし ※888
そもそもダンク積んでいない説
スマブレランチ固定なら頼むからアサギ使ってくれ、オレン支援の無駄な手を使わせるな オレン返し3つあるからな普段オレン使わないならルート知らない人は知らんやろシロ範囲焼きだと敵タワー壊した後とかが楽になるしグレイは初動とかベース攻める時が楽になるかな、人によると思う気の合うメンバーでやるのが1番なんだろうけど >>882
スキルクールタイム考えると
シロは開始あたりの速攻と終盤の露払い
グレイは中盤当たりの持続性
なんにせよ相手側がオレン対策に積極であればあるほど
グレイがちょっかい出しやすい。
自分はグレイもオレンも使うからどの意見も納得できるから
後は相手のキャラ次第なんだよな。 >>863
黒ボンくらいで出たんならまぁ良しとせねばやん
それ取るまでフル追いしたって言うならちょっとアレだが >>892
勿論フル追撃やで
今日はヴィラン倒してフル追撃予定や >>894
スター以下は前途多難だったかも、クロ不在+残りはいるけど誰一人追加スキル持ってないとかだったし マジで初期リス周りのアイテム全部持っていくのやめて・・・
ブロでボム一つすら残ってないとかマジかよってなるわ (意外とボム2個でもバレないもんだな...
3個目のボムを置く前提の位置取りしてるだけでだいたい退いてくれるし...
あえて置かずに誘い込もうとしてるとか、そんな風に警戒してくれてんのかな...
それが出来ないだけで、強引に来られたら諦めるしかねぇのになぁ...) どうせすぐ出るやろ・・・と甘く見てたらずっと出ない事あるある >>897
そら上手い人ほど先の先読んでプレイするんだし、普段からザルな守備さらしてるとかじゃなきゃ慎重にいくでしょうよ…ばれたらアウトだけど >>896
今のマップはオレンで相手のアイテム狩り放題だからな
敵が取ってるのかもしれない
俺はオレン使う場合は毎回全部取るか燃やしてる >>900
築城して帰ってきたら更地になってんだぞ >>898
逆もまたしかり、なんだよな
アカン、追っても出んからとりあえず完走目指そ・・てやってたら無料分でしれっと出て「あ、出たわ。」なんてことも
パインもシロンもこのパターン ブロッカーの足だけはゲームにならなくなってしまうので確保したい 築城しながらある程度アイテム取るけど、築城中に足5にするのはできない ボム2シューターとボム2グリアロはどっちが辛いだろ シューター
グリアロはまだ道中はドレインと自爆特攻でなんとかなりうるし
ゲート前に置かれた相手ボム変換とかで遅延できる
シューターはボムブロ可能範囲が狭くなるともう止まらん
シューターで思い出したけどサイスペ5でパプル出すやつ何考えてるんだ 一応ブロッカーと共同防衛貼るからシナジー自体はあるけど
ベース付近に張り付かれるまでに優位取れてないと
後半一気に押し込まれるからなぁ グリアロでボム2なったら、通常の防衛行動を一切放棄して、ボムを探しに行く
ボム3になってから、防衛を始める。
初動が遅れるのは、更地にしていった前衛が100%悪い。ベース守れ言われたら助けてを返す。
察してボム出してここに来てまでしてくれたら、ありがとうと言ってボムを拾って防衛に入る
文句あるか?あるなら、ある奴が防衛乗れ
安心しろ、“俺は”更地にするなんてことはしないから。 シューターのボム2個は道中遅延即刻諦めて即ネックに逃げる雑魚くらいで止まるけど
グリアロで築城はしない、道中遅延もしないは生きてる意味皆無だろう
多分本人ブチ切れてるか声上げて泣いてるわ ちょっと聞きたいんだがパステルのためショットはどっちが正しいんだ?
絶妙wikiだと40/70/100で攻略wikiだと30/60/100でどっちがあってるのかわからん・・・ 初動のアイテム残しは、見た目にすごく地味だけどテクニックがいるし勝敗にも関わる重要なムーブだよね
パスタ帯以下で動画研究勢はぜひそこも意識して見てもらいたい パスマス混合は別として、パスタオンリーでおやつを残しても根こそぎ食べられる模様
そして自分のステータスが死ぬ アサギようやく引けて17人揃ったわ
ウルシの時も実装から入手までかなり期間空いたしアタッカーと縁遠いな スター帯なんだけど、ルーキーCがグリアロピックしてる時は追いモモコしてもいいよな… シューターの手管理解して
きっちり防衛したほうが早いと思う >>920
ルーキーが選んだロールが穴になると感じたなら
攻撃まかせたりして大丈夫か?
むしろボマーやアタッカーやって割られる前に割れば?
守り固めるだけで勝てるもんじゃないぞ。 >>920
他人のピックにケチ付けるなら多VS多ゲー辞めろよ スターから「被せ」とか期待の大型新人だな
晒しスレで待ってるぞ! 防衛放棄するブロッカーが多くて助かるわ
今日もマスBのゲージ1割伸びた >>920
スター帯からソレやるのはどうかと思う…MMOとかで自分が始めたばっかの時にレベル10位の人がやたら上から目線で絡んできたら嫌でしょ? パスタまでは負けて覚えるくらいじゃないと苦労する、した
味方くらい信じてあげようぜ >>920
好きなキャラ使ってボンガしたいってことならまぁ、いいんでね?
俺のほうが腕が立つと思ってブロッカーピックしてんならルーキ〜スターは実力的にほぼ同じレベルだぞ 味方にイキれるのはチームゲーの利点だ
好きなだけ味方に文句を言うと良い >>925
具体的に防衛放棄って相手ブロッカーは何やってるの? >>930
文字通り何もしてないよ
ボム戦しかけてこない リスポン放置 ベース周りの掃除済ませたらそのまま
回復すらしないのも大勢いるし最近だとタワー後折りにすると思考が狂うのかその辺うろうろしてるだけとかベース内でぼったちしてたり >>920
何回か連続で当たってウォールすら置かないようなグリアロだったら(実際そういうグリアロいた)被せればいいんじゃないの?
いきなり最初から下に見て被せるのは相手に失礼過ぎる >>931
なんか読んでもあまりピンとこないな...
自分の場合はヘタだから足止め→あっさり抜かれがち、ボムタックル→自分の方がやられる、リスポ埋め→相手に阻まれて失敗しがち、とかだから結局実力差がありすぎってことなんだろうか? >>933
あ、まさにそれ
そういう行動ばかりとってくれるからすっごく楽 >>922,923,926,928,932
結果から言うとウォールも置かないし防衛行動もしない初心者だった
グリアロもシューターも前に上がってくるけど敵ベースインする前に倒れてたわ
ボマー選んで攻めきれなかった自分が悪いと割り切るしかないか してるつもりなくてもアタッカーと二人で相手のシューター一人を攻めたてれば勝てる試合がめちゃくちゃ多いから実質防衛放棄と変わらないよ? >>937
マス未満の時点でお前も初心者だから「初心者だった」もクソもねえけど? >>939
そうだな、変なこと言って悪かったわ
もっと新規が増えて下位帯の無茶な混合マッチがなくなることを祈る >>937
スター帯までのマッチだとスキル揃ってないでツッパする人も大勢いるから味方ボアシブ全員機能させて勝とうとするのはやめておけ
チームメイトに役割与えようと真面目に考えたところでマッチした人がそう考えてるとは限らないし今みたいに古参様に馬鹿にされるのがオチだからさっさと前衛職1人で敵ベース叩き割る方が無難 ブロッカー上手い人の動画とか見てセオリーとかは確認してる(つもりだ)けど、こればっかりはなあ...
相手の連結ボム対応が全くできてないし >>940
勝ちを考えてだから変な事でもおかしい発想でも
ないけれどモモを選択したとしてもマッチングメンバー3人が
ベースインできない攻撃している間
相手攻撃2人くらいをモモ1人でさばけるとは思えないし
それで勝てるとも思えない。
同じ感じにマッチングしたらタイムアタックするつもりで遊んだ方が良いよ。 まあ自信あるなら前衛突っ張るのが一番楽だよね
色んなキャラ試した後はほぼ前衛でマスターまで上がったわ
まともなゲームしたいならスパスタまでは我慢するべ セオリーに忠実であろうとしすぎてて、リスポン開けられたら相手ボマー無視してリスポン埋め→即帰還とかやってるでしょ?
そんなことやってももうボマーの俺はベースにたどり着いてるしなんならインして攻撃始めてるよ
帰還した頃にはシューター倒してるかもしれないし、回復スキルでも追い付かないくらいゲージ削ったらまたリスポンまで戻る余裕すらこっちにはある さすがにちょっと違うかな
さっき書いた通りで、リスポ埋め→そのまま足止めorボムタックル→たいしたことできずに抜かれるorデスorHPミリで特になにもできずに泣く泣く帰還
純粋にボンバー力が足りてないんだろうな... >>940
ちょっとゲームできる人ならボマーアタッカーなら余裕でベース折れるし、シューターならワンオペ防衛可能だし、ブロッカー被せたらルーキーCの攻めグリアロでも判定勝ちできる
新規が増えますようにとか眠いこと言ってないでとっとと上がってこい 自分がスターランクの時に録画した動画見直してたんだけど
アクア様が敵ベースでブルームーン使ってるのに勝ってたり
シューターが一切ベース防衛してないのに勝ってたりしてて笑う
スーパースターまでならロールだのなんだの考えるだけ無駄だと思った 最近グリアロ練習してるんだけど、祭りとボムタ5はともかくサイスペ5とボムタ7がキツすぎるなこれ
まぁボムタ7は防衛側全員辛いから仕方ないとしても、サイスペ5はベース両脇のネックを一手で埋めらんないのが終盤でモロに差が出るわ
序盤にラブドレチャイプで敵前衛殺してるときは楽しいんだけど ほぼほぼモモパイしか使わないうちにマスBまで上がったから
今さらアクアグリアロ出すのが憚られるようになってしまった…
使ってみたいんだけど パプルグリアロアクアみたいな遅延させるタイプも使って練習してるけど凄い難しいわ
自分で使うとあっという間にベース蹂躙されるのに、相手するとベースに触れられもしないみたいな対戦はよくある ぐだぐだ言ってないで使うか、使わないか、だ
練習したいから、とかでランク落とそうとしたりランク不変マッチ用意してもらう方が迷惑 >>949
スペ5でグリアロは無謀
現マップで出すなら祭とタウン5
祭もモモパイの方が適正高い 実践で強い奴ら相手に使わないとうまくならねーしなどっちみち まぁ、適性言い始めたらどこにも使えんし
無理めでも頑張って使うしかないよ
遅延に成功すれば何でも良いし
ボム3個でボマー殺せるなら何使っても良い シロメインで使ってるけど相手グリアロだと毎回苦戦する
使用者少なくて対戦経験積みづらいし >>958
ボムを画面上に1個残し続ける癖を付けよう
クロやグレイは全体硬直の関係で2マス歩いてしまうともう即起爆出来ないほど猶予がない
残したボムで着火剤を処理してしまえば爆弾解体は楽勝
まぁラグで2マス歩いてギガがグリアロの画面でだけ即起爆になったりするがね…… プラシーボ的なのにかかりやすいのかランク変わると思うように動けぬ
なんか自分のおいたボムに当たりまくるんだけどなんだこれ、さっき自分ボマーなのに味方タワー
にいた敵妨害しようとしてたし
足手まといじゃんこれ… グリアロはもう諦めた、あれならまだアクアの方がなんとかなる気がする グリアロが輝くのは、開発マジかよ・・・ってなるようなドチャクソの攻撃優勢マップだと思う
秒あたりの進行速度、ダメージをいかに減らすか >>962
マスターマッチに紛れ込んだパスタが堂々とグリアロピックしてうらやましくはある
グリアロ全然ベース周辺から出て来なかったけど、自分弱シューターで勝ててよかった 敵味方に言えるけど、タウン7でウルシがいるなら開幕はもちろん、常にマップを見て警戒してね
指示を出しても意図を理解出来てない人は結構いるなぁ
あと、完璧にボムブロが出来る所なんてほぼ皆無だから、
シューターは少しずつ下がりながら相手の攻めの時間をちょっとでも削ろう
最悪倒せなくてもいいから『抜かれる』のは勘弁して。これはブロッカーにも言えるけど ラグ抜けだけはマジでどうしようもないから勘弁して
4マス離れたところにいるアタッカーに対してネックにボム置いたらそのまま踏み抜かれるとかどうしようもない
ただこれ前衛からすると後衛がヘボに見えるんだろうな マスAグラマスグリアロとかと組むとシューターめちゃくちゃやりやすいホントに上手い人はモモパイ以上につよいわ 終盤局面でラグってる状態のクロとかもうどうしようもない感 アクア様で鯖を産み落とした瞬間、韋駄天ウルシが横から突っ込んできて即死したゾ(´・ω・`) ごめんダメだった
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597594502/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596595247/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>968
最近のブロッカーはモモパイでも早めに中央行くこと多いからな
中央遅延強いアクグリやりやすいわ ランク調整しているスターAウルシを連続で味方に引いてこっちも連敗
フォローの為にブロッカーに変更したりしてたせいで気付くの遅れたせいで無駄にコイン入れてしまった…
ブラックリストとか無いだろうし、今度からおかしな挙動する味方に出会ったら一旦席外すようにするわ なんか最近スターの愚痴多いな
ミカタガー言うなら前衛ツッパ攻めワンオペでさっさとパスタ上がれ そもそもスター帯なんて5ch見るよりwikiでも見てたほうがよっぽど有意義 スターとかボンバーマンやってりゃボマーで即終わるだろ >>554>>814
40代の無職子供部屋ガラケージジイがほとぼり覚めるまで雲隠れしてんじゃねえよ
いくらID変わろうがこの5Ko3OhyというIPは一生変わらねえんだよ恥晒しが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
814 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/15(土) 21:58:22.79 ID:3yHh2eE9K
コの字って結局は「入られてしまった時の」築城だからなぁ
入れさせずに勝つことは不可能ではないし、この場合は優先順位云々という話か
今のサイスペ5はまだ序盤に余裕があるけど、他はシューターが崩れるとあっという間にベース前まで来られるから、
ブロッカーは『いつも通り』ではなくマップ状況や相手と相方の力量を見極める動き方が重要ね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/15(土) 22:26:37.41 ID:3yHh2eE9K
味方が速攻で割って歌うことが無かった試合でも1000は行くよね
築城よりも前に出て遅延を優先してたんだろうか
そういうタイプはアクアグリアロの方が向いてるんだけどね(前向きな助言) >>823>>870
引きこもってんのは自宅だけにしとけや糞ゴミガラケー子供部屋ジジイ
親の金でゲーセンでゲームやってて楽しいとかテメーは働いてからほざけや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
823 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/16(日) 00:55:13.73 ID:5mYPvigOK
>>816
コの字、ベースゲート有り、周囲に築城有り
この状態だとタイマンならシューターに任せちゃうブロッカーがほとんどだしなぁ
ブロッカーと引きこもる戦法もあるといえばある、だけどそれを積極的にやろうとする人は少ない
序盤や築城がある内は、タイマンなら処理出来るくらいにはなった方がいいぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
41 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[sage]:2020/08/16(日) 10:48:45.09 ID:5mYPvigOK
(笑)って古いぞ糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/16(日) 21:37:31.22 ID:5mYPvigOK
グレイはマップによってはライトニングとラインでキル狙いな立ち回りしてるわ
ベースに入れる、起爆が見えてきたらプラズマと交換で
グレイのスキルはどれも便利だから楽しいよね >>965
にわかエアプのお前がやったふりして上級者ぶってもバレバレなんだよ、ガラケージジイの書き込みは老人の文なんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
132 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[sage]:2020/08/18(火) 13:43:57.21 ID:KKQQoA7dK
布マスク君だから返答を求めても無駄だぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
965 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/18(火) 15:02:49.09 ID:KKQQoA7dK
敵味方に言えるけど、タウン7でウルシがいるなら開幕はもちろん、常にマップを見て警戒してね
指示を出しても意図を理解出来てない人は結構いるなぁ
あと、完璧にボムブロが出来る所なんてほぼ皆無だから、
シューターは少しずつ下がりながら相手の攻めの時間をちょっとでも削ろう
最悪倒せなくてもいいから『抜かれる』のは勘弁して。これはブロッカーにも言えるけど 40代無職のガラジジイ「俺を叩いているやつは糞ゴミののび太だけだ!」と自分に自己暗示をかけているガラケージジイ
だから親に何年も働けと言われてんのに毎日家とゲーセンの往復でボンバーガール裏から観戦しかできないのか、全く意味の無い厚顔無恥のメンタルだな
82:ゲームセンター名無し2020/08/17(月) 11:32:32.33
>>41
ガラプーだけには言われたくないわ
85:ゲームセンター名無し[sage] 2020/08/17(月) 13:29:09.99
>>82
アケ板でわざわざガラプーに突っ掛かるゴミは糞ゴミしかいないんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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