【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart75
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃ〜い!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
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http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
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※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!晒しは晒しスレへ
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
レス番確認してから書き込め。立てれないのなら安易に踏むな。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589613278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いやまぁ敵タン下がるならルートがら空きだなw時間厳しいかもだけどなんとかなりそぅ
絶対前衛の勝ち負けあんだからタンク囮に使わなならんのぞ?どう動くかはよいえ >>949
ジリ貧受け入れるおまえはもういい ランボーは自分で書いた文章と伝えたい内容が読んだ全ての人間に分かり易い文章になってるかどうかを
5回読み返してから書き込みボタン押せ なじってすまんかった。でも負けた前半と同じことしちゃあ無意味ってことは覚えて帰れよ?タンクが体張んだから高コのおまえも飛び込めw階級ガーはしらん。ジリ貧で数点負けよか盛大に散ろうぜ 今日、ヒマラヤでジオン側でギガン乗ったんだけどフリバでマッチした人に前抜けしなくて良いと言われたんだけど、
ヒマラヤでは前抜けしない方が良いんですか?
私はして落ちて右ルートリスタした方が良いと思うんですけど。
前抜けしたら護衛とタンクのコストが丸々損するとか言われたんだけど、
その時は成る程とか思ったけど後で考えたら、いや、やっぱり違うのでは?とか思ったのですが。 >>956
リプレイ、編成、状況の情報が無ければなんとも リプレイほ取れなかったな。
だが普通にバウとトワイライトで護衛してもらってただけだよ。
ヒマラヤは上側は前抜けして落ちたら右ルートリスタが鉄板の筈なんだけどな。 >>958
まだ全然情報が足りないからなんとも
フリバってフル?護衛側の3バー?
2nd行かなきゃ勝てなかった?
等々
リプレイないならこれ以上の議論無駄だと思うけど
ご自身が鉄板と思うなら
ブリフの時点でコンセンサス取る努力もタンクのスキルだよ >>958
バウは九州の人?てか、はかゆき?
彼はタンク知らないから >>959
俺もその時は成る程、とか思ったんですよね。
後で冷静に考えたら、あれ?ちかうのでは?
とか思ったので聞いてみたわけです。 >>960
いや、全然違う人てす。
別に恨んでる訳では無いので晒そうとか思ってる訳では無いです。
ただヒマラヤの常識的なセオリーとは違くねーか?とふと思っただけで。 >>962
その試合で右リスタしないで勝ったなら
そういう判断もアリ
負けたなら、やっぱり右リスタをあらかじめ提案しなきゃ
という収穫と思えばいいんじゃない? というか前抜けしたタンクに護衛がついて行くっつってんだからその時点でおかしいよ >>956
160タンクなら前抜けしなくていいマップとかないよ
リスタL4だし敵リスタに絡まれたときに相手を一番戦場から遠い場所で拘束出来るんだから9割は前抜けが正解になる状況ばっか
護衛が渋るなら○側にリスタするからそっちに戻ってとかリスタ釣りタン拠点叩きするからアンチ行ってとか
護衛有利だからアンチ側にモビ取り控えてくれたら2ndいけるとか言えばいい >>956
ヒマラヤ右ルートはどちらの軍も
相手のリスタ位置が割と恵まれてるから、
逆サイドリスタが有効かどうかは状況次第だと思う。
中央付近NLは練習しておくと
隙を突いて拠点を叩きやすかったりする。 >>965
護衛も体力減ってんのにアンチ転身すんの?リスタ位置下げるだけじゃないかな
護衛共々前抜けし2nd撃てれば最上、一緒に落ちて次善 って動画見てると思う。タンクだけ抜かれ護衛放置で喚く場面見てるとw 敵機にロックしちゃうとバレますか?
https://youtu.be/8P-IzXvCn10
2分47秒からのオカタンに撃たせない挙動を見たことないPNアンチにしてやられます。
護衛即取り後斬れるのに振られ続けるんです。ジリリッて音してますがアレ? 推敲してから書けって言われて>>969の文章は本物すぎる ヒマラヤの表現って上り側下り側って書かれないとこんがらがる俺 >>973
いちお「上側」って書いてるから
下り側だけどね >>968
とりあえず護衛来ないでね 一切合切
ゆるーくモビコンされて2nd直前にタンクだけ抜かれて敵拠点にタックルでもかましとけ 総戦力1.5倍の定石、基本的な勝ち筋は普段とどう変わるのでしょうか >>977
ほとんどの兵が66でもギガン、量タン3セットで拠点が割れるってことを知らないのと3拠点はないのでダブタンしないさせない。
あとはフルカウントの戦闘が多いので撤退指示が早すぎるとモビコスト損失で負けてしまう。
以上が負ける要素なので勝つためにはその逆を意識して >>978
タンク1枚とセカンドアタックを推奨するルールだと解釈しました
Wikiもよく読みます、ありがとう 低コスト戦も同じな。コレにはタンクナシ共が強くて困る
>>976
よおヒキウっち敵機に詰める挙動は身につけとけよ
前抜けした時点で腕前五分以上なの。モビコンつーか互いに時間経過図ってるだけよw抜かれんのは偶々良い位置取りに嵌っただけ。その後ツラいがタンクが足並み揃えるだけな 自分で書いてるじゃねーか時間経過待ってるって
枚数合ってるだろーが後は単なる前衛の強弱だけ
タンク抜けた意味どこに有る? オメーみたいのが護衛してやる(キリとかやってっからタンク乗る気が失せんだよ
寄って来んなカス え?
もしかして前抜けする意味が解らないほどの馬鹿が居るのか?
>>966
この人が言ってるが、ほとんどのマップは前抜けした方が良いよ。
基本前抜け。
稀にしない方が良い時も有るがそれは例外。
特にヒマラヤジオン側は、前抜けが鉄板だから。 >>977
野良なら個人的にはダブタン推奨
拠点二枚確定でずっとアンチ強めで相手にセカンド割らさなければアドバンテージが割増
最上位でも有効な手
仮に多少モビ負けしてもファーストがほぼ確定な時点で超有利
アンチ強めで意思統一できれば強い
https://youtu.be/7O4qYQroCZ4 >>984
こんなジオンの自滅リプレイだされてもなー >>984
ジオン6番機が馬鹿すぎるだけで参考にならない 初心者の方向けに判りやすい例を上げのですが解りにくいですかね
意思統一できてるダブタンと統一できてない烏合の結果と思ったのですが
是非対案おなしゃす 連邦側の編成じゃなくてジオン側の対応の問題って話じゃないの
格上相手にも通用するって言うなら、せめて相手が最適解出した状態で勝ったリプ出すべきでは? >>987
984には烏合の衆相手なんて書いてないけど?
君、いつも後出し論点ずらしばっかだね 毎回レス見てて思うんだけど、フルバー相手、格上相手、最適解出してくる相手とかを引き合いに出すやつって、そういう戦闘が果たして全体の何割かとか考えてないよね。
いわゆる格上に分類される奴と戦闘するのなんて何%あんのって話し。俺は体感でもせいぜい3%〜5%ぐらいだけどね。だから多数派の95%に通用する上に単純な戦術だったら俺は全然有りだと思うけどね。野良専なら特に。
批判してるだけの奴らは全国優勝目指すレベルの上位勢なんでしょうきっと。
ちなみに動画は見てないから中身は知らん 相手はこの人達ですそれでは作戦会議をお願いしますってゲームじゃないからね
相手が解らないから想定を高めに設定しとく方が何かと楽でしょう
同格〜それ以下想定してると格上には何も出来ないし
そこら辺の温度差が野良は凄いから噛み合わないんだけどね >>991
最初に相手のPNが公開されるシステムいいかもね。
相手が良くも悪くも有名なプレイヤーならそれも含めた上での読み合いになるし。 >>993
中身の薄い反論してる人達のスタンスが引き撃ちに見えます
実態は同一の気がする >>990
同格想定のほぼ最適解編成想定は普通だろ
相手が弱い前提なら極論何やってても勝てるで終わる
総戦力1.5倍のダブタンは拠点コストが減ってて
通常戦よりダブタンのうま味がないからやらんでいいって話ししてるのに
たまたま上手く行った奴出されたらそりゃ否定する
俺は1.5倍のダブタンはシングルタンクで2拠点割るの難しいマップならアリだとは思う ここはドン質スレなので解りやすさが最優先な気がしますが
基本的な数学の質問にセンター試験対策みたいな思考は不要な気がします 主観としては相対的な拠点コストの数字ではなくて拠点二枚落として敵側の拠点を一枚に抑える形としてのマージンが得られる
通常コストなら先にゲージが飛ぶ流れをアンチに回せるのが1.5倍のダブタンアンチ強めの利点
コスト大の強機体を多く出せるのも独自の性質
仮に拠点コストが等倍なら単純に個機体の優位性が点在する連邦ゲーに拍車がかかる可能性が高い
またタンクの性能に長のあるジオンにはコストを抑えて完遂しやすい性質がある >>996
例えば、パチンコで勝った!
というAが居たとしよう
いつも勝ったって言ってるけど儲かってるの?という問にAが言うには「トータルでは勝ってる」
客観的には、たまたま勝ったのか常勝なのかは図りかねる。ならば「勝った」とアピールする気持ちから推測するとAにとっては、その勝利は積み重ねた敗北の末の勝利だからこそ輝いて見えたのだろう。
お前が出した1.5倍ダブタンのリプレイはそうゆうものなのさ >>995
半分同意、2拠点が難しいマップなんてない。2拠点が不要であるようにするマップ(RCB、ABQ等)があるだけ >>997
てゆーかお前984やん。無理して難しい言葉並べなくてもええんやで。文章が既に二律背反だし
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