三国志大戦3875合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3874合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597934433/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いますぐお兄ちゃんにサブカだっていいたい!
>>1乙 >>2
よく見てごらん
お兄ちゃんのこのおちんちん見てもまだサブカって言えるの?
ほらぁ!もっと近くで見て息吹き掛けてよおおぉ!!!!!
おにいちゃんおちんぽにいいんんんん ダンまちとかカマンとか折り曲げて捨てられてるな
気持ちはわからんでもないけどなぁ 開幕花鬘や孫子のせいで大攻勢時間短くされるとかありそう そんな事したってデータは消えないし対面には普通に出てくるのにねぇ 折り曲げはしないけど使わないEXは即リサボよ、登用できなくても何故かwlwやってる人がカード持っていくし 俺もビリビリに破かれてリサボに入れられてるダンまち見たわ
リサボに捨てるのは迷惑だからゴミ箱に捨ててくれよ まずはこの>>1乙火蓋を切る
コラボは三国志大戦やってない奴にも転売出来るからって弱ペダで学んだ >>15
象はカマンでわかるとおり速度上がっても刺さりませんよー ○雲「人象は刺さらない上に突進が発動するんだから、人馬も突撃が発動しても良いのでは??」 群雄のは槍を弾いた次の瞬間にはその槍に刺さってるからな
弾き強化あったらまた違ったのかな 象が刺さるわけないだろ……。だとしたらカマンは目覚めで弾き強化を将器貰った三倍速のくせに人馬効果を
貰ったことになるだろ!さすがのセガもそこまでアホじゃないぞ! >>10
開幕奥義(法具)の抑止として3の奥義ゲージは偉大だった(懐古) 刺さらないもののみを、象と認めるという
王女のルール まぁ今は開幕攻勢とかしても中途半端に削りだと相手の遊軍込みカウンターでガッツリフェラ城ダメ取られていくけどな つーか実際馬より倍近く早く走る象とか迫ってきたら一回突撃されただけで死ぬやろ 塗り絵ワラだと花鬘とエアリアルそんなに気にならないな
対こいつらきつい晋が減ってることで勝ち増えてるまである
どっちかっていうと環境悪すぎてまた絶滅してる槍鍾会が更に強化されてリジェネ地獄再到来になるんじゃないかと恐れてる 開幕大攻勢から弾きまくりでチンポウねじ込まれると無敵の騎馬単でもどうにもならない 乱戦が弱かったり乗り手が撤退しても暴走しないのが大戦象。昔味方にもダメージ与えるランダム移動超絶あったし、あれが追加される象のイメージ 交換券を99枚まで貯めて厳選に備えたら10枚くらいで揃って拍子抜け >>39
JOJOが同時にメタ計略を持ってくるがよろしいか 李異はいるのに謝旌がいないのは名前がアウトだから説 >>31
この環境だと征圧Sで伏兵1〜2枚積んでるだけでかなり開幕有利になるよな
流行りのカードが軒並み脳筋で鈍足、EX盛りの呉ワラとか最高知力4
虎竜も魯粛以外知力3とかで中知力伏兵でも仕事するの助かる 某ゲームではエセックスとかサセックスとか最初は伏せ字になってたな
フフフ…エセックス! 現在配信を見ているのが約900人
やっと100人はプレイしに行く気になってくれたのか 徐庶「『八門金鎖を解く』『殿も守る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「軍師」のつらいところだな。」 とりあえず今バージョンは虎龍共振か影弓魏帝の意地使っとけばいいってことか? いい加減に相手の登録制圧数に応じて強くなる号令出してくれ。あと柵再建あるなら柵全壊もだしてくれよ。 魏帝とか全然いない
虎竜か虎王か忍者ワラでも使っとけ 最初あれだけ話題になった魏帝はなにが足りなかったの? >>59
パーツ
あと、魏帝は魏帝でおかしい性能してるんだけど
それよりもっと強いカードがあった 曹操が続投すると思ってたけど、やっぱ士気5相応じゃない曹髦に乗り換えた人が多いね。
早々に居なくなると踏んでたけど相当気に入った人が多かったみたいだ。 欲をいえば魅力あれば・・・とは思ったが、
征圧3勇猛あるし盛り過ぎとも思えてきた。 魏帝はバーうp直後は頻繁に当たったのに最近はとんと見ないわ
黄忠絡みのデッキとダンまちデッキ辺りを良く見る >>64
流れ的にはその曹ボウを見なくなったという話では
まあダンまち、カマン、虎竜、虎王、孫氏が下方されたら出てきて暴れるのは明らかだし
今verの最初の頃に時代が来てたのは確かだから影弓とともに下方はされると思うけど
個人的に下方して欲しいのは迅速郭淮 皇甫嵩でピャーやってるからカマンに殺意を覚えてきた 大爆進「曹髦が許されるならワシも恩赦があっていいんじゃないですか?」 カマン「チャーチャーチャーチャー!」
いくらちゃんかよ… >>72
全皇后が敵味方含む全雲散にエラッタされる筈
筐体全部を全皇后に染め上げろ >>72
雲散って法正レベルのもらってもどうしようもないだろ
てか法正はいい加減許してやってもいいだろ >>59
早熟放漫並みのお手軽前だしデッキと勘違いした連中が諦めた >>76
いいわけないだろw
ただ、ステルス計略増えてるから法正はじめ1.5コスの低武力妨害持ちは素のスペック自体を上方エラッタしてやれと思う(馬以外) 雲散はあの範囲で良いからもう少し範囲を奥にやって貰えませんかね
手前にめり込み過ぎです 早熟放漫は実質デメリット無しのクソデッキだったな設計失敗作という意味で
今でもそこらのデッキよりは強いし
魏帝は城持ち騎馬3枚入れて誰もスルーできないスケベ攻城繰り返すデッキにすれば結構強そうだけどな ダメ計妨害絶対許さないマンのせいで選択肢狭まりすぎ 妨害は今結構強いのあるぞ、効果弱くない割に効果時間が旧大戦よりやたらと長いのとか範囲異様に広いのとか 雲散はともかく、妨害はほんま死んでるから強くしていいと思うんだけどなぁ 舞も場内舞でもええよな?場内で打てる計略あるのに
なんでも飛んでくる戦場でストリップダンスしてあの効果とか舐めてるにもほどがあるわ 称誉弱体とか丁夫人とか牛歩とか何晏とか使える妨害あると思うぞ 前スレで散々言われてた典韋でちょっとコラボカード共にわからせてくる
1.5コス如きが3コスの典韋に勝てる訳ないだろ >>22
アニゲラ馬超や群花鬘は突撃(突進)ボイスが入ると同時にカードを後ろに移動(正確には相手の槍がいないところ)させると事後りにくくなると聞いたことあるな 2コス法正って決して悪くないと思うんだが、悪くない止まりでなら他の使うかってなるのかな >>94
司馬懿ならキーカードさえ範囲に入れとけば良いんだけど
法正は相手主力を複数狙える位置に置かなきゃならんのが煩雑
編成上、部隊を散らせたいのに固まらなきゃいけないし 妨害なんて無警戒の相手にしか刺さらんし
捨てゲー戦法と同じで知らん奴を嵌めるだけの下卑な行為って理解しとけよ ゲーセン暑すぎ問題
土日の昼間くらいクーラーガンガンに頼むわ >>101
コロナ対策で換気しまくってるからどこのゲーセンも暑いね 吹っ飛ばされてる槍が進行方向(飛ばした奴と逆側)向けばそれでいいだけなんだけどな 涼しいゲーセンもあるから移動しろ
汗でべとついた筐体とかいや無理っす >>10128℃くらいに設定してるからそりゃ暑いわ
おまけに筐体熱持ってるし >>100
見ただけでわからない捨てゲー戦法と違ってカード配置画面で敵にいることがわかる妨害を一緒にするな
それこそ無警戒の方が悪い 呉蜀の安定感に飲まれてる環境続いてるのに雲散上方は無いでしょ… あーまた3の末期みたいにカード排出無し1時間100円でやれるようにならねぇかなー 弓法正ってあまり広くない前方円なのが絶妙に使いにくいよな
頑張って入れても同じ士気払われたら防衛には事足りるし範囲かなり広くしても影弓よりは壊れ無さそう >>108
お前らにカード刷らせたくてガチャゲーにしたんだからなるわけないだろ いや排出ないのは寂しい
今日も選ぶのはカード進軍さ >>102
>>105
パンツまでびっしょりや... >>106
いやぁ、そんな自分ルール語られても
無警戒が悪いなら捨てゲー戦法も盤面見て警戒しなかったのが悪いとかなるんですが 印刷・排出受け取りがめんどくさい
もっと鬼のように連コさせろ >>114
お前の自分語なんかまさに自分ルールじゃねーか 呂蒙使ってみようかと思ったけど
夷陵の炎陸遜の方がもしかして刺さる? 俺の手元に制圧3魅了防柵持ちで戦場の半分の範囲に士気5で武力+5の号令持ちがいるんだけど誰も使わない不思議 >>100
今の妨害は結構範囲広がってるから、号令が目一杯広がっても半分以上すっぽり不可避とか割とあるぞ 魚屋なんかめつちゃ強いんだけど
武力16が上限突破ってかなりエグくないか まぁ最新8と15が戦った結果のボロ負けだから相手が上手いたけなのかもしれないけど
開幕の伏兵堀りやらかしたし >>121
周りが+3だから、号令と撃ち合うとそこそこ兵力残った3〜4部隊と1人だけ元気な淩統ってカタチになるのがね…
勇往邁進皇甫嵩と同じで、1人だけ強くなっても効果薄いっていう >>118
謙虚だったら某飛天使いが暴れたせいで使い物にならないレベルで下方されたよ てか何で淩操淩統は魚屋と交通整理なんだ…
wiki見ても解説が無かった 妨害持ちの多くがコスト比で低武力高知力にされてるのに計略も微妙にするから脳筋万歳になるんだと思うよ 新三国で死に修正されてそのままってカードそんなにあるかな
上で出た曹宇、剛弓太史慈、雲散、武人
ぱっと思いつくの >>131
無特技、丸太、辣腕、弓司馬師、弓張春華、馬張春華 妨害計略強いやつもいるんだけど制圧がな…
運営に警戒されてるやつは大体制圧1になってる普通に組んだらほぼ入らないようにな 麒麟児は武力上昇と効果時間がちょっと戻されたんだっけ? 妨害って一括りにするけど、速度低下系の妨害とそれ以外の妨害は分けて考えた方が良いよな
速度低下はそれだけで城ダメに直結するから少し弱いぐらいで良いんだけど、武力だけとか武力と知力を下げるみたいな妨害はもうちょい長くて良いわ 車輪のダメージボーナスとかいう計略テキスト詐欺がね >>131
死に、とまでいくかはともかく今のままじゃまず出てこれない辣腕とか 恥ずかしながら最近初めて使ったんだけど、麒麟児は突っ込ませて体力減らしてから発動するから今の効果時間でも十分仕事するわ
というかこれ以上長かったから暴れた訳で 麒麟児はまだなんとか見るな
暴れて消えていったのでパッと思いつくのははカラス、剛弓麻痺太史慈、弓馬姫、2コス弓孫尚香とかの2コス弓勢だわ >>121
趙雲って名前にするだけで殺せ殺せの大合唱だよw >>139こいつ弱くないはずなのに全く使われてないよな >>137
妨害の知力依存はもう少しあってもいいかなと思う
初代のススメロック程とは言わないまでも 麒麟児、白銀、てっちゃんとかのステ高いからいいでしょ的な奴もいるね
趙氏貞×2も実用上下位互換 >>140
一定レベル以上になるとまともに辿り着かせてもらえないからどうかな
性能的には今ぐらいか車輪ダメ微上げぐらいが妥当なんだろうけど んで似たような関羽一枚掛け出しといて即下方だからな
開発の考えはよーわからん 辣腕って虎王いる今では見る影無いけど、その前でもどうせ晋は馬単でしか組めないから
辣腕じゃないほうが良くねで終わる
晋の無コンセプトカードは大体選ぶ理由がない >>150
関羽の車輪ダメボーナスは目に見えて威力あるからまあ
3コストで一回攻めたらずらされまくるのと奇才将器が良くない点の方が目立つかな 2コス弓孫尚香はエラッタして走射戦法みたいに長時間計略にして復帰して欲しいわ
貴重な2コス同盟持ちで遊べる計略なのに舞姫のせいで殺されたのがな
がっかりだよホント 3コトス関羽めっちゃ弱くなったけどな
32体掛けは元々使いにくくて1体掛け1択だったのに、
車輪のダメージが低くて普通にローテーションされるし
スペックも低くてデッキに入れづらいし >>94
好きで使ってるけど上じゃ通用しないんだろなって思ってる
指揮+弱体化の計が士気6で打てると思うとすごく強く見える
見えるだけ 仕上がり報酬で横山フトシ出たけど今から約束か天衣無縫にならない? 横山フトシって昔忠義関羽と同じ声じゃなかったっけ。ぶるぁあああとか叫んでたし
そして2の頃光嘉が使ってたけど、負けフラグだったのと、その頃の光嘉は特に人気君主じゃなかった思い出 信じてくれる人の為に武を振るい続けた結果がこれですよ…(麻痺矢) 書いてあることが強い計略を初期に出してしまった結果よ 大して暴れてないのに大幅下方食らって消されてそのまま放置された王粲というカードがありましてね…
あと玉璽曹節は消されたまま戻ってこないね >>168
同じ理由で交通整理のおっさんはそろそろアカンわな >>166
なお今もなお約束守るマンとして落城の山を築いている模様 交通整理って何で自城に引っ張るのか分からんかったけど、「ちょっと署まで…」ってことね
つまりあれは強制移動ではなく任意同行 >>173
拒否する動きしたら婦警さんが剛弩撃ち込んでくるからね >>136
何度も上方されては下で暴れて下方されてまたすぐに上方されて…を繰り返してる >>172
任意同行なら拒否できるはずじゃないですか(ブチ切れ) >>172
知力高いほど「あっ、これ任意同行じゃん」って気付くのが早いわけか 同行拒否出来る大小喬、趙氏は反社
そもそも任意同行かけられないへスティア、献帝は上級国民の可能性がある 魏の徐々に速度遅くなる奴がゲロ吐くほど遅くなって効果時間も長かった
あれでも使われないんだから不思議だわ あんま学がないからわからんけど任意同行って拒否できて事情聴取はいつでも退去できるんよね?
周瑜とか諸葛亮あたり逆にやかってきそう >>180
清河は張遼ワラ辺りに入って流行ったらハゲそう
あいつだけはぶっ壊れてると言いたい 頂上で何回か出てた楊氏とかもう存在すら忘れてる人もいそう
1/5/1柵魅騎馬って前スレで何回か言われてたヘスティアを武力1制圧1騎馬にしろって書き込みを体現したようなスペックだな
最もヘスティアは全体強化で彼女は単体強化だから使い勝手は全然違うが >>168
暴れた事も無いのに巻き込まれで投獄されたOBSNも居ましたね・・・
同名の自身が暴れたけどさw 暴れそうという理由で下方された大爆進は賢明だったと思う >>178
自分は連れていかれるけど回りを任意同行拒否出来る張悌は人権派弁護士かなんかか 今日の頂上
号令使いトップが2人も2バージョン同じデッキってセガは孫氏きっちり殺せよ >>180
打たれたら強引に相手城まで辿りつけば勝ちだから 孫氏に親殺された奴大杉だろ
今はカマンに親弾き飛ばされてんのか? >>186
周りみんなマフィアで一人だけカタギなマイケルコルレオーネもといゴッドファーザーの世界観 >>185
直前で上方してるからやっぱ止めるわのパターンだけどな
なお連弩黄忠はさらに上げてしまった模様 >>190
どうせ真正面から撃ち抜かれてるんだと思う >>183
一度はブームになった後忘れ去られるカード多いよな >>195
眉毛があれだけ濃いなら、下の方も中々の剛弩してそう >>131
めちゃくちゃ暴れたわけでも無いのに兵力総回復量が約80から約50に下げられた儒者の諫言 若い子でもぶっと眉毛増えたよな
10数年前は男も女もほっそい眉毛だったけど >>187
昨日は一年以上同じ号令使い続けてる人たちが頂上なんですが 次下方されそうなカードってなんだろ?
黄忠位しか思いつかん >>178
その場で反対許可が為される連中は
法を掌握してますね >>202
大喬とカマンは効果時間弄られるんじゃないの 智者反計で拒否できないってことリョウソウはDQN警官だった? >>202
大喬・カマン・¥
あたりは当確コースになってると思う
巻き添えで他のだんまち勢や魏帝もへこむ可能性くらいまではある
その下あたりに黄忠とか、かなぁ・・・ なんだよ、今日はヤッちゃソの頂上じゃないのかよ
明日は有給取ろう 学生、社会人問わず月曜は鬱になるようだな。
これがサザエさん症候群というやつか…恐ろしい。 ___ / | | | / プ
|___| / | _______/ 月 ロ
|___| ./ /\,..<:::::::::::::::::::::::::::::::| 曜 デ
| | | /: : :/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 日 ュ
ノ \| \_, /: : :/:::::::::/::::::|:::::::|:::::::::::|:|::| で |
| ̄| ヨ ヨ / /: : /:::::::::/::_|__|:::::::|::::´ ̄|`ヽ す サ
| ̄| イ┼‐ | レ'/:::::::::/:/::l::::|`:::::|:::::::::::|::::::ハ よ |
|_| |ヨ三 | ./:::::::::/::::::::|::::|:::::::|:::::::::::,|--、::ヘ さ
| !::::::::/--,ィ´l:ヽ─┴─/ イフハ\\ ん
| ̄ ̄ ̄| | |::::::::::| |〈 トイ::::| |::::::::| |:::>.、_ !
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/´__ト、 _/|: : : | ト、 _/ |__ノ |\|
/ /| __} | | |: : : : | | | | | ハ!
/ / || _」_ノ_|_/|: : : : | | /|_| / | \
/ / /ハ _ノ / .|: : : : :| \_/ |`´ | \
/ / ∨\_/ / |: : : : ::| | ノ \ \ 明日もテレワークだが、特になんの作業も予定されてないので朝PC接続したら業務終了だわ
こんな状態がもう4ヶ月も続いてるけどよく会社つぶれねぇな… 脳筋内乱大戦つまらんから落雷と火計の士気1下げていいよ
それと連環は死に修正な 次期下方修正候補
魏 曹丕、夏侯淵、ソウボウ
呉 エアリエル、尊師、砕弓、こたつ、森の忍者、虎王、交通整理、徐氏
蜀 カマン、黄忠、守勢神速、守勢車輪
漢
群
晋 エイカン 本命 大喬 カマン 影弓 虎竜 連弩黄忠
対抗 魏帝 孫氏 虎王
大穴 ヘスティア 徐庶 厳顔 交通整理 趙氏貞とか見てると勝てば勝つほど
修正受けて勝てなくなるわけで
それから勝つのが好きか武将が好きか
試されるんだな >>216
やらかしてないけど永遠に許されてる
覚醒云々度外視しても士気4超絶として最強すぎる 群は董白がありえそう
白猫とエアリエルいるから使いやすいし環境に女武将多くて簡単に20超えるからな 覚醒関係なくていいから神速趙雲にあの計略を教えてあげてほしい >>221
董白は爆発力あるけど、女性盛り構成+ワラなのに部隊を投げれない+微量ながら自傷するっていう致命的な欠陥いくつも抱えてるから流行ることはないし下方もされない
今後戦処女号令みたいに女性盛りで戦えるデッキが台頭した時にクローザーとしてお呼びがかかることはあるかもしれない 昔アンケートとってた個人の義勇はどうなったんだろう 白猫ハーレム董白は初めて当たってコテンパンにされたが
白猫打ってもめちゃくちゃ士気回るのな
ありゃやべぇわ エイカンは強いな
刺さって撤退したらゲージ0ってリスクもあるからかね エイカンみたいに強い言われるカードでもずっと許されてるのだから上方メインの良い調整してると思うよセガは >>219
言われてみれば確かにそうかもなあ
個人的には2コス杜預の方が目に余る。蒼だけは一回り下方してくれんかな パーツが多いな
張コウとかがこっそり修正されるんでしょ
知ってる知ってる >>223
割とよく見る光景だけど、開幕白猫でまともに武力上がらないのに自分から士気差消していくプレイヤーも多いよな
董白か白猫かで開幕判断出来る程度にはワラ慣れしてないと辛そう 今回は一応全国決勝イベント前だから慎重な調整をやりそう 槍ケ艾も士気4で+6で速度大幅アップで覚醒アップと大した性能してるんだぜ エイカンとかいう白銀の上位互換
正直、下方無くていいから漢晋上げてくれればそれでいいよ
1.5劉マンとかなかなか酷いし 大会後にカード追加なら9月頭は大した調整しないでしょ 頂上の虎王は1,5コス弓枠が施績だが、純粋に城特技目的なんかね
蒋欽・韓当はもう時代遅れか >>223
>微量ながら自傷するっていう致命的な欠陥
覇剣董卓や2コス華雄が下方されないのもこれが一因なのかもね
最も華雄は他2枚に比べてスペックはいいけど カマン
エアリアル
は当確として
甘寧
魯粛
夏侯淵も下げると思う
魯粛は回復率含めて調整しやすそう エアリエル単体で完結してるのがやべえ
呉ならとりあえず入れとけみたいになってる >>239
初めは特技城+城門特攻だった
最近は地の利も増えたが 1時間くらいセンモニ占拠してるのが
うちのホーム多いんだがアホなのか?
リプレイ動画みたりしてるが。 本人に言うのが怖いなら店員にいって排除してもらうなりしろ そいつになにも言わずここで喚いてるのはアホかな、っておもう センモニからリプレイ再生はカットするべきだわ
他人の邪魔するためにあるようなもんだろ
たった100円なんだから買えよ 呉は下方候補多すぎて虎王か虎竜のどっちかは見逃されそう というか1人じゃなくて何人かいるから
いつもセンモニには誰かしら人がいる。みんな長時間そんなにセンモニで何をやってるのかと。グループが多いけどね。 まぁ1ログインにつき再生は一回のみとか制限はかけていいかもな まともな相手なら使わせてくれといえばどくからあとは自分で何とかしろとしか プレイしていないターミナル頂上オジならまだしも、
プレイしてる人なら売り上げに貢献しているのだから
別に声かけてどいてもらえばいいじゃないか。
人に声をかけるのが怖いと言われれば何といっていいか。
プレイヤーがプレイヤーを排除する方向に向かうとアレになるよ。 下手くそ号令使いとしては、虎竜は見逃してほしいけど
やっぱおしおききちゃうかなぁ
単純にデッキが強くて、4割勝率マンだったのに虎竜はたぶん5割超えてる
ガチ上位はもっと難しいデッキ使って目立ってくれよと(´・ω・`) よく観察したら
単に1時間以上リプレイずっと見てて
雑談してるのでセンモニじゃないと
見られない仕様なのかな?
今の所センモニ使わないからいいけど
狭い通路にあるので長時間いると
邪魔だなーって感じるだけ。
うちのホームはいつもセンモニに誰かしらいるので。
ちなみに今占拠してる人は2時間経過した。 ダンまち大喬と呉夫人の服がほとんどと同じなのって元ネタか意味ってあるの なんか観察して排除しようとか物騒だな。
自分が使う時に声かけてどいてもらうじゃダメなのか。
そんなに人に声をかけるのがハードル高いのかねえ。
自分のプレイなら頂上と違ってターミナルしか見れないな。 >>241
その辺の自傷系は「自傷あるからこれくらいいいよね」的な調整されてずっと見逃されてる感じある
実際のコスパとしては城ダメ含めても相当高いのに 動画で初めて知ったけど攻城兵入り魅力盛り開幕魏帝とかいるんだな aime通してないなら
ちょっとごめんねって割って入って自分のaime読ませたらどっか行くけどな 2時間もセンモニ占拠してるのを2時間監視してるとかホラーやな いい加減いつまで許されてるんだなカードなら文鴦だな
馬も槍も >>262
ゲストログイン中にAimeは読み込まないぞ 魯粛は大喬入っていないタイプの使用率や勝率気になるね。 え?魏の蔡?の計略がエアリエル並に強くなるんですか?
どう調整するんやろうなあ 虎竜魯粛にエアリエル入れてるけど号令とエアリエルの使い分けをどうしたら良いか分からん ジュンウケー&コフン&アイズ&白猫で行くとしたら遊軍はなにがいいんじゃろう?
チョウセンとか? >>274
ありがとう
いつも槍激スペースが無くなってしまうんよね
もっと早く使わないといかんって事かね? 董荼那が守勢車輪並に強くなるんですかヤッター
董荼那は専用計略なんだから知力依存10cとかにしたらいいと思うの
知力将器覚醒したら長時間計略になるとかさー >>276
ケースバイケースだけど投げて乱戦させるカードとかも意識したほうがいいかも
やられるほうはエアリエル乱戦狙ってくるから 魏延や二人三脚とか目覚めで第一候補に入った連中は多分修正が多い場合とかでついでに取られるラインだろうね >>278
仮に理想的に号令でリード取ったとしたら
エアリエル×2=士気14
後は守勢の神速=3で守る感じ?ワンダーは基本忘れる感じ? >>265
馬は本当に見飽きた
下方されてるのにずっと居る 虎王に1.2cほどの下方があれば孫氏は無修整って選択肢も…?
虎竜はパーツをお仕置きすればいいかも
趙広も強いがドロシィもスペック計略共に強いわ
計略1回しか使えない縛りはあるにせよ、1回の攻めを防げば勝ち!みたいな号令が多い昨今何の制約にもならん 敬配信見てると飛天と各パーツの嚙み合わせが良すぎてミスんなきゃ無敵に見える
特に檄文&顔良で士気6即号令と士気貯める立ち回りどっちも許さないのが鬼だわ
自分で使うと刺さって死ぬし敬でもトップ組出てくると負け越すからあくまで理論上だけど 過去verの印象だけど敬は5枚以下の相手に勝って、ワラに負けるから
14陣なら相性良い相手多いんじゃない >>276
相手が虎竜を潰せるだけのフルコンデッキなら、フルコン仕掛けきそうなタイミングで連環叩いてエアリエル
キーカード落とすか枚数減らせればフルコンの脅威度は下がるので、こうかはばつぐんだ!
相手が連環読みの速軍でない限り、かなり荒らせる 馬文鴦が多い帯てどの辺?
なぜか週1ペースで頂上出る河童の試合見ててもよくやるなとしか思わんのだが 自分が使い慣れてないデッキみたらそらそう思うでしょうよ 新しい夏候惇の1射目が貫通乗らないのって既出のバグ?
最初の射撃に乗らないなら実質三回しか貫通打てないよなぁ……正直微妙 >>266
一回センモ二使おうと思ってaime置いてもなんの反応も無くて
壊れてんのかなと思ってボタン押してみたらゲストログインして頂上流したままどっか行ったみたいだったわ
ほんと迷惑 >>285
細かくありがとう
synchがあまりエアリエル使ってなかったからどんなもんかと思ったけど
今日使ったら槍激スペース無くなってどんなもんかと思ったんよ 夏侯淵と黄忠は射撃前に計略撃たないと武力の上乗せしかされないぞ >>288
戦国の鉄砲超絶と違って射撃してから計略打つと射程延長とか貫通は適用されないんだぜ >>291
何で孫氏は打った後でもボーナス乗るのに夏侯淵や黄忠は乗らないんだろうな? 戦国勢あるあるよな、掛け声直後の計略
効果時間最大限に使うとか避けにくくするとか合理的な理由で戦国では常識なんだけど、掛け声から計略打つとなんか格好いいのよ 剛弩効果は命中時に計算なんじゃね
射撃中に効果切れたらどうなるのか知らんが >>296
孫氏のはダメージ上昇だからダメージ計算時に本体に計略がかかってるかどうかを見て
夏侯淵や黄忠は射撃するときに貫通等の効果がついているか見てるんじゃないか なら効果切れる寸前で弩撃ったら通常武力ダメで貫通するのかな? 白兵戦法だっけ射程0になる奴
ダメージと他の効果は別計算なんだと思う ダメージは当たった時の計略で計算するの分かる
射程は後から射線が伸びたりするのが変だから分かる
黄忠の射撃間隔短縮も後から急に早くなるのが変なのも分かる
でも貫通は後から乗せても良いんじゃないかってちょっと思う あれだけ通報されてるのにまだ新潟のメジャーロードに狩りがたくさんいるのか
もうこの店だけ回線遮断した方がいいな 射撃操作した時点で通常弾か姦通団か判定してるんだろ >>303
射撃してからの白兵で一回だけ超威力で撃てるんだっけか 頭の悪いエロゲーに出てきそうな団体が筐体内で判定を…? 櫻井がツイッターで空撃ちしてすいませんって謝ってるけど、おまえは奇声台パンをやめろ 櫻井は台パンまだやってんのか?
奇声はまぁしょうがないかなと思うけど
ランカー勢はみんな奇声あげてるしな >>312
そいつ松原の?
サブカもそいつくさいなあ 騎馬単対策に長槍か速度槍入れようと思うけどどっちが有効なんだろう
速度速速か長槍速1のどちらを入れるか迷ってる
ぶっちゃけ対策にもならないとか言われそうだけど 神が黄忠の解説してるけど、やっぱ弾当たりやすかったんだな
ワイもそう思ってたわ ライン上げに成功してさぁ勇往邁進打つぞ!と思った直後に武力あがった張飛との一騎討ちが発生した時は喘ぎ声あげてしまった 弓・弩メインで低コス槍なら長槍
馬槍メインで高武力なら速度
だけど最終的には肌に合ったほうを選ぶべき 虎竜婁宿を長槍で登用してから「あれ、同盟持ちがいねぇ…?」と気付く
あるよな? 虎龍共振って何に弱いの?
かなり出てくるから対策したい 戦国って色んな鉄砲強化の計略出たけど、結局発射までの時間を短縮する計略って一度も追加されなかったんだよな。だから騎馬系にはずっと当て辛かった
そういう意味だと黄忠は新しいカード >>322
連弩金爺、遠距離高武力で早めに兵力削られたり部隊落とされると辛い
虎王、虎竜よりも長くて1部隊でも落ちると一気に不利になるのが辛い。孫氏マウントほんと辛い
蜀礎、攻めても城取れないし相手のライン上げに対して何もない。士気10から攻めても2回目の虎竜する前に武力差でわからされる…辛い
あと全凸もやめてください死んでしまいます >>146
もう2.5に下げて刻印でも付けたら丁度良いと思うわ >>324
土居は金爺の射撃間隔短縮だけ
打ち始めは他と変わらない なんか12陣入ってから
あっこれもう自分の腕では勝てねーわって曹操に諦めるのが増えたわ ごめん発見したわ
夏候淵の計略発動より先に、射撃モーションすると貫通乗らない
こういう仕様だったんだな
みんなも気を付けた方がいいよ
あと夏候惇じゃなくて夏候淵だったわ >>332
エロい女の子いないと成功しないからなあ 胡車児とかいう典韋を酔わせて武器を奪っただけで武力9をもらった男 甘寧を討った沙摩柯と徐晃を射抜いた孟達も武力9はよ ガッツリやったけど影弓も魏帝も消えてホント2色環境になってんな
かなり強くしてもらってんのに想像以上にあっさり消えすぎやろもうちょいがんばれよw 曹操・孫堅に勝ったのにクソスペッククソ計略の騎馬徐栄
2回エラッタされた割にいまだにマッチしたことない
弓の方は結構強いけど 馬に乗れなかったのに武力10まで成長する人もいますし 虎竜は修正なしでいいから、1部隊でも落ちると号令の威力がカスになるようにしてほしい
今は1部隊落ちたくらいじゃ士気6号令相応の威力はあるし
3英傑の立場ないわ ドヨに関しては孔明みたいな軍師スペック
超絶要員騎馬が周旨でいいじゃんって思うんだけど
知名度の問題? >>331
12陣が一般人の限界だからね
俺は何使っても何戦しても11陣12陣ループするわ >>347
投げ神速、人馬ならそれっぽいかな
2コスのはマジで嫌い。トウガイをああいうので出せよと思うわ >>346
虎竜に限らず共振は全部そういう仕様にして欲しいけど
英傑のことはもう諦めろ 初めての海強いけどコンボ前提だからカウンターで士気無い事多いわ
ワラより号令編成のがいいの? 攻めで無駄に奥義や士気吐いてるだけでは?
真骨頂は守りだぞ よしならば流星守勢の海で連勝街道まっしぐらしてくらぁ >>353
目覚めは基本打たずに済めばそれでいいものでホイホイ何度も使うものではない オイマス海コンボで内乱+攻城取ってたわ
連弩黄忠みたいなそれ単体で内乱取れる計略入れないと欠陥デッキか 胡車児、劉辟、拓跋力微、俄何焼戈
これを以てよく分からない武力9武将三分とする 天啓全皇后の動画を見てると全皇后必要なんかな?って不安になってくる
おしりを触りたい ボケとらんわネタにされてるけど、相手にいるとめっちゃ嫌だわ
硬いし攻城術持ってるから端で来られるとしんどいし、計略も守りでクソ強いし >>346
呉が1コスでも落ちると+4以下になるから士気6相当と言えなくなるんだが
呉のコスト合計-1(端数切り上げ、最大+5)な
呉5.5コス蜀2.5コス揃ってると+5回復30%でクソ強いのは認める >>362
その場合でも回復がなくなるわけではないんでしょ >>349
勝率4割代で数やってる人達が十〜十一陣に多いことと
エンジョイ勢代表の松裕さんの位置を鑑みるに
今の楽園は十〜十二陣だよな。 松裕がエンジョイ勢だと…?
あの人ILove大戦取るくらいやってなかったっけ 連弩のダメいい加減下げろよ
あと呉はもう見逃されなくていい
今日の頂上見たら分かるだろ >>362
なるほど…じゃあ呉単で組めば100%+5出せるんじゃね!? >>358
こいつら相手にすると普通にめんどくさいから困る
ただただ愚直にボディを押し付けに来るし 6大徳は強かったけど6手腕とか見た事ねぇなぁそう言えば >366
13陣とも当たる12陣が楽園はないと思う >>373
韓当か宋謙のスペックを
1.5 6/3/2 知力将器 火計にした上で
手腕孫権 韓当 宋謙 陳武 EX呂蒙とかなら
流行るかなと思ったけど孫権に復活がないのがな…。 英ケツランキング始まって頑張ってるんだがそれまでと今じゃどっちの方が13陣以上に行けるのが楽だったんだろうねえ? >>373 >>375
6大徳は当時強かった攻城術盛りで城の両端近くに広がって張り付けられるのが強かったのがデカい >>375
突撃持ちの6馬が活持ち切って+10してたのもデカい EX孫権はどうやったら貰えるの?
Twitterフォローしたし
1日経過してメンテ明けで入手できるみたいな記述あったけど。 >>374
確かにフリマ勢とマッチする可能性を考慮すると
楽園は十陣と十一陣の方がしっくりとくるかもね。 >>379
大戦.NET右上メニュー→キャンペーン→公式Twitterフォローキャンペーン
でアイテムコードが表示されます。これをゲーセンのターミナルのシステムメニューから投入。 >>381
ありがとう!
でも条件クリアしたのに発行出来なかった。何かが違うから発行できないのだがわからん。 >>379
桃園と連結してるTwitterアカウントじゃないと駄目だぞー
あとは大戦公式と大戦広報のフォローもしてるよね?
メンテ明け後、10時くらいに届いたような気がする >>383
Twitterアカウントは間違ってないし
フォローもしてる。
10時まで待ってくるかなー
メンテ明けっていうからもうあるもんだと思ってたけど...。 ちばみに
.net&桃園連携プレゼントとのアイテムコードは発行されてた。 >>384
大丈夫そうな気はしますが
桃園トップページの名前の下にあるTwitterページのリンクが意図したアカウントのものになっているか
公式Twitterフォローキャンペーン画面のSTEP3のところにあるアイテムコード発行ボタンが有効になっているか。
は再確認してもいいかも。 >>367
エンジョイ勢だぞ
勝つことは目標だが勝つことが目的ではない 孫策孫権孫氏で6コス埋まるからテンプラもなにもって感じ そりゃ呉が1コスでも落ちて武力+4の30%回復になるともう士気6相当の性能ないなんて言われちゃう環境だからなあ>>362 三国志大戦民は「すみません使いたいんでいいすか?」の一言も言えないからな。そんでそういうやつに限って待ち時間他のゲームの椅子に座ってそう 魯粛はそもそもなんでこいつ上方したんだ枠なんだよなぁ 10時まで待っても
EX孫権貰えず。
全部確認したけど駄目だ。 魯粛は使用者少ないイメージあるけど。ここ5セット以上当たってないけどオマエラそんな当たってるの? >>397
まぁ現実には呉は2、2、1.5で組むから
1部隊落ちで+3兵力30%回復って所か
ワンダー型だと前衛に呉の槍持って来るから部隊落としやすいんだけど
厳顔型だと呉の部隊は全員後衛だから乱戦仕掛けづらいんだよな >>404
フリマだと号令で一番じゃないかってくらい見掛ける気がする どっちかというと徐氏のほうが修正してほしいかな
1.5コスと1コスに強計略と征圧高いの増えすぎた
魯粛は一応同盟組んだりして戦力落とさないといけない訳で 下方されても君には関係ないでしょ
自力が致命的に足りないんだから >>387
同じデッキで何度もやってる時点で職人枠でしょ…
某八卦、某飛天の方と一緒の枠
デッキジプシーしてるやつの方がエンジョイしてる 他国の連弩ばかり強化しているジジイは下方されますか? >>404
2セットやると1回くらいは出て来る感じ
蜀と呉がマッチの7割くらい占めてる
呉は単色よりほとんど混色だけども 最近は大概細目の女が「エルカンターレ!」みたいなこと言いながらやりぶん回すデッキに当たるな >>412
そうか?虎王孫氏も相変わらずよく出てくるが 馬文鴦なんかより虎竜のほうがよっぽど修正すべき
文鴦はこだわり勢が使ってるだけでほとんどあたらん 魯粛は英傑号令完全上位互換みたいな号令だからな
魏で例えたら士気6で武力+5、移動速度1.5倍みたいなもんだぞ 相変わらず気に入らない勢力への下方修正案ばっかりでワロタ
もうゲームを楽しむより下方修正案考えてる方が楽しいのだろうかw 曹髦は流行らなかったなー
やはり槍武力4ってのがダメなんかね >>420
編成が2コス弓2つ抱えて、中武力メイン運用は辛い
フルコンしても意外と攻城力無いのバレちゃったし >>420
所属勢力でしょ
あと̟̟+4が+8ってなったときは「お!」ってなったけど1コス並みの武力の奴が8あがったところでそこまで効果はなかったね
本人+3とかでいいから周り+5のほうが強そう 蜀がスペックの国と言われたのは今は昔
馬は孫策、弓はぶっちぎりに優秀、槍も蜀より優秀まである呉が優遇されすぎてない 共振のデメリットガン無視なら確かに英傑より上だわな >>421
騎馬型の方が安定してた気がするわ
青井が強くないって言ってたのは正しかった >>404
まあ人によって偏りもあるしね
俺なんて昨日11陣で9試合やって群雄と7回当たったぞ
(呂布ワラ×3,開幕乙×2,白馬流星,野戦舞) >>418
蜀呉の共振って感じだね
魏と違いコスト士気武将周り計略時間が優秀なんで多分時間の調整は有ると思う 1/9/1伏
「呉と蜀が同盟を組んだか、私の出番だな!」 銀プレ底辺だけど相手に魯粛出てきたことない。
号令だと英魂各種とかが多く感じる。
なお自分は魯粛w >>426
今の騎馬盛りは本当勝てないから…
13陣以上の騎馬単とかようやるわって感じ
たまに当たるとやっぱり上手い ジプシーのほうが勝ちにこだわるストロングスタイルのイメージ 魅力は下方しなきゃ
>>424
今作の共振って旧作の共鳴と違ってあんまりデメリットなくない?
旧作の共鳴は武力上昇のみだったから1部隊でも落ちてれば効果が激減したけど、今作のは武力上昇+αだからどちらかの効果はそのままなわけだし
普通の号令だって部隊落ちで打てばパワー下がるから部隊揃えて打つのが基本だしね 中途半端なフルコンなら1人でなんとかする1.5コス武力6
へやー >>419
ゲームを楽しんでるからこそゲーム内容の文句を言えるともいえる
ここに住み着いてる亡霊を見て見なさい ゲーム外の部分で情報アップデートされないまま御念仏を唱えてるから 同じデッキタイプと優先的に当たるようにマッチング操作してるんだから
個人の感覚で言っても意味なくね
自分の経験上>>426みたいな相手はかなり押しの強いカードが入ってる印象あるね
攻城兵とか麒麟児みたいなワンパン力あるやつ あくまで体感だが言われるほど張飛は見なくなったと思う 相変わらず気に入らない勢力への下方…
そうだな。戦処女号令も丸太も死んだしな
一体だれが気に入らなかったんですかねぇ… 2コス武力9とはいえ蜀単じゃないとなかなか枠ないし、蜀単でもフウシュウの方が優先度高いデッキ多いからなぁ >>437
>同じデッキタイプと優先的に当たるようにマッチング操作してるんだから
SEGAのAIってすげーな
それともまさか人力??? 魏帝夏侯淵は、馬きついからって曹彰の枠を槍にするわってならなかった辺り、弓の白兵性能の偉大さを感じる >>440
気に入らない勢力がどうとか関係なく強過ぎるから下方要望が出るだけで
今verはそれが呉のカードに多いってだけでしょ
今verの最初の頃は魏帝と影弓が同じような叩かれ方してたじゃん 朝から秋葉原で久々にがっつりやろうと思ってシェアサイクルの荷物入れにデッキケースをぶちこみ颯爽と漕ぎ出した
そしたらシェアサイクルの荷物入れに穴空いてて秋葉につく頃にはデッキケースはどこかへ旅立っていた… 来た道を辿りながら元の場所に自転車を戻しに行く作業はやく
間に合わなくなっても知らんぞ
いくら再印刷出来ると言ってもなかなかの金額だからねー 家からの道かれこれ2往復はしたんだけど見つからん…
まさか警察行ってゲームのカードケース落としちゃったんですが!と言うわけにもいかんし弱った 呉民の被害妄想すごいな
それより目覚め全般そろそろ下方してくれないかな
コンボ前提とは言え、低士気や長時間高武力になれる計略も増えてきたし 完全上位互換とか言ってる馬鹿は文章読む事すらできないんだろうか >>444
コラボ3つが先行して下方候補だから呉が多く見えるってのはあるぜ
魏を抑え込んだ勢力達は今バーは下げだろうし蜀も普通に多い >>438
張飛というか蜀単を見なくなったわ前ほど >>447
Aimeも一緒に入れてるのならSEGA IDだかなんだかで移行作業した方がいいかもな
あと熱中症には気を付けるんやで >>448
目覚めは目覚める条件武力が低すぎると思う >>438
張飛は本人はまだまだ強いけど入るデッキが軒並み元気が無いのがねえ
今蜀単で2コス騎馬取れるデッキって軒並み青色吐息でしょ >>452
ありがとう…自己責任なんだけど引退が脳裏をよぎるくらいには参ってたから助かる
もうちょい探してなかったら諦めてその道検討しようと思う >>373
知力が2とか3になるからな
マッスル手腕が強かったから6手腕組む必要性なかった
>>443
槍にしたら鈍足のゴミだもんな
弓メインだから強いが馬にキツイ
使ってるデッキ的に同格なら魯粛より嫌だが
魯粛は馬弱い足遅いだからそこまで強さを感じん >>419
オンラインで随時修正が当たり前になったからかな。
プレイヤー目線だと他に先んじて強キャラ使おうとか、強キャラ対策の情報集めようとかな気はするんだけど。 魯粛に強さ感じないってのは、低陣で戦ってるだけなのでは ここで下方修正案出し合っても次のバージョンは大会絡むバージョンだからあんまり大きい修正はしなさそうだけどね
その次のカード追加であろうバージョンはいろんなカードが大量下方されそうだけど >>442
勝率マッチングしてるんだからそのくらいできるだろ
カード傾向割り振っておいて近いやつを当てるだけ >>410
そうか?楽しいからずっと同じデッキ使い続けるんでしょ
ジプシーは勝つことしか考えないから強いデッキを使う
で勝てたら楽しいだから前後が違う Aime移行だけは真っ先にやっといた方がよさそう。
道端で落としたのならいたずらの可能性は低いだろうけど、念の為。 >>463
そうだよ、鍾会
もう少しすれば壊れるさ >>460
通常排出の虎竜、虎王、孫氏なんかはそうかもだけどEXのダンまちと森の忍者と交通整理は果たしてどうかな >>463
前バージョンの初日だけ騒がれた奴もいましたねえ… 2.5槍のクソスぺいれて、覚醒2まで育てて士気5+4の40%回復使うなら魯粛使ったほうが早いじゃん >>462
ジプシーはその場その場で運営が用意した新しいデッキで遊んでるんだからエンジョイ勢でしょ
同じデッキ使い続ける人は必要以上に真剣にゲームしてるわけだから確定でガチ勢
別に本人が楽しければいいと思うが >>459
12、13ルーパーを低陣というならそうかもな
フリマ底辺だし
>>467
1コスの強いのもボチボチやられそうだがな
交通整理、大華小華、守勢神速、劉夫人、丁夫人、牛金、ごはんですよあたり ヨウサイいれば覚醒2には中盤にはなる
ただ槍が4.5になるしなあ
鍾会間違いなく強いとは思うんだが >>467
通常排出とEXで修正に因果関係ってなんかあったっけ? >>470
だから前後が違うんだって
勝ちたいから運営が用意した新しい強いデッキ使うの
それで負けたら目茶苦茶イラつくし楽しくないの
楽しくなりたいからジプシーになるの
何故なら俺がジプシーだから >>461
勝率マッチング機能してないって喚く奴ばっかなんだが… 虎王15cもあるんだな。他の3コスも15cにしようぜ >>436
せめて上方案ならねー
下方案ばっかり見てると萎えるわ
出る杭叩いて平らに成ったら「このバージョンつまらねー」とか言い出すしw >>470
俺の考えは違う、ジプシーは自分が使ってて楽しいデッキでも楽しくないデッキでも強いデッキ強い使って勝つのがジプシー
たとえ今は弱くても使いたいデッキ使って楽しむのがエンジョイ勢 >>477
結局は勝つのが楽しいのと好きなことするのが楽しいどっち選ぶかの違いだよな >>479
武力1上げただけなんだよな確か
+4の時は産廃過ぎたが+5ってでかいんだな〜 10勝に近い奴らから優先的に?マッチングしてしまって上下極端な奴らが残るとか推測されてるな >>485
軍師様がジプシーだとデッキにいちゃもんつけてきたりして楽しめなくなるんだw 上方でも叩く
下方でも叩く
だって意見が一つで纏まるわけないんだから…俺が勝てる環境ならだれも文句は言わないとは思うが >>478
いない奴にはマッチングできないしな今は機能してないんじゃね
自分でやってみれば分かるが影弓もカマンもエアリエルも皇甫嵩も諸刃デッキも露骨に当たる相手違うぞ
得に諸刃デッキは顕著
見たことない攻城兵がわんさか出てくるぞ >>402
魯粛で孫権使いたくて昨日試してたんだけどやっぱりTwitterフォローのところで反映されなくて詰んでる
自分だけかと思ってたけど他にも居たんやな >>491
勝率マッチングは機能してないのに相性AIは機能してるとか頭電波か?(直球 個人的な話で申し訳ない、やはり見つからないのでダメ元で書かせていただきたい
小伝馬町から秋葉原へ向かう道(昭和通り沿い)でデッキケースを落としました
デッキケースは緑色の戦国の石川のやつです(プシューのやつ)
もし見つけた方いらしたらお礼はさせていただくのでアドレス欄のところまでご連絡いただければうれしいです、よろしくお願いします 最期の業炎使うと対面にも最期の業炎出てくるのを思い出すなw >>494
素直に警察にも行った方がいいぞ
落し物っていろいろあるからゲームのカード位とかじゃ全然笑われない >>493
いなけりゃマッチングしない
だから特に今文句出てるだろ
人口減ったぶんだけ昔みたいに補正が効かなくて遅延勢がーとか騒がれてる
お前脳みそつまってるか? >>490
喚いてる奴に勝てる環境は一生来ないからなあ デッキ変えた途端不利デッキ連戦とか、有利な相手何戦やっても
マッチしないくせに変えた途端連戦とか俺だけじゃないはず >>499
気分転換に象単使った途端に騎馬ケニア当てるのやめてもらえませんかね… >>494
ゲーセン自体に忘れた事2回ほどあるな
金銭的価値はないから盗まれずゲーセンで引き取れた事がある 証明が非常に困難な事象に対してここまで言い切れるのは大したもんだわ 下方意見出るのは
単純に計略がインフレし過ぎて
大味な試合がつまらんからだぞ
極論、マッチングジャンケゲーのキッズゲーム✊✌✋
勝っても
上手く動かせた!で無くてただの大味な試合で
負けても
相手が上手かったなーとかあそこミスったなーとかで無く
ただ単に、〇〇しょーもな…としか思わん
操作の良し悪しの次元超えてる過剰なストレスカード増え過ぎた 中々面白い人がいるね
カード排出やマッチが操作されている!程度ならかわいらしいもんだけど変な思い込みで京アニみたいな事件だけは起こさんでくれな >>503
与えられた情報でしか仕事できない人間と
何も無い状態からでも仕事する人間の違いだな >>504
それもう卒業のしどきだよ
いつまでも女々しく未練持ってちゃ駄目 ふっと思い出せなくなったんだが、在野登用した武将カードって、再印刷必須だよな?
その時に縁や券を使っての将器変更って一緒に出来るんだっけ?
一回再印刷しないとダメなんだっけ? 相性悪いデッキにあてられまくる人がいるということは相性良いデッキに当たられまくる人もいるってことだよな
これはあれだな…勝率が一番高い奴が怪しいな! 物事には限度があるわな
呂布郭淮飄風までならまだわかるけど
その不評を受けてもまだ新カードはまずぶっ壊しますを続けてるのは腹立たしい >>508
そもそも在野登用は再印刷必須ではなく現物のカードがあればそのまま使える まぁ偶然の事象に対して「セガが操作しているに違いない」って結論ありきの人間に何言っても無駄という事くらいは分かる >>508
一緒にできるよ
主が目当てのものなら何でも良くなるから便利よね 何も情報がない状態で仕事する人間って大抵やらかすんだけどね
失敗したら他人のせいにするとこまでワンセット >>512
そういや現物があればそのまま使えるんだっけ。綺麗サッパリ忘れてた…
>>514
おぉ、出来るのか。ありがたい 蜀が強いバージョン:殺せー!殺せー!
呉が強いバージョン:下方ではなく上方修正でバランスを取るべきだ(キリッ! >>497
噂によると頭にアルミホイル巻くとマッチング操作されなくなるらしい。試してみる価値はあるよ 一戦挟んで同じ人と当たったり同マッチ帯の別の人がその人に当たるとかは良くあるからその日の回線相性で当たりやすいとかはあるかな 504の言い分だと腕の差を計略の差で覆せないゲームがやりたいって事か フリマ帯とそれより下の階級だとマッチングだいぶ違うな
そりゃ話も噛み合わないわ
11陣のチームメイトが先週末に40戦ほどしていたんだが、数えてみたら意外と呉や蜀より魏と晋が多くてびっくりしてる
魏は曹髦、晋は何かしらの号令入りのバランス型4枚が多い
魯粛も3戦してるが全部エアリエル入り
虎王はマッチングなし、もう上に行ってる感じかな カードの動きと画面に表示された手の動きが連動しておっぱいが揉めるモードを追加してほしい
戦処女下方したままならこれくらいしてくれ >>522
赤ボタンゲーよりマシだろ
勝ったら無料も撤廃でな >>519
脳波を読み取れなくなるからな
かなり効果的でおすすめだよ >>521
それぐらい人が少なくなってるだけだよ
コロナ禍があったからしょうがないとはいえ、階級リセットのタイミングが最悪だったし
それならランカーのマッチ救済したぐらいのフットワークの軽さで下の方のマッチや進行を救済してあげれば良かったのに >>371
胡車児、劉辟は普通に計略も強い部類だしね
特に劉辟はリジェネ効果が高めだから貼り付いてしまえばなかなか落ちない
最も現状は歩兵が弱体したことと城門劉辟と城門2.5高順との城門攻城の差があまり変わらないのがネックだけど >>522
今ぐらいインフレさせてもボリューム層がランカーとの腕の差を計略の差で覆すことなんてランカー側にミスでもなきゃまずないんだから
計略インフレは同格感で504のいうようなゲームになるだけじゃね >>529
騎馬少なめデッキ多いからな
テンプレ魯粛だと苦労しそう >>527
これは初期からそうだしマッチ帯的にも人口は関係ないかな
当たりたくないなら一戦した後ちょっと時間ずらすだけだから別に問題もないし >>504
上方→大味つまんね
下方→地味過ぎる、相性ゲーを除いて実力どおりの結果でマッチ画面で勝敗が決まってる糞ゲー
完璧な布陣だな 所詮カードゲームだから計略のパワーや相性で勝敗が左右するのはあたりまえなんだよなあ
なまじ操作の比重が大きいからなんでもハンドスキルでなんとかしようとする変なやつたまに湧くけど >>534
そんなこと言ったら艦これアケ民は大体通報されるぞ >>537
デュエルの結果ゼロになったが元々は1以上あったかのように言うのはNG >>496
ありがとう、あとで交番行っていちおう届け出だしてみる
>>502
ゲーセンならわかるんだけどただの道ばたで落としたから誰も回収もせんよなあと思うんだけどね 開幕乙に文句言って一生ワラワラするデッキに文句言って終盤のフルコンに文句言ってさ
なんのデッキが流行れば満足なのさ? エアリエルも海も孫子も封殺する黒執事がナンバーワン! 運営が分かりやすく使って欲しいカード明示してくれるんだから
好き嫌いせずに使えばええやん >>545
食べちゃうぞ(途中までは俺が圧倒してた) >>545
文句を言うこと自体が目的だから一生満足しないぞ 1.5武力6魅を対策するためにゴミスペ入れられてる時点で… と思ったけど柵あんのかこいつ
そんなに悪くなかったね 李儒の見た目が女の子なら使ってた、
いやシエルなら 大喬と忍者が修正され
魯粛と虎王が修正され
黄忠が修正され
で、次こそは据え置きの曹髦が猛威を振るう時代だな >>553
曹髦なら影弓だろ
文帝とかいろんなパートナーおるし 幕引きも効果時間半分は無駄に出来るし、使おう!黒執事!
号令相手には基本打ったら負け確だけど! >>537
よし!お頭を3倍上方しようぜ!
まてよ0に何を掛けても0やないか! >>554
はやてがたまにやる1.5妨害orダメ計弓+騎馬盛りとかどうなんだろうな 数年ぶりに復帰したのに職場でコロナ感染者が出たから自粛して遅延勢から動画勢になるわ
ヘスティア欲しかったよう… >>559
2,3ver先位で龍玉落ちするから
その頃は性能は期待すんな >>558
馬超華雄ハゲ李儒か
まあまあ強いかもな 俺には無理そうだが >>561
征圧死に過ぎではw
李儒は士気軽いんだから、魏の馬と組ませた方が強くね? 王朗と夏侯徽両方入れとけば最早相手なんも出来なくね? 極意張遼全突同盟馬岱黒執事で今から逝くわ
10陣付近のみんな、よろしくな! >>494
かなり範囲狭いな…
暇だからそこらへんウロウロするか >>565
そこ鬼神関羽にするとか色々出来るやろw 制圧なんて流星陣でなんとかするんだよ!
全凸鉄車と組ませればいいだろ 李儒は号令に入れるなら公孫度がおすすめ
カマンや大喬相手も李儒いればやれる 砕弓程普ちょいちょい見るようになったな
まあ守りが弱いから捲れるけど >>566
恐縮ですがとてもうれしいです…
再発行代+αくらいのお礼はさせていただきます! 砕弓は相性ゲーすごいから修正だろなぁ
守ろうとしたら剛弓普通にまとめられて部隊殺されて草 漢軍みたいな序中盤の打てる計略が乏しいデッキにはワンサイドゲームできるね程普
強弓絡めると城ほどんど無くなるのわらう 隕石が強いから守り特別弱いとは思わんな
むしろ弓盛りって守りはできるけどどう攻めるかが課題だったから、弓盛り使いが砕弓に集まるのは当然かもな
今の弓使いほぼ砕弓やし 宝具剛弓を使った時に、破弓の城ダメも上がるのを修正すりゃいんじゃね?
いまだと何も対応しないと8割城削るが、修正して4割ぐらいになるなら落ち着くだろう
それでも麻痺矢と同じようにクソ相性ゲーなのは間違いないが 戦国の時も弓盛りは矢雨が最強だったし張り付かないでガッツリ城とれるのが相性良すぎなんやろな 程普側が奥義+計略吐いた時に部隊や計略惜しまなきゃなんとでもなるけどな
がっつり武力上げれば剛弓大攻勢のダメなんて大して減らん
後は部隊出すときに両端に低武力配置する奴が多くて
サーチしやすくて順番に片付け易いから真ん中においてやるのがいい 弓で城を削る号令があるなら連弩で城を削る号令も出そう 象の突進で城削れる計略はあってもいいかもしれん
象の攻城グラとかまんま突進だし 弓騎兵ってか三国志だとボウガンみたいなやつもった騎兵になんのかね 塗り絵は許され続けてるのになんでオウセイ様許されないんだよ
ランカー相手でも普通にワンミスでガシャーンの何が悪いんですか >>582
全盛期矢雨の采配 士気5
武力+2(条件を満たせば+3)、城門に弓当てるとダメージ、強弓(こっちで言う走射)だと更に上がる
効果時間は23.3c 戦国の弓は一部の計略でしか走射出来なかった
砕弓の大号令 士気7
武力+5、10c 大型バージョンアップと兵種追加まだ?スピード感ないよ運営 九月末に大会決勝(偽)があるんだからそれ以降に決まってんだろ 連弩の前に兵種が追加されたのは2006年の2稼働時の象さんなんだな
という事は次に追加されるのは2034年か(遠い目) 義勇と言えば歩兵が兵種アクションできるやつ
普段歩兵、緋略剛槍、蒼略麻痺弓とか 妖術兵いいゾ〜これ
もっとファンタジーに寄せてもいいのよ >>614
大戦史上チョウシテイ以上は無く
いや、冷静に兀突骨だわ 特技にも速度とか募兵とか長槍突撃遠弓とかあってもいいと思うんだけどな
特技突撃に突撃術で2の上級戦器夏侯覇みたいなクソスペだけど突撃キチガイマンとか作れるし 鉄砲の弾は竹束でなんとかできるけど、
弩兵のってムビ見た感じだと丸太みたいなのがすっ飛んでくるんだろ?
あれは防げないでしょ >>578
公式は6枚号令に厳しい気がするから効果時間か城ダメ修正されるかも
剛弓のwiki見たけど調整が難しそうだな
修正履歴 †
Ver.2.0.0D 効果時間延長 7.9c→8.3c
Ver.2.0.1B 効果時間延長 8.3c→8.8c
Ver.2.5.0A 効果時間短縮 8.8c→7.5c
Ver.2.5.1B 効果時間延長 7.5c→7.9c このスレって無料進軍には賛成って人たちばっかりだけどそれって暗にサブカを推奨してるってことでいいんだよね?
フリマ底辺ループするの疲れたからサブカ作ろうかなって思い始めちゃったわ >>624
8.8→7.5は凄い落差やな
通常号令で-3秒ってなかなかないぞ 秋葉原小伝馬町さ迷ったけど見つかんねなかったわ
自宅に置き忘れてたとか言う落ちだったらいいんだけど サブカ君の試合見てると低枚数のデッキで遊んでるサブカ君多いね
特に群雄 サブカスが本物に狩られて
サブカうぜえ!
ってキレるのが最高に楽しいから絶対見逃さない 新潟のクズの事だろ?下でしか速度上昇出来ないんだよきっと >>632
フリマ底辺で躓いてる程度の奴だと上位と戦うと5枚だと足並み揃えられないからな
4枚武力ゴリゴリなら操作も簡単で格下相手なら楽に勝てる
下の方だと低武力2.3枚で何も考えずに高武力相手に正面から白兵しかけて来て、勝手に壊滅してアド取れるし >>632
呂布が好きだけどワラ使えないから群雄ケニア使ってる俺みたいな人間もいるんですよ…(小声)
ちな二陣 来月のアニメコラボは放課後ていぼう日誌で釣り計略にしてください 今日は銀プレ、総合200戦未満、勝率6割って、サブカスと復帰勢の判別難しいのによくマッチしたわ 知人がサブカに部隊囲まれて煽られたと言っていてまさか大袈裟なと思っていたが、先日ツイッターでそれに似た動画か晒されてて戦慄したw
場所は知られているのに実態がイマイチ分からんあたり、謎の人物だ。 にしこり5枚使うんやな、武神呂凱や陳姫兀突骨の高武力をウロウロさせるイメージが強いわ 昨日から復帰勢で遊んでますが
3陣で茨城の[誤爆]ってチームのサブカに4回ほどマッチしました。
全部4回とも君主名違ったけど、デッキは同じっていう
でもそんな上手くはなかったです。
有名なやつとかですかね? サブカスは運営が何度もBANしてるから後はゲーセンに直接言うしかないよね
新潟に当たったら毎回電話掛けてるわ >>648
4枚しかできないって言ってたからな
まあ歩兵だし実質4枚やん >>644
戦歴に加えて旗や称号が初期設定や自動でもらえるものなど無頓着だと怪しい判断で通報している 11陣で勝率75%超えくらいのサブカっぽいのに結構当たるけどあんまり負けないな俺自身は5割ないけど
だいたいこの辺りで打ち止めなんじゃ 歩兵とか弓でも槍ないのに速度の遅い兵種って号令だと邪魔なんだよね >>652
銅まで8割くらい、銀から7割くらいの勝率やろ
その程度しか勝てないなら12〜13ルーパーの腕やろ
100勝1桁敗退とかだと明確にヤベエってなるけど 質問なんだけどよく大戦.netの戦績表示のところでその月の合計勝敗数出してTwitterに貼ってる人よく見るけどあれってどうやるの? 三百一騎久しぶりに見るな
策、忍者と来てやっと選択しにはいる三番手なんだな >>653
こういう奴とよくマッチするけど総試合数が少ないだけで試合増えるほど下がって行くタイプだから日和る必要は無いけどな、 サブカス潰して狩られたフリして晒しスレに晒すのが楽しみ >>650
ああいうのは大抵
(いつものレベルでは)扱えないってだけだからな… >>658
公式にない機能は大体桃園に貼られるMOD
https://3594t-touen.jp/posts/76442
公式じゃないマクロなので利用は自己責任な 全国回数少ない、高勝率、チーム入ってる、将器が3揃いで主流の主将器は通報案件
あとはSEGAが勝手に調べるだろうから粛々と通報していくだけ 連弩強いんじゃなくて夏侯淵黄忠厳顔孫氏だけ強い
13人中4人もいれば十分だって?
聞こえんなぁ あまりにもぼっちプレイヤー過ぎて.NETのプレミアムの存在をコロナの営業自粛が来た時あたりに多分ここで知ったんだが、入るタイミングが未だつかめない 厳選3ヶ月でカード揃うのにそれを原因としてサブカ認定とか頭のなか何が入ってんだろ まぁしたい奴はどんなささいなことでも通報押すし、
どれだけされたところで後ろ暗いことをしていなければどうもならんだろ
むしろ何が恐ろしいん?
他人に通報された数 とかいうのが対戦画面に表示されるでもあるまいに 黄忠や孫氏の計略が強いならわかるけど
連弩兵が強いは何のデッキ使ってるのほんと 勝率4割ばかりなら兎も角
遅延勢が多くプレイしてる中で勝率6割は
サブカだろ その場合遅延勢の勝率はどうなるんです?
遅延勢=サブカとかいう超絶呂布理論はいらんぞ >>682
槍主体なんじゃね三生で言ってなかったっけ
あれは黄忠か >>684
遅延勢は最新15勝位1000戦以上やってるから
サブカにはならんぞ 連弩兵なんて、黄忠孫氏とおまけでカクぐらいしか見ないから、決して強いとは言えないなぁ
大徳とかのスペック枠で周倉あたり入るようになれば別だけど入らないし 回数多くやる人はセガに足元見られて強い人と対戦させられる説
「今はムカついてても、どうせ明日も来るんだろ(ニヤニヤ)」 >>685
攻城邪魔されるのを考えると正直同じ武力の弓の方がよっぽどやだな... >>687
フウシュウはバラに入っても厳顔は入らないしね
守りでは弓が便利だし、足も弓の方が速いから攻めもしやすいのよね >>692
舞姫が厳顔使ってた時はぶっ壊れ修正必至とか言ってたのに
マジなんなのこいつら・・・ >>692
誰かわすれたけどランカーが配信でつかってたけどくっそ強かったぞ >>694
普通に使うと滅茶苦茶使いづらいぞ
鈍足征圧1は弓の代わりに運用出来るカードじゃない
浅刺しで攻城キャンセル射撃とか、そこら辺練習しないと無理
計略中は士気5号令なら追い返せるレベルで強いんだが… 弓は大してスキル発揮出来なくても安定して強いの大きいわ
歩兵攻城兵はともかく他の兵種はスキルで大きく強さがブレる >>693
>>694
ランカーが一時期使ってたからーとか低品かよ・・・ ランカーが使うと強い、俺たちが使うと糞弱い
つまり強いでいいのでは 麻痺矢も剛弓も粗大ゴミなんだから砕弓ぐらいなら強くてもいいと思うけどなぁ
強すぎ!ってほどじゃねーし、士気7と兵法使ってるんだから同じ士気でぶつかればそんなにとられねーし
無理攻めしてカウンターで取られまくってるノープランのヤツだけが文句を言ってるパターンな気がする ケニア出てきたので質問なのですが、ケニアに董白ワラって相性どうでしょうか?
全然ケニアに勝てず未だに2陣から昇格できません。
それと使いやすい女性単って董白わら以外なにかあるでしょうか? >>679
通報された挙げ句正義マンにサブカとして晒されて、
間違っててもセガが判断下すからokとか
、セガの裁定なんて本人が証拠出しようもないし恐ろしいじゃん
名前隠せばいいと思ってるみたいだけどここまで情報出てればもう半ば特定みたいなもんだしな >>704
2陣なら狩り相手以外にも勝てないというのは、デッキが悪いという以前に立ち回りが悪いから、もう少し考えて立ち回った方がいい
あと女性単は武力が低くなるから特に低陣の腕じゃ相性悪い 半ば特定、とかいうなら試しに特定してみてよw 都道府県だけでもいいからさw
そもそもサブカスの自覚ないと通報なんか全く恐くないんだけどね… もし俺だったら逆にサブカじゃなく遅延勢だと完璧に証明して
SE〇Aに判定くつがえさせるというドキュメントのネタにするかも。
ツイッターとかでウケそう。
まあ有名企業のSE〇Aさんがそんな間違った判定なんてしないだろうよ。 ランカー使って超勝ってたから強い!
はもう辞めよーや…あの人達別に何使ってもつえーよ… >>707
対面に出てくりゃサブカで晒されてた奴だってわかるだろ
サブカ扱いされたら普通は嫌がるんだから俺は大丈夫キチガイもほどほどにしとけよ サブカはもちろん悪だけど復帰勢もいる中で安易に通報しまくる正義マンもまた怖いんだよなあ
コロナ禍の時もそういう人が何人もいたけどやってることが魔女狩り同然 >>653
サブカなのはサブカだろうけど勝率と戦力見たらそこが適正ポジションだと思うよ
まあそれまでに被害に合った人はいるけどお前さんとは同格だと思うので気にせんかったら勝てたかもしれんよ >>710
サブカじゃないのならサブカ扱いされても痛くもかゆくもないと思うけど。
堂々と否定すればいいだけの話じゃないか。 マッチング時に「あ、この割と見かけるデッキだけど将器の揃いからこないだ5chに晒されてたサブカに間違いないぞ!」ってなるんかw
そりゃえろうすいませんな〜 >>712
一応勝ったぞ、僅差だけど
ちなみにマッチング時は最新しか見てないからサブカって気付くのは大体.NETで見返してからやな >>693
舞姫を修正してくれと言うことでは?
今もう二位に証倍近く差をつけそうなんだっけ? サブカじゃないなら気にしなきゃいいだけでしょ
なんで保険かけるような事ばかり言葉並べるのが理解できない
間違えてbanされたって公式に問い合わせすりゃいいだけ >>704
悪い事は言わないのでリアル初心者は董白ワラは辞めた方が良いと思う
今だったら武力8弓1人だけ我慢して男武将入れて
残りエアリエルと女性武将で埋めて士気7のエアリエルで槍撃ビュンビュンしてる方が何倍も戦えると思う あの董白が使いたいんだと言うならともかく女性単という括りだけなら他の使うべきではあるな 自分の戦歴も晒せないのに他人のは後ろめたいことなけりゃ平気だもんなあ
ほんとステレオタイプの正義マンがわんさかと 董白ワラはまだ当たったことないな
狐が配信で使ってるのしか見たことない >>703
ほんこれ
麻痺矢なんて上方もらってあれだから笑うしかない 狐はデッキビルドも腕前も良い意味で気持ち悪いから参考にならぬ >>708
遅延勢とサブカは区別つくぞ
義勇主体の人とサブカはつかんかもしれんが
>>715
あの戦績でも最新6勝とかなら
サブカと言うより三国志大戦が好きな人ってだけでは 他の女性単と言っても戦処女はまともにぶつかれる性能ないしなぁ
今だと女性単7枚徐氏くらいしか戦えないんじゃないの
魅力参照の計略は軒並み弱いし >>722
麻痺矢はファッション上方だったな
範囲拡大→連環0.35→0.3倍は「いやそこかよ!時間だろ!」ってみんな思ってる うまぶって低武力武将で槍撃から庇ったら一騎打ち発生して即撤退するという悲しい展開。
やんなくてよかったから自分のせいやけども。
主力の計略くらい男子で妥協できんものかw
流石の大戦といえども三国志は男子中心の物語。 月末には見慣れた光景だがメルカリで曹ボウの出品増えすぎやろ そう言われると安く出された(であろう)孫氏買った人は得したものといえる >>718
馴染むまで大変だけどワラ使いたいなら6枚練習すべきだけどね
実際慣れてくるとケニアとかカモれる 曹ボウ自体は弱くない
それ以上に曹ボウ使うぐらいなら淵連打したほうが強いだけだ 曹ボウなんかより百錬の方が苦手だぜ
ここで度々弱い扱いされてるのが不思議 それだと文帝夏侯淵とか弓曹丕夏侯淵とか求心夏侯淵とかもっと見そうな気がするけど 夏侯淵人気だなw
じゃぁ俺は朱霊夏侯淵でジプシーではないですよアピールするわ 今更弱虫ペダル見てるけど面白いな
先輩がSR枠持ってくだけのキャラの良さもあるな バットウーマンのこれじゃない感が凄いと思うのは俺だけか
大槻ケンヂ版に直してくれ 淵も魏帝もパワーヤバいと思うがパーツもまた逆方向にヤバい
んでパーツ大国呉蜀の2国にもこのインフレ環境でのってるヤバい強さの奴ならいるしそっちを素直に使うよねって 後輩は同じ1.5なのに先輩はなぜコスト統一してないのかわからんなそういえば
普通に忍者と同じ2コスで良かったんちゃう巻島先輩
まぁ後輩もライバルに比べて露骨にクソみたいなスペにされてるのは解せぬけど
オタメガネとイケメンの差か? 704の者です。
アドバイス有り難う御座います
>>718
成る程、キノ馬姫・エアリアル・白猫・ドロシー・趙氏でやってみます 夏侯淵守りでカスなのと、割とはやりで苦手なカード多いよね
超強いサブ計略の枠から抜けられてないし、紅蓮ともかみあっているようで噛み合ってないし あの凸ボイスってマジで「きめぇ!」って言ってんの? 1週間ぶりにやったら4勝1敗で気分良く終えられたわ
このゲーム感覚あけてやったほうがストレスたまらなくていいな
11陣で1000位しかランキング落ちてなくてお前らもっとやれよって思うけど >>727
言うほどファッションでもないだろ・・・
つーか一個前でも時間上方されて徐々にマジくそになってっからな
程普と合わせるとイラつくダメージ入るし
何が一番糞かっていうと交通整理なんだけどな
はっきり言ってもうこいつは許されない ベルはやっぱ士気対効果おかしいって
他の永続系と比較して段違いの高性能 11くらいならいけるだろ…
負け越しでも良いんだぞ 兀突骨と孟優両サイドから投げられ続けてくちゃくちゃにされたんだけど
どうしたらエエのこれ、、 弱ペダは今やってる実写映画が思った以上に良かった
EX杜預使ってやりてぇけど、覚醒3でも2倍速になれないのか... >>748
麻痺矢とていふというマイナーすぎる雑魚デッキに負けるのは君の腕が問題のでは? >>733
攻めでパワー不足なんだよなあ
弱体マウントしたい→主力が張り付けない、淵でおkってなるし
士気6で優秀な号令いっぱいあるからそっち4回かました方が結局ダメージレースで勝てるっていう
ぶつかり合いや守りで使うとすげー強く感じるんだけどね >>742
弓3とかますますケニアに勝てなくなるから辞めよ…
白猫を武力6槍の関銀屏か柵持ちのR王桃(多分EX張皇后はビジュアル的に使いそうに無いから除外)
その辺気に入らないならせめてストブラ鮑三娘にしとこ
士気の最大値は白猫計略とか使わずに宝具の盟で10にしときゃいいよ 最近のコラボとかEXって意図的に壊してる感あるけどドヨと陸景の弱ペダ1年生はなんでこんな微妙にしたんだろ、あの漫画先輩キャラ達のがたぶん人気とはいえそこは反映せんでも >>754
御堂筋くんと兵部京介同じ声優なのな
声優スゲーな >>756
一番糞なのは交通整理って書いてんのに何故か話題逸らしをしようとするの草
麻痺矢使いはいつもこうやって自分は弱いんですわアピール始める >>747
ここ5ヶ月強使用ランキングでやり控えて安定が続いてるのに連コなんかする気しないよ >>763
麻痺矢の話題にアンカーつけてたのに、総突っ込み入ると、交通整理がーと言い出すの草w
交通整理なんて麻痺矢デッキ以外にも入ってるだろ草草の草 >>763
全く話に整合性が無い上に麻痺矢と破弓と交通整理入れたデッキに交通整理使われてイラつくってどんなシチュエーションなわけ?
ネガるにしても他人が理解できるようにはなそ? 水着カマン使ってきて思ったんだけど蜀の号令って結局大徳が一番安定してやれる感ある >>742
どうせ白猫入れるなら趙氏→曹姫でいいのでは
今のキノ馬姫使うぐらいなら董白をちゃんと扱えるようになった方が伸びしろあると思う 麻痺矢の話題で交通整理が強い、これだから麻痺矢は・・・って、マックの旨さを評価するときに、マックはコカコーラが美味いと言い出すぐらいのガイジ発言だよな まぁ麻痺矢とか一生見なくていいけどな
今も見ないけど何ならまた下方してくれていいよ クソ強いデッキ開発したから皆使って良いよ。
曹髦 極意張遼 馬王双 �ソ >>689
確かに最新が悪くなると最新15勝以上とか連勝数多い人とかがよく出てくるようになるな 百錬はこれで流行らなかったらどうしようもないな
環境とかも悪くはないと思うが >>774
今verで魏の騎馬盛りや騎馬単やる奴はマゾだわ >>759さん,770さん
アドバイス有り難う御座います
明日はとりあえず
キノ馬姫、ストブラ鮑三娘、趙氏、ドロシー、エアリアル
キノ馬姫、白猫、曹姫、ドロシー、エアリアル
の二つでいってみます。明日こそ初1勝できるといいなー >>748
交通整理はマジで糞だな
と、いうかこの手の妨害を1コス武力3に持たせるとかないわ >>769
決定的な証拠がない限りBANなしせいぜい警告止まりだろうからただの狩られた人へのガス抜きだよ >>781
ワラに鉄板でいる甘寧やエアリエルがゲロキツイからじゃね?しらんけど ソウボウ夏侯淵は両方撃てば当然強いけど片方だけなら夏侯淵だけのが強い場合のが多い
・・・なら夏侯淵を残して他と差し替えるって感じで減ってきた感がする 交通整理交通整理言ってる人は騎馬メイン?
ワイは槍メインだからほとんど使われたことねぇわ
逆に士気5も使って城に張り付かせてくれてありがとうやわ 騎馬単やるなら群雄でしょ?
パーツで結構差を感じるよ >>781
全突だけでもキツイのに士気4でそこそこ長い流星陣。
詰んでるレベルだからでは? 騎馬単やるなら晋
エロ腋文鴦入れれば大体なんとかなるし >>789
なんで騎馬単同士の相性の話になってんの?
普通に張遼メインの魏4は強デッキだと思うけど
全凸流星陣とか勝てる相手に気持ちよくなれるだけで、不利相性にはなんもないだろ 蜀の騎馬単は見たことないな
呉は陸機入りが前にあった 全盛期よりも強いのに使われてないカードって何があるかな
3コス典韋と2.5コス朱儁は出てくるけど他はある? >>797
大徳手腕はまだまだ現役いけるよな
求心は仕方がない 夏侯惇の睨みは初期の大暴れした性能に戻ってるけど全然だな
相手してみると意外と範囲あるし速度低下量エグいから士気5としては強い部類だとは思うけど 配信見てても自分の対戦相手にも海カマン全然出てこんな。
もう飽きてしもたん? >>800
初期と今ってマキオンとエクバ2ぐらい環境違うし… 槍入ってる麻痺矢とかクソザコもいいとこだと思うんじゃが
さらに砕弓入ってるなんて紙束か? >>801
どのランクか知らんけど低陣ではちょいちょい見るぞ >>800
夏侯惇はスペックがな、将器が迅雷だと怖くない 交通整理はなんであのスペックがあんな計略持ってんの?ってだけで
計略自体はポンポン打つようなもんじゃないな
虎王みたいに部隊落とすとヤバくなるデッキにはもう入ってるだけで強い >>803
1本くらいは入ってるのが普通だと思うが・・・ >>777
どっちかというと環境が悪い気がする
文帝夏侯淵や弩黄忠がキツイ感じがした 奇才関羽いれて開幕大攻勢で目覚め、中盤は極意からの目覚めでどうぞ 武10関羽 孫亮 カマン
傀儡掛けた関羽を前だししてカマンで死にそうな相手をシュート! >>806
1コス3スぺの征2とか外す要素ないやつが持ってるところが問題
過去のめがねが糞とかそういうの超越してる
しかもフルコンで決定打になるのがマジ糞 ほらもうお前らが寄ってたかって苛めるから交通整理君が後に引けなくなっちゃっただろー 麻痺矢号令は騎馬止められるけど砕弓は槍がいないとキツくないか >>813
たぶんしつこいからNGにブチ込んどくかw 交通整理は副将器2つと知力2にいくばくかの良心あるやろ。
クソつよカードなのは事実だけど コスト帯最高スペック(特に征圧2)が使える計略持ってるのは良心もなにも・・・ 言うて交通整理も大喬小喬周姫の前では空気だったんですがね
今更何を…って感じではある
他の1コス征圧2はほとんど下方済みだし、コイツ死んだら歩夫人とか使うだけよ 低コス弓は思ったより白兵貢献度高くないからな
呉景・朱治・劉夫人あたりはおかしいだろこいつと思っても使うと案外そうでもないなってなるから実際使用率は低い
交通整理とか浄化組は計略腐っても白兵で仕事しまくる >>816
知力2交通整理、効果長い
知力1挑発、効果ミリ
良心の欠片も無い悪魔の所業
交通整理は1cで終わらせろ >>820
ホウ林「長い間空気だったけど環境の変化で槍玉にあがった途端下方されました」
雷銅「上の人が下方されたら俺が使われるだけと言われたのにエラッタされました」 漢軍これでも前verよりマシかも
とにかくリジェネでひたすら突っ込んでくる紅蓮になんも無かったからな 交通整理とか虎王以外で入ってるのほとんど見たことないし、次で虎王下方されたら見なくなるからそのままでいいんじゃね? >>823
雷同さんと張皇后は揃って勝率ランクインしてたやろが 交通整理すっぽりマンはどうしてわかっててすっぽりしちゃうの? 知力2なら知力2らしくしとけというのは間違いなくある
これも魏武の上位互換みたいな永続計略ポンポン出してたせいだろう 漢軍だけど夏カマンとマッチする度に筐体に吐血している
魏帝の意地が流行っていた時期よ、戻ってきてくれ >>824
龐林は周りの巻き添えになった感も有るけど、雷銅は言い逃れ出来ないやんけ!
ワントップ封殺マンなら張既とか丁奉もリーチ掛かってんだよな >>820
そこに火焔戦法入れてないの悪意あるけどな、礎と火焔戦法が下方されたら小喬、大喬を追加する無能開発
森の忍者を魅力持ちで出した理由もよくわからん 2コス槍はまず武力8弓を諦めるっていう罰ゲームに加えて武力7のしかも制圧1ならロケラン鉄礫はあれぐらいでやっと選択肢になり得るんじゃないかな >>826
呉夫人にも入ってたけどな、攻城術2体と交通整理の迅速でな
将器も弱いわけじゃないから確かにクソ 百錬って今バージョンの号令では普通に上位性能だよ
少なくとも自虐できるようなもんではない
問題なのが同じ呉に虎竜や虎王っていう最上位クラスの号令があること
これらがゴミ化したら次に使われるくらいのポテンシャルはある ポテンシャルはあっても使いこなせるかは別問題だしなあ 鉄礫は何気に4体とか入れても強烈なのも強いな
武力13ぐらい相手でも半分近く飛ばすし >>820
交通整理出た当時は叩かれてたな
「迅速将器なら特技攻城くらいつけろ」だの「仮装枠におっさん使うな」だの 今の四陣の順位が前回システム末期の滑り込み覇者くらいだから
残念ながら人は減ってそう
ていうか州〜覇王くらいの比較的ライトな層がガッツリ消えてる気がする 暴虐鉄礫でオウ星を城門にシュート!
超エキサイティン! >>842
そんな叩かれ方してたっけ?
香港の君主がガチ切れしてたのしか覚えてないや >>843
なぜそうなったかの定量的検証はころなのせいで不可能だけどな >>842
そんなこと言ってたらサンタコスのサンタ出せないじゃないか ライト層はこのご時世だし、家で出来る他の事見つけてゲーセン自体行ってないんだから人数減ってて当たり前だよな >>845
そういえば香港がどうとかでも叩かれてたねあのカード
実際スペックとかで言われてたのは最初だけですぐにそっちに話題持っていかれてたな
色々うろ覚えで申し訳ない 森の忍者スペックたびたび文句言われてるけど言うほどかなぁ
計略下方されたら見なくなると思うんじゃが
742柵勇や762魅は計略強くてよく見る(見た)けど、752魅、762柵、762活は計略イマイチだから見ない
計略次第のスペックじゃね? >>831
漢鳴3ファイナルアタックは下方される一方で
連環と組み合わせて1回だけなら確実に封殺出来る奴増えすぎじゃないかと思う >>850
厳選不要の速4だからね
まあ風雲児もある意味厳選不要なんだが >>843
階級リセット+コロナ遅延で1番割食うのがその層だからなあ
せめて最新15勝以上と最新5勝以下はマッチであぶれてても当たらないようにして
どちらにもそれに勝てば戦力が増えて負ければ減る、最新も変動する、昇格戦や砦でも対人戦と同じように○がつくCPUに当たるようにしてやればいいのに >>850
スペックだけならいくらでもいいの居るし、なんなら周泰の方が強い 7/7/2魅って別にハイスペックでもなんでもない
単純に計略が強い、2.2倍速あるのが偉い
馬超がきちんと倍速だったら結構強いんだろうなあと思った 本来馬の国であったはずの魏で
速4、安心して伏兵踏める知力、制圧2馬がいないのがスペックスペック言われる由縁が気がしないでもない
計略もケ艾の上位互換だしな 忍者はわりと隠密がいい仕事すんだよな
妨害で対応できないのは結構面倒 士気1の差はデカイから上位互換ではないよ
重くなった分上位ではあるけど 時間いっぱいまで走り回っておけば最後のワンパンで誰かしら落とせるだけの火力あるのが決定的に魏ケ艾と違いすぎてな…
征圧、コスト、隠密、徐々に上がる武力ってのが全部噛み合ってる >>791
群雄騎馬単より魏の騎馬単の方がなんにもないだろ?他の書き込みも見ればわかるだろ。 群馬→走ってる間武力が上がる、知力依存もうんこ(ゴミ
隠密神速→弱くはないがイマイチ使われない
士気+1で合体させるわwwwwがははww←効果盛ってるんだから士気8だろうが死ねよ 隠密神速はなんか中途半端なんだよな
武力11という微妙な数値に素の状態だと武力7征圧1が足引っ張る
いっそのこと征圧2にするか8/9/0と陳登みたいに尖らせて欲しかった 隠密神速は計略打ってる最中は強いよ
でも普段のスペックの悪さをペイできるほどのパワーも感じないよ
森の忍者は別に普段のスペックも悪くないくせに計略めっちゃパワーあるよ
みんなはどっちを使いたい? 7/9/1伏とか刻印一歩手前のスペックじゃないですかw 馬楽進とベルくん、魏ケ艾と森の忍者、比べれば比べるほどどっちが馬の国か分からんな 隠密の神速行15Cくらいあればワンチャン…と思ったら既にあったわw
制圧ゲーなのに魏は制圧1ばっかでホントうんち
何でも攻城兵器にしてしまう文帝といい制圧上昇系計略といい知力上昇系といい
魏は進化大失敗感あるw 正直7/9/1伏と7/6/2勇とか魅並んでたら後者使うな
制圧1に人権はない曹操は3になるから許されてるだけで ベル君もホントヤバいよ…
試合最後の方で復旧号令重ねられて武力25とかになってるのホントヤバい
あのスカスカの計略スペースに、味方の計略の対象にならないくらいの一文入らなかったもんかね
もうちょっと考えて作ってくれー ケ艾は主将器もイマイチだしUCで副将器も少ないから開発が使わせたくないんじゃない?
一番謎なのは新董卓だが、なんであいつ制圧1なんだ?そもそも魅力持ちだったり勇猛持ちだったりよく分からん武将 武力7征圧1とか計略がよっぽど強くないとただの罰ゲームでしかないからなあ
白兵にも征圧にも貢献できず、計略も微妙とか生きてる価値あるの?って言われても反論できない >>872
ベル用に諸葛鈴が欲しくなる
早めに始末しないと後半やべぇからな... 鈴で雲散される位置にベルくんが果たして来てくれるのだろうかという疑問はある 鈴の範囲だと全然抑止力にならんぜ
おかしら入れようおかしら ベル
武力が徐々に上がる(場内ok)
アモー
武力が徐々に上がる(場内は上がらない)
公孫度
味方の武力が徐々に上がる(城内は上がらない)
SEGA内で調整してる奴は誰もおかしいと思わなかったんか? >>780
ケニア側は1枚でも落ちたら動きにくくなるから、蜀の1コス夏侯月姫いれるのがおすすめ
ケニアの構成によるけど、よくみる槍1(呂布)馬2相手ならピン落雷で呂布落とせれば城ダメだいぶ取られなくなるから入れて損はないと思う >>879
ベルが強いのは分かるけど
こういうマスゴミみたいな馬鹿みたいな切り抜きはどうかと思うわ ベルくんだろうがエアリエルだろうが孫桓砲で1発よ
孫桓めっちゃ強いわ、伏兵ついたらガチガチカードなったわ >>879
あいつら馬鹿の集まりだからしゃーない
毎回糞カード出すわ延々とライト層の階級ループさせるわでプレイヤーのやる気を削ぐ事に関しては一流 ダメ計で解決する相手多いのに増えねーのが不思議なくらいだもんなー
まぁスレでイチャモン付けて死に修正されればヨシのリアル知力2が多いからしょうがないか 俺ぐらいの放火魔になるとどうにかして赤壁周瑜をデッキにねじ込めないかと日夜四苦八苦しているからな >>879
とりあえずその計略文を全部再確認しような >>873
あと突将器だけは強いよ
満寵はUCでもやけくそ強化されてるし開発的には十分に強いって認識なのでは
英傑号令はもっと活躍する予定だったのかもな
各勢力に用意して様子見たかったのかもしれない
結果手腕だけかなり強い部類って印象だけどな… フリマでも色んなデッキと当たる
相当環境良いと思うけどね
どれか1つ下方出来る権利があれば孫子下げて貰うね自分は
撃ってから発動で効果が乗るのがつまんないんだよ 別に城内で武力が上がるか上がらないかなんて仕様はどうでもいいし、強すぎたら各々調整すればいいだけだろ
頭阿蒙か? 開発の人間には是非ここのコメント読んでほしいわ。
絶妙な調整()に自画自賛してる傲慢な輩どもは、
飾らないガチの生の声を見て精神凹んでもらいたい。 >>885
その解決できるようなダメ計がいるのが呉だからでは?
魏にも孫桓スペックで孫桓みたいに範囲を回せるダメ計馬がいたら鉄板になってただろうね 開発を擁護する能無しがいるからどうしようもない
糞カード出したら後から調整すればいいとか本気で思ってそう
後から調整してもプレイヤー減る一方ですよ? 忍者の下方調整というと…、
初期武力上昇値低下・武力上昇間隔延長といったくらいか。
やはり、槍の死角から一気に落とせるのが強みだわな。 私怨だったり配信で見たボクの感想だったりで語るスレを見たところで何も思わんやろ
こいつらいつも文句言ってんな、くらいやろ なんかよくやったみたいなリプ多いけど店員でもないのに勝手に張り紙するってこの人も大分ヤバイ奴だよね?
https://i.imgur.com/gTyPvOq.jpg え?店員とかじゃなくて客が貼ったってこと?頭おかしいんじゃないの? ユーザーへのサービスで強めに調整してもらうのは嬉しいんだけど
効果時間下げました、武力下げましたの調整内容しかなくて
大体この先ごみになるしかないよねっていうのが透けて見えるのがね…
ユーザーもプロらしい調整したよねって感心したいんすよ… いや、エラッタしたりもしてるし、
プロらしい調整()ってなんだよw >>899
この人店員だよ
お前残念だったな( ^ω^ ) 3の頃に200枚くらいリサボに入れてプレイしてしばらくして見たら全部持っていかれてたことはある 話は少し違うけど未解任カードとか見かけたらゴミ同然だからリサボからゴミ箱に捨ててるわ
使い古しのスリーブもリサボに入れてく奴も居て神経を疑う 効果時間や武力を下げるのが一番有効って分かってるからそこメインで調整してるんだろ
プロらしい()とかボカしてる辺り聞くだけ無駄なんだろうけど >>899
頭おかしいのは店員の仕事を晒したお前だった、か >>899
晒しスレなら歓迎されて火を起こせた案件だったね ゴミはゴミ箱へ
小学生でもできる事を大の大人ができないとは… 俺のけもフレ3パンチラ仲良しフォトをリサボに入れても良いですか 忍者を下方しろとは言わん
馬超を同じ速度と知力依存にして2コス董卓も制圧2の魅力にしろ 使いたいデッキがありすぎて常に4,5個持ち歩いちゃうんだがどうやったら1つに絞れるんだ 俺は違う意味でマッチングにアホくさと思うことがある。
十三陣昇格戦をやった時のことだが
一回目、コロナ遅延ランカーなどに阻まれて失敗した。
で、おー難易度高いな〜と思ったら、
二回目、十陣〜十一陣ルーパーと思われる十一陣の人などにマッチしてゲロ楽クリア。
もちろんその人は何も悪くないけど、
1.5コス落ちでも余裕の相手と1パン差ギリギリの勝負をする相手と
そんなの混ぜてマッチさせられたらただのマッチ運じゃんと萎えた。 >>918
1.5コスも落ちてたら絶対負けるだろとだけ 勝と3品のハンデ戦が1.5落ちとかそんなもんだった気がする 別に侮ってるわけじゃないけど、周りに十三以上の人がいるなら聞いてみるといいよ。
素で十〜十一をルーパーしている人を1.5コス落ちで倒せるかどうか。
ほとんど勝てるっていうと思うけどね。 普通にフリマだけどその辺のランクでそこまで差があると思ってるなら痛すぎるな
1.5コス落ちとか実際にやったらそんな甘いもんじゃない いや、すげえな
13陣でボクチュウでも言わない様なビッグマウスだなんて
そういやこのゲームには戦友対戦ってのがあるんだけど、試しにこのスレの10〜11ルーパーと1.5落ちでやってみてはどうだい? >>918
現実世界でも適正マッチとか無理だろ。
予選の一回戦から弱小が優勝候補と当たることもある。むしろ強豪は予選は通過するように強豪と当たらないように優遇されるまであるぞ。 そもそも1.5コス落ちって数字はどこから算出したんだ?
登録ミスだとしたら相手がそれを哀れんで譲ってくれたかもしれんぞ? まあ俺10周ルーパーだけとランカーが呂岱使って中盤まで戦力外でもそれまでに落とせる気はしないけどね
たぶんそういう事言いたいんだよ >>889
手腕とかちょっと前まで使う理由のないカード筆頭だったやん
結局デッキが見つかるかどうか次第なんだよな
一定の使用率が取れれば運用も浸透して本来の強さがわかる ベル君は最悪計略使わなくてもいいスペックなのもクソ
あの計略なら素のスペックは武1知1でも良かった 一応フリマ安定してるけど1.5コス落ちは相当に厳しいと思うが
8コス埋まってるだけのデッキの方がまだ納得できる >>879
生き残りやすい馬で場内有りってのがマジクソだよな、せめて槍なら許容範囲だったかもしれんが
ほとんどの場合ダメ計以外じゃころせんし計略無駄打ちさせるために釣りみたいな動きばっかしてくるから不快感しかねぇ
これが勇者のやる事かよっ・・・!!
そもそも徐々に上がる系は全部場内NG(知力とかいう糞の役にしか立たないものだけOK)だったのに永続うんこまんだけOKってマジなんなの?
だったら今までの徐々に上がるは全部城内OKにしろよアホが 仮に13州25コスと11州26.5コスで戦ったら
…共振が勝つな 求心も結構強いと思うけどな
翻意鍾会では太刀打ちできなかったわ
やっぱり計略時間長い英傑号令は強いよ バージョンアップしたてでベルくんだけ弱いゴミとか言われてた頃がもはや懐かしい >>929
ランカー対ランカーだって呂タイ無視して落としになんか行ったら負け濃厚だぞ
溜めるタイミング的にフルコンの士気なんかないんだから >>936
翻意鍾会で英傑勝てないってダメじゃないか?
号令のぶつかり合いだけで見れば士気5と6で勝てるの少ないと思うけど ベル君はlov2やってた人ならあれがクソカードって一瞬でわかるから
オーベロンと全く同じやぞ ベル君はファイヤボルトがウザ過ぎる
武将ごとに兵種アクションボイスオフにする機能はよ 1.5コスト落ちでうんぬん言えるのすげーわ。ワラは出来ないし号令も打ち合って勝てないしそうなると超絶で荒らすしかないけど 戦友で格下引いた時に2コスト落ちで戦ったけど普通に勝てたな。 開幕に部隊を撤退させて呂岱にボコされる経験なら何度も
無駄に部隊を落としてたら相手が呂岱じゃなくてもこの先厳しいだろうが ベル君、エアリアルやカマンと比べれば
瞬発力が段違いだけどなんかヤバいシナジー広まってるの?
虎龍にしても守勢神速の方が強いし
普通の呉だったら2コス孫策入らんの痛いしでワラ以外は微妙だと思ってた >>946
いつもの頭おかしいのが騒いでるだけやろ。 強いのは否定しないがアモウとかと比べてるのはアホだろ >>946
仇討ち号令、6枚袁姫、ダンまち甘寧ワラに入ってる
瞬発力は確かにないけど一部デッキはベル君いるだけでキツいし計略使わなくても魅力武力3馬だから強い
特にダンまち甘寧ワラは隙がなくて強い ちょっと前までは蜀がスペックの国だったけど今は呉がスペックの国だよな
なんでこのスペックにこの計略持たせるのんだというのも呉に多いし 一戦一戦切り取れば運の要素もあるだろう。
何度もやって積み重ねで勝負しとるんや。 育成系と言ったら今川のセイセイ育セイ
尼御台に乗っかると統率1もカバー出来たな >>949
なるほど、やっぱワラデッキよね
ちなみにベル君居るときついデッキて忍者の方がキツくない? ベル君の適正数値って普通に考えて最終+7くらいだろ
逆張りでこんなんカスだろみたいな事言うやついるから嘘を嘘と見抜けないやつはダメなんだよ >>955
後半攻めるような晋や漢はベル君いるだけでキツい
忍者はむしろ何でもできる。ただ忍者夏侯淵がダンまち6枚にキツい 時間が進むごとにベルくんのおちんちんが大きくなって行くって考えると興奮する いや冷静に考えたら割りとマジで10陣とかなにも考えず突っ込んできてエアリエルにやられる感じもしてきたわ >>960
10陣はスペース潰されずにきちんと槍撃出せるのがゴロゴロいるってなら納得するが >>958
なるほど漢普のライン上げ抑制に使うのか
あげて貰ったやつだと甘寧ダンまちは
騎馬単殺せるマンぽいからやってみるわ みんな強すぎぃ
自分も無事11-12ルーパーの仲間入りだわ >>963
ライン上げ抑制というか最終盤のフルコンすら+号令で耐えてくるから辛い >>939
攻めだと効果時間差と+1差を城で埋められて攻城も内乱の入りませんでしたは割とある
あとおかわり想定すると翻意狭いからずっとみっちり詰まった状態で攻城しなきゃならんから余計に守りやすい >>966
内乱が入らないからキツいのは分かるけど士気5と6の交換だからいずれ英傑側は息切れする。攻めと守りで2回ずつ打ち合った後内乱2発ぐらいの差だと次の鍾会守れなくない?
てかまっすぐぶつかる事が全体で英傑に勝てないなら鍾会は何にも勝てない事になる >>966
相手の潜りがよほど上手いか、鍾会の突撃スカしてるだけだろ >>967
英傑側が息切れした所で、鍾会も鍾会で地味に無視出来ない城ダメ背負ってるから
4発目を単体強化で凌がれて、そこまでの内乱3発分20%の城ダメ差取れず終わるんや
上でも出てるけど、範囲狭いのが最大の原因。せめて横はもうちょい広げてくれ 実際に翻意使ってみれば英傑より使われない理由は分かると思うわ
士気5で+6のインパクトの割には攻め手としては今一つ頼りない もうBGMカード あの鐘を鳴らすのはあなた 出しちゃえよ 英傑と言っても求心よりは使われてそう
英傑でなんだかんだ言って1番見るのは董卓だわ 勢力不問/士気5 +6で英傑以下になってるんだったら開発の良調整では
コシャゴリその他で前に出す多勢みたいになってもたまらんぞ 翻意デッキは翻意に頼らない立ち回り出来る形じゃないと微妙だと思うわ、もう1枚勝ち筋作れるキーカードが欲しい 覚醒計略使わない限り前半を1.5コス並のスペックで戦わないといけない噛み合わなさがキツイんだよなぁ
覚醒いらんからコレツみたいなスペックならとっくに暴れてる 英傑対鐘会は編成的に白兵アド取れるかどうかで決まりそうな気がする 7/7/1城みたいなスペックならちょっとは違ったかもな
内乱ぶん投げて城殴り特化ってコンセプト自体は好きな人は多いとは思うけど
晋に相性いいパーツないから必然的に多色になるのも欠点か >>977
英傑側に武力8弓とか連弩居たらゲロ吐く
武力6いくら居てもライン上げには糞の役にも立たないし、かと言って2コス4枚とかだとまぁ小回り効かなさすぎる >>969
狭いのは分かるし強いとは思ってないんだけど英傑とぶつかり合ってって話なら負けちゃいけなくない?
範囲狭いからダメ計にも弱いし裏の手が仕込みにくいってのも分かるけど そのゲロ吐くほどきつい黄忠と
お手軽シナジー守勢コンビ入れたらなんとかならんかw 引きこもり高武力
全体ステルス
お手軽超絶
人を不快にさせる事だけは一級品のコラボだよダンまち >>981
城殴りデッキで槍を多めに積むから火力が出ないのと
張り付いた時に城いっぱいに広がるんじゃなく、城の半分くらいに4部隊張り付ける形になるから
マッスル系の城殴りデッキで良くある城壁全体に広がって、横弓や突撃スペース潰しつつ低コスト当てられた所を無理矢理通す動きが出来ないのよ
だから当然相手も受け身に動いてカウンター狙うし、それを防ごうとしたら赤青赤出来ない鍾会要らんくね?ってなってしまう問題 >>981
中央とか自陣なら押し勝てると思うよ、自爆内乱もほぼ確定するけど
問題は城を殴りに行く時 ベルくんの号令があったら壊れかな
>>987
誤爆落城ストッパー >>630
スレの末期のレスになって申し訳ない、ありがとうありがとう…
警察に届出は出してみたけどまあもう半ば諦めて再印刷の方で考えてみようと思う
暑い中わざわざどうもありがとう、言葉もないです 1000なら9月に浴衣華装武将が出るも全部おっさんでスレが阿鼻叫喚 そういや最近秋葉原いってねーな
行ってもなんもすることない場所になったけども このスレッドは1000を超えました。
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