三国志大戦3880合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3879合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598868277/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トウハク刻印持ちなのにヘソの下に刻印ないのなんでなんだ? 2コス武力8槍ぜんぜん見ないバージョンだなと思ってたけど、全体的にあまり使われてなかったんだな
8弓は使用率も勝率も高く出てるんだから、なんか修正入れてもいい気がするんだけどな システム的に槍は低コスで十分なんや…
だから低コス槍の計略が強いと大抵壊れる ちょっと男子〜範囲が違うしダメージ固定とは言え2コス武力8制圧2で魅力まである騎馬に士気6の範囲ダメ計持たせるとか龐徳くん泣いちゃったじゃなーい 槍は騎馬を牽制したり迎撃取る用だから低武力でいいしな 修正欄見るとヘスティアは修正免れたのか
まあほか2人に比べるとまだ控えめなスペックしてるしな
なんだかんだで武力1歩兵は決して小さくない欠点だし 2.5コスの黄髭君はさぞかし強いダメージ計略なんやろなぁ 諸葛果と陸遜火計は5%上昇
転スラ董白は武力無視の完全固定ダメ
とか書いておかないと三生見てない人が何度も無駄な事書きそう >>7
泣くのは龐徳より刻印持ち強化戦法()の王双じゃね
どう考えても守りで強過ぎるわ新董白 >>7
彼は群雄では高い部類の知力5だから…
とはいえ制圧1だわ特技持ってないわ計略も範囲広めとはいえ士気8と重いわで割とボコボコだな
まあ将器に関しては突撃速度とこっちの方が融通が効くな
迅速も特技攻城無いとはいえ役に立つ時もあるだろうし 黄髭も董白ぐらいの範囲あってもいいような
縦幅短いから、舞キラーに見えて計略がなかなか届かないとか結構あるんだよな 群雄は士気6あればつよつよな超絶いろいろ打てるし・・・ 間違えた群龐徳か
>>11
次ver色んなダメ計が強化された中でお咎め無しなんだからヘスティア使えって事なんでしょうな テンスラ董白いたら再起か増援積まないと苦しそうだな
水系カナンプーの前例あるし次バージョン45%なるだろうけど、やり控えだわーw 槍のコスト比最高武力で制圧2あるのは2コス以上からってせってしとけば
2コス以上の槍も積極的に採用されたんだろうな 共振陸抗5枚でずっと考えてたけど、6枚で大号令公孫?みたいな前出しした方がいいような気がしてきてしまった。 余計なこと考えないでスペック高いワラぶん投げてヘスティアしてんのが一番スキルに依存せず勝てそう
祝融使えっかなって思ったけど超絶象ってその手のデッキ完全に終わってるからなんもねえな 韓当さんみたいに大戦2からこだわりの強化戦法を使ってるパイセンをリスペクトするんや!王双くんw 天スラ董白見たら麒麟児使いがさんぽけ版の麒麟児みたいな顔で泣き出しそう 風雲児強化されたけど
増えるかな?増えないだろうな… 相手にトウハクいるだけで終盤型のデッキは全凸とかが相手でも増援選ぶのをほぼ強制されるって考えると凄いクソカードな気がする 転スラ董白のダメって目視5割だけど47%でしたとかない?
遊軍周瑜と合わせて即死とか嫌だぞ 風雲児さんはもっと圧倒的逆境を跳ね返すくらいになって >>1乙
南蛮王の兵力回復を少しばかり上げた所で何か変わるのか、大器の二部隊掛けはどうせ突破できんだろアレ
栄光は正直楽しみだけど 風雲児の攻撃力9.5って兵種アクション使用時のみってことなん?
防御力は武力8だって青井が言ってたよね >>35
与えるダメージは9.5そのもの
乱戦にも適用されるよ >>35
兵種アクションに限らず与えるダメージは武力9.5、受けるダメージは武力8で計算する 奇才関羽の槍長さ↑にコメントなかったから見た目ぜんぜん変わらないレベルなんやろな
伸ばしたら伸ばしたで長槍閃陣の二の舞だし何も変わらなそう
でもぼくは2掛けからの砕城目覚めでヒャッホイする予定です 孫策と武力9が乱戦し続けたらどっちが先に撤退するの 新カードを壊すのいい加減やめろよ
虎王と孫氏修正なしも意味分からん >>36
>>37
なるほど、ありがとう
良さそうだけどそれに将器3個分の価値があるかどうかかね... >>38
長槍陣は槍撃が単体で火力源になったから壊れたんであって、今の槍撃じゃなぁ... 修正なしでもまったく文句言われない百錬さんを見習って欲しい まあ今回は余程アレな事になったら、緊急修正入るのは確実なので 未だに淳于瓊に文句言ってる奴いるけど
漢軍とか他に使えるカードが無いから使われてるだけなのにな
刻印張コウとか早く使えるようにしてくれよ・・・ >>39
孫策は武力差1のダメージを受けて武力9は武力差0.5のダメージを受けるんだから
武力9も残り兵力数%になるが先に孫策が撤退する 使えばわかるけど、淳于瓊は青撃っちゃうと効果切れたと同時に全士気没収だから
がっつりリード奪えてないとその後のカウンターがキツイ >>48
栄光がガチ号令になったのでこれからもっと言われます >>40
お前らにカード刷らせたいだけ
嫌ならやめろ 9/30バーアの可能性もゼロじゃないから厳選は残しとこ 栄光なんて士気MAXで打ちたいがために士気捨ててる場面多々あるし
士気7の中で強いほうでないと使われんだろ
赤青赤の2発目で+5でるなら2連発する場面あるかな 案の定アイズがガッチリごみ化したから
脳死献帝大暴れ、今まで通りの司馬師赤青赤、引きこもり虎王でクソゲー量産の3択だろうなぁ
交通整理とか小技要素潰しちゃったから本当に士気7でぶつかるだけのゲームになりそう まーたコスプレかよ
あと戦った記述のない人物に武力8とかなんなんだよ エアリエルも交通整理も持ってる奴のスペックに対して計略が強すぎだから相応の下方は当たり前だろ >>44
百練は前バーで割と見たぞ、まあ大喬と孫策はセットで入ってたけどな
巨虎は移動速度ついてなきゃあれぐらいの性能でいいと思うが、機略が下方くらうのが一番謎 交通整理なんて知力2の相手強制移動妨害なんだから自分の知力の3倍以上の知力ある相手には2~3歩動かすぐらいの効果時間でいいのに
高知力もがっつり動かせたのがね steam版fallguysのインストールフォルダからウイルスが6件発見されましたってウイルスバスターさんが報告してきた怖い… >>61
>戦った記述のない人物に武力8とかなんなんだよ
これに関してはもう諦めた方がいいんじゃない
一応元ネタでは戦ってるわけだし今後この流れは止まらないだろうしね
交通整理は強制移動妨害もだけど武力+7に速度アップも地味にヤバいと思う 機略は晋からの生贄枠って言ってたぞ
漢はウンエイや 風雲児は月下大喬がもうちょい強化されたら使ってもいいんだけどな
風雲児自体の計略は使い辛い場面多い >>61
馬に乗れないドヨさんが高速で走り回る世界ですから 単体強化の奇才将器ってドヨくらい強くないと使われんだろうな 攻撃将器が0.8だから風雲児はようやく 攻撃 攻撃 速度 で3つ分1人で使ってるよりわずかに弱い程度になったわけだ
奇才はコレに副将器-2人分というハンデつくからなー 完殺系はかなりやばいかもな
ワンミスで試合終了はありえるかも知れん 双弓伝授完殺麻痺矢が猛威を振るいますね
間違いない 漢と晋はこれからもきつい気がする
共振流行るとまくれないと思う
特に姜維 馬に乗れない杜預って記述見るたびに、同じ匂いを醸し出してる今川さんが…。 怖いなぁ舞姫が使う前にデッキケースからパクッといてや 孟優あのマックススペックで弾きってやばない?
諸刃デッキのリスト変わるかもね、尤も諸刃デッキは蛮族も大事な計略要因だけど 計略は正直ノーマル弾きのが強そうというか縮地邪魔だろアレ 縮地は殴り合いに持ってけば強くね
攻城させない防衛させない EX孟優はゴミだと思う。荒らしカードが刺さるのはダメ
実は効果時間がクソ長いとかなら分からんが…
もし普通に8cとかならそれで荒らせる人は張翼使っても荒らせるわ ただの弾き強化象として浅刺しオウセイサポート要因の道があるのでは >>75
攻撃上昇は武力10くらいの扱いでもよかったんじゃと思ってる 押し付け糞ゲー対策にもってこいだから董白嬉しいわ
育成ゲー辞めようなってことで 中国に媚びて三国志大戦の筐体いっぱい押し付けようって手もあるのでは? 栄光も本当に欲しかったのは+1より0.8cだったんだよなぁ…条件付き士気7にしては短いのだわ >>34
上がるだけマシだぞ
神速もだが
歩兵号令が勝てないからって上げてもらえてるか?
あんなの見ないのにずっと放置だぞ >>91
董白で対策になるなら苦労しないんだよなぁ
群雄2コス馬が溢れているのに董白が入るデッキなんかワラくらいしか思いつかねーわ
白馬全突で徹里吉より使えるとは思えないし 孫策も殆ど体感変わらないくらいの使用感だろうし
そもそも漢と晋撲滅しないと引きこもり大戦だしな
女性武力8が待たれてた趙氏ていは下方済みだし
号令前出しに興味ない人間にとっては過去の残り香で遊ぶバージョンだな
精々完殺と関羽で軽く遊ぶくらい 神速号令上方&極意張遼放置の時点でもうSEGAには期待しない。
歩兵号令の上方もないし。
仁義なき青豚本当クソ 完殺とかいう
サブカ狩りやろう大好きカード群強化する必要あるか? >>97
新カードはみんな一回入れてみると思う
とりあえずエアプで感想語るよりプレイしてから文句言う事にするわ >>101
あの計略で喜んでるのはエアプか低陣くらいだろ別に文句とか興味ないし関係ないんだよ >>97
王異辺りには刺さりそうな気もするがね
騎馬単なら士気12とか貯めるのそこまで苦じゃないし 董白普通に強いでしょ
群4で龐徳入れてた人はそのまま董白にスイッチすると思うよ 武力8の女性より戦処女+5に戻して欲しかったんだよなぁ 董白なぁ足並み崩す為の追い打ちとかでも使うだろ
士気6だぞ?騎馬単なら余裕で吐けるわ >>95
だからいいんだろ
これで効果時間長ければ高いラインから打つだけのクソゲーだろ >>105
群4とか龐徳とかほとんど見ないし
どんなデッキなの? 董白スペックも奇才じゃない孫策だし群雄使うならむしろ入れない理由ないくらいの強カードだと思う
騎馬単の白兵なら致死ライン〜継戦不可にもってくのなんか容易だし、弓連弩強めで槍と固まらなきゃいけないデッキとかだと地獄見るぞ多分 戦処女+5に戻してって良く聞くけど昔の戦処女デッキってコスト比最高武力-1が多かったけど
今は魅力持ち女性武将なのにコスト比最高武力ばっかで総武力変わってなさそうだけどダメなの? >>110
動画に残ってるものなら龐徳、 高順 、テツリキツ、白馬流星陣 でランカーがやってる
つーか群4なんか白馬テツリキツ以外自由枠みたいなもんだし龐徳とか割とすんなり入るだろ
君みたいな見識の無い人ほどエアプだの低陣だの強い言葉使いたがるよね >>108
まぁ本体スペック最上級だし高望みなのは分かってるんだけどねー、どうしても上手いことライン上げれんから贅沢言ってまうわ >>113
やっぱ動画だよね
人格批判とかカッコ悪いからやめた方がいいよ エアプとか低陣って言葉使っといて人格批判カッコ悪いはギャグで言ってるのか?? 群4ってか全凸って毎度光の速さで擁護入るよな
流星陣の嫌われっぷりもあるし今回の董白が騒がれるのは当然やろ、流石に逆張りが過ぎるわ あれだけ蜀の号令が大人しくても張飛3位かよ
まだ蜀の下方たらないな 新董白とか一度でも大戦やったことある人間なら普通ヤバいって思うだろ普通…
刻印持ちにしても征圧2武力8で計略クソ強くておまけに魅力勇猛持ちだぞ?文字ちゃんと読めてるか? >>115
動画だったら何だ?群4のパーツで統計取ってる人がいるわけでも無いしランカーが回してる動画があるって以外に答えようねーけど
動画勢扱いしてマウント取りたいだけならどうぞご勝手に +7の士気7号令増えた以上は栄光そのままだと厳しかったのはわかる
が、べつに今でも性能低くなかったので結構やべえなって思う
赤青赤で+9→+5だし田豊重ねたら+12やん >>99
お前の望むような調整なんかしたらゲーム終わるわw
今の神速の上方如きで文句言うとかどんだけ雑魚なんだよ笑 >>102
よくわからないけどまだ誰も使ってないのによく自信満々で語れるな 今思ったんだが士気9栄光が+6ならUC淳于瓊から栄光で淳于瓊武力23他武力+6やん
皇甫嵩いらんやん 栄光自体は漢4で結構使われてたと思うけど勝率出てなかったのかな >>122
士気同じ同士で持ち込んだなら、流石になんとかしないと。フルコン相手するの嫌なら開幕デッキでもやればいいだけ 松裕さんがもうずっと十二陣かもしれんと落胆しているのだが 戦処女今の効果だと士気5だろ
旅路の5枚がけとほぼ同じだけどこっちは大体2色前提で趙氏貞自体は武力5征圧1象だし
計略そのままなら槍か馬に変えてほしいわ >>128
まじか
大尉になってボコされたいとかマゾかよ・・・ 旅路と同じ効果って書いてるのに士気5とは?
旅路士気5にしてくれんのか? 女性武将でコスト比武力ってとうはくが初!?
と思ったらサイエンとクソリアルがいたわ 2コスト以上では三国志大戦史上初だな
群騎馬単っつー確実な就職先があるしまた士気6ってのが偉いわ。あのもっちーもウキウキだしなw 今月はFGO対戦か艦これをやれ月間
そして俺だけの一人けもフレ1周年 コス3武力10雌とか誰が相応しいか・・・・
やはり呂布子ちゃんしかないか? ドヨワラ厳しいか?
幕引き撃ったら董白撃たれて終わるかな 今バーは虎王孫氏が最強だろうな
てか女性武将で武力8って初めて? 趙氏貞への不満はもう一枚の女性単軸の2コス董白と絵を入れ替えたらほぼ解決する 口づけで悪さするデッキが思い付かない…槍董卓と組ませるか >>123
いやさすがに何回も上方入れるのはどうかなと思うのは普通だろ
ゴミ歩兵とか戦えないの丸出しなのに何にも上方入らんカードとか結構いるのに
>>128
こっち十二陣落ちた時、向こう十一に落ちたてで当たったが、ガチデッキの十三以上には勝てんかなと思ったな
こっちのゴミデッキに落城負け喰らってたし
使ってるデッキも強い訳でもないしな 歩兵が他兵種とまともにやりあえるようになったらそれこそクソゲー待ったなしなんだが 口づけ曹植さん一射3C固定で引っ張れるから飛天で暴れそうだけど
操作量と反射性能が高過ぎてやれる人すくないか >>148
2色連弩2ワラに入れる方が現実的じゃない? >>147
そんなびびらんでもいい
強くなったら下げたらいいだけの話だし
そもそもそんな状況すらなった事すらない
現状のままなら存在価値がない >>145
張翼に毛が生えたようなレベルの奴がいまだに2コススペック騎馬の第一選択になるような国だぞ 前まではハゲだったけど勇猛付いて今はしっかりとした毛が生えてるんだよなあ
後乗せだからヅラとも言えるがw 特攻ホウ徳は使えは使うほどギリギリのバランスのカードだと思う
コスト2の脳筋ダブルライダーで王双入れても結構使いやすいし 新曹植は使う人選びそうだな
槍引っ張って横から騎馬で突撃
騎馬引っ張って迎撃
弓引っ張って射撃できなくする
これを使いこなせそうにない >>119
未だに馬の刻印に意味がない事に気付かない開発。
新董白は白馬流星のパーツだろうな。 曹植は時間永続ならクソカードになりそう
つか文帝の治世の時間伸ばすのやばすぎない?これ許してくれるんなら鮮血の大号令も10.5cにしてくれよ >>154
連弩に対しても他に比べて効果薄いしなあ
口づけは士気の重さがどう出るか…
計略は強いと思うけど、少なくとも下位層で流行ることはないだろうなあ
素武力弱いし何よりイラスト的に 池田せんが強かったのはスペックもあったしなぁ
武力1はさすがに 12州以下で連弩出てきたらボーナスゲームだわ
ランカーの配信と、自分の対戦相手に出てくる相手のデッキ傾向が違いすぎる トウハクはローテでどうにもできんレベルを城門ドーンするタイプのデッキにモロ刺さりするから騎馬単使いは歓喜の一枚だろ 三生で仁義氏が階級駆け上がっていく間は騎馬単や4枚をよく見たと言ってた記憶だけど、普段最上位でやってる人がフリマ未満見てもそう思うんだなとはおもた。
良いとか悪いとか言いたいのではない念の為。 池田せんちゃんは迎撃用というか逃げる相手を絶対殺すウーマンだったな >>161
なんとなくその手のタイプは兵力回復系も入れてるイメージあるからいたちごっこな気もする 暴虐は士気6で城ダメ3割増しにしていいから武力+2にしてくれい
武力インフレについていけねー お前ら!午前中やる事はわかってんな!
使えるようになったかもって大流星を一人も生かして逃すなよ! 流星、大流星、傾国、漢鳴傾国はここ半年は当たった記憶ないわ >>51
使えばわかるけど青で没収される士気は3です ミリム董白のスペックってぼくのかんがえた最強の2コス馬を地で行ってて、一昨日までにここで書いたら絶対叩かれてただろうなw 栄光そんなにヤバいかね?
使ったことないけど、相手してる身としては時間伸ばしたほうが使い手嬉しかったんじゃないかと
守ってても良いとこで切れる印象 使い手(>>95)としてもそう思ってるみたいよ
でもまあ漢使用率Top5にも入ってたし上方あるだけいいのかな…?
でも変に上方入って元より凹まされるパターンもよく見るし一長一短か EX強いよやるならしっかり速3にして万能に強くしろよ
速3なら騎馬1デッキでも強いけど兵3攻撃とか
突撃馬の肉壁役として騎馬単採用時の方が嬉しいまであるやんな コスト比最高武力の騎馬で固定ダメのダメ計は悠久の車輪の新ロザリオ思い出すからNG 最終的には2割減ってるかな?って位になりそう・・・ 俺も栄光よく使うけど赤青赤強くなったし、士気12で攻めた後のカウンタ時に士気8ー9しかなくても待たずに気楽に栄光打てるようなったのは大きいわ
フルコンで一方的に潰されたり+6号令級にローテで守られる事も減るし、士速軍選びやすくなるだろうし相当強い修正 虎王ノータッチとか間違いなく今バ―ジョン暴れるだろ >>168
この俺を敵に回したのが間違いなのだ
した方が楽そう 虎王っつーか孫子ノータッチがダメ
あと巨虎1.55倍は速すぎるっぴ 巨虎 弓が刺さるの痛え
4枚巨虎だと太史慈突っ込ませて
肉壁にする事結構あるし 頂上見るとスネ夫、BMZ、ブラスト辺りしか使ってないからな
ランカーでもそれより下は号令は虎竜が主流だったし
ホントの上位しか使ってないんだろ 安全地帯にいるからそう感じるんだろ・・・(強者の風格)
使わないと勝てねぇ!ってレベルじゃないしねしょうがないね 巨虎って4枚がほとんどだと思うけど5枚でもやれるんか? コロナがあったとはいえ次のカード追加までずーっと新カードのご祝儀期間が続くとは思わなかったわ 巨虎全盛期は1.5が3枚入った形が多かったけどなあ
ただ当時は他国に8弓があまりいなくて、更に言えば呂範全盛期だったな… >>185
そりゃ動画勢の巣窟だし
虎王は扱い難しいから
ランカー位しか使ってないというか使えない
使用率も勝率も出て来ない時点で一般人が使っても雑魚 巨虎5枚は当時なら1.5が3枚の型もあったっけか
なんか1.5の孫策、宋憲、1コス弱体弓入ってた記憶はある そもそも3コスト馬って刺さったらそこでゲームセックスな時とか多いからフリマ↓とかじゃ虎王あんまいないんだよな移動速度も上がってるし呂布みたいな万が一の復活いないし 連弩黄忠をもっとガッツリ下げても良かったのではなかろうか 槍の守勢爺ちゃんも連弩の爺ちゃんも元々の効果時間が長いしノーダメに近いよね
効果時間短縮だけならまだまだ現役で働いて貰うわ まあ黄忠の方が祝融や馬超より仕事しちゃうからなあ
特に祝融に比べるとな
黄忠で士気5ならあいつもう6でいいんじゃないとすら思う >>173
スペックだけなら空気になってる馬王双と同等じゃね >>183
巨虎1.55倍は魏礎辺りが可哀想になるな
ただ弓が刺さるようになるのは下の方にとっては下方かもだが 巨虎4枚なら光宙老師型の
孫権 宋謙 太史慈 刻印孫策がオススメ
総武力高いからゴリ押しもいける
5枚なら 孫権 宋謙 1.5弓二枚(韓当 施積 徐盛) 朱異or祖茂(突撃術)
辺りかなー
巨虎が士気重いから他に計略要因入れても
士気回せないし、使ったら使ったで巨虎が撃てなくなって苦しくなる 魏の馬は2.5コスから本番になってるのがな
蜀呉群には間違いなく劣る もう巨虎はタイマン太史慈いれてケニアにしよう(錯乱 イラコンもやるのね
ってことはあと2年くらいは三国やりそうかな?その後は禁断の三国♂×戦国♀がありそうだが >>194
元の効果時間がイカれてただけで今も他の超絶より全然長いもんな
水着も長い時間そのままだし意味わかんね 巨虎は4枚でもそれなりに組めそうだけど4枚麒槍って微妙に組みにくそうだな
エラッタされた雷同や馮習をポンと入れるのも微妙だし >>202
士気7号令には士気3が合うからマウント用に弱体弓? 連弩に関しては弾無い時間はあまり働けないから効果時間短縮は他の兵種より影響強いと思うぞ >>209
+7なら2.5槍 2槍 1弓 だな
低コス槍居ないほうがそいつを狙われて打たされることは減るので前だしはしやすいよ 孫策はフリマ外レベルだと士気4使った返しに士気貯まり次第即号令で城割ったら終わるカモばっかだったから下方しないで欲しかった 弓が刺さるのなら孫呉ダブルカノン巨虎にすれば良いじゃない
操作性?知らん
連弩朱治きゅんは殆ど見ないね >>208
虎王孫氏無傷だからそんな程度の修正ってことだな
一番修正にセンス要求されそうなエアリエルがただただ殺しただけだったから何もねぇなって感じ
大会用おあつらえ向き調整 連弩のダメージボーナスが倍率補正である事を考えると
知力差%増加とかそれくらいの微妙補正っぽいからなあれ 辣腕そのものは知力ありで11Cくらいか
しかし本体の重さがどうにもこうにも、だなあ 孫策で士気4って言うからフットベヤー!かと思ったらコラボの方か
減っていいぞ。うるさいし ファイアボルト!ファイアボルト!ファイアボルト!
ひっさーつ!ひっさーつ!ひっさーつ!
2大耳障りボイスが消えたぞやった(消えて欲しい) バージョンアップ直後は各地にサブカ増えるが
月末の大会参加者がやってたら大変なことになるかもな >>223
司馬イ、1.5コスx2、1コスx2だとして+7が11c
脳筋構成でも 8/6/6/3/3 → 15/13/13/10/10
司馬イ、健康、、司馬伷、壱与、EX賈充…弱そうだ >>224
魏王とスペックを見比べるとただただ悲しくなる 本当に下方しないといけないのは黄忠だったけどダンまちのせいで許されてしまった
どうすんのあれ 三生9/27ということはアプデが9/30までにされる可能性あるのかね。
今あらたに欲しいカードもないし、厳選ポイントぎりぎりまで残しておくか。 ダンまちのせいで黄忠が許された
全く関係性が分からないんだけど 火焔弩戦法も火焔戦法も流石にもっと強くしてほしいよな。
全然ダメージ実感出来ないし弱すぎるわ。
せめて効果時間を50cにしてほしい 巨虎1.55かよこれは大分あるなー
屍英魂にじぷろうと思ってたけど巨虎にいくか
まじで最近呉はつえーな 辣腕自体は騎馬単で一時期流行ったから時間次第ではまた時代来ると思うけどな >>233
三生が無かったら10/7も確率高かったが
9/29~30あるかもね。 >>221
征知+賢母から知力3撃ったことあるけど武力10相当だとしか思わなかった
乱戦は普通につよい
連弩兵の仕様と計略の効果時間的に低コスが持ってても無価値なやつ
朱治がそのまま2.5相当になったようなのが持ってたら印象変わると思う 今回の董白、セガ的にはフルコンデッキ潰したいのか?
あんまり嫌われる理由ないと思うけど…
内乱の方が評判悪くない?? よっしゃ呂布、張遼、董白、米でやるぞ!伏兵、ダメ計で詰みそうだが >>244
2コス比武力の女性武将を試してるのかもしれん >>244
完殺も強化してるし、ワラじゃない荒らすタイプ押したいのでは >>244
董白1回撃たれたら増援撃てばいいじゃない フルコンどころかワントップ攻城型は元々少ないのに全滅
目的はステルス使わせたい、ただそれだけだ 狐がすでに寵臣を董白にしてて笑う
ほんと清々しいわw >>251
ラグって新董白→新董白→増援になるんでしょ?
知ってるよ俺 >>244
流星陣全凸の対麒麟児の勝率が悪かったからだったりして ホウリンの時もよく分からなかったが連打対決の時って処理順決まってるの? >>251
お供の速度上昇にやられるまでがデフォ。 >>256
優先権があるから下手なタイミングで押さない限りは大丈夫 董白対策って再起じゃダメなんか?フルコンって言っても一気に12吐くわけじゃないじゃん
王者は知らん 櫻井孝宏のシステムボイスはまだですか?
兵種アクションのボイスってオフにできなかったっけか?
うるさい言ってる奴はオフにすればいいのに >>254
遊軍周瑜範囲狭いし
董白居るのによほど固まってない限り部隊は残るんだから
残りの部隊でなんとかするしかない。
フルコン一回勝負のデッキならそもそも割り切るだろうし
周瑜と董白両方の範囲にすっぽりさんするレベルの話なら知らない。 >>263
全然有りじゃない
むしろ対策とか考えないでいいレベル
騒ぐようなカードじゃない >>264
個別にOFFできるならするけど
連弩避けれんくなるで 太尉以上に三半ワラ結構居るのにおとがめなしだし他も下方メインで目立つのないからもうちょい増えそう 遊軍の周瑜や月姫使った事ないから分からないんだけど雲英とかでステルス状態の時はダメージ遊軍も無効なの? 雲英で思い出したが
太い奴をよく豚というけど、豚の体脂肪率は9〜11%で普通の人間より筋肉質 董白はどう見てもステ生かさないと5割からの確殺狙う以外は微妙だしな
いつもの退屈な大会バージョンっぽいしすぐに話題もなくなるだろう >>274
法具の連環と一緒で遊軍にはステルスにならない >>276
董白はおそらく完殺計略と組んだワラデッキになると思う
そうなればちょっと厄介 董白は4枚全凸とかに入ってるとだりぃと思うけどね。 >>255
ピックアップのダメですぞが全く出ない…。
排出率バグってんだろこれ >>281
2c。そもそも20c以上続く計略で2c短くされてもふーんそうですかってレベル
ふぁっしょんふぁっしょん 今日夜やりに行くがどんな感じなんだろな
虎王孫子と連弩ワラ共振が人気でるのかな? たんじゅんに8/3/2 魅力勇猛馬が持ってるから弱い訳がないからな。ウホ首かな >>284
刻印のこと言わないのと知力2に触れないのがなあ。 ワラが多くなりそうな気がするわ
流行って欲しくねえなワラは… 馬だと、事故って撤退があるから刻印の有無が大きいわな
槍よりは遥かにマシだけど >>282
いや、前verは15Cだったから地味に痛い
ただ質実が今まで以上に重要なverだろうから相変わらず手放せないかな 回復の舞って1コス使って士気7払う割には見返りが少ない 董白は自前で速度一切上げられないから、白兵で酷使すると青盛ってる馬から逃げられないのも響く場面ありそう SR孟獲って復活活活活固定だっけ?
厳選ポイントで作ろうかな >>297
群雄版の攻撃兵3ホウ徳だな
速3じゃないから2騎馬推奨かもね 孟獲こそ主将器を奇才にエラッタして超復活にしてもいいのでは? >>292
別に使いたくないんだが他の1槍があまりにも使えなさすぎてっていう
消去方で使用率高いのとマジで強いから使用率高いの違いくらいつけて欲しいわ
雲英の使用率が気にくわないんだったら他を上げろよっていう
晋で文王が毎回上位にいるのもあれただの消去法だよな 士気7バージョンつーことはまた視線半径がイキるってことなんだよな
視線半径つまんねえから相手にしたくねえ 末裔がスルーされたのはあれで十分って事なんかな
最近当たった事ないんでわからんが 全盛期だって、一部の神と魚介類以外はちょっと強い程度の号令だった剛弓が全盛期以下の性能でインフレ環境に対応できるわけないやろ 剛弓が流行ってた時代の環境デッキを考えて、全盛期より性能低いのにやれるわけないと言っただけでゴミン認定するとかこれだからゴミン認定ボーイは 未だに○民とか言ってるポンコツが居るのに驚きだわ。
OSがXPから更新されてないんじゃね? >>323
AAとか古いネットスラング使う人見るとほっこりするだろ? >>323
普通の人間が集まるスレじゃないからしゃーない
ゲーセンの中で時の止まったおじさんしかいない 嫌ならやめろ >>324
あれはほんの少し狭くされ続ける効果を背負ったカードだから 機略さん実装当時は火焔陸遜すっぽり出来たからなあ… >>323
ウチのOSならちゃんとWindows7だから安心よ!ガハハ >>326
FLASH黎明期にネット始めたから
当時のスラング見るとちょっと嬉しくなるな。 定型レスしてマウント取った気になってるのもいるしあんまり深く考えない方がいいよ 機略とか全く見なかったのに謎下方だからな、まぁ気持ち範囲程度らしいが
鐘会と文王ってコスト枠も役割もほぼかぶってんだから計略で明分化してほしいよな
片方は爆発力でもう片方は効果は弱いけど時間長いですみたいな
つかメスガキ先輩武力値上げるなら攻城力の調整しろよっていう、何でめり込み下方したのか完全に忘れてんだろ ホウリンもそうだったけど、知力武力等のパラメータで勝負するゲームで、
武力も知力もいくら上げても関係ありませーんってダメ計だすの何が面白いんやろ
ゲーム性そのものを否定してるやん >>342
知力武力が影響する計略があれば
知力武力を無視する計略もゲーム性の一つでしょ
言ってる意味がわからん >>340
いや上方なかったってことやろ
士気7上げの流れなのに
まあ火炎はギリわかるが無特技はよくわからんなあ 火焔は複数バージョンに渡って強い時期あったし、再上方かける優先度は低いんじゃないか まあ今回上方受けた大型計略ってクセ強いのばっかだしな
祝融とか多分これでも使われないだろ 2.5武力8の士気7超絶とか計略よほどぶっ壊れてなきゃ流行らんだろうな
例えば震撃一撃で落城とか >>346
ぁぁそういうことか!
勘違いしてた!
呉粛清バージョンだから
共振強化で許してねってことやろなぁ フリマ変更なしかよ
もうランカーが13陣ボコボコにするゲームになってるじゃねぇか Twitter眺めてたら木鹿の範囲が超絶拡大されてる >>355
晋は賈南風と弩張春華で許してねって事かな?
杜預の青に上方かけてくれても良かったのに(願望 >>355
呉粛清ver(ほぼ近々のEX
天啓辺りは強化入っても良さそうだけど、城持ちが増えた今だとヤバそうではあるな 狐配信のどっせいで噴いた
低武力が8割ふっとび、武力10以上が2発でミリ残りぐらいになる >>356
品制度の頃と比べれば十二陣とマッチさせてくれる優しさがある >>215
フリマ外でベル使ったけど計略使った返しで落城なんて一度もした事ないわ
そもそも狙って士気6号令が綺麗に打てる奴はフリマ外にはほぼ居ないだろ 木鹿はミリ広くなっただけなんだろ?
俺は知ってるぜ あんましでっかいでっかい言ってるとぺちゃんこにされるからな >>363
そりゃそうだろ
士気7超絶の兵種アクション素でくらったら普通そうなる >>274
ステルス計略はあくまでも「敵の計略の対象にならなくなる」計略であって遊軍は計略ではないのでステルス状態でも普通に当たる
これは遊軍荀攸も同じ
遊軍周瑜範囲狭い上に楕円形だからちょっと横にスライドされると当たらないとか決行あるんだよな 神域関羽はどうせファッション
槍強くすると槍アレルギーのブーイングの荒らしになるのは繰り返してきた歴史だからな
どうせゴミ どうしても祝融まだ弱いことにしたい奴がいるみたいね そういえば脱獄孟優で思い出したけど、三生で話してた時に城から出る効果を脱獄をイメージして〜って言ってたけど
誰もガクト孔明に触れてなかったの笑ってしまった、マジで青井の脳内からも忘れられてるんだな
同じ蜀の1.5コスト武力3制圧3だった呂凱がエラッタで武力+1もらったのにガクトの方は計略もスペックも上方無いまま放置だし
本気で誰からも忘れられた存在なんだな… 治世の範囲アップありがて〜!
色塗らなきゃいけないのにあの狭い範囲に集まらなきゃいけないのがフラストレーションだったんだ 木鹿そんなでかくなったのかと思って調べてみたら思ってたより小さくて前どんだけ小さかったんだよってなった >>363
全盛期に比べりゃマイルドだろ
抱きつかれてもダメだし逃げられても士気損の単体超絶なんだし、以前がめり込み下方修正しすぎ 評価的に5%じゃ変わらないってイメージから10%落として次上げた感じだから別に驚きはせんよ 木鹿は翻意号令の範囲に慣れてても狭さにビビるレベルだったからなぁw 木鹿は盤面にカード並べて入るレベルに見えるな
長槍指揮レベルって感じで 弓刺さるだけあって巨虎赤くそはえーなw
今Verの前田氏はこいつかな 大流星36.7cまじか
死んでしまうやろそんなんされたら >>377
長槍傾国とかいうゲーム史上一番のクソゲーやったのがいかんよ >>391
1.55倍速とはいえ士気7武力+5なのがネックじゃね? >>398
どういう種類の寝言やねん
9cの白馬大号令やぞ 関羽の計略はわからんがショウキはガチかも
すんげー槍が長い
長槍号令並み 回復舞15cで80%回復はいかんでしょ。sto最強か? >>400
白馬は2コス武力7馬が持ってて周辺をオーバースペック連中(コスト比武力の基準値超え)で固めた上で、ダブル攻城術をしつつ突撃持ち公孫サンがマウントするのが強いんだが理解してるか?
2.5コス武力8槍が同じような号令を持ってても、周辺パーツが違うしマウント取り要員は別なんだぞ >>402
マジかよ蜀巫と組み合わせたら死なないんじゃないのか!? ああそいえば回復の舞士気7大型計略枠だったな
どれも強化してるしそこまで見ない可能性もあるけどね 士気7上方するならEX司馬師の効果時間伸ばしてくれよ
英傑が10Cなんだし別にいいだろ 相方の魏延が評価され始めたし、6枚回復舞とか使いこなせれば強いんだよな
まぁパンピーだとボロボロ部隊落として負けるんだけどさ 回復の舞とか使おうと思って誰もが使える代物じゃないし 舞とか大流星とか悪魔の足跡でメタれる
巨虎悪魔が最強だな >>403
マウント取り要因選べるしどうせ孫策か速4
陸景やろ
巨虎もW攻城術デッキだしどう考えてもくそ強いやろ 大流星この間久々に当たって
くっそギリギリで止めれたんだが
今日からのカウントじゃ食らうわー
自分じゃ扱えないが人の大流星見てるのちゅき 巨虎は本人のスペックがうんこで使う気にならん
柵を城にしてくれ 大流星が嫌いなカード
魏 影弓 連弩淵 ロボ郭淮
蜀 連弩ジジイ 諸葛果物
呉 悪魔 弓甘い寧 剛弓号令
他 カラス 弓呂布
大杉ぃ! 大流星は前に出るっていうリスク犯してないし相性ゲー系のカードだからメタられたら終わるのはしゃーない 巨虎のスペックウンコとか言ったら大半の槍号令使えないよ >>415
新とうはくと蜀騎馬かんぺーも大分無理じゃね? 回復の舞ってwikiが正しいなら、ざっくり計算で今まで15cで79%回復なんだけどどうなんだろ これだけ呉強くするなら、張飛を弱体化する必要なかったと思うんだけど……?
刻印付いてるし、9/5/0に戻して欲しい 武力2って武力依存ダメ計で即死する値だと思ってたけど、比較的使われるカードの武力ダメ計だと確定にできるの少ないのね 神が来たら全てわかるし
ってか15cも経てば79%くらい回復するだろ >>415
あとあてっずぽう友軍醤油かな?
ぽちっとな!え?何するんですか!?ドーンって感じで Wiki見たけど柵はどう配置しても攻城ラインから回れば侵入されてしまうの? >>400
白馬の大号令 士気7
群雄の味方の武力が+5、移動速度1.6倍、征圧力が+1 効果時間7.1c、知力依存0.4c
巨虎の王道 士気7
呉の味方の武力が+5、移動速度が1.55倍 効果時間8.8c、知力依存0.4c
色々と違うから何とも言えんが8.8cは結構あるな
というか速度そんなに差無いのな ついに大虎様が天下を取ったと聞いて転生してきました。お供はC孫峻が良さそうですね! 高コス槍前出しは1チャンでごっそり持って行かれるので流行らないで 今回の転スラコラボキャラ董白だけど
どうして主人公のスライムのキャラにしなかったんだろ?
大型バージョンアップでコラボイラストのキャラとして追加されるのかな? >>439
スタンプキャンペーンの報酬がトリプル♂だとチャリンチャリンしねぇからだろ >>440
チャリンチャリンさせたいならそれこそリゼロのレムや
このすばのめぐみんでも連れてきた方がいいんじゃね >>441
大戦プレイヤーの年代的にダイの大冒険とのコラボに方がよさそう >>441
わたしスロットで知ったんだけどヒロインはレムじゃなくて白色のレミリヤって奴らしいぞ
そっちにしてやれよどこもかしこも青青青青青青セット売りで赤って感じで可哀想だろ 転すらって主人公女の子でしょ?
放送後にアニメ見たけどちっちゃい女だったよ 三生と8/31の青井の発言からして、前verは蜀と騎馬単が多かったverだったみたいだし、多少は落ち着くのかな >>441
このコンテンツが大物引っ張れるわけない
似たレベルから探すのが大事 >>451
嘘やろ?騎馬ガー!が正しいになっちまうだろ >>443
確かに巨虎は2.5コスだし速度上がる号令の槍だし前出しのお手軽度はこっちの方が高いかもね >>421
蜀騎馬かんぺーはツラメだけどきちんと柵配置と武力1避雷針たてとけば、かなり対応できるから無理ではない 旧でいう横山蒼天、戦国の花の慶次ゴルゴ13クラスの
コラボ弾ってもう無いのでは >>455
いや、三生で何度か騎馬単が多かったって言ってたやん
実際多かったし、夏候淵曹毟にはガン有利だったから流行ってたよ アンチ乙
キャプ翼は大物だから。イニエスタも引っ張った実績アリ 仮装孟優実はデュランダルみたいに20カウントあったりしない? 大戦史上で一番大物はキン肉マンだろ
グッズ会わせて総収益なんてラノベ軍団が束になっても敵わんレベルの奴やぞ 蜀単が多かったは花OKの大尉昇格付近、騎馬単多かったは大尉昇格手前の青井の印象だからどっちも14陣の環境じゃないの >>446
>>448
転生前は♂で転生後は無性別だろ >>464
みんながイメージする騎馬単
神速、全凸、魏4
実際にマッチする騎馬単
呉EX盛り
魏の方が弓盛りになってるのは笑う 今週のキルア配信での青井の発言は
「ハナオカが入蜀を使って大尉昇格したけど、マッチングの4〜5割が蜀でめっちゃきつそうだった」だな
実際にフリマでプレイしてる人らが言うと説得力がある ダンまち転スラってラノベなのな
ロードス銀英伝十二国記フォーチュンクエスト辺りは来ないのかね
スレイヤーズでもいいや 計略の効果が隣の筐体にまで及ぶバグが出たと聞いてdできますた! >>472
俺はサブカくさい白馬流星やケニアと良くマッチしたな >>475
フリマだとブンオウでしょ
治世パワーで西日本抜けた人も今は騎馬単ブンオウだぞ 大御所とコラボがほしいと聞いて、彼がウォーミングアップを始めたぞ
https://i.imgur.com/C1EMpo6.jpg 大水系撃ったら隣の筐体の武将も撤退したって話聞かないけど >>472
呉のEX盛り騎馬単なんてほぼいねーだろ、ヘスティア入ってるのならたまに見るが、それでも白馬流星陣のほうが多かった >>482
昔は鶏肋撃ったら隣の筐体の武将も自城に帰ったらしいな >>482
大流星落としたら隣の筐体も落城するんだよ >>464
騎馬単が多かったというのはフリマに入ってからの話じゃないかもよ >>458
大きいと思ってたんかよ
キャプ翼くらいだろうよ大物なんて >>481
作者がスクショやめてって言ってるんだからやめなよ 呉だけEXでデッキ組めて強い!と言ってる人いるけど
EX単受け継ぎ桃園が一年以上前には組めて当時も直近もランカーも踏んでるからな
フリマは呉ばっかり!
呉だけEX強すぎ
騎馬単は流行ってない!
って言ってる人たちさあ・・・ちょっとボロ出すぎてエアプ丸出しよ〜 配信見てるとダメ計使った直後撤退とか出て無い段階でに落ちた落ちてないの判断してるみたいなんだけどどこ見ればわかるの? >>494
相手が落ちてるか確認なら、知力が表示されてたら生きてる、撤退してたら知力が表示されない
自軍の場合は右下に遺影が出てる >>493
なんでどっちかって話にもっていくの?
似たり寄ったりならどっちもクソというのが自然の流れ
恣意的誘導するなよ サンデーだか小学館コラボまたできねぇのかな
フリーレン、ノケモノ、よふかしだと嬉しい トウハクは群雄騎馬単が追い求めていた最後のワンピース パトレイバーとか持ってきてもいいのよ(交通整理見ながら) >>493
その辺のガイジ層がメインプレーヤーだし、まともなやつは淘汰されていくんだよ… さっき大流星に当たって思ったけど、こいつも戦技システムが追い風になってる感あるな いっそ大流星無死して城攻めたほうがいいんだろうか
もちろん相手に1発でも城殴られたらダメだけど >>480
尚、神速号令は息してない模様。
士気4で2倍速があるのに息吹き返すとは開発ぐらいしか思ってなかったな。 大流星は士気兵3とか覚醒すれば新トウハクは怖くないけど貫通する連弩がムリゲー
夏候淵は自力で射程も上がるし、黄忠は投げが同じ勢力にいる 今のカードプールになってからほとんど使われてなかったしまだできてないんじゃないかな
頂上を待たれよ 神速号令はもう本人2コスにするぐらいしないと無理じゃない
魏の1.5騎馬も1騎馬も不甲斐無さ過ぎるんじゃ >>427
これだけ呉強くするなら、張飛を弱体化する必要なかったと思うんだけど……?
刻印付いてるし、9/6/0に戻して欲しい 神速号令は勢力限定がないので他所と組めば強い
とも思えない 神速は+1にして25cぐらいにしたら暴れるんじゃね? 12連敗にブチ切れてICへし折ってカード全部破り捨てちまった
頭冷やすか…金払ってストレスを買うのはバカバカしいしな… >>512
タイシジ とエアリアルいれとけばなんでもええやろ
ただ この間10連敗したけど合間に給水してたお陰でかろうじてブチ切れるところまでは行かなかったな
連コする前に一服するのマジ必須 >>508
いや正兵だったし大虎スルーして城を落とした
ただ単に大流星側はリードされる展開が多いだろうから戦技自体は噛み合ってるなって思っただけよ >>516
9/8/0に戻すとか正気かよ
せめて間をとって9/7/0で妥協しろ 結束(黄忠なし)使ってたときにエアリエル3連戦したときは素直に1セットで帰宅しました 連敗数とか覚えてないぞ
だいたい1日やったら10勝30敗とかだし >>519
なんでそれをわざわざここに書きにくるの?
最近のYouTuberみたいに破り捨てた俺カッケーって自慢してるようにしか見えないんだが
本当に悔しくて大戦好きな奴は無言でするもんだよ >>524
2コス851将器速度全体もスペックいうほど悪くない シャマカも、見なくなって長いから7/1/3に戻すべきだよな >>473
速軍と同じだから速4槍じゃないと刺さらない よくツイッターでも戦績画像あげて10連敗したーとか引退しましたとか言ってる奴いるけどあれ何が目的なの?
慰めて欲しいなら素直に言えばいいのに 流行るの基準がわからんが、騎馬単ってそんな流行ってた?
一部居るには居たが、カコウエンやソウボウ、呉のEXのほうが圧倒的に多かったぞ。
圧倒的っていっても、他のデッキともバラけて当たってたし、騎馬単はまあ見なかったなあ。
それより、14陣の侵攻度は上げてもらえましたかね?
上がらないと突破出来る気がしないのだが。 こういう話を聞く度に何も言わずゲーセンに来なくなったホームの君主たちが戻ってくることを夢見てしまう
ついに店内ランク30人切ったわ 14陣の時点でかなり上位なんだし緩和するとしたらもっと下の方でしょ >>535
結構有名なプレーヤーとかでもこれをツイートしてるしね タイムパラドックスゴーストライターという漫画が連日話題だったらしいからコラボすればいいかも 引退報告なんて黙ってやめたら悪いなって思ってるだけだろ 祝融使いたいんだけどバラ編成で良いデッキないかな
できれば槍無し編成以外で 白馬流星ならそら騎馬単になるだろってのはマッチしたけど多くはなかった
流星陥陣営も下方されてからほとんどマッチしてねぇな いや〜しかし、バージョンアップ初日はやっぱり面白いな
ついつい連コが進んで20戦くらいやったけど同じデッキと当たらなかったわ
ちなみに両隣では麻痺矢や大流星がよく出てきてた 青井が自身と他のフリマ前でプレーしてる人の状況割と詳細に伝えてるせいで
スレ内でフリマでプレーしてる”設定”の人迂闊なこと言えんな >>543
祝融趙氏夏侯月姫馬忠
+独自性を出してエリアス龐統 弾き祝融で開幕押し込んで麒麟児のワンパン入れて後はドッセイで守るってすんぽーよ >>548
ごめん強化された蜀の2.5の祝融
号令流行るだろうしで環境良さそうだから使いたいなと
>>550
ありがとう
好みの編成だし使ってみる >>512
少し前だと巨虎孫権、約束太史慈、宋憲、1コス2枚(朱異とか色々)か2コス馬だったな
今だと巨虎孫権、約束太史慈、エアリエル、ベルくん、凌操になるのかな
天下無双されたら交通整理できないと壊滅する気が 青井がいるだけであれだけ説得力増すのはやっぱ凄いなって思った
虎王が苦手な勝氏を超絶には交通整理が刺さってたからそいつを咎めたから許してって説明して納得させちゃうんだもんな >>547
蜀とのマッチング率40%〜50%、騎馬単が多かった、を否定してるIDがエアプなのを炙り出してくれたのはナイスだったな まぁ虎王は敵をたおせなけりゃあの糞スペで長めの+5号令でしかないからなぁ
交通整理と孫氏との相性が良すぎるからこの二人を叩かれれば落ち着きそうではある 虎王そのものはここで散々ネガられてる辣腕と将器と本体スペック込でどっこいだと思う
つまり晋に孫氏らがいたらやばかったってこった ┣"┣"┣"┣"┣"
__
/ /┏))))
/ / ┃ ┃
`/ ( ┃勝┃∧∧
/ / \┃ ┃´Д)
/ ┃訴┃ ⌒)
/ ┃ ┃/ /
/((((┛/
― / /_\ \
―― (__ ノ \ \
⌒ヽ ,;;し′ / /
人 '; / /
Y⌒)⌒ヽ \_) 今の孫氏がダメならそれはもう連弩が失敗って話になるからなぁ このバーウプ後のワチャワチャ感こそ大戦よぉ!弓夏侯淵もそこまでの下方でもなかったし槍夏侯惇とのコンビデッキまだまだいけそうだし、よかった >>558
今回無罪だけど前回と前々回下方されてある程度減ってるからな
虎王孫氏に関しては相手士気11使ってるから
こっちも相応の士気使って武力あげれば対応出来る。 >>554
まあ…逆に言えば超絶入ってない号令デッキに対しては強いままですよね、、って感じだけどなw
ただ青井氏がいた方が面白かったのは事実 結局大体全カード説明しちゃいましたね
↓
青井がいるからテンション上がっちゃった
おっさんの仲いい様子に興奮おさまらぬ大戦民 >>564
9/8/2勇魅力奇才と8/10/2 伏魅 通常将器じゃ、辣腕とどっこいか、辣腕以下やろ 巨虎で麒槍共振あたったけど
何も無かったわ
速度上がるとはいえ同じ士気で
+5と+7ではきつい >>564
将器が自由に付けれることまで見ればギリギリどっこいかも分からん
3コス武力8はそれはもう罰ゲームのレベルを越えてるがな… STO配信見たらシフクノが甘ちゃんデッキで
俺今何使った…カヒノーか!とかやっててはらいてぇ >>554
あれだけ細かくやってくれると有難い
ニトロ神の負担も軽減されるやろ >>554
交通整理は効果時間をどうにかすべきだったのにそこはスルーじゃん
知力2の妨害の効果時間じゃないぞ >>493
それが使用率トップ独占とかはなかったろ
騎馬単多いは合ってるが 青井の発言見ると、フリマ以下で騎馬単が多かった(青井はスタート遅れで下の階級から上がってきてる)。
フリマだと呉を中心にバラけていた(フリマに居る花田勝のこの発言には青井も同意)。
だと思うのだけど。
これ、フリマで騎馬多かったーって言ってる人が、実はフリマ未満で、自身の階級のマッチング見て発言してたらなんだか話の筋が通るよね。 >>361
可能性はね・・・
そもそも2コス6弓ってのがよっぽどぶっ壊れじゃない限り
使うんだったら献帝でよくね・・・?ってなる
そりゃ味方が馬鹿にならなきゃ使い分けできるんだけどさ
デメリット有りって後出しからじゃないとコンボできねぇっていうカルマ背負ってんじゃん
つーか今回の上方でやっと実践レベルじゃないの
禰衡の寵臣とかバカバカうるせぇしよ、こいつマジでやばいぜ >>578
このゲームの計略の知力時間表示は飾りやぞ
知力1でも長いやつは長いし知力9でも短いやつは短い 計略コンボが知力減でしにくいからこそ士気4であんだけ上がってるんだよな 麒槍はそろそろやばい所まで来てると思う。速度上がらないとは言え+7の9Cちょいはかなり前出し力高い 特技を好きなだけ積める無特技になったのか
+6モードでもカマン目覚められるけど流行るかな 古の隙無き栄光かなり強いし楽しいんだが今の歩兵がひたすら足を引っ張るな…
伏兵取っ払っていいから槍にしてくんねーかな >>581
だって曹操なんか使えねぇゴミって登用された初登庁で言うような奴だぞ >>580
実際13は騎馬単多かったよ
狩りみたいなのと昔から使ってるのと入り交じって
呉が多いのも正しい
最後とかファイアボルト何にでも入ってたし >>583
素武力7だったら計略もっと弱くても使われてたぞ >>580
前verの青井って13スタートであと一勝で大尉昇格までだからフリマどっぷりじゃない? >>580
青井の言う下からはフリマ底辺からって意味だぞ
実質フリマのこと指してる
>>570
知力と効果時間の関係性はないから。
交通整理は範囲下方で正解だわ。
士気はそれなりに払ってるからな >>581
漢には低士気で武力上がる奴らゴロゴロしてるからな
フィニッシャーかそれを後押しするカード欲しいのに、フィニッシャーてなくなる計略に出番は…
あとは強化妨害計略って単純に使い辛い
士気4〜5の漢鳴連打していくデッキなら良いけど、敵を範囲入れるために皇甫嵩が壁やったら事故のリスク高過ぎ君よ >>578
結構笑える範囲なんでもはや入る方が悪いレベルになったぞ ID:sn2Myf4B0長文2連発するも劣勢
騎馬多かった事実が広まるとなんか困ることでもあるの? 士気5言うたら、それこそ淵やソウボウと同じ士気だからな
それだけの効果だせなきゃ只のゴミだ 完殺剛騎戦法上方されてるけどこれ元々復活+20秒くらいあったから25秒くらいになったのか
なんかワラとかで暴れそう >>600
連環からパンダやられたけど復活カウント40超えてて震えた 8/4/2の槍が1速度1.9倍の武力+7を辛いとか天衣無縫に謝ってほしいレベル 兵力が多くないと効果が低いのと効果終了時に兵力が減るのを隠してる辺り優良誤認ですかね 8/4/2でも槍じゃスペックで食ってくの無理だろ、馬弓ならともかく
城あれば迅速とのシナジーでマイナーデッキに居場所作れたかもしれない いやフトウは流石に弱いやろ
あれ一枚で何とかしてくれる訳でもないし 2コス7/7/1魅力槍で士気5のゴミ計略持たされてるのもいるからな カヒノウとか前バーからそこそこヤバかったのに上方された >>597
フリマで騎馬少なかったーって言ってる人が、実はフリマ未満で、自身の階級のマッチング見て発言してたらなんだか話の筋が通るよね。 青井13陣スタートなのか。しかし、ここで言われるほど騎馬単が居たイメージは無いんだよな。
14行ったり来たりしてると。
呉が多少多くてバラけてたって感じが一番しっくり来る。
バーウプ直後なら2.5コス魏関羽入りの騎馬単をちょくちょく見た気がする。 >>613
青井は階級リセットの後すぐ病気で倒れてたからしゃーない >>613
騎馬単はそこまで多くなかったけど、三生とかこことかでヤバかったと言われてた砕弓よりは多くマッチした印象あるわ てかあれだな。
ここホント騎馬アレルギースゲーなw
騎馬単流行ってた→そんな流行ってた?
ってだけで騎馬養護低陣脳内フリマ認定だもんなw
なんかすげーわ。 青井は騎馬が多いとは言ってたけど騎馬単とは言ってなかったような?
騎馬単も含めて騎馬盛りのような馬がコストを占める割合が多かったってだけの意味じゃね? 騎馬盛り擁護してる人の発言が全体的にこんな感じだから仕方ないね 遅延勢で8陣から12陣にかけ上がったりけど
実際三試合に1回くらいは騎馬単と当たった気がする >>625
だってあれ面倒くせーもん
楽して勝ちたいんや >>625
前Verは環境が悪すぎたが今Verはどうだろうな… >>625
固まらなきゃ弱い号令はまとめて黄忠に撃ち抜かれるからね
あとあのデッキは腕が忙しいし、ライン上げにくいという弱点が痛すぎる >>602
そいつ頭につけてるのパンダに見えるけど
イラストよく見てみろよ
そいつが乗ってるの熊だからな
騎馬とか蹴散らすはずだわ
怒らせたらマジやべぇ奴だよ >>624
最後の一発が飛んでこなくなっただけだゾ マッチング傾向は時間によってかなり違うと思うわ
最近魏自体が当たるの珍しかったけど淵2位
蜀自体はかなり見たが張飛なんかも採用されてないなーと思ってたら張飛3位 100練り消し計略強いけど本体が弱いからな
あと弱体弓が-1ってだけも寂しい、呉なのに弓を入れにくい >>634
弓-2だとぶっ壊れるから
そこは変えられないだろうな >>614
ありかいぽろぴがクッソ上手く使ってたわ >>614
その文章だけ見ると強いのか弱いのかはっきりしないな
まぁぱっと見で士気5使ってカウント挑発だから使いにくいんだろうなとは思ってた
なんで作ったかってそりゃUCカードをキラキラカードに刷らせるため つーか青井1人の印象なんかより、フリマ帯の配信山ほどあるんだからそれらを見れば騎馬単が多いかどうかなんてすぐわかるだろ 正兵まだまだ使いやすいな
信じるものは救われマース >>642
ググったら練り消しって元々絵を描く時に使う画材だったのな…
なくなりはしないだろうけど >>642
文具コーナーに児童向けの匂い付きやカスが出ないタイプとか売ってる >>604
約束守ってばかりのやつを更に凹ませて天衣無縫をもう二回りぐらい強化しよう >>641
ツインリジェネと正兵以外の遊軍がゴミすぎるので・・・
ネタとして周瑜が若干遊べるけど、あの範囲にされた月姫ですら見ないのわかってんなセガ >>648
周瑜はネタとして遊べるやろ
本当に糞なのは知力1アップという粗大ゴミと名前かぶり押し付けられて小喬やで 月姫結構強いけどな大抵4枚くらい入るし35%って低いダメージではない
エアリアルや手刀の補助目的で使ってたけどマジ鉄壁やったな 周瑜とか作盛り大流星とかで使ったら決定打になるぞ
あ、やっべ変な事言っちゃった 虎王は長さが糞だよなぁ
+6の9cとかのほうが使われなさそう 遊軍月姫はなんであんなにデカいんだ?と思う
周瑜より2周りくらいでかくね >>648
城門に設置→全部隊範囲内に入る→起動させようと城内の武将を出す→出た時には既に何部隊か範囲外
範囲が狭い周瑜はこういうのが割と起こるのがネック
そりゃみんな安定してる全体強化使うわな >>661
月姫がデカいのは当たり前だろ
そこでなんで周瑜が出て来るのか分からんが
ってなった俺知力3 罠遊軍攻めで使えないから2枚登録でもなきゃ無理
兵力35%差より武力2差のが強くないですかね 今日プレイしてきたら流石に巨虎や共振陸抗、共振姜維辺りにマッチするな
一人取り残された夏侯覇はもうこれ本人スペックエラッタするしかなくね…? 月姫があのサイズ許されるなら、
王桃もあれぐらいでかくてもよくない? >>665
どうせ次のバージョンで全部下方されてなかったことになる >>668
次のバージョンはほぼ大量カード追加インフレご祝儀に巻き込まれて下方なくても見なくなるぞ >>669
花青の言い方からしてカード追加は確定だよね まーじで厳顔下方しててよかったなって
今でも姜維にかみ合っててつえぇぇぇ まぁ寒い立ち回りだけど、今月末あたりに大型アップデートがほぼ確定しちゃうと、今月はスタンプやって、あとは貯金でいいよねと思ってしまう >>667
仮に王桃が遊軍になったら、範囲極小になるだろ…? 単体に知力が5しか上がらない残念遊軍もいるんですよ >>674
アレ20カウントあるから呂布ワラとかケニアだと強いぞ >>675
紛れもないゴミだからどうしようもない
張嶷のがまだ可能性ある 個人の事情に合わせてメリハリ付けて遊ぶのも悪くないと思われる。
カード追加した時に沢山遊ばれてるから、運営もそこを重視しているのじゃろう。 >>675
イラストがダウン症すぎてだれも触れない >>676
武将も陳宮だし、その用途で弱かったら本格的に辛い 結局持ってる武将次第なんだよな
華麗なる憤激も、2.5コスト9/7/3城魅槍が持ってたら少しは使われたろうけどさ
2コストの槍が少し踏ん張ったところで やっぱ黄忠ワラおかしいわ
あれ突破出来る号令あるのかよ >>665
末裔「エラッタしていただけるんですか…?(小声)」 浴衣とかはあるかもなとか。
華装武将始まった時は毎月季節柄カード追加されるのかと思ってたけど、全然そんなことはなかったw 連弩春香も調整不可能な域に入ってきたな
単体で活躍できたら即死修正だし繋げる先が司馬兄弟しかいなくて代わり映えもないし 共振つえーわ
ワイ司馬昭だが晋は相当きちーわ
あと完殺麻痺やなげー >>674
それ案外見かけるよ
とはいえ呂布というよりは公孫度や蹂躙なんかだけど
ただ公孫度と遊軍陳宮ってタイミング調整しないといけないからしんどそうだけど 台風来るんでスタンプ焦ったわ・・・
伊勢湾級だと間違いなくお家水浸しになるから涙が止まらない >>689
速度上昇号令を9c以上にする方が駄目だと思う 何だこれ?と思って調べたら米米CLUBかよ…
知らねーよw 台風来てる中で配信とかやってるの見ると
え 馬鹿なのと言いたくなる 袁紹ヤバいヤバいって思ったけど他の強化された士気7号令達が辛いのかなこれだと 台風10号
九州と朝鮮半島直撃ルートなんか
九州沖縄の人ほんま気をつけてな
ゲーセン行こうとして被災とかやめとけよ 共振は最初の頃よりパーツ強いから今はかなりガチだよな >>712
お家より安全かもゲーセン
台風でも開店させてるパチ屋はそれ目的釘はガチガチ 住まいとゲーセンの場所にもよるけど河川や山の近くだったり
木造建築だったりすると頑丈であろうゲーセンの方が安全だったりする事もある >>710
お前は知ってるじゃねーかw
703 ゲームセンター名無し (ワッチョイW e344-Sr7K [211.13.148.248]) [sage] 2020/09/02(水) 22:08:56.15 ID:gZQbZmVZ0
大切なものを >>701
さんじゅーくどの!(ジャン!)
とろけそうなひ!(ジャン!) >>694
ヘスティアワラなら勝てる
まぁ突破して攻城もぎ取るデッキではないが
今verはとりあえず最初はヘスティアワラが流行ると思うわ
圧勝できる相手もいないが特に苦手なデッキも出てこない ゲーセンで本人無事でも家壊れてたらゲーセンに行ってる場合ではなかったとなる ひどい雨だなぁ
ちょっとゲーセンの様子を見てくるよ… >>719
ブースト連打にしろ普通にやるにしろ
1日だと何戦掛かるんだ…… 四台同時進行したら四倍の時間で行けるのでは?
ゲームは楽しめないだろうけど >>721
それが721の最後の言葉となるのであった…
マジレスすると田んぼとか取水口見に行かないで自治体の避難勧告には従えよー >>721
あんたが車の上でsosしてる映像
ニュースでながれたりしてw 麒槍試してみようと思ったら+7にしようと思ったら弓は1コスまでしか入れられないのね
その時点で欠陥デッキになりそう
そして雷銅もホウ林ももういない 夷陵の炎、火力上がったはずなのにまだ威力低く感じる
係数低いから兵法で知力サポートしてもあんま威力が上がらんのな >>726
同時ログインは出来ないが同一カードの同時使用は出来るんだぜ >>686
筐体越しにカード投げ合って試合するの
面白すぎん? >>728
2コス入れて+6,11c強でもいいんじゃね コロナ禍なのにEXカードを1verで死に修正ってなーんも考えてないんだろうなって思うわ
ワンダーですらしばらくは許されていたのに 別に死にまではいってない
あのスペックが持つにはまだまだ十分だけど >>516
あれ?
10/2/0挑発じゃなかった? >>738
治世「もっと言ってやれ」
侠者「その通り」 その割には今日ベルくんもエアリエルも見たが?
計略は打たれなかったけどまあこっちには知力3確殺ダメ計いたから仕方ないね サクラ革命をアーケード同時展開しないとか
SEGAはやっと学習したな 辣腕司馬懿+7、11c最強やろ!ってやってみたらなんか微妙だったね
なんでやろ >>493
嫌呉がしつこく呉叩き
どんな顔して毎日毎日呉を叩いてるんだろw >>505
マトモな人間が淘汰された結果がこのスレか...納得 >>745
シンプル過ぎて絡め手に欠けるのと本体スペックの重さがきついせいだと思う 陸抗計略インフレが進んであんまりやなこれ
弓なしで1.3倍、弓1コスで+20%くらいならへんかな
それくらい1コス弓入れたくない仕事しない 麒槍ばっかり出て来て腹立つわ
別に今までも弱くないんだから強化するなよと…
んで次は下方するって事を何回繰り返すんだよ
馬鹿開発いい加減にしろ! 今日道場の先生が道場破りにやられて病院送りになったんだけど
これ三国志大戦で例えるとどういうことになるの? >>745
パーツが微妙になりがちで相殺されトータルでいまいちに >>754
キンッキンッキンッキンッキンッ
× × △ × △
残念だったわね >>757
なんというか士気7だと強いけど士気12だと弱いんよね
そこで何かパーツを探そうとしてもなんだかパッとしない感じ >>759
ここでいわれてる微妙ってのはあくまで辣腕で、って事だからな? >>760
ケ艾胡奮でケニア組もう
全体号令、兵力回復、超絶強化とバランスも良いぞ! 辣腕騎馬単は一時期強かったけど、どんな性能だったかな そういや神速当たったがすげー早いわ
ただ強いかどうかは知らんが >>756
祝融刺さって撤退したらガチで試合終了だから頑張って刺す
面倒だったら祝融に一枚生贄に投げて他は全員退く
守りは強いけどあの計略攻城にまったく向かないからなんとかなる
こちらが攻城の時に打たれたらマウント中の騎馬を生贄乱戦に行かせて他は城を割る >>760
前は鍾会がいたからな、反計居ないと微妙 >>763
反計があの状態では今やるのはどうなんだろうねえ >>763
そのデッキがトップ取れたのは本体の裁きマンがいたからなんだ…奴が失明した今となっては
王基も同じだが 孟獲は上方されたけど増えるかなぁ。この夫婦はもう緑のイメージしか無いわ。 コラボ&お世話なったのでダンまち見はじめたのだが一話からハーレム物濃度が濃すぎて胃にもたれるのだがなにこれ 今日初めて象単使ったけど、マジで勝てる気しなかったわ
相手に出てくるとめちゃくちゃ嫌なんだけどなぁ >>728
フリマ外なら麒槍、フウ習、張包、関平のトリプル攻城術前出しでいけるいける
8,8,8,6でライン上げやすいし+6の11cだから14,14,12の三点張り付きで気持ちよくなれるOゾ >>771
ネトウリで全話見たがまあまあ面白いぞ
割と後半にかけてかな >>771
頑張れ
ワイは2クール目前でギブアップした >>771
この手のアニメがしんどくなったらおっさんの始まり
ソースはワイ 裁きマンが生きてれば弓王基も余裕で完成していた予感 加齢臭ゲームの民みんなしんどいんやな、よく考えたら俺もこのゲーム15年目やし年取ったな 蜀花鬘って、速度重視したほうがいいか?兵力も気にはなるが。 裁きマンの元ネタの漫画、絵綺麗だし人気出そうだったのに無名過ぎるな 娼婦の子のシナリオの締め方は原作よりアニメの方が好き >>771
異世界はスマートフォンと共によりは面白かった セガのサクラ革命の放送、Vチューバー噛ませるだけで再生10倍以上伸びるのな >>786
それなろう系はゴミって前列を作った
ゴミ中のゴミやないか スライム転生読んだけど魔王とか出てこないんじゃが… サクラ革命はどうせ課金!課金!のスマホガチャゲーだろ
どうでもいいわ スライム転生は敵のインフレが凄い
味方もドンドン進化するけど 魔王が出るのは、リムルが鬼族を統治した後だと思う(うろ覚え)。 >>784
原作とアニメでなんか締め方違ったんか? 死んだ味方のために魔王になる道を選ぶとは、漢だねえ。 >>795
アニメは娼婦の子が実は処女なのをベルは最後まで知らないまま受け入れる 華装董白は水着の流れで、さんぽけ李儒のエグい水着を着てくれると思ってたのに 神が当然のように震撃の計算式書いてるなあ
今まで出てたっけ なんとなく三国志を纏めた動画見てたら馬謖って包囲された後戦わずに側近連れて敵前逃亡した説があるのね
だとしたら処刑されるのも妥当か
にしても劉備にこいつ使うなと言われた馬謖を選んだ孔明よ
そんなに人材いなかったのか >>800
いつが初出かとかは覚えてないけど何度か同様の表は出してたぞ >>801
馬謖は吏僚の才はあったろうよ
主簿でもさせとけば良かってん 辣腕やってきたがこのスレにも書かれてるとおり本体スペックと辣腕に入るパーツの計略の貧弱さの二点がきつい
知力辣腕11C自体はパワーあったけど裏の手や足並が崩れた時に誤魔化せるものがなんもない
辣腕と求心には特技城つけてほしい… 周布の動画見て思ったけど幕引きってもしかして知力依存3秒じゃない? >>801
他の武将との付き合い交友が一切無かった孔明が馬謖とは一日談義してても飽きなかったって言うぐらいの仲だから いい加減な奴と地元で有名な李厳を「あいつは陸遜並だ」とか言っちゃう人だし… >>801
王平と趙雲がいたから、全滅こそ免れたが…。
褒賞を辞した趙雲の一言がすべてを物語ってるけどな、
「勝ち戦でもないのに褒賞を得るのはおかしい」と。 >>805
もしそうなら知力0の時どうなるか考えたらわかるぞ >>807
李厳は劉備も認めた知勇兼備の武将だから許してあげて 「パリピ孔明」の中では、馬謖も魏延と同様に長安攻めを推していたというのは、面白いな。
師が嫌う魏延と同様の考えを抱いてたと知ったら、
いくら愛弟子と言えども孔明に献策を突っぱねられるのは、目に見えてたろう。 >>806
世が世なら、トークライブで軍資金稼げてたろうな。 大流星の溜め早いから、一回(大虎を)落としても、再度溜められるのが厄介。 佐倉大戦よりソシャゲ大戦のが面白そうじゃん…
TVアニメ化するの間違えたなSEGA >>808
敗戦時の勲功はノーカンというのも駄目な気がするが >>805
>>809
1c(2.4秒)くらいはあるな
知力+7で15c撃破続けてる >>817
基礎が2cで知力依存が0.8c
前のバージョンで弓司馬懿されると2cしか持たなかったから間違いない SR杜預 幕引きの時 士気7 効果時間18秒(7.5c)知力依存2秒(0.83c)
最大覚醒22秒(9.2c)
全員ガバガバ過ぎん?やっぱ神しか信じられんわ ランカーの配信13陣ひたすら狩って連勝してて笑う
もう少し高い階級同士でマッチさせろよ 槍極意2体掛けがクソ強かったわ
後は攻めで使える計略があれば >>825
姜維の時もみんなそう言ってたけどパーツの伊籍が勝率6割近かったからなぁ >>801
孔明は政治家だったから仕方ない
自分と同じ荊州出身の馬謖を重用したのは武官に信頼できる仲が少なかったからだと言われている 全盛期麒麟児と関羽1掛けじゃパワーに差があり過ぎる
しかも関羽の方が士気もコストも重い 結束で取って関羽で守るとかじゃだめなんか
関羽 馬張飛 劉備 ワンダー
こんなんで良くね
関羽ダメな相手でもワンダーと張飛がどうにかしてくれるだろ(適当) >>787
もうVチューバーのゲームだしたが早くね 登山は孔明の寵愛が馬謖から姜維に移っていって、その焦りからの行動って聞いたけど >>820
フリマでは10時間配信するガチ勢ともマッチします
自分も同じくらいのプレイ環境を整えることから始めましょう
1時間から...いいえ...ゼロから! マッチに文句する奴はプレイしなきゃいいのに
どんだけこのゲームが好きなんだよ 回復舞マジでやばいな。馬ギエンや馬張飛が武力14とか15で乱交や突撃しないと追い返せないレベル 魏延は関羽に似てたというからな
酔った張飛が関羽と間違えてハメちゃったんだろう 城から乱交パーティーに参加しようと雑兵がゾロゾロ出てくるのか… 姜維も史実だと無能なんだけど荊州出身だから孔明に喜ばれただけだしな 勝った喜びが負けた時のストレスを超えていない限り
やるべきではないよなぁ
金と時間を払ってストレス買うとかマヌケ過ぎる このスレにいると知りようのない歴史の真実が次々と明らかになるからすごい 夢壊しちゃ悪いから言わなかったけど全員女だったよ…貂蝉はムキムキな男だったけど…
これが歴史の真実や 魏延て名前でも弄られたらしいね
魏を延ばす
今の日本なら
韓延さんになる >>773
それに近い形の+6を全verの初期でやって虎王に何もなかったので諦めた自分低品
+7だと逆と上で誰かいってたから腕かなぁ +7にするには槍を4.5コスにしないといけないから必然的にデッキが弱くなるっていう 黄忠って実際劉備とどれぐらい年離れてたんだろうか。孔明と劉備は親子ぐらい違うって知った時はビビった +7編成だと4枚が無難かねぇワラになんもなさそう
5枚だと落ちやすい1コス槍入れなきゃだから難しいな 2.5 1.5 1.5 1.5 1 の5枚編成か
2.5 2.5 2 1 の4枚編成の2択だな 麒槍は昔槍2 1.5 1 弓1で使ってたけど割とよかったよ
まぁどうしても今蜀使いたいならいいんじゃねーの
屍英魂とか相手になんもないのと一人でも落ちると厳しくなるのがあれだけど 黄忠も60台とかじゃなかったっけ
あそこまで爺っぽい爺じゃないと思うんですけど
まぁ平均寿命50台だからすごいんですけど 姜維とかも蜀滅亡時は60台だけど大体若武者みたいな感じだよな
横山だと一応髭はあったけど 昔は髭生えた中年陸遜居たけど今作はそういえば居ないのか 陸遜がちゃんとした年してんの横光くらいじゃないの
ほかはもう完全に10台20台のイケメンやからな
40やぞ 曹仁と曹洪もそろそろ新しいの出してくれ
なんでお前ら袁家二枚看板や於夫羅より枚数出てねぇんだ 1・5三枚か・・算数できてなかった
雷銅のエラッタが痛いなこれw >>869
そろそろ男の娘の大号令がほしいな
範囲内の男の娘の数で武力上がる
SRのお頭で頼むわ 今回の董白って呂姫でよかったろ、以前にもダメ計持ちの呂姫いたんだし
いや別に「酒池肉林に入るじゃん」ってウッキウキでデッキ組んで武将登録画面で恥をかいたからってわけじゃないけどさ >>876
大流星で有利になるデッキを考えた結果ほぼなかったレベルだから多分流行らんで >>874
定義がなぁ
1コス以下の魅力もち武官文官でええか 白馬流星陣ってこれ速度下がってるのか。
士気4流星陣いる限り士気7神速号令とか一生使われんだろ。
使われると思ってるのは動画勢の開発のみ、 酒池肉林と同じデッキに入ったらまずいから名前を董白にしたんだゾ べつに2コス2枚になっちまうから驚異ではないような 神速号令はもう一声って感じかな
8cくらいになれば使い手増えると思う存分 >>890
強いかというか単に女性単を使ってみたかった
一応処女号令からダメ計or超絶の二択を迫る脳内シミュレーションはしてた 2コスW董白入って処女号令入って…
2 2 1.5 1.5 1 の5枚編成とか酒池肉林大したことないのでは まぁ制圧が許せる範囲で、コスト比武力がちゃんとしてる女性カードとか、新董白覗いたら関銀とフォスしか居ないからなぁ てか魔王の蹂躙の範囲拡大って
意味あったのかアレ? >>894
マジかよ
五人もいれば士気分の効果は得られると思ってたんだが >>894
もし董白組めたとしても2コス2前提で処女号令とか誰がいれるかよ
デッキ構築力0やんけ フォスはランカーの数も多いし勝率ランキングにも乗ったのになんで許されたんだろうな
青井が上げてるときに全然当たらなかったからかな フォス強いの2回目だけじゃね?
34のステルスも火焔も相手選ぶから言うほど強いと思わない8陣でした。
ex董白は強いと思う ステルスとか以前に武力ガツンと上がるし劉夫人やワンダーで速度もマシマシだぞ フォスは勝率5割ちょっとの俺でも16連勝させてくれるぶっ壊れカードw 弱体されたけど絶対にデッキに入る!
リルラファーガ!! フォスは強くない(キリッ
交通整理は1コストの割に効果時間長すぎる!もっと効果落とせ(キリッ フォスは今回の調整で絶対に落とされると思ったのに
なんで許されたんだよ
士気4で4回目まで全部士気以上の効果になってるし
後半の武力上昇おかしいし >>911
フォスは城殴りじゃないのと、士気12は確定でコイツに使わざるを得ないのがね
1コスとはいえ専用デッキ組む必要の有るキーカードと、シルバーバレットとして採用する1コスパーツじゃ比べ物にならん >>915
塗り絵には優しく、前出しは許さない開発・運営だからね
仕方ないね >>915
wiki見たら
+4/+6/+9/+11→+7/+9/+12/+14
ってだいぶヤケクソな調整されてるな
1回目の士気4使って武力7と武力10の違いは大きいね フォス据え置きは老人たちに脳トレでもさせたかったんじゃないかな?
計略何回目かを脳使って考えながら対応するの楽しいけどね >>917
1〜2回目は速度上がらない関係上、城ゲージや部隊取りに行くというより相手を追い返すメインで
3回目で内乱+α取れる性能だから、ここまで士気割かないとリードらしいリード取れないってのがある >>921
それは君の戦いかたであって、上の方は武力上昇と士気の軽さ生かして初盤から殴りor内乱とりにいって4回目で守るという戦いがデフォやぞ フォスワラはめちゃくちゃ前出しデッキだけどな、ワラの中でも屈指のお手軽さ シルバーバレットってなんだ
吸血鬼倒しに行くんか? 共振陸抗の範囲、木鹿くらいの範囲しかなくて笑う
共振姜維だと半径で1.5倍くらい違うんだけど
これで士気7計略強くしましたは流石に >>926
そうよ
とっておきの隠し球を1発だけ仕込んでおくのさ TCG的な表現で特定のケアをするための切り札を指すよ
これでいうと挑発とか落雷とかがそう >>912おつゆ
魔王董卓って裏の手何入れるんかな
昨日引いたから使ってみたいけど 悪魔シュゼンは士気7ぐらいの計略の強さはあるよ
ただあの糞スペックが足を引っ張りすぎるだけで >>912
膝を折れ 命乞いをしろ だが乙
フォス4回目+ワンダーで燃える呂布が10C居座るという悪夢
万一刺さっても1コスだし トウハクやり過ぎ刻つけりゃいいってもんじゃないぞ
気炎君帰っていいよとか酷すぎ シルバーバレットってサーチカードで持ってくる前提の対策カードピン刺しの話であって大戦で言ったらお守り枠って感じじゃないの 朱然の素晴らしいところは3枚も出て兵種もコストもバラバラなのに名前被りに全く悩まされない点
弓入れたら槍いらないし槍入れたら弓いらない柵ないから馬ともくっつかない >>937
2コス8/3/1勇がクソスペだと...!? フォスは1.2回目が今いち強くない
元が武力3だから上昇高くても微妙 槍朱然は勢力的に2コス槍が入り辛いだけで
本体自体はかなりの物でしょ
群とか晋に居たら舞とか大流星対策で鉄板カードになってるまである 良スペックと言われてる手刀孫権と魅が勇になって征圧が1下がっただけなのにな そりゃ8/3/2魅なら兵種問わず使われるわ
それぐらい制圧1がゴミで、勇がおまけすぎる特技 エアプ業者必死の1行レスだけど誰にも響いてなくて笑う
計略ゴミな上に直近に黄蓋上方されてるしな 群雄で朱然で大流星対策なんてバカやるくらいならカラス使うわ
計略込みで馬ならまあ許容範囲かなって思う 攻城兵だったらまぁまぁのスペックだと思う(糞餓鬼天邪鬼) まあ待て、8陣では武力8の槍ってだけで強いのかもしれない 夏侯覇「8/3/1勇とか2コス槍として恥ずかしくないの?一騎討ちが起きなかったら君無特技と一緒なんだよ?」 >>960
連弩だったらかなりいい線行ったと思う
地の利輝くし速3ほどじゃないにしても兵3も良い >>962
槍ほど勇猛の恩恵ある兵種は無いんだよなぁ・・・ 環境に応じて普段のデッキの2コス槍を朱然に…ってできればいいんだけど
そもそも2コス槍がいないのでそうもいかず専用構築になるからめんどくさい >>939
群雄ホウトクは突撃速度あるからまあ完全劣化という訳ではない
計略は士気7にしてもいいとは思うけどね 朱然の征圧が仮に2あったとしても使われるか微妙じゃね、そのコストで2コス武力8弓入るって考えると
他勢力見ても8/○/2の槍が一枚たりとも使用率にも勝率にも引っかからない有様だし、カテゴリーとして弱い 8/3/1勇←クソスペ
8/2/2勇←それなり
今は知力より制圧ってはっきりわかんだね >>971
単純比較するもんでもないけど知力将器は+3で征圧将器は+1なのをみても価値が全然 同じこと書いてても兵種によって価値変わるよな、槍は基本的に下方補正入りやすい
手刀が槍だったら空気になってそう 移動計略持ってるんだし城もついてるか
本体このままで上昇落として士気軽くなればもっと遊ばれると思う 〇〇のパパって君主名イラッとするな
戦場に子供連れで来てんじゃねぇ! >>976
そんなあなたには、スプラトゥーンをオススメする 最高武力制圧2の価値を知らんやつ多すぎてな
レスがない=納得したとでも思ってるのかもしれないけどアホ過ぎて相手にされて無いだけなんだよなぁ +6 9.2c 1.2〜1.3倍速
共振陸抗ガチやな なにせ大戦は元AKBや人気声優もやってる超人気ゲームだからな(老人並みの感想) 朱然の原作はちょうど今アニメやってるし結構面白いから話題にしたいのはわかる 武力+6、兵力42.5%、計略時間9.2cは強いが
でもマッチ的に共振はまず姜維強ってなる予感がするんだよな 炎炎ノ消防隊は、主人公の父親が居るかと言う話を母親がするとこまでしか読んでないや
バト とメインストーリーと作画とキャラデザは面白いんだけどね 炎炎は女性陣の書き方が素晴らしい
これスタンダードにしろってぐらいバランスが良い 悪魔の足跡で一つだけネタになるとすれば知力依存が3秒あって阿蒙と同等ってことだな
それなら阿蒙使えよって話だが
>>985
ほんこれ
皇甫嵩の前例を見るなら武力20以上はないとお話にならないのに上方とは一体 個人的に炎炎って世界観はよく作られてるなあって思うんだけどシナリオはあんま面白くないんよな 大徳+士気玉大攻勢+共振で前田氏すればぼくでもかてますかね? 姜維って実用範囲になったのかな?
デッキに入れたいパーツの名前が姜維ばっかりでデッキ作るの諦めた >>995
そもそも皮で兵種アクションが封じられたままやぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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