ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596595247/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595915662/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先に折ってラッシュ管理せざるをえなくなり、ボイス回復されて勢力差はほぼ埋まり、HP0の敵タワーは残ったまま
よくある >>2
その戦法取ること自体にはキレないがこんなマップ用意した運営にはキレるよ
タワーからリスポンするメリット低いマップだとこうなるってわかったんだから二度とこんなマップ出すなよマジで オレン返し作らずにシューター返しばかり作るブロッカーと組むのはちょっときつい >>2
後折りでクソラッシュ入れやがるグレイとかいるからね 今のマップでオレン返しつくって中央戦関わらないのはNGじゃない? >>8
って言っても敵にオレン居るのにオレン返し作らないわけにもいくまい 防衛有利マップより不満が噴出してる気がするから、自陣のベースが吹き飛ぶのが一番のストレスなんだろうなぁ
って思ったけど、極端に攻め有利なマップだと攻めのワンミスの影響がデカいんでこっちの方がストレスなのかもね >>11
タワー残ししなくても攻めガン有利なのにタワー残しで更にリーサル範囲広がっててもはや防衛には打つ手がなさすぎるからだよ クロ2人がギガ置ければタワーと合わせて無警戒ラインからリーサルいけそう
タワー折り係いるから防衛ワンオペになるけど ネックが越えられないか越えられる人ならアタッカーの方が安定します・・・ 現在のラグ環境と攻め有利マップだとクロ2はかなり嫌な感じするな。ラグ無しだとまずうまくいかないと思う。 >>17
頑張れっつわれても当然攻めもやるしその時はタワー残しで理不尽にベース一気に削るよ?
頑張れとか言うなら防衛側での対処方法教えてくれや 今のマップで防衛に必要とされる能力はリーサル管理
ミリで泳がせて味方がベース入れてるならあえて削らせる
リーサル圏内はいったら2人返して攻めようチャット
ボイスもリーサル握れそうなライフで調整するのが理想かなぁ
まぁきついことに変わりはないんですけどね ラグの影響でボイス入ってゲージ残ってるベース割られたりしてほんときつい
削らせて2枚返しても前衛しっかり止められてたり
それでも勝ち狙う為にやるしか無いんだけど ボマーに介護されなきゃゲート折りもベースインできないアタッカーはいらない
俺が求めるのは俺がいなくてもベースを破壊してくれるアタッカーだ( ー`дー´)キリッ >>9
そりゃピックされてねーんだから出る可能性低かろうよ
次回ピックされるんじゃね?ツガアクアは3月上旬以降来ていないから >>23 ここまで行かなくても一人でベースインできないアタッカーツッパはいらねえ >>25
上下ゲート割って、一度帰還したボマーの合流を待って
さぁベースイン!と思ったらベース内で3秒しか生存できないボマーも困るぜ。 >>26
そのぶんシューターの弾丸お前に向いてないだろ 下からベースイン!ベース内で粘って上ゲートも割ったぞ!
ボマーちゃんカモン!こっちは瀕死で無敵も使い果たした、もう持たん!
「許して欲しいです…」
お前が先に死ぬんかい! 弾で死んだなら仕方ない、スキル枯らしてくれて大助かりだ
タックルや誘爆で死ぬのはそもそも詰んでたり、相手が一枚上手のことが多い、これもまぁ仕方ない
無理して入場しようとしてミンボーで死ぬやつが一番困る >>27
合流までにブロッカーにボンバーバトルで負けて死んでたりもする。
こっちはどれだけ凌いでいると... なんでアトオリガーが湧いてるのか謎だったがカラクリ4のことか
あれは後折りじゃなくてタワーがベースから逸れるから行くのが手間なだけだぞ
スペ5と同じ理由 自分でも大して活躍してもないのに、負けた時に後衛を守ろう煽りしてるアタッカーがいた...
ベースがソッコー墜ちたのは確かなんだけど、攻められなかったのを謝るべきでは >>24
まさか返信くるとは思わんかったアンタ優しいなw
引いたらちゃんと練習するよ、情報d 人に偉そうに指示する割には大した動きしてないヤツの
通信はシカトしたくなる
頭沸騰対策にドンマイちゃっと入れたろかな AFHKの事ならアイツのチャットは特に意味が無いから無視していいよ からくり4は中央の橋の両脇空いてないだけでも結構違う気がするんだけどなんで空けたんだって感じ >>36
分かってるブロッカーはドンパチ始まるくらいに颯爽とゲート脇を埋めて、相手と大立ち回りするから
ただ、そこまでの知識と腕を持った人が少ないのが現実
ベース脇の通路に石だったらまだよかったのになぁ 公式でいつ見ても愚痴ったり被せ宣言してる人居るけどこのゲームやってて辛くならんのかな マスAのブロッカーがスタート地点指してここに来て連打
ベース帰ってなのかでも体力あるし敵来てるし
せめてここ行くよとかここ任せても使ってくれないと何だかわからん 多分あいつのことだと思うけどABループしてる時点で自分が原因なことに気づかないカスだから
鼻で笑っとけばえぇ
あいつも含め昔に比べて公式の雰囲気悪いし見る価値なくなったわ 公式の時報に乗っかるとこいつも来るから困る
味方に来るとそれだけでやる気が落ちる >>40
一応聞くけどブロッカーが前でシューターは後ろっていう基本は分かっとるか? >>43
わかってるけどカラクリ1のまだ2分位でタワー辺りにいてスタート地点連打されたので
ブロッカーが前に出てるなら任せて下がるけどゲート下から指示されてもすぐには マスC共、カラクリ3・4の掘り位置3割くらいしか知らなくて笑えん
4で俺とブロッカー以外全員変なとこ掘って開幕中央ゲート一枚無傷で持ってかれた時は天井見上げたわ >>46
ちゃんと指示してやれ
天井見てないで防衛しろ 4でラッシュ管理の為に残しておいたタワーを敵が2人ベースに入っているタイミングで折られた...
なんでこうなるの...
ってこのスレの最初の方にもう書いてあったか オレンだからってゲート壊さずにポンポン飛んでゲート砲とスキルですぐ殺されてたらボマーの負担が増えるだけってことを知らない奴が多い!
飛ぶなら死ぬな!死ぬなら飛ぶな! 指示して聞いてくれるだけで沢山褒めたくなるしやる気も出る
OK押しときゃ良いんだろみたいなの多すぎ
そもそも反応すらしないのは日本語わからないんだろうけど >>46
マスCの愚痴だと大体に置いて相手にもマスC混じってるだろうから条件同じだろとしかならんがな
最初から介護しきって勝つつもりでいりゃストレスも溜まらんぜ マスCワイ、からくり3はいいとして、4のアタッカーはスタート位置上掘りつつ、ゲート上を掘るのか残すのか分からない
今の所掘っちゃってるけど からくり4 シューターは最速で中央行かなきゃいけないのに
道中でのアイテムが薄いのが辛い
オレンに抜かれてオヤツを食い荒らされたりしたらもう >>52
カラクリ4、スタート上ゲート先の天然築城は残す人が多いように感じる
ただゲート上2,3手掘ると確定EXPあるからそこまで掘って欲しいぞ 経験値出るから少しは掘りたいけど敵に速攻で中央突破される可能性も考えるとゲート直通レベルで掘るのは避けたい 回復でラッシュ入ったのに回復した奴からNG飛んできてもなぁ >>40
>>41
ABルーパーってやたら攻撃的な人多いイメージ
本当にマスA踏んでるの?って疑うような指示や動きする人もいるし
その割には自分に甘く味方がどうのってよく愚痴吐いてるne >>57がどのランク帯から見た意見なのかで話違ってくるな
まあ対戦ゲーなので攻撃的な人が多いのは当然だし、愚痴や地雷は腕前関係なくどこのランクもそうだ アタッカーの後ろチョロチョロついてきてゲート無償献上したあげく、中央レクイエムとかヤメロ パプっちゃんのレクイエムを使えるレベルにするにはどうテコいれすべきなのか レクイエム発動中にセイジャが敵キャラを自動追尾して体当たりでダメージを与える まあ真面目にΩやEMLみたいな前方射出型にするしかないでしょ
いまじゃ味方すら巻き込むジャミングでしかない レクイエムはABMやチャイルドみたいな自分中心範囲で
鈍足+ダメージで良かったんじゃないかと思うんだ >>70
シンプルに鈍足特化でこれになってほしい感ある
あとは一定時間ごとにショートスタンするフィールドをはるだとか わいパプル、自分一人落ちしたので相手ベースへ悠々歩いていきレクイエムを撃つ模様。
金返せと思うくらいなので、普段できないことをこの際やってみるねん。
ところで、アクア様の鯖ってパプッちゃんで撃ったら加速するんか?
するなら、その時の足はいくつくらいになるんやろ? >>72
分かる、シューターでCOM落ちしたときのなんともならない感 >>72
鯖が矢を受けてるのはみたことないけど、ボイスで加速するから鯖も加速するはず
韋駄天ウルシ並みの速度になるから、横から急に来たらガブッといかれる >>72
高速化はするが鯖そのものが自軍敵軍でズレてる
つまりパプル側からは矢が消えたように見えるし狙ってやるのは不可能に近い 矢が消えるように見えるってのがよくわからん
サポーター貫通するんだから、同期ズレの関係で当たっても当たらなくても軌道は同じでしょ 防衛できないならオールラウンダー称号外してくれ
2回連続でグリアロでベース吹っ飛ばされてたから俺がブロ突っ張ってそいつにアタやらせたら攻めマップってことを差し引いても普通に強かったわ からくり34はベース割られるのが当たり前だし割られたから防衛できない扱いされてもってマップだが…
34は攻めがだらしないと前ブかまされるってのもあるし 知り合い(レギュB)がスターAに煽られて(負けてありがとう連打)プレイするのが怖いって言ってたんだが、今のスター帯でもそんな奴いるのか…隣でアドバイスしつつ楽しくやってたのにそれで一気にやる気無くしたわ……
そんな態度が続くならパスタ帯に上がって煽られるのはお前だからな カラクリ4でラスト60秒切ってるのに指示を求めてラッシュ入れようとするのは明らかに後衛潰しにきてるのか? >>82
サブカだったら煽るまでもなく勝利連発できると思うが ウルシ被ってその上即決されちまったからグリアロにしたのに守備NGされちゃった
未だにグリアロNGなお兄ちゃん居るんだなぁ…まぁその試合はシューターが強かったこともあってベースに入らせることはおろかタワーすら折らせずに余裕で………負けた、100%ドロー狙ってたけど間に合わなかった >>84
まあたしかにそうやな
>>85
落城県内ならわざわざこんなところに書き込まないんだよなぁ カンカン鳴り出したら反射的に指示が欲しい押しちゃうからね、仕方ないね 目くじら立てるほどでもなかったわ。全国の前衛さん申し訳ない >>82
79だが、そのスターAはモモコで双方のタワーが折られた後に自ラッシュ入るくらいボコボコにされてたからサブカではないと思う
マップはからくり1でマス帯のサブカなら中央の橋で完封もしくはもっと遅延は出来るハズ……実際それもなかったし >>90
鳴り出す→ミニマップを見る→敵ベースインしてるし入れたらダメだろうな→相方に注意する意味も込めて指示がほしい押すが基本になってるな…聞かない人は打っても普通にラッシュ入れるんですけどね >>93
前衛やってても相方に対して「ちょっと待って」打つ人いるし
明らかに今入ったらヤバそうな時は待ってでいいと思うけどね
ボマーは特に特殊ボム置かれちゃったらもう取り返しつかんし >>93
支持出し目的なら守ろうでいいんだよ
てか鳴り出してからじゃ遅いって事多いからな >>92
スターで完封されてNG連打してるクロいたから晒しwikiで検索したらサブカだったりしたからなあ
マス帯でもピンキリなんだな >>87
ロール譲ったのにNG打ってくる奴とかどんだけ身分が高いんですかね…… グリアロ選んだ途端にお通夜になるシューターはいるよね 防衛メインでもないのにグリアロ使われてもお察しになるの目に見えてるし
何も言わんが「ああ捨てゲーね乙〜」とは思ってるよw 前衛専が譲ったと思ったら出てくるのはツガルパプルグリアロアクアっていう 言ってもしょうもないという前提でいいたいけど
混合の時にもともと攻めロールのスパスタがシューターのらなくていいよ
マスターのブロが3攻めでいいってチャットすることもあるし
ほとんどが防衛にいても変わらないからやりたい最初の攻めロールしてくれ いうてパスタでも普通に上手い防衛の人もいるけどな
この前一緒に組んで相手のマスBとかマスAを普通に跳ね返せて思わずナイスした
まぁ混戦になると経験不足がでがちだけどそこは自分が上手くフォローしていけば割と大丈夫だったよ
でもここに来てしてもリスポ埋めにいってくれないグリアロはどうしようもない そもそもロール被って譲ってもらってそのキャラが気に入らないならお前がやれよってね
俺は譲ってもらったらキャラ関係なく感謝してるし、それで負けたとしても
俺がもっと頑張れればっていつも思ってる
ただし捨てゲーや煽りチャットする奴はそいつのせいで負けたと考えてるがな >>102
パスタとかマスBマスAって言い方でキャラの話なんて一切出してないのに
最後に急にランクも何も関係なくグリアロだけディスってて笑う >>104
パスタやマスCでも上手い人はわりといるんだ
でもパスタとマスCのグリアロのリスポ埋めにいかない率だけはなぜか異常に高いんだよ
例え埋めるの失敗しても行ってくれればドンマイってだけなのに、どうして…… ロール譲るけどじゃあ好きなキャラ使いますねはしょうがない ロール譲って他メンバーも了承してる以上文句いい資格ないだろ
グリアロアクア出てくるのが嫌ならその時点でNG連打しろや NG連打したらガイジ扱いされてる晒されます・・・
B以上のマッチでの話だと仮定して話すけどアクアグリアロ出しても良いけどそれでモモコパインより遅延したり敵倒せたりするなら使っても良いよって思う、
自分がやりたくないロールやらされて全く使えないロール出すのはそれって露骨ではない捨てゲーだよね、勝とうとしていないんだから「でも俺前衛以外は本当ダメなんです〜」はマスBまで来ておいて前衛しか出来ないのはチームゲーとして間違っているよね
ボマーアタッカーは人気ロールなんだからできないことを踏まえて行動しないのは只のバカだよね モモコパインだとグリアロより下手かも知れんし
たまたまその試合調子悪かったとかもあるからな
チームゲーなら初期ピック使えなかった奴フォローする気でやらんとダメだわ
グリアロとかじゃなくても苦手ロールってのは確かに存在するんだからな チームゲーチームゲー叫ぶやつが譲れば済む話だよね
「チームゲー」なんだから喜んで譲ってチームに貢献しようね?笑 まさか自分は使える方さっさと選んでのこりを押し付けてるとかそんな感じになってないよな・・・? グリアク憎いマン一定数いるけど、モモパイを神格化しすぎだと思う >>118
マスBがグラマスマスA防衛に対して攻めれるなら喜んで譲るけどしょせん攻められん事が多いからねえ、
こいつは前衛以外何も出来んロール専のマスBだったら譲るしかないから譲るけどチームゲーなんで^_^ >>122
偉い!敵防衛がGAに対して味方前衛にBが含まれるなら敵前衛は格下のはずだから完封すればいいだけだしね! >>124はあたまいいと言いたかったです
ぼくはあたまよくないです >>123 完封してもお互い完封ドローになるだけなんだけど、頭悪い? >>126
格下相手なんだから前衛支援する余裕くらい作れるよね?笑
え?できないの? 前衛以外何も出来んロール専のマスBっていう>>122の前提なら、そいつを防衛に回したら敗色濃厚なんだからドローならオーライやろ >>108
使ったことあるからこそミリで泳がせてここに来てするんだけど間違ってるのかな
グリアロとか構わず序盤中盤なら普通はリスポン埋めるでしょ、埋めないの?
自信なくなってくるわ…… 普段グリアロ使うけどリス埋めは普通にやるぞ
むしろモモパイよりもいやらしく1手じゃ開けない埋め方出来るし、リス合戦になったら絶対負けないし >>129
いや埋めるよ
仮に埋め失敗してもその場で遅延するだけだし
WMある分閉所での遅延は随一だしドレインもチャイプもあるから自力でなんとかできるし
シューター信用して行ってきて欲しいよね >>127
もちろんやるけど相方が弱かったらしないよもしかしてそんな事分からん?笑お前マスcかなんか?笑笑 >>132
自分が弱いからできない、の間違いでしょ笑
君の前提だと対面は「格下」なんだけど?笑 見苦しいから喧嘩するな
それこそディスコかなんかで二人でやってろ 防衛のどっち使ってる前衛なのか分からんけど、シューターなら某2DXくらい、ブロッカーなら某Oくらいやってから言えって話
それ以外は全部甘えw >>134
唐突なディスコ・・・貴様、チャオだな! >>127
お前のその理論だと相手も相手の前衛支援してくるだろ
マジで頭悪いな >>137
条件が同じなら、より介護の上手い人がいるチームが勝率高くなるゲームだぞ
別におかしいこと言ってない マスB2人相手に一人で10割守って前衛支援できる言ってるバカがいるらしい 論点ズレ過ぎて大昔に流行った詭弁のガイドライン思い出したわ 結局マスBの雑魚がいるから負けるとかいう理屈は通らんな。
Aでも雑魚はいるしBでも強いのはいるわ。グラマスは知らん。 >>142
Bで上手い奴は引いたらラッキーだけど
Aのヘタクソはマジで勘弁してほしい セピア使いたいけどVKないんだ
すまない
でも使うのはやめないぜ! 今までクロやグレイ使ってベースインしてすぐハイプラやギガ置いて死んでた奴がセピアでベース内でチェンソー振って死ぬ奴に変わっただけ >>146みたいなの居るから現イベント中初期ピアタッカーにしてセピアだけには譲ってない こっちも使いたいだけだからダブルアタッカーだな!よろしく! >>148
聞くだけ無駄だと思うんだけど、
一応挨拶はしてるよね?ごめんかありがとうか いい加減パインの鬼性能どうにかしろよ
味方にパイン以外来たら萎えるレベルなんだが >>153
自分でパイン使えばいいんじゃないですかね... 前衛しかしてない感じなのかな。防衛に文句いうのは。 >>153
パインのことモモコの上位互換だと思ってたりする?
もう少し各ブロッカーの知識を育んだ方が良いと思うよ >>156
ボイスに関してはほぼほぼ上位互換なのが問題なのでは?
ウォールはメリットデメリットあるからどっちが強いとは言えないのにパインボイスが明らかに強いからパインでいいよねってなる
ラッシュ適正も高すぎてな 3で築城してる間に全部のアイテムが無くなってた...
タワー上に行ってアイテム取りたかったけどもうタワー前接敵状態でダメだった もちろん何個かは取ってるよ
ただ、足を取ることができなかったんだ カラクリ4リーサルでもないのに折る奴は前衛やめてくれー? からくり4でパステル使うの諦めてエメラにしたら勝率めっちゃ上がったわ
やっぱベースインされる前提だとこいつの安定感やべぇな 近いからパステルの意味あまり無いんだ
スクランブル16秒だろ
すぐ死んで6秒で復活
10秒あればベースまで戻れて
もうスクランブルは終わってる
酷いとそこからデスして
戦線復帰まで10秒かかる 結局使いやすい攻撃スキル2種回すのが最適よねぇ
ブロッカーが道中遅延しまくってくれば序盤は有利に進められるけど、石が消えてからがジリ貧すぎてつらいわ カラクリ4はなんだかんだでベース前が狭いからパプルも結構相性がいいと思った
当てやすいのに加えて鈍足で相手のベース到達時間稼げるから結構便利
エメラも敵は倒せるんだけどすぐ帰ってくるもんだからスキルが回しきれなくて結構つらい パプル良さそうなんだけどケルベがないからピックできんわ 下手プレイなのは反省するけど、晒し&暴言はお互い不快になるだけでしょ、やめてくれ… >>122
前衛「しか」できない、というならまだわかるが、前衛「も」できない、となったら絶対譲らない
当然判断基準はネームしか無いから譲らせながらやらかした奴は次から突っ張れるようにメモとってる
あ、デフォルトネームは問答無用で即決だから念の為 >>158
フリー凸放置してでもタワー上行ってアイテム揃えろ
取れないほど敵が目前に迫っているなら敵陣タワー下行け
その間に崩壊した前線とチームゲージの責任はアイテム根こそぎ持っていった前衛にある
それでも文句言われるようなら即決されようが事故上等で前衛ツッパするか、壁なしアクア様で鯖ABMやろう 3回遊んでガチャで偶然引いたアクア様。かわいいから即決
当時は編成とか築城の概念を知らん只のボンバーマンやったんや…
とりあえずよくわからんままぶっぱしたABMで2回は追い返したんで許してくれ、敵みんなベースに入り浸っとったからそこは外さんかった。あとゲーム内容理解してから反省と封印はした シューターポジでガシガシキル取れるプレイスキルがあるとでも?
ここ愚痴スレやろ?これは自分に対する愚痴なんや、吐かせてくれ >>166
オルトロスあれば十分
正面避けて飛んでいく分混戦に強い
欠点はオルトロスの軌道に慣れるまで若干苦労するといったところ
ダメージでキルを取るようなキャラではないからボンバー力やブロッカーとの連携が大事
後はジャッジメントを味方に吸われても泣かないこと
鈍足はなんのかんので強力なデバフだし、無敵抜けされても通るから案外活躍することもある 使えもしないグレイ使って7デスして下痢ライトニングしてくるのにズラすの忘れて味方に来た時絶望しかない、指示が欲しいですじゃねえんだよゲームやめろしか言えねえよ 星2スキルってガチャで出ると大体嬉しいけどパイルバンカーだけは全く嬉しくないわ
なんだこれ 初期の頃からいるキャラのスキルは大体10、低くても8はあるのにパイルだけ呪われたかのように出なくて2しかない >>183
WMダダ余りしてるからできるものなら本当に交換したいわ 初期スキルは偏るよな
他は多くて4なのにリヴォルだけ7もある メインで使ってるキャラのだけ全然出ないぞ初期スキル
相手がランク10でΩ溜まって即撃たれるとこっちはまだ溜まってなくて打ち返せないのが困る >>172
封印ってことは壁持ってないんだからむしろ正しいだろ パイルだけ呪われたかのようにでて最速でランク10になったときギガはたった2だったぞ
使わないスキルほど上がる
レクイエムも高いのにジャッジはまだ低い ウルシの手裏剣0隠れ花火1韋駄天10という不具合どうにかしてくれよ いくらグラマスで仲間?内だからって他人のプレイ中に勝手に帰還ボタン押してんじゃねぇぞ はい次のステージ全部パイン以外人権無しの後折りマップ
終わってんな >>191
しゃーない
韋駄天はレアスキルだからピックかかりやすいんや タワー先折りしたらあっさり攻め返されて、ラッシュギリギリから敵ゲート健在で
ギガ(500)
ミサ(240)
ボイス(350)
ケロ(90)+ジャッジ(40)
で大差ラッシュスタート、当然ながら捲れる訳もなく・・・ パスタCホントにひでーなぁ
ブロやらせりゃリス埋め知らない
シュやらせりゃ攻めラしてしまう
アタやらせりゃ防衛セピア
なんなら乗れるんだよ(笑)つーかどーやってパスタまで上がってきたの 下は下で問題はあるけど上は上で問題がある
パスタやマスCの頃は他3人と協力して勝たないとなとか思っていたけど
上位帯に上がってから終始無言勢はいるわ問題児とされるプレイヤーによく当たるわで
すっかり萎え状態ですわ >>198
言い方が悪かった
どうやってって言われるほど頑張って上がる場所だっけ
遊んでりゃ勝手に上がると思うんだけど 昔、マスAのモモコ120と連続で組んで、
ボムタ5.1や7で、毎回築城が全然ない状態で上手いアタッカーとやらされてボコボコにされて、ごめんなさいしてたのに、リザルトのチャット連打にイラッとしておうむ返ししたら、
Twitterでアオラレターって晒されてた… カラクリ続行かよ…
ラグさえクリアになれば全然ええんやけどな パスタCなんて幼稚園児みたいなもんなんだから生暖かく見守ってやれ 初心者をそういう扱いするのよくないわ
普通に初心者といえば済むのに何故そんな貶めるような発言をするのか パスタに上がった瞬間突然知識やスキルが身につくとでも思ってるのかね ボンバーガール知恵袋を熟読しとけばマスターCまでスーイスイよ
それでも上がれないならとりあえずその敵が接近してきたらボムボタン連打をするのをやめろ たまにソフトブロックを通常ボムの爆風が貫通してくるのなんなの
今日これで3回くらいボムブロミスってんだけど >>212
最近多発し過ぎだよな
グリアロのWMがらみならともかく、初期配置ブロックでも貫通することあるし 敵が俺のボムがまだ爆発してないのに通り抜けてきてんの、向こうでは既に!ボムは爆発しているのかっ!って閃いて俺が爆風に触ったらやっぱりピヨった
糞ですわよ ラグ等での遅延失敗がそのままベースインに繋がるから早急に対応して欲しいけど叶わぬ願いなんやろうな.... >>214
結果的には裏目に出ちゃったけど、瞬時にその判断できるのがすごいと思う 半身分のラグすらなくせとは言ってないんだよ
2馬身差でも踏み抜かれるとかのギリギリの勝負で致命的すぎるのをどうにかしてくれ 最近キングクリムゾンも良くあるから辛い
ラグの度合いが分かるping値でも表示してほしいわ >>202
上位の専業ブロは築城しないで前で遅延に行くからな
対面の前衛が上手いと遅延もできないダメも与えられないで
相手が後ろに流されてきてシューターが上手くないと
速攻でゲート割られてベースイン盆踊り大会が始まってしまう >>221
築城は薄かったけど、自分のようなダメシューターでも狙い易いようにウォールを張ってすごいやりやすかった時があったんだけど
それを見たとき、こういうブロッカーになりたいなとか思った
最近のマップではさすがに時間の関係でそこまではできないだろうな... >>222
そこまでサポートしても狙えない当てられない産廃もいるわけで
そういう人が「お前の髪と一緒で築城もうっすいんですけぉぉぉ!!?」
とか言っちゃうからガッツリ築城して延命するのもいいかなとも思う >>223
ブロッカーはベースをガチガチに固めて、シューターはアタッカーを完全に無視してボマーの始末に専念する。
グランドマスターのウルシと対面した際に味方シューターに提案したらスルーされました。 >>221みたいにベース内戦を盆踊り大会とぬかす阿呆はベース内戦で何をしとるの
まさかぐるぐる回ってんのか?! >>224
途中送信してしまった。これも昔のマスターCでの話、防衛マップとされるパニアイ…忘れた。で。
今もカラクリ城4ならやれなくもなさそうだけど、どうだろう。 >>226
ベースの総HPと近ボムの威力知ってる? 仕留めやすいボマーだけ狙ってアタッカーは築城で潰すってのはマップによってはアリだろ
からくり4とかそれこそ築城の暇ねえよ! からくり4は築城は最低限で前に出ないと結局築城する暇もなく敵の前衛二枚がベースインするだけだろ
ステージ広いならともかくこの狭さでボマーの体力をシューターだけで削りきれるわけない
相手がボンバーマン下手くそでボム被弾しまくるならともかく 無理かな……無理かも
ごめんなさい。まだ4vs4では一度も試してないので…
カラクリ城4は普通に戦ってますので、隙きをみて築城と回復をしつつ迎撃を繰り返してますのでゆるしてほしいです… >>202
コイツの築城知識が見当違い&定点防衛できてないだけな予感がすごくする クソ強いブロと組むとブロの後ろで弾打ってるだけで相手前衛返せるしブロが抜かれてもネックでボムブロしてたら挟んで勝手に倒してくれる
自分がやるとどうもそうならんのよな >>231
最低限でした。
ベース外右(7は左)に配置あり、
上(下は覚えてない)ゲート奥に行かせないブロックあり、
ベース内にコの字なし、です。
正直、自分は弱いので無理でした。 シューター弱いなら尚更築城最低限で抑えてすぐ前行かないとじゃ >>232
それで前衛を撃退したらブロッカーがライン上げて遅延して、抜かれたらシューターはボンバーマンで遅延しながら下がってスキルを当てて倒していく…そう戦いたかったです。 >>233
いまさらだけどコの字の使い方合ってる?
間違っている気がするので補足します、
ベース内の片道塞ぐアレです。 >>236
合ってる
にしてもベース内築城一切無しとか、そこそこの腕前の人でも結構キツいと思う ガチャ更新でVKピックされるから持ってない奴は引いとけよ
持ってないからチェーンソーだけ振り回してんだろ? >>233
それは最低限とは言わない、普通の築城
コの字はベース内に入った敵を倒しやすくなる代わり、作った側の外周の敵を倒せなくなるので一部のステージ以外最初は置かない、ラッシュ入れられた後やラスト近くで作るもの
弱いとか言われても、迂闊に前に出て抜かれたりせずネックでボムブロ繰り返して、抜けられたらベース内に下がってればそれなりに守れるはず
あとはそういった基本ができてないのにエメラじゃなくわざわざ難しくてベース内戦の弱いシューター使ってたとかそのあたりしか思いつかん >>238
んなこたない、持ってるが使いこなせないからチェーンソーぶんまわす奴も確実にいる 愚痴スレらしく
初心者でもないのにシューターの辛さを理解していないブロッカーとは組みたくないです。
個人の強さに頼りきりの運ゲーをしたくありません。
だから、おれはブロッカーでいく。 カラクリ4なんて撃破1000(実質800?)でも敗けるから二度とシューターやりたくないです マスBでアタッカー突っぱして何にも仕事してしてくれないやつ勘弁してくれ…カラクリ4でタワーゲート除く5枚全部ボマーで壊したのはじめてや、何でウルシ使って一切ゲートに触れられないのか全くわからん
ここまでお膳立てしたのにリザルト1000点程だったし 俺はからくり3と4はブロッカーが肝だと思うわ
前衛はどんなに下手でもゲージ半分は削れるし ウルシも花火隠れの着地硬直増えてくれないかな威力範囲超強いのに硬直ないとか優遇されすぎだと思う シューターがどれだけ動けるかも結局ブロッカー次第感ある
シューターはもうちょっと盛っても良くない?
スキルのCT全ロールで一番重いのが辛いわ >>248
範囲やたら広い威力高いゲート多段ヒットステルスあり硬直なし無敵ありとやりたい放題の花火隠れ
なんとかしてくれと言い続けたら他アタッカーがウルシ基準で調整されていって切れそう アタッカーを弱くするとただでさえツッパで勝てない奴が更に勝てなくなるので…
知識もそうだけど、腕の差もかなりデカくなるゲームだからなぁ
あんだけ壊れてるウルシや初期アサギでも、ツガルやパプルでボコボコにする人もいるし >>248
シルペディアの人の調査によると、一応硬直あるみたいよ
1Fだけ…事実上無いな >>248
花火隠れもだけど、個人的にねずみ花火もなんでミンボー掃除判定が目茶苦茶広い(SUBより広い?)のかわからん。
ベースネックあたりでねずみ花火使ったらベース内のミンボーを一発でほぼ全部消し飛ばしてローリスクで侵入できるのも
他アタッカーにはできない芸当なんだよなあ。 >>253
アサギもウルシよりかは範囲狭いけど大念で大体のミンボーは消せるよ ミンボーはボム系以外のスキルの当たり判定おかしいからな
自分から見て1時半方向にミンボーいる時に12時方向にΔ撃ってもヒット判定出るし >>255
ちゃんと調査したわけじゃないけど、攻撃判定がマス依存のものは見た目通りの当たり方するっぽい
ボムもその一つ いや待て、それだとダンクでミンボー殲滅できることの説明がつかんな、違うか アクア使った人ならわかるけど鯖の判定ってめちゃめちゃなんだよいきなり目の前で体力マックスのボマーが死ぬことよくあるし
おそらく同期ズレを起こさないようにミンボーは倒されやすい設定にしてあると思う そもそもサポーター系は同期させてないじゃなかったっけ
だから自分の画面では当たってるように見えても当たってないこともあればその逆もあるし、自分のボムで守ってるはずの鯖が何故か突然焼け死んだりもする ウルシがねずみ花火撃つだけでベース内のミンボーが全部死ぬのはズルいと思う
あれのせいで1手省いてベースインできるから 初期に配置されてて閉じ込められてるミンボーすらおかしい判定で倒したりするしな 逆にスマブレですぐ近くのミンボーすら倒せない時があるのはなんとかして欲しい
もう少しガバガバに倒せても良いだろうと 臭かったらミンボーニ近寄らないだろ!いいかげんにしろ! オレンのスマブレだけ雑魚敵に対しても範囲狭いというか他が広すぎるのか
スマブレはなんかベースに直接当てるにも窪みに入ってないと届いてないような気がするアサギは斜めでも当たるはずなのに スマブレのあのクールタイムで対ミンボー性能も高かったら防衛としては死ぬほど腹立つな? 結局オレンは強化されても全然増えなかったな
今はウルシ>セピア>アサギ>オレンくらいになった ブロッカーパインピック8割くらいなのどうにかしろよ
他が弱いんじゃなくてパインだけ強すぎる >>270
元々使ってて化け物レベルのA以上が喜んだだけでBCがオレン使ったら量産型ポンコツなのはそんな簡単には変わらんよ 今のマップは常にラッシュ管理を意識することになるから爆発力が足りないオレンは不利でしょ
別マップになったら増えるよ >>271
3がパイン一択なのがよくない
両方ともスキル揃ってるならモモコすら選択肢に入れづらい
1や4ならグリアクの出番もあるけど、じゃあそのステージがモモパイに逆風かっていうとそうでもないからなぁ 1と4アクアありってのはよく分からないな、どっちかって言うと3じゃない?
4みたいな2方向ないし3方向から攻めていけるマップにアクアだと横向きブロックが機能しづらくて攻められると思うし実際見ないし パインに慣れた頃にモモコ使うとボイスおっそ!ってなるよな グリアロがボム4になればブロッカー最強枠になれるのに・・・
誰でもなれるとか言うな パインのボイスが完全上位互換ってことは開発はウォールはモモコのほうが強いと考えてるのかね >>253
アタッカーなら大体できるスキルはあるぞ
>>255
ミンボーは台毎で位置の同期取ってないから
誰かしらのミンボーがいる位置にスキル当たるとみんな死ぬんだろう >>280
実装前はCT重そうだなとは言われてたね
実装されてすぐ4マスウォール便利だしCTもそこまで気にならないなってなってたけど
それにしたってアイドルボイスは元々強スキル扱いだったんだからそれの上位互換とか渡しちゃダメだったと思うが あんまりぱいにゃんを褒めるとまたナーフされるのでモモぱいをあげる流れで行こう 褒めるとっていうか強すぎって言われとるねん
まあ今攻め環境だしあるとしてもモモアクグリ強化じゃねえかな グリアロに関してはラグ無くすのが一番の強化だけどな ???「パイにゃんの使用率たっけぇなぁ!せや、ボイス回復量100にして速度バフ削除して極ウォールはCT5秒追加して他ブロッカー使ってもらお!」 ラグで辟易して少し離れてたけど、少しはマシになった? なんで愚痴スレに来るのか分からんけどNTTまでかかわってるラグがマシになる要素なんて無い >>289
他のメーカーから解決策でてんのにやらないのはもうコナミの問題なんだよなあ 最近モモぴゅんがどこにもいない…
やはり時代は巨乳なのか ぴゅんの良さが全部食われてんだよなぁ
かといってぴゅんに何かいい感じのスキル追加しようってなった時にグリアクと食い合わないようにするのも難しいし
タワー限定フル回復スキルとか?産廃かな >>285
もうアクアは強化するとこねえわ
これ以上強化したらアクアヤバい アクア強化されたらKACで他のブロッカー出てこない可能性すらある 使用率高くないけどまあアクアは強いか
モモパイの問題は純粋な上位互換スキルあるって所だしな
実装時の天才ボイスは無敵のまま動ける時間あったりだし調整雑な感じがする スパスタに上がれて喜んでたらなんか変なのばっかとマッチしてすぐ降格したわ…
初期ピックがモモコってのが信用出来なかったんだろうけど
2回連続でマッチした奴が初期ピックでロールバランス揃ってたのにギリギリでパイン被せてきたと思ったら攻めだったし
マスター2スパスタ2でマッチした時なんてマスター組が前衛でひたすら無言でゲート割ったっきりゲージ削れて無かったな…
その時後衛で組んだスパスタの人とはマスター組相手に落城するかと思ったけどうまく連携出来たのか最終5〜6割ダメで抑えれて楽しかった
長文で申し訳ない
モチベが大分削られたからすまないが愚痴らせてもらった >>299
楽しかったとこだけ反芻して残りはゴミ箱にポイーよ
それがモチベ保つコツ >>281
ミンボー全滅はない
俺の目の前でアタッカーがミンボーを通り抜けていった まあスターでも真面目にやってるはやってるんだよな
何の知識もないから無意味なんだけど >>301
ミンボーは台毎に同期してないから自分が見えるミンボー踏み抜けられるのはラグ関係なくデフォだ パインのボイス減らすと文句来そうだから
モモコのボイス回復量を450にしよう >>304
ほぼ元の木阿弥やないかーい
というベタなツッコミ
それなら極上ウォールを強化してボイスはパイン、極上はモモコ、とした方が面白いかも
モモコのが極上絡めればでしっかり築城してすぐ前に出られる
そもそも引けない?…うん、まあ、頑張ろう >>299
たまたま変なのと当たってしまっただけだから、気を取り直して次頑張ろう >>299
攻めパインは別に普通に択としてはある
ただ今のマップセレクトでやる意味はない 実は、パインのリーサル回避ボイスで勝った試合が多すぎまして…
モモコも序盤の築城と再築城がしやすくていいけれど、いやなんと言いますか今のマップがですね… 今のパインの使用率ならブロッカーになんらかの調整はくるべ
からくり34続投だからまだまだパインばっかなの続くしな >>300
>>306-307
愚痴に付き合ってくれてありがとう
しばらくやる気無かったけど
気を取り直して明日頑張ってみるよ
ただ気にしたらダメだし結論も多分分かってるけど一個だけ確認させて欲しい
モモコパインアタッカーボマーの編成で今のマップ以外なら攻め3のパインはある?
思ってる攻めパインは後衛2枚揃ってる時の前衛枠なんだけど認識間違ってる? 特定のロール乗れませんって称号くれよ
誰も乗らないからド下手なシューター乗って案の定大して守れずブロッカーからNGやらまたね連呼やらをされてキツいわ パスマス混合仕様だった時代の古い動画見るとわりとパスタの人もしっかりゲーム作ってては ぇ^〜すっごい…ってなる パインボイスは範囲を狭くしてみたらどうだろう
キッスと同じにしたら支援ボイ スが弱くなるしいくらか差別化できる…あまり変わらんかな なーんかマスCに所構わず攻めツガルする奴おるな。上位勢がこういった動画あげたりしてるんか >>311
シューター枠で攻めパインしてたなら晒していい >>312
ツッパる周りも悪いが特定のロール乗れないお前も悪い >>311
攻め2枠のうち片方パインが攻めパインだぞ ありがとう察したから気にしない事にするよ
もうあんまり覚えてないけど
みんなもアカミミガメみたいな名前には気を付けてくれ >>312
スゴく分かる...
練習するべきなんだけど、シューターのセンスが無さすぎみたいでダメなんだよね 「アカミミガメ」という名前じゃなくてアカミミガメについてそうな名前かな
余計な事書いて申し訳ない 文字も読めないのが自分のロールをこなせたのか不安になるな 少し前の書き込みすら見れない時点でこいつにも原因ある気がしてきた シューターはまずボムの置き方をちゃんと覚えろって一番言われてる >>321
ラグで当たり判定が本体とは別の場所にあるとド下手シューターになる、上手い人はその辺読んで2マス先に撃ったりするんだろうけど俺にはムリだ ラグが一定ならまだいいんだよな・・・
こいつさっき2マス先のボム踏み抜けやがったよなと思って先読み撃ちしたら普通に外れるっていう
結局ラグ相手の偏差撃ちは賭けでしかない 勝ちは自分の腕、敗けはラグのせいのムーヴさいっきょ ラグいと感じる時フルバーストはピヨった相手だけにする方がいいかもね
たまにピヨにも弾がすり抜けて声でそうになるけど… パプルはネック抜けようとしたらジャッジメント撃ってくるよな、……どうして撃ってこない、チャージはできているだろ?なぜなんだ?
これ、どうでもいいことですけど。 >>331
パプルの方は、ネック抜けようとするフリでこっちのスキルを無駄撃ちさせるつもりだろつって警戒してる
特に一発外すことのリスクが大きいから、必中を確信できるタイミングか、時間やベースゲージの余裕が無くて、撃たざるをえないくらいじゃないと、慎重になりがち。 最悪無敵に当てればダメは取れなくても鈍足には出来るんだからスキル使うの待ってから当てるのが正解じゃないの
その後でボムで殺せば良いんだし >>38
ボンバーガールスレに恥ずかしいキモ書き込みを晒されたことでついにガチギレして発狂の40代無職の子供部屋ガラケージジイ顔真っ赤じゃん
ボンバーガールスレの書き込み減らしても気持ち悪い書き込みは相変わらずだからバレバレなのに歪んでるのはお前だろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
763 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2020/09/02(水) 12:00:34.16 ID:YMll3rFxK
何で糞ゴミは独りで騒いでんの?
765 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/02(水) 13:02:29.33 ID:YMll3rFxK
いやいや、KONAMIの仕事だから
向こうが動かない以上、こっちは通報し続けるしかないけどな
糞ゴミレベルの事(犯罪)をしないと警告止まり(何もしない)というのを公言しちゃったようなものだし、
KONAMIもそうだが糞ゴミのやった事は罪が大きすぎる
それでも糞ゴミは別垢でプレイしてるとか本当にどうしようもない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
110 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK91-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 13:14:05.82 ID:YMll3rFxK
相手に攻めを強要出来る時はクソ強い>スクランブル
今回みたいな攻め合いマップで、ベース起爆見えてきた時に発動出来ると頼りになる
ボムブロ出来ない、無防備、瞬発力が無いという弱点をどう克服出来るかでパステルの強さは変わるね
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
279 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 13:34:57.89 ID:YMll3rFxK
>>275
歪んでるとしか言い様が無いよな
こういうゲームの宿命なのか、「あっ、ヤバいなコイツ」と思う奴がゲーム内でもリアルでも見掛けるのが何とも
サブカ使ってる奴も何回か見掛けたが、もう言わずもがな
302 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/02(水) 18:16:43.55 ID:YMll3rFxK
安心して譲れるならまあいいんだけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
990 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/02(水) 20:43:07.73 ID:YMll3rFxK
シューターゲロいからな
逆に言えばシューターに自信あるなら割と勝てると思う >>74
このガラケー無職ジジイの頭の中はどうなってんだ一体
いい年した大人がボンバーガールに夢中になってガラケー持ちながら書き込みとか狂いすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
867 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2020/09/05(土) 14:48:33.79 ID:CfrBUcGRK
『白い』だの『熱い』だの
ぶっちゃけいい歳をした大人がやってると思うと寒すぎるよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
74 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/05(土) 16:46:20.89 ID:CfrBUcGRK
>>72
鯖が矢を受けてるのはみたことないけど、ボイスで加速するから鯖も加速するはず
韋駄天ウルシ並みの速度になるから、横から急に来たらガブッといかれる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
502 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/05(土) 20:41:45.14 ID:CfrBUcGRK
>>499
『やっちゃ駄目な事』はあるけど、『これが正解』というやり方は無いからね
その時の状況や相手と自分らとの力量を見極めることが大事だと思う。特に後衛
いろいろ意見があったけど、「要らない」「作らない」「ヒマが無い」というのが多いか
コの字をほとんど見ないのは偶然ではなさそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
878 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2020/09/05(土) 20:46:12.85 ID:CfrBUcGRK
リコアリはKONAMIが「場は用意するから好きにやってて」感がある
ゲーム部分は外注らしいけど、もう目立った動きが無いもんな
グリム連中と戦えるようになるのはもっと先かな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
529 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/05(土) 23:45:46.17 ID:CfrBUcGRK
>>519
定点防衛とは違った、常にアドリブが求められるのはやってて楽しい
今回のマップでシューターをよく乗る。クッソ忙しいけど考えることが多くてやりがいあるわ
きっちり抑えられれば大抵は勝てるから、後衛でも貢献した感はあるしね >>251
このガラケージジイはゲーセンから後ろで他のプレイヤー覗いてカクカクしたガラケーでポチポチしながら動画見てやった気になるとかキモすぎだろ
金が無いからスマホにも変えられないしゲームする金もねえのなら誰でも入れてくれる所に就職してろや子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
766 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/08(火) 01:19:31.64 ID:TDCH+NGcK
>>763
爆風ダメとかミンボーと衝突した時、ゲート砲に当たった時はその直後に僅かに無敵時間がある
アタッカーのスキルが当たった時もそうだったかな。その時に射撃しても「ノーカン」になる
逆にシューターの弾は、エメラのスレッド連射やパステルのスクランブルで分かるけど、
無敵時間が無いみたいだから多段ヒットする仕様になってる
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
251 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/08(火) 10:56:27.17 ID:TDCH+NGcK
アタッカーを弱くするとただでさえツッパで勝てない奴が更に勝てなくなるので…
知識もそうだけど、腕の差もかなりデカくなるゲームだからなぁ
あんだけ壊れてるウルシや初期アサギでも、ツガルやパプルでボコボコにする人もいるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
968 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2020/09/08(火) 22:24:28.29 ID:TDCH+NGcK
サザエさんはもちろん、ドラえもんとかクレヨンしんちゃんも交代したり、せざるを得なかったりするからな
>>964
田中真弓が身内に「私が死んだりしたら、次のルフィは誰がいい?」と聞いたら、
「野沢さん」と答えられて「私より年上じゃないか!」とツっこんだ話を思い出した
しかもその話を聞いた野沢は「やるよ」と本気だったらしい Gが互いに一人ずついるマッチングの時
敵のGはネームドのつえーやつなのにこっちのGは自分でも倒せるレベルのそんなに強くないGだったときのガッカリ感は異常
G枠も勝率良いGとガッカリGで分けて欲しいわ そもそもネームドの基準自体曖昧すぎる
強さと知名度は別 格差マッチならともかく格差じゃないマッチに文句言ってる奴初めて見たwww マッチングといえばABルーパーがBの時に格差マッチング起きて文句言ってるの見ると心で負けてるなと思うわ 要は自陣のG枠がルーパーで相手が維持勢だった時ガッカリしない?
もしくは例えばウルシの腕に定評がある味方のGがそれほどうまくないってわかってるオレンを選んだらガッカリしない? 俺はその時相手側のGが防衛で自分がボマーならおっしゃ勝てた〜ってなるGがお互い前衛ならどうしようかな〜〜ってなるそもそもルーパーと維持云々はBでもAでもがっかりする 対面が強いのにキャリーされるべき人間が他ロール使えないからって横で並んで動かないのどうにもなんねぇな。
使えるやつ二人で固まるスタイル取ってるなら文句言うなもわかるけど退かないでおいて無理なレベルでぼこぼこのやつは隣見て退くことも覚えてほしいわ。 最上位まできてロール専ってのが終わってる
グラマスも例外じゃねーけどマスBに多い カラクリ城1はアタッカーが上手くないと押し込まれて負けるのにボムで死ぬマスターBアタッカーが頑なに譲らないからな
対面見て無理そうならマスA、Gに譲ってくれと思うけどロール専なんだよな 使えないカスをキャリーするのもチームゲーだからやってやるかってなるけどロール専はチームゲーとしてはいらないんだよな、強いなら「まあ譲って迷惑かけなければ勝てるし」っていう風になるしロール専はチームゲーにはいらないすね >>349
マスA、Gがアタッカー以外なら被せ()になるけどそれでもええんか? >>351
ロール専だからそんな事しないが、
この人ならこのロール乗れるって分かってるなら良いと思ってる
勝てる編成にした方がいいし、被せてダメそうならすぐ戻せばいい ロール専はマスターなったら卒業してくれ
マスターBで2ロールグラマスで全ロール乗れるぐらいになってくれ
それぐらい金はかけてるだろ イキリ被せにイラッとしたなら、そのまま事故らせるのも一つの正解だと思いますよ。 自身がグラマスでもないのに「グラマスは4ロール必須!」と言ってるとしたら、なんて自分勝手なんだろうと言わざるを得ない。 3/4は使えるんだから1つくらい使えないロールがあっても許してほしいです…
初期ピックで戦犯やらかすのは許さなくていいから… グラマス踏んだがハズレとか言われるのキツいからずっとマスAでいたいわ
上がりたくて上がったわけでもないのに 次の更新後はカラクリ2率を高めにしてほしい。3と4は飽きました。 心配しなくてもそもそも何故かひたすらどれかに偏ってバランス良く3つ出てくるとかそうそうないからな
この仕様もよくわからん >>360
からくり3が7戦出た時はそろそろ他やらせてくれってなった カラクリ2は個人的にアクア様とグリアロだから楽しみ 自分も勝つために努力するけど、敵も勝つために努力してる。そこを理解しないで敗けて味方を煽るやつが本当のハズレ枠だと思ってます。
イラッとするのは否定しないけど。 このゲーム、クソラッシュ誘発とアイテム総ざらい以外は一方的に味方を責めていい要素ってあまりないんだよな
相手の方が上だったってだけの話で マスC以下はさっさとランクアップしたいのかアタッカーつっぱマン多すぎるからなかなか触れないよ んで、たまには練習させてくれと前衛つっぱしたら、つっぱしといてとか譲らせといてとかここで言われるからなwお互い様って考えような
B踏む前にはアタッカーつか前衛乗れるようにしとかんと苦労する あんまり言いたくないけど🍝Cのシロン使ってるボマーと何回かマッチしたんだけどここ来て指示全員で出しても聞いてくれなくて辛ぇ…
マジで知らないだけ何だろうけど味方に引いたら3対4ならまだしも慌ててるのか下痢ボムでライン下げざるを得なくなるし散々だった 実戦で体感しないと分かんないことができてないのは仕方ないけど練習以前の問題のやつがいるせいで練習公言する奴が嫌われる要因になってるから練習したいやつはそういう馬鹿を何とかしてくれ。 >>368
言うこと聞いてくれない人はそれなりにいるからなあ
諦めて時間ずらすしかないね >>354
それな
被せる側は、「こいつに譲って負けるよりは編成事故で負けるほうがマシだ」って判断して被せてるわけだから
(即決まで入れてるなら尚更)
それより、特殊編成の直前変更はまだわかるが、ブロッカー枠の直前変更だけはやめてくれ
前衛乗っててもブロッカーが直前で消えたら対応してブロッカー出さざるを得ないんだよ
それで事故っても責任は取れない >>365
ボマーとアタッカーが多いな
シューターが誰もできない時はとてつもなく悲惨なことになる
自分もシューターやれと言われればやるけど、やっぱり残念なことに... >相手の方が上だったってだけの話で
同感。完封負けしたリザルトで前衛が無言になっちまったんだが、こっちも石引っ込んだらあっちゅーまにベース割られてたわけやし、そんなお通夜みたいになられたら気まずい… パスタCはまだ赤ちゃんなんだし切り替えて行こう
覚えなきゃどのみた上には上がってこないだろう 本職じゃないシューターの人達って何でからくり4の開幕中央戦で死ぬまでゲート前陣取ろうとするの?
あそこのゲートにそこまでの価値はないというか、そこで死なれると横抜けられて次のゲートまでフリーパスになるんだから死ぬ前に明け渡して次の防衛、遅延に移行してほしいんだけど
シューター同士で撃ち合って死ぬ奴は論外 >>372
じゃシューターやれよ
やる前に「だい」の配信でも見とけ
つい先日エメラけっこうやってたから >>375
そうだなその前はスターだもんな
ちょっとカッとなってたわ割り切っていこう >>377
あの配信なら毎回見てるけど、マネできるものでは...
ボムと敵前衛を同時に見れないのでザコタヒしまくり >>376
ブロッカーは仕方ない時もあるけど、シューターは安易に死んだらいかんよね
ミリでも頑張ろうとするのは分かるけど、ブロッカーが近くにいたり指示されたなら大人しく帰還してほしい >>380
なおブロッカーがベース付近にいるのに帰還押して最終ネックまでライン下げる模様
からくり4じゃないがミニマップ見えてない人は防衛乗らないでほしいね
まぁマスAになるまで前衛ツッパの代償なんだが 前衛ェ!こっちはパスタCのエメラが撃破報告も遅延もして頑張ってくれてんのにタワー折って終わりの上に無言退出とか恥ずかしくないのか
恥を知れ恥を このマップでCOM混じりでシューター選ぶやつは勝つ気ないのか
このメンバーに決定の時点で勝ったなって思う試合はなかなかない >>384
パスタCのエメラが撃破報告も遅延もしてたらサブカです
ガチのパスタCは攻めラ スターならともかくパスタまで行ってりゃそんぐらいできる人もいるでしょうよ 楽しい!調べたりして勝ちたい!→wiki見たりする
楽しー!楽しー!楽しー!→攻めエメラする なんぼか甘いところがあって、やっぱりパスタなんだなぁと思う人でも
キルとって撃破報告してくれる人はおるぞ
調べてるかどうかの違いでしよ パスタCの時にはちゃんと調べて撃破報告してたし
ただムーブがダメすぎて全敗してたけど パスタエメラが撃破報告するのをサブカと判断しちゃうのは流石にひねくれてないか
混合でそういう人がいても、助かる!としか思わんわ ボマー被ったからブロッカー乗ったけどボマーからありがとうもよろしくも無くて嘘でも良いからありがとう打って欲しいと思った…そのかわりアタッカーがごめん守備ありがとうよろしく全部言ってくれたから頑張ったけど というか誰かがロール変わって編成事故防いでくれたらみんなでありがとうとかいいね!って言うもんなんじゃないの?
況んや自分が譲られたなら当然 少なくとも譲られた相手はチャットしないとその時点で士気ガタ落ちだわな
他の味方からしてもいやチャット飛ばさねえのかって思われるだろうが割とあるのよね チャットはリキャ0秒で使える味方にバフをかけるスキル 他の人が譲ったの見たらありがとう
自分に対して譲ってくれたら更にごめんを追加してる >>395
使い方次第では味方にデバフもかけられる 常識ある人間ばかりならこんな事になってないんだよなぁ ボマー返されてこっちも体力少ないからベース周りで生存重視で立ち回ってんのに攻めよう煽りするなよ >>399
常識が無い人(ツイで名指し批判や即またね、NG連打)
上に行けばたくさんいるぞ
本当か知らんけどそれが理由で辞めた人いるみたいだ 例えば前衛ABVS後衛AAのマッチ状況できてたとして
なんとか前衛Aが1:2で切り開いて有利な状況作って後ろのBBVSBBも頑張ってるとする
そこで何もしてなかった相方のBがクソラッシュだけしたり、味方の邪魔をして負けたら
相方のBにはゲーム辞めて欲しいって思うよ 指示要求もちょっと待っても言ってる(アタッカー時)のにゲージ有利時に脳死ギガやりやがったクロには攻めよう+NGしたわ
(無論クソラッシュ) ラウンドワン千日前?
あそこと当たるヤツ当たるヤツ無言NGクソラのオンパレードなんだけどどうなってんの? 譲らなきゃならないってなった時点で露骨に機嫌悪くして使えもしない&使う予定もない難しいキャラで練習という名のオナニー始めるような奴には何も言わない
それ以外は普通に対応する エメラにあらずんばシューターにあらず
モモパイにあらずんばブロッカーにあらず モモコはゴミだよ
パインにあらずんばブロッカーにあらず >>407
ロール変えてくれたから「ごめんありがとう」を送る
それに対して無言だと大抵あかん奴やな
こっちがロール譲ったところで活躍できたのかは甚だ疑問 つっぱして変わったやつが自分の思うキャラじゃなかったら拗ねるとか・・・ モモコの築城速度だけは強いと思います
アイドルボイス上方してください… 自分が思うキャラじゃないから拗ねるとか怒るとかじゃなくて相手見て判断してツッパしたら性能が尖ってる奴出して強み出さずに負けることがおかしい >>410
ごめんありがとうは送るわ
ロール譲ってもらってるからな
やらない人多いけど 譲ってもらって戦力になれなかったときの申し訳なさたるや…
だがリザルトで無言にはならんぞ、ごめんくらいは絞り出すぞ
でもってドンマイ言ってもらってパアァってなるかNG打たれて沈むぞ 攻め通ってリーサル範囲にしてもらうためにもこっちはゲージ削られてもいいはずなのに勝ってシューターの人とかにやたら謝れるとなんかこちらの方が本当申し訳なくなる攻めやって不甲斐なくて
もっとうまくやって防衛への精神的負担減らさないといけないな攻めがうまくいってないのが一番防衛崩される原因にもなるし BABB対ABABマッチでツッパして7デスして無言かますウルシとかおるからなぁ
チャットもろくにしないしマスBわいがマスAキャリーしてんだろうかと若干もにょる
気にしすぎてもハゲるし変なのひいても切り替えていくしかないんだろうけどさ >>414
ツッパした時点で文句言う資格ないですよ 周りから見て「そんな使えもしないキャラ出すなよ・・・」ってなる事はあるけど、ロール譲ってもらった側が文句つけるのは筋違い
文句あるなら変更先のロールに更にかぶせ直して元のロールを譲ればいいだけなのに何故かそれはしない模様 ロール譲ってもらったのにその後気に入らないロールに被せるとかどんな精神の持ち主だよ。上位はこんなのばっかりなのか気持ち悪すぎる。 >>424
わざわざ違う初期ピからロール被せてきてイキるやつもいるので、本当に気持ち悪いところですよ。 と思ったけどキャラじゃなくて特定個人のロールへの嫌悪から被せてロール奪うって話なら分からなくもないか...今のマップだとラッシュ管理できない人に前衛任せるの嫌だからな... >>426
ラッシュ管理しながら削り合いしてたら何もしてない3桁マスBアタッカーがクソラッシュぶちこんできて次からは被せますねーって感じ
普通にやれる人なら被されたりしないと思う >>424
こんなのしか居ない
だから上に行くと辞めちゃう人が多い というか普通にマップとかチームバランス見て譲ってくれただけでは?
詳しい状況わからんから何とも言えないけど ボマー譲ってもらってすまんな
え、君セピア出すの?じゃあ俺がウルシ乗るから
やっぱボマー乗ってくれんか度々すまんな
みたいなやり取りはよくある セピアはラスト35秒くらいにはチェーンソーで近くのシューター倒してすぐ後ろのボマーを無傷でベースに入れる準備しておいてほしい
ベース内で盆踊りしたところで300ダメージしかでないし、こっちのボマーがシューターに止められてる間に敵ボマーはそれ以上の火力でベース攻めてくるんですわ こっちはチェーンソー用意できてて、チャットで合図出しても
うまく伝わってないのか、どっか行っちゃうボマーおるともにょる クソラッシュを全くしたことないとは言わないですけど、わざわざ被せてきた雑魚と敵味方の時ではないのです。
自分は譲られたら次は譲ってますし。 思い返せば、わざわざ被せてきたのはラグ使いの前衛ツッパかLOV産ガイジくらいでしたね。
気にするほどでもなかったですね。 詩織出してくんのホント勘弁してくれねえかな
そっちの無敵受けるのにいちいち俺の攻撃リズム狂わされるの厄介なことこの上ない
無敵使ったところで結局ラッシュ管理しなきゃいけないならあるのとないのとで対して変わらないんだよなぁ
端的に言えば邪魔、みんなはそうでもないだろうけど ほら案の定愚痴に愚痴ってくるうんこがやってきましたわ
オホホ…下品ですわね やれやれ…どっちが下品なんだか…
…俺か?俺か!?金玉びろーん 合わせんのキツいくらいの愚痴ならそうよなーってもんだけど、俺が嫌だから乗るなみたいなこと言ってりゃ反感買うの当たり前
つーか釣りやろ?な?うんこ野郎 W好感度詩織も悪くは無いんだろうけど、それはそれで詩織使う意味がないって言われるしなあ >>440
マッチングでこっち来て打ったけど無言、開始時にもう一度こっち来て打ったけどコレでも無言だったからW好感度に切り替えたっていってた人はここにいたきがする…で、いざゲーム開始となったらよろしくで植樹要請してきたからそんなすぐにたまらねーよって愚痴は聞いた気がする… >>408
強みが別にあるアクグリと違ってモモコは上位互換スキル持たれてるからもう… グリアロに対処できてないアタッカーが多すぎるからグリアロは有効
いつまでボム変換でうろちょろしとんねんホンマ
変えられる前に1マスおいてボム置きするなり変えられたブロックをボムとスキルで抜けるなりしてさっさとベースインしろや いうてグリアロは見かける頻度少なすぎるから対応覚えてなくても仕方ない面もある
頭に入れててもたまに当たるグリアロに対策ちゃんとできるかは分からんしな グラマスの詩織は理想すぎるタイミングで植樹してくれるから大好きだけど
マスBの詩織は大抵すぐ死ぬから好感度常に低いしろくな位置で植樹しないから消えて欲しい
むしろマスBの詩織の植樹は敵防衛の囮にして無視した方がマシまである。ゴミ。
マップ見て状況理解できてないアホが使っていいキャラじゃないから今のマスBは詩織使わないで欲しいし俺防衛の時にグラマス詩織は来ないで欲しい >>446
見方が安定して強いなら詩織はボマーの中でもダントツの強さだぞ
プレイヤーの実力差露骨にですぎるんや 結局はステージによるよな…からくり234だとメリット弱そう >>445
最後の1行はわかる
上手い詩織はやばすぎる >>450
むしろ攻め側が発動タイミング好きに選べるから234の詩織はやばい 自ベース付近に居る詩織が敵ベース付近に居る俺に対してそっちに行くではなく私の所へ来てくださいって言ってた時は驚いたな... ベース内で植樹されてんのは詩織が強いというより
ブロッカーがアホ過ぎるだけだろ 勝算あると踏んでの詩織なら、マスBでも構わん、多少無茶な植樹でもなんとか合わせるから頑張ってくれ
無理そうならゴメンと返すから、悪いが発動を遅らせて欲しい
いいタイミングあったらこっちからもよろしくチャットするから参考にして欲しい
無言植樹はたとえグラマスであろうと例外なくクズだから失せろ
カード折るか別のキャラにするか植樹宣言するか、好きなの選べ 好感度つらぬきボムって使うのムズくない?
好感度ボムと好感度つらぬきボムの持ち替えが面倒であんまり使ったこと無いわ さっすがグランドマスター様!アタッカー譲られてありがとうも言わなけりゃ攻め足りず負けてもごめんも言えないなんて凄いプライドの高さだ!それに最後のさよなら以外喋らないなんてよっぽど自分に自信があったんだね! >>459
詩織使いこなすのにバーストが必要だと思ってるのか… 詩織はネック抜ける能力が一番低いから基礎をどれだけ出来るかが重要スキルの切り替えも必要だしね いや、モモコは築城の方面で強化してくれればいいな…極上のチャージを少し短くしたり 詩織は詩織の知識は当然としてゲーム全体の知識が必須になるから最初から詩織使うのは全くお勧めしないな むしろ相方上手いなら詩織じゃなくて良いかなーともなる
個別行動の方がやりやすい 今日見たC詩織がどう考えてもムリだろうなところでばっかり植樹してたから、本来かなり知識が必要な難しいキャラなんだろうね 正直な話植樹失敗するとへそ曲げて以降無言やさよなら打ってくるやついるから相方が詩織ってのはあまり気乗りしない 状況次第だけどラスボと似たようなもんで出来ればちゃんとカウント見てラストで一気に攻勢かけられる感じにCT管理してほしいな詩織は 詩織は、とある特定のプレイヤーのせいでキャラクター自体嫌い
顔も見たくない、ましてや声なんて聞くだけで酷く不愉快
もし味方に来ようもんなら、捨てゲーを考えるくらいにはモチベ下がる。考えるだけでしないけど。
詩織というキャラクター自体の削除を強く望む。
ほんとに嫌い。 >>471
お前に限ったことじゃないけど、はっきり言って格差がどうとかA落ちのBだからどうとか言ってるやつは
上のランクに上がる実力がない、資格がないって自分で言ってるようなもの
強いやつは問答無用で勝ってくから >>474
ほんこれ
AbルーパーはAの実力じゃないしな マスBのカスってなんでロール変更しなきゃいけないときときグレイ、セピア、パプル、ばっかなんだ?
元のロールですら話にならないし誰使ってもカスなの変わらないから好きなキャラ使うって精神なの? 3月頃のゲージ減少↑でマスAは対象外なので
それでABルーパーと考えればねえ… かと言ってクロ使われてもベースインできないかクソラッシュギガンティック指示をくれなんだよなぁ
俺は違うそんなミスは犯さないと思ってるマスB!
まあ頑張れ、次は期待している >>477
残念ながらマスBの弱さがグランドマスターの強さを上回ることが結構あるのです…
味方3人をキャリーするより味方3人を負けさせることの方が遥かに簡単なのです…
現実です…これが現実… >>476
マスAもそんなのばっかりじゃん、グラマスに至ってはロールつっぱばかり
使用キャラのスキル把握して、ボムをちゃんと置ければなんでもいいよ >>476
すまん即決されたらその辺使うわ
嫌ならせめてごめんぐらい打とうぜ
無言即決相手にそんなことよくやる 無言即決グラマスなんてそうそういないだろ
被害妄想か話盛ってそう 空いてるロールが出来ないならごめんすればいいのにパプルツガル出されて150秒以内にカラクリでベース破壊されてるし
かと言って前衛譲ったらカラクリ城2で4攻めされて泣いちゃった。グラントマスター維持はつらいよ >>480
その糞雑魚マスBを対面も大抵二人抱えててそれをキャリーするのは自分より格下のはずなんだよね >>483
誰も無言即決グラマスなんて書いてないんだよなぁ >>476
初期ピのロール乗りたいから譲った相手から被せられそうなキャラ選んでるんだぞ
それで被せられればよし 何使っても下手くそなら好きなキャラ使うってのは全くおかしくない当たり前の話だよな 役割把握してて余程の酷さじゃなければ前後各一人はキャリーできる筈なんだよ
あとは相手の強い側に誰を当てるか
現実はつっぱった前衛BBが先折りフルゲージ負け >>493
何やっても死なない格上オレンとか相手なら逆にダメージ無効化されても鈍足通るパプルやスタン狙えるツガルのがいいような気がしてきてる 逆に言えばクソ強いオレン以外は全部エメラでいいんだよね ベースインされない自信あるんだったらそれでいいだろうけど
シューター不慣れ≒ベースインされる前提になるからそれならエメラ使ってた方がいいでしょって話で エメラ神格化がうざいのは同意見だけど残念ながら事実だから
パプルは鈍足(と味方補助)
ツガルは射程(と足4)
パステルは一定時間撃ち放題
そんな中エメラだけはダメージ効率だけじゃなくて手数まで与えられてる
一人だけ4回も遠距離攻撃できるチャンスがあるのはエメラだけ
キャラの特徴付けが一人だけガチ仕様すぎるしそうしたコナミが悪いわ エメラ以外1発1発が重い上級者向けなのが悪いわ
使いこなせればエメラ以上の強さは出せはするが、一部のプレイヤーだけだし >>495
オレンじゃないならそれこそエメラの必要性がない クソ強いオレンはむしろツガルじゃないと殺せないわ
弾全部スマブレで避けられるしボム食らうことなんてまず無いからリンゴの長時間判定でスマブレ潰すしか手がない
ウインビー?近寄られて終わりですねはい オレンはそもそもしなないから遅延で被害減らせるパプルだしてるわ
クソラッシュ入ってもジャッジとかで封殺できたりするし
わいマスBだけど今のマップはエメラよりパプルの方が勝率高い
ヘタクソエメラだとベースが近いまっふは辛いんだよ 1対1でベース戦をシューターに任せるのが主流だからどうしてもエメラを選んじゃう 同じ使い物にならないやつでもプレイの邪魔になる奴となにも働かないから邪魔にはならないけど無意味な奴で話が違うこと理解した方がいいよ。
下手のクリティカルクソプレイでいくらうまい奴がいても無理なことやってればわかるでしょ。 そりゃボマー相手は状態付与攻撃できるシューターのが強いわ
パプルの性能なんてもろボマーメタやん セピアちゃんのチェーンソーぶんぶんで植樹入れないのも無敵になった連中にブルームーン効かないのもいい加減覚えてほしいぜマスB! エメモモパイ神格化とセピアディスのせいでその知識も手に入らないんだろう
一度やれば覚えるよきっと 強化されたけどセピアは相変わらずの評価だった
これからも使うけど >>507
チェーンソーやウインビーは帰る
木の無敵は帰らない
いい加減覚えてほしいぜID:QfJK6d/9d! パプルは強くても、使い手の問題だったり、よわよわブロッカーのディスやエメラのおかげで少なくて助かってます。 >>510
誰もチェーンソーぶんぶんしてる相手やスクランブルしてる相手にABM使うななんて話してないのにどうした急に、文盲か? >>510
愚痴スレで隙を晒すとこういう事になる
一つ勉強になったね からくり3とは言えど、シューターに6デスもされたら困るって言う愚痴 格上オレンとかもう向こうのボマーに巻き込まれない限りどうやっても死なないから大人しくパステルで追い出すことにした 最後にID付けて煽らなければそう言う勘違いする初心者もいるよなハハハと共感が得られたのに
立ち回りが残念 立ち回り上手い奴は1000人に一人ぐらいしか居ないと思った方が良い 足全然出ないから足5以上にならなくて負けたかと思った 今日だけでcom落ち5戦
いい加減にしろよKONAMI オレンつっぱしてスコア50の人さぁ...よく謝らずさよならだけ打って消えられるな、同じマスターAとしてその鋼の精神は見習いたいわ
スコアだけで上手い下手は判断できないけど50はないわ 今のマップで攻めれない前衛は本当に恥ずかしいから反省してほしい
マジでプレイ誰かに見てもらった方がいいよ オレン使うのはいいからゲート破壊もしてくれねえかなぁ…ぴょんぴょん飛び越えることしか頭になくて即ゲート砲とシューターに殺されて「仕事しましたよ?」面してんの腹立つんだけど ゲート飛び越えた後、去り際にボム置いて耐久値削ってくれるならいいんだけどな
300〜400ほど削ってくれるだけで全然違うし 今のマップでもマスB前衛は攻められないゴミと相方が攻めたとこにノコノコきてクソラッシュ入れるゴミしかいないが ゲートにボムボムダンクボムボムで400削ってきゃいいものを
ホントに飛び越えてくだけでアドバンテージ取らないまま死んでいく奴の多いことよ >>533
それ、ほんとそれ
某うにょうにょしたオレンとかオレンツッパでそれだから手に負えない
ベースにリヴォルしとる場合ちゃうぞ ボマーからしたらダンク多用オレンはダンク先で生存して時間稼いでくれないと
ただベースイン目指すだけのやつは全くありがたくない カラクリ4の防衛でゲージ7割以上で勝てる時もあるけど、それを敵の前衛が弱いからとされるなら心外だな。 >>536
本来攻めマップこそ防衛の真価が問われるはずなんだよね… 相手が上手かったではなく味方が弱かったと考える人の多いこと… >>538
事実だろ
こっちが弾受けながら2対1で攻め続けてるのに訳分からんとこでボムで死んでるゴミは弱い以外どう表現すればいいんだ? >>540
まぁそう意地はんなよ雑魚w
ドンマイだぜ! >>539
それはお前が仕事した気になってるだけで雑魚 俺は仕事をしていると考えるけどなRTAにならんかった場合一人で攻める事しかしなくて各個撃破されましたはちょっと動き違うよねって思う、少し難しい内容だけどね ブロッカーとシューターも引きつけたのに勝手に死んでる!は流石に盛りすぎて・・・ >>539
逆に聞くけどお前は敵前衛にちょっかいかけないの?w 今の情勢で他県までボンバーガールしに行ってるアホは不快やな 他県まで行く人増えてるな
いつまで自粛しないといけないかはふめいだけど 終始無言の癖して負けた時だけ即さよなら押す奴って何なんだろうな
毎回そんな事するから敵に来ても嫌だし味方なら尚更嫌。ズラせばいいだけかもしれないけど相手もそうしてきたらもうね… そらへったくそなマスBいたらどうにもならんしな、無言になっても仕方ないよ 全員マスA↑でも無言だし対面に来ても無言でそのまま勝たせて貰えるからそのまま対面にだけ来てゲージを吸わせてほしい >>176-178
どことなくスリムクラブっぽい流れで草 COM落ちでゲージよこせとは言わないけど連勝判定途切れるのが最高にクソ >>557
2ならド完封されるケースもあるからハイハイ次々、次は死んでも前衛譲らんくらいの気持ちで切り替えなしゃーない すれ違い様敵前衛にCC振るの萎えるわ、それゲートに使ってよ >>558
どんなとこでやってんだ、全く落ちんけど
いくら愚痴スレでも金返せは吐いちゃダメだろ >>563
味方が落ちてるんだよ
クレジット無駄になってるのに金返せはそんなおかしいか? 簡単に言うと3vs4になります。なのに文句言うのはおかしいと。 >>564
だれが落ちようが知ったこっちゃねーけど金返せ言われても返すわけねーじゃんでバッサリ切られて終わりだわ 金は返さなくてもいいけどマッチ画面の段階でcomになったら再マッチしてクレメンス COM落ちとか敵味方含め月に1回遭遇するかしないかレベルなんだが
文句はメーカーじゃなくてそのプレイヤーの店に言えよ プレイ時間プレイ頻度によるから回数出されても何とも言えない
COM落ちは敵でも味方でもつまんねーし愚痴るくらい構わんと思うが 愚痴スレなのに吐いちゃいけない愚痴なんかあるのか? >>563
いや愚痴スレだから言うんだろ…?
回線に関しては他社に完全に遅れ取ってるからコナミ側の問題点だし >>573
無いけど自分の愚かさに気付いてない愚痴はオモチャにされるだけだぞ ラグもどんどん酷くなるしこれで金取るの?ってレベルに足踏み入れてるけどな
増台するたび酷くなってるじゃねえか たかが愚痴にわざわざ突っ掛かってくる暇人がいるのは確かだけどな
相手二人追い出したけど、ベースゲート壊れて更地なので『ベース守って』と頼んだブロッカー
相手にオレンがいるのにオレン返しどころかシューター返しを真っ先に作って引きこもらざるを得なくなる
思考停止してやらないでくれないかな ウォールで埋まってるベースネック前でクロがラッシュ管理でもないのにウロウロしてるから
クロキックを読んで俺ベース前ネックで立ちんぼ、そして俺の読み通りキックしてきたんだが…
蹴ったボムが俺をぶち抜いてベースのくぼみにホールインワンした…。
タイミングもギリギリとかじゃなく秒単位で前もって
ベース前に立ちんぼするくらいだったんだが
それでもクロキックぶち抜きくらってやる気が一気に失せた…。
もしping値表示があったら、このゲーム4桁ms出てるんじゃないか? やっぱ21時以降は変な奴増えるな
帰って寝たほうがマシだわ 愚痴りたくなるぐらいcom落ちやばい
22時でこれか com落ちは明らかに増えてるよな
以前は100クレに1回あるかどうかだったのに 最上位帯なのにベース内Ωを一試合で2回見る事になるとはな >>581
ラグも酷くなるし、まともな人間は深夜近くまでやらないからな
やる理由が無い限り、せいぜい18時までには止めとけ >>585
まともな社会人は17時まで仕事ですが…w >>587-588
自演してまで必死だな、ニート乙w うっかりミスを認められない大人にはなりたくないと思いました、まる アタッカーはブロッカーとの相性が悪いとはいえ、パインと1vs1でベースネックを抜けられないのはどうかと思った。
自分も比較的ダメダメな日だったけれど… 指示をもらえるかな?って言われて15秒以上たってからラッシュ入れられるのきつい
すぐ入れられないならもう一度聞いて欲しい 戦況が変わったんならむしろ防衛側から守ろうなり攻めようなり先行して言わないとそれこそ取り返しつかなくなるよ 戦況よく見ないような前衛だと「さっき攻めよう打たれたからラッシュ入れっか〜」
って感じで入れてしまうよな 前衛相方とまったく連携できずに負けて対面後衛に来たけど
俺に全弾使って相方ノーマークでベースイン許してるのは笑った。そういうとこやぞ。 >>597
俺か
攻めようあったから攻める→実は味方ベースに敵ウルシがいて大惨事
もちろんごめんうちまくりました
動画見返してたらリスポから普通にステルスしてたの見落としてたわ 配信とか見ると攻めよう打たれて10カウント以上立ってからラッシュ入れる前衛居るけどおせ〜ってなるわ >>600
そもそも後衛が返事するのがおせー場合もあるからなんとも言えぬ クロキックでハードブロック貫通してきて笑ったわ、もう無理でしょ 増台とか言ってる場合じゃないでしょこのラグは通信を一部調整って何もしてないんだろ ラグいと前衛通りやすくて回転いいからコンマイにとってはさしたる問題ではないのかもねぇ
類似ゲームが出てこない以上どんだけ文句言ってもボンガから人はいなくならんだろうし 前衛の指示ミスもあったけど、ラスト30秒でラッシュ入れるカスは消えてくれー。それくらいわかってくれー 貫通ボムはブロッカーやってるとホント死活問題だからさっさと直して欲しい
ボムブロしようとした時に貫通されてダメージ食らった上に自分が置いたボムに誘爆して長スタンするとかさぁ 前衛も死活問題だぞ
プロの真後ろ陣取って最短距離確保してるつもりが50ダメくらいました!
ってシャレならん
最近急に増えたけどなんなんだこのバグ 最近あるよなけど最近なんかしたかと思ったら
・ゲーム機間の通信処理を一部調整しました。
もしかしてこれのせい 調整しました(改善したとは言ってない)
いやいやいや >>609
最近増えたけどその前から割りと頻発してた グリアロのブロックは前から貫通してたけどモモパイのブロックも貫通してた? グリアロのブロックは貫通してもいいみたいな言い方はやめるんだ!
早く全部直せ! 最近L字置きしてもアイテムが燃えないことある気がするけど
これも>>609のせいなのかな >>612
モモコがスクリューかましてきた配信見たぞ 初期配置ブロックが貫通したことあるぞ
50試合以上ある録画データ見直しても2例しかないけど 逆に4%の確率でそれが起きたってことがこえーよ
致命傷負いかねないから勘弁してほしい 序盤はともかく終盤に貫通ボムから無償通過されるとそれだけで逆転ベース爆破されかねんからなぁ この時間サブカとガイジ多すぎてモチベ0になったわ
サブカ擦ろかなもう >>619
録画してない試合も多いし実際はもっともっと低い確率だと思う
貫通したのはどっちもラグきつい試合で
壁@A
こう数字順にボム置いたら左に貫通した感じ
例が少ないし仮説でしかないけど、@で壁壊れた直後にAの爆風が左に伸びたって判定になったのかもしれん
でも貫通する火力は@準拠(火力4なら壁の左3マスまで爆風が伸びる)だしなんかもうわからん >>621
23時とか頭おかしい人しかほぼいないぞ
ラグ酷いけど20時ぐらいまでにしておくんだ 前は仕事帰りとかも行ってたけど、最近は土日の昼にしか行く気しねぇわ >>623
その時間にやってて煽られちゃったんだね…可哀想 残念だけどライトユーザー層が減る深夜帯は勝ちに拘る本気のユーザーが多いんだ(精一杯の良心的な解釈 >>621
ガイジはともかくサブカなんてそんないるか?
だいたいサブカ使いなんて雑魚ばっかだしせいぜいABルーパーくらいの実力しかないでしょ
そして
「じゃあ俺もサブカ使う!」
↑この思考意味分からんし明白にガイジなんだが? >>626
煽られまくってるけど楽しいから続けられるわ
>>628
パスタからマスCぐらいまでは結構いる 日中は人多いからいいけど人が少なくなるにつれて
ガイジ遭遇率上がるよね彼等は深夜までやってるから
某暴言凸アカウントとマッチしてげんにょりしたから
早めに退散してきたわ 被せ即決するくせに、道中でブロッカーと1vs1で敗けるアタッカーとは二度とマッチしたくないよ カラクリ4のパステルは難易度高いからあまり組みたくない
やるんなら頑張るけどやっぱり先に割れてかなり負けるんだよなあ… パインのボイスせめて範囲2x2にしろよ
他のブロッカーと差が出すぎ 4人の中で1人だけ突出してるって話なのになんでもう1人突出させろって話になるんだよアホウ そこそこの頻度でプレイしてるのにマスBから抜けられない奴は致命的なレベルで何か抜けてるからもう一度立ち回りを見直して欲しい
特に前衛専で抜けられてなかったら本当にまずい、味方防衛云々の話だけではないからな グラマス増えてきたし、そろそろマスB隔離してもいいんじゃないかね >>630
今のラグ環境で深夜0時の閉店ギリギリまでやる面子はもうだいぶ絞られてるんじゃないかと思う。
つまりラグや勝ち負け、自身の思い通りにならない(上手い下手ではない)味方にイライラしながら
無心で筐体に百円玉をチャリンチャリン投下する層。
普通に遊ぶ層(0時まで遊ぶ層がエンジョイと見下す層)は、
もう20時すら遅くて18時にはやめてる印象がある。 マスCでのんびりやってるとたまにオレン120みたいな動きする人が来て対処できなくて悔しいんだけどコツとかない?
ラグ時間だともう辛いのなんの >>641
諦めも肝心、止めれんやつはまじ止めれん >>641
シューターなら弾を無駄に撃たない
当たらない弾を撃つのが一番最悪だから
抱えておいてスタンしたらいつでも殺せるんだぞってプレッシャーを少しでもかける
ブロッカーならブロ置き場のセオリーはしっかり覚えておくのと出来るだけボマー側に粘着して少しでもシューターの負担を減らす
偏見だけどC〜Bルーパーブロッカーってマジで変な場所に置いてるから置き場所座学で覚えるだけで相当変わる >>641
エイムとか技術的なことは置いておいて、我慢かな
>>643も言う通り、いつでも撃てるぞ?と圧をかけて、安易に撃たないのが大事
エメラなら撃たずに追いかけて、スマブレやスタンの硬直を見逃さずにスレッド刺す
その姿勢を見せると相手オレンも安易にスマブレ振りにくくなるから、硬直以外にもスレッドが刺さるようになる
あとお手軽なのはパステルのスクランブル
キルしやすいし、キルできなくても、少なくとも時間は稼げる
援護射撃もスマブレ回避不可能で悪くない >>621
初心者帯の光になってこい
間違っても煽りはするなよ そうするとBC帯だけ人数充足しすぎてて結局今みたいにGAとパスタが混じるみたいなの加速しそうだよね からくり4シューターでエメラ以外選ぶやつにロクなのおらんな・・・ いつまで立ってもマッチ帯の最下層民から抜け出せなくなるからやめてくれ〜 待つのも肝心かぁ色々ありがとう
主にシューターで思えば小分けに打ってスキル空になった所をダンクで入られてスマブレで暴れられて更に満タンのクロが流れてきてあっあっあっあってなったりしてたかなぁ スパCグリアロとマッチするの勘弁してくれ
という愚痴 なにそのパスタCでもモモコなら守れるみたいな言い方 最低限ボイスは打てるからな
スパCグリアロだと下手するとそれすら危うい モモコはボイスしてくれるだけでもある程度の延命が見込めるからな
グリアロはスキルは何を持っていて何を使うかすら計算できん >>648
すまんシューターはパプル以外好きになれなくて使えないわ
強いのはわかるけど好きなキャラ使ってる方が精神的に楽だ ロール譲ってそれならまぁしゃーないけど初めからシューター選んどいてエメラ使えませんは死しかない >>659
さすがに今のマップで初期ピだろうがエメラ使えよなって方がねえわ
大好きな前衛じゃなく自分が初期ピエメラでもしてな 逆にボイスでクソラッシュ入れてくることもある
まぁランドで入れて来るグリアロはもっと致命的だけど >>661
初期ピシューターは絶対にやらないけど
空いてる枠がブロシュだから仕方なくパプルかパイン選んでる
からくり前衛楽しいから被るのは仕方ないけどツッパしてチームの雰囲気悪くしたくないからな
譲って好きなロール乗ってもらってる方が気が楽だアタッカー3とかは俺一人変えてもどうにもならんけど 今のマップが言うほどエメラが抜けてるとも思わんけどな >>666
エメラが1番いいんじゃないの今のマップ
アタッカー空いてたら愛の布教しに行くけど
空いてる方が珍しいから譲ってるわ
1部のサイスペとかパニアイは前衛空いてたのみるとやっぱりマップでロール選んでる人いるもんだな パステルはラグい時の救世主
パプルはベース越しにジャッジ当てられない人はやめとけって思う
ツガルは専門外でわからん パプルとツガルはラグいときは優先する。
あとツガルは画面外からスナイプできたときは楽しい シューターには狩る者としての余裕を持っていてほしい、俺はいつでもお前をやれるっていう余裕をさ。 >>670
その余裕をだす腕が無い...
まあどのロール使っても全く余裕が無いんだけど シューターだとずっとベース内から出れないから厳しい ロール変えてもありがとうのひとつも無いクソマスA…しかも負けたし…
やっぱ夜はクソだわ アタッカー瀕死にしてしかるべきタイミングでぶちのめせると楽しい
対ラグオレンはやってて本当つまらん 指示厨ツガルほんとウゼェ…
指示出してる暇あんならさっさと敵倒せや リスポ埋めてぐらい許しちくり〜
ベース内でアタッカー追っかけだしちゃうブロッカーもいるし よろしくチャット打たれてリスポ埋めるのかベース守るのか分からんかったけどベース守ったわ
もうちょい分かりやすく伝えてちょんまげ 試合中のシューターのよろしくはリスポ埋めてねって以外の意味はないぞ
相手前衛とやりあってるときにリスポ位置に来てとかやってる余裕ないからな 何がなんでも歌うの優先するブロいるからな
いや倒したんだから埋めてくれよ、歌ってから埋めに行って案の定間に合ってねぇし
OK打たれてもこっちはOKじゃねえよ ベース内ライトニングうっざ!ブロックで埋まってもいねーのに使うなよグラマス様よ
スタンして殺されなければ勝ててたっつーの…避けれん俺も雑魚なんだけどさ シューターのチャットはあまり後衛やらないのもあるけどわからん時がたまにある
敵追い返しててベース来ては歌えってことなのか
ぱいにゃん20秒じゃ歌えないからコの字作れってことなのか >>684
一応ライトニングで対角線にいるシューターを殺すのはグレイ使ってるならやる
けど対角線、大きく言えばベース内に味方いる状況なら悪手でしかないから普通やらない、災難だったな >>685
20秒って残り20秒のことか?
引きこもり指示以外ありえないが HP全快のクロをネックにボム3つで挟み込んでそのままリスポ埋めに行ったけど、なぜかクロが生存しててギガ撃ち込まれて負けた...
キックorがまんされたようには見えなかったけど、バグ? ベース内相方いる状況で50ぽっち取るためにリスクを冒すなよ >>688
爆発する前にミンボーかゲート砲でダメージ入って無敵ついたんだろ >>687
情報不足ですまん
残りじゃなくて歌ってまだ20秒しかたってないのにベース来てってチャット飛んでこれどういう意味なんだろ?ってなった
わからないから貫通された裏周り埋めて前でたけど
正しかったのかはわからん >>688
いやキックか我慢じゃねえの
挟まれてる時発生保障スキル使えばボム一つ分のダメージに抑えられるし 自分画面だと自ボム3個で挟んで200ダメージ入るように見える
実は2個目のボムは相手のが先に置いていて、敵ボムが途中にあるから3個目のボムダメージは通らずに100ダメージしか通らないってことがある
他にもゲート砲とかミンボーとか同期取れてない要素が多いゲームなので敵のデスを確認するまで離れるのは悪手だぞ 多分>>688はダメージ予約を知らない
キックは爆弾蹴って抜け出す事しかできないと思ってる
>>691
>貫通された裏周り埋めて
そりゃあそうだ クロキックのモーション中に爆発を起こして100ダメージで済ませたのか...
リスポの方見てたからボムが動いているのは見なかったというだけなので、スキル使ってたかどうかまでは見てなかった >>698
起点を爆発する直前に蹴れば50の爆風だけになるから覚えておくとよろし >>699
これ以外と知らない人多いんだよね
爆破時間リセットされないキックならではの芸当 無敵抜けみたいなもんかなあ
練習なしにやるとキック出ずに200食らって死にそう シングルで練習する事はスパスタやマスCにとって難しい事だからな、ヘイトスピーチだわ シングルでcomに挟んでもらうより全国で挟んでもらうほうが楽に練習できるんだよな シングルだとcomの火力が無さ過ぎてつなぐ練習にならなかったりするのが辛いね ボムで殺せる盤面なのに無駄にスキル使って安く済まされるのホントガン萎えするわ…
お前に脳みそはついてないのか〜い? おっさんが試合に勝てなくて台に八つ当たりしてて草
イライラするのは分かるけど台パンはないわ おっさんが試合に勝てなくて台に八つ当たりしてんの草
イライラするのは分かるけど台パンはどうなのよ… バグって書き込みし直そうとしてる途中で推敲してるの草 愚痴を書いた時点である程度賢者モードに移行してしまってるの可愛いんだ おっさんじゃなくても台パンするし起爆ボタンやら
ボムスキルボタンガチャガチャ無駄に連打してうるさい奴もいるからな
おまけにくさい からくり2でも3でも4でも真っ先にタワー向かうのガイジ過ぎるからやめてくれねえかな
ゲート割りたくないんですぅ〜スコア欲しいんですぅ〜ってことなんか?死んでくれよホント 2は通り道にあるからわからんでもないけどな
それでも少し上にあるゲート割るのが先決なんです、わかってください! 後これは一概にそうだとは言えないけどからくり2のタワーは相手タワーの状況見て折ってほしいかな
向こうが後折り用に残してるならこっちもラッシュ入れられるくらいに攻められてないなら残しとかないとラストアタックの差で負けかねないし タワーの優先度がどこも低いから後折りになりがちなんだよね 4はともかく3後折り?w
そもそも4も後回しにしたほうが楽だしメリットあるだけで後折りじゃねーわ 勢力離されると折る人結構いるけどそれはやめてくれ
こっちのラッシュが遠のいて敵の削りが増えてリーサルが近づくだけだ 3は後折り決め込むのも危険だけど初めから折るもんでもないわ
相手の後衛がヘボなら相手より先に折るべきではない 3は後おりすべきとはあまり思わないけどベース築城とゲート優先なのは後に響くから後回しは仕方ないかな
相手が残すなら合わせるかもう先に折るならそのまま速攻ラッシュ入れられないときついかも
残すのは大抵防衛への負担になったりってことは承知しないといけないけど カラクリ城で残り130秒くらいでリーサル持っていけるわけでもないのに無意味にタワー折る相方引くと大体負ける
攻めで勝てる奴はゲージの削り方とかちゃんと考えてる 後折りマップと異常なまでのパインピック
防衛2人足7のラグタックルが最強
クソゲーすぎる ラッシュを入れるかどうかの指示が欲しくて聞いてブロッカーシューター2人に攻めろ言われたから即ラッシュ入れたのにステルスウルシが居たらしくブロッカーから攻めNGさよならされた………指示通り戦ったんだけどなぁ >>732
何回かそれあって必ずラッシュ確認する前に敵にウルシいたらこの敵倒していれてる
それでも気づいてもらえないことあるけど もともとモモコ安定だったのがそこのシェアを食っただけでむしろモモパイで分散されたでしょ やっぱウォール4マスとボイス2秒には勝てんわ
多少回転が良くても1マス分で封鎖できるできないの差が出るし支援ボイスに至っては明らかに間に合わない マスCとかに多いけどカラクリ2のエメラ中央デリート
もう敵がタワー下まで来てたら諦めてスキル変更して守ってほしいぞ ツガルならともかくエメラだったら別に中央デリートいらんくない?って感じはする
それこそ敵が全然上がってこないならいいかもしれんけど 基本CT60秒でタワーより奥に行かなきゃだから開幕Ωはないな
からくり2だとあくまでゲート2枚抜きできるだけで前線支援できるわけでもないし グラマス対面にいても周りにいるゴミマスBがゴミ過ぎてランクどうこうとかキャリーどうこうじゃねぇな。
よく対面にもBいるとか言ってるけどBはいてもゴミがいるとは限らないこと知ってくれ。 >>578>>710
邪魔だと思われてんのはこんな無職を飼わざるを得ない親と後ろからスタンドされているゲーセンの奴らだろ子供部屋ガラケージジイ見られる方も恥ずかしい事を自覚しろや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
86 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2020/09/11(金) 10:56:45.15 ID:St4hC2cxK
ラウワンで稼働終了になったけど、近所はいまだに筐体が複数台並んでてぶっちゃけ邪魔だなと思ってる
撤去に時間が掛かるのか、移しておく場所も無いのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
60 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 13:50:06.16 ID:St4hC2cxK
SDキャラはQMAのを作ってる人(チーム?)と同じなのかな
あのまま立体化しても普通に売れそうな気がする
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 21:48:39.79 ID:St4hC2cxK
>>102
でも普通に立ち回るなら大したナーフではないんだよな
CT延長や威力を減らされたわけでもないし
これで「アサギ使えなくなった」とかいう人がいたら、かなり雑に勝ってたんだろうなと思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
121 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2020/09/11(金) 22:22:53.00 ID:St4hC2cxK
>>111
妨害、迷惑プレイヤーに動かぬ証拠を突き付けることが出来るやん!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
113 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 22:28:07.69 ID:St4hC2cxK
>>110
ステルス中はセリフしか流れないんじゃなかったっけ? どのランクにもゴミくらいいる。味方がーとか、敗けて煽るやつとか。 >>578
お前の頭が停止してるから未だに40代で無職でゲーセン通いしてんだろガラケージジイ
現実認めたくないからゲームに逃げてるとかキモすぎなんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
219 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/12(土) 20:46:51.32 ID:ogIzl3R3K
休みだから誕生日イベントやるぞー、と意気揚々で行ったら昼過ぎ辺りでもうラグくて笑えなかった
後衛はもちろんだけど、前衛としてもつまんないんだよなぁ、個人的に
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
578 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/12(土) 20:54:32.89 ID:ogIzl3R3K
たかが愚痴にわざわざ突っ掛かってくる暇人がいるのは確かだけどな
相手二人追い出したけど、ベースゲート壊れて更地なので『ベース守って』と頼んだブロッカー
相手にオレンがいるのにオレン返しどころかシューター返しを真っ先に作って引きこもらざるを得なくなる
思考停止してやらないでくれないかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
237 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/12(土) 22:34:37.88 ID:ogIzl3R3K
>>220
確証は無いけど、前に言われてたのが「ボンバーガール選択時に全キャラにカーソルを合わせてから試合を始めるとなりやすい」というもの
SDキャラを読み込むのにもデータ容量?が必要みたいで、
全キャラ読み込むと試合時のマップデータ等がメモリ不足?で一部表示されなくなるとか
以前は自分も度々遭遇してたけど、そこに気 >>746
態度どうこうじゃなくて
前衛だったらゲートもベースも殴れずに流れ弾ならぬ流れボムで試合中死に続ける、
後衛なら定点防衛できないでラッシュもらっても敵返せない
味方に居る意味がないレベルのゴミってことだろ 自分は上手いと思い込んでて煽ってくるやつが一番精神的にやられるわ
あと別件だけどシューターでブロッカーと同じラインでボム置きまくって防衛する人
ブロックも引けないしまじで邪魔だから後ろにいて弾だけ撃っててくれ
ブロッカーが後逸した敵を止める感じで頼む ブロが前出ると一緒についてくるタイプの人にはどうしたらいいかね? ダメなやつと割り切って締め出すNG打たれようがシューターが悪い 分かるわ…ネック塞いだからベース戻ってボイス撃って勝ち!と思ったら何故か退路が塞がれてて…みたいな負け何度あった事か
まあよろしく打ってシューターの後ろに回るくらいしか出来ないよな
それでも付いてくるなら諦める シューターやってて全くアタッカー倒せないって言う愚痴
体力半分しか減らせねえわ
遠ボム当てて倒してるシューターにはなれそうにない からくり2は普通にタワー折っていいのに4で後折りの風潮出てきてるせいで折らない人がいるのがな 最近ラグ酷いせいかエメラよりパプルの方が仕事できてる
矢の判定でかいし無敵にもデバフ付与できるからラグに強すぎる CT差なくなった今回転率はむしろパプルの方が速いけどな ジャッジメントはうたなくても握ってるだけで強いからさらに良い >>755
折っていいけどその後結局ベース前ゲートも割れずに攻めあぐねる前衛がいるから判断に困るわ
戦術なんて常にアップデートされていくもんだし安易に折ろうって考えは改めた方が良くない?どうよ? からくり2はタワー折る準備出来次第折ればいいでしょ
折ってなおベース攻めあぐねるくらい前衛がヘボor敵後衛が上手いなら折らなかった場合も結局どんなに良くてもドローにしかならないわけで
だったらさっさと折って攻めの回転率上げたり敵ブロッカー釣ったりした方がまだ付け入る隙が出てくるわ
「全然攻められないなら先折りするな!」とか言ってもそんなの結果論でしかなくて、味方前衛だって初めからそのつもりでプレイしてなんかいないでしょ 以前よりもラグが酷くなっていると感じる。
今日は4回中3回は酷かった、やらなきゃよかった。 2のタワー折りにいくのはともかくそのあとネックになるからな?
出るプラン無いなら行くな com落ち多過ぎ君はまさか自分のまわり全員がCOMになってるパターンじゃないよな・・・? 普通にcom落ち多発する状況だしそもそも自分以外comのパターンも許されざるからな…? 自分以外comはそのゲーセンの回線がクソでお前のゲーセンが他のプレイヤーに迷惑かけてんだよ 味方一人抜けとかだがなんでそんな決めつけでハゲてんのか謎 駄目だ駄目だ駄目だ
おねがいだからマスCに戻してくれ もう迷惑かけたくない
もし配信に映ったりしてたらと考えると気が狂いそうだ (どうしてもマスBに上がれないのもいるのに...グスン) 極一部の人除いて迷惑だなんて思ってないよ
上がりたての俺をキャリーできなかった味方が悪いの精神でイケ(もちろん本当にそういう態度だとダメだけど)
場数踏んで慣れていけばルーパーから居座りになって、徐々に上手くなるさ こういうゲームでは向き不向きがあるしな
だけど目の前で散々糞プレイを見せられると、煽りはしないけど無言になってしまう自分狭量
「えっ、それが分かんないの?(出来ないの?)」
『チームゲー』である以上は、下手なままでいいということはないと思う いまだにガラケーなんて使ってる池沼がチームゲーを語るのか >>776
スタパスタループして、パスタBCループして、かなり長い間パスタABループしたから明らかに向いて無いんだろうけど、最上級マッチに一回くらいは参加してみたいな クラスアップボーナスは正直あってもなくてもどっちでも変わらんよ
上がった先のランクに腕前が追い付いてないなら
結局下がってループに収束する
無くなっても困らないがわざわざ無くすほどのもんでもない >>779
いやだから実力足りてないのに上のランク帯で戦わせられる回数増えるじゃんって話で ラインアップボーナスって上のランク帯で戦ってる間に勉強してけよって事なんじゃない? >>780
少なくとも上に上がれる実力はあるんだからそこで戦ってても頭打ちになるよ
ランクアップボーナスは上の環境の場数を踏ませるにはいいと思う >>781
勝ちたいからそれなりには調べているハズなんだけどなあ...
ムダ被弾だけはもうどうしても異常に多いけど 知り合いのパスマスルーパーが典型的なミカタガーになってて見てて辛いわ
勝率五割切ってるなら自分にも少なからず非があるだろうに 足引っ張ってる奴をキャリーしないと行けないのに全く味方を守らない奴見ると???ってなる 毎試合毎試合キャリーするばかりで
中には仕事を全くできないキャリー不可のレベルのくせに煽ってくるやつとかクッソ態度悪いやつまでいて
特に最近マスBにどうしようもない奴が増えすぎ
介護したくてゲームやってんじゃねえよとはなるわな >>771
苦手なロールやってればすぐ落ちる
それでも維持してるなら上手くなってる証拠だ グラマスになって態度偉そうなやつ増えたな
大体そういうのは修整前のアサギやパイン使って上がった単ロール野郎だから笑えるけど 昨日勝率悪かったなぁと録画したの振り返ってみたら
39戦して、目に見えるランク差が有利:4 不利:16 なし:19とか結構片寄ってたわ
まだお布施が足らんか〜? 後衛キャラのスコア格差いい加減見直してくれないかなって愚痴
同じような活躍してもモモパイが3000点でグリアロ900点ってのはなぁ
スコアが飾りなのはわかってるけど、それでも気分いいもんじゃないし 自ボム変換にもくれ
リザルトでよちよちーよく出来まちたねーって言われたい ツガルとかパステルはまだ点数低くてもキル数出るからいいけど
グリアロは遅延とか特殊ボム変換が仕事だからスコア見てもなんもわからんな
仕事してたらシューターがたくさんいいねして差し上げろ どれくらいウォールマジック使ったかの目安になるから全変換スコアに反映してほしい スコアなんてどうでもいいだろ
って思ったけどボイスか・・・失念してた
せっかく用意されてんのにCOMオチくらいしか聞く機会ないのはなあ Twitterで暗いツイートばかりで滅入る反面、
馴れ合いがめちゃめちゃ羨ましいんだよな…
俺がもうちょい鈍感でいれば良いんだろうか…
自分がTwitter向いてないの知ってるけど。 1位はシングルで攻めりゃ簡単だけど中途半端な順位は難しいかもな シングルじゃなかったな自分自身のCOM落ちかゴメン グリアロ一位ボイスは選んだときに俺が他の皆から切断されCOMマッチにされたときにだけ聞けたわ スキルのポイントなんてちゃちゃっと弄れそうなもんだがねえ カラクリ終了まであと2週間、待つ2週間は長いんだぞ… グラマスとマスAさんさぁ...2人で前衛即決するならちゃんと攻めてくれないですかね?
ゲージを1ミリも削れず更に謝りもせず直ぐにさよならなんて同じ事されたらあんたら台パンマンになるでしょ?相手の守りが凄い硬かったってのは分かってるんだからごめんボタン押そうぜ?プライドが邪魔をしてるなら早く粗大ゴミに出してください >>792
活躍してれば前衛も分かるぞ
めげずに頑張ってくれ 配信で詩織専らしいマスABルーパーのプレイ見てたけど
ひたすら無言で植樹するし前線突っ込んでガンガン死んで好感度下げるしで
最上位帯のキャラ専プレイヤーでもこんなもんなんか…ってなった
詩織ってもっとチャットで味方と連携とるものかと思ってたんだが というかキャラ専ってそのキャラのことしかしたないからだいたいゴミだぞ
いろんなキャラちゃんと使える人ほどこの状況で植樹しても受け取れんなてわかってるし >>800
1回あるわ、前衛ふたり合計で500なかった時に聞けた マスB全員じゃねえけどとりわけ終わってるマスBはあきらめてくれ
一生ゴミみたいなプレイ連続してキャリーしろだとか辛いだとかじゃねえわ、無理だわ
異常だと思うけどプレイすること自体が普通にゲームしてる人にとって迷惑
煽りとか何とか言ってるけどおんなじくらい害悪存在になってるの理解してくれ。 >>788
煽ってくるなら晒しスレに書いてこい
ただ下手なだけなら諦めろ >>788
ランクシフトが進んでるからね
今のマスBは昔のマスCだと思ったほうがいいよ ひとつのロールまとな奴は他のロールも不慣れであっても動き自体はおかしくないことが多い。
やばいやつはそれだけできますって言っておいて出来てないし、そもそもゲーム全体を通しての動きがまともじゃない。
今ツイッターとかで文句言われてる奴はこんなやつ。
良くも悪くもチームで連帯責任だからこそいくら愛想よくしてても迷惑なことにはかわんねぇよ 勝敗のあるゲームで一度や二度負けた程度でヘソ曲げるやつと組みたくねえや 居るなぁ
前に見た奴は、酷い動きをしてたくせに負けたら無言
別の試合でまた同チームになったら今度は終始無言。試合には勝ったのに
なんかね、たかがゲームだけど『人』というものが見えてくるよね ガラプーおじさんの主観だから多分酷い動きしてたのはおじさんの方 カラクリ2で終始ベース周辺に引き籠もっているマスA初期ピモモコ使いいたけどよくそんなんでAに上がれるもんだなと
築城早めに終わらせて上がってくれないわリス埋めも指示しているのに回復優先して全く埋めに行かないおまけに負けたら即さよならとお前が明らかな戦犯だよぼけと言いたい
案の定対面来たらボコボコにできたわ 格差で前つっぱした挙句相手の同ランク帯防衛に止められてベースインできなかったのに最後に守ろうチャット連打は草枯れる >>824
シューターヤバすぎで埋めに行けない案件だろうなwだから築城も厚くする シューターがヤバいなら尚更埋めに行ってボマー釣らないとダメでは? >>810
うるさいぐらいチャットしても詩織なら気にならないわ
でも無言多いよな からくり2なら築城厚めでいいと思うがな
リス埋めしないのは論外だが
やばいシューターでも埋めてくれないと結局シューターの負担になって余計仕事できない 良詩織
「もう少しだから我慢してね」
「伝説の樹の下で待ってます」
「ありがとう」
駄詩織
俺様に合わせろと言わんばかりの無言植樹、コミュ障
酷いのになると悪い噂で味方の進行まで妨害する 詩織「伝説の木の下で待ってます」
ブロッカー俺「アタッカー遠くね?え、俺が受け取るのかこれ」
後衛やってるとたまに俺に向けて告白して来てるんだろうけど受け取っていいのか迷うときある >>832
アタッカー遠かったらミスるよりいいだろって思って貰いに行ってるわ
まぁチャット連携ぐらいしてくれとは思うが 初動なら詩織でもアタッカーとボマー分かれて行動しても問題ないしさっさと無敵していいと思うわ 無駄打ちになるよりは近くの味方が成立させにいったほうがいい
もちろん受けに行くことで相当防衛が不利になる立ち位置とかなら無理しないでいいけど
詩織としても成立すりゃラッキー程度に使うことはあるし 詩織使いとしてはそっち向かうよ打って植樹欲しい時によろしく打ってくれると助かる ダメな詩織使い程状況見ずに植樹するし、こっちきて連打するから嫌い 試合中盤からどちゃくそ煽られだしたら、もうそいつが悪いってことで捨てゲしてもいいよな?
試合の勝敗については、チームメイトの心をへし折ったそいつの一人勝ちってことで。
いやまぁ、残り二人のこと考えてやれってのはわかるけどさ、そーゆークソ煽り野郎ってのはすべからくクソ雑魚なのな
そんなのツモっちまった時点で勝率はお察しだし、今のMAPだとなおさらそう。この時点でもう諦めてくれ。
頑張ってキャリーしても、勝利判定もぎ取るまで煽られ続けて、勝ってもまだ煽られ、NGか即またね
勝てばええやんて?金払ってそんな苦行背負ってまで勝っても後味濁されてーなんて目に遭わされて、それでも勝ちたいとは思わんわ
すまんな、残り二人。俺はその程度の人間なんや。クソ煽り野郎とメンタル弱めの俺をセットでツモっちまったことを、運が悪かったと思って諦めてくれ。
クソ煽りが始まったら、みんなでスティックから手を離して休憩に行こうぜ(提案) 一部除いたマスC以下の方がチャットとかするしまだお行儀が良いからしょうがない
B以上はお行儀に関しては最早一部じゃなくなる 俺(ブロッカー)はちゃんと味方シューターがキルしたら天才的グッジョブ送った上でリス埋めてオッケーにゃするし、負けてもごめんしてる
でもシューター乗るとそこまでチャットくれる人は殆どいない 俺がうるさいのか……? 誉め殺しチャットは気分が悪いもんでもないから余裕があれば打っていいぞ
ただチャット打つくせにボマー無傷で後逸とかされたら死ねってなるから無理のない範囲でな 戦いながら味方の行動にイイね!入れるってだけでも相当テクニックというか余裕必要な行動だとは思う
入れるようにはしてるけど目の前の処理で手一杯って人もいるだろうし >>841
こんな提案してる時点でお里が知れるし煽られるのも納得だな
煽りを肯定はしないけど苦言を呈されるような事はやってるんだろ
村民じゃないけど普通にやってたらそこまで煽られることないぞ
一部の奴は何やっても煽るから除くけど >>843
個人的にはチャットが多いほうが楽しい
自ボムで同じマスに閉じ込められごめんを言い合ったシューターのことは忘れない まともなことできない奴はチャット要求しても意味すらわからない察しないとかだから。
キャリーしてる方も周りではフォローしてる方も雑魚いると余裕とか削れてくからまず人に負荷かけない奴はチャットしやすいのは間違いないよ。人に求める奴はまず人に余裕持たせられるプレイはしてくれよな。 >>849
どちゃくそ煽られてる時点でお前が7:3で悪い
お前が7な こいつは一体何を根拠にお前が悪いと決めつけてるのだろうか むしろそこまで煽られてる試合の動き見てみたいもんだw ネームドとマッチすると戦々恐々だしビクビクしてるが別に煽られたことは無いんよな
煽られるプレーってどんななんだ? 全員が待てって言ってるなら花火隠れぶちこむウルシ
残り数十秒でアタッカーがベースに侵入してるのにベース外に飛び出すエメラ
ベース内でライトニング置いて味方を殺すグレイ
お前ら頭脳みそついてるのか?特にアタッカーが中にいるのに外飛び出すエメラとか致命傷だぞ病院に行ってこい >>855
全然ベースまで辿り着けないボマーとか
死にまくるアタッカーとかネック簡単に通しちゃうシューターブロッカーetc... 試合放棄とかでもなけりゃ煽る方が100%悪いわ
そもそも試合中煽りで士気落とすのが負けに繋がるしな >>855
利敵したら晒される
その後Twitterで煽られる 俺も煽るほうが100%悪いと思う
ただ煽られてもプレイだけはちゃんとやらんと同じゴミになる 憎しみは伝播する
一人だけだった迷惑プレイヤーが煽られたせいで二人に増える
残り二人も心にダメージを負い落ち込んだり酷い時は引退、あるいは同じく煽りプレイヤーになるかもしれない
それがボンガ だから人の心の光を見せなきゃいけないのか
しょうがねえなぁ Twitterで愚痴や煽ったりした時点で人として終わってるけどな 結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、ボンガをおしつぶすのだ…
ならばグラマスは、自分の手でゲートを破壊して、ラッシュを管理し、介護をして、ベースを割らなければならん…
マスB…なんでこれが分からん! グラマスも強いやつとバチバチ戦いたいだろうに、実際はGBBBとかでBの介護だからな
闇に落ちていくのも分からないでもない 即決して負けて相方を煽ったゴミと当たった時はさすがに愚痴ってしまった。反省してる ネタにつっこむのも野暮だけど、技術不足でできないのはなんで分からんと言うのはちょっと酷だべ クロツッパして終始だんまりタワーすら折れないとか
どうしようもないな
唯一打ったチャットがタワー攻撃してくれとか
恥ずかしくないのかよ アクアのSP4の敗北は成長を促し〜のやつを煽りと受け取って隣の人が膝パンしてた...
ドンマイの後に言われたのにこういう人も居るんすね よくある「攻めよう(守ろう)」→「ありがとう」もあれ人によっては煽りに受け取りそうなんだよね… そら完封されてる前衛や即起爆されるような後衛に謝る必要ねえし 久々に攻めシュに遭遇したな
Ωでゲートカチ割ってくれたのに便乗してベースインギガして最終的に勝ったからあんま言いたくないが3人ベース入っても邪魔なだけなの気付いてくれ
せめてΩやマグネぶっぱったら帰ってくれ 煽るのはクソだけど大した努力もせず自分だけいいやと思ってる奴が煽られた煽られた言ってるの意味不明だわ〜同じ穴の狢ってこと おまえがプロリーグ作る努力くらいしろよ
ただのゲームでしかないのに他人に快楽を超えたところの努力を求めんな >>878
まぁ一応相手の進行がクソ遅かった場合のからくり3とか・・・?
今日パスマス混合だとそんな感じになったぞ 週末夜はマナーがあまりよろしくないプレイヤーとマッチする率上がる気がする
終始チャット無言だったりキャラ即決だったり負け試合でNGまたね連呼したり
そしてそういうプレイヤーって大体そんなに上手くないのが多かった印象 >>878
レスの内容からして攻めエメラがベースにΩぶち込んだってことじゃ… からくり2とかΩ使えるが、中央じゃなくて右のゲートとかな
相手アタッカーと接敵する頃には溜まってるしゲート破壊&ボマー通しに打ってる マスBに上がれたけど格差マッチでボマー乗らなくちゃいけなくなった時の絶望感たるや
マスCから前衛にも乗り始めたけど全然経験値が足らない。理想の動きになんない >>883
は?!お前対面アタッカー左から来たらどうすんの
Ωセット自体するマップねーよドアホ! からくり3は相手の掘りが遅ければ右にΩ撃てることもあるけど
大抵貯まる前に開通しちゃってΣにしちゃうな >>885
いやそんときゃ左行きゃいいし、場合によってはスキル切り替えればええやん
凝り固まった考え方やめて臨機応変に対応しろよ >>887
そんなバカみたいな立ち回りしてるグラマス見たことあるか?
それが答え
臨機応変に対応しろよ(キリッじゃねーよバーカ 3でベースにEML撃つツガルはたまにいるな
数回見たがどれもマスAだった
意図はわかるがブロッカーの負担増えるし野良ではやめた方がいいと思うが このゲームの民度はいつ回復するん?俺はいつになれば復帰できるんだ? ラッシュ管理すると負ける、ラッシュ管理中の動きと入れる判断をできないから負けてしまう 民度云々言うならアケゲーやチームゲーやるべきではないのでは? 上手いプレーをするなと言われ、意識したらかなり勝率が下がってしまって、再びやるようにしたら勝率が上がった。
言ってるやつは雑魚と思った方がいい。 >>891
民度はもう回復しない
ゲーセン外(Twitterや公式等)での批判は相変わらずだし
身内だけで批判してほしいこれだけで民度上がるのに リアルファイトありえたのと人が集まってたオフライン対戦の頃はマシだったな >>897
名指し批判が身内のみで終わってた頃の方が良かった
悔しいのはわかるけど外に晒すな まともな人ほどこの界隈やば・・・って辞めていき異常なやつほどのめり込み遊び続けているぞ
迷惑プレイヤーのせいで引退する人はいても迷惑プレイヤーが引退するような何かはまずないからな ゲームに金を注ぎ込むような奴なんて
みんなどこか壊れてる
ゲーセン引退した方がメンタルにいいぞ ワイ将、メンタルをやられだしたら音ゲーコーナーに移動してドラム叩く模様 >>888
そんなこと言われても俺自身がグラマスだし >>903
逆に聞くがΩセットしちゃいけない理由は何だ?αΣを100%当てられるなら話は変わるがそうでもないやろ?
初回接敵時には大体CT貯まってるし、打ってる間後逸するわけでもないから撃ち得だと思うが
相手がΔだけでアホ死してくれたら中央で撃つのもありだし 脳死でそのスキルはありえないとか否定する人もいるが別に悪くはないからね
レクイエムはありえないけど >>904
強いて言えば経験値事故った時にフォローきかないことか
たまーにあるからな2は シンプルにリスクリターンが釣り合わなくね
Ω撃たないとゲート割るのも一苦労ってステージでもない、Ω撃った後Σ貯まるまでΔだけで新品の敵アタッカーを相手しなくちゃいけない 防衛でグラマスやマスA枠やれば分かるが前衛の支援しなければ
完封してもよくて引き分け試合なんていくらでもあるからそれならデリート打ってでも泥試合の方がマシだよ >>907
ゲート破壊だけで見れば釣り合ってないが味方前衛のネック通過支援ができる
味方前衛がネック1枚素通りできるならαΣ1発分くらいくれてやる感覚やな オメガイジ、グラマスとはフカしはじめてて大草原
ようつべにでも動画あげてどうぞ https://i.imgur.com/Ijfybf6.jpg
これでええか?別にいくら否定してくれてもいいけど維持できてるってことはそこまで悪手じゃないんやろ多分 リーサルタワー撃破やりたいのはわかるけどゲージ見てから頼む
確かに決まると楽しいけどゲージ残って敵ラッシュ入ったら意味無いぞ
グラマスでゲージ減る量知らないとかはやめてくれ 否定するだけじゃ生産性ないしどこが駄目なのか指摘しないと
俺は言うほど初手Ωが無いとも思わん
・ゲート割が早まる
・ゲートにLv5ボム使わないで済む(ここで使う人が結構いる)
・Ωカウンターないからリスクなく撃てる
・キルしにくいが確実な遅延(Σやα避けられるリスクが無い)
・ラグに左右されないって意味では安定する
・経験値事故ると悲惨
・対面前衛がセオリーと逆行ったら微妙
・キルは対面がミスらない限りほぼ取れない(ボンバーマン力が試される)
・位置次第で硬直にリヴォル刺さるんじゃね?
Σやαを使ってキル取るのが100点だとすると、安定して70〜80点くらいは取れるイメージ 今の前衛雑魚ばっかだし初手Ω撃っても守れるよ
ついでに防衛はそれ以上に弱い環境だから腕あるエメラならあり ボム置きで50与えてスレッドで90与えれば相手アタッカーは4ぬ
ゲートを450削って味方の攻めスキルを温存させる
上手いやつがΩやる分には強いよ
弱い奴が真似しだすとボコボコに殴られまくって運だけの春日ってΩ派を罵ってくるけど カラクリ2はΩセットしないと勿体ないと思う
これ打てなそうだなと思ったら早めにαに切り替えるだけだし最初は右からしか敵が来ないからスレッドとボムブロで充分時間稼げる
状況見ないでΩ撃ちたいマンになるのはNG >>913=実力の若林説
そういえば若林がボンガスレにいるなんて話もあったな…… >>910
Ω打つときって片方博揩スね?
時間もったいないわ 混合マッチになったから攻める為にも指示飛ばしながら戦うしかあるまいと思ったがスーパースターチャット聞く気ないな?
なんでウルシ使ってタワー攻めるのとリスポ齧りしかしないんだよみんながベースに来いっつってるじゃねーか、こんなんレギュラーレベルじゃんどんだけレベル下がってんだよと思った
下位帯の実力不足はいいから指示聞く耳は持っておいてほしいって愚痴でしたバイナラ 6割は指示聞く気ない
3割は指示の意味を理解してない
1割はサブカ
こんな感じ(故人の感想です) 基本出来てるパスタも勿論いるけどレギュラーレベルもたくさんいる
終始攻めシュや堀位置知らないくらいは当たり前でボイスセットしないモモコもスキル全然撃たないアタッカーボマーもいる
あとはボンガが悪いといえなくもないが未だに追加スキル当てれてなくて防衛Ωうつエメラとかもいたきがする
問題はパスタがそんな感じなのでその実力のままマスC上がってるのも多少いるということ ある程度ボンバーマン上手い人が前衛使うと、マスCまでは定石知らなくても行けそうだからな今は >>913
そんな画像、ヒに転がってる写真加工すればいくらでも作れるわwww
さっさとカラクリ2でΩぶっぱなして勝つ動画とってこいよ
他三人からブチギレられてもしらんが 4で序盤前衛がしっかりベース側に行ったと思ったら、シューターが守らずにタワーに行って折るまで帰ってこなかった...
...そんなに真っ先にタワー折りたいんだろうか? ツガルで開幕真ん中にEMLとなにが違うのだ?気になるのだ >>930
は?ツガルでEMLもねーよあほ
んなもんセットしてんならミサリンゴセットしとけ すげー
開幕「ここに行く」と言っておいて、2、3手掘ってから前に出るマスBボマー居たわ
よくそこまで来れたな。ド下手くそだぞキミ >>928
お望みならキャラと称号指定してくれよw
てか結局否定してる奴って何がダメなのか言わずに煽り罵りしてくるだけなんだよな…晒され連中と何ら変わらねぇ 状況によって臨機応変に対応すればいいだけ、その対応の一手としてΩも有りっていう話に、勝手にΩ絶対撃つマンだと勘違いしてマウント取りたがって勝利動画撮ってこいって言ってる奴頭悪すぎwww 自分の決めつけ通りにならないと拗ねてろくな遅延もしてないのに、あーあ開幕◯◯が勝手なことしたから負けたから晒そみたいな考えの子多いね
だから2でも考えなしの後折りが流行るのかな カラクリとか1以外ごんぶとビーム撃つ場面無いだろ・・・
カラクリ1やスペ2見たく3対3でわちゃわちゃするとこで撃って前衛を安全に通すのが旨いんであって
ギリギリ3で横に向けるのがアリよりのナシ >>933
なにがダメかなんて上にぎょうさん書いてあるがな
良いからさっさと動画撮ってこいよ
>>934
ΩできそうにないからわざわざそのタイミングでΣα溜め始めんの?
ガイジやん
>>935
考えてないのはお前だろ
定石ってのは強いから定石であってバカみたいなことやって強いならそれが定石になってるから >>933
意見あっての反論はいいがただ否定するのはアホでしかないな
>>915はどうなんだろ、無い頭絞って考えたんもんだからどの程度正解かどうかわからん >>936
3は味方の掘り方によってはスッカスカの素通しになるから尚更ない気がする
いや、その場合ベース撃ちに切り替えるのか?ブロッカーのワンオペ防衛時間が増えて胃痛待った無しな気がするが どれだけ愚痴ってツイッターでこうした方がいいっつってもマスBはゲート壊してくれねえなぁ…
なんでどいつもこいつもタワー行きたがるんだ?まずはベース攻める土壌を固めるんだよ早くしろよ >>939
だからアリよりのナシって言ったでしょw
カラクリシリーズ自体1以外ごんぶとビーム撃つ場面無い グレイのハイプラは範囲見えてるだろクソボケwwwwなんで突っ込みながらスクランブル撃つんだよゲェジwwww脳みそ縮んどるんかマスBはwwwwww どこの誰であれ、最初から相手を否定しようと罵る人間は頭がおかしいので関わらない方がいいですよ。 >>932
奥に経験値埋まってるって知らんのやろうなぁ
毎回ブロッカーが泣きながら掘ってそう >>946
全員で「ここに来て」やってるのに理解してなかったからな
これで悪気は無さそうなのが始末に負えなかった
無知の自覚すら無い無知というのは怖いもんだ いやがらせをされたので、500円ぶんお返ししてカード折りまーす。 逆に全部掘って全部のアイテム取ってしまうとかもあるけどな... 今日組んだツガル、みんなカラクリ2でタワーにEMLかましてきたんだけど
案の定それで後逸させてるアホおるし αに切り替えたと思ったらΩで試合終盤にΩをぶっ放してしまいました、Δスレッドだけで抑え込めてたので途中で気付くこともなく...結果的にステルスウルシ炙り出してボマーシューターブロッカーを蒸発させて逆転勝ちこそしましたがここで罪を告白します 俺は画面見ずにオルトロスに変えたら案の定レクイエム出して負けたことがあるが からくり3でベース付近全部埋めるようなディフェンス流行ってないか?
稼働初期みたいに引き籠りだけしてりゃ勝てる展開になるから嫌だわ あすこ埋めたら序盤強いんだけど石引っ込むと今度はベース下から回り込まなきゃいけなくなるから加減が面倒 タワー後折は分かるけど結局攻めきれずラッシュ入れられて負けても意味ないから
ブロッカーとシューター二人が相手だとまったく攻めれないならタワー先折りでいいよ
攻めマップだから状況に応じて変えてくれ。 >>952
切り替え忘れた上に横向いてぶっぱしたことあるぞせめて前向いてたら 土日なんてラグ過ぎて防衛が機能しねー。
KONAMIどんだけサボってんの? >>958
今は海外展開重視で回線?何それ?ってなってるんじゃないの? ボマーへったくそだから経験値掘りしてるとアイテムあんまり残せなくてちょっと凹む
上手いやつはほんとうまいよなぁどうやって残したんだそれ なんか爆風がソフトブロック貫通してくるのが当たり前になってきて驚かなくなってきた >>959
海外展開するならそれこそ回線力入れるべきやろ… >>960
配信見ればわかるが一列手前にボムを置く/密着置きしない
密着置きは建造物に対して、でいい 即決ガイジが次のマッチで即決返しされてて笑う
さよならじゃねーよ
お前がボンガからさよならしてくれ そういうやつのみのマッチングになったらどうなるんだろう
お互いにずっと煽り合うんだろうか 夕方ラグラグで5マス先からボム抜けられた時はさすがに心折れかけた そこまでラグいとアイテム取得がやたら遅かったりボムの起爆より早くソフトブロックが潰れてたり前兆があると思うから「あっ…(察し)」ってなったら対策切り替えるしかないなぁ 後衛やってると相手のゲージがタワー折った位からマジで1mmも減らない
前衛の時は気が付かなったんだけどもしかしてベースインさせるのが恥ずかしい程ガン守備有利なんじゃないかと思えてきた 俺がタワー破壊してる間にとっととベース前ゲート位破壊してよマスターAアタッカーさん、マスターBブロッカーとスーパースターAシューターの防衛位早く突破してよマスターAなんだからさ
んで死んで敵ベースに是非来て欲しい者どもであえーとか言われてもタワー攻めてるじゃん、ゲート破壊できなかった責任コッチに向けないでくれます? マスCなのに、クロいるのにギガロード×2な築城された
でもこういう時に限って自分のヘタっぴシューターが調子良くて圧勝したりする
あのモモコまだあのヤバい築城続けてしまうんだろうな >>972
マスAブロでも一度ギガロード見たぞ、あれはゴチだった
まぁ、そのうち目の前でギガがベースに滑り込んで行くの見てあっ...ってなるだろうさ
あと、シューターで自分がめっちゃ調子良いと思うときはだいたい相手前衛がクソ雑魚だから油断すんなよ >>971
ネタ?ゲート破壊はタワー破壊より優先だからセオリー分かってないお前が悪いよ >>969
対策というか、自分はもう切り上げてる
前をウロつくだけでネックを無償で抜けられたり、相手ブロッカーにボム4つ5つ置かれて特攻されたり
ラグで後衛がクソなのはもちろんだけど、前衛もそれはそれでつまらないという
いやマジで勝ちたがり以外はこんな環境面白くないだろう 970が踏み逃げっぽいので立ててみた。初めてだから何か間違ってたら指摘してくれ
一応、一番上にワッチョイのやつつけて本スレ、晒しスレ、愚痴スレ38(前スレ扱い)の最新に更新したわ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600540880/ >>971がボマーならまだしもアタッカーならeパス折れとしか言いようがない
もしカラクリ4だったらボマーだろうとアタッカーだろうとタヒね 防衛誰もいないのにタワー折れてないってなにしてたのただの瞬殺なら事故ったんじゃねえの パスタとマスA以上がマッチしちゃうと知識量と理解力が違うから全然動きが噛み合わいんだなぁって感じる
パスタで勝てる立ち回りとマスターで勝てる立ち回りは全くの別なんだろうな パスタ上位常連だったのがマスC最下層レベルだからな
中にはマスBとかバンバン上がってく素質のパスタもいるけどほんの一握り
ボンガに限ったことじゃないけど上のランクに入り自分と同レベル以上がいる環境で初めて自分の限界を知るんだ カラクリ4でタワー+ちょっと待って言ってもタワー直行する奴は日本語理解できないのか? 日本語でなくチャットの意味というかMAPの定石が理解できないだけだろ
後折りをするという事前知識がないまま一切の予習しないプレイヤーの大半には伝わらない
このチャットで伝わるだろうと思いこむほうがおかしい、チャットってのは理解できるやつにしか理解できないんだ 野球とかのサインみたいでホントe「スポーツ」なんやなぁと(小並 定石理解してなくても明らかに普段と違うチャット受けたら何かあると思うだろ
ましてOK打っといてガン無視とかそっちのがおかしいわ
タワー残しどころか掘り場所ですらそんなのいるぞ 割とおるよなぁ、混合の時に掘り指定しないから
ここに来て!OK!ありがとう!からの全然違うところ行くやつ
待て待てってなる 愚痴スレとしては正しい愚痴だけどそんなもんだって
分かってるやつは言わないでも分かって動くし、掘りに関しては不安なやつは「指示が欲しい」とか聞いてくる
だけど大半のわからないやつは調べないし適当にOK打つだけで自由気ままにやりたい放題なんだ
あいつらに不安とかはない。ただその時々で思うようにエンジョイしているだけ
敗北から学習するのも中にはいるだろうが、何で負けたかが理解できないのも大勢
それで今まで勝ててきてたりすると間違った定石が染み付いたまま上位帯とかにやってくる タワーちょっと待って?マスター帯はアホやねぇ…
タワー折ればリスポーン地点になるしゲージ減るのも知らないのかな?とか思ってそう >>996がたぶん誤解してる
>>995も改行タイミングとか1行開けるとかすれば良いのに >>994
最近それに気づいたからもうカラクリ4でタワー行くバカには攻め+NG言うようにしたわ(&敵ベース行け)
それでアオラレターと思うアホならもう知らん
煽りチャットじゃBANされんのはまさば・ルードしかBANされてないのが証明したし このスレッドは1000を超えました。
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