歴代で大コケしたACゲーム総合89
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歴代で大コケしたACゲーム総合88
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成してしまう。本当に何のために産まれてきたの? スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 新スレたてても結局ソウルリバースさんとウンコビルダーの話題をループするだけなのがな ソルリバレガリアの話題は未だループしてるが
ビルダーはもう話題すらなくなったな 孫って、APM?
ここ最近じゃ海腹さんってきょちちだったんだなー、と言う印象しか
あ、>>1乙 普通に終わったACを語るスレにしない?
大コケってくくりにしたらそりゃ同じ話のループになるわ 話題ないの嫌なら総合にしちゃえばいいんだよな
もしくは歴代っていまいちよくわかんない言葉なくして大コケスレにするか
まあ終わっただけだと広すぎて大コケスレより総合スレよりだからナシかな
それならただの大コケスレの方がいい 元々雑談で溢れてたところを勝手に総合スレなんてものを作って分離させようとした奴がいただけだがな
だから誰もあっちに行かずこっちで雑談しつつみたいなのが続いてるわけでね いや元々じゃねーよ
前は最近みたいに話題ないなら静かだった
それが人増えたからか雑談が止まらなくなったね
多少ならまだしも延々とやるし、あまつさえ次スレ間際でも平気でスレチ板チ続けてスレ建てずに埋めるから嫌われてんだよ スレに人増えて勢いあって人気スレになってるならいいじゃないか
嫌われてないじゃないか ソルリバを超える話題なんかないんだから、コケスレはソルリバを中心に回り続ける運命 今はアケゲーそのものが出てこないからコケ以前に終了なんだよな
セガがコケとサ終を連発してディストピアにしたせいでもあるんだけど >>26
へんなコピペ作り出す前くらいはマシだったな そういや三国ごりおしみたいなのが湧いてきたのもスレチ厳しくなった要因だな 前から気になってるんだけど
歴代のことを現在のチャンピオンだと思ってる奴がいないか? スレチで騒ぐ奴が出てから大コケ議論よくやってたからな
その流れでアケのKOTYみたいな時期があった名残だろ
スレチスレチって騒いでた奴が結局一番スレ荒らしたって馬鹿話 ポケモン新作どうよ、ぶっちゃけ
なんか星6があっさり出たんだが ポケモンもドラクエもキッズだから雑魚確定なんだよな ドラクエはキッズ違うだろ
ダイ大とかおっさんしか知らんだろうし
カードの絵柄もどこか古臭いし
FF7Rみたいなトンデモ展開とかやらん限り過疎確定だわ >>39
新しくアニメやるからね
後制作がタカラトミーで筐体もキッズ筐体
ジャンルこそキッズってついてないけど実質キッズ向けでしょ >>41
言ってる事は正しいと思うんだけど
おっさんだからか違和感が止まらない >>42
絵柄が古いのに数値説明がひらがなのギャップがやべぇよなw
後ゲーム性もlovじゃないんじゃね?
攻撃範囲がスマッシュみたいなだけで多分リアルタイム操作じゃないし攻撃は連打みたい 前々から疑問だったんだけど、キッズ向けだと何か事情が変わるの?
内容がどんなにクソで客付きがガラガラでも、キッズ向けなら許されるの?
極端な例になるけど例えばソルリバが日曜朝アニメとかやってたらキッズ向け扱いで無罪放免になったの?
教えてエロい方 やってるユーザーがここにマジでいないだろうってのもあるし
ゲーセン以外のゲームショップやカードショップとかにも置けるやつだしな
けいおんのゲームなんかマジで悲惨だったけどキッズゲーだから特に何も言われんかったし
知らんゲームはネタにしても知らない人多くて同調しづらいだけかと 朝からガンダムUC放送されてたから
カードビルダーは許されるゲームだな! 仮にゲーム性がカード枚数の少ないLoVなら
ゲーム性を改良したLoV1、2のシステムで新しいLoVを出して
ドラクエとかの自社コラボで固めて高校生以上向きにでも出せばよかった気がする
ただ4がプレイヤーにも店にも不誠実な内容だったのがな それ考えると無理か プレイするような人が此処に殆ど居ないから語りようが無いってのもあるけど
そもそもキッズカードは大体筐体がレンタル方式で導入費が安価だから
コケたところでゲーセン側に大した損失が無いって言うビジネスモデルの違いもある
ロクな使い道も無いのにセンターモニターとかのゴミを押し付けた
ソウルリバースとは話が違う >>44
キッズはレンタル設置でゲーセン側の資金負担が少ないって理由で除外したがる連中がいる
そんな事情ゲーセン側の人間じゃないとしらんし
期待されて大量設置されるもどこでもガラガラで即撤去mだったらコケてるって思うよね 丁寧な解説どうもありがとう
内容が子供向けならok、と言う訳でなくあの小さな筐体だからと言う話なのな
ソルリバはどう足掻いても許されないみたいで安心?した >>41>>42
まあ実際新作がキッズ向けかも微妙なところだろう
>>44
置いてある場所が違うからインパクトが薄れるのはある
それを補うだけの要素があればちゃんと話題になるよ キッズで思い出したが、サ終のガオーレに代わって
導入されたポケモンの新しいやつどうよ? あちこちでけもフレ3撤去っぽいっすけど
サ終も近いかこれ? けもフレはそもそも本家がやらかしてるから
コンテンツとして普通に寿命って感じ メインターゲットが大友のキャラ萌えだって需要考えずに
キッズ筐体にしてフレンズが殴り合うゲームにしたのはセンスなさ過ぎでしょ あとプリチャンもアケ撤退ぽいっすね
なんでも次回作がアプリだそうで >>41
それ言うたら前のやつは制作マーベラスやぞ マベもビデオの方はキッズばっかだろ何が言いたいのかわからん >>57
アケの売りはカード代込みのプレイ料金払って現物カードを入手する所だけどそう言うニーズがなくなってるのな
セガのヤル気なさももあるんだろうけど いっぺんやらなくなるとゲーセンにわざわざカード持っていくのアホらしさしかないからな
ブームが過ぎちゃった今はもうきつい >>61
現物カードなんてコンテンツ力頼みで、けもふれは公式が自爆したしセガがいくら頑張ってもきついでしょ
そりゃやる気出しても割に合わないか出しても成果が出ないと思われ けもフレのアケはセガの中ではムシキングみたいに子供がハマる
とか算段してたのかな
ガキがケモナー萌えに目覚めるには早すぎるゾ ゲームのプリチャン純粋につまんねーのよ
だから去年アケのプリパラが復活したとき嬉しかったわ
特にプリパラであったサイリウムチェンジはめちゃくちゃ素晴らしい
サイリウムチェンジは実質後半の衣装でパターンも多く衣装に関しては二重に楽しめる
単純に見てても楽しい
サイリウムチェンジにもそりゃー気合いも入る
メイキングドラマも圧倒的によかったし
プリチャンはプリパラにあった要素全部抜いたからね
プリリズにあったシステムとプリパラは別な個々に独自性があって、プリリズはジャンプによるスピード感溢れるゲーム性であっちはあっちで根強い人気あった
プリチャンもアニメは一年目面白くはあったがプリリズ、プリパラに比べて非常に半端で微妙だった
二年目突入からカオス感が増したからアニメは今は面白いけど
やはりプリチャンは根底のただ今流行りのYouTuber的要素を土台にしただけでゲームやストーリーの独自性が弱い
アニメやゲームで主軸にあるテーマがふわふわ稀薄でこれといった目標もない
んでもって今までアニメゲームにあったライブでの演出を削り、複数人一同がコーデ揃いやフィニッシュお揃いも無し
といってプリチャン独自の要素も追加ある訳じゃない
ライブ演出減ったから逆にゲーム内容もプレイ時間も減る
そりゃーみんなやる気なくすよ プリパラに大人のおっさんが座ってるの見掛けるがこういうガチ勢なのかw いい意味でキッズ系が話題に上がらない一例だと思う
多分このスレでやってる人が多くないのとコンテンツ毎に専門性が高くて比較しづらいから話題にしづらい
ビデオだと色々触るパターンはあるけど、キッズだとあるんかね てかゲーム筐体自体(出来高)リースで良いだろ
販売形態をとってるから昨今のクソゲーがまかりとおる >>72
ソウルリバースも何だかんだ殆どのスレ民は一回くらいは触ってそうだしな
だからこそ、そもそものゲーム性への不満意見も出てた部分はあるだろうし
キッズカードはラウンドワンとかにはほぼ入らないから
そもそも触ろうと思う事自体が殆ど無さそう
態々モーリーとかにまで行って触るかと言われるとね 糞ゲー出して俺の行くゲーセンに負担かけるんじゃねえ!がエネルギーで動いてるからね。 グーニャファイターがチュートリアル無くて意味分からん上に
爽快感0のクソゲーだった >>62
そしてWACCAでプリティーシリーズコラボと。
maimaiも今日新システム関連の重大なバグ(特定条件下で解禁する曲がnullして解禁できてしまう)が発覚したっぽいし、
セガのデバッグ能力が低下している証かもな… >>75
すまん俺1回もプレイしてない、チュートリアルさえも
いや、やろうとは思ったんだ元Dプレイヤーとして渋いキャラグラはむしろウェルカムだったし
ただ、どんなゲームなのか筐体付属の解説冊子を見てみたらいきなり
筐体に卵焼きを置いたらいけますぇーん!
…だよ。馬鹿にしてんのかと
就活生が自己紹介代わりに寒いショートコントを披露したのを目の当たりにした面接官の気分を味わえたよ
当然の事だがプレイする気は霧散して欠片も残らんかった
後で「いや、ファミ通のやる事だから?」とかよく分からん擁護らしきものを聞いたが、知らんわそんな事
商業誌の紹介記事でやる分にゃいくらでも、と思うが筐体備え付けの唯一の解説書でそんなおふざけやるな
ただでさえ覚える事が大量にあるゲームってなら、なおさらだ
あの冊子はただでさえ少ない客をさらにふるいにかけるのに一役買ったんじゃないかなと個人的には思うんだが そんな長文書く意味は無いぞ
やってないの一言でいい >>78
タイトル忘れたけど、もう一作APM3に出てなかったっけ
デモムービーでもゲーム性すら伝わらない物だったけど
触らせる気あるんだろうか? 俺はチュートリアルだけやったけど、回りはチュートリアル触った人から皆無だったわ
それくらい異彩を放つゲームだった >>78
あのぐにゃぐにゃキャラなら格ゲーよりもサバイバルアスレチックレースにした方が面白いんじゃなかろうか やっと今からしくじり先生の瀬賀コケ回が始まるよ
一月遅れかよ 絆四代撤去してまで導入した星パラ二台とふっちすた4台中二台撤去されてたワロタ 久しぶりにamnetで閉店確認してみたら意外と潰れてないのな。小規模店舗は既に焼かれて体力に余裕のある店舗しか残ってない感じ。 >>20
40代無職のボンバーガール大好きゲーセンエアプのガラケージジイが自分の恥ずかしい書き込み晒されて大暴れしてんな
みんなにNGされまくったから発狂とかキモすぎなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
297 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 04:04:44.72 ID:9y+lV9PGK
>>293>>295
糞ゴミよりもマシ
終了
何で画像や証拠が無いんですかね?
まあ糞ゴミだから仕方がない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
704 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 11:33:57.64 ID:9y+lV9PGK
>>702
それは「ボンバーガールじゃなくていいじゃん」になってしまう
パズルといえばぱにボンがあるけどさ
歴代で大コケしたACゲーム総合88
941 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 12:54:48.90 ID:9y+lV9PGK
椅子に座ってふんぞり返りながら指示を飛ばしてます
会社に嫌気が差してとか、追い出されて別会社立ち上げたなんて話は珍しくないからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
711 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 13:12:07.14 ID:9y+lV9PGK
紙媒体がもう苦しいからね。アルカディア読んでたなぁ
必要な時に必要な情報を小出しに出来るTwitterなんかは利に叶ってるんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
318 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 13:55:58.22 ID:9y+lV9PGK
何回か言われてるけど、トナメだけだったらここまで続いてないからなぁ
>>314
デカい分母があったからこそ、右肩下がりでも何とか続けてこられた感はある
コロナ禍でかなり追い詰められてるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86 >>20
この日は本当に発狂がひでーな、親にいい加減就職しろと言われたか子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
740 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 17:41:50.21 ID:9y+lV9PGK
アサギイベントで波動剣掲げた一瞬に同僚が映ってるの細かい平日とはいえ、この時間帯で混合マッチが度々起こるとは…ステージもそうだけど、やっぱりラグなんやろうなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
327 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 18:06:51.57 ID:9y+lV9PGK
時々地元愛がどうのとか言ってる奴がいるけど、宗教家ですか
それとも布マスクくんの別ネタ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
335 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 18:49:55.55 ID:9y+lV9PGK
別キャラ?
おかしいのは二人以上も要らないんですがね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
747 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 21:48:58.07 ID:9y+lV9PGK
>>742
防衛専はひたすら辛いからなぁ
RTAになりがちでワンミスが命取りだから、攻めも気楽ではないし
あと、やっぱりラグ。良い具合に連勝を重ねてたけど、夕方前に切り上げちゃったわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
758 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 23:18:11.37 ID:9y+lV9PGK
>>751
うん、だから攻めも気楽じゃないのよねと
ラッシュ管理で優勢になってても、2落ちしたらあっさり逆転することもあるし
防衛が強いとかなり有利なのは分かる
攻めマップといっても、ガッチリ防衛ならゲージ差5割以上を突き放して勝てるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
367 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 23:25:25.40 ID:9y+lV9PGK
>>363
アレは本当に酷かった
散々「リコアリやってね!」と勧めたのに不評で、結局期間限定イベントで復活したという
今ではリコアリは投げっぱなしだしな コロナの影響なら年末にかけてバンバン閉店になりそう
ソルリバという病原菌でさっさとギブアップも多いけど 意外と低コス運営の小規模店のがダメージ少なそう
小さいとこなら助成金も貰えるしね 書いてあることが真実であってもその呼称を使うことで信用度が一気に下がる ほんとな
三国志アンチにとっても邪魔な存在だわウンコクシくん いや、それ同レベルの人間しか使わないよ
普段から汚い思考なんだろうな MJがまだ新バージョンのロケテストするそうだけどOSはXPのままじゃなかったっけ?
DIVAみたいに更新されてたのだろうか
https://info-mj.sega.jp/?p=1689 ゲームに病原菌とか言ってるのって過去スレで糞ゲーはオウムとかサリンって言ってた奴と同じかな? >>101
MFC旧筐体もずっとXPだが毎年そのまま新バージョンになってるしOSは問題ないんだろう 問題ないって話もどこかで出てたと思うが、最近の銀行回りの不正被害見てるとあんま安心しちゃいけない気もする 気になるなら本スレいけよ
大コケじゃないからスレチ >>106
店舗のゲーム筐体しか繋いでない回線でどんな不正するんだよ VPNだから実質的には専用回線みたいな物だし
セキュリティ的には直ちに問題は無いね
普通のPCと同じようにネットに接続してるなら大企業のゲームだし、とっくに狙われてそう >>106
せいぜいゲーム内アイテムが増えるくらいだろ ゲームをプレイ出来ないのにメダルは回収されたスタホとか? >>111
そういう言い方は……そう言われてみるとなかなかやるなスタホ! 星翼、次の大型バージョンアップで2on2モード追加でプレイ料金100円か
過疎ってる8on8の本戦マッチングが更にバラけそうだな
たぶんこちらの方にシフトしてサ終への消化試合をして行きそう
https://twitter.com/StarwingParadox/status/1308714134452621312
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2on2が面白いならそれもアリだけど、まああんまり期待は出来ないかねぇ
出たら1年ちょっとぶりに触ってはみるか 昨日見にいったらゲーセンから撤去されてたわ、星パラ
こいつのせいで絆が撤去された恨み忘れてないからな 100円なら、バーチャロンフォースのプレイヤーが流れて…くるか? パラドの問題点は画面の情報量多すぎて今なにやってんのかワケワカランだから
シンプル化するのはまぁいいが
空中戦はやっぱ単調なんで地上戦ししないとな 画像見る限りポートも無さそうだし純粋な戦闘なのかな
単にやること減ったバージョンみたいになると支持されにくいと思うが、どうなるかね 星翼2on2、ゲームルールやマップも元と同じなんだろうかね
そこまで参加人数が減るとマップサイズは広過ぎるし、陣取りルールのままだと更に厳しくなると思うけど >>118
ゲームは出来る事制限した方か面白くなる事はままある
星翼は数多い敵味方にそこら中にNPCいるし
空中戦だから365度の敵味方を識別しつつ
マップでポート確認してゲージとタイムを参考にコア突するか判断
さらに途中から大型機体も乱入
とかやる事多すぎて一般人が付いていけない >>122
それを残ってる連中がそれを望むか、離れた連中がそれで戻るか、どっちも厳しい賭けだと思うがへ
出来ることを適度に制限する事は大事だが、後から制限しようとすると大抵失敗する
魅力を損なわずゲームを簡単にするっていうのは、とてもとても難しい難行 ただ単に二対二のロボット対戦ゲームやりたいなら
1クレ100円で遊べるガンダムで良いって感じになるし
差別化出来るのかね 2対2なら可動筐体ウリのダッシュすら使えなくなるな
あと普通の筐体にして一回100円にしろ、が現実になった まあもう2年超え確定してるんで大コケ入りも難しいんだけどね
今のご時世で2年超えるだけでも凄い 俺はメタルギアの方が酷いと思うが、どうしてそう思ったの? というかまだ200円維持してたんだな
今じゃ稼働半年で無料になるゲームも珍しくないのによく頑張った 一年半更新放棄って2年終了よりマシってくらいじゃね? ん?新モード実装アプデのため更新一ヶ月休んだだけで
今後アプデを放棄する訳じじゃなかろう >>126
でもあのデカ筐体を売っておいて2年で終了となるとさすがにヒンシュクものだろうけどね
ここら辺で来るハズのコンバートの提案もなしだからスクエニはアケから撤退の姿勢なんだろうな >>134
それはそもそも更新してるから放棄じゃないじゃん
メタルギアの方じゃないの
>>135
星翼死亡宣告食らってないからコンバートこないの普通じゃね?
来るにしてももっと後だろ スクエニは元のスクウェアとエニックスに別れて戻って、大人しくコンシュマーゲームだけ作ってりゃいいんだよ
つっても最早スクエニは独自でまともなソフト開発は無理だろうけど
スクエニだけじゃなく何処のメーカーも危機感全くないから駄目だろうけど バーチャロンのオラタン→フォースって、続編でやれる事を制限した例だと思うけどどう?
制限したというか自機の性能ガタ落ちとゲームスピード低下って感じだけど >>139
チャロンは毎回別ゲーだから続編といっても中身はまるで違う
それらの調整は2on2に合わせただけ
それよりカードの回数やらレア機体のレアっぷりとか今じゃやれない事だらけだなw >>139
フォースは続編としては失敗だったと思うよ
シリーズはあそこで途切れたしオラタンの方が生き延びてるやん
>>142
ポートの高度制限は初期から結構しっかり制限かかってたけどな というかフォースは後々に愛好家が結構いたという事を聞いて驚いたよ
地元回りはフォースになって一気に過疎ってて、ずっと大コケ作品だと思ってたもん そんな逆張りガイジかゲテモノ食いがいたからってなにも評価は変わらん
ソルリバにすらあれはスルメゲーってスルメに失礼すぎる事言う奴はいたしな いや、コケゲーだと思ってた俺の方が見識不足だったみたいよ
参考までにカタログwikiをどうぞ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/484.html
ただ、好意的に解釈してもガンダムの影で消えていったゲームってイメージになるとは思うけどね…… 評判の悪いゲームを好きな奴はガイジとか、そいつの民度がわかるよな どの道大コケとは程遠いんだが、何を意図して書き込んだんだろうな
霊帝あたりと絡めたかったのか? チャロン系は信者向けと言うイメージ
流行る所はものすごく流行ってる
ウチの元ホームでのフォースは長期に渡る満席を維持し続ける程の人気だったよ
ネットで不人気だの大コケって言われてたのが信じられない位 フォースの設置店は客付き凄かったね
今でも置いてる店には客集まって対戦してるしオラタン並みに息も長い
基板が希少かつ壊れやすいせいで4台リンクとターミナルセットで動かせないと意味ないから
基板1枚だけの故障でやむなく全撤去した店も多い
セガ的には筐体が売れなかったからコケ扱いになってるかもだけど
プレイヤーからは名作扱いされてるやつ フォースは確か筐体価格が強気過ぎて導入少なかったんだよな まあオラタンが流行ってたところでは受け入れられなかったみたいな背景はあるんだろうな
あの時こっちはバーチャロン勢の3割が消えて残りはガンダムに移住になってたわ
>>148
スレチ気味なのは申し訳ないが星翼の流れなので遡ってくれ それこそ@wikiにパラドクスはコケたって書いてあるぞ?
フォースのコケ具合を@wikiで参照するならパラドクスも読んでくれ コケゲーの話をしないで何の話してんの?
そもそもフォースをコケゲー扱いしてる時点で、もはや説得力は無いぞ なんで頑なに読み返さないの君
誰がフォースをコケゲー扱いしたんだよ >というかフォースは後々に愛好家が結構いたという事を聞いて驚いたよ
>地元回りはフォースになって一気に過疎ってて、ずっと大コケ作品だと思ってたもん
ID見返してるが、何か言い訳あったらどうぞ >>157
当時大コケたと思ってたから後に驚いたって書いてるじゃねーかほんとに読んだの? フォースが出回った頃は大コケと思ってたんだろ?
その程度の認識じゃ今出回ってるゲームの評価は無理だろ 新興宗教同士の信者勧誘ガチバトル会場はここですか? >>160
星翼とフォースが比べられてると勘違いするような残念な脳みその奴に言われたかない
俺に噛みついてないでちゃんと読み返せ >スレチ気味なのは申し訳ないが星翼の流れなので遡ってくれ
フォースの話からパラドクス引っ張ってんのに大丈夫か? 星翼の流れって何よ?
具体的に説明してくれるか?
それが納得できりゃ俺の勘違いだわ
つーか、>>146を書くまでフォースの認識不足だったって自分で書いてるよね? >>164
>>118から読み直せアホ
フォースの名前出したのも俺じゃない 自分から名前を出したかどうかじゃ無く、フォースを引き合いに使ってるよね?
あと、具体的って言葉わかるか? >>166
フォースが出て来たのは星翼の話題の流れだけどフォースと比較してるわけじゃねーんだよアホどう読んだらそうなんだよ
わざわざ具体的にレス番指定してあげたろ?そこから読んでほんとに分からないわけ? 星翼は当初の予定では今頃アニメでも流して客付きが落ち着いてきた頃への燃料投下でもやる想定だったんだろうな
既知ではないオリジナルIPだからこそ何か主軸となるようなコミックとかアニメ展開してないとせっかく作ったキャラやロボもゲーム内表示物止まりなんだわな
セガのオリジナルIP展開の下手さにも言える事だけど いいか、ツリーだけを追うんじゃなくて全部レス読めよ、全部だぞ
そうじゃないと君は間違う 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄
ご~ヽ
らり⌒\
/ ノ ゙\
|ノY⌒_)
\^)>_) ξ >>122の空中戦だから365度も笑わせてもらった
基本的にこのスレはコケゲーをけなす下品なスレなんで、書くだけで同一レベルの民度だと思ってくれ
ウンコクシ君とみんな仲間よ >>139が拾って話を広げただけで、空中戦してるのはお前一人だハゲェ
楽しい一時をありがとうな! ttps://twitter.com/Nightwheel_C/status/1308694766884773889
セガ、中国版maimaiでらっくすでやらかし(後日追加の楽曲を間違って配信してしまう)をしたっぽい。
セガのデバッグ能力低下どころの騒ぎではないように見える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>172
アホ、ボケ発言ってのが空中戦だとわからないまま生涯を迎えそうだなお前は >>174
最近セガは不具合やらかし多すぎるな
人材がいないのか、あるいは制作も全部安い外注に投げてるんかな TGSオンラインでドラクエ新作アーケード見たけど
LoVを簡単にした感じだったな〜 星翼のインカムやドラクエのデザインを見るとLoVを潰した意味とは?と考える >>169
ゲームは成功したのにアニメは大爆死した前回見るとプラス要素になる気がしない 個人的にはLoVにドラクエ出して欲しかったけど
こんな形で実現するとは思わなかった そもそもフォースでチャロンが死んだのは人気の有無じゃなくて亙の言動のせいだし
そこらへん突き詰めるとチャロンの企画を「ロボ物は失敗するとわからせる為に敢えて通して」おいて
「いざやらせてみたら大成功でメンツ潰されて顔に泥塗られてガチのブチ切れ」して
「くっそムカついたので超党派で徹底的にチームへの嫌がらせをする」某バカ野郎が一番悪いっていう面もあって
亙も亙でゲームバランス調整した後は新作同等とかいう詭弁で2度もオラタンの大規模増台やらかしたり(しかも全部売れた)
開発行動そのものを禁止されたので隠し持ってた開発機材でチームメンバーの休憩時間をズラして組み合わせて作業してMSと秘密裡に組んでXBLAに移植したり
セガのよりどころの原作版権を大量に抱えてる角川を利用して新作作って挑発してついでに三部作移植版も紛れ込ませて追加で挑発したりとか
あいつらプレイヤーに恨みでもあるんだろうか煽り煽られ続ければそりゃ拗れるし損をするのはファンだけになると思うんだが セガに対してスクエニ上層部はロボゲーに寛大だよな
アケでジャイロゼッター、FHAと立て続けの失敗があっても
このご時世で無謀とも言える大型体感筐体のパラドクスが通るんだからね
さすがにこれ以降はロボゲーは出ないだろうけど >>182
気違いが早口でまくし立ててるようにしか見えんw 何でチャロンでここまで盛り上がれるんだ…
エクバがある中で「2on2を実装します!」というのはなかなか失笑モノな気がする もうなりふり構っていられないんだろうな
スタッフへの脅迫やコロナで人飛びましたオフ会できませんでした書いてるけど
それらを抜きにしたら人いるのかって問われたらそうじゃないものな
スクエニの中学生以上向けの最後の新作アケゲーだろうし終わるところを見送るくらいしかできん 星翼ってあの筐体が一番目を引くけど、肝心のロボがそこまで格好いいと思えないわ…
キャラもぱっと見じゃあまり印象に残らないし >>124
テーマ同じっぽくても、普通のレバーボタンゲーの他に特殊操作系のタイトルは過去にもあったかも?
>>139
たしかにダッシュ距離は短くなった。
性能はどうかな?
初作は当てゲー(いかに攻撃を当てるか)、OTは避けゲー(結構当たるから、いかに避けるか)
だったみたいで、4はダッシュ中の手動旋回も当てる為に重要だったから、初作に戻したとも言える。
>>143
OTが生き延びてるのは、>>150も書いてるけど4は4台+ターミナルで動かす必要があるのと、
カード供給も必要だから、OTの方が店も運用し易いかも?
プレイヤー側も置いてるの知らないとカード持ってきてないだろうし、やりたいのはヤマヤマだけど
カード無いとやれないみたいな。OTはカード無くて、ぱっとやれる。
自分は星翼100円ならやっても良いかな?
サ終で残らないだろうから、がっつりはやらないけど。
絆プレイヤーは囲いが必要らしいけど、以前の体感ゲームプレイヤーだから無くても無問題。 まあ星翼は何にせよ詳細待ちだよ
厳しいとは思うけど、逆転ホームランが無いとは限らん
何故かオラタン→フォースの流れと対比する論調になってっけど、一応人数増やすか減らすかは逆だしまあ一緒には出来ないでしょ >>189
ツインレバー対戦といえば
サイバースレッド&サイバーコマンド「あの」
まあバーチャロンはあの2作の地味さを改良し、取っつきやすくした感じではあるわな
人形ロボットだから動作は素早く、
「敵を見失ったらジャンプしろ!」で自動的に正面に捉えるから背後から一方的にボコることもできない
壁越しに爆弾を投げ込んだり、ジャンプで障害物を乗り越えたり、空中から攻撃できたりするのは大きかった ツインレバーの戦車4人対戦みたいなのを思い出した
あの頃は思いつきで製品化したようないろんなゲームが世に出てきてて楽しかったなぁ >>191
空中戦だとそういう障害物使った位置取りの面白みが皆無になるからな
ただの大味な撃ち合いになってつまらないんだ というか、星翼の体感筐体な部分だけがピックアップされるなら戦車ゲーと大きくは違わないってオチになる可能性は高い
要はどっちもTPSだし
星翼は地形の概念はちゃんとあるよ?
言うほど空中戦でもない、地上にいる旨味あるからな ゲームが面白いなら地上とかレバーとか関係ないよ
って、ソルリバさんが訴えてる 理屈で言えばソルリバがコケる要素はnいハズなんだよな
企画プレゼン段階では誰でもそう思えるのだろう 霊帝から見たら星翼なんて赤子ですら無いからなぁ
さっさとアプデ終了してから出直してこいって言われる 星翼がコケかどうかって話じゃなくね
星翼の2vs2がコケるかどうかでしょ スレチ自治厨は最終的にソルリバの話しかできなくなるからやめとけ 板内に該当するスレがあるのにここで話したがる
コレガワカラナイ ここはアケ板でもトップクラスの勢いだし
いつも人多くて盛り上がってるからしょうがないな 星翼本スレ行けって言ってる?
やってないゲームの本スレなんて行くわけないやんけ 1ゲームモードがこけるかどうかなんて尚更ここの話じゃねーんだよ本スレでやってろ チー牛の民は話題逸らしに必死なんだ
ともすればすぐにセガスレになるからな 多人数チームマッチのゲームが、結局は2オン2のモードを入れて
別の人気ゲームのやり方を取り入れたのは
プレイ料金も含めて今後どうなってくのかはすごく興味がある FOOTISTAついに三回カード7枚タダ
そうとう焦ってるんだな 星翼って筐体価格どんなものなの?続いてるからコケじゃない!と言ってもあの客付き、スペース、購入価格加味すると中々いい線いってそうだけど。 >>210
コケじゃないとは誰も言ってないって何回やったかな、大コケじゃないだよ
大コケ達の二年終了が常になりつつある中二年超えるのはだいぶ弱いよ
しかも逆に言うなら君が上げた要素加味してなお二年超えれるってなら大コケ達と一線を画す位には稼いでる可能性高いって事だしな
じゃなきゃ先人達と同じくさっさと死んでるだろう FOOTISTAは重課金で劣化システムにしたからね
そりゃ誰もやらん
目先の金だけをもっと絞ろうとして作った結果が、付いてたプレイヤーのほとんどが辞めていくって馬鹿過ぎる パラドクスは次100円なるけどまだ200円維持してて、一切無料にしてないのは評価高いかもしれない
ラブホみたいに光るスタジアムはカードタダで配ってる場合じゃないゾ つか元々更新前だって長年の稼働で一部のファンしかやってなかったわけだし、いくら更新の必要があるからって元が取れる見込みあったんかね FOOTISTAは11月前半がバージョン最後のガチャ追加だから
月末には終了告知出そう メタルギアは6年オンライン稼働してるからな?
そこをよく考えて書いてくれよ? FOOTISTA終了してもコンバートどうするかっていう
ウンコクシにしてもしょーがねーし セガ本当に次はVF復活させる気なのか
新作全部コケてるからって今更さぁ 他社でもいえることだけど特にセガはアプデによる動作確認すらまともにしていない様子だし
オフラインゲームを出したほうが本気になるんじゃないの
WLWのバグもボダのデネボラ出撃大破から進歩していない VFは不可視化の人がバランス取るのかどうか興味深い 地元のゲーセンけもフレ3撤去してクロブレ入れねえかなあ おいおい、超少子高齢化社会なのにバーチャファイターとか気でも狂ったかw
反射神経衰えた人間ばかりなのに今更格ゲーとかあり得ねーわ 今のセガにバーチャファイターなんて作れるんだろうかね
まあ外注丸投げなんだろうけど SEGAの最後にふさわしいタイトルじゃないの
でも最初はACじゃなくてPS5で展開しそう ただのカード販売機だったのにゲームが面白いから売れてたとか勘違いしちゃいましたかね ガワだけ最新にして中身はある意味いつも通りのQMAと比べると客付きが全然違う
なんでFOOTISTAはそれが出来なかったのか、そもそも新しくせず終わらすべきだったのか >>230
スポーツは版権料かかるからメーカー側も固定費かかるだろうし
QMAは旧筐体も使えるけど、WCCFは全とっかえだしでメーカーロケ共に現状維持じゃ見合わないだろうから新しい風を入れる為に変革自体は仕方ないんじゃないかね
あるいはそれこそもう終わらせてしまうべきだったか
なんか三国志の鶏肋みたいな感じのゲームだと思うわ、丸々捨てるには惜しいけどかといって味わう(儲ける)には大変ってポジション バーチャの話爆笑した
君たちの作った格ゲーの歴史見直せ コロナ禍の中筐体やカードをベタベタ触るゲームなんか勝算無いやろ 結局ゲーセンでクラスターってどっか一箇所くはいは出たのかな?
もし出てないなら的外れな心配じゃねーかな プレイ後に手洗いしないマヌケならゲーセン以外でも感染するだろ >>230
なんか突然発表されたし、元々はOSのEOSLに伴う筐体移行するだけで他は何時ものバージョンアップだったのが、突然上から新作っぽくリメイク&重課金ゲーへのへの変更指令出されて急遽ああ作ったんじゃないかと。
完全新作ならあのラグビーサッカーなアホAIエンジンの刷新をまず考えるよ。
カルチョビットやパワサカの方がよっぽどサッカーしてるあのAIじゃ新規取り込めないもの。 >>217
何年稼働してもコケはコケだよなあ
やはり2年持てばセーフとはならんわ そもそもゲーセン側が高い金出して買い取ったモノを2年は持っただので勝手に産廃物にさせられる自体あり得ない話しなんだわな
サ終で産廃にされるんならレンタルにしろよと >>236-237
解除直後の夜の店やカラオケ、最近では学校や浴場などでクラスター発生の話が出てたけど、
あれだけしつこく言われてたパチンコやゲーセンでの発生の話はまるで聞かない
結局、3密回避や感染対策に関してはパチンコやゲーセンの方がちゃんとしていたというオチだな
自粛警察や嫌みたらしく話題にしてたマスコミはどう思ってるんだかな ところでメタルギアさん一年半で更新終了はマジなん? >>241
対策の成果も無くはないだろうけど、それよりゲーセンやパチンコのは特に感染しやすい施設では無かったって事だと思うわ
不特定多数の人がベタベタ触った〜って、そんなんゲーセンじゃなくてもみんな一緒だしな
>>242
とりあえずwikI見てる限りでは一年半で公式連動サイトが無くなってる パチの事情は知らないけど、ゲーセンに関しては台の掃除や消毒が徹底されたのが大きいと思う >>239
「もうこれ以上運営を続けれないレベルのコケ」って意味では短期終了はコケ要素で重要だ
ゲーセン側も筐体の廃棄に無駄に金を使わされる >>236
ニュースとか見ない人?
もしくは与えられた情報以上の考え持たない人か?
的外れか否かなんて今決める事じゃないぞ、完全収束してからの話だ。 >>246
心配の内容として的外れだってだけだ
コロナそのものの話してるわけじゃないんだから 保健所に訪ねた場所として報告しなかったら経路不明になるんじゃない?
家庭や職場で、ほれ見たことか!って言われそうな場所は敢えて言わないって人は多そうだけれども。 そういうケースもあるだろうけど、夜の繁華街やらで普通に出てるんだからそれで説明完了とはならんでしょ、COCOAもあるしな パチ屋のほうが清掃管理徹底して行きとどいてるよ
元から頻繁に台拭きも見る
各台ごとに仕切りも元からあるところが多数
自分が打つ為に集中するから会話なんてまずしないし
空調も高いのとプラズマクラスターとかめちゃくちゃ置いてるね
昼間は換気半端ないし
コロナ前から空調空気の循環すごかったけどコロナ流行ってから1時間に開放して5、6回は行うようになってるし 今のアップライト筐体は正面にモニターがあるから
対戦相手のしぶきは飛んでこないだろうが
テーブル筐体の時代だったら画面の上にアクリルの衝立が置かれていたのだろうかw >>243
不特定多数の人が触る、なんてそんなのエスカレーターのベルトとかエレベーターのボタンだって同じだし
最近はICカードで済ませられる事が多いとは言え駅の券売機や列車の吊革なんかにも言えることだしな… 声を出すのがヤバイらしいから、どこも動物園ゲームの見張りが厳しくなってるな >>253
マスクありとはいえクソみたいな大声で会話する動物がいるから困るわ
雑音で音が届きにくいのに1台空けたとこまで聞き取れる声とかどんな大声で会話してんだよって思う まあコンパネやカードをべたべた触るくらいは何も問題ないって事だよ
その前後で何をするかはともかくね
>>252
まず何より現金が汚いからな、単に清潔度合いで語っちゃうとおかしな事になる 民度とかのイメージで決めつけられてたんじゃなかろか 今月はジョジョに千円使っただけだわ……。
他に用事がなければ営業時間内に外出しねえもん。
自粛ムードが消えるのはいつなんだろうね。 >>241
自粛警察に関しては正直ただその場の気分で暴れたかっただけで警察と言うよりは単なる暴徒みたいな物だし
本人達はどう思う以前に言ったことすら都合良く忘れてるってパターンの方が多そうな気がする >>256
なんかってーとオタクやオタク趣味をマイナスイメージに持っていきたがる連中と一緒だわな
気を付けるのは当たり前だけど、「コロナウイルス! ヤバいですよ! ヤバいヤバい!」
と必要以上に煽った各マスメディアは本当に糞だと思ってるわ footista筐体のコンバートでバーチャファイターだな! VF5SDからかれこれ約10年経つけど今のセガにまだノウハウがあったりまともに作れたりするのだろうか
HODSDすらまだHODが作れたのかと奇跡のバランスに感じさせるぐらいなのに けもフレ3はあんなに撤去されたのにまだサービス続ける気か? フッティ筐体は他に使いまわしムリだよなぁ
本気でビルダーさん並に客いないし
同じ2年サ終で筐体も廃棄かな
高級プリンタ積んでるのにもったいない >>262
音ゲーのアップデートすら満足に出来てないような有様だし
細かいバランス調整が難しい格ゲーなんて作らせたら酷いことになりそう
と言うか、10年も放置した物を今更掘り起こしてもファンの心なんて戻ってこないだろうに
>>263
まあ、早期サービス終了で事実上の強制撤去、産廃増やすのよりはナンボかマシじゃね
2年以内でホイホイサービス終了してる方が本来はおかしいわけで… 今のセガは昔のセガじゃないどころか、どこの大手も
人材が1周しちゃったんだなって認めざるをえない状況やね バーチャはセガお得意の「業界初!」で8Kモニター辺りで出してきそう まあでもバーチャは相当先の話なんじゃないの、わからんけど >>264
破棄だけでもかなり金かかるしね
筐体代と破棄代ペイできた店舗いくらあるか気になる フッティが2年サ終ならメタルギアをのけて新四天王昇格だな
殆どのセガ店舗に設置台数も桁違いに強い wccfの入れ替えでコケるとか災害でしかないからな。 バーチャeスポーツはセガがそんな予算出すと思えんし、VF2か4の移植かな
アケはダダ余ってるソルリバ筐体使ってとかやりそう
ぷよぷよeスポーツのオフライン版みたいにネット対戦も無いヤツだろうな バーチャアケはCSで出来上がっているものをそのままAPM3に持ってくる形になるんだろうかね
あの筐体が格ゲーにとって最適環境なのか疑問はあるけど ソルリバ筐体は呪われてるし、一度お焚き上げした方がいい 格ゲーやるには背が高過ぎる
画面近くてデカすぎて見渡しにくい
タッチパネルもでかくて角度付いてるから押し辛い
アナログデバイス取っ払ったからFPSも無理
呪われてるというか設計時点で駄目すぎるよねあの筐体 流石にバーチャは昔のverそのまま出されてもオーヤンばっかで新規が心折れると思う
大々的な発表だったし新作でしょ 2をリメイクすればそれでいいと思う
床の傾きとか求めてないんですわ
あとはまぁキャラアバターを鉄拳ぐらい凝った作りにすることやね
格ゲーはキャラゲーなの
そのスタート地点を間違えなければそこそこはいけるよ まあ筐体のせいにできる中身が入ったことがないんでやっぱ呪いっすね バーチャ新作じゃないなら悪くない話だがそれでセガがやる事かは微妙ね
新作だと……やばいね 過去の名作格ゲーをグラフィックだけ向上させたリメイクってウルトラスト2だけかな?
今のセガならバーチャ2のリメイクの方が完全新作より出来が良さそうか >>281
ウル2はグラフィックだけじゃなくて投げ周りのシステムも変わってるよ。 SEGAから今月一杯で旧タイプのメダルタイプのスタホがもう筐体ガタ来てるから撤去入れ替えしろやだってよ
終わったなほんと
メダル使えない金オンリー、アイミー使用強制タイプとか客減るわ
ジジババの需要かなりあったのに馬鹿だねー
スタホやる客がスタホ以外にもメダル使ってたのに自ら首絞める指示出すSEGA運営 バグまみれでガラガラのスタホ4がやばいからか
あれはムリだってなぁ 年寄りがアイミーのSEGAID作成発行登録とかまず無理だろ
スタホの為にメダルをバンバン買う人普通に居たのになにしてんだよほんと >>285
それどの辺の情報?
ちょっとツイ探してみても見つけられなかったぜ どの道3の事情であってどうでもよくね?
4にマイナス方向で影響あるか? >>289
なるほどね?
>>290
逆に検閲しなきゃいけないような話題には思えんが
筐体の劣化を理由に撤去要請とか意味が分からんし(筐体状態は店舗毎が判断すればいいだろうに)、スタホ4の為の苦肉の策と邪推されるのは残当 >>291
ゆうて3だってもうそろそろ九年選手だぜ
メインモニターのサポートは既に終了してるみたいだし4も出した以上もう3のサポートはたいしてできんだろうから交代しろってのはおかしくないと思う
つかそもそも強制的に終了させて交代しろとかそういう性質のものなのか?
そこらへんもわからんと邪推する事でもない
もっとしっかりした情報が出ないとな つか2021年2月で修理サポート終了じゃん
もう修理はできなくなるから交代してねって話なんじゃないの?
既に終わってるボダやcojも同時に修理サポート終わりだしリンクエッジ世代の終焉なんだろうな >>209
この前の1日1プレイ無料は新規客は最初の4プレイは有料だった(なので1回で止めた)けど、
今回は無料か。あと2回やるかな。
この前のカードとシリーズ変わってるだろうけど。
>>213
店の多売薄利転換によるディスカウント営業ではなく、公式値下げなのが興味深い。
>>223
バーチャフォーミュラ? >>231
費用かかるのが嫌ならWCCFあんなに引っ張らないと思うけど。
>>238
OS問題は筐体ごとでなく基板だけ交換でも乗り切れる。
>>251
テーブル筐体の時代は対戦文化黎明期だったから、もう1人用に筐体用意しないで、一緒にやる人は
隣に居るって感じかな。
ゲームは主にSTGやACTの同時プレイもの。 >>292
似たような状況になったセガゲーを一つ知ってるから邪推したくもなるさ
現状では邪推に過ぎないのは知ってる、まあ今後の流れに注目だな
>>293
別に修理サポートを終了したからって撤去要請とかいらないからなぁ >>293
Nuのワンダーもそろそろ天命だわね
1.1の艦これはもう少し生きるだろうけど ワンダーもお船も十二分に働いたが新たなウンコ捻り出して客離れ加速させるんやろなぁ(諦観) ワンダーはソルリバ筐体使った新筐体絶対に出すでしょ
画面でかくて見にくい&ペンも操作し辛い&糞システム追加
の3連即死コンボしていくのが楽しみよね wlwは今年ぐらいで終わると思うぞ
去年末あたりで無理矢理延命してる感が強くなってきたから
もう人も大分減ったし ソルリバ筐体を使い回すにしても、センモニが必要な事はやらないだろうしやっちゃダメでしょ
自腹で処分させといて後からやっぱ必要だから改めて買え!とか、いくらなんでも許されない >>296
サポート切れとかで新しいのかいませんかとかは普通にある話だし
伝聞の伝聞で実際の文章がどんな感じかはわからんからね
九年経ってりゃ耐用年数皆ぶっちぎってるだろうし修理ももうパーツないってなりゃもう限界で修理できないから早く新しいのに交代してねって要請するのはメーカーとしておかしくないと思う >>303
ピンポイントな話で申し訳ないが、古い三国志大戦はパーツ交換とか色々なサポートの終了はサ終よりずっと先に始まってたよ?
別に保障なしでも動かすかどうかはロケが決めればいい事だけに、どういう文章を出してきたのかは確かに気になるところ
セガは終わったゲームはさっさと絶滅して欲しいみたいだからね >>304
ピンポイントすぎる話なんて参考にならんやんけ
しかも3自体もうその三国一歩手前だからな
まだサ終決定じゃないし一年後サ終で三国と似たような感じになるのも不可能じゃない
つかもう業務用xpもサポート終わってんのな
もう何もかもサポートなくなるって感じだし撤去してねってなるのもやむなしじゃないの
4に移したい意図もあるだろうけど状況的には単にもう稼働限界が主だろうね
セガとしては交代を勧めて、それでも稼働させるなら後は自己責任って感じじゃないの >>305
ちなみにその状態から三国志は3〜4年動いてた筈だぞ
後は自己責任、で済むような内容なら285みたいな話にはならんと思うが、まあなんにせよ今ここで詰めようが擁護しようが意味ないんで先の展開を楽しみに待ってようぜ 地元のラウンドワンじゃスタホ3撤去予定だったのが「社内で話し合った結果『撤去を撤回』」になった経緯が有ったから
余程スタホ4がボンクラなんだとしか >>299
新筐体になったら地獄の「資産リセット」も合わさって客飛ばすんだよね
今残ってる人以上の新規客なんてまず来ないってな 新ゲーム作れば無条件でプレイヤー付く教「新ゲーム作れば無条件でプレイヤー付く」 >>309
まあそう言ってるのは新ゲーム嫌いなんだけどねw 資産(メダル)
諭吉以外信じてはならぬ
父母あるいはその先祖の言葉を信じぬ愚か者どもよ >>310
好きになれる新ゲームくれよ
ほんと頼むぜ >>309
既存ゲームを潰してそれをやってた客が新ゲームへすんなり移行するものと決行したらゲーセンがディストピア化
セガしくじりましたなぁ 仮に資産受け継いでも強くてニューゲム状態に新規は入って来れないだろうし完全別ゲーにするしかない 基本スタダが全てだからなアケゲ
�V規なら無条件で客がつく
○新規タイミングじゃないと客が増えるのが難しすぎてチャンスすらない とはいえこのスレ「コナミは新ゲーム出さないからダメ!」みたいなセガ畜居るからな
無駄に出した結果が今のセガ・ゲーセンなのに コナミも新作そこそこ作ってるけど
評判悪いとすぐお蔵入りさせるからな
全部出してたら恐ろしい事になっていた セガの新規ゲームは売り込みタイミング狙いではなくて年度内リリースノルマで決まってるからね
4Q決算報告に合わせてるから去年度は新作がなくても定番ゲームの筐体強制入れ替えに必至だったんだろう
それでもインタラクティブは赤字だったけど >>317
まるでBBQの評判が良かったかのようないいか方やな 良かったんじゃねえの?
現にポップンはスライド付き新筐体やめたとか聞いたが なんだバーベキューって…
>>320
ロケテカード目的で賑わったとしか思えないわ お蔵入りで結局日の目を見ないのと
お蔵入りの判断すら下せずに無理に出して閑古鳥ならお蔵入りの方がゲーセンにとっては万倍マシだからなあ
それにしてもクソゲー売り付けまくって尚赤字って…
サーバー維持費すら出なかったんだろうか まあコナミがお蔵入りしてんのかそれとも出せないだけなのかは分からんけどな
ボンバガすら受注に苦労してるからな 何にしても結果的は悪くないだろ
少なくともセガみたいに負の遺産を営々と築くよりはずっといい
>>320
まじ?
本当ならほんと良かったわ…… >>186
40代無職のボンバーガール大好きガラケー子供部屋ジジイ、またしてもQMAスレで暴れIP晒して恥ずかしい書き込みを晒す間抜けっぷり
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/25(金) 01:54:13.00 ID:W5HGIKikK
極論、ベースに入られて殴られなければ相手を倒せなくてもいいんだよな
個人的にスキルや動きの読みあいを仕掛けてくるより、ほぼノータイムで突っ込んでくる方が嫌
歴代で大コケしたACゲーム総合89
186 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/25(金) 02:04:00.40 ID:W5HGIKikK
何でチャロンでここまで盛り上がれるんだ…
エクバがある中で「2on2を実装します!」というのはなかなか失笑モノな気がする
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
717 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-xR3l)[sage]:2020/09/25(金) 07:10:52.70 ID:W5HGIKikK
>>715
糞ゴミの私怨粘着だから
頭が腐ってるから古いネタをずーっと使い続けてる >>241
>>259
ボンバーガール大好き40代無職子供部屋ガラケージジイ、まともに会話したいならまずガラケー以外の回線から書き込めや
IDでお前がQMAスレ荒らしてるとバレバレなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
734 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[sage]:2020/09/26(土) 00:56:12.43 ID:+YTEvah+K
ゲーセンのデフォ設定は超えないようにしてるんでしょ
そういう取り決めなのか自制してるのかは分からないけど
家の中で24時間いつでも出来る、というだけでも地方や最寄りが遠い人にとってはありがたいだろう
歴代で大コケしたACゲーム総合89
241 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/26(土) 02:10:19.27 ID:+YTEvah+K
>>236-237
解除直後の夜の店やカラオケ、最近では学校や浴場などでクラスター発生の話が出てたけど、
あれだけしつこく言われてたパチンコやゲーセンでの発生の話はまるで聞かない
結局、3密回避や感染対策に関してはパチンコやゲーセンの方がちゃんとしていたというオチだな
自粛警察や嫌みたらしく話題にしてたマスコミはどう思ってるんだかな
歴代で大コケしたACゲーム総合89
259 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/26(土) 13:29:39.52 ID:+YTEvah+K
>>256
なんかってーとオタクやオタク趣味をマイナスイメージに持っていきたがる連中と一緒だわな
気を付けるのは当たり前だけど、「コロナウイルス! ヤバいですよ! ヤバいヤバい!」
と必要以上に煽った各マスメディアは本当に糞だと思ってるわ >>324
おいおいw時代背景を考慮しないだろ。あ、コロナの話じゃないぞ。 セガはレガリアAPM3みたくソルリバの死体に無料で配るという荒業使ってるからな
まともに受注してたら誰も買わないだろう >>309
無条件ってわけでもないけど、新作が従来作より魅力的で客が自然に乗り換える…は昔は出来てたんだよね。
あと、ゲーセン仲間で「え?お前も、お前も○○(新作)始めたの?」
仕方無いなぁ、俺もやるか…みたいな流れ。 コナミ自身セガほどゲーセンに対する立場が強くないのかもしれない
どちらかと言うとセガばかり無駄に立場が強いだけかもしれんが
ただ、ここ数年のあまりの不甲斐なさとコロナのコンボでその立場すら崩れてきてる気もする >>330
ゲーム自体の出来の良し悪しももちろんあるけどそれだけじゃなくて、昔と今じゃゲーセンとアーケードゲームの立ち位置が全然違ってるから、そういう感覚自体が現代じゃそうそう有り得ない事だと思う
セガがほんとこの辺分かってない >>325
同時期に発表されてたjubeat新筐体もお蔵入りと言う話
新筐体はいいんだがボタンのデカさと新筐体買ってまでペイ出来るのかと言う点で疑問ついてたんだろうなと >>323
去年度は既存旧筐体の(強制)入れ替え販売だから数はさばけてるハズ
それでも赤なのは残った既存ゲームの運営売り上げが設置台数(サーバー維持)に対して落ち込んでるって事になるだろうね
wlw、艦これAC、FGOAC辺り
例の商業誌にある個別インカムランキングが高くても全国設置台数に見合った総売り上げはそれ程でもないって事なんだろう 俺のホームとかjubeatは1プレイ50パセリのクレサやってるから人が多いけど新筐体入れて通常価格になったら多分来なくなるだろうな
そういうところは多いだろうし迂闊にリリースしないコナミは賢明だよ
互換性のないスライダー付きポップンならなおさら 50パセリとか客付き良くても店の利益全くなくね?
メンテ代で赤になりそう WLWはPVPのモードは2on2、3on3、4on4で人数必要だから平日は夕方からしかまともにマッチング人数揃わない、そこがネック
ただしほぼ毎日人が居る
あと特殊なPVP内容のイベント時、平日は16時から、土日祝日は13時って開催時間がクソって散々言われてる
イベント開催してる日は10時からやればいいのに
一人辺りの落とす金額大きめ
一人1日一回辺り1000から4000円がザラ
艦これACは昼間から常にポツポツと人はいる感じ、大型アプデ、イベント時は平日は夕方から、休日は常時席が埋まりっぱなし
プレイヤーが女性もそこそこいる
FGOAC
新カード配布されるまで人がいない
新カード配布された時だけ席が埋まる
その時だけ1日で1人から数万ずつ回収する
それ以外は常時閑古鳥
かけらを集めるためだけにごく稀に人がいる程度 なんだかんだコケが多い中、真の大コケはソルリバと星翼で異議なし? >>337
馬・サッカー・ソルリバのマイナスも補てんするまでは働けよ
>>338
馬・サッカーが足らん
サッカーの先を見越したコロナ対策の個別ドーム()は素晴らしいですね
全く居ませんけど >>331
コナミは音に関しては強いけど、ビデオの方は自身が弱すぎるだけだと思うよ
ぶっちゃけお蔵入りが偉いってならなんでラブプラスやメタルギア出したって話だし…
その後汚名返上するゲーム出せてなかったからなぁ
ただボンバガで汚名返上はできたろうから次でコナミの評価が定まるだろうな 武装は印刷がコネクトだから安上がりに済みそうと思いきやあのサブモニターだからなぁ。
ファンは嬉しいかもしれないがボンガ以上に戦闘中見てる暇ないし、グラフィックとかラグ遅延とかに力入れた方がいい気がする。 パラドクス2対2は格差マッチ上等
スクラグの悲劇再び
なおバースト超有利で個人プレイヤーは無理ゲー
来年秋にサ終と見た そういやSAOいっつもガラガラなんだが
あれマジどうすんの? >>340
補てんなんてしるかよ馬鹿
それはメーカーのすることだわ 2on2実装で多少人が増えた所で「あれ、マッチ糞じゃね?」、「ガンダムでよくね?」と気付かれるまでの時間稼ぎだよなぁ
元々人が少ないのに別のマッチ作るとか、根本的に間違ってる
スタッフの中にも「もう詰んでるな…」と思ってる人がいそう 今のアケで生きてるゲームあんのかね
コロナあってからゲーセン一回も行ってないわ ゲーセンエアプを自分からゲロってくとかやべえな
あとガラおじも十分やべえな >>338
星翼はコケてるがよりコケなのがいっぱいありすぎる 初期は人はいたんだよ初期は
いかんせん星翼Pは他作品含めてオンゲーの持続力がなさすぎる
コンシューマーとかそちらの方面が向いている人間だわ >>353
お前はSWDC、フッティ、スタホ等を甘くみている まぁ2年終了を楽に突破して大型アプデ入れてくる予算も出てるならマシだろう
1年でアプデすら放棄する奴らも多いし つーかコレで誰も遊んでくれなかったら、いよいよ
シャーリーちゃんかわいいしか存在意義が無くなりますね >>357
可愛いっちゃあ可愛いんだがややイロモノなんだよなあ
ロリショタ枠は変に捻らずもっと素直にブヒれる物の方が良い >>356
サ終となれば撤去するか設置し続けるかを選ぶことすら出来ないからな
撤去自体はゲーセンが決めるんだからサービス期間はある程度長いに越したことはない 久々にパラドクスやったけどブリーフィングの挙動がおかしいまま放置されてるのは仕様なのか?
覚醒スイッチは最後の悪あがきっぽくて感動した
高額大型筐体6年の壁を破れるか期待 >>358
シャーリーに限らず全体的にあざといのはまだしも、
脚本が不味いのか、セリフも味は濃いけどコクが無いって感じだったわ
グッと来ないというか「あっそう」やら「よかったね」みたいな 一応仲良くなったら(そのオペレーター使い続けたら)セリフが変わるんだっけ? シャーリーは中の人が駆け出しだった?ので地下アイドル的な人気を博してたように思う
割と良くある話
声優詳しくないから勘違いだったならごめんな
あと星翼はなんか全体的にキャラのクセが強いので、シャーリーは平易 星翼は無理だろうなアケゲ勢はオワゲー認識だし新規なんて絶対増えない
あのチンチクリンの子供おじさんPに少ない既存客がどこまでついていけるのか >>363
シャーリーの中の人は年齢的にはそれなりに有名でもおかしくない立場か
アニメよりも海外ドラマとかメインかね スクエニ作品の仕事をそれなりにもらっているようだ
キャラのクセというかキャラ性を重視しているのはLoV3の時から変わらないな
LoV3もボダ(のチャット)を研究したのに作戦チャットよりもキャラ性を重視したために連携がとりづらかったわ
スクエニ自体実用性よりもネタを重視する社風なのかもしれない 星翼について勘違いして欲しくないのは、アレなんか意欲作みたいに思われがちみたいだけど、別にあれ目新しい要素なんて全然ないゲームだからな?
大型稼働筐体が目立つけど、あんなの意欲的でもなんでもない、ただの丹沢の冒険的な試みだよ、ゲーセンはそれに巻き込まれただけ >>366
すっげえ顔真っ赤にしながら言ってそう
まあゲーセン殺しで利益えてきたセガには無理だしましてやチャロン新作阻止し続けてきたセガには何十年かかっても不可能な試みだよ セガって単語出てないのに急に出して、すっげえ顔真っ赤になりながら言ってそう 昔ならまだしも今2年で死なないようなやつはこのスレでの出番は無い
せめてアプデ終了はしないとな 2年で終わるとスクエニアケ部門が終わるから何とか延命してるんだろ
多分次のオリジナルタイトルは無いし、筐体のCVTも無い
あと2年経ったのにパラドクス2にして更新料を取れないのがコケの酷さを物語ってるな
更新をお願いできるインカムじゃ無いわ R-360やギャラクシーフォースほど派手じゃないが
セガは近年でもF-ZERO AXとかアフターバーナークライマックスとか可動筐体出してただろ F-ZERO AX→17年前
アフターバーナークライマック→14年前
近年…? >>370
毎年毎年大型アプデがなくても強制的に年度更新料もっていくメーカーがあってな 68歳なら17年前も人生の1/4だから近年かもしれん うわああああそんなに前だったか
歳だな orz
アフターバーナークライマックスは
家庭用が2010年
配信終了が2015年
こっちの感覚でいたぜ…… その辺りでセガは大型筐体ゲームに対して何かを見たとは思う
というかABCやアウトラン2はビジュアルのセンスの良さも半端なかったけど
その後の展開を見てたら、ここまでだったのかもなと思ったり >>367
その不可能な試みとやらがその実無意味で自己満足的なものでしかないって言ってんの
セガが無意味な新作を出し続けるのと同じ話 アウトラン2は良かったよなあ
でも客層は昔を知るオッサンばかりだったなw
ああいった大型筐体は物珍しさなんかの客寄せという仕事もあったんだよね、インカム多少悪くても存在感があれば良いって奴
でもそれはゲーセンが良かった時代でしか通用しなかった考えなんだろうな、今のゲーセンにはそんな余裕ないからね
パラドクスからバブル臭を感じるのは自分だけじゃないだろ? そういや星翼のイスって耐久性どんなもんだろうな?
過疎ゲーとはいえあの運動量だし、あちこちぶっ壊れても不思議ではない気がする。 パラドクス以外にも一般子供向けの椅子動く筐体はいくつか出てるが
昔のモーターやコンプレッサーで動かしてたのと違って
今のは重機にも使われる電動シリンダー駆動だぞ
そうそう壊れないしメンテも不要の優れものだ ABCもアウトラン2も良かったが設置店舗少なすぎな
しかも結構メンテいる
SEGAの体感ビデオゲームはめっちゃ面白いがメンテがめんどい 星パラはPODか、それに封C敵する視野角bm保して一人緒フ視点?(コクャsットからの視末�jにすればおb烽オろかったと試vうよ
モャjタを左右にも粕z置して三面鏡bンたいにするとbゥな
ロボbフケツみて何が滑yしいんだよ&背後霊のイスがガコンガコン動くのおかしいだろ >>383
一人称視点だと自分でカスタマイズした機体が見れないやん? エクバやバーチャロンにボーダーブレイクらのロボゲは三人称視点だし
アフターバーナーとかアウトランとかのイスがガコンガコン動くゲームの大半は三人称視点じゃないか 一人称視点でエクババーチャロンやってもつまらんだろうな
やっぱり三人称のがゲーム性は良くなる チャロンOMGには視点変更あったがオマケとはいえ何が起きてるかわからない状態になったな ボダかパラドクスかは忘れたけどなんかで一人称は圧倒的に酔いやすくなるからできないってどっなで見た気がする
三人称視点ですら酔う人いるんだから一人称にしたらかなり脱落するだろうな 「動く操縦席なんだからコクピット視点にするべき」ってのは
ゲームの面白さとか考えないリアルめくら的アホ発想だな 絆ですら脱落者多数なのにパラドクスでやったらゲロまみれだろうな >>389
それなら筐体動かす事はないって事になるわな
その分無駄なコストも下がるし >>391
人称はメリットに対してあまりにもデメリット面が大きすぎるから
動作はそんなんでもないしな
なんなら俺家ゲーのコントローラー振動切るけど、振動要素あるゲーム普通にあるし >>392
ALLS HX OP とか言う基板の商標取ってるから何か出すんじゃないの?
HXネームだから大型じゃなさそうだけど >>395
酔ってゲームにならないよりは遥かに楽しいだろうよ TPS物でロボに乗った感じにするならモニターも同期して傾くようにしないと違和感が出る
星翼のはプレイヤーがヘリコプターか何かに乗っててその目の前にあるオプションロボットをリモコン操縦してるようなものなんだよな
だから最初は椅子の激しい揺れに驚くけど実際に乗ってる感が薄いのでだんだんどうでも良くなってくる ぶっちゃけ乗り物酔いなんかしたことない人間からしたらボダの形式で3人称視点はともかく、パラの形式でコックピット視点じゃないならあの筐体の意味なくねってなる
時代錯誤はともかく セガ体感ゲームの殆どが三人称視点だけど
あれも筐体動かす意味なかった? 一人称視点だと酔うとか言ってる奴は発想が狭すぎ
酔いもしないような内容じゃ一人称視点の意味が無いとか言われたら知るかって感じだが
なお設定の話をするとプレイヤーはあのロボットに乗ってはいないので、背後霊って言うのはそんなに間違ってないんだよなぁ >>401
発想が狭いは草
じゃあお前の発想を教えてくれ 戦場の絆が14年前に克服した3D酔い
それと同時期にコケた可動筐体ゲー等から何も学んでないよな
あとメタルギアのゴーグルをつけて立体視するモードはすげえ酔った
知られざる四天王の加点要素だな >>405
絆も圧倒的集客力で母数が多いのとロースピードで酔いにくいようにして脱落者の影響を少なくしてるって感じで完全に克服できてる訳じゃないと思うけどね 絆は度重なるテストプレーで3D酔いギリギリまで攻めたらしい
10年前でここまで努力されてんのに、今のゲームのアホさ加減は何とかならんのか? >>404
これで解決な気がする
レースゲームで出来て星翼で出来ない理由なんてあるかしら いや、単に一人称にしただけじゃ視野が狭すぎてゲームになんないからね
ちゃんと左右まで表示域広げてからね >>407
ゲーム機の性能が上がっても人間の性能は変わってないわけで
絆が限界であればそれ以上なんか耐えられるわけねえよ そう言えば前に星翼Pのインタビューで一人称への切り替えの用意は出来てるとか言ってたね 4Gamer:
カメラを三人称視点にしたのはなぜでしょうか。ロボットを操縦するという没入感であれば,一人称に軍配が上がると思うのですが。
丹沢氏:
開発段階では一人称視点もテストしていて,どちらかを選べるようにしたんですが,ゲーム的に有利で周囲が見やすい三人称視点を採用しました。一人称視点の仕組み自体はすでにできているので,要望が多いようでしたら解放してもいいかなと思っています。
つまり出来ないんじゃなくて対戦ゲーム的に有利な方を選んだ&おそらくたいして要望がない
終わり 家庭用含めて一人称視点のロボゲは殆どない
ゲーム性考えたら背後霊視点が一番面白いに決まってるわ >>414
まあガンダムくらいバックボーンしっかりしててこれ!って物なら絆くらいシミュレーター的側面優先してもいいだろうけど
オリジナルロボしかもカスタマイズまでできるってなら自機見えない方がマイナスになりそうだな
そういう所もロボの楽しみだし あと一人称だとゲーム全体のスピードも落ち着き気味に調整しなきゃいけない気がするし
それに今のシステムや視認性諸々を掛け合わせたら、三半規管が今以上にやられるとか
触ってて気持ち良くないゲームになる気がするわ 絆は地上戦だからまだ良いけど空中戦のパラドクスでは一人称視点はやりづらいだろうな 星翼やってて辞めた連中なら分かってくれる奴も多いと思うが、一人称にしろ三人称にしろ、そういう所が理想的な解答をもし出せたとしても、星翼はコケたと思う 大コケかも怪しい星翼はこんなに語られるのに沈黙のfootista
やつはどうすればよかったのか >>420
生まれてこなければよかった
割と真剣に >>420
もうベースが悪すぎてたらればするのが無理に思える
なんの勝算があって出したのか
スタホ4もそうだけど 三人称視点のロボゲーの絆やチャロンで結果を残してるんだからそれで仕舞いでしょう
作るプロがその仕様で出したのには理由があるのだからここで逆張りするのは無いわ
チャロンが一人称視点だとして敵が背後方向に居たときにジャンプキャンセルしたらヤバいの分かるでしょ パラドクスはどんなに発想が優れててもゲームバランスがクソでゲームシステムもクソ且つ
その原因がP一人っていう時点でもうどんなに頑張ってもクソゲーなので撤去の嵐で震えてろよ
信者はこんなところで頑張ったって現実が変わるわけじゃないっていい加減受け入れろ バイキングゲーは、テンプレからマジデ外す工作やらここでゲームを援護されたり不穏な動きがあるな
ホントに社員居るんじゃねーの? >>371
R360はゲーム(主体)じゃないと思うから、他の体感ゲームと同列に語るのは抵抗がある。
単に逆さま体験マシンだな。
>>382
アウトラン系列はやってなかったから触れないけど、アフターバーナー クライマックスは
特に少なさは感じなかったな。
勿論どの店にも入ってたわけじゃないけど。
>>397
話逸れるけど、体感ゲームのM2移植に付く様になったムービング筐体モードだっけ?
あれ体感ゲームに時代マッチしなくても興味津々な人には好評みたいだけど、実機じゃ画面も一緒に
動くからあんな見え方しないんだよね。
画面外注視してるならまだしも。 >>425
いやクソはクソなんだが他のクソに比べりゃマシな方が現実よ
他が強すぎるだけだわ AOUかJAMMAショーか忘れたが売れる前の石原さとみをSEGAステージで観た思い出 ゲームの中身で言い合えるお前らが羨ましい
俺は星翼とか遊ぼうと思ったら新幹線使うか車片道2時間近く使うかしかなくてそこまでコスト使うならもう遊べなくていいやってなって中身の問題にすら踏み込めないんだぜ
ロボ系好きだからゲームとして成り立ってりゃ多少クソでも構わんの精神なんだがまずそこで文句が出ちまうっていう…
なおサッカーは10分歩けば2箇所もある模様 >>423
三人称視点までいくと、カスタムロボとか、バーチャロンの空き筐体やガンダムVSのターミナルでのライブ中継やリプレイになるんじゃないのか 星翼、2on2が加わった事による効果がわかるのは今日から日曜までが勝負かな
大型アップデートした割にはゲーセンにある筐体からは何も変わっているようには見えないけどそれで新規(エクバ勢)が呼べるとは思えないな 2on2加っても興味ない人に情報がそもそも広がらないからなぁ… >>424
GBOSとかクソゲーだったなぁ
あれこそ何も考えずにコクピット視点にしたらダメなゲームの見本だわ
絆は一人称で遊べるようしっかり考えられて作られてる奇跡の名作
ロボゲは基本、自機は高速移動し誘導弾やらレーザーやらが高速でバンバン飛び交うし
死角からのダッシュ格闘攻撃とかもあって、自機周囲や被弾状況の確認が常に必要になる
だから三人称視点がベストになる
絆はドームスクリーンでの広域視界はもちろん自機の移動や弾速を出来るだけ遅く設定して遊びやすくしている
それが上手い具合に「重量感をもった大型機体を操縦してる」演出になった
もっさりすぎるとつまらなくなるものだが実際のゲームのテンポは早いし
戦線上げやルート戦略を考えながら進行するのに丁度いいバランスにしてある
絆2がその辺り理解せず高速ロボットバトルにしてしまったらすべてが崩壊するだろう マジで擁護されることもなく一瞬でかき消されるfootiが最強なのは確定的に明らか
こいつはどうにもならんのか ふっちすたは払い出されるカードをちゃんと印刷所で印刷した美麗サッカー選手カードにすればいくらでもやりなおせるしょ
カードダスなんだから >>437
全く興味は無いんだが、印刷所でのプリントとその場プリントで品質にどれほど差が出るものなんだろうか
素人目にも分かるくらい? 見た目はそれほどでもないけど、コレクターアイテムとしての価値が皆無
いくらでもコピーできるものと、ロットに数枚しかないレアカードじゃあ集めようっていう気になるかっていうとね >>426
でもまぁマジデとレガリアだったらレガリアのが百倍強いと思うわ >>439
紙質に違和感あったり、印刷面がテカテカだったりでやっぱり違う感はある。イラスト自体は粗は特にないかな。
一番の違いはキラ。後からラメつけるだけとかは個性も出ないし、見た目も安っぽい。高レアこそ価値があるべきなんだがそこがしょぼいと必然、、、って、感じかな。 どんぐりのなんとやらだがGBOSもゲームつまらないわガンダム使うのにどんだけかかるのかとか最悪だったな
ペダルなんて余計なものもついてたし
当時やった人が即チャロンに帰ってきたわ GBOSはバンプレストだったね
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/02/news20.html
既にバーチャロンフォースが存在している中で1vs1の対戦
挙動はもっさり
それと連邦MSしか使えなかった
バンナム誕生と共に絆が出たおかげでこちらは歴史の上塗りのごとく消えて行ったね
絆も1vs1の形だったら同じ評価だったかもしれないが このスレじゃ無償CVTタイトルはノーカウント扱いなのにクロレガ入ってるのは工作だろ
FHAも一年サ終だけど問題外 >>446
ノーカというか本体のおまけだな
スクラグfh
霊帝クロレガのタッグ 筐体値段はゲーセン側の詳しい人間しか知らない要素だもの
やっぱり誰もがわかるのは設置店の多さ(期待値)に対する客の少なさでしょ
パラドクス並の300万するのに設置店の少なさで空気のVRセンスもあるし >>448
まあそれはまだ店員が漏らせばわかるからな
一番わからないのはメーカー損失
霊帝とか一体何があって一年終了になったかいつになったらわかる事やら 導入店舗数を考えるならメタルギア・ビルダーが外れるぜ?
ビルダーは被害額が大きくて帝王認定だからな つか導入に対する客の少なさなんてそれこそメーカーでも無きゃ評価しづらいよな
客がどんくらいいるかなんて客側からじゃ体感でしかわからんから
被害額なら公式サイトの情報だけでも推測しやすいから基準になりやすい そう言う意味では取得アイテムのデイリーランキングで全国の店舗の過疎り具合が公開されてたも同然の霊帝ってやっぱりレジェンドだわ
スタッフとしては
「こんなレアアイテムを手に入れた奴が居るなんて…俺も負けてられるか!」
…ってなることを目論んでたのかもしれないけどな 無償CVTは論外ってなんで?
被害額のでかさは強力な武器だけど、それが無かったらコケとは言えないなんて話はねーわ
コケには個性があんだよ、クロレガなんて逸材語らない手はない 絆2のロケテストが決定したそうだ
ティザー見ると筐体は一緒のようだけど基板の交換だろうか
まさかmaimaiDXの時みたいにほぼ同じ物を入れ替えって訳じゃないと思うけど
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/ クロレガは大コケながら単体で四天王に入るインパクトは無い
テンプレも出来が悪く、恐らくアンチが無理やり作った程度
ゲームも中途半端に遊べる出来具合で最悪クラスでは無い
立体視モードで画面がブレて吐くくらいの酷さがないと四天王は無いわ いや…クロノレガリアはソルリバより遥かに客少なかったぞ…
ガチで座ってる人一人も見なかった
ゲーム内容もキャラデザもワーストクラスの出来じゃないかな クロレガはスマホで出せ、とここでも叩かれたようにスマホゲー程度の面白さはある
スマホ時代にこんなゲームじゃ金取れねえよって評価
四天王帝王はゲームですら無い
かろうじてメタルギアはゲームの範囲だから最弱扱い >>454
筐体は縦3画面の星翼みたいなやつだと思う >>456
ネズミちゃんは可愛かったじゃん、名前忘れたけど
ネズミちゃんがスカートだったらチュートリアルくらいはやってあげても良かった、名前忘れたけど
何と言うか、開発頑張りたくないと言う思想が透けて見えるようなゲームだった
本来開発費に回してゲーム面を作り込むべき金をアマギフにしてバラまいちゃうし
スキル絵描く事すらめんどくさがって他ゲームからアイコン流用してあろうことかコラボと称したりさぁ
ああ、ノンジャンルバトルって色んなジャンルのゲームからアイコン流用しまくったからノンジャンルでーす、って事だったのかな 四天王クラスの器はあるだろクロレガ
ウンビルとソルリバが別格すぎるのは仕方ないし こんなゲームじゃ金取れねえよっていうか
無料でも誰一人やってなかったんだがww すげえ疑問なんだけど、クロレガなりパラドクスの2対2やってるか?
その上で批評してるなら話は分かる
クロレガの批評は
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/7688.html
が正確
やらずに批評はやめてくれ >>463
(お金貰えてしまうなど運営の迷走っぷりを観察できる、史上初の)
スルメゲー
予想と合ってた。 >>463
こちとらアマギフ4枚もらったガチ勢だぞ舐めんなよ?
凄まじい閉塞感の神ゲーでしたよ っていうかなんだこのクソ記事wwwwwww
誰だよ書いたやつwwwwwww >>462
のっけからガチャ!ガチャ!ガチャ!で人払い効果だけは類を見ないからな スタイリッシュ計算ドリル
なんか面白そうじゃないか
リアルタイムじゃなくて、思考シーンと実行シーンに分けたほうが良さそうに感じるが。 とりあえず、RTSにカードゲーの要素を加えた唯一無二のゲームって書いちゃう時点でもうどうしようもない
クロレガがクラロワのパクリゲーか否かという点によらず、TEPPENとかちょうど当時売り出し中だっただろうがw アマギフ乞食する人種には十分遊べる出来ってのがスレの皆様にお分かりいただけたな
リンク先にスリキンもあるから読んでくれ
クロレガはクソゲーと断じることはできないとあるが、スリキンはP/Oリセットかけないとクソゲーと書いてあって全く同意見
なお他の四天王帝王のリンクが無いのはクソゲー過ぎて記事が作れないからだぞ 最初からいるキャラはいいよ
EXで追加されたうさみみ姉さん(´;ω;`)
もし、もし大ヒットしてたらフィギュアとか出てたかと思うと(´;ω;`) アマギフが無くなって辞めたんじゃなくて、新カードガチャが下らなくて辞めたんだがまぁいいか
無理な擁護は印象を悪くするよ?
導入費用の差はでかいが、人気と出来で見たら星翼の方が全然マシだったわ
クロレガはSEGAの迷走を眺めるゲームで、星翼は丹沢の奇行を見守るゲームでしかないけど あーそれは申し訳ない
クロレガやってた時に散々TEPPENの名前も聞いてた記憶があったがリリース前だったのか
クラロワだけじゃつまらんし他にRTS+カードゲームってなんだ?と思ってwikiを見たら大戦とかビルダーとか出て来て草
言われてみればそうだわな 結局クロワラがマシ程度で他はほぼ爆死
当たるジャンルじゃなかったということだな 大戦もビルダーも成功しとるやんけ
ウンビルの話じゃないぞ クロレガの後にTEPPENみたいなものも出て来たりして
今のゲーム開発はカードゲーのターン制コマンドバトルを
どうにかしてリアルタイムバトル方面に持って行きたがるのかなーと思ったわ あのレガリアに擁護が湧くとは
無料どころかアマギフばら撒きされても誰もやらなかった伝説の大コケゲームじゃないか 単純にレガリアはハードルが高すぎた
ゲームとして面白いかどうかを判断する段階に辿り着くまでが長すぎるくらいにはややこしいしな レガリアの批評はこのスレじゃコケたという結果でしか語られなくてなぜプレイされなかったかはほぼ言及がないからな
無料もやってないエアプがクソと連呼しているのと変わらないのは事実 レガリアはルールが独特なのと覚える要素が多くて10回以上はプレイしないと面白さは分からないからね
初回無料とアマギフで一回位はプレイされていたんだろうけどその段階で何をやっているのか分からなかったのが特にアーケードとして致命的
最初のチュートリアルも基本操作説明だけで急に実戦にほっぽり出されて混乱する
後でチュートリアル要素を含めたストーリーモードが入ったけど最初から入れるべきだった
何よりも致命的だったのは最初に取り込むべきCOJ客をハブった事なんだよな
後で慌てて勧誘かけてたけどCOJサ終告知後だったからかえって火に油を注ぐ結果になった いやソルリバ同様チュートリアル触るだけでうんざりするゲームだったし
コケて当然だわ
知名度足りなかったせいとか書いてるけど
面白ければ自然と客付くって
セガも一年て諦めたんだし 擁護ではなく、四天王では無いって主張だからな?
CVTという小物かつゲームとして遊べるから四天王はダメな
大コケってのは書いて認めてるぞ
何度も書くが四天王はゲームとして遊べないからな 突っ込みたい所がいっぱいあるが、仕事中で長々返せん
とりあえず、たった1年とはいえトップクラスの過疎を誇った過疎ゲーをスルメゲー扱いとか失笑しかないわ 一応アケゲーに限らない総合ゲームサイトなんで、是非スルメゲー評価は間違いだって討論してくれ
俺は妥当な評価だと思うね
パラドクスもスルメゲーでいいと思うぞ ソルリバだって熱心にゲーム楽しんでた奴はいたんだぜ
ゲームとして遊べるかどうかなんてお前個人の主観でしかないわ ゲームとして遊べるかどうか書いてあるサイトなんで、クソゲー過ぎると載ってないんだよね
ソルリバでも新規で書いてみれば?
俺が編集してる訳でもないし、コケスレよりもサイトの方がマシな文章と分析をしてるわ どんなクソゲだろうと俺は好きだ俺は出来を認めてるとか言う奴はいるが
商用作品は多数派に支持されなければそれはコケなのだ
それはアケゲに限らないのだ それにサイトの内容は具体的で客観的だと思うぞ?
遊んだことない人にもゲーム内容が伝わるまとまった文章
あと俺が書いた訳じゃなく、ゲーマーが集って書く所だからプレイせず評価する奴には向かない 大コケだが四天王とは言えない、だからな?
擁護と勘違いしないでくれよ? アケゲープレイヤーのうち0.01%くらいがそれなりにクロレガやり込んだとして、そいつらに確かにクロレガを語らせたら圧倒的だろう
ただ、そいつらが客観的な意見を言う保障などなく、人数が少ないぶん信頼度は低い
残り99.99%のエアプの評価の方が信頼度はある
カタログwiki編集奴もこいつもストーリーモードを多少なり評価してるが、ソシャゲ基準だとしても余りにも薄すぎるシナリオ(初期FGOをさらに倍に薄めたような出来)、固定デッキで練習出来ると言ってるが、レアカードをガンガンバラ撒いてたのにストーリーでは使えないまま、チュートリアルとして何か工夫があるわけでもないクソザコCPUを嬲るだけのゲー無だぞ
ゲームを理解するのに10プレイ以上?
10試合で駆け引きを理解出来る対戦ゲームなんかあるかよ
10ゲームどころか20ゲーム以上偽装CPUと戦って金をドブに捨てさせられるけどね すげえ理論が出てきたなあ
99.99%のエアプの方が信頼度があるとか俺には意味不明だわ
もはやガリレオだね
このスレも99.99%のエアプの方が声がデカくなっちまったな
実際パラドクスもみんなやってねえと思うし パラドクスは実際やったけどあまり面白いとは思えなかったな
寧ろチュートリアルが一番稼動筐体の利点を生かせる作りで面白いまである やってる奴以外語る資格無いとか言いだす方がおかしい
ゲーセンにいた客から総スカン喰らってる現実の方をよく見るよ
「プレイヤーの理解得られなかったのが痛手」とか、ソルリバの開発じゃねぇんだからさ パズドラを推してる人いただろ?
あれ、IPも導入も四天王級なのになんで四天王にならないの?って質問にどう答えるの? なんか面倒臭い奴が湧いてきたな…
本気で言っているとしたら救えない そこまで固く考えなくていーんだよこんな肥溜めスレで
このスレに権威でもあるかと勘違いして変なのゴリ押してくるのが一番厄介 この真正マジキチが乱入してきてみんなドン引きしてる感よなww >>499
パズドラマジデFGAは普通に四天王並だろ
前はちょくちょく入れ替え論争してなかったか?
クロレガに限らずフッティスタホSWDC電車も相当ヤバい奴らだし、今や四天王との間に越えられない壁を設定するのが無理だと思うよ
本当に越えられない壁の向こうにいるのはウンビルとソルリバだけ 四天王とか古すぎて半ば嘘な上にくっさい線引きとかどうでもいいわ
どれがよりやべーかなんてソルリバの一言で終わる話するだけアホ もうビルダー・スリキン・スクラグ・マジデ辺りは遊んだこと無いのが大多数だな
だからソルリバくらいしか語れないし、過去の大コケゲーとも比べられない
歴代のコケゲーをやってる奴が少なすぎて四天王の基準もあいまい
まあソルリバは最後の奇跡だった、は共通認識か >>497
あ、それすっげーわかる
チュートリアルの、遮る物の無い大空をブースト全開でギューンしてる時が一番爽快だった
その後に狭い足場に着地するのとちまい標的をちまちま撃たされるので爽快感が全部飛んだ
で、ゲームとしてのメインは後者だと知ってプレイするの止めた 俺だって四天王も全部触ってはいるけどね
50クレ以下とか触ってても関係ないでしょ フッティスタがソルリバ並みのアクティブなら文句なしで帝王だったのに フッティスタは二年サ終するかどうかで評価が決まるな
今の所フラグ立ちまくっていい感じだ >>508
ソルリバ以上じゃねえのガチで人居ない
ソルリバはまだタダゲーのときにチラッとはみた https://www.gen-e.jp/estate_edd.html?eid=220103
千代田区外神田1丁目の店舗
万世橋交差点の角!好立地!1階から7階までの一括貸しです。ご入居時期、諸条件等につきましたはご相談ください。
前テナント様はセガ秋葉原2号館様です。賃料、管理費は消費税を含む金額です。看板掲出料385,000円消費税含む1階から7階まで専用エスカレーターがございます。/ / 賃料:1540万円/ 管理費:935000円/ 山手線秋葉原駅 徒歩2分 さすがにソルリバには敵わないと思う
イキるだけイキって偉業を達成したソルリバと元々あったものをどうしようもなく魔改造したフッティスタだと、全く別種の味わい深さがあるから単純には比較出来ないが フッティスタ廃人だけでも600人くらいいる
対人と一人用のランキングからだけど 住んでる廃人がいない店舗は常にガラ空き同然なのは分かるけどさ
人がいねえと言うのは見てる範囲とセットじゃなきゃ意味ねーって うちの近所には人よく座ってるぞ
座って弁当食べてる >>513
今はチーム複数ないしサブカ含めて600か
600のためにあの筐体を維持するとかセガは剛気だね L4Dってアケの? 最初から末期だったけど600人も居たのかよw アクティブ600てお前…
フッティ全国に3千台位あるだろw
そりゃ誰もおらん訳だ >>519
廃人だからアクティブとは違うだろ
廃人600だと1店舗一人辺り位しか居ないってことだろうな
後はそれ未満のプレイヤーだけどどんくらいいんのかね 廃人計算じゃないの?
やり込み勢除けばもっといるんじゃ? >>518
全盛期?は2000人ぐらいはいたぞ
イベント1クレで2000位前後だったのを覚えてる 一人用の34チーム×100人のランキングが埋まるから
重複と客単価低いやつ除外したら1700人くらいいるんじゃない
ガチャやその他の印刷で金取るんだし 廃人の定義は?
一通りやってる奴って事ならそれより下のライト層なんてそんないないけれど
まあアケゲーでアクティブ1万切ってたら普通に過疎だがw どこに5万も客いるんですかねぇ
まぁいくらでも水増し出来るだろうけど もうプレイヤーの家に筐体プレゼントしてゲーセンから撤去していいだろ
空いたスペースはソーシャルディスタンスに 音ゲーと麻雀とガンダム以外のビデオゲームはどれも少ない固定客を稀に見かける程度だよな >>528
フッティの過疎具合を他のゲームと並べるのは無理だ ソルリバレガリア以降大戦もFOOTIもWLWも艦これもスタホ4もSEGAゲーはなんだかんだ検討してる。
ずっと眠ってるのは星翼で4月以降はボンバガも眠りについたまま起きてこない。 その羅列、出た順とかじゃないから、トータルじゃなく現状ね
君の店ではそうなんじゃないのって感じだが
昨日都内のゲーセンに10時間いたが通算0名だったのはたぶんフッティだけだったわ ボンバーガールをずっとボンバガ言ってる人いるの違和感ぱない
ボンガってのはよくきくが、ボンバガはここくらいでしか見ない それとサッカーと馬に人なんかマジでいねーよ何処のゲーセンでも
色々なゲーセンで遊ぶが上記2つマジで人見ないわ >>534
だからツイッターで「ボンバガ」て検索してどのくらいヒットするか見てみろって 「ボンバガ」なんて別に珍しくもない呼び方なのに何が気になるんだろうな
「バーガール」とか書いてたら違和感ぱないけどさw 馬はまだともかく、サッカーは客を見た事自体殆ど無いな
少なくとも自分のホームでは今までで片手で数えるくらいしか客を見たことが無い Twitter公式漫画だとボンガじゃなかった?
あの漫画を正式名称にするのもアレだが ガラケーだからどうしたと?
タブ、スマホ、PCもあるがガラケー持ちがツイが見れないとでも?
ちなみにやってるひともボンガが多いわ ストリートファイターシリーズをやってない奴や若い奴がストファイ言うくらいに浅い
ギルティギアをギルギア呼びするくらいにやってない奴は呼称が変
語感、語呂の悪さが気にならんのかね ガンダムカードビルダーのことをウンコと呼んでもウンビルと呼んでも帝王と呼んでもいい
自由とはそういうことだ 自由だけど相応の品性の人間と判断されるのは理解しておきなさいよ 略称どうするかなんて他人の夢の話並みにどうでも良いわ
伝わりもしない略称使ってるのはアホだと思うが 明らか違和感ある略称でその作品貶してたらコイツの意見は聞かなくていいな、、、ってなるわな。ウンコウンコ言ってるのも一緒。 「ウンビル」とかは明らかに蔑称でここ以外誰も使ってないが
「ボンバガ」はSNSでも使ってる人も多いし貶してもないのに噛み付く意味はわからんな ウンビルは過去作との識別の意味があるだろうからまあそんなに
気分で使い分ければいいと思うが限度も人それぞれだな PODを捨てた絆Uさんもまもなくここに並ぶでしょう つか前作と分けてウンビル言っててもビルダー言う人の方が多いから意味ないっていう
まあまず前作が話題になることないしいらん >>554
Twitterでボンバガ検索したら初心者ばっかり出てくる辺り、やっぱりボンガが常連の通称みたいね やりこみ勢は仲間内で伝わるから
最小限の文字数でタイトルも呼ぶようになるよね
ボダブレもボダやボまで略されてたし なるほど池袋ラウワンを常連は伝わる最短の文字数で「池ラ」まで略するようなもんだな
「ボン」だともうわからんしな 確かにボダブレはリアルでは全く聞いたことないな
まあ浅いとか言いだす方がやっちゃってると思うがw 霊帝でさえ終了告知からおわんのに4ヶ月かかってんだから仮に今終了告知出ようと
その半分の2ヶ月ももてば二年越すが
そもそも死亡ってなんの話だ そんなことより
もうすぐ稼働開始するカミズモードの話しようぜ! パラドクス死亡って言うからサイト見に行ってしまったじゃねーか。
しかし丹沢はキャラの誕生日イベント好きだねぇ。 >>348>>486
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイがボンバーガール本スレが新しくなってから大暴れ
ガラケー買い換えない限り自分のキモ書き込みはどこ行ってもわかるのに統合失調症丸わかりじゃねえか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
872 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/09/30(水) 12:40:17.38 ID:V5Xks+agK
でもこういうのって『KONMAI ID1つにつき1枚』とか制限するものだと思うけどね
複数カード所持してる方が『複数当選する可能性がある』分、期待値が高いのはな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 13:28:18.14 ID:V5Xks+agK
こういうゲームで知識0で糞プレイかまして許されるモノではないけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 16:23:26.65 ID:V5Xks+agK
>>971
素敵であります!
歴代で大コケしたACゲーム総合89
348 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 17:31:11.54 ID:V5Xks+agK
2on2実装で多少人が増えた所で「あれ、マッチ糞じゃね?」、「ガンダムでよくね?」と気付かれるまでの時間稼ぎだよなぁ
元々人が少ないのに別のマッチ作るとか、根本的に間違ってる
スタッフの中にも「もう詰んでるな…」と思ってる人がいそう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
506 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 22:09:00.13 ID:V5Xks+agK
>>490
ピンキリなのは、チームゲー故に余程の捨てゲーでもしなければ相手や味方次第で勝てちゃうからだよね
その中で脳死ツッパなのか、ちゃんと考えてやってるのかで分かれるから、
時報でもなければ基本的に敵味方ガチャになってしまう
こればかりはゲームのシステムどうこうで解決出来ないのが難しいところ
>>492
悪気は無いし一生懸命なんだけど、「それじゃあダメなんだよ…」という人もいる
試合中ひたすら謝ってるような人には「がんばれ」と言うしかない >>486
お前の事を知らない奴がまだ注意分文貼られる前に
普通に会話してもバレバレなんだよガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2020/10/01(木) 01:02:49.71 ID:RDebjCQQK
>>905
糞ゴミレベルの事(犯罪)をしないと制限すらされないと高を括られてるんだろ
これはKONAMI側にも問題があるよなぁ
ボンバーガールの方では期間限定でもマッチ制限されてクッソ効いてたらしいけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
39 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/01(木) 10:55:12.80 ID:RDebjCQQK
ハロウィン3なんだこれ
ボマーはブロッカーにずっとマークされるだけでクソキツそう
アタッカーがどれだけ道を開けるかか? そしてガラケージジイが歴代類を見ないほど発狂した瞬間、とりあえずこれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
104 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:21:04.27 ID:VEzIR4tFK
>>103
>>>100
つまり糞ゴミは精神がまともではない
正しいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
419 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/06(火) 21:26:13.86 ID:VEzIR4tFK
ボマーキツいのは分かるけど、自分はボマー乗るけどな
明らかに間違ってる訳でもなければ「これが正解」ということはないんだし、
「ふーん、そんな戦法もあるのね」程度に流しとけばいいでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:57:25.95 ID:VEzIR4tFK
>>105
>>86
明日にはワッチョイ切り替わるからよかったね ガラケージジイがQMA本スレでも馬鹿にされてて草
103:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/06(火) 20:13:13.55
ガラケー使ってるヤツの精神がまともだと思うなよ
113:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/07(水) 00:59:00.78
>>106
お前ガラケーポチポチやっててみっともなくないの?
のび犬なの?バカなの?アホなの?ゴミなの?
114:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/07(水) 01:03:22.12
ガラケー持ちのジジイがいるだけでこのゲームに新規が寄り付かないんだわ
今時ガラケー?冗談だろ?
犯罪者と同義 この芸風で10年以上アケ板に常駐してるんだからすげぇだろ? 星翼、大型アップデートでも逆転ならずか
2on2の新モード以前に停止バグは依然として改善されてないらしいし >>567
テトテはもうお蔵入りだろうな
各メーカーがセガみたくどう足掻いても駄目でコケ確定してるもん
無理矢理出さなくなったのはいい事だ テトテは今年秋稼働予定らしいけど公式サイトの更新は2月が最後だし
公式Twitterアカウントもここ最近の動きはグルコスの公式アカウントのRTしてるだけか
まあ、お蔵入り濃厚だろうな アケはもう終わりなんやなって
鬼滅アーケードくらいしか成功する気がしない 音ゲーって極端なクソゲーにはなりにくいジャンルではあるけど
そもそも今やアケの音ゲーは完全に飽和してるし、コナミもセガも連動イベントやるから既存機種の撤去もし辛いって環境になってるしで
そもそも新機種が求められて居ないんだよな…
太鼓は連動のイメージは無いけど、テトテの為に太鼓撤去なんてまずあり得ないだろうし >>582
鬼滅も鬼滅で原作は完結してるし
作ったところで稼動する頃には人気も収束してそうな気がする
現状原作は続いてる進撃の巨人のアーケードさえ結局お蔵入りになったし
版権物は版権物でキツい
今や人気のあるアニメだって大体旬が短すぎるし
原作人気が低いとは言えないSAOもジョジョも結局パッとしないしな
正直、艦これは奇跡だっただけだと思う ブームが基本3(〜6)ヶ月しか続かないアニメにのっかろうなんてのが浅はか 10年以上続くブームに乗っかってもダメなものはダメとジョジョラストサバイバーが教えてくれた 艦これはアケを知らないがアケでイキりたいという希有な層とテンバイヤーの相乗効果で爆発しただけ
もちろんそれがなくても一定の評価をあげるべきゲームではあるけど、あの初動が無かったらここまでは評価高くないでしょ
>>583
冒険的、意欲的な実験作は過去にいろいろやり尽くしちゃった感もあるし、それ以上にプレイヤーが音ゲーを知った事で「これなら既存作品でいいよね」となるのを避けられないジレンマ
仮に旧作と新作が同等の面白さなら旧作が勝つんだよ音ゲーは、ボリュームの差10倍とかじゃきかないから アニメ製作は大体二年前からスケジューリングされてて一度動き出したらくつがえる事のない納期優先になっているのに対して
ゲームは大作になる程遅れに遅れるから放送時期に合わせてリリースってのは難しいんだよな
ましてやアニメ放送期間は短期スパンが多いから猶更ね
アケで版権物をやるならカジュアル系でゲームシステムが固まってて側のとっかえの効くキッズゲーム系が向いている 刀剣乱舞アーケード
ツイステアーケード
ヒプマイアーケード
好きなの選んでいいぞ >>583
音ゲのシステムはチュウマイ辺りで完成されてしまったな
新作は適当考えた珍妙なシステムを無理矢理加えて出すしかない
当然そんなのは既存人気作の足元に及ばないし チュウニは目新しい要素なかったけどな
ただ既存音ゲーの要素を盛りまくりつつシンプルに纏めるという偉業を達成した
珍妙音ゲーは2000年代に散々やったんで…… >>583
セガの連動はほとんど指定曲1プレイで済むからいいけど、コナミの連動は解禁に8プレイとか求められるんだよな。 >>590
FGOACやけもフレ3が順調だったらそちらの計画もあったんだろうな
それとも今水面下で動いているのかもしれんけど アズールレーンアーケードとか出したらボンバガ並みに売れそう 「龍が如く」の側でスパイクアウトのオンラインバージョンが出たらウケそうではある >>596
FGOACみたいになりそう、の間違いだろ? >>582
腐界は燃料途絶えた後の収縮がクッソ早いので絶対失敗するわ
次の映画の後弾切れだし >>602
どの程度を売れたと考えているか書き込んでくれ。
できれば現在稼働しているアケゲーと比較してくれるとうれしい アズレンの何十倍も売上を出してるFGOがアレだし
最初は社会現象にもなったけもフレがアレだし
40年を超えるガンダム(のカードゲーム)がアレだし エロでしか売れてないアズレンはアーケードとの相性最悪だな
18禁版を出した方が社長もプレイヤーも喜ぶでしょ >>602
希少価値があったころは賑わっていたが
何度も増台するたびに繁盛していたとこが過疎化していったから
やっぱ総人口はマニア向けゲーらしく少ないんだなとわかった感じ ボンガはロケ的には成功
コナミから見た時には多分微妙
プレイヤーからは……まあそこそこなのでは?
FGOよりは人付いてるでしょ 乳首すら晒せないあの程度のエロが要因でヒットするってなら
この業界もっと肌色成分で溢れてそうな気がする ボンバーガールは正直何故ヒットしたのか未だに俺はわからん
初日に長蛇の列が出きるとか全く想像すらしなかったし、
なんなら発売すら無謀でお蔵入りさせるべきだと思ってた
遊んでみても普通のゲームだし俺にとってエロもちょい不快な位で、
特にヲタを引き付けるほど突き抜けてもないし微妙だと思った
艦これACやFATEは原作が大人気だから理解できるけど、ボンバーガールはマジで当たると思わなかった 最低限以上の出来ではあった上で一番でかいのは最初に台が少なかったことかな
艦これなんかもそうだけど むしろ普通のゲームだから良かったんだ
ソルリバレガリアみたく大コケしてるのはチュートリアル段階でやる気を奪いにくる
普通に楽しめるものこそが求められているんだ >>614
なわけないだろw
なんでも社員とかステマとかってなるのは病気かもよ シンプルな操作性でオッサン以外の支持を受けたからじゃね?
最近のゲームはオッサン向けに作りすぎ
なおオッサン向けプライズの藤崎詩織フィギュアはコケた >>616 あれ面白かったな
完全に企画通したやつの趣味だろ
ボンガ名義で出すなら普通にボンガのキャラ出してやれよと いや
星パラは否定したものではない
シャーリー可愛いよシャーリー
惜しむらくはそのかわいさを活かせなかった運営の中の人の無能 そもそも最近の版権物は艦これが異例だっただけじゃね
艦これファン層って艦これ公式の名前がついてりゃ見境なくアホみたいに金放り投げるじゃん
そらクソゲーでも資本の暴力で儲け出るだろって
FGOやらSAOやらけものフレンズやらとの一番の違いはマジでそこだろ >>620 FGOも初動は凄かっただろ目を背けるなよ
ただ単にゲームが半端ないクソゲだったからユーザー吹き飛んだだけで
なんならビルダーも稼働初期はめっちゃ人いたしな FGOの初動は完全に艦これカードバブルの再来狙いなんだよなぁ
そもそも艦これの方がクソゲー度は上
キャラ人気とカードの方が大事だから誰も言わないだけ 言うても今のゲーセンを支えてるのは艦これとFGOと三國志大戦でしょ FGOは極端なんで支えてはいないし
三国志も艦これももう主役ではないな 艦これACが潤ったのはカード転売の事もあるけど
原作ブラウザゲーム側に課金要素が少なくて信者マネーのはけ口先としてACがあったからと信者ユーザーから聞いた事がある
FGOは原作スマホゲーで十分むさぼり取っているのに連動要素もなくACを出して来たのは頭おかしいと思った。まあアケに憧れてる塩川のエゴだったようだけど 信者力が高いからこそ、単にゲーセンだけじゃなく転売で金が動いたって事なのよ
転売相場が頭おかしかったから、相場に大勢が釣られて祭り状態になった
艦これのIPパワーと転売はワンセットと言っていい 艦これもゲーム内容はなんじゃこりゃだと思う
対戦もない一人用のはともかくパチンコみたいなカットインもチャチいし 転売転売ってお前ら艦これで利益出てるとでも思ってんのか・・・? ん?
最初の1週間とかは普通に儲かってたぞマジで
初日無制限とか取れたらン十万は確実に黒出ただろうな、下手すりゃ100万行く可能性もある
だから祭りだったんだぞあれ 艦これACのゲーム内容で艦これのIPでなかったらまあ大コケしてただろうな
セガはそれを思い違いしてその後のゲームが続かなかったが カードビルダーの最高レア4枚を売り払って島風が買えた って、島風がアホみたいに安く思えるな
5000円くらいだった >>634
これはノーマルっていうか、一応SRなんだけどな
ただ中破ホロみたいな爆乗せ要素が他にあるからノーマルと言えない事も無いか
本当の意味のコモンでも150円とかで店が買い取ってやがったからマジで赤字出る要素が無かった
乞食もパチンカスもこんなチャンス見逃すわけない 艦これバブルは語り草だね
23時過ぎても十数人並んでるのを端から見てて「なんじゃこりゃ」と思ったもんだ
で、後になってホロや中破の値段を見て「はぁっ?」と2度びっくり
今はすっかりおとなしくなったけどね セガは艦これのヒットでゲームの方針が変わっちゃったからなぁ
その結果が今のゲーセンディストピア状態なんだけど >>639 カード紐付けは功罪あるだろうけど
どちらにせアーケードのカード操作ゲーは元祖の三国志以外死んだようなもんだし
対人ゲーも辛うじて息してるのがガンダムボンガくらいで
家庭用ゲームの高性能化やソシャゲの台頭やら様々た要員で斜陽だったのがコロナでとどめ刺された感あるし
死ぬべくして死ぬんだアーケードゲームって文化は ガンダムも格ゲーもゲーセンで楽しめてるけど、別に家でも出来る事なのは間違いない そもそも後に何も残らなかったら文化なんて消えるしかないわな
ネット導入からのゲームの使い捨てが始まってからいずれこうなるのは決まってた
当時は受けてた奴らが眩しすぎて見えなかったんだろうけど >>640
焼き畑農業の考え方としては正しい
今後ゲーム事業を続けたくないのであれば
でもセガは全国規模で多くの自社ゲーセンを抱えてるからアケ開発を焼き畑にしようとも結局自分にはね返ってくるんだけどね
開発と店舗とで会社が分かれてるから連携どころか互いの潰し合いになっている 焼かれてるのはゲーセンとプレイヤーだぞ
納得はいかんわな >>641
三国志もガチャ入れて死んだだろ
現実見ろ
死ぬべくして死ぬんじゃねーよセガがアーケード殺してんだよ なんで大戦がヒットしたのにカード収集要素だけ採用して
カード動かすとかアーケードならではな方に行かなかったのか謎 三国志のガチャ要素は褒められたもんではないのは確かだが
あれ稼働4年目だっけ?セガ的には寿命が少しずつ見えてるだろうけど今後どうするんだか カードを大きく動かす系なんて三国以外は初代ビルダー程度で他は戦国にも届かないのしかいなかったな >>650
大戦シリーズとしてはどうしていくかは気になるな
また戦国か、三国志対戦国か、それこそ他作品を乗せたりするのか 大戦ブランド自体が今作のせいでオワった
仮にセガが続けようともゲーセンが買わん
稼働直後2ヶ月めで9割吹っ飛ばしたんだぞ 三国にいるのほんとおっさんばっかだしなあ
あれしか出来ないようなおっさん囲っても先がなさすぎるんじゃ
それでも新作作るよりかはいいのか >>652
続編がある前提では語れん
過去の例を見ろよ、プレイヤーごとコンテンツを斬り捨てるのはセガのお家芸だぞ ぶっちゃけ大戦は昔の完全ガチャより好きなカード引ける今の方が遊びやすくなった
カドショ的に解任しないと他人のカード使えないから取り扱いできないって意味でオワコンだけど ほとんどサーバ要るようになったので終わりの後ホントに何も残らない
アイマスはオフラインでも稼動してるとこあるけど… セガのクレーンゲームに警察は草
まともなゲームはないし、いろいろ苦しいんだろうなぁ バーチャみたいにサ終に合わせてオフライン稼働キットみたいのを売る可能性は無いわけじゃない
大戦自体が終わる場合にしかやらないだろうけど このスレの奴らなんてオフキット出してくれる可能性すらないっしょ >>658
それ以前にガチャでカード性能に差が出る時点でATCGとしてオワコン ソルリバ筐体のぷよぷよオフラインCVTならあるぞ
公表を隠してるけど >>660
アケゲー板じゃ話題にならないが取らせる気ゼロのクレーンゲーの摘発最近めっちゃ多いし警官も点数稼ぎで喜々としてやってるのにな >>666
どういう状況
ヒモ切るヤツとか手で押すヤツとかトライポッドとか
「一発GETのチャンス」みたいな謳い文句の機種は、まあ絶対に一発では取れないわな
結局向こうが「取れるようになる確率」をいじれるんだから、ぶっちゃけ詐欺みたいことが出来るし 警官の前で300回プレイしても景品が取れない絵
ってことで出回ってる写真だな 大阪で絶対取れない設定の店が捕まってなかったっけ。 ニュースになったな
あれは絶対に取れないようにしたのに加えて、
店員が煽って何十回も続けさせてたから更にタチが悪い
>>670
確率機なんだろうけど、その設定を『0』にしてたってことでしょ 鬼滅のたい焼きとUFOキャッチャーしか残ってないセガには大問題やろ 以前セガがクリアファイル貰えるキャンペーンで
UFOキャッチャーを30回くらいやって全然取れなかったが
そういう設定だったんだな そりゃ取られちゃったらファイル代損だからな
SSQ 毎度面白ネタを提供してくれるセガはやはり業界のエンターティナー
尚作るゲームの方は面白くない模様 でも常識的に考えて表情とポーズ変えただけのマリオなんぞに万単位の金出すような輩いるわけないし
どうせあの葡萄は酸っぱい、を良さげな言葉で言い濁して誤魔化してるだけだよね まあもう任天堂も変わっちまったから今更そんなん持ち出してもね ガチャ商法はまだまだ健全性を欠いてると思うけど、アバター商法とかDLC的な話とはちゃんと区別しようね 【画像】SEGAのゲームセンター、クレーンゲームが全然取れないので警察を呼ばれてしまう★2 [854257486]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1602157879/ ファイアーエムブレムヒーローズさんと
ドラガリアロストさんとマリオカートツアーさんがなんだって? 636 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/10/08(木) 23:01:47.02 ID:riyMyFCP
オガトゥーン@84848141a
全く取れないから警察来ました。店員さん警察にガン詰めされてます
「取れる設定」と豪語していた店員さんが目の前で300回以上プレーして取れてないのですが
いくら使えば取れるんですかね。100万使っても取れないですよね?
https://i.imgur.com/LAOI1B3.jpg
セガがこういう事やってます 100万つぎ込んでくれるなら大ヒットじゃないか(震え声)
パチンコ台みたいに検査を受けるわけじゃなし
店員が操作したときだけ取れる機能とか付くんじゃね? セガゲーセンでたまにやってるクレーンゲームでクリアファイルがもらえるやつ
ああ言う台に限ってアームが景品を撫でるだけで掴むどころか引っかける気すらないんだよな
取れないのがミエミエ過ぎてセガゲーセンでクレーン系はやらなくなった >>689
令和の時代であるある探検隊を聞くとは思わなかった あくまでクレーンを操作するゲームだからな
取れても取れなくてもゲームとしては成り立っている
そもそも取れないと判断したら早々に切り上げるのが良い
投入金額が少なければお店も取らせるような設定にする
バカスカ入れて儲かってる台だと思わせてしまうのが一番まずいそのままになる ソルリバはゲームとして成り立ってましたか?
どちらかと言えば、不具合で何もできないスタホの方が成り立ってないか クレーンのそういう取れる設定とかって何処も明かしたりしないよね むしろソルリバはゲームとしては成り立ってたろそういう問題じゃないけど
クレーンの話はゲーム出来てるからどうこうって話ではなくね、あの辺法律細かいからな >>695
そりゃあ、言い方悪いけど客を騙してインカム稼ぐ手口だしなぁ
確率機とかぶっちゃけ詐欺だし、大っぴらに言わないでしょ クレーンゲームの調整は普通は適正なペイアウトになるように調整する
とはいえ調整はアナログな作り込みで行う場合が多く、人間がやる以上ミスも出てくる
想定より取れ過ぎる場合もあれば、逆に難しくなり過ぎたりもする
取れ過ぎる場合に乱獲をされると困るし、難し過ぎるところに大金をつぎ込まれてクレームになるのも困る
そこで、リスク管理としてそういう場合にどう対処するかが重要だと思う
おそらくセガは無能だから、そういう場合は各自で対処しろ的な下に丸投げで終わりなんじゃないかな まあ現場の調整ミスなんだろうけど、場合によっては波及するような影響もあるかもね >>699
一応大手有名会社のロケだからな
大阪の逮捕されたところはあくまで悪徳中小企業でバーバーカットだったから影響も限定的だったが、
セガのロケでUFO9となると業界全体に影響が出る可能性がある >>701
店側に騙す意図があるかどうか次第だろうから、今回のセガの場合は法に触れないと思う
大阪の場合は当たらなくする切り替えスイッチまで後付けして操作してたから完全にアウトだった 騙すかどうかっていうより
適正なペイアウト率から著しく乖離するような設定になってたら問題
それが未然に防げるようなシステム・教育体制が整備されてないならなお問題
これらに故意の要素が含まれるなら問題が加速
ってとこなんじゃないの 逆に考えて300回やって取れんようなもんが合法なら法のほうが問題だろ 確かにセガの店は店員アシスト無しだと自力攻略不可レベルがよくある
糾弾されるのは当然かもしれない で、こういう事がきっかけになって法改正とかきて締め付けが厳しくなったりしなきゃいいけどねと クレーンですら他メーカーの足引っ張るとかマジでセガもう倒産してくれ
アーケード業界に対して害悪すぎる ってかプライズで景品出さないってのも倉庫いっぱいになるって悲劇のもとなんだが
成功体験を味わえなかった客だってそのうち来なくなる。
P/Oをしぼりすぎるのも地獄道なの、知ってて当然なんだけどな。 意図的に過度に絞ったわけじゃないでしょ
意図的じゃなければ許されるわけではないけど >>714
これがきっかけで査察が入って確率操作仕様になっているのが発覚したらセガは営業停止処分を喰らうのかも
パチじゃないからそうでもないのかな 確率機なんかどこにでもあるけどな
高額景品が置いてないだけで そもそも景品自体ハッキリ言って安物だし、突っ込む方も突っ込む方ではある
まあ、セガのイメージは普段ゲーセン行かない層からも悪化しただろうなあ… 法律的には景品単価の上限しか決まってない
800円の景品を絶対取れなくするとか、それを取るために数万円使うとかのケースを想定してないんだろうな
現時点では罰せられる可能性はほとんどないけど、今後、法改正をしようということになるかもしれないね
セガサミーも金が無くなってロビー活動できないだろうし、懇意にしていた安倍も退任したからね >>717
セガのみではなく、ゲーセン全体のイメージダウンだよな。 鬼滅の映画も始まるしぼったくる準備万端だったのにな 警察は下調べで確証して立ち入るからこのパターンは営業停止まで持ってかれる
風営法違反か詐欺罪
ゲーセンも大コケで今度こそ終わったか? >>721
絶対取れるんで頑張って!的な感じで射幸心を煽ると風営法違反
わざと絶対取れない設定にしているのを知っていて取れると言えば詐欺罪
はたして 違法にはならなかったとしても、知らなかった人には最悪の印象を与えるのは確実だよな
ビルダーやソルリバみたく筐体売りつけて儲かっても、長い目で見た時の客商売でやっちゃいけない事をやってんだよな >>723
一応業界最大手のロケで、しかもUFOキャッチャー9だからね
全国のゲーセンに相当な影響が出る可能性がある >>189で星翼100円ならやっても良いと書いてやってきたけど、チュートリアルでのキラリーンで
口あんぐり。
ついでに持ってたバナパスを共通カードに移行してきた。 もちろんゲーセンの為にはならないからバッドニュースなんだが、正直もともとプライズが嫌いだったから複雑な気分 >>725
好みの問題なんだろうけどメチャクチャ分かる
あれは引いた >>727
万人受けする物にしろ、とまでは言わないが
どうして自らハードルをあげるような真似をするのだろうか
ひょっとして受けると本気で思い込んでいたのか
思わず首を傾げてしまうね うちの近くはプライズ機優良だからあんま馴染みないけど
中古ゲーム店とか小さい店は割とぼったくりの設定あるあるだよな
ただ大手ゲーセンが率先してそれをやらかすのは示しがつかないわ... >>724
違法でないにしてもセガゲーセンの悪評がこれだけ広まれば客(一般客は特に)が引くから何かしら打撃は喰うだろうね
セガ上層部からの指示があったのかCリング削除の対策したらしい
https://twitter.com/fate_7_TY_Tenn/status/1314733752271040513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Cリングは結構取れそうだし動くし最高だったのに残念だろうねぇ 対策って単に景品設置やめただけで取らせる方法変えた訳じゃないのかよ!
熱り冷めたらまた設置する気だわこれ >>733
どうぞ、話したい話題をふってくれて大丈夫ですよ ラブライブは遂に家庭用出すのか…
ただでさえ人少ないゲームなのに…いや人少ないから家庭用に切り替えてアケは切り捨てだからある意味正しい選択だな
スマホ版もいつ終わるかわからん品
ディシディアみたくアケと家庭用両立しようとして共倒れは避けるよな… だいたいのロケは償却できたしええやろ
シリーズが続かなかったのは残念や セガゲーセンが炎上の記事を見てきてみたら、
取れない位置に移動した商品をそのままの位置では取れないと大騒ぎして警察を呼び寄せただけなのなw
セガのゲーセンなら店員に言えば取りやすい位置にしてくれるのにw 「取れるならお前がやってみろ」と言って店員にやらせたら
店員が300回やっても取れなかったんやぞ
吊るしてるCリングだから手前の取りやすい位置に移動とかもできんだろうし 誰かが取った後で物がないではなく、物を取れない位置に店員が移動させたならもっと問題では? よく分からんのだがCリングのキャッチャーは初期位置だと店員に景品の位置を変えさせないと700円以内では100%取れないのか? まあセガの不始末はともかく
警察と衆目に晒されながら数百回もやらされた店員はかなり可哀想
ちゃんとケアしてやれよな…… 晒し者にさせられた店員は可哀想だな
騒ぎになってきたら店長呼ぶとかの対応が普通じゃないの? 店長かどうか知らんが対応したのはそれなりの立場の店員だったらしいぞ >>743
可哀想?ただの因果応報だろ
残念でもなく当然 これからセガのUFOキャッチャーをプレイする場合は
お金を入れる前に店員を呼んで、絶対に取れない位置から移動してもらう場合もあると
普通にめんどくせぇ まあ普通の人間はそもそもやらなくなるよな
>>747
盗人猛々しいとはまさにこのこと
騒ぎ立ててるんじゃなくて闇が暴かれただけ >>746
そいつに責任が無いとは思ってないが、さすがに過剰な晒しかなと思っただけ
全体の罪についてどうこうはないよ、セガがしっかり責任取って痛い目見てくれればそれでいい SNSの普及で悪質な店が拡散されるようになったのは良いことだな >>750
闇ってのはあんたみたいなやつのことか
なるほどなあ セガゲーセンはビデオゲームの大コケでノルマがきつい
プライズで穴埋めしようとして、プロクレーンゲーマーにチクられたと
自業自得かな これをきっかけにクレーンゲームの何々を禁止or自粛〜なんてつまらんことやるくらいなら
ガチャを全面的に禁止とかしてくンないかなぁ
現実はクレーンで搾り取れなくなった分を補填するべくよりガチャに傾倒して行くとかなんだろうけどさ
あぁあ、ヤダヤダ 「不可視化の不手際」もあることだしセガ製のものを触ることがもはや愚行 >>756
それな
いやガチャが楽しいならいいのよ
ガチャが楽しさを提供してくれてると思えないゲームが多すぎて 元々のガチャがある以上楽しいんじゃないの?
それが分からなくなるくらい現代のガチャが淀んでるのはある ガチャはそもそも面白くはない
天井5万円とかでさえ「良心的」ってもうアホかと思うわ
まだパチンコでも打ってた方がマシなレベル 最響カミズモード期待してたんだが、やってみた感想なんだが、あれすぐコケそう…。
URの排出率も激渋だし、肝心のゲームも3対3にしたせいで、お気にのカードの曲全然聴けないし、太鼓叩くパートも微妙につまらん。
ゲームのグラもしょっぱいし、このままだとすぐ消えそう…。 ところでガチャゲーでも悪質さが異次元の企業があるんですよ
セガっていうんですけど >>765
あれやるなら太鼓の達人で十分だな
排出カードもなぜロール紙にしなかったのか。。 >>765
まあ筐体寿命ヤバい筐体使ってるし
なんとも言えんわ 絆IIの動画が出回ってるけど賛否割れてるな
まさかのTPSでリリースか? >>769
ありゃリプレイ視点だろう
しかし予想道理他のロボゲみたくハイスピードバトルに寄せてきたな
これは今までの客が離れてダメになるフラグたちまくり >>765
公式サイトが微妙に不親切でよく分からないんだけど
カードを持ってないと遊びたい曲を遊べないってマジ?
何かあまり長くやるつもりは無いっぽい空気は感じるけど… けもフレには「キッズは部門外」といいつつバンナムのキッズゲーは叩く
う〜んこの けものも叩かれてはいるしな
バンナムのだって王者争いに行こうとしたら部門外で終わるだろう >>772
もうちょっと流れってものを読む努力しよう?
恥はかきたくないでしょ? >>578
40代後半無職の子供部屋ガラケージジイはスレを荒らしているという自覚が無く今日もネットで発狂中か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/07(水) 09:10:49.38 ID:4g5oQTyJK
>>135
糞ゴミだけなんだよなぁ
歴代で大コケしたACゲーム総合89
578 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/07(水) 09:44:32.14 ID:4g5oQTyJK
ガチで頭がどうかしてるゴミだから
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
516 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/07(水) 21:42:43.78 ID:4g5oQTyJK
>>493
ぱにボンは各ステージのアレンジも良いし、ボス曲が秀逸だよな
日本ステージでシャドーボンバーと戦う時の高揚感パない。クソ強いけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
153 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/07(水) 21:52:25.10 ID:4g5oQTyJK
>>148
糞ゴミがワケ分かんないキレ方して、バレバレの自演を指摘されて発狂しただけ >>638>>668
ガラケージジイ、いつもの誰も聞いていないのにクソつまらない自分の考えを誰かに聞いて主張してくる気持ち悪さ。おまけに変な改行しまくる事から頭も良くない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
160 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 00:17:45.14 ID:ZmoBNEHZK
>156
ガチャってそういうもんだから。ユーザーから金を毟りとる商売 確率表示してたって、それが本当かどうかなんて確かめようが無いし
歴代で大コケしたACゲーム総合89
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 01:58:55.72 ID:ZmoBNEHZK
艦これバブルは語り草だね 23時過ぎても十数人並んでるのを端から見てて「なんじゃこりゃ」と思ったもんだ で、後になってホロや中破の値段を見て「はぁっ?」と2度びっくり
今はすっかりおとなしくなったけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 10:20:51.27 ID:ZmoBNEHZK
>164>86
懲りないね。そんなに悔しかったのかね
175 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 13:36:17.90 ID:ZmoBNEHZK
『週刊誌』ね マスメディアが現政権の粗探しをするのなんて常だからなぁ
>170
本当にそれ
歴代で大コケしたACゲーム総合89
668 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 21:55:41.14 ID:ZmoBNEHZK
>666
どういう状況 ヒモ切るヤツとか手で押すヤツとかトライポッドとか「一発GETのチャンス」みたいな謳い文句の機種は、まあ絶対に一発では取れないわな
結局向こうが「取れるようになる確率」をいじれるんだから、ぶっちゃけ詐欺みたいことが出来るし
歴代で大コケしたACゲーム総合89
672 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 22:44:29.36 ID:ZmoBNEHZK
ニュースになったな あれは絶対に取れないようにしたのに加えて、店員が煽って何十回も続けさせてたから更にタチが悪い
>670
確率機なんだろうけど、その設定を『0』にしてたってことでしょ >>672>>697
昨日QMAスレではあれだけ叩かれて劣勢と見るやほとぼり覚めるまで涙目逃亡したのにガラプーは隠せないから即バレで笑えるガラケージジイの行動
歴代で大コケしたACゲーム総合89
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/09(金) 14:17:44.95 ID:8BfpKBECK
>>695
そりゃあ、言い方悪いけど客を騙してインカム稼ぐ手口だしなぁ
確率機とかぶっちゃけ詐欺だし、大っぴらに言わないでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
195 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2020/10/09(金) 21:42:57.30 ID:8BfpKBECK
>>193
こういう時は特に有り難いわな
几帳面にイベント動画を上げ続けてる某氏もコナステで撮ってるらしいし
単純に予習を回すなりして、トナメや協力をやる分には旧筐体でまったく問題無いよなぁ
HGを積極的にやってる人はいるのかな そしてガラケージジイが叩かれまくって怒り狂うもさらに馬鹿にされる瞬間をご覧ください
166:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 10:20:51.27
>164>86
懲りないね。そんなに悔しかったのかね
167:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 11:02:53.11
>166
懲りないね。ガラプーがそんなに悔しかったのかね
169:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 11:13:38.74
ガラプーは消えれば良いと思うよ 生きてる価値ないわ
175:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 13:36:17.90
『週刊誌』ね マスメディアが現政権の粗探しをするのなんて常だからなぁ
>170
本当にそれ
177:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 14:39:49.19
>175
ガラプーきもいから書き込むなよ
349:ゲームセンター名無し 2020/10/13(火) 21:52:47.11
>344
ワケ分かんねえキャラで書き込み、唐突に他人の名前を挙げて私怨叩き、時々ぷっつんして連投荒らし
こんなQMAスレをわざわざ荒らしてるのなんて糞ゴミしか有り得ないけどな
353:ゲームセンター名無し 2020/10/14(水) 00:07:10.89
>349
ゴミクズって君の事だろガラプー君
578:ゲームセンター名無し 2020/10/07(水) 09:44:32.14
ガチで頭がどうかしてるゴミだから
579:ゲームセンター名無し 2020/10/07(水) 10:57:48.26
ガラおじ自身のことじゃん 2on2を導入したら筐体フリーズ多発でいよいよ末期
最初から最後まで問題が解決しなかったな
スマホですらオンゲーでUE4動いてるのに 近年は各メーカーの筐体の不具合半端ない感じだが
多分儲からないから予算と人材削られていったせいやな 霊帝は大作だけあってゲームの不具合自体はなかったなと思ったけどそういやセンモニの録画…
ここ一年ならコロナあるしまあ仕方ない感はある >>780
公式からはフリーズバグについて何もアナウンスもないみたい
修正対応する気がないのか
業務用製品として下手なモード追加よりも安定稼働の方を優先しないんだろうかね
もう畳みかけの準備段階なのかな >>783
そういう事なんだろうけど、尚更企業の商売意識の低さに辟易としてしまうな
信頼を切り売りするようだと終わっちまうぞ本当に 電車とアケフェスの家庭用発表で
テトテはお蔵入り
タイステ新店舗はプライズ専門店だし
タイトースクエニもアケゲ開発は撤退決めた感じよね
まだガンストもシアトリズムもディシディアもサ終する様子が無いから
後は鯖運営だけの低予算で運営は放置決め込むとみた 12年前くらいのWDの時は継続的な収入が欲しいからアケ参加をしたけど
ソシャゲの進出と時代の流れでむしろお荷物感が出てきたからな
その割には各タイトルもっと運営の仕方にやりようがあった気がしなくもないが
信頼の切り売りは各社だいぶ前から行っていてむしろ今までよくこの業界持ったなって思うよ
ゲーセンはメーカー依存な部分が大きいけどとうのメーカーがもう儲からないと判断しているのがな
生命線を切られたら終わるしその生命線もだいぶ怪しいものでもリリースされてしまうからな 府中のあれは郊外だからファミリー向けにしてるのかな、新宿や秋葉原に比べるとフィギュアの割合は少ない
ぬいぐるみとか雑貨とかお菓子とかが多い
しかしねえ、全部確認しようとすると結構歩き回ることになって疲れるんだよw
ぬいぐるみとか雑貨とかお菓子とか場所分けされてるが、店内地図には各マシンに何が入ってるか書いといてほしいw 前は家ゲーの環境が整ってなかったから、ボーダーブレイクみたいな絆や三国ほど革新的な所無くても、家ゲーで整えるのが大変な環境提供すれは利点になったけどもはやそういうメリットはなくなったからな
前よりハードルがかなり上がってるから作る側も大変だと思うよ今 アケゲーに限らずゲーム制作にかかる費用問題みたいな話もあるしな
でもそういう苦労があるからって諸々許していいわけにはならん 使う側の事を考えないならそれこそ偉そうだろ
上から見てるんじゃないよ、対等に見てるだけだ 実際許されてないからそういう新作に人が付かないんだろ
現実見ろ >>790
ソルリバやクロレガが10年前に出たとしてもやらなかったと思う 実際客に受け入れられなかったのは確かだろ
受け入れられてたら少なくとも一年終了なんて無様な事にはならん 対立煽りされるにしてもこうも中身がないと反応のしようが…… >>796
ソルリバは10年前ならやったかもしれない
いやもう少し前か?15〜20年前なら或いは 約15年前の段階でクエDがあるぞ(2004年稼働)
あれんなんやるくらいならクエDやるわ 15年前は三国も全盛期で周りが強すぎでかえってきついだろ
でもそれより前だとただネットが強いだけだしやっぱソルリバが輝く時代なんてないな! 15年前と言わず10年前でも1年で終了する意味がないし、出した後でもソルリバがマシになるようもっと手を尽くしたと思うよ
その結果最終的にはいいゲームになってたかもしれない 10年前の感覚でも見た目は地味と言わざるを得ないから当時でもスタートラインではコケてそう
流石に一年終了はしないと思うけど
ソウルリバースが一年終了する前だとフィギュアヘッズエースが最短だったな
あれも2年前か ソルリバはテーマや操作的にCSのデモンズソウルより先に出せていればどうだったかなくらい
ACでやる必要がないし開発側の意向が強すぎるゲームデザイン過ぎるのがな
フィギュアヘッズエースはインカムは稼げにくいけど地味に評判は良かったな
昇格試験の難易度が高すぎて笑ったわ
あの裏で丹沢は星翼を作っていたけど出さない方がよかったんじゃないのかな 2005辺りのネットワークゲーってラグばっかりだったじゃん
そんな中でソルリバ出したとして流行るビジョンは見えないわ 10年前ならクエDが終わってSFCに移行し始める頃だから霊帝的にはいいと思う >>804
平日午前中(通例ならゲーセン暇な時間帯)からとか、24時間店でネット切れるまで夜通しとか、頭おかしい。 >>811
ポイント稼ぎイベ時のトップレベルだけやでそんなマネしてたのは
そんなのならSFCでもいたしな いや時代よ
三国志大戦どころか戦国大戦も前半期なら平日でも深夜4:00まで普通にマッチングしてた 東日本大震災辺りから深夜できるゲーセンが減り始めたからな QODやった事無いけどそんな面白かったの?
動画だけみたら地味でつまらなさそうに思えて そら時代含めて残ってる動画にマトモな動画あるのか?
金騎士のバッティングセンター戦とか残ってないやろ やってる人達はくっそ楽しそうだったくらいしか言えねぇ
俺のところ多分流行ってたけどやりはしなかったんや ソウルリバースがロケテストしてた時、友人がQOD復活を期待してプレイしに行ってみたら
当時よくある陣取りゲーACTだったって嘆いてたな クエストオブDは操作性も悪くなかったし面白かったよ
カードが肉以外の意味が薄いことと、結局シナリオが完結しないまま終わったことが残念だった
シャイニングフォースよりもクエDの方が良かった シナリオならD3の時点で完結してる
連動コンテンツにあったクエストが未完で終わっただけ かつての中級アベンジャイだったけど、装備にかかる金と敷居は高いゲームだったよQoD
俺は戦士一本だったから他職よう知らんけど
やれ戦士はライズ梅、マテ石☆5、ダブドラ、ヴァリメテ2〜3柿無い奴は極上級来るなとか
ジェネアマ単は地雷装備だとかで叩きが横行しててね…
極上級はそうそうたる敷居で怖くて、何百回英雄や海淵をまわした事か…
最上級でも無理だと萎え顔で煽るのもいたし、今思うと気軽なゲームでは無かったね
操作も、当時だと真三国無双の難易度最強レベルをクリアできなきゃキツかった
いざIC更新22〜3枚目辺りでようやくライズ梅やルビサファエメ塊鉱揃えた頃はもう末期だったなぁ
それでも極上級は怖くて、結局稼動最終日近くまでワッハとは戦わなかったなぁ
いまだとツイッターとかでより熾烈に叩かれそうだわ。
>>816
金騎士ってか竜騎士戦のバッティングセンターあったあった。
ヘタな人は餓死連発で永遠とコンテさせられてたね。自分も初見で3、4コンテしたわ〜 >>819
フォルガルがDに吸い込まれてエンドロール流れただろ >>819
スキルハイポ無しとかどこの次元だよ
僧魔もハイポ削ってはいたが0は変人レベルだったし あれ?フッチスタがAime配りはじめた話してないんか? またaime配りか
スリキン時代から変わってねえな
アミューズメントICになってるだろうしいざというときの書き換え用にもらっとくかな >CARD A〜Dを交換すると、CARD Xを交換できるようになります。
って消費者庁のコンプガチャの説明みたいな文章だな >>824
いやまあ、819の言いたい事は分かる
AGスキルガン積みして武器キャン駆使して叩き込むのが唯一かつ絶対的な正解であり
デッキの半分から八割方が同じスキルカードで占められ、残りの枠は補助スキル入れるか原石入れるか、肉ハイポスパヒの割合を変えるか〜位で
ぶっちゃけそれらを除いた大半のカードは存在価値が皆無だった、カードゲームとしては落第と言って差し支えないくらい酷かった
そんなザマでもアレを何柿これを何柿〜とかノートの端でメモ書きしてあれこれ悩むのが楽しかったりして
もしセガが本気でカードで面白いゲームを作ろうと真面目に取り組んでたら、もっと良いものが出来たんじゃなかろうかね カードゲームというよりはカード使うアクションゲームでしょ
ダイアー・鶏・D紅桜とスキル回復以外に使われるものはなきにしもあらずだったわけで >>830
えー、アクションゲーだから?ごくごく一部に有用なものもあった?
だから排出するカードの大半がゴミでもオッケー!…とかそんな酷い言い訳あるかいな
いやさ、一部のと言わずもっと沢山のカードがデッキ次第で投入に一考の余地ありって性能だったらなーって話ね
大半のカードがその可能性すら無いんだからホント酷かった
もっと面白く出来ただろ勿体ないなーって常々思ってたよ クエDは割と早い段階で使えるカードは極一部って事やゲーム内アイテムの方が重要って路線で固まってたから、ユーザーはそういう仕様って割り切ってたのが多いと思う あの時期カード排出ブーム来てたから意味が薄くても推してくるのはしゃーない
その反動で三国みたいなのも出てきたし過渡期にはよくある奴 ノスタルジアのコナステ(PC版)のオープンαテストが始まった。
BEMANIも寺とボルテとDDR(+DRS)以外は家庭用移行でアーケードゲームとしては縮小運営にしていくフラグ? カード要素を活かせてたかと言われると疑問だが、それが勿体ないようには見えなかったな 大戦(やlov)は1枚で十分だから引いたらD以上に排出の意味がない
そこを逆手にとってガチャ要素入れたらご覧の有り様だが
>>834
むしろボルテがコナステ行ってるだろ
その枠はギタドラ でもまあ、最新のスキルガン積み!最新の装備を最強まで強化!後は頭真っ白にしてひたすらボコる!!
うおおお、俺TUEEEスッキリー!!!
…的な分かりやすさ、シンプルさもアケゲーには必要なのかもしんないな
下手に多様性とか戦略性とか盛り込もうとしたらソルリバやクロレガみたいなのが出来て
またスルメイカへの深刻な風評被害を生むことになる クエDのカードはレア至上主義じゃなかったから集めやすかった、かな
ホームの顔馴染みと自分が使わない職のカードを交換したなぁ 結果、一部非レア>レアになったのも今や笑い話だがな クエDの話からドルアーガオンラインAONを思い出したわ
あれそこそこ導入あったけど全然流行らなかったよな >>840
ゲーセンで希望カード交換を請け負ってたな >>837
だからプレイヤーは無排出台を求める、だがメーカーはゲーセンにカードを売るのも商売のうちだったからそれは困る
三国志大戦の功績は言うまでもないけど、この辺りは闇だったねぇ 真にヤバいのはジョジョとかカジノとか話題に擦りもしないやつらだけどな 設置数少ないのは話題にならないからな
それでも一年サ終はソルリバレガリアだけだ ジョジョはそれなり設置数あるんじゃない?今年はコロナ言い訳にしてもう一年!って出来そう。まぁ客はいないままだが。
クエDはやってなかったけどあの頃は三国志、アヴァロンの鍵もあってカードブームすごかった印象 アヴァロンの鍵は最終バージョンがバランス絶妙でめちゃくちゃ面白かった
音楽も演出も良かったし、中央にある巨大モニターでの戦闘をみる迫力たまらんかったなー
アーケードであのバランスのままオンライン対応にすればよかったのに
家庭用のアヴァ鍵オンラインで自ら止めって… >>834
スタッフもリストラなのかな、もうサウンドの方で音沙汰ないのが2名ほど… >>849
ドラゴンクロニクルオンラインさんの悪口はやめてさしあげろ( ;´・ω・`)
アヴァロンの鍵のほうはゲーム機ならともかく
パソコンで出すとなるとビデオカードの性能次第だからなあ
運営も特定の組み合わせで出てくるアーケード版と同じ戦闘演出を実装したいと言ってたような こっちには出てないのか
とある店のツイッターで星翼が電子マネー決済限定で1クレ30円とか出てて末期感放ってたが 100円化したと思ったら店から撤去されたので実質2年サ終だわ >>853
星翼なんてどうでもいいんで…
サッカーのほうがヤバそうだしなぁ パラドクス100円2クレとか始めたり末期なのは元から... やっぱり三国志も限界値下げしないといけないくらい過疎ってるのね 三国志大戦はFGOほどじゃないけどロケによって結構明暗分かれてるイメージ
過疎ってる所は珍しくはないも思う これでもここ数年のタイトルの中ではまだマシな方なように思うわ
footistaとかが不甲斐なさ過ぎるだけってのもあるけど 三国でマシな方ってのがゲーセンの終わり感半端ない
まだあれやってるようなおじさんと一緒に沈んでいくんだなって 実際三国志以上に人がいるゲームってガンダムくらいじゃないの? オフラインゲームメインで扱ってて客付いてるHeyみたいな特例もあるけどあれも客層自体は新陳代謝してなさそうだしな FGOが賑わってるのは人気キャラ追加の時だけか
艦これもイベント終わったらパッタリ人消えたな
もう一年中イベントやっとけばいいのに >>865
ボンバガでしょ
セガワしか行ってないならわからんだろうが ソシャゲの要素を取り入れてるのはコケてるよな
目先の利益的にはいいのかもしれんが焼畑状態だよ
ゲーセンに足を運んでゲーム代払ってさらに確率で他プレイヤーと差が出るゲームなんて人が居つくわけがない 三国志大戦 1クレ70円
ガンダムEXVS2 1クレ60円
星と翼のパラドクス 1クレ30円
ジョジョラストサバイバー 1クレ60円
湾岸、頭文字D 1クレ80円、3クレ210円
す、すげぇ… 一つだけ1クレ30円だな
外注入れてるから、バグ出ても何処が責任取るのか揉めるんだよな
四角か海賊か台東技術の3社間で ボンガは台数が少ないから人いるように感じるだけで実際は星翼あたりと変わらないぞ まあ一店舗のクレサ程度騒ぐことじゃねぇよ
スクラグのフリプくらいになってから来てくれ そもフッティとSAOは公式が無料プレイにしとるしなw 触れると危なそうだが、上のクレサ店でフッティスタのクレサは無いぞ 本当だすまねえ
でもサッカー1クレ95円は強気だな >>881
ダンピングする位そのゲーセンに人いないのかもなぁ
各ゲーム損は出ないギリギリまで下げてるのかも
それだと尚更参考にならないな ああこの店知ってるわ
確か以前に戦国で有名?なプレイヤーが値段にイチャモンつけてたな
なんか知り合いの店に客が来なくなるとかなんとか >>874
何店舗か行くんだがボンガは大抵1〜3人やってて
星翼は誰もやってないのがデフォなんだが パラドクスは今回のアプデでフリーズが深刻化して、新規獲得どころか数少ないプレイヤーすら逃げ出した
なお、開発も逃げ出した様子 不良品枠の意味で霊帝(ターミナル)、マジデ、パラドクスの三銃士だな >>871
いいなぁ、これどこの店だろ。
それにしても電子マネー決済の設備投資して、ディスカウント営業出来るのか。
なお湾岸は50円とか2ゲーム100円店がわりとあるから、そこには負けてるな。
>>878
前の日曜日にサッカーの選手カードもらってきた。
>>886
有名プレイヤー=ランカー?
ランキング維持する為の経費に差を生まれさせたくないだけ。
もしくは知り合いの店の話が真実なら、単にその店が価格競争に負けてるだけやん。 >>894
価格競争って適宜に法律で制限かけるべきものなのよ。過当競争は業界をズタボロにする。
っていうかゲーセンは確実にダンピングで痛んだ業界なんだよ、特にメダルでは有名な話
スタホ4のメダルの価格設定をメーカーが握るシステムは極端過ぎてダメだが、あんなものが出てきた経緯はそういう事なんだ >ふとうれんばい -たう- [4] 【不当廉売】
>独占禁止法によって禁止される不公正な取引方法の類型の一。 企業の効率性によって達成した低価格で商品や役務を提供するのではなく、
>採算を度外視するような低い価格で商品や役務を供給し、 競争者の顧客を獲得し、 その事業活動を困難にさせるなど公正な競争秩序に悪影響を及ぼすおそれがある行為をいう。
・値下げしても黒字ならダンピングにあたらない
・採算度外視で値下げしても奪える客がいない
さあどっちだ( ;´・ω・`) 税金上がっても基本100円から上げられないのに
電マ使って100円より更に下げるんだもんなぁ
ほんとバカばっか 固定費は変わらんから10%の値下げでも利益は30%減るからな >>897
バカなのはクソゲーばっか作るメーカーだろ
特にセガ 電子マネーで細かく料金決められるようになったのは良いんだけどな
現金100円営業はどう考えてももう無理がある
コナミのタイトルでパセリ採用してるタイトルは1プレイ120円か124円設定が基本になってるけど、消費税も上がってるんだからこれでも妥当か安いくらい
GP制もある意味では電子マネーに近いか 電子マネーは手数料も取られるから更に利益も減るんだよな
百円以下にしないと客来ない店なら撤去しろよと いやまあある程度はしょうがないのよ
業界の適正価格設定と店舗毎の適正価格設定に差異があるのは当たり前
ただ単純に安売りを賛美してしまうのは大きな間違いだよ パラドクスの値下げは可動筐体にかかる電気代も考えると全然利益出なさそうだ
それよりもしょっちゅうフリーズ対応に駆り出される店員の人件費の方が負担かかってるだろうし >>895
ラウンドワンがセガの近くに建てまくってメダル価格が下がりまくったのは有名やね
そのあおりでメダル機入れてる店が潰れまくった >>904
人件費余分に出してパラドクス専属スタッフつけないとならない位稼働してるならインカムもすごいだろうな 無料プレイもないし
客が金出してしよっちゅうプレイしてないと
店員がしょっちゅうフリーズ対応しまくる事もないもんな 星翼のフリーズ、回復に店員の力が必要なの?
勝手に復旧したイメージだが
いや復旧するからってクソはクソだが 動かなくなったら店員呼ぶしかないだろうけど
実際は長時間垂れ流し配信観てても
そんなにフリーズ再起動する場面はないよ 可動筐体でフリーズはヤバい
筐体が傾いたまま止まって体調不良を訴えれば案件成立
傾いた状態から無理に脱出してケガでも案件
マトモな企業ならすぐに可動止めるレベル 実際フリーズしてるとこの動画とかないとインパクトが弱い
配信とかで探せばありそうだけど そのハードル主張も聞き飽きた定期
線引き自治とか寒いです 叩くゲームないから星翼叩かないと
スレの流れがセガのクレーンやらかしかセガゲー叩きに回帰してしまうからチー牛の民は頑張ってるんだ プレイ中に筐体が止まることをアナウンスすると、PL法に引っかかるからアナウンスはしないでサイレント修正したいのが本音
でも直るかね? まず稼働の途中で止まるって話が想像の域を出ないように思うのだが、なんかソースとかあったら教えてくれ そもそも人が座ってないから止まってるところも見たこと無いんだよな… しょっちゅう筐体が止まって店員がつきっきりでフリーズ対応している人気ゲームだぞ
客がその現場見たこと無い訳ないだろう 初期のフリーズはゲーム本体(画面・音・操作)が止まるだけで、椅子が不自然な角度のまま止まることなんてなかったぞ。
安全機構で標準の姿勢に戻る安全装置付きのようだし。(多分センサーで反応する安全機構に含まれた機能だと思う)
あと、そんなに可動範囲が広くないから、もし傾いた状態で止まったとしても問題ない。 今回のバグはブーストダッシュという、筐体が急激に傾く操作中に起こるフリーズ
Twitter見りゃわかるけどセーフティは作動してない
つーか、メインシステムのエラーでセーフティーが作動しないのは可動筐体として致命傷なんで運営はガン逃げ中 台東は昔フライトシミュレータっぽいゲームでも一回やらかしたよな
R-360は社員が一晩中逆さで宙吊りだったかな? クソゲーで間接的にじゃ飽き足らず直接客を殴りに行くようになったか >>897
想定プレイ時間は確実に減ってる。
昔、消費税導入当初(率3%)、マスコミ取材(100円オペ変えられない問い)にメーカー開発は
従来より3%短時間で終わる様にバランス調整しますと回答していたのを覚えている。
勿論、対応は消費税導入部以降の新作。
値段上げられない様に見えて、それなりに対応はしてるのよ。
>>910
昔、ギャラクシーフォースのスーパーDX筐体で、動き止まって傾いた状態でゲーム継続してた
(フリーズではない)経験なら5回位ある。
この時画面にはMotor Troubleと表示されて、電源入れ直さないと復旧しない。 昔は台座に緊急停止用センサーとか椅子にシートベルトを付けとけば事故が起きても客側の不注意として言い逃れは出来てた
それがPL法が適用されてから障害が発生した時点で提供側の責任賠償の扱いになり、ああ言う体感ゲーム機は激減したんだよ
それ以来体感ゲーの大御所のセガですら滅多に出さなくなった
アーケードに後から参入してきたスクエニはそう言う経緯も知らずに無理やり体感ゲーで攻めて来たんだろうな >>932
バイキング(元カプコン組)からすれば、ああいう筐体物はカプコンでやりたかったんだけど
辻本会長に却下されまくってて、独立して初めて出来たから、バイキングとしてもあれで行きたいんでしょ。
実際の開発とかはバイキングの外注で、スクエニは発売元ってだけ。 可動筐体を推したのは丹沢な
パラドクスで捕まってたアホが居たが、そんなことしなくても今なら稼働止められる
上手くいけば筐体回収されて返金まである
もしかして筐体買い時じゃね? 昔のセガ体感ゲームってセーフティ機構皆無で安全柵も置かずに
店頭でガンガン動かしてたのって今思えばマジキチではあるなw
没ったがリアルドライブもドーム筐体で椅子が動いたんだぜ
https://www.youtube.com/watch?v=08O0FfBf32g
絆2はドームじゃなさそうだがこの機構流用して動かすかもしれない
あとVRセンスの椅子もそこそこ動くぞ コンプレックスの塊の丹沢なら無理矢理にでも10年稼働しそうだな >>936
アフターバーナークライマックスではシートベルトをロックしないと筐体が動かないようになっているんだよね
ただベルトがペラペラで腰に巻いてない状態でも動いてたけど
前後左右に傾く大型筐体版(16:9)も存在してたけどPL法を意識してか国内では左右に傾くコマンダー版(4:3)しかリリースされなかった ガンスト終わったっていうからサ終来たのかと思ったがそんな事なかった ガンストはバージョンアップが終了してるので実質サ終みたいなものだが
一番大きかったのはTVCMで宣伝しまくってた賞金制大会が風営法と景品法に抵触してる事に後で気付いて自粛になってから客付きが失速した
筐体の老朽化もあるんだろうけどアケのメインを星翼に乗り換えたのがとどめ サ終と更新終了は全然違うだろ
今でも稼働してるんだから人は一定数残ってるよ >>942
公式ブログでは延期だからまだ希望は
まぁその前にゲーセンが持たないか ガンスト現役設置店はまだ全国に220店もある
ラウワンが切ったとはいえこれだけあればサ終しなさそうね 人もそこまで少なくないというか、人付いてるゲームが少なすぎて相対的に印象が変わってきてしまった >>945
オレカバトルとかいう大型更新は終わったがまだ稼働してるバケモノ
数年ぶりに列できてるの見たわ もう8年前の筐体だしな
SAOやジョジョなんて200店も行かないんだぞ >>957の何がいけないのか
動画を見ただけじゃイマイチよくわからん FHAやLoVを踏み台にして星翼を稼働させている丹沢Pを信じろ!!
FHAが補填要員だったのはともかくLoVは終わらせる必要があったのだろうか
10年かけて育てたコンテンツを後任の平田Pに任せて終わらせたのはなんだかな… LOVの運営はカードの製造コストがかかるからな
稼働少ないと在庫も捌けないし そろそろスレが建つたびにマジデのテンプレ貼るの疲れたのだけど
みんな気が付かないのか半分くらいのスレで自分が貼ってる 気付かないんじゃなくて面倒になったんだよ
どうせクソ長文落としていくやつは消えねえからな このスレの話されっぷりから見てクロレガ入ってる方が自然だからな
正しいテンプレ面して貼ってる方がクオリティで負けてて毎スレ草生えるんだ マジデはとクロレガならクロレガの方がクソだと思うよ
マジデはアプデで落ちる要素があったんだからな つーかマジデとか見たことねえわ
>>964
もう笑えないネタだぞ
いつまで言ってんの クロレガを入れたがるのはまあ理解出来なくもないが
何故そこまで執拗にマジデを許したがるのか理解に苦しむ 抜かすならメタルギアなんだよな
あとクロレガ入れるならフッティスタ入れた方がセンスあるとは20スレ前から書いてる
今後はマジデを入れた四天王テンプレ一枚だけで統一しないか?三国志やらけもフレやら見苦しいし
テストで新スレに貼っとくわ 逆にマジデ押してる理由はなんだ
アカウント水増しとか生涯を迎えるとか大会中止とか
かなりどうでもいいのばかりだわ マジデは普通に面白くないのにバーストで初心者狩りしてプレイヤー死滅、全国閑古鳥コースで終了 ・社運をかけた新規IPで大コケ、シリーズ開発終了
・ゲームがまともに動かない一軸モーションセンサー
・対戦型のネシカ筐体にはほぼ入れられた普及率、筐体セットで導入した店も多い
・インドネシアのダミー会社で売上を抜く姑息さ マジデだけじゃなく、他の四天王が推された理由も分かってなさそうなんだよな
何でスクラグが推されたかわかってんのかな?スクラグをやった事がないとわかんねーと思うよ
メタルギアが最弱である理由もわかってないな
そもそも四天王の筐体を見てない人の理屈が多すぎ
まあ、最近のココはゲームやってない奴の理屈が正論らしいが 新しくするなら
三国志・FOOTISTA・ソウリバ(→クロレガ)・星翼 最近なら
パラドクス・フッティスタ・SWDCの三強
三国志は入らねーから、いい加減書くのは諦めてくれ 惜しくも大コケ止まりのタイトルなら
電車でGO!!、VRセンス、LEFT4DEAD
SAOと頭文字Dは大コケか微妙 FGO・三国志・FOOTISTAはマスト
三国志外したがるのは三国志プレイヤー ちゃんとカード追加も継続しつつ12月でもう4年選手になるんだな現三国志大戦 FGOと三国志を入れたいdocomosimのmineoでテンプレも粘着して書いてる奴、諦めろや?
FGOも三国志も大コケとは程遠い
フッティスタは入れていいぞ >>974
筐体見た事もやったこともないゲームが推さる理由わからないのは当然だ
だから設置店が少ないものや、すぐに撤去されたタイトルは話題にならない
マジデは汎用筐体だったから早い段階で他のゲームへの入れ替えされて消えた
レガリアはソルリバコンバートで設置台数はかなり多かった
他のゲームへの入れ替えも出来ず、セガの契約縛りですぐに撤去も出来ない
無料だったし実際に筐体を見た、触られた事例はマジデよりも格段に多いのだ >>976
ゲームやってない上に稼働も見れないやつが言ってるんだから仕方ないね 四天王なんてくくりがもうナンセンスだっていい加減気づけよ
無理に4つに収めようとするから半ば嘘じみた的はずれになってるんだろうが 四天王はただの大コケじゃなくて、半ばゲームになってないのが条件
スリキンは八百長P/Oゲーの苦行
スクラグマジデは操作不能のコンパネ
他の大コケゲーは遊べるから論外
メタルギアは高額かつ運営の塩対応でランクイン
ただし、FPSゲームとして遊べるから最弱扱い
ただ、このセンスはもう分かんねーだろうから、四天王は消してもいいと思うね ちゃんと動くゲームでも大コケするようになったのは、スマホの影響だろうなー
昔とは大コケする原因が違う この時間で連レスしながら8レスとか必死すぎて笑える 単発d回線にして連投回避してるつもりになってる方が痛いと思うぜ? 戦いは同じ回線レベル(格安mineo)同士でしか発生しない!とか自分でも笑えるわ
まあゲームをクソ扱いする同士で仲良くしようや >>984
そうそう、5台揃って5レン◯ャー、最近じゃ黒と紫と金と銀枠もある。
強化可能枠が現在の四天王…なんてな。 >>990
水滸伝みたいに108星になったらどうするんだw
埋まる前にゲーセンが死ぬかw >>963
ゴミテンプレだらけで誰も読まんだろ
なくていいわ 書いた人には悪いけど
あんな長いテンプレ誰も読まんわな スレの常連はテンプレなんてそら見ないだろ
新規で来た人向けだな よく話題がループしてるのもスレに人増えてるからだろうな
アケ板でもトップクラスの勢いあるスレだし 明らかにソウリバで店舗弱ってるし、それ以降の新作アケゲーは姿を見るとこすら難しくなったからなぁ このスレッドは1000を超えました。
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