Wonderland Warsワンダーランドウォーズ858ページ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf4e-54hQ [110.4.252.232]) [sage] :2020/09/25(金) 17:44:17.75 ID:dnGU3Gah0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
次スレは>>900、反応が無い場合は>>920またはスレ立て宣言を。
【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ857ページ目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1601023457/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 保守兼9月度キャストランキング集計
9/21終了時の50位Pt→9/27終了時の50位ptと50位以内のEX00以上の人数
カッコ内は8月終了時の50位のpt50位以内のEX00以上の人数
F
シュネー 6355→8470 30人(5425,28人)
コッペリア 3740→6540 20人(8135,24人)
リン 3645→5850 33人(7185,39人)
シャリス 3580→5505 30人(5310,33人)
メロウ 3415→5130 23人(6800,20人)
邪道丸 2975→4990 19人(5965,17人)
サンドリヨン 3080→4820 30人(5380,27人)
ドルミール 3080→4570 33人(5155,30人)
玉藻 2825→4510 20人(4735,18人)
大聖 3020→4375 26人(4875,24人)
吉備津彦 2825→3705 26人(6180,33人)
フック 2280→3630 36人(4855,38人)
ツクヨミ 1975→3615 28人(3635,21人)
ミラベル 1955→3075 22人(2815,25人)
マグス 1370→2120 21人(2465,28人)
ジーン 1300→2040 22人(2315,27人)
火遠理 1115→1890 16人(2755,22人)
温羅 760→1525 29人(2170,25人)
寸評:後半ややpt伸び悩んだ感あるがシュネーが危なげなく首位を維持
他は概ね前半と傾向変わらず、吉備津彦が後半かなり失速しているように
見えるがこれは4人協奏需要の影響と思われる。 A
ミクサ 8010→12285 37人(12170,33人)
ジョーカー 5630→8050 26人(8675,26人)
アリス 4180→6940 33人(7705,36人)
ロビン 4415→6765 37人(5775,33人)
ウィキッド 3655→6215 20人(7225,21人)
怪童丸 3515→5505 25人(6145,24人)
アシェン 3260→5385 24人(5920,28人)
妲己 3225→5350 36人(6435,35人)
ナイトメア 2750→4625 24人(6505,24人)
デスフック 2840→4560 29人(3735,29人)
深雪乃 2705→4550 21人(6085,25人)
スカーレット 3035→4225 27人(4960,34人)
遮那 2295→4175 15人(4890,18人)
エルルカン 2640→4125 23人(4095,26人)
美猴 2380→3785 26人(4645,22人)
マリク 2160→3155 21人(3760,28人)
闇吉備津 1430→2560 28人(3100,31人)
ジュゼ 1380→2045 19人(2645,24人)
寸評:期間中イヤリング、箒の大幅下方があったが、大勢に影響はなく
ミクサが首位を維持、以下スキル攻撃を主体とするAが上位を占める傾向は
前半から変わらず。ミクサ首位、ジュゼ最下位が4カ月(3,7,8,9月)連続となった S
エピーヌ 9075→14700 36人(7025,40人)
ユクイコロ 8425→13575 20人(15290,5人)
かぐや 4690→7250 33人(7955,38人)
シレネッタ 4135→6920 38人(8285,35人)
マリアン 4405→6670 32人(8115,30人)
ピーター 3815→6505 38人(8055,36人)
ドロシィ 3040→5060 21人(6530,35人)
ヴァイス 1955→3315 36人(4755,40人)
多々良 1745→3035 34人(3995,28人)
ワダツミ 1305→2560 20人(3490,27人)
シグル 1600→2320 21人(4030,25人)
寸評:エピーヌがユクイコロとの激戦を制して首位、後半から上方を貰った
ピータードロシィだがptは振るわず。ワダツミ(ブービー)シグル(最下位)
の上方は何も無かったが全体バフキャラの常で勝率は悪くないのだろうか? 粉があんなインチキ上方貰われたら遠距離から兵士1確の手段がないドロピはキツいに決まってる 今なら勝率使用率で調整しても文句は出なさそうだなシュネ以外は 粉はスリープ1秒に短縮して消費MP+5くらい下方されるにリンちゃん賭ける 来週に調整はいると思うけど、粉調整はしないような気が
変なプライドあるから、いじらない気がする
リンちゃんは明らかに勝率上がってると思うし、変な理由だったからSS元に戻す…はないか…
斜め上の調整するんだろうな、やっぱ セガが上方した項目をすぐに下方した例って今まであったっけ? ジュゼはジャム型ぼちぼち見るけどやっぱゲージが邪魔すぎるって印象 Fで一番稼いでるのがシュネなのにSで稼いでるトップ3がエピコロかぐやとテリトリーされると困る奴らなのが面白い Sはテリトリーされると困る連中しかいないと思うんだけど
ボクちゃん大丈夫? ヴァイス「ほーん」
シレネ「せやろか」
マリアン「せやせや」 ボクちゃんレスはちゃんと確認してからしてくれないと困っちゃうわよワタシ ヴァイスとマリアンのスキル兵ダメはアタッカー組と一緒に下方しといた方が良いな デンジャーはステルス被って火力下げた状態でも強化兵士1確なのバグでしかないと思うんだけど 粉は爆風範囲を今の2/3くらいにして様子見でいい
リンのSSは射程1/3になりやがれ シュネが増えてんのってメタ読みとかじゃなくて
単に他が荒れすぎてるからのんびりレーン戦したいだけなんじゃねえのという気がする テリトリーの下方は可哀想だから布面積の下方で手を打とう
あと草ツクコッペは死ね。足DSHPを削られて底辺を彷徨え 足DSHP、そして布面積も何もかも底辺クラスの貧弱デブさん今期もなかなか人気ですね
神筆使いはマゾヒスト 水着がマイクロビキニになるのか…
シュネDSSSステップ対巨人性能いいんだからテリトリーぐらい下げられやがれ メタルスラッグの食べ物取り過ぎた奴おもいだしてきた いいかげん桃も下方くらえ
とりあえず足を遅くしろ、DSも弱くして構わんだろ マリアンはキャストダメがおかしい
かぐやみたいにもっと下げてほしい 殆どのFは弱くしろか弱いまま据え置きにしろしか言われてない気がする
一転一生ネガネガしてるサンドってどんだけプレイヤー層多かったんだろうな
あんな機械的にDS引いても相打ち以上取れたお手軽キャストになぞ戻せるわけないだろうに 定期的に出るサンドネガウザいくんは何がしたいんだ
サンドに親でも殺されたのか コッペが玉藻ちゃんと同じ不人気ぶり
皆飽きちゃったの?可愛いのに 貧弱デブはまだミルキー積んだ方がいいのかもう諦めて和魂とかにすべきなのか
ビルドも人によって千差万別で何もわからん、黄龍付けてるくらいしか共通点がないから黄龍が大正義なことはわかる 素の足が低くて爽快感に欠けるとか、一度崩れるとその後の立て直しが他Fよりやや面倒とか、そのあたりが苦手な人は多いっぽい
あと包丁下方で序盤の兵士処理が前よりきつくなったから、手前守れないことが増えたけど奥狙える場面も多いわけではなくて…みたいな感じかも JKもだったけど強いから乗るって人は多い
そしてwlwの人口と経過年数だと生まれる前からコッペや玉藻乗りな人はどうしても少なくなる
適当に勝てる訳じゃないなら前のキャストに戻ろ…ってなりがち DSアシストがインフレしてる状況でサンドを全盛期に戻したらやばい
草ツクヨミコッペを粛清することはできそうだがFがサンド以外いなくなる恐れが… 妲己のソウルって今何がええんやろ?
いつの間にか黄龍がお薦めから消えてたからスキル盛りがメインなのは分かる 邪道はF最強になったわけでもないのに下方きついからそろそろ少しぐらい戻してあげてとしか 対面のFのストレスは凄いけど
横槍捌きつつ奥安定して折れますって要素は無いのがなぁ
全盛期玉藻が回復ファイアバー断罪兵と勝てる要素しか無かったのに比べるとまとも 上手いことハマれば対面をそれなりに圧倒できるけど、大聖と違ってそれがおじゃんになりやすいのがね… 前ブ上手くない邪道は恐くないが、前ブ上手いなら邪道より恐いキャスト他にあるしってなる >>43
キャスト別おすすめカードを見れば即分かることだけどスピカが最強よ
80hitでスキル攻撃力は完成でhit数をしっかり稼げればレベル3WR専用が発動してなくてもLFで兵士処理できる
最大火力はアグニにより少し落ちるけど金靴一個分しか変わらない
兵士を40体倒せばハープが常時発動してるより早くなるしいつ下方されてもおかしくない強さ 貧弱デブさんは邪気を30体に下げてもいいと思うの
ミルキー死んだ、MSの相性最悪、火力ない、デブ(貧弱)だし 今なら邪気の最大範囲をゼーレ同じにして上げても問題ないと思うの
それでも強いかと言われると微妙だから 邪道は下方された最大HPを下方前に戻すだけでましになるかと
それはそれでじゃあなんで下げた?という疑問が出るが… ジャドーさんはスピカとグリンダを両方装備できれば、兵士弾無視しながら歩いてるだけで敵兵士が死んでいくようになったりせんかね。そうすりゃMPもさほど要らないから黄龍死んだ後生き残るし
てか実際どれくらいスキル火力上げたら邪気で兵士処理が実用レベルまで上がるんだろ 力水の回復下げればまともな強化もらえるんじゃないっすかね >>7
ゴミ草さっさと下方しろや
てめえいつまで下方から逃げてんだよ 邪道丸さん完成したら一応強いから……
問題なのは完成するまでクソ弱いのと完成しても死ぬとやり直しさせられるところ、そして何故かクソ低い体力
体力くらい許せませんかね…? >>52
アシスト枠が1つ増えたんだ
ソウルも増えるさ デブはネルシャツとケミカルウォッシュという栞を追加してやれ 主人公なのに弱すぎるサンドリヨン、まだ上から数えた方がはやいジョーカー
君もアトラスさんちの子になろう! 怨念扇動だかいう兵士バフを全体化してみてはどうか
……それでもシュネでいいってなりそうな残酷な現実 怨念は兵士がかち合わないで撃つようになるところが強いからなんとも言えん
あと全体にしたらタイミングが悪いと拠点に入らないで兵士打つようになるから >>56
ソウルがもう一つ増えたとしたらレベル制限はどうするかだが…
なしだと一部のFは黄龍牛若、一部のAはスピカボビンとかきそうだが SRソウル専用枠はあっても良さ・・・火力盛ってどうするのだこれ以上 依存度的にはSS伸ばしてほしいなぁ
温羅とほぼ同じなのはきつい >>37
一時期>>58みたいなのが続出してたから印象が悪い サンドにおやころおじさんは稼働初期からの伝統芸能だから 稼働初期サンドってそれガチで親殺せる性能してなかったっけ( >>50
外から森内探索機としては結構強くなりそう 言葉の汚いミクサアンチってなんで沸くんだろうな?
弱かったら消えろって騒いでるし強くなったら下方されろって騒いでるし 初期のバージョンはバックドアができた。優遇されていた。
ここがサンドの強み。
現バージョンだと正面からの戦いが基本だから、キャストへの攻撃能力が低いサンドは辛くなってる。
兵士処理なんてアタッカーですら容易にできる。
制作側も認めとるくらいだ。 レベル6専用アシスト枠が増えたように
レベル?専用アシストが今後増える可能性も 正直、サンドはクリブ上方という誰も求めてない異次元修正で見限った
サンド専してたけど完全に心が折れて、ゲーセンにも行かなくなったよ
それはそれで財布に優しいからいいんだけど
未だネガってる人達は飽きずに頑張ってるなぁって思う
あの修正の時点でwlw自体諦める方がお互いに不幸にならないのに
と思いつつ、月末くらいに修正見ちゃうんだよなぁ。未練たらたら 初期って低lv帯ならAの方が正面からの兵士処理簡単だったからな…
そして裏取れるサンド桃と取れない船長の格差が酷かった あの頃はどの拠点も同じ価値だった+3確どころか一確自体が難しい環境だったからね
波のような兵士倒して拠点列を流すよりも、裏で邪魔されずに枯らして殴る方が強かった とりあえず黄龍下げるのが先決でしょ
色々使いたいソウルあるのに中々手が出しにくい 稼働当初のシステムと環境に合致していたから、正面からが弱くても強さを出せていたのと
看板枠+キャラ人気が全部噛み合った結果のサンド超絶人口だったからな
システムから環境から何から何まで全て噛み合わない上に基礎スペック自体もFの中で2回り小さくて
修正まで見放されたらそりゃネガられまくるのも仕方ない。看板枠でキャラ人気もあるからなまじ人口大石
まあネガったところでもう無理だと判断した人から引退していくだけ 邪道丸は後半少しだけ強くなるからまだいいけど
マグスとジーンを上方してほしい
味方に来ても敵に来ても奥拠点折られることが多すぎる ゲイレットや牛若も使えるのに黄龍の利便性にはなかなか勝てないから困る エラッタ入ってから誰も使ってないけど供給量だけならウィッチもなかなか良いんだよなぁ >>82
一応、運営的には上方なんだと思うよ
「最も使われていなかったから、エラッタの時点で上方」だって思ってる
現実は「MPカツカツです、中盤まで味方負担えげつないです、速度上がっても何もできないです」の三重苦
ぶっちゃけクリブサンドで勝てるなら足型リンでも勝てるというかそっちの方が勝てる こんだけピーピーいってたらサンドネガうざいって思われるのも仕方ねえわ そんな事はどうでもいいからサンドのおっぱいの事だけ考えろ
世界が平和になる ジーンってアッパーさえちゃんと兵士にあててたら
そうそうレベル2で折られないのでは しれっと許されてる気になってるリン大聖メロウもいい加減下げろ むしろそいつらレベルにまで他のファイター上方するほうが早いのか…? 産廃なのはクリプトンよりもクリスラの方だと思うの。
初心者が当たりもしないのに無駄に使ってMP切れに陥ることはよくある話。
トラップみたいなスキルだよ。 サンドは(自分だけ)スキル5種類全部使えたらアシスト後半に寄せて凄く強くなれそう 勝率だけでなく使用率も調整の対象だからねえ。
トンチンカンな方向に調整されるのは今に限った話じゃないさ。 黄龍は便利だけど兵士に止めを刺さないとDSSP強化とMP回復しないから兵士処理を強制するって所は開幕のお散歩が減るからいいと思うんだけどな 無駄に改行したり「」使ってサンドは〜っていう見覚えある読みにくさ、晒しスレで出現情報もあるし福岡のあいつかなぁ スキル火力上げてる邪道に限って力水抜いて3赤ビルドにしてるしロクなもんじゃない >>40
ワイ船長使い、コッペの足でも十分速く感じてしまう件
それより描線可能ギリギリまでDS引いてしまう癖を何とかしないとorz >>65みたいなのがサンドに親殺されてんだろうなあ
どうせバージョン3でマグスとか使ってただろ(偏見) メロウツクヨミジーンあたりは斧も地鳴りもほしいときが稀によくある
まぁそもそも対面メロウはよほど噛み合わないと同じ土俵に立てすらしないんですけどね 調整にとやかくいうのもどうかと思う。
バランスをとることよりも集金に特化した調整がおおいからねえ。
例えばlv6wrアシストの変更とかだれもクラフトしなかったから実施しただろうしなあ。
後は立ち回りはゴミだが金だけは入れるプレイヤーを持ち上げるような調整とかか。 てか、邪道丸って邪気でスキル火力を上げてるタイプで基礎火力が高いタイプじゃないから、アシストをスキル火力に振っても全然増えないんじゃなかった? 金を入れる人を優遇は正しい方向だけど、jkやら玉藻やらでその金入れる層すら消し飛ばしてるんですが
ライト層どころか金入れるヘビーユーザーまで殺しにかかるのは流石にアカンよ ドルミ使いそんなに金入れてくれるのか…?まあ数年前からずっと強いし入れるか >>86
相手が兵士裏から呑気にドロー撃っててくれるならジーン側としても非常にありがたいが、相手も当然ジーンが立ち止まり続けられないように接近してくるしDSひいて妨害してくる。豪腕の根元当てなんて兵士確定とれないし サンドなんてSSでダウン取れるようになれば現状でもいい まずジーンのクソみたいなストレートとドローだと相手の前進を阻むのも難しいからな
その上で剛腕を1確まで持ち込むための時間も取れる位置取りして剛腕を撃つのって想像以上に大変 サンドってどう考えても中の下くらいのキャラパなのにネガってるやつ居るのか
コッペツクヨミメロウ辺りと対面したら身体中から血を吹き出してしまうんじゃないかな 今のクリブサンドなら育成さえ上手くいけば後半ずっとアド産めるから、これはこれでって感じ
ただ、お前自分が何をウリにしていたのか絶対忘れてるだろ・・・ 一昔前のジーンならssはむしろ利点とか色々言われていたけどちょっと時が過ぎるだけでこうなるからな
ユクイコロも弱体化入ったら兵士処理できないゴミサポ扱いされたりするかな? まあでもいつの時代も汎用性が高いのはダウンストレートだよな、よろけストレートはファイターだとそんなに利点出ない
まあダウンストレートでもマグスくらい遅いとどうかなってなっちゃうけど エピ強化されてもキャスラン平均上がっただけで上位は変わってない不思議
しかしキャスラン見てると多々良がアレで泣けてくるな... クリブサンドは育成しても弱いかと。
SSもDSもキャスト攻撃には不向き。
そもそもサンドはそういうキャストじゃない。
そういうことをしたければアタッカーを遣えばいい。 今日はいつにも増してラグがやばいな
無料分だけでやめとくか 自分で使ってみればいいじゃない。
本当に83の指摘通りだぞ。
ツクヨミやコッペなどへの対策or荒らしにはなるかもしれないけど、常用するビルドではない。 クリブサンドは弱くはないけど、多分サンドを見捨てた人達の欲しかった強さじゃないが正確なところじゃね?
そしてそこまでするなら神通大聖や普通にリン使った方が楽だし強いのも事実だし
まああれだ、手紙捨てて6軍服入れるぐらい螺子ぶっ飛んだことしないと個性は出せない。完成すると対面して面倒ではあるけど いや弱いやろ
敵キャストに近づいてもリンみたいな安定択無いじゃん
遠距離組に後半勝つ為とかなら分かるけど完成までにどれだけ味方に負担かけるねん リンのらいんふれあとジーンの豪腕を交換してやろう。嬉しいだろリンちゃん いや、自己回復持ちがピーターWSを置き去りする速度で走り回るのが強いのに何で相手キャストに殴りかかるのさ、それこそアタッカー使いなよ リンちゃんが魔神化!?
ゲーム壊れちゃいますわー! 超速まで回復分のMPもそっちに使うし常にカッツカツになるから無駄に錬度を積まなきゃならん いつも走ってるしクリブサンドは足が蒸れてくさそうではある アンチクリブ派に限って大人しく帰れば良い場面で無駄にヒールで粘って結局キル取られてそう ターン制のゲームじゃないから、のんきにピオラやこうそくいどう積んでる場合じゃねえんだ!
あれ6回とか使うこと考えると硬直がバカにならないしリンちゃんつかいますわ 面白い奴がおるな
全国やってて超速でヒール巻きながら荒らしてくるサンドに出会ったらここに書くわ あっさり奥抜かれたり、味方の援護がないと絶対に成立しないってレベルの弱さではないだろ
というか小槌+包丁黄龍までは確定してるからむしろ序盤不安定な連中より全然マシだ
クリブに吐くMPの捻出がシビアなのもわかるし、完成したところでダウン取るのにDS当てないといけなくてダルいのもわかるが
味方に負担を掛けるような動きをしないといけないほど弱いか?F全体で見て操作難易度高いのはわかるが 冒険のほうで超足サンドがいたんだけどクリブの上限解除されてるん? >>90
サンドはスーパーガールだった…?
月組もびっくりの宇宙人だな
頭文字のSは…ってCだったか クリブサンドさん、自分は使えないけど対面すると困る
序盤で押し切るかアタッカーに来てもらってキルできないとSSもDSも当たらなくなるし、裏回られたら絶対追いつけないし
で今のアタッカーの速さでも追いつけなくなるから横やり来なくなって自分は2対1捌ききらないといけなくなるし 今鐘餅+水鎧錫杖牛若丸とかいうデブドロシィやってるんだけど
牛若丸の回復が実感できねえ、ホントに回復してるのこいつ ブーツの上限廃止は聞いたことない
まずあれってブーツの方じゃなくてシステムの方に引っかかってるはず。だから何やろうが脚だけじゃAが追いつけないワケで
クリブ型は相手に触られない立ち回りができるから、バックドアが楽で更に咎めにきた相手中央から逃げやすいのが楽しい
手前取れてないと雑魚だけど、小槌包丁あるからそこは腕の見せ所さん 牛若は4体処理で1回復らしいから、動き回りながらソウル枠回復狙いたいならヴァンピィちゃんかお岩あたりしかないんじゃなかろうか
花咲爺さんも回復量はいいんだけど、制限がその、ね?ボビンはA専ソウルだから考慮しないものとする。リンのオススメにあったりするけど でもドロシィで黄龍か牛若丸以外だとドローがなぁ
ドロー1確ないドロシィってレーン上げ終わってるから、そこを失うのは避けたい
スピード上がるのは悪くないんだけどなぁヴァンピール おいまてぇい!今露骨にお岩さんスルーしたろ!普通に戦うだけでHPMPリジェネ付やぞ! クリブのスピード上昇はWikiだと4回で夢風クラスって書いてあってピーターの夢風は1.7メモリ(約14メモリ)だから3から4メモリスピードが増えるとしてサンドのスピード基礎値が約22メモリでテンプレビルドだと黄龍くらいしかスピード盛れなくて最大成長で約5メモリで速度のカンストは80メモリだから1試合中に大体15回クリブを使えば大体カンストだけどクリブにMPを大体337.5割いて戦えるのか
ちなみに自然回復は7分で495くらいでMP最大値とアシストを加味して80と黄龍を2分で発動と考えて約80を足せるけど開幕レーンにいくまでにMP消費出来ないのも考えると無駄無く使ってサンドが一試合に使えるMPは650くらい
DSは必須だしクリブ以外のスキルにもMPを割くだろうし現実的ではないんだよね
適当に書いた 今日五戦五敗だわ、一昨日のツケか
つか普段自分がピーターだから見ないけど、お散歩ピータークソ多いな
五戦して三戦ピーターがお散歩放題でゲームにならねえ
だからか、ピーターが上方されたの ずーっと弱かったっていうならまだしも、サンドなんて双剣下方されるまではクソ強Fの一角だったろ
しかも勝ち筋に腕の差関係ない一番タチが悪いタイプの
各種硬直に緊急回避の読み合いすら起きずにDS刺せてたもんな でも双剣って下方されたのいつだっけか?もう2年くらい経つんじゃ?
そっからずっと弱いとすると結構お仕置き長いぜ? 双剣で暴れたので年単位の投獄されてるサンド
投獄されてもまだ中の下なのだから、これからもその位置にいろ
という流れ 全部対面エピだったわ。
コロ助に恨みでもあるのかってくらい増加してる気がする そもそもサンド自体弱くないが
FでEX7↑でようやくランカー名乗れるのキャストはサンド大聖シャリスリンフックドルミシュネと見事に強い奴らしか居ない お岩は全盛期玉璽の性能ゾ。30秒でHPが5、MPが15もらえる上にCT無しの大盤振る舞い
ドロー値も9.8とぶっちぎりに高い上、巨人も船を除いたらトップの投擲岩と隙が無い。使お? チーム全体のカード見ただけで勝敗がわかるゲームとかくだらなすぎ
せめてホームレスとクレジット入れてプレイしてるプレイヤーとでマッチング分けろよ
クレ入りチケット参加なのかホームレス参加なのか最低限分けろよKUSOGA 黄竜金樹で8回も使えばクリブで速度カンストするから実はアシスト含めたステータスのN倍、ってバフだったりするのかな、クリブ >>156
>>301には気が早すぎるんだよドゴォ 冒険譚やってみようと思うのだけど、ミラベルでいけばいいんだよな?
なんか専用ビルドとかあるのかな? スキル盛りしてmaxリペル引きまくれ
後は動画見ていけ
まあ別にミラベルじゃなくても良いんだけどな 特にない。装備は冒険譚専用の武器を入れて、スキルはリペル(レベル3移動スキル)さえあればいい
動かし方は3まで適当に戦う。3からは移動しないリペル連打でゲージ貯める作業を続ける
Maxになったらレベル上げつつヴィラン周辺をうろつきながらリペルの攻撃線の多段ヒットを狙うだけ。CDSは使う必要ない シーズン目標超える程度しかやってないけどアリスでおおきくなってるのがTB1000取るのは一番楽だった
400以降は面倒そうね あの辺りぐらいからWR資産いるからな
豆だけでなく穴寸にも貢いでいけ 冒険王はそこそこ
移動スキルあるのが強い
シーズン5のワニがやり過ぎたせいか
今期はSS対策取らなくなったようだ 玉藻、短い命だったね…
妲己おばさんそこそこクソなままなのになんでこんな弱く、シャリカスゆるせねえよ 玉藻が笑う時、シャリスは泣き
シャリスが笑う時は玉藻が泣く
メスガキは一人で十分という運営の方針 猫と女狐のF内序列は同じくらいのイメージだな。そもそも両者が満足するには黄竜と包丁が完全に死なねばならんのがきつい 冒険譚ミラベルは始めたばかりの人は
・長箒
・Lv1青銅の剣(ストーリー専用)
・Lv1経験値上昇する服(ストーリー専用)
・Lv6鏡(ストーリー専用)
の4つでいいんかな そういえばあの後結局下位から逃げて上位に入ったんだけど
今のピーターってドロー型からストレート型に移行したのか?それともランカーが流行らせた?
敵に出てきたピーターみんなストレート型だったけど
吉四六って人とセイレーンの人、カットボビンって人も居たな ええやん
200以降やるんならSR金指輪と伽那の入手も今から目指していけ TB1000見てメテオライトのその2つ先くらいまで見えそうだなって思ってしまった ロリババア警察だ!
あとシャリスも別にメスガキでは… 冒険譚ミラベルはおとぎ話の契約書手に入れるととても楽しくなるんだけど入手難易度がなあ シャリスはそもそも人化怪しいので合法です
玉藻はロリじゃないので合法です
ミラベルはロリじゃないけど合意の上でも違法です
ミクサとリンは違法です 硬直軽い非ダウンDS押し付けてく系ファイターで玉藻と被ってて絶滅危惧種になってたシャリス
玉藻は下方修正で減ったのにシャリスの生息数減ったままな気がする
外来種に荒らされた環境は簡単には戻らないんやな 冒険譚はSeason1〜3くらいまでがクッソ面倒だった気がする、時間凍結やら小技でも即死したり
その後急に反省したかのように火力とか抑え目になった感じで ソロで高速周回できる難易度にしたほうがチャリンチャリンしてくれるって気づいてしまったようだな… 非ダウンドローで序盤の兵処理強い!
だったのがどいつもレベル2で一確とってくるとただのデメリットなんよな でもさ、冒険譚って突き詰めると作業にならね?
CPUってことはパターンはほぼ決まってるわけで
そのパターンを見切ってしまったらどこをゴールに進むんだ? >>179
と思うじゃん
シーズン5はかなりクソでした…… 今は即死の代わりに遅延して来るようになった
ミラベルなら無敵回避しながら攻撃出来るけど他のキャストはただ歩くだけの時間が増えた モンハンとかで最速で狩れたぜ!って気持ちよくなれる人は冒険譚向いてる でもさ、全国対戦って突き詰めると作業にならね?
人間ってことはパターンはほぼ決まってるわけで
そのパターンを見切ってしまったらどこをゴールに進むんだ? いや、人間相手ってことは次々と相手が入れ替わるから癖も変わるしその場その場で読みや判断が変わるからワンパターンにはなり得ない
その人間を相手に勝つから対戦ゲームってのはスッキリするんじゃね?
やっぱり対戦ゲームなんだし生きた人間をめちゃくちゃにしたい(画像略 面白いゲームってのは勝つのが分かってても面白いもんだ
冒険譚がそこまでの出来だとはカンストまでやってる側としても思わんが
楽しんでる奴らに冷水ぶっかけに行くのは止めた方がいいぜ 玉藻使った後でシャリス使うとスナッチ停滞ドローとかWS使って巨人処理すると何故かMPが回復してるとか零距離WBドローとか色々強くて驚く。でもリンちゃんだけ本当に辛い。らいんの硬直にスナッチドロー当てても何も解決しないのと拠点攻撃力低いんで裏取りに本当に無力。 いや、CPUだって毎回同じ動きするわけじゃないぞ? シューティングやパズルを黙々とする人多いんだし冒険譚だって楽しめる
対戦メインだとは思うけど >>183
いや、自分もみんなでの方はカンストしてるからクソな回があったのも知ってる、火力自体は下がってもベクトルを変えてワニがどのシーズンでもクソだったのも記憶にはあるw
時間凍結もバウンドスラッシュもスキル耐性付与もクソクソ思ってた覚えはあるわ 新兵サンタは通常よりスカートの丈が短いんだよな
おかげで普段は見えないポージングでもパンツを拝める 新兵ソロの120からのBGMかっこええけど、
敵CPUの思考?変わってるから面倒だ ありがとう冒険譚勢…それしか言う言葉が見つからない… 新兵ちゃんの着せ替えは楽しみたいが2人と4人それぞれ160ちょいの進行度の俺には土台無理な話である >>201
攻撃出来ないんですが…
リンちゃんさんならボッコボコのボッコボコにする。キャストとか攻撃しないね。敵城前で27人のリンを誰一人通さない ただ新兵ちゃんのワンピースはパンツがデフォのババ臭いやつなんだよな
パンツ考えるならサンタ服一択だわ 冒険譚みたいな周回前提ゲーと一発勝負のシューティングじゃ一緒に出来ないって言おうと思ったが、最近はシューティングもソシャゲ色々あるもんな…… >>198
画面外からの超射程マリクSSに何度邪魔された事か… やっぱあのマリク異常なSS射程だよな。
骨も画面外から打ってきたし、マジ全国よりやばい。 >>131
冒険譚アシのWR靴でまずSPDをMAXにして
そこからクリブx10を使って
更にホルンで2キルして
おまけにピタの夢風、夢門、WS
が現実的ラインの爆速かな
クリブの限界ってより、基礎SPDを上げきってからのクリブ上乗せだね 全国のマリクもジャストショット並みのSSでいいよね SSでの魔神ゲージ獲得権を得るだけでMP30取られるのあんまりだと思うので、あれの消費MP25とかにしてあげて欲しい。 全国はこんなプレイで本気で真面目にやってこれかよってのばかりなので好きなソウル使って勝ち負けはとりあえずぶん投げて遊びたい
F、A、Sでそれぞれ出来るだけ専アシスト使わずに(ロール専用アシストは可)遊べるキャストがいれば御教授願いたい ゲージ持ちは専用でゲージ補助するの前提の設定な事多いからゲージない勢がいいのかな
卑怯侍とか…? 侍のゲージ攻撃は拠点ワンパンでどうでしょう
そろそろ卑怯の真髄をみせる時 マリクなんてlv6以降常時魔神化してるようなもんなんだからいいだろ >>214
オールド1産ソウル
リメイクアシストと一緒に集まったから勝ち負けぶん投げて良いから使いたい >>213
Sで専用アシスト依存が低いのはエビとかかな? >>215
呼ばれた気がしましたわ
腹が減っては戦はできぬぅ Aは婚活でも使えばいいんじゃね
6枠はA専だしWR専アシも端行くなら抜けるし 2週間前のにしじまんの動画見てるけどやっぱ基本負けてて面白い
端やってんだからいくらにしじまんが下手言うてももうちょい味方パワーで勝てるもんやろ普通 そもそも勝ち負けぶん投げて試合臨もうとするなよ
このゲームチームゲーなんだから、組んだやつが迷惑だろ
全てが狂っていても自分だけでもまとも貫けばいい >>219
そこに専用アシストが産廃ばかりの17歳サポーターがおるじゃろ? >>219-222
F卑の元侍、A婚活、Sエピで決まりっすね
アシストはオススメから引っ張ってこれるけど侍とエピのスキル構成がわからん
婚活は触ってて普通に扱える 動画は見てないがルビー帯やたら刹那軽視するAが多いんで
にしじまんって人のせいだけじゃないと思う ルビー帯はテントガチ勢がいるわ
テントと中央手前なら中央手前のほうが高いんだぞ? >>224
5wayとかいう約束された最強
だったはず…うふふ >>227
いやそれだったら相手も条件同じなんだからにしじまんの勝率が悪い理由にはならんよね >>228
刹那手前と引き換えにテント取りにいくやつとかな…
折り返そうにも一生遊撃Aがこっちきてデスせず兵士処理するのが精一杯
で手遅れになってからこっちくる
対面に負けて折れないことも結構あるから味方がどうの言える資格もないんだが
だからといって一方的にこちらだけ言われるのも納得いかん事が多いよ かぐやの専用が弱いんじゃなくて薔薇のステに無駄がなさすぎる エラッタされてなお汎用と比較される程度の専用は弱いといっていいと思う かぐや服発動してると巨人処理とか面制圧力上がって使い勝手はいいんだけど
最近はユクイコロや上方でピーター増えたるしで発動させたいのに立ち止まってる暇がない 発動してりゃつええんだけどなぁ
発動させる暇はあるけど完全フリーの状態でないと自分の首しめるだけだわ 立ち止まったら爆発するワンダーランドウォーズ24時 中央2Sだからって脳死で粉抱擁持ってきたエピにイラっとするのはまあわかるよ、あいつが断絶持ってくるだけでどのレーンで巨人出ても対応楽になるし
だからってそいつに重要なスキルを抜く事の危なさを教えるために緑全部抜くのはやめて貰えないかな?シレネッタ君 卑怯侍が殴りだけでなく爆破解体も手に入れるのか。本格的に業者になってきたな >>244
感謝致す!
ちょっと卑の意思侍やってくる
それぞれのスキルセットの立ち回りは? どっちも大差ないけど岩砕の方がより裏取り強くなるからより裏を狙っていく形になる
共鳴の場合は正面から押してくことになるけど相手が貫通持ちだったり、マグスが居たりすると効果が薄いので注意 最近環境無理やり動かす為にサポーターばっか弄られてる気がする 腕の差が一番出にくいのがSってのに加えて
フリマが超広い上にせがさんすうでマッチ組んでいるから
FやAは弄った所で差が出ない(キャラパよりも中強い方が勝つ)って状態が起こる
マッチ弄るのが先な気もするけどセガのゲームは公式格下狩りがウリだから難しいな 一番地力が求められるのがサポーターなのに腕の差が出にくいとはこれ如何に 腕の差が出やすいのは端でのF同士ではなかったのか?違うのか… Sが簡単なのは動かし方や判断ではなくて責任転嫁のしやすさ
どのロール使ってたって責任転嫁マン自体は生まれるけど、Sだけは数も質も違う サポーターの腕の差は一見わかりづらいってだけで如実に出るぞ
極端な話自軍サポーターが敵軍サポーターをボコボコにしてたら敵軍アタッカーは中央戦に付き合わなきゃいけない時間が増えるわけで
ただこれが起きると自軍アタッカーの自由時間が増える=自軍アタッカーが敵軍アタッカーより活躍するだからアタッカーの実力差に見えてしまうだけ 上位は別としてその他サポ専のラピスとかゴミしかいないじゃん あの辺りがゴミだとすると
デッキからバフ抜いてるサポーター
WS吐かないサポーター
一体どうなるの!? >>249
腕の差っつーと確かにそう見えるな、すまん事をした
背負うのが一番難しいのはSって言えば良いだろうか? キャンペーンのコードを入力し忘れたから誰か慰めてくれ かぐやは近接A環境でも真珠金棒鐘環境でも別に減らないけど
他サポ上方で相対的に減らして環境回す高度な戦略 >>257 言いたいことは伝わったが、>>252 にあるようにサポーターの差は目立たないだけで確実に出るからファイターやアタッカーと比べて悲観するほど背負い易さに差はないと思う
中央手前拠点を残せてる試合と残せてない試合の勝率については言うまでもないだろうが、そこに一番絡むのはサポーターなわけで
相手のゲージを削る以外の方法でも八面六臂の活躍をしていたなら背負ってるという表現を使っていいと思うぞ、俺は エピ粉アホな強化してサポーターのバランスおかしくなったから
無理やり帳尻合わせようと弄ってるってだけに見えるんじゃが とは言えエピの兵処理が雑魚かったのは事実だから仕方ないとは思う
上方前のエピの兵処理を分かりやすく言えばビームかぐや(SS1way)だからな 横はともかく前後の範囲がおかしいやん
狭めの莚みたいな範囲にしてくれ 畳フィールド。侵入すると相手は寝転がって停止する。 >>264
畳なら靴を履いてるキャラは侵入禁止な
ミクサちゃんはお上がりなさい >>262
上方前の粉の方が使われててきつかったぞ
前は兵士を一列は処理できないけど7体くらいは削られるし爆風に当たったら百年が確定してそのまま死ぬことがあるからレーン戦がまともに出来ない
今の粉は一列処理できるけど爆風に当たってもSS追撃一回間に合うかどうかだから阿津がない
あと粉のスリープの時間が減ったのとカボチャ型が増えたから近接に近寄られたら援護がないと死ぬ
ミルキーが4分経過で発動になったのもきつくてWSは使えるのにミルキーが使えないから死ぬって場面が増えてる
森に入って粉を使っても粉の硬直を含めて1〜2秒の足止めにしかならずに逃げ切れないことも多い >>262
スキル一発で1列ほぼ削れることが出来るなら別に上方の必要なかったんじゃね
(ピタドロシグルコロ見ながら) サポーターの上手い下手、強い弱いは単にキャラの相性とキャラパワーなだけ >>270
9人列だけならそのとおりだけど、残った2体と次の4人列をSS処理するから結果としてDSサポ勢の方が兵処理早かったんやで 違うぞ、10%の才能と20%の努力、30%の臆病さ、そして40%の運で決まるんだぞ いくら短いといっても、無敵つかない半ダウン貰うようなものだから、粉蒸しってわけにもいかないし
無駄遣いしたりしない限りMP楽なキャストだから、ミルキーでなくてもグランツとSpHP盛ってもいいしね
まあそんな事よりAの流行りがスキルでなくなったら大した事はない 外務省を通じ、新聞紙広告に
「G13型トラクター」を放てっ!! >>273
かぐやに比べて発生も速い、突撃体勢になった兵士も処理出来る、遠距離から飛ばすから敵の近くに行くリスクも低い
これで兵士処理雑魚とは言えんわ ミルキー下方されたの忘れて
レベル5なったくらいでワンダー使って逃げようとしたら溜まってなくて泣いた
これ下方いるのか? >>269
グランツとヴァイオリン+で帰城という手段もあるそうな
確実性は下がるしHP管理が難しいけど2回使えるのが強み >>279
エピのせいでこうなったしな…
帰城速度が上がるソウルもいたはずだが誰だっけ…?もしくはいないか? >>278
前の粉の性能も兵処理も雑魚とは言わんが、対面と兵処理差が出来ない時点でダウン技持ってないキャストは雑魚になるんやで
ラグ撃ちSSが完璧なら大抵のサポに兵処理有利取れたけどな、ラグ撃ち前提の時点で難易度が高い言われてもしゃーないやん?
遠距離から云々は、その後にSS距離まで近付く必要あるやろ グランツ、ターバン、バイオリン+!敵をダウンさせてジェットストリーム帰城をしかけるぞ! グランツなんて積んだらネッサが入らないじゃない!! 初卑の出したいんですけどメリジュ、シュクル、踊り子のソウルの中でどれが合いそうですか? ネッサとターバンとバイオリン積んだら1秒ちょいくらいで帰れるはずだし、以外と目の前で使っても許してもらえる可能性が…? 遥か昔エピでターバンネッサやったことあるけど対面や状況次第だけど見えてるとこで帰城押しても帰れた記憶が >>290
MP必要ならメリジュ一択やんけ
スケベソウルで卑猥な侍まで出来るなんてさすが卑の元様 スレ建て失敗してたけど900踏んでちゃんと建ててくれたしその後誰も立て直さなかったのも悪いからまぁ 今のアタッカー下位ってジュゼ、マリク、闇、wiki?
wikiはそこそこ見るけど他の3キャラはほとんど見なくなった 闇は少し前に悪さしたから多少は仕方ない感じもするんだけど、下方が毎度やりすぎなんだよなぁとは思う >>297
強制ってものでもないしな
てか、もう昔の過疎ゲーだし、殆ど雑談してるだけだからワッチョどっちでもいいよ サ終ニキオッスオッス
Ver6.xまで続いたらR専用のクラフトリメイクとか出したりするのかねぇ
風の噂で骨ランカーがコンパス抜きワンチャンあるとか会話してたらしいって聞いて震えてる 3日もすればスレ消えるし、次スレ建てる時にワッチョイ復活させればいいっしょ。また無かったら立て直しで
Aの最弱はジュゼ。次点で余とwiki。闇はその少し上にある団子の中に入ってる
少し前まで底辺を彷徨ってたキノコと猿は団子の方に行ってしまった いやいや、サルも結局弱いままだよ
スピードないとなんともならん エピピーター環境だから猿はまだやれる
意外とキツいのがアナピ 猿や闇吉備津はピーターを味方に引ければやれる
ただ間違ってエピーヌ味方に引いた上で敵にピーターが居ると非常に厳しい
やっぱり近接って速度で勝ってないとキツいところあるわ エアウォでエピーヌ狩ったるでー!と思って意気揚々と森の中に飛び込んだらアブネェ幼女に丸焼きにされたり、不思議ちゃんに箱の形をした隕石投げつけられたり、線の細いエルフのぶっとい矢で貫かれたり、果てにはゴツいキノコにシコられて昇天したり…
厨二堕ちしたワルガキくんの明日はどっちだ 今近接よりミクサの方が足早いからな
撃破ダメすら持ってない、入れずらいアタッカーは荒らし合いにすら勝てない アナピはエピーヌともピーターともシナジー弱いから今地味にキツいよね
というかアナピってサポーターだと誰が来ると嬉しいんだ?
序盤から兵士処理強くて、巨人処理が出来て、出来ればストレートを強化できるやつだから、マリアンか? エピと組んで一番強いのはミクサ
ピタと組んで一番強いのはミクサ
うーん、、 真剣に、エピミクとエピロビってどっちが強いのかね
A単体ならミクサの方が強いけど、視界外からも高速で飛んでくるジャスショがある方がエピ粉の脅威度は高い
ミクサ相方は射線確保気にしないでいいしSSDS強いから安定してるけど、端にインパクトするために中央を見れない位置まで走って行ってしまう
ロビン相方は長射程持ちだから試合中連携可能な時間がミクサより長いけど、SSDSが非ダウンで開幕が弱い上に射線を確保しないと何もできない
やっぱ現Ver最強のミクサが最強か ミクサはJK登場時期は雌伏にされたからな…(登場時のJKはミクサをひとまわり上回ってた)
そして箒が消えた今は隠れてたミクサのSSがSだというのが現れてる気がする
ロビンはSが2vs1でも凌げる強さがあるなら安心してスナイプできるが…
Sがダメな時は…うん >>314
少なくとも今はミクサでしょ
マッチ組のWR専用は百年と相性いいしな ロビンはミクサに強いって話もあるくらいだし、確定でエピーヌと組める固定ならミクサもロビンも甲乙付けがたいと思う
ただ全国だとピーターと組む可能性も考慮しないといけないのがな
ロビンはピーターと組んじゃうと本領が発揮できないし全国ならミクサの勝ちだろうな あれ?五時過ぎたのにルビーとマッチするんだけどなんでだ?
マッチング変更来たのか? わからんが18時過ぎくらいにもう一度確認してみよう みんな騒ぎはじめたな
下マッチがサイレントで変更の可能性 なんだそのタコ
リリィ交換期限が週末じゃなくて昨日だったのも関係あったりするのかな 名前欄に変なの付いてるな
ミクサちゃんにはおじのタコさんウィンナーをあげるね🐙 唐突にタコ助大量発生
エピミクとエピロビがぶつかったらエピロビが勝つけど野良は編成事故に強いミクサ有利、って感じかぁ Fからすると敵ロビンの方が嫌なんだがな
かなり動き制限されるし 数多の横槍Aを屠ってきたミラを使えば安心、です!(なお対F >>328
ゼペットもジュゼに制御装置を付けておけば…
ゼぺ「娘です、何なりとお使いください」 腰にベルト巻いてAの屍の山の上に立って拳突きあげてるミラベル幻視しちまったじゃねぇか( あらホントルビーとマッチングするぞよ
一週間ぶりだな村のものよ!10連敗して故郷が見えてきてたがまさかこんな形で ダイアEX6までの人はルビーEX帯にも参加するようになった
らしい
ぞ お前ら待望のマッチング変わったんだから
もうサブカ使うの辞めろよな CRは完全にEx00で上マッチ下マッチ区切られて、上マッチはTR17000で区切る、って感じか このタコは一体なんだ?
全員付くかと思えば付かないヤツもいるし そしてもうタコ付かなくなった
今日のこの30分間はタコに由縁する何かがあったのだろうか 要するにダイヤサポとFがルビーAにキレまくる展開か
悠久手前の為なら中央刹那の手前を差し出すゴミプレイだけは改めような よし、取り敢えずEX07になれたからコレからは上位だな
本当はマッチング変更の前に上がりたかった…… EX5になってメインを触るのをやめてたようなタイプが苦しみを味わうのだろう
しかしEX0まで下マッチだと実装直後の新キャスト使う気にならねえな ずーっと変なマッチでミラーさせられるのか EX7まではルビー村なのにCR29以下はダイヤラピスゾーンへ放り込まれるのね ダイヤ手前で止めてルビー村でイキってたおじ達が狩られる時がきたか 法則を見つけた
鉄+0
銅+1
銀+2
として、総合ポイントが高い方が勝つ
間違いない これルビーがしばらくの間地獄見るのでは?
とりあえずEX5止めしてイキっていた奴らがフリマから皆転落して飯が上手い トータル16000くらいだけど、サブキャスト育成とかしようとしたら相変わらずの虐殺マッチかよ
とっととメインキャストでフリマ入りしろってセガのメッセージなのかもしれんが にしても今日久しぶりにかぐや見たわ
あれだけ減らないと言われてても流石にピーターが跋扈してる現環境だと出辛いか
エピーヌ相手なら対抗しやすいんだろうけど まあそのお陰でエピ大量に沸いててエピ苦手な面々がどいつもこいつも息してないんだが マッチ変わってんじゃねえか
今下の奴を無理矢理上にぶちこむの過疎るだろ、これ ルビー止めイキりマンは要はフリマ行きたくなかっただけなんだから別に普通にやるんじゃね?
フリマで嬲り殺しにされてたEX5〜6が束の間の安息を得ただけで
一番上のマッチングがあまりにも広いから本質的にはあんまり変わんない気はする ダイヤのよわいのが上で戦犯するとランカー様の機嫌を損ねちゃうからね >>361
イキってないからルビーで大人しくしてたんですが… サブキャストの上マッチ入りが一律でEx0以上になったのが大きな変化だな
これでCR合わせでアレキCR20台が4番系のクソマッチングが減る 過疎が進んでマッチ糞になったか
原神で蛍ちゃんの腋舐めよ ド戦犯されて表に出す出さないはともかく機嫌損ねない聖人なんて
そうはいないやろ、俺だって内心キレるわ CR20越えても糞雑魚近接出せるやんけ!よーしよしよし ド戦犯犯したときは、そんな日もあるよね程度にしか思わんけどな ムカついたりするのは普通の感情だけど
台パンしたり生放送で暴言吐きまくってるのはただのヤベーやつ 若干改善かなぁ、ピークタイム以外はまあ変わらずな感じだけど
生放送とかのランカー様の意見を汲んだ感じかな
VER1フリマの人が場違いなオペラ称号つけてその聖域に未だに居付いてるけど、
月間キャスラン1位取れてもまだ聖域だから、やっぱキャラ多いよなぁ。
普通に店舗チャームもずっと取ってるし マッチ変更来てんじゃん久々にフリマ手前までメイン使うかな
昔に比べてプレイ頻度減ったし対面ランカーとかやりたくないから助かる 戦犯した相手をいちいち晒し上げる奴は自分が同じことした時はごめんって言うだけで許してもらえると思ってるからな サブカが下位で刈って新規が昇段しないからどんどんマッチ広がるな 晒しやファンネルを恐れてフリマに入るのを避ける神筆使いもいるしな もうこのまま CR緩和してるからマッチングも変えんといかんからしゃーないでしょ フリマから落ちてきたダイヤが今度はルビーに煽られたりして 要はダイヤ上がりたてで急にフリマってのが無くなったってことかえ? しかし下位マッチがEX5〜EX7で回るんかね
CR20フリマ撤廃でラピス以上とかEX10オーバーがフリマ勝てなくなった戻せとか言いそうな予感 >>384
5〜7は余裕で回るでしょ
むしろ7〜が厳しいんじゃね >>378
そいつらも結局やってることは格下狩なんだけどな
被害者ヅラする害悪っていう一番タチの悪いタイプ だんだんマッチ幅が広げられていく
終わりに近付いてるって感じだなー むしろ最上位の範囲狭くしても大丈夫なくらいは人がいるということなのでは? 金帯のオレ、余裕の見物
金帯だとCRがあてにならんのできついっちゃーきついです、ええ
っていうか、マッチングの中の人、中距離Fにドル3連発はきついので勘弁してください
そして地雷とずーっと一緒なのも勘弁して欲しかった(3連敗) >>383
かわりにルビー上がると即ダイヤに当たるようになったな… ルビーとダイヤなんてまだ筆1個しか変わんないんだしいいじゃん
ダイヤなんて上がった瞬間全国大会で見るような選りすぐりのオタク達が相手になったんだぞ twitterで名前出さず今のはないわ〜とか愚痴だけ書いてるようなのは別に良いと思うが
誰の放送だったか忘れたが戦犯雑魚死した味方の装備確認画面出してピコピコ晒したりは感じ悪いと思った
プレイしてる人はそんな事されてるの気付かないし配信無しの通常プレイ時にそんな事しないだろうに陰湿 金筆はコロナ前まで上下分けられてたのに、結局戻さず仕舞いか。新規が減ってるという事なのかね >>386
そうそう 上も下も中間も巡り巡って互いに自分に都合の悪い環境を生み出してる
どうにもならない ダイヤ7、8な人はラピスなるチャンスだな
前マッチだと1番割り食ってたからな EX01〜02か03あたりでもう一個区切れればこんなことには… 今日は早番なんで帰りに寄ってプレーしてきたけど、
SEGA音ゲー系はオンゲキ・CHUNITHM・maimaiでアップデートあったから、夕方からは学生が多かったなぁ
けど彼らがワンダーを触る気配は無かったからまぁ仕方ない、自分も金ない時分は音ゲー刷ってたし。
CHUNITHMのブルマユリアクリアファイルとかの当たりもあるから、
秋にあるであろうSEGAゲームグッキャンや冬にあるかもしれないイベントの為に
週末含めて少しうぉーみんぐかな… 人口的にしゃーないわ
pcに移行してライオットゲームズに運営してもらおう 理想はEX10〜で区切って欲しかったわ
ガチオタクはガチオタク同士で潰しあってて欲しい >>401
オタクは味方に文句言いながら雑魚狩りしたい生き物なのでそれは無理 区切を変えても叩かれる層がちょっと動くだけで変わらんよ
マッチ方式自体を変える必要がある
それかしっかり規約を守らせるとか 来週んあーさんキャストがこなかったらリンちゃんのケツに丸めたジャンプ突っ込む ちゃうねん。
CR29以下をルビー村に混ぜてほしいんよ。 リンちゃんの体を揺すった>>405がいんぱるすを喰らって萌えカスになったらしいぞ まあ案の定というか、FAでEX7以上稼いでる人は当然戦果は出せてた人達だからまともなんだけど
最上位帯はどっちのサポーターが酷いでショーって感じだな、サポの差で殆ど決まる 初卑の出の感想
低Lvアシスト・スキルで爆速で走る環境にLv5のMP軽減スキルは合わないと思った
兵士関係のスキルも合わない感じがした
2、3、4(城攻撃力、防御力up)で序盤から走らないと完全に他Fより出遅れるわ 400以上初めて行ったんだけど10デスくらいしちゃった
肩掛け着けてるしアリスWS中なら死なないだろうと思ってたら……
倒せないは初めて経験した
見てないだろうけど相方のコロちゃんマジごめん MOBAの本家はクソビルド常習犯もマナー違反と捉えて容赦なくBANしていくんだからセガも見習ってほしいわ
だいたいクソビルドを貫く奴って死レネスタンプ一つに過剰反応してネガネガする癖して自分のことは一切顧みない面の皮してるしな サポーターの実力ってわかりづらいけど、サポーターが上手い方がアタッカーをより自由に動かせるから影の役割とはいえ大切
というかサポーターってファイターの亜種みたいな存在だからな、レーン能力を削る代わりにアタッカーを強化できるファイターなのがサポーター
ファイターゲーになることがあるなら、当然サポーターゲーも起きる 黄龍、和魂、ゼーレ、包丁のどれかが一枚も入ってないプレイヤーがざらにいるのでそいつらもBAN対象かもなぁ
実装されてからどれくらい経っていてさらにしゃーなしで運営からどれか一枚は配ってもらってるにも関わらずこれだよ
これらが一枚も入ってないプレイヤーって嘗めプなんですかね? >>416
糞ビルドでBANとかやってたら埒があかんぞ
そういうときは達観して、次にかけるしかない >>415
サポーターはなんでも出来るからね
バフによる支援魔法、単独レーン戦、攻城攻撃、キャスト対キャストは一見Fより弱そうに見えて森とかの完全一対一なら強い
バフと兵処理のために火力をもってないから気づいてない人いるが
あとはヨロケである分同時攻撃は驚異
ピタのSSでさえ間隔がわりとあるからまず同時攻撃成功するし 煽り屋と初戦味方同士で負け
残り二戦は敵同士で俺の勝ち
アッハハ(ヴァ) ピーターのSS1、2発目よりも威力の低い攻撃って何がある? 平和だったルビー村に都会で通じなかったプライドだけは高い奴らが来て辛いわ
ルビー村の良い所はサブキャスト率の低さだったのに底辺ダイヤ様のサブキャストは勘弁 なるほど、お散歩するサポーターは兵士挟まずに戦うなら全然やれると思ってるからあんなクソみたいなレーン放棄かますんだな
そもそもそんな余裕あるわけねーのに 黄龍、和魂、ゼーレ、包丁のどれかが一枚も入ってないプレイヤーがざらにいるようなマッチ帯にいるんですね サポーターに必要なのは俺のサポートで相方を活躍させる!という意思と冷静な判断力なんだよなぁ、間違ってもAもどきムーブしたりフールに戦場を飛び回って中央を放棄する事じゃない
それはともかく来年のJAEPOの中止が発表されて悲しい、オンライン発表会みたいなのは各社やるだろうけどそもそもビデオゲームの新作があるのかどうか…… >>426
ほんこれ
ばかぐやは正に
お前はビームとSS発生器か、ときたまにDS投げろや高性能なんだからとどめぐらいさせるだろ? ルビー村ですら勝てないのにダイヤとやらなくてはいけなくなったにしじまんの明日はどっちだ サポーターはFに劣る兵士処理力とAに遥か及ばない対キャスト性能を兼ね備えた最弱ロールだぞ
不測の事態が起こっただけであっという間に兵士処理が破綻しかねないんだから黙って処理できるときに最大効率で処理して回ってくれ、バフとそれ以上のことはしなくていい マジな話、サポーターってマジ中央から動かんぞ例えピーターであっても
サポーターが横に動くのは余程の緊急時だけよ
だって今EX07までピーターやって、自分が中央から一切動いてない試合とかザラにあるからね
普通に考えてサポーターが横行くより横行く専門家のアタッカーぶん投げた方が絶対成功率高いし >>427
定点位置さがして射出(経験値取得範囲外)を繰り返すだけなのでかぐやさんはかぐやさんです
卑の元侍はこんな鈍足でよくFやってるよ EX10でようやくランカーワンチャンのピタでEX7がオラつくのはまだ早い そもそもマッチング云々の前にTRの計算自体を見直したほうがいいわ
今回のミクサに限ったことじゃないけどぶっ壊れをこすってEX10になっただけのやつと
EX10以上を数体持ってるランカーを同じラピスとしてカウントするのがおかしい
今はメインのCR≒TRになってるからサブキャストのTRに与える影響をもうちょっと強めるべきだわ
そのほうがいろんなキャストやるモチベにもつながるし >>367
正直どうでもいいって思う俺は異端だな
大した金額でもないし次に切り替える程度にしか思わない 運営ありがとう
村民だけどメッチャ勝てるようになった
拡大ほどではないけど嬉しい フリマで見た事ねえダイヤで溢れてる…
下降りてた組がこんなにも多かったのか 地雷お散歩サポにもピンキリあるが、>>431の話に乗っかるなら、他人のせいで緊急事態が多発してるからお散歩せざるを得ないって思ってるやつ一定数いると思う まぁサポが横走っても味方Aが中央に縛られ1vs2でボコられ中央貫通コースか敵Aが追っかけてきて勝ち目のないスマブラコースかで状況は悪化しかしないんだけどな
どっちにせよ森取られることはほぼ確定する ぶっちゃけフリマ帯じゃないならサポは上下運動だけしてればいいんだよ。
下手に横にちょっかい出そうっていう思考を持つな。 >>402
この前ユクイコロ来たばっかな感じだけどもうそんな時期か ルビーとダイヤ6とかのフリマで揉まれてた層の差がヤヴァイな
ラピス増やして隔離する気なんかな? >>443
EX3以上がフリマだったマッチングの時にEX3〜4とEX2〜0もそんな感じに言われてたな。 フリマで出したら負け確のEX1くらいのキャストを久しぶりに使えて楽しいぞ ルビー村行ったけどさすがにEX00は外して金に混ぜたほうがいいなとは思ったAが00と05とかだと試合にならない いいかい、サポーターというのは何も出来ないがなんでも出来る者達なのだ
Aがいつでも頼れる?
ノン
そんな時にサポーターです
こいつなんでレーン戦してんだ?横槍いけよと思ってはいけない、自分で動くしかない
アタッカー様に指示でも出した日には、捻くれて中央放置からの貫通間違いなし >>437
1レーンならなんとかなるが
2レーンが負けてる時は諦めるしかないよな
3レーン担当出来るのは育ったアナピぐらいかなあ、2レーン負けの時は育つ前にやられるんだが レーンボコられて挙句に中央手前守れないかバフ撒いて中央手前タダで捨てるのがクソダイヤ、レーン勝って中央も守りつつアタッカー迎えに行くついでに端にもバフ撒いたりするのが上のやつ、この違いがわからんやつは一生かられる側 中央手前先取して守っとけば大体勝てるってことをちゃんと理解してから勝率がグンと伸びたわ。前までピタドロマンセーだったけど今はエピーヌ大好きよ マッチ変更は致し方無しだけど0030味方に引きたくね〜 >>447
中央2vs1を耐えるのが腕の見せ所じゃろがい
と、かぐゃは思いますわ フリマでは封印されしエグゾディアことEX00のAがルビー村で久々に出せて楽しい
FとかSならまだやれるがフリマでA出すと下手したら勝率3割切るからな 自分がピーター使うと全く中央から動かず、たまに帰ってくるAに夢風渡すマンになってるわ
他のやつ見てると上手く森入って牽制したりエアウォで先回りしてたりするんだけど
俺エアウォなんて死なないように逃げるぐらいしか使ったこと無いぜ
これが向いてないってやつなんだろうな… 牛若様がF業界の2番手と言っていいポジションに落ち着きつつあるわね
ここから下克上を果たすのかはたまたグレモリーの2番手だったレーゲンの後を追うのか いやまあエアウォって基本離脱用ですし
でもこのタイミングはエアウォで相手より先に森を取るとか覚えとくと最終盤の詰めの局面で役立つ フリマ底辺とルビーの差もこんなに開いていたんだね…
フリマの超格差マッチにウンザリしてたけど考えを改めないといけないかもしれない >>451
BANの効果を全く実感できないからなぁ
マッチ変更で七色のゴミ連中と再会する事になるだろうな >>455
余裕がなきゃそれでいいと思うが
ピタやドロなら機動性を生かして、エピやカグヤに出来ないことが出来るし
そのほんの少しの助けが端には大助かりなんだよな
この辺りのサジ加減はAもSも中央なら同じだし、Aなら直接のキャスト戦より大切
目の前の結果ではなく、盤面コントロール
出来る限りAとSは両方やった方がいいよ
さらにいうとFも
結局3ロールやってるのが一番上手く慣れるから、AガーSガーFガー言ってるのは雑魚 上手いAの視点が一番わかりやすいかな
上手いから無双してるように見えるけど
実は違う
無双するための下準備をまずするんだわ
そのためには未来予想と、相手が嫌な動きをする
相手が嫌な動きをしたければ、そのロールを使うのが一番わかりやすい
うわ、きつい!をされた時、その行動をAなりSなり使った時にやるだけ
無論、向こうが上手なら、その嫌な動きをさせない動きを先回りされる封じられる
勝つためにはさらにこっちが上塗りする
高速化した将棋に近いよな
基本的にはAFS全部これ
上手くなればロールの違いなんてあってないようなもの なんや散々性能のうんちく語る癖に結局最上位に残ってる人間殆どいないんかい、このスレ サポーターでも率先して端に動くべきみたいな寝言をほざく奴の蘊蓄なんて微塵も聞かなくていいぞ わしゃラピスやけど、なんか語った方が良いのか?
本スレは、知識は役に立つけど、戦術の議論はほぼ役に立たない程度で捉えておこう フリマ行くまで勝率8割近くあったけど入ったら5割ちょいまで落ちたぞ
上と下はマジでやってるゲームが違うからルビーは地獄みるだろうな こいつらの言う事はよくわからんな
話半分に聞いておこう
大体これでええんや! 自分はもう完全にフリマに入ると上がれない層だわ
フリマじゃなけりゃめちゃくちゃ強いと自負してるけどフリマに入るとCRひとつ上げられないクソザコ神筆使いよ 最近やっと金筆になったけど一気に相手が強くなった気がする
結局対面次第だけど3分掛からず奥刹那抜かれた時は真顔になったわ
あと水曜ってラグ酷いんだっけ?フレショの海の中でも平然とSS撃ってきて目を疑ったんだが >>413
いや10くらいデスしてたら落城負けしてね?
アリスWS中は食らい判定でかい上
のけぞり無しで瞬時に複数ヒットするから瞬殺だよ
どんなモーションからどんな範囲やデバフの攻撃くるか
とりあえず食らって学ぼう >>470
毎月第2火曜か第2水曜
winアプデがある日
稀に月末にもあったりする 今の400〜599は10デスくらいできるはず(1デスで-10%くらい) >>465
まあ土台が違うから
土台が違えば有効な戦術も考えも違うしね
簡単に言えば、新兵は余計なこと考えず槍に渾身の力込めて目の前の敵だけ見てただ突けと教えたほうが強いし戦力なるのよ 金だとボコられることもあるだろうけど
まあ大体はちょっとしたコツに気づけば普通に張り合える程度の相手が多いんで頑張りや >>474
いや単純計算はその通りだけど
実際は多分もうちょい少ない
そこまで劣勢強いられてるって事は拠点落とされてるからな
兵士じゃなくヴィランに >>473
ありがとう
第二な上に火曜もだったのね
今回は月末のに当たった感じだったのか >>476
金で一気に強くなるんじゃない。銀以下が論外な無料古事記と煽る事しか能の無いサブカで溢れかえってるからゲーム出来てないだけ
鉄から銅はCR+10、銅から銀はCR+11と昇格試験に対して銀からCR+2で即金って落差も酷い >>475
すまん、あんたの事を言ってた訳ではない(概ね賛同できるし)
クリブサンドとか、抱擁粉とかの建設的でない否定ばかりの議論を指してたつもりだったんじゃ・・・許して >>470
金で急に強くってのは、サブカがそこそこいるからなんだ
CRが低い金でもやたら強い奴がいるからね、もう書かれているけれど
同じような奴もいるので、そのときがんばってくれ
というか、ボコボコにされるつつも、「どのときに攻撃を食らったか」「当たった攻撃は何か」とか考えてやれば、強くなれるから
なにも反省・反復思考をせずにやってるだけだと、なかなか強くなれない マッチ変更でルビー筆的にはEX5〜6の底辺ダイヤでもマッチしたくねえとかあったりすんのかな。
フレマ民ほど致命的な実力差じゃないからそこまでワンサイドゲームにはならないと思ってるんだが EX4とEX5はルーパーも多いし実力大差ない
前のフリマ帯でEX6に上がれてたやつはルビー筆からしたら強すぎってなるだろうな 自分の味方が全員EX0で敵が全員EX6のマッチがどうなるか想像してみれば差があることがイメージできるだろう 武力0だって必死で努力すりゃ武力6を超えることがあるかもよ それも仕方がない
これ以上マッチグループを増やすなんてのは無理なのだから キャスラン見ればわかるけどAとFとSで同じEX5〜6でも練度が違う >>469
最近覚醒してルビー村で勝率80%だして一気にフリマに駆け上がったよ
30から40戦くらいやっての結果だった
またフリマから落とされたけど1番Aで相手の穴をボコれるのは結構やってて楽しいからモチベが上がる >>482
思ってたよりもフリマ底辺とルビーの差は大きかったよ
でも5戦しかしてねーからたまたまな可能性もある まぁピーターの人とかスカの人とかダイヤ行ってもすぐルビーに戻って来てたようだし皆で仲良く楽しもうや ちょい前にいたwikiならフリマ妲己相手でも端奥まで抜くの余裕だから動画撮ってくるって言ってた子居たけど上がった?
たしかカカシがあるから妲己は何もできないみたいな論だったけど >>490
ごめん、改めて履歴見直したら31勝10敗なので80ぱーありませんでした >>492
ウィキじゃなくてドロシィだったよその話 ex入ったキャストでも新ビルド試用で出しやすくなったし嬉しいマッチ更新だな 同じルビー村でおまえはダイヤ底辺のSが1番手
オレはダイヤ底辺のAが1番手
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 3vs3とかつまらないからチケット返せ!とか言ってた人も結構いたし、多少筆格差あってもこっちの方がいいんかねえ 3−3の2レーンはまた別ゲーだからなぁ、あれはあれで楽しいよ
だが宿禰祭、テメーはダメだ!相性以前に使うキャストに実質的な制限がかかるなんて論外 3vs3は昔の中央森マップでやりたい
ナナメになる所もあったし手前と奥が近いから変な緊張感があったしで面白かった
遊戯祭こそこんなマップを用意すべきでは?もうデータ消してるのかな 【急募】卑の元侍の勝ち方
Lv5までもたない
Lv5から本気出すとかやっぱ現環境に合わない
Lv3からスタートもかなり遅いと感じた
2、3、4(自己バフ)で現環境の低Lvからいきなり上がってく形に合わせるしかない? >>500
データをそっくりそのまま持ってきたら良いという訳ではなく
イチから作り直さないとダメ
開発リソースが更にかかるから敬遠されてるだけだと考えられる >>501
桃のこといってるでOK?
桃なんて、優秀なDSを撒きつつ兵士列に紛れて前進して、SSで様子見つつ相手がDS巻いてきたら殺意DS引いてればOKでしょ
優秀な回避を使いつつ、回転の高いSSで兵士なぎ払いながらガンガン前に出て行けば、相手は死ぬorj勝手に後退する
裏どりできたら桃の勝ちだし 金だと次の試合で同じ相手と組んでも同じキャスト乗ってる確率のが低いくらいだからなあ経験値格差がありすぎる
まあぬるま湯にいるから本当に強いやつはおらんけど、、サブカも含めて 昨日タケノコで言われてた、前ブできるならもっと強いキャストが〜のうちの一人だよな、吉備津
SSDSの差し込みが優秀だから小槌包丁と併せて3までで手前取るのが理想っちゃ理想、そんなうまく行く試合中々ないけど
手前取ったら隙あらば裏取り開始できるからここでもうまいこと差し込んで相手だけダウンさせたら裏へダッシュ。共鳴があるならソイツで相手に負担かけて帰城や差し込みの補助に
温羅ほどじゃないが、吉備津もフリーにすると悪さするキャストだから悠久門側でも時に積極的に横槍飛ばしてる 俺が全てを背負ってやろう!気にしてはならぬ!かたじけなし!
なんだこいつイケメンかよ >>503 >>505-508
感謝致す!
思ってた以上に序盤から超速のさらに音よりも早く優位取りに行かないとやっぱキツいキャストなんだな >>510
というか今のFのほとんどは基本的に手前先折りした側がガン有利よ
多少の劣勢は取り返せるくらい後半化けるのはミラベルくらいだけど
こいつの場合前半が弱すぎて多少の劣勢では済まない事も多い 生放送なんかでも言われてたけど、今テリトリーのせいで後半になると拠点取るのも一苦労だからね、輪をかけて前半に手前取れた方が強い ミクサ、ほうきとスピカだけでも3LF一確大兵士残しが起きるのか、強すぎじゃないか?
代わりに中央苦手なエル缶妲己組はまだいいけど 前半折れるキャストが強いわけでなく後半強すぎるキャストが多いから前半で折れないとどうしようもないだけというのがなんとも >>511
手前折られた後に裏取られて枯らされるだけでクロス書けなくて何もできなくなるキャストが居るんですよミラベルっていうんですけど あっちゃこっちゃで繰り返されたやり取りだが、スピカと箒だけでラインフレアで兵士処理をするにはそれまでに72ヒットが必要で、スピカの発動レベルは2ということをお忘れか?
そもそも今の箒を装備する程度の奴は兵士処理なんか考えられんだろう >>515
そうそう簡単に裏取って兵士枯らせるキャストってそんな多くはないと思うけど
てか簡単にそこまでされてる時点で多少の劣勢では済んでないような気も >>517
それはミラベル知らなさすぎ
フックだろうが手前さえ取ったらドスドス大回りして裏とりに動かれるのがミラベル >>415
アタッカーをより自由に動かせる。これこそが真理よな。
サポ専で横槍したり色々迷走したけど、結局中央で対面サポ押して援護に来た敵Aを含めた2対1を凌ぐ(敵Aを中央に拘束する)のがサポなりの背負い方と気付いてからCR上がるようになってラピスなれたわ。
取り敢えずサポは、散歩するな(端行っても1アクションで帰れ)、味方を責めるな(自分の反省だけしてろ)、経験値を拾え(超重要)。これを意識するだけでCR上がるはず。 >>516
なぜキャストに72回当てるという発想がないのか… フレショ、ミラベル、鶴織+、鉄鎖、森の中。何も起きないはずもなく……
被ダメ、撃破ボイスはミラ一強。異論は認めない >>520
うちのミラベルは胸キュン体験してないのでcd描けません! シレネで勝ててる人居る?
こいつだけサポーターでダンチで弱いから使うのが戦犯な気がしてきた かぐやとシレネなんてそれだけで戦犯レベル
どのアタッカーからも需要ないんじゃないの かぐやは変な動きする奴多いから叩かれてるだけでまだまだ大丈夫でしょ
アレキいるし
魚はhp回復のメリット減りすぎて竹もないから自衛はかぐや以上にできなくてたんぽぽ以外にしか思えんよ はわわ〜はわわ〜はわわ〜
そう言えば今度近所に密着型スーパーみらべると言う店ができるチラシが入っていたが、一体どんなサービスを受けられる店なのだろうか? 悪いと思っているのなら言葉じゃなくて態度でしめさないとね、ミラちゃん?
とりあえずクゥちゃんは借りていくよ。1日したら返すから、安心してくれていいよ 鰯はエピという弱友達が遠い所に行ったから名前どおり最弱の魚になったな シレネもシグルも貰えるページ量だけは高いから腕足りなくても回数やればラピスまではいけるぞ MS以外で帽子を解除できない唯一のキャストなのに帽子で致命的に不利になるしね シグルラピスなんて20人いるかいないかなのに、本当に回数だけで行けますか?
あと回数はどれくらい入りますか? シグルはマジで他のサポーターと評価が70〜100くらい違うので稼ぎは非常に安定して高い
やり続けられるならラピスになるのは1番簡単
ただあの作業じみた内容の試合をずっと続けられるのならだけど
ほぼ自分が目立つ活躍する事ないしなー シグルは横に動けない動いても意味がないから背負うってのが出来ず盤面によって変えられないからラピスなるのはほんとキツいと思うわ
キルサポート能力も低いし
ASは万能性のあるキャストが勝率は高くなるよね サンドでツクヨミって無理?
横から攻めたりクリブ盛っても辛いわ。
MP吸収されるやつ食らったらおしまいだし、追いつめてもワープで逃げられちまう(しかもMP回復つきってなんだよ)
レーン交代しかない?
ツクヨミのキャスト別攻略をみたら比較的楽な相手とか書かれてて泣けるぜ。 wikiの項なら更新古すぎて双剣生きてたころの内容かもしれんし と思ったらツクヨミ側の対戦術か失敬
朧月はガンガン前ブで攻めてくかしかないんじゃないかな、それか朧の最大射程把握してギリギリでDS撃つか
DSフェイントしようがサンドじゃDS観てから朧月余裕でしたにしかならんし クリブ積んだら月輪6専WSとかやられない限り歩いて回避できるけど、うまいツクヨミはクリブ積まれる前に朧で吸い殺すからな
突き詰めていくとツクヨミがフリーで攻撃触れる場面で先に硬直晒したお前が悪い、ってなるんだろうけどプーカキャンセルとかあるしクソ
何の慰めにもならないけど、羽衣はマウント取れば発生潰し狙えるし回復よりも消費が多いって書くと少し弱そうに錯覚できるZOY >>541と>>542で逆の事言っててワラタ
でも541が正しいと思う
対面耐えてバフ撒けばいいし、それができる 特殊効果の性能がほぼ全てマスクデータな上にバージョン毎で数値をコロコロ変えてくる、調査すら知識がないと難しいし検証勢やwiki更新頑張ってる人には頭が下がる。やる人も必然少ないから最新バージョンに追い付けないのが悲しいところだが… >>542
全員がまともなプレイヤーで編成もまともならそうだけどこのゲームはそうではないんだ >>543
ツクヨミ無理というか、、サンドって何になら勝てるんだろか
腕で完全に上回ってりゃ勝てるだろうけど ツクヨミかぐやはキャスト相性が極端だからレーン交代すればいいんだよ。
けど野良でやるのは難しい。 こっちがサンドベルだったらベルのがツクヨミには強いのかな
ベルとワダツミは殆ど使ったことない コロ助の雪投げ使えんようになったらSS殺意マシマシのコロ助増えてきてんだけど… 隙を見せたら雪玉バフの加速ですっと近寄ってダイソンでボコボコにされるのが2回は出せるのがクソ強いなぁって思う
対面にやられると禿げあがる >>543
ssダウンだったらまだいけたとは思うけど、サンドのクソしょぼssなあ…
体面ツクヨミ確定ならグリンダとかつけて無理やり前出たら?やったことないけど 箒積んでシギルでSS振りに着た結果ロクにダメージ与えられないばかりかテリトリー兵士に10割されたユッコロがおってな… ??「雪合戦じゃないなら雪玉に石を入れてもいいべさ」 ツクヨミは兵士外からツクヨミへ殺意DSと兵士を高い位置に持って行くこと基本にしてツクヨミ下がらせて下がったらこっちも下がって兵士処理。それだけでいい。あとは横のAにお祈りする まあその分兵士処理能力は低いから遠距離で兵士を枯らすことができるサポならいけるんじゃない? 端エピバフ付いた中央かぐロビでなんか当たったら死ぬオワタ式弓乱射ワンダーランドマジでやめろ シュネもサンドもツクヨミより豊かな装甲持ってるから実質勝ち。薄い禁書の戦績を鑑みても圧勝よ
恵まれたボディをイかしてどんどん圧をかけていけ 後ろの森から突き出しで飛んで来た怪童丸に
大地割りそそり立つアレで土俵入り(意味深)
されるミクサの絵は何処ですか 閻魔服で返り討ちにされる怪童丸ください
端だと四股入ってないから楽でいいよね シレネ弱いって事だけど
チアソン使えば、味方亀と凄い相性良いし
相手ジュゼのキッスのデバフも消せるという明確な強みも有るぞ なんでリンちゃんのおすすめにラージェホルンが入ってるんだ?最近流行ってるの? >>565
変幻見る限りシュネはもしかしたらツクヨミより・・・いややめておこう 今シュネが強いのってファイターが少なくなって、アタッカーとサポーターばかりになってるからってことだよね?
兵士処理できなくなるし >>572
逆に言えばその程度しかない
そしてそれは味方のアタッカーにはなんのメリットもない 俺のSSもダウン属性にして欲しいよな?魔神ちゃんよ >>572
浦島組は今じゃ職人しか見ないし
ジュゼのキッスは受けた後やられなければ気にならないし…
なにより…シレネ自身も職人しか見なくなる域に入りかけてるのも それより回転率を上げるのは如何でしょう、ご主人様?
ほらちょうどそこの眼帯の方など、ご主人様と同じく胸襟を開いておりますから彼と同じくらいというのは? エピにも粉ですぐ割られるしピタドロも多段SSで割ってくるしかぐマリも兵士処理のついでに割ってくるからチアソン自体がキツい
だからといってチャームや今のアクスパも入れる価値無いけど テリトリーは重宝されるのに嘘つきはほんと欲しいタイミング減ったし
ピエロがミクサに勝てる訳無いだろ!されてて笑っちゃうんですよね 次の修正でサンドWWのサイズ拡大して復権するという夢を見た。後ライオン槍のDSサイズ拡大結構やばいね。初見だとまず避けられない ピエロはシュネに対して有利だから環境的にいけそうな気もするんだけどね
テリトリーに対して有効な嘘つき、突破しにくい大兵士増量
盤面全てに影響を与えるから勝率悪くなさそうだけどどうなんだろう >>585 流石にそれはないやろー、と思ったけど考えれば考えるほどマグスでミクサに勝てる気がしねぇ。ネズミ兵士量産が一番マシか?
まあミクサより対兵士火力高い2人には多分それやっても普通に負けるだろうけど… ピエロは前ブと横槍対応がね…
なんだかんだでシュネはフィジカル高いし ピエロさん威力BのダウンSSとF最速の脚持っていて横槍に弱いとか甘えだと思うのですわ(無理難題) ライオン槍実はドロー強化値がすごいと聞いたけど旧魔刃くらいにはなるのかな
サンドは普通につえーと思います >>586
サンドは今でも十分なサイズだと思います
あれ以上望むとどこかで歪みが発生して奇跡的なバランスがおかしくなりそう サンドはSSの射程を伸ばすかDSの速度を上げた方がいい。 ライオンホオリで使ったけど
あんま上昇値無かった気がする R専用削除してレベルアップ時にキャスト毎に発動でいいとおもいます…すやあ >>596
ツクヨミって、タケノコと温羅に弱いんじゃなかったっけ? 温羅ならツクヨミにガン有利ときいたが
リン、コッペ、メロウ、フック、ドルミ、大聖だと相性どうなんだろうか ツクヨミがまともなFじゃないんだからそれに勝てるのも凡そFと呼び難いものになる ツクヨミ温羅はだいぶ特殊なレーン戦する奴らだからなぁ ツクヨミは開幕前ブできるキャストなら誰でも不利だろ(暴論)
ツクヨミさ前ブ捌けるようになって初めて相性云々の土台に立てるキャストだ 前ブに対処できないツクヨミに開幕から突貫するのほんと楽しい >>522
まじドルは下方されてくれ
DS硬直なさすぎるし、後半の道中封鎖が強すぎる
もう一人じゃ抜けないし
勝率低いのは、防衛が得意だけど、前にでることは難しいから
現状AとかSがダメだと巻き込まれてしまうからであって、単体だと完成されすぎてるから ツクヨミは序盤前を詰められたとき、逃げることしかできんやつはカモ
ウラは距離とってSS連打してる時にDS食らってくれるやつはカモ
ただ、どっちとも1発でひっくり返せるので、それに対処できなかったらカモになるが… ルビー帯は1Fで相手にスカーレットいても味方のAは来てくれないぞ
なぜなら編成なんか見てないから
フリマ帯だとAは開幕牽制して経験値拾ってくれるイケメンが多い、ついナイス連打しちゃうわ 見間違いじゃなければ、ツクヨミソウルの3位に栗丸が来てる
包丁でよくない? >>608
ソウルなんて2位以下はあってないようなもんだろ
勘違いする奴出てくるし1位以外表示しないで欲しいぐらいだ 開幕ツクヨミ相手並の前ブ連打で何もさせずにボコれる面白アラブ >>607
金でも同じよ
なお、相撲さんがかさかさやってきて、しびれさせて100%キルコンボを繰り返されたりもするよ…
こっちのAがアリスミクサだと、編成時点でレイプ目にしかならない ツクヨミは介護つくとゲロ吐くほどきついし1発で事故るしで大嫌い エピの粉ヤケクソ過ぎてもうちょっとどうにかならんかったのかな。 睡眠短くなって下方民は今でも下方されたと思ってるのかな このエピーヌの湧き具合でそれはさすがに頭えぴゃぁぁ 3秒って聞いたときはダメだこれ…って思ったけど範囲見て真顔になるよねわかる
下方しろ 中央の負担になるのも分かってるけど
ツクヨミ側の森から顔出して3秒だけ相手F牽制してくれるだけでツクヨミはめちゃくちゃ楽になる
特に相手が邪道吉備津大聖はほぼ前ブしてくるからありがたさ倍増 今のエピ見てると、シレネの津波ももう少し発生早くしてあげてもいい気になるのは俺だけかな シレネは多分今サポーターじゃ1番キツい
何がキツいってエピーヌが増えたせいで敵の火力が高過ぎて回復が追いつかないのがキツい
ワンパンされたら回復意味ないしなぁ
実際問題全然シレネに合わないもん
というかエピーヌばっかりだわ、次点でピーター スピードバフ持ちに勝つには粉くらいのやけくそ技がないとダメだからシレネの津波もホールドアップくらいの速度になるんでしょ(適当) 温羅といえば、闇はアナザーまだなのか
出すきはあんまないのかな フリマからルビー村には降りてきたけど…なんかその…治安の悪さがフリマと大差ないな…大差ないのに独創的なビルドが多い気がするが シレネは回復だけで実質バフ無しデバフはゴミ
本体もクソ長硬直とダウン取る手段皆無でかぐや以下の自衛力
津波もサポの兵士処理スキルの中じゃ最低レベルの性能
ヤケクソ上方のチアソンはピーターエピコロあたりには一瞬で割られて機能しない
こんなので勝てるわけねぇよなあ >>621
今の環境だと仮にチアソン範囲がヤケクソになってもまだ弱いまであるからなぁ
>>629
それだけでもけっこう有難いと思うよ。それよりアクスパ昔に戻すなり継続範囲スキルにしろって思うけど >>628
上位のマナーが悪いなんて半分ぐらい戦犯常習犯の僻みみたいなもんだから
どのゲームだってボリューム帯の方がキチガイの総数も割合も上だったのにこのゲームが例外なわけがない この前チャームでメテオの範囲に引き釣り込まれて死にました シレネ下方しろ(理不尽) アクスパはクリブのように防御ダウンとスロウが累積ならワンチャンあった 一発あたりがよりショボくなってかえってよわそう(マジレス) >>639
うそなきを見てもそんな事が言えるかな? デバフ重ねるのは安定しなくてなあ
ただでさえ回復双汽唱がデフォだし そもそもサポーターのMPってバフと兵士処理に回すのが基本だからデバフ重ねられるにしても撃てる頻度が少な過ぎる……
兵士に関与しない事にMP使うのってかなり余裕がないと悪手になりやすいしなぁ チャームは弾速が遅すぎて方向見てから緊急回避が余裕で間に合うのが終わってる
読み合う段階にもいけない性能
アクスパは兵士にも速度デバフ入るとかいいんじゃない? シレネテコ入れするならミラベルみたいなゲージ貯まったら以後スキル強化されるタイプでいいのでは? そもそも敵キャストに当てないと意味がないスキルをサポーターが持って積極的に狙いに行くってムーブがそもそも弱い 20連勝中みたいなのが相手にいるとどうやっても勝てない・・・
てか5連勝みたいやつの時点ですでに動きの次元が違いすぎる そろそろシレネWS上げてやればいいのに
WSだけ異様に強いサポってポジションにしてやれ うそなきはスロウならまだ使えんこともなかったけど防御低下とか言う謎の下方で全く使えなくなった 久しぶりにルビーサポ来たけどひでぇな
なんで敵森で敵Aに絡まれて敵中央ドフリー特大壊滅になってるんだよ
その展開になる立ち位置ってなんだ 粉ビーム 30
エッジ 35
ブリキ食い 40
津波 50
長時間動けないリスク背負って発生終わってるのにどんなMP設定やねん 40でもいいだろ またサポのせいにするか
愚痴スレ案件だから、愚痴スレ行こうな 今日ラグいな倒れたあとにスキル飛ばしてくるのヤメて? アリスのうそなき、スロウを捨ててシャリスのバルーンの効果を得た
…ぶっちゃけ防御ダウンなくていいからスロウのままでいてほしかった DT硬直無しだったらDS→DT→DS→DT→SSのコンボができる
MP10で硬直消せるワケだから一人だけ世紀末なコンボゲーするぞ 今日のダイアAが戦犯しかおらんな
勝ち筋潰していくのやめて?行き先間違ってるよ 平和なルビー村を守るためリンホス略チャンドラー出撃ですわ にしじまんシュネ使ってる
リンかメロウじゃなかったんか サポーターをこれ以上増やすテコ入れなんか勘弁して欲しい
Fとかの修正お願いします
テリトリーか草と蝋燭しかいなくて面白くないです にしじまんにF側を貫通
A側悠久アリスvs妲己でアリスに貫通されて終了
頭がおかしくなりそうだぜ にしじまんバカにしすぎだ
アレでもプレイ回数だけは多いんだぞ にしじまんがマシに見えるくらい酷いの多いからな、ルビー村 端レーンの粉抱擁のエピと初めてやっだけど糞ゲーすぎる
粉で兵士処理させないために前に出ることもできない
っておわっとる 粉掠れば負けだからまさにワンチャンゲー
なお相手はポンポンチャレンジできる模様 にしじまん昔対面したけどめちゃくちゃ素直だから引っかけるドローに全部あたるんだよな
それはそれとしてそろそろシュネ上方か 運営側なのにふつうのルビーくらいなのある意味親近感わくな いや〜当たり前だが玉石混交具合が凄い、週末ってのも拍車が掛かってるとは思うが
次の調整までうぉーみんぐですわ
少しは環境もマッチも落ち着くと良いのだが ムック氏はセガ側の人間だが開発には関わってないと認識でいいんかな?
COJのあと今何作ってるんだろ… にしじまんマッチしたけどマナーはちゃんとしてるから発狂矢印マンとか引くよりは比較的心穏やか
あとは抜かれずに勝ってくれれば文句ないんだが にしじまん何故かHPミリなのに端レーン放棄して中央にちょっかいかけてきて笑ったわ
当然キルしたしにしじまんレーンに兵士ボコスコ流れてるし何してるんだよにしじまん!!って敵ながらに思った 生放送で味方に文句いってつまんねえつまんねえって連呼するやつは開発に関わっててほしくはないな にしてもエピーヌマジでどうすんだこれ
辛うじてコロスケが食いついてるかなって位で完全にS環境支配しとるやんけ
粉1確無くなりそう >>655
壁超え無くすならまぁその言い分も通るやろね さらに百年バフ効果が下がってかぐややマリアンみたいな、バフは要らんが兵士・キャスト相手には強い系ポジにしてきそう
大穴でスリープ時間が1秒になって抱擁コンボ没収コース 粉の兵士ダメージを下げます
代わりに廻廊に兵士ダメージを付けます ぼくのかんがえたえぴーぬしゅうせいあん
粉は雪合戦方式にしよう
3発ヒットしたら睡眠 即死コンボとか粉抱擁みたいなストレスフルな環境は間違いなく人減るからな 元々、断絶で兵士処理できたのに粉でも兵士処理できるっておかしすぎるでしょ
加えて粉の範囲デカすぎて兵士列と一緒にレーン上げると言う基本やったら眠るんだぜ
事故率半端ないしストレスしかない かぐやは、サポ2で中央が当たり前と思ってたけど、意外に端で戦える?
ピタで相手したけど、Fの対面ツクヨミより、サポの対面かぐやの方が辛い気がする。
立ち回りは、前ブして、兵士とキャストの2択押し付けても、こっちも兵処理弱いし、
SSは避けにくいしきつかった。ちなみに一度エルルカンも端でかぐやにボコられてたし。 >>689
マリアンのレインはmp40で壁越えるけど?
発生も波より早い >>696
レインレベル5スキルだし効果範囲レインより広いし
いやレインもおかしいけど。どっちも壁超えなくして 水のないところであれほどの津波を使うのは大変だししゃあない 兄さんの評価が
粉上方前 :味方に来て欲しくない
粉上方直後:味方に来て欲しくない
現在 :敵に来て欲しくない
皆が笑顔になれる理想郷はどこにあるんだろうね 粉上方時がそんな評価なのは抱擁粉百年って頭おかしいのが流行ったからだぞ >>695
いけなくはないがピーターで序盤五分は中央が援護にきてない限り使い手の問題 粉は爆発範囲そのままにするなら射程減らすのが良いんでない? 粉抱擁はいまでも残ってるよ
粉抱擁と断絶粉は半々くらいじゃないかな
粉抱擁でレーン戦自体を勝ち取りに行くか、断絶で不測の事態(というか巨人)に対抗手段を持つかに分かれる 風に乗って飛んでいけー!(クルクルクルドーン)
の後に粉が出るようにしろ 軽減積みまくった上で粉一確なのが悪さしてるし眠り+アシストでスキル盛り必須とかにしたらいいと思う
+20%必要とかにして箒かソウル枠強制する感じで 百年育ってもそのままじゃ兵士倒せないとかギャグやん 兵士を倒せない兵士処理スキルなんてありえないのですわ 粉ちゃんは敵キャストを眠らせるスキルになったんだよ 粉は眠りデバフなくても優秀な処理スキルになっちまったしなぁ
前は顔面ブロックして兵士残せたのに今はやり損だし そのうちかぐやビームもツクヨミビームくらいにアッパーされるんだろうか >>712
かぐやとかその辺りまで無理にバランス取る必要はないと思うけどなあ…
初心者救済キャストみたいなもんでしょ
一応、DSのセンスが鬼なら上位でも通じるし 6専用変えられそうなのって誰?JKとか?
てかJKの6専用本人よりもユクイコロが使ってるの面白過ぎるんだけど サポーターのロール専用はHPとSPと無駄のないアップではあるけど効果が微妙だから変更の余地あると思うけどね >>695
かぐや端対面は大半ピーターのおやつだぞ
もしピーターで相手するなら開幕は普通にDSで兵士を止めたら兵士の中に入るくらい前に出て兵士を止めつつかぐやが動かなければDSが当たるようにする
DSは被弾しないようにする、緊急回避で避けてもマリアンと違って次のDSが当たらないから避ける時に緊急回避は使って良い
SS分岐前は積極的にぶつかりにいく、くらってSS反撃確定
レベル2からは足枷解禁で兵士の壁越しに戦うと押せないから多少の兵士弾は無視してSSでダウンを取るかDSで兵士を止めながら近寄る
エアウォが解禁したらビームかSSを潰しつつSSでダウンを取って回りの兵士処理
密着したらひたすらダウン取ってレーン上げ
基本は足枷がいつ来ても良いようにエアウォを出せるようにしておく、SSを歩き避けされて足枷をされてもエアウォが間に合うから焦らず相手の動きを見る
グランツは食らっても仕方ない、2発しか使えないから回数は把握しておく
ピーター端レーンでかぐやに勝てないなら立ち回りが間違っているか相手に常にレベル先行されてるか相手の横槍が上手いかのどれか
普通は勝てる 鰯が最後に天下取ったのはチア村コア耐久、エナ村回復量下方前、SS弾速アシスト最盛期だったあたりか 今の鯖はタンクトップ謹製の殺人ドロービルドが主流だからなぁ
黄龍が死ねばゲイレットにも目が出て鬼神+6専のトビウオ型が復権するかも 鯖は殺しの快感覚えちゃったから黄龍死んだら牛若に6錫杖つんで元気にシャットダウン殺意DSぶち込むだろ
鰯に関しては、もうチアソンを1レーン完全に覆うぐらいクソデカにするか2個設置できるようにするぐらいじゃないと無理だろ
対面に速度サポ引いた鰯がひたすら産卵しながらDSとSSで兵士対処してるの見てすごく悲しい気持ちになったわ
それが正解だし、実際めちゃくちゃ動きやすくてその試合勝てたんだけど。完全に優勢取れてないと波撃つ余裕ない環境でダウン取れない性能って致命的に弱い 今の鯖はHP盛りつつ殺人と減衰込大兵士一確できるんだし、ダウナーを初期に戻していいでしょう ルビーと良くマッチすると思ったらマッチ帯変更か
この効果でルビーダイヤ混合編成は大体一方的になるばかりだわ…
Fも力量が違いすぎてワンサイドゲームになりがちだしルビー中央Aがダイヤ中央サポになすすべなくやられるのも多い
スカがマリアンに、闇吉備津がエピに、猿がかぐやにキルされてるのなんて日常茶飯事 そう思うならA使って試合の主導権握ってくれと思う村民の俺
まあでもダイヤも中央を頑なに放棄し続けるAやフールに駆け回るSとか普通にいるから酷さに関しては言うほど差はないと思うけど このマッチ帯レベルが低いと言い張ってるあなたはなんでそんなところにいるんですかね…… >>734
責任転嫁出来るのがチームゲーの利点
彼らはゲームをよく理解したうえで楽しんでいるんだ 深淵なんかよりロビンが見てる時にこちらからは見えない不具合をどうにかして 今ルビー帯にぶちこまれるダイヤの大半はフリマの大戦犯軍団だからな
それでドヤっても仕方ないわ ルビー村に放り投げられてイラつくのはわからないでもないが、そこで試合にならない(キリッをナチュラルにやられると笑うわ
フリマ帯では辛かろうって配慮されたんだから、思うのは自由だが態度に出さない方が色々お得だぞ ルビー村なんか一人で焼き尽くしてやるぜって思ってたけどいざ落ちてくるとあまりに多種多様すぎるビルドやレーン選択に圧倒される
うそなきつけてる人とかここ半年くらいで初めて見た ぶっちゃけ、自分が他人を上回っていれば総合では十分に勝ち越せるから気にしない
毎日回数こなしても勝ち越せないなら自分は周りと同レベルってこと
運悪く1日負け越すってことはあるだろうが >>740
ほう経験が生きたなメテおじとスルタン猿を奢ってやろう 勝率50くらいになるようにマッチングされてるみたいなんであんまり気にしなくなったわ。 混合マッチングになっても普通に勝率微妙だしいかにフリマのお荷物だったか実感してますわ
リプレイ見直すとそのドロー当たる奴おらんやろ…ってのはわかるけど改善案がわからないんですが
殺意ドローまとめた解説とかってありますかね? >>737
<●><●><スベテミエテイルゾ!! >勝率50くらいになるようにマッチングされてる
それはないと思う・・・
10連勝とか確率何%になるんだよ・・・ >>746
その時10連勝してても、その前にすげー負けてたら、総合50%とかじゃね?
ただ、マッチングの中の人は、「メンバー含めてだいたい勝率50%」ってしてるような
連敗してたら、連勝組に突如突っ込まれることあるし
…そして「すまんかった」になる…すまんて 1/2でも数やってれば普通に10連勝ぐらいあるだろ 対人強くなるなら性格悪くなるしかない。相手の嫌がる事をやりまくれ。
逆に言えば対人強い奴に性格の良さを求めるもんじゃないかもな。
(テニスの黒人姉妹やサッカーのあの人とか)
レーナー(中央含む)なら殺意ドローより兵士同士の戦いを今一度学び直す方が良い、
ワンダーで強くなるのは殺意ドローみたいな対人技術より、
兵士をキャリーする能力や知識を上げた方が早いってのは、
大会出た時に色々話して知った事ではある、実際そうだったし。 最初期からやってるけど10連勝なんて3回しかできた事ないわ 連勝してるプレイヤー同士を固めてマッチングさせるのはなんの意味があるんだろう、わりと片方に集まるよね
後方の兵士にドロー当てるの苦手だわ、あれ安定すればもうちょい勝てるんだろうな 今の雪合戦は時限1確しか取れないから安定性が悪い
巨人処理のサブウェポンくらいは務められるけどね
ドロー特化型の方が兵士処理は安定する アタッカーとサポーターは適当にやっても対面に勝てるけど、ファイターは適当にやっても対面に勝てない
ファイターは難しい ユクコロは特殊過ぎるから例外だけど、それ以外のキャストならYou Tube検索をアップロード日順でソートして、良さげな人のビルドパクるのが安定 ツイッター見てるとそのフリマ落ちした連中の文句の方が多いね
ただ、筆云々よりミクサ、エピとか環境キャラいる方が勝つだけな感じ
キャラ相性をひっくり返せないからほぼマッチで勝敗が分かる
それは筆云々の問題じゃないね いや割とマジでユクイコロのオススメ上から積むのはやめた方が
今上から積むと餅+水鎧虚飾+6専用黄龍になるけど
まずこれ、ドロー1確取れてないし、ストレート大兵士落とせないし、餅+はユクイコロの特性上活きないし、虚飾+は特殊死んでるしでマジ意味不明ビルドになる 10連勝とかは使用キャストが急に強くなったとか、
何か勝てない要素に気づいたとかで
今の強さ、実力に見合ったランクまで上がりきってないだけ
勝ってればそのうち実力相応のランクに上がるから
誰でも運営の想定するそのランクの勝率に落ち着く >>752
雪玉投げる事にこだわらず雪玉になって転がればいいじゃない。というかその道しか残ってない
どうせコア設置してもピーターや移動系持ちが壊して回るだけだしな このゲーム、マッチング帯が広すぎる気がする
大戦みたいにランキングを一旦リセットしてもいいから
ちゃんと同レベルのに当たるように新規に作り直してほしい ユクイコロのビルドをスキル型からドロー型に変えたけどこれってドロシーでよくね?になってしまう あやうく糞ビルドで入るところだったわ
つべみなおすわ ユクイコロは人によって強化のコンセプトが違いすぎてな >>767
人数減ってるので、ここランキングリセットしたら、大量の引退者が発生する可能性が
っていうか、下から上に上がりやすくなっているので、上にメンバーが集まりすぎているのが問題
こないだのマッチング変更はそれを考慮にしたものだと思うけどもね
なお、土日のマッチング拡大時間帯だと阿鼻叫喚にしかならんのはわかる Ver1のアシストがクラフトでリニューアルされてるけど、毒りんご+とかきたらどうなるのか気になる ユクイコロは馬鹿発見機としては一流
枠全部SS強化に突っ込むのも知能の低さが窺えたけど、一番笑ったのは箒専アシ水鎧カットボビン
あそこまで強みを打ち消しあえるビルド組めるとか天才すぎるわ コロ助のビルドは大きく分けてSS殺意型、DS一確型、スキル型だけど
スキル型殺されても不可能じゃないから残ってる面子がいる事もあって、カオス化してる。
SS型ってエピに駆逐されたピラニア難民かね? 編成にもよるけど最近はすぐに壊されてバフない時間があるのがしんどい ユクイコロのDS型って水鎧包丁鐘黄龍とか?
あれで水鎧1確取れんの? ユクイコロやるならせめて経験値回収手段入れて欲しいね
黄龍なら包丁、ストレート盛るなら栗丸
そしてこいつ、攻めるのには向かなくて守るのは強いから手前取って守るスタイルでいいんじゃないの
でも、それが楽しいかと言われると… レヴェいえ玉璽餅王服で防御バフと涅槃巻きまくって絶対雪だるま切らさないサポーターユクイコロを見たけど
それでもピーターや骨がいたら儚く壊されてなかなか難しいなって ユクイコロの転がるやつもう少し移動スピード上げて欲しいわ 遅すぎる 昨日なんかダウンさせて寝てるシャリスの頭からボムバ出てくるし対面に不動鬼若が標準装備されててSS消えてるのにダウンしないの何回もあって散々だったぞ
兵士系のラグはあんまり感じなかったけど離れたドローに何回か引っかかったり最悪だった >>776
それだとストレート1確が取れなくて開幕きついし、包丁切れたらドローも1確にならない
オススメは水鎧魔法剣火打ち石錫杖黄龍
これならレベル2から小兵士が、レベル3から大兵士がストレートで1確になり、レベル6になっても大兵士ストレート1確を失わずにドロー1確が取れる
魔法剣の回数は結界で十分稼げるし兵士処理が安定するから心置きなくシトリーシギルを持ち込める
レベル2で体力が下がる装備を付けていることにだけは注意 今のシュネは環境に噛み合ってるだけで本体が強いわけではないけど
アホな開発は勝率使用率しか見てないからどうなることやら・・・
これでいつまでも放置のドルミメロウそのままでシュネだけ下げられるようなら流石にもう見限るわ メロウは「初心者救済キャスト」っぽい位置付けになってるので、このままいじらんだろうな、残念だけど
ドルは…勝率的に低いのは、「自ら出る」ってタイプじゃないからだろうね
ただ、勝率低いという理由で放置されてるのは、ちょっとおかしいだろとは思う
にしじまんがやってみて理不尽と思うかどうかなら、ドル使いに、にしじまんをボコボコにトラウマレベルまで追い込んでもらわんと無理なんだろうなあ… まずドルミ使いをあんまり見ない件
使用率も低いから下方はされるかどうか… イヤリングカットロビンでまた自衛力の低さが目立ってきたメロウはまあ下がらん
シュネはシグルと同じく全盤面影響させてるからほぼ下がる
マグスの対みたいになってるからあんぐらい落とされるまであるから今のうちに引退したほうが精神的にいいぞ
なおにしじまんが使ってるから上方される可能性もあります 仮に勝率使用率両方高かったら何かしらの形で下方は入るだろうな
ミラー以外は勝ち越しってことなんだから言い逃れのしようがない いやでも実際シュネって自レーン以外のキャストに対して与える影響力は随一なわけで
シグルみたいに全体援護して中央と逆サイドを有利にして、中央から援護を貰って自レーンを五分にし、逆サイド分有利になる計算になるから
全国対戦じゃ確かに強いかも知れん、派手さはないけど 水着効果で数が増えててなおかつ全体的にF1か0人マッチ多いから勝率高そうでしゅね 「強化兵? 爆裂させればいいじゃない!」(どっかの金髪お姉様)
Fのレーンはなんとかなるとしても、AとSは…
いや、なんとかなるんじゃね? 今スキルで兵士処理楽な奴ら多いし
あ、シレネとかピーターは積むのか(シレネは流せばいいが、流せる状況にもっていけるか疑問) シュネはリンゴ箱とMPじゃぶじゃぶ環境でテリトリー回転率上げすぎたのが不味かった
それ以前は温羅にしか有利つかないクソザコナメクジとか言われつつデータ上勝率高かったり舞踏会に必須だったりしたの強化すればこうなるのでは シュネは勝率高いけど環境いいだけだから放置します!
〇〇は別に勝率高くもなんともないけどユーザーがうるさいから下方します!
の方がよほどヤバいと思う そんな事言ってるからうちのシュネーがどっかの神官さんみたいに失禁しまくってるじゃないか
多分、スキルAの下方。次に新クラフトサモンのヤケクソ上方。存在を忘れてる6専用の効果変更辺り。そして、無言で何かが下方 シュネーはメタ勝ちしてるだけじゃん。ツクヨミvsウラでウラが強いからウラ下方って言ってるようなもん リンちゃんは増やさなくていいからフルアーマーリンちゃん栞を出して隠し効果に移動不可と防御力極大upをつけてくれればいい メタっつってもシュネが明確に有利なキャストっているかのかね
誰にでも勝って誰にでも負ける印象 つか、マジで最近シュネとタイマンして完敗するファイター多いんだけどどうなってるの
流石にタイマンなら他にテリトリーが波及する分手前守るとか何かして欲しいんだけど無理なの? ファイターじゃなくてテリトリーが刺さるASが異常に多い マグスもだけど本体と違う箇所で勝ってるやつは色々と難しい ミクサがアシストだけで下方だから、シュネーは年末に向けて鐘下方だけで終わる。 >>799
環境整えるなら尚更勝率高いキャストに手を入れないわけにはいかんのでは?
いや実際勝率高いのか知らんが シグルマグスシュネーついでにワダツミあたりは満足な調整期待できないし他をどうにかしてほしい…んだけどそっちも粉上方とかろくなことしねえな! 鐘と靴が死ねばシュネは沈む。ついでに放火魔と桃も沈む。メロウは少し沈む。草は鉄棒あるから死なない
火打石と鉄棒と水鎧も一緒に潰そう 去年の今頃に和田が来たし日曜の発表で晴れぶた来るのかしら ちょっと毛色は違うけどウラやリン、怨念下方前の邪道もレーン戦とは別のとこで勝ってるしなぁ 今日ファイターはともかく組むアタッカーが尽く強くて楽させてもらってるわ
アタッカーが強い時のサポーターはホント楽で楽しい >>732
ちょっと読み違えたらあることだよ
ダブショデバフからの兵士のなかでヨロケでスカ撃沈
兵士のなかで縛られて闇撃沈
兵士のなかでDSされまくって猿撃沈
あるある p5ロイヤル買っちゃった…
俺は今日から怪盗になる wlwのジョーカーに慣れてると本編のジョーカーは全然喋んねーなこいつって思ってしまう p5買ったのに主人公が喋るとイラってして進んでません…
主にスマブラが悪い 今のマッチングってルビー以上はEXまで上げたらルビ〜ダイヤマッチングでEX未満だとルビ〜メテオライトまでマッチングってことか?
低CR使った方がマッチングキツいのどうなん それは下のプレイヤー視点でフリマプレイヤーからしたら低CRのほうが楽ってことゾ >>816
拡大マッチ中にルビーがメテオまで当たるって前からそうじゃね
通常マッチならEX未満は以前のままルビー村だし 末期臭がするから
原神始めてみたが凄いなこれ
今日日こんなに金かけてゲーム作れるの中国位だろ
そりゃ買い切りじゃ利益出ねえわ まじ?そんな原神すげーのかよ
俺も今からゲーセンいこっかな >>816
ルビー筆はex未満キャストがルビー村でexキャストがダイヤと混合マッチだよ >>821
(´・ω・`)「ダイヤのお兄ちゃん達は僕らの秘密基地から出ていってよ!」 卑怯侍の自己バフスキル(城攻撃up)て城攻撃スキルにも反映されるの? 今さっきロビン使ってエピーヌ味方に引けたんだけど
エピバフ完成と狩笛イヤリング+6専用アグニでジャストショット最大距離でぶっ放したらマリクがフル体力から一撃即死したんだけど
クソゲーすぎひん?今のスキル型キャストってそんなスゲーのか >>825
エピが絡むとスキル型キャストは随分前からカンストしてるし何を今更 そいや最近の闇スカってDS盛らないのね
やっぱカットボビンがつえーか エピ百年って最大成長で何パーセント増えるって検証出てたっけ?
5割説とかそれより低いとか高いとかそろそろ判明してもいいと思うんだが 職人のスモウレスラーはもう手が付けられないね
アシスト見ただけで勝ち確、ひたすらHP回復してあげるだけでぼっこぼこにしていって一方的な試合展開
味方に来て良かった(相方S並感)
最近露骨な偏ったマッチングとアシスト見ただけで勝敗付く試合ばかりで萎える カットホビンは最大まで育つとスルタンを少し弱くして回復効果追加したようなもんだもんそりゃスピカ使わないアタッカーは全員付けるよ 確か永続発動になる源頼光に撃破回復付けたのがカットボビンなんだっけか
完成するとストレート8メモリとスピード6メモリ?くらいのはず
ストレート補強系の中では頭一つ抜けてるね マッチングは相当先までこのままだろうが環境がなぁ
明日の8時にアプデ告知があるのだろうか 一応キングウルフさんもSPHP盛れてSS8メモリ近く上がる。曹操だと巨人も強い
ただ、環境が速度重視だから採用率が今一振るわない >>837
キングウルフさんはたまに見るけど曹操はそうそう見ない。
SSメインAなら早々に重ねてるだろうに 怪童丸のスタンからMSからのストレートってコンボあるけどあれ、デバフにデバフって意味あるの
ストレート盛りならスタンからほぼワンパンしてるのは見るんだけどストレート盛ってないなら必須? ちらりと聞いたがフリマでA使ってて
キルダメをアシで盛るとか優先度めっちゃ低いやろーとか素で言うやつ
……今でもいるんやな
いやまあどのAでもどの試合でも絶対盛らなきゃいけない!だなんて事も無いが
いうてもそれは無いやろ…
単に言い過ぎてるだけだと信じたいが >>835
+maxだと合計でss約10メモリsp約7メモリってらしい
あと最大成長まで5ヒットぐらいでいけるとかいう情報もある >>840
デバフにデバフは重なるはず
ストレート盛ってないなら必須というか盛らないなら四股もプーカも積まないけど ジョーカーのWR専用は時々外してる人いるな
端でもキルダメあると便利なんだけどビミョーにステ足りない感もあるのが困る 拡大ルビー村煽りマン当たりにくくなったのが良し
昨日は一回も当たらなかった 低番なら端でキルダメ盛るくらいだったらレーン戦用のビルド組んで耐えてたほうがいい >>824
金剛の攻城力アップは岩砕にも乗る
岩砕の拠点攻撃力はスキルダメージを盛っても上がる 前に冒険譚でスキル盛り吉備津が
岩砕数回で城ぶっ壊した動画あったぞ >>844
そう言う事なんだ
スキル型の怪童丸やってて中央行くときは一応四股入れてるんだよね、プーカも
巨人処理や奇襲ぐらいでしか使わないんだけどそれならプーカ抜いちゃうわ >>845
自分は端行くときは外す派だな
大風+、金靴、金棒、A6専、カトボビが端テンプレ 久しぶりにサポーター使って痛感したけど、サポーターによって兵士の触り方変えてくれるアタッカーってほとんど存在しねぇんだな
わざわざMP吐いて兵士処理の邪魔してくるんだが >>851
相手見てWR専用をメタアシストにかえてナーゲル積むくらいだったけど射程盛るのいいな 猫サイズくらいなら少し雑に線引いても兵士列を巻き込めるけど、玉藻サイズなるときれいに線引かないと兵士列を空ぶったりするな >>845
後半のパワー不足感を助長しちゃうのがな JK使ってる人多そうだから聞くけど
端妲己ミクサ割と楽じゃね? >>849
確か双剣と奥義書が両方発動すれば拠点一確になるぞ >>856
火力の差がヤバイから閻魔服ないと相手したくない もうすぐ次スレの時季ですね
>>900 スレ建てる時ワッチョイ忘れないで。 妲己さんの新栞?のガーターベルトがえろすぎ
だれかこの栞のおぱんつ画像持ってないかなぁチラッチラッ >>851
それLv6でSS兵士2体処理出来るの? ルビー村言うけど今日やったら殆ど敵も味方も半数以上がダイヤだったが
ダイヤ村に名前変えよ 村民だが村愛好家は下に逃げてるように感じる
俺としてはマッチングを選べるからありがたい 冒険譚で城ぶっ壊しても
ヴィラン倒さなきゃポイント少ないのがな・・・ (´・ω・`)「ダイヤのお兄ちゃん達が虐めるから僕達は皆下マッチで遊んでるの」 いまは全層一匹しかいないからな
拠点早落とし以外はあんま意味無い 平気でLv7アシスト持ってくる婚活とか森から森にメテオ撃ってるミクサとか普段遭遇しない珍人物見かけるとルビーすげえなって思う 2,3年籠ってりゃ独自の進化を遂げるガラパゴスルビー島 マジでユクイコロがいるとユクイコロいる方が負けてる気がする
原因はどう考えても兵士処理する気がないビルドのせいだよ、しかも見てもどういうコンセプトなのかわからない人多過ぎる
ユクイコロにMP補助とか一枚あれば十分だし
ストレート補強するのもレベル1〜2に1枚はストレート強化入れて小兵士取れるようにすべきだし
ドロー補強するなら振り切ってドロー特化にして一列1確に持ち込むべきだし
マジでよくわからんビルドしか見ない、シトリーシギルで殺すだけの存在なのか?アタッカーの負担半端ないけど (´・ω・`)僕たちだけじゃこの村を管理できないからダイヤのお兄ちゃんがここを管理しちゃっていいんだよ! ルビー村民は底辺ダイヤを負けさせることが出来るがダイヤ底辺はルビー村民を勝たせることは出来ない
つまりルビー民のが上位存在だということを自覚しておくべきなのでは? まぁ、コロ助のおすすめアシスト順位はあまり参考にならないからな…中途半端になるし
型がいっぱいあるせいで順位もバラバラだし
コンセプトが外れてる点では、コロ助専用アシストを全部入れてるコロ助や
シトリーとSSを捨てたドロー特化コロ助とかもいるしな… 逆にユイクコロが入ってるほうが勝ってる気がするのは気のせいか?
どいつもこいつも超高速スピードで走り回るし 雪だるま壊さなきゃそうなる。
でも兵士処理ちゃんとやるコロが少ないようにも思える…。 サポらしくAを送り出す下地をつくるサポは勝つ。自由に飛び回るフールなロールなら運否天賦のお御籤 ようわからんけど、ここでは雪だるまなんか攻撃してたら
兵士処理できなくなって負けるからやめろって言ってた 下だと微妙なユクイコロばかりだから勝てない
上は勝てるんじゃない ユクイコロのビルドは何かしらに特化した方がいいんだろうな
中途半端に色々盛って結局何も出来てないみたいなのはよく見る スキル盛りは死んだし、サポーターの本分を考えるなら早い段階でのSS1確をキープしたら後はDS盛り一択だろ
真珠積むほどビルドに余裕があるキャストには見えんし、カットボビンや泡剣+なんて普通に考えたら候補にも入らんよ 雪だるまを破壊するタイミングは序盤実質相手にバフがないのを活かして、押し込んで手前を奪い敵が帰ったその時がチャンス
押し込んで拠点折ってからゆっくり雪だるまを破壊すれば相手はもう機能不全よ、次の雪だるまが完成する前にアタッカーが大暴れして取り返しが付かなくなる可能性が大だし 次のS下方はエピとコロスケ確定だろうけどドロシィもちょっとやりすぎた感あるしどうなるかな サポーターいじって無理矢理環境変えようとするから他のロールが迷惑しておる コロ助は相手のサポが雪だるまを処理しやすいかどうかも大きいな
ピーター、ドロシィ、ヴァイスだと楽だけど、それ以外は破壊するのかなり厳しいでしょ 少なくとも30秒以上は開くことない悠久門の何を警戒すれば教えてくれタイマンデスって奥貫通大聖ダイヤさーん 手前折られちゃったけど悠久門だからしばらく開かないし別のとこ行くか〜は典型的な負けフラグだろ >>857
拠点じゃない。城が100%から6回で消し飛ぶ
全MAXなら5回見えんじゃないかな? 対面にわからされたから奥守れる自信ないってサインだろ
ここで聞くまでわからないくらいじゃ敗因50%くらいお前かもしれないから反省しろ たまにいる、
それもう時間的に開かないだろうって悠久門の奥で門番してるやつ・・・ >>889
対面サポもだが、お供アタッカーも忘れないように
結構優先的に壊しに行くアタッカーも居るから そら年代的におじな人もいるっしょ
どう見ても10代や20代には見えない人が座ってる事もよく見るし >>897
ナイキやwikiみたいな多段SS組や猿とかの近距離2ヒット組でも結構すぐ壊されるのがしんどい >>858
相手したくないかぁ
レベル3時とWSが辛いけど、割と押せてるからもしかしてJKの方が強いかと思ったけどそうでないか このゲーム始めた奴なんて7割ぐらいはSEGAの他ゲーやってた層だろうし
初期からやってたら5年も経ってるしおじばっかりやぞ >>903
妲己はまぁ大丈夫だがミクサは読み間違えると痛い。ミクサのSSの長さと判定の時間をもう少し短くして欲しいと思った ミクサSSなんてVer4ぐらいまではミクサネガのついでにクソザコ扱いだったのにな
硬直の塊とか言われてたのが懐かしい ひたすら色んなアタッカー使って思ったのが、相方のサポーター選ばないアタッカーってやっぱ野良において強いよなって思った。
エピーヌかぐやだらけだからってロビン乗ったらマリアン来て頭抱えたw 端で妲己がJKに負ける要素なんてなくね
射程火力兵士処理速度、全部上やん ミクサは今や足盛って、
だーっと距離詰めてインパルス→相手は死ぬ
このbotでもいいしね
流石にスピードが全体的にインフレする後半だときつくなるが、混戦中なら問題ない
その混戦にたどり着くために、やっぱり足がいるという… 今の闇吉備津ってどのスタイルが多い?
ss型、両刀型が増えてds型が減った感じ? >>911
すまぬ…すまぬぅ…
書いてて「んー、なんか違う」とか思ってた… このゲーム、ショタが高校生になるくらいには年数が経ってるんだよな……ゴクリ ミクサちゃんの髪のボリュームすごいね
おじと交換しようや >>903
LFやバーを自分側に引けない人は
見てからアクション余裕でした
だよね 立てれないのは別に良いんだけど、テンプレ貼ってくれんかの
まぁ・・・暇だし立ててみるよ 立てれたんじゃないカナー
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ859ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601737959/
ミクサのSSよりJKのSSの方が性能いいと思うしミクサのSS威力以外良いとこあんまない >>923はスーパースレ立て人なんだよ!馬鹿野郎!わかったか!乙! 豆畜では決してないが新しいアシストで新しいビルドを試したい…ライオン槍たったの1回ってもっとやる気を見せんかい >>923
あんだけ射程長くて発生も標準あるのにそりゃねーわ乙 >>928
射程あるっつっても素のアシェと同等で硬直はそれより重いけどな
アタッカーの中距離射程SS持ちってこの2人しかいないからイマイチ比較しづらいけど 船長草ミクサツクヨミはいつまで最強にいるつもりなのか
サポ草とシュネは不遇だったから暫くこのままでいいが
四天王はそろそろ一段階落としてくれ、相手するの飽きたわ 船長はアシストで「不沈艦」できるからねー、中の人によるけど
結果として、「死なない人」なのでなあ… 流石に調整されても仕方ない感
ツクヨミも中の人次第だけども、近寄ることができればワンチャンある
近づかれたときのオプション持ってないやつ結構いるから、安定しない強さって感じ
草(ドル)は問答無用で許されざるよ、擁護無用、中距離最強からいい加減退け
ミクサは…まあしらばくの間天下取ってもいいんでは?
下積み長かったしね… やったわ兄さん、下積み期間が長い私達は許されるのね! 船長はずっとF上位なのは間違いないけど黄龍追加あたりから序盤の優位が薄れてきて環境はよくない Fは特に雰囲気で好き放題言ってる奴多いからな
シュネサンドみたいにキャラ人気が高いのだけ妙に擁護入るけど、ヘイト稼いでるキャラは別に強くもなんともない時期ですら下方を望まれたりするし
吉備津とかいい例よ シュネは確かに多いけどその分ミラーになったり
ドルミコッペツクヨミ辺りの餌にされてるのもよく見るので
勝率はそこまで高くなさそうな気がするんだよな マッチングも変わったからなんとも言えないけどフリマの一つ下はシュネの勝率出てそう
上はそこまで勝ててないかも、アレキは出ないキャラだと思う イヤリング前からずっと強いままのミクサが下積みやってたとか今更冗談にもなんねえ
船長はパンチが理不尽で腹立つけどあれが無いと他にクソ技持たされるくらいの勝率になるんかね サンドは最弱とは言わないけど…下にマグス邪道丸ジーンくらいしかいないしまあクソザコですわ
火遠理といい勝負で玉藻のがちょっぴり強いわ ミクサが下積み長いとか言う奴は流石にミクサしか使った事無いと思わざるを得ない
ずっと中堅より上はキープしてたよ アタッカーは変なのたくさん追加したからな…
聞いてるのか余Z 下積みを環境に入れない時代を指すのか産廃時代を指すのか自分が勝てない時代を指すのかは人によって違う
一つ言える事は、上方が欲しかったら調整班と"お話合い"すればいいって修道女が言ってた 敵に当てなくても爆発するフレショと予告見てから避けれないライン持ってきた盗っ人が暴れてたせいでミクサは過小評価されがち
まあ端でファイター2枚抜き余裕とか無茶苦茶な過大評価も居るし便所の落書きなんか気にしたら負けだな だったらいちいち政治してんなや
ついでにミクサのSS射程なんて素のアシェより全然長いだろ 射程は同じだけど玉サイズがでかいから若干素のアシェよりも遠くの敵にヒットする 今日夜調整入るかどうかわかるけど、リンちゃんのSS射程戻してくれたらなあ… いつもの流れだと今日の鯖破壊タイムは占星か舞闘会の招待状くらいかなー、バグのせいでスケジュールずれたから新キャストの可能性は排除しきれないけど
それはともかく戦翼のシグルドリーヴァの1話が面白かったから今日はシグルデーにするか、増殖してるエピに勝てる気がしないけど >>952
WS使えば粉を顔面ブロック出来るやん? 射○量は同じだけど玉サイズがでかいから若干アシェの竿よりも遠くの敵にヒットする?(乱視) セブスピがアレに似てるって言われてたの思い出したじゃねえかやめれ >>954
流石にメガネ新調しろ
以前、これもリンちゃんだが、射程変更はなかったが、SSの弾サイズが大きくされて実質射程が伸びたことがあったな
しばらくして弾サイズ元に戻ったけど >>953
粉の拡大で顔面ブロックしても兵士が守れなくなった&硬直に抱擁刺されると避けられないゾ >>949
アシェと互いにSS振り合ってアシェだけダウンミクサだけダウン両方経験してるし仮に差があっても誤差だぞ
もしくは金靴点灯してるのを考慮に入れてないか バトルオペラって今日告知あっても開催再来週じゃろ? いやアシェとミクサだと多分ミクサのが素のSS射程は長いよ
射程自体は同じなのかもしれんがミクサSSって終点で膨らんでる気がする シグルもWS中しかオラオラできないよ
基本、Fみたいにドローで兵士処理しなきゃダメで、兵士列と一緒にレーン上げるからデカくなった粉に引っかかる
端のエピ対シグルはもうエピ圧倒的有利に逆転してしまった どっちにせよラグって疑惑の当たり方をしただけと言われても否定できんレベルの差でしょ
ヴァイスとスカの比較みたく優位と呼べるほどのもんじゃない 時期的には次期バージョンリリースの延期がなければ今期最終キャストでありんすだべ 自分の意見が少数派なるとラグとか言い出すの最高におじらしくていいね ミクサとアシェの射程は同じだよ、検証してくれてる方のはそうなってた
しかし、SS主体のアシェとミクサのが同じっておかしくね?
美雪乃はDSの性能良くされてるけどアシェのDSはアタッカー最弱まである アシェちゃんスキル威力盛らなくてもスキルで兵士1確出来るってマシンソン? だってSSがウンコなAって他によほどの強みがない限りゴミだし
かつての妲己や今のエルルカン見てれば分かるだろ 午前中に人は殆どいない。12時前後から4人マッチし始める
ゆっくりご飯を食べて飲み物とラムネを用意して余裕をもって行くといい 妲己が一位だと思う
中にはアシェンが一位というやつもいるが
私は妲己が世界一位だと思う 何の世界一の話なのかは知らんが、妲己さんは間違いなく一胸 ショット型のAが強い時は「ショットだけで戦える癖に実用的なスキルを持っているからスキル型はそれだけで不利」っていう噴飯もののネガもあったのになぁ 実際のところAの環境ってどうなの
そりゃミクサスーパー強いけど他が絶望的に弱いわけでもなくない?余とかガラクタはともかく スキル型のミクサ骨妲己が実用レベルじゃなくて高性能なSS持ってる。下方やね ミクサは威力以外は標準なんでセーフ
骨DSも出が遅いから許される程度なのに蜂の巣があるから許されない >>977
中央のパワーバランスをゆがめてるのはどっちかというとエピでミクサはそれほどって感じ、兵士キル稼がないと大してスピード出せないし
端格差でいうと相変わらず、というかミクサのLF1確なんて騒がれるのが半年ぐらい遅いんだけどな 良いとこあんまない=標準
ミクおじ語の読解は難しい
あ、スレ立ておつ >>975
いや、追加された栞のガーター付きの足
珍しくパンツ確認班から妲己のガーター付きのパンツ確認画像が貼られてない >>983
これかえ?
https://i.imgur.com/JC0CwRJ.jpg
ガーターベルトってより、なんかおばさんぱんつに見るんだよなー ミクオジはミクサ最強を絶対に認めない
中堅だけど好んで使ってるだけのマイオナにしたくてたまらない ラムネはブドウ糖の比率が高く脳の栄養に良いとか何とか言う話があるらしい 今と直前の環境はともかくそれ以前はミクサが単独で強かったことなんて1度もないでしょ、環境トップ層だった事は何度かあるけど 長いこと最強の猿がいたりアリスくんが邪魔だったりでたしかに >>984
あなたが神か
髪でなくて神だと証明された瞬間だった ドル使いがドルさいつよを認めないのと同じ感はある。
バトルオペラは多分舞踏会と思うけど、ワニ遊戯祭の称号狙いや4人協奏やって
固定とかとにかく上で勝つにはドル使えないと駄目ってのは感じた。
刹那側から中央に干渉しやすいのは強いし、大量のバグス兵すら意図も容易く捌ける
大会、全国、舞闘会、遊戯祭、おっぱい、かおり隙がないと思うよ。 基本的に今ミクサ憎ししてんの、
自分らが最強の頃からミクサの方が強いって言ってた
闇と骨使いだしな。
あいつら自分のメインキャストの強さ無視するからな。
強くて当然みたいに話すし。 リポビタンD飲んで全国やると
頭スッキリバラバラボンバーできるよ 骨下方までとても長い戦いの日々であったが…今は端で血肉DSやってるくらいの認識でしかない ほぼアシェSSの劣化だったミクサSSが高性能扱いされてるあたりもバイアスすごいですねって感じ 妲己さんはスキルカードのポーズがちょっと無理をし…いや、なんでもないです アタッカー最強のSSと比較して劣化と言われてもそりゃそうだろとしか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 20時間 8分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。