三国志大戦3899合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前ス
三国志大戦3898合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601688499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 王異の速度上昇は初回から1.6倍だと強すぎるから
速度も1.4倍くらいで二回目で2倍にならんくらいで頼む >>1乙一番乗り!
話はわかった、みんな雲散を使うんだ! 初めて羽織プレイしてるホモホモしいやつを見かけたんだけど
これって規約違反とかではないの?
規約違反ではないにしても、ソーシャルディスタンス取れてなくて
モラル的にどうかと思うけど >>2
SR王異 大義の連戦 士気5 効果時間永続
武力+4 速度1.3倍
撤退しても効果継続
自身撤退時 自城ダメージ6%
知力を0にしても88c以上持つため完全に永続と言える。
実は知力依存高くて、知力0にしたら即切れて悶絶!みたいなことは無かった。
1掛けはそんなに早くない。
2掛け以降、速度が+0.3倍づつ増えていき、
2倍迎撃が馬では1.66倍からなので、2掛け青2から2倍迎撃となる。 おつ
指揮雲散フウ習と増援城玉とかされると同格に勝てる気はしない 羽織りって弱くなる気しかしない
戦場で自分の意思に関わらず動く武将いたらやりづらくて仕方ない >>5
完全に「ぼくのかんがえたさいきょうのおうい」だよな
テストプレイヤーが気持ちよくなりすぎちゃったんだろうな
あるいは青井が槍出し上手すぎて強さを理解できなかったか そんなに王異や司馬炎が多かったら開幕乙や特技号令がぶっ刺さってウマーじゃないんですかね? >>13
勝つのが楽しい層と楽しんで勝ちたい層は違うんだ
どちらも負けたらつまらないのは同じだが >>13
俺の使ってる王異デッキ
総武力30あって小回り効く士気4計略詰んでるんだけど
これで開幕乙にやられたら開幕乙デッキ強すぎると思う。 >>11
君の王異は2回目から連環の法でオーラ出せるのか >>13
王異には開幕乙は刺さってる
王異は征圧でしかほぼダメージ受けないからまくりきれない
司馬炎は守られると後半強いから
五分五分って感じ >>11
3度がけしても兵法連環で再オーラ不可です、1.3倍(正確には+30%) まずはこの顔良が、>>1を乙する!
王異は撤退時の城ダメを上げるとかすればハイリスクハイリターンな計略になって良いと思うけど、ダメかね? つええのが女の武将で良かったわホント
小汚ねえおっさんだったらこの土日終わってたろ 今の倍ダメージ食らってもハイリスクにはならんと思う
ほんと王異だけ執拗に倒し続ければ勝てるくらいダメージ食らわないと速度アップ馬とか普通倒せないし >>21
今まで小汚いおっさんが強かったことありましたか? 小汚いおっさんが天下取ろうとしたら、次の日の朝には投獄されてたでござる >>23
レベルによるよな潜兵満寵が小汚いおっさんかどうかだよなー
なのだーとかトウハクの真似するとか可愛いとこもあるんですよ 小汚ないおっさんが触れると溶けるおっさんを走らせてくる週末にならなくて良かった 新紀霊の計略って部隊数に関わらず車輪出る?
それとも自身込みで5部隊以上とかあるっけ? >>23
愉快強壊という光らない小汚いおっさんばかりの開幕乙が流行ったじだいがございましてね でも女性武将が歩兵単にレイーポされる薄い本は見てみたい >>10
連弩操作とか低コス騎馬の色塗りみたいに分業が光る羽織もあるんでない? 新黄蓋使ってみたいけどデッキが思いつかねぇわ
ランカーで使ってる人とかおらんのかな?参考にしたい 無特技ってだいたい何のとりえもない小汚いおっさんの集まりになるよね >>28
一人だろうと車輪になって攻城術はつく
数字だけが変動する スタンプがクラウザーさんとパタリロじゃなくて成公英と錦馬超の一喝なら王異もここまで増えなかったろうに 解除戦法なんて出したらそれこそ毎日終われの大合唱が始まるな 雲散有る勢力はまぁこの御披露目期間は入れとけって感じか
無い国は知らねw ダメ計はどこの勢力もあるから兵力減らして使う呂布にはそれで
え、満タンで撃っても+7だって?ハハハ、こやつめ 三生の王異自城ダメ入った時なんとなく青井も内心思うことありそうな感じに見えたんだがどうだろう 王異対策カード/デッキ 置いておきますね
魏:郭奕、雲散徐庶、けんてい投擲、ミサイルランチャー
呉:
蜀:光芒馬超、挑発、静かなる落雷 、雲散
群:開幕暴虐、無双呂布
漢:挑発
晋:新司馬炎 >>42
錦馬超の一喝 2.5コス8/4 士気3 敵を移動出来なくする
調べたけどなんだこのチート計略
こんなもん蜀に出されたらたまったもんじゃないわ 単騎の神速行が制圧ガッツリ落とされてたのは何だったんだろうなw >>56
しかも覚醒持ちで10/6に成長したんだよ… 重忌の計結構良い環境だと思うけど結局こいつ入るデッキないんだよな、王異と相性悪いし >>55
呉は新R大喬、牛歩、ダメ計全般、悪魔の足跡、UC丁奉ぐらいか >>52
微妙な空気を感じ取れたよなw
あれは本心は全く別のところにあるわ
青井は敵の虚を突くのは得意だが嘘を付くのは案外苦手なのかも知れん 張飛のお陰で新SRだろうが早目にエラッタされる目安は出来たよな >>52
治世曹丕と時と似てたな
やべえと分かってるけどゴーサイン出ちゃったから…な雰囲気 >>58
涼って今作無いし、今作で出るとしたら蜀が優先されそうな気がするんだよな
もちろん群雄にも馬超いるけどどうにも馬超=蜀ってイメージが強くて
まあ群雄に出たら出たでヤバいと思うけどな >>66
でも治世と違うのは一色ではないからな
呂布や司馬炎いなかったら緊急ものだったかもしれん プレイヤーとしてゲームバランスが良くあってほしいという思いと
開発運営側として女性武将のぶっ壊れでスタートダッシュ集金する方針に従わなければならないという
せめぎあいがあったことは想像に難くない >>67
一緒に「成公英 解除戦法」で調べてみようね! >>68
治世のときは緊急なくなかった?
緊急あったのは郭淮呂布文オウと英知神速のときじゃね たつをは三生では王異微妙そうに観てたらしいけどな
松裕がダメすぎてわかりにくかったし >>73
戦国大戦の時にも思った事があるんだけど、たつを君主のファーストインプレッションってあんまりアテにならない気がするw バランスねぇ・・・王異が+3速度+1.15倍撤退時9%で呂布が100%時+3とかすりゃバランス取れたと言えるのか
バランスとか言わずに自分がウハウハできる環境にしてって言う方が分かりやすいのに >>76
王異はまだしも呂布は寧ろそれぐらいじゃないと寡兵号令のデメリットやリスクないようなものでは 低陣だけど王異よりサブカで練習中っぽい孫権の方が見た 王異は今の性能のまま死んだら城3割くらい削れるか
武力上昇やら速度落として城ダメそのまんまかって方向しかなさそう >>20
1回につき30パーくらい減るならいいんじゃない?4回重ねたら1発落城 食べちゃうぞと王異どこで差が出るのか
食べちゃうぞが騎馬なら壊れ扱いだったのかな? >>76
呂布の元となった戦国の勝頼が+5スタートなんですがそれは >>67
三国志エアプかよ
蜀に行った馬超なんかほぼニートやぞ >>88
え?勝頼って追加当初は+4スタートじゃなかったっけ? >>87
食べちゃうぞも撤退城ダメなら流行ったんちゃう? >>90
上からの構図だから大きく見えるだけ
呉特有のパケ写詐欺だから >>88
戦国やってないから戦国の話されても分からないけど
旧三国志大戦の感覚だとこういう条件付きの計略は条件満たせば効果大きいけど条件満たしてないと効果薄いってイメージだわ
その勝頼とやらは2.5コス武力10の馬がその号令持ってたの? 今日の頂上4人いて新カードが司馬炎1枚のみか、休日なのに >>95
小喬は小胸だから小喬なんであってデカかったらそれはもう大喬じゃん
俺は大胸じゃない小胸が好きなんであってセガだってずっと小喬は小胸にしてたのに何だよこれは 新劉備は必要士気上げてもいいから、巨大化して自動操作になって城門攻撃でダメージ与えられるようになりつつCV若本に変えてくれませんか? 勝頼は剛騎と剛槍付くから数字の話だけされてもまるで無意味で見当違い >>102
兵力次第で武力上昇値上がって剛槍と剛騎付くの?壊れすぎひん? >>94
乳盛りは良くあるけど眼鏡は少ないぞミギー
数字に出るんじゃないのかよ! >>103
戦国はそれ以上に強い計略あったし、家宝+ダメ計で即死もあったから対処はどの勢力も比較的楽だった >>97
勝頼は2.5コス8/6馬だけど特技に気合というのがあった
気合はちょっと説明にしくいけど、兵力優遇特技(おおよそ武力+1に相当する)だと思って欲しい
それと勝頼の万死一生は兵力残り20%ぐらいで武力+10(最大値)。基本が+5でおおよそ兵力15%減ごとに+1と考えていい
士気7で8.5cぐらいだったはず。まぁ参考までに 昔はメガネをしてるとぱっとしなくて外すと美人て言うのがトレンドだったのに
時代は変わったなぁ(老人目線) 味方の武力が上がる。
さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。
その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。
勝頼持ち出してきてる人は
兵種アクション効果のこと無視してるのはわざと? 厳選登録に呂姫指定したら一発で兵4来たんだけど速3がベストだよな ガイア「貧乳キャラの乳を盛った同人誌を描いたら売れたぜ」 >>106
ちなみに気合いってのはダメージ受けると赤ゲージが残ってほっとくと徐々に回復する特技
そもそも戦国はこっちの知力に該当する統率が野戦で結構重要な要素だった、とくに騎馬は
2コス9/1騎馬もゴミ扱いだったし戦国基準だと10/2騎馬なんてスペックだけなら正直使いにくい部類 王異の計略が今の性能のまま消費士気があと1多かったらここまで言われなかった…? >>112
それならぶっちゃけもう別ゲーなんだから比べる意味あるのかな >>113
王異の一番の問題は知力でしょ
6/3/2なら誰も文句言わなかった。
知力が高いから、計略二回以上で完璧超人になってぶっ壊れる訳だし 呂布は上限維持でいいから最低値+5にするだけで落ち着きそうな気はする
使用率自体は環境悪くてすでに落ち着きつつある気もするけど、明らかに強いのは確かだしな >>101
イメージ的に家康枠だと思ったがやっぱ引きこもってたら城門ぼこぼこにすんぞオラッ感が足りないよな ぶっちゃけ同勢力同レアリティ同兵種の義乱と比べたほうが色々呂布のヤバさが際立つぞ 環境悪いというか
呂布は効果時間短めだし
範囲もそこまで広くないから対処しやすいからな
呂布は効果時間さらに下げて性能は今のままでのが尖ってていいんじゃない 寡兵戦法の号令版だと思ったら寡兵効果付きの+7号令なのが意味わかんねえ >>119
弾速上がらない上に動けないからラインが上がりきらないと打てないんだよなぁ
何がしたいのかわからん 今の新カードの流れ見ると呂布は割とマイルド目の下方になりそうな気もする
ここから呂布デッキ増える環境なるとも思えんし、王異メタはそこそこの割合で呂布メタにもなるし >>113
言われてないでしょ
今でも1回目打つまでの開幕と
2回目打つ頃のぶつかり合いが厳しいんだし やはり効果時間短い号令にはそこまで壊れないな
ただ呂布はスペックだけでも凄いが >>117
いや。知力が3だろうと1だろうと、ダメ計で簡単に落とせるからとかいってても
結局落としても城大して削れねえじゃん!効果続いてるし!ていって文句は出たし下方もされたと思うよ
今まで呂布を代表とする脳筋系壊れカードが脳筋でダメ計に弱いからって下方を免れたことあったかい 呂布は+6スタートで全段階武力-1して貰えればなんとかさばけそう 呂布は赤3じゃないと攻めても満足な城ダメ取りづらいからやめちゃう人も割といそう 呂布は刻ついてないんだな てっきりついてるものかと 槍呂布のときと同じこと言われ出したな
だがあのときも実際は 👶「長時間計略途中で落としちゃって使えない」
🤓「騎馬の神速計略を重ね掛け、撤退しても消えないようにしました」
👶「連弩デッキだと城殴れない」
🤓「5連射即装填、15Cにしました、ハーフラインから撃っても悠々攻城できます」
👶「号令の兵力管理難しい」
🤓「武力10の呂布にいつ撃っても強い号令持たせました」
👶👶👶「キャッキャッ」 呂布は+6に下方ぐらいでいいと思うわ
7cしかないし
あと今の性能でもフリマで通用しないし やたら呂布sageしてるけどどう考えてもぶっ壊れてるから
号令使う時の難点をほとんど解消してるしこれで駄目ならもう号令使うなってレベルで強いよ >>138
わかって書き込んでるんだよ
郭淮呂布の時もみた流れ 新呂布は馬であのスペックがつえーって言われてるけど、槍でもそれはそれで違った強さになりそう >>131
それでも充分強ぇなw
目分量で前よりやや引き付けて打てばあまり変わらない >>142
つサブカ勢
上で通用する必要ないんでしょ 置いてるだけで勝てた郭淮
誰でも勝てた槍呂布
ボタン押せば勝てる新呂布
ほんとセガはサブカに手厚くて助かる 素武力7で半端な性能の号令を持たされた漢中王がこの先生き残るには… >>148
皆んなに内緒にことだからね。書き込み注意 呂布槍だとライン上げるためだけに士気吐される展開が絶対増えるのがきつそう 呂布がフリマで通用しないとか冗談やめてくれ
昨日も某覇者に呂布で引き殺されたんだけど?
王異がぶっ壊れまくってるから王異に移っただけで
呂布も壊れだわ >>151
曹操・劉備・太史慈・袁紹・賈南風あたりの活躍は来月かその次あたりだから待っていればいい
新カードご祝儀とはいえ全部一編に脚光浴びせるのでなく、持ち回りよ持ち回り 配信みてる限り
王異
司馬炎
が抜けてるが呂布もきちんといるな 5連勝したらサブカっぽいのに当たったわ
まだこれは許せるんだよカード追加前の
こっち連敗して最新4勝相手遅延で40連勝中
何を考えてるのかと 呂布郭淮の時も弱点あるからーって擁護いたよなぁ
メタあるなしの問題じゃねえんだ壊れ計略は
メタ入れて他に勝てなくなったら意味ないしな 最新勝率が近いもん同士を優先で組み合わせていった結果の余り物同士なんだから仲良くしろ オリジナル漢デッキ使ってて全然勝てないから
ランカーのデッキを使ってみたら楽に勝てるようになった
今まで苦労して勝ってたのが嘘みたいでやってほんと良かった 呂布デッキは4枚の開幕乙は呂布打たなくてもやれるから弾きとか木鹿が生きてる限り息が長そうな気はする
呂布の号令頼みだとどうしても安定感欠けるから、生き残る呂布デッキは呂布の号令に頼らない形が多くなりそう 本スレの意見なんか気にしても無駄やぞ
全盛期の快進撃を烏鄭で完封出来ると豪語しといて戦友大戦の流れになったらトンズラする住民がおるぐらいやし 渾身身代わりの突撃は兵力7割くらいしか減らせんかった。こんなん使いこなせん
あと、全く話題が出ない群雄趙雲は誰か使ってないのか?
腕自慢のおまえらなら使いこなせるだろ? >>165
あれ義勇ロードで見たから余り新規性が
無くて ランカー見る限り兵力/速速速じゃねーの
まあカード構成の最適解があったとしても一番大事なのは己の腕前だぞ(戒め) 呂布はともかく王異に刻印ってネタかガチか判別つかんな… 劉備書いてある事が弱すぎる、全体+7でもまだ弱いのでは? まあ計略性能的に曹丕イメージしてるならわからんでもない 呂布使ったり使われたりして思ったのは、呂布覚醒すると白兵強化系の将器が一切使えないのと、副効果の赤が呂布しか盛れないから見た目の数値の差ほどは白兵の優位は無いし、一回の攻めの期待値も高くはないってことだな
呂布に赤盛ると武力9の速盛りとか兵盛りとそこまで強さの差が無くなるから、刻印付けなかったのは分かる
今の号令デッキで強い部類なのは確かだけど 王異は8/6/1魅勇刻とかにした方がよかったのでは
計略的に制圧2が強すぎだし制圧落として撤退のリスクもさらに増やした方がいい
んでどうせ計略は産廃まで落とされるだろうから
スペックで入る武将にしとけばゴミにされることもないし そういや槍甘寧で思い出したけど王異相手にくろアゲハは微妙なのかな?
メタとまでは言うつもり無いが50C速度の上がる槍だから抵抗力はつきそうだけど 王異自身に刻は付けなくていいから計略に撤退時間延長付けれ
一回あたり+25秒くらいて丁度でいいやろ >>179
コスト比最高武力なんかにしたら計略打たなくても強くなっちゃって
魏絡みだと投入しない方が頭おかしいカードになるぞ良いわけないだろ >>173
その程度じゃどうにもならんな
速度低下を甘々にしない限り無理 忘れがちだけど魏には単体復活計略(指定ほぼ可能)がおるんだよなぁ… >>155
槍呂布のときもフリマじゃ通用しないだの上にはいないだの言われてたよ
だが実際はw 劉備は武力減らしてでも、守りに使った漢中王をそのまま攻めに使えるカウントにすれば面白いんじゃないかなー?と思ってる
劉備は最後方から参戦する形で やらずにインカム下げるしか意思表示の方法はないしな 趙娥がゴミになったのが悲しい、同じ士気5なら100パーセント王異使う 砕弓ランカーの動画みてたら王異相手に安定して5連勝くらいしててワロタ・・
ただ連弩孫権相手には何もなかった >>192
ある程度の城ダメを取りに行けるデッキだからむしろ相性いいわな
王異側は号令デッキじゃないから相手が致命的なミスをしない限り城ダメ取りにくい 槍呂布はむしろ上手い奴のがやばかった奴では
今回の呂布さすがに全盛期槍呂布とか郭淮と比較できるほどではないでしょ 呂布の時は呂布と郭淮どっちもやべーけど
呂布は知力2につけ込む隙がないこともない
ぐらいじゃなかったっけ? 狐は来週は誕生日だからリアルが忙しいんだ
ここの住民とは大違いなんだ 王異は初回城ダメのカットインのように撤退時に一張羅が弾け飛んで城ダメが入るの作って良い 羽衣狐普段こんだけ配信してて誕生日週はゲーセン行けないのはガチ金持ち説深まるわ
盛大にパーティしてそう(妄想) 今バージョンインカムめっちゃ上がってるでしょ
うちのホームは満席どころか待ちが凄いわ
久々に派手なバージョンだし強いレベルでバランス取れてるから楽しい >>197
今回の呂布や王異とかってパワーは凄いけど、内乱阻止も攻城で捲る力も呂布郭淮に遠く及ばないからな
歩くだけで内乱止まり、ワンチャンで城4割位殴る呂布とか
そもそもライン上げさせて貰えず、武力18の乱戦速度upした攻城兵の郭淮
ここら辺と比べるとワンチャンを感じさせてくれる分、絶望感が足りない バランス取れてる()
使用率公開再開すりゃこういう妄言なくなるだけどなぁ ホームは満席とか言う情報は県名ぐらいは言わないと何の参考にもならない バランスとる
って世界平和と同じぐらい現実味のない単語だと思う >>154
そこは弓、馬でダメージ受けてマウント部隊の武力上げて呂布をぶち込めばおk 連弩系とかが座って次を待っているのが分かる良いバージョンです >>206
東京都だよ
県名が何の参考になるかわからないけど
今バージョンは今までよりバージョンアップ後の人だかりがすごい >>207
全員が同じ思想になれば世界は平和やろ?
バランス取れた環境ってのはつまりはそういう事よ(忠義関羽を見ながら >>210
やはり都内は違うな神奈川のチョイ外れぐらいは常に空いているわ その点新潟って凄いよな
新規プレイヤーがいっぱい居て 青井軍師カウント教えてるのずるない?内部知ってる人間やろ >>192
弓の武力高いとワラ部分は溶けるし14神速騎馬相手なら城ダメ取れるから同格なら有利だと思う
士気10までで槍居て城ダメ取れるデッキは基本有利だと思う >>214
しかも同じ店舗な
どれだけその店の大戦勢新規開拓してるんだろうなー? 舞姫頂上の流れの完成度が怖いわ
こうやってこうやれば勝てますよが分かりやす過ぎる >>187
あれクッソ遅くなるうえ射程も戦場縦半分ちょいだから
カウントがえらいことになるぞ 呂姫の斬天使うなら突破あったほうがいい?
使用感おしえてくれ 狐にしろもんぎゃはにしろある程度金持ってないと働かずに配信できんでしょ 狐なんて中学生からランカーなんだろ?
家が金持ち以外の何物でもないわ >>215
仲間内でやるのはまあしょうがないけど配信中はマズイよな まだ稼働して4日しか経ってないから環境出来上がるまでもうちょいかかりそう
ただ王異曹休が連弩孫権に対抗できなくなった時が一番やばい環境になる思う >>222
3は違う名前でやっててそこまで強くなかったんじゃなかったっけ?
うろ覚えだから自信無いが >>162
ただ勝ちたいだけならもっと早くそうしろよ >>220
抱きつくのが重要なんだから突破はどう考えても要らなくね?
スペックそこまで良くないのに刻印持ちだから兵力安定だと思うが >>228
君の範囲に入ってくれる馬超絶なんているの?
馬に乗って出直してきて >>224
王異メタは結構いるけど孫権はちょっと思いつかんな
騎馬ワラワラやって相手の手首破壊するくらいか? 法正は呂布と連弩系相手に何もできない上に蜀自体の旗色も悪いからな。
雲散仕込みは魏ぐらいじゃね。まあこっちは王異と組んでるんだが。 呂布の比較ってテツリキツの青とか
諸刃号令とかが参考にならないかな?
0.4カウント減でもゴミになりそう。 >>205
センモニ使用率隠しはマジではぁ・・・って感じだよな
ぶっちゃけ三生で公式がウソ言っても日割りのデータ隠してるからばれないんだよな
第一センモニで使用率とか隠してももう日単位で即座にぶっ壊れ分かるから隠す意味が無いっつーのに >>224
流星陣とか全凸とかじゃねーかなーミリム入れたら呂布も見れるしなー ポケモンに続き、けもフレが隣の台からの乱入協力プレイが発生するようになった
最新アーケドのトレンドらしい お前らの要望通り黄忠は下方したからな
からのこれ
お前らよくやる気出るな >>241
今のうちにホームの人たちと仲良くしとくか 俺ヤだよ趙雲のバリア警戒して武力計算してるときに隣の台から入蜀飛んできて壊滅するの 今日20戦で呂布一度も出ない10陣
王異は8回、連弩は劉備の一部隊のみ
あとは巨虎と新陸遜がちょくちょく カウンター決めようとライン上げてたら隣の台の鶏肋食らいました >>239
普段使用率出すことに何の意味があるの?
デッキ偏りがより顕著になるだけだし
運営を叩きたいだけのガイジがデータくれって言ってるようにしか見えないな
増してや三生のデータすら疑ってるようだし
「俺の都合の良いデータくれ」って自白しちゃってるようなもんじゃんエアプガイジ君 王異と雲散が組んだデッキとの対戦とか罰ゲームかよw まぁ士気を勝手に使われてリアル大戦待ったなしなんですけどね 両隣が大水計ミラーしてたらどうなるの?っと(カタカタ 勝手に援軍送り込んでお助け料をカツアゲされる事案が多発するな >>165
あれ武力30くらいにしても0になるみたいだから武力低下がかなり高めに設定されてるみたいだな 孫権流行り出したら騎馬単超絶騎馬増えそうだから孫権流行んな 一応フリマで遊んできたけどこのバージョンキツイわ
呂布はボクロクオウセイ入ってるし孫権はゲームしてないし王異は出現率高すぎるしで... 新カードが追加されてもスレのエアプ動画勢率は変わらない不思議 >>260
煽りとかじゃなく真面目にこのバージョンは嫌ならやるなバージョンだと思う
それぐらいしか運営に意思表示できないし 餓虎はやられてむかついたら自分で使ってみるといい
連弩の移動速度の遅さと王異へのストレスで禿げるぞ 相手が使うと強くて自分が使うと弱い
ゲームあるあるだとおもいます 無双呂布は王異に有利付くから
呂布ワラ使いは無双から動かないね
司馬炎はきついと思うんだけど このver蜀漢使いは何使えばいいかわからんな
追加カードがどれも微妙やんけ
陳トウだけはガチだけど >>260
昔のとあるカードのフレーバーテキストだ
世の中は奪い合いだ。奪るか奪られるかなら、俺は奪る方を選ぶ!
お前は奪られるだけだったっつーことだな
まあらウシジマくんのセリフなんだが、復刻してくれないかな >>204
確かにあの頃の呂布郭淮文鴦に比べれば絶望感足りないけど王異だらけでゲンナリする。
鼓舞王異は流行らないとかあったけど本当か?はやて軍団の動画で残り30カウント残して呂布より強くなってるの見るとやばそうだが。
これを機に郭奕が流行ってほしい気もする >>274
普通の形にも無理なく入るからなんだろうな 自称こだわり勢だけど、さすがに新カード使わないと厳しいね。
1.5コスト弓を孫休から新孫氏にしてやってみたけど計略が強くない。
参ったわ。 新孫氏は伝授などで知力モリモリにしたやつをTwitterで見たがアレはちょっと面白そうだなー >>228
範囲に入れられないんだわ
お前採用するくらいなら落雷徐庶でいい >>274
あれは最低でも制圧2とか 初回からある程度強くしないとキツそう 鼓舞王異があるなら鼓舞郭奕もワンチャン……?
ないか そもそも郭奕って王異しか使えませんってデッキじゃないと対策にならんのだよな。 >>283
いや、王異以外は郭奕側も郭奕以外で対応しろよw
何で郭奕だけ一人で全部見なきゃいけないんだよw 郭奕はお前馬なら良かったんだがな、とお父さんも言ってらっしゃる
何気に魏の1.5コスの範囲全体にかかる馬妨害って少ないし需要あると思うんだがな 王異自体はスペック良くないから王異以外でも戦えますなんてデッキにしたら
かえって弱くなると思うしその辺は気にしなくて良いと思うが
浄化とかいても割と平気で郭奕打って大丈夫だし >>284
郭奕側が有利になる試合展開が良くわかんないんだけど
まず王異側が1〜2回王異打って
郭奕を2回以上使ってきたら
王異側は号令使えばそれだけでアドなんじゃねえの? 絶対文句言われて次で下方するってわかってる調整をなんでするんだ?
カードは売れるかもしれないけどユーザーから不評を買うし信頼も落ちるやんけ
それとも妥当だとでも思って調整してんのか? メルカリとか見てると王異はもうみんな緊急調整睨んでる? 挑発で対策してるから王異の調整は城ダメ10%とかで調整してほしい。
孫権は相手しててマジで勝てないから凹んでほしい。
呂布は初期値+下げるとかなのかな >>287
そもそも王異側の号令って何が入ってる前提なの?
王異側って号令入れようと思うと
王異2回打つまでくそ弱い編成になるか操作難しい編成にしかならないぞ そろそろ白眉の回復まともにしてくれ
もしくは回復いらんから制圧アップつけてくれ >>290
王異は速度低下ベースの+色々で調整じゃないかな?
副将器で兵3揃えちゃた使い続けるユーザーからもう一絞り出来るし。 連弩兵は撤退したら壊れてほしい
知力高いと復活早いとかさあ >>288
それが調整のできるゲームの普通の売り方 王異のパーツは自由度クッソ高いのが面倒よな
妨害ダメ計だと質実浄化がサブに入ってたらしんどいとか >>288
まずプレイヤーがいっぱいいる時点で誰もが納得する調整とか無理だから
それなら新カードの時にぶっ叩かれようと分かりやすく壊れ用意した方がどうせ叩かれてもお得 >>291
俺は王異 ジョージ呂布 白き連星 対魔忍使ってるよ。
素武力30だから白兵は基本有利だから簡単な部類だと思うけど
郭奕側ってどんな編成なの? おまえら文句良いながらもぶっ壊れ調整のほうがゲームやるやん >>289
王異呂布呂姫司馬炎は話題に上がるから業者が過剰供給してるだけ
供給の少ない新Rの方が高いのがチラホラあるだろ 今日、王異ガッツリ使って、ちゃんと王異の勝率下げてきたぞ
勝率16%くらいだった
生兵法とは、まさに自分の為にある言葉だ バージョンアップが炎上商法っぽいというか何かぶっ壊れだして一気に刷らせる→次回使えなくしてご機嫌とり&次のぶっ壊れ出現みたいで長く遊ばせる気がないよなあもう >>298
こんな調整してるから戦国はビデオレターだし、三国志は旧作より人呼ばないんだね >>293
永続重ねがけできる計略だから、重ねがけのメリットを殺すよりデメリットを強くする方が個人的に好みなんだよね >>41
あいつ使いたいけどスペックがくそなんだよね
武力2にならないかなー 昔流星を落とす程ダメージ上がる計略が
有ったが王異の撤退のダメージもそれに
したらどうだろう三回重ねた王異が
撤退したら自城落城とか 屍山呂布の計略を群雄限定と知ってて使ってるのか王異の武力高すぎて気付いてないのか…
R郭奕を全体計略と勘違いしてる人もいるみたいだしなんだかなあ… >>299
そもそも中途半端すぎて色々不利付く編成じゃん
王異打ったら号令で攻めこまれるだけでキツイし
これ郭奕以外適当な号令仕込んで士気9まで動き様子見でいけるやつだと思うぞ >>315
(あかん…そしたら今度は足し算で突っ込まれる…) やめなよ
あんまり突っ込むと299出てこなくなっちゃうじゃん スププの時点でエアプなのは
わかってたけどそれは草www
スププとスプッッと楽天はほんとダメだな >>312
王異が号令に入らんでも十分強かったよ。 仮に刺せたとしても普通に帰れる速度しとるし相手がよっぽどアホやらかさん限り撤退まで持っていけん >>310
機略はそこそこの範囲がまだ残ってるので、孫権普通に雲散でいいと思うよ
全部は無理だけど
悶絶するほどきつくはならないでしょう 王異使えなければ号令でアド(2コスには掛からない
はて? もう少しまともなデッキ使えばランカー目指せるよ
頑張って >>271
お前の中華食べ歩きビデオレター待ってんだけど??
役目でしょ、早くして >>320
戦績見せてみて
低品じゃなきゃ通用しないと思うけど そもそも4枚王異自体が弱そうなんだけど、どういう士気回しや将器覚醒させてるか凄い気になるなw >>327
マウント合戦に興味なくて
郭奕側がどんな編成でどんな試合展開になったら有利になるか知りたいんだけど
何で答えないの? >>302
RとSRで値差がないとトレードとか価値観の磨り合わせが大変そうね。 >>307
新カード弱くて文句言われたバージョンなんてあったっけ?
ここのところなんかしらが壊れてる新カード追加ばかりだと思うけど
新カードで個別に弱いカードに上方要請が入るのは文句じゃなくて要望だしな
今回も劉備とかよく上方要望出されてるし 配信見てると司馬炎速度も多いな…なんで突撃じゃないん? >>333
制圧戦がしやすいし、騎馬は速度で悪いことはちっともないので >>333
塗りが強い…のかもしれないけど、多分副将器の都合かと
主突撃なら速3無いとアレだけど主速度なら信号機でもまあいけるし 司馬炎速度は覚醒3貯まるまでの裏塗り重視じゃね
計略打つ時も一方的に蹂躙するかすり抜けが多くてがっぷり四つ相撲になること少ないし ぶっちゃけ女キャラは無難な性能でも使われるから
過剰に強くする必要ないよなって
イラストアドの低い弱いおっさんとか悲惨やで >>329
曹髦、郭奕、新曹休、新曹仁、何晏
そのバランスの悪いデッキならこんなかたで充分だよ
最大士気9(宝具込みで10)、呂布が王異にかからないデッキでむしろどう有利に立ち回るんだよ 呂姫は見た目を退魔忍っぽくするなら
ちゃんとセリフも退魔忍っぽくすべきだったな 舞姫の司馬炎に毒蛾のナイフが空喰だけで勝ってたから、空喰は修正しろ 対魔忍よりFGOスカサハの方に似てんだよなあ…ちょうどセガがアケ版作ってるしな 重忌は士気8使って一気に二度掛け王異落とす使い方が良いよ
重忌と中武力以上の弓重ねればそのまま落とせるハズ
更に重ねるような真似してこないし
不用意に落とせる位置に来なくなるから楽になる 対魔忍っぽいセリフねえ
感度3000倍んほぉ
とかか? >>340
王異を一回撃って高めで曹髦打たせて必要に応じて白き連星やね。
王異にもう一回士気回すと思うけど、郭奕に回す士気ねえじゃねえかw 王異の計略で幸いなのは攻城力までは上がらないことだな
とはいえ高武力だし赤積まれると痛いんだけど
下手な人だと王異ばかり意識して周りの操作がおろそかになってたりして付け入る隙はあるけどうまい人相手だともう勝てる気がしない そもそも対魔忍自体知らなかったんだがこのスレだと少数派かな >>348
士気5で王異打った上に高めで曹髦打たされてて草
今言ったデッキ同士で戦友やった方が早いし
明日戦友で決着つけようぜ
夕方19時〜23時ならいけるよ よく考えたら王桃と象(初めての海)入れて、二連迎撃したら王異とかくそ雑魚じゃね?
王異は士気4、挑発は士気3だから士気差も出来るしな 挑発は士気4なんだよなぁ…
チョロ松と長槍入れとけば象いらんよ エアプしか居ない
そもそもこのゲームやってるの俺だけかもしれん >>352
5ちゃんねるの広告に対魔忍が有ったから
知らない人はほぼ居ないだろう 何故倒そうとするのか分からんなー城ゲージで勝敗決まるゲームなんだけど格ゲーでもしてんのかな >>344
お前なんでもかんでも舞姫基準キモいなー >>344
天喰呂布って名探偵の次に見かけない呂布だけどそんなに強かったのか
あれが無双してるシーンとか想像も出来ないが >>361
ターゲティング広告で検索検索ゥ!
ちなみに私はカラミざかりがよく表示されます >>363
機材の故障で配信打ち切りしたんだし仕方ないのでは 上手い人はここで罵り合ってる時間があったらゲーセン行っとるからな。
この週末幾つかゲーセン巡って賑わいを見てたけどやっぱ銀プレ一杯おるなと。
カード追加祭りの時しか遊んでないんけと思わせる人多かったw >>362
終わる1回掛けだと10にしかならないから普通に英傑打たれて雲散構えられるとどうするか迷う
2回目打てば雲散で撃たないなら増援から城が消える 舞姫の配信はありがたいんだけどチャット欄の舞姫をアイドル扱いしてる奴キモすぎるだろ
「配信やめないでー」とか「カッコいいー!」はさすがに草も生えん >>353
曹髦側が号令でリード取って勝ちか
王異側が足並み崩して勝ちの未来しか見えんけど
そこにどう郭奕が絡むか教えてくれればそれでいいんだ。
多分郭奕に士気回さんだろ。 王異に士気回さないなら2コス武力6の騎馬だから覚醒持ちかな? >>372
相手が戦友対戦を申し出てるじゃないか
自分の正しさを示すためにも受けて勝つべきだよ!頑張れ! fpsとかでもある流れだよな
ファンメしてきた奴と1v1のスナ合戦とか
終わったらどーでもよくなって仲良くなる
とかもあるから是非勝負して欲しいw 郭奕がいるからこそそういう立ち回りするんだろ?
いつもそんなうんこみたいなプランなの? スレ民にランカーはいないと思うから多分陣の人だと思うが >>372
ごめん、郭奕は抑止力であることが大事であって
打つことが勝ちに繋がるわけじゃないんだ
わかってる?
だから戦友やろうってば >>380
やっぱ実際に郭奕に士気が回るとこはないんだな。
それがわかっただけで満足したよ。 文帝 郭奕 刹那号令 飛天の旋律 徐質を2つ前のVerで一時期使ったけど今だと徐質を曹仁にして結構やれそう
文帝打っても郭奕4回打てるし相手によっては文帝すら打たずにひたすら郭奕連打で詰むし
299のクソみたいなデッキなら勝つ自信あるな このガイジ、数日前は王異使ってないとか言いながら下方修正に噛み付いて結局使い出したら低陣丸出しのゴミデッキで草も生えない >>382
俺は期待してるぞ
相手をちゃちゃっと倒して動画を上げるだけの簡単な作業じゃないか…… 戦友と言えば前回の新バー記念スレ戦友面白かったんだけど、今回はせんのかい?やろうぜ >>385
いや流石にエアプでしょ、もし本当にあんなの使ってたらもう >>382
王異2回以上打つようなら郭奕打つよ
王異2回以上打ってくれるならそれまでに曹髦でリードとってるからね
何も理解してないから戦友した方がやっぱ早いからやろうよ このガイジ王異デッキ、恐らく呂布を覚醒させない&4枚だから壁を作って突撃することも制圧も出来ない欠陥丸出しなのをまず気にしようなw 司馬炎つえーなぁ
号令の悩みのタネのライン上げと接敵時の削り合いガン無視してるから最終的に勝てる でも王異ってワラ乳門には良いカードなんだよな。王異を重点に触って他のカードは塗りの端歩かせて槍消しに操作ってわかりやすいし 戦績見せなくていいから.netの自軍データの呂布王異のパーフェクトデッキ使ったところの証明が欲しいね
使ったとこくらい見せられるよね? >>400
このカードパワーを入門にしたら後が辛いだろw 王異の暴れようは夏侯惇思い出す
絶対使用率最上位だろうな 司馬炎使う人に聞きたいんだが敵部隊のいる方に固めて出す?
それともいない方だったり左右ばらけてだったりする?
まあ細かく言うとケースバイケースなんだろうけど >>400
ワラ乳頭には諸葛センが良かったんだがな… 新カード全体的にめちゃくちゃ強いからバランス取るの大変そう 今の上位カードを凹ませても漢中王が環境に上がることはなさそう
乙スペック連弩で士気8とか呂布レベルにしても扱い難しそうだし 郭奕居る相手にそもそも王異撃つか?
序盤は号令でリード取りに行く。郭奕が抑止力で居るってのは王異使ってる側からするとやられて嫌だし。
凄い納得できるんだが… >>315
王異の所を董氏に変えれば群雄単、総武力30になって一応辻褄はあうな イケメンのやつ瓢箪にハチミツは飲みにくそうで気になる >>413
袁術が欲しがったのはハチミツ入りの飲み物だから大丈夫
ハチミツレモンとか >>411
裏の手の話になった時号令呂布とか言い出すエアップが引っ込みつかなくて醜態晒してるだけやで そもそも各駅さんの使用感よくわからんw
呂布の時は流行らなかったしなあ >>411
王異打たないならそれはそれでいいよ
王異打たないなら武力6のお荷物なわけだし >>416
はやて配信ではやて側の王異がボコられてたな 五将軍を車輪の位置に再起させたら即迎撃撤退した動画あったけどあれバグなのか? 車輪の大攻勢も位置が噛み合うと刺さる判定になるからそんなもんだろ >>422
そもそも速度は上がらないから復活直後で迎撃されるってのはおかしく聞こえるな >>418
わかって上で皮肉言ってるのよ
キモいって伝わるように >>430
再起の速玉生きてるから青2有れば初速で刺さるんちゃう? 王異が強いから女性単とかもネタじゃなくてガチだよな
騎馬王異+新呂姫にして残り女性武将にするだけで魅力盛りのガチ編成になるし 紐神は王異に入れる必要がないな
そう考えたら2色王異は呉以外かな? >>433
2コス武力8や1.5武力6が当たり前のようにいるから余裕でガチだろ そもそも素武力がそれほど下がらずに魅力を積めるようになったし、低コストの裏の手や柵伏兵も積めるし魅力単のデメリットが今減ってきてるのに永続重ねがけで撤退で効果切れない上に速度上がる騎馬とか作ったらそりゃ悪さしかしないよ
王異はもちろんもう一度魅力をコスト依存入れるとかで下方修正しないと駄目なんじゃねーの? >>432
動画で提示されてるわけでもないので五将軍以外に何か使ってるとかだとさすがにわからんわ >>433
今日当たった
88cとかで王異打ってくるからバカにできん
相手がミリム無警戒だったから勝てたけど 撤退しても消えない計略て王異ではなく孟獲あたりなら似合ってたのではなかろうか あー糞くだらねーゲーム
王異と連弩出したやつ死んでくんねーかな 頂上対決が劉備と聞いて見に行った
おい結束じゃねえか 晋絡みは智者反計が入れれるのが偉大
李典さんなんでスペック完敗してるの? >>445
遊軍もな
てか遊軍みんな素直に受け入れてるの? >>440
下方されたとは言え変化卞氏がデカすぎる >>445
出てなくても君には関係なかろ
根本的に下手くそには >>451
慣れてきたら普通に面白いけど
溜まるタイミングと計略打つタイミングで
攻めるタイミング考える必要あるから駆け引き生まれるし あの>>444の野郎ぉ……
俺を舐めやがってぇぇぇ……!
つーかデータリストで絞り込みすれば一発じゃんよ
馬の4/1/1刻 よりも 3/3/2刻 のが欲しいと思う >>454
それって制約じゃない?立ち回りが制限される >>453
無能が湧いて出てくんなよ
開発擁護するやつもまとめて自殺しろ 気ままに号令デッキで前田氏してわちゃわちゃして楽しんでたおじさんからしたら連弩はたまったもんじゃないね
連弩使おうにも歳のせいで手首痛めちゃうんだから 連弩って書こうとしたら戦技になったわ……うんちして寝るわ…… >>454
駆け引きは草
骨の髄まで魂こもってるやん >>456
何も考えないでプレイしてたら全部が制限に見えるだけだよ
そもそもお互いのデッキで制限が出来るし制限ないのは弓置いとくだけの全盛期郭淮くらい >>457
>>462
ここじゃなくて失敗スレにでも行った方が幸せになれるよ
ここ三国志大戦面白いと思ってる人が来る本スレだから >>456
計略使うのに士気が必要なのも制限だし
宝具が一回しか使えないのも制限なんだけど
それ理解した上で言ってるの?
ゲームってそもそも制限の上で遊ぶから面白いんだけど 郭隗1コス武力3魅で突撃術持ちなのか。神やな。晋じゃない方がよかったかもしれんw >>465
どんだけ無能なんだよ
誰も面白いなんか思ってやってねーよゴミが 少なくとも一発逆転要素は増えた
お前らの大嫌いなワラに内乱取られて遊軍溜めてこっちの遊軍&号令ドーンで城殴り易くはなったでしょ >>468
それなのにプレイしてスレも見るのかよ
もう恋だよ >>468
おまえ目大丈夫か?
ひらがなにしないと読めないとか? いかに相手の遊軍腐らせるかとかそういう部分を考える余地は増えたな
普段なら無理せず帰ってた場面でも士気吐いて強引に攻め継続して相手に士気と遊軍吐かせるとか
罠陣避けたり再起選んであえてハマりにいって相手に士気使わせるとかそういう駆け引きは確かにある
それが良いことか悪いことかとか面白いかはまた別の話 新しい水鏡先生+2/+2が20Cか
コンボ用というよりダメ系耐性用かな 準備段階で遊軍発動しちゃう漢鳴系だけは
なんとかして欲しい遊軍アリ派だわ
新シュシュンとか一気に貯められる奴入れて
一応セガも考えてはいるのかもしれないけど >>474
遊軍カードによってたまるのに変化ほしいな 右側のボタンもう1個増やして任意のタイミングで遊軍打てたらいいなー 大戦は面白い、でも遊軍は別にってのが本音だなぁ。正直遊軍無くして法具の種類増やして欲しい、単体強化系とか転身。 まぁ飽きさせないように定期的に新要素追加してくれてるのは評価出来るね
好き嫌いはあれど 遊軍は種類増えてようやくできること増えてきた感じ
あとは相手見て選べるようにしてくれたらおけ
正兵と田中が安牌なのもどんな相手でも腐りにくいからってのが大きい 遊軍は二枚登録出来ればいいと思うけど、そうなるとめっちゃ複雑になるよな、法具よんで尚且つ罠遊軍を常に警戒せなあかんなるし。
ぶっちゃけくっそしんどくなるな。 次でもう3900か
また3954スレ到達が見えてきたな >>237
諸葛鈴はまあ入れやすいんだが、あれこっちがマウント取ってる状況とかじゃないと騎馬超絶なんて基本消せんからなあ 未来から来たけど、半月後の双子星キャンペーンで呂布も王異も過去の人になるから安心しな 大麻忍あぎりコラボとかやらないかな
これで人気出たら第二期の可能性もあるし >>466
それ言い出したらコスト8も制限だしカードを動かすのも制限だよ
屁理屈はいらないから 何故かあまりここでは話題に上がらない一司馬炎と一番当たる不思議
あとちょくちょく出て来る孫権は一生王異とやりあっといてくれ >>490
司馬炎はやっと強さがバレて来たからな
ランカー帯だと王異呂布司馬炎の3つどもえで三国志大戦してるよ 王異と司馬炎はクソゴミ下方修正していいぞ
呂布は前田氏勢の希望の星だから多少はね? >>490
下の方だと王異が一番当たる
5回に1回くらいで司馬炎や孫権は全然見ない
まだ復帰勢のお試し期間っぽいで新カード
使えば結構勝つがサブカにも当たる verupで復帰した知り合いの見た感じ順位なしの復帰勢、サブカ、ガチ初心者がそれぞれ1/3ずつって感じか? >>492
司馬炎最後まで士気溜められたら無理ゲー
赤青赤で2回目の司馬炎打つ手なしだったわ 新規要素・新規カードは使いこなせた奴が勝率を伸ばし
使いこなせない奴と、新しいことをしたくない奴が文句垂れるだけの話だろ
それでインカムが伸びたら継続し、減ったら修整。それだけの話し。
スレで文句言ってもインカムが絶対だわな。
企業からしたら金稼ぎの1つでしかない。 雲散入れとくと城内からもくもくさせとくだけでなかなか近寄れず狼狽えるから見てて面白いぞ(それで勝てるとは言ってない) 新司馬炎で赤青赤...?
エアプは見つかった様だな! なあに、雲散相手には王異じゃなくて呂布メインで立ち回ったら問題なかよ >>501
速度と制圧を活かして高速塗り帰城する高度な戦法をご存知ない? >>495
自分は8戦やって呂布4、王異1、馬超1、刻印呂布2だった
まあわかってたけど呂布か王異に高確率で絡まれるな >499
それが正解だわな
1〜2年後にどうなってるか楽しみだ >>501
城内から司馬炎→前出し張り付き→城殴って全滅→再起→即司馬炎でまた前出し張り付きの事だろ? >>185
あいつホントにみないよな
まぁ微妙なのはわかるんだが 司馬炎再起司馬炎、司馬炎大攻勢新世界とかいろいろあるでや 呂布に王異入れるより司馬炎赤青赤は別に違和感ないな 1314ルーパーだとここ2日で30試合ぐらいやって、晋と王異が頭二つ以上抜けてて呂布はその他のデッキとあまりマッチ率変わらなくなってきたわ フリマでも呂布hs見るけど少なくなってきた
号令そのものは短いし妨害ダメ計で何とでも出来る
王異は圧倒的に多い
対策で明確なメタ入れないとほぼ勝ち目ない
そして司馬炎
とにかく上手い奴が好んで使ってる
恐らく一番勝率出てる 呂布に王異…
槍呂布郭淮の頃両方入れてたみたいなノリかな 飛天檄文でわからせてやればいいんじゃね?(わからせられ隊) 遊軍李儒結構便利だな
流石に短いけど効果が強力っぽいし
何より範囲が四角形だから結構入っててくれるんだよな
これに比べたら遊軍周瑜 >>518
ロボ×2はどっちもスペック良いし計略も喧嘩しないからそれならまあ強さはともかくデッキとしては成立するんじゃね 勝率は呂布が一番出てると思うわ
上から下まで満遍なく強いカード >>520
あんな糞狭範囲使う気しないんだけど
周瑜よりも狭くない?広いようには見えねえ 呂布は開幕乙型なら勝率クソ高そうだけど、呂布の号令に頼った形はそうでもない気がする 司馬炎は
司馬懿→鍾会→再起→司馬炎→鍾会 の流れが多くない? 遊軍は"システムだから文句を言えない"という考えの人が一定数いると思う
全プレイヤーに本音アンケをとったら不要が過半数を超えるんじゃないかな >>522
それはない
司馬炎>王異>>>呂布
王異使ってる奴が何晏入れてるだけで何もないし
各国のダメ計にトコトン弱い
諸葛果なんてメタ中のメタ ガチ引きこもりや城門攻城兵狙いの相手でもわざとワンパン城ダメ貰わないとこっちの遊軍がつかないのはさすがに糞だよ 弾き攻城兵って普通にクソデッキなのに大分見逃されてるよな
フリマでも結構見掛けるのに ワラ使いが王異、号令使いが司馬炎、前出しリーマンが呂布で天下三分されてて良い感じやな 司馬懿炎会3枚とも持ってないから使って弱点体感できねーわつれーわー 遊軍もドラゴンオォンだけじゃなく映像演出くれればいいのに
オープニングの増援シーンとかなかなか熱かったよ 連弩より攻城兵の方がよほど失敗兵種だわ
初期からずっといたのも救いがない 司馬炎の強さは全く相棒見つからなくて強化され続けた鍾会のせいやな
初の下方食らうだろう 王異は計略効果2回分にする代わりに士気10にエラッタすれば大分減るでしょ 司馬炎の不快感は聖母呉夫人と一緒やな
ゴミ計略過ぎる
無能開発は全員解雇しろ >>451
遊軍はカードが邪魔
武将登録すぐ忘れてしまう >>516
上位のワラを圧殺出来るのが強い
まぁ号令使いだとこれか孫権ぐらいしか使うのない感じだな 聖母呉夫人とは出現地点が戦場中央付近の部分しか共通項ないだろ >>545
ワラにとことん強いよな
>>546
司馬炎は呉夫人より強いと思う
何故なら、呉夫人は相手のカード撤退させたら場所記憶しとけばリスポ地点で突撃出来た
しかも呉夫人は計略前は準備動作があったしずらしもできた
対して司馬炎は城内で出現位置調整出来るし反計出来ないし内乱はほぼ確でリセットされるし再起との相性が鬼過ぎるし
まぁ色々考えてスゲーいいカードだなと思う 覚醒無視して効果だけ比較したら司馬炎の方が強いに決まってるけど
そこに触れずに切り抜いて語るのマスゴミみたい 漢鳴もだが、覚醒溜まらないってあり得ないからな
中盤までに落城出来るようなデッキじゃないと絶対にどっかで付き合わなきゃならん >>548
本体が1.5コス騎馬ってのも強いよな
軽いから2.5コスの覚醒系を無理なく積めるのが便利
フィニッシャーとしてはパワー不足だけど攻めの起点としては満点ぐらいの調整してくれたら、晋デッキのパターンめっちゃ増えそうなんだけど ワイ貧乏人、大戦に使えるオッカネは2万から3万が限界
無職のぱちろーがなんでワイよりプレイできるのかわからない 2〜3万もあれば毎日通っても2セット出来るじゃないか 王異は次の下方は速度1.25倍に下方で速3の価値上げてくれ >>553
家賃諸々の固定費を一切払う必要なければ自由に使えるお金は増えるでしょ >>555
開発はわざと速3に不利なように調整したと思うわ
速3厳選させてトラップに気づいた人が兵3厳選し終わった頃に速度落とすでしょ ぱちろーはハイエナで最低月50万は
稼ぐらしいぞ
下手なリーマンより将来安泰 11月で凱旋撤去だからハイエナもできなくなるけど
今はパチンコの方でハイエナやってるんだろうな 士気10にして一回で武力+8速度1.6倍デメリット有りって書くとすげー弱そうに見えるし士気10にエラッタする方針で 王異は槍と同じで武力下げられるのではないか
+3になると1試合4回でも武力9→12→15→18
士気10で武力12だとかなり心もとない 上の方で誰か書いてたけど王異は帰城不可にすると面白いと思った 味方の計略が効かなくなれば過保護デッキ出来なくなるからそれでも良いよ 今どきハイエナで50万も稼げる訳無いだろ。信じるなよ 調整でいくらでもどうにかできるのに士気10エラッタとか斜め上すぎてすげーな
開発は無能とか人の事どうこう言えないぞ 王異は速度が下がるのが一番平たい調整だろうな
武力下げると途端に厳しくなるし、時間を永続じゃなくするのもありかも知れんが 下方しました!効果80cです!
視聴者ポカーンがせいぜいやろな。 >>565
開幕から打てるのが問題だし永続も問題なら打てるまでの時間長くした方が平和だし二回分と効果同じなら使う奴は使うでしょ(ハナホジ >>567
80cは微妙だろうが70cならばかなり効く 開幕撃てるのが問題なら魅力を0.3か0.25くらいにすりゃいい話だと思うが カード一枚の為にゲームシステム弄ると既存カード大量に死んでくっそつまらなくなるってLoVでベルが証明してたし魅力を下方するならダンまちのタイミングでとっくにしてたと思う 計略重ねられる割には速度上がりすぎなのが一番アカンと思うので
速度上昇1.1倍くらいになれば他はそのままでも良いかな 王異とか槍と一緒の計略効果でよかったろ
速度上げるとか死んでも永続とか考えられんわ
プレイヤーに嫌がらせする事が開発の仕事か? 王異はここでずっとクソみたいな死に修正案出され続けるから
絶対に産廃化してスペックもクソだから誰も使わないカードになるんだろうな いうて王異はワラ適性高いパーツだからそんな見ないでしょセーフセーフ( >>577
王異騎馬単とかは残りそう
騎馬単とかあんさつは士気使わずにやれる方だからな 王異は脱いでくれるなら死に修正は勘弁しといてやるぞ、ん? 王異はスペック死んでるから上手く調整してくれよー(人は同じ過ちを繰り返す) ぱちろー月50万ハイエナで稼げてるなら三国志なんぞよりスロット配信のが視聴者増えると思うんだが。
いくたびに聖闘士星矢でGBレベル2か3もしくは穢れMAX台ハイエナできないとそんな行かないだろ。
そんな台捨てていく奴この世にいるとも思えないけど。 王異は下方されても郭淮みたいに居場所が残るかどうか
計略テキストが書いてること強すぎて
壊れか産廃しかない
累積方の計略だから少しの下方が致命的になるから
マジで調整効かないしこれ
まともな調整できない今のセガが出していいカードじゃないよこれ 十一陣十二陣ループでバージョン上がってから100戦くらいやって王異騎馬単は2回だけ当たったわ >>587
2.5でも武力8弓は仕事する
2コス武力6騎馬とかケツ拭く紙にもならんわ 稼働初期に王異は武力+3にしたらゴミって言う人多かったけど、永続な事考えたら+3でも十分なんじゃない? ごめん今更だけど
伊藤英明が昔大都督だったみたいな下りがあったけど
大都督って今で言う何陣ぐらいなん? >>590
永続はセンシティブ
気合っすやガクチンや孫策や楽進やごなんとかさんが立証したでしょう? ただ楽チンは騒がれたのは最初の内だけじゃなかったっけ
やっぱ武力上昇値と速度が上がるかがキモなんやな多分 >>591
大都督は大会優勝称号だから何か別のと間違ってるんじゃないかなぁ、大将軍あたりと
大将軍が確か12〜3州ぐらいだっけか ・撤退しても消滅しない
これを失くすのが一番丸い、というか適正な計略だろ >>587
公孫姫を出すような開発だぞ?恥辱がいる限り永遠に上方されないカード 王異もクソだが呂布も孫権も陳泰もクソだから纏めて下方してくれ >>594
ありがと、まあ昔の記憶だし間違えるのは仕方ないね。
13ぐらいって事はフリマ底辺か。松裕さんぐらいやね
中村悠一氏も戦国ではそのぐらいだったのかな 大会でデッキあんだけバリエーションあるのに調整できない運営扱いは草
>>593
下方されるまでは元気だったよ あ、楽チンって下方されてたっけ
何故か下方免れてるイメージだった >>595
普通の計略にするの面白くないから帰城不可辺りが面白い組み合わせだと思う 楽チンが撤退しても効果持続な計略だったら今でも1.5筆頭やったやろな。 Ver.2.5.1B 城内での兵力回復間隔短縮
調べたら凄い微妙な下方されてたぞ 王異本体はよくわからん4枚とかで勝率下げててワラパーツだけ勝率高くなるパターンと予想 6/6の騎馬だっけ?まったく流行った記憶がないが
槍楽進と勘違いしてる? >>606
それ上方だぞ
間隔短縮だから回復するスピード上がるってことだし フリマ帯に上がるのは簡単なんや…(昇格直後に12陣に負け しかし司馬炎を止める方法がマジでわからんな。
最強の法具である再起がここまでデッキと合うとなぁ。 >>614
知ってる名前が13,14陣に居てテンション上がるけど
実際に戦うと腕の差を感じて悲しくなるわ >>616
中盤の司馬懿鍾会を凌がれるとぼちぼちしんどいよ
トウヒン型は知らんけど >>616
中央ラインにミリム待機+遊軍周瑜配置しよ❤
毎日司馬炎燃やそうぜ🔥🔥🔥 以前に連弩諸葛使ってた人は相手に連弩孫権出てきても特に困る事がないくらい強みも弱みも変わってないよね 王異を魏呉で組んで遊軍周瑜入れたら対司馬炎で強い?
群雄杜夫人抜けるのは痛いけど 呉で多色にしてまで入れたい1コス居なくね?大喬くらいか?
全体的に計略が勢力制限有るんだよな >>587
効果時間と速度下方すればいいだけじゃね
効果時間を50cぐらいにすれば武力上昇値や城ダメは今のままでいい 司馬炎をミリム周瑜で燃やしても
再起からのおかわりで詰むぞ >>625
そもそも司馬炎のタイミングで遊軍溜まってない問題
残り3〜40Cで遊軍溜まってる時点で負け確では 王異が許されるなら連弩賈充も永続で撤退しても継続にしてくれや🤪 前回の呂布カクワイの時もそうだったけど、
何個かのカードがあまりにも強いと、プレイする気が起きなくなるよなぁ
今日せっかくの半休だけど、王異のミラーマッチ考えたら急にやる気がなくなった
大人しくfallgaysでもやってるわ >>623
槍浄化、朱治、交通整理、ダメ計くらいかな
でも二色にするほどじゃないっていうかこれだけなら他の色と組みたいね
ワラじゃないなら新旧黄蓋とかで効率的に槍消して城殴りも両立すると相手側はめんどくさそうではある 王異入れて残り6コスで王異と呂布と炎をメタれば勝つるよ 戦国でも壊れが各勢力に散らばってるバージョンはクソなりに面白かったような >>623
浄化系は全滅なのかぁ
戒めの炎、護国流星、呂範で呂布対策
交通整理でスペック確保+王異ミラーでの行動制限は出来そうだけどあんまり旨味がないな
2コス弓型なら曹彰を朱拠か諸葛静、手刀に置き換えれるから多少はマシだけど 縮地効果がある司馬炎相手に業炎とか難易度高すぎないか 呂布郭淮の時は完全な2強だったけど
今回は王異には司馬炎が刺さってるし
他も戦えるだけの強い戦闘力持ってるから遊ばなきゃ勿体ないバージョンだと思うけどな
ゲーセン行けば今バージョン賑わってるのよく分かる そんな事言うと糞バーやり控えおじさんを召喚しちゃうぞ なんだかんだ新カードが強い方が面白いしね
新しく追加されたカードが箸にも棒にもかからん奴らだとやっぱりみんなやらない 司馬炎、王異、孫権、呂布が抜けて強い。司馬炎と王異は上が使えば強いけど孫権と呂布は下でも強い
>>635
槍呂布と郭淮の時と変わらんわ。一部強すぎて他の新カードが死んでてやる気おきない 旧カードが70点
新カードが85点
呂布王異司馬炎が95点くらいのverだから呂布郭淮100点満点文鴦95点ほか70点みたいなverとは全然違う コラボカードの話も誰かしてやれよ、完全に空気じゃないか
ソシャゲ界のコラボビッチと言われてる、進撃の巨人、まどかマギカ、Re:ゼロ
このへんこないかな、簡単にコラボさせてくれそう 王異は麒麟児レベルのヤバさかな
ロボほどの絶望感はまだ感じない >>625
流石に3色は厳しいわ
というかワラの守りは生殺しが基本だから即死コンボは美味しくない カクワイは一人で自己完結してる上に高水準で誰が使っても事故が起こりにくいとかいう低スキル絶対殺すマンすぎて悶絶させられた >>638
郭淮は遠距離複数タゲで手も足も出ない状況だけど
王異は司馬炎だけじゃなく郭奕や挑発とかメタ存在するし迎撃もあるからな。
それに名前出ただけでも4枚強カードが居て
そこにR/SRにもパーツ一杯いるんだから全然話違うと思うわ
槍呂布はまだ迎撃ワンチャンあったけど郭淮はマジで絶望だった >>598
松祐はラジコンでフリマ入りだけどな
自力でフリマ入りと軍師・ラジコンでフリマ入りは差がある >>644
鍾会さえ落とせば城4割殴れるか殴れないからだし、コイツだけ止めてしまえば怖く無いんだよな
まぁ戦場中央のどこから出てくるか分からない高知力槍を止める方法って無いんだけどさw 司馬炎と言えば必ず戦場中央に出てくるんだから遊軍李儒いけるじゃん
と思ったけど良いタイミングで遊軍ゲージが溜まっていない未来が見えたよ 今来てるのは常敗将軍やで。最初これどないすんねんと思ったらめっちゃおもろい漫画やったわ。 >>646
確かに郭淮のが狂ってたし何もなかったのは分かるけど勝てないのは同じなんだわ
全く同じとは言えんが一部の新カード以外使わないと勝てないバージョンなのは変わらない 新司馬炎は槍鍾会が入ってる形が一番あいてしてて楽やな
流行ってくれてて嬉しい 全国は強いカード使って下駄履かせて貰お!みたいなの多いけど
戦友はぼくのかんがえた最強コンボで面白いぞ 俺が初日に刷った新劉備、新馬超、新袁紹、新朱儁の上方はよ
どれもよえーぞ >>617
わかる昨日もぼこぼこにされた(´・ω・`)
上手い人ほど甘さを許さんよね >>655
朱儁はスペック枠でしょ
劉備は死んでるけど
馬超も今の時点で尖ってるから王異下方だけで目立ってきそう
袁紹も王異下方次第だな、火力はありそう。 呂布は兎も角として王異、司馬炎、曹休は新ギミック入ってるから一通りやってみたいわ 劉備2.5コスが拘束されて士気8吐いてるんだからめちゃ強いんだろうって思ったらほんとに大した事なくて苦笑いだった >>558
軍団でもないのにピンのハイエナメインで安定して50万稼げたら日本でも有数のパチプロだわ
あんな自制もできないような意思弱いやつがそんなに勝てるわけない >>660
重ねがけ可能な撤退しても効果が残る強化計略って初じゃなかったっけ? 王異は攻城力が足りん
よし攻城兵や!劉ヨウと組んでもぐら叩きゲーや! 299 名前:ゲームセンター名無し (スププ Sd5f-A4fj [49.98.73.219]) [sage] :2020/10/04(日) 20:54:22.85 ID:E7OqmvBhd
>>291
俺は王異 ジョージ呂布 白き連星 対魔忍使ってるよ。
素武力30だから白兵は基本有利だから簡単な部類だと思うけど
郭奕側ってどんな編成なの?
この人との戦友企画どうなったのですか? メタがあるから〜は槍呂布の頃にも言われてたしな…
劉備は連弩強化部分が他の奴にも行き渡るかと思ってたら自分だけでがっかりした 王異は旧デッキでも開幕衝軍叩けば戦えるっしょ
ガン不利なデッキって騎馬単くらいじゃねーの >>659
俺の腕がアカンのかなと20戦ほどやったが
やっぱりこいつに問題があったか… >>667
コラボ司波達也で兄妹ネタやってほしいのだが >>584
今は別の組み合わせが強いからだろ
士気使って王異がそこそこにしかならんかったら白兵で戦える騎馬単ぐらいしか残らん 陸抗もやれるし結局呉はまだまだいけるな
漢は全然見ないが >>673
連弩孫権と効果時間か士気の設定を間違えて逆にしたんじゃないかってくらいには微妙 今回は呂布、王異、司馬炎に加えて孫権みたいなシューティングも大概な性能だからな。
強い奴の性質バラけてるからメタ張りもムズい。人気的には王異優先なんだろうけど。 連弩孫権はクソ速リロードのせいでローテで凌ぐのも辛いからな
連弩は象ぐらいのたまにみる存在でよかったのに 王異は撤退時に城ダメ入るのだから
初回攻城みたいに王異に攻城するカットイン入れても良い ていうか消えぬ呪いが50cなんだから王異も50cでよくね? >>675
騎馬単って素武力が大事だから騎馬単にこそ2コス武力6で号令持ちでも妨害持ちでもない王異は入らないよ >>635
文鴦も強かっただろ
郭淮が一番酷かったのは事実だが
>>638
孫権は下だと使いこなせないんじゃないか
フリマレベルじゃないと良さが出ない 連弩劉備は2回しか打てない
連弩孫権は3回打てる
士気8計略はアカンわ 騎馬単で1体だけ速度が違う馬なんて扱えねえわ(低陣並感) 鼓舞王異良いなこれ勝とうが負けようがずっと気持ちええわ >>682
それは君が使いこなせてないからだろ
覚醒組と同じで使いこなせば後半強くなるんだから入れるよ
騎馬は速度上がればちゃんとダメージソースも増やせるんだからな 呂布より連弩孫権の糞っぷりの方がヤバい
あの連射性能で15cは流石にやり杉 >>686
鼓舞舞は相性ゲー加速装置だからな
気持ち良い時はとことん気持ちよくなれると思う
王経は油断してたらそこそこ高い武力になるから怖い フリマレベルじゃないと、ってよく聞くけど、結局は同格同士のマッチングなんだから強いデッキは強いよ >>655
朱儁は士気8も使うからちんちん勃起しながらうひょーって!!って使ったけどちよっとだけ時間長い神速戦法(上乗せ特化ゾーン有り)で射精するしかなかった
新しい司馬炎士気10やろと思ってたら7でワロタ、追加も無いし皇甫嵩元に戻してもよくない?w
ライン出場だから攻城までの時間ロスないし弓の司馬炎も完全に死亡じゃんw許すのか?
俺も馬司馬炎使うわwww 蜀の粘り号令とか普通に強そうだが見ないな
いや使った事はない >>687
いやいや、他の人も指摘してる通り王異騎馬単なんて今ですらほぼ見ないし
君が騎馬単がどういうデッキなのか分かってないだけだよ
例えばどんな騎馬単になると想定してる?具体的なデッキレシピ書いてみて 低品は兵種アクション苦手だから総武力高いデッキの方が勝率出やすい
速度上昇騎馬が迎撃されやすいという理論は違ってて迎撃する側も低品だからそもそもあまり刺せない >>690
どうかな
10から11、12辺りまでなら呂布の方がシンプルに強いと思うわ
連弩パンパン出せんと思う
王異も刺さって撤退させたりするだろうし でも孫権って攻めの時は法具絡ませないと城取れなくない?下のやつは再起大好きなやつ多いから
孫権キョウイじゃなさそう 今回は大型計略に微妙なのが多いな
士気8だの10払ってあの程度ではな >>693
曹真王異王双曹姫
まぁあんさつ型でもいいと思うが 九天之光に似たクソさを以前にも見た覚えがあると思ったが、戦国で真田が似たような計略あったな
自城から全軍縮地出撃してくるやつ
もう計略名や効果が思い出せない 前に出したいなら呂布
内乱したいなら王異
シューティングしたいなら孫権
三国志大戦したいなら落ち着くまで引退 >>694
よし迎撃…からの槍撃ストップ乱戦
だしなあ下は >>704
なんか君は偉そうにほざいてるが騎馬単使えるのかね? >>706
わかるー
王異で無茶苦茶デッキ作って笑われてるだけの簡単な作業だわ ワラ大好きな舞姫が司馬炎使ってるあたり相当な強さだろ司馬炎は なんかここ騎馬過小評価するやつ多いよな
下手くそで扱えないんだろうけどw
騎馬単なんて腕あればいろんな形出来るし計略も弱くないなら尚更
まぁ計略がインフレ気味だからというのはあるが、未だに騎馬単文オウとか現役だからな 王異呂布 白き連星 対魔忍使ってたんじゃなかった?デッキ変えたのかな >>710
司馬炎は強いだろ
グングンもだがワラがパンパンにされる可能性高いから使ってるんだぞ まぁ正直司馬炎なら2コスくらいの弓で範囲は赤壁よりちょっと太いくらいで相手が計略使ったら無効にして撤退させるくらいで
よかったと思う 司馬炎は明確に苦手なデッキがなくて腕勝負になりやすいし上位は好きそう
武力低くなりがちだからハンドスキルカスの自分には扱えん 俺は王異騎馬単なら勇略ワンチャンデッキでちょいちょいあそんでるな、王異2回でなんとか守って神速勇略でワンチャン狙い。
結構楽しい。 >>701
とりあえず速度低下いらないよね!?
ってなったわ
弾速も普通だから結局遠弩持ちがマウントする位置までもっていかなきゃならんし >>241
ついに俺の鶏肋が隣の台まで火を噴くのか
胸が熱くなるな >>683
孫権もまぁそうだな。逆にフリマぐらいの腕あれば相性ゲーしまくって大尉や司空ぐらいの号令なら余裕で勝てるよ
>>695
それ。下だと連弩まともに打てない、王異も勝手に刺さって死ぬ、司馬炎も開幕に城割られるとかになる
その点呂布は雑でも強いし下でも暴れると思う
ただフリマクラスになると孫権、王異、司馬炎辺り使わないと本当に勝てない 呂布王異も騎馬単王異も強いのか
なら呂布王異騎馬単が最強じゃね? >>708
旧作の3までは騎馬単使いだったよ
今もたまには使うが
君は下方された王異が騎馬単で使われると本気で思ってるのか? >>721
全突王異は腕あればやれそう
士気フロー王異で誤魔化せるし 呂布王異の人の呂布の計略使用率が気になる
ぶっちゃけ高スペック押し付けて王異でマウント取ってるだけなんじゃないかと思ってる >>723
騎馬単使いなら使うだろ
弱いカードでもない、むしろメタカードなんだし
>>725
それでも戦えるかもな
2.5馬武力10はシンプルに強い 5,5,5,5(どっかで5+5も)
6,6,6(どっかで+3〜4)
7,7,7
士気8は難しいよね。劉備はこの半年で1回は輝かせてもらえると信じてる(初手厳選) >>727
あのさ、元レス読まずに絡んで来てたの?
元は>>577>>588辺りからだぞ >>705
さすがに昨日のは刺さりすぎだわ
槍2の対号令とかであんなに刺さっちゃな
騎馬単ランカーたまに当たるけどあんなに刺さらん >>737
まず見ない面白デッキをお披露目してマウント取ろうとするからじゃねーかな それだけこのスレに王異使われが多いんじゃね
おおいだけに >>737
使ってる奴が多いんだろ
この前の王異使われ君みたいに >>735
夕べから面白デッキ披露して暴れてるのは末尾dじゃね 他人とのズレが許せない人間がいるからしゃーない
討論の余地がないほどぶっ壊れじゃない王異が悪い
三倍速くらいで走れ 馬単王異とか言ってる奴は大戦神クラスかそもそも三国志大戦プレイした事ないだろ
馬単は全員の速度合わせるから容易に操作できるんであって、一枚だけ高速とか操作しきれんよ
全凸に青3入れてるデッキがあるか?まぁたまにいるけど神スキルか思考停止かのどっちかだ >>737
・王異使ってる側
・王異使われてる側
・運営叩きたいだけのガイジ
天下分け目の戦いをやってるから
ちなみに3番目がエアプデッキと知識晒してるせいで混沌としている
対応策も色々あるから立ち回りや対策の話すりゃ建設的なんだが批判ありきだから意味不明になってる >>737
槍王異使ってた奴らが槍も永続にして速度上げろとかふざけた事言いだすんだから荒れないはずがないだろ
それにしても曹操は見ないな…
司馬炎見たらギャグだもんな 王異って昔は妨害や防衛計略だったのに、今回は超絶強化ばっかだなぁ… >>743
刺さらんやつはマジで刺さらんからな
某カモとか当たったけど槍3デッキだったのに気持ち悪いくらい刺さらんかった
上はあんなのいるんだなと >>737
永続クソカードだからね
使って気持ちいい側は下方修正不可避だとわかっていても擁護するし、使われて不愉快な側は叩きまくるし
荒れるのも仕方ない 王異呂姫ワラで一方的に王異をメタリカしたいんだけど1コスでなんかいいのおらん? >>755
華歆なら士気3で武力-5だから王異みたいなワントップだと結構刺さる
本体も武力2征圧2で同盟持ちだから足引っ張らない
あとは陳羣も便利だけど、コレは効かない相手にはトコトン効かないから微妙 コウホスウ再エラッタしてくれないかなぁ…智者反計に引っ掛かるせいでカコウキ出てくる度に捨てたくなってくる
先陣きれないコウホスウとかカコウキ入り司馬炎どうすりゃええんだ 王異が最糞カードなのは満場一致レベルだが
その糞が孫権とかいう糞の中の糞を抑えているというジレンマ
シャドバも真っ青の糞のミルフィーユなんだ🤣 消えぬ呪いで強化分帳消しにしてやればええねん
速度は下がらないし1コス武力1歩兵とかいう荷物を抱える事になるけどな! >>756
>>757
カクとロウコ抜いて鄒とカキンにしてみるわ
ランカーデッキ真似したはいいけど
あのデッキ構成を下で真似する必要全くないわ
腕がないし 孫権流行り出したら間違いなくやり控える奴増えるだろうな >>766
あれこそ足遅いデッキは何もないわな
速度上がればまだ誤魔化せるが 遠距離兵種の号令が15cって壊れなの簡単にわかりそうなのにな
ぶつかり合いでしか強くない百錬とか+4の時初め10cで出したくせに何考えてこんな調整した >>766
百錬エラッタして連弩も乗るようにならねぇかな 槍前出しして敵と乱戦したら曹休で凸するだけのワラがヤバい
使ってると自分でもわかるぐらい下手くそになっていくのに反比例して上がっていくランク 孫権は集中砲火されたら武力高くしてても消し飛ばされるから
機動力ないデッキはマジでどうしようもない >>771
まだ王異のが兵力管理要らなくて楽だと思うぞ
刺さっても安心の兵4神速帰城がクソくてよい >>768
あのバージョンのカード追加は末裔と子龍以外は全体的に控え目性能で出してたからなあ
呂布郭淮の次の大きなカード追加だったから慎重になってたんだろう >>771
群雄と2色で組むん?
魏単だと武力たりなさそう 王異はとりあえず撤退しても続くの一文だけ削除してくれれはそれでいいよ S:王異
A:司馬炎
B:呂布
C:その他
孫権は連弩アレルギーが多数いて使われてないけどAランクの強さはある
こんな感じか >>776
撤退城ダメ増やして挑発居たら負けくらいにしてくれ
士気吐いて撤退させたら勝ちなら楽だろうし >>777
たぶん王異より司馬炎の方が強い気がするわ >>777
そんな感じ
個別では曹休や陳到黄蓋とかも充分旧カードより強いけど 今バーって呂布カクワイの時の新ゴリみたいな地味強UC・Cってない? S:王異、司馬炎
A:呂布
B:孫権、呂姫、朱儁、馬超
C:袁紹、曹操、太史慈、賈南風
D:劉備
個人的にはこうなった >>781
司馬徽がなかなか強いと聞いたがどうなんだろ 孫権はアホくさい所あるからな。剛弩絡ませれば相手がフルコン+兵法叩いても渡り合えるレベル >>777
王異司馬炎孫権の3強じゃないか
呂布曹休陳到馬超が続く >>737
環境トップのクソカードの話題なんてそんなもん 呂布は最初ほどのインパクト無かったな
やっぱり効果時間短過ぎて2発取れるか取れないかだから普通にフルコンで捲られる
あとついで感覚で王異メタがまぁまぁ効くのが まぁ使った上で叩く分には構わないんじゃないの
王異は完全無欠の厨カードって訳でもないし >>782
俺はSに孫権、Aに呂姫、BにいるやつがCって感じだな
孫権は人を選ぶからそこまで流行ってないけどぶっ壊れ度で言ったら王異クラスだと思うわ >>631
早雲が叩かれた後の15xxは確かに面白かった
どの勢力にもほどよい壊れが最低1個は配置されてたし テストプレイヤーにランカー使ったら
ランカーの腕前前提の調整になるのは当然だわな 地味に巨虎が普通にやれる
速度アップで王異にも五分で頑張れるしな >>791
呂布は編成で変わりそうな気はする
今の速速速呂布覚醒とか止めれば強そう >>784
>>786
ありがとう
厳選ポイント20余ったからどっちか刷ってくる 呂布は攻城力と初期制圧が厳しいかな共振みたいな脆さも感じて難しかった >>797
巨虎の呂布はどうなん?
打ち合いではまず勝て無さそうやけど >>800
撤退台詞から考えて間違いなく意識してる >>803
打ち合って逃げるかカウンターしかないやろな
それか割りきって火計入れるか >>800
武将モデルはどうなんだろ
初期陳到みたいな似せる気無しだったら悲しみ 新カードではないけど、自転車陸景はそろそろ肩叩かれてもええやろ >>803
白兵勝負じゃねーかな先打ちした方が負けそうカウンター合戦なら巨虎のが城ダメ取れそう
逃げられるなら巨虎有利で貼り付けたら呂布有利?脳内俺同士なら >>803
打ち合いで勝ってる筈なのに何故か城ゲージ負けてるのが呂布
呂布の将器覚醒は罠なのでは?とすら思える 今巨虎組むなら火刑入れて呂布相手は3回燃やして終わりだと思うんだが 火刑入りだと素の武力で押されそうだし8弓だと白兵と城ダメ有利そう制圧戦ぽくなるのかね >>812
赤壁か夷陵ならともかく、普通の火計だと呂布+1体が限界なので他3体に城殴られるか内乱取られる 長年尽きない論争
火計で2枚焼いた後守りきれる派と攻城いける派 巨虎夷陵とかいう特定の方向に特化したヤバいデッキ
私にぶっ刺さります お前を狩るためのデッキだよ!に当たる現象と対策してるとパタリと来なくなる現象 新呂布の範囲で2体だけしか焼かれないのって結構大変では
しかもそれを兵力削らせながらやるんでしょ いよいよ孫権もバレてきちゃったかー
頂上にでるまでは大丈夫だと思ってたんだが 遊軍任意発動にしてくれんかなー、普請みたいに50c以降限定とかで良いから なんか巨虎夷陵よりも共振夷陵のほうが増えそうで嫌だな 確か新しい方の孫氏も持ってたけど知恵者にはより薄くなってかまへんから
火焰が馬鹿に強くなれば選択肢増えるし受ける側も知力に価値出るしで良さげでは 塗り絵を優勢なら遊軍ゲージ溜まる様に内乱ダメは廃止
遊軍は任意に発動出来るが優勢取らないとゲージ溜まらない仕様ならいいよな! >>816
2体焼いたあとに1枚端攻めすればいけそう すんごい質問なんですけど新王異の突撃速速速と士気兵兵兵のトレード希望したら成立すると思いますか?
自分では速3は扱えないので交換したくて質問してみました >>830
士気兵3があまりなさそうだけどあれば成立しそう >>830
するわけないだろ
上手く速3扱える奴はすげーなー・・・あ?使えない?って感じで挑発しつつ誘導しろ メルカリがやっと兵3主流に切り替わったばかりだから情報遅い人なら交換してくれるかも
たぶん日にちが経つほど難しくなる 女の子盛りにして開幕から撃つなら士気兵なんじゃね? >>809
武6で制圧2になれる号令持ちとか言う壊れも追加されたしな! 小喬の装填ゲージが上がるって、なにが上がってるかわからん
おしえてくれ! 太尉狙うなら今がチャンスだよなぁ
アクティブが多くなってるから格上と当てられる可能性減ってるし 実際、極道主夫便利で武人全盛期の頃入れてたけど
全く計略使わなかったな 陸景は計略地味につえーから最後になんとかしてくれる朱異枠でもあるからな >>843
出戻り勢のお陰で勝率稼げて本当に感謝感謝ですわ。 >>842
瞬間的に弾が装填されるといえぱわかるか
装填速度のことじゃないぞ >>830
桃園のクソ鮫共なら群がってだろうね厳選失敗の揃い出して何でもかんでも速3希望ばかりだよ
俺は勧めないけどね >>846
条件付+6号令じゃ厨にはならんだろ
そもそもEX太・刻策・陸遜まで固定で残り特技2つ持ち二人入れなきゃ+6にならん 下の方では論の下の方、がどの辺指してるのか気になる時ある
長く続いてきただけあって初期より下の方でもみんな上手くなってる気がする
以前言われてた「下では部隊揃えて号令撃てれば勝てるだろ」だけでは流石に銀プレ入り口でも勝てないと思うし >>851
スレでの「下の方」は「俺より下」と脳内変換しときゃいいよ
基準が明確じゃないし動画が貼られる訳でも無いんだから聞き流しときゃいい
あえて基準とするならばフリマ帯かフリマ未満かぐらいだけど、これも時期によって差があるから絶対じゃないしな 陸遜は6枚でも行けなくもないからランカーの開発待ちだな >>846
今の環境カードが軒並み下方されて陸遜据え置きなら間違いなく次のバージョンで暴れるよ >>846
+6出すのに滅茶苦茶デッキ制限掛かって、しかも7Cの攻城力1%+1.1倍やぞ
まだ手腕の方が城殴れるわ 銀プレならそれで勝てるぞ、って言ってる奴のランクが気になる
14陣以上ならガチ銀プレのプレイング環境とかどうやって知るかだし、リアル銀プレならそれがフリマで通用するか知る由もないはずなのに >>774
ロボ2体の反省だっただろうが軒並み新カードが微妙でスレがお通夜だった
新趙雲だけヘイトは凄かったが >>858
お前は常にぼっち大戦なのか?
それとも一緒にプレイしてる人間がランカーしかいないのか? >>858
メインはフリマ以上だけどそこまで勝てなくてサブカやってるから銀プレ帯のこともよく知ってるだけやろ 王基や尽忠報国ほどの制限なら相当厳しいって言えるけどあの程度でむちゃくちゃ制限掛かるって言っちゃうのはちょっと… >>853
号令対決ならたぶんそれで本当に勝てる
それはわかるw
>>852
下の方、がたまにやたら下手な想定なのは「だから下方必要ない」のダシにされてるんだよね、きっと リアル銀プレの試合とか一々見るか?
ホームの人とは積極的には関わらんけど皆大体フリマには引っ掛かってるから参考にならんが 「下の方では〜」はエアプの妄想で
「上の方では〜」はランカーの試合を見た感想 むこうぶちの安永が死んだらしい
コラボカード欲しかったよ 新陸遜は特技城持ち多めにして増援に城つけて城+城+城でアホみたいな攻城力の赤青赤で試合を決めたりできんかな 下の方でやられる側だから分かる12州並み感
ランクリセット前は証30だからボリュームゾーンのはず >>869
城門赤赤の黄蓋が計略使った状態で陸遜+城玉で50%くらい
一発ネタとしてなら… 10陣だけど1度のプレイ回数が5回ぐらいだから環境語ろうにもサンプルが少なすぎて信憑性が薄くなるのがな
やっぱり呂布王異のデッキは多かったけど 10陣の人の呂布の試合見てたけど、相手にダメ計いるだけでグダりまくってたりライン上げ途中で呂布ぶっ刺さって士気ドブの号令打ってたりしてたから、キーカードメタられた時の対処や馬の操作おぼつかない下の方で言うほど呂布楽に勝てるのか?と疑問に思った 全部前に出して赤ボタン叩いて呂布でマウントする必要もないっていうのが分からずに変に操作するのは良くないな 王異がここまで日の目を見たのって大戦の歴史では初めてだっけ?
その王異対策に清河公主は生兵法かなあ、、 呂布使うんなら下手に裏の手なんか考えずゴリ押しデッキにして、ダメ計来たら「しゃーない、切り替えていこ」レベルの思考で動かした方が楽やぞ 王異対策は対人プレイしない事だよ
CPU戦なりお布施貯める期間 >>880
大戦4の稼働直後が槍王異全盛期で、割と叩かれた
が、それでも今に比べれば弱点多くてマシだった 新呂布はカード揃えて号令前出しとかより連星で崩しに行った方がいいな。 >>880
王異だけ倒したいなら4枚高武力開幕衝軍でオッケー 巨乳医療って2.5コス武力8槍2枚の時点で絶対楽しくないだろ・・・ お互いに操作おぼつかないときの勝ち負けは白兵の武力か一発勝負の力か回復か
今回の流行り枠はここの枠に当てはまらない奴多いし案外考えられてはいるっぽいんだよな >>885
開幕乙狙われたけど
無傷でカウンターまであったぞ >>880
用途がちょっと違う。あれは相手のライン上げの妨害、もしくはライン上げて号令撃たれた際に足止めてカウンターなりで返り討ちにする、もしくは上げる前にぶつかって計略打たせるもの >>888
そんなん格下なだけだから何使われても負けないっしょ
10騎馬とか14騎馬一枚で衝軍だの号令捌けるなら負ける相手じゃない >>880
状況にもよるけど基本的に走れるうちに安全圏に帰っちゃうんじゃないかな? >>864
自分が大尉で友達が銀プレで友達のプレイを横で見たりするけど王異に関しては大尉以上と銀プレじゃ強さが変わるなって思うわ
銀プレクラスだと王異が刺さらなくていい所で刺さって撤退したりする。強い分リスクがある計略は下だとそこまで勝率出ないと思う >>851
下層は11〜12陣だと思ってる
上位大尉以上
一般人 13陣〜14陣
下層 11〜12陣
地下 10陣以下
でいいんじゃない? よく配信で狐が消費士気が5,6,5で16だからまだ相手は計略撃てないとか言ってるけど
とっさにどう計算すれば楽なのか分からんわ
自分との士気差で見てないのは分かるんだがどう計算してるんだろ
ざっくり4cで士気1、今39Cだから60÷4=15で魅力1だから15.4!とかあの一瞬で計算してるんかな 自分と相手の魅力差を数えといて士気ゲージ参照
撤退とかカットイン入ってる時に見てる >>894
単純に相手と自分の魅力差で出来るじゃん。魅力1違うなら0.4差だから相手は16.4使えるってすぐ計算できるやん 袁家や鼓舞、バニー王異とか出てきたら計算諦めてるわ >>894
開幕での自分と相手の魅力差と相手将器に士気あるかの確認は必ずするでしょ?魅力+士気の差が1個につき0.4。
自分の使用士気と相手の使用士気の差に開幕確認した魅力差たせば今の相手士気でるはず。
上位陣は自分士気みただけで大体の相手士気は把握する能力ありますよ 相手の士気計算なんて面倒だからしねぇよならまだわかるけど
どうやってるんだろってマジかよ 操作でワチャワチャしてる中で自分が士気いくつ使って相手はいくつ使っててとか考えるとこんがらがる
大戦中は間違いなく知力1になってる >>893
スレ民の平均はもうちょい下だぞ
ソースはスレ民チームの平均 >>896
それはそれで
相手は5,6,5と撃ちたいから16欲しい
自分は3,4,4と11使ったから残士気4と合わせて15
相手の方が魅力1多いから15.4
よし使えない!ってなって面倒じゃね? ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
立てられなかった >>893
個人的にはそこから全体的に1〜2陣くらい下げて大尉以上は上位の中でもさらに上、みたいなイメージだなぁ 今5000〜8000位くらいまで11陣に固まってるからこの辺を下層と見るならまあそうなんだろう 新馬超どこが強いんだ
コストや士気重いクセに計略強くない 1試合で使える士気の総量を最初に計算してそっから引いてくと分かりやすいゾ 馬超は色を塗る機械
言ってみれば士気使わないで自由に動ける牛輔みたいなもん 人の多さ的には、9陣と10陣>11陣>7陣と8陣>12陣>6陣以下>13陣>14陣以上って感じな気はする。銀帯も多いけど12陣ちょい上はランキング的に言われるほどそこまで多くはない感じはする >>904
カード操作全般13陣〜14陣キープしてる人と12陣ウロウロしてる人だと雲泥の差を感じてたんでそんな感じなのかなと思ってたわ。 >>902
面倒くないよw
てかそれをするのが士気計算じゃん。それに大体相手が使いたい計略は分かるから自分の士気見ながら後いくつ溜まったら次打てるなってなるでしょ
試合の流れが大体決まってる漢の皇甫嵩とかには試合前から残りいくつで打てるなとかは先に計算するし 申し訳ない。エラーで建てられませんでした。>>920踏んだ方お願い致します 立て損ねでスレ立て番の指定してなかったわ
申し訳ない >>912
多分野性の感だけで闘ってる方だから士気計算うんぬん言うても理解できんと思うよ。
そういう方は考えてやるより本能で戦うほうが強いってキングダムで言うてた >>912
事前に計算できる所はしたとしても試合中に計算できるのは素直に凄いと思うわ
自分は試合中に計算すると混乱するし事前の計算結果も忘れてそう
というか相手か自分が計略撃つたびに士気差計算して
ひたすら口に出してればよかったりしそう
最初は+0.4って呟いて、相手が5使ったら-4.6ってつぶやき続ける FGOACみたいに相手の士気も見えるようにしちゃえばええよ 結構ざっくり計算だと思うぞ
自分との士気差で見てて打てるかな?打てるかな?って言いながら戦ってる時結構あるし >>916
そう、プレイ中に出来るか否かは別なんだよな
それが出来るからランカーなんだろうな… 申し訳ない。エラーで建てられませんでした。>>930踏んだ方お願い致します >>920
でも結構みんな間違うぞw
あ 打てましたね… ってのは配信でよく聞く >>906
撃った瞬間弱いからほぼすべての妨害にメタられるし、王異メタがそのまま刺さってる悲しさよ 新馬超は打った直後が士気8をドブに捨てましたと同じくらいの効果しかないからなあ リアル八陣だが士気差は一応計算してる
ただ、士気バック入りの漢は諦める
尚関係ない所で刺さるので勝利に繋がらない模様 新馬超走り出しショボすぎてこれに士気8出すの?って思ったわ
素のスペックが征圧4だからなんだろうけどちょっと開発が警戒しすぎた感 馬超も今のトップが下がったら台頭してくる可能性あると思うけどな 馬超は王異殺したい奴にそのまま殺されてるだけで弱くないよ、明確な弱点あるけど越えたら強いしスペックもいい 流行りの司馬炎司馬懿とかだと開幕内乱は間違いないし2発目防げたら御の字くらい馬の制圧4はきついな 連弩盛り使って呂姫で遊んでってやってたら手首が痛え
おっさんには辛いバージョン 王異が下方食らってピンポイントでメタ張る必要が無くなったら馬超の使用率伸びそうよね >>933
新馬超 仁王張飛 呂凱 局地雲散のデッキと当たったけど
王異のガンメタ構成になってて普通に負けたわ 神の検証で陸遜は固定値5%の7.9Cだってさ
共振でこれは流行らんわ R陸遜 才気煥発 士気6 効果時間19秒(7.9c)
基礎武力+2 特技3毎に更に+1
+5以上から 攻城力 固定値+2%
どちらかというと多勢の系譜。そのためか効果時間もそれなり。
固定で上がるため低コスにも良く効く。
神の投稿だと2%だぞ 王異対策に礫丁奉入れてみたんだが
士気5でこの強さくせになるな >>938乙
陸ソン固定値5パーまじならワラっぽくで組んでみようかな 多分クソゲー出来るなこれ
司馬炎には当然刺さるし魅力積めば捲る力は弱い王異孫権にも勝てるやろ 士気計算は虎斗が放送で言ってた奴(残りカウントから逆算)が結構精度高いと思った ただどの枠で言ってたかは覚えてない
>>938
乙 >>933
今は王異対策に積まれた計略全てが流れ弾で錦馬超に刺さってるからなw
でもポテンシャルはあるよねえ 士気じゃないけど青井の復活持ってるんであと○秒で出てきますってやつやべーと思ったわ チュウボクですら、他の人の配信でゲストで出てた時に後何マスで内乱点灯するってサラッと言ってたから、ランカーは基本その辺は頭に叩き込んであるんだろうな
まぁ感性直感型の人もいるだろうけど >>949
それはランカーというかテストプレイヤーだから感が強いわ >>942
投獄されてる張角ってターミナルで登用は出来ないけど厳選武将に登録することは出来るのな >>948
上方いらないぐらいには強いのに三生で
「使用率振るわなかったので今回上げました」とか言って阿鼻叫喚はあり得るかもね ですらって言うが普通にあの人強いからな
中身がアレなだけで ランカーともなると大抵は大戦シリーズ全体で4~5万戦やってるだろうし、そのくらいやったら自然と身につくんかな? ボクは上から数えた方が早いプレイヤーでないの 配信もゲストですらも見たくない奴だが >>846
新カードの中では並だが旧カードよりは強い
新カードが下方されれば特に上方されなくても環境取れるかつての魏王ポジのカードだと思う チュウボクは人間性がアレなだけで腕自体は間違いないわな
配信ゲストで喋ってるとホンマにアレやなって思うけど チュウボクさんは腕も確かだしルックスもいいから普通にしてればセガからお声がかかって
勝氏みたいな広報ポジになれてたと思う ボクチュウさんと最強のアレさんの凸凹コンビ配信は正直すき
色々教えてくれるし実になる チュウボクはケンテイの時にわかったけど号令使うと並ランカーだとばれたのがアカン。まぁあん時はワラ死滅してたからしゃあないけど 黄蓋突っ込ませて英魂ムーブが安定してきた
孫権よく今まで修正免れてきたわな チュウボク、つばはん、雄吾あたりは王異でウッキウキやろ >>965
ランカーは並だった?つまり号令使ってもランカーレベルってことだろ? チュウボクはつねに最強の笑デッキしか使わなくて
強いデッキがない時は控えるし
お試しデッキも自分ではやらないみたいな感じみたいだし
決して実力がずば抜けてるわけでは無いだろう
舞姫、狐、もんぎゃはとかこのあたりより2段階くらい下だと思う >>967
チュウボクは弓超絶ワラが得意分野であって
騎馬超絶は得意分野じゃないでしょ ボクチュウさんには旧大戦とか戦国含めたら4回くらいは勝った事あるけど舞姫、青井あたりはマジで1回も勝った事ない チュウボク自体が最上位ランカー以外普通にバカにしまくってたから
並ランカーレベルだったらそら周りから馬鹿にされるわなって感じ >>956
縁で取っても副効果ゴミで結局カンカン再印刷するんだから、主だけ選んで300円で勝ってカンカンが簡単なんよな
印刷のための義勇も200円かかるし >>971
舞姫、ダメちゃんに配信でひき殺されてたじゃんww
まあ青井にも勝ってたけど >>959
ボクって略し方ちんちん興奮してくる
こういう隠れファンみたいな態度がチュウボクっぽくてさらにシコい でもチュウボクって4稼働初期にはバラ求心使ってなかったっけ?
夏侯覇全盛期にも夏侯覇くだらないから俺が使って下方させるみたいなこと言って夏侯覇使ってたし 緊急バージョンアップきたぞ
王異と孫権粛清、張角バグ修正 >>968
チュウボクさんはTOP10に入るレベルなんだから、その他大勢の90人含めたランカーと一緒にされたら怒るよ >>977
前も不具合修正ついでの下方あったよな
王双バグだっけ? >>977
マジだw
張角のついでとはいえ王異と孫権はよっぽどだったんかな 王異孫権はまあ対策カード無しじゃゲームになってない試合多かったしなぁ この二つだけってよっぽど酷かったんやな…低陣だと孫権なんてほとんど当たらんかったけど 呂布はまあ減ってたし勝率出てなそうだなと思ってたけど、司馬炎もさほとでは無かったのかな 勢力 武将名 計略名 調整内容 調整
魏 王異 大義の連戦 ・武力上昇値減少 ▼
呉 孫権 餓虎の大号令 ・効果時間短縮
・装填ゲージ上昇速度減少 ▼
意外にも緊急きたかw
孫権は本当にやばかったのか 1週間で弱体修正とかテストプレイヤーマジでクビにしろ 孫権はもう少し遊んでいたかったから残念だわ
これからは陳泰使います とりあえず明日は呂布だらけになるからぶっ潰せば良いわけね 孫権で連弩盛りチャレンジしようと思って昨日刷って今から残りのメンバー集めに行こうと思っとったのにトホホ。 このスレッドは1000を超えました。
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