三国志大戦3905合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3904合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602302455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured S:呂布、司馬炎
A:張角、王異、孫権
B:他全部
劉備も評価上がりつつあるし
新SRカード達はやっぱ全部使える気がする
袁紹さんだけはやや怪しい >>1乙が壊れたか・・・
呂布エラッタされて知力1になるな張飛の例鑑みるに >>1乙
挑発入れてれば王異は楽だから好き
王異にステルスかけて守るってパターンのデッキもあるけど
そこまで士気吐いて+5の微速度騎馬作ってこっちの号令凌げんのか?ってパワハラ出来る >>2
曹操さんまだ1度も見てない…袁紹すら見たのに >>5
まあまあ強いぞ 流行りの司馬炎だとかなり削られる 水鏡先生士気4であれは許されませんよ、ヘスティアちゃんに謝って!! >>1
乙
>>2
劉備は戦場全体が効果範囲だから普通の
号令とは違い戦術の練りに時間が掛かった
のかも 曹操はやっぱ弓がないのがネックだわなー。2コス武力8弓の于禁はよ。 水鏡は武力8弓2枚入れる編成が強いのではと思ってる
フィニッシュする計略がないかも知れんが 于禁さんが降伏したのは連弩を持ち帰るためだった(新説) 五虎将軍は黄忠馬超張飛だっけかな?
槍や弓の徐晃とか于禁きたら化けそう よーやく太尉なったわ実質8勝1敗しなきゃならないのは何だかんだ辛かった >>17
おめでとう!
14陣どころか13陣も上手いから
そこまで行ける気しないわ…
14陣キープが精一杯 満寵が五将軍だったらかなり良いデッキ組めそうなんだけどな、ホンマ于禁のゴミっぷりが足を引っ張る。 孫権よりも司馬炎の方が評価高いのかー
使ってるデッキで辛さ変わるんだなぁ 孫権は、騎馬盛りとか開幕乙とか不利なデッキはいくつかあるが、司馬炎は開幕以外不利なデッキないからな 水鏡は孫堅、蒯良、皇甫嵩、好みの8弓がテンプレでしょ
他の勢力が士気5でする守りのムーヴを士気4で漢軍ができるのが意味わからん >>22
司馬炎はかなり柔軟に立ち回れるからな。司馬徽もそうだけど対応力が高いデッキは上に好まれる
孫権、呂布は強いけど立ち回りに幅がないから臨機応変な戦い方がしにくい 馬がいないタイプの開幕乙使ってるが孫権には勝ったことがない 孫権は開幕の一斉射で一体取れるか瀕死にできそうだが 孫権覚醒で兵力と攻城ゲージをガリガリ削られるから攻城取れなさそうな気がするんだけど 司馬キワラはかなり強いな
王異なんて投げ捨ててこっちにするわ ほとんどのプレイヤーがない反計うざいと思ってるけどね 水鏡先生入りの漢鳴号令、ギリギリ下方を免れる環境2番手位の位置かと思って安心して擦ってたけどかなりの号令ランカーが使い始めてきてるな…
これはダメみたいですね… バラ号令使いはみんな使い出してるな
スネ夫は相変わらず駿弓だけどbmzは昨日の頂上見る限りだと乗り換えてるみたいだし下方不可避 立ち回りでかなりの部分を対策出来る孫権はもうこれから評価下がるだけだよ 来月頭には大半が盛大に下方修正臭くてモチベが下る… >>34
結局呂布オウセイにも王異にも対策できる
範囲挑発が強すぎるという
大会でも大活躍で今バージョン本格的に増えたから
漢鳴挑発がお仕置きくらうんじゃないかな >>37
上方されそうな奴考えてモチベ上げようぜ
五将軍と王者は確定さ 下方バーは嫌だなぁ連弩は操作も対戦もやりたくないからなぁ そんな中、ひっそりと新メスガキを使い込む萌豚勢がいるのであった
連弩孫権滅びろ 追加カードは1バージョンは下方あってもファッションな傾向続いてるし心配要らないと思うけど >>35
スネ夫の紡績は司馬炎対策なんだろうか
もはや計略すら2コス黄蓋さんの方が強そうなんだが >>37
下方されそうなカードは将器ガチャしなければいいかと >>38
まぁ挑発の下方は逃れれんだろうな…
元々希望型使ってた身からすると先生は差し出すから挑発だけは許してくれって感じだがこう目立ってしまってはなぁ 連弩孫権は司馬炎騎馬単ならなんとか勝てるレベルだな
騎馬単だとそれ以外が厳しいが 王異が減ったら普通に張角強いな
脳死で前出ししてるだけで騎馬単にも勝てるのやべーだろ
速度アップの抱きつき乱戦が思ってた以上にクソい、水鏡とかギャグだろ 司馬徽が強い
張角も強い
じゃあ 二つあわせればもっと強いまであるぞ! 新候氏の兵力上昇 城城城、兵力上昇 活活活が揃ったぜ
どっち使うべきなのこの娘 >>33
だから反計楽しいんだよね
使う側からすればそんな所で計略うつ方がア・・・間違いだし >>46
まあ実質死んでるね今のバージョンの中では生きられない
しかも弱いやつら蹂躙するだけの最低限の戦闘力あるから
次のカード追加で下方マークついて
誰も触られないゴミになるのは当確じゃね
たった5日でそこまで確定された >>48
なんなら毎回エラッタしていいよな
その方が死にカードを減らせる >>53
だから騎馬単でも速度も凸ダメも上がる瞬間的な殲滅力が高い全凸ぐらいしか張角には有利つかないって言ったろ
その全凸でも突撃スペース確保のワンミスで負けかねないし 王異は刷るだけ刷らせてさっと殺すところが普通のTCGみたい エラッタたくさんやってもエラッタ済みの中からまた死にカードが生まれるだけだけどな >>61
エラッタして生き返るカードもあればその生き返ったカードによって死ぬカードもあるんだよ 反計はそんな弱くはないけど見ないな魏のバラが居ないせいか? >>66
実際そいつらはなくていい
やりたい事をやらせないより、やりたい事をぶつけ合う方が楽しい >>62
俺1度も張角の事がっかりSRとか言った事ねぇし、なんなら前世は黄巾賊だったし 台パンとか台ケリする奴がいるけど
あれ全部ランカーを目指してるわけでもあるまいに
もっと気軽にやればいいのにさ >>69
刺さるか分からない反計入れるぐらいなら別に入れるべきものがあるとか 孫氏の計略って火炎戦法の方がましってくらい弱くね?
士気5っておかしいわ 独自計略で士気に対してギリギリの性能まで上げてるのに使われないカードのスペックエラッタは積極的にやっていいと思う まあ槍の厳顔とかエラッタなかったらどうしようもなかったよね 王異これ以上下げたらそれこそ意地でも使わせないための調整になるけど >>70
知能低そう
むしろ低いからまだやってんのか >>74
紹介の時点でスペックカードっていうてましたやん >>71
黄巾党の中で張角の奇才将器の恩恵受けれるの3人しかいないという
張燕とか便乗した奴は恩恵受けれるのに ゲーム風集金装置の次のターゲットは新曹操と新劉備
王異、呂布、司馬炎は用済み
一周させたら全員用済みでEXを壊すだけ >>84
民明書房の歴史解説書によれば、張姜子も盧氏も李堪も黄巾党だからセーフ
于吉も黄巾党だったかもしれない 大勝利満寵軍
本日も快刀乱麻の快進撃並みいる呂布も孫権もバッタバッタとなぎ倒す
卑しくも開幕乙を狙ってくる卑劣呂布軍を柵と伏兵で敢然と追い払い
潜兵を打たれると成す術もなく地団駄を踏むしかない呂布軍あえなく撤退
立派な戦車を引き連れる孫権軍も三倍速の超絶槍に抱き着かれてはもはやただの歩兵
ご自慢の戦車を並べて満寵将軍を城門へご招待 大流星張角とか言うネタにしか思えないけど一部マジで無理なデッキには草生える >>70
こういう戦国大戦好きが作ったのが今の三国志大戦なんだよな >>88
大平道経典の太平清領書は元々于吉(演義于吉のモデルになった本物)の得た書物とされるのであながち間違いでもない どうしようもないくらい制圧戦のゲームでやりたいことをぶつけ合うは草
6枚にして前出し内乱と城内ローテだけのゲームだし、
これはやりたいことぶつけ合ってますねぇ!! この台面白いけど回らんな
釘がプラ調+1で14回転/kだわ 遊タイムのせいでガッチガチなんだよなぁ
遊軍・・・遊って字でクソを隠そうとする風潮が!? >>90
つい先日こういう大流星張角とマッチしたわw
超脳筋デッキだったので潰せたが、中途半端な号令デッキでは柵と2体掛けを突破できないと思った
遊軍周瑜がクソうぜぇ
https://i.imgur.com/x1ek2dO.png >>91
三国4からは戦国の要素全部除いた、戦国大嫌いマンの西山が作ったゲームぞ >>96
ごめん
誤爆ったけど分かる人いて助かったw 馬姫伝、割とシリアス目で良かったのに異伝で台無しになってるのはひでぇわ
馬岱が悲惨だった 馬超を勇次郎、馬姫を刃牙にしたネタカード作って欲しい >>96
遊はまだマシ
その前に導入された設定付きのP台がマジクソ
どこの店も店側があからさまに1しか入れないから
回らない上に連チャンもしないから
誰も座らなくなる神仕様
台の名前の前にPとかついてたらもれなくゴミ台確定 >>100
んなこと言ったら華佗伝の一章異聞なんて
タイトルがスーパードクターK(超医者華佗)で
曹操軍の労働環境に切り込んで健康診断する話らしいぞ >>103
しかも華佗が筋肉がどうのこうの言うキャラらしいな >>102
分かる
Pでも設定付きはマジで糞
スロと違って判別ほぼ出来ないしね >>104
関平に筋肉は全てを解決するとか言ってて笑った 連弩の固定値やべぇ、虎斗配信で食べちゃうぞが溶けた 連弩は騎馬兵飛ばしてるよなもんやしな
戦国勢が使ってて強げなのみて使うと線引いて眺めてるだけの連弩兵に泣きそうになる はやての使ってる五将軍騎馬4連弩1とか操作性やべーな
兵種的な意味でも于禁が足引っ張ってて草しか生えん 連弩はボーナスあるけどなぜか3弾目以降もそのまま乗せるから5連打がやばい。なんも考えずに5装填とかやっといて
調整もしてないんやろなぁ…… >>103
マジかよ
馬姫伝は韓氏が馬超に会いたいとかで閻ホのところから飛び出してきて、馬超が何気に女心を分かってないとか、曹操軍と組んで馬姫止める馬岱とかになるぞ
楊氏にも言及されるし
華装趙氏貞のお試しがてら蜀群女性単で異伝行ったら胸のデカさでヤバかった 防護だろうが武力99だろうが固定値が乗りすぎて兵力溶かしてるの見ると調整不足感が凄い スロットの設定なんて、もう何年も前からデフォルトで1でしょ
マジで時間の無駄
大戦も時間の無駄って言われたら返せないけど >>113
流石にそれはひねくれすぎ設定示唆台は2使ってる
無駄こそ美学と言いたいが
開幕乙や孫権が出てくるのかー・・・あ張角だ・・・でチャリンしたがる人多いかなーって思うわけで スロットが完全趣味で勝っても換金しないなら趣味でいいよ 良くエラッタいうけど、エラッタで死んだカードはあるけど、蘇ったカードってショッカーもドン引きの改造されまくった成功英だけじゃね? はやて五将軍で歩兵単に勝利
誰だよ、騎馬単でも歩兵単にも有利付かないって言った奴 厳顔とかもいるでしょ
許褚みたいにそこ上方してどうして使われると思ったのってカードもあるけど >>117
よみがえったというか選択肢に入るようになったのは何枚か >>117
範囲が狭い号令は簡単に4枚は入るから士気差美味しいですされた
バラけたら全凸のりこめーされるしガチガチのガチカードになったね 連弩はどうしたらいいんだろうな
戦国の鉄砲も個人的には迷走してる時が多いイメージだったし連弩も丁度いい強さにするのが難しそう
固定分含めてダメージ下げて発射と装填速度調整して当たる事を前提にした兵種にしても弓と差別化が難しくなるし >>112
そりゃ半分の半分は0だ!ってことで
誰でも一瞬で溶かす張角が誕生させた開発が防護計略考慮できるわけないじゃん
普通にバグだよバグ
多分ベテランエンジニアがいなくなってて恐らくは当分はバグラッシュだぞ はやてが扱う歩兵単じゃないからじゃないっすか
下の方(俺のとこ)なら止まらん >>109
連弩にエラッタされたのは騎馬単で組ませないためだったんやな 復刻SR于禁が来月のスタンプで来るんだろ?
俺は知ってるんだぜ・・・お願いします来てください
デッキ組み難くする為のエラッタだよほんと しかし于禁をスタンプカードにしたところでチャリンチャリンして貰えるのだろうか
…はっ!復刻じゃなくてショタか男の娘な于禁にすれば 創作関連で良い扱いをされる事がほぼない于禁
そもそも影が薄めだけど 于禁っていうとやっぱり大戦1の汚い于禁が思い浮かぶな まぁ五将軍はカード追加されないとどうしようもないわな
理想は全員刻印付きのオーバースペック軍団だろうけども >>103
それやるんだったらイラストもあっちにしてほしいなあ
1からの伝統なのにまだ出ねえ >>125
もうそんな細かい調整は今の開発には無理じゃない?
鉄砲は上げて下げての繰り返しでバランス取るための意思は見えたけど
連弩は一回上方して放置、計略が壊れてるの前提でしか採用されてない
孫権と賃貸はヒットボーナス調整だけでしょ 連弩はやってる事が完全にLoVのワーライオンとかバサステ背徳の騎士なんだよなぁ 五将軍曹操て自分が武力上がらないのなんで?結束劉備は上がるのに… あの曹彰を超える8弓として帰ってくれば誰も失礼な口聞けなくなるから頼むで于禁。 >>135
大戦1絵の于禁はこんなコピペ作られてたな
840�Qームセンター名無し2007/07/18(水) 02:04:14ID:rKE6Yly30
次のターゲットはこちら
UC于禁、魏の五将軍の一人のくせにRにすらしてもらえないという不憫なオヤジだ。
しかしこのオヤジ、竹中直人に似ている。
さて今回のドッキリはこのオヤジが戦に負けるも部下を助けるために捕虜になった帰りに行う。
さぁターゲットがポイントへ差し掛かった。
おっとターゲット驚いている。
それもそのはず、魏皇帝曹丕からなじる絵が置いてあるのだ。
ターゲットの顔が見る見る赤くなる。
これは危ないということでここでネタバラ・・・・・なんと残念なことにターゲットは憤死してしまった。
しかしこれもドッキリの醍醐味。 >>119
何でランカー相手に脳死前出しで楽に勝てると思ったんだろうか、誰も100vs0みたいな話はしてないよな 于禁が武力8でやってくるイメージがない
5/7槍の武力ダメ軽減とか隠密とかパッとしない感じになりそう 呂布のテンプレデッキってあるの果て
4枚と5枚どっちがいいのだろうか? 確か2の時にちょうどいいのいなくて
1.5槍55伏の隠密槍于禁が長いこと使われてたりしなかった 8/3/2柵刻って刻印いる?ってスペックだよなー
でも刻印がないと強く見えるんだよなー 今隠密槍兵貴重だから5/6/2 柵伏 長槍/征圧/迅速
で戻ってきたらそら引っ張りダコよ いや武力8の柵はショカツ何とかでわかるけどかなり強い。唯一の弱点の性圧が上がってるならかなり強いで
カコウエンのスペックもあれ微妙って言ってる人おるけどかなり嚙み合ってるぞ >>152
柵は武力+0.5〜1と考えると滅多に許されないスペックなんだが
諸葛静は8/2/1で微妙計略だから許されてる 制圧が高いと開幕ラインに関わるんだから柵使うようなのではより強いわな 隠密ほしいならボクを舞わせれば良いじゃないって魏のメガネっ子が… >>152
槍ならともかく弓だろ?
ない方がおかしいわ 柵=刻印と考えると
8/3/2 魅柵刻 手刀防御
くっそつよい。呉民が涙流すレベルだし混色で使われまくる未来 >>160
そうだよ、だから刻印がもしなかったら超スペックって言ったつもりだった
伝わるように書けずにすまん勝った >>146
>>53で脳死で前出ししてるだけで騎馬単にも勝てるのやべーだろって言ってるのにどうして… >>166
そういやおまえ武力6x5で組めるようになってるな 武力上昇値だけ見て計略時間を設定するのはやめようね!約束だよ! あーあ…舞姫が司馬炎使い出した
これは地方ランカー狙い撃ち来るな 呉に1コス弓3/2/2 柵魅刻麻痺矢 とかきても使われないかな? 舞姫は負けたらそのデッキ使って立ち回り調べるけど
今verは最初から司馬炎じゃなかったっけかな 武力8于禁か…
蒼天于禁「では全軍に飯を供してもらおうか」
身中毒孕:範囲内の敵の兵力を下げ味方の兵力を上げる。ただし味方の征圧判定が反転する
…とか >>173
>身中毒孕
オークの子種を身篭った姫騎士や >>170
地味ながらに生き長らえている呉景さん憤死もの >>170
これなら使われると思うけど、2コス武力8の柵持ち弓はあんまり使われてないのはなんでだろうね 1コスで柵魅力調達しつつ武力3弓で制圧2ってあの魏にいた柵持ち同盟制圧3のやつ並のスペックじゃねえか 頂上対決で風格劉備かー
最近同じようなデッキと当たって珍しいなと思ったが罰金の丸パクリだったか
ここで言われてるほど弱くない、むしろ強く感じたが対戦経験が少ないからだろうか >>180
柵は1コス槍でも持ってこれるからなぁ
同じ征圧1に最強の約束太史慈がいて、守城術は魅征2の手刀がいるし。
計略の武力を求めるなら今なら孫賁までいるし…大流星でしか見た事ないなあの仮面。 はやてくん無事張角入り歩兵単に負ける
誰かご免なさいしなきゃいけない子いるよね???? >>182
戦国勢が使うとかなり形になるわ
このVer武器なんて捨ててかかって来いよVerだな
孫権しかり劉備しかり曹休しかり >>184
騎馬単ならともかく五将軍曹操と兵力減らないと神速騎馬にすらならない徐晃の突撃将器なし2騎馬で何とかなるかよw >>184
騎馬徐晃だけで残り槍じゃねーか
どんだけ悔しかったんだよw 陸遜抜きで考えると、柵魅の超絶止めれる弓で一定の需要有るけど
とりあえず入れとけレベルまでは行かない気も
弓号令とか復仇みたいなのならファーストチョイス 風格劉備はマッスルワラにして
水境を一枚だけいれとくのも有ではないかとおもう
計略うつと連弩劉備は中華の標識で一枚は必ず釣れる >>191
その時は騎馬単の五将軍で今は馬2槍2五将軍だからなぁ >>190
ん?まさか劉備に司馬徽いれるんじゃないよな・・・ 張角デッキも固まってないからな
固まったらうんざりするから研究しないでいいです >>193
動画勢の戯言を真に受けちゃう漢の人って… 劉備にまで入れるのはさすがに司馬徽に全幅の信頼を寄せすぎでは >>190
それ最後に劉備を抜いて別の武将入れて完成です!ってなるやつや 水鏡漢鳴号令使ってみて強いけど制圧Bで伏兵無しだから呂布凶星の開幕が止められるんな
上の人は捌けるんだろうけど 新水鏡、皇甫嵩、超人or蘇飛、張楊、カイリョウでやってるけど、挑発と新水鏡は次で絶対下方だろうからどうしようかなぁ 普通に漢と群両方ともの呂布ワラに水鏡先生採用ってめっちゃありやな。 張角の回復えげつなくて草だわ、連弩と歩兵単である意味最悪なバージョンだわ今 バランスの良い環境はつまらないという声に応えた結果でしょ
3の忠義関羽環境なんて感激で涙を流すほど楽しかった 水鏡は効果時間どれくらい削られるだろう
5cくらい言ってしかるべきだと思うが 連弩と歩兵流行ってるなら騎馬単使えば勝てるんじゃない 騎馬単は常にピラミッドの頂点に君臨してるから使うとか使わないとかそんな些細な存在ではない こういう環境はなんだかんだ呂布ワラが強いんじゃないかと思ったがやっちゃソが心折れてるな ワラとか相手に連弩いるとすぐ溶けてくからどうしようもないだろうな ばたんきゅー
おひさまはドキドキだね!
なにこれかわいい 大喬のせいで低コスト壁にしたいけど、壁にした低コストが一瞬で溶けるだろうからねぇ >>211
妙案だな
ぜひ使って感想を聞かせてほしい >>210
雲英「あちしのポジション奪ったじじぃを絶対に許すな!!」
そう、新環境になってからもう誰も雲英はデブって言わなくなったのだ >>220
このカードが追加されたくらいのときって、運営が蜀をどうしたいのか迷走してたイメージやわ 歩兵単も馬単と同じくらい相性ゲーだからどっちも滅びて欲しい >>225
かの麒麟児と同時追加なので前出し勢力化かと >>210
性能だけで言えば完全に頭おかしいので10cくらいにされる気がする >>227
あー、麒麟児と同期か。金爺と同期かと思ってた、すまない。
桃園、麒麟児、孟獲と前だしカードが暴れては下方されるを繰り返してたな(遠い目) 歩兵が強いバージョンか
強い騎馬妨害がいたら完璧だなあ 司馬徽は普通に武力+1にされそう
士気3と溜め10Cのリスクを払って漢鳴1コなんだから
士気4で漢鳴1コに+1/+2の20Cの号令ですら破格 武力1とかまた産廃増やしてどうすんだ
順当に効果時間減でしょ まぁ本体272槍だし
ただではすまん性能になるのは確かやな
なにより勢力制限ないのは殺すために生んだとしか >>235
下の方ならそうだけどやっぱり上ではある程度足並み揃えないと無理だね >>235
一応ローテで突撃受けながらライン上げてとかいうのは 武力+1なら30cは軽いだろ
槍が伸びて40近くつづくはーちゃんが既にいるし 司馬徽のやってる事って漢鳴2相当だしな
漢鳴の誘導共々そろそろ殺してくれ 7枚歩兵単使ってきたけど使ってる側は楽しいな
張角便利過ぎる 呂布と区星試してきた、やっぱり強いね
クラウザーさんの方が面白いけど負ける >>238
1.5で並スペック兵種限定の計略と比べんのか? 趙氏貞をデッキに入れることで常にカチカチの槍を使うことが出来る 司馬キは運営が漢軍使わせるために意図的に強くしてるだろうから次は18cとかのまだまだ壊れ性能にして挑発のほうを範囲とカウントのダブル下げだと思う >>216
ばたんきゅーが
ぶさいくーに聴こえてしゃーない
何度聴いてもそう聞こえる
ノイローゼかもしらんわ >>243
その兵種アクションが封じられてる槍しまいなさいよ! 張角まだ当たってないんやが蛮勇で士気5交換て対抗すら出来ないかな? >>249
凸られるのを上手い人はローテで受けるから苦しいかと 漢鳴は今は誘導が全てだから誘導殺せば水鏡無修正でもある程度消えると思う >>249
突撃将器ならなんとかなるかもしれんが制圧だと多分きついと思う 取り敢えず司馬徽は漢軍のみに即エラッタして
徐々にカウント下げて最終的に15Cくらいにされそう
それ以上下がると多分誰も使わない >>252
漢鳴関係ないデッキにも入ってるくらいだから司馬徽が強いだけだよ 蛮勇は2倍速はムリでも1.8倍くらいになってもいいんじゃないかな 頂上見たが、計略撃って鈍足になる度に呂姫に粘着されて倒される劉備が不憫でならなかった 王異とか理d、全凸レベルじゃないと張角はキツイだろ とりあえず水鏡先生は呉のババアとか槍の袁術陛下とか謝らなければならない人がいっぱいいる性能 新馬超なら張角やれそうだけど呂布や孫権相手に何もなさそうなんだよな >>249
司馬炎速度が乗った馬ケ艾突撃将器の連突ではほとんど減らなかったな >>249
1体掛けは夏侯恩の突撃ですら半分も減らなかったと聞くし少し厳しいかもね
6枚張角組もうとしても何となく不安で1コス騎馬入れてしまう
やっぱ馬鉄便利だわ
馬休は疾駆戦法になって出直して >>266
曹休とタイマンして貰って何色以下で突撃してると先に曹休が死ぬとかの研究が待たれるな 馬一喝トンって計略性能は全盛期超え?環境についていけないのかね 城門に落ちない大虎が固定で居たら守りやすくもなるだろうし
そもそも落城想定してないデッキだと詰んでるのか >>268
昔と違って脇固める武将も大勢まともな計略持ってるからキーカード+αを潰してひたすら内乱戦してりゃ勝てた頃と現在では訳が違うわな
初期はスペックで固めると強化戦法やらゴミ計略持ちばっかりになったし 大流星に張角一体掛けする相手どうやって崩せばいいかわからん またペケガイジが動画見ただけの感想を撒き散らしてる 区星が流行ってからプレイ辞めてたけど
張角が流行ってると聞いてちょっとモチベが上がってしまった自分ガイル ある程度の基準を設けてそれに基づいて調整すればいいのに
でもそれやると似たり寄ったりの効果ばかりで誰もやらないんだよな >>276
大丈夫
今流行りってほど偏ってるデッキ無いから 歩兵単張角は呉夫人と同じ臭いだね。守りの下手なフリマ以下は永遠に守りのターンさせられるタイプ >>279
動画勢がお熱になってるいつものパターンかもしれないけど
対面で張角引いてみたいなあ…。
引いてみたいよなあ!? 適当に歩兵前進させるだけで相手こっちに中々来れないのね 歩兵極意とかどうせすぐいなくなるし1度でもいいから当たりたいと最近思ってる 張角は普通に士気6以上の強さあるのにあれ士気5だからなあ
二度見する性能だは
セガは調整ミスったなあ >>285
他のデッキならともかく大流星だけは何があってもワンパン内乱絶対NG
ちゃんと覚えとけよ 自分の好きなカードは強くてみんな使うカードになるより上方も下方もされずひっそりとしたカードであってほしい
百錬とか諸葛謹とか新月姫とかな 2コス本人撤退のリスク背負っててクソザコ兵種限定という条件背負ってるからアレなんだぞ
(妥当だとは言ってない) 張角はわかりやすいのがいいね!少枚数や5枚なら二体がけで相手のキーカードに突っ込ませてワラなら超回復でみんなで張り付くとわかりやすいのが良い。しかも迎撃とかも無いから純粋な戦略眼を鍛えられるぞ! >>290
ずっと使ってたのに急に上方されて群がられて殺される
絆持ちにとってこんなに辛いことはない 張角もあれだが復活の舞も大概だよな
牛金がほぼノータイム復活してて目を疑ったわ もう触られる事のないカード使ってるけどマスター付かないんで天下の広さを思い知る
オウセイ流行るとなぜかほかの攻城兵もムズムズするらしく見るけど
攻城兵×曹休ないよな割と洒落にならないレベルだと思うんですけど >>235
相手のデッキによっては騎馬の突撃スペース潰すような位置取りは考えなきゃ駄目 悪目立ちしてる王異、孫権が修正されたし
次のverは司馬炎下方、
劉備、馬超を上方するぐらいで終わりかな まて、慌てるなコレは蜀中毒のフリをした呉民とみせかけた呂布つかわれに違いない >>299
そりゃあ城に馬取りに行ってるだけだから出てくるの早いよ 双子星チャレンジの選択間違えて活持ち50コスト消化する為に復活舞に特技活持ち盛って義勇行ったけど
敵も多いし味方も9コス動かすしでまあ忙しかったw 復活の舞に張角と超復活歩兵組ませたら最強なんじゃね? 武力99だろうと一撃で粉砕する凄い奴が漢にいるらしい >>302
足がつったらどうすんだよ・・・
1秒復活だと自城に帰ってくる大将馬はワープすんのかね >>301
そういや、今回の蜀の追加で下方されそうなのいないな…
漢中王楽しいから良いけど(勝てるかは別) あぁ、陳到はもしかしたらちょっと微妙なラインかもなぁ… 馬超も次は免れる可能性強いけどどっかで流行って下方だろう チンポコは2.5コストじゃなくて曹休の2コス8/5勇猛が持ってたら大人気だったろうなぁ アルス劉備・かっこいい袁紹「オレら下方されるようなことした?」 黄蓋は相手が引きこもっていれば強いと
思う、それこそ大流星とか これだけ武力99を蔑ろにされたら食べちゃうぞは城ダメ80%でいいな!
それはともかく徐栄も一撃死できるラインにして? 昔流行った奴が下方後上方されてって流行った時より強いとかあるしこいつもそろそろ許してやらないか?
https://i.imgur.com/2Dhaead.jpg 有名人になるとこの人は右!って約束出来ちゃって2択ジャンケン成立しないのかな・・・ 打った後に対処されるのは許せるがそもそも打てないのは許せない人多い まあ2コス攻城兵はなんだかんだで上手いとこ特徴がバラけてるな
攻城力の区星にネタのポプテ周瑜に沈瑩は…防衛だと結構便利な計略らしい つーかまだサブカ出てくるの草生える
金の無駄だからマッチさせんなよ… 張角2枚掛け2度バグが治っただけであれ一回でも相当強くないか…?
顔良分醜淳于瓊劉姫で相手したけど何も起こせなかったわ あの鐘会諦めるから晋の知力7以上の選択肢を増やしてくれ >>315
馬超は王異が完全に死んだらどっかのタイミングで絶対暴れると思うわ
今でも瞬発力無いデッキだと相当キツいし 枚数少ないデッキには2部隊掛け+捕縛で一体ずつ確実に落としてくるからな >>324
そいつが許されるぐらいなら武人の心得がとっくに許されてる
それほどまでに反計は許されない
絶対ニダ 城ダメ40%差ついて残り17cに新馬超単騎で出て来て計略うたれたから、投了サインと思って放置してたら怒濤の空打ちされたでござる
まあ残り1cでこっちも再起空打ちしたんやけどなブヘヘ 反計って言うカテゴリー自体がクッソつまらんから二度と出さないでいいよ >>336
そいつも、辣腕君も、環境取れたのは>>324のおかげでしか無いんだ
裁きのいない王基辣腕は普通のデッキでしかない。裁きが入ることによって奴らは環境デッキ常連の顔になる! 流行ってたら警戒するけど空気すぎて反計いるの忘れる 呉の号令がしばらく天下だったのも約束果たしさんのおかげだよな 馬超が永続じゃなくて王異が永続なのはホント謎
まぁ馬超永続は許されないけど 愚者反計って全然見ないけどそんなに使い勝手悪いのかしら >>333
4枚デッキはほぼ騎馬単みたいなタイプじゃないとカモだねー
2枚掛け・1枚掛けのおかげで選択間違わなきゃ守り硬くて開幕リードを取り返されないし、3枚以上掛けで広がれば大抵城ダメ取れる 先撃ち長姉の秘策からの愚者反計マウントはされたことがある 王異は撤退しても効果が続くのはアレだけど永続なのは別に…
ってかあのスペックで永続じゃなかったらさすがにきついわ >>309
丁夫人もモッコリに見えた…
疲れてるんかな 歩兵単5セットほど試してみたけどサジ超長いのな
伏兵だし士気3だし兵種以外完璧
あと士気3の封印もヤバい
張角が軽いからちょくちょく挟める
群雄にはスペック低め歩兵だからって壊れ気味な計略ちょくちょくあるな >>341
反計って言うカテゴリー自体がクッソたのしいからもっと出してもいいよ🤣🤣🤣 いい加減晋漢ちゃんと調整せいや
大体毎回こいつらの環境でだれてくるわ 10コスト大会なら是在趙雲の条件発動させやすいのかな?
今はどんだけ武力上がるのか忘れたけど >>355
上昇値マイルドにしたら永続でも問題無くね?
最終武力18ぐらいが妥当か >>358
少なくとも上昇速度は半分以下にしてくれるんだよな 人は同じ過ちを繰り返す・・・
処女出来んじゃね!?って連戦した女性ってなんだよ >>361
俺はアメリカンを竜巻にしたわ
そこは自由枠ポイね
6枚型はそれ以外大体同じ感じになるみたい >>361
サジなんてどうせ使わん(一人がけです十分)だから、もっとパワー盛ったほうがいいぞ >>362
アメリカンも強いし竜巻も強い何という贅沢な悩み ホームで雲散を害悪扱いされてきたよ
義勇ロード専だったけど、お試しで全国に出るようになったのが悪いのかな
王異も雲散、張角も雲散、新馬超も雲散、呂布だけは連環からの武威馬超でごまかすとかやってたら、クソゲーやってんじゃないとか言われた 友達でもない他人のプレイスタイルにケチつけるとかただのガイジだから無視しとけばいいよ
もめるようなら店移動まで考えないといけなくなるかもなのが面倒だけど >>367
そんなのに耳を貸す必要はない
雲散一つで詰むようならデッキが悪いし
ここでよく言われてる「対策カード入れろ」ってのが機能してるんだから >>367
あぶねーから間違っても反論するなよ
お前が悪いわけじゃないのはこのスレで保証しといてやるから >>369-371
ありがとう、気が楽になったよ
少しずつでも上がれるように頑張るわ 雲散に頼ってないで白兵鍛えろよって言い草なら上で通用しないからやめときなって進言かな?
雲散とかサミーよなあっちでサブカしよぜーだったらホーム変えたほうが良いな >>366
言うても張角の奇才を覚醒するほうが多くね?
相手のデッキによるか どう考えても作り話やろ
レス付けば満足なのかも知れんが いきなりケチ付けてくるような馬鹿なんて実験用のモルモットが手に入ったぐらいにしか思わんわ
無視したらよろし まぁ世の中変な奴多いからなあ
仲良くもないのに、難癖付ける集団もいるんじゃない?
新潟のサブカダンスマンみたいな人間と猿の境目みたいな奴らもいるわけだし 黒炎配信に青井が出てるから色々聞けるぞ
とりあえず呂布より木鹿が悪いらしいw だからそういう時のために体鍛えておけよと
ホームの常連のおっさんなんか顔と体型ヤバすぎて誰も声かけないどころか近づきさえしないぞ >>376
使ってるのが4枚デッキだからか奇才あまり覚醒されるイメージがないな
デッキ次第ではもちろん張角覚醒させてくるんだろうけども 張角歩兵単に左慈って武力4に開幕伏兵とかなぜデッキパワーを下げる >>382
ワロス・・・
色々型あるけど木鹿型しか数字出してないって事かな? >>386
今現在配信中だから見てみそw
勝率等は三生をお楽しみにだとさ つまり知力3から4までを確殺できるダメ計と木鹿と正面からぶつかって勝てる計略を積めば勝てるわけだな? 木鹿っていうか、はじき強化では?
海花蔓も暴れたし 今の運営は全員辞めてくれ
そうじゃないとこのゲームは衰退する一方だ
ホームもライト層がすっかり消えて廃人だけになってしまった うちのホームにもプレイ中は独り言&人のプレイには後ろからぶつぶつ文句言ってるやついるわ
ヤバい奴はほっとけ >>388
効果時間中に誤魔化して終わったら倒せるような計略の方が良くね?
つまり毒だな! 昔麻痺矢号令が厨といわれた時後ろで見てた奴に「麻痺矢なんて使ってんじゃねえよ」て言われたがプレイ中だったから何もせず終わってからそいつ探したが居なかった >>390
もうオワった現実を見ろ
アケゲは稼働直後がピーク 実は木鹿は計略もガチなんだよ
よく範囲ばっかを見て馬鹿にしてるが >>387
お楽しみにじゃねーよ
戦国はデモ画面で出してただろ
戦国でやれてたことすらやってねーからクソゲーなんだよ 三国志大戦ってなぜか戦国より後なのにシステム面劣化してる所あるよね 徒弓は厨だったが麻痺矢号令はずっとニッチだった様な
天啓と組んだ奴も厨ではないだろ お盆の帰省の時期に見慣れない人を見かけたけど、メイン3000戦サブカ1000戦くらいのヤバイ奴だったな
サブカでも無様に負け越してたけど
あとホームでよく見る騎馬単使いは5枚でよくやるなーって思ってたら空打ちダンスのゴミ野郎だった
ゲーセンに来る奴のガイジ率の何と多いことよ >>398
そりゃあ戦国にあった要素を開発もユーザーも嫌ってるんだからしょうがない とりあえず新潟は正月の帰省のタイミングで寄るわ
どんな奴らか見てみたい。写真も上げちゃおっかなぁ。 黒揚羽魏延って副将器青染めにしてるとアゲハと伝授重ねた時刺さるようになるから良くない…
みたいなことを聞いたことあった気がすんだけど
今見たら両方速度1.4倍だから重ねたら1.8、青3にしても1.89
槍が刺さるのは1.93からだから刺さらなくない?と思ったんやが みんな!イラコンのことも思い出してあげよう!
歩鳥やジョージがすごすぎたのがいけないのか中々カード化されて映えそうな絵がないね 手元画面付きの浅刺し迎撃見れたのありがたいな
意外と見れる機会なくて困ってたんだわ >>405
最初それで刺さったのでちょっと速度落としたから下方調整とも言い切れないよって言われていた 青井「バージョンアップ前のが環境キツかった」
(お、緊急修正案件の王異か?)
青井「共振流行ってたし」
完全に黒歴史みたいですね… 鎧袖一触とかイラスト見てもスペック見てもほっとかれる理由無いと思うんだが全く話題にすら上がらないのは何故だ? >>414
魅力盛り同盟騎馬としての確固たる地位を確立して唇お化けと同じく殿堂入り >>394
少し戻りかけていたんだよ
黄忠やだんまちを極端に強化したあたりからまた離れていったけれどな >>414
もちろんほっとかれなかったけど弱かったのですぐ話題は終了した 刻印無い2コス武力8魅馬に強計略持たせられる訳ないって白馬将軍が言ってた 戦国のイラコンだと、個人的に加藤清正と大内義興描いた人の絵が良かったんだけど、結局その後とくに描いて貰ってないんやな 1年後にはデッキ全部が刻印持ちが当たり前のオーバスペックデッキが普通になってるよ アバター感覚で自分だけのオリジナル武将1体だけ作れるようにしてくれんかな イラコンそろそろ煮詰まってきたかなって思ってみたらただのエロイラスト置いてあって盛大に噴いた 歩兵単結構ガチじゃない?
司空なれるからガチか... イラストコンテスト相変わらずキチガイっぽいのあってこええよ 張角の回復量強くて楽しいわー
苦手な前出しデッキにはこっちも前出しや!
騎馬単マッチ勘弁な! >>425
審配があの中だと割と上手いと思うけど、地味なのか注目のイラストに入ってないね >>426
ガチだけど流石に普段の勝率50%も無い前出し勢が使って何も考えずに勝てるデッキじゃないよ
2体掛け、全体掛け、裏の手の使い分けが必要なのと地味に兵力管理がめんどい
押し付けられる側に比べりゃ楽過ぎるけどw オラには司馬炎無理やった。
序盤中盤の過ごし方がよく分からんね。司馬懿先打ち先打ちと思って打ったら逃げられて鍾会合わせても案外パワー足りなくてカウンター食らう。
士気溢れん限りは匂わすだけでええのんかな。
さ、遠隔トレで張角探すかw 単純に技術が足りてないなら良いけど、まったく関係ないでただ便乗みたいなのも有って笑う
しかし流石に複数回やってるだけに掘り尽くした感あなる 今の歩兵単は張角の出力が高すぎて生半可な兵種アクション分をペイ出来る領域にいる >>434
2体掛けの意味不明な速度・殲滅力、3体以上での理不尽な回復力は押し付けられて体感するか自分で使わないとわからんからな
ある意味わからん殺しの領域
何これ超クソゲーじゃん!(ムギュッ >>436
3掛けに武力20当てたら普通に6Cくらい耐えられて笑った
瞬間火力無いと無理や 今まで雑魚呼ばわりされた兵種の逆襲が始まり動転する君主たちということか?
次は象環境だな >>431
負け越しの前出し勢が普段いるような階級でなら何も考えず前出しでも勝てるんじゃないかね・・
もちろん騎馬が強いデッキ相手にゃキツいだろうが >>435
戦国より三国の方がイラスト取っ付きにくいと思うわ
戦国はとりあえず兜!刀!和の感じ!って入れときゃ格好つくけど、三国は呉服とか難しいし、よくよくカード絵見るとかなりゴテゴテと描き込んでる >>440
戦国は勢力ごとの特徴とかもあったからな 序盤中盤を誤魔化すなら晋より漢の方が今はずっとやりやすいからなぁ
水鏡先生は単にカウント削っただけじゃあまり意味ないだろうし >>440
そもそも三国志というコンテンツ自体が参入障壁高いからな
その手のものが好きでもない限り孔明ぐらいしか知らんだろ一般人は >>414
スペックは蛮勇孫策から勇猛外して将器の制圧突撃を同盟兵力に変えた感じ
計略はいいところが全くない
そしてよくみるとあんま可愛くない >>434
ていうかペイできないとゴミでは?
でも歩兵なんてゴミか壊れかしかない気もするしもう実装しないで欲しい >>439
言いたい事としては計略の使い分けや判断がいるよって事
昔の呉夫人のようにカード前に置いて馬だけ操作してても勝てちゃうような超ぶっ壊れじゃないよと言いたかった 火力上げるなら馬鉄入れた騎馬1歩兵盛りとかか?それとも完全脳死で歩兵単で前出すべきか。 すごい今更なんだが縁日董白はR退路遮断董白をモデルにしてほしかったです!!!!!!!!!! 旧大戦月姫と新大戦月姫
どっちがえちいか?ファイッ 新月姫のカード絵のイキリ具合と実際の強さを考えると、間違いなく戦場でわからされまくってるから妄想するとたまらんな。 >>446
これが最期のともしびだろうから多少はね?
張角下方は勿論、歩兵再下方とかやるのがセガ 新ゴリ、投げ捨てる歩兵なのに刻印とかカードデザインの失敗とかさんざん言われてた気がするけど黄布では良く見るし死ぬほど鬱陶しいな
やっぱ実際使うか使われるかしないとカードの評価なんてできんな >>446
そうよ。だから歩兵縛りの計略ってゴミか壊れかの両極端になるし、それは今までの大戦シリーズで分かってるのにまだこんなの作るのか、って思ってる。 新月姫が強いverもそのうちくるだろうがその前にポップキュン悦ちゃんを一度くらい強くして差し上げろ 華麗神速は酒池肉林と比べると見劣りするってだけで別に弱いってほどじゃないんだ
まぁ+1くらいの上方はあってもいいけど
華麗憤激はわざわざアレ使うなら多勢憤激大車輪使えば?ってなるけど >>437
乱戦なら呂布の号令押し返せるからな
捕縛術ほんとつよ 後援甘皇后の計略の対象に旅路劉備がいたら、なんか特殊?ボイスになるらしい
朝になったら試してきていいかな? ゴミか壊れとかいう両極端な評価しかできない
頭の悪い奴好き >>457
昔の張角も一時期だけ前出しぶっ壊れ状態でめり込みクソゴミ下方修正されたんだよな… ポプ悦は基礎値高く上乗せに少な目かまたはその逆がいいのか紀霊みたいな長時間の道がいいのか何を求められてるのかすらわからんな 晋の2.5コスの槍司馬懿なんだけど
こいつ+5にして良くない?
お荷物スペック2コスの自分に勝てる要素がなさすぎ 歩兵自体はまぁワラ採用とかもあるから兵種はかまんけど、歩兵系の号令は実用レベルにするとシステム的に壊れにしかならんな。 張角は武力上昇が1低い漢鳴3御旗って考えるとやばい
実際色々違いはあるけど 同じ歩兵号令持ちのスタン・ハンセンさんが羨ましそうにこちらを見ています >>470
発動時本人撤退にエラッタされれば+9の7.9cくらいになるかもよ? 本人撤退するだけあって内容は全盛期侠者超えてるとかヤベェわ ハンセンは計略変えて喧嘩爆弾みたいなチャージダメ計にしたらよろしい そういえば歩兵盧氏はどうなんだろう
歩兵が強くなって彼女にとってうってつけの環境ではあるが >>472
張角って黄巾の大勢力を表すために毎回再起系やらでウザがられてるし、今作は征圧ってシステムあるんだから、征圧上昇とかで特徴活かして欲しかったかも ジェイソンステイサムを追加して
戦場に居るスタローン・シュワルツェネッガー・ハンセンを強化する計略下さい 黄巾武将は全員歩兵ってならよかったのに
黄巾以外の方が多いから締まらねえ >>480
目の前に敵を吹き飛ばす竜巻起こせる妖術兵追加しようぜ >>476
なんの強化もせず全滅して復活を2回やるよりも復活が早くなる号令を1回使う方がゲームシステム的に強いと思う
つまり張角とじゃなく木鹿と比べて弱い >>480
新張宝のデザインが謎過ぎる
なんで単体強化にしたんや 張角って自分死ぬ代わりに士気5で効果時間の長い槍の方の呂姫を2体作ってるみたいな感じだよね
乱戦速度アップはロボしかりシュウタイしかりマジでいつでも強いよね 計略実は結構使えるけど
連弩に刻つけてまで知力とか意味不明すぎる。せめて6/4/2 柵刻とかなら使われたはずだけど >>481
張宝で何か1枚欲しいねえ
歩兵張宝いないから三兄弟で組めねえ 張角は「上位で歩兵使ってる人なんていないし、歩兵単もない」って言って歩兵ネガしてた人への
あてこすり的に出されたのかなとちょっと思ったり
「歩兵単が環境取るということはこういうことですよ」みたいな >>487
1コス 3/6/1 伏とかの歩兵でも? 張角デビューしたいんだがカレーパン揃えれば良いのかな? >>490
3掛け以上をメインで使うなら奇才覚醒させるシーンが多いからカレーパン
大流星と組ませるとか4枚で歩兵以外も入れて…みたいな組み方するなら信号機でいい >>489
3/7/2 落雷とかならめっちゃ使われそう
3/7/1 落雷ならうーん…
大風はまずないだろうしな 演義再現で張宝は落雷人馬の術でええやん
効果は範囲内の敵にはダメ、味方には回復ってな感じで >>488
張角じゃ環境取れないよ
司馬炎、賈南風、全凸に何もないし妨害ダメ計にも何も起きない
歩兵単とかただのわからん殺しデッキ
3掛けガーとか言ってる人はただのエアプ動画勢 >>490
将器覚醒させると弱いから揃えなくていいよ たしかに張角奇才付けるより攻城術脳筋ゴリ部隊の方が城ダメモギ取れそうやな >>497
え!?一時期大暴れしたのに
歩兵単ではなくて丁夫人が入ってることが多かったけど 流石にこれだけ強さが周知されてきてる中でわからん殺しデッキ扱いは擁護にしても雑すぎるぞ歩兵使われくん
しかしこれだけ歩兵が輝くことは今後ないだろうな… >>500
俺ここ最近ずっと張角使ってるけど
張角と全然マッチしてないし
強いのは1掛けと2掛け
3掛けとか張角覚醒とか弱過ぎて話しにならない
強さがイメージで膨らんでるだけ
張角は弱くないけど歩兵単としてなら弱い欠陥デッキ 今日張角と当たったけど攻城術胡車児の両サイドに捕縛ゴリとクラウザーさんのフォーメーションでこられるとマジうぜぇ
騎馬が1.5コス1枚だけとかだったら絶対勝てんわ >>503
低陣でも何でもいいけど張角の歩兵単使ってみるといいよ
楽に前出しで勝てるデッキじゃないから いまだに3以前の突ダメクソデカ時代の感覚で語る奴いるからな 歩兵張角は脳死前出しデッキじゃないんだい!ってのまで来ましたなあ
ま、このスレ脳死前出し大好き勢けっこう潜んでるし、いま緑で前出しできるデッキないから
そういうのが大喜びで張角に飛び付いてるんと予想できる お前は苦労してるつもりかしらんけど
他のデッキより全然楽やんけ 俺のデッキはテクニカルも
〇〇のデッキは楽な前出しデッキも
どっちも悪 呂布のテンプレは4枚?
呂布と司馬炎がちょっと抜けて強い感じ? 張角はフリマだと普通に対処されるけど対処出来ない銀プレらへんから相当嫌われてるんじゃないの >>498
あれ、攻城取るフリして延々ライン上げさせないで内乱戦に持ち込むのも強いけどな
胡車児とか新ゴリとか征圧1持ってるし >>117
司馬朗やら厳顔、董白、文帝槍王異やらいろいろあるだろ >>488
結局計略が強けりゃ使われるだけの話だしな
鬼上方入れてぶっ壊した華陀の時と同じ
兵種そのものはゴミなんだし >>510
コストだけ重くて低武力征圧0 柵 刻印持ちとか恥ずかしくないの? 厳顔ほどメジャーなのとなると少ないけど前より見るようになったなってカードは結構いる気がするなエラッタ組 張角とかいう約束された不人気武将に歩兵専用号令なんてジプシー御用達のぶっ壊れかド産廃にしかなりようがない スペック、計略の変更(計略内容変更含まず)のエラッタ有った武将をまとめてみたよ
エラッタで勝ち組になれたのは何人居るかな??
荀ケ 武力3→4
典韋 強化戦法→漢の意地
許褚 知力1→3 勇猛追加
司馬懿 魅力追加
司馬朗 征圧1→2
満寵 防柵追加
徐質 知力2→3 城追加
李通 城追加 神速戦法→特攻戦法
戯志才 魅力追加
張遼 勇猛追加
李典 知力2→6
曹叡 防柵追加
張既 復活追加
于禁 騎兵→連弩兵 魏武の強兵→魏武の遠弩
曹昂 復活追加
文聘 援軍→魏への援軍
田豫 知力6→3 柵追加
牽招 知力5→4 征圧1→2 城、刻追加
王双 武力9→8 知力1→4 征圧0→2 城、刻追加 王悦 武力4→5 知力6→4 復活削除 援軍→蜀への援軍
沙摩柯 知力1→3 征圧2→1 城追加
廖化 柵、城追加 強化戦法→憤激戦法
王平 武力5→6 知力4→7 征圧1→0 城追加
霍峻 強化戦法→守勢の剛槍
周倉 長槍戦法→気合ッス!
厳顔 武力5→6 知力4→2 征圧2→1 大車輪戦法→守勢の大車輪
呉蘭 憤激戦法→憤激の強襲
李厳 知力5→4 征圧1→2 城追加
孫乾 征圧1→2
呉班 征圧戦法→縮地征圧戦法 城追加
士仁 強化戦法→反逆の狼煙
陳到 城追加
張翼 勇猛追加
呂凱 武力3→4
閻宇 士気2→1
傅僉 士気5→4
黄蓋 城追加 強化戦法→突破戦法
凌統 強化戦法→仇討ち
魯粛 征圧2→3 援軍→呉への援軍
朱桓 征圧1→2
朱然 知力6→7
孫桓 知力7→8 伏追加
孫静 伏追加
孫皎 勇、城追加
陸遜 魅力追加
祖茂 武力2→3
潘璋 知力4→3 柵追加
陸抗 征圧2→3
孫休 征圧1→2
陶濬 武力4→3 征圧0→1 柵追加 >>520
効果時間が0.4c下がって(飽きて)誰も使わなくなったら
産廃とか言い出すアホばっかだもんな。 胡車児 征圧0→1
成公英 知力7→8 指揮→後方指揮→指揮→西涼の叛旗
韓遂 知力7→6 征圧1→2 柵追加
徐栄 征圧1→2 火事場の馬鹿力→火事場の剛騎
臧覇 火事場の馬鹿力→火事場の剛槍
張曼成 城追加
馬玩 知力7→6 征圧1→2
波才 勇、活追加
董白 士気6→5
厳白虎 悪逆無道→悪逆の虎牙 城追加
楊秋 剛騎戦法→剛騎完殺戦法
孟獲 征圧1→2
呂布 征圧2→4 城追加
左慈 復活追加
馬岱 城追加
軻比能 完殺戦法→完殺麻痺矢戦法
董承 伏追加
盧植 柵追加
王子服 城追加
霊帝 征圧2→3
劉璋 復活追加
皇甫嵩 武力8→9 知力8→9 征圧2→1
羊徽瑜 武力1→2
楊欣 復活追加
司馬韋 魅力追加
王渾 城追加
司馬攸 知力8→5 柵追加
ケ艾 征圧1→2 刻追加 于禁ってモブ将は何故兵種号令から外されたのか
環境、勢力柄の違い編 撤退カウント増やしてよ
歩兵単とか見てて思うけど開幕前に出して撤退が全然不利になってない
高コスト優遇にもなるしさ
ワラも落ち着くだろ 張角使ってそんなに強くないとか言ってる奴はちゃんと捕縛入れてるんだろうか? >>524
こうやって並べてみると漢軍のエラッタゴミすぎて笑う、董太后とかいうわんちゃんシコれる武将をエラッタしなかったのは罪 >>382
次のバージョンは
呂布候氏オウセイに董白か張遼が流行るだろう >>528
攻城術集めて攻城入らない!弱い!とか張角の奇才覚醒させて騎馬に勝てない!とかならしゃーない
相手によって捕縛と張角の兵力ゴリ押し選べるのが強いわ
兵力付いたワラなら弓や連弩なら1点は抜けられるし、捕縛で固められたら1部隊落とす前に別部隊カバー取られる 強いかどうかというより張角撃って乱戦ワーしかやる事ないから単純に面白くない
これなら弱くても他のデッキ使うわ >>479
羅憲と張既の武力+10上げて兵力全回復か胸が熱くなるな >>488
可燃ゴミかクソゲーの二つしか選択肢が無いなら、最初から出すなって話だよな 張角とかめっちゃ弱いから使わない方が良いよ
って言っておけば全国でマッチする張角を一人でも減らせるかもしれない >>535
処女号令なんて要らねえ!
最強号令「エクスペンタブルズ」をくれ! >>537
そんなもん歩兵単使えば勝手に減るよ
ここで騒いでればそうなる >>530
どの張遼かわからんが、神騎なら
2掛けを凸ダメアップにエラッタ
3掛けの征圧減を−1にして速度も上げる
ぐらいしないと流行ることはないだろうな >>538
SR騎馬高順、羅憲、張既、韓暹で組むと遊軍(エクスペンダブルズ)発動するようにしよう >>521
フソンが柵を剥奪されたのが抜けてる
こうしてみると魏の強化エラッタ大抵良い感じの強化なのに于禁さんは本当に強化されたのか怪しい形なのが泣けるぜ Twitterで歩兵使いの準ランカーが張角で全凸粉砕しててワロタ
次で処刑やな 于禁は次辺り馬鈞さんが諸葛亮の5倍の性能の連弩号令を持ってきてくれるから… エラッタ見てると結構救われて使われてる奴多いんだな
駄目な奴はどうやっても駄目って感じだがそれはカード多いししゃーなしかな 次回で上方も下方もない安全な新カードでキーカードどれ? 才気煥発かあたりか
新メスガキは案外見られるけど次まで安泰かな? >>544
大虎無視して城落とすかダメ計で落とすしかないんじゃない?
待った直後の大虎落とせないならの話だけど 馬超と劉巴は下手に弄ると壊れにしかならんから今のままでいい >>554
コモンでゲームを動かせる性能なら孟達
撃ってフラフラするだけで晋漢はゲロ吐く 前回既にヤバい言われてた孫氏も上方したし、何が上がっても不思議ではない 強そうに見えて使っていりると楽しいけど終わってみると4勝6敗ぐらいになっている新コウガイの絶妙な強さ 流行ってから厳選しようとしてもポイント入る月替りにはもう下方
よくできてるわこのシステム 最近verうぷが月末になったのはそういう理由か・・・ >>563
騎馬単最強でも7枚で突撃スペース消されればそうなるんか >>563
島風くんの張角既に相棒なの草
やりこんでるな >>566
っていうか島風くんは普通に兵力管理とか立ち回りがクソ上手い
えがちゃん相手なら勝ち拾った事あるけど、島風くんには全敗しとるわ >>563
こんなん序盤から騎馬単にぼこぼこにされそうだけどどう立ち回るの? 島風くんってこだわりデッキ使い続けた元戦国ランカーで、パンピーと戦略眼が違うからこいつがやれてても一般人じゃ真似できなさそう 4枚騎馬単だと伏兵2が面倒そうだなぁ
当たり具合によっちゃかなりキツそう 島風くんは野生の変態だからあまり参考にはならんからね 求む 蜀単で 連弩孫権、呂布、歩兵単に五分張れるデッキ 蜀単という縛りなしでも孫権呂布張角と互角に戦えるデッキなんてなかなかないと思うのだが
ってかそんなデッキあったらそれが環境トップやん 孫権呂布張角を神格化しすぎでしょ
呂布はそれなりに多いけど
孫権と張角はそこまでマッチしないぞ 青井vs舞ちゃんでミラーしたあのデッキって環境に対応したデッキなのかもな
歩兵単は睨んでないから相性悪そうだけど 孫権は連弩を使ったことあれば弱い部分わかると思うんだよね
距離取りながら内乱メインで戦えばなんとかなる
そこしか弱点ないんだけどね 孫権に当たらないように願う力かな・・・
開幕でハゲが三方射撃受けて南無三!した時すべてを諦めた 孫権とかクソみたいに足遅いデッキにまともにぶつかる方がどうかしてる
元々攻城力が無いし最初から最後まで横から攻められるだけで火力も落ちて内乱も不利になるデッキに負けるのはもう言い訳にすらならん ちょっとの内乱で足並み崩してくれるような楽な相手ならそういう評価だろうな… >>587
誰が使っている孫権には通じないとか言わないと
上記の戦法で勝っている人間にはわからんと思うが >>576
歩兵単と呂布オウセイには開幕落城されるのが中華の常識だぞ >>580
別に強すぎそれ一色だ!って言ってるわけでなく、呂布(開幕乙)や張角歩兵単は理不尽なんだよ
あまりマッチはしないがマッチした時の相性押し付けされるクソさにうんざりする 呂布オウセイと歩兵単は勝った時の爽快感より疲労感のほうが勝る 結局騎馬単と張角歩兵単のデッキダイヤはどのくらいなんやろ?
騎馬単側は魏だと無理げっぽいけど 蜀の個で見た時のスペックの良さとデッキで見た時の噛み合わせの悪さ >>587
孫権って城割り能力はそんなに無いからその内乱と合わせて部隊分けによる射線の分散化が弱点のデッキだぞ?
連弩の操作方法の関係で戦場中央に対しては強いけど戦場端は色塗り含めて一気に弱くなるんだからなんか間違った事言ってるか? >>554
孟達
ucだから刷っても痛くないし
ucだから強くても目立たないし
地味で使用率も伸びない >>594
騎馬単とかパーツがフワッとしすぎ
王異とか入っていたら大分違うだろ >>594
速度上昇あるかどうかで結構変わるけど
そもそも士気無い時の白兵ガン有利なの分かってない奴が多すぎだろ
このスレ見てると士気無限の別ゲーかと思うわ 騎馬単は歩兵単の為だけに刹那神速を入れる事考えなあかんのかな。あってもつらそう 島風君主の特殊事例扱ってるだけで
普通は騎馬単側ガン有利だから そもそも普通の島風くんがエガに勝ったのってバグ張角時代じゃないの? >>604
あれは相手が全凸ということが凄いけど、別に特殊事例でもないような
今作は遅くなったとはいえ旧作よりは歩兵の移動速度が速い上に騎馬の突撃オーラ出るまでも遅いから
騎馬の突撃スペースを塞ぐような位置取りができれば、逆に全凸側がワンミスで突撃スペース確保ができない場面ができてしまったらこうなる 呂布流星董白成公英 剛騎or神速攻勢ではいかんのか?
伏兵怖いのなら董白を張遼で
>>608
昨日っぽいが 結局自分でやらにゃわからんのよな
というわけで7枚張角がんばるぜ 舞姫青井デッキで出陣したいが、これで呂布区星や歩兵単をどう処理すればいいのか皆目見当がつかねぇ ランカー同士での相性とボリュームゾーンにいるパンピー間での相性って結構変わってくるよな 立ち回り分からないうちとか速度上昇計略が入っていない騎馬単ならそれなりに有りそうだけどな
全凸騎馬は象単にだって事故るわけで >>575
新馬超ならとりあえず最低5分で戦えんか? 歩単で騎馬単を轢いちゃうのが特殊事例じゃなかったらわざわざ本人もTwitterに上げんやろ てか呂布も英傑号令もちなのかw
そのうち董卓や袁紹も英傑号令持ちそう >>609
そこまで持ち込むのが特殊事例としか言いようが無いんだが 呂布区星木鹿に轢き殺されるの死ぬほどムカつくから自爆陛下入れたわ
トータルで勝率落ちたけど一番嫌いなデッキメタれてるのでとりあえずヨシ! >>621
全凸側が常にノーミスで立ち回ってるならそうだけど
全凸側が位置取りワンミスした場合もあるよ 騎馬単でも殲滅に手間取ると城ダメレースに負けそうだな。相手の遊軍が貂蝉も強いし李儒も警戒せなあかんし。 >>616
本人の計略撃つより征戦の助け2度掛けした方が100倍戦えそうだな >>495
昨日えがちゃんが張角歩兵単に負けてたけど 舞姫が開幕落城されることもあるように常にベストな動きができるわけじゃないからな なんかやたら馬超の話出てくると助け助け言ってるのがいて笑う 英傑董卓はマジで使われないな
槍前だしで号令押しするなら他に優秀なの多いからなんだろうけど もしもボックスで2コスになった求心曹操の末路が董卓 董卓の奇才も一張羅と同じ+1にしろや
これが本来の奇才のあるべき姿だろ 群雄にも普通の号令があれば、とかいう意見に対しての回答が董卓やろ
使われなくても存在することに価値があるのだ 島風君主も
「相性ガン不利の騎馬単相手に歩兵単でやったった!!!」
って画像挙げたのを歩兵単で騎馬単やれるみたいに取り扱われたら困惑すると思うぞ
普段から起きてることならわざわざ画像あげないでしょ >>553
王異さんはまだ使えるだろう!
オムナスは…二週間もよく耐えた。後はゆっくり休め相棒(マナコブラより愛を込めて 華装董白は可能性のある性能してるのに呂布のせいで一瞬で消し飛んだな…
刻印董白と一緒に暴れてたりしてるのもあるが 求心は伏兵つけて強い奇才将器つけるくらいのエラッタしていいと思う 8/10/2魅伏刻
奇才将器:自身の攻撃と突撃上昇と復活減少、且つ魏の味方の攻撃力が上がる
こんなエラッタあれば求心使われるだろ 求心は身近に使用者もいるってのもあるけどエラッタされたら困る人もいるだろう
エラッタするならどう考えても辣腕の方が先 普通にコスト落として6/9/2魅伏にしたればええやん求心は
高コストの曹操たくさん出たし、1.5の曹操も出たんだから2.5コスにこだわる意味ももうないやろ
んで一緒に大徳の征圧も手腕と同じ3にしたれ 英傑董卓、郡の女性武将増えたから好きなカード色々詰め込んで組ませたり使いやすい
愛用してるけど、強いとは言わない 白兵で有利取りたい騎馬中心なら、2コスで武力低い号令持ちを入れるデメリットでかすぎるし。
バラとかなら2コス弓と1.5コス槍にもっと使いやすい号令居るしなあ。 辣腕は放っておいてください今で十分ですから
新コホウとかパーツとしてありがたいですよアレ そもそも計略性能が求心より紅蓮の方が強いからな
この時点でで求心使う意味なし 7枚張角はいかにも黄巾って感じで好き(マッチしたいとは言っていない) 稼働初期の頃求心だけ時間長いのおかしいとか騒ぐ阿保さえ居なけりゃこうはならんかったんやろな その言い分は正しいぞ
内乱リセットもなかったから足が速いほど有利だったし
速度上昇見ればわかるが足が速いことと効果時間が長いことはニアリーだから騎馬主体の魏の英傑が一番長いのは理不尽だった >>656
ほんとこれ
求心は2.5コスだということや求心だけ特技が1つ少ないということは考えずに騒いでたからな >>642
刻印董白と同名なのが一番の問題よ(同じデッキで使えん(;o;) 求心は初期内乱システムの犠牲になったのだ
紅蓮居る今、今更2コスになった所でなぁと言う感じがしないでもない >>662
今もう無いんだから戻してもええやろって事言葉足りなさ過ぎてごめん
時間全部同じにしたらそりゃコスト高い曹操使わんわ 求心だけエラッタして攻城力アップつけるか敵掛け妨害を足すかすればいいんじゃね
陸抗と同じ士気6だし
又は士気7にエラッタして巨虎みたいな速度上昇つけるか
その場合は効果時間は今より1c減で >>666
戻すもクソも過去一長い状態で揃ってるのが不遇はあり得んだろ… 別に英傑の中で求心だけ使われてないというわけでもないんだし
求心だけ贔屓する必要なくね 求心は組んでみるとパっとしないんだよなぁ
魏で2.5馬入れるデッキで求心をチョイスする理由が薄い
まあ今の環境でわざわざ英傑使う理由はそのカードが好きくらいだろうけど 英傑効果時間長いし範囲広いから
好きだから以外でも採用価値あるけどな
この前も大徳頂上来てたし
手腕に関してはフリマに何人か使い手居るしな
求心は2.5コスだから確かに1番採用ハードルは高いんだよな 今曹操だけ2秒長かったとしても使われてるとは思えない >>665
高コス号令持ちは攻城力考えると騎馬じゃない方がいいとやっと分かってきたのは最近だからなあ
2コスまでなら機動力ある騎馬の方がいいんだけどね まぁ、曹操なら紅蓮使うわな
大徳は信者がいるだけだし、手腕はパーツが強いだけで英傑はみんな弱いだろ
3人ともエラッタしてやってほしいわ 求心は副効果とか付けるとそれは違うってなるし+6もいやダメだろってなる以上時間伸ばすか全体覆えるヤケクソ範囲にするしか無い気もする
つか3の頃の伏兵返せ >>676
それだけ理由があるならエラッタいらなくね? 騎馬、弓、連弩盛りがウザいので同一兵種の登録は2枚まで
ワラがウザいので総登録は5枚まで
前出しがウザいので武力8以上は2枚まで
歩兵、攻城兵はノースキルでウザいので削除
舞い、妨害、ダメ計がウザいので削除
バランスの良い環境はつまらないのでぶっ壊れをどんどん追加
皆が求める楽しい三国志大戦のできあがり >>676
この前の頂上は別に生粋の大徳使いってわけじゃないけどな
手腕はパーツと噛み合ってるのもあるけど
1.5コス号令としては通用する性能してるから採用されてるんだけどな
英傑号令はシンプルだから使われてないだけで
性能としては戦える性能はあるぞ あの三人で紅蓮旅路英魂出したのがそもそもの間違いな気もする
折角引いた蒼天劉備も一生使う機会無いわ >>678
草
じゃあ趙子貞もずっとNGだったのか? 桃園の投稿で処女神の激励を入力すると伏せ字になる不具合ワロタ >>685
盛大に勘違いしてたわ、すまん
頭の中で完全に武力4 1.5コスだった >>680
ミラーで下手な方が有利になる遊軍削除を忘れるな 孫権1.5コス弓6/7/3柵魅力若き王の手腕
クッソ強い 前から隙間開けて書いたりしてなかったっけ、一部計略 そういえば求心よりも大徳のが効果時間長い時代もあったね
3のころだっけ?あれもひどい話よ >>684
処女NG
処女神ok
戦処女ok
みたいにする予定が真ん中の設定だけ漏れてたんだと思う >>676
信者は求心の方が根強くいたような
特に獅子猿求心信者 >>693
大徳より効果時間が短かった求心は2のUNKOだよ >>681
実際使ってみると号令なはずなのに号令同士でぶつかるとだいたい負けるって言うね
カウントが長いから守城は弱くないんだけれど
覇者求と大徳はコスト下げるか武力1足してくれないかな >>626
どうせ開幕衝軍で大量リード奪われたか士気ケチって白馬打ってしまったかでしょ
もしくはその両方
俺も白馬全凸には何回も勝ってるけどだから何って感じなんだが つぎからはしょじょのかみはオーケーなんですね
ヘスティア正義確認 >>699
きっとイラスト似てるから間違えてたんだよ 小説は処女作って言うのに何がダメなん?
そもそも性に関する言葉は一切使ってはダメって今の日本の性教育を物語ってるよね 手腕1.5コスの頃は便利すぎて他の1.5弓が出番なかったな >>703
兵種も同じな他二人と違って英魂は騎馬だから間違えないんだよなあ… >>704
まあセガのゲームは正月に「あけおめことよろ」と書くのもNGだから
ソシャゲのコメ欄だけど弾かれたw 新賈南風表情があと一歩なんだよなあ
さんぽけ賈南風は表情がまじでドスケベ >>704
この30年で色々変わってしまったのさ
おっぱいとか普通に出ていたのにね >>678
もう何ヵ月か前から神がキレてたやつじゃん
女傑もダメなんでしょ >>715
チーム名『無職童貞保存会』はいけたから桃園もセーフだと思う >>713
女傑が禁止語句とか王異は卑猥だった…? 日本は世界で一番社会主義が合ってる民主主義国家とも言われることだってあるんやぞ >>684
最初は大丈夫だったけど今年度だかその辺から無駄にNGワードが増えた 最近、鬼滅便乗商法があふれてて困る
全集中と全皇后を間違えて反応しちゃうだろ! 鬼滅をつまらないとか駄作とか言うつもりは無いけど今の1億部売れる状況は異常 >>728
その場合は自分を疑って見ることを勧めるぞ 三国志だって初代があれだけ売れたのはゲームの面白さ比べれば
異常だったし 大概連載終わると下火になるのに未だに話題になるのはすごいなと思う 正直まんまんすこすこ団入りたい
入団試験とかあるのか? 異常って決めつけるよりなんでそうなるか考えるほうが面白くない? >>735
異常ってそもそもけなしてる訳じゃないからな >>704
性をタブー視する風潮本当に狂ってるわ
性を規制して喜ぶのはキリスト教を始めとした胡散臭い宗教家どもだけでしょ るろうに世代からすればわからんでもないだろに
えらい地味なのによく売れるなとは思うが 閃いた
新李恢に男性武将限定の捕獲戦法を導入することで >>710
おっぱいごときがTV映ったぐらいでグチグチいうなよなって思う。
だから20歳越えても童貞ボーイが溢れる世の中になっちまうんだ\(^o^)/ 鬼滅の映画特典450万部用意してるらしいからな
興行60億確定の覇権コンテンツよ 最近は絵が適度に下手でキャラと声優が良ければ運で売れる風潮があるな
絵がちょっと下手な方が腐女子人気出やすいのはやっぱ自分でも描きやすいからかな 今こそ鬼滅よりピンクのリザードマンで
獣王痛恨撃放つ陳武をコラボでだなぁ >>740
恋愛自由主義って聞こえは良いけど
子孫繁栄に競争原理持ち込んだ結果人口激減してる上に
好き同士で結婚した筈の人達の離婚率の方が高いっていう大失敗な状態なんだよなあ。 天下のFGO様はこんな絵でも何億と売り上げるからな
大戦にこんなの来たら性能良くても使わんわ
https://i.imgur.com/21V2tfB.jpg 5等分の花嫁がデブの末っ子がヒロインじゃないと聞いて読んでない >>630
あれ割と本気で奇才が邪魔
覚醒しても3枠取るほどかと言われたら微妙だし覚醒しなかったら7/7/1勇とかこれまた微妙なスペックが足を引っ張るし >>708
今は知らんがグランツーリスモの掲示板でフェラーリがNGみたいなもんか 塗りのウェイトが重い馬の征圧1は想像以上に使いにくいんだよなぁ >>747
残念ながらそっちの絵はFGOでも不評よ
ガチャが回ってるのは同時ピックアップの卑弥呼でそっちの絵師はtoi8 武威馬超すげぇ弱いってほどではないけど
他の新カードが殺意高いからちょっと平凡感は否めない
たまに出てくると内乱取れなくてウザイからあんまりやりたくはないカードではある 新孫権はヤバげな割にそこまでみないな
マッチング帯によるんだろうけども 劉備にしろ馬超にしろ今verの強カードと比べたら弱いだけで旧カードよりは強いから上方いらんわ
今流行ってるカード下方したら勝手に出てくる 新張角ってホントに強いのか?
夏侯惇でも董卓でも何でも封殺出来たんだが ジワ増え感ある劉備には調整で見るの間に合わず上方からの前の黄忠コースで環境壊してくるの期待してる
あのパターンのはやり方すると意地でも変なところで調整するからダラダラ暴れ倒せるイメージ 奇才は枠も派手で普通の将器よりすごいものですよってデザインしてるのに枷になってマイナス評価されてるのが殆どで笑うわ
刻印よりちゃんとスペックのマイナスになる要因として調整できてるんじゃないか 今のところ奇才でうっぜえぇぇぇって思ってるのは単体強化の呂布です! 逆転要素の遊軍が後半型の漢や晋にクソ使いづらいのはワザとか考え無しかは伺いたいところだな >>764
そこが使いやすい方がクソゲーになるからだろ フリマ帯変わらないですかね?
最近ペーペー13の僕は大尉さんとかにやたらあたりくついのですが >>678
草なんだ
ttp://imgur.com/KZiqgsv.jpg >>759
張角は弱くないけど不利デッキ沢山あるよ 弩弓って結局、
戦国勢が戦国に移らなかった三国勢に罰を与える為の機能だね。
こんなん相当練習しないと複数使えんし、殺られる一方だわ。 >>782
移動中の相手に直角に打っても全弾当たるのほんと草 戦国のロックオンシステムくらいは実装したほうが良いわな
開幕即撃ちも、出場部隊即撃ちも、一瞬の乱戦ぬけ即撃ちもそれだけで幾らか解決できる 鉄砲より火力出てるの笑う
…いや、質量考えると正解なのか? 連弩兵は俺が使うと兵力のやりとりは強いと思うけど城はなんか負けてる 連弩は鉄砲と違う兵種にしようとして大失敗してるわ
計略強い奴しか使われてない
連弩号令以外でスペック要員が入ってないレベル >>778
でもこれ遊軍が田中の不完全版なんだって
後日遊軍月姫にして完成させてた 武将カードに触らないで計略を選択できる機能って無くなってる?
昨日やろうとして全部押してみたけど出来なかった >>765
連弩がこのままなら、出るまではおやすみでいいかと
ここで出なかったから出ない可能性が高いが >>791
計略ロックしてから左のボタンで順に変えられる 連弩は鉄砲じゃなくて□のスマッシュだよ
\マナァ/ イチイチ戦国と比べる奴なんなのよw
そんなことより新トカゲ使ってる人います? てめぇらが散々仏壇だの同じシリーズなのに別モンだのほざいてきた結果じゃねーか。満足だろ? 今日も大戦やってきたんだけどさぁ
15枚以上排出してRの1枚すらなかったんだけど??
これ完全に店が抜いてるよな
普段Rの有無とか気にしないけど久々にぶち切れちまったぜ!! 確かに、「三国志大戦」なのに戦国で例える奴は頭おかしいと思うわ
早雲がとか七本槍がとかすこぶるどうでもいい 2.5コス武力10とかでてきたし
空喰も武力10になりませんかねぇ 会社の健診で引っ掛かって産業医面談で脂肪肝だね運動しようって言われたんだけどいい運動思い付かねえは
現状は子供抱っこスクワットくらいしかやってない
何か楽しく出きるやつないの? >>803
それ制圧ゼロでも3コス槍全員しんでしまいませんか >>804
大道塾入ろうぜ
防具付けてやるから初心者も安心。優しく指導してくれるよ。おっさんばかりだから居づらいこともない
初日でいきなり肋折られたのは内緒 それをここで聞くのか・・・ようつべにその手の健康動画山ほどあるから良いのみつけろよw >>793
>>794
メニュー押したけど駄目だったんだよなー
ボタンのききが悪くなってたんかな
ありがとう カード触ってる状態だとメニューボタン押しても変えられないから、それじゃない? >>807
いきなりヤバいの勧めてくるなw
気になったから検索かけたら普通に興味湧いたわ
寝技ある空手って感じか >>804
スクワットはケツを後ろに突き出すイメージでな
あと普段から背筋を伸ばしたり腹を凹ませたまま生活するように意識してインナーマッスルを鍛えよう 魂込めてない作品の話されても本スレ民的には反応困るとしかえない 皆ありがと
近所の神社の階段乗り降りして
筋トレとスクワットやるわ
意外とハードなのじゃなくてもいけそうなんやな >>819
糖尿じゃないよな?
糖尿患者が体重急激に減らすと失明の危険でるから注意しとけ バクの道術発生で緊急メンテ誘発してライバルを弱体化させて
環境トップに君臨する教祖様がマジで策士だわ サガがどうとかの文は余計だけど、違うものを違うと言うこと自体は間違ってないだろう 一般的なとこでいうならその理論でいいけど
三国志大戦のスレでそれを言うのは的外れもいいとこだわ >>822
んな鉄の偏執的な区分けのために言ってる訳でも無いし
一々戦国持ち出してネガキャンしてくるアホがいなけりゃ仲良くやれてたよ セガ的には完全新作らしいから
昔の三国志とも別物だがな >>775
はっきりいって今連弩が強すぎるから馬強いデッキが大半なんだよね
だから歩兵は環境よくないでしょ
計略自体は強い方だけど 62枚で大量追加って宣伝してるし
誇大広告こそ現大戦の真骨頂よ 62枚は大量じゃないのか
どうやら感覚が常人とかけ離れているようだな そりゃ3まではカード追加は100枚以上が普通だったからな 奇才将器は2枠使う仕様に調整してほしいなぁ
それだけでかなり使いやすくなるんだけどなぁ >>804
YouTubeでズボラ系ストレッチとか ゼノンの30万は完全に過大
さんぼけは事前登録だから過大かどうか知るよしもない 連弩って多少なりともテストプレイしたら
この操作性はダメだってなると思うんだけど
なんでそのまま出しちゃったの?
マジで今の開発搾かすみたいな奴しかいないんか? なんだかんだで晋漢多くね?
蜀以外はわりとバランス良いのかもしれん >>841
自分のエゴを全体意見のように言うのはやめてくれないか いつまでテストプレイがネタでウケると勘違いしてんだろな 連弩の撃ち方変えてくれないと連弩入りのバランスデッキ組めないのは失敗兵種だと思うの オート連弩作ろうぜ格闘ゲームだってオートガードとか簡単コマンドモードとかあんだから寄せていこうぜ
このゲームの高潔さ異常だよ スマッシュ操作にするぐらいなら崩射操作で撃てた方がまだマシだった
ていうかタッチアクションない筐体でやるゲームじゃねーわ、連弩 撃ち方は走射で良かったわな
撃ち終わらないと移動しないならどのタイミングで撃つか撃たせるかってできるし >>847
虎王孫氏とか普通に連弩入りバランスデッキだったじゃん
使えないのは下手くそだからってだけなのでは? 計略、法具、スタートボタンの他にもう一つ
アクションボタンをつけておくべきだったな 出来る人は使えてるんだから別に良いんじゃねえの
馬槍弓だって使いこなせてない人はいくらでもいる >>846
ネタだと思ってるならお前の頭はおかしい 出来る人限られてる兵種が、追加カードとして喜ばれるかねぇ?
一枚しか厳しいから高武力以外正直要らんわ 知ってる古参プレーヤーは連弩のおかげでみんないなくなったよ
セガが望んだのはプレーヤーの若返りだろ
おっさんじゃ連弩撃ちながら突撃や槍撃なんて無理だもんな
それにしても傍目から見ると操作が増えれば増える程このゲームのプレーヤーキモく見えるな >>854
連弩を使ってると使えてるがイコールじゃないのとその差が大き過ぎる問題
多分連弩使ってる人は操作簡単ならもっとデッキパワー出せると思ってるし他の兵種より上がり幅は遥かに大きい感じ せっかく戦国で培った鉄砲の調整を活かせてないのは勿体ないとは思う 素の状態だと連弩が弓に勝ってる要素ないよな
計略で跳ね上がるからそこはちょっとなだらかにして欲しい >>821
荀灌「はよ釈放させろや、なんで後に入った奴が先に出所するんだよ」 >>754
あっrも微妙じゃないか?
いや、当のマスター達が気に入ってるなら良いんだが >>830
馬が最強のゲームで連弩も歩兵もねーよ
俺にはいいから759に説明してやってくれ 歩兵団に使ってみたけど呂布と極意トンに当たってフルボッコにされたんだけど
どうやって勝ってるの? 割とみんな好き勝手やってる雰囲気ではある
相手に赤押させないゲーとか歩兵をぶつけるゲームとかDJプレイとか勝っても何か違うって感じてるのかもしれない(一部以外) >>868
号令の呂布なら捕縛で抱きつく
トンはまぁ相性悪いからしょうがない 操作がハードで壊れ手前くらいってデッキを工夫次第で倒せる程度の環境ならまだ使用率ほどほどで落ち着くのはよく分かるんよ
どっちかっていうと歩兵の方が最終的に多くなりそうな気はするし むしろ戦国の鉄砲って操作性考えられたんだなってなった 戦国はタッチ入力ありきで調整したし
三国はないこと前提で調整したってことだろ
もっと操作が楽だったら槍でも3発目は避けられるようになってたよ多分 >>791
メニューで変えられるけどカードを触りながらだと反応しないはず むしろ連弩は弱いんじゃないか?
連弩が強けりゃ馮習の代わりに厳顔が入ってたりしてもいいんだが
連弩盛り以外で計略要員じゃない(厳顔や周倉みたいな奴)連弩を見ないぞ たぶんSEGAがいいたのは
連弩から逃げるな
ってことなんだろう 戦国は基本兵種のくせに最初は1コス騎馬と1コス鉄砲が存在しなかったからな
タッチアクションは強めに設定されてた 登用ずっと避けてたのに
連弩劉備引いた
連弩劉備のここが凄いが見つからない・・・
晩年は孫権ともども知力3でよくね?と 基盤がヘタって来てるのか、通信関係なく動きの悪い筐体が見受けられる。
今日遊んだ台は義勇ロードやっててセリフ表示や一騎打ちが妙に遅くて参った。 >>880
中華の常識ィ!!ってみんなでハモれるぞ カレーメシのVtubet3人と一緒になんで大戦もコラボしないんだよ >>884
死ぬほど旧カード排出しやがって初がこれだったので凹んだけど
なんか癒やされたありがとう
そのうち皇甫嵩みたく本人武力50とかなるんかいな >>883
4年連続4回目の三国志大戦終わったと吠えるプロやぞ 昨日からこの時間帯で格上しか出てこねぇ…
負け越してても昇格戦手前まで来てるのは笑うわ 新劉備結構見るしなんだかんだで計略中の破壊力は結構驚異
士気8なのが問題だけど まぁ連弩劉備は新カードの中ではちょっと格落ちかもしれないけど、旧カードを食うだけの性能は十分あると思うわ 新劉備配信であれだけ華麗に使われたら使いたくなるわな
質量ぶつけて勝つのとは違うわ 多数のバグ、あきらかにやりすぎの計略内容
お世辞にもテストプレイしてるとは言えんだろ 3セットやったら1セットに1回無双呂布出てきたぞ
歩兵単意識か テストプレイって言葉覚えたてで使いたい勢なんだろうけど
本当にテストプレイしてなかったらこんなレベルじゃなくてバグだらけになるぞゲーム開発なんて ちょっと見ないデッキが頂上に上がってるじゃんと思ったら
普通に巨虎の方が勝つクソ頂上だったよ >>898
働いた事が無い人達なんだ、許してやってくれ 連弩を複数で同時に打てば威力あがるとか言う噂だけど嘘だよね?
前スレので一部隊剛弩で99半分飛ばしてるし複数関係なくてただ単純に連弩つよいか、攻城や乱戦ダメ中に連弩でダメージアップとかじゃないんか?
前にあったダメージ地系で火計威力アップみたいな? ダイの大冒険はカード動かして移動できるんだな攻撃はターン制ぽいけどw 常識劉備は色々ネガられてるけど、強い部分は強いんよな 胡車児は突破が少し微妙だけど他の二つは有用だからね >>902
複数同時ではなく、各部隊毎の連続ヒットボーナスが固定値だから武力関係なくヒット数が増えると溶けるんだよ そおれはそうと白鶴さんがパーツの追加で強くなってびっくりだな >>898
バグだらけだろ
>>901
なら大戦開発も働いてないな 連弩は射撃で足止まるのが弱いわ
車輪付いてるんだからちゃんと移動しながら撃ってくれないと
あと乱戦中は兵士が白兵するわけだからカード回転で斬撃出せるようにして欲しい >>899
頂上に選ぶくらいだからって期待して見ていたのに何もなくて驚いた
どうしてあれを選んだのか >>910
そうそう。車輪は攻城兵にもあるから
もっと速度が速い筈だよな。 車輪があるから城叩いた衝撃でノックバックしよっか? >>913
確かに攻城兵はきっつい
ノックバックがあればバランス良くなるかもしれん。
いいねそれ。 連弩孫権、連弩タイシジ、馬甘寧、寒ちゃん
というにしこりのデッキ
理解できん… >>913
騎兵にタッチして鞭入れたら速度と突撃ダメージ上がるようになりそう なんかもう画面に出てくるデッキが全部不愉快なもんしかないな
王異 呂布オウセイ 騎馬単 孫権 司馬炎
大体これのどれかだわ >>918
画面に出てくる…まさか自分で使ってるデッキ込みか >>898
プログラムなんて「とりあえず動くからヨシッ!」で実装してるからデバッグなんてしてないぞ
人も時間も足りないからな
当時SEGAで一番儲かってたpso2ですらそれだぞ お前基準で不快じゃなかった環境デッキってどれくらいあったか言ってみ? 王異ばっかり出てくるなら羨ましいわ
あんなもんもう普通に倒せるし相手に出てくれたらありがたいまである 頂上観てた時間返して欲しいくらいクソつまらんな今日の 漢中王使ってるときに馬周泰対面に出てくるのやめてくださいよ本当に
というか張角滅茶苦茶キツいんだけど漢中王擦ってる人いたら教えてください 復活舞楽しいな
両端に復活持ち走らせてわちゃわちゃやるのは童心に帰った気分だ 立て乙
初診者向け解説動画見てて確かに参考にはなるけどやっぱ5枚6枚がメインなんだって事なんだろうな… もう一個くらい異世界転生入れよう
やれやれ最強系だからザマァ系とか >>927
噂の連弩孫権で遊ぶかと思ったら新馬超に絡まれまくった
筐体のなかのひとはわたしのことがきらいなんだと思います 怒られて草
SEGAのプログラマーさんごめんね、頑張ってるもんな🙇�改💦💦 >>932
孫権からの槍大喬の誘惑で潰せない?
それがあるから今verはワントップ使う気が起きないんだが >>939
士気12必要だし強気で押し込んで行けばいい気がするわ
>>940
転進はさすがに無理だなw 王異修正前もそんな見なかったけど
修正後滅多に見なくなった 王異は対面してる側としてはまだまだつえーと思うんだがなぁ 王異はまだフリマ底辺で勝ち越せるくらいのカードパワーはあるぞ 弩の太史慈って強いん?
兵力速速速を引いたけど、
全く話題に上がらない。 >>949
白兵はかなり強いけど、計略は士気5レベルだと思う >>949
前にここで使ってた人の感想曰く
弱くはないけど士気6払う程かと言われると微妙
連弩の超絶は基本長め(らしい)けどこいつはあまり長くない
とのこと
まあ呉は連弩の強化に困らない勢力だから孫権なり張紘なり組ませたら充分な活躍はすると思う こちゅうせんくんはUCなのが不思議なレベルのスペック 太史慈はスペックだけだと張温と迷うレベル
計略?強化戦法よりはマシ、多分 陳到なかなか面白いな
一体殺しで荒らせて強いんだけど、速度低下0.5くらいだから二倍速相手なら逃げられる 歩兵単使ってる人に聞きたいんだけど、
呂布、王異、張遼、夏侯惇辺りの超絶騎馬ってどうしてるの?
20戦ぐらい使ってみたけどこいつらに勝てるしなかった
1コスを歩兵辞めて抑止力になりそうなのいれるべきなのかね 太史慈は黄忠の後だから明らかに過剰警戒されてる弱さだからしょうがない >>957
突破がいやらしいよね、他の部隊で仕留めようとしても逃げられる 黄忠の後で警戒されてるのは張宝だろ
将器遠弩ない貫通しない武力上昇低い代わりに士気4の黄忠 >>949
今はスペック枠
とりあえず遠弩に変更したい タイシジも夏侯淵も黄忠も単体強化にはクソ強いが号令にはキツイ なんだかんだで漢相手がつれーわ。司馬徽が偉大すぎる、皇甫嵩デッキがかつてないレベルの完成度になってるだろ。 >>934
訳知り顔でズレたこと話してるから
無能なんだなあって思われてるだけだよ ランカー配信の中華の常識見てると、漢・晋に有利ついてるんじゃないかって気がしてくるわ >>958
基本は張角を全員掛けて広がって張り付くしかない
呂布、トンは士気消費量の差で相手が士気が無い状態が必ずあるのでそこでガッツリ城殴って逃げ切る
王異は相手の編成次第だけど士気5で即張角叩いて張り付いて群攻で6割城取って後はグダらせる 水鏡先生のせいで漢相手に序盤中盤で大量リード取るのかなり厳しくなった
あれ自身が撤退するの一文を書き忘れてない? 眠いとシンプルに間違えるな…
呂布、張遼と脳内では考えてたのに書いてるのは呂布、トンになってるw
士気7計略は3回だが張角は4回なので1回は有利な状況があるよという事を書きたかった >>968
文章読み取る能力高過ぎてやばいな
国語常に満点でした?
無能でごめんな
死ぬしかないよな >>973
どのトンも5なのだ、今の所
まぁ歩兵単で驚異になるのは3コスだからそこは察しろよ 中華の一半に城門傅僉か強奪王悦があうかも?
ワラのほうが中華強いのか うーん
このスレで言われてた馬超と呂凱、アリな気がする…
張角対策に諸葛鈴入れたら馬も牽制出来るし…でも素武力が悲惨なんだよな… 前に頂上にのった編成でいいんでないの
馬超さんは光芒のほうが強そうだけど >>971
張角はちょくちょく士気6と間違われるな
まあ他の極意が士気6だからなんだろうけど 連弩がイカれたくらい強くならないと連弩盛りは操作性と相性の出やすさで流行らない
1枚刺すぐらいなら可能性はあるけど、前の黄忠レベルだと雰囲気お葬式になるし、大分詰んでる >>958
歩兵単やめたら騎馬に勝てるようになったわ >>982
新カードの号令とお馬さん側のインフレがヤバい
連弩さん側は兵種強化のぶっ壊れ除外すると微妙なのしか残らんしなあ
やはり生まれるべきではなかった その場で止まってるようで一番運動量高い兵種なんで取り扱いが相当難しい
兵種としては面白いが数見るようなものかと言われれば今は違うわな 弓と役割被るのがクソなんだよな
射程を半分にするか倍にして
それに合わせた威力調整してくれ 王異が強いってのは無いわ。
士気10払って12の永続神速騎馬出来ても…別にって感じ 個人の感想ですよね
私も個人の感想書きますけど、下手くそな人としか当たってないだけですよ 本当に弱かったらワラランカーが使う事ないんじゃないの 王異はそれを軸としたデッキは成り立つぐらいのパワーはあるって評価でしょ。
強すぎず弱すぎず良き塩梅 上が使うと普通に強いと思えるからなぁ
倒せないし塗りが上手いもんでだらだらやられていく感じ >>991
まぁ永続だし 士気効率で上手くやれる人向けに落ち着いた感じか
弱くはないな >>990
事故ある王異なんかより安定して火力出せる弓弩を使うよね 永続速度騎馬は塗りだけでも強みあるでしょ
あれが征1なら王異さんはサヨナラ 今の環境で弓ワラとか全く見ないし連弩ワラもまやひこくらいしか見ないけど… 1,2回目打った後のターンを軽傷で済ませるスキルが有ればまだまだ強いよ
3回目からは微有利になるし このスレッドは1000を超えました。
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