Wonderland Warsワンダーランドウォーズ861ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ860ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602080180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 新スレです
たのしくなかよくつかうこと
彡⌒ミ さあ、願いを言え
(´・ω・) どんな願いも
( ∽ ) かなえてやろう
( (~
~) ) Σ 彡⌒ミ
Ω ((~~ (・ω・`;) 髪を・・・エッ!
_γ⌒ヽ、) (| |)
(_| ̄ ̄_フ 'しーJ
> < 大兵士を色んな奴が無視しだしたと思ったら次は兵士弾を無視しだすってマジ? 兵士弾なんて飾りです偉い人にはそれがわか
Fは兵士弾痛くなくなったから兵士弾の対キャスト火力上げようぜ!まずは常時テリトリー兵くらいに 自由曲線で兵士処理して
突進は横に引くか対面硬直狙いというのは分かった
ビルドは薙刀餅WR専用フアンで良さそう >>1乙
ちゃっかり今のリリィにマァト関連の品追加とかないよね エジプトレイン当然だけど硬直長いな
突進はジーンいじめだろこれ 5スキル使用でlv6拠点殴りでlv8拠点殴り並みに減っている画像見て草生える。謝ってどうぞ 一部アタッカーも兵士止めも弾切りステップも回り道もせずに兵士弾完全無視して距離詰めれるのヤバそうな気がする 薙刀+のことならファイター専用だからその心配は無いぞ 薙刀重ねればいい流れか?
(^卑^)とウラと対ツクヨミ以外に使い道あるのけ 昨日の生放送ちょっと確認程度に見てきたけどほとんど負け試合で酷かったな。あれなら新キャストと調整情報流すだけで良かっただろってレベル 俺のエアプ炙り出し検定に引っ掛かる奴はいなかったか
あくまでエアプを見抜こうとしただけで俺がF専用と知らなかったわけじゃないが、よかったよかった 戦犯してしまうも謝れないマァトさんが○○○されて素直に謝れるようになった本ください Lv3専用発動でドロー消費MP5だな
見間違いかと思ったわ あ、謝ればいいんでしょ!
と
謝る!謝るわよぉっ!
の2種類
マジで謝れない系キャスト >>26
まじか、これはわからせないといけませんね・・・
いや普通に困るな・・・ うるせェな
なにがファミリーマァトだよ
コンビニ派閥争いするつもりか? どうせ定型チャットなんで意図さえ伝わればどうでもいいけど
もし仮に謝り方がどうのうで不愉快になる奴がいるとするならそいつゲームに向いてないからさっさとBanしてくれとは思う >>31
そういう奴の方が多かったからわざわざきちんと謝ってるチャットが導入された気がするが どちらかと言うと煽りに使われやすい気もする
この分だと、他チャットがという意味で
hpひっく
hp盛らないとあかんなこりゃ >>33
お気持ちだけで動くバカをつけ上がらせて欲しくないんだよね
そりゃ謝罪押したらハロウィィン!って叫ぶトンチキだったらチャットの方直せと思うけど この性格の否定チャットとか何言われるんだよ
優しそうな性格の奴ですら諦めと失望と怒りが込められた声色で否定されるのに
グラスハート勢ショック死するぞ 突進と通常が交互とか弱そう…とか思ったが動画みたらちょっと面白そう こういうのはロールプレイと割り切ってるから謝れない子でも
「うーん、かわいいねえ」ってなるのが俺
>>33
LOVのテオちゃんかな… まあ確かに妲己もあれ本当に謝ってます?って感じだから慣れてないわけじゃないが
もうちょっとなんとかならなかったのかとは思う >>26
テキストだけだとメスガキが判らされた風に見えなくもない >>26
まだ
わ、悪かったわね!
の方が謝れてるな…
そしてこのDFFACの実装~途中までのセフィロス感…(謝罪は虚しいものだ) >>31
でも自分が悪かった時、その誠意を伝えるために謝る時はしっかり謝りたくない? >>38
あーこれはきましたね
メダル期間中特有のご祝儀の予感 聞いてる分だといよいよメスガキが来たのか
胸あるしパイン型か 吉備津より早く殴り折れるらしいね……
(^卑^)俺の存在価値は? イノセンスがトラストなくても便利すぎてグロウいらねえ気すらしてくる まあどうせミラ型で突進dsがあるしそれぐらいなかったらゴミだからこんなもんだな >>49
吉備津君には城を殴るキャストをやってくれ サンドは体感できるレベルでMPがあがってるな。
しかし調整するところはそこじゃないよう。
キャスト攻撃能力の欠如だからSSの射程を伸ばすべきのような。 ミラとマァトの専用アシストとスキル格差から見てもクゥちゃんを上回るアンムトの営業スキル。骨になっていることからもその実力と胆力の高さは窺える 闇花澤さんやらせるならいっそ千石ちゃんを出せばよかったのでは? マァトは案外背が低いな
低身長巨乳はwlwにはあんまりいないキャラやな 玉藻に薙刀+持たせるなら鈴抜くのかえ?
兵士強化に助けれたのが結構多いんじゃが サンドはいっそストレートをダウンにするかユクイコロのくれ フロント視点ならわかりやすく揺れる
ぱんつという概念が存在しない
ビハインドなら緊急回避しなくても常にお尻が見える >>61
玉藻で薙刀+付けなきゃならんほど兵士弾に突っ込むか?素の3確ビルドで何か困ることもないと思うんだが 玉藻なら仮にツクヨミ対面でも強気にドローかける硬直だから薙刀+じゃなくてもいいんじゃない? >>66
新しい風を取り入れたいと言う気持ちはわかるぞ
玉藻は全国で見る限りスキルもアシストもほとんど自由度が無いように見えるから
かつてのドルミールより呪われていると言うやつなのでは無いか? エピの粉はビルドによっては百年が育ちきっても兵士1確にならないみたいな事見たけど本当か? 股間のライオンの槍が騒いで待てない
マアトちゃんのスキルセット適解お願いします 今回特殊性能すぎてミラベルとウラが両方EXの人くらいしか評価あてにならんのでは 突進DSを狙いたいがためにウロウロしすぎて兵士処理が疎かになる人は序盤結構いそう 初心者にはマァトとツクヨミをオススメしとけば
ファイターレーンで無理なく3種DSに慣れてもらるって事だな >>46
まあそうだけど、まさかそのキャスト使うなとも言えないしな
文句はまともな謝罪チャットを用意してないセガに言うしかない まだ使ってないけど対人が絶望的な気しかしない
温羅とか闇みたいにSSで兵士止めれないと入りにくいし突進が2回使えず入った後があのクソ遅硬直ドローに変わるからどうすんだろって感じ
薙刀ってもしかして闇の悪臭と合わせると全盛期の寝てるだけでレーン上がる的なアレできないよね? >>67
ロリ巨乳は邪道、というか普通にトランジスタグラマーなだけでしょ
しかしPVで見た印象より実装されたのがいい感じに小麦色に見えるな ボダブレといいwlwといいセガはコアに力を入れる癖がある うーん、サンドを何回か使ってみたが正直あまり変わらんと思う。
根本的な解決になってないような。
クリブ積みまくったり、アシスト見直せってことか? ロリなのに安産型など虫酸が走る大嫌いと言ってもいい
スコスココ そういや投擲ドロー組のコアダメージどうなったんだろう
あれ1人じゃ調べられないからなぁ >>38
それって拠点防御と兵士の拠点攻撃アップ合わせた場合? パンツという概念が存在しない素晴らしいキャスト
最初の第一印象がわりと強いはやべーキャストの予感 見えたらいけない所の布は貼ってあるから安心だね
>>85
Yes
断罪と逆革命で拠点が髪のようにペラペラである マァトちゃん吉備津よりも早く拠点割れるやんけ
ほんま新キャスト実装時何も考えんな運営は 分かりやすくしないと使われないからしょうがないんだよ、特にマァトみたいな極端なやつは
まあ器量が良ければ分かりづらくても使われるということはウィキが証明したが、ウィキは挙動自体が軽くて使いやすいのもあるからな 新キャストはどうしても自重しない
今までもそうだっただろう ゲージ簡単に溜まりすぎ
本家がいらない子レベルで強くね 動画見る限りだと、マァトの逆革命は拠点防御半分だと思う >>87
なるほどサンクス
マグスのアナザーのほうがしっくり来る兵士関連のスキルね エピは結局、粉範囲拡大の代償に1確が遅くなって、睡眠時間とミルキー下方で生存力激減
弄ばれたレイプ被害者と言ってもいいだろコレ ミルキーはともかくあのクソでか粉は不快感MAXのくそだからもっと殺していいよ まぁむ、こういうことかー…
DSの性能はいいけど、突進がしんどいな読まれるし エピーヌ、シグルと一緒で1回ピンポイントで下げればいいのにしょーもない下方の仕方のせいで何回も下方される奴だな
最終的に粉一確不可+HP・速度下方位されそう エピは使われてなかった時の粉の性能に戻せば良いだけでは?
元々使ってる側としたら、変な下方しないで元に戻して欲しい >>95
一番の元凶が粉だから粉の範囲調整すりゃいいだけだからな
だが、調整班が妙に頑固というか、自分たちの調整によくわからん自信持ってるみたいで強化点の再調整ってなかなかせんのよね。何にしても
で、結局だいぶ時間経ってから粉範囲調整しても調整以前に弱くした点放置して粉強化前より弱くなるみたいな 粉は凍結と同じで重複デバフにしといたら?デバフ段階の秒数眠るでいいじゃん マァトの突進DSはスカと同じで着地にしか判定ないから温羅みたいな運用は無理と。DSの軽減軽減マストやん いっそキャストへの当たり判定を消したら、エピも顔面ブロックされず、対面も寝かされずwin-winじゃなかろうか
当たり判定関係は前例(回廊)があるからへーきへーき あ、エピーヌの微睡の粉ファイターのロールエフェクトがあると百年最大でも兵士取れない
地味に響くぞコレ、緊急防衛の時困る もともとエピの勝率が出てないから上方なのに
もとのもとに戻したら意味なしじゃないか
なんにせよ色々迷走してると思うわエピ マァトの謝罪チャットアカンわ
そういう意図無いと頭で分かってても半ギレ口調で言われるからイラッとくる 逆革命とリペルの卑怯セット固定でグロウとレインの選択になるのかな
専用でDS消費半減ならレインいらなそうだけど 粉は発生と弾速落とせば解決したような気がしなくもない
アリスのバルーンくらいのイメージ 謝罪チャットが欲しければ30リリィを支払ってください >>111
余ジーンマトマッチがあったけど、普通のチャットのやり合いで勝利だったのに少しイライラしてしまった
わいアリスおじやったんだが、頭ちょっとおかしいのが4人集まるとまずいな… 謝罪だけじゃなくてマップ系のチャットも煽りだよねマァト
写るだの照らせだの馬鹿にしやがってよお あの感謝チャットはなんなんだ
あれのどこが感謝なんだ 夜はマアトちゃんとダンスカーニバル(意味深)しなきゃいけないからスキルセットとビルドはよお願いします >>107
お前も読むか?
ぼらxくろ!
余はマァトハードを所望す ハゲの多いの神筆使いに喧嘩売るとはいい度胸だな
さて仕事終わったしワンダーやるかな ミラベルのゲージ横のマークの色でドローの性質が分かるようになったのも
マァトのためのフラグだったんだな 同じ尊大キャラなのにチャットがまともなおかげでなぜか株が上がる余 やはりカレー屋の王は格が違った 褐色キャラは邪道丸、尊大キャラは余が既にいるのでその層に果たして食い込めるだろうか マァトファイターのロールエフェクトの上からスマッシュ出るんだけど…… >>130
SMASHならミラでも出るけど刺しやすさがダンチ 褐色とはいってもさあ邪道丸ってさあ
デブじゃん、タケノコだし(ヘイトスピーチ) >>67
>>78
ツイートによると前嶋氏はデザイン時にロリ巨乳を自分なりに納得させる所からやらなきゃだったらしい
やっぱロリ巨乳は邪道丸… マァトかなりツボだから使える性能であって欲しい
俺の近接センスは全盛期乳首使って数ラウンドに一回キル取れたら絶好調くらいだからな ミラはクゥちゃんにもっと枕させてさらなる上方貰う必要があるな 卑怯し始めたマァトいたらすぐ咎めにいかないとあっという間に拠点半壊するから困る マァト普通のDSですら弾速結構あるし使いやすさが団地妻 ドロー軽減めっちゃもらってるからスキル打ちたいときだけ気を付けるぐらいでなかなか快適よ マァト手前先折りすればまず負けない
だけど押し込まれたら何もない
そこはミラベル譲りだわ マジで?
申し訳なし以外のチャットが実装されてなかった俺でもいけるか? ダウナーっぽいやつの視認性悪くてDS見えねえ2つ重なるとなんも見えねえ ラオウじゃないのか
でもエジプトだしピラミッドの頂上に石積まされそう リペルの発生時に潰されたら棒立ちのまま、かつ動けるまで無敵なんだけど
内部的にはダウンしてて無敵になってるとか?
ユクイコロのダルマバグみたいなのまたあるね、あっちは無敵無かったけど イヤホンしてるとマァトの声キンキン響いてダメだこれ 地面に設置する奴二人とも使うとドロー線も兵士もまともに見えねーよ マジで今回の調整最大の疑問なんだけど
薙刀+を上げて髑髏+上げない理由ってなんなんだろう… マァトで盛り上がってるところ悪いんだけど、低CRマッチのダイヤ率ってどんなもん?
キャス専が別ロール練習する場合まだルビー村に籠もってたほうがいいのか? >>162
フリマ下マッチのダイヤ率が聞きたいんじゃない? わかりにくくて申し訳ない
ダイヤ手前でアリス止めてて、いい加減別ロールとキャスト練習しようかと思ってたんだ
昔舞闘会でファイター乗って生放送で散々言われたので、あまり慣れてないロールでランカーとは戦いたくない ラグいなゼーレ使ったら兵士弾バンバン飛んできて毛根も一緒に枯れちゃう エピーヌは流石に3〜4帯キツくなった
百年をかけて100秒経たないと粉一撃にならないから、その間は何かしらのアタッカーのフォローが欲しい
もしかしたら金靴や餅+が入ってるところの自由枠のところ何かしらのスキル攻撃枠になるかもしれないな
とは言え変えるとしたら何に変えるんだって話になるが…… レベル2から使えるレインとかつえーじゃんって思ったけど思ったより小さくて誰もいないところに打っちまった >>165
俺もA専で、ファイターは手前折れないの当たり前レベルだけど、下位フリマではそんなにキレられてないかな
あと、別ロールそもそも練習する必要あるぅ? 開幕兵士止め間に合うけどミラーだとほぼ被ダメージ確定するな
初手突進でクロス引いたほうがいいかね レイン兵士1列も処理できねー産廃じゃん思ったけど修練だったからだわ
ラグヒット前提の調整はそろそろ勘弁してくれませんかねぇ >>171
リンちゃんとかシュネとか可愛いじゃん?
勇気を出してダイヤ帯行ってみるわ 硬直さらさないようにしてたらマァト突進隙だらけやろ・・・。あれ操作ミスして前に緊急回避したら頭上通り過ぎて行ったから突進型投擲DSなの? ジュゼですら素直に謝るのにマァトさぁ…
性能も優勢劣勢がはっきりしてるしこのメスガキわからせたすぎる >>175
335でいいんじゃないの
ゲージ貯めに自信あるならグロウ抜いてリペルでもいいと思うけど ゲージ貯めや防御目的のグロウは別にいいやって気がするけど回復がおいしいから外しにくいな え、ちょっとまって
マァトもしかしてレベル3からマァト2パン?
突進ドロー読みの通常ドロー直撃させたあとワンチャン突進ドロー決めたらマァト死んだけど
若干兵士弾入ってたのかな……? 兵士が混乱するとかいうのはなんなんだろ
同士討ちでも始まるの 配信ちょっと見たけど直線ドローは8割型クロスドロー用に書いてる感じだな
てかコロ助も等身変えてきたんだし、こっちも等身上げたほうが良かったんじゃ?
ロリ巨乳とはいえあまりにバランス悪くてちょっと気持ち悪い見た目になってんぞ 変にハイリスクの突進DS狙うより長射程高速のDSをクロスしてぶち当てるゴリベルスタイルのが強くない? >>179
外した時のデメリットきついしCDS用でいや 17:50で2vs2になるとか
フリマ帯の人達はみんなロリ巨乳に夢中なんやなって 実装初日(のこの時間)で他キャストとまあまあ勝負になっている時点でぶっ壊れ性能確定やろ。 賛美歌vsサスペクトケージ
ファイッ!(誰か検証頼む) ランク盛る気無くても対面に来るだろうキャストは一回触らないと対処法分からんからな
特に突進付きとか拠点防御ダウンとか対処誤るとやばい成分多めのやつだし 335がえぇな
フアンは確定としてアシストがわからん
プリケツと横乳と谷間たまんねぇ! 薙刀やばいな
マァトが使うと
アホほど兵士弾受けてもまったく減らん
冒険譚か???
冒険譚アシなのかこれは??? 薙刀+つけてグロウやるとほぼダメージ0と聞いたけど選択肢には入らぬ感じ? グロウ単品だけでもそこそこ硬いからあんまりって感じがする 新F出る度にマグス殿がまた死んでおられるぞ!なの可愛そう 5は数体で拠点割れるのえげつないけどナイルレインもあったらクソ楽だわ
233ありかな 髑髏+は誰が使う想定なんだろう
でもぶっ飛び上方したらシグルちゃんが悪用するんでしょ 素材の方の髑髏はエピがオススメに入ってる
髑髏+は薙刀+とイヤリング+と違って再発動不可があるのがな… wiki情報だと
宝来の小槌+ 通常04.50 特殊効果発動時12.75
武蔵坊の大薙刀+ 通常2.20 特殊効果発動時6.40
うーん、時限12.75か、永続6.40+兵士防御上昇か、
どっちのがいいんだろうな クロスドロー組は兵士に対してはDS威力そこまで盛らなくていいから薙刀+は有かも
マァトは特に突進DSを活用するなら敵に突っ込むわけだし ミラベルのために実装された謎のメガネは使えますか…? 餅+要らんの。フアングロウでDS6だし餅+のMP供給ほとんど機能してない
ここに闇服つけたら3からDS5で撃てる。ヤバイいわよ 薙刀+グロウで兵士ノーダメになるのほんと強いな
薙刀+3専餅+でやってたけど水鎧入れてクロス無し一確もアリだと思う
リペルの出掛かりでダウンすると起き上がり無敵終わってもぼったちのままになるのひどい エピは粉上方前より辛くなってんよぉ
エピの粉が許されなかったのは理解できるが、ヴァのデンジャーが許されてるのが不思議で仕方ない これは次のリリィでマァトにメスガキセーラー栞実装で一気に増殖しそう 粉抱擁エピはもう害悪でしかないな
断絶ないとレベル2、3帯の兵士処理すら満足にできずチーム全体の負担になるだけ
もう議論の壇上にすら上がれんわ 断絶ないと4後半ですら危ういな
キビィフェスって水着枠なのかハロウィン枠なのか・・・ 抱擁型は死滅しそうだけどエピーヌ自体は減らないと思う
やっぱり粉の範囲がアホすぎるよあれ 断絶!粉!抱擁!ヨシ!
マァトは迂闊な人には刺さりまくるけど上手い人相手は温羅みたいな感じでとことんダメだな >>212
そっか水着だけがリリィ200なんだっけ
ハロウィンやるとしたら11頭とかになるんだろか
グッズキャンペーンもそろそろかな 止めたが知り合いのエピを使おうと
粉断絶抱擁をやろうとしてた
百年抜きはエピを使う際に論外だから止めれてよかったよ 端ならまだ行けるんじゃねーの?>粉抱擁
兵弾アタルマデにぎにぎしてれば勝ちだろ マアト使ってるとCDSで今このタイミングでって時に弱Pでダウン&無敵の猶予与える味方に殺意わくね
新キャストの特性わかってりゃ重い一発か兵処理に綺麗に軌跡描いてぶち込んで貰うとか動けるのに 乗る時点で戦犯と言われてた冷気帽子全盛期のでも懲りずにエピ使ってたけど今回の下方はそれ以上にキツイ エピを生け贄に強化された奴がいるようだな
てかミルキー戻せよ 後半デスった後に断絶しかないのは相当きつそう
まあ元々死ぬなってキャストだけどリカバリーは大事だって大聖と邪道みてて思うし >>216
マリアンならドロー1発でワダツミの亀9割行ったのは見た
多分ツクヨミのドローと同じダメージだな
だとするとユクイコロの雪だるまは2パン、ゲートは3パンくらいかな?
チアソンは……多分ワンパン、シレネお前は泣いていい そもそもだが粉の上方ってエピの兵士処理が大変だからとかいう理由でしたのに
上方前よりも兵士処理絡みで工夫が必要になるのは明らかに調整がおかしい 殴り合いならマァト。岩砕WS重ねられるならほぼ互角。岩砕WSに金剛や鉢金追加で吉備津
多分2週間以内に下方入るから今のうちに使うといい。完全にバグレベルの柔らかさ エピの兵士処理なんとかしたいなら触るのはSSの硬直周りだって
使ってる人ならみんな分かってたわけで…… 今までだってあの言い訳が適当だってみんな知ってるやん どうせ威力下げたら箒とか装備して意地でも粉使うだろとかセガ考えてたのかもしれん
残念だったな!箒はお前らが使えない性能にしたばかりだ! DS強化アシストがインフレしてきたのでリンちゃんさんのSSを伸ばしました。の時にあの文章を見て考えるのはやめた これで抱擁が絶滅してくれればいいけど、今でも手前拠点と引き換えに端に百年投げるアホがいるんだからしぶとく居残るんだろうな
あいつらマジで自分が兵士処理担当だって自覚がねぇ エピの調整なんて無難に断絶の発生と硬直を少し早く短くすればよかっただけなのに… コア持ちを追加すると投擲DSキャストの勝率が下がるのでコアダメ上げます
他は下がってないんですかねえ しょうがねえ
魚のアクスパ消費5にしてスロウ強化して兵士とゲートも一確にするだけで勘弁してやるわ エピ専だけど引退する良い機会になったよ
上方期間中にラピスになれたことが唯一の思い出だ 兵処理とか言いつつカスったら即死が見える睡眠
他サポーターと比べて馬鹿みたいにノーリスクで出せる発生硬直
下方するならここらへんだろうに
3〜4帯が大変になってリカバーがクソきつくなったけどエピ側が優勢なら前と同じクソ粉連発できるわけで… 初めて10連勝できて超嬉しい
(対面の)マァト神マジ神 8連勝途切れるの怖かったから今日マァト使ってたんですけど、難しいですね
じゃなくて、ジーンとマァトの相性どうなんですかねこれ 流石に相性悪いと思うんですけど あー…そうか、エピーヌだけ死んでピーターは咎められなかったってことは今ピーターワントップか
マァトゲーになってつまらなくなるかと思ったが盛るなら正に今しかない感じか…… マァトの通常DS→突進DSって交互?
今日ちょっとだけ対峙したけど、交互っぽかったけど
わからん殺しされそう お前ら誰も書いてないが
マァトと直線ドローは突進ドローじゃなくて跳躍ドロー
つまり壁越えられるぞ 何故エピーヌ6専用をスキル攻撃力upにエラッタしなかったのかコレガワカラナイ >>244
ピーターは玉子が壊されやすくなっただろ!
運営はそれで超絶下方と思ってるよ!! マアトミラベルよりやりやすそうに見える
あとチャット聞いてて普通に腹立つな >>240
ピーター本体が強いわけじゃないしなあ…
夢風はぶっちゃけコロコアはもちろんドロシーのにも負けるし
範囲兵士攻撃スキルは何もないし
ダウン属性とはいえ、線並の範囲のSS
三点射だから分かりにくいけど実は硬調は単発SSと同じく普通にある、無論夢銃込で
DSはヨロケで加速型かつカーブ減速でお世辞にも使いやすいDSじゃない
ステップ性能は最悪、HPMPSSDS火力最低
これ以上何を落とせと
即ドロシーが流行るだけ 投擲カスどものせいでユクイコロ死にそう
これは上方ですわぁ >>228
これだからなあ
書いてある理由は整合性がないし理由が書いてない修正もたくさんあるしあの修正理由のコーナーやっつけ仕事すぎるわ エアウォ周りをいい加減なんとかしろよ
顔面セーフとか発動時無敵とか いや今の夢風は速度ならライオンに勝ってるはずだぞ、持続は負けるが
通常ストレートは確かにちょっと硬直あるけど、夢銃発動中はアシェ並まで短縮されるから結構軽い部類になる
あと何より夢風ゲートで自分もかなり速いのは強い、普通の速度じゃ刺せない硬直も刺せたりするし
多段ストレートなのは、まあカスあたりしたりストレート貫通させたりで一長一短かな
総合すると兵士一撃がない以外はかなり強いよ、相手によっては兵士一撃を妨害できたりするし 今のピーターは強いんじゃなくて
ピタドロぐらいしか選択肢がないって事に気付いて欲しい
対面に必ずSを引けるシステムだから気づかないだけで、現状サポは本当に弱いぞ
使用率も高いトップAとの相性で強弱決まってるようなもんだよ
これ以上サポを下げるのやめてくれ、ピーターが強いというならさすがに他をあげるべき
Fと同じだわ、スキルAがおかしすぎるんだよ 後いい加減に夢銃コロセ、あの世で双剣(ヤツ)が待ってるぞ >>259
夢銃抜きでやってるけど問題ないぞ
エアウォが死んだら全キャスト最弱キャストになれるよ DS爆盛り粉抱擁エピーヌが現れるに1クソビルドポイントを賭ける Sが弱いのは同意するがスキルAガーの一言で台無しだぞ
アシェも婚活もスキルAに劣るとは思えんし余も立ち位置変わってない
ジュゼと猿が残念なだけ まあでも遠距離投擲勢のコア破壊しやすくなった調整は一応理解はできる
硬直重いやつが多いからコア壊しにくいもんな、ゲートや完成雪だるまがあると相性も相まって辛いだろうし
ただその陰でシレネが泣いてるんだけど、チアソンどうすんだよ 双剣のところに行くべきキャスト多すぎんか
しかも後から追加されるやつ大抵サンドより弾速速いし… 髑髏+が満を持して登場したのにゴミ屑だったのが悪いから超強化して解決だな!
違ったらユクイコロを婚活の家に住まわせてもかまわないよ コア破壊ぶっちぎり最下位のシレネさんはなぜ仲間はずれにされたうえ自身が被害を被っているのか かぐやでさえふれいむきゃんどるワンパンできるのにシレネあまりにも つまり次はシレネとメロウの津波のコア攻撃力を上昇だな 新キャスト追加日に特に関係の無いSの書き込みが連なる
お前らサポ大好きだろ かぐやエピに相性のいいスキルAが強いのは当たり前として、問題はかぐや深雪乃とかエピアナピみたいな組み合わせは明らかに不利だからSS主体のキャラはキツいんだよ
かぐやエピが繁殖し過ぎて明らかにSS主体キャラは不利なSと組まされる事が多い 「育つまではともかく育ったらかぐやとどっこいの兵士処理力になる」から
「育つまでは辛いけど流石に育ちきったら強い」
にはなってるから一応個性を際立たせる意味での調整には成功してるけどな
まぁシュネドロもそうだけど露骨に勝率落ちたら流石に手が入るだろ シュネーはシグルみたいにもう何回か下方入るコースでは マァトの帰城時の「アンムト…まだ従ってくれるよね…」っていう台詞が意味深ですよね
アンムトからすればマァトも人間も変わりなく審判の対象で、マァトに罪有りと見れば容赦なく心臓を喰う気でいるのかも
アメミットとマァトは上下関係よりむしろ魂の審判を手伝う同僚みたいな関係性だと考えると、
帰城する→不甲斐ない場面を見せる→アンムトの評価が落ちる→マァトちゃんピンチ
みたいな事なんですかね カスタムチャットの「くっ…くうう…」が分からせられたボイスですね
いろいろ捗りますわ イカれた上方した後おしおき下方して息の根とめるのホンマ マァトもダウンする時、いったーい!って言うから実は弱気な方が素って可能性はある マァトってSSが長くて壁超えれて無敵移動があってMP潤沢で強化兵士1確出来て回復WSがあって足が早い吉備津じゃん
流石に強い マアトは右か左かでドローを使い分け出来たら良かったのに
しゃ…しゃ…思い出せない…の武器と感覚的に変わらない
マアトはどうやって使ってあげたら良いの?今のとこズリネタにしか使い道無い SS射程長いしダウン属性だし回転率良いし、
これはドルミール許されますわ。
マァト「やめてもいいんじゃよ?」 ミラーだとぶっぱDSはワンチャン死ぬのに反撃がクロスじゃないドロー当ててこかす程度しかないから
ぶんぶん突進で交通事故狙うのが最適解で笑う マァトはああ見えて実は従順な性格なんじゃなかろうか ついったらんど見たら、シュネーDS1発分遅くなったようだ。 >>289
ゲージたまるまでに必要なドローが一発増えた(セブスピ前提) >>285
遮那はこの武器いらねってなったらポイーすればいいけど、マァトはそれ出来ないからなぁ。
曲線DSしたいのに突進しちゃうビクンビクンだから難しい。 跳躍DSを横に撃ってクロス用に割り切る
とかも考えないといけないですよね
特に最序盤ケイヴのない間は曲線撃たないと
経験値もレーンもダメになってしまうので 絶対に手前の拠点渡せないやつだよこれ
目を離すとすぐ卑怯する マァトはDSボタンを離す度に切り替わるだったら使いやすくて強かったんだけどな ワンパンクソ痛いから使わない手はないんだけど、突進型のせいで立ち回りに制限かかるのがなんかこうモヤっとする
めんどくさ 処理は2のスキル使うわって考えてしまう クロスの引き方はたぶんこんな感じじゃろ
@曲線
←────┐/
l/│
A ̄ |
突進 >>290
やっぱ下方入ったか…
スキルの消費MPが10MP増しになったようなものと考えるべきか >>292
「それな!」
MP食う割りにダメ合ってない
突進を横にちょい引いて兵士とキャスト巻き込み高火力DSが理想なんだけど突進DSが確反と硬直の塊でイキってるJの餌で泣ける
味方の理解度無くて低火力の攻撃でダウン&無敵与えたり射線ずらされたりして腹立つ
わからない○しよりマアトの理解度の無い味方の利敵行為が多い 玉藻神拳!ブーメラン!突進!
殺意高すぎてふぁいたー辞めたくなりますわ… マァトって温羅と戦ったらどうなるんだろ
突進ターンなったら、どっちも簡単にはDS出し難いし…変な読み合いになるんだろか 突進のモーションかっけえのに
クロスドローのために突進→ちょっと下がる→自由曲線ってやるのちょっと格好悪くて草 なんでか3のデバフ打つ時に線を2回描いてんだけどこれどういう意味?
一回目は敵兵士に、二回目は味方兵士のバフとかなん? 絶対負ける裏取り合戦仕掛けて先に折られたら咎めなかった中央が悪いみたいな態度のFなんなん >>303
神筆使いはスキルの説明文が読めないフリもする マァトのスタート時のセリフ
「お尻すの裁きにより半ケツを言い渡す!」
って、エッチ過ぎません? マァトミラーレベル2が死闘すぎる
クロス2発貰ったら死ぬし当てたら殺せる
体力低いから餅か水鎧入れたいね キャスラン聞いてないよおじさん
普通に登録してない店舗きちゃったYO! マァト味方でだけ当たったけどシャリスは辛いの?
終始謝ってておぜう様化してたけど マァト .netによるパラメータ
HP 55 ミラベルより6低い、邪道丸と同じ
MP Lv.1【60】→ Lv.8【72】 ミラベルよりどっちも多い
SS 35(17.5メモリ) ミラベルよりも1.6メモリ高い
DS 45(22.5メモリ) ミラベルといっしょ
SP 51.7(26メモリ弱) ミラベルといっしょ
ミラベルより貧弱になった代わりにMPを貰った感じ 1本目は敵兵士にデバフを与える範囲を発生させる
ゲージがMAX時は2本目を引けて味方兵士を強化させる範囲を発生させる
そんな難しい事は書いてないぞ? ドローショットの射程と攻撃力が上がる
この書き方で「ドローショットの射程」と「すべての攻撃力」が上がると思う人は絶対マイノリティだと思った10歳の夏 マァトの援護するチャット
「マァトが隣にいるわ」
守ろうチャット
「陣を守り、善行を積みなさい」
わかるわけねーよこれ 跳躍DS横引きでMP消費するの前提なんですかね
何にせよ尻が尻なので使うんですけど >>315
そういう事か
助かる
ラグ酷くて引けてないんかと思った
2本目引くときも挙動が怪しいからイマイチよくわからんかった
233は有りだと思う
色んなのに隠れて2の処理能力がやべぇ パンツ職人がいつにもまして遅い
そして乳番付職人もいつにもまして遅い 今日から始まったキャスト別スコアランキング、ルール見たけど店舗関係ないぞ?
あれ、店舗側がスカランキング対応してないとだめなの? 登録店舗でやったらスコア倍貰えたはず
他の店でやっても参加は出来るけどランキング狙うなら普通に不利 キャストスコアランキングは店舗関係ないけど
同時開催の店舗ランキングは登録店舗だとポイント2倍になる
ごっちゃになってるんじゃないか シャリスで、対面マァトで初見殺しされてきた。ただでさえ裏取苦手で悩んでるのに、
半分裏取専門みたいなキャスト放り込んでくるとは思わなかったよ。拠点が溶けること。
イメージは、温羅から硬質化無くして、火力と拠点攻撃力に特化させた感じかな。
対策は温羅同様、DSの射程で硬直を晒さないよう射程に注意と、裏取はさせない、
許したら、味方Aを呼ぶ。それも無理なら負け確みたいなイメージです。 >>326
逆にパンツが無いから恥ずかしくないんだよ
ケツがあるから需要もある 店舗ランキング的には不利だね、マイ店舗以外でやると
マイ店舗でやると、獲得ポイント2倍だし
ただ、キャスト別スコアランキングはマイ店舗以外でやろうと獲得ポイントは変わらない
どっちとも狙うならマイ店舗でやるしかないね マァトは11月中くらいには調整入るかしら
現時点での全盛期最速修正レース1位誰だっけ、遮那さんか >>330
たぶん婚活さん
婚活さんリリースした時、2日目には7〜8割型婚活さんになった
で、虐殺しまくった サスペクトは下方されるだろうけど万人が使える性能してないし代わりにどっか上方されそう >>335
ブヒョヒョ
えちえちですねぇ
おケツの評価がわからないからいつものやつかgifお願いします SS主体のAはキツいのは確かだね、一旦押されまくると押し返すパワーが無い
とは言え、美雪乃は恵まれてるでしょ、WSの兵士貫通が強すぎる 負け試合で高番だからといってサポにナイス送るのはやめとけ。目立たないだけで中央負担上げているのはこの俺だからな!マジすんません >>335
マァトはあの表でどこになるのか…
>>337
初期の吐息は射程が長く爆風でも凍結カウンター乗ったっけ? 婚活のWS、射程伸ばす効果は付いてないからあれ使う前に抜刀育成しとかないとダメなの実は結構罠 マァトはどのスキルも実用性あるから落ち着いてきたら色々な動きや型が作られそうだな 固有スキルに死にスキルあるヤツもいるのに
なんて贅沢なキャストだ
不自由してるのはチャットだけじゃねェか
ざけやがって >>291
なるほど、ありがとう
思いっきり下げるかと思ったけどそうでもないのかな 刀+→包丁→専3の流れが美しい
そして低Lvスキルで完結するのも強味
ビルドは刀+包丁専3専6フアン和魂で初日の内に落ち着いた
柔いから刀+を水鎧か鐘にしたいけど刀+がぶっ壊れ過ぎて手放せなくなった マァトの拠点デバフやばいっすね。ゲージ0でもやわらかデバフは満額与えられるし、クソですな
尊大な態度のマァトが革命砲台拠点にわからせられる本ください 拠点を柔くするスキルってやばくない?とか思ってたけど、案の定やばいのか
かなり暴れまくってるから、速攻修正だろうな
それまでは止めとくか >>348
マァトに関しては薙刀より餅だわ
あれのおかげでクロスドロー書きまくれるからHPもすぐ整う マァト上げるならご祝儀の今しかないよ。拠点デバフは卑怯岩砕WSの殴りと張りあえる。デバフ時間も30秒?とクソ長い
エジプトに行く卑ノ本院の本懐を遂げるのは今。下げられる前に拠点を折りまくろう 普通のサスペクト卑怯型にヴェールゼーレもつけてクソ卑怯型とか ヴァイスみたいにDSからホルンとか思いつくことは結構あるな
じゃあ俺DS外した時のカバーにピクシートリック持ってあわよくば当てて被弾軽減型にするわ ex4,4,3,1,0,0,0,で脱法ダイヤになってしまった…下マッチ化け物ばっかりだ…もうダメだぁおしまいだぁ 久しぶりにホームが閉店まで満席なのを見た。やはりみんな褐色ロリが好きなんすねえ。巨乳オプションはサービスでつけさせて頂きました >>352
そういや餅+もあったなぁ
柔らかいから餅+のが合う
安定取るならソウルも黄龍が良いかも >>356
ブヒョヒョ
これは生意気な体ですなぁ
マアトちゃんの子宮口が開門しちゃったよ
マアトちゃんの大事な奥拠点に兵士(精子)を送り込まなきゃだね
マアトちゃんの大事な奥拠点に精子届けー
>>357
マアトちゃんのせいで股間の刀+もずっと強力なままだったよ
刀+の先から赤ちゃんの元になる雫落としまくっちゃったよ
マアトちゃんえっちすぎ マァトまみれで3Fになる試合がちょこちょこあるんだけど、マァトの中央適正ってどんなもん?大聖マァトマァトSになった試合の時は大聖が中央行って遊撃してたんだけど、マァトがスカみたいな動きするのもありなのかね マァトと邪道丸は同じHP
メロウは1だけ高く、リンちゃんは2だけ高い
FのHPはこんな感じ。(下4ランクだけ)
54 玉藻
55 マァト、邪道丸
56 ツクヨミ、メロウ
57 リン リンちゃんとミクサちゃんは小学生だけどこのゲーム幼稚園児いないよね >>364
3F1Sマァト中央でひたすら卑怯するのは結構強かった
兵士弱体と拠点兵士減でS1人でも結構大丈夫だし咎めに来ても餅とかWSとかドーンオブグロウのHP回復と兵士防御アップで早々死なないし
突進ドローはCDSじゃないとそんなにダメでないからスカもどきは無理かな 相変わらず標準がぶっこわれてるワンダー環境
身長に対してのサイズは最大級だろねマァト
しかし女性キャストが続くな。アナ深雪乃とありんすミンゴス控えてるし 突進DS(突進とは言ってない)で焦ったゾ、ヴァイス型DS?
なんとなくWLWの終末のFキャストが予想出来たぞ
非クロスDSで投擲と自由曲線のスイッチ型つまりメロウツクヨミキメラ 勝率使用率は低くなりそうで裏取り系は下方され難い
マズい存在として君臨し続けそうでアレだなぁツクヨミメロウリンに続く害悪キャラっぽいか 拠点防御力を下げるのが強すぎて自分や兵士の拠点攻撃力上げるスキルが息してない 聞いてる話まとめたらマァトはMP盛りのスキル型が強いんだろうな。対面しててフィジカル面は回避が優秀だけどやっぱ突進のせいでドロー読み合いに不利が付いて回る。単純なドロー型はコッペミラベルの下位互換か。今なら兵士玉の防御は硬いから早いウラもどきも出来るけどSS刺さりまくるからあまりおすすめしない 鈍足系相手はキル取ってレーン戦(笑)相手は裏取り
敵Aに放置は許さない強制力有で背負って勝てるF(ツクメロドルに対する解も有り?)勝率使用率バリア有
新たな理論値最大Fの爆誕を我々は目撃しているのかもしれない ツクヨミは相性勝ちできそうな気がするけどメロウドルミは難しいんじゃない?
まあ高速卑怯なだけでかなり面倒だけど エピーヌの話が出ないが結局どうなったんだ?
百年だけだと粉での兵士処理は遅くなるけどジャックオーランタンと金靴あればそこまで遅くならないって感じみたいだから
まだまだやれると思うんだけど >>382
縦のレーン戦最強に対するアンサーは吉備津を上回る「圧倒的」な裏取り
薙刀、インプル、これが意味するところとは?四〇乃、LOV〇ロあたりがアンサーを出しそう ツクヨミミラベルの拠点攻撃力が下げられない闇
吉備津リンのような裏取りキャラが咎められない闇
勝率使用率の闇
全てを兼ね備えている・・・ サスペクトケージの拠点防御低下量や時間とグロウの兵士防御upあたり下方が第一段階じゃなかろうか >>383
その2枠に涙が固定装備になるって時点でもうダメ
それにレベル6以降の復帰時に粉で一確取れないのもなあ ユクイコロみたくジョーカーの銃でも持ってけばいんじゃね エピはデスしないでねはいいんでミルキー戻してもらえませんか 相手が00の初プレイっぽかったから遊びで薙刀と薙刀+と恋服積んで昔の卑怯みたいに拠点殴ってたら先に折れて草
マァト10戦くらいで飽きたけど楽しいというかひたすらプレイがめんどくさい感じしかしない ミラベルはすぐに死滅したけどマァトはそこそこ残りそう。褐色ロリは偉大 あばよミラカス
パワーも卑怯も劣る完全な劣化版が生まれるなんて >>389
ダメも何も金靴涙ジャックってこれまで何一つ変わらんエピのテンプレじゃん 昨日だけでマァトのスキル重ねきった人がいるの草
毎度のことだけどすげえなリアルタイムアタックかよ 金靴つけて煙吹き出すまで兵士倒せないんだっけ粉
テリトリーとかFロールエフェクトあったらミリ残りして拠点折られるやつでは? >>399
金靴ジャックで兵士取るのに100秒かかる
Fのロールエフェクトあると百年最大でも兵士取れない
だからFレーンの緊急防衛できなくなった マァトは最終兵器の比翼鳥使ったらcds突進からのcds自由曲線追い打ちで一発退場とか狙えるんかね
どっちにしても自力で手前折らないと始まらないから上級者向けだよなぁ >>400
エピだけに草
前よりだいぶ弱くなっててかわいそうなようなざまあみろなような >>400
100秒なら百年使って中盤くらいには処理できるからあんまり問題ない気もしたけど
Fレーンの緊急防衛ができなくなったのは確かに痛いな
ただ、流れ込む兵士を簡単に止めれたのは酷かったから当然な感じもするわ 残念ながらミラはクゥちゃんの調教経験値が足りなかったようだ…
>>399
範囲が広くなっても兵士ダメは狭い頃のままだったからね
広くなったゆえの代償として仕方がない エピーヌは兵士処理が苦手なので兵士処理能力を上げます
→想像以上に勝率使用率が出たので以前より兵士処理能力を下げます
SEGA 無能 ケツ丸出しとかここまでの痴女はさすがのwlwにもいなかったな 結局Sはピタドロマリアンが上方、エピコロ鰯が弱体化に収まったのか
またS格差が広がるなあ >>409
ブヒョヒョ
これはたまらんですなぁ
マアトを大真面目に使って上手くなりたいんだがチンカスまみれの筆使いのわたくしめに神筆使いの方から色々教えていただきたい
DSが交互に出るのが強制で難儀してる
しゃ…なんとかさんの武器より難易度高いと思った
通常DSは巻き込み狙えて火力もあって良好
突進DSがどうやってもダメだ
カウンターでSSくらうことが大半
着地や硬直になんかもらうのも当たり前
兵士相手に撃った後に着地硬直もらうのしんどい
突進DSが付きまとうせいでDS二発撃つこと前提なのでMPばかすか食う 単に粉の範囲を旧来と前Verの間のどこかにすれば済むことだったのでは ピーターはスキルドルミみたいなチュートリアルの教えを守る勢のせいで
全体勝率出てねえんだと思うけどさすがにエアウォゼーレは
アホくさ過ぎるからなんとかしてくれ コアを設置するキャストが追加されるとカグヤとマリアンの使用率が落ちる→まちがい
エピーヌがお手軽サポーターにされたのでカグヤとマリアンが移った→せいかい
コアを設置するキャストが追加されるとロビンの使用率が落ちる→わからない メインの姫様自体がまずドレスの胸元開いてブラ丸出しやんけ >>412
専用とか諸々の軽減でドロー消費5になるらしいし慣れるまで突進DSはゲージ貯める用のクロスと割り切った方がいい エピーヌの粉でスキルで簡単に兵士処理できなかったサポーターがエピーヌ減った事により環境的には良くなると思うけどね
ただ、投擲DSの奴らは壁超えれるし、下手なSSメインのサポより壊せれるからコアダメージ上げたのはホント理不尽 コア型サポーターは速度サポが多いしそいつらが流行ると
近接A(というか闇)も流行るからロビンの居場所が狭くなるのは分かる
コア壊しやすくすることで問題が解決するかはわからん なんか変だな
エピーヌの粉に巻き添えくらい安くてストレートとかで兵士処理してたサポーターがエピーヌ減った事により環境的に良くなる、だな >>417
ありがとう
問題は突進DSの軌跡をどう描くかどの向きに描くかなんだ
斜め下に引くのが妥協点かな
この1クッションが積み上がってくとけっこうな損になるね
それを返せるほどの通常DSやスキルであると信じたい ロビンは森の入り口にコア置かれて射線塞がれる上に森の位置バレするから勝率は下がると思うよ Fのロールエフェクトで粉で兵士処理できないとなると、次の協奏はまた3Fばっかりか
Sほんまいらんな Sの調整はエピは純粋な下方で投擲DS系のコアダメージ上方で実質ピタドロ魚ワダツミコロの下方なんだが
エピは前より序盤の兵士処理力が落ちてデスした時の問題が大きくなった
ピーターは風門がかぐやのDS3発でも壊れるから城前ゲート以外は使いにくくなった
ドロシィのかかしは多分DS2発で破壊されると思うし足止めに使いにくくなった
ワダツミはマリアンが対面でも亀を使いにくくなった
コロは多分DS2発で壊れるけどバリアを貼れば3回は防げるしバリアの消費MPは15だからまだ問題ない
魚はマリアンに前より弱くなった かぐやにも勝てるか怪しい
ピーターはエアウォを殺せばスカフォ型が増えて前より弱いけど前より不快なキャストに変わるだろうな 判決…判決…
前島先生、新キャストは褐色ロリ巨乳半ケツで!とかやってそう いやしかし、マジで月末に協奏やるんか?
こんな頻度でやるなら冒険譚イベでもやってくれた方が良い迄ある
遊戯みたいに変なブースター置くとかマップ変えるとかしてくれりゃー協奏でも良いが ピーターはゼーレ没収してくれ
他はもう後でいいから そりゃロビンはコアでジャストショット射線塞がれたり位置バレしたりで面倒だろう
そもそも対コアは薙ぎ払い・多段SS持ちが凄まじく優遇されている
キャスト同様のHP設定にダメージ上限かスキル補正入れたら十分だろうに
かぐやマリアンに影響出るってほうが不思議だ
ピータードロシーコロというワープや加速バフ持ち(加速したA)は辛い
それを言ったらドロシーDT軽減ピーターDW+7秒だのしておいてって話になるから
コアに罪をかぶせてない?
元になった月詠は、要はあの亀と放火魔の対策だ >>421
通常ドローの内側(相手側)に潜り込んで外に離れるように引くといいよ
外から中(差し込み)は慣れるまで厳しいと思う
あと大兵士を倒すのにも使ってる 薙刀+餅+WR専2種フアンでMPを常に息切れするレベルでスキルバカスカ撃つのおすすめ
餅+のMP補填と様々なドローMPカットでいつでもドロー撃てる勢いで好きに使える ソウル以外全てWRクラフトアシストというかつてのかぐや以上にお高い女マァト 裏取るのに壁越えDS便利だなぁ…
逃げにも使えるし消費も安いし貧弱デブが可哀想になってくる 分かった百年のMP落として兵士処理できるようにすればいいんだ 重ねなくてもかなりのスペックになると思う
重ねると薙刀+特殊ドロー値 兵士玉軽減は変わらない
餅+mp6割以下のHPリジェネが増える MP回復は変わらない
WR専が何が増えるかはまだわからんけどフアンと3専でクロスドローの火力は満足いくレベル(体感) フアンと3専とグロウのMP軽減いれると6専のMP回復でお釣り来るの・・・?
そしてリペル使うとDS使ってくだけだとむしろMP盛り盛り増えていく? 宵闇の紳士服くん「ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 そういえば、マァトって「兵士弾を無視する超防御持ち」と「移動スキル持ち」っていう拠点攻撃力が低くなる要素2つも持ってるのに拠点攻撃普通だよね
これは流石に修正されそう 確かに逆革命込みで他のキャスト並くらいにしてもいいんではないかと思う
それでも脅威だしあれ 逆革命は兵士突撃はそのままのダウンでいいんでキャスト殴りにはもう少し固くなるって調整はできないんかな この性能のリペルが基本セットから外せるってのが凄いなマァト
3スキルがどっちもやべぇ…てか弱いスキルが無い リペルは所詮かぐやバフだからね。育ち切る前ならともかく育ち切った後はそこまでMP困らないし
あとリペルに雪ん子と同じ棒立ちバグが実装されてる。緊急離脱のハズがMP払って棒立ちじゃ話にならない ゴリラもツクヨミも移動スキル持ちで拠点攻撃力放置されているからへーきへーき。サスペクトケージまで加味するならわからん 基本のエロ衣装着せてれば私服デバフはかからないから平気平気 >>426
ツイッターでロリに巨乳を落とし込むのは
流儀的に苦労したみたいなの言ってるし
先生はロリはロリらしく無胸という考えなんだろ。絵見てるとサンドくらいの歳になると急にでかくなるけどw マァトさんが痴女なんじゃなくてエジプトの衣装って本当にあんな感じらしいから… いろんなキャストの強そうなとこのキメラがジョーカーなら、マァトは害悪の寄せ集めって感じだ…
ほぼMP無限の卑怯ゴリラはまずい ストリート系ファッションの基本を押さえつつ柄タイツを上手く合わせてる良いコーデと思うよ、スレ的には不評みたいだけど俺は好き マァト冒険譚でも笑えねえ
武器3WS込み最大火力でぶちかますとネタじゃ済まねぇ火力になる
当たればワンパンだけどリンクついてりゃ更に150ダメ追加で瞬間火力ならアリスにも負けないわ マアトちゃん「私自身がパンツになる事だ…無パンツ…!」
マアトちゃんがナッシングパンティーなのはマアトちゃん自身がパンツだから
おケツ丸出しなのもマアトちゃんがパンツだからマアトちゃんて言うパンツからおケツがはみ出てるだけ
これが神筆パンツ解析班の見解です 女キャストの新コスが出るたびに出現するからな
今回のコスはカラバリだからあまり出なかったので代わりにマァトが
(まぁ別世界でもマァト並やそれ以上のもいるし) 紫色の妲己さんがなんかスパッツ穿いてたんだけどパンツ解析班の画像はまだかなー?チラッチラッ
もしかしてだぞ…直穿きなのか…? マァトはウラから硬質化切ったぶん他のステータスに回しましたみたいなキャラでめちゃくちゃめんどいな マァトは結局強いの?
裏取り拠点殴りに入れれば強いようだけど
それだけなら吉備でもいいような気はする
無理矢理裏取るのは出来ないけどさ マリアンは低レベルのキャストダメ下方。ピタはエアウォ下方。と言うかサポいらん >>467
自分の手で触って(意味深)確かめてみよう!
DSがシャカ・ラビッツさんの武器より縛りがあってめんどくさいと言った感想が真っ先に出る
なーんで右と左でDS打ち分けとか出来なかったんですかね?
SEGAの技術力の底を見た気がする。それとも外注なのこれ? まだ2日目だからなんとも言えんがゲーム壊す能力だけ見れば割とトップ
特に拠点攻撃面に関して自身の攻撃アップじゃなくて拠点の防御ダウンだから、終盤の攻めでlv8複数人で叩くと文字通り溶ける
固定だとさらに凶悪になるんじゃないかな >>467
無理やり裏取るだけならゼーレリペルでむしろ吉備津よりやりやすいんじゃないの
採用の余地があるかはわからんが UIがシンプル分の弊害の気もする。スグラグパイセンを見習うといい >>457
豹柄に金のモール入りだがどうかしたかね コッペリアの栞Eってなんか見たことあるなと思ったけどローゼンの真紅か、グリムシャリスといいホンマ 尻好き同盟ありがとう
相手もめんどくて自分もめんどうってなると
メロウと吉備を混ぜて空中移動できて
拠点防御ダウン持ってるから、強力するとクソゲー押し付けられるってことか…
難しそうだけどチート技があるみたいだし、使ってみる
ピコピコしないでね… マートはたぶん勝率出ずに何で許されてるんだ!パターンになりそうな気がする
スキルはアホだが咄嗟にDS撃てないのはやっぱしんどい
突進だから間違えて撃った一発が相当響いたりするし
これしっかり切り替え管理出来る奴そんなにいなさそう いくら消費軽くなっても突っ込めないときは突進を別方向に挟まなきゃならんし、MP管理がね ゲージ横のランタンマークで次どっちのドロー出るかは判断できるから頑張ってなれるべし
青ならアンマト 赤ならマート
序盤なら軽く下から掬うような描き方してすぐ横に突進CDS撃てるようにするとかもありだったりするかね
敵狙う事ほぼ出来ないけど アイコンの赤と青表示があるから見間違えないよ
対面マァトの表示にも注意してね
青だと硬直に突進くらって謝る!謝るわよ!! 標準的なファイターとは発想と言うか考え方を変えて動かないといけないね
面白い性能だけど特殊だから使いこなせる人は少ないんじゃないかな アイコンある事含めて管理難しそうって意味ね
突進をどこで消費しとくかってのも難しそうだし これミラと同じようにスタート前にDS空撃ちしとくと接敵初撃突進撃てる?奇襲になる? 森角からスタイリッシュ参上できるで
奇襲はどう考えても距離足りない >>486
スタンバイでドロー撃つと突進始動にできる
直当ては厳しいと思う
森から出て横突進ドローからクロス曲線ドローで兵士ミリ残り 個人的には赤ドローとレインで兵士処理しつつ対面の甘えた硬直に青ドロー刺していく感じって理解した
合ってるかどうかは知らん ギルトオアイノセンス強いけど視認性クソになるデメリットがまあまあデカイ
あのなかにスカいたら本当に見えなくなりそう ミラベルのもう1つの人格がマァトならよかったけど
俺のターン!ドロー! 試合開始前に引いたDSって軌跡残るっけ?
残るなら始まる前に軌跡を作っておいて開幕突進DSで微量とはいえゲージ稼げたりしないかな、とか思ったんだけど ミラベルのもう一つの人格はクゥを運営に営業させようとするミラでは?
>>490
敵に頭巾組がいる時は置き場所に気をつけなければいけないんだよな…
逆もあるが マァトは使いづらいし絶対下方入るけど一定数のプレイヤーは残ると思うわ
乳の割に背が低いのは強い もしや今まで誰もやらなかっただけでマグスのMAX革命も重ねでさらに拠点カチカチになったりしたんだろうか 下方は間違いないけどどう下方されるかだなぁ
本体性能下げられたら性癖だけじゃどうしようもなくなる 跳躍DSの読み合いはもう疲れたよ。DSのターン間違えて酷い目にあうこともまだあるし。 >>502さま…そんな事を願う事に
一体なんの意味が… なんかあのスロウ耐性ついてて一時期はかぐやの1確にも採用されてたチェなんとかなんとかちゃんをキャストにしろ >>507
おまえ普通程度にはあっただろうが
もうバレてんやぞ >>502
なんか久々に見たけど去年の今頃も同じこと言ってた人かな
その性癖の貫き方はよしww おっぱいでかくないとカッコよくないからダメです
でかくても強いかっていうとまた別の話だが 幅広い好みに対応するために成人スレンダー美女はよ、マァトの見た目が成人スレンダーだったらドストライクだったんだがなぁ
まあ着物美女であろうありんすは当然スレンダーだろうからそちらに託すか、スレンダー体型が一番着物で美しいのに巨乳とかあり得ないよな(フラグ アズ○ンやってるとかぐやツクヨミ程度は貧乳に見えてしまう不思議……!!
いや世間一般で見たら普通以上なんだろうけど マァトゲームで見たら思ったより褐色じゃなかった
もっと黒くしていこう >>515
CR20のA栞でさらに黒くなるらしいよ >>511
最近は巨乳で支えて落下防いでるような? このスレ、ロリコンばかりなのでホモ好きもっと頑張って 玉藻使いだけど凄く使いづらいです
心の神筆にはピッタリ来てるんだが ホモじゃないけどジーンはライクの意味で好き
吉備津とか怪童丸もいい奴そうで好き
ロビンは嫌い 不粋だから マァト
ゲージマックスになっても
ミラちゃんみたいな強みを感じないなぁ・・・ 虎の巻に記載されている通り
アンムトケイブでゲージをためて
ドーンオブグロウ使っても、
なんというか微妙に感じた 公式説明だとレベル2スキルで兵士処理&ゲージ溜めするキャラって言ってるから他落とす調整来るだろうな この前335がいいって見ましたけど、ケイヴ無しってキツそうじゃないですか?
専用あったらDS二回セットの方が安いんですかね うーん、使いこなせる気がしない
俺レベルだと突進ドローが使い分けというか他が強い代わりの制限になってるわ
ナイルレイン無しで耐えれる気がしない うまおはレイン無しの方が後半の爆発力あるんだろうけどパンピーはレイン有った方が安定しそうではある
マァト同士でこっちだけ前折れてないとかだと悲惨なことになるし マァト3専用って+5で何上がる?
クロスドローのみ? >>522
MAXになっても劇的に強くなるスキルはないしな
逆に言うと通常時でも問題なく運用出来るスキルばかりって事なんだが ギルトオアイノセンスは断罪の天命にごめんなさいすべきだよね >>477
スレに誤変換でよく出てくる蒼星石が一番 >>487 >>488
ありがとう、さすがに初撃差し込みは厳しいか… 温羅みたいに突進ドローで轢き殺せるのかと思ったが
終点のみ当たり判定は流石に厳しい 何戦かして思ったけど叩き落とされる
クロスdsする意味ある?
レベル2スキルでゲージは増えるし >>494
ありがとう。やっぱり残らないか。
そもそも残る仕様だったらミラベルでも遅延とかさせて開幕ゲージ稼いでたか。 マァトが多い方が負けるゲームみたいになってるんだが
ラピスでも3〜5デス当たり前みたいなのは流石にキャスト設定ミスってんじゃねーのこれ 残った所で開幕DSの硬直晒してからスタートなんて誰もやらなくねーか
なんか昔ウラが開幕DSスタートとかやってた気がしないでもないが 昔は突進DS組は開始直後、壁が無くなったタイミングでブースターまでDS引いておくとブースターまで飛んでフライングスタート出来てたからな 最初に曲線で1列なぞる→突進を横にクロスさせる→曲線で兵士処理→突進を次の打ちやすい位置に引く(外側に逃げるより内側に引くと次が繋げやすい)
ってやるのが無難、曲線だけで兵士処理は出来るしmpは余る、焦らず位置取りしっかりするんだ >>544
これやると1列倒すのにDS4回も撃たなきゃならないのがな・・・ グロウギルドケージで固定じゃないか
フアン専用諸々でドロー消費が5くらいになるからレベル3以降はまず使わないし、大兵士貫通フィールドをMP25で張れるのは恩恵でかい(MAX効果考えてもこっちの方がいい)
むしろギルトがないと後半大兵士どうすんのって感じ マァトの謝りチャットってこれでよくない?
わかりやすいツンデレの謝罪って感じで好き…
闇とかアナピとかキャラのわりに謝りすぎで違和感あるな チャットなんか意味通じればええねん。他ゲーだけど某片翼の天使なんか謝罪チャットで虚しいものだとか言ってたんやぞ それ言っちゃうと意味が通じてない、別の意味になるチャット多すぎ問題が 謝罪出来ない事を嫌う人間も居るし
そもそも謝罪出来ない人間も居る
ワンダーは後者が多いし大丈夫 連打でもしなきゃごめんチャット打ってる訳だしあんまり気にしないな 「兵士を処理」っていうチャット希望
中央が処理しないから(そしてキャストキルはできない)、Lv4とLv2になって早々に終了
2連続で食らってもう表情筋が動かなくなるわ… 玉藻かコッペリアを境にテキスト担当が変わった感じがある
コッペも1人で大丈夫が初見じゃ通じんしコロも訛り属性差し引いても微妙に使いにくいし
キャラ立たせるのも大事だが前提として意思疎通させてほしい 画面タッチの切り替えでノーマルドローと突進選べればいいんだけど
それだと強すぎるかな? 猿「俺様一人で十分だァ!!」(乾坤一擲)
ドロシィ「了解や!」「右に行くで!」
冗談でもやめた方がイイゾォ マァトばっかり話題になってるけど、薙刀+適正高いFも大概やばいぞ
ウラは当然として、他の卑の意志持ちもクソゲーし始めてる。桃も邪道も別ゲー始めつつある 謝る!謝るわよぉっ!とあ、謝ればいいんでしょ!はまだわかるけど感謝のうぬは特に信心深いわね!はよく解らん。 単純に疑問なんだけどお互い裏取り合って拠点殴ってるの楽しいの? マァト配信見てるときはイマイチな気がしたけど自分で使うと結構面白かった
すぐ飽きそうでもあるが・・・
というかやっぱりあの等身であの巨乳はバランスおかしいな
SDワンダーランドウォーズとかあったら出てきそうな見た目だ これミラベル一度も触った事ないやつが使うとえらい事になるな、クロスドローが斬新過ぎて意味不明突進かましてすぐ死ぞ >>565
(^卑^)卑劣な相手を許すわけにはいかぬ! >>561
一生ノーマルドローしか使わない問題が発生するやろな 最初だけ顔見せて後は全部画面外の全盛期の吉備津に比べりゃかわいい裏取りだからなんかもう皆諦めてるよね
前拠点折られるほうが悪いという結論に至る >>564
確かに感謝として伝えづらい、まぁ他のでもわかりにくいのがいるが
マァトの感謝は個人的に褒めてつかわすか祝福してあげてもいいわね!…かな
後者は感謝に使っていいか微妙だが (あれ…赤はどっちのDSだっけ…とりあえず一回描画して様子見しよ)
ってやってる合間に被弾するのが俺 >>574
色じゃなくてマァトとアムントの顔グラでも表示させれば良かった気はする >>569
ミラちゃん触ったことがあるやつでも無理だぞ >>577
そうか、あれ両方自由曲線だもんな…
ポテンシャルはあるだろうがこれ斬新過ぎて回数こなしても慣れるかあやしいレベルだわ なまじ火力あって裏取りも出来るもんだから強気の裏取りやお願いCDSやってデス量産する地雷マァトが多すぎる
火力と裏取り性能ガツンと下げてその分リペルの移動距離とかWSの回復量とか増やしてFらしくレーン戦するキャストにしてくれ >>522
マァトのスキルってゲージマックスの恩恵が小さめだからゲージためはあまり気にしなくて良いと思ってる
必要な分グロウとクロスドローして気付いたらたまってるってくらいで シュネマグス以降のゲージの扱えてなさは異常
セガ「ワンダー末期だしとんでも性能でもランカーに運用させれば次の修正の方向性がわかるだろ 完璧に使いこなせばドルミールにも勝てる…のか?
そこまでする前にドルミール使った方がはやい(はやい) やるなら今しかないとは思うが基本戦犯で辛過ぎるッピ 完璧に使いこなすなら大聖使えばメテオライト行けるんだよなぁ
ドルミなんて全一でアレキがやっとのリンにも劣る雑魚 たぶん言うほど強くはない
というか強いんだろうけど使いこなせる奴はたぶん一部の変態だけ
ドローが強制的に突進になるのはきっついわ
近接でレーン戦やれる腕があるのが前提条件だ、これ 10まではやってみようかなという気はあるけど
薙刀のチート性能で戦えてる感じなので
下方後メインで細かいレーン戦出来るかと言えば…うーん リンもドルミもアレキ以上2人ランキング乗ってるから上から数えた方がはやいし釣れんぞ マァトを否定してしまう意見だけど、エジプトキャラは妲己さんの栞で欲しかったのよね なるほど、色でどっちかわかるのか、「あ、こんどつっこんでくんな」とか回数でみてたわ
今日まともに対峙したけど、2回ほど突っ込んできたの止めたら、ミリ残りになって後ろでウロウロしてた
読まれれば結構行動が制限されるからしんどいな
ただ、後半巨人背後にぶいぶい来られると、待つことができないので結構ピンチだった
仲間が始末してくれてよかったけど >>563
同期の残念ロール専の髑髏+さんは、中途半端に使える性能で強化されなさそうなのが惜しまれる 対面がマァトな内にマァトを練習しておかないと一般強キャラ連合相手に立ち回る事が出来るとはとても思えん
暫く背負って貰うやで… >>568
F増えて安心して使えるのあるウラァ…
久しぶりに使ってみたけど、4あたりからは結構強いな
6なると止めようがない感あるウラァ 今さらだけど美女と野獣の別解釈が冥界の神と怪物ってホント意味わからんな
白雪姫とヴァルキリーもトンデモだが 元々アシェとリンが特殊なだけで他のアナザーはよくわからないのでセーフ >>585
使いたい時に使いたい方のドローが使えない可能性がある時点で
たとえ近接こなせたとしてもキツいと思うわ >>596
白雪姫→小人→ドワーフ→武器作ってそうじゃね?→ヴァルキリーだったんじゃね? ミラベルは光がキーワードだったけど、セガ的解釈を踏むことでエジプト神話に繋がります 別に難癖つけたいわけではないけど発想が飛躍しすぎぃ!
婚活←→妖精とか金太郎←→魔金太郎とかいるから問題無いか >>600
そこが最低条件って話ね
俺含め突進ドロー状態の時に何やっていいのかよくわかってなさそうな奴がやってて多い
近接レーン戦の動きがわかった上で通常ドローのレーン戦も撃ちたい時に撃てない場合がある制限付きで出来ないといけないからくっそ敷居高いと思うわ 別解釈したら黒が好きになりました
別解釈したらクリスマスが寂しくなりました
別解釈したら小3専になりました
別解釈したらシリブリ外せなくなりました
これが本当の戦記… 美女と野獣からミラベルとクゥ←わかる
アナベルならエジプト神話←わからない マァトの対面メロウが厳しい
射程と兵処理速度両方負けてるとジリ貧ですわ
>>598
赤い方も放火魔なのですわ シレネとメロウあたりからもうなんだかわからない
エピーヌとかヴァイスとかツクヨミとかなんなんですかねえ コッペ、コロ助、マァト
玉藻以来新キャストが抑えめというかぶっ壊れ成分が足りない 昨今の修正でエピーヌが手に入れた物
百年成長後の兵士処理力
エピーヌが失った物
ミルキーウェイの生存力
百年成長前の兵士処理力
流れ弾が当たった貧弱デブが失った物
ミルキーウェイの生存力
なんとかしてくれ… わりとアナザーとして妥当な大聖が浮いてるのおかしいよSEGA 遮那、玉藻、コッペ、コロ助までは順当にぶっ壊れたと思うぞ
マァトは今のところようわからん。 SS下方される前にユクイコロが死ぬとは思わなんだ
さすがに投擲2発で割れるとちょっと… >>612
エピーヌは兵士処理の代償に失ったスリープ時間も返してもらえていないんだ メアンルヤンペでコアがすぐ割れる!ってはしゃいでたのが懐かしいね 魚卵と一緒で適当な場所においても強いスキルって訳じゃなくなっただけでしょ
あんだけ効果山盛りだったら仕方ないわな 最近の運営的にサポーターから兵士処理能力奪うのがトレンドなのかね? どこにも置いてもマリアンとかいうカスの手の中だが
ウィンドゲートでもすぐ割れるし城前にしか置けねえよ 投擲DSなんて射程が長くて壁も兵士も無視できるお手軽攻撃でコアを簡単に破壊できるようにするの意味わからん 確かにコア割り性能に格差ありすぎとは言ったよ
でもごく一部のキャストだけが軽く割れるようにしろとは言ってないんだよ… >>614
コッペなんてストレートちょっと下方されたくらいで性能ほぼ今と実装時変わらんし
玉藻をぶっ壊れキャストとすると他は強キャスト止まりでしょ かぐやマリアンめっちゃ数居るんだからそりゃコロ助の霊圧も消えるってもんよ マァトは迂回させたDS(アンムト)と突進DS(本体)で同時攻撃を仕掛けるキャストなんだと思う
本当のクロスDSアタック
不可避の同時攻撃を仕掛ける(エアプ並感) 突進DSを斜め後ろに引いても硬直長すぎて何かしらくらう
頭リトルフラワーなSEGA開発陣は通常DS後にクロスで突進DSが強くなるよ!て考えなんだろうけど
この硬直時間と挙動であれば突進DSを通常DSの布石として突進DS後に通常CDSを打つ行動を取り始めた場合のみ突進DSの硬直が短くなるとかそういう形でなければ辻褄が合わない
DS→突進DSで回避→クロスで通常DSとか高度なテク出来たのに
硬直時間と挙動はほんとに何度も試行したのか疑問に思う 40秒待たないと発動しないバフなのにそれはきつそうだな マリアンWSとマァトWSでありえない距離飛んでクロスでスマッシュ出した時このキャラおもしれぇなって思った。 突進が移動中も当たり判定あるタイプならまだ良かったんだけどなー
終点一発のみタイプだからこれがまたしんどい CDSキャンセルなんて事をしたかった
MP切って硬直後隙無くしつつジグザクに動いてDS打つ様な
DS二発打ってさらにスキルも発動しなきゃいけないとかMPより物理的な時間が足りない
その間に相手はどれだけ行動出来ると思ってるんだって話 >>626
開発A あーベルがDS可変機だし、マァトは片方突進にしときますか?
開発B 天才か?よしそれで
開発A あざっす。硬直はー…ま、普通にしときましょ!めんどくせえし! クロスドローが固定値ダメージだから突進中も判定あるととんでもない事になるからとかかね 割とマァトはアタッカー触ってる人のが楽しめると思う >>630
冷静に対処されてカウンターでSSくらうのが悔しいビクンビクン
兵に向けて横に引いても着地分しか倒せなくてどうしようも無い
デバフまいて弱体化した兵をDSで楽々処理とかそういう当たり前の事が出来ない もうわかってる人は
「次は突進クロスドローを横に引くだろうから攻撃おいとこ」
って感じでやってると思う >>633
いまでも単発3メモリいける攻撃が多段になったらやばすぎるでしょ >>621
シレネに親をコロコロされた人でも運営にいるんじゃね? >>632
なにするにしてもいちいち足が止まるのが本当に致命的
どう見てもDS→突進DS→CDS等CDSを打つ意味があってCDSで硬直や隙を無くしたり角度移動や角度を付けたDSで鮮やかに戦うキャストだよなこれ…
スキル型にさせたいのかDS型にさせたいのかよくわからないキャストだわ 温羅で対峙したとき、突進ターンの時にフンフンしてたらウロウロしてるマァトが可愛かった
横に逃げたら大好きホールドしちゃいます >>637
実際やってみるとわかるが3メモリ減ろうがそうそう当たらんのだよ
要はステルス無しの状態で真正面からスカのDS当てろと言われてるのと大して変わらんし >>511
わかる、なんで今のバージョンはチビばかりなんだろう >>636
と言うか見た目で次にする行動丸わかりなんだよなぁ…
対面は見た目でわかるから淡々と処理出来る
日が経ってキャストの特徴知れ渡ったら極力DS打たずにスキルで陣形取っていくしかない >>641
実際やって10連勝してるが別に突進をキャストに狙う必要ないし、グロウと餅でHP整えたうえで火力ぶちこんでいくぐらいのんびりでいくといいぞ ここ最近のエピの扱いに
運営にNTRて「飽きたから返すわ」言われて戻ってきたけど
廃人になっててむせび泣く兄さんみたいな気持ちです 相手の動き見て突進の使い方やレインの使用頻度もかなり変わるからなんともいえん 中央がもたつくと簡単に崩れる
Fなのに周り見渡しつつ盤面コントロール出来る中央のがやりやすい
これFで出す意味があったのだろうか…Aで良かったろこれ…
刀+のアッパーの帳尻合わせや口実に無理矢理Fにされたとしか思えない とりあえずマァトでクロスドロー使いにくいならレベル2はレインで安定とるのはマジお勧め
グロウからはゲージ貯めを意識してキャスト狙いはなるべくしないこと むしろ中央がもたつく前にマァト側が勝手に死んでるイメージ マァト基本奥折られてるイメージしかないわ
活躍してるのラピス以上の中でも特に上手い人だけって感じ 今は大体対面もマァトだし落ち着いたらまた評価変わるじゃろ >>650
335でやってるんだけど今のとこ5まで踏ん張れないので233が良いかもなぁ
>>652
マアトが先に落ちる→端折れる→中央組の劣勢がさらに悪化するこの負けパターン
4まででほぼ勝敗決まる現環境でスキル1枠割いた上で使えなくして5まで踏ん張るのは無理があると感じた
あの壊れた噴水みたいな2にどれだけ期待して良いのやら
重ねたら当然範囲は広くなるよね? ひたすらレベル2のレイン撃たれるとラインが上げられず
負けはしないが勝てもしない感じになる >>655
残念ながら重ねて増えるのはダメージです 2スキルは耐え豚するだけならいいが、正直あれ頼りなくらいなら他キャラ使った方がマシと思う
マァトって別に後半になるほど爆発的に強くなりますってキャラでもないし
強化前でもスキルは十分強い反面、ゲージ溜まってもミラほど強化されるわけでもないしな >>657
は?重ねれば大抵範囲が広くなるのにあのままってもうアホかと
スキルも中途半端でDSもイマイチで何がしたい・させたいキャストなんだ… やはりニュータイプ専用機だったか
ミラベルでさえあれなのに片方跳躍ドローて
あれ発生と射程長いから刺せそうな気がするんだよな
気がするだけなんだけどな みんな無理に「マァトらしい動き」をやろうとし過ぎてやられてる印象がある
特殊な動きが多いわりに丁寧で地味な動きをしっかりやらなければならない感じがする なんでマァトちゃん敵の目の前で着地しちゃうの?分からせてほしいの? そら強制的に突進に切り替わるせいで他キャラの動き流用出来んからね
嫌でもマァト独特の動きになるでしょう >>661
そうしたいのは山々でらしい動きをしようとしてるってのはDS自体にシャズナさんよりキツい縛りがあるからなんだ
交互に強制で打たせられてるんだわ
スキルで騙し騙しやるってのも壊れた噴水でしか直接攻撃出来ないんだわ 突進はCDS引くためのもんと割り切って横か後ろに引けばいいのに無理に当てに行って迎撃食らってる奴が多い
ましてや突進DSが届いてないとかいう初心者スカ闇がやってるようなことをダイヤ↑がやらないでくれ いやね自分でも使ってるけどさ突進DSの方を無理にクロスドローにしたり敵キャストを狙うように撃ったりし過ぎって印象なのよ
突進は敵から離れつつ次の曲線用の補助線ってくらい割りきった方が良い場面も結構あるからさ
もちろんじり貧になりやすいからどうにか小細工でのごまかしが必要になるんだけどね
無理してやられるよりはマシかと あの突進DSって、跳躍中?の途中は当たり判定ないのか
確かに、兵士処理変な残り方してるし、やたら短距離でやってるからおかしいなとは思ってた
短距離でやらんと兵士処理できないのね
そして突っ込んでくるタイミング計ってるのがモロバレなので、ちょっと遠くでウロウロしてたら向こうもウロウロ
諦めて兵士処理しようとしても、通常DSが交互にくるので効率悪いという
使いこなせば強いだろうけど、一般人には難しくないかなあ? しばらくマァト使ってから他のファイター触ると妙にクロスドロー意識しちゃって、ああ重ねなくていいじゃんてなった 一般人には難しいやろってのは
公式生の頃から言われてるからな
当然、開発運営もそのつもりで出してるだろう
公式からの挑戦状だってさ… どんなゲームでも末期になると今残ってる廃人から搾れるだけ搾り取る方向に舵を切るもんだし
ランカーに人気の協奏が頻繁に行われたり新キャストが玄人向けだったりは仕方ない 冒険譚で雪だるまのびゅーびゅーぶりざーどにDSで突っ込んで死ぬマァトを見て
そりゃ幾ら何でも無理や曲線DSで戦っとけって…と思った 割りきって横や後ろに引くようにすると今度は一手捨ててるのと変わらん状況に気が付いてしまうという 短距離でやらんと兵処理出来ないっつーかそれで兵処理してるんじゃなく切り替えるためにわざと短く線引いてるだけじゃないかね
長く引こうが短く引こうがあの突進で兵士倒せるの着地点だけだし なんかこう、うまく言えないけど
難しいというよりどう動くのが正解かがわかりにくいというか… >>672
その度に糞でか硬直を晒してな!
一発目のDSで敵を誘導して二発目の逆側からのDSで取るって動きが出来ないのが致命的過ぎる
このせいで敵キャストを詰める動きが出来ない
みんな通常DS→突進DS→通常CDSにしてると思うんだけど逆にサッと通常DS引いて突進DSからスタートにしてみるか
通常DS即引きから突進DSスタートで通常CDSを綺麗にていねていね丁寧に引いて高火力で取ってく形
そしたら貫通DSにしてくれってなるな
掘り下げれば掘り下げるほどにどうしてこうなった感が否めない 突進型ではなく跳躍型だからdsで森避難もできるんよね?
それが短所か長所かはさてほき >>671
というか凍結だるまなんかは近距離キャストは全員相性悪いな
冒険王ですら射程ギリギリだからな
マァトはレインと描画DSあるだけまだマシ やったけどダメっぽかった・・・
上手くやっても強キャラ相手にこんなんで対抗出来るとは思えん・・・ へたくそというか凡人の有象無象がやらかしまくって上方貰い続けるパターンになりそう >>670
出たな末期マン
集金するなら万人向けの壊れキャスト出すだろうが
玄人向けキャラ追加したら搾り取れる笑ってこのゲームやってないのバレバレだぞ おばあちゃんが言っていた
末期マンと2匹居るガラプーには触るなと >>676
森に避難どころか次は通常DSなので森に閉じ込められる形になるゾ
なんとなくわかってきた様な気がしてきた
端の奥側の森の出入り口付近から突進DSで森入って出入り口付近に軌跡残る様にする
出入り口からDSだけが出る形で壁にぶつかって消えない様に森から通常CDS打つとかそんなニュータイプな動きをするしかない 分かりやすくお手軽にやるならスキル型っていうかMP盛り型でミニレインで兵士処理しながら突進DSちらつかせてDSに当たりそうなら後方にDS緊急回避で下がるか相手が隙見せたら突進かSSを繰り返すだけで良い。突進後にはDS切り替えを忘れずやる。それをレベル5までやって拠点デバフとグロウして余裕が有ればレインして殴るだけ。ぶっちゃけ立ち回りはリンに近いがWSが弱く拠点潰す速度は早い 前半は真面目に凌いでリペルと5で裏取りしか無さそう
後は2か3にするかが迷いどころかね 稼働年数的に末期に差し掛かってはいるがまだ大丈夫だろう
つーか三月が大会決勝だからそこで新ver発表もあるのか? アンムトケイヴはらいんふれあに合わせる感覚でクリスラや掌握は刺せそうだけど跳躍DSで避けられたりしそうだなぁ 筐体のOSが限界近いらしいからなぁソウルリバースの筐体にWLWのソウルをリバースしてくれると良いのだが
なんか逆にミラベル使ってみようかな・・・ >>591
あれが使えるのなんて性能に余裕が有る奴だけだしそれですら別ので良いんだよなぁ…
一回しか発動しない持続100秒程度で素のステ補強がゴミなもん誰が使うんだよ自分で試した事あんのか… マァト実装はミラベルを使わせるための運営の作戦だった…? 基本M気質だからマァトの力の入った喋り方は非常に心地よいですね、はい F初のレイン、突進DS
開発当初はAかSだったんじゃないかなぁ しっかり対面から距離取って兵士挟んで安全に反復横跳びしてゲージ溜めればいいってのは他人の見てると思うわ
ドングロしながら安定してそれをしてればレベル4中盤、遅くてもレベル5の頭ぐらいにはゲージ溜り切るからそっからオラつけばいい
それを安定させるために包丁積んだりレイン積んだりする感じじゃね?硬直ガーだの射程ガーだの言う前にそれで困らないための工夫するべき 粉下方されて代わりに抱擁積んでみたが全然当てれんかった
使われるとめちゃくちゃ食らうのになんでや 自由曲線+投擲DSなら先に実装されてるな
って言うかBDUマジいいとこ取りだわ
こんなんサンド弱体されて当然じゃん 生当てなんて基本ただの博打だからな
使われてよく食らうんなら相当読まれやすい動きしてるか硬直を安易に晒しすぎか相手がニュータイプかだ 跳躍DSは後隙長いですけど出は速い気がしたんで射程アップアシストなんかで伸ばしてやれば
当てるのも現実的になるんじゃないですかね マァト普通にAで良かった説。兵士弾無視できるAが強いのは乳首やグリンダで証明済み
壁越えやバ火力持ってるから曲線DSをいじれば普通にAに移行できると思う サンドの弱体化ってバージョン3の相性の良すぎるヘルメスやWR専用、安寧シリブリの追加が原因では?
バージョン2の頃はボールドレス上方されてあと放置だぞ ところでこの前動画で
アシェが吉備津にミストを入れて、そこにジーンが渦置いて一生渦から出られずに吉備津が経験値になるシーン見たんですけど、これ協奏でやったら面白くなりませんかね ならんか >>718
工夫ガーとか言う前に自分でせめて触れ
ミラと違ってゲージ溜まったらオラ付けますとかそういう性能じゃない 実装時のコッペで運用難しいとか言ってた奴がいるこのスレの住民で
このキャスト使いこなすの無理でしょ、うまお専用機 マッチング変更するぐらいプレイヤーの数が減っているのはわかっていて
ミラベルが使うの難しいこともわかっていて
そこで出してくるのがミラベルより難しいマァトってのが面白すぎるいや面白くない オリジナルのミラでさえ使いこなしてるの少ないのに… なんだっけ、運営のミラベル評は
大半のミラベル使いがその性能を引き出せてませんだっけ?
マァトの性能を十全に引き出せる奴マジで一人もいないんじゃないの >>690
筐体交換は無理だろうなあ、VerUPがタイミングとしてはいいが
買ってくれんだろうて
今売ったとしたら、あと3年ぐらいサービス続けないといけないし…
今の状況で続かんだろうて 死なないで序盤頑張って後半土俵入りぶっぱなしまくれるのは楽しいから謎の中毒性はある >>710
あれ面白かったな
きっとワンダー開発はミラベルをフルに使えるラピス以上ばっかなんだろうなー
エクバとか開発スタッフ滅茶苦茶強いっていうし ギルト入れるなら兵士錯乱させるから兵士玉あまり食らわないと割り切って薙刀じゃなくて白槍+でもいいかもね
多少伸びたことで何か変わるかは分からんが一応逃げ距離稼ぐのにも使えるし意味ないってことは無いと思う マァト、裏取り適正高くね?って動画見返して思ったけど
爆速自由曲線&当たれば激痛or迎撃避け布石の二択を正面から押し付けたほうがもっと強かった
正々堂々の方が強いけど裏取りも出来るとは何と卑怯な!(^卑^) 吉備津もケツ出して裏をとるし、マァトもケツ出して裏をとる
結局ケツが強い奴が勝つゲームだよwlwは 高い裏取り性能を活かすには手前を折るのが必須なんだが低レベル時は非常に弱く貧弱だから無理が出来ない
ある意味では非常に絶妙なバランスのキャラなのかもしれないが騙されてる気もしないでもない
とりあえず少なくともレベル3までは大人しくしてないと駄目っぽいね ミクサとリンも負けてないさ………開幕しかやらないけど 感謝のチャットが「うぬは特に信心深いわね」てのがダメ
ツンデレキャラなら「勘違いしないでよね、別にあんたのためにやったわけじゃないんだからね!」と言わなきゃダメ マァトにデジャブを感じると思ったら
LoVのキュベ様だ
去勢しなきゃ まだ触ってないのだがマァトは裏取り狙いのキャラなのか
ミラベルは初めて自分のアナザーにメタられたキャラなん? メタってほど特定の相手に強いかはまだ結論出せない
裏取れる環境さえ出来ればびっくりするくらい簡単に割れるけど扱いづらさが 欲張りgifセットは制作者にナイスを送りたい
乳もケツも堪能出来て精作しまくり
えちえちで気に入ったからなんとか頑張って試行錯誤しながら使ってみるよ >>721
小声風で「あ、ありがと…」とかもいいと思う
味方ジュゼに「んー?なんかいったー?」と返されそうだが
返しに勘違いしないでよね!…になる >>728
>小声風で「あ、ありがと…」とかもいいと思う
まんまウィキなんだよなぁ >>729
そういやウィキも言ってたな
しかしウィキの感謝はマァトよりマシなんだよな… >>722
テオちゃんみたいにチャット内容にどうこう言われてるけど
謝ってない謝罪だかわいいね、ってなる俺が少数派なのか… マァトだけ見るとかわいい
ゲーム中にやらかしたマァトの後ろにおじがいると思うとイララッッとする >>732
変な妄想やめてくれよ…
操作してるのもマァトだってわかってるはず 今更ながらマァト様感想
固定アシストはlv6位、後はスタイルで入れ替え可能な位には立ち回りの範囲がデカイ
自分が使うのは薙刀+餅水鎧lv6専用ファンの積極的に懐に飛び込む立ち回り
他には
餅、匙or包丁、wr専用、lv6専用が
飛び込みドローを位置取りに使って基本的なレーン戦をするスタイル、隙を上手く隠す必要あり、クロスドローなら自由曲線殺意しても相打ち有利
ドロー性能
自由曲線、初速から早い(吉備津並)ダメージはクロスドローで実質火力高い、何より飛び込みしやすい為か描画距離がクソ長い(マグス並)、クソ強い
飛び込みドロー、最初から距離、ダメージ、当たり判定の広さがスカーレットが嫉妬するレベル、ふざけすぎー!
SS,反射しないエルルカンSSって所、正直お粗末
Ds状態判別はランプマークがミラベルと同じ位置で表示される(表示してる時が飛び込み) スキル
アンムトケイヴ(安定)
小型レイン、範囲狭い、時間短いが遠い所から兵士列をとりあえず枯らせる為安定するスキル、近い所処理するならドロー引けはファイターの常
max追加効果は速度低下、そもそも予告→ヒット開始の時間的に相手に当てれる性能ではない
ドーンオブ愚弄(必須)
DS消費半分!ゲージ上昇効率アップ(お気持ち、ゲージmax恩恵がミラベル程でない)、max追加効果のHP回復は雀の涙!まぁ、抜いてるマァトは信頼するなレベルのスキル
サスペクトゲージ(選択)
lv5以降裏取り選択肢を取るなら、豆腐レベルに柔らかになるのでバックドアから相手アタッカーが咎めるまでに5割余裕でしたレベルで削れる
ギルトオアイノセンス(選択)
めちゃ広い兵士弱体化フィールド(錯乱、大兵士貫通)を貼る
薙刀無しで飛び込み選択肢を発生させるスキルの側面がある
レーン戦が有利になる場所を作るだけなのでダウナー、陶酔と違ってレーンを上げるのではなく防衛ラインを定めるスキルになる
リペルヴェール(無理)
お前DSで森越えれるキャストが壁激突、飛び込みDSにあんまり差が無い移動範囲、追加効果のMP回復上昇はお気持ちでグロウ状況の5倍のMP要求とかおかしいと思わんかったんか
フォローするなら大ダメージ受けるのは飛び込みDs失敗した時になので次が自由曲線だから逃げれねぇぞ!ってしてきた相手の意表をつける位か、ふざけすぎー! 触って基本立ち回りで覚えると楽やなってポイント
lv1-3の頃はSSが大兵士0.9なので大兵士ダウンさせてから飛び込みドローで兵士列に安全に飛び込み可能
逃げるときに飛び込みドローで森に飛び込み可能
DS飛び込みはお前スカーレットか?って使い方する奴も多いのでミリ粘りは危険
Lv5から拠点豆腐化が選択肢に入る
Msは回復、SSシールドが欲しい
Wsはマジで飛び込みドローの射程が倍加してるレベルなので一人で荒らしまわる事も逃げるのもどっちも強い
強い時間は1,2lv以外全部
グロウ解禁後はドローの暴力で、終盤はゲージ追加効果で暴れ続けが可能なのかヤバい、でも使うスキルは基本グロウばっかり テオちゃんとか横目で見てるから
wlw開発は初期からかなり気を使ってチャット作ってたと思う
ヴァイスやジュゼですらちゃんと謝るし
ここに来てこのチャットになるのはテレワークの弊害かね ヴァは清純派ヤンキーなだけで全キャストの中でも素直(ドローが)ジュゼは人間になりたくないだけで人間より自由に謝る。マァトは分からせ棒が無いと真実の姿を現さない >>732
おじが謝罪チャット押してるのにマァトが謝れないんだぞ lov開発は当初チャットが重要視されると思ってなかったとか言ってたからな、チーム戦なのに
考えて作り直した結果がよろろっぴーになって再度真顔になったわ 考えてたら乳首の「不甲斐なし…」は生まれてねぇと思うんだよね ツクヨミの「すみませぬなぁ」とか絶対謝ってないよな
まあだからこそ謝罪チャット改めて作ったんだろうけど >>741
よろろっぴーさんはネタ臭凄かったがチャットで言ってる事は凄くまともだった
シスターの方が闇深すぎてヤバかったよ
wlwは放火魔二人でやらかしたから途中までは慎重だったけど最近また遊び始めてしまったね マァトのチャットは
謝ればいいんでしょ→謝る!謝るわよぉ!
を基本1セットで使い
時折ピンチチャットから→感謝(信仰)orドンマイ(濯ぐ機会を一度だけ与えるわ)を使い分け
試合終了時に「俺は悪くねぇ!」
ってムーブ決めるのめっちゃ楽しくてよ? ラグ予報です
今日第2水曜なんで気を付けましょう
マァト信徒とキャスラン勢以外はうぉーみんぐ安定ですよ 謝罪チャットは別に良いんだけど分かりにくいから意思表示チャット作ったのに
コッペもマァトもどのチャットか分からねえんだよ
特に1人でも大丈夫お前だよ >>731
こういうキャラなんだと思う位で可愛いとは思うだけだが
気にしてんのはアスペだろ 謝罪や感謝は個性として気にならないが
(感謝するわよ位は言っていい気がするけど)
注意チャットの返事とかもう少しシンプル
でいいだろと脚本に言いたい マァト謝罪が気になるならチャとスタンプ使えばいいんじゃないかな?
誤ればいいんでしょ!→サンドのペコリで強調 >>753
ありがとうございます、とかいう文字が
煽りと間違われなければいいが ゲーム内音声でいちいち気にするもんかね。意図することはちゃんと書いてあるんだからキャストの個性とは切り離すべきと思うが 突進DS、WSで硬くなる、なんか白い
アレ?アンムトって美少女に取り憑いた闇吉備津じゃね? あら ごめんあそばせ が謝罪っぽくないって今までネタで言ってるのかと思ったらマジで言ってたんだな 謝るときにかたじけなし!スタンプうつにしじまんの話する? >>756
我はクゥなりとか言ったら忙しいやっちゃな 玉藻のWS使用が「泣いても許さんのじゃ」だからたまに聞くとなんだこいつ煽りか通報しなきゃってなる あなたを殺します
もはや怒りしかない
WS発動セリフは謎 >>700
考えて見たんだけど思ってたより射程が長くて食らってるケースが多かった
あと生当てはステップする方向読まれて食らってた
抱擁の発生ちょっと遅いからそこも考慮しないと使いこなせそうに無い、難しいわ もう少し研究が進めば
「マァトの突進ドロー強すぎ、あんな速度で飛び込まれたらよけらんねぇよ」
って言われるようになり、下方されるかもしれない マァトが飛び込んできたらDSにぶつかるようにDSを置けば安心感がある
ただ上手い人はDSの横を綺麗に抜けてギリギリキャストにDSを当てる
狙っても上手く行かない たぶんミラベルみたいにほとんど使われなくなって上方癒着コース 敷居の高さ的にはミラより上だから下方入ったらマジで絶滅危惧種になりそう まさかステルスなし一対一スカドローに引っかかるFとかいるかな? 下方されるとしてもドロー着地点減少が一番丸いかと うまいことブリンクから繋げられないだろうか
見え見えすぎて当たらんか 突進は当れば2メモリと追撃ドローで0.8持っていける。出は早いしホルンワンチャン? >>768
スカのDSより発生速度高いよね
突進は着地までのコンマ1や2も影響するよ
ギリギリで打ち落とされたら軽減無しDSだからね ワンチャンはあるけど和魂ゼーレを外してまでやる利点はっていういつものやつ まーた不具合か…
金銭に絡むところ最近多すぎやしないですかね… 245と恋服+の卑ノ本スタイルはノーチャン?
足盛りで爆速拠点横跳びしながら裏取り解体工事とか
兵士処理はともかく2だけでゲージ貯めれらるのかはエアプなのでわからん
ミラベルはアシスト全盛期のスキル卑怯型でしか勝てませんでした 特殊なせいでスキルテンプレも固まってないからどんどんやっていいぞ 今週いっぱいぐらいはテンプレも固まらんだろうし思いついたビルドはドンドン試験運用していく方がええやろ >>774
ネタチャットにあまりこだわらない人にはあまり関係のないバグだけどね、今回のは マァトと全然当たらんし自分でも使ってないからよくわかってないんだけどギルトってフィールド内にいる間だけデバフ付くってこと?
マグスのネズミ兵士みたいに通過したら一定時間続くわけではなく? ミラベルは手前守れるのかと裏取りされたらどうするかっていう命題が深すぎて
むしろマァトのが敷居低く感じるわ >>779
マグスと同じでフィールドから出てもしばらくは続く
あのフィールドのせいでスカが醜くなるのなんとかならないですかね 今日珍しく平日休みで外に出ているんだけど、平日だと流石ににじさんじに人は集まらんよね? 上の方では強すぎやばいって言われ、下の方では難易度高すぎやばいって言われて
調整しようがない性能してるな >>781
ええ・・・ちょっとズルいなそれ
フィールド内だけだったら置場所考える駆け引きとかあっただろうに 突進DSでの近距離戦捨てるんなら薙刀+は切れるんじゃない専用二種とファンは固定で良いかなって 突進をCDS用と割り切るなら薙刀より匙の方が良いのかな
DS後退DS後をLv1から繰り返すと2になった時MPカツカツだったりするし 何のチャットかわからんけど
判決を言い渡すわ
ってのがいいな もう平日は15時以降でも2対2〜3対3が珍しくない
近頃は16時台でもあったと聞く
だが今は低CR使えばマァト祭りで面子に困らんだろう 芸術であり。エロスでもある
ttps://twitter.com/burontist/status/1315691570805403648?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2でフロスティをごりごり削ってて何だこれTUEEEEE!て錯覚に陥った
実際はあのアスホールで何が出来るんだって思った
スキルの自由度高いから重ねれば1チャンありそう
フアン入れたいけどなんだかんだ黄龍が安定するんだよなぁ… winアプデきてるから今日は注意な
みんな突進DS言ってるけど、跳躍DSなんでしょ?
どっち? 二秒ボタン押しっぱでドロショ変化なら扱いやすかったけど、それだとただの壊れキャラになるだけだしなぁ
かといってこのままだと絶滅危惧種になるだけな気がする 餅専用2種とフアンまで固定でいいぞ
レベル3から異様な軽減でDS撃てるから餅発動するまでMP使い切っても全く問題ないのと、HP低いのを補強したいってのががっちり噛み合ってる
残り1つはプレイスタイルと対面による、薙刀が一番人気だが使ってる感じ別に要らないんじゃないか疑惑有
黄金靴履いて立ち回り強化、DS射程特化の白槍+で突進の圧力上げる、DS威力とHP更に盛ってダメージレースを制す水鎧など空き枠の選択肢は結構ある デメリットが無いからね
兵士数もほとんど意味ないレベル マアトは手前折られたら奥が一気にピンチになるのがまずい
手前守れれば弱いけど マァトって近接〜中距離くらいの相手なら跳躍ドローの時でも温羅的な圧はあるし読み合いには持ち込めるけど
メロウみたいな射程長い系相手の場合跳躍ドローどうするんだろ、届かないけど 相手が届かん位置に引くんなら後ろに飛ぶしか無いんじゃね
ケツ掘られない位置で 黄金靴は便利だが多くのキャストが使用しながら実装~今まで何も制裁がないのが逆に不安が…
次の調整で死に修正されそうな気がする 拠点殴り8発だっけ?恋服が実用レベルな気がしないでもない
拠点関係はたぶん下方されるだろうけど あと突進ドローが距離取るにも便利
逃げやすくてめちゃくちゃめんどいよ 金靴のスキル倍率1%って言うけど違うんじゃね?
無印ショールが倍率3%でかぐやビームはショール重ねてないとダメとかじゃなったっけ・・・1%じゃ1確取れないと思ってたんだけど >>798
強いて言えばMPが減るのと、DS火力が上がらないのはデメリットと言えばデメリット
匙とかと同時起用しにくいし、後半火力不足になりがちなキャストは積みにくい 百円玉が入らなくてチケット購入の時間終わったらクレサって無くなるのね
すごく損した気分 >>784
スカロビ骨に似てるけど
スカは最近インチキ突進で突っ込んでくるから難易度落ちたな…
アシェも簡単に見えて難易度高いが 個人的には割とマァトに水鎧オススメ クロスしなくても兵士倒せるのはレーン上げに便利 敵や味方の中央手前が残ってる時はギルト置いてあげてるけど中央からしたらどうなんだろ
やっぱ見辛くて迷惑なんかな ギルトは置けるダウナーだからわりとぶっ壊れてるぞ
クロスいらずでレーン戦できるから突進を移動技と割りきるムーブできるし とりあえず335で落ち着いたわ
3(グロウ)5確定で後は2と3でお好み
ギルトは中央に使ったら割りと粘るように感じたからいれてる
後半でも断罪兵士作れるのは強し 相方にスカーレットいたら採用の価値有だったり
とりあえず敵拠点に重なるように置けば森入り口近くにもくるし bgm変更はバトルオペラなしか…わかってはいたけど そんなにいきなり全部を出す訳が無いよなー
鬼ヶ島まであるだけでも豪勢だと思うべき ギルトないと大兵士どうすんの問題が出てくるぞ
まあそもそもとして非MAX状態ですらあんなにコスパ良いスキルないから入れない手はないけど
40秒持続は流石に修整されるかな コッペリアのパックは誰のビルドと間違ってこの内容なん? ここを照らしなさいって言われると見にいけって事なのかなと思ってしまう
マリアンのアイと相性いいのかも 少彦名ってなんだよ
コッペマスター、居たらコメントくれ コッペと少彦名でおねショタが完成するだろ。他に何があるよ おっと、5ch落ちてたか
今日サポーター多いなー、3サポ2回やったわ
何故か魚が多い、そこは今ホットなピーターじゃないんかい リペルは自衛苦手な自分には安定スキルなんだよな
終盤のパズルにも逃げ回るのに便利だし 本当に入門させる気ならFの入門パックには黄龍が入ってるはずだからな…
遠回しな入門お断り通知よ 動画でJPG?
最近のJPGは動画にも対応したのか サンドとアシェって人気キャストなのになんで強化ないの…
アシェはHP、サンドは胸を強化してほしい 楽譜は設定画面に再生ボタンっぽいのありますけど、アレって一部だけ聞けるのか全部聞けるのかどっちなんですかね?全部聴けるならサントラ取った人が悲しい気分になるから一部だけかな モーションjpegと言うのが有ってだな・・・
すんません、素で「参考画像」って空目してました >>836
おじいちゃん、サンドはMPと薙刀の強化もらったばかりでしょ? ワンダーが人気ゲー厶だったら
fgoみたいに新キャラ出たらその絵が沢山アップされるだろうに…
エチエチな絵を所望する マジレスすると、無意味ではないけどサンドのMPが5増えたところでF内の優劣変わりゃしない 聞き方が悪かった
色々あるからオススメが聞いてみたかった 個人的にはver1.10くらいの時に1番やってたかな ver1のころが一番バランス調整に気を使ってた気がする メロウ実装したあたりじゃない?
そのあとやけくそ上方されたり草とか骨とか来ちゃうけど マアトでツクヨミ相手とか無理ゲー
中央が経験値獲得に積極的でないとLv1の開始時点からキツい バランスで言うなら草の前に大聖かぐやでやらかしてるしなぁ そもそもインフレしないゲームは存在しないんだから言っても何にもならん あ、謝ればいいんでしょ!
どうもすいませんでした!(怒) うちのゲーセンだと最初は並ばずにできたけど段々人増えていったな >>853
ミラベルと同じでツクヨミはどうにもならない
跳躍ドローがあってもだ ver1の頃は面白いクソゲーって感じだわ
バランスとか滅茶苦茶だったろ ユクイコロ味方に来ると負ける、これユクイコロが出てからそうなんだけど
まーじ兵士処理できるビルドで来てくれねーかな……一生押されてるんだけど コア成熟まで耐えきればお前の勝ち
耐えきれなかったらお前の負けだ Ver2が全盛期だろなんかで運営が言ってるの見た気がする
Ver1とか壁サンド初期かぐや大聖サポ猫乳首骨ノロダボ温羅とクソまみれ 初期の頃のうんこの投げ合いから今は新しいうんこを先に思いついたやつが勝ちみたいなバランスにシフトしていってる感じはある ユクイコロきつない?兵処理サポーターの中で下位だしコアも投擲DS組に簡単に割られるようになって自陣森奥とかに置かないと40秒育成するとか無理だ
SSしか取り柄がなくてピタドロ下位互換と化してる 深雪乃が弱いとか言われてた頃のバランスが一番マシだったような気がする マァトリペルってLv4のくせに普通に羽衣の下位互換な気がするけど気のせい だって育ったコアが本体だし
誰にでもコア叩き割られるならそら相対価値無くなるわ
雪合戦でレーンも維持できなくなったしな 個人的に一番バランスが良かったと思うのは、新スキルの調整は一段落したVER2中盤頃 >>869
羽衣が破格すぎるだけ
あれ越えるのピーターぐらいでしょ その点ピーターってスゲーよな、コア無くてもつえーんだもん ピーターが強いかどうかは別としてコアの硬さは破格だよね 楽曲カスタマイズはやっぱ星めぐりと鬼ヶ島分かれるか…2400円払うしかないか マァトリペルはなー
ノーマルのが強すぎたのがダメだったな
ヴィラン相手限定だが コロ助のキルダメうぷは地味に痛いけどね
設置も雪合戦も死んだらきついやろ
しかしエピ減ったなぁ
まったく見なくなった そりゃ1デスがとにかくキツいって本来あるべき姿に戻ったからな
少なくとも立ち位置も判断もgbgbな奴が使っていいもんじゃない
それ以前のアホがこのゲーム多すぎんのが溜息出るけど うーん、一応今日やった感じではまだエピーヌは魚の次点くらいには見るな
なんで魚多いんだろう、たまたまかな? 強みが消えて全方位弱みしか無くなったキャストとか誰も使わんのは貧弱デブが証明してるしな…
マァトに似たキャラのわからせ禁書が無いか探しているが、やっとこさ見つけたのがハードすぎてダメだった 魚とかぐやは絶滅しないのじゃ
どんな環境になっても生き残る生きた化石みたいなもん オワコロちゃんこの後どうするつもりなんだSEGAぁ!
また雪だるま耐久△したりする?曲線ドローが損するだけだが こんな環境でもかぐや全1はEX16踏んでるからな
ランリプで確認した時驚愕したよ 魚はたまに水揚げが減るけどかぐやは何やっても減らない不死身の生命体だからな なんやろまあかぐやの、あらあらうふふなビジュアルは刺さる人は刺さりそう
シレネはなかなか特殊だぞ。下半身魚だし。性能…にしても苦行だしなんで多いんだ 魚はヒーラーって性質上相性が悪いみたいなのはないからね、インフレに着いてけないって致命傷はあるけど 単純にシレネみたいな純粋な回復役が他にいないだけよ >>796
俺も今日やってて薙刀いらないんじゃね?疑惑は出てきた
一番兵士弾が痛いレベル1の時に発動してくれんからなあ、個人的には跳躍DSの射程が欲しいと感じた 意外にもピーター増えないんだよな、いや夢風上方前よりは増えたけど
今サポーター単独トップだろ?今のうちに盛らなきゃいけないと思うんだけどな
それとも実はフリマの民からしたらピーターってそんな強くないって見解なのかな 自分も、スキルを3,3,5に固定して餅、鎧、専用2つで薙刀いらんな…ってなっとる
1-2帯無理しないと割り切って
レベル5から立ち回りの自由度めっちゃ上がる(自由曲線がクロス無しで兵士一画)からそれで後から捲ればいいかーってな エナソン回復量を減らされてるのを見るとやはり回復=悪なのですわ コロ助死ぬの早かったよねー
あっちゅうまにいなくなった
まるで世界からフキが減っている事を暗示しているかのようだ(小並感) 火力インフレしてるし今なら要塞エナソン返してもよくないか シレネにアビリティ与えてゲージいっぱいでエナソンにリジェネ
アクスパを旧性能+継続範囲
津波にダウン属性と威力アップ
チャームに速度強化
卵が心なし硬くなるくらいの強化あってもいいんじゃねぇかな キャスラン平均ずっとトップのピーターが弱いとかまたご冗談を >>836
DSの火力も上がって初期MPも増えて順当に強化されとるやん 今日は凄い回線切れに遭遇した。開幕から回線切れてcpuと消化試合かと思って他のキャストに目をやった瞬間驚いた。自分以外か2人いる。開幕7人でやる事に。対面する相手は8人。まぁ何だ。1人減ってcpuの足引っ張ってしまった。悪い事した。中央は常にスマブラ状態。よくよく見ると兵士がわんさかやってくる。拠点を壊しても消えないと色々驚いたがどうやら拠点も何もかも二倍に増えていたみたい
8対8の占星遊戯祭やるつもりなのだろうか Wonderland Warsワンダーランドウォーズ862ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602675128/
んーっとこれでいいのかな?すまん。外で踏んだから立てたは立てたが… ちょっと他打てるほど時間なさそう。コピペお願いしていい? 環境じゃなくてユーザーの頭調整した方が効果的なんだよなあ >>893
トップって言ってもなあ…
サポの力差って微々たるものだから
シレネやカグヤはあれだけど でもこのままだと次の舞闘会でもFFFA編成増えそうじゃない?エピーヌがFエフェクトで兵士取れないからエピーヌもFFFA編成に弱くなったし >>910
毎度言われるがそれでなんか問題あるんか 前回の4人協奏3FAかエピAF2しか居なくてたまげたわ
もうスピードSの時代も終わりやね >>904
乙の谷間に落ちな!
エピもコロ助も死んだからワダツミの出番かと思ったらマリアンに亀がオォン…されまくってやはりダメだったよ そもそもエピーヌ編成のメタが3Fだから粉のとんちんかん修正は関係ないのでは
>>904
乙 エピーヌ減るしドロシィ復権しないんか
あんま見ないんだよな 糞亀野郎の亀は使い捨てっすよ。割られようが生きていようが潰してすぐに新しい亀を錬成すればいい
亀の命はもっと粗末に扱うべきなのだ
あと>>904乙 つかこんなに占星やらないの初じゃん?
はやくセガチャット取りたいのに >>915
ここだとニワカって言われるけどスピード落ち過ぎてレーン戦がキツいよ 個人的に包丁は経験値獲得として絶対外せないのにさすがにマアトが貧弱過ぎて包丁を外さざるを得ない
戦い方や立ち回りはわかってきたんだけどやっぱり中央の活躍依存になる
中央がきっちり兵処理して経験値獲得してLvアップて言うバフを回さない限りキャスト・拠点共々豆腐並みに柔らかくて潰れる
JとかwikiとかナイキとかLv4から本気出すみたいなアシストの組み方をする奴多すぎ問題 そんなビルド組んでるのに経験値拾わん仲間引いた時点で諦めパワー高いな… >>915
ドロシィは補助に関してはエピよりは使いやすいが…
お家が使えるのが後半だから序盤はドローのみでどうにかしなきゃいけないからエピのように扱えないし
ダブルトリガーが安くなったといっても断固として使わないのもいるし
………何よりお散歩ドロシィが多い 待て待て家で何する気だ
文面的にまさか家で兵処理とか考えてないだろうな >>921
Lvまでお前どうするん?て毎回問い詰めたくなる
そいつが敗因なのに敗戦処理もといキャスキル(笑)し始める始末
例えるならJがLv4からホルドぶっぱなんて見え見えでまず当たらないし確さつ出来る威力やタイミングを計算して撃たない
その上でカスダメ後に確反落ちとか最悪な事しでかす
確反で落ちて「乗れないな」とか溜め息出るわマジで そろそろ味方全体のレベルを上げたり下げたりするサポータとか欲しい所 テンプレ崩して包丁ねじ込んだら連勝続いてやべえ
俺は今までどれだけ経験値拾ってなかったんだと戦くわ
外すことになった時もまた怖い 包丁死んでも蓬莱+で経験値獲得範囲アップとかやってくるぞきっと >>923
家は巨人用
エピは断絶があるがドロシィにはないから家が使えないレベル帯でドロシィがいるレーンに巨人が出たらドロシィ1人ではきつい >>926
今は黄龍カットスピカの中からキャストに合うソウルを選択
その次に和魂ゼーレのどちらかを選択
そこに包丁を入れるのが基本セットでそこからやっとキャストとしてアシストを組み込むのが主流だから 序盤は端で稼ぎ、Lv4以降は中央も稼がないとLvアップできないんだぞ
マァトで「中央に経験値期待」とか言ってたら、あっという間にLv差ついて挽回できん
中央が稼いでくれる、とか妄想する暇あったら、自分で処理しろって
対面に突っ込み警戒されて何もできない、とか首絞めるだけだぞ
黙々とSSなり通常DSの時に処理するなりして頑張れよ、戦犯マァト 序盤で経験値差つくのは端が拾ってないからってそれ一 相手を跳躍ドローで睨んでる立回りしてると
(何でマァトで経験値拾えないんです?)ってなる事多い所ある 自分で包丁は基本セットとか言いながらキャラパが足りないから外すわとかギャグか何かなの >>903
多分それと同じバグが起きてる動画昔見たな
確かver1の頃で、奥拠点兵士もゾロゾロきてカオスだった このマァト凄いよさすがミラベルのお姉さん
跳躍から追撃でのダウン曲線CDSが安定すればもっと勝てそう >>915
一掃技があんなのだからなあ
家が落ちて来るんだし即死でいいと思うけど…
かといってライカンブリキンかけ続けるのもMPきついし
これ同時かけにブリキンdtなんてとても無理
それならエアウォとSS射程あるピタや、一掃出来るエピってなるよね CDSという新要素を与えたのがミラベルなら
それを足枷にしたのもミラベルなのだ マァトミラーの勝ち方が分かってきたがすぐ減りそう
青青の時先出し不利だし自陣で突進からCDS引くと経験値拾いにくくてレベル3遠のくから包丁必須な気もするが
射程もステップも序盤MPも全部欲しい 今日3Fになったとき奥拠点にデバフかけて殴ってたら中央からフンドシが走ってきて
半ケツ二人で一緒に殴ったら秒で溶けた・・・ 2本目折ったあと中央叩きに行くの楽しいけど間違いなく修整くらうよなコレ 新キャラ追加なのにまったく盛り上がらないというか
誰も望んでないような奴追加してきたよな マァトはライン上げの速度が遅くない?
2回に1回跳躍ドローしなければならない関係で ゲームでは使い辛くても薄い禁書方面では無双できそうな性能だから平気平気 お手軽に触りたいならアンムトケイヴいれりゃ解決するけどなんか勿体ないな 拠点柔らかくするやつがヤバめだけどほかはそうでも無い感じ?
そこまでトンデモ性能ではなさそうか 遊技祭が開催されないのは
宿儺祭でもそうだが上を目指すだけなら少数はいるが
目玉である「???」の水晶が出ない不具合か
他で起きるバグが修正できていないのが濃厚だと思う。
流石に4人を2連続はやらなかったようだが。 ケージは兵士防御力のみ下げる
イノセンスは色を薄く
くらいでいいんじゃないかと思うが 狙ったやることはないがケイヴのスロウがミスト並でかなり痛いな 協奏連発は流石にユーザー見えてなさ過ぎてやべーよね
LOV4みたいに故意にユーザー減らしてもう終わっても良いよね状態にしたいのかもしれない ガラケーの文章は読みにくい上に解読した内容も難解で困る 三国の生と違って温度差が酷いというか
どうしてこう生放送で叩かれる事ばかり言ってしまうんだろうかここのスタッフ そりゃ三国志は10年以上の歴史あってプレイヤー慣れてるからな… いうてうちも5年目だが。先輩も後輩皆先に逝ってしまった ジュゼはしゃーねーよ
あの一言だけがピックアップされてるけど
事実そうだもんな もっとこう、角のたたない言い方ってものがあるんじゃないだろうか
あの言い方だとミラベルとかエルルカンみたいなのは勝率出てもいいことになるよな でも正直な話、ジュゼみたいな扱いの難しいキャストは勝率出ないのが普通なら
逆にシグルやシュネみたいな全体支援系は勝率出るのが普通じゃね? というか調整基準初公開した際もシグルみたいなキャストは勝率出やすいから一応考慮には入れてますみたいなコメントしてたのにな
ユーザーが文章読めないのは今更だけど、たぶん自分の読解力やらは棚に挙げてセガのせいにするんだろうな 勝率出やすいってわかってるのに下方され続けるシグルシュネー シグルがコンスタントに勝率出続けてあの下方頻度なら相当忖度されてる気もするけどな コンマイ語ならぬSEGA語はカードテキスト読めても理解できんわ
魔刃とか ジャッジで戦線復帰遅らせて枚数有利の時間作れるのも大きい と個人的に思う あの発言の趣旨はあくまで調整がムズすぎるってトコだからな
そもキャスト数があまりに多すぎるんや
このうえ、更にまだまだキャスト増やそうっていうんやで >>973
足し算じゃなくて掛け算を使うと制作側の想定外の値が出るのはどのゲームでもあるあるだな 今50キャストくらいいるんだっけ
運営側としてもプレイヤー側としてもここらが限界じゃないかな
対面に引くのは半分程度としてもこれから始める人はキャストの特性覚えるだけで大変だぞ マァトがザスペクト掛けた拠点をWS岩砕吉備津が殴ったら5パン位で奥折れるんかな 対ツクヨミは温羅みたくグリンダで突っ込んでみるか? >>978
カードゲームだってそうだろ
効果覚えてからスタート ジュゼも余もゲージを溜まりやすくして強い時と弱い時の差をもう少し狭めてくれるだけで良いんだけどな、全国の端に行く必要が絶対に出るゲームであんなナメクジ性能じゃどうあがいても勝率でないだろ いや、それはダメでしょ
やるならゲージ溜まった後の上方 どっちとも今でも強力だから、貯めやすくしてかつ変化後を強化したら阿鼻叫喚しか
貯めやすくして、今よりちょっと弱めにしたらバランス取れていいと思う マリヴァDSはキャストへのダメージ0で全部解決できるんやで ハート残ってる状態でもキルとったらハート回復とかゲージ増加とかしてくれるだけでジュゼは相当違うと思う
3つ目のリッバーで必ず殺さなきゃいけないのがハードル高い マァト吉備津吉備津ピーターでパレードラストアタックや! >>978
ありんすがシャナアナザーなら2周終わりだし定期的なキャラ追加は終了じゃないかね
JKはゲスト枠だから無いだろうし 新キャスは無いか2回以下でいいからアシストと環境の調整と音楽に力を入れてほしい
新キャラじゃなくてアシストでもカンフル剤になるし、無理に作った結果の死産や死に調整よりマシ ユクイコロを本体の調整以外で産廃にされるとは海のリハク以下略 コアでしかサポート出来ないのにすぐ壊せるようになったからな。シトリーSSあるとはいえサポート出来ずにアタッカー紛いのことするならアタッカー使えよとなるわな せめてコアサポート関連をコロ助以外のコアにも対象できればよかったのだが
それだときゃんどるがまずいか ユクイコロこれかちょっと使い込んでみるか〜って所に
対面に呼ぶサポの大半がコア破壊得意になる調整とメスガキファイター追加で萎え萎えですわぁ ファイター追加諸々は最悪3F1Sになってしまうって意味合いで コアそこまで産廃か?
かぐや、マリアン、ロビンなんて毎回いるわけじゃないし >>997
そいつら以外は後はエアウォ持ちやら複数回攻撃持ちのコア壊すの得意なキャラばかりやろ コア割り苦手なのがシレネや多々良な時点で察してくれ 単純に耐久力減ったんだから自森に置いても、一陣の風になって森に侵入されたり、馬鹿には見えないフード被りながらジャンプして森に侵入されて多段SSであっさり壊されるべ
エピ多々良シグル雷無しワダツミくらいか? このスレッドは1000を超えました。
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