三国志大戦3910合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
三国志大戦3909合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603112171/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 早くフリマを14陣からに引き上げろ
遅延勢がまたフリマ入りしちゃうだろ 下方されそうなのは、司馬炎 呂布 賈南風あたりか?
他なにか下方されそうなのカードある? >>14
賈南風は無罪で弓司馬懿とチンケンが粛清される予感
あと張角は下の方で勝率叩き出して下方されるパターンだろう タイミングとしては次回の三生で、
イラストコンテストの結果発表とかあるんだろうか。 >>14
水鏡は確定で董白あたりも入るだろうな、連弩の装填系ももしかしたら仕様変わるんじゃないか?
個人的には巨虎と陸坑の速度上昇を下げてもらいたいが、いい加減陸景は下方してくれ何でこいつ魅力持ちなんだ 張角は他の極意と違って、自身撤退というリスク込みだからな。
士気低いとはいえ、安易に下方されるべきじゃない。 >>16
締め切ったらすぐ決まるってくじ引きじゃないんだから 水鏡忘れてた下方間違いないだろうな。10c位にされそう。
連弩は正直ほぼマッチングしないから強いのか弱いのか分からん 下の方だけど張角勝率出してないと思う
今五陣だけど相手してて他のデッキよりも格段に弱い 張角を下方したら歩兵って兵種の存在する理由がなくなるな
全体の数字しか見れないのか見ないのか分からないが無能開発はどうする事やら 連弩は強い弱い以前に不愉快なのがな
戦っても全く面白くない 単一兵種デッキにはみんな不快感持つわな
勝っても負けても大体詰まらん 晋だと賈南風より司馬炎の方が勝率高く出て下方食らいそう
賈南風と司馬炎のどっちにも入る司馬懿は結構危ない立場か
呂布は攻城兵入り以外勝率出てないので攻城兵だけ下げます!とかいうお決まりのクソパターンで下方逃れる可能性ワンチャン まるで新張角が実装されるまでは歩兵という兵種が産廃だったみたいな言い草だな
まあその通りなんだけど
兵種アクションなしってデメリットの割にそこまでスペック高い感じしないんだよな >>27
使用率高くてもアウトだから無理じゃねえかな
武力上昇値-1ぐらいされそう 呂布下方無しとかありえないっしょ
アホスペックに桃園天啓に謝れってレベルの号令 >>29
ところがどっこい、紅蓮や極意張遼、一回凹んだ後の麒麟児みたいに使用率上位でも
勝率悲惨だと据え置きどころか上方もらえるケースすらあるんだ
白馬流星や孫氏みたいに違うカード切り捨てて下方逃れたりとかも結構あるしな
まああの呂布スペック良いから攻城兵絡んでなくても勝率高そうなんで、
普通に下方されるだろという予想が大本命だが ある程度存在も知られるようになったし連弩兵の連発補正が削られる可能性が有るかね
>>28
張角修正しつつコラボ歩兵が大活躍する可能性も無きにしもあらず 連弩兵は仮にこの大戦が終わったとして次の大戦に残せる兵種なんだろうか?
召喚みたいに無かったことにされそうw 次は移動しながら射撃できる車撃ち連弩兵や赤ロックで敵をノックバックさせられる狙撃連弩兵が実装されるよ
時代は射撃戦に移行して近代大戦になっていく 司馬徽は取り敢えず15Cくらいになるんじゃないかな
それでも使われ続けたら12Cくらいまでは下がりそう クロスボウみたいなイメージだったな
一応調べるとバリスタみたいな攻城兵器風の連弩もあったにはあったみたいね
言葉の意味が広いのかな 官渡の戦いでは、投石車が活躍してたんだがな。
砲兵の焼き直しで実装されんかな。 スーパーカクワイは第5弾で登場してたらマルチロック連弩で出てそうイラスト的に 郭淮とかフルアーマーの方々って鎧全部脱いだだけでも仮装レベルで雰囲気変わるよね
兀突骨が仮装始めたらどうなるのっと 王桃も仮装で胸の装甲パージして高機動モードになるから・・・ 王桃はむしろ10年後みたいな設定でむちむちフルアーマー化した方がいい >>28
まあ捕縛か攻城関連の将器があるかないかで大きく変わる兵種な気はする
それ自体は他兵種もだけど歩兵はアクション無いから顕著なイメージ
速度も今では槍とそんな差がないんだっけ >>45
10代後半にはいわゆる発育は終わると聞いた
まあ、何事にも例外はあるから…(顔を伏せる) 言うてブラの底上げが無ければ現代人でも王桃くらいの人多いでしょ
王桃は時代的にノーブラで底上げないわけですし 兀突骨は次が出るなら防御力アップ系の奇才将器持ってきてな >>48
雷を落とす剣やジャンプで衝撃波を発生させる部隊やロストテクノロジー連弩を作れた三国人が寄せてあげるブラ程度作れないとは思えん
つまりブラの底上げがあってあの程度うわなにやめ 王桃はノーブラで手書き修正というアナログパターンでいいのでは。
十分需要は見込めるし。 槍単ミラーになったらやっぱりぐるぐるダンス対決になるんかね? イラコンまともなもの出てきたな。前はひどかった。しかしオリカくさいなぁ。 低陣で勝率低いけど試合数少ないのにやけに上手い奴ってなんなんだろ
前に使ってたIC引っ張り出して来たのかな? ダイの大冒険は小虎ボイスで
くすぐったいよーゴメちゃん言うんだろ >>48
昭和の方かな?
海外はどうかわからんが日本人女性の平均バストサイズは年々増加傾向にあるからあのレベルは少数派になりつつあるんだぞ なんで槍単話題になってるのかと思ったら頂上載ったのかぁ
勝率52%位でもランカーになれるんだな 驚いた ようやくメイン三兵種の単種が全部上の方で使われ始めたし、良いことだな >>60
勝率って通算でしょ
借金あっただけで階級リセット後からはもっと高いのかもしれない 槍単の人はずっと使ってなかったか?
それで使われ始めたとかさも急に増えたような事言われても… 前verも黄権の勝率高かったしずっと槍単の環境はよい
稀に出る連弩盛りを諦めるだけでいい 槍単は親方が布教したせいでメジャークソゲーメーカーになって一回下方されてる 連弩盛り騎馬単と比べてプレイフィール良いからな槍単
ミスがないからノンストレス 島風君曰く槍単には歩兵単有利らしいし餓虎はノーチャンだしで今の環境はあんま良くないだろ
こいつらが下方されて槍単がおそらく下方逃れる次verが本番や >>14
このスレでは弩孫権とそのパーツが使用率勝率ともトップ予想だったからその辺もじゃね? 明日からの天下統一戦はどんなデッキ使えばいいのかしら >>59
個人的経験(3-400人程度)からするとお頭レベルは割といる >>17
陸景は明らかに強いな
魏延荀カンより更に強いのがな
>>28
上位とか竜巻やら輪廻舞やら特定のカードしか入ってないからな プロデューサーさんの裏オーディションならワンチャン >>39
使われたらいけないんだったら最初からそんなカード出すんじゃねーよって思うんだが
死産カード増やして何がしてぇんだ?
下方案出しても誰も得しないし相対上方案考えろよ
下方案とか見ててもくだらねー負の連鎖なだけっていい加減気がつけよ 10コス共振姜維ってデッキ編成難しいよね。
5枚編成なら、必然的に槍3枚になるしなかなか厳しそう 孫権は相手の手首へし折るくらいの行動しないと勝てる気がしない 毎回思うんだが80戦プレイは無理そうだから選ばないけど
30勝ならやれそうだから選ぶと70戦近くやってる…
アホかな >>78
本人のスペックといい士気4といい本当にそんなカード出すんじゃねーよカードでしょ
正直本人のコストと士気をエラッタしないとどうしようもないでしょ この環境で対戦80戦とかよくできるなぁ
群雄称号目的ならわかるけど >>85
やる気勢なんで80戦はやるなあ
特技200コス埋めながら群雄でも良いし最近双子星中に大会してくれるから埋めついでにもなる 司馬徽15cで漢鳴のファイナルアタック系のやつらの効果時間を大幅下方でOK 司馬徽時間半分ちょい削って上昇値上げとかでもいい塩梅じゃねーかなと思う >>88
…もし次で王異が更に城ダメ増とか速度減とかの下方されてたらどうするんだい? 下方されてもまだやれるってしがみ付けばしがみ付くほど追い下方が近付くジレンマ 水鏡と違って準備系では無い本人入らないコストで戯志才君もうちょっと長くなって1違うとはいえ違いがありすぎ
本人入らないからこそのフルコンは強い奴で考えるわけでお前はどちらかというと小刻み系で利点になりきれてないよ >>88
自分で選んでるんだから自己責任じゃねーか そしたら奪精・諸葛果で37564して絶頂するだけのゲームにするわ
蜀馬月姫(同盟)・ほたるさん・一張羅で前半戦に号震2連発つかって相手に奥義使わせたら勝ち、しのがれたら捨てゲー 新戦処女の頂上まだか、雌で釣って艦これ、FGO勢から新規の餌よこせや 王桃が小さいんじゃない
王桃を標準として、それ以外がでかすぎるだけだ >>88
ちょっと言ってる事よく分からないが戦闘勝利は義勇回すだけでもえぇんやぞ…?
後最近、主変80に短期間でこんなにやんねーよで選んでないのにすでに達成してるが続いてるから俺の頭おかしいわ
80選んだ時は何故かやらないんだ >>97
使われた結果あんまり強く感じなかったから難しいと思う、奇才将器は単純に強い
震撃範囲が狭すぎて武力低下値が活かせない
範囲が今の倍くらいになったら突然ぶっ壊れになると思う
徐々に範囲広げていったら面白いと思う イベントしてなくても通常プレイ100戦毎に主将器変更券位配れよと思う。 券より縁を回数の区切りごとに少しでもくれればなあとは思う 集金機能なんだから厳選ポイントをもっと配ればいいのに
やる奴は厳選するために追加クレ入れてプレイするし別にバンバン出していい気がするけどな >>105
月末verupが増えれば200位にしてきそう 厳選に呂姫選択したら初手が兵力兵復兵で
ルーレット2回で兵兵兵になって今月の厳選終了してしまった
ツイてはいたんだが義勇追加されたから3プレイ目も排出ありでやってついでに厳選もと思ってた矢先 >>103
人によっちゃラストエリクサーレベルで使わなそうだな
俺はバンバン使うからもっと配って欲しいわ 主将器券を使うのはLEの「違う、そうじゃない」的な将器を変える時くらいか・・・
そも、主将器変更に使う縁を少なくして欲しいわ >>105
そのうち寵臣でポイント貰えるようになるんだよ。 主が違うけど副がそろってるとか稀すぎる状況だからなぁ…
それなら厳選や登用で主将器だけ目当てのやつで副を厳選やら副将器交換券でバシバシやるわ っていうかやってる LEの主将器と雷演出からのコレジャナイ主将器を数回変えたな
LEの主将器変更って確か縁500だった気がするから、主にそこで使われてそう >>112
そうそう、そういうのに使うのが大正解
SRとLE にしか主効果変更券は使ったことないなあ まあそんなのめったに来ないから毎度主将器選んで取っておく必要があまりないよね アンコモンに副将器券使うと縁の方が
良かったかと思う事が有る >>107
そんな書き方してて大丈夫か?
2個揃いから6回以上回したらそんな書き方出来んくなるぞ >>105
仮に「一度厳選登録した武将は印刷するまで削除できず残り続ける(当然次の厳選登録もできない)」
という仕様だったらもっとポイントがんがん配ってもよかったかも知れないね
削除できる現在の仕様では厳選ポイントをたくさん配っても、登録→望みの色が少なかったら削除
みたいな試行を増やされるだけでインカムにはあまり繋がらないだろう ソウケンの活活活作ろうとして70枚ぐらいのソウケン出した嫌な思い出が レアでも主将器変更は券使うかな
UCが副カンカンでも期待値80縁で地味にキツイ
リサボ活発なホームなら頼れるけど解任警察やっても速3曹姫とか下手なLEよか流れてこない >>108
主将器変更はもっとカジュアルにできるようになってもいいと思うけどなあ
主将器変更券配らなさすぎだし変更にかかる縁も新規登用するより割高だし、主将器変更にかかる縁は登用より安くしてもいいんじゃないかとは思う >>118
栄光袁紹兵力兵兵兵作ったときは
2個目の副将器が兵になるまで2桁は回したわ…(白目 綺羅印刷かければUCでも副3つつけれる仕様はまだですか? というかノンレアに一個増えても劇的に変わらんでしょ…
速1個赤1個の差が勝敗を分けるようなシビアな試合をしてるならともかく >>122
縁だとR200、SR300、LEに至っては500とか正直ギャグとしか思えないよな ほんまにたまーにギリタッチの差で馬追いつかれて取られて速3かーって時はあるっちゃあるけど
そんなケースもたまーにだしな
誤差の範囲 副将器効果:移動速度と攻城力が上昇し復活カウントが減少する。
書き起こすと強いんだけどねぇ。(信号機) 武力と速度と兵力が上がって士気バックもあるとか化け物だな_ >>126
劇的に変わるからとかそういう話をしてる訳じゃないと思うぞ
綺羅印刷する位好きで課金するから特別感出させてくれって感じじゃない?
劇的に変わらないんだったら尚更 でも張梁とか陳蘭とか赤2が赤3になるんだったら普通に欲しいわ >>97
頂上の映像でその二つから引っ張れると思うか? 号震は紅蓮とか意地みたいな重ねる計略があればなあ
縁日くらいしかないけど連弩と象を同時に使うというハンデが…
士気7にして効果盛りまくってくれた方が良かった >>135
重ようとすると周家令嬢入れないと奇才将器付けられなくなるしな
だから強めの奇才になんだろうけど >>67
槍単開幕クソ弱いしなぁ
サイドに部隊投げられるだけで四苦八苦するデッキだし >>128
誤差の範囲()
尻舐めは違うゲームやってるんだろうなぁ >>126
速3槍がもれなく確定しそうでちょっとね 激昂張遼の速4が出たときは変更券使って速度から知力に変えたわ メルカリとか遠隔トレする人なら主将器変更よくするんだろうけど
その辺しないから主将器変更したことないや
使いたい奴なら最初からそれで印刷してるし偶然自分が使いたいカードの主将器違いの揃いとかえらい確率だし バナップ情報まだこないのかい
もう客飛んでるしそろそろ新カードのご祝儀調整も終わらせないといかんやろ 家内安全は武力ダメ軽減が強そうに思えるけど
効果中に回復しないと士気5 武力+2 実質兵力回復20%(発動時兵力100%)が15c程度だからね
ちょっと使う気にならんな 水鏡先生と漢鳴ダメ系入れればワラパーツとしてかなり優秀だから何処へでも行けるもんな
曹休はプリ〇スロケットって通称つければ不謹慎だとして使えなくしてくれんじゃね?W突撃とか笑っちまうぜあれ 次で下方確定の水鏡指揮と改良が死んだら漢は何を使えばいいんだ 他の防護使うと蜀1コスの爺さんの硬さがいかに異常かわかる
あれって乱戦速度上昇なしの乱戦で効果時間中に倒そうと思ったら武力どのくらいいるんだろう 水境せんせーは漢鳴まであがるからなぁ
士気5レベルやろ 賢母くらいの効果はある
なら賢母を3/4にしろ!あれ?どこかで見たな 月の最終週にバージョンアップして
その後に厳選ポイントが回復して儲かる
セガも上手くやるようになってきたな
よかったよかった 今司馬徽漢鳴とカ南風が良く見るデッキ筆頭か
そろそろ衛氏もお仕置きされそうだな さっさとRの厳選ptを30にしろ、あと残りptは持ち越せるようにしろ ダイの大冒険にゲームしない転売屋のおっさんが沸いてて草 >>152
何故か水鏡と呉夫人引き合いに出す奴おるけどあれなんなんだ?あれ知力は+5だよな
あんま言いたくないんだけど呉軍使ってる奴って甘やかされ過ぎて何でも言った者勝ちみたいになってんの??
言うても呉夫人のカウント20cにしろぐらいじゃねーの?
つーか+3欲しいなら憧憬使えば征圧もあがるんだけど
それでも憧憬とか使われないのって7号令の方が強いからだよな じゃぁ賢母を武家縛りなくして同盟持たせましょうねー 司馬徽 +3/3 7.5cとかではだめなのかな?
え、後方指揮より強い?後方指揮が弱すぎるのではないかな? センモニ30クレで好きなSRの3揃いが印刷できるとかやれば儲かりそうなのにやらんのなんでやろな >>164
近所のゲーセン3件あるが
客がここのこういうところが壊れてるから修理してくださいと言わないと
直っていたためしがないよ。
そもそも壊れているか正常かいちいちチェックしてないんじゃね? >>160
じゃあ自身含むようにして司馬徽と同じカウントにしてくださいよ >>165
薄汚いアトピーの奴が
ゲストログインで頂上見てて
ホントに嫌な気分になった
頭かきむしってフケを撒き散らしてんじゃねえよ! ダイヤモンド爺さん計略全部盛りにして突っ込んできた武力40くらいあった勇往邁進皇甫嵩でも普通に死ななかったから普通の試合で出るラインの武力じゃ倒せる気がしない >>160
周姫は陸坑とか巨虎に入ってるけどな、あれ居るだけでワラ対策にかなり有効だが
今のゲーセンはバイトのレベルが低いからメンテどころかインクの補充とかのやり方すらもわからん奴居るからな、攻城ラインの盤面が盛り上がってたりスピーカーが半分壊れてるとかは大体放置だな イラコンは大戦やってない人だと新鮮な色の当て方して良いね
赤青緑が別の陣営に使われてて開く前に誰なのか悩むw >>177
またも何もエアプ晒してるのはその司馬徽擁護のテテンだけじゃん
ワッチョイでレッテル貼りする人もそいつと同類にしか見えない テテン、アウアウ、スップ(含むスプ系)はどいつもこいつも頭おかしい 歩兵単は騎馬単に有利テテンが発生して以降、風評被害がすごいな 司馬徽先生は1.5コス武力4なら別に今の効果でもよかったよ >>182
スップとテテンは今までアホ積み重ねてきた実績があるからしゃーない 主語がでかいやつはみんなおかしい(主語がでかい発言) >>169
まぁ好きでアトピーな訳じゃないんやからそう言ってやるなよ…皮膚の異常は慢性的やし多分辛いと思うよ 10コス戦の時枚数そのままでコスト盛るか枚数増やすかで迷う >>179
カード自体は入ってたりするけど計略は使われないよなぁカワイソス
カードコスってよっていつも思う 水鏡下方しすぎると漢が死に絶えるから調整が難しそう >>193
シバキ追加前に死んでたかって言うとそうでもないしなぁ >>186
アホ積み重ねてきた実績あるとか言われると大戦そのものと同じだからスップとテテンは主人公みたいなもんだな >>184
過去ログ見てきたけど歩兵単は騎馬単に有利とまでは言ってなくね?
張角入ってない歩兵単はさすがに笑ったが
593 ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-bMYv [133.106.63.128]) [sage] 2020/10/17(土) 13:50:53.45 ID:ZWo8DaNjM
>>591
馬3呂布って騎馬単なの?
それはさておき騎馬単は張角入ってない歩兵単には超有利だぞ
張角入ってたら騎馬側に全凸クラスの殲滅力ある速度上昇計略が入ってないと有利はつかないが
騎馬単使いもTwitterとかでよく言ってるだろ
597 ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-bMYv [133.106.57.18]) [sage] 2020/10/17(土) 14:01:34.56 ID:cgK0YtOSM
騎馬単ならなんでも歩兵単に有利と言ってる人は張角の計略無視して言ってるみたいだからあえて書いてみた
598 ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-KiA5 [49.96.21.254]) [sage] 2020/10/17(土) 14:02:44.19 ID:3W5MB+JEd
テテンの言ってることはわかるし同意なんだけど
張角なし歩兵単は面白すぎる 昔憧憬をワラ対策で入れてたけど
本当にわらにあれで対応しようとするとジリ貧になって負けるから
結局憧憬ぬいたわ >>196
白黒はっきりさせないと話せないアスペが多すぎるんだよな
騎馬単はそこまで有利ではないって言うと
じゃあ歩兵単が有利だって言うのか!と謎の脳内変換するガイジが一定数居る テテン基本ヤバいやつなんだけど
一人だけまともなの混じってる
被害被ってて可哀想だけど仕方ないね
騎馬単で歩兵に有利付きづらいのって
呉騎馬単と晋騎馬単ぐらいな気がするけどね
魏と群の騎馬単なら何かしら有利つくパーツ入ってると思う
魚屋騎馬単強くて苦手だったけど今バージョン見てないな 司馬徽は漢鳴のコンセプト崩壊させてる時点でカードデザイン失敗だろ
馬張春香もそれで弱くしたのに弓司馬懿で同じことしてるし火力高いけどリロードの隙付けってのを消した餓虎もそう
ここは強いけどその分これが弱いですってのが調整であってただ弱点補いましたってのは馬鹿の考えだよ >>200
個人的にだがガンダムはその場でケリをつける陽キャガイジ、大戦はTwitterとかでネチネチ煽る陰キャガイジの印象 >>203
ちゃんとケリつけるだけガンダムの方がマシだな >>193
他のカードを使えるレベルに調整してくれればいい
漢鳴0はともかく1や2で頼れる奴が殆どおらん >>201
魏は撃破回復がある曹真騎馬単なら有利つきそうだけど
その他はどこかで息切れするタイミングが出てくるから有利まではつかなそう
突撃時に乱戦の反射ダメが入らない旧作の仕様ならば別だけど 程度の低い者同士を比べてこっちの方が少しマシとか言うのもどうかと思うけど
プレイヤーが若いという切り札があるガンダムの方が勝ちかなあ >>209
郭嘉いればなんとかなりそうな気もするけどなあ テテンは戦友から逃げたのが面白かった
>戦友対戦しようか
そこまで言うなら逃げないよね
671ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-26I0 [133.106.62.72])2020/10/17(土) 15:32:31.82ID:QyoGadMQM>>674
>662
別にそれなら対戦相手が俺じゃなくてもいいでしょ
階級違う相手とやっても仕方ないだろうから
曹真 曹休 李典or夏侯尚 曹昴 曹華or離間
辺りで全国でやってきてよ
全体速度上昇号令入れたければ曹真を張遼にするか曹休を刹那神速にしてもいいから
675ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-26I0 [133.106.62.72])2020/10/17(土) 15:41:18.49ID:QyoGadMQM
>674
でも階級が違うと意味ないでしょ。多少遅延してるとはいえ俺はフリマじゃないし
そのデッキで君と同階級の歩兵単に勝つ自信がないのは分かるが
713ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-26I0 [133.106.53.159])2020/10/17(土) 17:27:34.60ID:WPQelyGFM>>715
>711
お前だってこんなとこに自分の君主名やら晒すの嫌だろ?
だからお前だって今から魏騎馬単でやって張角に数戦当たってからその戦績や動画を晒すのが嫌なんだろうし
721ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-26I0 [133.106.53.159])2020/10/17(土) 17:36:27.19ID:WPQelyGFM>>727>>731
>715
あなたに俺の君主名や住んでる地域が知れるのも抵抗あります
でも、あなた自身は君主名晒すの問題ないというならさっきのデッキで張角に勝ってる動画を上げて
あのデッキでの張角への立ち回りを教えてください
お願いします
ここには俺の他にも騎馬単全てが張角に有利つくわけではないと言ってる人は割といるからその動画は需要もあると思います >>211
剛騎号令入れても反射ダメがなくなるわけじゃないから不利にはならずとも有利までつくかなあ
ちなみに念の為に書いておくけど2掛けに突撃かますとかそういう話じゃないよ レスバしたいだけやしなぁ…って感じがよく出てる
事実とかどうでもよく自分が思った感想を押し付けて気持ち良くなりたいだけなんだろ >>208
朱儁「0でも1でもさあ」
今はコンボとして水鏡皇甫嵩が完成しているから頼らずとも良いのよね >>191
普段のデッキが4枚以下なら5枚に増やして
5枚以上ならコスト盛るのがいい感じになりやすいと思うぞ >>215
相当アッパー調整しないと計略使う事無いと思う、計略使わないなら8馬の方が強いからやっぱり使う事無いと思う
これが現実 反射ダメっていっても
それ以上に騎馬の殲滅力があるから有利だしなぁ
ちゃんと回復してライン維持しなきゃいけないから内乱でしかダメージ与えられないし
少しのミスで騎馬側も負けるってのは分かるけどね
3の時の歩兵の乱戦範囲広かった時の方がよっぽど怖かった気がする >>212
そのササJNu3は他にも戦友やろうと言っては拒否されてるよ
616 ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffbb-pwn0 [217.178.16.227]) [sage] 2020/10/17(土) 14:36:43.26 ID:6RlCVdu60
>>615
速度上昇って流星陣かよw
話が噛み合ってねー奴がいるなと思ったが単体速度上昇と号令を一緒にすんなよw
速度上昇号令ありの騎馬単なら負けるほうがアホだわ
ましてや消費士気が少ない流星陣前提とかwwww
621 ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spcb-JNu3 [126.182.54.239]) [sage] 2020/10/17(土) 14:40:56.50 ID:+6FtCsPOp
>>616
いや騎馬盛りvs張角入り歩兵単の話なんだが
騎馬盛りで単体神速の話してるやつは馬鹿なの?
流星じゃなくても剛騎号令でもいいよ
じゃあ>>616 が有利と思う騎馬盛り編成で戦友やろ?
俺はそれでいいよ ここのスレ民は口だけで実際ホンマ戦友対戦で決着つけんからな イラコンをみるとやっぱり一般人にはまったく知名度が無い全皇后 >>220
そもそも戦友大戦でわかるのって
AとBのどっちが上手いかであって
言ってることが正しいかどうかとは別問題なんだよな イラコン、戦国の時と比べるとレベル落ちてるなぁ
大戦シリーズの人気、知名度がどんどん落ちてるってことか >>224
Aに対してBが圧倒的有利って話なんだから試合内容視りゃ普通にどっちが正しいかわかるだろ 筐体座ったら周り見てみろよ
お前みたいなハゲオヤジか空席だぞ >>227
AがBに対して圧倒的有利って話はどっから出てきたんだ? >>227
見てきたけど圧倒的有利とかそういう話ではなかったよ
騎馬単有利と言ってる方が「騎馬単(ならなんでも)が不利付くとか言ってるのはおかしい」と言ってるのを
圧倒的有利と言ってるととらえてるのかも知れないけど
そういうニュアンスではないような 有利と圧倒的有利を混同してるような人が
格差マッチの戦友で戦ってるのを見ても
正常な判断ができるとは思えないよなあ…。 >>203
だが待って欲しい。三国志大戦もかつてはゲーセン襲撃などの事件があったのだ。その場でケリをつけるという意味では同列ではなかろうか
ガンダム系は文化包丁D式D格で殺人未遂とか起こしてるから勝負にならんか >>227
勝率65%の丞相と勝率45%の9陣がやりあったとしてデッキの優劣が決まるか?
前提を均す事が難しい以上、戦友対戦をしてもデッキの優劣を語る材料にはならんて ガンダム勢は同居した相方を殴って殺した事件が最近あったし血気盛んすぎる 勝率45%の9陣が騎馬単は歩兵単に有利付かないって語っても説得力無いだろ >>233
対面の対戦ではなく通信対戦なのに相手のやってるとこまでわざわざ行ったという意味では三国もなかなかだよな このスレ見てるとタイマンで決着つけようぜみたいな脳筋マウントあって笑いがとまらねー
こういう時育てててよかったサブカって思うわ
タイマン出来ない奴ってサブカも持ってない素人なんだよなぁ
サブカは皆持つべきだし許容される事なんだよなぁ キョウイ、チョウホウ、カコウハ、銀屏、張飛の前出しで行くわ >>236
その理論で行くと腕でねじ伏せれるランカーの意見も説得力なくて
ボリューム層の意見が大正義になるな 姜維ってテンプレ飢虎に城門黄蓋か攻城周泰か迅速丁奉ってデッキ厳しくない? >>236
あのやり取り見てたら騎馬単ならなんでも有利側が9陣だと思ってた 格差マッチが起きるほどの低陣の意見が
意味ないってのはわかるだけでもいいのでは
あとタイマンは別にメインサブ関係ないけどな
同一人物かわからないけど過去のテテンはタイマンから逃げてるし
まぁサブカとか出しちゃう時点で今居るテテンの発言に説得力は0に落ちたけどな >>241
つばはんや青井のデッキが理論上理にかなってても一般人にはムリだし
声になるのはボリューム層でしょ 上手い奴が使うと強いってのを下方すると好きで使ってた下手くそが一番割を食う >>241
階級が高い方説得力あるのはどう考えても分かるはずだが…
ゲーム理解力の高さを目視化したのが階級分けなわけだし >>234
相性差語るってのはそういうことだぞ
しかも技術介入要素が少ない歩兵単なら尚更脳内トレースでの仮想デッキとの有利ムーブも再現しやすいし
最悪でもワンチャンの想定もできずになんで有利と思ったのかって話になるけど >>246
システム面はボリューム層の意見を聞き入れるだろうけど
戦闘バランスは流石にランカーの意見参考にしないと理解力の差がね… >>248
舞姫に目を付けられたカードがそんな感じで必要以上下方されて悲しいことになるw >>251
ランカー基準でバランス調整されたら
ボリューム層で勝率55%超えてるけど
ランカー層だと勝率50%切ってるから問題無し!とかになるけどええんか? 開幕乙型のランプ→念入りに殺す
タイムアップまで塗り絵ゲーの舞姫→通って良し! >>245
多分あなたが3人ぐらい(スップとワッチョイとテテン)に戦友やろうと言って断られてたササJNu3だよね
今居るも何もワッチョイぐらいはちゃんと見ようよ
レッテル貼りしたくてわざとやってるんだろうけど 説得力も何も戦友で決着つけようぜってのが面白すぎるんだけどな
別に4陣IC使ってても中身が別人でプレイしてる奴が強い方が勝つだけだしな
ただてめーの事が気に食わねーから1発殴らせろって言ってるのと同じなんだから
ギャグ以外の何ものでもないんだよなぁ
その内タイマン代打ちプロとかいう風潮こんかなぁ
面白すぎるよなぁ >>257
舞姫基準の謎調整で
一般人がえ?え?ってなるとこ見てみたいな 陳蘭は自分みたいなパンピー帯だとただの武力2槍だけど
舞姫が使うとクソ強かった不思議 別に当人が納得するなら戦友で決着でもいいと思うけどな
ちょっとやり方は荒いかもしらんが オール神様が使ってた徐夫人とか本当に武力1かよってくらい死ななかったな タイマンで決着着けよう発言より憧憬の武力上昇も知らん奴がイキリ倒してる方がウケるわ >>259
全盛期の時は一般人が扱うやつでも端攻城ロケットで猛威を振るっただろ 戦国のころは特定の上位プレイヤー狙い撃ちでえ?え???ってなる調整度々あったな
逆パターンで上位で特定のプレイヤーが使い続けてるカードでも下がよえーよえーうるさくて上方修正され続けてるのもいた
あと騎馬単と当たるとわかり切った上で歩兵単でやるってなったら遊軍がしれっと李儒になってそうだよな
全国でやるならアベレージとれる武力上昇系で間違いないけど >>260
やり方が荒いとかじゃなくて
何の証明にもなってないのが問題なんだよな >>253
そういう極端になるやつは
ボリューム層で50%
ランカー層で45%
になるように調整してるでしょ。
開幕乙系とかに厳しいのがまさにそれ。
下方は基本どっちかで勝率が高いほうを下げて
上方はランカー基準で上げるか上げないか決めてるイメージ >>264
そもそも騎馬単ならなんでも有利だと言ってた方は
騎馬単側は相手が遊軍李儒である可能性を念頭に置いて立回らなきゃいけないことに考えも及んでなかったみたいだから
あの人になら遊軍李儒チョイスは確実に刺さりそう >>265
いや証明とかそこに解答持ってかなくていいでしょ、どっちが勝とうが当人の主張に白黒つくだけ。それで終わりでいいじゃん 騎馬単vs歩兵単自体は普通に面白そうな対決なんだけど
対決する目的が自分の正しさを証明して相手をボロクソに非難することで
外野も負けた方に石を投げるのをたのしみにしてるっていうクソみたいな状態なんだよな >>263
使ってくる人は結構いたけど1コス弓を深めに置いて連環にされてもあんま殴られないようくらいの緩い方法で勝ててたからそんなでもなくない?って思ってたわ
上手いやつが使うあんなに相手をかく乱できんだなーって まぁ戦友対戦の流れが主流になるとエアプは困るから
必死に貶めるわな 陳蘭今でもスペックはいいはずなのに全く見なくなったな >>275
狼姑と鄒氏の壁が厚いからね
呂布ワラだとそこにex米も入ってくるし >>248
個人的にそういうのはカードの強さを存分に引き出せてない方が悪いと思ってるわ 統一戦選べないんだけど、これバグかな?
せっかくデッキ準備したのに 俺の意見は正しいのに相手が階級詐欺したから否定された!戦友はクソ!!
ところで実際に戦友までなったことあんの 今日の頂上、董白の撤退が痛過ぎるように見えたけど攻城必要だったのかね? >>279
戦友になったが本人同士は逃げて何故か
他の人達が和気あいあいと対戦した事なら有る 騎馬単と歩兵単とか議論するまでもなく騎馬単が有利
歩兵単は弱いんで下方はありません >>263
あれは舞姫並…とまでは言わなくても上位並のディフェンス力があればこそ活きる計略だったと思うぞ
士気2と1コス投げてそれ以上に殴られたら意味ない訳で 今回スタンプ期間長めだよな
6枚目とか初めていったわ あんだけ話題になったのに新趙氏貞全然話題にならないの笑えるわ
理論値最強って聞いたのに >>290
震撃出しながら馬マウントしながら連弩撃ちながら槍出しできたら強い
というのは冗談にしても、震撃出しながら馬マウントだけでもしんどかった >>290
重ねる計略紹介してくれたらもう一回やる! そういえば今月まだ厳選してないわ
来週バーウPあるなら様子見しておくかな >>262
お前…おいらの渾身のギャグで笑ってくれるのか?笑いの沸点低すぎて要介護人物認定やん
ちゅぅぼくの配信見てもくだらなすぎて笑ってそう
実際俺は笑うけど >>291
象が邪魔という結論に行きついてしまう悲しいカード >>290
見た目が強い
美人でコスプレで巨乳とかたまらん >>296
確かに使ってみると奇才だけ置いて兵種変えてほしい気持ちになる 統一戦で強そうな号令デッキがあれば教えてください! 騎馬単、歩兵単、槍単、弓単、連弩単、象単
まあ騎馬単は運営さんに保護されそう。 趙氏貞は重ねる号令が欲しくなって連弩董白入れるけど素人には扱えない兵種バランスで結局諦める
ランカーがテンプレ作るの待つしかない >>291
旗コレクターの羽衣狐が動画で流してたね
象マウントするときは騎馬も張り付けてたけど 保護も何も騎馬単とか使って簡単に勝てるようなデッキじゃないしな
勝率出ないなら下方される事もない >>304
自分で考えて自分で試すから楽しいんだぞ
ランカーコピーなど攻略サイト見ながらRPGやるようなもんだ ようやく異世界おじさんとセガの本格的なコラボが始まったな
この調子で三国志大戦でもコラボして欲しい
でも石田彰は違うと思った 陳蘭は塗ってよし城叩いてよし死んでよしの神カードだから 異世界おじさんのどこが面白いのか分からん
コミックも四巻までしか買ってない チェンクロはまおー様1枚引くのに八万円かかったとき投げ捨てた >>312
おいおいテテンテンテンは今機種代の2万で1年間使い放題とかいう無敵期間だぞ?しかもその2万も丸々ポイントバックで買い物出来るとか最強すぎるだろ
ただし手続きは若干めんどかった >>295
お前さんは色々とつまらんが
チュウボクさんは色々と面白いぞ
正直配信は役に立つこと話してくれるし >>311
俺もどこが面白いかわからんから5巻までしか買ってない >>315
文帝と呼ぶと覇道と治世がいて紛らわしくて、
覇道と呼ぶと魏王と文帝がいて紛らわしい
そんな曹丕さんだっているんですよ >>301
唯一、年単位で許されてんだよ、そしてこれからも >>315
使われてない方の王者と、新カードだけど使われてない方の王者だろ どんな相手にも有利も不利もつかない
どんな相手にもそれなりに戦える
強い部分も無ければ弱い部分も無い
完全な強弱のど真ん中なデッキとか無い? ほんとにそんなデッキあったらこの世で一番弱いだろうな そういえば一時期流行った董氏見なくなったな
改めて見ると6/7/2魅城って酷いスペックだな、号令持ってると錯覚するレベル
まあ過去作で転身強化がものすごく暴れたのかもしれんけど
まあ騎馬単やワラだと今でも候補に入るのかね
そこら辺わからん >>338
実用性は知らんが今なら総武力29の征圧Sとかでかなり丸く組めるな どんなデッキにも有利付かないってマジでただの欠陥デッキじゃね?
クソゴミデッキでも有利付かないんでしょ?
どんな相手にもそこそこやれるっていうことなら機略あたりが一番無難だと思うけど 2 2 1.5 1.5 1
槍2騎1弓2or槍3弓1騎1
メイン号令
単体強化(超絶)
サブ号令(もしくは回復関連)
対策(ダメ計や妨害)
これ満たしときゃとり会えずバランスだけは良さげに見えるぞ。強いかどうかは知らん
でも大徳なんかはそうだしこれに当てはまるデッキ結構あると思うけどな スターターデッキ相手に有利が付かないデッキとかただの欠陥だわねえ >>339
そっちは緊急修正されてもまだ強いとここで言われてるくらいには強計略だし
こっちは周倉が弱体されたらいつの間にか消えてたな >>342
まんまシバキ入り漢デッキのテンプレですね… 対戦相手が極端な相性ゲーを仕掛けてくるゲームで何相手にも有利不利付かないは無理やろ 武力5、知力1、コスト1、黄巾の群れ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l >>347
まあそうね
こんな号令デッキほしいなあ…が形になった感じはある >>318
笑うって書いてあんのに何勘違いしてんだこいつ?どこにもちゅうぼくの配信はつまらん4ねなんて書いてないだろ
アホなのか?
ちゅうぼく配信見てんのにアホとか悲しくなってくるわ、お前ちゅぅぼくの何見てんだよ >>350
昔、某ランカーに組む際は>>342基本にしろって言われてずっと守ってるわ
曰くよほどの変則か強デッキでも無い限りは色んなデッキと戦えて腕が磨かれるんだとさ 話の流れからして董氏デッキ?
大会で黄皓と組ましてみたいけど使いこなす自信が無いぜ タイガーショット白馬陣董氏という天啓が頭に浮かんだ >>356
じゃあ俺タイガーショット忠義転身適材適所やるわ! >>351
おれは人形劉備人形関羽人形張飛人形呂布の徐州同盟軍で行くゾ。多分よわい >>354
最近は対策(ダメ計か妨害)が入ってないデッキも多いよね
ステルスや浄化が増えたこととダメ計はまだしも妨害では対策になりきれない相手も多いことから
対策必要な相手は捨てて武力押しでドーンした方が勝てるからだろうけど 孫権も司馬炎も司馬徽も許すけど、攻城兵呂布だけは許さんわ。
あれだけめり込み入れてくれんともうやれん >>361
あれはハジキを殺さん限り
呂布を下方しても意味無さげ 呂布攻城兵必要悪とは言わないけど、
あいつらだけ下方すると後半型の晋漢がさらにのさばるから晋漢も下げないと無理だぞ あいつらだけ下方とかじゃなくて、他は普通に下方入れるだけでいいんだけど呂布攻城するのだけはめり込みいれろって話 >>363
あのデッキパーツ全てに修正入れたらいいだけ あのデッキは問題児達が絡まりあって、極上の味わいを醸し出していますね 呂布攻城兵だけは二度と使えないようにしてほしい。version upまではもうやらん 下方も上方も私怨丸出しだよ
私利私欲がないのはおっぱいのことを話してるときだけ 条件によって効果が高くなる士気7号令の最低値が武力+7って控えめに言って狂ってるよね
しかもオーバースペック武力枠が持ってるっていう 感覚がおかしいのかも知れんがアプデまだー?ってなるわ
すんげー長く感じる 逆に妨害を低知力にキツく上方すると言うのも有りかもしれん
嫌なら中〜高い知力を使えって感じにするのもあり 青井がどっかの配信で低知力に連環が30cも続いたらプレイヤーやめちゃうって言ってたかな 攻城兵に手つけるんなら、オウセイ7/5/0あたりにエラッタでいいと思うわ
スペック計略はシンエイの下位互換レベルだけど城門付いてるし相変わらず使われるでしょ 覇者求の悲しみ
2.5コスなのでデッキが組みづらい
特技が魅力しかない
知力10なのに他の英傑と効果時間が一緒
首が長い 明日の天一って結局共振なんの調整も無いんか
そんなん共振と開幕乙かそれ以外になるだけやん それ以外の幅が広くて草
まぁ無難に共振が強いだろうけ
パーツ補強した新号令達も強いと思うぞ 最近またsnsで剛槍号令叩き増えてんなと思ったら遊軍趙雲で押し付け強化されてたんだな
今の晋漢相手は相性どうなってんだろ >>384
新カードの陸遜出禁は流石に不味いとか? よーし、五将軍でいくぜー!
槍張コウ、大斧徐晃、極意張遼、五将軍曹操、1コス楽進
これでいいんかな? >>384
何かを出禁にしたら他も言われるからじゃね? 書き方が悪かったかもしれんが共振の割合が多くなって対戦するデッキバリエーションが減るのは間違いないやろ
前出禁にしたのになんで今回普通に使えるのかね
それか旧三国みたいに上限設ければ良いのに チェンクロで異世界おじさんコラボするんなら三国志大戦でもやれよ
誰が喜ぶのかはともかく
チェンクロユーザーにSSR異世界おじさんを課金ガチャで引いて本当に嬉しいのかを聞いてみたい
https://www.4gamer.net/games/223/G022384/20201022110/ 魏王使ってて思うんだけど、槍楽進本当有能
魏王じゃなくて紅蓮辺りに入れた方がもっと強いかもしれん 求心はまぁコスト的に-1
大徳と手腕は-2
って感じだから不遇とは思わんな
強いとは思わんけどw 初期英傑号令使ってる人ほんと減ったな
ほとんどマッチしねぇや >>394
それなら求心も2コストにして武力7でいいじゃん
それとやっぱ曹操だし伏兵欲しいよな
まあそれだと強すぎるから知力9征圧1にして刻印でもつけておけばバランス取れr >>394
求心もコスト比は-2じゃね?
まあもう求心は救済不可能だから諦めろとしか言えないけど 英傑は別に見なくてもよくない?
紅蓮旅路とかマイナーチェンジされたやつがおるし、巨虎や餓虎とか名前だけなら必ず何かは使われてるじゃん
大徳侠者桃園結束末裔旅路常識のすべてが使われるバランスはかたつムリ >>399
来ても使われないような
ゲージため、フィニッシャー、サポート
ここには割って入れないでしょ このゲーム何枚カード追加しても同じだから
古いカードはゴミになるだけ
英傑号令?何それゴミやん カード追加が毎回少なすぎるんだわ。各勢力20枚づつぐらいやれよな ゲーセン店員おったら知りたいんだけど
netコイン買うのに入れた100円は店の売り上げになるの? >>401
スペック次第だが袁家ならたぶん使われるぞ >>406
消費するのは.netだし
よその店舗で撮った動画だったりするじゃん 雷槍・丈八蛇矛のR張飛って計略中刺さる?1.8倍速ってwikiに書いてあるんだけど1.8アウトだっけ
副将器青つけたら刺さるとかあるかな >>404
よくわからんが客が一回お金を支払って何かを買うごとにいくらかセガに行くらしい
3回700円を払うより1回2100円を使う方が店の取り分が大きいとかなんとか >>408
1.8倍速のワルキューレ呂布が計略中刺さらなかったから1.8倍では刺さらない >>411
さんくす 一応副将器青も付けないでおくか >>377
続かないことに不満もったプレイヤーはもうやめてるからな
「いやならやめろ」を自らゲロるとは 低知力が一度妨害受けたらゲームセットになるような環境ならそら辞めるわ >>333
2,5コストの速度上がる騎馬
1.5コストで敵城で踏ん張れる攻城役
1コスワラ4枚
この編成なら不利もなくどのデッキにも5分とれるって言ってたよ
もんぎゃはが >>407
Suicaのチャージとかと一緒だろ
他の場所で使うことは当然できるけど売上は金払った場所のもの
「この店の売上に貢献したいのでここでコインチャージして他の場所で使います!」みたいなやつが
特定の店舗に大量に沸かない限り、各店舗での損得は誤差レベル いや、チャージは全然違うだろ・・・・
チャージした分は全部運営に預け入れ(もしかしたらショバ代としていくらかバックあるのかもしんない)
使うときに総額の数%をシステム利用料として支払い、残りが使われた店舗の売り上げだぞ >>412
刺さるの1.93からなんで平気
普通に計略打つだけで速度将器だった場合だけ刺さるような調整の槍はないはず ゲームセットになる状況で妨害受ける脳筋プレイヤーが悪いってのが旧大戦からの常識っす Suicaって買い物とかにも使えるしチャージした場所の利益にしかならなかったら大問題だわ ターミナルにクレジット入れる系はゲーセンのインカム考えてのシステムだろうな
.netなんて月いくらのクレカ払いとかのがお手軽なのにわざわざそういう手間にしてるってことは
遠隔トレードが高かったのも小銭稼がせるためかも >>409
布石田豊でなら使用されるだろう
問題は布石専用武将になってしまう所だが >>415
ワラが壊滅的に下手くそな俺にはわからんが、ワラ屋から見たら納得の答えなんだろうか 連弩盛り槍盛り騎馬盛りと晋漢と末期感あるマッチングだったわ 何が起こった今日
自陣から出るには変な編成以外あかんのか… 土竜配信、ヤバいヤツがいるな
オレには聞こえません ちょっとでも頭抜けた計略を順番に叩いてた時は半引退してたけど
今の色々強い計略あってそこそこバランスとれてる環境はやってもやられても結構楽しい
ホームも割と客着いてるしな
しかし背後のサッカーがクソデカスペースとって金かかってそうなのにビルダー並に人いないのヤバくね? >>414
そこまでしなくてもいいから知力3以下にはもう少し長めに効くようになって欲しい そういやなんだかんだ2コス武力9あんまり見なくなったな
許褚みたいな元からそこまで強くなかったのはともかく、張飛華雄もたまにしか見ない >>436
今日(昨日)キョチョ華雄卓抜曹休とかいう凄まじいデッキと当たったわ >>419
曹操「いつから、フルメンバーでないと使えないと錯覚していた?」 張飛蜀の新カードとシナジーないしどうだろうな
変わらず結束のお供が主流になるんじゃね 華雄は大事な征圧将器を呂布の奇才に奪われるんだから出番ねえわ ぶっちゃけ、城内水計よりも外堀決壊のほうが使用機会多くね? >>446
最盛期なら魏で一番の将だったのにな・・・
8/8/3刻勇城ぐらいのスペックは有りそう 于禁はイラスト浮浪者のイメージが強すぎるのもある意味不遇 漫画「一騎当千」でも、于禁が名乗ろうとしたら
関羽に「名乗る必要はない」と制止されて、そのままやられたし。 >>443
牢屋の中でドヤ顔してる蜀于禁出ないかね
計略は魏限定の号令というチグハグな感じで
自分が読んだ漫画だとホウトクが関羽討ち取る直前になったら妨害してやられたら命乞いするみっともない書かれ方してたな于禁 漢でノーマル英傑来たら士気バック系のパーツが優秀過ぎるから普通に使うかな 降伏するから兵の命は助けてくれ(自分の命は関羽に任せる)って言ったのか、
降伏するから俺の命を助けてくれって言ったのかは、
史書には書かれてないからな〜
それまでの于禁の働きを見ると前者だと思いたくはなる 正史の于禁は
憤死したあとも嫌な諱名をつけられててかわいそうだから
せめて大戦で活躍させてあげて欲しい 勢力違い武将としては、群雄趙雲が盲点だったな…よく出したな。
呉時代の文欽・文鴦や群雄王異、魏の姜維も欲しいところだね。 >>416
そんなわけないだろ
店でSuicaチャージされてもJRで返金出来るんだぞ
店の売り上げになっててJRが返金だけしてるなら速攻潰れるぞ >>432
スペック適当に考え過ぎて脳筋だからスペックいいって訳じゃないからなぁ
脳筋ってゴミ武将も多い、特にノンレア 女が好きなのはわかるけど
三国志に女を求めるのは理解できないな
エロゲやってろよ 復活活活の郭シって復活舞中だと0秒復活ってマ?
法具の活玉ついてるとオーバーキルってマ? 特技復活:5
将器復活活活:7
復活舞:15
宝具活:2
CUCだとどう足掻いても1秒かかるよ、孟獲が0秒で復活する動画なら見たことある 理解できないならそのままでいいんじゃね
別に理解してもらおうとか微塵も思ってないし そこに遊軍貂蝉がいれば将器が無くても即復活には出来るようになる
付けすぎ感が有れば別の遊軍でもまた良し 復活舞はなんか強いとかとは別で修正されそうだなこれ 本願寺の春ちゃんはここまで強力じゃなかったのに・・・ >>472
号令で前に出すのが好きなやつは武力の上がらん舞には見向きもせんだろ その歩みは人を殴るためでなく、人を捕縛するため
その口は人を差別するためでなく、黄天の世を語るため
そして最強妖術タイヘイドーで劣等民族カングンを殲滅だ
世界最高教祖大賢良師張角に永遠無窮の栄光あれ!! >>474
本願寺の如春尼はイラストアドヤバかったから >>480
転生舞踏はぱっと見アヘ顔に見えてなんだこれって思ってたわ
坊主サーの姫だったのに他の雌尼増えて影薄くなった 使って-12秒までは下げられても文句は言えないと思った
相性ゲー 舞は相性ゲーの極地だからなぁ
舞側は有利までで超不利まで用意されてる感じ 遊軍のクソ雑魚の調整まだ?
具体的にいうと小喬だが 姜維と開幕乙がめちゃくちゃ多そうでなんとも
でも一応共振夏侯覇も+7の40%強回復にはできるのか 小喬はシコリティにボーナスポイント振りすぎちゃってステータスが残念なんだ どうして最ゴミの盧植をスルーして小喬ばかり言われるのか、これがわからない >>497
オッサンと美人なら美人の話をするよねw >>500
遊軍小喬って言うほど美人かな?
ふつーの2次絵では >>497
遊軍小喬の顎と口の間がめっちゃ気になる 昨日久しぶりに大戦しにいって13陣にあがり、証持ちに連勝もして気分よくなってたら12陣の歩兵単にボコボコにされて真顔になった、、 >>496
遊軍限定で知力が1上がったところで何か悪さできるかね?
そんな計略があったら呉夫人の将器覚醒もっと見掛けそうだが・・・ 知力が2もあがったら残響の鈴音が2Cも伸びてしまう! >>478
松裕が共振陸抗使ってるの見た
2コスの槍を前出してやばい動きだった
足並み揃わず共振を1度も使わずに負けてた 松裕はとりあえず高武力の槍は乱戦させるって手癖があるっぽいからたまに放送事故みたいな試合あるな
関羽に毒されている >>472
蜀は今滅びかけてるからね、仕方あるまい 武力代わりに知力上げるなら武力上昇値高いか、知力依存高い計略やダメージ計略じゃないと
火計や夷陵は係数低いからあんまりダメージが上がらない、赤壁は係数高いから価値はあるけど周瑜のスペックがついていけてないし
知力上げてまで使いたい超絶号令もないから多分知力+2でもそんな使われないと思うわ、せいぜい弓陸遜くらいちゃうかな 今まで使ってたデッキのクセが出るのはしゃーない特にデッキ変えて間もなければ尚更 松裕さんも5枚デッキ6枚デッキやれば
今より勝てるようになるっしょ そもそも関羽もつっこませるべきカードではないんだがなあ
4枚栄光ええんちゃうかな、淳于瓊栄光2コス張郃1.5弓で >>516
あとは単純に引く事をしないから、ライン上げて号令撃つか
月姫+張皇后しか狙って来なくて動きバレバレなのも
とにかく戦術の引き出しが少ないから、1度崩れると建て直すの遅いなとは感じたわ >>522
柔軟に対応出来る奴なら兎も角枚数変わると大変やぞ
特に6枚は大変やった 6枚と4枚だとそもそも動かし方違う説を提唱したいねぼかぁ 実際に5枚や6枚を自分で使ってみることによって
弱点も強みもわかるようになるよ 弱点を知るために使え論たまにみるけどある程度動かせる前提よな
使い方わからんデッキをいきなり使っても自滅するだけだもん 6枚以上は頭と手が混乱する、扱えるのは5枚までだわ
更に馬は1枚だけ、弓を必ず入れるデッキでやってる
流行に応じて色んなデッキ使える人は本当尊敬する >>528
いきなり使って上手く扱える方が稀だろ
それが当たり前 自滅して慣れていって初めて強み弱味見えてくる訳で
枚数4から6までは使いこなせるかはともかく使えんとかはならん方がいいよって
使えない人一回崩れたら大体終わってそう 高橋慶太郎や柴田ヨクサルが書くような肉体美に溢れた女性キャラが足りないよー
祝融ぐらいしかお眼鏡にかなう女がいない >>513
ジャムおじさん「大きくなーれ 大きくなーれ」コネコネ コネコネ ムクムクムク 天下統一戦は案の定、共振祭りでウンザリ
『お前も双子星で城を選択したのか…?』
と思うくらい夏候覇が多かったわ 許すも何も弱いし
3コストの仕事はのんびり育成する事じゃなくて速攻で暴れて欲しいんだが 下のほうで全国頑張ってるけど、勝ててるデッキが良く分からんって言われるわ 馬超は内乱デッキだと割と吐きたくなる
城殴っても強いし、転身もウザい
というか、転身の為に出したカードなのかもな 馬超は今回は許されそうだけど他が凹むと暴れて次で下方されそう 4枚しか使えないって言ってるやつほど5枚6枚を使えないやつが多い印象だな >>543
5枚には文句いわないのでは?
4枚って5枚に有利じゃね? まずは一の手だ
弓孫氏を6/4/2 魅勇刻にしてくれないか 6枚は征圧高くできるし手数で相手に常に盤面処理を迫ってミスも誘えるからから強いって理屈はわかるんだけど
受けに回った時に情報量の多さが自分にそのまま返ってきて全然守れねぇってなるわ こういう大会は共振有利だって猿でも分かるのになんで共振不可にしないかね
大会やる気起きんから全国行くわ >>543
逆じゃない?5枚使ってて4枚に武力押しされる人が4枚使ってる人をなんかしら貶めるようなことを言ってるイメージ
6枚使ってる人は他人のデッキ枚数については特に何も言わないイメージ >>546
さっきやったら1戦クッソラグいのあったわ 全国のほうだが >>551
だいぶ前にスローモーションみたいな時あったが台のが悪いってこのスレで言われたわ 3枚対4枚は枚数差きついと感じる事があるが
4枚対5枚はそこまで感じない不思議 ぶっちゃけ共振使っても無尽呂布にねじ伏せられそうだけどな >>551
兵庫のやつが物凄くラグかったわ
スローモーションでこっちの馬止めても迎撃されてたり常に向こう有利判定でクソだった >>553
台の調子が悪いな
古くなるとガタがくるのかな どっちもマッスルの呂布オフラカンガイトウトン候氏対 姜維張苞夏侯覇フウシュウ張皇后とかだと士気7の打ち合いで呂布勝てないでしょ
ベースが4cも差があるならその時間で武力16のフウシュウ姜維に返り討ちにされる 編成似通わせて計略性能の勝負を主に考えるための仮定じゃない?
知らんけど さっき難波のゲーセンに行ってたんだけど、音が全然聞こえなくてびびったわ
パーツが壊れてて直せないのかね。お陰で一騎討ち全然成功できなかった
音が聞こえないだけで、こんなにつまらなくなるんだな >>562
直しても回収できんと判断されてるだけ
いやならやめろ 呂布騎馬単にしないなら槍3弓1やろ?
馬1共振対呂布公孫瓚董白ハゲ1.5編成の騎馬単ならまあ結果変わるかもな え?今日はイベント戦で10コス全て特技城持ちデッキを使ってもいいのか!? >>569
いいぞ
公孫越で全員城門攻撃してもいいぞ >>562
その辺は大阪でも特に民度とインカムが低いからな 真面目に騎馬単じゃない10コス呂布良い編成ありゃ教えてほしい
それで出撃するからさ >>248
3の城内連環を1回掛けて遊んでたのに、重ねがけしだすやつ増えて、下方された被害者です。(加害者) もしかして大会でオウセイ開幕やるのか?相手マッスル編成ばかりやぞ?
そうそう通らんやろ >>574
呂布区星にトウトンかカヒノーでも足しとけ 陸抗の速度上限ってどこまでなの?
武力は6上限だけど >>556
先日くっそ処理オチする試合があって相手糞やな!店変えろや!!って思ってたら次以降の試合も処理オチひどくて
悪いのは俺やったわ・・・すまんって思ったわ
つか通常時は別にいいけどせめて一騎討ちの時は処理オチやめてくれと思うなー fgo公式のイベントおさらいギャグ漫画で水鏡強すぎ言われてるしコラボのために下方しよう 共振よりも多勢丸太才気知勇尽忠五将軍花麗復仇反攻大爆進西涼義乱の方が怖いマギィ〜〜〜 >>589
馮習強すぎって言ったり中の人は分かってるようだな >>589
さ、さんぽけではコラボしたから…
え?あっちはEXだって? >>589
ノッブが「戦国大戦に参戦したい!土橋の阿修羅くん(阿修羅の銃弾の土橋守重)みたいな計略で!」
とか昔言ってたから経験値先生は大戦ガチ勢 >>562
そこにイヤホンジャックがあるじゃろ?
そこにイヤホン刺すと音が聞こえるんじゃぞ
まぁわしも使った事無いんじゃがな
マジな話しイヤホンジャックいらねぇからUSBつけろや >>592
あれはGOじゃない定期
いや自分も何が違うのかは知らんが >>550
そりゃまあ6枚は相手が何枚でもやること一緒だしな
5枚は4枚と6枚動かし方変わるから対応できなくて文句言うんじゃね? >>570
全員一ヶ所に重ねて計略打つとみんな城門に突っ込んでくれるよ 大会参加者少ないのか通常より香港とのマッチが格段に多い(14戦中4戦)
コストオーバー大会だけにやっぱり共振強えーって思ったけど新孫権もっと強えーゎ
連弩のダメージボーナス修正が待ち遠しい 強制前進で城門に重なる事はできるけど4から多重城門攻城はできなくなってなかったっけ >>574
四枚呂布に2コストから好みのじゃあかんの? >>594
イヤーホンジャック有ったわ……ありがとう
でもらイヤーホンしてて三国志とか変な奴扱いされそうだな え? 多重城門って出来ないの?
前まで出来なかった? イラコンいいの出てきたなぁ…いよいよどれが選ばれるかわかんなくなってきた >>604
城門まで差し込めるけど城門判定じゃない(黄文字じゃない) >>589
>ノッブ:うーむ、このペースじゃと無理じゃろこれ……、じゃあわし水鏡先生が強すぎる三国〇大戦やりに行くから。
ホントで草 >>559
槍袁術を入れたら強いらしい
袁術の計略メインに立ち回るんだって オッペケはエアプだけど人を傷付けるようなことは言わないから好き 新呂布!新呂姫!槍候氏!区星!崩国袁術!
意味の分からないデッキだよ 三生の予定来ないけど本当に来週だよね?
ここ最近前の週には告知来てたから割と不安だわ 水鏡先生今まで知力しか上げてなかったのになんでいきなり全体武力強化持ってきたんだろうかいくら考えても分からない >>608
マジかよ
ちょっと前に曹操→ホウ徳で一撃落城とか出来てたのに イラコンの人外な南華老仙が気に入ったな
大戦4張角リスペクトというかデザインの繋がりが感じられてとても良い 歩兵を指定コスト使用せよ 100コスト 龍玉 200
しゃーない 大会日記
歩兵にパコられてガコ3枚に減らしても扱えなかった
おわり >>589
それどうやったら見れる?
検索してもひっかからん
フウシュウの件といいあそこ結構やりたい放題だな >>622
ttps://www.fate-go.jp/gudao/gudao43.html
貼れてるかな?マンガのすぐ下のコメント部分ね
馮習のは修正されたのか見つからなんだ
『蜀の82弓強すぎワロタ』もう一度見たかった 型月の作品で作中のゲームで三国志大戦明らかにモチーフにしたゲームとかあるからな。英霊大戦みたいなの
忠犬ハチ公が1コスにいたりするやつ 経験値はモーション監修やシナリオ書いてるけど別に型月の社員でも何でもないからね・・・ 頂上の佐藤はもう少し殴られるの防げたんじゃないかと思ってしまう >>623
>>624
ありがとう
ほぼ名指しで言ってて笑った
このノッブというキャラ8/2弓で三国志大戦にも来ないかね
色的に群雄辺りで 明日歩兵ワラで楽しようと思ったら張角無かった 悲しみ >>617
2戦目なら全て引き受けるんじゃが
呂布でもいい クリスマスEXカード
EX荀灌
計略:荀血-聖夜の初体験-
女性の味方の武力と自軍の覚醒ゲージが上がり、兵力が減少する。
この計略は一度しか発動できない キモいおっさんがシコシコ書いてると思うと涙が出てくるな >>601
確かに挿してプレイしてる人を見たことないな
良いイヤホン繋げば凄く臨場感が出るかもしれん、やってみるかな >>638
やったことあるけど
臨場感は出るけどイヤホンのコード邪魔でやりにくかったよ つーか松裕は関羽入りの共振使っとけばいいのに
姜維関羽張飛風習で81099のお手軽4枚 イヤホンしてると戦技溜まったときのカシンッ!!が耳に刺さって痛い 五枚騎馬単で統一戦やってみたら刺さって死ぬだけのゲームだった
騎馬単破くそげー イヤホンの前に音量落としておく
しかし沙摩柯といいフウシュウといい
何故こんな登場後即討ち取られてそうなキャラが高武力有能エラッタ弓でやって来るのか おっとうっかりツッコミを消さずに書き込んでしまったな
>>646は最大音量くらって撤退して遼東王とのお約束な うん、確かに共振よりもテンプレ飢虎に2コス連弩入れた方がつえーわ
共振側は足並み乱されると弱くなるから、よっぽど真正面からやりあわない限り勝てる 今さらだけど呂布の号令の武力上昇値イカれてない?強すぎん? >>640
臨場感出るのか遅延少ないブルートゥースコーデックレシーバ使ってやってみるかな イヤホンのコードを耳→背中→筐体と取り回すと邪魔になりにくいはず ヤバい、飯食ったらウンコが止まらん…。
腹が…痛い…。 呂布の在籍した国に同等スペックと計略の呂布出せばええやろ 今秋葉でチョロっとやって帰ろうとしたら3店舗満席で草
しかも青井っぽいのが配信してたし
予約してまでって感じだから帰宅
なにみんな楽しそうにプレイしてんだよおじさんも入れてくれや >>656
漢(袁紹)と蜀?(劉備)か
栄光の大号令要らなくなるな 大会に歩兵単で参加しようと思ったが共振相手に何もなさそうなのでやめた
武力 is ぱわー 大会共振ばっかで微妙だった
面白デッキもほとんど居なかった。フッ勝つまい位かな
あと、イヤホーンジャックは臍のところに有ったけど、音量調節ボタンがなかったからめちゃうるさかった
ところで、やたら捨てゲーに当たったんだけど、これなに目的なんだろうな
厳選でもしてるのか? 安く済ませたいから階級上がらない様に2戦目捨てるマンだよ 音量調節はテンキーの赤いボタンと青いボタンなのじゃ >>661
2戦目捨ててリーグが上がらないようにしてるとか 上位目指してるとかじゃなけりゃリーグあげて自分より強いやつと戦う理由ないからな つまりわざと捨てて格下狩りしてるってことか……
>>663
テンキーなんてあったっけ? >>638
普段PCゲーで使ってるマイク付きヘッドホン使ってもいいのよ 天下統一戦もこれ以上ネタないんかな?
特殊ルールも最近ループしてるしマンネリか? ネタが思い付かないからテキトーに惰性でコストオーバーしてる感が否めない 大戦自体かもう20年ぐらいやってるロートルやぞ
あんまり期待すんなや >>672
そりゃだって、俺らが思い付くような奴はもうほとんどやってるし、
奇想天外な奴は予想外の糞デッキが生まれてメチャクチャになる可能性あるしな 1.5コス単9コストとかコスト系やってもいいが結構偏るだろうしな 貧乳限定戦
ハゲ限定戦
獣人限定戦
まだまだいっぱいあるゾ コストオーバー大味なのがね
これなら全国と同じルールで玉璽集め大会の方がまだ遊べるような バランス悪い大戦は全国でお腹一杯だから大会までやろうとは思わん 復活時の兵力減少とかそういう実験的なルールでやれないのかな
兵種アクションダメ増加とかは嫌いじゃなかったよ マイナス方面のルールとかそれこそ面白くないんですよね まあルールがあまり好きじゃないから全国やろって人はセガ的には全然問題ないからのう。
普段のプレイ回数が限られている人が統一戦でどの程度もう少し遊ぼうとなっているのか。 >>676
よーし、じゃあゴリマッチョ文官限定戦で >>679
おもしろくするなら、ルール減算じゃなくて加算で行かないと
例えば全てのカードか回転で連弩射撃できるとか、
全カード移動速度二倍とかさ
計略範囲全部4倍とかさ 遊軍ゲージ速度1.5〜3倍戦みたいなそういう奴か
バグが入らなければやれるな もっと面白いレギュレーションとか出来ない物か
将器全部覚醒奇才も含むとかさあ >>668
USBだから…
携帯充電の意味でもUSB欲しかったわ 戦国みたいな武将カードで釣ってるわけじゃなくて
全国で争奪戦で勝てば回収できる程度の報酬だからなぁ
それで毎回結構参加者いるのは大したものよ 一番最初の統一戦はあの時点での極めし者に絡まれまくったトラウマ 大会日程からして来週火or水曜アプデはほぼ確と思いたいところだがまださん生告知きとらんのか
もしこのクソ環境をさらに1週間おかわりできるドン!されたら少々げんなりだぞ、っと 今の統一戦は皆に参加欲しくて逆に
面白くなくなってる感じがするなあ カコウハって今回ならどういう編成がベスト何だろう? 1兵種オンリーとかやらないのはサムさを理解してるからだろうか? 報酬を金貨とかLE交換券とか3揃い確定券とか需要あるものにするだけで集まると思うな
龍玉と副券そんな欲しくないもんよ >>629
前にコハエースでノッブが宝具使用して「あれ!?結構強い!」ノッブ「しかし早雲にはムリゲー」とか、ノッブ「勇者使えばいいんじゃね?」「誰ですか勇者って」ノッブ「桶狭間の勇者、士気4(5だっけ?)で結構動くぞ」なんて描いていたなあ 大会って、とりあえず1戦するだけで副券もらえて
後日には龍玉もくれるんだろ。
なら軽くやろうかな、何もしないよりはマシだし。 毎回の光景なんだけど、客そのものはいるけど今日も統一戦やってるの自分だけだった。
自分も副券何枚かで終わらせるけどさ。 隣で全国やってた14陣の画面チラッと見たら舞姫→毒蛾のナイフっていうこの世の終わりみたいなマッチングしててかわいそうになった
あたまおかしなるで >>691
スタンプとかの報酬無かったら誰も参加してない >>702
大概が共振大戦になるからよっぽど面白い称号でも
貰えん限りそんなにやりこむ人おらんでしょ 義勇の張遼伝クリアしたら神速オタクって称号もらった
ぼくにきばたんはむりでちゅ
今更だけど神速張遼のカード絵無茶苦茶カッコいいな流石の杉浦氏 >>704
十四陣になってもプレイを続けている人は
ランカーと同じように5〜10時間プレイをしてランカーを目指しているのだから
覚悟の上でやっているので大丈夫。 >>696
曹休入れて後は好きな槍弓でコスト埋めるだけ 何の世界だって上に上がれば地獄なんだからいちいち気にしてたら身が持たないわ 頂上の夢精卵松本で失禁脱糞糞尿思い出した知ってる人はおっさん
しかも松本うまいこと勝ってて草 特技号令も結構見たな
伏兵探すのも才能だなって思いました。 >>714
3戦したら3戦全部姜維なのは笑った
いろんなバリエーションあったけど姜維+士大夫の護りは強かったわ、蜀巫と組まれると全然減らない 渾身の魏攻勢付き魏王を呂布で簡単に守られて心折れたわ
マジで何も無いとはこのこと 大会14戦位やったけど共振いなかった
ちぇー(ーεー*) >>636
危篤の母が死ぬ前に一度でいいから張角を使ってみたいと言ってるんです
400円になりませんか? 前から思ってるんだけど、衛氏ってカードは何で槍玉に上がらないの?
スペックも計略の凸ダメもやばくて晋の流行るデッキには大抵入ってるのに >>697
全国は兵種単は兵種単とだけぶつけて欲しいが >>721
つっても覚醒考えたら1試合1回くらいやろ?
張楊みたいなもんだと思えば 呂布にフルコンを普通に凌がれる場面多いよね
カウント短いからOKじゃねんじゃこのやろういい加減にしろ >>721
基本開発は武力と突撃ダメが上がって速度が上がらない騎馬には甘いよ
楊秋も結構強いと思うけど一切話題にならないし
まあ楊秋はスペックが低めなのもあるだろうけど騎馬徐栄は知らん フルコンをしたら勝てる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 衛氏のために連環の法をとっておくんだ
寒いけどしょうがない いうても漢と晋フルコン系ずっと多いし気軽にメタれるカードは欲しい
漢とか前からそれなりにいたのに前の大会から更に増殖しちゃったやん >>730
漢と晋って呂布どうするの?
中盤までは当然辛いし、終盤行けたとしても武力上昇イカれてるから突破できなくね 大会で騎馬多めにしたら隠密舞に当たった俺は間違いなく筐体に嫌われてる説
面白いくらいに刺さりまくってどうしようもなかったわ
あんまり勝てなくてC〜D辺りをループしてたからかなかなか独特なデッキ多かったね >>730
本来なら反計や雲散がそれに当たるはずなんだけどね >>721
そいつめちゃくちゃ下方されたじゃん
前は目覚めたらふざけた速度で突撃してきたけど今とか速度超マイルドじゃん >>731
守る分にはどうしようもない訳じゃないし、攻める場合も+αで士気3の目覚めや士気4の漢鳴3まで繋げられたらさすがに呂布だけじゃ厳しいんじゃないか、呂布も中盤までに満足なリード欲しいなら士気14は使わされてるだろうし
そもそも呂布とのマッチ自体がそこまで多くもない気がするけど テテンもオッペケガイジのエアプ芸を取り入れることにしたんか? なぜテテンテンテンはエアプのくせにしゃしやり出てくるのか…
>>729
衛氏のタイミングで連環なんて絶対負けだろw >>738
魏夏侯月姫かと思ったらそいつ下方されたの突撃ダメで速度ノータッチみたいだからわからん
この2枚以外で目覚め1コス騎馬とかあったっけ >>738
多分夏侯月姫とかでは。
衛氏はそろそろ突撃ダメ減らしてもいいだろ。おまけの性能ではない。ぱちろーが勝ててるのもこれのおかげじゃないか スぺダメも然る事ながら士気3なのがとにかく偉い
参照元がだいたい速度上がるのも有るからそっちも下方で んなこと言い出したら終盤戦特化の晋なんて勢力を作ったのがそもそも失敗では 衛氏の突ダメ自体は剛騎戦法よりわずかに上ぐらいなのか
前提のいらない剛騎は壊れかもしれないな 最後賈南風で移動速度上がるから衛氏は使わない理由ない 終盤特化勢力は2つもいらないんだよね
先を見据えるなら修正は早いほうがいいけど
SEGAにその決断ができるかな セガ「分かった分かった、序盤特化勢力作るわ…な?」 >>741
槍目覚めと性別は逆の方が良かったかもな
ワラに入れられるの嫌がったのかも知れんが、馬目覚めの方がいろんな面でシンプルにシナジー強いし
槍だけ魅力ないのが哀しみを感じるわ 三国志での漢って董承の暗殺計画以降ほぼ存在感ないしどっちかと言うと前半型だよね 袁紹が漢で居続けるのも謎だよな、曹操と違って早々に現皇帝を見限って違う皇帝擁立して支配力増そうとしてたのに 晋や漢は戦国の武断文治みたいに勢いが止まったら衰退する方がイメージに合うな >>755
司馬炎なんかまさにそれやな
統一までと統一後の落差よ そろそろ内乱ダメ0.1の大会してくれんかな。引き分け防止に内乱投入したんだよね? 内乱止めるだけ止められて赤3付けた楽進に壁ワンパンされて「はい俺の勝ちーw」されたいならいいんじゃないの >>747
それも異常だけど、それより2.5コス武力10の持つその数値を出す号令が効果時間もまともな長さあることの方が異常かも
士気7とはいえ5cあれば御の字の号令でしょ 漢を序盤勢力にしたら良かった
どんどん忠誠心が減っていって漢鳴がコテンって倒れる
献帝や皇甫嵩の計略で忠誠心回復
なんだかんだで戦国だとオーバースペック軍団による開幕乙はなかった(中盤乙はあった)から忠誠勢力ほしかったなぁ 流行カード憎しなのはわかるけど士気7号令5cって自分で何言ってんのかわかってんのかな 龐徳って、完全に詰んだな。
同コストでは曹休に、同計略では臧覇にお株奪われて。 +7〜+15から+4〜15くらいになればまぁええんとちゃう呂布は
兵力減少の割合を変えて最大値は同じまま最小値を減らす方向で 士気7号令5カウントって、実際に体感しなければ
御の字なんて言葉出てこないだろ。
さすがテテンテンテン、安定のエアプ芸やね。 テテンは毎日恥を積み重ねて言ってて草
何で毎日どんどん信用無くす案しか出せないのか… >>765
あなたこそワッチョイ見ずに煽ることしかしないササだよね ちなみに>>763で効果時間は据え置きならおかしいままだと思うけどね テテンはみんなからおかしいと思われてるから大丈夫だよ >>768
もうそれワッチョイの後半とか関係なくワッチョイの前半だけ見て脊髄反射的に煽るのが生き甲斐になってるだけだよね そもそも呂布は2.5コス武力10に刻印つけずに出したことも
それに号令を持たせたことも
それを2コス武力8攻城兵がいる勢力に出したこともおかしいんだから
エラッタなしで計略だけでの調整は無理でしょ 呂布は区星いなければあんま流行らん気がするので呂布は少しだけ弱体で区星をゴミ化するのがいいと思う
まあ呂布は士気8か9か1試合1回だったな 適切な効果時間なんて、誰が決めたら納得するんでしょうね。 呂布攻城兵に開幕落とされるのはデッキが悪いから変えろ
中盤に増援等絡めて落城食らったり、開幕のワンパンが取り返せなかったりするのは呂布が強いせいだから呂布下方したらいい オウセイいなくても呂布は使われただろ
実際オウセイ入ってない呂布デッキもよく見るし コラボ復刻はどんどんやってほしいわ。
個人的には、島本孫策と島耕作孔明は欲しい。 >>772
呂布関係なく攻城兵は大幅な仕様変更するかゴミ化でいい
あれ程不快な兵種無い >>753
弱いって騒いで強めの調整もらって大会で優勝かっさらって行く勢力な印象だわ オウセイ入りが特に不快ってだけで呂布単品でも嫌いなので初期値+2にしてくだしあ! 最低ライン+7が+2とか、暴動レベルで顰蹙買うぞ。
ただでさえ本体スペックが知力2征圧0とリスキーなのに。 攻城兵使いは総じてゴミだからな
オフ会で格下相手の店内でも使うやつがいて引いた思い出
そいつは女相手にはメッチャ手加減してた 攻城兵は、ぶっちゃけ負ける方が悪いわ。
移動速度遅い・兵種アクション無しという
救われない仕様にも関わらず攻城に持っていけるのは
プレイヤーの用兵が優れているから出来るというだけのこと。
落とされる方が、愚かなだけ。 まあ攻城兵に苦しんでる奴は引き際がわかってないことが多い
1分先のことぐらい読めばいいのに 呂布の本体スペックを知力2征圧0とリスキーって表現する奴初めて見たわ
攻城兵がライン上がるのもこいつのボディと計略押し付けてるからだろ 昔みたいに勝率使用率ずっと開示してくれればこんなエアプ書き込みも少なくなるのにね >>786
勝率使用率出したところで
勝率トップ帯のカードに対して
あることないこと盛り盛りで叩き続けるだけで
エアプの書き込み自体は無くならん やっぱ知力の価値を高めるしかないな
知力差4あると一定回数乱戦で弾かれるようにしようぜ >>780
鮮血号令と比べたらその程度で妥当な気もする 呂布は何故か擁護入る事多いけど、当然ぶっ壊れてるしちゃんと修正してくれや
後董白バスターもしれっと修正逃れそうなのでよろしく。スペック、ダメージ、範囲のバランスで言えばこいつもおかしいから 下方は間違いないだろうけどゴミクズにしろって言ってるようなのが反感買うんだろ… >>792
微妙スぺのホウ林ですら下げられたしその内何かしら下方入るやろ カード追加後恒例のエラッタで
約束太史慈エラッタされそうで震えてる
白兵強い 城殴って良しと
便利すぎて手放せない 強い計略への対処法は「下方に頼る」。ここ、試験に出るぞ。
ちゃんとチェックしとけよ。 初期値7が問題だっていうけどあの計略時間なら7ぐらいどうとでもいなせるじゃん
上限値の方がよっぽど問題だろ >>798
次verの強い計略にはどう対処すればいいですか? >>797
勇猛削除でお願いします
弓に勇猛なんて効果薄いのに特技に数えられて迷惑千万 呂布なんてテツリキツと同じで適正もクソもない
2,5武力10騎馬になんつうもん持たせとんねんって話だから計略云々はもう死ななきゃいいねってなる枠だと思うわ 号令持ちって本来コスト比最高武力から-1されてるのに呂布に限っては+1されてるもんな 三国志に関係ないオリキャラマンコやコラボマンコが強いより
呂布や関羽が強い方がいいんですよね >>797
陸遜『あまりにも使われすぎだから刻付ければ丁度良いですよセガさん^-^』 >>792
呂布に擁護入ること多いんじゃなくて
呂布の修正案(笑)書いてるやつが揃いも揃ってとんでもないこと書くから突っ込まれてるだけじゃん テテンは毎日エアプを積み重ねてるって何か徳を積み上げてるみたいで来世にいい事ありそうやな
今日も1日がんばるぞぃ
呂布はカウント短くされるんじゃね
呂布なんかより張角の方が余裕でクソい
呂布はダメ計に弱いし兵力管理ミスるとしんどいからな
だから皆真ん中にまとめて前出ししてくる
槍袁術と組ませると一撃でかいしつえーよ >>808
メインを据えるのは有名武将であるべしと言うのと
強すぎるものを放置するのとでは全く違うんですが 呂布はランカーが使ってないからね
弱点多いし立ち回りわかってる層だと通用しない+7スタートが+6スタートで様子見じゃないかな 新呂布は兵力80%でもう武力+8になるのが強い
ちょっと兵力犠牲にしてラインあげりゃいいんだから 最近の配信動画でランカーの呂布オウセイデッキが対戦相手に出てきてたような覚えがあるが…
今も使ってるかは知らないが >>818
ササだしエアプなのはお察し
呂布攻城兵にはランカーも文句言ってるのにね 区星使ってる脳死が
漢とか晋とか考えてるわけねえじゃん >>757
馬壁ワンパンガン守りのクソ試合も対象ですが 内乱が無かったとして
馬壁ワンパン引きこもりが成立するんか 晋とは逆に計略は強いが計略使う毎にスペックが下がるキョウイとか出たら面白そう >>708
俺は歴代張遼の中でも杉浦張遼は過去イチでダサいと思ってるから価値観て色々あるんだなと実感する 呂布はつえーとは思うんだけど、特にメタらんでも相手してるとなんだかんだ五分五分の展開になってること多い印象
号令の守りはクソ強いけど、攻めはそうでもないよな 呂布強いんだけど自分で使うと弱点多いし勝てないんだよな
司馬徽皇甫嵩とかの方が安定して勝てると思う 呂布は通常+5の最大+11で8Cとかなら丁度良さげな気も
てかそれならんざわざ区星入れて恨みなんか買わず5枚バラ組むわ 懐古もあるかもだけど杉浦武将は蜀が一番しっくりくる。 呂布は計略弄られるより刻印つけられる方が嫌だな個人的に
計略下方なら全凸撃っときゃいいし 全突と組むんだったらどっちかが征圧下がるしクソ弱そう 刻印ついてるのもなんか違うし
10/1/0 勇で計略が通常+4の最大+12で8Cとかでええやん
せっかくイラストや台詞はカッコいいんだから次の下方は免れないとしても完全に死なすのは惜しい
てか武力10以下の他の奴等と並ぶ呂布なんか見たくないわ。天喰に拒絶反応出るのはそういうのもあるだろ
竹本?知らんなそんなカードは・・・ >>808
あいつの場合は、本人スペックヤバかったのと引き篭もっての真っ白育成や連打しながらの全速前進が止まらな過ぎたわ
連打出来ないけど、魏の反計雲散軍団引き連れた編成もヤバかったし 忠義も今の基準で見ると全盛期でもちょっと微妙感あるな 今の基準ならコス3で征圧1にされかねないしなぁ
それに昔の暴れてた時期と違って対策豊富だし 全カードぶっ壊れにしろ
一部のカードだけ強いのが文句出るならそれでいいだろ
どうせもうサ終だし それぶっ壊れの中からまた格差ができるだけだから意味ないんだよなぁ… まあ呂布は攻城兵入ってない形なら別にそこまで理不尽さは感じないから
攻城兵さえどうにかすれば下方なしでも構わないとは思うけど
区星のエラッタとか次のバージョンアップには間に合わないんじゃね? 条件無しで士気7武力+7って号令無いから呂布は下げられても妥当だとは思うけどね(忘れてたらすまん)
英傑が全部士気7で武力+7で7か8cだったらめちゃ強そう 理不尽さを感じない()
こういう奴が生放送で勝率使用率開示された時いうもダンマリなんだよなぁ >>846
狼顧の辣腕がおるじゃろ?
3コスがクソスぺになって手に入れた力なんじゃ その勝率を攻城兵セットと別に表示してくれれば良いんだけどな そういや最近伏兵3枚もそこそこ見かけるようになったけど呂布対策か
候氏以外バカしか入ってないからな 攻城兵抜いた呂布の勝率はそんなに高くないと思うけどなあ体感でしかないけど UC丁奉下方してくれんかな
4枚デッキには辛い
どうやって対策したらいいの?
正直全盛期のホウ林より辛い >>846
3コス司馬懿
狼顧の辣腕 晋の味方の武力が上がる
士気7、10.4c(知力将器で11c)、武力+7
まあこいつはコストや勢力の問題もあるから一概にどうとも言えないけど 新呂布はボクロクとのコンビありきな気がするけどな
敵軍見てから将器スイッチできるのがお得感ある >>854
これ見てると本体スペック一切考慮なしで計略だけ比べて上昇値決めた感あるな
将器込で4cも違うなら減るたびに上がってもまあって感じだし >>854
え、こいつ武力7アップだったのか
何か知らんけど6の認識だったわ 飽くなき欲望からの招衰の栄華にロマンを感じるが
実行できる気がしない… 槍丁奉しかり呂布しかり対策しっかりしてれば全然戦えるから人によってはそんなもんでしょになるけど
アレ見てコレ見てってデッキ組めるのはワラ位でコンボ考えてると見れるデッキ減るからアレおかしくね?ってなるんだよなぁ
全精力全方向に壊れカードが出て来た弊害やね >>854
あ!ってリアルに思ったぐらい忘れてたわw
やっぱ3コスだとパーツ弱くなるし、自分のスペック残念だしで、2.5の武力10が持ってるのが悪いんだな多分 >>861
全方位対応出来ないからいろんなデッキが出てくるんだろ
忠義大戦でもやってろ なんで鉄車が許されなかったのに呂布が許されると思ってんだ?
あのスペックがまともな号令持ってるのが許されるわけないだろ
ちょっと弱い号令くらいまでは落とされるよ 呂布が下方される事に異存は無いが
未だに呂布より徹ちゃんの方が苦手です 計略強いと相性ゲーが加速するって話でしょ
白兵で負けない格下にはほぼ負けなかったのに今バーわりと負けれるって人は多いんじゃない? 白兵の差を計略で返せないゲームとか嫌だな
開幕で全てが決まるようなゲームなんてやりたいか? >>868
そんなインフレ環境にはもう大分前からなってるような
今作は旧作より兵種アクションも弱いから白兵のスキル差は元から出にくかったし
そりゃランカーと一般人ぐらい差があれば別だけど >>846
ゆるい条件ありなら士気6武力+7があるんじゃよ
1.5コス以下だけ武力+7、本人+4というのがな
ただし呂布よりも短い6.7c 呂布は鬼才将器っていうデメリットがあまりに重いから結局見た目以上にはデッキの白兵強くならないよ
号令に関しては桃園と同じレベルで短いから長時間号令が主流の今の環境で厳しいし 司馬孚なら編成縛りもなく+7が9c以上続くんだ
いざ使うと範囲の使いづらさに悶絶する >>870
個人的には計略打たれたらそれだけで何も無い方が嫌だな 弓法正は武力+4、敵の武力−3だから実質+7と言ってもいいな(適当)
ぶっちゃけこいつバグで勢力限定の部分が反映されてなかった時が一番輝いてた気がする 今なら無特技を全盛期に戻しても許されそうだなw
武力しか上がらないしねw >>877
弓法正は勢力制限なくしてもいいと思うけど弓法正パーツに入るとマズいパーツでも他国にあるんかね >>870
まぁ漢や晋のメタとして多少開幕が強いカードは必要だと思う
開幕乙を全部凹ませたら漢と晋だらけに成るのは簡単に予想できるしな >>879
弓法正に限らず勢力制限無いと不味い号令の方が少なくね? >897
ホウセイ入った丁奉の鉄撃がエライ威力になります つーかさ、擁護してる奴はこの呂布のコスト、スペック、計略そのままで名前が張飛だったら殺せ殺せの大合唱なんでしょw 逆だよ逆、開幕で7割とか8割掘らないと負ける環境になってるのがクソ
漢と晋は序盤さえ凌げば中盤以降のクソ号令連発っていうのが既に1年以上続いてる >>886
そういうデザインだしそこは仕方ないんじゃ >>884
数字読めない人に文字読めとか無茶振りしないほうがいいよ。尻舐めは都合のいい解釈しかできない人種の集まり >>875
戦国にいた撤退すると全滅+陣形のおじいちゃんがなんだかんだ強かったから
きっと司馬孚も行けるはずと思って使うんだがなんか違うんだよな 呂布に文句言って良い号令暫定一位>義乱
あれケニア対決で撃ち合っても負けちゃうからな オウセイ以外で呂布の勝率出てなさそうなんだよな、そこが下げられるかどうかの分かれ目
時間は今でもクソ短いから0.4c下げ、+6スタート辺りにされて絶滅する感じになりそう >>892
今Verでケニアデッキに人権無くなったらしいから涙を呑んで・・・ >>888
問題は序盤中盤でもそこまで弱くないことだよなぁ
攻め手に回らないなら十分過ぎる >>893
そのクソ短い呂布よりさらに0.4短いんだぞ義乱は!
知力時間とは… 象の弾き将器と高コスト攻城兵が死に修正されれば文句は言わないよ 義乱は制圧上がるとはいえ、もうちょいカウント延ばしても良いとは思う
7.5くらいまでなら >>882
張承「いいえ、私はそうは思いません」
ぶっちゃけもしも無特技の勢力制限撤廃されたとしてそんな暴れるか? 弾き将器なんて諸刃デッキ以外で使われてないし削除してよくね はじかれた後の硬直時間がもうちょい短くならないかなとか思う 戦国の統率アップを計略効果アップにエラッタしたみたく、弾き強化を突進強化に変えよう(提案) そういや上方されて一瞬見るようになった芝生はどこいったんだろう
攻守自在使うくらいなら芝生でいいと言われてたけど、芝生もいなくなってしまった 狭いしスペック的に4〜5枚以外で組み辛いけどその構成だとあんま城取れないし
最早ただの+7じゃ弱く感じる位号令インフレしてる >>905
建て乙バタンキューしていいよ
李儒奥義連環は冷え冷えやな・・・群だけ遊軍優遇されててずるいゾ ウキツの-4が50カウントも中々の妨害だと思うんだがあんま見ないな >>901
エリンギ、韓当、そうけんor雷銅、趙広、コウチョウ、孟達で制圧S 強くないかな? >>903
ほんとそれ
開発にはもう少し考えたりテストしたりして
ゲーム作って欲しい
エアプ過ぎて酷いわ (~) こ、これは>>905乙じゃなくて攻城兵なんだからね。。。。
/γ´⌒`ヽ
|| {i:i:i:i:i:i:i:i:} />>1三二二二叉)
||(;´・ω・) //ノ //
||(::::つ¶0 /// //
/∠|| ̄]__》 〆∠/ // ,,,/|
|―‐‐\|韭|\__√@/ ||@) ̄ ̄| |
| ̄ ̄ ̄ ̄l二二|_ノ ヽ___ノ
∠三l三l三l三l三l二
..((( ((◎)二二二二二(◎))=[〈 今まで完全スルーされて今騒がれてるだけなのにな
全く同じパターンでホウリンも見逃されてたし >>905
スレ立て乙です
水鏡指揮と改良下方に備えて他の漢軍デッキ考えなきゃ >>909
何回か使ったけど武力1歩兵入れる割にあっているかと言われると微妙だった
現状全体的に号令が多いから単体−4した所でって感じ
まあ混沌の坩堝李儒よりはマシだとは思うけど
見たことないわ 中間管理職もしばふも魏の1.5-2コスト騎馬にまともな妨害ダメ計おらんから使いにくい
バランスで組むには二枚とも決め手にも火力にも欠ける、どちらももっと個性出して欲しい
しばふ本体武力0になるかわりに+8とか、中間管理職は10cかつ低コスト 2.2倍速とか 次のアプデでとりあえず区星と弾き殺して呂布微下方、その次のアプデでやっぱ呂布も強かったんでって死に修正の流れがいい
呂布から先に殺して区星がお咎めなしになるのは勘弁 >>909
消えぬ呪い(※誇大広告)って感じなのがね
消えぬというなら永続にしろや
>>913
パーツが追加されて新しいシナジーが生まれた事によって騒がれるのであって、今まで完全スルーされてたのは当たり前
それがカードゲー >>886
何か漢と晋を一緒くたにしてる奴なんなんだろうな、そりゃ晋は覚醒ゲージで後半使い放題だけど漢は1回ぽっきりだぞ
あと晋も晋で後半号令連打するために士気温存して戦ってるの分からんのかな
漢晋使った事無い奴ほどでかい声でつえーつえー言うけどそんなにつえーなら使えよって話でしょ
結局俺が何言いたいかっていうとノースキル前出しで勝てる張角と剛槍号令はクソ
剛槍号令はいい加減効果長すぎ
相性差クソゲーすぎるからいい加減ころせ これが髭を城門に刺されて盤面と自分を掃除させられた後半爆発型()使いちゃんですか >>918
しばふはやばいかなと思うけど、中間管理職は部下+5にならんとやりようがないと思う
同コスト同士気の曹操が強くても使われてないわけで 混沌の坩堝普通に強いじゃん
流行りによっては選択肢に入るわ >>884
当たり前でしょ、何年このゲームやってんの 剛槍は相性が酷いのと
カロリー消費が割に合わないから使わない 連弩もそうだよな
手首痛すぎる
このひどい操作性はなんなんだ >>905
乙
文句色々言っても他のゲームプレイしたら
三国志大戦の方がましだなと思える、縁とか それこそ前出ししようとして剛槍にズタボロにされたんやろなあ… >>924
そのテテン庇うわけじゃないけど剛槍号令は勝率も高かったしガチだと思う
ただ、関羽とのシナジーが高くて出てきた感あるから下方するなら剛槍号令より関羽かな
特に関羽の奇才将器 旧の動画久しぶりに見たら槍撃の音が爽快過ぎて笑った >>937
連弩 歩兵 攻城兵なんてヘイトトップ3が流行りとかそら客飛ぶわ うちの近所も大戦の客は少ないが
全国には多い店舗があるようだし
近所の店だけ見てどうこう言えないな。
バージョンアップして一か月後のインカムデータが以前と比べてどうなってるか
セガのみぞ知る。 まあ勝率使用率はどうせ1〜2週以内にでるんだからあんま決めつけ発言してると外した時に自爆するだけだぞ
緊急修正後は晋漢の方が連弩より多いは全然あり得るからな 三国志の筐体でも遊べるボトルマンが今日発売だ
早く買わないとプレミアが付くぞ >>941
割とマジで車とかメカに興味ないんだよな。
ミリタリーは好きなんだが 剛槍は関羽の将器の上方ではぁちゃん入れなくても機能するようになったのがでかいよな
士気回りが余裕ができた うちのホームは久々に予約機能が働きまくりだったな
自分も80戦目標なんなく達成したし色々使ってて楽しかった
連弩大戦っていうなら体感は
前バージョンの黄忠が多かったせいで
今バージョンはむしろ少なかった気がする
歩兵は普段1%も当たらないのに
5%ぐらい当たるとかいう体感めっちゃ増えたってのが不快感強い人はいるかもね 司馬徽>司馬炎>呂布王異その他>孫権くらいの遭遇率だしなぁ
一番殺されるのは司馬徽だと思う >>941
孫権が戦車とか言い出してたから
ワンチャン、ガルパンコラボだぜ >>948
孫権…戦車…虎狩り…
アカン張昭さんのストレスがマッハや 下方大本命:司馬徽、司馬懿、呂布、弾き将器
下方本命:孫権、張角
上方は思い当たる節が多いな 袁紹軍の二枚看板さんってなんでこんなデメリット分厚いんだろう
デメリット無くても士気6なら相応くらいの効果あるような体感なんだけど >>951
お前のクソどうでもいい下方予測とかどうでもいいんだよな トレードとか見るにSRだと呂姫・カナンプーが安牌と睨んでる人が多いのかな? 孫権張角司馬炎司馬徽が4強で時点が呂布とか中華の常識では 動画見てると連弩シューティンゲームやりたくねーって思っちゃうな。
実際10陣位でどれくらい出てくるかは知らんけど 良かった、最初ボロクソ言われてた連弩劉備も何だかんだ評価されてきたんだな >>830
極意チョウリョウのダサさは異常
ビーム放つ前みたい
やっぱチョウリョウは黒馬乗ってないと >>960
俺10陣だけど流行りデッキあんまり当たらないな
体感的に好きなデッキ使ってる人が多い
呉は巨虎か屍英魂の方がよく見る 張遼は神速のイメージなのにしゃべりがゆっくりなのがダサい >>939
マジか。忙しくて週末チビチビやってるのだが
普段まぁまぁ人いる時間帯でホントに誰もいなくてビビった もう月末か…アホみたいに勝率を上げれた張角先生も粛清されるんだろうな
ぐっばい張角 ボトルマン郭淮はやく(コーラ)パワー
ボトルマン孫堅(アクア)連射
ボトルマン劉備(お茶)ロングレンジ
完璧じゃん >>952
弓司馬懿
賈南風と司馬炎の元凶大体こいつだと思う
遊撃型もあるけど大体こっちだし 司馬懿の便利さは否定しないけど賈南風と司馬炎もおかしい性能してるし
あんまりあの辺が許される気はしない そういや鐘会もついに司馬炎と新世創世できたからそろそろ許されないかもな >>953
士気バック系一枚も追加されなかったし
SRは弱いし袁家はバージョンアップまで
待てって事では まぁ全勢力に強い武将追加されたし、
全勢力いろんなデッキ出てきたし、
そんなに大幅な調整は要らないと思うよ
強いて言えばver5の蜀を救済して欲しいかな……
新諸葛亮とか、新劉備とかかなり悲しい性能してるし 気づいたら6連敗か…
何をどうやってたのか全くわからん >>974
大徳使ってる身からすると連弩諸葛亮と連弩劉備はくっそ強いと思ってるのよ
そのままずっと眠ってて欲しい… たまにノーマル英傑でもできらぁ!って人出てくるけど流石に新カード1枚位入れないと厳しいと思うわ
もんぎゃはのいう〇〇が強すぎるだけじゃねぇか!になるけど 新劉備は今の性能でも十分ファンが居るから、据え置きで良いのでは
決まれば楽しいっていう、強さより爽快感寄りのカードは放っておいても使う人は使うし 漢中王は2.5の武7で士気8ってだけで使う気になれないなぁ 歩兵単限定のスレ交流戦やりてえな
張角入ってなくてもいいぞ >>981
末裔と巨虎、漢中王と餓虎の差が今のセガのバランス調整の指標だからな
ゴミんに非ずば人に非ず 漢中王は将器を全員兵力200%とかにしたら良いだけだから他の2.5武7シリーズよりマシ >>978
英傑号令が助かっても曹操さんが助かってないよ レンドの弾の、初期値が4とかになったら諸葛孔明も救済されるのかな 狐が使ってもはるか格下のよくわからんデッキ(ここで馬鹿にされてた刻印文醜入り)に負けるのが漢中王の風格 呂姫も斬撃の固定値減らされそうで怖いなぁ。仕方ないのかもだけど。効果時間だけでなんとかなりませんかね? >>987
兵力+15%か20%にして兵3劉備+7他+6で安定して練兵号令打てるのは強そうね
というかそれくらいしか生き残る道無さそう 中華の常識は餓虎と違って裏の手も入れやすいのに何か勝てない不思議なカードだわ 漢中王の将器って兵力12%だっけ?
5枚デッキの劉備だけ兵3で72%
兵4が3枚で81%
うーん せめて味方部隊との間にラインが引かれて、触った相手の知力が下がって、
さらに追加で知力ダメージを与える
って書いてあればなぁ このスレッドは1000を超えました。
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