三国志大戦3920合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3918合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604589153/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1604763711/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず>>1乙するかー
年末どうなんのかなー戦場の風邪は気まぐれだし追い風の内にやっとくか 陳泰後半理不尽な火力はあるが欠点が多過ぎるし、対処に慣れて来てあまり負けなくなった
使い手が増えたらカード勝率は下がるだろうな 袁紹と二枚看板()と誰か
陣ではもっともポピュラーな型対策しておいて損は無い >>1乙一番乗り!
前スレでも話題になったけど、英傑がこれだけ長くなった今貯め陸遜を使う価値は 栄光やるなら普通に
栄光 新顔良 1.5弓 槍田豊 転進 でいいんじゃね >>12
フリマでもポツポツおるからそれなりにおるんやろ
ガッカンとか張角よりは救われてるんじゃないの 今の栄光ってカード調整の理想だと思う。強すぎず弱すぎずのバランスが凄い 全盛期はたしかに強かったけどそれにしたって今は士気7溜めのリスク背負う価値0だわな>りっくん ガクカン馬鹿にされてるが復活舞デッキだと貴重な柵持ちだからつか・・・わないんだよな。復活舞デッキだと手数が大事で常に盤面で部隊出してなきゃいかんから計略が死ぬ 実は駿才結構勝ててるみたいだぞ
ランカーになれそうな人いるし >>20
ガクカンはステルス号令相手にちょっと強い…かも 将器で征圧3になれる2コス柵持ち活槍
独自性溢れるスペックだけど誰もが別に入れたいとは思わないガクカン ガクカン8/1/0柵活勇とかなら使われてたんかなw 前スレでアドバイスありがとう
無事に連敗は23で止まりました
明日からまたがんばります(チャリンチャリン
by つかの間の7陣君主w 駿才ってやれてるのか孟達とか死ぬほどきつそうだけどそんな居ないのかな
火焔は今の性能だと士気7の価値ないね >>12
才気陸遜かと思ったら普通に溜め陸遜だったってのは何回かある >>27
劉備みたいなの除きみんな活持ち槍の征圧は無いか低いんですがそれは 武力8活槍といえば、カンガイは城と攻城に向いた計略でもエラッタで付けてやれば多少は面白いカードになりそうなんだけどなぁ
蜀の夏侯覇が馬鹿にされてた時代に活のためだけにあんなに悲しみ背負ったカード出すとは 新録カードって旧さんぽけ版含めて同じような絵柄3種類あるから紛らわしいんだよな 征圧0と1だと全く意味が違うし、征圧0の活槍なんて片手で収まるレベルだし 結局のところ活持ちの奴等はスペックも計略もイロモノにしかならず本道になり得ないのがな
潘鳳ぐらいスペックぶっ飛んでりゃまた違うんだが >>32
他の群雄2コス槍見てみるとたぶん一生出番は来ないと思う 征圧0活槍なんて群雄の周倉か潘鳳くらいしかいないしな レア枠2.5コス槍ハイスペックの紀霊さんが上方修正されるまで、そう時間はかかるまい ガカショウカ君は征圧1であること除けばスペック盛りに盛ってるけど空気だな
あれで厳白虎の計略でも持ってれば面白かったのに >>24
ガクカンは7/1/2柵活勇伏魅城でも使われるか怪しい >>36
群雄の2コス槍、上澄みだけ見ると地味に全勢力でも上位だからなぁ >>40
実は計略、カード回転の騎馬ぐらいの追加効果の時間でも威力十分なんだけどな。征圧1で全て台無し 2.5コスはやはり計略が強くないといけないってのは、ガガショウカや槍趙雲見てるとよくわかる
じゃあこいつらスペック採用しようってなるか? >>31
だから使われてないだろ
鈍足の槍が単騎で突っ込んで端攻城狙える時代でもないんだから、
死んでもいいから突っ込ませて塗りの圧も0とか戦略的に価値がない >>46
2.5の、それも槍がスペック採用というのは無理だろうな
趙雲は無特技なのがまずいしキカイダーはスペック採用するには知力が 2.5槍入れるならメインになりうる計略込みじゃないとさすがにね
もしくは文鴦くらいあらゆる場面で強い奴 2.5槍なら9/5/3に何かいい特技1個付いて速度長槍迅速攻城復活のどれか持ってれば計略微妙でもワンチャン入れる気にはなるかもしれない
八卦みたいな噛み合う計略じゃないと悩んだ上で使わなさそうだけど >>51
知らないだろう?
まだ無名だ
って誰か言ってたわ >>48
ワルキューレ呂布が泣くからダメです
こいつ計略が微妙なのはこの際いいんだけど知力2なのがキツいな
知力3なら兵3込みで耐えれるケースもあるけど知力2は大抵のダメ計で落ちる 槍の高コストは文鴦や刻印淳于瓊みたいなインチキくさい計略テキスト持ちか
桃園巨虎みたいな強力号令持ちしか採用されない
甘寧なんか全く見ない
強い強いって声だけは大きいけどね 頂上酷すぎワロタ
手前がとんでもなくローテが下手で無駄に殴らせた挙句
奥が陳泰の蒼に部隊出せずに全スルーで殴らせてるのに2部隊でマウントし続けたせいで負け
計略がインフレし過ぎて、壊れ計略相手に城スルーして赤ボタンの押し付け合いするだけのゲームになってんな🤣 夏侯恩が手っ取り早く相打ち出来て楽しい、勝てるわけではないけど >>59の発言声に出しながら書き込むことわずか20秒程度である >>59はさぞかし名の有るランカー様なんだろうなあ 高武力槍って火力の圧が馬弓連弩に比べて弱いから、打たれ強さ活かした塗り役か、無理矢理攻城ねじ込める計略パワーないと入れづらいんだよな 槍2.5のスペック採用なら10/1/1勇刻か9/4/3勇最低限かなあ 頂上は基本ゲーセンでしか見ないから手前とか奥とか言われるのなんかやだ 馬呂布が征圧ゼロで刻印無しだし、槍は征圧+1なら刻印いらないと思う
張飛華雄と許褚的に考えて 無特技が槍じゃなかったら槍甘寧さんもエースになれたかもw
4.5も槍は要らんよw 結局高コスト槍は号令じゃなけりゃぶっ壊れに近い計略じゃないと使われないのよね
趙雲がスペックで生きていけるとか昔あったけどそんなわけねーわな
でコスト的に入れやすい2コスの超絶槍になる >>59
あれローテすると兵力ガリガリ削れるからスムーズにカウンターに行ける兵力を残す為に城ダメ上げることにしたんだろ こういう飲み屋で野球中継で文句ばかり言ってるオッサンみたいなのっているもんなんだな 一撃ダーさんなんで連環中もオーラ維持できてしまうん?
まさか速3なら再オーラ可能とか無いよね? 2.5コストともなると槍に限らず弓も馬も連弩もスペック採用は皆無ではあるけどなあ
それは置いておいても、現環境で遭遇する2.5コス槍は呉の2枚と晋の2〜3枚くらいか 頂上は無理に守ろうとしたら普通に計略打たれて部隊取られたら嫌だなって思って横から出してただけだろ
スルーされてるのにマウントとか言ってるけど相手煙モクモクさせてるから全員で張りついたら普通に出てこられて袁紹打たれたら武力差で負ける >>72
速度将器の有無で再オーラ可不可が変わる騎兵はない
オーラ維持が速3ならできるみたいな奴はいる 孟達曹休夏侯淵の遭遇率が高い以外はバランスよく当たって
中盤乙減ったからフルコンや漢晋が強い気はするが
俺は良verだと思う フリマ未満だと曹休はともかく孟達は全然見ないんだよな……
ぬるプレイヤーには扱えない系か ガコ位かローテ上手い君が特に意味をなさなくなってきた感じ
それで少枚数デッキが明らかに無理臭くなってきたそれでも良Verと申すか? 前バージョンのトップがマイルドになって
上方組が程よく見るようになったからな
まぁ安定の良バージョンって感じだな
お手軽に勝てるってデッキがないな 久々に底辺フリマでプレイしてきたが色んなデッキに当たるから糞って感じはしない
晋だけど哄笑袁紹がかなりキツいなぁ歩兵田豊がつえー 王異は撤退時の城ダメ今のままでいいから
せめて武力上昇値をでたころに戻してくれ 孟達と淵そんな見る?
俺は正直そこまで見ないしこいつら消えたらマジ号令しかおらんやろって位号令ばっかな感じある今回環境
曹休は号令の裏の手だからよく見る >>84
孟達曹休夏侯淵は号令にも入ってるからなぁ
孟達は号令に合わないと思ってたが治世曹丕と組んでるの見る
同じ型だったが誰か配信で使ってたんかね みんなが待ち望んだ安定verなのに何でつまらないなんて言うんですか? 孟達使ってるけど相手に孟達はあんまり出ないな
多少号令に入れづらいってくらいで別に扱い難しいカードではないと思うけどねえ
一番見るカードは呂姫or侯氏だな
女性単がクソ多くてこいつらは大抵入ってるし女性単じゃなくても群絡みならほぼ入ってるから見ない日がない >>88
プレイせず一生つまらないって言ってるSEGAストーカーがこのスレにはいるから気にしなくていいぞ
まぁ後は厨デッキが無いと嫌だって人もいるから万人が楽しめるバージョンは作れないのは仕方ない
今はバランスとりつつ尖ったデッキが色々あって楽しいんだけどね 強いのはタッチアクションのパチモンだけ、っつーのが本気でつまらん 理不尽の押し付け合いの上で成り立ってるバランスだな
リュウマンコホとか無特技みたいなカードも同じ組み立ても同じなVerよりは遥かに面白いが >>91
皮肉だから気にしないでほしい(白目
STOってどんなデッキにも回復舞入れるけど、あれ復活舞だとさすがに厳しいんだろうか >>94
まじで回復舞じゃどうにもならないバージョンだと抜いてるぞ そういえばジョージ呂布見なくなったなあ。
まあ、あんだけ下げられたらさすがに無理だわな。いくら制圧3になろうが、制圧ゼロの奇才ってだけで群雄じゃ採用しづらすぎるし。 陳泰間違いなくゲロつえぇし対戦中何度もふざけんなって思えるんだけど終わってみると何か僅差で勝ってるんだよなぁ
そこんとこ餓虎と何かが違うな、やっぱ武力8連弩の有無だろうか 劉氏入れたデッキ作るかな
と言ってもオーバーキルなんだよな1コス相手
1コス魅力マジ鬼畜 堀内賢雄もコロナか
甘寧の声がお爺ちゃんになってて悲しかった記憶 >>88
何をどうやったって未来永劫文句はなくならない >>97
開幕終わった後の連弩ババア撃ってくるぶつかり合い後に奥義残して3割以上リード取れてれば安定して勝てるね
立ち上がり遅いデッキは奥義噛み合わないと無理無理無理よ ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-40020.html
ぺさんがまとめサイトデビューしてたワロタ >>58
甘寧は火炎号令に青井が入れて見せたけど火焔が弱くなるといなくなったね
英魂で使ってみたら結構やれるんだけど破壊力がないから槍策か屍になってしまうんだよね 別に使えないことはないけど無理して使うこともないんだよなぁ 孟達の計略速軍より速度上昇あんのかあれ?
槍同士の乱戦から速軍発動して倒そうとしたら槍出してきやがった
流行ってきてちょっと困ってる はやりの速3孟達って刺さるギリギリのスピードあったような
速度なし馬がケツから乱戦したら突き放して再オーラを刺せなかったっけ? 速度将器で副青ないけど遊軍杜夫人重ねるだけで刺さった記憶あるから相当早い >>46
馬弓連弩ならともかく槍歩兵は白兵弱すぎてキツイわ パプリカ大尉欲しくてツイート通知にしたけどリツイート多すぎで困る ガカショウカは死ぬまで消えない武力9の槍を、すぐ隣に召喚する計略にしたら使われるとおもうよ
「ソーシャルディスタンスの計」とかで >>99
レッド・ドワーフは面白かったなあ。
DVDBOX見つけた時は大喜びで即買いしましたよ ヤンマガが月曜日のたわわと手品先輩でダブル全皇后らしい >>105
計略だけで1.6あるので早い
将器も速度ならだいぶ余裕ある 1万戦以上やっててちょい負け越しみたいなまともそうに見える人に空打ちされてビビったわ
このゲームやってる奴心荒みすぎだろ その荒んだユーザーの支持によって成り立ってる、それが三国志大戦。 心の荒んだプレイヤーがいないオンライン対戦ゲームがあると聞いて 普段から当たらない階級の人だから、称号欲しくても無理やね
かといってこういう時だけTwitterとかで絡むのなんか嫌だし >>103
将器に攻城か制圧があればなあ、という計略
無特技だしエラッタで制圧3になったりしないかな >>73
ただ馬弓連弩はなんだかんだ武力9つえーわってなるんだけど、槍は武力高くても馬に振り回されたり弓連弩に一方的に削られる時間長過ぎてな 大車輪曹仁にあっさり達人ついたけど
使ってる人少ないんかね 強いけどちょい流行りから外れるんだろう
もんぎゃはが動画で使ってたのが分かりやすい使い方だったな 空撃ちの基準もマチマチだしな
逆転の目が無いタイミングで計略打ったりするだけで空撃ちだーとか言い出す奴もいるし
残り数カウントで自分から計略打っといて、相手が応じてきたのを空撃ちだーとか言うのもいるし >>121
年内完結って言ってたからどのみちもうすぐ終わると思う
作者がやたら休むのもあってかアニメ化したのにあまり話題にならなかったな >>131
煽り運転バトルやな
大戦は感情むき出しになるからしゃーなしや(ここで台パン) >>131
大きい声で相手を悪く言ったもん勝ちだからな 勝ち目ないけど計略使ったり突撃槍撃がんばるってよくあることじゃないの
煽りになるんか、お互い時間いっぱい練習しようぜって事だと思ってた >>135
悪口というと禰衡って旧作だと群雄の遊軍だったのな
敵の知力を下げるのは低知力揃いの群雄には結構ありがたい存在だったのかね >>127
1.5槍のスペック要員としては最高峰だけど地味な存在だし魏にあんまりそういう槍いらないしな >>137
張勲攻城兵ワラで、王累の時限式自爆する際に役に立ったわ。 昔の空打ちはありがとうこざいましたいい試合でしたの意だったと聞いたこともある。 >>115
どうせお前がくだらねーデッキ使ってるからだろ
曹休孟達か連弩か王異使ってるやつはカス >>138
あんだけ武力6制圧2の槍よこせって暴れたおしといてか… >>140
閻行使ってた時は最後空打ちならぬ空撤退しにまっすぐ刺さりに行ったりしてた
>>138
曹仁はたしかに欲しかった存在ではあるがそれはそれとして曹仁選ぶなら満寵選ぶ自分が居る >>142
魏に欲しいのは1.5武力6征圧2の騎馬じゃないか?
槍は5/3/2勇活城が一切使われてない時点で曹仁来てもあんまりって感じがするわ 他人からくだらないと思われないデッキを使ってる方が凄いわ
それって単なる紙束だし 曹仁なんて魏の号令デッキが台頭しないと出てくるわけないじゃん 夷陵巨虎楽しスギィ!!
速4の陸景もいい味出してる 曹仁ってこんな扱い酷かったか?
LEとかSRとか主力として扱われたのは、所詮過去の話なのか・・・。 1.5復活槍が活躍するのはワラだからな
魏がワラ向きじゃないからそこまで使用率があがらない
宗謙は武力6復活が呉に居るのが偉い 35940戦って、1日25試合を4年間休まずやり続ければ取れるのね
平日9時5時勤務の仕事だとして、平日夜と土日全てを三国志大戦に注ぎ込めば、仕事してても取れるかな? 配信者のジャンキーっぷりも心配になるわ
サ終したら燃え尽きるんちゃうか? 一試合100円としても360万円大戦に使ってんのかー
逆になんか安く感じるわ もはや完全にゲーセンの1ジャンルでサッカーもビルダーもLoVもあの世行きなんだから灯を消さないように頑張ろう 活槍投げての白兵やらが重要なゲームじゃすでにない
号令どーんするかそれを防ぐかが重要で今のインフレしきった環境では魅力のが欲しい感じあるわ まるで魏号令が溢れてる上で他の1.5槍の選択肢に居場所取られてるみたいのばかりでほんと草 呉に1.5コス槍でR以上で6/4/2で強化戦法より使える計略持った武将ください
というか曹仁同等以上のください
もう宋憲じゃ戦えない 魏王は計略込みで未だに楽進採用されるな。士気軽いしな
他の魏の号令連中はそもそも騎馬単ばっかでスタンダードに組むことが少ないや SR連弩太史慈って、ピンで使われたりしないん?
動画見る限り、餓虎デッキのパーツとして使われてるのしか見ないんだけど。 >>165
どう使ったら強いか明日までに考えておいてください
連弩連中って連弩使ってるけど弓がー弓がーって言っててちょっと意識低いんじゃね?って思った >>165
ピンで使われたくないからあの士気にしたのに尚使われたら困るでしょ。 >>165
計略のパワーがねえ
弐連より貫通のが強いんでねーか? 連弩太史慈と厳顔比べると厳顔が可哀想になった
将器見たら厳顔が更に可哀想になった
計略使ったら厳顔より太史慈が可哀想になった 連弩太史慈は音をハデにするためだけに追加で士気1使ってるゴミ 厳顔将器攻撃あるからスペック面でも別にかわいそうではない気がするが 連弩太史慈はマウントで使うとなんじゃこのゴミ!って思うが
守城時に射線重ねると…うーんまぁ普通かなって思える性能はあるぞ >>174
士気6使ってそれってゴミすぎるだろ…
普通に強い号令うてる士気やぞ… でも士気6払ってゴミなら二枚看板も負けてないから… 1.5コス武力6征圧2槍(刻印持ちは除外)
魏 曹仁 6/3/2 勇
蜀 関平 6/5/2
張皇后 6/2/2 魅
呉 宋謙 6/3/2
漢 武安国 6/3/2 漢
晋 文欽 6/4/2
衛瓘 6/2/2 勇
群 成宜 6/1/2 勇
スペックだけ見ると成宜が一歩劣ってる
蜀もだけど晋も何気に揃ってるな >>173
連弩って遠弩大正義じゃないか?
孫氏は攻撃と遠弩持ってるが遠弩ばかり見たぞ とりあえず太史慈は、パーツ運用が安牌というのが良く分かった。 +7でダメージ1.5倍の13cぐらいになったら使いたいね 敵城に部隊張り付けてからMAX栄光→大攻勢→新顔良とつなげると超強いぞ! >>177
士気増えないのに士気減るリスク、控えめにゴミ 遠弩はたしかに扱いやすくなるけど
慣れてくると槍と連携しつつドンドン前に出て乱戦もするようになるから他の選択肢も見えてくる 顔良はスペック考えたらこんなもんだよな
他がイマイチというのもあるが袁家デッキにはほぼ入ってる
文醜はただのゴミ 演義とかでも噛ませポジだしあんなんでいいんじゃないすかね >>178
蜀の二人だけ明確に特定のデッキの鉄板要員なのが興味深い
ライダーはライダーキックと称してジャンプ系の計略にエラッタ欲しいよな >>179
遠弩があれば遠弩優先されがちだけど攻撃が弱いわけでもないしな
弓と違って射撃に攻撃乗るし >>190
あの時期の関羽が異常過ぎる
顔良とか趙雲と互角に戦えて徐晃が全く勝負にならないレベルなのに
文醜にいたっては張遼返り討ちに出来るレベルだし 双子星来るとは思うけど、来月色々あるだろうし今月は控えめでもまあいいかな。 >>195
先月は8日告知の9日から25日までだったので
今月は12告知の13から29までで何の違いもなく行うだろうよ コロナの影響で田中もボーナスカット喰らったんだろう 双子星は、先月は木曜に告知、金曜に開始したから今月もそうだろ(適当)。 >>161
活槍なら復活の舞で武力4ワンコ投げつけられますよ >>143
騎馬単、攻城兵、王異、曹休孟達、連弩
使ってるやつは糞ゴミ虫 >>178
雷同がいないから武安国が一番計略枠だな
咄嗟に使うタイプの計略も付けば評価値は上よ 天啓に医師魯粛入れる場合残りのコスト何にすりゃ良いだろうか?
約束守るマン+残り2コストが思い付かん >>207
どうやってラインあげるか考えてるか?
武力まけしてるのにうてる計略天啓だけとか話しにならんで >>186
高コストは速盛りにすると白兵めちゃ強くなるし、3以上になるなら制圧も便利だな
現状はバリエーション少な過ぎて計略要員に遠弩でおkになっちゃってるけど >>208
巨虎入れてラインを上げるのを思い付いたがそれって天啓要らないなって気付いたんだw お前だったのか
そういやこの流れむちゃくちゃ昔からあるなと思ったら元ネタ12年くらい前なのかよ··· (・|・)ワタシダヨ
しかし、イラスト似すぎ問題、なんとかして欲しい 前に趙雲相手に総武力気にしながら戦ってたら人馬だったことならあるな 夏侯惇に関していえばもう何でもいいやって思えるようになってきた 前に月姫相手に落雷気にしながら戦ってたらきまぐれだったことならある 張遼相手に出て来てめんどくせと思ってたら強化戦法だったことある >>224
なんで年度が終わってないのに予算が無くなると考えるのか >>140
2開始からやってるが初耳だな
絶対ねーよ 小喬の負けないでください空打ちは激励で受け取ってたわ
単に煽られてただけなんか >>178
ただ成宜は弓呂布のパーツという確立した位置があるからなあ
重要なのはやっぱデッキよ 空うちは負けてる側がやるならなんでもいいけど
勝ってる側がやったら何しても煽りと取られても仕方ないヤツ 俺には士気がこれだけ残ってたアピールでフルバーストは昔聞いた 1.5コス 歩兵 8/1/0 刻伏 (士気/突破/守城)強化戦法とかなら
出してもあんまり使われない気がするけどどうだろう? 空奥義で投了アピールしたらV字で返されたでこざる
受け取り方はそれぞれだし仕方ないね 健常者はされても受け流して
ガキは被害者ぶってるな
オンプレー中の出来事だし文句言う方がお門違いだが そもそも空打ちされたら空打ち返すって発想がもう終わってる 死体蹴りやめろよとか言い出しちゃう豆腐メンタル大杉 死者に鞭打つのは春秋戦国時代の故事だから中華の常識と言うことか >>238
鉄拳でもやってろ
あのDQNゲーでも問題になってフィルター実装されたがな 次に当たった時にコイツ空打ち野郎かよってアツくなるからある意味戦略的にはあってる
脳筋タイプには平常心無くさせるし負け犬野郎には弱気にさせる効果がある 自分のリソース割いて挑発するってことは
ストリートファイターのダンからの好き文化だ >>239
父親と兄貴殺された恨みなんだから
また分かるけどな 格下相手に乱入してタイムアップにあわせて挑発伝説勝ちするダンもいたのかも 士気2計略を延々とカラ打ちされた時は流石にいらっときた ゲーセンの対戦台でそこまでやるならこいつ本気で舐めプに命かけてんだなって思うわ
昔の格ゲーならリアル一騎討ち仕掛けられるリスク背負ってるし
ネット対戦だとほぼやったもん勝ちだからな >>115
ゲームだろうが遊びだろうが負けは負けやっぱ負けっぱなしはダメだわ そりゃこんなクソゲーにはクソ野郎しか残ってないんだから仕方ない クソゲーと言ってるスレにクソみたいな書き込みする奴はそれ未満だな 挑発伝説と言えばチョロ松の城内挑発
城内から相手引っ張り回すのはホントクソだったな 挑発行為を正当化しようとか無理ありすぎ
煽り運転オジみたいだな 凄いデッキ考えたんだけど孟達回復舞とかどうかな?
募兵将器で戦場でも回復する的な感じで 昔やってた某戦争ゲーじゃキルされたら死体座りチャット煽り墓建築なんでもやられたのである意味鍛えられたな 戦国大戦かえして
新作じゃなくて良いわ
カードも全部鬼札でいいよ
投げっぱなし打ち切りエンド直前のまま稼働再会してくれ >>250
離間反計教え無双とか他に仕様のままバグレベルに壊れてるのあったせいであんまり増えなかったなw そういやなんで南蛮ステージ消えたんだ
旧作の時もいつの間にか消えてた気がするけど ステージはメインver上がるごとに刷新されてんじゃん 最近は逆転出来ないと引き返す文化が
育っているが熱くなると最後までやってしまう
戦局が見えてない感じになるから控えたい Switch大戦って割とアリでは
段ボールで筐体をクラフトすれば安くすみそう ただでさえ脳ミソの容量足りてないことを痛感してるのに、勝負と無関係な怒りに脳を使わないように心掛けてる。
よほどゲームのこと分かってる人以外は状況がどうあれ最後まで遊びきればいいと思う。
残り5カウント切って敵陣に一人も入れていない、2カウント切って攻城ゲージ0とかまでは一発でも多く入れようと遊んでる。 別に最後まで攻勢かけるのは良いと思うけどね
RISEに勝ち確なのに再起して号令で攻めてきたから空うちだみたいな絡み方してた奴いたけど
場面は見てないけど個人的には何言ってるんだろって感じだった 空打ちは人によって定義が違うこともあるし
素でカウント見ていなくて打ってしまったなど
そういうのがあるが
ダンス挑発煽りは言い訳のしようがないよな 個人的には当事者じゃない柊レモンが「あれは空打ちじゃないです!」とかTwitterに凸してるのが何言ってるんだろうって感じだった 禰衡のセリフ(漢鳴の方)は煽り性能が高いので変えてほしい。 高校野球見てスポーツマンシップ云々を過剰に求めるおっさんどもみてぇだな
なんでプレイヤー同士でなく端から見てるだけの連中が喚いてんだよあれ
プロが興業として金もらってるプレイにならともかく、学生同士の試合を見てるだけだろお前ら 蒼天呂布引いてデータリスト見て初めて気づいたんだけど速4ってEX呂布だけだったんだね…
呂布使ったことなかったから知らんかった
せっかく引いたから使いたいんだけど通常版なら修証器兵で武力10押し付ける感じでいいんかな >>271
確かに法律は関係ないがw
もんぎゃは配信の初期に
えーい〒がボコられて負けダンスして
配信されてるとわかるとやらなくなった。
ヒヨるくらいなら最初からやるなよダッサとは思う。 投了ボタン設置は要らんが万人が理解してくれる諦めアピールみたいなのがあればいいと思う
筐体の前で腹とちんちん出して仰向けになってるが誰も城落としてくれない 相手が昇格動画の一戦だったときは勝負の一戦押して捨てゲーしている 槍兵を一人戦場の端に外向きにたたせとくとだいたい伝わる感じやね あと防衛ボーナスとかもう無いんだからワンパン残さずさっさと落城してほしい >>269
勝つためとはいえ松井5打席連続敬遠はちょっとね…
あれ程スポーツマンシップで揉めた事態なんて無いだろうし >>275
勃起してたらまだ戦意有りと判断されるからなw 皇帝のちんちんはちんちんちんになるのか?
勃起して熱持ってたらちんちんのちんちんちんか? >>234
それはさすがに歩兵ゴミとはいえそこそこ強いとは思うぞ
武力8排除するのは割と苦労するからな 空打ち・ダンスの煽り行為だけど、常習犯が頂上に何回も載れるあたり、運営側はユーザーのそれとは真逆な思う所が有るんじゃねーかな? >>284
数字的には1.5コスで武力8!?ふざけてるのかテメェ!!ってなるけど
実際使おうとすると伏兵と刻印がクソ邪魔で制圧も0だから
コシャジでいいんじゃね?ってなりそうな気がするんだ >>274
やっても問題ないからやればいいし、批判する奴を吊るすのがあるべき姿なんだがな
この界隈には浸透せんよな >>288
皆んなに内緒だよ
これが公式見解なので
魔女狩り運営の現状どうしようもない 大会規約にある通りプレイヤーの良識に頼る以外出来ることなくね?って思う >>275
そんなオナニーするくらいなら投了ボタン設置した方がいいでしょ
そもそもカードゲームなんだから、相性で負けるなんかザラなのに、へんなところに魂込めすぎなんだよここの運営は >>281
故人的にはなんの問題があるの?って思うけどね。ルールの範囲内で勝つ為にやる事なんだから。高校野球でも隠し球とか普通やったっていいじゃんと思うよ
勿論ゲッツー阻止する為の危険なスライディングとかは問題外 >>293
君、魂ネタ意地でも流行らせようと魂込めてるねいつも 問題は無いキリッからのスポンサー降板したらただの間抜けね >>294
高校野球に限らず部活は教育の一環っていう建前があるから。
んで勝てば良いっていう教育を日教組が否定してるんで学校教育の現場で自己矛盾起こしてる。 定期的に違反者はBANしてますお便り出してるけど、
どこのどいつをどういう理由でBANしたのかって名指ししちゃえよとは思うわ >>281
スポーツマンシップというか興行的にどうなの感がある
プロスポーツが商売として成り立つのは客が盛り上がるエンターテイメントを提供してるからなんだし、大多数は敬遠より真っ向勝負が見たいだろうし >>298
んな事したらユーザーによる死体殴りがされかねない事くらい想像できるでしょ このゲーム、台詞に勇とか魂、義、天下の大安売りし過ぎだと思うのです
シンプルに一陣の風となれとか風林火山で良いと思う いくら精子込めても賈南風に全部搾り取られちゃうからな >>301
俺は死体殴りがしたいんだよぉぉぉぉぉ!!! なんか三国志大戦ってハゲやデブのおっさんが1人でシコシコゲーセンでやったりランカー同士は談合したり
問題起こしたり配信では配信者の意地の悪さが滲みでてたりマジでこんなんeスポーツ出来ないよなと思うわ
本当ならもっと活気付いていいけど古参がいつまでものさばり続けるゲームだし >>301
死体殴りなんざノーダメージなのは実際BANされた最強の初心者みりゃわかるだろ
そもそもそういうことするやつとつながりあるやつなんて似たような屑しかいないから死体殴りなんざ起きないし、
チュウボクみたいにツイッターに鍵かければ完全に無敵だぞ >>225
横山単作る時に思い付く八卦その5に入る 高校野球で思い出したが日本野球漫画の最高傑作のドカベンですら汚い真似とか勝つ為には平気でやるんだよな
高校球児なんか人生かかってるんだからそりゃあ必死よ 松井の敬遠に関しては勝つ為の戦術だったし実際勝ったけど
明徳ナインは味方スタンドを含めて大ブーイング喰らい
敬遠した投手は名指しで批判されて
松井の後の5番打者は地元に帰ればおまえが打てないから負けたって嫌がらせまで受けたって話だし
結果的に誰も幸せにならんかった >>302
信玄「メーカー希望小売価格というものがあって…」 いや、ルールに沿って勝てば何でもいいだろ
別に危険な行為でもないし 結果のために過程は何でもいいのかってのはゲームでも起こる命題だなw
特に観客いる大会とかだと、観客が楽しむのは主に過程だし、一方でプレイヤーは結果で評価されてしまう 松井敬遠は見てる側があれこれ言うのはしょうがないかなって部分もあるけど
敬遠されて負けた側がどうこう言ってたのは結構見苦しいと思ったわ
負けた自分達が悪いくらいのこと言って収めたれよ >>317
そのセリフ機略だっけ、攻守だっけ?
機略は狭くなりすぎて一部のこだわり勢だけ、攻守はもう大分前から死んでるイメージ ガイジゲームとスポーツを同列にしようとしてる奴ヤバ >>300
プロ野球ならそうだけど高校野球の話ぞ
高校生同士の試合に外野である大人が勝手に商売化してワヤワヤ口出すのは異常やろ
他の高校総体は自費なのにやきうだけ寄付募ってブラスバンドまで出す。見てる大人も賭けしたり神聖化したり外野が熱くなりすぎだと思う >>321
今川の1.5制圧槍
鉄板カードなのに覚えてないのかよ 松井5敬遠は、結局やって勝った方もメンタルボロボロで次の試合ボロ負けっていうのがね
興行としては盛り下がる要素が大きい敬遠策許してる野球のルールもどうかと思うけど 「美しく負けることを恥と思うな。無様に勝つことを恥と思え。」
というのもあったな >>327
松井さんマジ真の武士
桶狭間古戦場跡には松井さんの子孫が建てた当時の戦況が刻まれた石碑が今も残っているそうで そら一部異常者かプロレスのヒール以外は
ブーイングとかより拍手のほうがいいでしょうよ >>331
米大統領選のニュースで「潔いのはアメリカでは恥」って言ってたな、そういえば >>336
ランカーの人いわく効果時間のせいで勝てる相手に負けること多くなったそうだよ。ただやっぱり相性押し付けなのと
チンポコとかの連弩盛りになんも無いからその辺は見たら捨てると >>336
対応力は減ったな
今の弓単くらいの強さかもしれぬ >>326
甲子園は興行として見てる人の方が多い空気がずいぶん前から出来上がっちゃってるしなぁ
プロでやったらチキンと叩かれることは甲子園でやっても叩かれてることは監督は想定すべきだったと思うわ まぁその一戦に高校球児の3年が掛かってると思えば危険な橋渡らす監督はおらんわな
そんな事も考慮せん観客がアホと言うべきか >>335
あの生き汚さは日本の政治家に通じるものがあるな
案外この国でも順応しそう 観客だけじゃなくて野球関係者からもそこそこの割合でドン引きされてたからなぁ
メタられた松井の後の打者が無能扱いだっのも可哀想だった >>321
調べたら元巨人の、ゴジラのあだ名で有名だった松井らしい
アラフォーネタだからわかんなかった 真の武士松井さんでなくAVマスター松井師匠の方かよ! >>342
たかだか高校野球なんだがな
一生後ろ指指されて生きる人生が楽しいのかともな
まぁ高校野球にせよ箱根駅伝にせよそれ目的でやって来てるのはあるが
学校が全てではたから見るとそこまででもない自殺してしまう中高生にも同じものを感じる
結局大人が悪いし、そこを叩くべき
後いろんな生き方がある事も教えるべき 高校野球スレかと思ったわ
松井はあれのおかげで知名度が上がったらしいから感謝してたような >>338
今弓盛りはともかく弓単なんておるんか? >>346
犬で早漏とかメスガキに勝てる要素0ですね… 弓ケニア?は一応いるんじゃね?
自分ではみたことないけど >>349
実際には明文化されてるルール以外にももっと基本的なこと守らないと批判されることがあるのが世の中なのにルールさえ守れば良しとか興行以前に教育としてアウトやん >>337
>>338
感謝
まあ使ってる人には悪いけどずっと消えててほしいっすね笑 >>351
確かに対応力の問題でほぼいないか
言うて弓盛りも減ったが 1勝の為にチーム全体の未来を犠牲にする必要有ったのか問題
目の前の内乱取る為に半壊の部隊で塗り絵したら、カウンター全滅で落城決められるぐらいの愚行やろ たかだか高校野球って言うけど頑張れば勉強しないでタダで大学行けて就職まで世話してくれて成績残せばプロまで行けるのをたかだかなんて口が裂けても言えんだろ へぇ〜松井って野球選手おったんか。大谷とか柳田よりすごいんか? メジャー行って日本人初のMVP取るぐらいには凄いよ 三国志大戦本スレにこんなキッズがいるはずないんだよなぁ…
匿名で嘘松してキモティカ? よく考えたら三国志大戦民とか沢村とかスタルヒンを生で見たことあるやつらばっかだったな 野球サッパリ知らん俺でも松井とイチローくらいは知ってる(それくらいしか知らないとも言う) このゲームの民度は最高峰だぞ
ホームの常連は皆筐体の清掃からプレイに入るし店員さんへの差し入れも忘れない
初心者がいれば常連が結集して手取り足取り教えてあげてるし本当に素晴らしい民度だよ >>369
横浜伝説のマシンガン打線とリードしてりゃ7回で試合終了は語り草だわ 護国の流星はステルスの奴に落ちるのが仕様というのがどうも釈然とせんわ いつまで野球の話してんだよ
ほんと野球好きな奴って害悪だな 見付かるまで3年かかるような不具合が見付かったきっかけが気になるわ >>360
それが浅はかなのよ
甲子園で優勝しようが高校サッカーで優勝しようが、大事なのはその後
俊輔も本田もユースにあがれなかったけどユースにあがった奴差し置いて日本代表主力にまでなってる
結局大成するかどうかは努力次第
高校で壊れちゃ意味ないから 有料βテストのおかげで続々とバクが見つけられてますね!
はやく完成版になると良いですね!! >>377
足がかりは大切
今年のドラフト見てりゃ分かる 三国志大戦プレイヤーなんて口悪いか慣れあう奴しかいない
連弩2連続マッチ草くっそつまんねえ 人生は長いからな
野球なりサッカーでも辞めた後にやらかすの割といるが、食えなくなった時考えて生きろという話だわな
まぁ何も教えられず、考えてないから犯罪に走ったりする訳だが 上級国民が多いと評判の大戦民が語る人生論はタメになるなぁ ようし、君主交代だ
結果的に陳泰の時代はゆるりと来たな 自分の居る位置から上と下が発生するわけだから底辺なんて言うけど実際はそんなもんは無いぞ 序盤の弱さと構築の幅の無さで陳泰はまああれくらい人もいるけど
押し付けられる側はクソゲーって事はあんま変わらないんだよなぁ >>380
松井と一度も勝負すらせずに5連続敬遠した投手とかプロ関係者から見ても印象悪いような 不具合か仕様か分からないけど夜叉の刻威も相方の撤退と夜叉の刻威かけるのが同時になった場合
片方撤退してるのにもう一方に計略かかったままになるよな >>388
連弩は計略がワンパターンしか無いのが一番クソだろ、超絶は貫通で号令は装填数が上がるしかない
しかも将器は射程が伸びるしかないし、よくこんな未完成な兵種出そうと思ったなって感じ >>392
戦国から輸入するなら「移動しながら射撃」「突撃で射撃キャンセルされなくなる」「乱戦されながらでも射撃」「天空から射撃」等々出せるぞ 映画の予告で新解釈三国志見たけどちょうど一ヶ月後に公開なんだな
監督や出演者からして予想はしてたが結構パロディ色が濃そうだったわ >>389
みんなしてるからしたくなったんだよ言わせんな 連弩が来てる環境で連弩嫌いなら王異でいいんじゃね
最近ほとんど当たらんから強さ分からんがリスク増えただけで中身変わってないしやれんじゃねぇの >>390
観客から殺すぞ言われてたしなw
日本ならともかく南米やメキシコ、フーリガンやウルトラスの様な連中いる世界なら乱入でもされて屠られてたかもしれんな 野球はチームスポーツだから、松井一人敬遠されたら負けるってんなら
それはチームの総合力で負けてたってことだと思うけどなぁ
赤木のワンマンチームが赤木に3人付けられて負けてもそれはチーム力の差じゃんよ >>396
騎馬単でいいでしょ
結局騎馬のゲームよ 連弩は武力上げてもとかしてくるからなぁ
ローテとかできないに等しい
戦国はこのレベルまで鉄砲って壊れてなかったよな >>400
まさか本気で鶏肋を採用する日が来るとは思わなかったわ
本体スペック士気計略効果、全部馬王異に噛み合ってるんだよな 鉄砲は乱戦抜けて即フル火力とか遠距離兵種にあるまじき野蛮な行為はしてこなかったからなぁ
あと槍でもまあまあ避けられた >>392
将器は基本的にどの兵種も1種類しかないだろ 結局武力差を覆してしまうヒットボーナスが悪さしてるんだよな
剛弩は武力かなり上回られると削れなくなるし プロ野球選手のサインボールのサインが分かり辛いのは何で? >>401
え?鶏肋使ったら城ダメージ食らっちゃうのに? 新宿SPOT21が閉店だと…
三国志出来る店舗がまた一つ減ってしまった >>245
攻城すると士気増える強化を延々と連打してる動画みたことあるな
カラ打ちじゃないのかもしれないけど、勝負は決しているよな どこも人おらんしな
音ゲーやガンダムは固定層いるけどそれでもな >>403
そろそろ2つ目の兵種将器あってもいいよなぁ
変な新システムより将器や特技を増やして欲しかった 鉄砲そのものはあまり強くなかったけど大筒と相性良くてそこでバランス取ってたイメージ
鉄砲超絶は
2発同時発射+2射撃目から任意の方向に撃てる奴とか
2部隊に射撃可能+1発でも当たれば突撃封印+当たるたびに武力低下する奴とか
タゲロックなくなる代わりに任意の方向に射撃可+4方向に5発同時発射できる奴とか
本来の鉄砲のアクションから逸脱した奴らじゃないと暴れなかったね >>405
よみやすい人もいるから、単純に下手くそなだけじゃない? フレンド動画の所に公開動画あると表示されるようになってたのな、いつの間に 才気煥発陸遜てパーツがほぼ固定なのが惜しいけど柔軟性あったら1.5コスが持っていい計略じゃなくなるな >>411
あるとしたら防御系だな
槍専用に弓や連弩のダメージを軽減するとか 射撃幅が太くなって大量に弾を打つとかいう使い道が死ぬほど限られたやつ 護国の流星発動と同時にタゲが城にはいっちゃうと不発になるの治ったのかな >>416
といっても本体のスペックがかなり貧弱だからな 連弩はぶっちゃけ素の威力も納得いかないわ
あれだけ威力あるなら接触されたら(槍撃含む)装填数リセットされるとかならまだ分かるけど >>423
武力ある程度あれば減るけど武力5以下とかの連弩はお世辞にも火力あると言えないけどね >>425
それでも他兵種よりは固定値のおかげでマシなダメ入るんだよな 弓とか放置しててもダメ入るけど、連弩は常に操作を要求されるからな
まぁ操作量に見合ったダメージをといったところだろう 戦国の鉄砲は事故らずに瞬間火力出せる代わりに槍の足速くて避けるように動けば槍でも一発当たるだけか回避できたし
騎馬は瞬間的に加速して突撃できるって性質上射撃キャンセルもしやすかったけど
連弩はその辺調整考えずに雑に鉄砲ライクな兵種突っ込んだって印象 低コス槍は操作すると突撃封じれて、投げ捨てすると騎馬がそのエリアに近付かなくなる
低コス弓は操作すると槍消しが捗って、投げ捨てすると塗り絵が捗る。放置しても守城してくれる
低コス歩兵は投げ捨てすると城殴ってくれたりする
低コス連弩は投げ捨てしても役に立たないが、操作した所で微々たるダメージしか出ない
なら高コストに操作のリソースぶっ込みで良くね???となる問題 騎馬はオーラ時回転操作したら急加速できるようにしよう 戦国の鉄砲は武力差作ればなんとかなったしなんだかんだ最終的にバランスは取れてた
なお三国志の射撃ボーナス えっ、バリュエーションで連弩兵がビームや爆破や震撃とか1撃必殺を撃つ?
ダレモミシラヌシンヘイキデース
妖術とか魔法の類が許されやすい時代ではあるといえばそうよね そのうち盾兵か藤甲兵で、兵種アクション完全ガードの強化版歩兵としてでそう >>428
まぁそれでも横弓のほうが圧倒的に攻城止めやすいし操作も楽だから1.5コス以下だったらわざわざ連弩いれないで弓入れるよね >>399
でも前に陳泰で騎馬単3連戦した履歴を上げてた人もフリマで騎馬単相手に1勝2敗だったし
騎馬単有利とはいえ騎馬単側もワンミスで負けるぐらいの相性なんじゃね 蜀だと最近は1コス弓よりビホウ入れるランカー増えてない? 戦国のように歩兵や槍の移動速度を上げよう。これで連弩もしっかり狙わないと当たらなくなるな(迷案 >>440
槍なり歩兵とか足遅い兵種だともっと何もないからね
それくらい連弩は他喰ってる >>440
格下のみ勝って、上には馬相手に落城負けまで喰らってたじゃん 連弩って個人的に
撃つ側より武力が−1〜5→たどり付けもしない
同武力→ライン上がる頃には兵力がかなり減ってる
撃つ側より武力が+1〜5 これでも火力は凄い
さすがに低武力に強すぎるんだよね。ワラ殺しかもしれんが そのうち弓騎馬みたいの出そうだな
弓打てて突撃できる竜騎馬みたいな奴 >>446
そんなん言ったら負けたのは格上相手だったから腕でも負けたということにもなるじゃん 綺羅印刷したカードの副将器変えて再印刷する場合ってまたクレジット追加しないと綺羅印刷されない? さすがに連弩は遠弩将器系弱体、弾の柵攻撃力低下くらいはありそう 連弩は弾の横幅を短くしたらいいと思うよ
理論値だが弓と連弩が撃ち合えば連弩が約25%残して勝つ
弓側が3発目走射で避けたら弓が約18%残して勝つ
だから弓が走射で3発目避けられるくらいの横幅にしたらいいと思う >>407
これは衝撃。VF2ブーム真っ盛りの頃の聖地だったが。 その分手が離れてても戦える
ダメージが高くても弓が多い理由は結局これ
そもそも低コスト槍に散々文句出てたし対策にいいんじゃない? プライズとプリクラ以外はいずれ…
と思ったけどそれすらも細りそうだもんな
やっと卒業(強制)できそうだわ 職も無い妻も無い髪も無い金もない
なにがあるんだと思ったらプライドの高さだけはあるよな三国市民 都心は賃料考えるともう弱小ゲーセンは厳しいな
よほど客呼べるゲームがない限り、と言うかそんなものが出来たとしても今のご時世客集めたら密です!って怒られるし八方塞がり なんか規約違反君主に警告出したみたいだな
誰だろ?ある程度有名な人かな 糞開発と厨デッキと空うちを許さぬ歪んだ正義の心がある >>441
あいつ本当に戦闘力は1コスの壁超えてるからな
ただ守城弓枠まで捨ててまで採用するのは考えどころ 既視感あると思ったらその歪んだ正義感、マスク警察だ 職はある、妻は居ない、金はない、髪はモヒカンにした >>465
俺が小林だか俺も小林だかで晒されてた人とか?
戦国ランカーの復帰組だとか擁護されてたけど、それと似たような君主名が同じチームにいくつもあって
それらの垢がチーム武名稼ぎまくってたのがバレてたけどその後どうなったんだろう >>471
プレイを控えてるらしい(建前)
チームランキング外に落ちてるしw 俺もまた小林は戦国ランカーのミロクでああなってしまったってハナOKだったかが配信で言ってたけど
内輪ノリで名前決めたのかしらんけどパッと見真っ黒にしか見えんわ ミロクは一人なのに小林系の名前で稼いでる奴は何人か居たからサブカも混じってるでしょ
ミロク本人も警告くらってるかもとかは正直誤差 連弩使ってて一番壊れてると思うポイントが
ヒットボーナスと槍に確定で当たる所
ボーナスはともかく槍に確定ヒットするのなんか
追加直後にこのクソスレにすら速攻で指摘されてるけど
「槍が直角に回避してても確定で3ヒットするなら
もう操作(回避動作)する意味無いよね」
って事について開発はどう考えてるんだ?
最早実装前にこの程度すら意見が出てこないの?
もう西山のケツ舐めプロしか残ってないのか?
操作が戦況に反映されないなら
もうゲームの魅力自ら捨ててるでしょ
連弩はガー不のハメ技出してるのと同じ
足速い相手に立ち回り厳しいから良いよね?
って糞択押し付けてくるザンギエフみたいな存在
まぁこっちはザンギどころかキャラによっては回避択が無い訳だが😅 2.5皇甫嵩始めたんだけど無理なく武力9,8,6とかつめるから
4枚デッキに開幕で押し負けたりしないってのが凄いな
やることも決まり切ってるから速軍叩いて腕組みしてるだけでいいってのも良い 槍が安定して3発目避けられたらそれはそれで弓以下の火力になるからなぁ
連弩なんて出すべきではなかった >>477
今のサブタイトルなんだっけ?
盾なんとかって連弩に対抗する何かが追加されんのかな >>480
サブタイトルはそのバージョン開始の壊れカードを示すんだぞ
天槍の共鳴 鳴→漢鳴
狼主の双剣 双剣くるくる→車輪→麒麟児
伝承の煌弓 弓→郭淮
暁光、星盾を照らし 暁光→ぎょうこう→行幸→旅路
星盾→せいじゅん→清純→聖母→呉夫人 >>484
行幸→旅路って何?
星盾→呉夫人は無理じゃね?
星盾が連弩を防ぐのかと思ってだけど違うんかぁ >>477
あれはあれで結構難があったけどな
盾が正面しかないから判定がシビアだったし機動力の差で簡単に乱戦されて消されることも多かった
ちなみに貫通には全くの無力だった
盾槍なんか出したらそれこそ操作めんどくさくなったって荒れる人も出てくるだろうな 星盾に関しては兵種とか具体的な何かを表したものではないって三生で言ってただろ… 五色の人は盾槍いらないからスペック上げてくれって言われるくらい
盾槍という特技があてにされてなかったな >>484
行幸(天皇のお出まし。みゆき)だから旅路というよりは献帝っぽいな
まあ献帝は天皇じゃなくて皇帝だけど >>494
持ってなかったっけ?
盾槍でそういう話題上ってたような気がしてたけどエアプ晒してしまったわ >>407
たらればだけど、
大戦1-2あたりでYouTubeが今ほど発達してれば、
今より遥かに客つき良くて、e-Sports化も夢ではなかった気がするわ
ゲーセンだって今ほど衰退してなかったと思う >>495
初期は持ってなかったけど末期のエラッタで盾槍追加されたよ
ただその時は2コス6/7は完全な弱スペックだったから盾槍いらんから武力7にしてくれ、みたいに言われたことはあった >>498
だってあいつら柵を乗り越えてきやがるし… >>497
段々思い出して来たけど、エラッタで追加されたのは盾槍じゃなくて柵だったと思う
初期は魅力のみだったかね確か >>496
まぁその可能性を潰して身内で皆んなに内緒を選んだのが今の運営だしね。仕方ない >>498
車撃ちとか言いながら抱きついてきて斬撃したり好き放題やってたよなあいつら >>496
コンシューマーのインターネット対戦やソシャゲが今ほど普及していなくてYouTubeだけ発達してる世界線ならそうかもな >>504
当時YouTubeが発達普及しなかったのも全部大戦運営が悪いんだよなわかるわ〜w 内乱リセット、解任登用、縁将器選択
これを最初から出来ていれば天下取れたよ >>511
スネ夫が勝つと低評価、周布が勝つと高評価だからな
君主の好き嫌いで評価点けてる奴多すぎてアレ スネ夫はデッキがテンプレしか使わないからつまらないしな >>508
寿司刺身くらい金持ちじゃなくても食べるだろ… >>496
ありえたよね全盛期はマジプレイするのに難儀したし
今で言うチー牛みたいな見た目じゃないやつもやってたし
マイルドヤンキーからオタク迄プレイヤーは多かった 君主の好き嫌いというかあんま見ないデッキで勝つと高評価って感じ お前らの一番好きなパロディAVの名前って何?
俺は床ジョーズ >>512
将器は選択じゃなくて廃止
3人も性能変わるとか許されるわけない 今日の頂上は一回目のケニア側のトウタクがやばいよキャンペーンだよな。あんな動きされたらそら無理だわ 56c前後のあのトウタクの連凸マジでやばいよな。狙ってやってんのかな あれ狙うのはジプシーじゃ無理だわ
それよりも孟達の効果時間の方がクソ >>531
全皇后は「味方の計略効果を消す」効果で遊軍は計略じゃないから無理だと思う
ステルス状態でも妨害ダメ計の遊軍は防げないみたいだし ランカーが城内使って槍をウネウネしてる所にあんなキモキモ連突出来ませんわ >>536
無限くら寿司はお一人様お断りだからな… 大戦民はブルジョワだから無限フレッシュネスバーガーだぞ 悪だくみしたら報いを受けるからやらん方がええで
雲行きが怪しくなってきたけど流石にクリスマスは結構しないと経済やばいから年内は大丈夫かな・・・ 哄笑使ってると連弩陳泰にマジで何もない
10戦くらいしてるけど1回も勝てたことないわ >>546
狐の陳泰が哄笑に負けてる配信あったから見てみたら? ラジコンが以前話題になっていたが
現在やってる配信で
全部隊どこに行くかまで指示してるのな。
規約違反ではないけどね。 勝つための正当な努力を含む様な言い方するのはどうかと思うぞ。 >>549
クロザリか
前の松裕さんの配信のスネ夫のアドバイスはよかった トカゲもスペ考慮で武力+2 10cなんだろうがそれなら水境もふざけたスペックなんだしまだまだカウント長いな士気4とは思えん 哄笑使ってかなり勝ててないが決まると楽しくて辞められんわ
よっぽど共感されない限り袁紹が2コスト騎馬なのがずっと足引っ張りそう 馬だから2度がけ(2回目自分も攻城ライン)がしやすいってポジティブな方向に考えよう >>555
落城勝ち率凄え
開幕乙か底辺大尉と言いつつ遅延気味の旧作ランカーとか? >>554
どこどこに操作しろって言う方が教える方は楽だからな
ある程度自分で考えて動かせるようにってアドバイスは難しい >>559
戦国の頃からフリマにはずっといるけどランカーにはなれない中途半端勢だよ、あとデッキは普通の5枚号令 最近の号令は城ぶっ飛ばすの多いからなぁ
ハヤテの軍団もわざわざ騎馬単崩して長宝入れて李儒入れてんもんなー
徹底的に近寄らせないじゃないと大やけどするの多すぎねんな >>563
司馬朗「私もそんなにスペック評価されていたんですねえ…」 2/6/2魅力 2/5/2柵とかのほうが100倍強い 低コスで魅力盛りたい漢軍で2/7/2無特技は凡スぺだな ふざけたスペックって2/7/2は低すぎってことだろ? クロイワ大戦4で配信やってた時勝率貯金結構あったのに知らんうちに借金めっちゃ増えてる
おまけに今大水計使ってないのな 二人の関係性はわからないけど、クロイワさんは軍師変えたほうがいい。 覇剣董卓ってケニア殺しの陳到にも普通に押し返そうだよな クロイワって騎馬盛の4枚デッキ固定みたいな感じだろ?そらデッキが弱いわ 三生のverUP前のプレイ見る限り、江越そこそこ上手くて笑った 今の環境割とマイルドだと思うけどそれでも下方しろ下方しろってのいるのな(呆れ) なんか五枚デッキばっかりになったよな
ケニアとか78枚デッキとか全然見なくなった
キーカードは分散したけど、戦法は画一化されて単調になってるとおもう ケニアは割と見るし7,8枚デッキをざらに見かけたらおかしいだろ 趙氏貞はうまいこと赤青赤と繋がる序盤で落城の可能性もあるからな、強い弱いの前にヘイトを集めるわな 個人的には6枚内乱ワラばっか見る環境よか5枚編成相手の方がよっぽど楽しいと思うな 5戦に一回はお互い同じカードだから流石におかしいと思うわ
今の主流で7枚デッキってなんかある?
7枚デッキは2の時しか使ってなかったわ 今ver圧倒的に糞で早く下方しろよと思うのは陳泰ぐらいだなあ >>565
あんたは武2征圧3になれるからそれなりに評価されてる バランスが良い環境ってのを穿った見方すると
>>578 みたいな言い分にはなる チョウシテイは奇才の弓ダメだけでも何とかしてくれと思う このご時世悲哀以外の8枚デッキとか使うとすぐ溶けそう >>575
呂姫は強いけど対処出来ないカードでもないと思うけど 復活の舞いとか輪廻の舞いとかは8枚行けるんじゃないかな
……行けないなたぶん 今って曹休以外で舞デッキのメインアタッカーって誰いる? いつぞやに少しだけ流行った復仇号令は7枚だったが
アレ相手すんの超だるいので二度と流行って欲しくない 徐氏7枚とかたまに見るけど
意地の方のトカゲが中々やっかい チョウシテイって5枚が基本なの?
新呂姫は採用だろうけど、馬は2コス入れると厳しそうに見えるが… >>601
1.5*4か2/2/1.5/1.5/1がよく見る 今日のフレンド履歴2人しかやってねー、ヤバいでしょ 馬いれなくてもいいような
どうせマウント役はチョウシテイだし、1.5コス弓2枚が強い >>600
コストが上の花蔓の方も+18でいいのではとは思うかな 「フリマ帯でもいろんなデッキに当たる」って言うけど
所詮それは定番カード組み合わせた複数のテンプレを使い回してるだけで俺に言わせりゃ"偽物"なんだよね
"本物"の混沌マッチングは銅プレ同士の死闘の中にある
https://i.imgur.com/YBTmYDE.png >>604
いや馬は必要だよ
マウントは趙氏貞と弓だけでいいけど、機動力確保の為に馬欲しい
斬天呂姫ミリム董白だがし貂蝉趙氏貞誘惑鄒氏がゴリ押せるしバランスよくて好き 中華の常識使ってみたけど、カサカサ騎馬盛がマジで無理
どうやって勝てばいいのか分からん 本物の混沌銅プレ同士の死闘ってちょいちょい流行りカードあるってか結構多いやんけw >>606
2回に1回マッチするはずの騎馬単が居ないじゃないか! 混沌(割と流行りも入ってる)マッチングかたまげたなぁ… >>608
あきらめも肝心
ってくらい相性悪いのでまあうん >>612
やっぱそうなんだな
折角面白いカードなのに騎馬単騎馬盛にガン不利なのはマイナス過ぎる >>598
牛金はぶっ壊れてるけど、結局ワラワラ系でしか使われてないから使用率も低いだろうね。性能おかしいのに修正は期待できないっていう一番嫌いなカード >>615
一応6枚で槍3枚以上ならある程度緩和できる 低陣で勝率45%のワイ
本日のマッチ相手4人
最新2勝
最新2勝
最新18勝 勝率85%のサブカっぽい奴
最新16勝 勝率80%の奴
極端すぎるわ >>616
まさにそうだねー〇〇先生デッキの主役が丘力居だったら影で支えてるのは牛金だよ >>619
俺もほとんど同じ
下はもうどうにもならんのだろうな人口的に…
多分平日夜で同時接続10人くらいだと思う カード1枚ずつ出し合って強さ比べするゲームじゃないんだからな
単体で壊れてると思えるカードがあってもそれが入るデッキが結局大したことないのなら
修正いるんか?って話である >>619
サブカ規制強くなったおかげでエンジョイ勢の中途半端なサブカがいなくなったから、サブカ生産しまくるガチ勢かガチ初心者しか残ってなさそう >>625
まぁ俺がプレイしたの仕事終わりの23時頃なので19:00とかのゴールデンタイムはもっとマシだと思ってる >>622
使用率が低いから壊してるんだが?
開発の考えは全てのカードを刷らせることだぞ 牛金は悲哀とか輪廻とか復活に入ってるとクソうざいんだけど号令デッキに入ってるとうんまあ…ってなるからなあ
曹昂に比べるとスペックかなり低いから計略だけでも強くないとさすがに居場所がない 隠れ強カードだったけど噛み合うデッキが流行った途端に弱くされたのってちょくちょくいる
最近だと……陳謇? 今の環境旧カードでも割とやれるから個人的には結構楽しいバージョンですわ はーい
復活しようと思いまーす
シンプルな城殴りデッキは何を使えばいいのでせうか?
厳選ポイント100残してあるんで教えて教えて❤
縁も128あるよよよよよよよ >>632
旧カードでもやれるのはテコ入れされたカードぐらいだけどなあ
宿星持ってるこだわりだったカードは大型後はやれないから同名武将の新カードで妥協してるわ
まあそのこだわりカードがこの先テコ入れされることはまずないだろうし同名の新カード出して貰えただけでありがたいことだから
それでもしょうがないと思ってるけどね >>633
新しい賈南風、弓司馬懿で守って覚醒3になったら賈南風で落城狙え 簡単 >>633
才気煥発陸遜、2.5コス黄蓋、約束太史慈、ベルくん、1コス孫尚香で行ってこい 三国志大戦のカード全部見返してて、このカードがティンときた!君のような人材を求めてたんだ!ってカードを今までやってきてやっと見つけたんだわ
・・・C伏寿とかいうカードでな。復活舞デッキとかどうしろと。普通の5枚とかにも入らないしどう使えばいいんや >>605
突撃と突進なら突撃の方が当たり前に強いからな
牛はいい加減下げんとダメだわ
適当に打つだけでも強いから 孫氏弱くない?
カントウの席は取れないねこれ
魅力より制圧2の方がスペックいいし
計略持った士気5の性能なくて強化戦法の方がマシなレベルだし なんとなく気になった2枚
徐栄 5/4/2勇 知力/突撃/速度
火事場の剛騎 士気4
自城が50%以下(武力+8以上)の場合は突撃ダメージが+30
趙雲 6/4/1勇 兵力/突撃/征圧
巧みなる剛騎 士気4
移動速度が2倍・突撃ダメージが+30・武力−99
もちろん用途が違うから何とも言えないけど
徐栄は武力上がるから生存力では勝ってるし はやく蜀救済してほしい
カード追加前も大して強くなかったのに、なんでこんなごみばかり持たされるのか
2コスト7/7/3勇魅城、槍の関羽とか追加して欲しかったのに なんだかんだで新劉備結構強いと思うけど相手に出てくると苦手な意識ある 新劉備弱くない?
中盤リード取れるけど、ラスアタで普通に押し潰されるし
士気6だったら強かったのにな >>641
あれ系の計略は時間長めなはずなんだがな
しかも士気5て >>643
張飛でもつかってろよ
何ヶ月も優遇続いたのに、数ヶ月程度も我慢できないのか >>627
んじゃ強化戦法もちも使わせる環境にしろよ >>625
魔女狩りban運営だから全然影響ないけどな >>641
制圧の都合がつくなら韓当よりもこいつだろ?
そういうスペック枠
強かったら大喬みたく文句噴出するし 適当に撃ってるだけで牛が強いならもう少し見かけるだろ
輪廻舞以外で入ってるの見た事ないが >>651
制圧の都合が付くなら
ズバットさんが浮上してくるな韓当さんに無い遠弓有るし >>643
大徳糞強いぞ
つうかあれなんで上方しちゃったの >>654
告知してたけど?こういう奴がクレーム入れてんだろうな 告知していたことと不便だと感じることはイコールではない 最近テテンが目立ってたから、これぞオッペケの面目躍如って感じでガイジ晒してんな >>645
相性による
強い騎馬を劉備に押し付けられないデッキは蹂躙されるだけ >>606
こういう履歴って、どうやって表示してるんでしょうか? >>639
群雄の完殺連中と孟獲で荒らしまくる
舞ってれば孟獲直ぐ復活するし >>639
その辺の悩みは今ならだいたい曹休が解決してくれるぞ >>655
魅力をどう見るかだな
ついでに言うと孫氏にも遠弓あるぞ 蒋欽とかEXの自分に枠取られた男やん
あのスペックで魅力付いてくる孫氏の席を取れるはずもない EXショウキンがあのスペックあの計略なのになぜEXトカゲは警戒されているのか >>668
1.5武力6制圧2の騎馬になるんだからそりゃ警戒するだろ スペックを語れるのはコスト比最高武力+制圧2だけとかいうインフレ大戦 ミロクって誰かから金借りて逃げたって聞いたけどアレ嘘だったんかな 1.5でも今は制圧より速度や突撃が好まれてる気がするわ >>629
チンケンもそうだし、その前のヨウサイも粛清された サブカはbanされても作り直すから無駄
騎馬単相手だけ通報してbanされたら儲けくらいの使い方してる >>682
4割以下の初心者でしかも銅プレが6枚以上の選択肢になどならん BANしなきゃサブカ放置と喚いて
BANしたら無駄と喚く
完璧やね 新潟、騎馬単、君主名が声優かAV女優、勝率70%以上
どれか2つ以上の要素があったらサブカ濃厚 今全国の人口2万2千くらい?
この内どれくらいがサブカなの? アクティブその半分以下だ
自ずとサブカの数もわかる アクティブっていうガバガバの基準って何?
数字より信用できるの? サブカ20枚あるけど遊軍カードは貸し借り出来ないから不便だよなー >>674
劉封は遊軍の方ばかり見るな
そもそも蜀の1.5騎馬は趙氏くらいしか見ない >>696
運営が産んだモンスターがいるから仕方ない それっぽいヤツと当たってこれが噂の新潟かと思ったら東京だったり名古屋だったり大阪だったりで新潟は一度も見てないわ 実際やるとサブカっぽいのは大阪か東京の場合がほとんどかな
人が多いから当たり前だろうけど 500戦7割くらいのくるとサブカ判定するか悩むけど東京にそういうの多いイメージ >>685
この前の調整で陳騫が完全に💩になったな
もうただのスペック要員
陳騫 8/4/1柵
覚醒戦法(士気4)
効果時間20C
覚醒0で武力+3〜覚醒3で武力+6
劉和 6/4/1魅力
栄光の長槍(士気3)
効果時間25C
長槍1.85倍
士気3〜8で武力+3〜士気12で武力+6
セガ????🤔🤔🤔🤔 >>703
新潟のゲーセンって農作物と物々交換で筐体動かしてるんじゃなかったっけ? 陳ケンの兄貴は陳本っていうんだな…
ちんほん?ちんぽん? >>711
筐体貰うときは乳牛を何頭か連れてくみたいだね 新潟でこれなら
群馬で筐体買う時はもっと過酷な事になってそうだな >>709
それでも劉和の方が見ないんだから正解だよ 最近のニュース見ると群馬は未開の地からアウトローなベトナム人街に変わってるな 今のバージョンは曹休と連弩がいなければ比較的バランスのいいバージョンだと思うんだけれどな
英傑もぼちぼちマッチするようになったし >>716-717
一揆で代官GIGOから略奪したやつ…って書こうとしたら先駆者が二人もw アカイナンシステムでSSR枠がアカイナンにすり替わってるだけだぞ(大問題) 大戦民は政治おじさん多いから地域煽りや人種差別が横行するぞ
ソースはTwitter 群雄1.5弓は強い奴が目立ちすぎてデッキに採用されてるとこを見たことないアカイナン >>711
???『百万石では不足なのか?』
×××『人は日に米は三合畳は一畳あれば十分
そんなことより一献くれまいか?』 そういやタッチで火牛がとびだすおつやの方とか居ましたね
スラッシュ操作で代用するつもりのは無理がありそう >>652
まぁ張角牛輔あたりよりは確実に強いから
魅力なし8枚デッキとかにも入ってるし
>>678
昔から突撃でしょ
孫堅だけは計略強いから速度だけど 漢名剛騎の人も武力6あれば孫権と同じ市民権得られてたよね。カワイソス 英傑号令は今すぐ下方しろー
てか号令は全部下方しろー
全部6〜7cにしろー
んっ 前出しを許すな! >>732
6/4/1勇漢に対して5/6/2漢だが
ここで張楊を武力6にしたらどうなるんだ…? 漢名剛騎の人は計略で速度あがらんからどうしてもなぁ
将器も孫堅とは地の利と攻城術の違いだから計略の使いやすさで孫堅使うかな
征圧2のままだったら流石に採用する人でるか 戦国で万死前出しマンだったけどこないだ三国志始めたら難しくて泣けたわ 漢孫堅使ってない人は3の頃のMAX神速イメージがまだ定着してそうだけど
4で相当マイルドになったから夢見ないで 張楊が1回突撃するよりも、孫堅が2回突撃する方が楽って聞いてその通りだと思ったわ
ただバースト剛騎の破壊力は癖になるんだよなぁ >>738
先月だったら三国志版万死の呂布が強かったんだがなあ バースト剛騎でマウントしてる時はだけはめちゃくちゃ楽しいからたまに使いたくなる 屍山呂布は死んだ!もういない!
実際修正入る前でも呂布はバラ型5枚なんかは対策され尽くされて勝てなくなってたしそこに武力と効果時間両方削られたらそりゃ環境から消えるよな
これも全部区星ってやつが悪いんだ 万死勝頼も孤塁氏政も最初はうんこ性能だっただろうが しかし三国志では陣形ないんやな、陣形好きだったのに 単体強化の武力±1でも効果大きいのに、号令の±1がどれほど左右するか未だに把握出来てないのは大戦システムが難解なのか開発がアレなのか… 過去作で陣略出して戦国の陣形になったけど開発的には失敗だったんかね >>756
双陣、戦線、逆計、将配、神謀
この辺は失敗だと思ってそう 陣形は三国志vs戦国出す時の戦国勢の要素としてとっといたんだろ
アーケード撤退でおじゃんになってそうだが 七本槍や日輪みたいなカットインで追加入力系のギミック輸入して欲しい
演出のセンスは今でも戦国の上に見えるわ >>762
いいか 人間には触れちゃならん傷みがあるんだ
其処に触れたら 後はもう生命のやり取りしか残らんのだ 調整の良し悪しは置いといて七本槍、日輪、三葵、共宴とか戦国の演出は華やかで見栄え良かったね 戦国の落城した後の銃ぶっぱとえいえいおー!の演出好きだった 戦国の一番のいいところは竜騎馬の計略ムービー
異論は認める 「仏」の謎の迫力とかな
こっちももう少し遊びがあってもいいなとは思うわ 戦国の計略使用時の筆文字って開発の親戚に書いてもらったとかだったよな 逆計は三国で反計が悪さしすぎたから反省して調整した結果だと思ってたが、
結局失敗扱いなのか
俺は反省生かしたいいものだと思っていたが 親戚かはしらんが武将名のフォントはなんか有名な人に頼んだとかじゃなかったかな 戦国は龍騎馬さえ居なければゲームの歴史に刻める名作になれてた >>742
時期にもよる
ランク変わりたてで連勝していける連中は紛れのないランカーはん 戦国からは同期、アイメ、液晶画面の三大李典が輸入されたからよし 呂布や馬超が双剣振り回してた時代もあったんだよなぁ
あの頃と比べてマシになったけど号令の丘からズサーとか投げ計略のダサさとか演出は旧三国より劣ってるわ 戦国は自分のご先祖様書いたら開発の玩具にされたイラストレーターがいるらしいな この時間にも告知ないってことは双子星イベ今月ないのかな… >>775
開幕のセリフも無ければ突撃とかのアクションボイスも無くて2016年のゲームとは思えないとか今日日スマホのソシャゲでももう少しボイスあるとか言われてたな
戦国の50カウントきると戦場が夕方になる演出は割と好きだった
三国志って史実でも夜間の戦とか無かったのかね >>781
史実じゃないけど孔明が藁に矢を撃たせる奴とか? >>781
演義ならウソー強襲とか曹操が旗折れて夜襲を警戒とか陳登が呂布軍夜戦同士討ちとかあるな >>766
俺は勝利演舞の後に下から跳ねる鯉がすこ 戦国大戦で飛天の舞が士気7になったのに
今作でしれっと士気5に戻したのは今でも許して無いよ >>778
子孫からクレーム来たイラストレーターも 計略ムービー豊富だったり計略時にBGM変わったり戦場の背景に見える桜島とか演出面は戦国のが好きだった
ただシステム盛り込みまくっていってめちゃくちゃ難解なゲームになっていったからプレイするのはちょっとなってのはある
見るだけなら好き 風間雷太先生のご先祖はエラッタせずにカードに書いてない効果色々追加されていってたな・・・ >>769
ゲーム内のフォントは武田双雲
にしじまんの親戚は大会に使ったなんか
じゃなかったか 織田の池田はチャージ中に動けるようになって武力上昇値上げられて必要士気減らしてって弄られまくって
最終的にチャージしたらめちゃくちゃ早くなるとかいうわけわからん鉄砲になってて完全に遊ばれてたな 後発組の特権だけど、号令ムービー表三国も特殊なの欲しいって昔から思う……
漢のパレードとか、晋の地図からのアオーンみたいなの……三英傑だけでもいいから…… >>795
メンテは大体仕込みのためにやるから
すぐに変わるものでも無い 西山様がお捨てになった戦国の話してる奴、おりゅ????
戦国2の稼働待ってまーす!😊 兎娘王異「衣装見て舐めたこと。それが敗因よ」
意味深 セガはともかく、バンナムとスクエニのゲームは買ってもらえんだろうなぁ
ウンコビルダーSAOジョジョ
スクラグパズドラLov4星パラ 連弩はゲーセンにセガのゲームを買わせないための布石!
看破! >>685
陳ケンは実装時よりはまだ強いし要塞はエラッタで強くなりすぎたから
速度1.2倍とかおかしいと当時は思ってたからいきなり武力ー1は流石に可哀想だけど 武将を御輿に担いでダッシュで虎口攻めは今思い出しても少し面白い いまだに知力によるダメージってよく理解できていない イベント自粛中に溜まってた分を開放してるんだろうから
3〜6月までのどこかで呉の職業シリーズ3枚があったんだろうな 双子星呉夫人
オレの超インテリデッキの前にはお客様だなぁ〜 コロナ爆増中にエロ漫画カードかよ
お前らに任せたわ 恥力が上がる
こりゃ悪さするわ VS趙氏貞なら一発落城か? で明日天一の告知になるかな、一緒にしてほしいもんだが 呉夫人、年増女教師を竿役生徒が寝取るの大好きな織田nonにこれ描かせたのかw クソ周瑜が知力+99引いたらどうなってしまうんだ… 効果時間次第だなこれ武力上がんないし
礎フルコン用とかが良さそうかな? 織田nonと誉はバリバリのエロ出身だしな。意外なとこで蜀の1.5ゴリラ書いてる人もエロ出身 こういうので良いんだよ。ナヨナヨした男武将よりドスケベ乳首弱い柵持ち人妻女教師とか最高じゃねえか >>816
知力ダメージの計算式がどうなってるかやね
火焔号令は武力も上がる分、火焔ダメに÷2が入ってたはずだけど、これは知力しか上がらんし少しはマシにされてるかも リサボから漁ってきたカードが登用できないのって期限切れ?カード見ても期限がわからねぇ。 まぁでも弱いよな。恥力上昇してた呉夫人が武力1と言えどもイケメン竿役にあの程度のダメージだし
と言っても1コスでこのスペックならシャブり……じゃなくてサブで挿入れといても良いんじゃないかな >>829
2コスがサッカー選手かお兄さんでいいなら >>836
登録時に盤面に置くと状態がわかるけど登用できない以上あまり意味はないね パーフェクト天啓で大尉まで駆け上るわ
真似してもいいぞ EX呉k・・・呉でいいな(確信
呉はそろそろ学パロ勢力になるのかな? >>838
顔良→イケメン竿役ワロタ
そういや長男に8/3/1が引き継がれてますね… 将器変更して使えなくなったのも、リサボに入れてる奴やめて。 お知らせ見たが、えらく林間学校が捗りそうな呉夫人ですな これで5弾になって魏1蜀2呉9漢1晋3群4か
さすがに偏りひでぇな 呉が多いとか贔屓とかはどうでもいいけど
ウケてると思ってか教師ネタでずっとやってくんのは気持ち悪い 最近のEX
魏:アイドルお兄さん
蜀:初めての海.パタリロ?
呉:保険医、トカゲ、みんなー
漢:クラウザー
晋:魔女コス塊さん
群:かわいい董白
漢だけ可哀想な分配 ex枚数
魏:28枚
蜀:33枚
呉:35枚
群:28枚(呂布3枚、董白4枚) またどこかが三国志大戦コラボしてくれないかな
わさ次郎兵
29092145 72679501 1738 2
25680642 39795024 4345 2
わさっち兵
20860963 38731703 3773 3
29930967 00233608 0156 3
わさっちわさ次郎称号
24690873 03778021 5206 4
23724991 25717232 9431 4
27689862 86748120 1177 4 三国志大戦ではまだわさっちが元気に攻城してるのに
世間のワサビーフのパッケージは変な豚になっている不思議 >>858
劉氏ククリと田豊キタキタが来たら全部許すよ >>832
1の頃から男キャラばっかり描いてるファントム先生の本名義を知ったときはぶったまげた 魏や蜀は前に散々追加されたんだから呉がーって言うのは何か違うんじゃないかなぁとは思うけど、昔のEXってクソザコやコンパチも多かったしなぁ。呉がーとは思わないから漢にそろそろ何か良さげなEX追加してくれませんかね? 蜀のexは大暴れしてめり込み修正くらってるイメージ この呉夫人はまさしく欲しかった性能
しかし明日まで待つのが正解だろうが今日も大戦やりたい… 知力ダメは効果が強いと環境ぶっ壊すし、弱いと完全な空気になるのがな
早雲おじいちゃん級はダメゼッタイ >>840
おおイケそうやな!
女教師呉夫人精力限定なのが惜しいな EXは漢に多い、使えなくはないかなくらいの強さで頼む 知力がなんぼ上がるかだな
武力上がらないから7以上あるかな? 教師だから味方の知力が上がるのは分かるが、敵にダメージ与えるのは何故。 砕弓に入れると知力ダメも乗るだろうからものすごい勢いで城割れそうだな >>888
いや分からん号震で城ダメ入ってた時あるし城の知力0で城がぶっ飛ぶかもしれんぞ・・・ >>888
乗ったらクソキモデッキの出来上がりだからそう願いたいな >>889
一応孫氏からの砕弓で知力ダメ乗っかるけど報告はあがってなくない? >>891
城門さんの知力はいったいいくつなんだ? >>886
あもー使うなら士気2で+6のカンタクいるから
士気5のこれとコンボするわけねーだろ >>893
つまり城門の知力を下げる計略があれば・・・? 火力不足が悩みだった槍甘寧にやっとマトモな相方が! >>896
宝具に士気13つぎ込んで武力上昇なし即効性なしで
さらに4.5コスで武力8しかない
お城は持つのそれ? >>898
奥義込み号令で持ちこたえらんないほど万全に攻め込ませる間抜けなら落ちるんじゃねーの?
残り5.5コスあるんだから武力8弓なり2.5コス騎馬なりで足並み崩すこともできないんでしょ?
そら負けるよ >>901
奥義込みの士気13使える号令相手に武力上昇なし復活なしで守り切れるんだ
すごいですね
まだ相性で漢軍とか内乱ワラあげてくると思ったわw >>902
つまり、呂布は籠城せず出撃しろという陳宮の策は正しかった? あとカンタクは基本死んでるし、ご夫人は戦力外だし
呂蒙は落とせないから前出せない
つまり相手のライン上げを残り4.5コスで防がないといけないんだけど
あいては号令で8コス使ってライン上げてきますよ
これ捌けるんすかw >>905
はいはい、お話の通じないぼっちゃんですね(笑) >>909
本当ーに自分の言ってることできると思ってんすかw
机上の空論って知ってる? >>910
はいひいそうだね、ところでそのタイミングでアモーは知力いくつ?
その知力ダメージを武略換算するといくつ?
それでも守りきれないんでしょ?
おまえはいったいどんな状況でなら守りきれるの? これこそ階級の差関係なく>>896と>>898のガチンコマッチでええやろ(適当) まぁそっとけばいいよコイツは
武力上がってないから負ける!とかいってんでしょ?
制知+号令で知力ダメージup状態、アモーにいたっては知力20越えてるかもしれない状態の超絶、さらに自城ローテしながらでもいい状態で為す術もなく負けちゃいまーすって 推挙、賢母、戦巧者、礎、火焔、教え、傀儡勅命、名花微笑
遊軍張昭、奇才呉夫人
呉の知力上げだけでこれだけ居るから、今更新しい知力上げ来ても…感 >>915
知力ダメでどんなけ削れるかはわからんが
仮に呂蒙が乱戦で守ってたとしたら
武力上がる前にマウントのゆみとかで撤退させられるだけだろ
知力ダメで一瞬で落とせるなら別だがw 王の戦争とか使ってる人いたんだってくらい見たことないわ 知力ダメ付与ってのがメインだろうからそこは面白い
華装なのに新将器ではなく知力なのはずるい >>915
配信でやってみてくれよ
スパチャなげたるわ 鷲巣曹操も3コス10/10/0くらいで出してくれん?
計略はカード回すと速度上昇して人馬になり相手を吹き飛ばす鷲巣コプターで いいからやってみろよ
口だけガイジ
どうやって士気13使える状況にもっていくんだよ
あと、オッペケも複数おるわ
全員があいつやと思ってんのかボケ >>923
呂蒙で守るみたいだが、一発めの号令の時は守れないし
二発めの号令の時も呂蒙が撤退しないように知力ダメで守るってことは
槍出る状態で乱戦もあまりできない
これで城残ってるんですか? 頂上のデッキなんで文官号令が入ってるのマジでわからねぇ… いまさら3とかの動画見てるけど
今と違って旧作は兵力モリモリ減ってくな 2…2発目の号令…?
君のアモーは育って高武力で攻め落としに行かないの…?
お前はいったいどんな世界に生きてんの? あぁ、フルコンじゃなくて続けて号令2回の話に切り替えたのか
もう絶対言い負けない状況に関して作ってからにしろよ、キッズじゃあるめぇし >>933
2発目の号令打つタイミングになっても阿蒙すら打てないんだけど士気計算できてる?
小学生ちゃんとそつぎょうした?2+2+5+5は?りょうてじゃかぞえきれないねー お前の生きてる世界のがよっぽど気になるわ
精神病院から訓練の書き込みでもしてんのか? >>933
君が何言いたいのかさっぱりだわ
士気6号令の2連打か士気7号令の2連打のこと言ってたんだが
普通わからんか? ごちゃごちゃ言い争ってないで実装されてから時報戦友マッチでもやって確かめたらいいよ もんぎゃはも王の戦争は撃てない時間の攻防用に礎郭嘉採用してたからサブ用でしょって思ったけどデッキに文官いねぇな
やや長い武力+3として割り切って運用するのか >>936
片手で31までは数えられへんか?
両手使えば1000以上余裕や! ちなみにこの知力ダメは火炎戦法だと知力差✖0.2の追加ダメージらしい
呂蒙の知力が20こえたぐらいだとすると
1乱戦で固定ダメ4程度追加
これで守れるかな? 生兵法を楽しむのもこのゲームの楽しみの一つなんだからムキになる必要なくない? ああ、わかった
呂蒙で守れる君は号令側が士気Maxで攻めてきてフルコンして来るのを10c程度守ればいいと思ってたんだな
普通に考えたら号令側はあいてが弱いタイミングで士気9くらいからの2連打で20cで落とし切る動き想定するって発想がなかったんだな 何の話かよくわかってなかったけど
メチャクチャドスケベな呉夫人が追加されるのね >>948
つらつら書いたけど
呂蒙で守れる君が舞姫だったら
勝てる気しないわw >>947
巨乳眼鏡にムチムチ太腿とはセガ分かっとるわ なんか自分は間違ってないアピールしてるとこ悪いけど
制知とオパイの効果時間中にアモー撃てればいいので継ぎ足し号令2回ならアモーだけずらせばいいだけだよマヌケ >>952
ワイは王桃山登るから、お前は王悦山な!
早く山頂に着いた方が勝ちのタイムレースや >>954
呂蒙ずらすってどういうことだよw
士気13最速で打たないと守りの目すら無くなるだろうーが
w >>957
始まりと共に勝ち…と見せかけて山頂が見つからず平原をうろうろするとみた >>955
織田nonって絵柄がメチャクチャドスケベでチンポビンビン丸になるけど
織田nonのエロ漫画ではイマイチ抜けないんだよな…。
一体何故なんだ? >>958
お前こそ何いってんの
自城際で奥義と号令使って為す術もなく負けるの?
ましてや内一人は知力20ぐらいの知力ダメージ付きなんだけど万全の状態で2回目の号令撃たれちゃうの?
それなら負けて当然だろうがって話しなかった? ハロウィーンに放送してた大戦MAX、さっき観たけど青井無双が凄かったなー
ここ数年で1番調子いいと言ってたのも納得 >>966
呂蒙で守れる君が何を言いたいのかさっぱりわからんが
万全の号令も何も呂蒙側一発めの号令の時はなんも打てないんだから攻め上がってくるあいてたいして減らせねーだろ…
そもそもライン上げ阻害する4コス程度がいたとしても
下がらなければすりつぶして城防衛減らせるし
下がるんなら兵力、士気残したままライン上げ可能
あと知力ダメはどうせそこまで頼れないぞ
火炎戦法見てみる限りな >>968
三国志大戦快楽天で連打開始ッス!
俺ペンギン虐待女使うわ そりゃ相手万全の状態で準備し始めたら潰されるだろ
普通準備必要なやつは相手の足並み崩れてる時に準備するでしょ
話の前提がズレててどっちも相手に合わせる気ないから話しても無駄 舌戦は三国志では良くあること
どっちかが鼻血噴き出して憤死するまで続くぞ >>974
逆上と大喝と無視しかしない舌戦ですねわかります >>973
でもこの子士気13のフルコン呂蒙いってるんすよ
士気7呂蒙だったらわかるんだけど士気13使うフルコンなら
足並み気にして後半に打つだと間に合わなくねーか? え、また相手の士気12ぐらいの時の話に戻したの…?
もう好きにしろよ…
一発目の号令って干拓干拓打った後だとして
相手の士気ダダ漏れなのは無視するとして
さらにその後に制知とオパイ撃つタイミングを相手の動きみてから後出しにできるんだけど、それすらもスルーするんだ?
何のゲームやってんの? >>977
号令側は普通士気9溜まった前後で一発め打ってそのまま2連打する前提で話してるんだが…
あとカンタク2回の後様子見するなら呂蒙の時カンタク切れてると思うんだが
君はどういう前提で考えてるんだい? 下痢のときにするオナラって
ロシアンルーレット感あって好きなんだけどわかる奴おる?
引き金を引く度に弾丸が発射される確率が上がるんだ >>979
「どっちもどっち」論はただの思考停止だぞ
この場合明らかにおかしい方はすぐにわかる
まぁでもここで埋め代わりにやり合うのはいいが、次スレに引っ張るなよっと わかったわかった
士気9な
そのタイミングで攻められたら士気13コンボガーなんて話にならないんだな?
相手もフルコンの士気はないんだな?
ただの号令の一発目、だだの素撃ちをワンスルーもできずに殴り合って負けちゃうだろって話か?
え、そんな話してんの?
2回目の号令にあわせてこっちのフルコン(?)カウンターじゃないの? >>981
つまり次でもやるって事だなあんた
だっせえ あまりにバカバカしいのでこれ以上は他所でやってくれ 大人気三国志大戦スレでマウンティング取れれば就職に有利だからね >>983
スルーかまして城守るってこと?
じゃ何らかの守りの計略打つの?
打つなら守れると思うけど呂蒙のスタートめっちゃ遅れるし
13のフルコンやろうとしたらもう一回守りのターンいるかもしれんし
そもそも育ちきらず城まくれないんじゃねーかな?
あともし士気使わずまもるっていうなら
号令2回も攻めをなんもなそで城守り切るのはかなりつレーと思うよ
ランカーとフリマ下位でもきついと思う ゴミみたいな論争もオッズ表示して実際配信してくれたら熱くなれるなぁ?
eスポやめてこの前の配信みたいに賭け路線でいこーぜ 平日の日中からレス2桁のID赤いおじさんが集うスレ
控えめに言って
オワってない?😅 もうやだこの子
2回目の号令もまたフルコンでなくてただの士気6(?)号令の素撃ちだろ?
もしかしたら奥義もつくかもしれないか?
それを自城前でこっちも奥義+号令+知力20ぐらいの追加ダメージある状態で守るんだろ?
おまえの城は藁かなにかでできてんの?
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