【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 122聖杯目
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます)
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだマスターが立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
時報スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 時報スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583569603/
※前スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 121聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604185635/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598961305/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 117聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600140173/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 118聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600949336/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 119聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601914578/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 120聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603346753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒロインXXみんなアゲてるけど無敵ナーフされたらそれこそ中堅鯖じゃないか?
モーション優秀そうだったからその辺りで下げ止まるとは思うけど無敵ナーフで逆に武蔵出しやすくなると思うわ >>955
イケメン乙
>>948
結局240連で5凸フィニッシュ
ちょっと開いて
140 最終N
220 アルテラ第二F
240 最終N
なんだろ
すり抜けアルテラに全然イライラしない ウェルカムバニーの人気も謎
あれただの劣化結末じゃん
スター生成もあれじゃあてにならんし >>949
自分も昨日100連ほどで星5を4枚引いたから無いことも無いかな
武蔵第3N×2、最終N×1
タニキ第2N×1
武蔵ガチャは通算350連宝具6でフィニッシュ
すまんの 俺は20連で2枚ムサシ出て、調子に乗ってその後180連したが何も無しだったから結局確率通りに収まったは >>957
ドスケベ霊装はちんこに需要があるってだけなのに何で分からないんだ
ゲームで使う用じゃないぞ??
ちんちんに巻き付けて弾ける用だから皆欲しがるんだぞ 劣化結末というか真夏のアーツ版じゃないの?いきなり結末とか言われて困惑 かの雷帝様もこの尻には太鼓判押したからね、仕方ないね
雷帝使いたいけど本家でテレポート移動しかしてない鯖実装されたらどうなるんじゃろな >>963
劣化○○って書き方だとちょっと目についてしまうけどウェバニには似たような性能の礼装としてロールケーキがあるんだわな
それを踏まえた上で真夏の方になると焼きそばやロールケーキに該当するものが無かったからQパ向けロールケーキ枠として需要が高かったてのがあると思う
間違えてたらすまんが比較
・ロールケーキ(フルf凸) ATK2400↑、A性能15%↑、クリダメ25%↑
・ウェバニ(フルf凸) ATK2000↑、A性能15%↑、クリダメ15%↑、10秒毎に星4個獲得
多分>>957はこれを踏まえた上での物言いだと思うよ >>966
弓王でロールケーキ使ってる者としては十分候補に入るのかな
クイックチェインで星出した後のアーツの火力がエグいので
今はQA6枚づつの編成だけど、ウェバニ使ってもっとアーツに寄せた編成も試したい ふぅ……
北斎は45周回で最終3枚だった
ほんと出ないな
しかしこのイベントQP(蛸硯)めっちゃ貯まるな
今までのイベント以上にボコボコ貯まる
カンスト報告も頷ける >>967
結末からバニーにしたとこで火力落ちるだけだろ
10秒で4つしか獲得出来ないスターが欲しいならバニーでいいかもしれんが >>949
アケゲ版の確率は公表してないからな
PU毎に違う可能性もあるしやりたい放題だよ どうだろう悪くないと思うんだが
アーツに寄せて行く上でジャンヌを二番手に入れたら7/10sとか色々出来そうだが
まぁまだ試してないので何とも言えないが、頭から否定するのはどうなの? QでもAでも強い奴は強いからなぁ
汎用性の高さなら真夏、NP回収率込みだとバニーじゃないか? いくら狭いステージだからってなんでリスポン敵味方のリスポン位置がほぼ隣なんだよ?
不利クラスならいきなりピンチだろ?何考えてんの? メイドオルタ全然売りに出されない
誰か回して流してください 明日は調整内容の発表あるかな?
心眼系の調整もあるといいんだけど ついでにカツアゲで礼装まで剥がさないようにして欲しいです・・・ 脳死でウェバニが強いとかはないけど、近接持ちキャスターとかには需要あるんじゃない? >>977
このゲームのリスポーンマジでクソだからな
ギルがスカサハと隣り合わせでリスポーンしててマジでかわいそうだったわ サポ心眼は弱体して欲しいな
そうすれば割と編成の自由が広がって好きな鯖が使える 心眼は秒数削るとかじゃなくて元に戻せばいいな
そうすりゃサポチェの回避回数が1回だけになる メイドオルタのフェイタル探してる人、メルカリで初期フェイタル4枚で88888で売ってるやん
安いやん 買ったら? 【今後の予定】
26日 謎のヒロインXXピックアップ召喚 交換アイテム追加
12/17〜 エレナ復刻イベ
1 月 復刻ぐだぐだ本能寺
2 月 6章キャメロット編実装
https://arcade.fate-go.jp/info/2020/11-18-2/ ○○を弱体化したら編成の幅が広がるって貴殿らの文言、何度聞かされたことやら……
もうウンザリだ
次で最後にしていただきたいものだ
どうせまた別のサポチェが台頭してくるだけだと思うけどね、個人的に。環境なんて生態的地位の継承みたいなものだよ。恐竜が消えたから俺達がのさばれるようになった様にさ。 >>988
運営としては、ユーザーがガチャ回してもらった方が儲かるから、手を変え品を変え、調整の名の下にトレンド作るんじゃない?
知らんけど。 とりあえずサポ回避下がったら次はタゲ集だよ
タゲ集編成が敵に2体いると何も出来なくなるし >>983
俺が死んだ直後に味方が範囲宝具で敵3体殺したら俺と敵3体同じ場所にリスポンしたわ
敵に必中シューターいるしどうしようもねえわ ゲームセンター「おい もっとインカム率(ガチャ)上がる調整しろ」
運営「ラジャー👌」
これやろな 敵にゲオレオニダスいる時のウザさどうしようもねえわ しまいにゃ宝具食らうし どっかのクレーンゲームみたいに不正しててもおかしくねーわ >>992
クラブセガの荷物を下ろしたと考えれば逆かもしれんが…どうだろうなあ このスレッドは1000を超えました。
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