三国志大戦3927合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihous
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3926合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1606216831/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
高コス槍はガカショウカとかいっそ征圧0で武力10だったら面白そうな気がするんだけどな
あのカード入れる人が内乱戦眼中にあるとは思えないし >>1乙一番乗り!
槍趙雲は赤青選択出来るようになればワンチャン…ないかな? 孟達何下がるかな
個人的には速度を1.3倍くらいに下げて貰えばいいかなと思う 陳泰は効果時間辺りは下げられそう
号震の将器もちょっと微妙 孟達の速度を1/3に
曹休の速度を1/3に
王悦の速度を3倍に
これで天下三文の計でどうでしょうか
あ、>>1乙です 号震はドキドキさんが士気5の効果じゃないっていってたぞ >>1乙
ドキドキさんが言ってたなら間違いないな! >>8
むしろ陳泰こそ将器よ
諸葛亮未満まで落ちろ ドキドキさんが言うなら下方すべきだな
自分が負けた大抵のモノに文句言ってるけど 処女孟達曹休は助かると思ってないよな
馬司馬炎はスタート位置上げてくれるかもな ドキドキさん「やれ」
SEGA「はい…」
これが現実 司馬炎下げられることはあっても上げられることはねえよ >>9
王悦は不許可だな
代わりに、お頭のカップを1/3にしよう
>>15
孟達曹休は許されないが号震は勝率次第じゃね >>19
それもうOKASHIRAの胸えぐれてね? 曹休はワンチャンス逃れそう孟達は確定だと思うけどね フリマ以下だと城門から一切動かない孟達もいるから勝率は出てなさそう
孟達処理ゲー飽きたから次バージョンは出てこなくて良いぞ 高コス単体強化槍は過去の例から見ると
スペックよくて兵力回復、寡兵、城門ぶっ込み、長時間は使われるが
城門ぶっ込みと兵力回復と長時間は下方されやすい
つまり詰んでる >>21
0除算エラーで時空が歪む
そしてお頭が巨乳になる…これぞ巨乳艶殺の計 >>15
司馬炎にはチュウボクさんがご立腹だから… 孟達とか10cまで減らしていいよ
士気5で20c近く荒らせるから
ゲーム中実質60c近く孟達の相手してる事になってるもんな
結局コスパのいい計略あるとずっとそれだけ使うもん 陳泰も下方されたら、連弩盛りの号令系使ってた人は何を使えばいいんだ… >>28
親切な君がスレを立てるか、850辺りで注意喚起すれば良いんだぞ >>33
ガコ
狐がガコで連勝してるみたいだしいけるいける >>32
鶏肋並はあれだが1.2倍位したら結構な弱体化だな >>37
本人がピンで暴れる一方他の味方が普通に戦闘できるのが問題なんだから
数字をいじらないなら範囲広げるしかない >>42
いや、良い案と思うよ
武力よりもこっちのほうがスキルでどうにかなるかもしれないし、かと言ってお手軽感は消えるし マジで号令以外は叩き潰せって感じある
環境的にどっちかってと号令みたいに足並み揃える組が優勢感あるんだけどな今回 >>44
足並み揃える系は陳泰と号震が皆殺しにしてるんだけどな 俺はよくわからんけど狐は配信で号令が強い環境みたいな事は言ってたな
でもまやひこはワラで勝ってるしな
曹休と夏侯淵のパワーがあるからだろうけど 今は足並み揃えるデッキばかりだと思うよ
孟達王異曹休が数少ない例外と言うか >>45ホントにしてたりできてたら号令やら足並み揃える組当たらねぇんだよなぁ
押し付ける強さの方向性違うだけで他も押し付けれるからいるし当たるわけで >>46
夏侯淵自体は普通寄りの性能
全部連弩伝授ジジイが悪い 連弩淵はいいバランスだと思う
連弩自体に修正入るかもしれないが >>50
甘く見てもアレは強いに片脚突っ込んでないか?
計略が士気6ならゆるす 2コス武力8が強い計略持ってる時点でもうなんもかんも台無しになったげぇむ 使ってる奴が上手いってのは大きいんだろうけど
大徳の槍部隊を貫通でボロボロにして余裕で守ってるの見ると強すぎんか?ってなる はやて張り切ってんなー、今回は称号が大分魅力的やしルールもシンプルだしで上位狙い多そうやね 大会自体は士気もりもりで楽しかったんだけど
この大会で王異使う奴はマジでしねよ
クソカード見てデッキ歪ませるのマジつまんねーわ
王異は出禁にしろ
つーか連撃は城ダメアップ乗せたんだから30cで切れろアホ >>36
だがそれがいい
きちんと礼儀を守った、げにも床しい連弩ぶりだった。
古典はおろか古今の典礼にも通じ、諸芸能まで極めたと噂される当代稀有の連弩の姿がそこにはあった。
大柄な連弩がいっそ涼しげで、匂うような男振りである。 王悦のおっぱい大喬のお尻荀灌のお腹
チンコが震える… 意外とこういう争いが起きそうな称号は狙いに行く人が少なくて
簡単に取れそうだなって称号が競争率高かったりするからな
こればっかりは明日のランキング見てみないとわからないな ここの流れ見る限りチュンチュン呂姫は春ぐらいまで据え置き? >>66
リーグEとかDで勝てないならそうだけど
リーグS維持出来ないとかだけなら全然称号狙えるよ
維持する意味はあまりないし >>65
なんでここの流れ(笑)が調整を予測できると思ってるん? 3日間の内2日ゲーセンに住む覚悟と資金があればいけるな 大会で連撃王異使ってスマン(´ω`)
双子星も一緒に消化出来て楽なんだよ >>67
とはいえランカーだと仲間が譲ってくれる場合も多いからぼっち勢は色々と辛いと思う 称号狙って頑張ります的なチーム名の人と当たったら2戦目なら譲るわ >>58
ガシガシ乱戦抜け発射できないとそれこそ張温でもよくね?に陥る程度のスペックだがな 接近戦しないと弩の武力が7でも8でも差を感じないとかヤバそう >>76
開幕からがっつり行くタイプじゃないので回転力で負けているのでは >>76
落としに行く立ち回りじゃなくて負けない立ち回りは大会では弱い 統一戦のランキングって一日ごとに更新じゃなかったっけ
リアルタイムでの順位とか分かるようになってたっけ? 関東圏のフレンドやチームメイトいつも大会がっつりやってる勢がやってない
と、いうか2〜3日前から大戦自体やってない人が結構いるからコロナで自粛しだしてるのかも
ちなみに西は通常運転
大阪のフレも愛知のフレもいつも通り大戦やってる >>81
法人契約しないとネット繋がらないから契約してる
SEGAから金出てるじゃなくて払ってる >>81
あそこ1試合のリプレイで3回広告流れてきて草生えた
youtubeも結局テレビメディア化よな 狐さんは何やっても上手いのがすごいと思うわ
俺もあんだけできれば大戦もっと楽しそうなのに >>84
三生とバージョンアップの順番逆でいいから月曜日に取り急ぎバージョンアップしておいて欲しいわ
来週中盤には自粛ムードで世間的にバージョンアップできる雰囲気じゃなくなってそうで怖い >>56
それは大徳が弱すぎるだけだろw
槍が弱いからでもあるが 世間はたかがゲーセンのいちゲームのアップデートのことなんか気にしないから大丈夫
せいぜいこのスレに粘着してるガイジが騒ぐネタに不謹慎正義棒として持ち出すくらい 前回の三生告知は日曜でいつもの火曜放送だったから今回もそうじゃね >>91
世間的には緊急事態宣言中もそうだったと思うんだけど
一応セガは大企業だし開発かその上が気にしてできなくなっちゃうんじゃないかと
まあ日曜告知で火曜三生で水曜日バージョンアップならギリギリ滑り込めるか? まだ来てない蒼天キャラの大物って誰だよ
董卓陳休呂姫とかか? あと登場が期待されそうな大物の蒼天LEって孔明・張飛・徐行・孫権・袁紹くらい? 死んでるかードや、ナーフしすぎて沈んでるかードの救済をたくさんして欲しくないか?
流行を変えるのも大事だけど、カードプールを広げる調整も大事だと思うんだけど
例えば王悦とかね 蒼天張飛は、3コストの張飛が出てからにして欲しいなぁ
そうじゃないと8コストにならないし >>96
董卓・徐晃は欲しいな
あとは張飛曹仁は来そう 魏:孟達、曹休、曹操
蜀:なし
呉:張紘
漢:司馬徽、袁紹
晋:陳泰、賈南風
群:呂姫、李儒
こんなもんか、下方候補は 一時期下方候補が許されて環境とったカードあったよね、なんだっけか いやどうだろ。呂姫がゴミになれば号震もキツいところ多くなるぞ。実際呂姫いるせいで守りがガチガチチンポな所もあるし >>101
蜀は使用率と勝率次第だけど大徳は危ないと思う
あと、もしエラッタがあるなら呉は約束太史慈かな 三国志大戦終わったらおそらくゲームは二度とやらないからサービス終了は勘弁して欲しい MAXの方で配信者大会やるんや。
忍ismのはないのかね。 >>112
一度終わってるんだし別になぁ
新作でるにしてもゲーセンは流石にないでしょもう 侯氏弱体化して欲しいと思ってるわ
呂姫も多いけどこいつも相当多いだろ >>119
春華は2018年クリスマスだったやろ確か 年金もらえるようになったら毎日ゲーセンいって大戦やるんだ 男達が「乱世の奸雄」を奪い合って濃厚接触する大会が開かれていると聞いて >>116
孫尚香も許されそう
アレ狐配信でしか見たことないレベルで見ない 孫尚香はなぁ・・・
平時だと武力5でそこまで火力ない上に漢中王だと糜芳でいいし計略も使う機会まずないしな 擁護派には悪いけど号震は絶対下方くるぞ
端に寄せ気味で貼り付くっていう今の号令デッキで主流の戦い方がそのまま震激スカされるの防止に繋がってるのと将器の+1もあって攻めが士気5じゃないし守りの呂姫との噛み合わせもよすぎる >>109
大徳はないわ
他に下げなあかんやついっぱいおるやろ
上で勝ててないし、結束の半分もおらん
エラッタなら雪上は征圧1か0だな
ドヨ0なんだから0でいいだろ
連弩と晋に甘すぎる >>101
桃園で七陣が黒揚羽を下方予想してたぞ青井のR魏延強いッスよキャンペーンに引っ掛かったのかなぁ投げ剛槍が強いだけだと思うんだがさらに活持ちだし
とはいえ刻持ちだからと強めにした投げ剛弩はそろそろ下げてほしい >>132
実際当たらんから勝率はいいはずなんだけどな
時間はさすがに長すぎる気はするが
蜀だし食らっても不思議でもない >>130
号震擁護はただの逆張りだから本気で言ってるやつおらんやろ 号震下方でいいから大号令の方を士気7にして効果盛ってほしい 求心初めて使ったけどつえーなやっぱ
長さがおかしい 1コスの騎馬鄒氏って最近だと稀に見る死産なSRだと思うけど救済ないんかね? 士気6で+5が12カウントって
一昔前じゃ考えられんもんな
どんだけ負けてたんや >>139
迅速攻3の横抜けマシーンに救済などいらん 蜀礎って張飛風習入るから白兵クソ強いけど、ワラに弱そうであんま使う気しないんだよなぁ 号震はいくらでも下方してくれ!
殺してくれてもいい!
だから呂姫だけは許してくれ頼む……! >>53
ジジイのせいで感覚がぶっ壊れたのかもしれん 今って流行ってるカードでも10戦に1,2回しか当たらないからバランスはいいよね
まぁ流行ってないカードは100戦やっても見ないんだが >>50
淵は連弩も号令も強いな
2.5だけ見ないが
弱い訳じゃないが入るデッキがないな 今2.5夏侯淵が入ってるデッキって笑顔とか流星だから出てくると嫌ではある まぁ2.5淵使うなら郭淮か董卓使うか
李粛なり悪女と合わせたら強そうではあるが 2.5淵は走射できないの想像以上に辛かったな
普通に距離詰められる
ってかまず2.5が重いわ 弓の乱れ撃ちなんていくらでも悪さできるから駄目だろ
ちょっと見ないからって強化されて、凄まじいヘイト買った連弩黄忠ってカード忘れたのか トネガワに2.5夏侯淵使ってたけど最終的には攻城力欲しさに郭淮になったな 勝氏は牛輔のエラッタを期待してる感じだが、
どうエラッタすれば納得するんだろうな。 2.5夏侯淵の調整幅は武力、時間、打つ対象数の3つだが
2部隊撃ちに落としてもいいとこ+5かね士気4だし >>159
あれは誰もまともに連弩使いこなせていないような時期なのにゴミゴミ騒ぎ続けたからじゃん
その後に命中率も高いとか色々わかってどうしようもなくなったのと
初期からいて限界値が見えてるのでは話が違う >>161
3コス武力11の歩兵にでもすりゃいんじゃね 同盟主将器持ちの歩兵が、魏と蜀にしかないってどういうことよ。 >>161
征圧2にはなるかもしれんが
武力3征圧2活が強すぎると開発は思ってるのかもな >>166
同盟と地の利と募兵はイメージでつけてるだけだから気にしないで >>166
弱すぎるから歩兵に将器割きたくないな
守城弓とかに比べても何つけても弱い
使えそうなの捕縛ぐらいしかない >>147
んな訳ない、少なくとも奇才は完全に有罪 乱れ打ち夏侯淵は流星に投げ麻痺矢と一緒に入ってるのは
フレンドの履歴とかでは見る
当たったことはないんで強さはわからんが 頼むからクリスマスカードが呉じゃありませんように(^人^)
また呉かよは耳が痛いw (^人^)
) - (
( _ )
こんな感じの女体に見えた 投げ麻痺矢乱れ撃ちで相当なヘイト買ってたのもう忘れたのか >>167
武力6征圧1特技 刻「のみ」←!?
せめて柵つけろや >>173
多分干支カードの方が呉だろうからクリスマスは流石に別勢力だろうな
今の開発ならどっちも呉とかしそうだけど
連弩張宝は伏兵ないから知力9が死んでるわ征圧1刻印だわ奇才の「黄巾の乱」の対象外
もはや苛めレベルの扱いだな >>178
兵種自体は強いしコスト比最高武力ではあるから弱くはないんだがなぁ
歩兵になったところで更にゴミだし
まぁコチュウセン使うわな、あいつどっちも計略強いし 2.5コスト11/3魅 張梁
これぐらいの歩兵が群雄に居たら、張角使う気になるんだがなぁ >>180
今でも張角の影響で歩兵がヘイトかってるんだから
そんなもん許されるわけない >>183
連撃王異だな
コメントにも嫌がっている奴いたし
っていうか大会関係無く嫌っているみたいだがw 陳寿「記録せねば。曹操という乱世の奸雄を皆で奪い合うアッー!な大会を」 >>163
軽い士気の計略に投げ麻痺矢の上から更に投げ剛弓も乗るとどうなるかもっとよく考えた方がいいぞ 王異とか絶対なんとかなるだろ
普通はそのうちじり貧になるからめんどくさいだけで士気さえあれば対応できるだろ >>182
歩兵というより新張角だろ
旧が出てきたところでお客さんなんだし >>188
そのレベルならな
何もないデッキはひたすら相手のミス待つだけにしからならん
事故あるだけマシかもしれんが刺さっても帰るだけだし >>187
後半型のデッキ相手に士気10残すのって別に難しくないだろ 槍にしろ馬にしろこういう重ねがけできる系は士気上昇速度上げたらそりゃ暴れるよね
同じ士気使えばって士気効率が全然違うんだからそれじゃどうにもならんデッキだって結構あるだろうし まぁどっちの王異も暴れてないんですけどね
相手のフルコンが何回もとんでくるから一人強くなってもね >>171
完全に共犯なんだよなぁ、どうやっても両方下方は免れない >>195
さすがに何回もはない
まだ姜維が強いとか言ってる方がゲームちゃんとやってるなと思われるぞ いまだに馬王異には勝てん
もう苦手すぎるから挑発雲散落雷陳到入れて王異絶対殺すデッキやろうかなって思ってる
他に勝てんでもいいから >>198
少なくとも呂布ワラより全然強いわ
呂布ワラとか開幕宝具で殴るだけだし裏の手もたいしてないし
その呂布ワラですらまだ全然一線張れてるからな 6,7枚魏晋魅力盛り馬王異たまに使うけど強いと思う 下方確定↓
呂姫退魔忍、曹休一撃、孟達面従腹背、陳泰連弩
下方可能性↓
候氏白き連星、趙氏貞戦乙女の号震
特技、兵種調整↓
遠弩距離低下、連弩の補充速度低下、柵の射撃ダメージ低下
このあたりか。 連弩は幅狭くしてくれればな
こっちから見たらどう見ても範囲外に出てるのにヒットすることも多々あるし 連弩発射見て直角に動いても騎馬以外は全弾ヒットしちゃうのは改善しろと思うね。 >>197
1回しかフルコン来ないのが2、3回来るってことな
姜維なんか始動前に食われるから殆ど出てこないぞ >>201
効果時間切れで撤退する2.5コス槍曹操だな! >>190
そんなに強かったら未だにみんな使ってると思うんですが >>206
よくわからんな
昨日20戦以上やったがそれらしきデッキ当たらんかったぞ
そもそもフルコンて士気10とか使うだろうが
ちゃんと士気使わずにラインあげれんのか? 三生は別にやらなくても良いけど、来週に調整はやって欲しいなぁ 馬王異は誰が使っても勝てるカードでは無くなったけど全然一線級だわな
曹休の方が士気軽くて扱いも手軽だからそっちが使われてるだけで
曹休は確実に凹まされるからまた次増えるだろう えーん、統一戦やってる奴ダンスしてくるアホしかいないよー 連弩って同武力の弓の威力と比べると、操作量増える事考えると
完全にフルヒット前提の調整に見える様な気はするが 緊急事態宣言そのものがやり過ぎ感高かったけど、
今のコロナの状況はその時以上に深刻だからなぁ。
第二次緊急事態宣言やるのか?いや、やらんな(反語)。
政府がgo to に依然として前向きなのに、宣言などするわけないわ。 単純に曹休が強いなら曹休一色だろうが実際は環境全体は号令より
でも号令自体はインフレ同士で安定しててって感じだしな
曹休はパーツとしても呼ばれるから下方は絶対あるだろうけど超絶は次全体的にフワッと上方じゃねぇかな >>216
まあ遅い兵種でもほいほい回避してたら成り立たない威力ではあると思う
弓と違って他部隊壁にもできるしな >>216
その分攻城から攻め戻りなり壁殴り後の射撃出来るのが強いわ
戻り黄忠の射撃とかがめちゃくちゃ痛いし
あれは弓にはないメリット >>205
騎馬もオーラ出てなきゃ全弾ヒットしちゃうし
兵種限らず範囲から出て回避したように見えてるのに全弾ヒットすることが多々あるから
ヒットの判定範囲は見た目よりかなり広いような気がする >>216
弓と違って瞬間ダメ出せるってのは大きいけどね >>216
少なくとも1発当てを繰り返すようなバランスにはしたくないってのはこの前わかったしな 調整下手なんだから基本1発にして計略で装填数上がるとかにしときゃよかったのにな 連弩って強いのは武力8以上遠射持ちと計略要員だけだからなあ
低コは陳泰か孫権でインチキヒットボーナスしないと存在価値がないカス化してて目覚めだけ特殊な役割持ててる程度
あとは所詮陳泰と孫権に付随した射撃装置でしかない
計略と将器の調整と射撃の武力依存度調整でいいんじゃね
火力自体は回避できた戦国の時より低いし当たるのは仕方ねーわ ただ連弩にしろ、曹休・呂姫にしろ、とどのつまり
戦国の二番煎じなんだな、目新しい要素というわけでは決してない。
今の三国は、西山の遺産を切り売りしているだけに過ぎん。 弱体連弩のあいつは割とアホな性能してる
高武力連弩と集中砲火されると大体溶けるし 8槍とかデッキに入れてると中武力連弩でも十分な脅威だわ
武力2や3勝ってる程度じゃ3ヒットすると普通に痛いし >>231
結局3すくみの中でまた槍だけ取り残されてるんだよな
ダメージソース薄い、足遅いというのは不利でしかないし
歩兵なんかもっと悲惨だが 連弩は馬弓に強く槍に弱い兵種ならいいのかもしれん。
槍オーラで連弩ガードできるようにしよう。 >>227
白→黄に変わってから撃たないとダメージがガッツリ下がるロックの仕様が無いのとと発射のタイミングが早くなってるから火力の違いは鉄砲とそこまでないけどな
乱戦からの即発射や開幕即発射がここでも散々文句言われてるし 歩兵は極意張角いる限りは現状維持な気がするけどね。 >>227
言うても低武力でもチマチマ相手に当てるだけでもそこそこは減るからな
低武力でも歩兵なんかより全然有用だろ
低武力なら弓の方が使い勝手はいいだろうけど 何度も言われてるように、槍って兵種自体は無茶苦茶強いわ
兵種単デッキ除いたら1番枚数さかれる兵種じゃないの?
高コスト槍のメリットがあまり強くないだけで ヒットボーナスも固定値じゃなくて武力ダメに補正かける形でいいと思うんだけどな >>226
元は走射不可を外したらって話だからだろ はやて配信見て思ったのが、金や時間も必要だけど結局いかに譲ってもらえるかって要素も必要不可欠だわ
激戦になりそうな称号で入賞狙おうとするとぼっちだと相当修羅だな 槍は迎撃と槍撃を武力差依存強くしたらコスト間の歪さだいぶ解消すると思うんだけどな
馬対策を1コス槍に依存してるデッキは馬きつくなるだろうけど >>235
極意張角に入る黒山賊と郭シ、竜巻輪廻に大流星何進辺りまでは勝率高そうだしな
他はそもそも使われないから勝率稼ぐやつだけになってまた勝率高止まりしてそう
>>238
それは結局刺身のツマなだけでメインディッシュじゃないのよ
勝率もワラなら槍3入ると勝率稼ぐから高くなってるだけで主軸はあくまで馬弓、連弩
勝率のパラドックスだわな >>242
純粋に馬が強すぎるのをなんとかして欲しいわ >>244
これ以上馬弱くしたら弓連弩だらけのクソゲーやぞ >>242
旧作の迎撃の仕様がそうだったよね
迎撃の仕様だけでも武力依存強くすればいいのに
ただ、そうなるとワラが弱くなるからなんとなく今の開発はそれだけはやらなそう >>242
高武力で迎撃したらしっかり兵力減るけど
具体的に武力1と武力10の迎撃で何%差があるか知ってるの? >>244
馬が強過ぎると感じるデッキってどんなデッキ使ってるの? >>250
それは寧ろ騎馬キラーなデッキのはずだけどドヨが強いってことならドヨの計略が強いんじゃね
ドヨはいつ下方されてもおかしくない性能してるとは思うし >>251
いや、騎馬が強いと感じてるから騎馬を食えるデッキを使うのは自然な流れだろ? 連弩の練れてなさはハッキリ言って初期の鉄砲以下
開発スタッフが無能なのか
西山がタッチ削除したせいでやる気が出ないのか >>248
減るには減るけど槍の本数減らすと消されやすくなるし、3コス槍とか入れたら揺さぶりに弱くなるからなぁ
高コス槍増やせば増やすほどね
強い馬3枚入れたらデッキになるという名言あるけど、強いはずの槍3枚入れたら最新0勝とかになるゲームだし >>248
知らないから教えてくれって意味やぞ
理解しろ >>252
騎馬を食えるデッキがあるなら騎馬自体の強さは問題ないでしょ
騎馬単にしても要は全凸、流星陣、成公英の計略の強さだし
ならば計略を下方すればいいだけだと思う 槍3枚入れただけで最新0勝になるならそれって腕が悪いだけでは >>257
そもそも論点ずれまくってるし
頭も悪いんじゃね >>257
武力10とか言ってるし高コス槍って話でしょ
高コス槍なんか基本的にはあまり使われないよ、弓でいい
>>258
なら高コス槍盛ってで覇王にでもなってねw >>236
普通の人間は低コスト連弩までチマチマ操作できないから >>216
でもヒット数のダメボーナスは適当に設定してる気がする…
軽減不可であのダメージは擁護しかねる 限定戦は順位じゃなくて、獲得龍玉で色々なアイテムと
交換できるようにすればいいのに >>257
もんぎゃはdiSとは大したもんやなぁ
証40ぐらいあんの? >>256
メタ張れば大抵のデッキは食えるから、、食えるデッキあるからセーフ理論はおかしくね? >>265
ならば具体的に計略度外視の騎馬のどこが強過ぎて下方しろなの? 計略度外視は書き方が悪かったかな
計略使わない状態の、ね
計略込みで強いというならその計略を下方すればいいだけだから >>253
開発変わってるからやる気の問題ではない
あと今は疲れてくたびれたらやめちゃうようなゲームだからな
昔見た三国製造秘話の漫画みたいに楽しくて徹夜で開発とかやってられないんですわ 騎馬盛りを食えるのって結局それより強い騎馬なんだよな
デッキ単位で考えると強い弓に護衛の槍でも可能だけど 元々武力差10は無いと最低値に届かないんだし、
単純に装填増加時のヒットボーナスが高すぎるだけで連弩の固定値の方に困る奴なんてほんとの超武力運用してるやつくらいしか居ないけどな 現状の槍は迎撃ダメより穂先の長さ・多さが強さだからな。
高コスでも穂先を維持できる速度付き単体強化とかはワラ組んでメイン張ったりするし。 >>269
速くて強い騎馬ね
武力だけ上がっても逃げられるか号令で武力上げて連凸で喰われるだけ
このゲーム速さは正義よ >>267
計略による速度上昇との相性が良すぎる点があるから計略使わない状態に限定するのは無理でしょ
弓とか槍で1.8倍速!とか言っても刺さるやん…ってなるから有効に使いづらい速度域だど
騎馬なら連突による瞬発力が跳ね上がるからメリットが非常に大きいし 騎馬が強いというけど現実には5枚デッキや6枚デッキに一枚しか入ってないのがほとんどじゃん
槍や弓は平気で複数積むじゃん。なんで? >>273
それって結局は馬という兵種自体が強過ぎるというわけではなく
要は計略の強さじゃん
ならばその馬が強くなり過ぎる計略下方でいいんじゃね
あと迎撃リスクとかは度外視かな
槍出しもスキルだし速度上がることのメリットなら槍もかなり高い だって1枚もいれば充分強いもん(下手視点
槍なんて複数いないと役に立たないじゃん(低陣視点 槍は1.93倍からか
>>275
混合兵種の馬2は操作量の面で負担になるからじゃね? >>267
どう考えても強いだろ
2コス武力8の馬3枚と槍3枚なら俺なら馬3枚使うわ
槍3枚とか号令前出ししか出来んし、デッキも極限定されたやつだけしか戦えん 速度上げると2倍迎撃で試合が決まる事もあるからお願い手動車輪する槍が増えるのよね 騎馬に文句つけながら槍の迎撃速度も把握できてないとかどこ所属なん? そら全員が全員完璧に扱えるなら使うわ
実際は慣れるまでに時間かかるし極力労力は減らしたいというのが本音でしょ 今の議論見ててなんとなく思ったんだが
ドヨワラと馬王異ワラならどっちが有利なん? はじめて連弩が投入されたverの環境デッキって何だったかな
もう忘れたわー >>277
武力1と武力10の迎撃云々て話なんだから高コストしか入れれないだろ
それなら槍単で6枚とか使っていいぞ
そんなデッキほぼ見ないし勝てないけどなw
>>285
人様に伺い立ててる癖に偉そうやな
高コス槍3以上とか剛槍か桃園ぐらいしかおらんやろ
馬3はいくらでもおる
それが答えよ
槍盛れば揺さぶりには弱いし、そもそも1体ずつ射抜いてくる連弩に何か出来るか? >>286
大器だぞ
コロナでアプデも一般人のプレイも長らく止まってた ドキドキさんのデッキが一番操作難しそう
ネタにされがちだけど、あのデッキで勝ててるの尊敬してる >>286
張飛の使用率がバグってた。青井のフリマ蜀4〜5割はその次のverだけど、そのときも蜀が四割近くはいたと思う >>276
速度を上げた時に兵種アクションのダメージが跳ね上がるというのは兵種特有の長所でしょ
2倍迎撃に到達するまでは乱戦刺さり、初速迎撃を除けば単純にメリットだし >>290
連弩対策したのに連弩出てこねーって呟いてたから今バージョン仕様なんだと思う
前の頂上は槍3象1騎馬1じゃなかったっけな テテンテンテンは無料コジキだからか変なの多いな
ちゃんとしたとこ使えよ >>292
それなら神速号令が環境トップに来るはずだけどそんなことはないでしょ
騎馬単でだけ見てもトップは全凸
結局は速度+突撃ダメも上がる計略が強いんであってそれなら速度も突撃ダメも上がる計略の速度か突撃ボーナスを下方すればいいだけじゃね
号令にしろ単体強化にしろ
結論としては騎馬そのものの白兵性能に下方は必要ないということでは? >>294
騎馬単ってなんで成立するんだろうな
しかも息が長い、煽りとか抜きにかなり不思議 高武力の馬か弓3体入れて全国で戦えるデッキ組めと言われたらある程度のものは組める自信あるけど、槍3体は頭抱えるなと思うw >>295
ずっとあれじゃない
割と槍3馬2亜種みたいな昔ながらのデッキ
活2枚で投げ捨ても安心的な >>294
具体例に騎馬単を挙げてもいいんだよ
それが本当に今の環境で戦えるのかは見た人が判断すればいいんだし >>297
最近の号令は速度上がるの多いから騎馬の持ってる速度上昇号令に限定して考える意味は無くね?
しかもその例にしても全突と神速号令のどっちが兵種アクションのダメ引き上げるか考えたら全凸のほうじゃね? >>286
計略だと王桃、旅路、呉夫人、献帝、李春香か強くて当時は毎日のように怨嗟の声が響いてた
初期の張飛は知力4あったから伏兵にも強くて馮習もエラッタ前だったからまさに蜀の全盛期だったような 征圧で有利だから騎馬の征圧力が高すぎるんだよ
突撃オーラ中は征圧マイナス1ぐらいすりゃいいのに スーパービバホーム新習志野
ぴすぱー
厳選ぴすぱー >>286
旅路 呉夫人 公孫姫とかの時だろ
連弩なんかどうでもいいくらい強かった >>303
でも速度上昇号令をバラで組んだ場合騎馬は大抵1じゃね
最初の質問をもう忘れてそうだけど、具体的に騎馬の何を下方すれば満足なの? >>308
最初の質問なら杜預ワラ
騎馬の下方に関してなら速度上昇とシナジーが強すぎる点って何回か伝えてるつもりだが 騎馬が下方されて弓連弩だらけになる方が不快ではないのかね 3兵種に関しては高武力槍の槍撃が弱過ぎるのと低武力槍の迎撃が強過ぎるの以外はこんなもんじゃねと思うけどな
槍との比較で見ると弓の移動速度か攻城力のどっちか高過ぎる気もするけど 全突なり神速なり文オウなり騎馬単なんていくらでもおるな
求心神騎とかもおるし
走ってるはやて氏も強いから使ってるって言ってたじゃん
ここの無名どもとは違うのよ
青井は弓派だけど >>309
最初はそれか、すまん
>>266の質問ね
騎馬と速度上昇とのシナジーが強過ぎるなら騎馬の速度上昇する計略を下方する以外なくね? >>310
騎馬は弩兵に強いのがメリットだよね
なんで騎馬だけなんだろ 槍の基本速度が今の複速2くらいあればなって思うけど、現状刺さるギリギリの計略調整するのめんどくさそう 低武力だと槍がクソ強いけど弓はそうでもなく、馬は足引っ張るという状況なのに
この状況で馬弱体化したら低武力馬の存在価値ほぼないやん
高武力帯だけ見てバランス語られても賛同できんわ >>315
試したらええがな
騎馬無しで弓と連弩を相手にすればいかに不快かわかるだろ >>314
騎馬の前に連弩下げる案がバンバン出てるぞ >>313
妥当性は置いといて案を上げれば
騎馬の突撃オーラ発動を移動距離じゃなくて時間にするとかそういう騎馬に対する修正はできるでしょ >>310
強いの馬弓連弩でしょ
結局自分の兵力そこまで使わずに相手削れるのここらだけだし
こいつら乱戦武力-0.5にして後はインフレし過ぎた計略マイルドにするだけでいろんなカードなりデッキ出てくるだろうがな
号令も長すぎるし
1からある連環なり太平妖術とか空気だろ、こいつら士気6使うのに士気5で強い号令とかかなりあるからな >>264
槍3枚入れただけを高コス槍3デッキに脳内変換するのにびっくりだわ
まぁそもそも特定のランカーの名前を挙げた時点で虎の威を借りる狐感出ててお察しだが >>313
速度上昇号令の速度上昇値を騎馬だけ下げればよくね?
例えば魏礎とか巨虎とか旅路とかをかけた場合騎馬だけそこから更に0.8倍されるとか >>318
そもそも認識がおかしい
連弩はともかく弓は低コスでも十分強い、塗りなり横弓なりいくらでも戦力になるだろ
低コス馬だって青井もんぎゃはとかちゃんと塗って帰ってくるし、突撃入れて使いこなすぞ
腕次第よ >>321
そうそう、そういう具体的な話が聞きたかったのよ 騎馬は槍より弱いって思う人は騎馬は槍に迎撃されるから弱いって思考?
1:騎馬複数ならビタ止め→乱戦+他騎馬で連突
2:騎馬が1枚なら他で乱戦→騎馬連突
槍は移動速度が遅いから迎撃取れても騎馬に逃げられたら兵回復されて仕切り直しになるだけで騎馬に不利なのでは
法具車輪の効果時間削られたままだから騎馬単や騎馬盛りの城内回復の癒効果下げればいい
騎馬が戦場の華ってことでの優遇止めて3兵種の速度と攻城力を一律にして通常速度に対する槍の迎撃撤廃で槍撃のみになれば騎馬に不満無くなる
が騎馬弱くなると連弩が猛威奮うから騎馬がある程度強いままでいいが槍が弱いと思えないように改善して欲しいわ >>298
槍の穂先があって突撃出来ない、という兵種的に不利なシチュエーションに対して
別部隊で乱戦するっていう士気も兵法も不要かつ同兵種内で解決できる回答があるからだね。
その上でシステムとして高いダメージソースの突撃と相手を揺さぶれる機動性もあるから、他の兵種単より戦略の幅が広く取れるのもポイントかと。 はやてタフだなあ
ランカーで一番驚くのはこのゲームを飽きずに何時間もプレイできるタフさだよ >>322
何やったってその時点での強カードに流れるんだから色んなカードなんて出てくるわけないじゃん 騎馬単の機動力や瞬間火力という売りはどんなゲームでも愛好家付くような爽快感ある要素だからな
槍が旧大戦に比べて爽快感の低い兵種になったから、アクション要素の強さ求める層が余計に偏りやすいだろうし >>308
騎馬を下方するのではなくて2.5コス以上の槍に挑発効果のある兵種アクション特技を追加すれば良い
同様に弓弾き効果特技も追加すればなお良し >>327
毎回思うんだけど1枚乱戦で他の騎馬連凸ってなんで常に1:2なんだ
槍側にもフォローする部隊与えてやれよ >>328
槍も別部隊を壁にして穂先消さないっていう動き出来るぞ >>327
強い弱いじゃなくてバランスでしょ
他のアクションゲーとかでDPSでしか語らないのと似てる このスレで○○すれば良いって言ってるやつ大抵良くないよな こうやって議論が成立してるからいいけど前に「連弩は弓の上位互換」とか言ってるのを見た時は流石に唖然としたな >>328
苦労して迎撃取ったって喜んでも逃げられちゃうから確かに悲しい
相手だけにローリスクコンティニューされてる理不尽さを感じる >>338
したら槍使わなきゃええやん
迎撃しても意味ない圧倒的に騎馬有利っていうなら騎馬単で好きなだけ暴れなされ 騎馬単相手にしてて不快←わかる
興味単最強無敵←?? 2コス以上の槍のデフォルトスペックを上げたら良い
刻印なしは武力か制圧1上げて、刻印ありは外すくらいのいきおいで >>330
結局新カード使わなきゃ勝てないのはランカー配信でも言ってたけど、強いカードは凹まさなきゃ確実に他のカード出てこないからな
いろいろ凹ましたら環境取りましたみたいなのは結構あったろ
それこそ魏王なり蜀礎なり
ホントに死んでるカードちょいちょい上方入れてほしいんだが、結局入るのは英傑なりメインどこばっかだが てか今作騎馬の動き出しめっちゃ遅いから
振り向くタイミングめっちゃ噛み合ったとかじゃなければそこまで簡単に槍消えなくない? >>334
同部隊で対決してどうなるか?じゃなくて不利な状況に対応策があるか、って言う話だからね。
槍だと弓や連弩に撃たれる時に槍だけでどういう動きが取れるか、っていう話になるね。 >>342
回りを凹ましたタイミングで、あまりに使われなかったからテコ入れした武人さんが環境取っちゃって、結局はめり込み下方修正
こんなんばっかりだから基準扱いの英傑号令とかのメインどころしか残らない >>333
だから高コス槍は弱いんだろ
サポート部隊減って凸られやすくなるんだし
考えたらわからんか?
>>345
あいつはコスト比最高武力馬だしなぁ
本人白兵弱い訳じゃないし
まぁ短いけど歩兵号令あたりよりまだやれんじゃねぇの
下ばっかり見ても仕方ないが >>343
それもだし、騎馬を壁にすると旧作までと違って割とすぐに槍出せたりするよね
だから壁にするなら騎馬以外の方がいいし >>346
高コス槍なんて単語一言も言ってないしわかんねーわ >>325
青井もんぎゃはレベルを引き合いに出さんといけない時点で低武力馬が白兵で強くないと言ってるのと同義じゃね?
ってか青井もんぎゃはつばレベルですら計略除けばほぼ色塗り要員でしかないって時点で答えでてんじゃん
低武力弓も横弓と塗りが仕事で白兵の活躍期待して入れるわけじゃないから1コス武力4弓とかほぼ空気だし >>348
お前が槍3枚入れただけで0勝なのは腕が悪いとか話の流れも見ずに要らん茶々入れるのが悪いわ
100年romってろ
>>349
強くないと弱いはイコールじゃないんだよな
まぁ日本語は難しいわな >>333
槍が他と連動したとしても2vs2で槍側が有利と言えないのでは?
騎馬多くなると壁と突撃部隊増えて色塗りも有利になる
槍多くなると迎撃(槍撃)と色塗りは有利になるが槍の武力低いと撤退リスクは増える
>>335
他ゲーしないからわからないが騎馬が槍に強いってバランス壊してないの?
まぁ連弩がバランスぶっ壊しているけどな 馬や弓は苦手兵種への弱さを自前か低コスの他兵種でカバーしやすいけど、槍が弓連弩に抱えてる弱さは馬じゃカバーできないのも高武力槍のイマイチ感の原因かなと思う 槍の弱い所→速度が遅い
馬の強い所→速度が速い
結局こんだけの話だとおもう
仮に槍の速度が1.9倍になったら槍盛りが天下取るで
槍撃等の火力一切変えなくてもな >>298
戦い方の引き出し多いから
槍なら号令で前出すとかワンパターンになりがち
槍魏延みたいに壊れ気味の時間やらあればともかく
ただでさえ内乱あるから機動力ある兵種が有利なのに
攻城力不足も文オウなり魏王なり補えるカードも用意されてるし
もちろんちゃんと操作出来る事が前提だけど
出来ない人が弱いっていうんだろう >>355
馬が消えて弓連弩単が天下取りそう
槍より弓連弩の方が接近戦も強いし >>355
まぁ槍と歩兵は遅すぎるわ
歩兵とか弓より遅いとか意味わからんし存在価値ない
何なら極意も白馬大号令も下げていいから何らかのテコ入れしないと
ボケじいとかも2コス武力9馬出てもう悲しみしかない
計略も上がり幅あるけど短いし 槍が迎撃なし限界速度付近で動くとなると弓は有利ほぼ付かないよ
連弩は抜け発射がまだできるなら有利取れるけど >>360
連弩も避けやすくなるうえに張り付いて妨害しやすくなるぞ
まあでも馬に価値なんてなくなるのは間違いないな 槍も弓も旧作と比べたらかなり移動速度速くなってて馬との速度差は縮まってるけどな
そもそも高武力槍の立場がないのは弓の威力、攻城力、移動速度のせいなのに
そこには何故か文句ないのなᴡ 弓は今の強さじゃないともう白兵まともにやれない人も多そう >>362
馬と違って最高速まで早いし弩も普通に避けれるから >>364
戦場広くなった上に色塗りあるから移動速度が速い方が有利
そもそも高武力槍の立場がないのは弓の威力、攻城力、移動速度のせいなのに
そこには何故か文句ないのな・
↑槍単使いじゃなければデッキに弓や騎馬入っているし弓入りは弓の恩恵を知っている
旧と違って放射で槍が消えるのに比べたら弓に不満はない
弓で城門削られる事を除けば >>364
俺は弓も強い言ってるぞ
馬弓は同じぐらいだと思うがな
速度はともかく戦場が広くなってるから足遅い兵種は単純に不利
遠距離兵種は有利 弓の性能考えると槍の特に高武力はもうちょっと何か強化あってもとは思うわ、槍の方が弓より操作の負担だいぶ大きいし 槍と馬が同枚数だった場合、乱戦を仕掛ける位置、タイミング、その時の味方の位置などについて全ての決定権・支配権が馬側にある
なので極端な話になるが槍単はよほど素武力か計略要素で勝ってないと馬単に勝てない
疾き軍こそ最強の軍なり 遅いなりに制圧値に差が付いてれば良いんだがな
なんか全兵種で大体1〜2で査定も大差無いのが悪い 強い馬か弓連弩の圧ないと馬側も槍にそうそう刺さらんからなぁ、槍撃なんて多少浴び続けても問題ないし
逆に圧があると安全運転できないから上手くても刺さることあるけど コロナの影響で引きこもってるからか今日のスレは一段と騎馬ガー連弩ガーが酷いな 大会のオススメデッキなんや?緊急事態宣言前の一遊びしたい >>373
騎馬はともかく連弩はもう擁護出来ないとこまで来てるだろうがな
もうご祝儀性能はここまでにしないと
特定デッキに強すぎるし大して不利付くデッキもないし >>360
あくまで理論上だが
槍が刺さるギリギリまで速度上がれば連弩は全弾避けられるし、号令かかった槍撃は同武力の弓ダメよりDPS高い
槍が弓も連弩も食えるはず 魔女の秘薬ゴミ扱いだからどんなに酷い計略かと思ったら意外と行けるやん
ただ入るデッキは無いから使わないな >>378
大徳とかも普通にキツいな
ここじゃ強いとか言ってる変なやついるが >>360
槍兵のデフォルトの速度上がるなら弓の天下なんて一生来ねぇだろうな 槍は、穂先の長さをあげるべきだと思うなぁ
速度上げたら危険でしょ まだ高コス槍ネガキャンペーンやってんのかよ
本当に同じ話しかしないガイジばっかだな 戦国の車輪ぐらい特定操作でデフォにすればいいかな
突撃の隙間もある感じで なんで何回も同じ話をしてるって知ってるんや?
あっ...(察し) >>383
武神とか麒麟児とか桃園とかで上がってしまって
松裕みたいに高コス槍前出ししかできないプレイヤーが多いんじゃないかと
少し前に「弓は今の強さじゃないともう白兵まともにやれない人も多そう」というレスがあったけど
それの高コス槍の計略が強かった時代に上がった人バージョンみたいな 高武力槍盛って前出しできたら高武力弓入れて前出し楽勝だと思うわ
必要な操作量だいぶ減るし >>386
書き込みの内容見るにあんまり大戦のこと理解してない頭でっかちが
机上の空論で顔真っ赤にしてる印象だけど
高コス槍使い続けてネガする人も居るんかね? でも例えばカードが四枚あったとして、物理的に二枚しか操作できないんだから
4/2はただの前だしになるでしょ
馬2槍2のデッキは槍が前だしになるのは仕方ないことだよ >>390
乱戦したカードはそこまで精度の高い操作いらんから、馬は壁用と連凸用で片手で同時に使えるし槍も同じように壁用と槍出し用で同時にやれるでしょ
それぐらいやらんと今どき4枚きついよ >>374
号令やりたいなら継往、超絶やりたいなら王異 >>382
槍の長さをコスト依存なら高コストも強いかも >>376
全弾は避けれなくね?
オーラ騎馬で直角に避けようとしても当たるぞ
相手が最初から直角に打ってきたら避けれるけど 士気上昇1.25倍と言われてもどう活用すればいいかわからんのだよ 連弩は親の仇とかじゃなくもうあれよ…呪いかな?
見た瞬間萎えるのは騎馬単相手以上だわ 槍はあんま頭に位置取りとか考えないからぶっちゃけ弓より楽だぞ
弓は一応位置やターゲットとかあるからな 連弩の黄忠使って20戦1勝になったぞ
もう次のカード追加まで休止する
勝てる気がせん 武力8とか9の連弩はリロード中に乱戦ボディしないと戦力がた落ちだからな >>400
楽しようと思えば楽はできるけど楽した分だけ消耗激しくなってライン上がらないからなぁ
弓タゲは仕様理解したら後は感覚だけでだいたいやれる印象だわ、タゲ失敗しても火力はちゃんと出るローリスクさもいい まともに戦っても負けたら同じだし捨てる気持ちは分かるよねー
統一戦なら負けても失うモノは少ないし相手にもメリットあるしで気持ちの面でも捨てやすい マッチングそろそろ修正してくれないかな
4000位の13陣と800位の14陣が当たるのは流石におかしいでしょ >>406
緩める事はあっても〆る事はないぞ
嫌なら辞めるしかない サレンダー採用すればいいだけの話なのに
ここの運営は頑なだよな
譲ってくれてありがとう()とか、こんなのじゃ賞金付き大会とかできるわけないわ うーんじゃあ辞めるしかないか
家ゲーで大戦みたいに中毒性が高いオンラインの対戦ゲームないかね >>404
友とはかくありたいものだな
運が昇れば人は友達面して寄ってくるものよ
されど本当の友とは日頃疎遠でも
難儀の時にこそひょっこり現れ救いの手を差しのべるものよ >>411
サレンダーくれくれ言う奴は嫌なら辞めるしかないぞ、って返されるだけだと思う このスレで〇〇するだけとか頑なに〜〜しないとか言ってるのは大抵ロクな意見じゃない >>406
勝てないと感じるなら
初めからやり直してみたらどうだ?
初心忘れるべからずだゾ >>415
前に出されただけで負けた!
こうですかわかりません >>416
それで時間と金を浪費して何か得られるの? 俺みたいなクソ雑魚ワラ使いには陳羣打ってるだけで勝てるくらい陳羣強いけど、
ワラを極めた男には通用しないんやな…… 頂上見ると、魏王はなんか短く感じるな。連環孟達曹休のコンボは上手かった。 17勝7負で終了。久々にガッツリプレイした。後半下手すぎて悲しくなった。
陳たいはランカークラスと強騎馬相手にはほぼ無理だった。
https://i.imgur.com/nfTFQTJ.jpg
https://i.imgur.com/THqmnMU.jpg はやて放送見てるけど本当に天下統一戦譲り多すぎだろ……お前らなんのためにゲームしてるか今一度考えて欲しい 昨日15敗くらいだったから今日ほとんど勝ってるのか >>427
統一戦に限って言えば、副将器券目的でしかやってないから勝敗とかどうでもいいんだよね >>427
ツイッターで譲らなかったら叩かれた報告のツイートしてる人がいたので
そこらへんが原因じゃないの >>432
さすがに信者気持ち悪い
はやて配信結構見てたけどうーんだわ >>434
伝説の呂布かよ…
はやて軍団ごめんなさい てか全国のマッチングもこれにすればいいよな。
これなら5回勝ったらSになるしサブカ対策にもなりそうだが それだと連敗したランカーと連勝したパンピーが当たりまくって酷い事になるぞ 5戦は極端だけど20戦くらいでおおよそ適正階級に運ばれるくらいで良いとは思ってる
もうプレイしてないから今どうなってるかわかんないけどQMAとかがだいたいそんな感じだし 配信しながら譲らなかったら晒すぞ!
で実際譲らなかったらTwitterが荒らされるからな ホームのサブカス戦力13000で止まってるけどなんかあるの? まあ譲りでも何でもいいから勝てばいいというのもちょっとね
勝率調整プレイしてる人が2戦目の終盤に譲るのは文句言うのに 別に相手が知り合いじゃなくても
上位勢とあたったら譲る勢も結構いるからな。
サレンダー昨日はこの前の「捨てゲーしたら煽られた()」ってのと一緒で
金払ってる以上一方的なゲーム放棄つけるわけないわ。
サレンダーあったアケゲーってCOJぐらいか?
あれも何ターン経過後とか特殊な条件だっけ >>446
イベント戦はサレンダー禁止って以外は制限なかったよ
仕方なくイベントは初手でカマ2回振ってた >>446
いや即サレ出来た
開幕で煽ってきて腹立つ相手とかだと5秒かからずサレンダー ほんま怖いわ。家ゲーならともかくチャリンチャリンして相性でもない譲り開幕捨てゲーって
頭おかしいと思うわ >>451
COJは一番キチってたのは後攻取れたら5分かけられて1ターンキルできたからなw
先攻2ターンめでも1ターンキルしてたが 「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「早起きして作ったの」
「燃え散りなさい」
糸冬 そもそも、騎馬に主将器速度上昇をつけんなってこと。副将器速3で計略なしに誰も追いつけなくなるんだよ。しかも制圧2とか3とかで塗り速度はんぱないし。 サレンダーが相手に失礼ってなら、城被ダメ99%で友軍がすぐ使える機能って触れ込みにすればいいんでない? 当事者でもないのが言ってどうすんのかね
譲りと捨てゲーの区別が付かないのにせいぜい注意文出すのが精一杯だろ 統一戦やってたら久々に上の方がびかびかなっててふるえた
くっそ捨てゲーじゃねーか、俺は2連勝して気持ちよく帰りてーのに
ふざけんな4ねや
と思いながらやってたら僅差で勝ってしまった
こういう時マジで台の上でシコりたくなる
お前らもシコっていいぞ 悪いとは言わないけど本当に譲り多いなw
笑っちまうわ >>454
わかったからその強い騎馬お前も使ってどうぞ 他に称号狙ってやってる人はアホらしくなりそう
そんな人いるのか知らんけど 称号目指すわけじゃないなら副将器変更券目当てだろうし、
さっさと1戦終わらせたい&スタンプ埋めたいって利害が一致してるなら譲りが起こるのも自然だろ 譲りは軍師プレイと同じようなもんでしょ。
遊ぶうえでの努力の範疇におさまる。 三国志大戦って普通のルールが一番面白いしこんなんが蔓延する天下統一とかもう削除でええと思うよ 譲る奴もまともにやって負けるとダサいからやってる節あるな
格好悪 >>474
いい加減にユーザー側がアホなこと出来ないように工夫しろよとは思う。 というかわざわざ嫌な気分になるものを自分の意思で見てるのにそれにキレ散らかすとか
CMやドラマに噛み付くお気持ちさまと全く同じだな 徒党組んで特定ランカーには譲って対抗馬にはメタデッキ遅延とかの一位争奪戦あったな あ、ガイジのアウTじゃん
ID真っ赤にして逆張りしてる方が惨めだと思うよ 動画勢の大攻勢じゃん
すぐSまで行けるんだしお前らがプレイしてはやて叩き潰してくれば? (ユーザーが勝手に譲るのをできないような工夫ってなんだ…?) >>478
良いアイデアがあるならメールすりゃいいんとちゃう? これならいっそ大戦3時代の臣下の礼復活させちゃえばいいのに
当時の負けたら有無を言わさず臣下になるだと嫌がる人多いだろうから
フレンドとチームメイト限定で臣下になりたい人は自ら誰かの臣下になれるようにするとかで
これでもランカー有利ではあるけど人望さえあれば一般人にもワンチャン出てくる >>438
サブカスに当たるくらいならランカーの餌になる方がマシだわ
そもそも勝てない奴ならランカーに当たる事も無いので実害にならないしな 計略の勢力制限廃止&最大士気12大会は絶対面白いと思うわ とっとと落とせと言わんがばかりに王栄どーんで落城アシストしてた0勝の人と当たったけど流石に参加賞そんなに欲しいか?と思った 初期のボダのイベントも談合騒ぎあったよな
あれはどんな裁定でたっけ? >>483
絶対受け入れられないけど方法ならあるぞ
勝利条件から落城を消せばいいこれなら譲ろうが何しようがフルタイムで戦わないといけなくなる 3日で30時間やる層とそうでない層で称号のチャンスが同じじゃダメでしょ >>489
なんだかんだ言って副変更にかかる縁を考えると得だし
SRなら7回で315にRでも140 ワンピースでゾロが同じ痛み感じる話見てたらランカーの情報量受けたらどうなってしまうんだろう?と思ってしまった >>442
フリマ以下の雑魚狩りしたいだけだから、フリマ入る直前で新しいの作り直しただけだろ お互い金払った上だし、第三者的にはどうでもいいんじゃないの
正直何をそこまでファビョってんのか、よくわかんない ぶっちゃけ統一戦の勝った後の2戦目とか勝つ意味無いに近いからな、気分次第でガチってる奴らに譲ってやろうってのはそんなに珍しいことじゃないのよね
はやてみたいな敵味方多い奴はここぞとばかりに叩かれてるけど 大会で勝ち負けすればランク下がるから次の一戦勝ちやすくなるしな はやてレベルと当たったらまともにやっても勝てないから回転率のために開幕捨ててさっさと次って感じでしょ 前は手っ取り早く終わらせるために
全敗する人が居たな、あの頃は参加者が
多かった
談合ならダメだが勝手に捨てるのまでは
止められないだろうトイレとかも有るだろうし 5将軍触ってみたけど考えることが少なくて楽で気に入ったわ やったぜ
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org2320295.jpg はやてって人気者だと思ってたけど
ぎるてぃの対象だったの??
ダメでしたが闇落ちしてランカーでもないただの圏外になったのと同じ感じ?? 10コスだのなんか縛り入ったりだののクソレギュだったら
もうデッキ考えるのもめんどくせえから適当に捨てゲーって者も出てくるのだろうが
今回みたいにノーマルに毛が生えたようなルールなら
いつも全国で使ってるデッキでそのまま出撃して全国感覚でやっても問題ないし
2戦目オンリーならともかくオール捨てゲーはいまいち理解しがたいかもわからん ワンダーの方はイベントで捨てゲーするやつはいないから
あっちのが民度が高そうだな 全国対戦2陣の460戦0勝460敗で自城割って負け続けてる奴見た事あるけど何をそこまで駆り立てていたのだろう 対戦しないなら、ただの百円玉早入れ競争だしな。セガ的にはその方が旨いのかも知れないが。 100円連続投入機としてならFGOの方が圧倒的に優れているよな 公孫度苦手マン俺、ランカーで使ってる人増えてるからワンチャン下方あるかと一瞬思ったが呼廚泉侯氏のおかげだったということに気づき泣く
司馬昭にはなんだかんだ勝てること多いんだけど知力上げ公孫度にはいつもやられる 戦国勢の称号から変える気ないから新称号とか興味ないな
あれつけてないと勝率良くてもサブカ疑われちゃう >>507
セガ叩きたいだけの粘着ガイジが
配信してることをいいことにネタにして叩いてるだけだよ
10年ぐらい局地大会で譲りなんて続いてきたことだし今更感 >>356
三国志大戦の歴史上に騎馬単が弱かった頃とか存在するの?
長槍閃陣の頃くらいだろ >>514
本人馬だし城際の守りと塗りも強いしな
司馬昭も強いデッキの部類だが 大戦シリーズ通してサブカ一回も作ったことないやつなんて存在するんか? >>517
自己レスしかも2行で弱かった頃あげてるじゃんよ >>517
下の方だけど今騎馬単弱めな気がする
新カード群>騎馬単>連弩>新カード群
こんな印象が有るけど下の方は連弩少なめ
相対的に騎馬単は不利に
上の方は分からんが 騎馬単は宗教だから
騎馬単を見ないレベルまで馬を弱くしたらほぼすべてのデッキから馬がいなくなると思う >>522
サブカ叩いてる奴はさすがにそうだろ。
今作は作っていなくても旧作で作ってたとかでも
スルーするだけで叩くような厚顔無恥なことはせんだろうよ。 わざわざ配信してるはやてがアホなだけw
自分の時間使って現実見せてくれてるだけだが。 騎馬単が強くない環境ならいくらでもあったと思う
麒麟児とか呉夫人旅路とか無特技とかヤバい号令や超絶流行ると騎馬単じゃどうにもならないこと多いし
ただそれでも宗教だから絶対一定数いるんだよな… >>522
無いよ
3の時は無くして作り直しはあったけどな
Aime無くしても復活するのほんと助かる 譲りをするのは相手の勝手ではあるけどこれはなかなか強烈だな
叩くやつも出てくるわ >>517
3.594のカード追加バージョンから暫くは騎馬単冬の時代だったよ
まずはトクトアジワエーと馬姫が騎馬単駆逐してたし、これら下方後も二分が強かったし、その後もトウシが魔改造上方されたし 正月スタンプ用のサブカは作りました…(小声)
だっておいしいんだもん…義勇専だから許してちょ >>531
前にも出てたけど強くないと弱い、戦えないは違うからな
呂布ワラなり騎馬単はほぼ無理とかはなかなかない サブカなんてダサいことしたことないわ
アーケードゲーマーとしての誇りがそれを許さない 称号狙う人って3日間で5万ぐらい使うんだろうか
ようやるなぁ よく考えたらクエストオブDでサブカ作ってました
イキッてしまってすみませんでした >>538
そのレベルでの弱い、戦えないなんて目隠しして8コス埋めでもしないと起きないと思うけど サブカを作ったことがある奴がサブカを叩くのもそうだけどさ、
サブカ使いがサブカを通報して
セガの運営に『お前もサブカじゃねーか』ってツッコまれるような
ギャグみたいなことしてる奴もいないよな? アイミー無くして作り直ししたけど落とし物届いていたから見つかったわありがとう
ってなったとして元のカードを見せしめに焼却しなければならないルールもないのでサブカは引き出しにしまってウチにありますよ アヴァロンの鍵でキャラクター毎にカードとデッキ作ってた思い出 ランクリセット時に作り直せば誰も不幸にならないからオススメ 大戦も弱いのと戦って楽しいのかなって思うけど
QMAはクイズ簡単なの解いても更につまらなそう >>543
6大徳で劉備の変わりに恥辱とか入れてみ
前に全国で当たったわw
カード間違いだろうが、ホントに何も起こせないデッキだったぞ >>506
誰も拾って無いけど俺は拾うぜ
おめでとう >>510
ワンダーはチームゲーで他3人にも迷惑がかかるんで捨てゲー自体がゲーム中最大の禁忌なんよ
マジの捨てゲーなんてやろうもんならツイやら動画で晒されても反論が許されんレベル >>550
QMAは俺もサブカ持ってるが基本自キャラを
愛でるゲームだぞ三国志大戦の寵臣みたいなもん >>553
劣化コピーがワンダーで捨てゲーして晒されてるの見たけどじゃあ劣化コピーはワンダーでも嫌われてるのか
劣化コピーの人格部分劣化させすぎやろ 騎馬単は優先的にメタられる傾向あると思うから、環境いい時は相当に壊れてる時だと思うわ
ガチで強い時の騎馬単ってメタってもワンチャンスで流れ変えるパワーあるし
良さそうなデッキ思い付いても騎馬単きつそうだったやる気なくなる人結構いるんじゃないか 普段使ってない人ですら騎馬単に流れるような環境あったっけ? でも連弩ガーさんがここんとこの環境で餓虎ガー陳泰ガーで喚き散らすくらいには
連弩盛りが出てくるってワケじゃないですか
騎馬単にはさすがにキツいデッキタイプなのにも関わらず っていうかワンダーは捨ててもすぐには終わらんから最後まで適当にやってる人が多いんじゃないかな 連弩は新興宗教への保守派の反発みたいなもん
絶対に相容れられない >>558
連弩盛り側も長槍1本は入ってるから、いうほど騎馬単側が安定して勝てる訳ではないと思うぞ
弓や連弩が鈍足盛り相手する時みたいにお手軽操作で有利は取れないし >>557
人馬系号令が出た時は少し増えた
迅雷とか蹂躙とか 今までのシリーズで出てきた槍超絶の最強ってなんだろ
パッと候補に浮かんだのが槍呂布、慶次、トクトアジワエーの趙雲だが >>563
戦国は知らんから槍呂布と色々な意味でジョージキョウイに1票 >>562
迅雷は1人掛け以外弱いし、蹂躙で強いデッキは騎馬単じゃないしで
騎馬単の環境がいい根拠にはなってないような・・・ 潘璋の「お前...まさか!」って声に妙な高揚を感じるんだけど、俺だけかな >>565
蹂躙陥陣営とかおったろ
騎馬単なら端抜け勇略とかもいたな
槍単とかはほぼ居ないが
いろいろ忘れすぎ >>570
そぉーら、虎穴に入れてやろうかねぇ
何がむむむだ! >>570
戦国のあいつなら「まぁだ刺激が欲しいようだなぁ?(欲しいのか?説あり)」だよ
なお絵師曰くテーマは「頑張ろう日本」とのこと
(福島原発事故が起こった1年後に福島県の武将であるこいつがカード化されたから) 昨日ゲーセンでサブカと空いてる台使って延々1人店内プレイしてる奴が居たんだけど何だったんだろう
検証してる感じでも双子星消化してる感じでもなかったし台を延々往復してて怖かった 多分天国の友人と対戦してたんだろうな
毎年命日にやってるんだと思うわ >>576
月末だしサブカの厳選ポイント消費じゃね?
二台でやれば1プレイでサブカ2枚終わる 今のタイミングで厳選武将しておけば間違いないのって連弩夏侯淵かな? 欲しいのないなら計略下方されてもスペックで使おうと思えば使える系で良いんじゃね?
夏侯淵 張飛 朱儁 呂布などなど 弩なんて使って見よっかで使えるもんじゃないし、
普通に自分のデッキパーツに使えそうなもん出しとけば良いんじゃないの 使ってみようかなで使ったら完全に足手纏いになってボロクソに負けて抜く 公孫度の知力依存下がんねーかな
遊軍の知力ブーストがあるから明らかに昔より強くなってる 抜きたいキャラで抜こうとしたのに
別ので抜いてしまったみたいな
悲しい気分になるよな 統一戦って一位目指して凌ぎあうように想像するけど実際は
〇〇さん譲りありがとうございます😊
コイツ譲ってくれなくて毎試合時間切れ狙ってくる😡ツイで晒すわの村社会だもんな 自分が称号取れないのは譲ってくれるコミュに参加してないからなだけなんだってか 実際のところ暴虐攻城兵ブン回しで忖度して貰える人気者に対抗出来るの? >>589
過疎ゲー極まりすぎて慣れあいゲーになっててきも いや昔から馴れ合いげーか
ランカーのメンツなんか全然変わらんし… 普通にやって勝てない相手ならさっさと譲って次の試合で格下に勝った方が楽しいからしゃーない はやては裏表ある感じであんま好きじゃないけど
譲り多発は統一戦の仕様が悪い気がする 称号目指してるorSリーグでも連勝し続けられる人じゃない限り、2戦目負けたほうがお財布に優しくなる仕様が一番悪いな
スタンプ埋める目的なら負けのデメリットも皆無だし 軍師問題と同じで分っちゃいたけどわざわざ配信でやられると波風立つわな。 全国でランカーに絡まれて捨てゲーするのと何が違うん? >>601
全国で捨てゲーしなかったら晒すプレイヤーなんているの? 舞姫が乙系デッキで統一戦上位狙い配信してた時はここまで荒れてなかったと思うんだけど原因は何?
そこまで譲りの頻度が違うんか さすがノー新規でランカーの9割がおっさん懐古勢のゲームだよな。こんな馴れ合いやべぇよ 舞姫は自分が楽しむために三国志大戦やってるけどはやてやダメでしたは視聴数のために配信で変なデッキ使ったりしてふざけたりするのがむかつくんでしょ 舞姫がランキングから消えたのは1ヶ月プレイしてないってことなのかな
ランプもこれができてればデッキ殺され続けることも無かったろうに じゃあもう譲りと中の機械が判断したら即引き分けで両者負けにすりゃいいんじゃね
はやてが譲れと言ってるならともかく配信でたまたま明るみに出ただけでこれだけ騒ぐとかやっぱはやての影響力高いんだな 賢い人間なら譲られる状況で配信しないよね
広告料欲しいんだなってのが透けて見えますはい >>610
統一戦の譲り問題に一石を投じる為に敢えて泥を被った…? 配信してるのわかってるから長時間映りたくないし譲ったわ
もうやらん 大会やろうと思うけど士気何個分増えるのですか?普通に考えれば漢とか晋が恩恵うけそうだから良いのかな >>614
+5
騎馬王異や士気8大型計略、大流星デッキとかもエグい 譲ってもらうのははやてさんの人望がなせる技だろ
あんま名誉毀損すんのやめろよ?
わかってんのか?あ? 譲りと談合で決まってたのは昔からよくあったでしょ。
ランカー10人で協力したら確実にとれるだろうし。
昔からこの手の大会はくだらないからやらないわ。 一般プレイヤーだと特別称号とかほとんど取れないからつまんない 称号欲しい人にとっては
統一戦の称号は武将称号や大会称号よりお得だからいいんでないの。
武将称号は『絆』で最低30万、『愛』で50万。
大会称号は覇業なんかで軍師プレイなしで全国決勝まで行かないと貰えない。
一方、統一戦の称号は3〜4万で取れるもの(体力はいるが) まぁ譲りの弊害って「この前天下統一で譲ってもらったからこの昇格戦譲るか」とかなるわけ。名前覚えてたりメモってるのはそのためだし 譲りは思ってる以上に多いからな。この前も隣で司空チャレンジしてたランカーが譲ってもらってウキウキで昇格画面を撮ってたし >>618
人気ない称号なら時間と金さえあれば一般人でも余裕で取れるよ まぁそんな簡単に特殊称号が取れたらありがたみが全くないしな
諦めろとは言わないがそれなりのモノが必要だって事か そう言えば今の統一戦のスタンプってあれ改悪だよね?
何時まで続けるんだろ。 頂天も武聖も大戦Masterも一般プレイヤーは取れないからつまんねーよな! 武将称号は同一名武将の合算で取れる称号も新たに出して欲しい
開発的にも旧カードにしがみつかれるより新カード使って欲しいだろうし
合算2000回で○○好き、3000回で○○ファン、5000回で○○ヲタ、10000回で○○本人
みたいな たぶんそれやっても馬ば元義本人とか付けてる人の称号に勝てなくてたいしたことないな、って思われるだけでしょ 活眼の傑の色合いがめっちゃ格好いいから、これ以上称号いらんと思う14陣養分 >>630
?
称号なんて自己満足でつけるものだからそんな他人と比べたりするもんか? てかツイで統一戦の譲り云々の晒しが〜ってあるけど具体的にどこだ?何も見当たらんのだが ゲームの称号なんかにムキムキしてるの見ると馬鹿なんじゃないかと思う 百円玉と譲られで掴み取るものであることがわかっちゃったな。 つか上位100とか500とかを同じ称号にしろよ
今のランキング見たらわかるだろ?
上位数人じゃ無理だからそもそもやらねーんだよ
その結果あからさまにやり控えが目立つランキングになったんじゃねーか
どうせイカした称号は取れるわけねーってハナからやらねーんだよ 100と500同じにしたら競争が鈍化するだけなんだけどな >>634
勝ったときに無料進軍の恩恵を受ける
称号を取る
ランカーになって各地のゲーセンの画面に君主名が流れる
(ただの階級は約二ヵ月にごとに緩和で引き上げられるから意味ない)
これらがこのゲームをやる最大の目的でしょ。
カードのコレクション要素は4から排除したし。 今日ははやて配信しないのかな
とりあえず狐配信でも見てるか 数ヶ月ぶりにやったら8連敗して仕上がった(´・ω・`)
デッキ変えようにも何がいいのかすら見えないわ 何がどうあってもケチ付ける人はいるだろう。
与えられた環境の中で自分なりの楽しみ方を見つけないとね。 いつもと変わったゲーム性を楽しめばいいんだよ
餌で釣るつもりが餌が少なすぎて誰も釣られなくなったのがいまだっつんだよ
馬鹿言ってねーで改めろ!わかっとんのか! 短期のイベントだから色々なプレイヤーにチャンスあるってのが建て前なのに実際はノーチャンだからやる気も出ない そもそも運営がアホなりに今の8コストと士気で計略作ってるのに特別ルールが面白い訳ないからな。三国志大戦は普通が一番よ 開店凸しても最初の30分ぐらいは配信環境のセッティングで時間取られるから実質開店凸とは言えないかもかも、みたいな事を昨日言っていたような気がする 統一戦のスタンプが20戦になったせいで
称号に興味無いけどちょっとプレイするかーって層が
普通に20戦こなすのが苦痛になって
・無料進軍2戦目は捨てゲーでリーグ落とし
・配信者、廃プレイヤーに当たったら難癖付けられないように捨てゲー
これが今の統一戦スタンプの現実なんだ😭 普段のデッキで出られる大会で士気の速度だけ上がってる環境でやったら普段の全国での感覚が狂いそうだから今回はパス
称号はどうせ取れるわけないからどんなに魅力的な称号が来ても最初から狙わないし >>648
統一戦なんてやりたい人がやればいいんだからそれでいいんじゃね
一般人はやってもやらなくても大して恩恵ないし
大会期間中は大会やる人ばかりになって全国のマッチがカオスになることの方が俺は嫌だな >>643
譲りだーって文句付けていいのは今回の称号争ってる奴だけだよな
気に入らない配信は観なければいいだけの話だし 取り敢えずお披露目頂上とかは止めろよ運営さん
譲りの姦雄なんて誰も見たくないし >>653
誰を指すのかは知らんが身内が取れたならやるでしょ。 はやて、今日も始めているけど昔持っていた称号か何かなんか?
ようモチベと体力続くな・・・ 大会つまらんから普段通り遊ぼうという人は大会のターゲットじゃないだろうしね。
大会のせいで白けて遊ぶ人が減っているなら数字にあらわれているだろう。 しかし相手も日曜の朝からわざわざゲーセンきてんのに譲りってアホくさくないのか
面倒だから統一戦は200円支払えば何もしないCPUが出るようにすればいいんでない? >>656
乱世の奸雄は魏を使う君主ならそりゃ欲しいでしょ
2位の張羽だって兵貴神速称号持ってるけど今回も走ってるし ここでいくら言っても7,8千人程度で推移してるしな
公式に爆撃かませば考えてくれるんじゃね(適当 >>645
お前って結局実力重視の全国仕様にしても金と時間積めばワンチャンある今の仕様でもゲームやらずにノーチャンうんこw運営は朝から晩まで青井のクソが食事wwwモグモグうんこwとか言ってそう 天下を狙うだけの家柄(有名ランカー)財力(連コ力)、覇気(休日通しでプレイする体力)、用兵術(大戦の巧さ)、人心掌握術(譲られ力)
まさに乱世のカンユーよ 譲りと譲りがお互いの誇りを賭けてどちらの自殺が速いか競い合うコードオブジョーカーというゲームがあって… >>659
曹操アイコンにしてる君主が上位に並んでるしな
まぁそういう人は欲しがるわな
しかし大徳弱いの知ってたが、狐で勝てないってよっぽどだぞ
上位で勝てないのは知ってはいたが てか、今回の統一戦のランキングすごいな
27位28位34位全部同じ奴じゃんw 譲ってくれた人の都道府県に行くとか意味不明なこと言ってて草
自分のことアイドルかなんかと勘違いしてるのか? 下でも普通に統一戦楽しんでる俺みたいな人間も居る
全国行ったら普段より煮詰まって全然勝てないし
最近は統一戦もレギュレーションの偏りが少なくて
あんまり勝てないから途中で止めたりするが 個人的に現在4位5位のSリーグじゃない2人がどこまで頑張れるかが気になるわ はやて「最後まで走り抜ける(めっちゃ介護されながら)」 お前らいつもサブカガーサブカガー言ってて、今回あからさまなの現れてんのにどんだけはやて好きなんだよ(呆れ 元々称号取れそうなら最後まで走るっつって
最後までフル投資で走ってるなら文句は無いッスわ 譲りも譲られも当人同士の問題なのに何故外野が熱くなるんだ?
仲間に入れてもらえない子供時代を思い出すからか? 金じゃぶじゃぶ突っ込もうが譲ってもらって取ろうが勝手にしてろだが、あんなもん配信すんな 今日も馬鹿はやては配信してんのかwマゾ豚なんだろうなきっと 視聴したり、話題にすれば宣伝になって喜ぶだけなのにバカだなぁ
あ、はやてさん応援してます これはやてが称号取れないのが一番面白いけどまぁ1位だわな >>676
努力はしないくせにいちゃもんだけは付けたい老害特有のアレ 嫌ならやめろ
嫌なら見るな
好きな方選んでいいぞw はやてとか言うやつまじで大阪からでていってくれんかな 本来で言えばBan案件で無ければ文句言われる筋合いはない。
ダンス・空打ち・捨てゲー戦法・遅延・門番然り。 統一戦は金と時間があっても勝ち負けで貰える玉璽に差がありすぎて
やる気にもならない 努力はしないくせにいちゃもんはつけるのは若い奴のような気がするがw
老害は実力が伴ってないくせにだな…ってあんま変わらんかw つーか統一戦ってSは基本S同士とマッチするのにそんなに譲りって発生するもんなのか??2戦目捨てゲー戦法の低レート高速回転との戦いなんだろうけど
どっちが勝つんかなってのは見てて面白い(スタンプ埋めたら終わる勢
上位称号が100まであれば狙うんだがなぁ そもそも娯楽のくせに
強いやつばっかりおいしい思いするから今の凋落があるのでは? 私には関係ない事なのでどうぞ勝手にやってくださいで済む話なのにな
いつから寛容さを失ってしまったのやら >>691
大会の上位称号とかは基本ランカーが取るのは旧作の頃から同じだし、称号の性質上そういうものだとは思うけど
今作はあらゆる面で一般人がないがしろにされてるからねえ
一般人が取れる称号でも枠が豪華なのをもっと増やせばいいのに >>692
ホンマこれ
あと仕様に文句言うやつもいるけど数こなしたやつが勝つのは昔からやろ
どうなったら満足するわけよ 一般人が簡単に取れる称号とかそこに果たして価値はあるのか >>693
一般人でも取れる称号は取れるぞ
今回のは人気あるから取れんだけで
今回でもそこそこ腕あって金あるなら5位には入れるはず 昔から電話戦法とかあるのは知ってたけど
実際見せられたらあまりにも醜かったんやろ >>686
まあサブカ、代打ち、羽織はBAN対象なので明確にダメだわな。
(台パン、奇声はお店さんに迷惑かかるからそれも×)
ホームでもちょっと勝率高めなのが出てきたら代打ち頼んでる奴がいるわ。
配置画面で時間長くて勝率悪いのに動きがいい奴でてきたら
うちのホームの奴だと思っていいよ。 一般人ってのがどういうのを指してるのか知らんが金も体力も腕もないけどワダツミ豪華な称号が欲しいって大分調子いいぞ 嫌ならやめろ
嫌なら見るな
これをスレの標語にしていくぞ🤪 >>701
大会で欲しいというのではなく普段の大戦でね
例えばスタンプとか双子星でちょっと枠が豪華(と、言ってもわさビーフとかその程度の豪華さで)な称号配ってもいいんじゃない?
販促になるし誰が損するわけでもない >>704
青豚にはオンリーワンの枠をつけて豪華にして、他の全国大会優勝には使い回しの枠を3つ目雑にプレゼントだからな(笑)
そりゃランカー様とか癒着勢がワンチャン狙う称号には豪華な枠つけるでしょw >>691
そりゃランカー様とか癒着勢が美味しい目に合うように、青豚とランカー開発がそう調整してるんだから当たり前でしょ
嫌なら強くなれよ?まぁお前らには無理だろうけどギャハハwww 金使って譲る方がよく分からん
削られすぎて諦めるってのはまだ分かるんだが >>708
意味わからんよな
何のためにチャリンチャリンしたんだか >>693
前回の称号サブカが取ってんだよな
全国対戦で数百勝敗北1桁とかいうのに当たってピキったわ
さすがにゴミクズが取るよりは有名所が取るほうがマシ
低レの方の称号も増やして欲しいは同意
途中から目指すべきものが無いからモチベが無くなる >>708
スタンプ回収だろ
副将器券集めてるだけ
天下統一大会の勝ち負けどうでも奴はどうでもいいし 特殊ルールが兵種単だったり、勢力単だったなら
その道のエキスパートってことで称号も輝くと思うが
いつもと大差ないルールの称号だと「金で買った称号」て感じがしてしょぼい 譲り自体はともかく、相手の名前をメモしてTwitterや桃園で羅列してお礼言うのはちょっとやめてほしい
全員に許可取ってたら良いけど んな事言ったら武将使用回数称号なんて金で買った称号そのものだな 大会は前の速度上昇とか兵種アクション強化は面白かったわ 今作は称号の枠使いまわしが多くてね...
ライトユーザーが取れる凝った枠の称号は義勇くらいしかない サマが醜悪だからケチがつく
全国大会で優勝してる奴の称号に文句なんかつかんやろ
譲りなんぞないからや フリマ底辺でも局地大会1位取れたし必要なのは開幕乙デッキと失敗したら捨てるスムーズさだよ
金はかかるが勝ち続ける必要はない
順位高いと知り合いじゃなくても捨ててくれる人も居るしな 今回の悪童がそうなんだけど倉庫の奥にしまってあった古紙に印刷しましたみたいなデザインなんとかならんの?
別に超豪華にしろとかそういうことではなくさ >>720
確かに色くらいはなんとかしろよとは思うな おいセガ見てんだろ
はやての八百長勝ちの分は戦績から引いとけよ! 称号3日で5位以内はきついよな
戦国で言うところの傾奇者だったか、2〜3週間で100以内とかならまだワンチャンあるんだが 1位しかもらえないなら色々あるだろうけど5位までもらえるなら別によくね
こんだけやってりゃ結局5位には入るだろ >>726
譲り自体に文句いってるやつもいるしなんとも >>720
猛虎魂とか取ったけど使ってないわ
芸能人格付けチェックの三流芸能人のフォントみたいやん 統一戦は勝敗が決したカウント数で貰える玉璽の数を調整すればよい。
残り90カウントで勝ったら5個くらいでフルカウントで勝ったら50個くらいとかで調整すれば譲りもなくなるだろ。 大会の下位称号もだけど三国勢とか戦国勢とか記念称号みたいなもんなんだから
もう少し見栄え良くすればいいのに 「ぼくのかんがえたさいこうのとういつたいかいしゅうせんあん」はこりごりですわ
進行がスムーズにならないだけで何一つ良いことない
取りたい奴が必死に走ってゲットするのに外野が口だけ出して憂いた気になってるのがもう >>727
止められないものはやむ無しとして、はやての思慮の浅さには困ったもんだって話かと思ってたわ。 >>733
それをわざとか混同してドヤ顔で語ってるのがまた・・・
あんなもん人様に見せるもんじゃねえってのすらわからんのかねぇ お前らがうるせーから配信見てきたけどマジで譲り多すぎて吹いたwこれはやてがお願いしてるとかじゃなくて1位がすでにマウントとってるしやらんでもいいなって感じ相手側が自動で負けていってるwww
これシステム的な問題だろw >>734
配信するしないはまぁ自由というか権利だろうから、とどのつまり浅薄だなぁと。 これが嫉妬に見えるとか
控え目に言って頭おかしくね? そういや他のアケゲ(WLWとか)はこういう称号がもらえる系のイベントはないのか?
やってるとしたらどういう感じにしてるのか知りたい はやて配信見て思ったけどやっぱり遊軍張春華エロいよな
股からマン汁たれててもおかしくない表情 自浄作用のまったくない世界だからしょうがない
開発が頂点だからね 元々、大会称号なんて札束ビンタで得るものだろ
開幕乙で回転しようが譲り合おうが似たようなもんよ 配信なのに譲りでむかついてるの?投了に近いから問題ないと思うけど。
それにしても3日間常にやり続けるの、凄いな。いくら欲しいからって普通の人は無理よ。仕事もあるし用事もあるし。お金の問題もあるか。ランカーはやはり次元が違う。働いてるとか言ってたけど年末のこの時期に3日も休める仕事って何 嫉妬じゃなかったら「今更?」って話でしか無いんだけど
大会上位に譲りが多いなんて昔からずっと一緒だぞ 信者が多いと擁護も多いね
実際配信のコメントは普段見ないような人ばっかだしね >>753
だから知ってはいたけど
実際の現場初めて見せられてなんだこれってなってんだろ? 「今更?」←これに尽きるわ
配信で見るまで知らなかった層が騒いでるんだろうが ボダブレ初期の談合イベントはだいぶアレだったからなw
中に交じってくる反談合派が必死に談合止めてたりいろいろあったわ 配信者のコメ欄のメンツまで把握してるとか完全に信者じゃんw >>759
アンチってのは信者より詳しいから
にわか知識で叩いたらボコボコに反撃されるからな
野球板とかだと努力できないアホアンチがにわか知識で叩いてボコボコにされてるのよく見る 旧三国の話がたまに出てくるくらいなんだから今のイベントの話なんてそりゃ何回でもする 配信して儲けるのはいいけど
スレで売名するのはマジでウザイ まあ譲りすんなとは言わんけどわざわざそれを配信しようと思う神経はようわからん
バレなきゃ無罪やぞ >>750
おじいちゃんの札束と人脈で官位を買って世に出た曹操そのものじゃん >>760
はやてに何かされたのならともかく、そうじゃないならなんでわざわざアンチに回るのかそれが分からん
嫌いなら枠閉じればいいのに、わざわざ見に行ってお気持ちをここに書き込むの控えめに言って病気だろ 譲りではなくて、捨てゲーして回転数増やしたほうがランク上げやすいからでしょ? 譲りに今更もそうだし
配信見てわざわざ文句言うとか
もはや病気しかないよな
メンヘラおじさんって感じ 誰か何の称号取るなんてどうでもいいじゃんねぇ、自分の証を1でも増やす事を考えよ? >>744
うっわニワカで別板の考え出してきたよ
ニワカ知識でそういう事やるとかまとめ民だろ そもそもゲーム内の称号とか証とかに本気になるなよ
君らのリアル人生の方が心配だわ 配信して知らしめてしまったんだから騒がれてんだろアホか
配信しなかったら騒がれんわ あんな大戦の恥部みたいなのを、10何年もプレイしてる有名人がアホ丸出しで配信して何やってんのって言ったら嫌儲やらアンチやら認定してくる奴らって・・・ 譲り文化に反吐が出るわ
古参の腐った馴れ合いが蔓延るゲームに新規なんて望めないわな
忖度で得た何の価値も無い称号付けるの恥ずかしくないんか? 今更騒いでるやつなんかエアプのガイジしか居ないじゃん
他人が称号頑張ってるのにケチつけるなんて粘着民か嫉妬民としか思わないぞ 身内の譲りは別にいいけど譲らなかったら信者に突られるのが最高に糞 20戦ミッションのお陰で2戦目捨てゲーとかくっそ多くなってるし
フルタイム配信したらそりゃこうなるでしょとしか >>776
そんな例あった?
全部妄想で言ってるんでしょ?
ガチメンヘラじゃん 本気で称号を取りに行ってる訳でもなく
かといって実力で黙らせる事もできないからここでグダグダ言う事しかできないという わざわざ統一戦のスタンプにしないで普段のプレイスタンプの4枚目以降にしてくれればイベントガチ勢とスタンプ消化勢を棲み分けできるのに >>772
十何年もかけて醸成した界隈の文化だっていうなら一応行為も配信にも理があるんじゃない?
その文化の善し悪しは置いといて。 なんつーかほんと腐った田舎ってかんじやね
おかしいことおかしいって言う人間が追い出されていくのか… >>779
本当のこと言うなよ
メンヘラおじさん達発狂しちゃうぞ >>783
自分の言うことが正義だって信じて疑わない系メンヘラおじさんか? ホーム誰も座ってなくて悲しい
日曜で昼間でナムコとラウワンで統一戦なのに >>766
ランク上げやすいからというか
スタンプ取りたいだけの層が多すぎるんだよきっと
報酬が3段階しかないから枠内に収まればそれ以上勝ちを意識する必要が無いっていう
イベント内通貨みたいなの作って勝ちにより交換アイテム報酬に変換みたいなの作った方がいいよ、それか玉璽の欠片をそのまま変換アイテムにするか
ランカー周りもほとんど10戦以下とかばっかだし
大会なんだけど別に勝たないでもいいってのがこうなってる原因 将器ガチャやランキング称号で集金するのはガチャゲー屋らしくてわかりやすいじゃん
対戦で稼ごうとしだしたら迷走そのもの 昔は統一戦で龍玉集めるとEXとか武将モデル貰えたよな
EXない時は過疎ってたけど >>789
それが大会強制されてクソだって言われて龍玉の入手ルート増やして、EXは取り逃がしと縁変換に使われ方変えたんだけどね
クレーマーの相手しても文句言うだけだから無駄だなってのは今のこの状況見てもわかりやすいわ >>756
知っててなんだコレってなってたらそれはそれでおかしいだろ 今はスタンプ+双子星の時が1番人多くてそれ以外は過疎状態
どうにもならねえよ 全国対戦も負けたらマッチングリーグ下がって、次の試合フリマ外の13陣と当たりやすくなるとかしたら
ランカーマッチした瞬間捨てるやつ増えるかな? 戦国のイベント戦の時は行動でポイント入る割合が大きかったので捨てゲーされるとあまり稼げなかった気がしたけどどうだったんかな 武者はV字空撃ちともサブカとも譲りともいへ勝つ事が本にて候 >>787
勝った方が…とか言い出したらもっと荒れるんじゃねぇかな 軍師プレイも騒がれたように
大会の譲りも配信で生で見てしまうと露骨すぎて騒ぎになってるんじゃないの?
今までそういうのがあると聞いていたが実際見てみるとって感じで 統一大会での譲りなんて舞姫配信の時も割とあったけどその時は殆ど騒がれなかったのにな
結局何をやるかではなく誰がやるかなんだよな 男チュウボク、大会ランク上位の効率考慮捨てゲーに正義の全士気諸葛鈴遅延攻撃 >>798
つまりはやてアンチ系のメンヘラおじさんが多いって事だな 初期のは大会強制がクソというよりかは、大会やってスタンプ埋めてもランキング次第では200にたどり着かない&強制セット販売がクソだって言われてたと思うな >>800
君はメンヘラおじさん言いたいだけだろw >>799
やっぱちゅうぼく先輩かっけぇと思いました
初心者と関わらなければ公式大会出禁とかならなかったのに…
最強のを絶対に許すな!!(対戦して3連敗 おっさんの愚痴にしか見えない
そこまで気に入らないなら通報でも何でもすればいいのに チュウボクとドキドキさんのTwitter雑魚に負けて仕上がった報告しかなくて草 このゲームの時代遅れ感は勝者こそ全てみたいな感覚なんだよな
称号なんて下手くそユーザーでも数やれば取れる用にしとけばいいのの
かっこいいデザインの称号は全部勝率と回数両方ともなってないと取れないっていう >>805
もしSNSで攻撃されている人がいるなら
その本人がゲーム会社に通報したらBANあるよ。
家庭用のプレステでさえそういう機能があるし
ちゃんとBANされてる。 ちゅうぼく先輩ついにハヤテに開幕捨てゲー戦法
悲しい気持ちになりました 対戦ゲームである以上勝者にリターンが多いのは仕方ないし、勝敗関係なく回数だけで称号取ったらそれこそ貶されたりするだろ 実際、三日間死ぬ気で暴虐やって回転数最大で行けば取れるん?
100億みたいなのあれば遅延妨害対応も完璧なんだがな つうかチュウボク大会やんのな
称号とか興味ないだろうしそんなのやらんと思ってたわ >>808
いきってるならいきり倒せよ
ほんまかっこ悪い
そら売れないわけだわ >>787
大会で1勝も出来なくて参加資格無しと判断された昔から解放された人もいたのに
それ以上に弱者に鞭打つとか最悪だな 大会なんてスタンプ全埋めしようとすると20戦もやる必要あるんだから、称号いらないなら譲る人いっぱいいそうなんもんだけどな
はやく終わらせてスタンプ埋めたいし 以前の14回でスタンプ全部埋まるのは少なすぎた!
もっとやりたい!
って意見が多かったんだろうな >>814
アイツは職場ではヘイコラしまくってるけどコンビニやスーパーでは横柄な態度取るタイプの人間 譲られたらはやてが君主カードの裏面解説読み出して草 漢チュウボク、捨てゲーは許さない
時間いっぱいダンス&全士気諸葛鈴 >>822
え?はやてに捨てゲーしといて?
ダサすぎない? どうせ遅延するなら鼓舞の舞いとバニー王異と火蓋顔良とかやってほしい サブカとか迷惑行為して警告及び大会抹消された分際で捨てゲーに文句言ってんのマジ滑稽で笑うんすよね
思考が底辺人類すぎてヤバイ 三生ないのかね。
来月22までに4周年特番やるんだろうし、今月なしで軽いアプデ+スタンプだけでもいいとは思うけど。 >>826
最近はギリギリに来るから
今日か明日告知で明後日じゃない? >>825
その時にまず訴えたのが自分の無実じゃなくて
誰々もやってるのに俺だけなんて不公平だ だったからな
その時点でお察し クソ統一戦これでシステム改めてくれると良いけどな
今回はいい見せしめだと思う おまえら差し入れとかしてんの?w
どんだけ家畜なんだよw
まあ昔からカード追加初日にランカー様に新カード使ってください!とか言って献上してたもんなw STOなんかカードにサインねだられた過去もあるからな 統一戦は報酬を選択交換制にすればいいのに
集めた玉璽を龍玉、金貨、券、縁、玉、称号に交換できる的な 昔からって言ってるの見ると、10.年近くスレでランカーに嫉妬して粘着してるんだな
気持ち悪っw >>830
これで変わると思ってるのお花畑すぎひん? >>830
勝率重視→代行
試合数重視→譲り、時間が取れないと無理
どうにもならなくない? ゴミみたいなシステムばっかだけど何しても改善は多分無理なんだよな
加えてこの民度だし 俺なんて横でやってた奴にうるさいから注意したらコーラ瓶頭にフルスイングされたぜ 呂姫いかにもチンポ入れてくださいって格好だから挿入するのがマナー はやてに限らんけど、みんな良くあんなペラペラ喋れるな。
コミュ障ではないが、俺が放送やろうもんならしどろもどろ確定だわ。「あう…あう…あのその」 >>844
それぞれのペースでええんやで、ゆっくり言葉にしよう 大会なんの士気増加とか使わずに
御旗から特攻が20cでうてるの笑える そういえば12時間ちょい×3の3日間をずっと1人配信だったなとは思た >>844
開き直って『スレ民のあうあう配信』とか銘打ってやろうぜ 「相手がアレしてきたのでここ一旦アレして切れ際にアレしましょう」って感じになる自身がある 長嶋語って馬鹿にされがちだけど口下手な人結構ああなるよな 相手が○○撃ってきましたね、これをワンスルーしてカウンターしましょう
あれ?まだ続くの?まぁ部隊は温存出来てるから…増援やめて、部隊落ちちゃう計略おかわりは無理無理無理!アカーン!
パンピーだしこうなる未来しか見えない
狐の真逆よ ◯◯◯「下は守れるんで攻城いきます」
↓
◯◯◯「やったな」 カイエツ本当強くて頼もしいわ
俺の嫌いな内乱ワントップ系にめちゃくちゃ刺さるのが最高 >>852
袁紹系使ってるとこれ出来なきゃ勝てないから覚えないと厳しい
こればっかりは動画でああだこうだより経験になるけど こんな後一年二年で終わりそうなゲームの称号によくもまあマジになれるわ そうやって冷めた目で見てて斜に構えて俺カッコいい、俺はお前らと違うとでも思ってんのか? 俺普段から武将になりきって独り言言いながらやってるし配信できるかも こういう斜に構えた奴っていつ終わるかビクビクしながらゲームやってんの? プレイもしてないのにスレで逆張りしてるアウTよりマシでしょ いやはやてもコメントをただ読んで試合中は「行ってくれ」とか「きつい」ぐらいしか言ってないぞ
その点狐君はトークスキルが全一なんだわ あーいうのは始める度胸さえあれば後は回数やれば慣れてくるでしょ
始める度胸てのが大変だろうけど 俺なんかプレイしてるときは春日局の戦旗設置ボイス「決着をつける…!」と言いまくってるぞ
人それぞれでいいんだよ 狐、狐言うから騎兵盧氏使いたくなってきた。
使うなら公孫度か蹂躙? >>844
自分を見ているようで辛えわ
8割「あっ、あっ」で終わらせる自信がある そもそも自分の声を放送で聞きたくない
自分の声をマイクとかで聞くとキモい 最近は直近での告知ばっかだがやり控え対策なのかね?
それまではやらなくていいやってなるから? ケツの穴ちっちぇえな(笑)
200円ごときにグダグダ言ってんなよ
頭ボクチュウワラ 王者袁紹めちゃくちゃ見たわ
漢鳴じゃ田豊→王者がマジで止まらん 統一戦は2戦目捨てゲーしたらもったいなくなるような仕様にしてくれよほんと 負けたらリーグ下がって次勝利時の欠片が減るんだから勿体なくなる仕様にもうなってるじゃないか >>879
火曜あたりにやると思ったけど無さそうね 三生の予算すらない説or自粛の情報が先にいってる
さぁはったはった でもぶっちゃけランカーでもない限り名も無き修羅の配信なんか需要ねえしなあ 三生ないならないで公式にバージョンアップ情報載せてくれるのが良いけどね 次のverは冬休みも含むからな・・・
1ヶ月超えの長いverになるぞ 孟達は弱体化の範囲を広げるか
範囲を縮小して効果時間を減らすかだな >>899
レギュラーにして予定が合わなくて急に来れない回があったらお前らが文句言うから 配信みたけどひたすら譲られるだけの試合を眺める配信だった・・・ グッバイ孟達、曹休、才気、幕引き、陳泰、呂姫、侯氏、号震 青豚の剛槍デッキを使ってる俺は勝ち組
絶対弱くされないから高みの見物だわwww もう結束に乗り換えたぞ
つまりそういうことです... 今日の青井は金爺結束使ってたから、このあたりは許されるのかな >>904
蜀おらんやん、まぁ息してないが
号震は下方仕方ないが女単どうしようかな、放蕩や欲望でもいけるかな? すげぇ1/3以上譲られてるじゃん。セガお前ホンマコレ見て何も思わんのか 張遼伝で曹操が「敵に抗う気すら起こさせない圧倒的な武威を貴様に求める」
って言ってたし、戦う前から「勝てっこない」と相手に思わせる事もまた武の頂なのでは 孟達ようやく手に馴染んできたんだ。槍董卓の方がえげつないから、下方は無しな。 >>914
むしろ今更何か思う方がどうかしてるよ
大会本気で参加したことある人はみんな知ってることだし 馬超も狩りが使って気持ちよくなってて勝率出てそうだから怪しいぞ 三生でコメントする奴もいるだろうし次回何かしら対策あると良いんだけど開幕乙で落とすのと譲りと違いわかるのかって話もあるしなかなか難しいな 逆に考えてお前が何十連勝もしてるはやて と当たったら無駄だと思って開幕捨てないって言い切れるか? 夏侯恩の凸で2部隊同時に落とせて気持ちよかった
特技に活追加か士気4にしてもらないっすかね 連勝してる相手を止めてやろうと思わなくなったらタイマンゲームはもう止めたほうがいいと思う 開幕捨てるはないな
やってやっぱ無理だって捨てることはあるだろうが 荒らし認定されかねない程連投する奴は出てくるだろうな そこで臣下の礼実装ですよ
負けたら臣下になるのではなく、あらかじめフレンドかチームメイト限定で誰かの臣下になれるようにする
自分が仕えた君主が○位以内に入ったらその臣下も何か特別称号が貰えるようにする
これでもランカー有利ではあるが、フレンドやチーム枠には限りがあるし
誰かの臣下になった以上譲りはしにくくなるんじゃないかな ていうか次スレ立てる人はwikiのアドレス直してくれ 統一戦以外のモード全国、戦友、義勇でもスタンプもらえるようにしてはどうだろうか?消化勢消えるで 埋めがてら俺も自己満下方修正予想いくぞ
されそう
孟達曹休 礫か駿弓(スネ夫枠) 号震 呂姫 陳泰か連弩
されるかも
王異 水鏡か罵詈雑言 才気張紘 剛槍伝授(青井枠) 侯氏 呼厨泉
蜀で下げられそうなのが黒揚羽伝授くらいしかいないんだよな八卦あんまり増えなかったし
上方微妙なら新袁紹が次トップな予感する シコシコ連投ごめん934の才気張紘は才気煥発 連弩伝授張紘ね
袁紹は歩兵or弓田豊型どっちも強いし増えてくると思う 今回の統一戦槍王異めっちゃ強かった
一戦目で相手に出てきてボコボコにされたからまるまるパクってみたけどめっちゃ勝てたわ 今は亡きBBみたいに試合内容を評価して玉璽の獲得数に補正かければいい
捨てられると玉璽の獲得数が減って逆に非効率になれば最後は譲るにしても少しは戦うようになるでしょ
絶対にわざと捨てる奴も出てくるだろうし根絶はまず無理だろうがな 槍王異ぜったい殺すマンやってたわ
奪精+自爆、相手は死ぬ シンプルに機略使ってたけど、王異に当たらなかったわ >>923
セガ「使ってくれてありがとう。他の人があまり使ってないので上方するよ。張角一人がけの時でも90%くらい兵力減るようにするね」 プレイヤーの意志で捨てゲーしてるのに
何をコメントするの?
ガチのガイジじゃん >>939
乙乙
栄光袁紹とかいう少し前なら聖域だったけど今となっては危険水域なカード
愛用者多いし哄笑もあるからええやろ理論で下方来そうでがくぶる fgoacはjk黒ギャルサンタ来るみたいだけど、大戦は? 今回は漢か蜀じゃないかな
魏も最近それほど数が出てないけどサンタと正月やってるしね 過疎だのなんだのよく言われるけどこのゲームほど面白さと人口が釣り合ってないゲームこの世に無いわ
未だにカード動かして遊ぶ度にワクワクするんだけどな
若者を取り込めれば一大ムーブメントになると思うんだけど… >>958
手っ取り早いであろうVTuberとの相性が最悪なのが痛いね 運営「なんと今回の華装は皆さんお待ちかねの呉です。」 >>958
過疎とか言ってるの一部だけだし売上は上位だから健闘してる方だけどね
アーケード自体がそもそも死んでる中では充分頑張ってるよ >>959
セガ本社のテスト筐体なら出来そうだけどな
かなり流行ってるし、依頼単価高いんかな ホウリンは殺されたのに、みなみけのやつはいったいいつまで許されるのか >>927
指名写真はアレだけど、実物(3D)はかわええやろ >>958
むしろアケゲーという限られた人しかやらない世界でよくこんだけ人がいるもんだなと思うわ
アーケード→PCゲー→据え置き→携帯器→ソシャゲー、とどんどん手軽にゲームが出来るようになってる現代なのに >>963
最も武力高い対象と低い対象じゃ天地だからな >>962
それこそ容易に特定できる格好の獲物では? >>965
これに限っては写真詐欺された方がいい… >>958
出た当初のオリジナリティはヤバかったが
後追いの車輪とかが死んだことを考えてもやっぱパイが足りないんだろうな >>972
混じりたかったら士気4になってから出直して? >>958
題材を欧米人が好きそうな物に変えて海外展開すれば世界的ヒット狙えるゲームだと思うんだよな >>976
炎上上等で千年帝国の興亡の皮でも被せるか。 酒池肉林董白可愛いやろがい
抵抗なんて無駄無駄よ💕 >>976
三国志がマイナーすぎるからな…
LOLなら大ヒットしそう 面白いのは確かなんだけど格ゲーと同じで古参の知識とやり込み度に対して差が大きすぎるのがな
おまけに家庭用で練習できないからわざわざボコられにゲーセン来る人はそんなにいないよ
カードシャカシャカするのはそのままでシステム一新したらいいんでない? もういっそ仏教VSキリストVSイスラムの三国志大戦出しちゃえば世界的にウケるんじゃねーかな >>977
近代大戦は割とアリやと思う
SR山本五十六とかSRロンメルとか
まぁ大炎上するから無理かな! やたらVの者推す奴いるけど彼らが流行らせた物と言えるのなんかあるの? APEXはそうかもね
ただロクでもない層も呼び込むから大戦には要らんな
それこそ動画勢大量発生するし >>981
各国ほぼ単色なのに日本人プレイヤーだけ混色のめちゃくちゃなデッキ使ってそう APEXとARK辺りはもともと人気あったけどVで更に人気出た感じかな >>986
イスラム勢力弱すぎ!上方しろ!ってセガがテロされそう >>984
多少でもゲーセンが活気付くなら必要経費かなって気もする >>981
ムハンマドハーレムデッキやったやつがコロされるんですね >>973
オリジナリティは最初だけかなー。とはいえ。よく出来てるし、よくお金引っ張れた方かと。そろそろ家庭用出してもいいのかもね。カード排出される楽しみをどう再現するかだけど。
伊藤英明がテレビで宣伝してくれたらパイは広がると思うんだが。言い方悪いがミーハーなクズがやってくれたら >>988
カードに起こした時点で強さとか関係なくギルティ >>958
コロナ抜きにオワってたのはクソゲーだから
現実見ろ >>958
民度がね...
年齢層と反比例する民度の低さ
このスレを見てもわかると思うけど >>995
おっ、いい年して世間知らずのおっさんか? >>961
こんだけ金せびってて上位じゃなかったら存在意義ねーから!
あと利幅で考えろボケ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 14時間 9分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。