三国志大戦3938合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3937合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 下手でも勝てる槍賈南風卑弥呼
久しぶりにやったらガッツリ対策だらけでボコボコにされたでござる
9陣なんだからもっとぬるめでお願いしますよ(´・ω・`) セガはちゃんとした環境作れ壊れデッキなんていらんからな >>1 乙
何だかんだで天下統一戦スタンプ埋めるまでやったわ
たまに腐るけど、やっぱりこのゲーム好きだ 厳選武将を叩くのに1番効率いいやり方教えてください ちゃんとした環境って自分にとってのってだけでしょ?
万人が納得する対戦ゲームの環境を作るのなんて不可能な事くらい分かるでしょ >>8
時間効率なら500円ブースト一択
てか後200→300→300しかないけど 統一選はたいしておもんなかったけど最後が主将器変更権だから慌てて埋めてきたわ
もっとアピールしろよ、いつもガチャ券だっただろ まやひこの女性単すげーな33作っても城ダメほとんどない ここ数バージョンはめちゃくちゃバランス取れてるからむしろSEGAやるじゃんって思ってる 天下統一戦でも女だけのデッキ使う奴はチーズ牛丼みたいな顔していそう(煽り運転) バランス取れてる?
俺は周りが号令環境過ぎてつまらんのだが
超絶は加速する馬しか息してねぇし 個人的には内乱が跋扈してる環境がクソつまらんからまぁマシ >>8
副将器の差が勝敗に繋がらないくらいうまくなれ 旧文醜はそろそろ過呼吸
あとは旧カクカイくらいかな >>21
ワラの中でもさー
刺さる事故のない弓ワラ、連弩ワラ、人馬効果のある馬ワラ
は弱くていいよ
号令が強いのは認めるけど >>8
目押しする
俺はこれでかなり荒稼ぎさせてもらってる 号令使いの方が多いから環境が良いのは間違いないな
ワラで覇者越えてるのいるしワラが不遇になってるなんて言えないでしょ 別にワラが強けりゃいいなんて言う気も無いが
今は号令が強すぎてつまらん 英傑が長いのと卑弥呼メスガキが気にくわねえってしっかり言えって感じだ ワラって基本的に塗り絵デッキだし、塗り絵ゲーを嫌う層多いこと考えるとワラが環境に居座る調整はやれないと思うわ 確かに復帰したての頃は号令どれも強くてビビった
白馬の大号令とか速度上がって武力が5も上がって更に制圧も上がるとかいいのか?って戸惑ったもん
今は武力上昇スゴい号令いっぱいあるって知って慣れたけど かつてはワラといえば超絶馬ワラかダメ計妨害ワラだったけど今は弓か号令なの時代を感じる
特に6枚号令がコンスタントに流行ってるの 舞姫って今バージョン何使ってるんだろ?
最上位ワラが多いから強くもできないでしょ
上手い人は孫尚香できっちり捌いてるしな 号令弱くするなら武力依存を4初期に戻すか乱戦感覚短縮するのとセットでやらんとダメだと思う
今は乱戦で低武力側硬すぎ 槍呂布とか連弩爺を全盛期に戻してくれるならワラやるんだがな 号令強いのはいいけど、速度上がる号令が強いのは大体クソ 号令をインフレさせてる原因は間違いなく武力依存が低いのか乱戦間隔が緩くのかで低武力が硬いせいだからねえ
もうちょい乱戦で溶ける速度が早くなるなら号令インフレさせる必要なんてないんだが 五将軍とかいう糞カード適当に左右投げてるだけで勝てる
終わってんな 各種号令の時間を下げる代わりに武力差の乱戦ダメージ早くするのは良いな ワラの白兵強過ぎて号令側が良いラインで計略打てない展開多いしなぁ 個人的に五将軍号令は張遼に持たせて于禁徐晃張郃楽進が範囲内に全員いるとさらに何かが上がるの方がなんかしっくりくる 次はガッツリワラ側上方かガッツリ号令叩かれるかはされそう
ランカー一部見てだけで調整はホント勘弁 完全バランス良くは無理にしても今は流石に号令に偏りすぎな 低コスは突撃ダメも迎撃ダメも城ダメも極小にして
内乱も極小にすればかなりゲームバランス良くなるな 五将軍が左右に投げてりゃ勝てるとか使った事も当たった事もないんだろうなぁ・・・
攻城力が足りないのにそんな事してたら一生勝てないわ ランカーだけ見て調整するな!
→パンピー層で猛威振るう前出しデッキを下方する
→上位では通用しないのに下方とかふざけんな!
→ボリューム層では別に大して使われてなく、勝率も出てないので下げない
→あれだけ頂点に居続ける太史慈ワラいつまで野放しにしてんだよ!談合!忖度調整やめろ! 適当に左右投げて荒らして死んだらボタン押せば勝てるだろ
ド下手か 左右に適当に投げて荒らして攻城力も十分ある
その割には狩り以外で当たった事ないな このアウTはテテンに隠れてるけど逆張りしかないガイジだから関わらないほうがいいぞ >>42
それすら見ないでゲーム配信みてるわ(ぺこら) 5将軍は士気10で1試合2回しか撃てない事を念頭に置いておくと
攻めるべきタイミングが自ずと導き出される
裏の手の神速か迅雷を使わせれば尚良 >>49
低武力馬の突撃ダメは既に高いとは言えないだろ 低コス槍の迎撃弱くするだけでワラはだいぶ弱くなりそう >>56
もっと下の方だと曹操さんは端っこたまにチョロチョロする以外おうちニートしてて倒しようがないんだぞ 天下統一戦最中に急に腹の具合が悪くなって残り1戦捨てゲーの構え取ったら
相手も捨てゲー…っぽいけど攻城兵いるから捨てゲー戦法かもだけど
どうでもいいからはよ勝敗付けてウンコに行かせてくれって考えしか無かったので全軍突撃した 征圧力も上がるから実質攻城力上がってるようなもんじゃね(鼻ホジ) 于禁が新兵器装備したせいで5枚馬単で五将軍できないなあ…と思ったらこいつ勢力制限ないからできたわ >>65
実際フリマ未満だと色気出さずに後方で色塗りしてる方が良いと思う
武官だから一騎打ち対象だし統一大会みたいな単純ミスでの落とし方は論外にしても、
宝具連環とかの不確定要素で落とされないとは限らないし 大会やってきたけどやっぱ1日でスタンプ埋めるもんじゃねーわ…
間違ってS到達してしまったらモチベが無くなる
1日で半分は行けんねんけどな どうせ槍メスガキは卑弥呼ごとめりこみ下方修正くらうんだと思うとゲーセンに行く気にならない
ちょっと流行るとめり込みめり込み >>73
メスガキは寧ろ今まで下方されなかった方が温情だったでしょ
今回だって卑弥呼をがっつり下方する代わりに修正免れる可能性は今の開発ならあり得る メスガキさんは前々回勝率6位だったけど本体は下方免れたような
次は本体の修正くるかも ほんとめり込み酷いよな
王悦とかほんと可哀想ってみんな思ってる >>39
ディナーというからにはビフテキとかトロとか北京ダックなんだろうなぁ? >>76
それは弓メスガキの方では?
>>77
はいはいオッペケオッペケ 王桃もベッコベコに凹まされたから、そろそろ元の盛り盛り性能に戻してあげなよ 栄光下方くるか?
5枚型の栄光増えてたらワンチャンあるか 覚醒溜めが強くなる度に暴れるし晋の号令は全体的に下げた方がいい 遊軍と相性良過ぎ 大会のコンプリートって前から20戦だっけ?
前より多いと感じてるけど気のせいか 最近の調整自体はめり込みじゃないのに基準点が上がり過ぎて使ってみるとほんとゴミに感じるのヤバイ
号令の基準値上がり過ぎてかすり傷で次の1,5軍団にすらまじでなんも起きねーってカードになってしまうんだよな >>86
前は1試合3つの14戦
その代わり報酬増えてるけど こっちの遊軍貯まるはるか前に攻めて来られるからそら強い
ワンスルーしたらリード無くなってるし >>88
ありがとうやっぱ増えていたんだね。
14戦が丁度良かったからまえのに戻してほしいね。20戦は多すぎて辛い まぁ目下最大の害悪はカウガールなんでアレを愛用しないだけ随分と行儀のよいプレイヤーが多いゲームだなと実感しました
それはそれとしてこいつはがっつり下方しろよ スネ夫じゃなくて、えいとうのデッキ見れば良くない? プライドやUFCは見たいけど遊軍プロレスはいいです
ノアだけはガチ 毎ver○○下方しろって言い続けてるバカは
いつになったら気付くんだろうな >>99
士気使う前提のワントップ使ってカウガールとマッチしたら分かるで
カウガール4回撃たれるだけでゲームさせて貰えない >>52
司空以上 ガチ勢
太尉 エサ勢
十四〜十三陣 ボリューム層
十二陣以下 ライト勢
(松裕さん太尉昇格戦中)
どの層を基準に調整すればいいんだろうね 三国志14やったらシバキが良いぞ良いぞて言い出して来たが
大戦以前にそんなシバキのイメージあったのかな? >>104
ワントップキラーが環境にいる時点でワントップ使わんか、いけません入れるかららなあ >>106
四字熟語:好好先生の由来だから大戦どころではなくだいぶ古いはず >>106
むかしから司馬徽はあんなんだ
コーエーの三国志なんか軍師にするとよいぞよいぞかだめじゃだめじゃしか言わないから頭おかしな人にしか見えない。しかも知力の割に進言が当てにならんから余計にヤバい >>105
ボリューム層に14陣が入ってるならフリマはもう大尉からに上げてよくね? むしろ水鏡先生がジジイ扱いな方に突っ込んでやってくれ。孔明と同じ世代で劉備や曹操よりずっと若いんだぞ >>85
後半強くなる代わりに前半弱いというコンセプトのはずなのに前半も弱くないもんな
効果時間だけでもいいから晋の号令は全体的にがっつり下げないといかんわ >>104
ワントップ型なんて大分前から死んでるやん
団体妨害がろくに追加されない代わりとばかりに親の仇の様にワントップ殺す妨害ばっか追加されて >>116
ボリュームと言われてる13陣で同じ人に同日で3回マッチしたわ
今のタイミングに全国に行く人が少ないとはいえ 兵力MAXの馬姫ちゃんイカせるのに効果時間ほとんど使い切っちゃうんだよなぁ…
まぁ実際はイク前に帰宅してお開きになるんだけどそれでも効果時間深刻だし他の食える状態になってなくて
この昂りをどうすればいいのおおおおおって戦場真っ赤に染め上げて終わる 不許可とかのステルスや米をいれる
張悌入れる
チョロとかの挑発入れて逆にこっちが引っ張る
環境に合わせてパーツ変えるのは当たり前だしこの辺一切合切考慮してないなら
デッキが悪いか相性と思って諦めるもんじゃね >>102
毎回そいつの頭も下方されてるから永遠に無理 >>120
それ多分、その階級の同接が3、4人しかいないってことにならんか?
そんなことあるかなぁ お互い間髪入れずにチャリンチャリンしてればそうもなる
トイレにでも行って数分ずらすといい 11陣ワイ、最新4勝になり低みの見物
ボリューム層とやらが遠いわ ワントップ型ワラ使いがブーブー言ってんのか
散々人の嫌がる事をするデッキ使ってるくせに、自分の苦手なのが流行ると対策も考えずに文句言うとか草 賈南風ばっか文句言われてるけど
下のこいつらも叩いてほしい
公孫度
隙なき攻勢
王者の供笑
旧2コスブンシュウ
特に王者の+7はさっさと元に戻せ 本スレもゴミが多すぎる
ガイジリストでも作って共有しないとレスバでスレが埋め尽くされるよ 号令デッキで結構武力20オーバー作れちゃうからマジ怖いわ今のバージョン >>132
11,12くらいがボリューム層じゃないの? >>135
キルア型の隙なき哄笑にボコられたと一目で分かるのは清々しいな
実際哄笑はどう足掻いても勝率出ない類いのカードだしよっぽど見かけるレベルにならんと下方はないやろ >>142
大攻勢と正兵遊軍で+5作れちゃうのが大きいからね 求心は騎馬単で1・2枚副赤盛りにしてるタイプが長さと噛み合ってて強いよ
叩いてるわけじゃないからレスバ発動はやめてくれ(予防線) 武力以外でダメ加速出来る手段ないと超武力1枚じゃ号令が止めきれん 個人的には1万位の人がいる陣プラマイ1陣くらいがボリューム層だと考えてる >>132
自分も一時期最新4まで下がったけど今は9まで持ち直したし昇格戦までいけたからめげるな
そこまで下がったら後は上がる要素しかないと思うんだ 対策も考えずに文句言うとか
対して強くもない大徳叩いたりいくらでも対策ある馬姫叩いたりといつもと一緒だw 最新3とかで勝つと相手が負けてくれたんかなって疑心暗鬼になる 最新20勝のサブカを見ることもなければ最新0勝の雑魚をみることもない >>143
勝率44%のリアルチムメンが十三陣なのでそこまで誤差はないと思うけど 最新0になった友達はそのままゲーセンからドロップアウトしたな
ある意味真っ当な道に戻ったのかもしれない >>150
12陣昇格戦やってるフレが9200位ぐらいで11陣の砦にいるフレが10500位ぐらいだったから1万位は11陣の砦と昇格戦の間ぐらいか
そうだとするとその1万位基準のボリューム層は10〜12陣になるのかな 最新0行ったことあるな
そのあと最新19勝までいったこともある 結局は中の人のみこころのままに
毎年ハムを贈るといいらしいぞ >>157
リセット後は最新1勝は稀によく見たなあ
すまぬ…と思いながら戦った 回数やれば14の昇格戦までは誰でも行ける
回数やって行けないのは脳ミソのスペック足りてないから勝ち試合でいいからリプレイ見て立ち回り見直せ
相手のミスを見つけて反面教師にしろ
遅延だとかの言い訳は回数やっても上手くなれない何ヵ月も足踏みしてる奴の妬み
負けてもいいやと気楽にやるならその限りではないけどね 超絶に対してダメ計ピン妨害雲散で機能させにくくするものはわかるんだが今の広範囲打たされてもなんだかんだで行ける時間の号令のメタって何だろうな
別に入れりゃ勝てるとかそんなもんじゃなくていいからちゃんと嫌がるものがわからん
自分号令使ってみても困るとかはそんななくあえて言うなら上から面で殴られる号令って感じで力いずパワーって感じであれ
3以前は何で抑えてたんだこいつら ワラ使いは孫尚香に移ってるけどあれであの時間と攻城力の号令止めれるの凄いと思うわ
流石に杜預ワラじゃ無理っぽいが 基本的に号令の敵は号令で、撃てるタイミングや付加効果、効果時間の関係とかで有利不利がメタ的な働きしてる感じ。
超絶なんかもそこら辺の苦手ポイントを付けるかどうかの勝負だけど、効果時間の面が解決できないことが多い。 つうかフリマ配信見てたら下よりはるかに晋だらけで笑う
連弩のついでにこのクソ勢力なくせよ >>166
3以前はここまでインフレしていなかったので そら漢晋は下より上の方が多いよ
守るのが難しい勢力か守るだけで有利になる勢力かで捉え方からして違う 晋ってそこまで下方されないよな
下方されてもこっそりと元に戻されてる 晋は覚醒upのトリガーは結構厳しく下方されるけどね
フィニッシャー計略にはとことん甘いイメージ
司馬師司馬昭とか絶対殺されないし >>165
足りない分をもう一人の脳で補う遊び方もまぁ合理的というか正解ってことか。 >>174
賈南風もだけど本体下方されたらもう誰も使わんと思うわ
パーツ下方されれば守りも硬い後半型って言う安定感無くなるし
準備が整った晋漢のフルコン守れんてのは当たり前だけど今は中盤も硬いからな 自分でも晋漢使うけど相手がカウンター行けない時間に自分だけ遊軍絡めて終盤系ドーンするのがゲームシステムとめちゃくちゃ噛み合ってるからな
しかも1コス魅力で準備or終盤用計略の征2とか士気持ち多くて6枚号令もいろいろ組めるし 遊軍って本来漢や晋にはかなり不利なシステムの筈なんだけど、現状計略をアッパー調整し過ぎたと見るべきか? 攻城力上がり過ぎなんだよな
城、赤、トウ艾に号令効果乗せれば序盤の城ダメなんて遊軍差を付けるためと割り切れるわ 遊軍なくす署名運動しようぜ
誰か発言力のあるプレイヤーが名乗りを上げてくれないかな 内乱出したはいいがそれに関連する戦い方下げちゃって結局あまり自陣から出ずしっかり守ってドーンが一番強い昔からあるいつもの流れ 晋は智者反計のスペックと必要士気も納得いかないわ
コス1の視線型反計なんだから1/9/1士気4 でも強いわ 遊軍に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各チームと連絡を取り合い、短期のサブカチームを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
飽きた。
あとだれか頼む。 >>179
細かく計略打つ関係で漢鳴上げの途中で発動してしまう漢はともかく、
大型計略中心の晋にはめちゃめちゃ有利なシステムやろ
中盤誤魔化すために中型計略打って多少掘られたら良い感じに終盤でドーンする時に遊軍乗る 久しぶりに岐略オフラ使ったけど本当に強くなったね
素武力が気になるけど赤の火力高いし完殺時間もガチだし新呂姫とは違った面白さがある 晋使ってるが欲望や放蕩とは無縁だからあんまり晋が強い強い言われても違和感がある
強いのは卑弥呼が絡むデッキばかりでそれ以外は空気扱いよ 遊軍との相性もそうだが晋は弓司馬懿だしたのが一番の失敗だと思うわ、こいつが居るせいで卑弥呼も謎の上方され続けてるし害悪過ぎる
司馬炎も賈南風も卑弥呼じゃなきゃ大体弓司馬懿が入ってる
6枚デッキだと1コスの楊芷と壱与が大体セットだし この手の逆転要素に関して終盤フルコン戦術が恩恵受けまくるのは過去に戦国の虎口で既出の問題なんだがしっかり同じ轍を踏んでくのな >>38
後はmax復活だろ
活玉に遊軍チョウセンに復活速すぎて前で投げた方が早いとか多すぎるのがな 3コスで武力上がらん槍が長らく使われてたしあっちの城と三国の城を比べてはいけない そもそも終盤ドーンのコンセプト自体が漢と被ってるから
漢とは違うように調整しようとして調整しきれなくて失敗してる感じ 晋は士気5、6の覚醒貯め計略で受けて覚醒2の大型計略+遊軍でカウンターっていうパターンがあるから
漢より遊軍適正はだいぶ高い気がする。 >>183
知者反計は自分のメイン計略が引っ掛かる知力だと理不尽感が凄いよね
一転や肉屋で使っている人には悪いけどショウカイ並みにして欲しい お前ら智者の反計最初に出てきたときこんな計略に引っかかる奴なんかいねーよとか言ってたじゃないですかー!
てかこのスレの強者共の中にまさか反計に泣かされるような奴はおらんだろ? >>197
最初からスペックに文句言われてた覚えがあるが >>145
今んとこ会長以外は全部強いな
勇略も多少難しいが たなゆさんにも見捨てられた白馬の大号令を上方して下さい
時間1c伸ばして横の範囲広くして欲しいです
メタ計略が多くて試合になりません 猛虎の英魂に遊軍小喬が乗った結果智者反計されたのはちょっと笑ったぞ
負けた >>196
そもそも知力って大抵武力を犠牲にして高く設定されてたりするのに
その知力が高い方がデメリットになる反計ってコンセプト自体がおかしいと思うわ
まだ愚者反計の方が納得できる
今のスペックと必要士気なら乱戦してなきゃ反計できないぐらいの範囲にして欲しい >>198
いや、一部の反転やらのコンボの話が稀に出るだけで誰にも見向きされて無かったよ >>174
というかすぐ上方入れるしな
晋ならそいつらより孤狼やら槍司馬懿とか先弄れよとしか
>>190
楊シ壱与はもうダメだと思うけどな
何にでも入るし、晋に甘いから下方されないが
そいつらいるから柵復活とか身代わりとか全然見ないし >>200
いや白馬はもう上方は絶対無いと思うわ、一度だけ許されたけど速攻で暴れて下方されただろ
遊軍で貂蝉が居る限り許されないだろうな 白馬はあれだけ効果を盛った号令を2コスの武力7魅の馬に持たせちゃったのが調整難しくしてると思うわ
これがせめて2.5コス以上か2コスなら武力6魅力なしに持たせておけば良かったのに てか晋はカードデザインの段階で空気になることが宿命づけられてる奴らがかなりいるのがな
特に勇護戦法なんか勢力違うけど同系統の樹機能の計略より士気1低いのに効果は全部圧倒しててデメリット無しで笑うしかない >>206
晋自体はこんなもんでしょ
だいたい遊軍が悪い
つか早めに無くさないと継続的に禍根を生み続けるシステムとしか思えない 戦国にスムーズに移行させるためにあえてクソにしたのかもしれない(亡霊) >>212
実際のところ遊軍の諸葛誕とか速攻で下方されたけど何で出したんだ?ってレベルだったな、こんなの出したら大体杜預が悪さするって分かりそうだが >>215
マジで開発の中に頭イカれてる奴が居て青井とかがなんとか言葉選んで三生で誤魔化してる感 次の修正予想よくわからんな
卑弥呼はかなり濃厚だろうが
弓賈南風
栄光
李粛
くらいしかわからん
トウヒンは据置だと思う >>210
効果は言うほどでしょ
+5で巨虎と同じ、駿弓より下なんだし
時間で調節したらそこまででもない
あいつは結局群雄のマッスル組と組むのが暴れるのであって
おかげで入らない歩兵はずっと速度落とされて白兵ゴミのままだし 正直今の環境で賈南風関連以外を下方しろは私怨を疑われても仕方ない
栄光相手苦手だから下方しろ(私怨) >>217
槍も食らうと思うぞ
弓より強いし
唐彬は武力-1かな、時間だと覚醒ゲージも減るからそこは許されそう
後は晋魏呉の計略スペック強めの1コス組 >>222
今までの傾向からしてダブル下方は無いと思うのよね
槍賈南風卑弥呼はどっちかだと思う
弓賈南風は卑弥呼とそんなに絡まないような 高武力槍ガーと言いつつ淳于瓊栄光が勝率勝率高い事実 >>224
ここで騒いでる奴は勝率の意味をわかってないんだよ 両賈南風弱くなったら晋のフィニッシャーほぼ全滅するじゃん
馬文鴦、両司馬炎あたり強くしないと勢力として終わるな >>226
卑弥呼次第だが司馬師とか
あと司馬昭はまあまあいるし弓司馬炎もいる
まあ流行らんだろうが >>183
智者反計はなんで武力3持たされてるのかわかんねーからなあれ
智者反計武力3が許されるなら愚者反計は武力2でも許されるやろ そもそも知者反計って自分より頭の良い奴のやることを見透すってどういうことなの…? >>226
馬文鴦はあれで騎馬単するやつ全員の腕をヘシ折らないと無理だと思うよ… >>228
知力9以上の武将数と
知力6以下の武将数を考えて欲しい
あと晋で知力下げる手段がないけど
魏は知力あげる手段がいくつかあげれるからな
その辺も警戒してでしょ >>227
司馬師司馬昭を軸にせざるを得ないなら勢力としてだいぶ弱いよな
他の勢力に流れてもっと決定力のあるデッキ使った方がマシってなりそう >>231
でもそれって智者反計が武力3持っていい理由にはならんよね? 愚者反計はそもそもの対象の多さと知力上げて対象増やすのも自勢力の効果でどうにかしやすいが
智者反計の知力下げて対象広げるのはかなり特殊な事しないと無理だから同列に語るのは無理筋なのでは >>216
青井が開発なんでしょ
だって青井より大戦を理解出来てるやつが開発にいるわけないじゃん いっても智者反計無茶苦茶見るとかでもないし高価も限定的
あれでスペック下げてもますます見なくなって終わりでしょ >>233
君が決めるいい悪いとか、誰が許す許さないとかどうでもいいし
それで使用率や勝率出すなら調整されるだろうし、そうでないなら別に問題なかったってことだろ >>207
遊軍の貂蝉と白馬の大号令になんの関係が? >>238
遊軍貂蝉発動させて白馬の大号令で特攻覚悟で突っ込むのがヤバいとでも言いたいんじゃない?
カード見る限り開発は1コスの武力2,3魅力のカードは征圧低くして釣り合いとろうとしてる感があるけど覚醒ある晋には些末な問題だな
本人が上がらなくても周りが補ってくれるし >>222
普通に時間だろ
何で士気4で11弓が20c速度上がった状態で居座るんだよ
しかも本体の征圧3やぞ
序盤の弱さ0やん >>222
魏呉の1コスさげるのに落雷月姫が許されると思ってるのがわからん 弱い計略は伸びしろの塊だから今弱くても別にいいかなって思うわ >>242
月姫はスペックがいいだけで落雷自体は静電気だろ >>224
まあボチボチ食らうと思うぞ
ジュンウケイずっといるしな
栄光も上方意味わからんしな
もっと死んでるカードいっぱいあるのに >>241
時間下げたら覚醒ゲージ上昇値下がるし、下げすぎると微妙になるからな
晋に甘いし無さそうだがな
>>242
裏の手では優秀だがインフレ進み過ぎてもうそこまで刺さらんからな
誘惑と似たような感じだな
>>244
使ったけどそこまで弱くないんだがな
伏寿も予測通り強かったし、使い手次第かもな >>218
前々スレかなんかで見たが賈南風に9割勝てるらしいぞ
2.5城持ち術持ち真っ赤っかが栄光からの大攻勢からの蒼で城門突き刺さったらまあ賈南風は耐え切れんな
手腕も大徳も求心も漢号令も栄光も居る今の環境は割と好き 今の環境なら落雷より局地雲散のほうが刺さる場面多いよな
雷銅がエラッタ食う前は落雷、局地雲散両積みで超絶絶対許さない構築なんかもできたんだが… 栄光とセットの強襲文醜の計略がデメリットもないくせに長すぎるんだわ ヨウサイとマラソンマンって絶対イラストをテレコってるよな 晋下方するなら覚醒溜める系はゲージ量に関係ない所をいじってほしいな 卑弥呼放蕩下放するなら卑弥呼の方でしょ
放蕩+5だと弱くて+6で普通に使えるようになったのに 唐彬は+3から+2にして移動速度上昇値ダウン
卑弥呼はゲージ上昇値ダウン
槍賈南風はゲージ減少速度アップ
これだけ流行ってたら賈南風がお咎めなしって事にはならんでしょ 何が下方されるかみたいな何の生産性もないこと言ってるから
バージョンが変わっても文句を言い続けてながら底辺を這いずり回ってるんだよなあ…。 統一戦20戦でやめるつもりがちょっと熱くなって多めにやったら3桁順位前半とは。
報酬以上に遊ぶ人はやっぱ少なめなのねえ。 天下統一戦
スタンプ全部埋めたら1000位ライン飛び越えね? 衛氏はあれで大分下方されてんだよな
前どれだけぶっ壊れてたのよって話だけど
速度上がる賈南風と相性良すぎるのはある 卑弥呼と賈南風2枚は-2C位カウントガッツリ下げて欲しい
長くなった英傑とほとんど変わらないとか意味判らん こんな所で生産性がどうとか何言ってんだ…
そんなのが欲しいなら質問スレかホームでやってる人に聞くか配信のチャットで質問した方がずっといいだろ >>259
面白ければいいけど毎回毎回コスト上限とか最大士気とか代わり映えしないじゃん
それに結局最上位はランカー祭りだし適当にやって終わりだろ普通 >>261
士気3なのが強いわ
晋の槍目覚めとか見ないしな、馬弓は強いのに
あいつだけ魅力ないのも酷い >>231
対象武将数が少ないからなんだっていう
そもそも高知力って大抵戦闘に直接影響のある武力を犠牲にして得られてるものなのに
高知力ほどデメリット高くなる反計ってもうコンセプト自体がおかしいわ
今作の大戦ってどんだけ高知力嫌いの人が開発にいるんだってぐらい知力に価値がない >>224
蜀の槍じゃないからノーカンだぞ
ついでにいうと運営が勝手に出した勝率だからスレの一般論とは異なる >>235
もんぎゃはがひたすら色塗りだけするデッキで勝ちまくってた時に「あんな戦いかたは想定してなかった」と言ったレベルだぞ>青井 普通に考えりゃ「運営が勝手に出した勝率>スレの一般論」だけどな 統一戦キリ番狙いたいならスタンプ埋めるのやめたほうがいいのかコレ 槍賈南風っていつかは忘れたけど武力下方されて死んだとか言われてなかったか?
昔と今は違うけれども暴れるポテンシャルはあったんやな >>231
それでも武力3弓の広範囲反計は頭おかしいわ >>270
結構、同玉璽数多そうだから最終的には今の全国順位に影響されてる気がする
玉璽711で2160位だったわ >>271
武力が下がってお通夜ムードだったけど最近戻ったからな >>231
まぁ何進やらと組んで想定外の活躍するんだけどな
武力3魅力はやっぱり反計持ちだとダメだとは思うがな
だから晋に甘いみたいに言われるんだし
全体的に女性武将の武力高すぎるのよ
張角武力2魅力で計略ゴミ、張姜子武力3魅力で計略有用とかもうおしなべておかしいから >>259
つまり報酬ノルマを増やせば金を使ってくれると >>268
色塗りじゃなくて当時8/1/2城馬(復活)が本当に端っこだけ走ったからでしょ >>277
ああ、強めの追加カードだったら必死こくだろ? >>269
カード対策も考えずに下方しろとギャアギャア騒いでる烏合の衆の意見が何の役に立つんだろうな どうせ賈南風に文句を言ってるのはジュンウケイとかで前田氏してる層だろ(偏見) >>281
淳于瓊ってセットで栄光入ってるイメージあるけど賈南風苦手なの? >>278
最初期だからSR趙雲とかR馬トウとかの復活馬が戦闘避けてひたすら塗るだけの時だぞ
稼働2〜3ヶ月くらいの時 >>279
5戦毎に推挙券でも必死になるかもしれん 栄光は中盤晋側にうまくラインあげられると辛いけど、ぶっちゃけ晋軍叩く側じゃなくて叩かれる側のカードだと思うので文句は言えない
トータルではそこまで苦手でもなく兵法絡めて面白い攻防が出来る と思ったが推挙当たらねーからもっと貰わなきゃやらんわ 統一戦、10勝14敗821ptで1000位ぴったりだった
初めて統一戦まともにやったら、まさか幸運児になるとは
良い記念になった >>282
どっちがどっちに強いとか考えないでレスしてるエアプを見つけた時の気持ち思い出して下さい
つーか淳于敬って攻城ついてる最適解だから使われてるだけでこいつが気に食わないなら文醜上げてくれればすぐ使われなくなるから
さっさと文醜強化してくれって話しなんだわ
恨み節の下げろ話しはうんざり
対面強化で使われなくしろ これ20負でスタンプ埋めてたら3594位入賞は怪しいな >>290
計略見る限りよほどアッパーかまさないと居場所変わらんと思うわ >>278
それはもっと後だろ
旧趙雲とかの時代よ >>290
もっとゴミいるだろ
ガクカンとか張角とかよ馬岱とか
そいつらが先よ、何にも入らんからな 優劣考えずにギャーギャー言ってるのは可愛いけど
開発気取りで調整案だしてるのオタクってかんじできちいよ^^ 衛氏が強いのはわかるけどこれ以上下げるとさすがにね
どうしても許せないなら仮装衛氏を槍目覚めで出してくれればそれで セガに関しては客をチー牛とか煽ってるしな
そういうことなら俺を含めたチー牛に煽られてろ糞としか思えない 衛氏に計略打たれてマウント取られると車輪でも使わないと低証の俺は守りきれない >>270
AとかSグループでスタンプうめると絶対飛び越える感じになるので低いランクを維持してれば大丈夫 晋ってゲージ効率有るからパーツ固定になるからなぁ撃醒とか弱すぎ 統一戦の順位って何を基準に決められてるのかな?
TLで見かけた人でプレイ数は同じ(20戦)
勝率数、最終リーグ、玉璽の数はこちらが上回っているのに順位は向こうが上だった >>303
まずは玉璽数で並んで同数は最終リーグ>回数>始めた時間の早さとなっているよ ケ忠は他の1コスが優秀すぎてなあ
魅力が柵がないと採用されないよね >>305
回答ありがとー
釈然としない部分もあるけど、スタンプ報酬も称号も取れてたしまあいいか ケ忠って剛槍ダメ自体は高い部類なんだっけ?
目覚めのテキストに速度が上がるが追加されればな 晋だけ目覚め3兵種いるのなんでや?
あと連弩の目覚めが蜀じゃなくで呉なの? >>275
晋は水計も1コス2/7/1伏魅弓だの1コス1/6/1醒魅馬(しかもわざわざ独自計略化)が持ってたりと
明らかに晋に甘いからなあ 大会用のデッキ考えてるんだけど、
これ蒼天もスターターもさんぽけ版も同じ大徳だから同時に使えないで合ってる?
どう頑張ってもダブル大徳は無理? >>312
そりゃ魅力盛りの攻城役で尚且、守りの要にもなれるし可能なら入れるだろ。 >>313
同名の同計略は駄目
片方が侠者の大徳ならなんとか 郭槐はスタンプの方は上方してほしいわ。
全然乱戦速度変わらんし、ほぼ-3してるだけだわ。
士気3でも使うか迷うレベルで弱すぎる >>315
ありがとう
じゃあ侠者と大徳でダブル劉備で行ってくるわ 遊軍って結局虎口と同じだからなあ
作られた接戦、予定調和の熱い試合w >>317
素武力低すぎて脳筋のゴリ押しデッキに一生前出しされそう 大戦4の最初の同名大会で使った武力9の劉備まだ持ってるけど、使用停止なのかエラッタなのかわからん >>316
アレ一回も見た事ないな
偵察やお兄さん共々微妙スタンプカードは上がるでしょ >>323
ありがとう
UC以下大会が来るかわからんが、キープしておくわ 武力-1で乱戦速度×0.7を30c前後とかならワンチャンあるかな >>326
群雄の1.5騎馬って結構競争激しいよね
趙雲とか成功英とかの壁が厚い >>327
士気4だっけ
-2の40cでも使われなさそう >>325
そのルールだと使用禁止にされるんですよ? >>268
そりゃ三国志大戦が上手いだけで基本馬鹿そうだから本当に想定出来ないのかリリース日早めたから何も調整しなくて言い訳してるかのどちらかでしょ
ワンプレイしただけでも城貼らずに内乱取り続ける方が強いなんて誰でもわかるわ >>317
それで彼は今日どこへ行ったのだろうか? 他人を馬鹿呼ばわりできるその面の皮の厚さだけは感心するわ ゲームプレイヤーは発見するのは得意だけど作るのはクソ
ゲーム制作側は作るの得意だけど発見するのはクソ
みたいな事言ってたなぁ言ってなかったか セガの社運をかけたソシャゲ、サクラ革命の初動大コケしたみたいやな
大丈夫かセガ? >>335
他人を下げて自分を肯定することしかできない可愛そうな奴らなんだ…。 実際セガのアケゲーは面白いゲームが多い
バランス調整うんこすぎるのが最大の難点
COJを超えるDCGにはまだ出会えてないんだよなぁ
調整下手なのホントもったいない カードげーのバランスを取るなんて神業持ってる奴が仮にいたとして
セガなんかにおらんのや >>340
セガのアケゲーは面白いゲームが多い←????
瀬賀畜の脳ミソイカれすぎ >>342
車輪は後半ヤケクソな壊れの上書き祭りだったな 本当に面白くないなら人は残らないのに何故自爆したがるのか 知力依存鬼高いグングン車輪作って欲しいw
武力上昇するほど車輪が大きくなるやつw >>346
短文煽りのササガイジまだ生きとったんか
はよタヒね 今のうちにもう使わないであろう揃いを売っとかないとな 俺も槍呂蒙使ってみようかと思うんだけど、高武力騎馬使いたいんだが、このデッキには入る枠ない? >>358
槍1騎馬3にしたらワンチャンあるのかな >>328
大会で姜使ったけどなんか微妙だった
士気5で武力+7と結構やけくそレベルになってるとは思うんだけどイマイチだったな >>303
玉璽が優先のハズだから、見かけたその人は
・前日までの順位の報告だった
・順位や玉璽の数を端数切り捨てで報告してた
あたりじゃないかな >>361
今どき士気5で+7程度じゃスイカ割りもできないわ >>358
槍呂蒙は効果時間長いわけじゃないし
兵種アクションしないといけない関係で
張り付ける部隊も限られているので
張り付く部隊にコスト割かないと城犠牲に
スルーされるだけになるので騎馬高コスは険しいよ
スルーされると弱い部分をスネ夫は周姫で圧かけてる イベント大会選べないんだけど、これ時間制限とか有ります?
ヨルダンけ? >>365
マジで言ってるのかわからんけど、天一大会は昨日までだよ。お知らせはしっかり見ようね >>353
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうハゲが活躍してた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の三国志大戦なんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 三国志大戦を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ >>364
やっぱりそうだよね。どう考えても2コス採用するなら約束だよなって思った。 >>367
うわぁ……
てか3日しかやってなかったのか
土日仕事民は参加できないじゃん >>337
外注したゲームに社運かけるとか無いだろ
版権はSEGAだけど作ったのデイライトワークスだぞ
既存キャラに新キャラも居ます←分かる
全部新キャラで過去作との絡み無し←誰がやるんだよ…
こんなもんサクラとか付けないで別コンテンツだろ、少なくとも過去作と絡めてればそこそこは売れてたはず 15巻まで無料キャンペーンだから暁のヨナ見たが中々面白いな
案外大物漫画とのコラボだったんだな >>369
別に連弩太史慈でもいいぞ
なんだったら黄蓋もあり サクラ革命は1度プレイしたらなんでコケたのか直ぐに分かるよ
よく知りもしない、かわいくもないキャラ引くために数十万円闇鍋ガチャにぶちこめる訳がない
新サクラで既存ファンも敵に回してるし 槍トウチュウの剛槍効果、どこにもデータなくて草
まぁほとんど見かけないもんな… 今って漢晋晋漢晋晋晋漢漢晋って感じだよな。さすがに勢力としてつまらないこの2性欲が流行るのはつまらん
呉大戦とか言われてた方がマシ あれ?晋使いお得意の覚醒しないと弱いから・・・(震え声)って言い訳は出て来ないの? >>378
2性欲が面白いと感じる人の感性はわからんね 14陣わいの先週は
群魏蜀晋魏魏呉群呉漢漢魏蜀晋群漢
だから普通に勢力バランス取れてると思うけどな
どういう世界に居るとそこまで偏るんだろ 大尉に昇格したけど半分以上は晋だった(´・ω・`) 遊軍捨てる展開になることもままある漢晋が強いってバランスとれてるのでは?(適当 晋呉呉晋漢蜀魏呉蜀呉晋晋晋晋魏晋漢呉
14陣でコレ。改めて見ると群と全くマッチしてねぇ… >>387
皇甫嵩下方して皇甫嵩上方したのはどうかと思うわ 伏寿は次バーで下方無ければ環境次第で環境トップもあるぐらいには強い 敬さんの12/19の6時間配信でカウントしてみた
群晋蜀晋魏呉漢蜀呉蜀群蜀魏呉蜀晋魏呉蜀漢蜀晋群蜀魏蜀漢晋群呉呉魏群魏晋群呉
魏:6/呉:7/蜀:9/群:5/漢:3/晋6
やっぱりバランス取れてそう
漢群があまり目立ったものが無いかもな
群は女性号令が修正されるたびに静かになる 敵 「漢軍見るだろ」
俺ら「でもエンショウとコウスホウ以外の漢軍は見ないよね?」
敵「……!?」 9陣だと全員好き勝手やってて流行りのデッキなんて全くいない
晋と漢は少ないぐらい こういうデッキって如何にもサブカが好みそうだよね
通報しといた
https://i.imgur.com/1UAHFlG.jpg >>377
あったよ
https://3594t-touen.jp/posts/109900
・ケ忠 槍撃ダメ+9.5〜+10
最初計略名で検索してたからナカナカ見つからなかったわ >>390
司馬徽が完全に息の根止められたら出てきそうよね 福寿強いとはいえデッキどどうしたらええんかな?
狐みたいな6枚扱えへんのだが・・・ >>399
雑に5枚に入れても割と強い
というか既に漢使ってる勢は司馬徽より伏寿の方が見る気がする。 6枚の1コス馬は常に端っこ投げとけば5枚と変わらん相手の来てない方にほっとく
フクジュと董卓と槍一枚気をつけて後2枚は相手の城の手前に張り付けないよう投げとく >>401
雑に撃ってもいい司馬徽と違って、伏寿は立ち回り固まるまでは流行らないタイプだし
次verとか次々verで暴れるかも知れないな
個人的に王子服+伏寿とかが一番面倒臭いわ 六枚のサブ馬雑に端っこ投げてるってそれ素直に5枚使お?
雑に投げるときもそりゃあるがそんな気持ちで使うなら枚数減らした方が確実に強いだろ… ワラの1コス赤3を端っこ投げるだけほんと嫌い
こういうのクソ弱くしてほしいわ
というか赤の効果をコスト依存するようにしてくれ 伏寿の裏書き読んでると何で計略が復活の舞いなのかわからない ご要望にお応えして上方修正しました!!!→+0.4c
ご要望にお応えして下方修正しました!!!→-0.4c
使われていなかったので上方修正します→+5c
使われすぎたので下方修正します→武-1、-6c
毎回こんなイメージ >>407
上方おもちゃは相変わらずそんな感じだけど
あからさまな死に調整は減ったよ
-0.4Cとかでもごっそり減るから今の方針は間違ってないとは思う ワラが難しいって風潮あるけど号令のがよっぽど足並み揃えてライン上げして打たないといけないから
難しいのにな。その号令に慣れきってるやつはワラ使うとなぜか足並み揃えてワラしてくる 枚数多いと難しいと思ってる人いるけど実際には6枚の方が専用の立ち回り考えてやらなきゃいけない相手も減るんだよな
5枚使ってる時に槍トンとか刻黄蓋辺りとあたると立ち回りとか陣形ちゃんとしないといけないけどワラの時は両端攻めて1コス狙ってればいいし 頂上が袁家vsコウホスウでも袁家でもない漢で草
ランカーには漢鳴傾国の人もいたと思うが、無事かなあ 漢鳴傾国の人って香港で、ゲーセンが閉まっちゃってやれてないんじゃなかったっけか
人違いだったらすまん >>394
そりゃ強いデッキ使ってるやつは上にいくからな ランカーでもジプシーそんな居ないし
結局腕でしょとつばはんを見て思う >>411
クセになってんだ、足並み揃えて上げるの >>399
伏寿、雲英、曹操、禰衡、皇甫嵩おすすめ。皇甫嵩は皇甫規でもいい
号令には伏寿→雲英で守って禰衡→曹操で城取って再起皇甫嵩で守る
ワラには士気4〜6伏寿→士気12伏寿→雲英(皇甫嵩)→曹操→皇甫嵩or禰衡で攻める >>411
武力どーんで攻めも守りもしてるとワラでどうやって守ればいいのか分かりません^q^ ランカーは1コスを投げ捨てるのが上手い
塗りや釣りに使えるが俺にはできない >>421
弓の超絶強化+投げ強化+柵+宝具
だいたいこれで守ってるよね >>407
呉のカードについては今回は様子見って事で
三生で何回聞いたかこのフレーズ 今の弓ワラって孫尚香しかいないけど後一歩足りずに押し負けてるイメージしかないな
連環だと回転中に殺し切れず剛弓だとスペース確保しきれず負け >>306
士気3目覚めは強かったらダメなのよ
他を下げるべき
ちょい弱ぐらいでいい
強かったらインフレするから孫尚香みたいにいつまでも入るし
>>391
蜀とか現状下手くそが使って勝てるデッキないのにな
固定層が捨てないから多いんだろうが 漢は董貴人少ないけど居るよな
皇甫嵩もランカーで使ってる奴それなりにいるし
董卓もたまに見るし袁紹は栄光と哄笑がそれなりにいる
伏寿の追加が漢鳴の希望になってるんだろな >>424
太史慈も城取ったらねぇ…
フウシュウ下げといてそれ言うかという印象しかかいわな
逸までもおるぞ、あいつと守刀は 足並み揃えるのが苦手なら孟獲孟優を端に投げ捨ててればいいぞ! 晋の1コスだと国力使う回復のやつ
柵持ちだし上方されたらかなり強いと思う 伏寿は強いけど漢鳴で一番多い決起と勇往邁進に基本入れないから実はそんなにいない >>426
ランカー配信の結果見て蜀が多くて蜀ネガとか無敵じゃん 蜀のスターターで始めたけど難しいゲームだね
試合中の情報量多くてどこ見ていいのか分かんないや
あっという間に全滅して落城させられたわ 昔はもうちょっとシンプルだったんだがな・・・
仲良く成長出来れば良かったのだが
頑張ればクリリンにはなれるよ(´・ω・`) ミスターサタンがフリマ帯ぐらいだろ
クリリンは覇者 【悲報】関興全一さん、Eクラスなのに晒されてしまう >>425
チュウボクさんも何かに圧殺されてたな… 以前の同名大会でも関興でキャッキャしてるのが統一戦記になってたよな…… >>427
漢鳴とか希望いくらでもいるだろ
漢晋漢晋ウザすぎる ワイも劉璋キラ印刷しまくって、劉璋全一目指すかー! 唐彬は何で陸上選手みたいなネタなんだろう・・・?
牛金みたいに名前は関係なさそうな感じだが 今回の伏寿に関してはSEGA調整頑張ったわ。上方も下方もないと思う。
苦手だった張温大流星も伏寿からの雲英で武力14作るだけで確実に潰せる。 呉でラオウなら孫堅で孫策と孫権がトキとケンシロウになるだろうな
ところで駿弓で、弓コスト3の時の速度上昇って1.3と1.4のどっちなの?
wikiには両方書いてあってわからん 孫策は于吉出るまではかっこいいけど于吉出てきてからサイコパスになるからな え?おまえらが求めてるのって孫策✕周瑜の禁断の交とかじゃなかったのかよッ!!
ラオウとかそれ系のイメージの対極じゃねぇの。 ラオウ「おごるなサウザー‼︎貴様の体の謎は時が知っておるわ‼︎」
漂う小物臭 よっしゃ
初めて双子星チャレンジ両方ともクリア出来た
難しいやつもクリアしたから一気に龍玉が500超えてウハウハだわ 格ゲーでもしゃがんで小パン連打永久するせこい奴だからな >>332
三国志大戦が上手いバカって想像つかんわ
ゲーム自体の戦略性とか難易度を考えると、
このゲーム上手いやつってかなり知能高そうに感じるが。
まぁ人格うんぬんはあるかもしれないが… >>454
※拳王は膝をつかないので、しゃがみはありません >>456
>三国志大戦が上手なバカ
勝率よく100円2プレイで得してると思ってるが100万以上ゲームに突っ込んでるヤツがバカ
週末プレイヤーで負け越しだが投資や普通の仕事で年収稼いでるヤツが普通
最強は100円2プレイしてる上で年収1000万稼いでるヤツ >>462
金が余ってるならそうかもしれんが
貧乏人が酒とタバコ飲めないなら生きる意味ないって言ってて共感できるか? >>464
酒もタバコも嫌いだから共感はできないけど
他人に迷惑をかけてないならいいでしょ 統一戦頂上がEランク同士なんだが、譲り合いなしのガチ勝負で笑ってしまった 統一頂上ってランク関係ないんだね
統一出てれば大尉になっていないような自分でもワンチャンセンモニデビューの可能性があるってことかな、 そうだよ下手したらリーグBとかでもワンチャン乗っちゃうかもしれないんだ そういう頂上もいいね
選ばれることはないだろうけど、ワンちゃんのドリームがある リーグは関係ないけど、統一戦ランキング100位以内である必要はあると思うゾイ >>472
いつも3日かけてスタンプ埋めるくらいしかやらないから、そっちが条件なら望みなさそうだなー‥
真っ当に腕磨いて全国でランカーと当たれるくらいにならないとだめか >>474
二段背負い投げで吸えば問題無い(勝てるとは言ってない) 4周年記念にコードで何かエロい武将プレゼントとかないの? クリスマスにピッタリなカード
EX小虎
初体験の大号令
男性と女性の数が同数の場合武力があがる。男性の場合弓の射程と槍の長さがあがる。女性の場合兵力がさがる。 今後の展開ってなんじゃろね?
やっぱVSシリーズかな 戦国の稼働期間からするともうラスト一年になるんだっけ? 大分筐体とかセンモニにガタは来てるところもあるから、そろそろ次バー開発しないとダメなんじゃないか。 戦国大戦2は出てもやらないなぁ
世間的には結構需要あんのかな
てか流石に新筐体作る体力はメーカーにもゲーセンにも無さそうだけど
現大戦の盤面取っ替えたらタッチOKになったりせんのかな 戦国は虎口がなければ本当最高だったのにな。
あの運ゲー要素は本当糞過ぎる、一騎討ちの方が100倍マシなレベル 知り合いのランカーに聞いたけど大戦オロチ開発中らしい ほんとそれ
虎口の無くなった戦国大戦ならやりたい。
ついでに竜騎馬も消してくれればなお良し。 プロジェクターや印刷機にガタが来てる筐体も増えてきたな。
4台中2台のプロジェクターが壊れてるわ応急処置で筐体の上にタブレット置いて表示させてる店を知ってるが
普通にディスプレイできるなら何でわざわざプロジェクターなんか採用したし >>496
最近のパチンコ台は色々玩具がちゃがちゃつけて単価上げてる
そういう事 三国志の三勢力って言うバランスが絶妙なんだよな。どの勢力使っても、三すくみで面白くなる。
孔明は天才だわ。 >>496
あの大きさならモニタよりプロジェクターの方が安上がりでは? セガに新作アケゲを積極的に作る余力あると思ってんの?
1カ月前の認識かよ お前ら次がどうとか言ってないで、今日は素直に4周年を祝ってやれよ 4周年だから言うけど統率捨てて知力に戻して妨害の知力依存無くしていってるセガは愚かだと思う 晋ガー漢ガー勢力特性ガー言われまくってるの見ると晋の日陰者ばかり使ってる者としては別世界のように感じる
不惑上方されてるのに何故誰も使わんのか >>474
世界で一番面白いゲームはワーヒー2なんだよなぁ
JETやパーフェクトは惜しいが選外だわ >>507
新カードの妨害軒並み知力依存低いの本当分かってねえなと思うわ
智者反計みたいなカードもあるし、高知力である旨みが無い 不惑も晋の号令な以上追加や修正でデッキ見つかったら一瞬で流行るからその時を待て >>509
マキシマム弱体化してくれたJET以降は許さない >>508
だって不惑じゃマッスル組めないじゃん
いくら兵力が回復しようとインテリが脳筋とぶつかって打ち負けるようなら使わんよ MJはまだブラウン管で頑張ってるのに大戦ときたら… 不惑は矛盾があるから無理
低武力の速度ならわかるけどなんで兵力上げる? >>494
それが本当だとしたら本当にこりてないなとしか言えない
皆んなに内緒だよ >>515
うせやろ・・・切れたらそのまま終わりやん・・・ 正面からぶつからない号令ってもう城落ちるの眺めるだけじゃん・・・ >>519
逆に聞きたいんだけど大型号令使ってぶつかり合いしないの?
武力と兵力アップで後出しできる強み全部捨ててるようにしか見えないけど 不惑はパーツが本当になさ過ぎてつまらない
まあ充実したらクソゲー始まる気もするけど 当たり負ける場合は号令使わないってことだろ
まあ、知7以上で逸らせる奴が少ないのが問題なんだけど >>491
戦国は武将の名前が覚えられなくてほぼやらなかった
コロナ禍で戦国の群雄伝動画庫を見てたらとても興味出て2があるとしたらやりたい
三国志大戦も戦国ばりに内容が良かったら群雄もやるんだが2の頃のクオリティにして欲しいわ 不惑って大型号令だったの?結構使ってるけど知らなかったわ 大戦1〜3 8/9柵
戦国 8/10柵魅
大戦4〜6 8/8柵 まぁ王貴鍾会も鍾会が下方されてからパッとしないし素武力犠牲にしてる号令は基本流行らないでしょ 正面からのぶつかり合いがマッスルとかには微妙な代わりに回復で局地戦に強いってデザインだから別にそこは悪くない
まぁ局地戦なんて現状壊滅してそんなに見ないしそんなデッキ城使って耐えて正面から引き殺せばいい感あるからあれな評価になるのは分かる 不惑はスペック要因としてのパーツも足りてなければ計略シナジーがあるパーツも足りてない
前者なら刻印付のコスト比最高武力
後者なら士気5武力+2おまけ効果付20Cシリーズ
この辺あれば流行りそう >>528
とはいえ、正直デッキに何欲しい?とか言われてもあんまり欲しいもの無いんだよな
欲しいとしたら効果時間なんか8Cぐらいでいいから回復5割ぐらいかな
何処かの競走馬の話じゃないが下手に強くなんかしたら粛清されるわ!史実の晋らしいと言えばらしいが 戦国のこのbgmすき
https://m.youtube.com/watch?v=eq96uHQy02U&list=OLAK5uy_l-Y9q9r_8pUcqg8X7mRe9vSiXC_sUViNY&index=2 >>505
テテンにしてはいいこと言うな!その通りだぜ
告知で超絶感謝!とかベタだけど悪くないね 4周年三生でゲーム内運営イベントや今後の展開についてのお知らせもございますと書いてあるのでそちらにも期待しよう。
大戦の人気よりゲーセンの未来の方が心配だ。
ゲーセン以外の他業態での提供とかできるんだろうか。 サブカに当たらない位まで行けばいいじゃない(格ゲー脳) 久しぶりに復帰したんだけど、スリーブの自販機ってもう無くなった??近所のゲーセン3箇所回ったけど、どこも置いていないから困惑中。 自販機置いてない店だとカウンターで売ってる場合もあるでよ そこにフッティスタのスリーブがあるじゃろ?
…ないか
FGOアーケードと兼用だよ 良く使うカードは定期的にきれいなスリーブにとっかえてるんだけどみんなどうしてんの? この前汚れのせいか反応しなくなって仕方なく再印刷した 公式スリーブに入れた上でハードローダーに入れてるからスリーブ自体は同じのずっと使い回してる >>545
タイトルごとの箱がなくなってサイズごとの共通スリーブになったのを境にカウンター販売になったりしてる所が多い
売ってない事はないはず 100均に売ってねえんだなこのサイズのスリーブ
あとファイリングするリフィルも
名刺用のリフィルがサイズピッタリだけど全部横向きだし 大戦のそばじゃなくて別ゲーのそばにあったりするね
俺のホームだと大戦の階にはなくて◯階にありますよって案内がでてる どっかで300円で置いてあるの見たけど、あれ値段自由なの? マロンいってスリムジャストスリーブ(ショート)って奴買ってこい
55.5mm×86mmっていうミリの隙間も赦さないジャストサイズのが売ってるから まだハードスリーブ使ってる人いる?
あれイマイチメリットを感じなかったわ >>485
戦国は排出無しクレサが蔓延してカードもあんま売れないわ大戦4に移行しない可能性が高いわでサ終させた
台の耐用云々はメインじゃない
ってゲーセンの関係者が当時言ってたわ 大戦以外もメーカーがクレサさせないようにしてるからな
よっぽど熱心なところじゃないとクレサしなくなった 客単価を上げるクレサとか良いと思うけどな
1000円12クレとか 今のでも400円7クレなんていう気のくるったようなクレサ店あるしなあ 今作はあと3、4年はやってほしいなぁ
人口的にはいけそうだけどな 排出無しで電影武将しか使えない最終verの戦国大戦Liteとか隣に置いといてくれればおれはそっちだけやるわ 排出なしクレサは有難いけどセガにはほとんど金入らないから、今のシステムの方がセガ的にええんやろな >>565
このシステムならいけるでしょ
戦国2が近々に出るとは思えないから乗り換え目的の強制サ終も無いだろし そんなのあっても利益出ないんだから速攻で片付けられるのがオチだろうな クレサで思い出したが3戦目の追加料金を公式で値下げしてくれないかな?
500円投入からの300円追加は真面目にキツイわ
そこそこ豪華な定食が頭をよぎるw >>508
卑弥呼カナンプウでいいからだろ
別に弱くないぞ 晋軍で弱いカードあんまないよなあ
馬文鴦は流石に短すぎて辛いけどそれくらい >>552
レスくれた方ありがとう、カウンターで聞いてみます! >>567
こんなスレに来て書き込んでいる貴方が現実とか・・・
(ア◯ルに刺さるブーメラン) >>578
まあまあやな
弄らんでええよ
もっとゴミおるやろ クレサあったほうが人口維持か微増にはなるよ
ただコロナ後にしろ 劉封ってやっぱぶっ壊れてるよね
なんで1.5騎馬に寡兵なんて持たせたのか >>581
三生みた感じだと意図的にぶっ壊しましたって言ってるし https://www.youtube.com/watch?v=sdzvwklfSLo
あとね伊藤英明音沙汰聞かんけど…こういう事やってもらったほうがいいよセガ
見てるかー?こういうのだぞ 劉封、こうでもしないと誰も使わんでしょ。
スペック自体は問題ないんだし。 縁余ったからカンカンしてたらついに兵力赤3夏侯惇を入手出来た
まあ3コスじゃなくて隻眼の一喝の方なんだけど、これって騎馬2枚以上のデッキじゃないと厳しい? まあ独自計略にしてやるべきだったと思うよ
羅憲可哀想じゃん じゃ劉封と並ぶの魏にもくれよ
曹洪のエラッタより劉封のが実用性どう考えてもあるからな? エラッタ前の方が強いとか言われてる魏の1.5騎馬とかどうすんのアイツ 才谷屋は6/4/2刻印使ってるし別にぶっ壊れってほどでもないんちゃう 単純に張嶷も相当強いんだよ
魏のエラッタされたのと追加されたのがおかしい あいつは2コスの旧カードを岐略で復活してくれないかなあ
イラストもセリフも性能も好きやったんや >>591
渋いね
兵力多いほど武力上がる車輪戦法だったか >>586
独自計略・・・寡兵の剛騎とか。余計壊れだな() >>593
突破防御の曹洪では?
めちゃくちゃ暴れた奴 最初以降あんま話題にならんけど
カウガールはクソカード
しんでくれ SR曹洪は覚醒持ちだったからそのまま持ってこれないのがな 正兵遊軍と名前被ってると武将カード側あんまり見ないもんな
他だと唐姫くらいか そうか、某大戦Masterが劉封じゃなく張嶷使ってるのは遊軍も関係してたのか
蜀使わんからあんまり気にしてなかったけど >>598
張飛がぶち殺されて蜀の2コスト馬今壊滅状態なのに、馬姫まで殺されたら何使えば良いんだよ……
そもそも7/4のオワスペで、士気5も払ってんだからあんなもんだろ SR曹洪復活させるなら刻印でいいでしょ
復刻EX扱いでおねげえしますだ 捨陣試しに使ったらかなり強かったわ
こいつも士気5の性能じゃないかも 刻印騎馬というと魏臧覇全然見ないな
割と貴重な6/6で征圧2のカードだけど現状居場所がない感じなのかね >>605
何でもそうだが士気5武力+5は全部強い >>607
士気5で武力6UPする神カードはどう? >>606
魏の2コスに武力7以上の妨害かダメ計馬が来るか魏礎が環境取れば需要ありそうだけど
速度上昇号令嫌いだから魏礎は流行らないで欲しい 捨陣は上方されまくって今だと9.2cと英傑董卓とあまり差が無くなってるな
デメリットあるとはいえ士気1軽いし兵種違うけど7/5/2勇城とスペックで勝ってる分英傑董卓よりこっち使った方がいいような気もする
まあデッキ次第か 両方入れたらいいじゃない
でも群雄でバラ組んでも他勢力の劣化になってしまうのが悲しい 昨今は馬は1枚でいいってデッキが主流だけど、だったら1枚しかない馬自身が号令持ってるよりは弓槍が持ってる方がいいのかもしれん >>613
刻印持ってて特攻戦法ってのがね…
まあどの道、計略を使うときは最後しか訪れないけども 昔、伊藤英明とか中村悠一が対戦してた時って店舗名出てたのかな?
ファンとかゲーセンに殺到しそうな気がするけど、東京の民は芸能人なんか見るの慣れっこなのか? >>606
それ使うならまだ曹洪征圧覚醒の方がマシでしょ >>608
>>615
他マッスルにしてセットで使いなよ
>>611
武力はちゃんと出るからまあ悪くはないんじゃないの
>>602
ベルウェザーは強いよ
両関興が可哀想なくらいには きっとラケンの使用率か勝率がヤバいんだろ
でも寡兵戦法の下方したら何で?って言われそうだったから劉邦に持たせてブッ壊れって言わせてからの道連れ下方の流れよ >>620
普通に一回下方食らってるのにんな回りくどいことする必要ないわ >>620
お前カードデザイン案から実装までに何回環境変わると思ってんだよ >>620
羅憲は守城術持ってたらな
エピソード的に攻城じゃなくてどう考えても守城なのに嫌がらせされて持たされなくてかわいそうなヤツだよ >>602
どこがオワスぺだよ
コス2なら武6以下じゃなきゃオワスぺとは言えんわ
742魅は足引っ張らないスペック 今日見かけた狩りがカウガール使ってたからカウガールは次下方な >>624
さすがに単体なら足引っ張る手前だと思うぞ
計略強いから使われるだけであってそこそこなら誰も使わん
陸景とかが士気4でかなりの働きする時代だしな 自分もそう思うわ
カウガール強いけど、素のスペックはかなり残念な方だと思うよ…
第一弾のスペックそのままを持ってきてるから仕方ないけど >>624
さすがに7/4魅はちょっと足引っ張るスペックだぞ
というか2コス武力7は計略が強い武将のみ生存権が与えられてるだけで2コス武力7ってだけでオワスペに片足突っ込んでるまである >>626
うん
だからカウガールはそこそこどころじゃないって話
憤激の馬姫や武6の王異や董氏ですらたまに見るんだから誰も使わないレベルってのはあと2段階ぐらい下方しないとでしょ
カウガールがこのまま許されていいわけないわ 超絶から見たカウガールばりに対策入れないと号令では話にならない計略持ちの武力7制2魅力騎馬だして >>629
いやーあんなもんちゃうかな
多少時間下方は食らうかも知れんが
ああいうの居ないとまた2コス武力8弓入れたらデッキになるとかずっと続くだけだし
そんな居るか? >>630
趙雲とかいうのが居たけど非難轟々で下方されたんだよなぁ 今日LE馬姫刷ったけど何で嫌がらせみたいな将器なの?
かつての馬姫のイメージで速とか突とかじゃないんですか普通 >>632
単体強化どころか素武力ですら目覚めてたやつがなんだって? >>634
あの馬姫は復刻LEの中で最低クラスだから…
初期のLEって将器を敢えて最適解にしない風潮があった気がするからなあ
今出てたらカウガールみたいに速4だわ 復刻しただけいいじゃないですか
って候補には挙がったもののそのまま何もなく
その後の復刻やリメイクにもお呼びがかからなかった武将達が言ってるぞ >>632
あれ士気6で刷ったのホントヒューマンエラーだと思う RAREENGINEのホウ娥と獅子猿の呂姫復刻して欲しいよぅ >>632
あれ目覚め条件が相手総武力30とかなり緩かったからな
号令デッキはもちろんワラやワントップデッキでも目覚められたんじゃないの >>634
旧神速号令LEとかいうイラスト好きな人はそこそこいるけど見向きもされなくなったカードあってだな >>639
弐連剛弓戦法の人とかも候補にいたが原形が完全に違うし多分総選挙枠ランクインしてたら別枠だったわな 昔、蜀ネガさんの言うところには大徳はスペック弱い
せめて求心みたいに復刻LEで復活か攻城術でももらえればみたいなことを言ってたのを思い出した
まぁ当時は攻城術は強かったんですけどね >>645
いやちょこちょこいるだろ
ゲームやってないな? >>648
攻城術はもうゴミ一歩手前だからなぁ
強い号令か単体計略とセットでやっと採用候補になるレベル
単体でも強い守城や迅速とはもう比較にならん 復刻LEと言えば快進撃もそろそろ罰ゲーム性能から開放してくれてもいいんじゃないですかね
甘寧エラッタしたから当分ダメ?そうですか >>652
是有よりはマシだろ
是有とか鬼神やらぶっころに勝ってるとこほぼないし >>645
号令持ちでスペック鬼なのにエラッタまでもらったんだから文句言うのはね
速4とかただの壊れだし
しかも一回下げられただけで何回も上方入ってるんだぞ
ゴミの歩兵号令や太平妖術とか見てみろよ >>653
原作補正で青スの剣が一方的に撤退するのは
少し感心したわ てか神速号令って旧作の頃からカウント短い宿命だろ
まあ神速号令に倣えば速度上昇号令は全部短いはずだけどそうじゃないから文句言いたいのは分かるが 神速号令ってカウント足りないから負けるって状況あるの?
刺さるとか武力負けして壁が溶けるとか
そっち方面の方がキツいと思うんだけど >>661
時間が伸びるんであれば、正面ガチンコでなく運用の幅が広がるのでは? でも考えられる一番勝って糞な将器の組み合わせ&弱計略でも、
スペックと名前が優秀なら使われるからなー
おそらくEXで唯一勝率1位獲得、先週末の頂上でも勝利に貢献したアイツ >>663
いやまあカウントは長いに越したことは無いと思うけど
それなら速度速くなった方が良くね? 今更だけどこのゲーム試合中のカメラワーク悪くない?
動画出力時みたいに固定させてほしい >>666
騎馬の速度上限は3倍じゃなかったっけ
仮に3倍になったら連環の法打たれても1.5倍速になるから
運用の幅が広がりまくりんぐじゃね カメラワークとは違うけど初期配置の時に遊軍が右の境界と被って配置し辛いのは治す気ないんかね。 群雄と組み合わせて活盛りマッスル遊軍貂蝉でひたすら前出し
完殺とかまで入れてると最高にクソゲー 復活舞使ってると最終的に輪廻舞になりがち
錯乱舞が笑顔か大流星になるように >>656
ならそこら早くあげたれよって話でしょ
甘えすぎ
旧張角とか空拳とか使ってる奴見た事ないからいるかしらんが
居ても勝ててないだろうしな 悲哀と復活舞を組み合わせて相手を倒す試合見てみたくない?
誰か頼む 神速号令はこのゲーム速さが正義なだけあって極意張遼よりは強いと思うわ 武神号令はこのゲーム武力が正義なだけあって極意関羽より強いと思うわ
まじで!? >>682
今の武神号令と極意関羽なら間違ってないな 緊急事態きてアプデ延期になるかもしれんがまあまあマシな環境で良かったよな 武神と極意なら武神の方が強いだろう
用途は違うから極意使うなら武神でいいとはならんが まだ卑弥呼賈南風卑弥呼賈南風言ってるのいて笑う
10戦やって3戦当たるような環境になってから出直して来てくれ 黒揚羽に極意2掛けで飛んでもない威力の槍撃やってみてえけど
極意関羽持ってなかったわ 黒揚羽に極意2部隊って槍撃間隔がさらに短縮されるの? >>691
短縮は重複しないと思うのでそれをやるなら目覚め剛槍銀屛がいいと思うぞ >>693
わからんけどそうだったら面白くない?
極意将器だと槍の長さも1.6倍だゾ 仮に極意に武神重ねても武力しか上がらないからシナジー感じないんでしたよね?
思えば先日の同名武将可レギュレーションでも同名武将同士の号令でコンボっぽくなるのいなかったかもしれない >>693
なる
大会でオフラに2掛け重ねるとエグイことになるなった >>702
オフラに短縮効果はないんですけど??? >>705
悪い、勘違いしてた
魏延でもやったけどどうだったかな… >>701
皇甫嵩でライン上げて皇甫嵩でフィニッシュするんだ そういや槍撃も本体計略に投げ剛槍と奥義やらリソースつぎ込めば1回で大打撃とか出せるのか? どんなダメージでも一度に3割削れば大打撃
具体的には99で3に槍撃すれば出る 昔はミカンの計略で知力上げまくったらそれが起きたはず
流石にやりすぎてマイルドにされたが
当時は礎ミカンで一槍激で2割から3割飛ばしたからな 黒揚羽単体で槍撃間隔短縮の効果が最大値までありそうだよなあ
あれ以上短縮されても到底使える気がせんわ
>>708
神騎の極意のことを言ってると思う… >>703
老師→少し経ってから何進で知力落としてから隙なき攻勢連発とか面白そうだね
今更試せないけど >>714
4枚9コスだからダブル田豊もネタなんだぜ… 性能的に悪くはないけど
万人受けするデザインじゃないと思う 結局みんな好きなデッキ使うバランス環境になってるよ
カウガールも結局士気5使って1体引っ張れるだけだと使い方が難しいからな
脳死で打って勝てる計略じゃ無いからランカーでも使ってる人はいるけど全体見ると使ってる人が少ない 弓超絶入り塗り絵ワラとかいう世紀のクソゲーには刺さるからそのまま残しといてくれ >>717
それでも苛烈な下方は免れないだろうね
何故かって?蜀だからさwww >>678
迅速韓暹と極意張角を入れてるデッキとは当たったことあるな
とはいえ空拳は使ってなかったけど
実際スペックは8/1/1活城と悪くないからそっち方面の運用なら使えるかも
計略はぶっちゃけ諦めた方がいいと思う、仮に+7とかに上方されてもゴリコシャジを理由に更に弱体されそう >>723
8/1/1復活勇猛だったわ
張燕と混ざってた >>716
武力7馬って超絶強化か号令なら入るけど荒らし役だとちょっとね
強いけどデッキが組み辛いって感じ はよ号令大半を弱くしてくれ
英傑8cくらいにしてそれを元に合わせるように カウガールぶっ壊れてるからそりゃ下方でしょ
甘々か残当かはセガ次第
蜀だからとか関係ないわ 牛飼娘が壊れとるとは別に思わんがな
まぁ大層当たった事も無いが >>672
甄氏、伏寿、周倉(群・復活)、潘鳳(復活)、鞏志、潘璋、牛金(征圧)、王元姫(印刷):連環(柵・再:活)
冗談抜きでフリマで見た。くそ相性げー はいよーって言いながら馬姫ちゃんに種付けプレスしたい 宝具転身再起が出ない理由を教えてください
鉄鎖クソゲー対策にもなるんで欲しい 転身法具きたら白馬タイガーショット宝具転身万全なる転身でハットトリックきめるからヨロシクな 蒼天航路しか読んでないにわかだけど、呉には五虎将いないのね。 >>739
そう言えば竜巻で連続ゴールって修正されたっけ? >>741
後付けで4将軍ならいるよ、メンツが固定されてないけども >>744
当時の記憶が曖昧なんだけど
修正するまでもない挙動だっけ? 転身宝具は今の士気速度じゃ一回すかされるだけで致命傷になって強すぎるから出さないのでは
士気速度早くなれば出てくるかもな 三国志大戦プレイヤーってなんで初老で未婚なこども部屋おじさんが多いのか 馬姫強いけど今回餌の単体マジで少ない環境だから今一奮わなくて次回持ち越しじゃねぇかな
号令使うなら対号令を第一に考えて組まないとダメな環境だから2コス7はコスパ悪い感 >>747
最近TLに結婚しました報告がよく流れてくるし
子どものことツイートしてる大戦民も多いから
実は既婚子持ち多いぞ ネット掲示板でいきなりマウント取り出す人が充実した人生送ってるはずないだろうし
孤独な人なんだろうなあと思う なんで、っていうか
そういう独身貴族(死語)しかゲーセンで金落とす余裕がないからでは ぼちぼちシステム面の修正も来ないかなぁ。乱戦速度上昇とか城際の潜り部分短縮とか。 >>745
竜巻の速度が低下して動画で残っているような4回ゴールは無理になってた気がする 短文煽りササさん最近は末尾0に切り替えてるけどお仕事は...? >>757
真偽はともかくサブカじゃないならOK扱いだろうよ 電卓を董卓に空目した
コロナ怖くてゲーセンに行けねぇ… え?コロナかかったら仕事休めてラッキーじゃん(職場崩壊) フルコン系とかに対して相手が整えるまで何やってんだとかいう奴はゲームやってねえなこいつと思うけど
流石に竜巻連続シュートは竜巻下方前でも速軍確定で竜巻も良い位置にセットしないといけない時点で決められる方が悪いわ >>760
ワイ個人事業主、コロナ掛かるとどう転んでも死ぬ模様 >>760
体験談を検索すると相当つらいみたいだよ
喉を切開するのもあるとか >>727
号令弱くするのはいいけどなら号令インフレの根本原因になってる低武力の硬さの是正とセットやで
武力依存が低いのか乱戦感覚が緩々なのかはようわからんけど、個人的な体感としては後者かなあ カウガールが話題になってたから
チョロ使ってきたけどクソ楽しいなコイツ >>761
実際そうだろ。後半型流行ってるバージョンで後半型に太刀打ちできないデッキ組んでるならそもそもデッキが悪い 計略使われるのが嫌なら反計積めば良いじゃない
の精神で全部反計持ちの6枚で組んでみよう 先週末に新横で忘年会だったけど、セーフだったわ
帰りの電車でノーマスクでハァハァ言ってる酒くせえのいたけど
ああいうのがやべえ >>766
後半型に対して整える前にリソース吐いて攻めろとかいう一番の愚策言ってるやつの事な >>741
蒼天航路オリジナルなら八頭の獣ってのがおったな >>771
このアンケートはありがたいね。
・勝率は全てのカードが均一である
・使用率は若干の偏りがある
・バランス調整・エラッタ頻度はどちらとも言えない(適正)
に入れといたわ 自由解答欄も無いアンケートwwwwww
初めから聞く耳持つ気なんか無いwwwwww
そもそもあったらロケテ版からそのまま出すかよwwwwww 普通は最後辺りに自由に書き込める欄あるんだがなぁ
あっさり終わっちまった アンケ送ったけど短文ぐらい送れるようにしてほしいね
遊軍削除か仕様変更希望できんじゃないか 計略のインフレを是正して欲しいという項目がないですねえ >>775
やれんのか!?オイッ!
セガ!おめぇ、やれんのか!? >>779
セガは欲しい答えしか求めてないんだよ
「いやならやめろ」がまだわからんのか? 連弩遊軍を削除しろって意見がいっぱいくるのが怖いと思うのw >>784
だから「現在プレイしていない」を送ったよ
嫌だから止めてる やって欲しいと思ってたアンケートきた。
こんなアンケ取ってるのにこの調整なの?みたいな皮肉言われるの避けるためにやらないんだと思ってたw
全体的に2に入れといた。 とりあえずアンケしましたってまるわかりなのやめろ 普通自由解答欄あるだろ舐めてるのか? >>779
>>776みたいな奴が馬鹿やらかすから諦めて なんだかんだ初めてLE引いた!
横山三国志の神速張郃将器復活黄黄!
うー…ん? 自由回答欄ないの怒る気持ちはわかるけどエラッタ頻度少しでも多くなるように皆協力してくれ頼む
もし自由回答欄あったら一騎打ち・遊軍・兵種盛り・柵盛りへの削除要求数ランキングで発表して欲しかった こんなんじゃアンケートにならんやろ
前の勝氏のやらかしでなんとなくやりたくなった? 連レスすまん
>>796の後半これ俺が内乱デッキ使いなのまる判りだなw コロナって大したことないよな
この1年間でまったく風邪の症状なかったし辛さゼロ
後遺症で深刻なハゲになっただけだわ >>781
孫権だったら周りに迷惑行為してるから別人やな このやってます感アピールwwwwww
もちろん反映させる気はありませんwwwwww 自由回答欄あったら
「3or戦国モード作れ(カードは当時のも使用可能+オール鬼札)」
で終わりだは
ウンコクシ要らん アンケートに答えても、めり込み下方修正されて忘れ去られた武将カードが上方される訳でも無いだろ
一度でも流行ったら許さない、これがセガくおりてぃ 兵種単はどの兵種も同程度になる様に調整してくれ
って思ったけど自由記入がないだと 今あるカードで救済が必要な奴らに関してははよエラッタしてやれって思うけど、
エラッタの頻度を増やす方針になったら今後の新カードが今まで以上に雑な調整になるんじゃないかって不安もあり >>764
低武力に対する問題は武力間格差是正か乱戦速度アップかどっちでもいい
とりあえず号令がインフレに突入しつつあるから何とかして欲しい ていうか、お客様ナンバーって紐付けされてねーのな
プレイ日数やらデッキ傾向とかIDでわかるやんけ
その詳細を調べるのに自由欄があった方がええんじゃないの? 言っちゃ悪いけど騎馬単よりワラゲーマンのが害悪
あいつ等自分が複雑な操作してるから号令より許されていいと思ってるし >>747
既婚おじさんだと小遣い制多いからゲーセン自体キツイ
周りのパパさんプレイヤーは社長とか金持ちばっかだったわ 低武力が撤退しやすくなったらワラし難くなると思うけどな プーさんみたいな刺さらない速度上昇に対応できるワラってすごいと思う アクティブユーザーの多いゲームで自由欄になんか書いても読まんやろ
3000件読んで意見まとめてってすごい労力だぞ
ソシャゲアンケで書くとこあったりするけど絶対読んでないわ 夏頃にセガの公式がやったアンケートには自由回答欄あったのにな 転身再起って戦国でもそこまで多くなかった気がするけど、ワラ系にそんなに効くっけ? >>800
攻城兵は乱戦を昔の仕様に戻したらそれでいいよ 攻城兵の攻城術か迅速があったら世界は変わってたよ(´・ω・`) >>818
攻城力高めの歩兵ぐらいの立ち位置にして
普通の号令デッキに入るようにしてほしい 何年やっても操作や計略の把握すら覚束ないようなガイジ共の
"ぼくのかんがえたさいつよのしゅうせいあん"
なんか見せられても困るしな ワラの強さは低コス槍の迎撃の強さに依存する部分も大きいと思うわ
あれのせいで馬が弓に強いって相性要素を活かしづらいからワラ白兵クソ強くなってるし 計略はともかく操作は何年やってもダメな人はダメだろ 速度号令どの環境でも1つ機能してるのなら今のままでいいわ
ワラ使いが文句言うぐらいに苦手なの分かってるしな >>826
そう、そっちのほう
旧作の硬いけど攻撃力は低い、みたいな感じ >>822
どうせ皆んなに内緒で魔女狩り運営は変わらないしな
皆んなに内緒だよ 旧作は乱戦力低くて戦力にならないから、高コス攻城兵がゴミだった訳だしな
攻城力クソ高くて乱戦も他兵種と同等ならそりゃオウセイ使うわ 区星なんかその最たるものだけど、浪漫って言われる立ち位置のものに実用性を加えたらそれは害悪にしかならんからな 光城兵がダメなんじゃなくて、開幕乙がダメなんでしょ?
光城兵の光城力を、時間経過で増やしたらいいと思う >>726
アドバイス受けても自分の拘り左慈捨てずデッキの詳細も動画も無いままだから本当にアドバイス欲しいならデッキと動画を出すべき
覇者の槍董卓(烏+罠呂姫+李粛入り)いたから少しだけ情報を
烏や呂姫罠+烏で兵力削って董卓で食い散らかす
槍董卓の計略だけだと武力負けしているなら李粛で武力押し上げて殲滅
落城狙えるデッキじゃないから基本が重要 >>822
何年やっても操作や計略の把握すら覚束ないようなガイジ共の
"ぼくのかんがえたさいつよのしゅうせいあん"
青豚がやってる修正のこと? 自由欄にたくさん書いたのに反映されない!!
とか言い出す奴が山程いるだろうし、いらんだろw セガは障害者手帳の等級と色も書くところ作ってやれよ 『5:環境や流行に合わせ、臨機応変にデッキを変更することが多い』
って言われても元から臨機応変陸抗を使って る俺はどうすりゃいいのさ 区星なんて使ってるやつら以外好きじゃないだろ
俺も前統一戦で初めて自分で区星使ったけどやっぱこいつクソだわはよ死んだほうがいい、って感想しかないわ 個人的には区星や沈塋入れてる人にいい印象は持ってないな
ぜってー勝ってやるよ。という気持ちが湧くから居ても悪くはないんだけど ルールに違反してるわけでもない相手が特定のカード使ってるから印象良くないとかアホか >>847
印象良くないものを叩きまくってるスレで何を こだわり勢の頭おかしい奴がTwitter見てると結構いるから仕方がない
俺は違う言う話は一般的に無意味だし 思うに城門の倍率下げたのが良くない気がするんだよな
「2コスト攻城兵の城門特攻でほぼ終了」ってコンセプト自体はあっていいんだが
城壁ダメがそれに合わせて異常に高止まりしてるから開幕端攻めが嫌われる
1.5倍くらい差を付けて城門に合わせて城壁を減らしたらちょうどいいんじゃないか?
それだけだと1コス馬壁ダメが1を切るからそれはそっちに合わせて調整が要るけど 普段まったくでてこないくせに
連敗中であったまってイライラしてる時に出てくるのがオウセイ
殺意しか感じたことないわ >>850
そんなコンセプトのカード無くていいです 流星落ちたら勝ちが許されてるんだ寧ろ前に来る分男らしくね? 開幕系の壊れデッキが蔓延しなければまあ良いわ
後半勝負のデッキと開幕乙のどちらに粉砕されてもデッキバランス気にしてしまう部分は有るしな >>795
副効果を赤3に変えたら五将軍デッキのトレンドやん 呂布区星は落城出来たら勝ち出来なかったら負け
ギャンブルと同じと思ってるが、やっぱ嫌われてるんだ 砕弓は神様だから戦えてるレベルだな。
昨日は砕弓で負けまくった彩華が中華の常識にデッキ変えた方が勝てたし
負けた相手にリベンジできたし。
別の人の配信でも神様に負けた後に別の砕弓と連戦になったけどそっちには楽勝だったしな。
まあ流行っても面倒なのでこのままでいいです。 >>859
店員さん親切だし、明るいし広いし筐体きれいだし最高なんだけど、
駅の裏側だからガラガラなんだよな おっぱいボインボインの未来の荀灌が見れたら大戦に未練はない >>747
皆さん子供部屋おじの事かわいぃって思うギャルが来るのキャッチャーミット持って待ち構えてるだけやで、最高やな 王異緊急修正の詫びはまだか?
刷られてといてふざけんなよ
と書ける欄が無かった 上方して刷らせて下方修正するだけの無責任な仕事をやめてほしい ちくしょうカウガールから復刻馬姫に変えた途端弓単麻痺矢に虐められた!
でも復刻馬姫使っちゃう!
やっぱり褐色は最高だぜ! アンケートで調整頻度が低すぎる選択する人いたらその人は週一くらいで調整希望てことなのか >>867
運営が都合の悪い意見はガン無視アンケートだか仕方ない >>723
なら張燕でいいだろ
どっちも大した事ないが 女の子に告白する時に勃起するの俺だけですかね。振られたら元に戻るんだが。 >>870
カード1枚1枚の調整頻度かと思って低すぎるにしてしまった
放置気味のカードが多すぎるって意味で
ひょっとして俺間違えた? アンケートに連弩兵は乱戦時にゲージ下がるようにしたらどうスか?って書いたらお前ら怒る?
と考えてたら書く欄無いやんけ! >>879
今の連弩擁護してる奴居ねーだろ
仕様を大幅に変更して欲しい。 攻城ゲージが低下する守城仕様なんでしょ
どっちにしろいらんけど >>804
いやちょこちょこ上方されてるのはいるだろ
巨虎とか礎3種とか
それ以外のゴミなんとかしろよと 何を以てゴミとするんだ?
流行りのデッキに勝てないのがゴミなのかそこら辺のデッキに勝てないのがゴミなのか FGOとチェンクロの作者の対談で知ったけど
大戦に義勇ロードや群雄伝みたいなストーリーモードを入れようとしたのって松永なんだな
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201222x/2
松永氏:
「生き残る」というレベルじゃないですよ(笑)。
『チェンクロ』でも始まった当初ぐらいから、ストーリーを読まない人は、3割ぐらいはいましたし、今もこまめに遊んでくださってるユーザーさんの中でも、「昔からストーリー読んでないです」という方も少なくないですね。
僕は元々アーケードゲーム出身なんですが、カードゲームの『三国志大戦』を開発していたときにストーリーモードを入れようとなったんですね。
武将ごとにそれぞれのストーリーを入れていたんですが、もう7割ぐらいの人はストーリーなんか読まないんですよ。
それでも対戦重視のユーザーさんからも、「このキャラすごくいいんだよ」という声が増えて。
だから、ユーザーさんにとっていちばん大事なのって「このキャラクターの奥にちゃんとストーリーやバックボーンが用意されている」ということ自体なんだと思っています。
もちろん、読んでくれるのは一番ありがたいんですけども。 >>862
槍絡みよりマシだろ
弓だから守りも強いし 普通に調整総選挙してほしくない?
強化してほしいカード5枚
ナーフしてほしいカード5枚
で、投票数が多いカードはそれぞれナーフ、投票数が低いカードは強化
これならみんな文句ないべ
不当なナーフ食らったコラボ黄月英とかEX王悦とかも救済されるし >>890
勝率上位50枚を微下方
勝率下位50枚を微上方の繰り返しでいい >>890
操作だ、出来レースだって言う馬鹿がでるぞ
イラコンでもわいてきたのに ナース二喬出た当時の援軍魯粛さんは心の底からゴミと思いました、はい >>886
誰も使ってない、出てこない且入るデッキもなくスペックも微妙とかじゃねぇの
鄂渙、旧張角、牛輔とかもう何にも入らんだろ、スペックも微妙だし >>874
お前勃起しながら告られた女の子の気持ち考えた事あんの?ちんちん引っこ抜けよ >>890
正直に3みたいに勝率出せばいいだけだと思うぞ
後はどうせ強いカードしか擦られるだけだからオリジナルデッキボーナスでもつけたらいい
テンプレも多少は減るだろ >>896
太平なら昔馬3張角とか見た事あるし牛輔なら呂布ワラに入れりゃいいでしょ
1000枚以上ある中でスペック微妙な奴はたくさんいるがどんなデッキにも入らない奴なんていないと思うが 舞い系は移動武神が出たらワンちゃん有るかもな
でもほとんどの舞いは、舞ったあと安定したら逆転できないからなぁ
したの方だと地獄になるだろうし強化はどうだろうなぁ >>905
そこらは張姜子に勝てんな
武力3魅有用計略に勝てん
騎馬3張角とか米でいいし、シフクノがやってのも勝てなさすぎてすぐに止めてたし
歩兵のデメリットはでかすぎてな
ランカーも誰も使ってないだろ このアンケートさぁ
拘り勢が異常者なのかどうかを探ろうとしてるでしょ
拘り勢が少なかったら好き放題調整できるもんな
『死んだカードが生き返ることはないのだ いつまでもそんなことに拘っていないで デッキを変えて静かにプレイすれば良いだろう』
『殆どの人間がそうしている 何故お前たちはそうしない?』
『理由は一つ 拘り勢は異常者の集まりだからだ』 >>908乙
ランカーが使ってないのがダメってならほぼダメになるが・・・ >>910
俺の好きなカードで、俺が勝てるようにしてくれ
>>908
おつ やっぱこどおじが多い三国志大戦プレイヤーってホンマガキの頃から精神だけは成長してないからなw
文句しか言わない。同世代のやつらは学校や幼稚園保育園からのアンケートに答えてるのにアケゲのアンケートに文句とか 誰も使ってないって話なら完全ネタカードのEX張松や夏侯楙あたりの本当にどうしようもない連中がさいつよ
こいつらに比べたら牛輔なんていくらでも使いみちがある >>916
今更何言ってんだ?
いい歳こいて紙札擦ってる奴が異常者じゃない訳ないだろ >>909
今も好き放題調整してると思うがな
何度も上方されてるカードに対して放置されてるゴミそこそこいるし
>>911
ランカー云々より呂布ワラに牛輔も張角も入らん
呂布ワラたまに当たるが入ってるの見た事ない
>>916
お前も似たようなもんだろw >>908
乙
すべてのカードを性能同じでごりごりのおっさん絵と女の子絵の二種類ずつ用意すれば無理にでも使うやつでてくるんじゃね? 栄光強いけど哄笑もかなり強くない?
特に老舗の布石で守られて攻めにも布石効果乗せてくるのがほんと強い >>921
7/4/2魅 おっさん(作画王欣太)
カウボーイの秘技
「お、お、おれに……つ、付いてこれるか!!?」
こんなん出されても誰も使わんだろ
そういうこと カマンや火神を使ってるかっていうとそんなことないじゃん >>924
ムキムキホットパンツカウボーイおじさんなら一部に需要があるかもしれない 言っちゃ悪いけどイラストって
獅子猿クラスじゃないとどうでも良くて
性能しか見ないんだよな。 今の大戦だとベタだけどやっぱりジョージが好きだなぁ 自分は基本イラストはなんでもいいけど漫画太郎絵だとさすがに苦手だ アンケートはゲーム面白くしたいからこだわり勢()には悪いが常に環境変えてもらえる様な選択しといたわ 呂布が虎牢関で三兄弟と一騎討ちしない漫画はじめてみたわ
ちなみに終末のワルキューレ異聞飛将伝って漫画 イラストで使いたくなるのはSR郭淮かなぁ
デザインやりたい放題の大戦だからこそのイラストだし、格好いい なんでアンケートなんぞ急に始めたのかな
結果によっては終了が早まるんじゃないかと思うと怖い 普通に前にもやって同じこと言われてなかった?
記述項目ねーじゃんって 機能で稼働4周年だったのか
何気にアーケードで4年って御長寿ゲームなのでは? 強カードに文句が出た時に
大きく偏りがあり、目立って強いカードが存在する
をお客様が望まれた結果だぞと煽られるんやろな。 >>941
悠久の車輪「誇っていいと思うぞ」(稼働期間3年半) >>941
ソウルリバースも草葉の陰から喜んでるよな 大戦シリーズの次は無いだろうし行ける所までやるんじゃないの 人の感じ方はそれぞれだからなぁ
全体使用率という物差しが見えないのに環境の好みを聞くのもおかしな話だ 絵師コラボで
ニ喬
絵師Tony&ゆきさめ
こういうの欲しい ソルリバもアレだが後進のが酷かったろ・・・名前すら出てこん・・・ とりあえず魏呉蜀に強いデッキおいとけや
三国志やろ ワンダーは5周年超えてるしいけるんじゃね?
あっちは筐体のメンテ楽なメリットあるけど 最強デッキ組んだ後に「これは環境に配慮したデッキですか?」と自問自答する事で何たらかんたら 昇格戦をダブリーから失敗して戻ってきたけどなんか燃え尽き症候群じみた気分だ
真面目に勝てるデッキ探さないといけないな EX張松や夏侯楙もMasterのなってる人がいるけど何回くらい使ってるんだろう 連弩と遊軍だけじゃなく漢と晋も消して欲しいわ
これはさすがに少数派だろうけど >>962
少数派って自覚あるなら余計なこと言わない方がいいぞ >>961
スターター黄忠は三回で四天王になったよ >>962
そこまで新しい事を否定してばっかりなのによう今までやれてたな >>965
匿名掲示板すら好きなこと言えないのかよ
中か北か? 〜消せって見るけど新しい要素自体嫌いなのか調整できてないと思ってて嫌いなのかどっちだ フリマ入って聞いた事ある名前の奴らと戦えるようになって嬉しい俺は今悟空状態
まぁ勝てなくてそのうち嫌になるんだろうけどな >>970
漢や晋が好きなプレイヤー全否定してるって自覚ある? >>972
連弩なんか出したら機動力のない兵種が的になるだけなのちょっと考えたらわかりそうなもんだけどなぁ
下方前なんか槍歩兵なんか的やんと
まぁ今でも歩兵あたりよりは白兵強いけども
その辺浅はかだから運営がアホだなって思われてるんやろ 晋は消しちゃ駄目だろ
OPの張春華にときめいて三国志大戦始めたやつは多いはず ワイは晋好きやで。使ったことないけどな
尻切れトンボで終わる三国志の終焉をわずかでも認知してもらえただけで嬉しみ 漢いなかったら三国志大戦4で終わってた可能性すらあるな >>975
消えたなあ餓虎とか別兵種にしてくれんかなあ
計略ゴミクソにしといてこの仕打ち 連弩はあと2-3バージョンで全盛期と今の真ん中位に調整されるだろうよ 連弩絶対使わないマンの俺としてはそのまま滅んでいてほしい >>962
消して欲しいとまでは思わないけど前半弱い代わりに終盤強いというコンセプトにしてるなら
ちゃんと前半は弱く調整しろとは思うし
そのコンセプトを漢と晋で被らせるぐらいなら晋はいらなかったんじゃないかとは思う 騎馬単や弓盛りは受け入れられて連弩盛りは拒絶されたのは中々感慨深い そいつらを受け入れたつもりは微塵もないぞ
ただ使う人がいる以上仕方ないと諦めてるだけだ 晋は設定から失敗してる武将が多いからな
トウガイにショウカイに卑弥呼は所属が謎だし思い入れもできんわ >>984
魏呉蜀の特色も曖昧になってるしええやろの精神
でも晋に目覚め3兵種全部あるのはどう考えてもおかしい トウガイって微妙なひとなん?なんか冷遇されてるけど ケ艾は家柄うんこだし吃音で陰キャのくせに蜀討伐でいい気になってるクソみたいな奴だよ 槍ケ艾は計略は強いがスペックがいくらなんでも他の2コス覚醒ゲージ加速と比べてひどい
ただでさえ必須じゃない計略持ちの槍に2コスは割きづらいのに 槍ケ艾征圧1だから高速で追い回しても塗れないし素はゴミだしほんとクソって感じ かといって7/7/2伏はダメやろ
将器だけはゴミだから士気攻城長槍にしてください 7/7/2伏って言う程強いか?
孟達は計略が狂ってただけだし このスレッドは1000を超えました。
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