Wonderland Warsワンダーランドウォーズ880ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ879ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608856578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 天ぷらは↑辺りまで
新スレです
楽しく、仲良くつかってください
彡 ⌒ ミ
( ^ω^ ) アハハウヘヘ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ < ブッ... プスップスッ
\\ ※ ※ ※ ヽ
彡 ⌒ ミ !?
( ´・ω・ )
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ < ブリュッ!
\\ ※ ※ ※ ヽ
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ 一乙
仕事帰り平日マンたが今日はみた事ないダイヤのかぐやを結構見かけた
上方効果か学生休みの関係かはたまた二股 >>1
スレ立て乙からは逃げられぬ!
ツクヨミ竹上方って微妙にいるよーないらないよーな 邪道丸
拠点攻撃力が以前の半分とか
もうちゃんとレーンしたほうがいいんかな・・・? そもそもFはちゃんとレーン戦しろや
裏取って自分で拠点殴り割るような奴が環境取り過ぎ そういえば毎度毎度スレ立てする度にテンプレに協奏スレが入ってない事に気づいて次に立つタイミングで言おうと思って忘れてるな 前スレの横槍行けない、キル取れない、端行って有利取れないAって何なら出来るんですかね、って思ってしまった 邪道は今の環境じゃまともにレーン戦できる状態じゃないからああするしかなかったんだよなあ
HPや足が補強されずに強みだけ削ったらただのゴミ オンゲキソウル
せっかくのコラボだからせめて+5ぐらいからは欲しかった
+0て・・・観賞用か! >>8
ツクヨミ全一とか朧使い勢が上位に多いかな、中堅以下は竹派が多い。
竹無しで自衛賄える変態勢はごくわずかだよ。 SEGA「今のハメでしょ?ウチのシマじゃノーカンだから」
邪道丸「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」 まだ味方ゲーを自覚しているサポーターはマシな部類なんだけど
自分をキャリーだと勘違いしているド戦犯の多いこと多いこと
端の援護要請にドロシィが急行してどうするんだよさっさとJKと中央レーン変わってやれ まぁでも自衛だけなら羽衣と竹同時採用するのは無駄があるわな 臼とF専用6が下方されてないとはいえ拠点火力が下がったから
邪道での裏取り戦法はやりにくくなったな
>>14
チャームでボイスを楽しもう!(銀以上限定) 妲己の変更具合じっくり確かめようと思ったけど
A1ばっかでそれどころじゃなかったわ
味方に負担かけて申し訳ない 邪道「拠点攻撃下げられたお…
じゃあ拠点殴らず敵城前ステップして城兵士溶かしに専念するお! ありんすさんはショタ好き
我々はその情報を解き明かすべくリリィショップ奥地へ向かった…ら
あっさり見つかった
https://i.imgur.com/rCoK2Bn.jpg
ついでにこんなのも
https://i.imgur.com/8A1Dzhd.jpg マァトってF最弱あるな…
ジーンにタイマンで2貫されるとか上方しないとやばい マァトは操作難易度高すぎてニワカが触ると謝罪botになるのはしょうがない ロボ18に落ちたと言っているが…
あれはファイターじゃなくてファタッカームーブしてくるから無理 >>32
10戦ほどの感想だけどMPは確かに辛くなった長槍の硬直増加は言われたらそうなのかなって思うレベル
なので普通に強キャラ マァトの青DSはスト2のスクリューパイルドライバー味を感じる
威力が高いが、初心者にはまず当てられない
しかし上級者は当たり前のように吸い込んでくる 調整が来週やったら今週中にでもメテオ行ったやろうになぁ
正月前に上げきれるかどうかの勝負やったね クラマは序盤MPがきつくなったけどLv5からバフ回れば余裕だし
槍の硬直はそんなに気にならないレベルだったな
ただ、たまたまかもしれんけど今日は初手でやたら手斧が出て
槍が出にくくなった気がする セガにそんな微細な調整出来る筈がないのでそれは気のせいだ クラマの槍DSで巨人貫通しないのにどうやって処理するんだよと思っていたら普通に2HITして草野
せこすぎんか 先週やっていて相方か相手妲己の試合そこそこあったけど。
中央の時でなかなか勝てないのは
ゲージ云々よりも炮烙と撫で斬りに発動から発生までに
ワンテンポあるのが原因だと思う。
発動から発生の間に攻撃を喰らうと解除されてそのまま袋が負けパターン。
狐火や直火焼きの様にノーモーション発動だと強いと判断されたのかな? ツクヨミの竹光が一番騒がれてるけど結局勝率も使用率も変わらんだろうな
竹が広くなったからってにわかが使って勝てるキャストじゃねーからなこいつ >>44
妲己 ゲージ減少量低下
クラマ 長槍の硬直増加(誤差レベル)
MPがレベル1で5レベル8で10でサンドとかと同じくらいに 邪道丸終わったな、拠点殴り弱すぎる
湯気吹いてもやることなくなったわ >>46
感謝致す!
妲己は上方でクラマは下方ね
クラマのMPてそんなに痛い?
槍、餅+、鐘、専6、黄竜でやってたけど後半はMPゲージちょー長くなってたけどそれが若干減るのか
餅+を包丁に変えるべき? かぐや大分強くなった気がする
マッチ帯の所為もあるだろうけど涙真珠馬頭琴S専用で位置取りがすごい楽だった >>48
上にもあるけど序盤若干キツイけど不動回ったら気にならんてか今までがMPありすぎた >>51
それなら餅+を包丁に変えた方が良さげだね 今のF環境で序盤辛いは致命的な気がするが実際どうなんでしょ
コロナ怖くてゲーセン行けてないんだけどさすがに行きたくなってきた
午前中な……構わんか…… チャット取ってもホオリと出会わないから
ナイトメアに声掛けしてようござんすか? 邪道丸でds3確ビルド使ってみたけど足も体力もゴミだし回復は頼りないしで劣化吉備津大聖って感じだったわ。セガの意思に反して正々堂々ビルドが前環境以上に窮地に追い込まれてるのは皮肉な話
まあ裏取り型も劣化リンちゃんみたいになってるけどな 序盤が辛いなら刀+を入れるなんて怪電波を受信してしまった
刀+三國刀槍で1からフルパワーのLv2で槍で序盤からTUEE!すれば良いんじゃね?(強いとは言ってない) 邪道大丈夫?邪気の兵士処理も没収して完全に殺さない? 生放送見てたら邪道が奥拠点無傷の状態から殴り割ってて草
対面Fが咎めに行っても止められないから時間かかるようになっただけで結局同じだなこれw >>54
せめてコッペの可愛い栞くらい取らせてくれ
風通しいいゲーセンとかねえかな 大真面目にクラマが序盤キツくなったなら餅+を刀+にして開幕からガンガンとばして圧かけてった方が良いな
刀+フルチャンあるわ ありんすの5月チャットって最後の方なんで言ってるんだ?花魁言葉なのか声が小さくて聞き取れないのかよくわからん 花魁言葉は理解がオイッラン(追いつかん)ってかwww 邪道丸は育てば相変わらずだし、HP回復量確かに減ってるけど問題ないレベル
結局Lv4ぐらいに一度はキルとらないと絶望が待ってる
クラマも相変わらず強いし、微妙な下方だったな、やっぱり >>55
アシェ「自分を16歳と言い張る熟女の声掛け事案があった、と通報があったのだが何か知らんか?」 実装時からずっとクラマ使ってるけど全然使用感変わらんかった
序盤辛いかな?変わらなかった気がする
梵鐘は入れない派だから入れてる派の人が余計に最大MP減ってキツいのかもしれない
上方がてら久々にメロウコッペが対面出てきたけど、DSで圧倒できないならクラマの方が引き出しが多い分基本クラマ有利だと思う >>70
クラマは現状コッペ微有利メロウに微不利だと思う 既に言われてるけどクラマブーメランは硬直がどうとか言う問題じゃないんだよなぁ
アホみたいにガッツリ硬直増えたならアレだけど クラマのブーメランもどきは、硬直はかなり長くなってる
以前はブーメランが戻ってくる前に動けたけど、今はブーメラン戻ってくるぐらいまでは動けない
緊急回避は以前のタイミングでできるみたいだけど
がっつりは増えてないけど、以前はブーメラン避けて間合い詰めた時にSS食らうとかあったがそれはできない様になってる
狙えるようにはなったけど、まだまだ強い >>74
Twitterで2フレしか変わってないって見たけど体感で違うんか >>75
格闘ゲームの2フレだと凄いわかるし
地味に効いてくるんでしょ >>75
2フレとかではないと思う
ブーメランもどき撃った後、明らかに動き出しが遅い
出の早い攻撃ならあてることはできるぐらいに硬直は長い
以前は硬直狙いは無理だったが、今ならできないことはない感じ 横に出て戻りで処理するのはちょっとやりにくくなったかなぁ程度だけど、差し込み性能は据え置きだからいまのところあんまり使用感変わらんように感じたな EXキャストしか擦ってなかったから今日はじめてクラマと対面したけどツエーのなんのって
これで下方したとかマジかよ 今までどんな鬼ババと戦ってたんだよホント サンド、DS速度が上がったとはいえ回避性能がご臨終したままのせいで
想像以上に不器用貧乏感がすげぇんだけど
サンド使ってからミラベル使うと「あれミラベルの方がまだ強くね」って結論出たわ…… >>80
専門とは違う相手との裏取りには強めだし
シンプルなレーン戦だとレベルでバフ使えるから安定のサンドとゲージ貯めればより強いミラってとこで、似たキャラだよな
どっちにも裏取ればいいリンちゃんさんで良い気がするけど >>80
ご指摘の通りサンドは回避の硬直がひどいわりにスピードは速くない
だからクリブ&黄龍でスピード積んだ方が立ち回りしやすくなるのでスピード盛りオススメ またクラマが消失した……
何で俺だけこんな意味不明のバグ起きるんだ。運営に報告した方がいいのか コッペの消失はそこそこ報告件数あったけどクラマ消失は聞いたことないな
早急に報告だけはしとこう >>85
一回消える→次の日復活する→また次の日消える(今日)でもはや何が何だか分からない
てかコッペでもあったのね。どんな処理したらこうなるんだ 可愛い稚児じゃなくておじだからクラマが嫌がっている可能性 今日から休みだから入国したいんだがかぐやランドウォーズならやりたくねーな 味方かぐやと相性がよくて敵かぐやを狩りやすく中央も端もこなせるAを使えば良い。つまりおじが最強。次点でアシェ 「今はしばらく 太陽も月も 隠れる時間」
つまりドルミWSを吐くとマァトとツクかぐが消えるということでは?ドルミ、動きます。 昨日中央かぐやシャナと戦ったけどくそ強くてビビった メロウのWS伸びたの快適すぎる
MP回復量増えすぎ ミクサからするとかぐや相方そんなに嬉しくない
アシェの方が相性いいだろと思う 中央かぐや妲己はハマると楽しいけど練度が低いとあっという間に奥ぶち抜かれるから困る アシェ使っててもかぐやよりドロシィの方が10倍くらい嬉しいよ、ミスト当ててもDS当てられないかぐや多すぎて笑っちまう wlw2がでたら、せめて武装神姫ぐらいのキャラモデルにして欲しい所・・・ フリマ下位は相変わらずFが多い感
逆にダイヤ村上位はFいない
フリマ上位はどうなんだろ アシェ使っててもかぐや相方あまり嬉しくなくなってきた
たしかにミスト連発出来るのは強いけど金棒と真珠使いにくくなるデメリットの方がデカいし介護に回る時間を割かなきゃいけない事が多く…
ピタドロと組んでスピードブースト掛けるかエピヴァで力こそパワーする方が勝ちに持っていきやすいのよね そもそも今かぐやと組んで嬉しいAがいるかというと……、結局どんなに合ってても介護が必要だから他の方が嬉しいって結論になる
安定するまでの援護で落ち着いてくれるのが少なすぎる悲しさ、大概がこっちがフォロー可能な位置にいるのに近寄られた!ってパニックになって延々と逃亡して状況を悪化させるし
Aとしては恩恵少ないけど余計な横槍()に行かなかったり、安定してレーンを維持してくれるシグルの方が圧倒的に嬉しいわ >>82
昨日初めて触ったけど、歩き避けで近付いて弾速速くなったDSを差し込むの強いかもと思った
サナにしたけど黄龍のが使いやすいか 武装神姫は今のとこ姫たちを集めて、踊りを眺める観賞ゲーだし
ゲーム本編がマジおまけ…微妙なゲーム性だし
サンドがぼちぼち増えてる感あるけど、そんなに強くなってないからすぐ減るんだろうな
それよかメロウが増えそうだな、面倒なことよ >>106
サナも悪くはないけど、スピード盛り&MP回復を考えるとやっぱり黄龍のほうがいいと思う
クリブで速くはなるが、その分攻撃に回せるMPが減るわけで
アシストで上げたほうがMP使い方が広がる
「DSで全てを解決する」コンセプトなんで、DS引けないときついだけだし
クリスラ? …当てれれば強いけど、当たってくれる優しい奴なんておらんから、兵士処理専用になりがち かぐやが多い時は味方かぐやに合わせるより相手かぐやを喰い散らかした方が良い 茸の力水下方したの、増えるであろうかぐやとの相性を少しでも良くするための運営の計らいなのかもしれない >>112
そりゃ缶でしょ
バフだけじゃなく全てが相性悪い >>112
エルルカンのほうが悪い。
エルルカン自身も遠距離型でインファイト苦手だから詰められたら仲良く詰む。
茸は近接だし足回り以外のフィジカル強いからこっちのがいい。 冬休みだけど、平日扱いだから17時まで拡大なんだよねぇ。
wlw2ではカレンダー設定ファイルかDB化して、
スケジュールの変更できるようにしておくんなます。 かぐやはかぐやだけでマッチするればいいよ
アタッカーや近接サポもいないからかぐや使いも楽しいでしょ ビームを抜き竹で延々と転ばして時忘れで弱体化させキルを狙うAかぐや。竹を抜きSSで兵士をひたすら処理するFかぐや。望月を抜きあらゆる状況にサポートするSかぐや。君はどのかぐや? MPに困るAの多くが序盤の近接の捌きに苦労するのがなんともな…
カレーとか使ってると望月欲しくなるが、相手が速度編成だと我欲込みでもSSロクに当たらないしで、結局此奴もピタドロやヴァの方が嬉しいっていう 1:2どころか、S同士の1:1ですら寄られるとパニック起こすかぐや使われ多くて要介護なの
本当にディスアドであんまりかぐやと組みたくない
とは言えあのSS性能で自衛も楽勝…なら初期かぐやよろしくぶっ壊れだからうまく調整して欲しいが タイマンで手前拠点折れるかぐやって全然いないもんな 折られはするけど 折りも折られもしないでただ硬直した盤面を作ってくれるだけでいいんだけどな かぐやは判断ミスやビルドミスがそのまま死に直結しやすいってだけでどのサポーターも対して変わらん
対面のスキルに引っかかって死ぬのはしょうがないとしても
その後森から復帰しようとして森の中でAに絡まれレーンに戻れず死ぬのは100%サポの落ち度
未だにこれすら理解してないアホ多いからな でも正直な話、かぐやって1vs1できないからソロレーン行かないんだから1人にしたらそりゃだいたい負けるよね 森からのレーン復帰はリスクある行為なのに定石と思ってる人らはいるね マリアンも大概だけどね
森の中から兵士処理できるスキルもってるのはいい
ただ、「森にこもって経験値をとらない(相方任せ)」ってのが多すぎる
中央拠点は落ちないけど、経験値全然貯まらんって時はこの状況になってる
スペックは優秀なんだから、表で頑張れるよう立ち回りを鍛えてくれ 自軍Aが必死でレーン維持してるのに注意チャット出てる森にノコノコ入っていって、敵Aに捕まった挙句30秒くらいウロウロしてそのまま死ぬサポは完全に害悪
自軍Aが敵Sとレーン戦してる間に敵アナピが森にエアウォ→注意チャットを見て森から復帰するばk…自軍S→時間たっぷり使って撤退→森から湯気吹いたほぼ無傷のアナピが出てくる→「あの、おやめになって?」が今んとこワースト そろそろオンゲキソウル取り行くかと思ったんだが完全新規だとどこまでやりゃいいんだ? >>129
サポーターの癖にアタッカーを森から追い出せると思ってるんだろうけど浅知恵にも程がある >>130
オンゲキが新規?
カード登録→新規なんで無料で1回できる→1回する→100円投入ゲームする→終了
でオンゲキ側はOK
なお、オンゲキ側のクレジット設定で、100円3曲(120GP)と100円2曲(100GP)があるが、ソウルゲットなだけなら100円で終わりだから関係ないか >>133
ビルドもだし動きも開幕から既に怪しかったけど、開始3分経たずに勝ち筋探すの諦めた試合は後にも先にもこれっきりだったわ
レベル3のアリスだったかでシレネアナピ相手に1分以上奥拠点守ってたのは脱帽モノだけど、流石に半分くらいは流れてるし端もどっちも堪えきれなかった メロウのスプラッシュはどのくらいのび太ゆだろ
船長基準だとプラス40秒ぐらい?
それなら十分使える範囲だよね え!?
だからメロウWSの話出てたんだ…
スキルのほうかと思ってた恥ずかしい SがいなくなったらA使いの責任転嫁先が無くなってしまう…と思ったけどFがー、って始まるだけか >>128
マリアンもたまに使うけど、6専用を1秒でも早く点灯させたいから中毒患者みたいな勢いで経験値拾ってるわ
最近出た兜とか、条件が緩いか落ちるのが速度じゃなくてMPだとかだったら喜んで使ってたんだがなぁ… WS1分伸びたキャラが居ましたがぱっとしませんでしたね… メロウ40秒延びたら巨人処理に使って余りあるからな クラマのWSも長すぎんよ〜からの手斧引き当てたときのガッカリ感。mpに余裕あるなら夢刃でさっさと再抽選した方がよいのか? なんか邪道の力水がサンドのヒールより弱くなったって流れてきたけどソースに行きつけねぇ
追加効果もあるのにヒール以下ってことはひょっとしてFullチャージ8くらいまで落ちたのか? 死にたくなければ逃げればいい(カカシ設置)。ヘニャヘニャ(カカシが攻撃される)。ポワーン(カカシ消滅)。 カカシってA唯一のコアだよね
もう少し耐久性が高ければ… >>149
コアが攻撃受けた時の音ってなんか独特だよね
生物なのか無機物なのかよくわからない音 >>148
力水12回復でアッシュヒールより1〜2低いらしい >>153
サンクス。邪気最大ならヒールと同程度の性能だけど、前提条件がある時点で…って塩梅か
邪気の自動兵士処理があるからだろうけど、流石に少しばかり憐れに思えるな… クラマインパクトも手斧が一番のハズレだよね
飛び散った手斧に毒じゃなくてダウンが付けば自衛に使えた気もする >>125
味方かぐやが森に入ると、味方Aの次の行動が「味方かぐやの居る森に行く」で固定されるんだよな
あんなに性格も頭も悪くてかぐや使いは楽しいのかね? 斧DSはヴィランでは優秀なんや
今のヴィラン(中層)はSS型に厳しいからちくしょう かぐやに気を取られがちだけどユクイコロも大概ヤバい連中ばっかでマジ困る
あいつらシギルハメあるからAにも勝てると思って勝手に挑んでデスるわ、レーン放棄して横槍()行くわでやりたい放題過ぎる SSではめれるならSでもシギルはありか…
ボビン鰯withチャーム、出ます ユクイコロは最初にシギルハメが判明してしまったのが運のツキ
ストレート盛りが流行ってしまって兵士処理できずに手前取れません手前守れませんが多過ぎる ここの強者達なら敵Sがかぐやの時は勝率100%なんやろなぁ >>155
全然哀れに思わんわ>邪道丸下方修正
育つと完全に兵士無視できるとかそれだけでも超アドバンテージだし2体で囲まないと撃退むりだし
最低Lv4時点で1回キルとらんとゲーム壊れるとか、強制行動制限を起こさせるキャストとか、今以上のめり込み調整で十分 使ってるAよってかぐやをキルする難易度がだいぶ違うから何ともいえない >>155
そもそもチャージ自体がなぁ
雷斧と地鳴りで遠近選ぼうね!ならまだ分かるんだけど、
実際は四股といい怨念といい力水といい、振って強い行動が完全に固定されてるからデメリットが薄すぎる サポーターでも魚とかエピーヌはかぐや弱いとは思ってないんじゃない?単騎で崩しにくいし
ただピーター使ってると相性有利だからどうしてもかぐや弱いとしか思えない、ピーターの場合相方もかぐやにかなり強くなるし >>159
雪だるま置いてくれただけで優秀だと思ってる 魚とエピーヌはかぐやには不利だろう
長距離爆撃型DSはプレッシャーだし、3wayのSSでMP関係なく面制圧できるし
ただ、量産型SS脳死かぐやにはその駆け引きができないから、戦線が膠着したりする ユクイコロはコアを破壊出来る事を知らない敵を引けば勝ちだからな
敵森と味方森の間に堂々と設置された雪だるまを破壊せず試合終了まで健在の時には流石に頭抱えたわ ヴァイスのブラッディバーストって
スキル説明に完全耐性が〜って文言がないけど
HP回復阻害効果はエナソンとかで消えるの? シグルやウィキの回復阻害デバフは消せないし、ヴァのはエラッタで文言を入れ忘れたんじゃないかなあ
もしもリフレッシュで阻害効果を治せたら不具合扱いでいいだろうけど採用率低すぎて調べるに調べられないなこれ オンゲキ初期に一回プレイしただけだったけどコラボで改めてやったら普通に面白かった。赤→紫の難易度の切り替わりがおかしかったが
あとサンドはゲーム内3D無いのね残念 他がみんな3dキャラでふよふよしてる中、変なネコがイラスト掲げてたのがなんかシュールだった
ミニ兵士の流用できなかったのかな 流用不可
イチから作り直さなきゃダメ
でもRED以降は、オンゲキ開発にそれだけのリソースは無い
向こうの本編キャラ(と音ゲ系コラボ)にそのリソース当ててるからね >>161
加えて開発が何故かコロ助のSSを聖域扱いしてサポ部分の性能を落としたのがな…
無論、SS盛りするバカは悪いんだがこればっかりは開発もアホとしか言いようがないんだわ イラスト持った猫がふよふよしてるより多少雰囲気違っても兵士のミニサンド飛ばしてた方が…とは確かに感じたが、ああいうのって動かすのも別の労力要るだろうしなぁ REDから本編キャラで別衣装やりはじめたからなー
こちらでいう150栞展開
それが原因 CAVEシューの曲の譜面動画見てきたけど、猫の代わりにドゥーム様と対峙したら絶対クリアできる気がしないわ オンゲキコラボって金入れたらプレイしないと駄目なのか?
正直やる気がしないから金だけ入れてログアウトしたい 折角金入れるんだからプレイした方が良いぞやれば面白いかもしれないし、音ゲーに親コロとかでなければ >>180
1度プレイしたら抜けれるから適当に1曲したらいいじゃないか
>>176
ピリカがなにしたっていうんだ…というくらいの落としがあったな
SS硬直を増やすぐらいでよかったのに… 音ゲーやる時間あるならwlwやりたくてな
1曲やればいいのかありがとう 多分、1クレ入れて曲プレイせず即ログアウトでもいけるんじゃないかな?
と思うが、試してないのでわからない ピリカに育成促進でもついてりゃ下方もわかるけど今や25払ってもピーターにワンパンで壊されるだけだしな
後に投擲のコアダメージ上がるしで開発がサポッカーやれっていってるようなもん コアを置くことでしかサポート出来ないのにコアが脆くなったのは… そのわりにシレネ多々良あたりは相変わらず対コア弱いというね 味方に時間に応じてSSの射程と威力が成長するバフを付与ぐらいでよかったんや・・・ 邪道丸、弱くはなったけどやっぱり正面から戦った方が楽しいわ
拠点殴るだけなんてつまらない、やっぱり戦争の華は白兵だよな 「邪道丸がやられたようだな…
「くくく…所詮奴は卑怯四天王の中でも最弱
「日ノ本キャストの面汚しでござるな 主人公であり一番可愛くて一番人気のキャストだもの
みんなの我慢が爆発してる >>191
「女幹部枠で私が呼ばれていないのですわ…?」 殺生足とスピカ入れて3赤邪道丸やってみたりしてるんだが中央にSMASH斧投げるのめっちゃ楽しい
楽しいだけ 今の運営は長所を伸ばしたり聖域にして短所は放置しがちなの、
タイマンゲーやパーティーゲーならともかくチームゲーかつランダムマッチだと不満がでるのも残当
オンライン無い頃のスマブラでは10年くらい前のインタビューかなんかでそういう調整してるって読んだけど オンゲキは1クレ入れて即ログアウトするとゲーム内通貨(マニー?)に全額変換されるはず
試してないけど、即ログアウトはできる仕様にはなってる
が、それで1クレのカウントになるかはわからん >>193-194
実際やってみればわかるけど、DSスピードちょっと速くなってるだけだからなあ、長い距離引いてるとわかる程度
確かに差し込みはしやすくなってるけど、本当にちょっとだけだからなあ
それで満足に戦える人ってどれだけいるのか >>199
長所を下げて短所を上げて、みんな個性捨てて平均によせてったゲームに魅力あるのかというと微妙
アリスも妲己も等しくサンドリヨン位にされたら今居るユーザは離れるやろ 平均的はつまらんけど突出しすぎてゲームにならんのはもっとつまらん
そこをいい塩梅にするのが調整班のじつりきなんじゃないですかね… 間違いなく速いけどかつてのパワーはないな
アルティメット悟飯とスーパーサイヤ人悟飯くらいのそれ ユクイコロは思いっきりSS下方していいから雪ダルマ硬くして欲しい…
俺はサポがやりたいんじゃ 長所を伸ばすっていう調整はわかるけどユクイコロはその長所がサポート部分に活かせないという 玉藻の可愛い以外の長所ってなんだ
DSの発生と硬直くらいか コア関連をひたすら下方して壁ハメができる性能のSSは放置されてるの意味がわからない >>199
相対評価的な強弱ってのは無いとゲーム自体がつまんなくなるんだよ
あくまでも程度の問題 全キャラ壊れててもジョインジョイントキィだし完璧なバランスなんて無理無理
ちこのキャラ強い弱い言ってる方が面白い >>202
それよく言う奴いるが未だかつてどのキャラ使おうが全キャラに五分なんてバランスのゲームないんだから本当につまらないか証明出来ないけどな
そもそも長所短所を丸くした所で狐とサンドはスキルもステも違うんだから同じにはならんし
ステータスからスキル、ショット性能まで全て同じにするって極端な話してるなら知らんが まあコロ助は本来残さなきゃいけない長所を削いで本来あるべきでない、いったらバグじみた挙動を長所扱いして残すっていう意味不明なムーブしてるんでそこに関しては運営の擁護はできませぬ… >>213
まあそれね
環境がF3A3S2程度もいて、他は劣るけど使えるバランスならだいぶいいと思う 半年ぶりのワンダーで自分の端レーンほぼ負けてないのに10連敗してる…
味方が敵中央手前折ったの1試合だけなんだが…
頭が沸騰しそうだよぉ… 長所を伸ばして短所を放置って話とバランス取るのは別の話じゃね?
コロ助のSSがキャラ特性みたいな扱いになってんのはアホなん?って感じするが ワンダーもただ相手のHP0にしたら勝ち!ってゲームじゃないから皆納得する「バランスが良い調整」なんて幻想だからな MSがキャラバランス崩壊を助長してるよ
兵士処理が苦手で本体強い奴らがゼーレしたり序盤弱い奴が和魂で誤魔化して後半暴れたり いうて近接弱い奴だってナーゲルで楽々逃げ切ってるし死んだらアウトの奴も確定帰城してるし皆同等のクソばらまいてるでしょ 快癒強すぎて下げたのに和魂をこの性能で入れるのは頭アリスすぎるけどな >>216
このゲームだとあるよな
片手間で捌いて他レーン援護し続けてても2レーン負けはたぶん何しても負ける コロ助ネガに関しちゃ今も昔もエアプ臭酷くて素直に賛同できん
ピタ対面でピリカかけること自体消費MP関係なくアホなんだけど多分そういうこともわかんないんだろうな セガはウィキは勝率普通ランクで出てると何度も言ってるな。 んな訳あるかいな
ぼくのwikiが活躍した試合なんてほぼ無いぞ ウィキは端それなりに強いキャストだし野良は勝率出てそう そんなことより敵味方かぐや常備のマッチングが面白くないんだけど
この上方ほんと罪深い Wikipediaは端も出来るからなぁ
Aは中央しか出来ない編成事故にならないキャストは意外と勝率大きく凹まないんじゃないかな
この間のロビン上方もスカや闇吉備津に中央譲って端に回されることがあるけど端有利相手がいないからその分中央のキャストパワーの割に勝率出ないんだろう セガは、野良は47から53のセガが目指す勝率になってる。
舞踏会や協奏は勝率悪い。
と、WS強化時に書いていたわけだな。 いうほど中央で強くなったかというとそうでもないのが
光るだけではなくなったけど負けは認めてほしい 舞踏会や協奏でウィキッド出す人って味方が何選んだかとか全く考えてなさそう >>216
上方されたツクヨミ使ってこりゃつえーわと思ってたら中央が崩壊してたわ 不動マンならともかくチーム内で普通にやりとりがあって選ばれたウィキに文句を言うならお前がAやれとしか言えん
AはFと違ってノウハウの流用がしづらいから1〜2キャストしか使えない人なんていくらでもいるし どうもアリスとミクサしか使えん頭アリスでおじのA専です
美雪乃とアナピは難しくて諦めた ジョーカー使え定期
まあジョーカーも固定向きじゃないけどヒマナッツからガブリアスくらいにはなる S即決マンと比べたらA即決とか有難すぎて涙が出るレベルなので文句は無いな エルルカンや妲己よりマシか…ってレベル
余とかそのへん >>86
筐体起動失敗するとオンラインパッチが当たらなくなってaimeをきちんと読めなくなったりほかの筐体と連動できなくなったりする >>237
アリスのがよっぽど難しいと思うけどなあ… アリス他人が使うとびっくりもかくれんぼもWSも全部チートに感じるのに自分で使うと全然ダメな不思議 ロボがメテオか。あと一人メテオが出ればワンダー星人にも対抗できるチームが出来るな いつからヤツらがワンダー星人ではないと錯覚していた…? マァト出てマァトだけでもう500戦はさすがに職業神筆使いは凄いな ええ、たった500戦でEX20なの…
いくら途中までロール最大CR補正あるとはいえどんだけ勝ってるんだ このゲーム、自分の担当してる端レーンが勝ってる場合の勝率は7割5分・・・
真ん中勝つ、逆端勝つ?勝ち
真ん中勝つ、逆端負ける?勝ち
真ん中負ける、逆端勝つ?勝ち
真ん中負ける、逆端負ける?負け もう500戦やった事を驚くか
500戦でメテオになったのを驚くか
結論、どっちもおかしい いくら自レーン優勢でも真ん中負けると横が流れやすくなるから逆サイドか自レーン苦しくなって負ける事が多いし50%くらいだと思う いろんな人の配信でロボ出てくるけど
レイドボスみたいな扱いで笑う >>258
そもそも悠久か刹那かでゲージ違うからその想定は全く無意味 ロボマァト俺のアタッカーよりキルレ高いやんけー
下マッチ時代のロボマァトしか見たことないけど今はどんなプレイングしてるんだ…? 勝ち続けてるのもすごいけどそんなに長時間プレイできるのがまず凄い
わいはワンダーで集中力が続くの2時間くらいが限界や… ベッキーとかいう中央放棄竹抜き常識忘れみたいなばかぐや大量発生してるじゃねえか
コロナの副作用の脱毛が悪化して脳細胞がなくなっちまったか? かぐや大量発生しすぎてて笑えない
さらにかぐやと組むAが下手だとかぐや守れない、むしろAがやられる、横槍流しまくり、横槍行けない、キル取れない、兵士処理出来ないっていう端の虚無タイム開始する 20戦辺りで肘が痛くなり親指辛くなるんだが化け物かよ ワンダー星人との決戦では全盛期以上の力に覚醒するんでしょ、しってるしってる 勝っても負けても1戦1戦に凄く神経使うから対人そんな連続して出来ないわ
冒険譚とかCPU相手にするのはそんなこと無いのだが 俺端Fで味方Aが死んで流れで敵Aに絡まれて少しは時間稼いでブリンク切らせたけどキル取られます
からのなんで端奥のフォローもせず手前残ってるレーンに向かうのかわけがわからないよ、脳みそ入ってるのか? かぐやビームが上がっただけで増えるもんかね?
かぐやでいくんだったら最低限自衛力を付けて欲しいが
理想は1VS2になっても持ちこたえられるかぐや 数やりゃ月間とか1位なんて取れるとは言うけど、早朝もマッチするスマホゲームと違って、
マッチングする時間帯が限られてる上にマッチにそこそこ時間かかるから、
1日に出来る試合数なんて知れてるんだよね、
今1時間で4〜5戦出来れば良い方だから、25試合としたら1日5時間以上かなぁ。
その中で50%上そこそこの勝率あれば凄いけど、ロボ氏はそれ以上だからねぇ…
月間1位はまぐれで協奏のキング取ったときよりもしんどかったなぁ。
2週間ずっと最低でも1日2時間、土日は昼から夜まで10時間はずっとやってたし。
あれをここでも簡単に取れるって言っちゃえる人はエア…いや、何も言うまい。
金筆帯とかでCR15から月間1位狙うっていうのならもう少し楽ではあると思うかもだけど、
それでもキャスラン期間中ずっとやってるなぁ(自分のホームの金筆使いを見ながら) 今のアタッカーなんかボランティアみたいなもんなんだから不満あるなら自分で使え ロボ並みの体りょkお金があれば俺だって10時間ワンダー出来ますよ、猿渡さん それはわかる
サポーター使うとアタッカーに頼るしかないからアタッカーに任せるしかない
と言いつつもわけわからん判断されるのは困るわ
いやほんと多いのよ >>276
夜霧のアッシュミストさんははちゃんとロボを取り押さえて TR16000の民ですが7戦ほどCR上位やってかぐやは自分除く49人中13人でした
自分がヴァイス使ってたからサポ引くってのもあるけど1/4かぐやですよ(´・ω・`) 今verだとエピより多いんじゃないかな、かぐや
やはり金靴なしでいけるようになったのは大きい 宇宙人と闘うためにロボ化するのmother2思い出す >>278
マァトはスロウくらってもリペルと森越えDSがあるんだよなあ・・・ マァトのワープキャンセル突進DSとかいうクソムーブいかんでしょ エピ使ってデスする奴らは何でそのキャラ選んだのか教えて欲しい >>281
これ自分除くサポが21人いた中の13人がかぐやだから自分以外のサポの2/3がかぐやだったことになるのでこのランク帯は本当にかぐやばっかり
このままの状況続いたら休み明けに使用率高すぎで下方とかないかね… A乗って敵にロボマァト引くと突進ドローキャンセルワープされて無限ブリンク使われている気分になるぞ >>288
ピは中央確定だけどAどっち端に行かすか悩む…
どっちも端弱いねん >>288
深雪乃上手けりゃ中央行かせてキル取りたいけど下手だとキル取れないからアリスでボムバル活用してライン上げた方が試合になるんよな…WS合わせやすいし
結論A二人で決めろだと思う 邪道丸すごいなぁ
裏取られた瞬間にこっちも裏取りに行ったら戻らざるを得ないとか
状況にもよるけどこっちも相手しなければいい感じになる そういや今更だけど、黄龍って兵士どれだけ倒したらMP回復率UPになんの?
それと、キルくらったら最初から? >>294
兵士40体撃破でMP回復速度アップ
1体毎にアップじゃないから40体撃破まではMP補助は無い 婚活端ってそんなに弱いか?
中央ビルドそのまま持ってくりゃそりゃ弱いけど端用のビルドなら中堅くらいはあるだろ >>291-292
相手AがJと妲己、Sがコロだった
橋も中央もアリス深雪的にきついか… 裏取り環境で痛感したけどさも当然のように手前と奥交換するF多すぎてハゲそうになる
中央と連携する前提ならいいけど気づいたら奥明け渡してんの勝つ気あんのかよ 深雪乃でDS盛ってよく端行くけど1番キツイのはLでも妲己でもなくリトフラアリスだわ >>297
俺個人の戦い方が悪いのもあるかもだから今のAの中だと弱い部類には入ると思うぞ
スキルはだいたいナーフ入ってるから効率のいい兵士処理手段がないし抜刀使ったらあんま兵士処理にSS割けなくなるし
というか今のAの端の中堅ところって骨とか椎茸あたりなイメージあるけどそれよりは明らか弱いと思うわ、wikiとかJより上が上位陣だろうし >>294
キル取られてもべつにリセットはしない
兵士へのラストアタックが成長条件なので兵士どうしでたおしあってると成長しない
ラグ打ち技術を駆使して倒すとラグで死んだ分はカウントしない 上方前のコッペリアがスキルなしでゲージためきるとちょうど黄龍完成するのか >>301
端婚活ってそもそも黄龍積んで吐息積むかさらにDS盛るかだし兵処理あんま困らないと思うんだがなぁ
水鎧操作板火打石黄龍でやってるけど茸や骨よりは確実に端押しやすい 婚活はキルダメあるから中央
端アリスは対面次第
つかピーターの速度バフは婚活の方が活きるでしょ
アリスはピーターWSとWS合わせて轢き殺せばいい 数年度で他キャラとサンドを比べてネガネガしてる福岡だかの常習煽り金筆サンドのやつだよ かぐや乗ってる人は相方になる人の気持ち考えられないんだろうか
本人はお気楽なもんだがAはお守りと横槍に奔走することになるんやぞ >>302
なるほど、ありがとう
自分で倒さないといけないのだな、どうりでやたらダメな時があると思った お守りどころか、レべル2になって即端レーンに望月かけにお散歩されたときは愕然とした。
対面アタサポ健在だし、かぐやの足で端と中央往復するのに何秒掛かると思ってるのか。
その間、アタッカ一人で兵士処理と1対2押し付けられるし、その後もやたら端にバフかけに
行くし、中央指示線そのたびに引いて疲れた。レーナーの自覚すらない。当然負試合。 S乗ってる時は敵にピタヴァドロ来られるよりかぐや来た方が楽だからかぐや流行ってて欲しいんだけどA乗る時はかぐやの多さにキレそうになるよな >>308
サンドネガ"星人"ってそういう意味だったのね
それなら力水に対する憎みっぷりも納得だわ 配信見たけどラピスでもかぐやはしょーもないことがわかった ゼーレーからピーターに戻ってもかぐやには勝てるからどんどん使っていきたい 判断ゴミ過ぎてねぇ…
怒らないような配信者だったけど怒ってたのでお察しだったわ
EX10にもなってお出かけとか目を疑った 10になって背負わなきゃとか思ったとか?
あと余裕ぶっこいてやらかしたとか
まあ動画見ないと何ともね EX11のドロシィ視点だった
兵士処理もせずダイヤのエピーヌにやられてたし
どうやって10になったのかと思うわ サンドの栞F、黒ドレスに赤目って完全に闇落ちじゃないですか! 美しいものほど堕としたくなる
それが神筆使いって生き物だろ
それ以外に意味なんて無いよ なんやとリンちゃんの栞Fなんて完全にFateのナ○サリー・ラ○ムやぞ 味方かぐやに毎回ブチ切れてたら、フレに使いもせずに文句言うなと怒られたので使ってから文句言うことにした。
ルビー村で50戦して勝率5割で微妙な所。プレイ方針は、かぐやを味方に引いてブチ切れた場面を反面教師にしてみた。
感想はアリス妲己とか硬直重めな遠距離Aには割と動きやすい。ただ挙動も硬直がホントに重い。
中近距離Aやヴァイスピタドロに張り付かれると永遠にダウン取られて詰む。自衛が辛すぎる。
かぐやを本気で上方するなら、月影の上方はどうでもいいので、竹光の発生を速くして欲しい。
AのSS回避してからの最短竹光でダウン取れないと話にならないと感じた。 かぐや使ってみたらわけわからんアシスト着けてる奴の異常さが余計目につくようになったでござる 対面サポが中央に残って迫ってきてるの見えてるのに横から帰ってこないサポは
そんなにぶち抜かれたいのだろうか かぐやのキャラパの高さをアシストで封印する高度な縛りプレイだぞ 自分が攻撃当てた音って味方には聞こえてないんだっけ >>324
ホントそれですよね。テンプレ以外の何があるのかと、少なくとも神酒と神秘の涙は必須です。
序盤の経験値回収を相方Aに押し付けるなと。 最序盤の経験値はマジで命懸けで取らないとものすごい差がつくからな… なんだかんだ経験値差つくのって中央より端に責任あることが多い気がする
中央は二人いるから拾えて当然なんだけど ジーンとかいうレベル2を遅れさせるやべーやつ
なお上方はない >>329
相手にレベル2先行されて端みたらツクヨミ、ジーン、マグスがガン押しされてたら軽く殺意湧くよね 今からもう舞踏会が不安でしかない
かぐや選ばれる前に他S選ばないとほぼ中央かぐやになりそう >>323
竹があるかぐやで自衛が辛いって言ってたら魚なんかもっとひどいんだぞ
かぐやに文句多いのはわかるけどそれ以上にどうにもならない魚を何とかしろ 魚はエナソンの自身の回復量を上げても良さそうだけどねえ そいやマリアンって経験値系の付けないけど回収できてるんかな >>338
かぐやと違って挙動が軽いからちょいちょい前に出て経験値拾う意識をつければなんとかなる
不安なら包丁装備しろ EX7、8、9でそれぞれ査定どれ位変わる?
9で負けたら−900とかになるんかね 黄龍下方前なら、端婚活結構強かったが
最近、婚活使ってないので良く分からない
アリスは、端かなり弱いらしい 店内リプレイで中央リトフラinびっくりoutのアリス見たけどよくこいつ背後から刺されねえな >>343
普通の日本人はキミみたいな思考してないんです >>344
刺すは言いすぎたなごめん
でも味方には絶対引きたくないわ。まあルビーだし拡大マッチ以外じゃ当たらないから好きにやってくれ 頭おかしいと晒したら反対に自分が頭おかしいと言われて、捨て台詞してい上級国民様すげーなw このゲーム頭おかしい奴と頭髪がおかしい奴しかやってない びっくり抜きのアリスは端ビルドを変え忘れただけじゃね かぐやの話題でいつも出てくる2対1で耐えろと言う要求だけどそれSどころか他ロールでも出来なくない?
少しならわかるけど1分戻ってこないAもザラだしAは大した成果が出せなくても責められないからいいよな でも前回の舞闘会の時に中央アリスでびっくり抜きが流行りなのか?と書いたらそれが普通だと叩かれたぞ。しかもここでな。もしかしてセンモニのやつじゃないのか? 1分も横槍して成果出せないのは普通にゴミムーブだと思うんですが……
そもそも2対1任せたなら1〜2�ナ成否に関わらず戻るのが基本でしょ、タイマンなら多少変わるが手早く戻るのが基本なのは変わりようもない Aが大した成果が出せなくても責められないとか冗談キツイわ
一番「えっ、お前がキレるの?」って煽られ方するのに A使ってる奴がこういう場で「なんでSは耐えられねえんだよ」「嫌なら自分でA使え」って逆にSが悪い的流れに持っていけばいいだけだしな 今のかぐやさんは
包丁みたいなスキル中マイナスアシストつけても
レベル3小兵士1確ビームを確保できるみたいだな そろそろ5人目のミクサが息を引き取って、
6人目のミクサが爆誕する日だな。
ミクサの人数で稼働年数が分かるとか優良物件すぎんか? つまりスキルを盛ればソロでもビームでスマッシュを出せるようになったという事か
サテライトキャノンかぐや、出撃します! 毎回ハートレスシザーズ(カニバサミ)食らいそうだな せっかくビームの火力が上がったなら使いたいよな
スピカ、ドレス、猪狩、ショール+出ます >>358
なので真珠いいぞ
ランカーも良いと言っていた >>363
竹光の足枷じゃなくてトラバサミくらいになってそう 金靴真珠馬頭琴WR専用プレシデンかぐや・・・これで大抵のAから走って逃げれるのでは。 >>363
冗談で言ってると思うけどこういうことを本当にやりそうなんだよなかぐや使いって ほぼアシストの制限なくなったからね
色々なの見かけるわ >>327
聞こえなくもないがとても小さいので意識しないと気づけない シヴァの時は環境が環境だし、いい意味でヘイト集まるくらい強かったけど…今のかぐやでどうにかなんのかね >>354
暇だから見返したけど、スルーされてて、一人の狂人にレスされてただけじゃん! おとなしくワンダーうま男がテンプレ組むまでEX00の底でじっとしていてくれ テンプレは意味があるからテンプレなのであって、意味を理解してないとクソビルドと何も変わらない
邪道で兵士弾無視ビルドなのに普通にレーン戦してたりドロー盛り闇でSSしか使わないのと同じ 意味を理解するもなにもテンプレさえ構築されてない状況じゃどうしようもない サンドリヨン久しぶりに出したら結局メロウ対面詰んでて草 >>370
シヴァはソウルヒト枠で完成だったからなあ
あと1に経験値積めば、残り2にSP積む事で位置取りのし易さは段違いだし このスレかぐや憎みすぎじゃね…?振られた皇子の方々?
ところで30や31のマッチングってどうなんだろ。
今年は帰郷出来ないし独り暇なんだが >>380
1 2 3も朝からおじがいるか気になる
いるの? 例年なら家で正月特有の特番見ててもしょうがない、って考えてる層もそれなりにいるから午後あたりなら年末年始も普通にマッチングしてたぞ、コロナ云々が絡む今年はどうなるかは知らないが そもそも元日に朝早くからやってるゲーセンあんま無い気がする
大晦日も早く閉めるだろうし ホームは31の21時で終わって1の12時から始めるな アナピとかj乗ってる時は気にならないけどミクサとかのってる時にかぐやがきて敵が速度バフだと詰むからなあ
後今ミクサ強いって言われてるけど個人的には超キツい わんだーしながら年明けはしたことないけど
0時のタイミングで中央集まってメテオ祭りとかするのかな
する? ミクサ強いとか言ってるのは、5年前から言ってるから気にしちゃダメだぞw
弱くはないけどね。 5年前は弱かったんだよなあ
超火力フレショとかあったけど猿の下が定位置 >>330
中央で石拾えないパターンは石を拾いにくい味方片方がダウンしてる間に
拾えそうなもう一方が片追い食らってリンクダメージで瀕死になって
ふたりとも前に出られなくなるやつ
敵がそこから左右も崩しにいって全レーンビハインドになる
これが一番致命的な展開
こうなると味方巨人に頼らないと拮抗に戻せないのでミリ拠点は投げ出してでも味方全員同時に城に帰ったほうがいい
無理に前線にとどまってMP使い切るとひとりずつ交互に殺されていって立て直す機会を失って詰む アシストでスキル威力やスピードフォローされてるから弱いとネガる奴は頭がアレだけど
各種発生や硬直はそのままだから苦手な人はとことん苦手なのはあるでしょ
てかここで言われてるほど無双してるミクサ見ねーしな
端は糞強いけど、結局エル缶や妲己食えるほどでもないしな 昔のミクサはスキル火力と速度を盛る手段無かったからね、アシスト的には1番充実してるでしょ ミクサは弱くは無いのはわかるんだけどFでもAでもとにかく格上に勝てない
敵に上手いミクサが来ると普通に強く感じるからキャラパはあるんだろけど 足遅くて紙耐久のミクおじはもういない
メテおじがいなくならないから下方もないぞやったね! >>330
相手も二人いるからな
片方に経験値拾う意識が無いんなら二人がかりで拾ってくる方を邪魔すればそれだけでレベル差付く
かぐやが迷惑な理由の一つはこれが確定するから >>397
かぐやの経験値獲得なんて涙付けて望月使えば取り逃しなくね?
邪魔しようもないだろこれは >>398
つけてると思ったか?
あいつらハーンとか入れやがるんだ! 酒涙でLv1から経験値回収は安定するんだけど、かぐや叩きたいマンがにわか晒してるって事でええんか >>399
ええ……どこらへんの層なんだ
流石にフリマ帯では当たらんぞ まあ今の環境で自衛できないSはなあ
Fが強いから自ずとSにヘイトがむくし ハーンや栗丸もおすすめソウルに入ってるしランカー様がテンプレを拡散しないのが悪いよ
もっと啓蒙する努力して おすすめの仕様が悪いよな
たとえば100人中99人が黄龍使っても1人がスルタンつかえば載っちまう ちゃんとしたビルドで普通に動くかぐやですらAの負担酷いのに、糞ビルドとおさんぽが重なると相方の頭が爆発しちゃう かぐやって神酒でLV1から無理なく経験値回収して効果切れたら涙って考えだよね? ユクイコロのおすすめを上から順番に入れるだけで理想シギルはめユクイコロが完成しちまうんだ!DS型パーツもランキング入りしているとはいえ6錫杖入ってないし、アシスト同士の関連づけとかしてくれんかな シレネのおすすめに操作板入ってる。かぐやよりヤバい気がしてきた 正直今の環境でシレネ出すだけで割と戦犯だから問題ない A:チャーム打つ暇あったら兵士流せよ
鰯:ならさっさとキルとってこいや雑魚が!
こんなだよ(´・ω・`) かぐややマリアンが対面にいるなら桜花より操作板ということでわからなくもない
そもそも桜花積む余裕無いはずだけどな まぁ魚のSSが対面としては一番嫌だしそこ強化するのも理解はできる 個人的なシレネの中央テンプレが栗丸、餅(好みで匙)、5R専、自由枠、6専っていう認識で、自由枠で操作板を検討するのか?程度にしか思いつかぬ 個人的に今のシレネってWR専用、R専用、自由枠(だいたい餅+)、薔薇か6専用を好みで、みたいなイメージあるわ >>420
R専用(必須) 餅(準必須) 自由枠 6専用か薔薇
個人的に薔薇と首飾り+で更に軽減するのがいいと思う
自衛力を上げるなら6専用と桜
チアソンを抜くなら自由枠を4専用にして回復量を増やす 6専用って薔薇の効果もなかったっけ
かぐやはあんなスペックで足止めなきゃいけないのに5wayになるだけだよ
マリクとかが5wayになるならともかくそりゃ弱いわ
巨人処理くらいしか用途ないが つーかカグラもう14いるんだな
ロボマアトといい殺人人形といい最近のF強すぎない? なんだこれ、ラグおかしすぎないか
こっちのドローが途中で消えたり兵士列挟んでるのに弾撃ってきたり兵士いないのに拠点から弾だけ出てきたり2カウントくらい止まってザ・ワールドでドロー食らったりゲームにならんのだが
店が悪いんか、これ 元日は運営から何かお年玉とかでるんだろうか
無料10連ガチャ券とか 5人の身分の高い男達の求婚に無理難題押し付けた上に全て断って月に帰ったお高い女
雪女とは格が違った アリス君F栞がアリス君しててアリス君感が増している 正直サポータ11人の中で
かぐやが一番触ってて楽しいまである ミクサは強くても下方しろとネガられるし
弱くてもザコすぎるから使うなとネガられるぞ >>432
相互に一人おるわー、めっちゃミクサネガってるミクサ乗り
主張内容もトンチンカンすぎてアホがなんか言うとるくらいにしか思ってないけど 初期のイメージが強くてのび太みたいなとこある
ミクサのくせに生意気だぞ なんつーかミクサは味方がある程度自衛してくんないとこっちも無理して硬直決められて死ぬパターンが辛い
迎撃は強いんだけど能動的にはキルできないというか今のF強すぎるというか セガがキャストとして作った以上かぐやに文句は言わない。だけどかぐや使いにナイスは絶対あげないことにしてる。 かぐや嫌いマン触れていいやつなのかよくわからんけど、正直愚痴スレ案件なんじゃない 外が酷い寒波で外出が無理ゲー
この時期のこたつは誰も勝てぬわ
>>425
カグラis誰
マッチ組みたいに3人目の月組かと思ったわ クラマだわ失礼。
ミンゴスでおっぱいだから閃乱カグラと混ざったわ
まあミンゴスは斑鳩だけど かぐやは巨人出たらws吐いてくれれば
ナイスあげるわ
まあ殆どいない訳だが ドローが投擲と突進のやつとMSは年をこさないでほしい かぐや嫌いマンの話はキャラ性能の話と地雷プレーヤーの話がこっちゃになってて正直訳わからん 中央でエピーヌ相方なのに開幕から裏どりして、挙句レベル2近くになっても下がってこないスカはバフいらないって事なのかね
下がって来るまで待てんぞ、こちとらすぐにでも百年使いたいのに ミクサ使ってネガる奴って、どうせ当たりもしないキャスト狙いフレショばっか投げたり敵の目の前でラインフレア出して硬直ガーとか言ってるんだろうな >>447
9割以上が「それ中身の問題だよね」って話やん。 >>450
いないなら地雷ガーとかいう話も出てこんやろ
使われないんだから ミクサは敵の攻撃潜ってインパクト当てた瞬間の気持ち良さのために使ってる 俺も敵の目を掻い潜ってメテオ当てた瞬間の気持ち良さのために使ってる。 シグルはエルナゲが出てスピア少しは使われるかと思ったけどそんな事あるわけがなかった 結局遊撃型のアタッカーからしたら、俺が出かけてる間自衛できるやつが欲しいだからな
自衛できないサポーターは好まれづらいよな かぐや使ってピーターにレーン負けるなら存在価値ないってのはわかってほしい アプデ後はエアプだけど、ゼーレが弱くなったからかぐやが増えたんじゃね?
以前よりは良くなったんだろう
かぐや使ってないから分からんけど まあ確かにかぐやからしたら、ゼーレ展開されながら空の彼方へ!とか言われる回数少なくなっただけでも追い風っしょ >>462
シグルはロードセブンジャッジがスキルのテンプレ構成だからな
ドローメインのコロ助は自衛力あるのかな? >>468
自衛力はシトリーシギルがあるから
羽出すだけで相手が警戒してくるし、最悪展開して威圧しながらダッシュで逃げるとかする
シトリーシギルに頼ってるところあるから、迂闊にシトリーシギルを使い切らないようにするのがコツ
まあ自衛本当に高めたいならシトリーシギル諦めてエルガーナーゲル積むのもあり ほんとゼーレは邪悪でしたね…
エルガーダウンっ攻守に使えて強いよね
Aも対応しだしたけど、それでもジャンケンに参加できる喜びよ いつも思うんだけど自衛が必要な状況って前段階で枚数不利もしくはただ相方の負担を作ってるだけなのでは? いやあのエルガーもゼーレとは違うベクトルでゴミクソだわ 枚数不利な時は死なずに下がってくれたら十分
でもかぐやで速度サポにタイマンでも負けられると全レーン不利なるからどうしようもない 全体の展開見ながら下がればいいんだけど
なかなか難しい >>465
止めるだけではなんの意味もないんだけどなあ
止めても不利起こるタイミングでビーム撃つとかすればいいのに、正直カグヤ側がなんも考えなさすぎだわ ピーターヴァイスドロシィと他サポーターに差がありすぎてるのに、ピーターだけ兵士処理できないから〜とかほざいてるのは何? >>448
これまじでいるよね
裏取りしてバフまけない場所にいるA
ほんま苛つく >>475
ピーター使ってもかぐや使ってもエアウォ側が損になる状況まず思いつかんのやが。 ゼーレエアウォでビーム消し&兵士消しからのSSダウンで割とノーリスクだぞ 一応ビーム後にDS使えばエアウォで飛んできたピーターを潰せるぞ
ビーム構えキャンセルも混ぜると効果的 エアウォにリスクなど存在しないぞ
しいて言うならMPを少しだけ消費する かぐやの中身の差が酷すぎるな
さっきお互いに中央かぐやになったけど
相手のかぐやは端よりに位置どりして望月を端にまくムーブ
こちらのかぐやはただひたすらビームとストレート
こんなんやられたら勝てませんわ ケンタは今年も脳障害か、来年は良いMRIが開発されて原因見つかるといいね そろそろエアウォも出始めと終わりに隙ぐらいは追加されるかもしれんね ゼーレ弱くなったから様子見して……
実際エアウォの絶対生還なくなったらピーターだいぶキツくなるよな お前らが貧デブ貧デブいうから遂にプレシデン邪道丸とか出てきたやんけ 拠点破壊のカットインなくなったとき何気に忙しかったから慣れるまで大変そう カットインでDS途切れる回数は数知れずだが
あれでMAP落ち着いて見る事もあるからどっこいどっこい 来月くらいには貧弱デブ味方に来んなとか言われてそう 貧デ一瞬で見なくなったな
いや、見なくていいんだが >>491
俺もそう思う
森から奇襲かけようとして、そのカットインいらねええええってことは数知れず カットインの弊害は書いてたラインが無効になることだと思う
零コンマ何秒を競うときに出るとファァアアアアアアってなる たまにカットイン入ったのに
構わず描画DS放ってくるやつがおる
あれどうやってやるんだろなあ
カットイン終わった直後超速で入力し直してるのかとも思ったが
明らかにカットイン前の入力を引き継いでるぽいし DSやSSが出たのか出てないのか分からないのが厄介
Lovみたいに先行入力OKって出してくれ そのバでペンを離さなければ続きを描けた気がするけどだいたい反射的に手を離してリセットになる RE貫通までは分かってるけど、結局のとこかぐやのビームはどれぐらい威力上がったんだろうな
まずないだろうけど、共鳴兵士すら一撃圏内に収められるのであれば中央3Fは相当駆逐されそうだけど クラマワンダー中に適当に赤スキル撃ちまくるだけで誰も触れないし兵士も消し飛んでくんだけど神ゲー? >>505
いくらおじでも流石に1992年からシリーズ出てないゲームのことはあまり知らんと思うぞ リリィで頂きましたもんで
あちきと指切り、しておくんなまし
可愛い子に限らしてもらいますけど 邪道丸それなりに弱くなった?
てきとーに水がぶ飲みしながら拠点殴ってるだけで勝てるキャストではなくなったか カットインはあれだろ、通信の遅延とかを揃える為にあるんだろたぶん 邪道は拠点攻撃力がリンちゃんと同値らしいので
リンちゃんのキャンドルサービスに対応できる人は
対応できるようになったんじゃないですかね >>509
回復が微下方だから結局裏取られたらどうしようもないキャストはどうしようもないまんまだからそこまで変わってないだろ 血の雫の代わりにストゼロ飲んでくれねーかなあのデブ リンちゃん拠点攻撃力一緒なのかw
ほんと共通点多いな2人 端魚でピーター相手に経験値補助付けず経験値拾う動きもせず
ひたすらレベル差作って2貫きどころか敵城前ゲートまでされて城に兵士流されWSは残り44秒に吐くという超絶地雷のWSにNICE3つ押される優しい世界を見た リンと一緒っていうのが低いのかどうなのか
リンもしょっちゅう「拠点を燃やし尽くしましたわ♪」ってカットイン入るからな 元祖きゃんどるリン、自分自身がきゃんどる邪道丸、ノーきゃんどるシャリス 結局のところ星眼の効果時間減らさないとクラマは止まらん
とりあえず40→20秒で常時かけられないようにして様子見て上げていくのが吉だな、ツクヨミの月輪と同じだし一時的に使う分には困らんやろ ホームにサブカ乞食が居ついてしまった
匂うし筐体蹴るし最悪や…店員呼ぶと刺されそうやしホーム替えか こうしてまた無料乞食によって閉店へ追いやられるゲーセン…
無料辞めてくれ、金なら払うから 昔店員やってた時はあからさまなホームレスなんて即出禁にしてたけど今はそうもいかんのかね そういえば入場に検温と消毒必須になってからホームに居たサブカ乞食が居なくなったな キャッチするなら
金入れて3チケットあげるでいいのでは
ホームとか見てると結局金入れる人しか座らん >>523
店員に言った方がいいと思う
おまえが思ってることは同じゲーセンに通う全員が思ってるはずだ いうて邪道の拠点攻撃力クッソ落とされたしでかい弱体化よ
桃様の最大mpカットみたいに後々響く ルビー筆まではオリジナルビルドボーナスっていうシステム実装されてる?
とても個性的なビルド多いんだけど >>500
終点タッチし続けてカットイン解除後に続きを書く 俺には正直無料効果あるな
転勤して仕事の帰り道にゲーセン通るから
一回やったろ!クソ負けた100円でもう一回!以下略
でも大半はガッツリワンダー目的で来るだろうから効果あるんか微妙だわな 最低でも2setプレイするけど、以前より1試合余計に出来るのは普通に嬉しいと個人的には思うな 無料で筐体の状態を見れるのは素直にうれしい。500円とはいえクソ台で無駄になったらモチベが減る
これで何度かクソメンテを回避したことがある ロビンとサンド好きだからこの声優が出てるという犬ハサ見てるんやけど何なんやこのアニメ この間やってた鬼滅の総集編、柱合会議のシーンだけで
ワンダー声優ウジャウジャ出てたな ワンダー声優ってネッタの人以外皆一線級の人だから登場人物多い作品には沢山いるよね セガのゲームって音楽と声優は素晴らしいんだよな
運営がド下手くそだけど 元アイドルにしちゃ魚組の完成度高いよな
名前忘れたけど ダイヤなんだけどサブキャラのサポーター使って28とかまで来たけどマッチングがキツすぎる
ラピス混ざりのマッチングになるんだけどダイヤFがラピスFに蹂躙されたりして試合にならない
これ、せめて20以上でマッチングにならないの? 今って端ジュゼって強いの?
ミクサジュゼで端即決されて二本折られてたんだけど ジュゼは良くも悪くも試合を壊す
次の試合だと2抜かれ貫通負け
とか普通にある 中央の相性、あるいはうまい奴が中央行け派やったんちゃうか
誰が端行くか問題はよくある >>447
かぐや嫌いマンだがまず性能として
・自衛がクソほど弱い
・バフも正直弱い
・護衛や開幕のクロス線引きで動きが制限される
って部分で味方に来たらまず負担。その上で神酒がないとかのビルドの問題やら地雷プレイヤーってドラが乗っかってくるから数え役満なんよなあ まぁ、1試合だけ見て環境を測ろうとするのはあまり効果的とは言えぬよな でもこのスレじゃかぐやのキャラパ高いとか妄言吐いとるルビー以下のカスおるけど
どこが強いん?このキャラ 端婚活みたいに端ジュゼもDS盛りまくれば結構戦えそうな気がする
火槍、火打石、龍玉+にサナくらい盛ればいけるじゃろ(適当) 上手いジュゼは前半は粘るだけ粘って後半敵の攻撃を全部避けて自分の攻撃を全部当てるみたいなムーブするから… このスレ見ているとかぐやに親を殺された人が結構いるなとしか言えんよ >>555
俺の親父は燕の子安貝取りに行って死んだんや… かぐやの使用率が高く、ムーブが難しいから地雷に当たる率が高いせいかと
JKやアナピ相手にいるのに森に入って端レーンにバフまきに行こうとするかぐやとか後を立たないし…
後はトップレベルのヴァイスやゼーレーを敵に引くと振り回されてAの負担が激増するのもある >>546
そんなネチネチ嫌味ったらしい言い方しないで素直にミクサでジュゼに二抜きされるとか筆折って死ねカスと言った方が潔いぞ >>546 は単純に文章の書き方下手くそな気がする
それで通じると思っているのか… わっちの光るわんだーすきるより
かぐやのが好きなのじゃ〜 かぐやのWSありがたいのサンドリヨンくらいじゃね?
MP無限に吐ける手段がないとおいしくない なにがかぐや様だリンちゃんをゴールデンカムイの世界に送り込め! 端でやってて巨人が出たときに吐いてくれると素直に嬉しいけどな ある程度連打できないとまあまあ持て余す
硬直重かったりアビリティがらみで MP無限に使える状況で美味しくないっていうキャストいるかね?
その認識だからかぐや使いはダメなんだ MP吐き放題なキャストとMP自由に使えないキャストがいるのはわかってほしい かぐやは弱いかもしれんが少なくとも望月は強スキルやぞ バフ自体は強いだろ。当然相性もあるけど
シュネでアホほどテリトリー打てるぞ
てかずっとかぐやの話してるなこのスレ >>541
遮那
杉田
ミラベル、マァト
ロビン
怪童丸、邪道丸
マグス、エルルカン
半分はwlw声優なのな 良いサポーターは中央をしっかり支えるから端にいると印象に残りづらい
ダメなサポーターは援護()や横槍()で状況を悪化させるので端の印象にも残る
そしてかぐやは後者の率が高いうえにAの負担が大きく、更に相性の良いAが少なくなっていて不満が出やすいからかぐやが増えたら当然の流れとも言える 5年であらゆる恨みがつまってそうだし無限に続けられそう
強いキャスト…そうだなエアウォの話するか サポから見るとかぐや強い、
アタッカーから見るとカモ
ほかSもカモだけど 確かにスキル敵にぶっぱできないのもあるので、MP使い放題が微妙なキャストもいるか
特にAはその傾向があるかもね
Fも一部例外はいるが、強化や攻撃でMP無限は恩恵あって損はない あんなに強かったフックが今の環境に遅れをとるのはMPの問題ではなく立ち回りが良くなる速度が足りないからではなかろうか?
つまりMPバフより欲しいバフが何か分かるはず。それが自軍側に来ない相手軍に来たら戦力に差も出よう。 バージョン5のキャストって今までのとちょっと基準がちがうとこにある感
蒸気機関車とリニアモーターカーくらいの差がある 昨日試合開始3分で死んだ後城前放置のかぐやと当たっちまった
こういう奴が多いからかぐやの印象が悪くなるんだよ 進撃の巨人もエレン(浦島組)とアルミン(シンデレラ組)が揃ってるな
CV細谷のキャストが追加されたら座れよ○○ネタが使えるのに >>555
そりゃーね…Aからみたら介護必須の多くて気が気じゃなくて
軍師も多くて
撒くバフはmpとかいう変なので、防御アップも効果はあるが
敵にピタエピでもいたら、A対Aは大変なことになって
職人少ないからなあ フック弱くなったのは序盤強いのに低レベルアシストが強くなって他キャストと差が埋まったからでしょ
歌えが1分になってまたちょっと優位出てきたと思うけど 軽量版フック(火力ほぼそのまま)みたいなのが出てきて時代を感じてる フックはあくまでクラマとかあの辺の追加がキツいだけなんだから何も余計なことはしなくていいぞ
ただでさえ強いバフが強化されてんのに今の強キャラが下がったらフックつえーつえー言われるのが目に見えてる 今の強キャスト、クラマ以外は下方されなさそうなのが問題
コッペリア上方しちゃうくらいだ、ツクヨミが増えることによる勝率減で更に強くなるまである ツクヨミの竹が範囲広くなったところで結局うまく捌けなきゃMPロスが増えるだけなので勝率は変わらないと予想 終わらない上方の中でもだえ苦しめ!
ミラベルとか永遠にされ続けるだろうなあ、そして上がらない使用率 最近のセガの調整方針(妄想)
・最近は勝率重視、使用率は勝率出てなければスルーする方向
・47〜53%の勝率にあるキャストは放置(セガ的ベスト勝率のため)
・46%以下は上方の方向(優先度はあるようだ)
・54%以上は下方の方向(53から離れた数字ほど下方される)
使用率上位のミクサなんかは下方されないのは、47〜53の間だから。
使用率上位のかぐやが上方されたのは、46%以下で、もしかすると40%くらいだったからか?
つまり、かぐや使いは下手くそ(ry 昨日配信でフックで10連勝以上してる人がいたんだけど
フックがっていうか中の人がやばかったね
あんなキレッキレな動き出来るなら楽しかろう
上方でバランスとっていく方針はいいと思うよバランスが取れるなら
持ちキャラが下方されるとそれが妥当かどうかにかかわらずモチベ下がるしね どこかで聞いた話だけど、ヒトって勝率5割だと負けすぎと感じるらしい。
そして、勝ったり負けたり良い感じって思うのが勝率7割らしい。
これはタイマンの対戦ゲームの話だけどね フック上手い人はカッコいいわ。硬直の権化みたいなキャストだから使いこなすのむず過ぎる。 ほとんどの人間が負け過ぎと思ってる事になるけどさすがにそりゃないわ
正直最後の数戦の印象次第でしょ おじ達は大晦日と正月も入国する?
わざわざ言ってマッチ成立しなかったら虚しいから迷ってるけど去年はどんなもんだったか知ってる人おらんか 歌えが60秒になって今のフックは強キャストだよ
それでもクラママァトコッペやらの超強キャストとは勝負にならんが フックはずいぶん前に腰をやっちゃってから
自分ではかなりツライキャストになってしまった wlwは極端に勝ち負け偏る印象
10連敗した次の日に
10連勝する印象 めっちゃ負けたと思って履歴見たら5割だったってのは稀によくある めっちゃ負けたと思って後で確認したら本一冊丸々焼けてたってのもよく聞く話 勝ち負けが片寄るのはプレイヤーが少なくて編成が偏りやすいから つーか数万ページの本ってどんな分厚さだよと思ってしまうな 負け越しててもその日の最後の数戦が勝ててれば気持ちよく終われる ルビー筆以上はカード引けないチケ毎日8枚支給して人数確保するしか(チラ フックがFで明確に不利なのクラマ・コッペぐらいだし、相変わらず強いでしょ
今クラマが若干減ってきてるし(その分コッペが増えてるけどコッペはまだいける)、Fとして上位なのは変わらないでしょ 連勝し続けてるとおしおき部屋(相手が連勝だらけ、こちら連敗続きくさい味方)に入れられる・・・
同じセガのMJも配牌確率操作されてるし、セガ全体でそういう方針んなんだろうな
まあオカルトなんだけどね! >>595
クリスマスだってマッチしただろ?
年末年始もマッチするさ 連勝してると、よく見る地雷らしき使い手と組まされて「えぇ…」と思う
そして連敗する… そんな組んだら負けるみたいな奴って実在するのか?
ひたすら負けてりゃ落ちてくんだからそう思ってる奴でも実は普通に勝ってるわけだろ
相手からしても同じこと思ってるかもよ
マナー悪いとか無言だから嫌悪してるってのなら自分もあるが 反対レーンに歩いて援護に来る吉備津とかいるぞ?
矢印引いても戻らんしな
そんなん引いても勝てるときは運で勝てるけどな >>611
逆にこの人と組んだときは8割方勝てる、みたいな人もいるし、同じペンでもピンキリだから組んだら負けるわ〜みたいな人もいると思う。 >>608
社畜「まあ!大晦日やお正月とはなんでしょう?」 >>611
マナー関係は別にしても味方に来たら負けるって逆ネームドは俺の中では何人かいる
そういうのはだいたいAだな、よっぽど端が強くなきゃほぼ負けってレベル >>589
かぐやは下では勝率高いと思うよ
全体で4割って相当な弱キャスだと思うが >>611
Sでもなんでもキャスト一体EX7以上にしてEX0以上サブキャスト使えばフリマ帯に潜り込めるからな
そうすればやりたい放題よ 実在するかしないかで言うと、実在する
ランカーにひたすらしゃぶられてるフリマ底辺とか >>617
そう、だいたいA
動きと判断がおかしいから中央手間は速攻折られ、横槍に来ても返り討ちだったり
それを見透かされた相手Aに森を制圧されて横槍され放題になったり
そして、そういう奴に限って悠久門側にしか行かないので、偶々刹那門にいると挟撃くらってどうにもならなくなる ルビーEX0でビルドがやばめなのは流石に身構えるぞ >>611
実在するぞ。誰とまでは言わないけどEX10ラピスとEX00ルビーに多い。こいつら落ちない。負けそうだと思ったら無気力や捨てゲーする始末。逆にEX8〜9、EX12〜は期待できる こう言ってる奴らって自分がその「組んだら負ける雑魚」と思われてる可能性があるのを全く考慮してないのほんと面白い >>619
俺落ちれるもんなら落ちたいんだがフリマにわざわざ潜り込みたい奴なんかいるんか? こいつ数年前からいるけど一回もレーン勝ってるの見たことねえな〜って吉備津とドルミはいるな >>625
多分俺は某袋にそう思われてると思う
あいつと味方マッチした時の体感勝率めっちゃ低いし ビルドがおかしいってのはどの位の範囲を差して定義するものなのかね
ルビー村に住んでたらちょっと古い(グレモリー積んでるF)くらいは普通に見るけど
さすがに壊滅的に終わってるレベルはそうそう見ませんわよ 金筆の低レベルな質問で申し訳ないが、ルビー村とかフリマって何だ? >>607
クリスマスは普通の平日だろ…???
まあ入国してみるわ、会ったらよろしくな
>>632
ルビー〜ダイヤのマッチング(EX00〜06)
ちょっと前まではルビーしかいなかったけどマッチング変更でダイヤも入るようになった、フリーマッチ帯と比較するとはちゃめちゃなビルドやセオリー無視の人が多いとかなんとか。
最上位から転落してきたダイヤは村ダイヤとか言われてるよ >>612
ずっと自レーンにいない吉備津とかほぼ特定できるやんけ!
しかしすぐ人物特定できるくらい人口少ないゲームなのにお仕置きマッチングがあるから
始まる前から詰んでるようなすごい変な編成でやらされるのもう勘弁してほしいな あれ?1チケ追加って終わってる?今5クレチケ購入したら普通に8チケしか入らなかったんだが >>637
・一回買うチャンスを見送ったら(購入画面出してなくても)失効
・その店が太古の5クレ7チケ設定
どっちかだろ、多分上 >>638
なるほど、途中でトイレ挟んでたから納得。ありがとう 村でソレイユ見たときは化石掘り出したらこんな気持ちなんだろうなってなった 633 634 どうも有難う。ルビー村はそう遠くないか。アリスCR27だけど、毎回0デス3〜5キルしても勝てるかギリギリ。AだとCR26くらいからは背負える人じゃないとキツイですね。 >>612
そういうのがマップ見てるとも思ってないけど
矢印も聞かないのはなんなんだろな、画面みてたらわかると思うが >>641
その辺りで止めて違うキャスト触っていった方が良いよ。
EX1なんてすぐに上がるからね。
今のうちにFのレーン上げの速さ体感しとけば横フォローやマップの見方も変わる。
愚痴スレやここ見てりゃわかるだろうが、
入村したら下マッチはフリマだから練習も出来ない >>641
0デスは良いことであるが、Aで毎回0デスというのは実は動きが良くない可能性もある キルレートは高いのに試合に全然勝てないというアタッカーは
もしかしたら味方を壁や餌にしてピンチを招いてるだけかもしれない
味方が有利になる方法を考えて動け
敵を倒すのは結果のひとつであって敵をレーンから追い出せればそれだけでいいんだぞ
それと
敵にあからさまに弱いやつがいるときはそいつを真っ先に攻撃しろ
それから敵の強いやつの油断する場面を見定めてピンポイントで倒しに行け
暗殺に失敗したらすぐ別のやつを狙え、いつまでも付きまとうな 移動から攻撃までも含めて短時間最高効率の行動が敵森取りからの復帰FS潰しだから
中央に無視されてレーン下がる状況や、他が巨人とかでおかしくなってない限りAの最優先はこれ あーどーしょっかなー、ワンダー納めしにいこっかなー
でもなんか風つえーし外出たくねーなー
あーー >>649
迷ったら動いとけw
やらなくて後悔するよりましや せやな!うおおいくぞいくぞいくぞいくぞいくぞ……
(数時間後、ページを大量に燃やし枕を濡らす俺が発見されたとか) 配信見てると普通にマッチングしてるね
ただ17時まで拡大だから注意やで 見たいテレビがあるからー
次のマッチ成立が今年最後だわー
悔いのないように頑張るぞー >>652
ガチ金帯はいつでも金でのフリーマッチングだから関係ないぞー(死んだ目)
人が少ないのだろうが、流石にCR00とCR27が一緒にマッチしちゃいかん気がするわ
サブカもいるのだろうが、00は流石に >>656
いやそれ、ダイヤもラピスダイヤの00マッチだからこっちの方が酷いぞ 昨日の夜は同じ人とのマッチが続いたなあ
8人入れ替わりするだけ
皆、今日の年越しワンダーに備えてたのですわ 一応調整もあったしやりに行きたいんだけどな……
ゆるせしばらくは無理じゃ 初心者なんとかを貰いに行くのですわ
プライスレスなのですわ 初心者応援キャンペーンによりサブカが捗り初心者が苦しむ こんな日まであの糞荒し野郎捨てゲ荒しやってやがる、○ね! >>651
5日前に年納めワンダーしたら筆ワンランクダウンしたので冗談では済まされなかった…(ソースは私 o…rz ルビー村だけどさっきダクフォアナピに蹂躙されました 未だにダイヤでもマリアン以外のSでも同じ方向から上がるのはなんなんだろうね
闇吉備津もドロー引くけど動きバレバレなんではっきり言って要らないです いまだに開幕中央へ行くチャットだけでどの辺に行くのか最上位ですら意思表示しないのばっかなのはなぜなんだぜ >>664
俺は後100ページくらい残して帰ってきた
年明けランクダウンが見えるぜ 中央右寄りも左寄りもいうほど差がないってことじゃないの 落城より残り10カウント以内に逆転決めた方が気持ちよくなれる クラマ実装1ヶ月も経ってないのにもうEX15いるのかよ
ワンダー星人はすげえや……… 年越し前にクラマ姉のリリィ扉絵取ったけど
見えそうで、見えないのが気になって集中できない! だってクラマ背負うならこいつっきゃない性能だし……
どの武器も巨人に強いから巨人ゲーによる逆転を許さないおかげで自分が勝つ事が非常に大きなアドバンテージになる
しかも対面や横槍を倒せる火力を持ってて足もそこそこ速い
レベル3で槍引いたらもう怖いものなし 対面クラマってどうやったら勝てるのかわからん
リンで何回か対面したけど、SS差し込む隙がない、逆にDS引っかけられると一瞬で体力半分になる、調子よく追い詰めてもぶっぱインパクトでご破算にされる…
横槍来ないとレーン勝てる気がしない ワンダー納め、メイン4500ページ燃やしました!ヨシっ! 髑髏の首飾り+ってどうなんだろう
餅+out、髑髏+inすべき? >>679
キャストによる
DS使わないキャストにはいらん 餅+は体力回復もあるからなぁ
あれ地味だけど大きくない? ご祝儀中クラマだろうが誰だろうが裏回りだけで解決してくれた血の雫おじさんのありがたみが分かった? >>679
むしろ餅と共存できるレベル
HPMP(消費軽減で)DSSP補助できるアシストだからキャストhitを稼ぎにくいキャストが使える大臼枠
ワダツミとマリアン以外は可能性がある
おすすめはかぐやとエピ >>685
まじかー、フラグメント大量にあるしクラフトするわ ソーシャルディスタンスに配慮した竹光で圧倒的自衛
クラマが斧持ってたらボーナスゲームだぞ使え、槍でも他よりマシだ そういや鐘外して馬頭琴積んでるかぐや見るけど大丈夫なんだろうかアレ かぐや多いしMPジャブればジャブる程強いキャスト使いたいってなるけど
重ね掛けスキルとかあるの未だにサンドだけなんだよなぁ サンドも増えたけど草に分からされてた
強くはなったけど中距離の壁は壊せなかったよ… >>690
DS下がるから速度枠は今は真珠がいいのではと思うがどうなんだろうか 確か検証でビーム威力1.67倍上昇したらしいから、
真珠積んでも一確…というか上位かぐは真珠積んでるかな。 >>694
雑魚金筆の感想だけど一長一短な感じがした
真珠涙馬頭琴は逃げ足だけは速いし補助も掛けやすい
ただDS盛らずに馬頭琴積むと最後までDS一確取れてない、少なくともLV6では取れてなかったから完全生存性重視かな
真珠涙火尖槍が一番バランスいいと思う かぐロビ強いけど普段使わない罠に手を出さざるを得なくなるのが悩む
アイ重ねて乱射ロビンするのが慣れているし楽しいんだけどやっぱり相性を突き詰めるとかぐや相方はアイ抜きの罠になるよね ワンダー納めしてきたけどサンドがかつてない位多かった、そして殆どがカラーF(銀髪闇ドリヨン)だった。 >>700
闇落ちも致し方なし…
サンド何回かマッチしたけど、普通のやつらばっかりだったわ、ガッデム(え ワンダー納めは中央S2でボッコボコにされた挙げ句ラピスサポがダイヤサポに場外飛ばして落城負けっつー実にワンダーらしい終わり方だった アシェドリオン目が赤くてかっこいいんだよな
シャリスもアシェっぽい栞使ってる人多い印象 シャリス銀髪黒服のが色合い気に入ってて使ってるわ
他のカラー微妙だし特殊栞もちょっと…ってのもあるけど 温羅も黒かっこいいし他の色から黒になるとだいたい当たり
逆に黒いやつが他の色になると変な色にされがち 一年間でランク2つしか上げられなかったわ、来年もアリスおじで村ダイヤ頑張るからおまえらよろしくな やっぱり…アリスくんのチャットはかわいいな!
まあ玉藻チャットが一番可愛いがのう。声に出して言いたいのはナイトメア >>713
おう、また明日(日付変わって今日)な!! 明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願い申し上げます! あけましておめでとうございます
ワンダーも2月で7年目かおじいちゃんやな >>640
つか2周も3周も回ってキャストほとんど許されてきてるんだからソウルも許してやれよと思う
そしたらこの前遭遇したカーレンシグルとかいう悲劇は起きなかったのに
テキストが強そうに見えるのが悪いよ〜 Fのスピードがたけなみ上がってるからアナピとロビンを除くアタッカーのスピード少し上げて欲しいわ
遠距離・中距離アタッカーが1メモリ 近距離アタッカーが2メモリほど上げて欲しいねん
代わりに真珠やイヤリング+とかの上昇値落としていいから >>641
キルに固執してずっと遊撃先に居座る
キル取るのがAの最優先の仕事で砦を守るは担当者
キル取ってても勝てないとか言ってる人は大体こんな考えでしょう
相手Aが同レベル以下か
最低中央相方と片端が相手より上手くないと、まず勝てないよ
自分の遊撃の下手さを理解せずに周りのせいにしてるだけ Aはキルとるのが仕事とはいえ、「キルのみ」に傾倒してると上にはいけないと思うよ
Fだけど、上手いAは
・キル取った後のフォローの有無(兵士処理してくれるか否か)
・深追いしない(キルが難しいかの判断が早い)
・横槍入れる時の優先順位が分かっている(悠久側ばかりにいかない)
結局のところ、拠点を如何に折るかが勝負の分かれ目だから、キルばかり狙って拠点についての考慮がないと勝ちを呼び込むのは難しい
「キルはとっても拠点が折れない」ということはよくあるし、大体負け試合になる
スカとかキル取ってなんぼなところはあるものの、兵士処理するしないでは展開が大きくかわるし ケースバイケースでは?
味方Fが落ちて、カバーに入った場合
拠点に流れそうな兵士を倒すのは悪い事じゃないし
スカで、開幕(LV2までの間)敵側森に入って兵士処理も悪い事じゃないと思う
勿論、兵士処理にかまけて
相手キャストに攻撃出来ないのは、あまりよろしくないが… あけましておめでとう
兵士処理というか拠点管理やろなそれは
ところでかぐやが強いとか言う人いるが、それならなぜ上位層のラピスはこんなに少ないんだ?アレキも二人しかいなくて今は二人ともラピスに下がっているし
下位では強いのかも知れないが、少なくともアタッカーと組む前提のサポーターというロールで火力も足も上がらないバフは弱いと思う。端に望月撒くにしても上方がなければ馬頭琴でDS取れなくしたりするしかなかったわけで、更にいえば中央から離れるべきサポーターではない。最初から端に行かせたら横槍どころかヴァイスなどに簡単にやられてしまうというのも良くないな いやキミなんで新年早々似たような内容でっていうか
愚痴スレとだいたい同じ内容でマルチポストしてんの
どうせ毎日毎日かぐやがかぐやがーってカキコしてるんだろうけど 今年は丑年だ、新年絵と栞はどんなのにするか、解ってるよなセガよぉ >>720
幼女組は高校生くらいになっててサンドはバリバリの社会人になっててフックはそろそろ寿命が見えてくる年数か でもかぐやが弱いのは事実やん
なんで使い手多いんだ?雑魚狩りだけは出来るから? 新年早々しょうもーねー奴だな…おまえみてーにキャラの強さだけで選ぶような奴そうそういねえんだよ、イラストがあって声があってモーションがあるんだからな
クラマさんはまだ栞とか出てないし牛柄ビキニで頼むぞセガ かぐやが嫌われてるのは一部だけだーとか主張してる奴って毎回同じ奴ぽいな 「ほんっとかぐや使いはしょうがないなぁ……」
シグルでしこしこ 弱いキャストなんだから嫌われてるのが一部もクソもあるかよ…キャラ人気ってことなら性能もちっとは味方の足引っ張らんようにしてくれ かぐや嫌いも文章大概頭悪そうな奴が多いなあとは思う流れだわ >>734
わさっちは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もわさぎゅ〜と向き合う時なんだ 実際「よっしゃ味方かぐやだ!」って思うプレイヤーっておるんか?
大半が「うわぁかぐやかよ…」が大半だと思うが
ロビンくらいか?嬉しいの >>736
シャーラッシャーさんが栞忘れちゃダメって言ってる。コッペにまで抜かれたらなんかかわいそうになってきた かぐやなんか嫌いだしもっと曲線書けるキャストにMPバフ持たせてほしいけど…めでたい日だ
ユクイコロで正義のシギルSSで滅ぼすだけにしとこうぜ 10時に運営ポストするだろうが、
牛のコスプレするキャストは…うん。 サンドは火尖槍発動させたらクリブ3、4回くらい使うだけで相当快適になるわ かぐやよりシグルが味方のみに来た時の絶望感の方が凄いかな…
昨日はマッチングが偏りまくってシグル引きまくってページいっぱいもってかれたわ >>748
そのMPはどこから捻出するんですかね…>クリブ3、4回 Sのロールとしての価値を問う一年になりそうですね
ロール合わせのマッチにおんぶに抱っこの神筆使いは立ち回りを一度見直すと吉 シグルはそもそも絶滅危惧種だからなぁ…
かぐやはどんな弱い時でも大量にいるのが… Sは相当実力差がないと勝ちを左右できるのが速度バフ持ち以外いないのがなぁ アレキが出ただけマシだろう
アタッカーで強い言われておきながら未だにアレキが出ていない
初のアナザーキャストだっているんだ 中身のOsがXPだったか旧式でほぼ劣化してるやつばっかりだろうから筐体の劣化(笑)でサービス終了だな
戦国大戦の恨みは忘れんぞSEGA シグルは良いぞ、パッと見もはや何をサポートしてるんだか分からないけどw
兵士処理してレーンを支え、ロードで主に端を支援し、ジャッジで回復阻害して地味にキルの下支えをする。という完全に縁の下の力持ちキャストだからな
あといらん横槍()行く性能もしてないし判断項目が少ないのもS初心者向きだと思ってる、Aへの旨味は少なめだけどレーンを長時間安定して維持出来る事でペイ出来るはず もしくはwlw2かもな
月姫リメイクの発売も決まったし
コラボしてくれ かぐやは3wayのSSを攻略できるかどうかで個人の評価が分かれると思う
・被弾しても迷わず間合いを詰めて転かして勝機をうかがう人
・完全に見切って間合いを詰めて好きにできる人
は弱いといいきれるんだろうけどね
が、攻略できない人もいるわけで
上のランクに行くほどかぐやを攻略した人は多くなるから、上と下で評価が分かれるんだろう wlwの中身はWindows8エンベだから、
確か来年まではサポート対象。 深雪乃さんは黙ってれば綺麗なお姉さん枠なのにね……
次の変幻の付録は邪道丸か? 邪道おじさん深雪乃の肩に乗れるくらいに貧弱になっちゃって… シグル味方にきたらめっちゃ嬉しいじゃん、公式も認める高勝率キャストだぞ おお深雪乃麗しい
セガ公式絵最近いい仕事するな
戦闘中の深雪乃の絵雪女特有の汗っかき絵は苦手だけど S2で端シグル←いいな!
S1相方シグル←うーん… 中央が均衡してて、両端が押されてる時は中央のAはどう打開する? 真面目な話端シグルってめっちゃ弱いぞ
マリアン、ピタ、ヴァと天敵多いから
中央にいてもやれること無いから端いくだけだぞ >>767
本当に、発言しなかったら麗しき女性なんだけどなあ、深雪乃
残念美人とは彼女のことでありすぎる 何故か生き残ってるプロたんぽぽが邪道丸を要塞化してたのは楽しそうだなと思いました(こなみ) スキル使ってるだけで全レーンに影響するんだから本人は多少弱くてもしょうがないね 婚活のドローってなんて言ってるの? しぇ〜 とか シエスタ〜 とか言ってるように聞こえるけど? きえぇぇい!とかでえぇいやぁ!とかチェーストォォ!じゃないか、剣道とかで気合い出すときの掛け声で聞くような >>769
手前の話しなら悠久側は捨てる
刹那側が手前抜かれたら奥ヤバそうなキャストなら、中央の状況と刹那側の相手キャストの体力次第で狩に行く
後は中央手前を守って巨人に期待かね
もう両端手前折られてるなら、中央手前捨てて狩り易そうな所を狩る
こんな所でしょ >>777
>>770
ありがとう。CRが高いアタッカーの時ほどこうなるからスランプに陥ってる。CR低いキャストで勝ってもあんまり嬉しくないし。難しいところ。 チェストは至現流の掛け声、それを玉藻の中の人が声当てていて、
チェリオ!と勘違いした作品(アニメ化済)もある。
ちなみにうちの実家近くに本社があるのだよ、チェリオ。安い。 お年玉とやらをもらいにいこうとしたら2台しかないのに2台とも画面タッチ効かなくて幸先悪い ちゃんと耐えてくれるたんぽぽならそれなりに嬉しいけど中央勝ってくれてることの方が100倍嬉しいから結局要らんのよね 望月要らないアタッカーは結構いるけど最大HP欲しくないアタッカーは誰もいないぞ そらMPかHPならHPだが最大HPよりもスピードが欲しいからな
更にシグル本体が足引っ張る事を考えると別にいらない ファイター使われはにゃ
レベル3ちょい位でロード飛んでくると
好意チャットしたくなるくらい嬉しい 話変わってすまんが、フロストウォールとノッカーウォールの違いが分からん。フロストは2回しか使えないけどノッカーは3回使えるから、フロストは何か別の良さがあるのか? wlw最後の一年になりそうだが拡大マッチで炎上させてくるわよ シグル使いなんて自分の担当レーンの維持すらまともに出来ないザコばっかりって意味では他のお散歩サポと同じだけどな
ランカーが言い出したシグルは横槍行かないからでは?みたいな根拠がないツイートを鵜呑みにしたバカシグル使いがここぞとばかりに引用してるけど シグルは全体リジェネ掛けれるから端Fとしてはありがたいけどね
中央的には確かに大変だろうけども
リジェネもらった以上は頑張るので、それがシグルが勝率高い理由なのかもしれず
ただ、中央崩壊してるとどうにもならんのは、いつもと同じ シグルなんて序盤lv3まで粘着し続けてキル取ったらもう何もできないやん >>789
アリスウォールとシャリスウォールが分からない…。効果時間? マグスもそうだけど全部のレーンに有利作れるキャストは本体多少弱くてもしょうがないでしょ
それで上位で勝てるかとかは別にして たんぽぽは多少弱いじゃ済まないレベルのゴミだけどな >>795
アリスウォールシャリスウォールはネタだからマジレスしてやるな
ノッカーウォールの説明をwikiから転載
フロストウォールの亜種となるスロウフィールド設置スキル。フロストウォールとの違いを簡潔に書くと
効果範囲が大幅に拡大(特に縦幅の伸びが大きく、ほぼ正方形といえる形に)
自身から離れた場所ではなくすぐ目の前に設置
設置の持続時間が大幅に短縮(強化値に関係なく10秒しかもたない)
使用可能回数が減少
だそうだ
他にスロウの効果自体も違ったような気がするけどどうだったかな
あとは君自身の目で確かめてくれ! シレネWSが30回復(+レジスト)一回切り。ロードが一回で20回復(+最大HP20上昇)。展開にも依るが4〜6回飛んでくる。まあ今はクラマやマァトコッペのように一撃でごっそり持っていきつつ自己回復するFや超火力Aが流行りなので目立たないが。 ユクイコロとかドロシィとかの端に恩恵無いSはシグル相手にレーン戦かAの横槍支援で有利取って当たり前で手前交換五分とかだと半ば戦犯なのに中々理解されない ユクイコロが端に恩恵無いってのは言いすぎだったがまあコア(成長後)を踏みに行くタイミングがあまりないのも事実 どんなキャストでもたんぽぽにレーン戦負けるとかあり得んよ
余程の実力差があるとか他がゴミすぎてレベル差が酷いとかでもなきゃ負けようが無い シグルのレーン戦は奥拠点を守ってロード切らさずに回せたら勝ち そんなにロード使ってくれるシグルなんて味方に来てくれないんだが?
ジャッジとスピアしか使わない奴しか来ないよ こういっちゃなんだが過剰に中央で兵士に触るAも多すぎんよ
アシストやスキルも碌に揃ってないレベル1〜2帯はともかく、レベル3とかそろそろキャスト狙いにシフトしてくれんかね
多々良とか使ってると先行して兵士枯らそうとする味方Aに殺意覚えることすらある ジャッジ使う分にはゲージが溜まるからロード回しやすくなるはずなんだが…
スピア積んでたら別だけど、最近スピア積んでるシグルなんてトンと見ないのに? 昨日はなぼvsモモ怪獣大決戦に巻き込まれて災難だった…
今年はもう少し落ち着いたマッチングが増えることを願う しかし筐体サポート的に本当に最後の年になっちまうのかなあ
OS載せ替えてサポート継続みたいな前例ってあったりしないのかな >>809
去年の夏頃ににしじまんがたまにスピアシグルやってたな >>750
6回とか7回になったら無理言うなって感じだが、3、4回ぐらいだったらまだ出来る方だろ 筐体のサポート以前にSEGAのサービスが終了しそう >>812
銅筆で、銅もすみません!
だーはっはっは >>818
さーてと、おとなしくしてもらおうか!! 流石にお正月はマッチしないのかな?
ログインボーナスもらうついでにやりに行こうと思ったけどやめておくべきか… さっき初ワンダーやってきたぜ!
初ありんすの対面がタンクトップでボコボコでした…申し訳なし
拡大マッチなんでマッチングは早い 対戦相手待ちのときにetcで見れるキャストやソウルの背景設定、こういうのいいよね
マァトとかクラマとか最近追加されたキャストの設定がないようだが 情報ありがとう!
大体ロボやらモモやらにタンクトップやらに一般人が絡まれたら死んだフリするしかないし、そこは仕方ない。
まぁ会わんやろ!ちょっと遊んでくる! 初ワンダー味方弱すぎて泣ける、両端貫通4試合は心折れるわ 金にならなくてもクラマ称号の
桜に誓う再会とか何となく分かるくらいの
ストーリーは欲しい、妲己とか分かりやすかった
設定資料集出してくれたら一番だけど 新年の初めのワンダーは「書き初め」でいいんだよな?
筆だし さて、まだ昼間だけど今年のカキ初めするからコッペおぱんつ貼って 新年早々煽り奴引いたわ、ルビーの
普段マッチングしないけど拡大でルビーと当たると結構煽り奴多いんだよな >>839
うきうきで開いた気持ちがわかるんか!? (´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ´ >>839 ふむ…人形風情にはとうてい真似できぬ肉圧…これぞ正道、王道… >>839
時々貼られるけどわりと綺麗で草
マァトや玉藻も顔がんばってほしいわ 涅槃でHit稼ぎやすいとはいえそればっか撃ってるとDSや強化のMPが足りないから難しい
全国1万人のシャなんとか使いに聞きたいけど端行く時って ソウルなにつけてる?
スピカ?カラート? というかユクイコロはMP補助積まない方なんで涅槃なんか早々置けません
おいたらピリカ分のMPないし ツクヨミだと放っといてもインファイト仕掛けてくるし臼持って竹刺しまくればいいのでは!? へぇ、シグルのモータルテリトリーで大臼発動を狙おうっての? かぐやのソウルみたいに、呪いの装備が過ぎて一部のクソビルドがおすすめに入っちゃってるとかが稀にあるんだが
コロ助の臼っておすすめ2位とかに入ってるんだな
何故あいつらは自分のロールを忘れてキャストを狙いたがるのか >>855
兵士処理補助にもなるしデバフが入るとしばらくコアを壊すのがきつくなるから1〜2hitで十分だよ
何より4hitで成長で12hitで完成だからほぼ確実に当たる1hitってかなり優秀 レベル4以降に涅槃1回につき期待値1.5ヒットぐらいだと仮定しても8回は必要だな
SSとかでも3発ぐらいは稼げるから実際は涅槃6回当てる必要あるとして、そんなに涅槃バカスカ撃たねぇだろ 涅槃しか当たらないとかありえんだろ
ストレート込みならあり 敵森から硬直に涅槃狙うアタッカームーブじゃないのか?
涅槃から逃げたらSS、接近迎撃しようとするとそのまま涅槃!
強いかは… 上方のせいで竹持ってるツクヨミ増えたのほんまクソ
使えもしない朧使って勝手に自滅してるゴミばっかだからまだ良かったのに竹で自衛する生意気な奴が増えてイライラが半端ない 人いないから同じ人しか当たんないわ
メタられるんで帰ります >>861
かぐやには竹、無月、時忘れとほぼ確実に1hitするものばかり揃っているな。臼かぐや出ます! ムホホwww
2日でフリマからルビーまで落ちた、嘘だろwww かぐやもビーム強化より
竹の発生速度をツクヨミ級にしたほうが
よっぽど上方できたのにな ナイキカッコいいから触り始めたんですけど
コイツのWSってどういうタイミングで吐くのが正解なんですかねこれ 有利な場面のダメ押し? >>873
邪道はかなり減ったぞ、天狗は増える一方だが 邪道は育てば相変わらずどうしようもなくなるけど、使用者は減ったね
何故かスピードアシストにしてるやつをちらほら見かけるけど、だいたい兵士弾にあたってLv3ぐらいで死ぬ
クラマは相変わらず強いから、楽して勝ちたいのか邪道が減ってクラマはよく見る
今日F栞とったからクラマ調整くるまでは財布温存するかな、クラマ相手するのしんどい 何故かスピードアシストというよりは
あの拠点攻撃力ではダブル薙刀大臼宝珠ではもうきついのかもしれないな
新アシストを開発しようと迷走してる感じがする
グリンダ、力水どっちか戻してもいいのではと思う
とくに力水、レベル4解放の32秒チャージで回復量アッシュヒール以下ってギャグかよ
流石に下方しすぎ 絶対に戻すな
ちょっと弱くなるとあのキャラ可哀想…とか言い出すのはマジでお前らの悪い癖だ
邪道だのウラだのが強い環境はどうなるか身に染みてわかってるだろう、汚物として産まれたキャラは強化したら汚物にしかならんのだ 栞取ったんでハピネスジャンキー使い始めたけどクラマに対してクリティカルに不利で笑えない、他のF使ってると「いい加減にしろこのキラーマシーン!」って思うのにね 消費MP軽減ついてんだからアッシュヒール以下という評価は正しくない
どんだけ軽減するのか知らないけど エアウォ持っててSSもスキルもどっちも火力あって自前で回復出来るやつに戻すものなんか何も無えよ、スキル外してもなんとかなるだろあいつ リィドっていつの間にか引けるようになってたんだね
オールドとか基本選ばないからわからんかった JKの範囲攻撃ってバグったままなんだよね?
キル取るとWSがまた使えるようになるっての フルチャージだとDS2割、スキル1割軽減が25秒続くだけだぞ。力水を三連続で飲むと消費MP84・回復量36だが、ヒールを三連続で飲むと消費MP75・回復量45になるのでMP軽減を理由に下位互換の謗りを受けることは免れない。 >>890
謗りを免れることは出来ない、の間違いだったな まだ二枚も筐体から出ない旧Verカードが存在する事に戸惑ってるのは俺なんだよね >>885
邪道が強い弱いは興味ないけど
チャージ準備、チャージ時間の両方が必要で
リセット以外途中の変更も出来ない、msWS使用でもリセットのスキルが回復量で負けてたら駄目なんじゃないの 邪道丸は育ちきると力水のみにMPが使えるから、回復量を落としたのは妥当
ほぼ回復してしまう→一撃で瀕死になるくらいという調整は、ましな調整
今でもキルは大変なので、元に戻せという判断が謎
実際のところ、追加されたアシストを下方したら済む話なのだけど、まだ禊期間という判断なのか調整されないしね 兵士弾無視できなくすればよかったのに
全部の型を巻き込んでゴミにするんだもんなあ
自分個人は満足するほど使ったからもうどうでもいいけど 「一部のキャストさんのせいでアシストがゴミにされるなんて、ひどいお話ですわ!」 >>901
なんだか分かりませんがファンタスティックですわ〜☆ミ >>901
仕事が早すぎる。お主には乙をせんとな!
配信見てると毎回違うメンバーとマッチングしてるし
WLWオタクまだまだいるから安泰だな。 >>874
ナイトメアのwsはエアウォークが無敵のうちに発動できるので
ダウンとられたときの緊急離脱に使うことが多いと思う
有利だったら無理に吐かなくていいと思う スレを立てたのはいいがそのあとの書き込みがどうもうまくいかない
天ぷらのことを頼む、すまぬ >>898
それならいいんじゃない、もう弱くなったから使わなくなったんだろ?
強いキャスト使ってオラオラしたいんなら、クラマつかっとけばいいじゃん
弱くなったら捨てるだけなんだから、文句いう意味なくない? 運営の調整がゴミで文句を言いたくなるのは仕方ない
一刻も早くツクヨミと温羅を削除しろ サンド、ミラはわかるが
ツクヨミ、メロウ、コッペが勝率でてないのは意外だったな スキル盛って遊んでいた人もいただろうに
あれだと手前取られたら裏を取られて終わりだろう
まあ、因果応報だけどな コッペ勝率でてないのは、
・クラマに狩られてる
・今まで使ってた奴らがクラマに乗り換えて初心者が増えた
からだろうから、本当に勝率が低いわけじゃなんだろうけどね
ツクヨミは近づかれた時にさばけないやつが相変わらず多いからじゃね?
竹光強化はそういうことだろ
メロウは…謎だな
確かにWS発動時に毎回DSぶち当てて転かしてるけど、転かされる時間が長いから延長とか?
にしじまん御用達とはいえ、そりゃ優遇しすぎじゃない? メロウ使ってる時のにしじまんみりゃわかるぞ。
なんていやらしくないDSの書き方なんだろうなって思う。
分かりやすいというか素直というか。 >>874
残り2分切ったら雑に吐くとかダウバ外してMP空になったらとかマウント取られた時の離脱 にしじまんの事は嫌いでも、いそじまんは嫌いにならないでください! クラマもコッペも勝率というか自レーンでいくら優勢でも
他レーンがそれなりでないとどうしようもないというか
裏取り組みたいに他のレーンも構わんのだろう?とかできないし
強キャラなんだから貫通して横槍もキルしろ
と言われればすみませんなぁ です そりゃにしじまは味方に敗北を運んでくるからな
嫌われる要素しかない なのに、にしじまよりよほど影響力も責任もある人の名前は全く出てこないという
全国大会にさえ姿出したのにね あんなんでも本人は勝つ為に真面目にやってるんだ。
他でもミラー戦でEX6がEX0にタイマンで撤退まで行く下手糞も見たし
盤面の状況で普段通りの動きが出来ないのなんて
このゲームじゃよくあることなんだ。
毎回LV先行させてるとかなら見直させた方がいいけど。 偉い人より広報が叩かれるのはソシャゲスレとかでもよく見るし… プロデューサーディレクター広報とかの役職関係なく1番有名な人が叩かれるだけでしょ リグワンに至っては特定個人の名前さえ出ないけどな
こっちもセガじゃ有名な人だが やった瞬間に短命って分かる程度の出来だったから
叩く理由もなかった >>922
丹沢は広報ではなくプロデューサーだし話が違う
それにあの子供おじさんはマジで色々とヤバイからあれで叩かれない方がおかしい COJの開発のむっくさんとランカーの同名の人って無関係なんです? >>926
プロデューサーだから引き合いに出されてるんだぞ
話の流れ読めてるか? >>917
にしじまんに限った話じゃないだろ
大戦勢からは、あのにしじまんを叩くとかどんなやつなんだとか チームゲーなんて辞めて戻ってこいとか信頼されてる感じに見えるけど、
たしかにそういうラピスイキリプレイヤーなぞ見限って大戦に戻ってもいいと思うわ 個人的に、にしじまが叩かれる事それ自体はどうでもいいけど
クラマその他バグにしろバトルオペラスケジュールにしろ
今年は結構、バトル調整以外でもやらかしてきてるからな
バトル調整だけはにしじまの名前引き合いに出せば多少気が晴れるのかもだが
それ以外の、にしじま引き合いに出しようがない部分で
そちらにヘイトいかないのは不思議やな 正直凄いと思うよ
初期下手な時代より
よくここまで上り詰めたやん にしじまんの下手さはもはや芸術の域だからなゲームの調整とかそういうので叩かれるのは可哀想だけど単純にプレイヤーとして嫌いって人は結構居るかも
ゲームが下手なのかさりげない捨てゲーが上手いのかの判断が難しい程度にはヤバい下手さ具合 よし、幻影戦争から広瀬を呼んでこよう!(絶望はここから始まる!) コッペリアの勝率が低いのは初心者のせい理論ってマァトの下方修正で論破されてね? にじしまんに限った事じゃないが、初期から居てキャスト1個2個しか使えないのに未だにフリマ帯ギリギリは十分ヤバい
勝率45%ぐらいしかないでしょ、今ならもっと低くてもいけるか? >>934
マァトは「上位では勝率高く下位では低い」って分析されてたじゃん
上位で暴れてたから修正でしょ
まさか丹沢の名前出てくるとは思わんかった、星翼ユーザーいたのか?
呑気に正月挨拶してたなあ…許さんけどさ(元ユーザー) にしじまんは典型的なキモオタデブ腐れボイスが不快なだけで他は特に嫌いじゃないけどな俺は にしじまん失言そこそこ多いんだよな
近日とか最近の勝率どうこうとか >>939
勝ちの平均ページ増加数字550くらいで負けの平均ページ減少数が530くらいだから45%では上がらないのでは?
負けのページを押さえる方法はあるけどそもそも負けページを抑えられる人は勝率そんなに低いわけないので、45%の人がラピスに本当に行ける? 連勝ボーナスがでかいのでは?
それとランクアップボーナスが1000ページぐらい貰えるのでたとえ大幅に負け越しても
ランクのアップダウンを繰り返してたらそれほど減ってなかったりするし にしじまんは距離感間違えてる感あるのが嫌かな
広報として情報の発信や問い合わせ対応を正確にして欲しいわけであって、Twitterで交流したいわけでも特定のユーザーと喋ってるのを見たいわけではないんだよね ツイッターで「にしじまん」を検索すると出て来る鍵垢の方の内容が凄く気になります! 今はもうやってないみたいだけど煽り野郎と懇意にしてるのはないわ 勝敗で盛れる、燃えるページが安定してないから勝率だと微妙よね
ヨシ!マッチのクラマァト辺りに落城されるとTR補正あっても通常敗北以上に燃えたりするし これはにしじまの責任ではないけど生放送にも煽りマン呼ぶからなぁ
身内なおかつ実力もあるむっく氏あたり使えばいいのに 邪道丸は拠点攻撃だけで十分死んだと思うんだがなぁ
正々堂々性能上げてくれんと…
勝率ひどいことになってそう 今でも正々堂々できる性能はしてる、Lv1、2は正々堂々せざるをえないわけだし
ただ、邪気があるから正々堂々せんでも裏取りで楽に勝てるようになってしまった訳で
邪気の威力を50%に落とすとかすれば、まだ兵士・兵士弾の影響があるからましと思うが…
現状育ちきると兵士処理しなくて済むから隙を晒さなくなって、一人じゃ止められなくなるのが問題
それを運営が理解してないっぽいのがなあ
大体、運営内にプレイヤーいるんだから、どれだけクソなんかわかってる筈なんだけどもね Fなら正々堂々正面戦闘しやがれ、です!
でも卑ノ本と超遠距離、インファイターは来なくて良い、です!
まあ硬直いじったらヤバいのは分かるけどそこじゃない調整してもミラの勝率上がらない事をいい加減気付いて欲しい そもそも邪気は強化スキルみたいなもんなんだからダメージ範囲無くして強化スキルに変更すれば十分下方になったと思う
臼も悪用できなくなるし >>953
根本的な欠点をなおさないと職人しかつかわれないと思う…ミラは まあ邪道は沈むだろうな アッシュヒール以下の性能になって拠点攻撃力もクッソ落とされたし ガッツリ下方修正された邪道丸に対して運営がクソさ理解してないわーってどういう意味なんだ 飛び抜けて出てたやつの頭をハンマーで叩きつけてめり込ませるのがバランス調整だって言うんならこれで良いと思うよ F全キャラ世紀末仕様にするのもアリっちゃアリだけど、それはもう最後の手段だと思うけどな。
邪道は様子見で勝率が低いようならなんか考えるでしょ。 サンドの双剣粉々にした時くらいには弱くなったな
今は接着剤でくっつけたくらいにはなったけど ミラベルは硬直重いフックみたいに遠距離キャストにすればいいんじゃない?
横槍前ブに弱いならせめて兵士挟んでの戦闘は強くして欲しい ミラベルなー
どういじってもあのアビリティが足を引っ張るし、同じロールでマァト出したし調整ぶん投げたよね
解決はしないけど上方だけはされ続けるからヘイトはたまる クラマ弱体されるまで2度とFは使わないと昨日誓った ブーメランと槍の効果を見るなら
サンドのドレスアップも効果中はダウンしなくなるようになればよいのでは? 深雪乃さん…
いい人もいないのにお年玉出す側になっちゃったって何があったのさ 公式ツイのことだろうけど、深雪乃がお年玉配ってるなんて言ってないぞ ミラベルならわりと強くないか
昨日対面しててもうゲージ溜まったんだって驚いたけど
レベル4代だったと思う >>969
筐体で深雪乃からお年玉(WRフラグメントだったか)が貰えたぞ ミラベルのゲージ溜まる速度なんて関係無いんだよなぁ
いつだったからランキング1位以外の全ミラベル使いを公式が煽ってたのはおもろかったな 使いこなした時の性能は充分
(使いこなせてない人が大半なんで上方しますね)
は怪文書の中でもなかなかの出来だった
裏取りに無力なことと、ゲージ溜まるまで手前残しておけないことが問題なのでキャストのコンセプトがゲームにミスマッチなんじゃないのかな 裏取りしてくる相手全般と硬直長いのが致命的なクラマとコッペとツクヨミ以外が相手なら強いよミラベル! ジーン、ホオリ、ミラ…
それぞれバージョンの顔の片方だが皆あれだな 遮那は上方で中堅くらいには戻ったゾイ
並べるなら骨か 1.0:サンド、桃
2.0:シュネ、ジーン
3.0:火遠理、ジュゼ
4.0:ミラベル(エルルカン)
5.0:遮那、玉藻
個別の紹介ムービーが無い、ポップに載るようなVerの顔的キャストはこんな感じだったか
1.5はよく覚えて無いがかぐや、大聖、ドルミあたりだった気が >>982
1.5はpopの変更は無いけどPVは骨とドルミだったぞ >>983
何かと混ざって覚えてたみたいだ、つーかジーンとかジュゼは個別ムービーあったり穴ありまくりだったな
桃とドルミが今でも上の方か? >>982
ジーンは個別ムービーがあった気がするぞ
bgmも途中までは裏キャストWSbgmではなく表キャストのWSbgm流してたキャストもいる ドルは「勝率が高くない」という理由でそのままだけどね
いい加減スキルとか下方してくれませんかね、あまりに拠点防衛力が高すぎる気が 拡大マッチで4番クラマが試合を壊していくから何もない
何もないので金筆サブカのクラマでこっちも試合を壊していく >>968
そりゃ中の人の事もあるだろ
公式のアイコンなんか今でもミラ雪だからな
来年春か夏には雪曇を抱っこした深雪乃になるかも
いずれグッキャンのポスターで「真!師匠降臨お嫁さん力(ry」とか言って
花嫁衣裳のミラとコロ助がわっちにマウント取ってるのが出るんじゃね わっちの栞は狐の嫁入りってことで白無垢だと思ってたのになあ ヴァイス相手に手前取られると延々ダガー投げられて一生取り返せないんだがどうしたらええんじゃ >>991
エピでもかぐやでもマリアンでも同じだぞ >>991
1.アタッカーに任せる
2.拠点を殴って壊す(ヴァイスの拠点攻撃力は最低)
3.兵士を枯らしつつ自分で対応する
こんくらいじゃない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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