Wonderland Warsワンダーランドウォーズ882ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ881ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609507543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 天ぷらは↑辺りまで
新スレです
楽しく、仲良くつかってください
彡 ⌒ ミ
( ^ω^ ) アハハウヘヘ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ < ブッ... プスップスッ
\\ ※ ※ ※ ヽ
彡 ⌒ ミ !?
( ´・ω・ )
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ < ブリュッ!
\\ ※ ※ ※ ヽ
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ コロナによる非常事態宣言で再びゲーセンの時短要請
どうなるんかね? ワンダー住民の半数以上は首都圏に住んでいるだろうから
20時以降のマッチングは絶望的だろうな うぬは特に>>1乙なようね!
まじかー、対象県じゃないけど週末勢にはちとマッチ的に大変そうだ 俺仕事終わるの19時以降なんですけどもうゲームできないですかね 緊急事態宣言出たとしても効果は明日からだ
この前もそうだっただろ
ゲーセン自体が自粛した場合は知らん >>11
お財布の はーとうぉーみんぐ をすればいいのですわ。 ざっと見る限り、大手ゲーセンはまだどこも時短とかのリリースは出して無いな 出す時は足並み揃えてって感じなんかね?
前回どうだったかは忘れたけど。 変に気を遣って休業とかしなければ別にいいわ
ただ昼しかプレイ出来ないとなると当然混むわなあ…それちょっと嫌だわ 2回目の休業は大半死ぬからやらんやろ
ミカドですら2回目の休業やったら恐らくもうダメつってるし ゲームセンターではなくボーリング場なので大丈夫理論 前より規模小さくって国策らしいから
全国的に波及しても時短止まりだとおもうよ 19時までしごとだから時短営業とかされるとワンダーやりに行くかご飯食べに行くか2択になってしまう、勘弁してくれ… 筐体に缶の飲み物置いてプレイしてる奴たまにいるけど怖くないのかな 邪道丸にヴァンピールでHP回復狙えないのかな?ヒット数は稼ぎやすいよね。 コロナを理由にクラマの調整先延ばししそう。これはコロナクラマラピスとか誕生するな クラマだけは殺してから休みに入ってくれ
あれは放置してたら客が飛ぶ >>27
\ガシャーン/
「拠点を検査したァ!」 槍の硬直より弾速や射程やキャストダメージ落としてほしかった あのエア下方はまだクラマで稼いでないから強く下方しませんって意味。ソースは下方してから使って思った俺 回線の軽い日やソロで動かしてるときは確かに感覚が狂うけど、このラグラグランドウォーズでその程度の修正しても特に対面視点何も変わんないだろっていう 太刀の無難に使いやすいん謙虚な感じ
なんか太刀だけ判定が細いような気がする ジーンが必死にゲージを貯めた先にあるものが謙虚とは
密着10割の手斧や遠距離5割の槍が異常なんだよなあ >>41
コッペと同じくらいだと思うよ。玉藻は専用アシストガー、ファイヤーバーガー、SSDSガー、回復ガーと全方位的におかしかった。加えて和魂もがっつり下方前で黄龍も下方前だし環境最強Fの名を欲しいままにしていた。Aからしても邪道並のしぶとさがあったから深雪乃とかで一撃必殺しないいけないからかなりヘイト集めてた 草や鯖を槍玉に上げてなんとか擁護しようとする豚はいたけど
手前取ったら実質勝ちのゴリ押し狐だったから
流石に実装時玉藻の方がやばかったな DSが非ダウンだから横槍に弱いかと思ったら基礎スペックの高い回復持ちだからアタッカーに殴り勝ってしまうとかいうワケ判らん性能してたらそらね…
クラマの槍で置いた畳は消せるのに玉藻や草の畳は消せないのはさっさと直して欲しい JKの時も似たような論調あったが、過去の○○と比較しても意味ないやろ
玉藻だけじゃなく他Fも一確レベルや和魂落ちてる影響受けてるんだし
クラマにクラマ以外が当たると二抜かれ余裕でしたや横槍Aを返り討ちにしてるのが現実 ジーンほんま不憫よな
通常時性能、コッペレベルまでとは言わんけど上げてあげていいのに 個人的にはクラマよりもメロウの方が絶望を感じるんだけど、みんなはメロウにどう対処してるの? 闇吉備津で相手にヴァイスいる場合追いかけた方がいいの?
どうやっても追い付けないし、ステキャンで転がされる メロウはショットの出が遅いので無理やり前ブー格闘からの置き攻めしかけられたらだいたい負ける >>51
放置して二人で相手Aボコった
勝手に出てくるからそこで対処 >>48
不憫だからといって魔人ゲージを上げやすくするのも別の問題になるからな… アラブはSSの回転とか欲しいな
ユクイコロクラスとは言わないから、深雪乃くらいあると通常時出来ることが増えそう オォンオォン
>>51
闇のほうが火力高いから追わずに別の場所でキルパワーで勝負するのが基本
それでヴァに先に全レーンめちゃくちゃにされるようなら事前の圧が足りない 魔人化中だけは強いから調整めんどそうだよな
ジーンは直近のファイター見てたらそうとも言えない気がするけど >>45
クラマも硬直短めだけど、さらに短くてF同士ではほぼ空きがなく、大きい当たり判定でかわし難く、SSもダウンで
ファイバーで長時間兵士枯れるから
裏取っても中央に動いてもいいし
咎めるにもF対Fでは最強の部類ときてる完璧ぶり
開幕速攻には弱いぶん、まだ実装時クラマのが楽 メロウ対策有り難うございました。ただ、僕シャリス使いなので、スターブリング積んでお手玉狙うくらいで行かないとダメですかね。 ピ使うようになって対戦履歴眺めてたら兵士撃破数70〜80くらいなんだけど普通こんなもん? >>66
相方にもよるけど中央ならだいたいそんなもん 中央サポで安定して兵士処理が100超えるのはそれこそかぐやとかエピーヌとかだろう
ピタドロとかのダウン持ちのドローで処理するサポは味方兵士を相手に処理させないことでレーンを維持する場面が出てくるから、リザルトを見返すと試合中の中央レーン4人の動向の割に兵士にトドメ差した数は少ない…なんてこともある >>65
メロウは嘘泣きガン刺さるからオススメですよ シャリスが投げるのはボムバルではない(無言のナーゲル) >>69
ありがとうございます。やってみます(メロウの回避性能ではずしそう)。 嘘泣きも強いのだが…
そこまでMPに余裕はにぃ
>>67-68
やっぱそうなのか
中央に行くときは黄龍外してライテに戻すか ジーンがきついのは未だに覇権の黄龍で序盤から攻め立ててくるのと
お馴染み和魂で継戦維持されて、何なら魔神化しても粘られるのがきつい
というわけで現時点浮上してくる事はまず無い(無慈悲 サナで回避こそ良くなったけど、今時のゲージ持ちは素でそれなりに強いからキャラパがたりてない >>44
>ファイヤーバーガー
ちょっと美味そうに思えてしまった
バーキンの新商品か何かかな 余も似たような感じでキツかったりすんのかな。横槍に出かけても和魂で粘られて魔人化中に仕留められないみたいな 余が厳しいのはそこじゃない、魔人化中以外全てだ
そもそも和魂厳しくないのは100%できる骨かエピバフ貰ってるロビンぐらいでは…
…は!バフもらってふしぎな踊り…!。oO(。´•ㅅ•。)Oo。 下マッチだと、余もジュゼもエルルカンかなり居るんだよなあ
んで、相手にはジョーカー、ミクサ
勝てるわけない クラマ下方くれないと試合が壊れるからどのロールもやりたくないって自主やり控えしてたら強制やり控えになった
まあやらないうちにまともに戦えるようになってることを祈ろう ゼーレだって下方されたしいつかはされるだろうけど
ゼーレがアレだけ長生きだったから期待はできない Fとかいうまともに勝負しないで拠点殴ってる奴かAより高いキャストダメ出す奴しか環境に居ないロール ピーター・ザ・キッ〇「マスタースキルをその方面の計算に入れるのはズルイと思うぜ?」 普通にマッチしたぞ😡
政府に協力しない非国民共が、成敗してくれる👊👹 >>93
クラマとコッペリアのブーメラン刺さってるぞ 和魂を殺し切ってくれないと消耗戦に弱いジーンはどうにもならんで 緊急事態程度でやり控えするなよ
ゲーセンを守れるのは俺たちだけやぞ オススメパックからスルタン出て来て吹いた
誰から湧いたんだ…? >>99
他にも犬飼健とか源氏の君とかマッチとか意味わからんやつがでてくるぞ
おすすめカードからしか抽選されないんじゃないのかよってツッコミたくなる クリスマスにエッチしてなかった奴らが今日マッチしてるんだと思うと涙が >>105
レベル3 ds1スロ大アップなのでレベル3一確のパーツになる
火打石 梵鐘 3専 6専 ゲルダ ビルドの代わりに入れられる
ただしmp補助が3専しかない ゲーセンて安くしないのかな
少しでも足を運んでもらった方がいいと思うんだけど 基本無料のスマホゲーしかしない層をゲーセンに呼び込むためには 都会は別だけど地方なんてその店舗以外周りにゲーセン無くてクレサしてもしなくても来る人間変わんねーだろうからな 拡大マッチにしてくれればコロナラピス狙えるがどうなるかな >>109
ええっと、コッペのおぱんつ。を景品にする? >>112
お前のマッチに煽りマンとクソビルドマンとレーン放棄マンを100匹放った
助かりたくば大人しく家でちょっと贅沢な飯でも食べてろ >>98
お前のサイドに村から選りすぐったルビーサポーターを常に配置してやるから異次元ワンダーを震えて待ってろ え!?今日はいつもより10円高いモヤシくってもいいのか! 東京都でも小笠原諸島なら大丈夫やろと思ったけど小笠原諸島にワンダーなかったわ 未だに自粛警察とか言ってるの頭悪いから冗談でも辞めてね
ちな明日から20時閉店 定時で帰れば2時間ワンダー出来るぞ喜べ
残業を破壊する >>107
そのアシストだとレベル5まで兵士処理出来なくない?
計算上だとレベル6で6専用が発動してないと相手Fのロールエフェクトを貫通できない計算だけど
あとゲルダはMP補助だよ ちなみに大手ゲーセンは特に何も変化ないもよう。
東京都民は問題ないぞ。 ミラベルってセリフはわりと調子乗ってんのな
手加減出来るよね…?とか 有料で予選参加券売ったのに肝心の本戦がもう9割方中止なの笑うわ 潰さないように蟻を踏むのは力の加減が難しいんだよね?クゥちゃん ミラベルはSEGAに改造されすぎて
レベル3位からクロスドローの威力が
身体半分吹き飛ぶくらいになってる
もう中身サイボーグじゃない? 説明しよう
クゥちゃんさんが手加減して勝率調整する事によりミラベルは上方修正されるのだ ミラはレーンにいる相手には強い→烏はレーンにいる→環境トップの烏にミラが勝つ(重大な見落とし
比翼鳥切ればガチャ引くより前の序盤からバ火力出せるとはいえ立ち回り自由度の差が酷過ぎるんですが!? クラマ対面ばっかりやってたから前まであんなに不快だったコッペがぬるく感じるわ >>127
>>107では犬飼の使い方の一例のつもりで書いた
ゲルダのは当時のモモ○○さんが使っていた由緒あるビルド
ドロー数値に変更はなかったと思うから現役だと思う
重ねはマックス前提
火打石のss中アップで大兵士が 梵鐘の特殊込みの3で盛ったドロー値で兵士がドローだけで消えていき
ドローコスト削減の3専とゲルダでmpに余裕ができバフや回復を回せる
6専は条件的に一度発動すればほぼ永続
ダウンを取られた時にwsを切って少し待てば火打石の特殊spアップで
離脱も踏み込んでのdsお手玉もできると選択肢が多い
よく考えられたビルドだと思う >>145
でもDS値足りてないよ? 兵士1列処理できないよ?
ランカーの名前を微妙に伏せて出しても間違ってることには変わらないよ? >>149
延期表明するなら明日しかないので、明日表明なければそのまま終了でしょ
交換時期のみ延ばすとかはありそうだが そうだよな!ファイターたるものドローで兵士一確できるビルドじゃないとダメだよな!
ちょっとドロー盛り邪道擦ってくる! わんだー回じゃないからリリィ延長無くていいんだがな 村ダイヤだからクラマ使っても下マッチでラピス筆とやらされる上にだいたいクラマが対面に来るって感じで、壊れキャラなのに相手に分からされるだけであんま楽しくないんだよな…
クラマが少なくなる頃にはだいたい下方も一通り終わってるだろうしマッチングなんとかしてくれ 村ダイヤの下マッチほんとしんどいよなわかる
ラピスのクラマにポコパンされて味方のラピスに怒られるんや… メンタル鍛えろ
煽りマン引こうがTwitterで文句言われようがうるせえ!って思え
自分のダメだったところは反省した上で 無敵のラピス筆でなんとかしてくださいよォー!って思っとけばいい 自分も村ダイヤだからその気持ちわかるな
特にダイヤになった後、サブ使ったら下マッチの方が地獄
ファイター触れんわ わかるわ
足引っ張ってすんませんってなるしピコピコされると泣きそうな気持ちになる セガが迷惑行為の対処をしない以上
それらと上手く付き合うのを前提にしないと遊べないゲームだからねぇ… >>154
格上相手に奥折られなかったら十分だよ。その分こっちの格上が格下対面で仕事出来てないから負けるだけだろ。自分以外ラピスならドンマイ ダイヤはダイヤだけでゲームしたい
ラピスのおじさんたちはでていってよ! ダイヤのお兄さんだって平和だったルビー村を荒らしまくってるじゃん!
村から出ていってよ! ゲーセンで利益を得るのが難しい時勢
早めに社運をかけてサクラ革命の開発しておいてよかったな
これでセガはあと数年は耐えられる リリィ90枚くらい残してるから延長ない限り休みのどれかでとりにいかねば 新サクラで息吹き返しかけた大戦シリーズに致命傷与えてませんかねアレ そういやセガゲーが新サクラ大戦とコラボしまくってたのにwlwには来なかったな
多々良の特殊栞がちょっとそれっぽかったけど 開発会社のゲームシステムが悪いだとか、ユーザーのネガキャンが酷いとかあまりよくない噂を耳にするが…せっかくの会社ブランドを十年単位で塩漬けにしできたツケですかね…? ボーダーブレイクも初動でコケたしガチャゲーのノウハウないんだろうなセガは
サクラ革命はサジェストにブスって出てくるだけで内容が良くても大失敗だわ 塩卓の騎士になりつつあるな…
弱キャラ持て囃すようになったら終わりだぞ ・既存サクラ大戦シリーズのキャラは全員リストラ
・光武も廃止
・ついでに敵側の降魔も無かったことになって知らん敵キャラ
・開発元はFGOでお馴染みDW、UIも大部分使い回し
・育成に掛かる負担はFGO譲り、ついでに宝具10まで上がる
これで成功するわけ無いわ サクラ大好きおじとしては糞ストーリーだった新よりは革命のが吹っ切れてるぶんマシだな
新で地に落ちたのが痛い 新サクラはセガから失敗だった説明あって続編なさそうだし終わってる >>171
音ゲーの敷居が低いというのもあるけど、古参狙いのバーチャル側のボカロキャラと新規狙いでリアル?側のオリキャラ入れる戦略はようやったと思う イベントの会話がブス集めパートとか身も蓋もない言い方されてるからな まさか鬼滅の大正ブームに乗り遅れてるゲームがあるってマジ? 新規ゲームほとんど爆死してんじゃんセガ
さっさと家庭用ワンダー出せ ボンバガがpcで出るんだっけ?
ゲーセン殺しに来てるよな もうちょっと待ってろ
期待のオンラインゲーム大作、pso2 ngsが盛大にコケるから
全ての判断はそれからでも遅くねーよ 開発30億売上7千万とか
これセガヤバくね
これでPSO2NGSコケたら洒落にならんぞ
コケそうだけど
wlw終了が濃厚になってきたな >>181
PC用ボンガはβ版だと110円払ってデバッグするゲームだったぞ 月額とか無料ならやるがワンプレイ毎に課金なら普通にゲーセンがええかなぁ
アケ稼働終わってるとか今みたいな特殊な状況とかならしゃあないが スマホゲーは既存ユーザーの囲い込みが強固過ぎて割って入るには難易度高すぎるんだよなぁ。
今度を考えればスマホゲーで売りたいのは分かるけど。 ソシャゲやってるやつは今やってるソシャゲに時間食われ過ぎてて新規でやろうって気にならないし課金してるとコンコルドがどうのこうので辞めて他のに行くみたいなのハードル高いしな
ゲーセンのゲームもそうっちゃそうなんだけど家庭版出して大成してるのあんまりねぇんじゃねーか >>185
マッチングしないバグ出まくりでOPβ速攻終了だってね
初回テストなんだからクローズドでやりゃ良いのに、いきなり有料オープンβは無謀だったわな 大聖「今一度、御伽の国も滅するか…」
jk「諦める訳には…」
アシェ「ふっ、慌てる必要などない。」
骨「また蘇るぞ、ふふふふふ…」
妲己「御伽の国もお終い?」
ミクサ「まだ火は残ってる…」
天狗「クラマランドは重畳でありんす。」
サービス終了時の各キャストの対応。 >>174
サクラ大戦は4までしかやってないから5以降はわからん…
>>185
知り合いとネットでやってすぐにゲーセンにボンガしに行くぞ!になったなぁ… そっちがサクラ大戦ならこっちはかぐやに桜花もたせてかぐや大戦や! サクラは去年のセガ60周年の時も
1と3の中の人は祝福の米あったのに
5と新の人はスルーで草生えたわ そもそもセガは力入れて作ると失敗するメーカーやししゃーない セガサターン時代のゲームに戻りたい
データ飛ぶのは勘弁だけど SEGA SATURNいいよね
脱衣麻雀が家庭用ゲーム機で遊べた素晴らしい時代
あの頃はまさかゲームセンターにぱんつ撮影に通うことになるなんて夢にも 今のソシャゲ界隈なんて戦国時代はとうに終わって今は織豊政権くらいだもの
今生きてるタイトルはソシャゲ戦国時代を勝ち抜き、ユーザーの囲い込みはほぼほぼ終わってる猛者たちだから今から新規参入してそれらと渡り合おうと思ったらよっぽど強いIPでもなきゃ絶対無理だもん、ユーザーのお財布には上限があるからな ドリキャスのアスカもやりまくったけどデータが消えて強制的に1000回遊べる状態になってたしセガってなんかセガだよね 昔は力入れてコケる裏で何故か出るヒットがあったけど最近はそれもないからなあ
あれ失敗しかしてなくね? >>195
マヌガスは大戦シリーズで結構武将担当してるのにな 時短営業のアナウンス出てきたね
関東圏のタイトー系列、ナムコ系列(20時閉店)、セガ系列(22時閉店)
他は今の所通常営業っぽいな >>204
前社長が新規IPに力いれずに続編ばっかの路線でやってたからね
新規を当てて続編で失敗してこそセガ ミカドも20時までだな
まぁ飲食店と違って協力金出ないんだから時短しない所多いのはしょうがない 焼き増しみたいなのじゃそら無理だろ。セガもサムドラの時にもっと力入れるべきだった。あの頃ならパズドラとサムドラの違いはボケた年寄りくらいは騙せてた >>201
そんな中でも新規の原神やパニグレが一定以上のユーザー獲得してるんだから
クオリティ高いものを作ればヒットするんだよ 今日も元気にワンダー出来るな
元々10時ぐらいまでしかやってないからほぼノーダメじゃ ミクちゃんリンちゃんの炎のチャレンジャー 〜これができたら百万円〜 >>215
ガチで話が通じないプレイヤー名「†KIRITO†」とか「TANJIRO」とかがいっぱい湧きそう >>222
そう言えばwlwのレアアシストかなんかに、鬼滅刀ってあったよな。滅鬼刀だったっけ?使った事ないけど…。そこらへんのアシスト入れてクソビルドが増えるんだろうな。 >>221
アリミクとかの通路に接触(意味深)したら
俺のイライラ棒も炸裂するかもしれん 俺はちょっと大人だからハセヲとかネカマ用に○○猫や○○姫を用意するぜ >>225
今、原神くらい金突っ込んで開発できる体力は無いね 原神は最初から世界を視野に入れて開発しとるからなぁ
日本だとほとんどの会社が紙芝居ソシャゲに走ってるからまぁ無理だろな キャストランキング見てたら怪童丸って15居るんだな
素直にすげーわ どうやって勝ってんだろう 中国はスパチャが1回の放送だけで日本円で億いったりしてるし
チャイナマネーと比べたらいかん
中国とインドで取り合いされてるSNKはしくじり企業が一転勝ち組 >>231
ボールなげと突進は結構強いと思う、スタンは中央向けかな
環境に手も足も出ないようなキャストじゃないと思うけどなあ 中央も端もいける
兵士列を越えて攻撃できる
不意打ち10割即死攻撃がある
高速接近スキルがある
キルダメが高い
巨人処理が早い
これは強キャラ 力水下方されてからあんまり見なくなったな
やっぱりキツイの? なんかセガゲーだとセガそのものが傾いてるからスレチみたいなレスが増えても仕方ないなと思えてくる。(母体がこけたら当然巻き添いなので)それくらい今のセガはちょっと思うところがあるな
怪童丸はレンジも短くない? >>23
チャージも弱点じゃないのか
ノーチャージでもやれたりするのか?実質スキル2個だし
レベルで使ってくるスキルも分かっちゃうし 怪童丸の理想
「よろしゅー!」
「よろしく頼むぜ!」
怪童丸の現実
「ハァーイよろしくね」
「よろしく兄さんもそういってるわ」
「よろしくお願いいたします」 なんでやエピーヌはまだクソ痛い投擲があるやろ!
弱いな 怪童は素でスマッシュ出せるSSも強いぞ
相方に速度サポさえ引ければ最強クラスまである ピーター引けなかった時との落差が半端じゃない
かぐや?お控えなすって! かぐやに限っては実質バフなしみたいなもんだしな…
まだシグルの方がマシっていう 何気に俺っち専用だけで火力盛れて装飾で足盛りやすいプレジンデとの相性良いよね。 >>179
そろそろ鬼滅コラボして
9枚ぐらい柱ソウルだして全員人権ソウルにすれば
客も戻ってくると思う 前回下方されたとこ見ると
数は少ないけど勝率は出てたみたいだからな
四股は今ダウンナーゲルで骨共々悲しいことに… 突き出し速すぎて相手がアリスならss振ったの見てからでも大体刺さるぞ 年末にやったばっかりなのに12日にもバランス調整入るんだな アレ?丘people?
開幕DSが兵士列の奥に行って全然兵士処理できない....。 例のサイトにアプデ予告されてるな
クラマ死刑宣告は間違いないとして、マァトもロボのせいで下がりそう 骨はメテオでても、鶴織やエルナゲで環境自体が悪くなったから許されてる雰囲気があるがどうだろうね >>255
SS見てからよゆーです、からのフリックスカし! 勝手に前日の残り物を出してきて500円取られる突き出しってシステムはマジでクソだと思うの クラマは武器ガチャが4からかフック並みの鈍足なら今の性能でも良いんだが、あのスピードで追いかけてきて槍ブーメランで3メモリ持ってくのは許されない。助けて大兵士ちゃん! >>251
人気ゲームのキャラを人権キャストにしたら余計に客飛んだぞ 端きのこは突き出し解禁されたら強いって言うけどどうやって兵士処理するんだ?
Lv6なら土俵入り1確になるからまだ分かるが 1/12アプデ確定(バランス調整)か
次Iなんだな…なんかアプデ多くね?
不具合結構あるしな >>269
クラマランド閉園だろ妥当過ぎて何も言うことがない
リンや忖度娘達の下方もあると良いがないだろうな >>260
ナーゲルのゲージ量ダウンはあると思ってる。
あれのせいで骨が呼吸できてない。 骨の獲物にナーゲルしてもある程度は減ってて10割当たり前なのが頭おかしかったんだと気づいた >>269
正月休み挟んだせいか、やけにバランス修正が早く感じる エルガーナーゲルは和魂と同じでLvMAXで3発になるんじゃね?
3発ならまぁ骨も許してくれるだろう ナーゲルはファーストクールタイムが早いのも強い
和魂使えなくなったら使いたい 今は使用率より勝率で調整対象決めてるから、
いわゆる使用率低いけど勝ててるキャスト使いは
震えて待て。 次のアプデでクラマの最大MPをいじってきたらセガバカダナーで済ますけど
DS発生か移動速度を下げてきたら拍手するわ ファイターが環境破壊した時はDSサイズを雑に縮小すれば居なくなるよ
と、わっちが申しておる おれはクラマのスキルの消費mpが上がるとみてる
まあ、いつもどおり外すんですけどね… どうせ夢刃星眼効果時間減(40→37秒)とWS効果時間減(90→80秒)とかそんなんだから余り期待してない。これにクラマインパクト(槍)の持続時間減が付いてれば御の字 >>273
全一骨は吸収バリアを使い始めたよ
ナーゲルだとそこまでゲージが減らないらしい ぶっちゃけ産廃調整にしてゲームから消す調整なんて誰でもできるんだから下方は慎重なぐらいでちょうどいい
それよりもあからさまに使用率低い奴らを派手にテコ入れしてくれ コラボで客増やせって言うけどさ
コラボで増やした客を、サブカが飛ばす未来が見えるな
店内リプレイで鉄〜銀筆の試合見ると
サブカぽいのが居ない試合殆どないぞ FGOAC並みのP2Wにすればサブカは減るだろうけど新規も干上がるよ
誇張抜きで錫の新兵とクウバぐらい戦力差あるからな 骨配信見てたら予想以上に終わってて草
今何して勝つのこいつ 怪童丸で四股るのとても気持ちいいのだが…
相方にドロピヴァひけないと難しいし
ナーゲルでカウンター貰うしで辛E
そろそろ強いスキル防御上がるアシスト追加されても良いのでは?(逆ギレ) >>285
雑に弾速下げるのは勘弁って標準さんが言ってた >>294
獲物当てる度ナーゲルされてるからその勝ち筋が発生してないんですけど… セガ「ナーゲル下方した代わりに多くのキャストで10割できないようにしました」 低使用率スキル四天王(真のゴミスキル)
1:ホネヌキ誑かしの術(妲己)
2:玉鋼砕き改(多々良)
3:うそなき(アリス)
4:夢刃転遷(遮那)
裏四天王(単体でみたら使い道は有りそうだが全く使われていない)
1:シンショク殺生石+ソウメツ不知火の法(玉藻)
2:茨の回廊(エピーヌ)
3:バブルチャーム(メロウ)
4:ブレッシングブーケ(ミラベル)
この辺の救済も検討して欲しいがまあ無理だな… エピの茨は冒険譚では最強のミラベルリペルに次いで強いから
火力だけで見たら冒険譚最強まである エピ茨は冒険譚では汎用アシストだけでもソロで3分討伐できるからな(1層の話)
線を短く引いたらダメージゾーンが密集することを知らないのか
その引き方じゃ火力でないよって人しかいないのが難点 茨の回廊(エピーヌ)は冒険譚で使われているとの指摘がありましたので裏四天王から降格させ代わりにシャープアイショット(マリアン)を裏四天王に昇格させます。 ゆーてAみんな倒せるチャンスをクソナーゲルで潰されるからな
まぁ骨はシギル展開したのを潰されるのは可哀想だとは思うが
今ナーゲルの影響受けないのは必ず仕留めマンくらいじゃないの スキル枠が4つあればスロットに入れる奴はあるよ。試合中フリックするかは別として >>297
ナーゲル無くなるまで獲物当てるだけ
端Fなら和魂率も高いから端から崩すとか MS自体クソの塊なのにダウンしながら安全に兵処理したり転ばせたり回復したり出来るサモンとかいう最クソ追加いい加減やめんかね
あれもう面白さに全く繋がってないわ
次は一体ダウンしながら何するんだよ、ダウンしながら敵キルするか? 10割も正直不快レベルでいったらかなり高いのでなんともな…
10割or戦果0みたいな調整にしたセガが100%悪いけど MS廃止してスキル枠四つにした方がゲームは遥かに面白くなると思うが集金出来なくなるのでやるとは思えない WRマスタースキル雫って砲台拠点並みに忘れ去られてるんだけど スキル4つの方が格差出そうな気がする
対面アシェに端来られたら勝てる気しないわ スキル枠4個になれば、ミクサもHC固定で入れられるな
そして、使えるスキルが4個無いキャストが弱くなるのか
鰯とか… >>312
せめて使ってるキャストのWRが確定ででればな・・・ >>312
新規ミクおじがスタブリ拾う時に使えるんやないか 村かぐやEX5以上にハーン型大量発生してるからフリマ組は震えて待て
今日5人引いて4人がハーンだ >>299
チャームはファーム型をワンチャン殺せるから許してクレメンス
元と違ってノーチャンのテイクハート昇格を推す というか異様にS、しかもかぐやが多かった
かぐや×4の試合が多発したわ 配信見てると、ハーンも多いが、涙、兜なしかぐやとかもいるのな >>321
ここ最近の傾向だとハーンかぐやは魔笛桜花DSアシストかぐや6専とかそんな感じだな
SSとDS上げてキャストを狙いたがる かぐや使いの期待値が低すぎてアンダーフローしちゃう…
ソウル枠が神酒から変えられなくなるような上方修正が必要だな かぐや以外使ってたら味方にクソビルドかぐや来たときに負担の重さは実感する試合いくらでもあるだろうに
不思議なことにかぐや以外で数やっているはずの筆や称号でもクソビルドかぐや出てくるのが不思議すぎるんだよな… 村の信頼できるかぐやを久しぶりにみたら、EX4から2に落ちてて悲しくなった
端いっても貫通させるか最悪手前交換で済ませる人なのに WSも巨人に吐いてくれるし
WSない時はバフとクロス線ひいてくれるような人なんだけどなー 村在住だけどエピもけっこうアレ
下手すると半分くらい抱擁持ってる
A3S1で敵エピも味方エピも抱擁持ってるの確認した時は笑ってしまった 自分がクソでも周りが強ければ勝てる試合もあるということは、当然ながらその逆もあり得るということなのじゃ >>327
村サポはかなり味方運に左右される
特にルビー上がりたてのA来たらそれで厳しいからね >>288
あれ
吸収バリアってどんな攻撃でも1発で壊れるゴミみたいな話無かったっけ
違うのか まぁ最悪煽りさえしなければいいよ、やらかす事は誰にでもあるし
ただ「お前何やってんのマジで」ってサポほど煽るんだよなぁ… まあでも村でランク上げやすい順ならS>F>Aと思うわ >>335
それはないな
AとSやってるけど圧倒的にAのがページ盛れるわ
Fはやらないから知らん >>333
エルガーナーゲルは多分ダメージ0。確か兵士弾3で壊れる 抱擁積んでしかも当てられないのが一番厄介
抱擁積んでなくてもデスしまくりってパターンもあるな アナピ君が楽しすぎてミクサ触りとうない
ミクサでクラマとかロボとか殺人人形と戦える人マジで凄いわ 抱擁入れてるのがダメ?
そんなの可愛いよ、百年抜きエピが最強
ミクサ使っててバフ使ってくれなくて困惑したゾ >>337
へーそうなんだ
じゃあナーゲルのケアをもくてきにするためだけならありなのか 抱擁は相方が巨人処理強いなら普通に強いとは思うけどな
旧髑髏が抜けたから断絶でヒット数稼ぐ必要も無くなったわけだし 問題は抱擁に固執して兵士処理しない奴が多いことよ
あと断絶は序盤の兵士処理に有用だからあって困らないし 相方が巨人に強い以前に断絶抜いてレベル2〜4までどうやって兵士処理するん?
というかWSもなしに安定して巨人削れるサポーターって希少なのにその利点投げ捨てるのってどうよ 抱擁当たったらナーゲル外から殺せるから獲物より強くて笑う 中央の抱擁は首尾よく粉→抱擁が当たっても敵相方に
直ぐカットされるから基本使えないのよね・・・
味方Aがミクサor妲己&敵がスカ・闇&シグルorドロシィ、みたいな組み合わせなら
中央貫通狙いの半ば威圧で入れるかも?程度 一つ確かなのは大半のAがエピに求めるのは断絶と粉での堅実な立ち回りとお留守番であって抱擁でワンチャンキル祭りではない >>344
普通にDSでしょ
序盤からスキルに依存しなけりゃ兵処理できないほどエピのDSは弱くもないし序盤からレーンを圧倒できるほど断絶の兵処理が強い訳でもない
どうせ百年が育つまでレーン戦がキツイ事に変わりはない >>339
メテオという射程外から戦えるスキルがありましてな >>346
そう思ってたけど抱擁は端こそ生きる
対面からしたらアレはウザすぎるわ
捕まるとmpなくなるし、運悪いとキルも取られる
死ななきゃレベル4から粉一確になるからなんともならん そのDSで兵処理するMPで断絶置いてくれたらAは動きやすいんだけどね >>348
盛ってもいないDSでロクに兵士処理できるわけないだろ現実見ろ
お前が兵士処理できてると思ってるのは味方が頑張ってるだけだ 抱擁積んでロクに盛ってないDSで兵処理頑張るエピーヌはめっちゃいるぞ。
なお大半は処理速度で負けるので手前抜かれて最悪死ぬ。 お手軽でページ盛れるのがサポーターって言うけど
ラピス踏みやすいのもサポーターか?まだ1番きつくね? 断絶とDSって露骨に処理速度違うと思うんだけど使ってて分かんないもんなのかね
まぁ兵士の減り具合なんて見てないからそんなトンチンカン言えるんだろうけど 端なら普通に問題なくいけないか?序盤はお互い兵士処理弱いし
DSも優秀だし。SS射程もあるし。
というか一番相手にしたくないから増えないでほしい。巨人わいたら勝ちだけどな! かぐやとかエピ使いやミクおじはなまじ兵処理が楽にできるから逆に兵士を舐めきってる奴が多いよな
つーかエピの1番強いところは相手の動ける面を削りつつアタッカーの動ける面を広げられるところなのにそこを使わないのは勿体ないと思う >>356
背負わなきゃいけないEX5とか6あたりは試合を動かしやすいピタヴァとかを除けば難しくなると思う
逆にEX0みたいに4番で戦える間は楽よ
断絶積んでも兵士列に対して垂直に撃つのもよく見るからなぁ
序盤の兵士処理とかそこらへんでその人のエピの上手さが分かる ピタヴァ乗れるPSがあるならアタッカー使う方が楽にランク上がりそうではある 断絶って正直あのぶっといのでレベル2から数カウントとはいえ行動制限されるのくっそうざいんだけどな
噛み合って動き辛い拠点付近まで押せてるならそこから一気に敵体力減らせる場合もあるし
何故かこれを軽く考えてるエピ使いって多い 断絶だと兵士ダウン取れないから兵士処理有利になってないと思うけどな、投擲DS相手ならともかく
断絶一本で9人列の3-4体倒せるだけならそんなに…と思ったけどフレショと同じ効率と言われるとそれはそう >>356
サポに関してはどんなカスでも1キャラを集中して擦れば回数と運で上がれちゃうからねえ エピのDSなんて2回引いても数体ミリ残りがダウンしてるような有様だから時間対効率は最悪だけどな
いつまで経っても斜線が空かない >>363
断絶の強さは相手の行動制限しながら兵士を減らしつつAが動きやすい状況を作れるとこなんだよ >>364
んなことないぞ
多々良すりまくってるが上がらん
環境に左右される 遮那さんの黄色スキル、武器投げ捨てなかったらめっちゃ強そうなのに…いやそれでも枠がないか mp死ぬぞあれ
冒険譚とかで試してみるがいい
冒険譚でもギリなレベル
恩恵も薄いし 槍と斧の効果は強いけど何もかもが噛み合わなさすぎる 妲己の妨害のやつとかドルミ百年とかはそもそも使われた記憶がほぼないからセリフすら思い出せないが、遮那の手ずから捌こうは使われた記憶があるのか脳内再生余裕だわ F環境はクラマをガン下方するだけで落ち着きそう
ついでにみんなが飽き飽きしてる和魂も死ねばいい クラマ下げた結果魚ツクヨミコッペが強化貰って落ち着きましたチャンチャンも割と意味がわからん ドルミ百年は今は弱いから使われないスキルじゃなくて使われる3つが強いから使われないスキルだよ 設置から次に動けるようになるまで10秒位掛かる上にHP全回復する訳でもなくかくれんぼみたいに隠れられる訳でもないんじゃ流石にね クラマの八艘跳梁とかFが壁抜け移動しつつ攻撃できますとか書いてあることおかしいんだが積んでる人殆ど居ないよな。 インパクトがMP20で性能的にもガチャの引き直し的にも優秀だからな 武器ガチャ、インパクト、HPMP回復の構成が完成されすぎててね…
兵士強化?知らない子ですね >>367
言うたら悪いけど多々良ってサポじゃ最弱レベルやん…
やりたいことがゲームシステムに愛されてない >>382
>>>356
>サポに関してはどんなカスでも1キャラを集中して擦れば回数と運で上がれちゃうからねえ
これに対してのレスなんだけど
それにサポ最弱って認識もおかしい >>383
立ち回り難しい、というか相方にそれ用の動きを要求するサポはそれだけで上がりにくいと思うよ
ヤバいサポのメッカ扱いされるネッタかぐやでも極論バフ撒いて兵士処理だけでもまあまあ勝てるけど多々良ってそれだけじゃ勝てんやろ
勝てる確率が減れば試行回数も当然増える、確率は平等ではない 庇護のダメカット率も錻力喰ライとかいう最強の兵士処理スキルも頭おかしいからむしろ下方していいよ 弱点だらけのキャストの一部分だけを抜き出して下方しろは余りにも頭悪すぎ クラマが下方くらうのは確実として、「トドメ刺す」のか「なんちゃって」のどっちなのか
まだ「なんちゃって」するなら、しばらくF使いは控えるだろうから、クラマランドは変わらんし
集金したいならそれでもいいのかもね ピーターは下方でいいよヴァイス共々
シレネッタを上方しろ
ユクイコロですらex13出てるのに多々良はex10とか11が3人(ランキング、つまりアクティブだけ見ると)なんだな。吉備津使いのあの人すらやってないキャストとか弱くない? どうせスキルなんかほぼ固定で全種使い分けることなんてないんだから
新キャスト出すたびに毎回5個もスキル作ってあげる必要あんのかね
前ならえでそんな無駄な作業するくらいならバランス調整に苦心してほしいものだが スキル5種類それなりに使われてる報告を見るのはミクサと俺っちですね… ジョーカーとジュゼもまぁ・・・
エルルカンもまぁ・・・多々良もまぁ・・・
いや、結構居るわ五種使うの サポのランクあがりやすさはゼーレと相性が良いかどうかで雲泥の差があるよ いやTAKEhEarTは流石に使えんやろ
コッペは5種とも使える、超電磁スピンがちょっと微妙だけど
シュネもたまにイモータルハート積んでてビビる
深雪乃も端で吐息してる人が居る
意外にwikiが5種とも悪くない、鉄板3種が無いだけかもしらん 吉備津、闇、シャリス、生船長、ジーン、マァト、怪堂丸、邪道丸、ミクサ辺りは五種ちゃんと使われてると言って良いんじゃないか。オマケでサンド、アシェ、猿と大聖、ナイキ、リン、深雪乃、コッペも イモータルハートめんどくさいから素直にテリトリー積んで欲しい んん、緑のスキルは邪道だから誰でも良いから交換して欲しいんだよ……
>>399
え?俺イモータルハート入れる時抜くのスピアなんだけど一般的にはテリトリー抜くの? >>232
あそこイスラムの会社になるからいろいろお世話になった垂れ乳さん消されそうなんだが。 そんなのも分からないならシュネ使うのやめた方がいいよ 強い奴が使うとくっそ強いイモータルハート
>>397
使えなくもない可能性があるぞテイクハート 残念、昨日の夕方時点で発見・報告されてるんだ
今度は頑張ってな!
…もしかして店舗で張り出したところがあるとか?(Web上で出たのは昨日が初で、店舗張り出しは報告なし) なんでアプデが月曜じゃないんですか?
セガはいつまで正月気分なんですか?仕事してください そもそも運営自体5スキルを満遍なく使わせようなんて考えてないっしょ
ただ、ユーザは運営の想定を超えたドアホだらけだということは把握しといてほしかったな
金ルビー帯とかもはやHIよりもHC積んだミクサの方が多いんじゃねぇの >>408
流石に休み(成人の日)なんで許してやれ まぁ!成人式とはなんでしょう!かぐやも参加してみたいですわ。 あ、あと三年待ってください・・・(永遠に来ないけどとっくに過ぎた3年後) まぁ こくみん の しゅくじつ とは なんでしょう ?
わたくし そのような ことば を きいた こと が ございません 祝日なんて関係ないウチの会社ですら成人の日は休みだというのに 20時でゲーセン閉まるんだから早くゲーセン凸しろよな
マッチング長いとイライラするんじゃ 久しぶりに復帰したんだが、休日のこの時間でなかなかマッチングしないのはやはりコロナの影響なんか >>421
大雪もあるし流石に14時過ぎてない拡大マッチの時間に無茶言うなよ ラウ1→ゲーセンは通常営業(全国で)
セガ→21時か22時、店舗によって(緊急事態宣言した地域)
タイトー→20時閉店(緊急事態宣言した地域)
みたいだな、ざっと調べたら
マッチングは20時以降は長くなりそう >>433
元々休みにマッチするのは14時前後だが
昼一からゲーセン行くやる気勢なんてもう大しておらんて 今ナイル生見たが出来るんだな。
2VS2で落城って初めて見たよ。 北東北某県だけど今日は一日中雪かきでゲーセンどころじゃねえわ 雪かきするならあいつら呼べば良い。
2人いるだろ、うん。 移動するの困難で動けないからな
行くのも戻るのも無理 そうなんか
火遠理が追加された頃にやめたんだが、人気もかなり落ち着いたんやな >>427
ヤツらを呼んだら雪の華が咲いて死ぬわw >>423
セガは23時のとこもある
あとアドアーズも通常やね
ナムコは20時 ほおり入る前から、12時ごろからマッチする時間帯あったっけ? >>432
ナムコも都内店舗でも通常営業してる所があるみたいだよ >>434
数年前やからそんなはっきりした記憶ではないが、休日なら早めの昼食ってワンダーしてたような気がする wlw民は14時ぐらいからしかゲーセンにはいかない、祝日でも
平日は夕方ぐらいから
テンプレに入ってるから、みてみるとよろし 当時都内のゲーセン店員やってたけど、平日午前からゲームやってた連中なんて艦これとガンダムにポツポツいたか程度だろ
大規模バージョンアップ直後とかならまだしもどんだけ美化してんだよ https://sls-tech.jp/allnet/
ここにもアップデート情報載ったな
詳細は11日か
果たしてどれだけ凹むのか、クラマウォーズが続いてしまうのか 昼前に出かけて夕方前には帰りたい俺にはきついぜ
休みの日くらい10時から凸しよーぜみんな
午前は修練に籠もってる人もいるだろうしそういう人も全国押せばきっとマッチングするよ 談合ばっかだったとはいえ0時以降もマッチしてたとか今思うとすげーな 下方筆頭なのはクラマとマァトだな、ファイターではこの2人が飛び抜けて強い
アタッカーは上方必要なやつこそいれど下方の可能性は低いかと、兵士処理技の下方はあり得るかもしれないが最近それ系統には手を出してないし
サポーターも最近ゼーレの下方があったからキャスト下方の可能性は低そう 対して結果出せてないのにマァトへのヘイト高すぎでは?誇張ではなく本当にロボ以外勝てなくなるぞ マァトが強いよ派と弱いよ派の別れ目は何なんだろう?
信心の差かな? 「使いこなせば並キャスト」ってゲームとしては一番しょうもないからな マァトはマリオカートのクッパみたいに
乗りこなせば強いんだろうけど
俺はノコノコしか無理です(スーファミ感) ゴミになったら誰も見向きもされなくなるのは
最近だと邪道がそれ、使えて並み以下 クラマは下方確定として
謎の上方組が誰か気になる
勝率言い訳にしてリン上方とかありえそう 邪道は邪気の兵士処理もなくして完殺する。これで贖罪は果たされる マァトはほんとに一握り以外来たら負けるからこれ以上下がったらどうすんだあれ ロボがEX21到達時にキャラパです言うてるし。
メテオライト生み出すキャストが弱キャストな訳ないんだよ。 マァトは跳躍DS無くしたら一部がぶっ飛ぶことないと思うよ。 Fは使いこなしても並キャストだらけだし下方してもええやろ (^卑^)<ここでまさかの吉備津彦の拠点攻撃力上方! 毎日殺生石3赤邪道で勝率落としまくってるんだからそろそろ報われてくれ >>465
じゃあ頼むからレーン戦勝てとは言わんからせめて横槍も巨人もない状況では対面と五分っててくれませんかね… >>456
黙っとけ前転回避組は
マァトは一部が異常に強いけれど、下方はどうなんだろ?
その一部がどういう動きして強いかで、下方の具合が変わってきそう
自分的には、コッペは下方候補だと思うけどもね、クラマのおかげで負けてるけど
クラマの次に勝率出してるでしょ
あと、大穴でリンのSS射程ダウン マァトはEXまで擦れてようやく並レベル、それより下は大半が貫通RTA走者やからなあ なんか最近バランス調整のスパンが早すぎる気がする
直近の売上が落ちてきて、その原因をゲームバランスのせいだと思ってるのかもしれないけど
正月休みで帰省したり、感染が怖くてゲーセンに行きずらかったりとか、いろいろな要因があるので
どうかもっと冷静な目でじっくりと分析してからアップデートに移して欲しい マァト実装時にスタッフからの挑戦状〜みたいな話飛び交っていて案の定ココでは馬鹿にされてたけど、なんだかんだメテオライト行く等のプレイヤーと貫通RTA言われるほどのプレイヤーとで分かれるくらいだから間違ってなかったんやなぁ、と 最初のマァトの下方理由が上位の勝率が高いだったから上位で勝率高ければ下方はありえるでしょ
前の骨は協奏の勝率が理由で下放されたし全体で勝率出てなくても上位や協奏だけで下方はある 2本抜くか抜かれるかの2択みたいな調整不足キャスト出して挑戦状とかドヤ顔で言われたら普通に馬鹿にしたくならない…?? ロボが結果出したけどロボ基準で下がるともう誰も使えない >>465
上手い奴が結果を出せず下手糞は結果を出せないキャストは調整不足でもなく至極当然では
つーか下手くそでも結果が出てしまうキャストは壊れ云々言われるだけだが 初期は2週間ごとのバージョンアップだたから、
初期に戻った。 ロボを勝率47~53%に抑えられるキャストとかになったらロボ以外どころかロボも使わないんだよなあ
明らかにダントツな人を見て調整はしてはいけない
ミラベルも例のアレがダントツだったけど他の人は使いこなせてない、性能は適正です判定受けて雑魚のままだったし(まあ上方受けてもそこまで強くなった気はしないが) >>462
クラマ使われお疲れ
下方されたらその中で楽に勝てそうなやつに乗り換えるんだろうから、どうでもいいんじゃないの? ズブの素人でもやれる性能にしたら心の怪盗団になっちゃうからな 獲物のMP増と獲物の弾速減までは許すが鶴折+実装で4んでエルガーナーゲル実装で4体撃ちされているデスフックさん… >>348
断絶の方が兵士処理早いし、相手の行動ある程度制限出来るのにMPないならまだしも、相手に見られて差し込まれそうじゃない限りDSでの処理は悪手だよ
後、撤退した時も断絶があるから兵士処理出来る
撤退した時に粉育つ迄、兵士処理をAに手伝って貰うのはS乗りとして落第 シュネーのイモータル無しって話だけど、対面にマグスが居る時は
テリトリー役に立たないし、入れても良いみたいな論調無かったっけ? 餅シュネならいいんじゃない?芋
ドロー確がどこからになるかしらんけど
エピはビルドで大きく変わるからわかりにくい エピーヌにビルドの選択権なんてあると本気で思ってんのか? クラマはlv3槍と斧の謎発生保証とクラマインパクト(槍)の持続か範囲何とかしてくれればそれでいいわ。全盛期玉藻と違ってDS下手が使うと普通に弱いし テンプレと自分は違うから誤差はある
涙抜いてるし。匙とか多くなかったか?
ジャック以外全部装飾いれてるから意外と変わる そもそも骨って獲物下方入った段階でほぼ死んでいたんじゃなかった?
確かそこからランキングが落ち始めたはず >>484
しかしなぜクラマインパクトなんだ?
明星墜天の方が字数少なくてすっきりするのに 7個とか硬直で10割されそう
シグルがいい例だ
レベル4から逆に被ダメ増える レズ騎士は腐らしてた不死鳥の羽を差し出し子弾9個でいいと言ったらしい 最近きづいたんだけど
マメールって妲己よりあるんじゃね クラマに限らず字画の問題以上にスキル名が覚え難いのはあかん
ウパシサンペ、ピカリアットゥシ、メアンルヤンべ、コンルノンノ、アンヌムツベとか技名だけわかんねーよ >>485
涙抜いてる時点でビルド考えるセンスないから黙ってテンプレで組め >>494
アンヌムツベだけはわかる、突き出しみたいな突進技だろ? エピーヌ談義まだやってんの
DS盛ってもサポートの時点で減衰のせいでFみたいに兵処理できんから、断絶入れてるんだろうに
巨人処理もできるし敵の行動制限もできるのに、入れない方がおかしくない?
その代わりに抱擁とか入れるからダメ出しされてるのに、それがわからない・認めないのはなんで? >>496
アンヌムツベだけ分かってコルンノンノ分からないって
どれだけおじやねん アリシャリF栞どっちも白かよ
SEGAはもっと集客要素に力入れよ? 比較的情報を収集して取り入れるスレ民がこんな感じなんだから村エピに期待しちゃいけないなと再確認できた エピ以外の話で悪いんだけど
かぐやって、稀に酷いの居るな
銀ぐらいまでなら、分からなくも無いのだが
ルビーにもなって、SS盛りかぐやとか…そりゃないだろ 俺のマァト戦犯率8割だけどマァト下方しないで。頼むよセガ。俺はピチピチギャルが使いてぇんだ。俺の戦犯率を9割にしないで。 なぜ人はかぐやでクソビルドを組んでしまうのか…
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 最上位以外はみんな初心者だから何があっても許される、無敵のラピスアレキがなんとかしてくれる、ラピスアレキがいないマッチ帯でもラピスのサブカがどうせいるから許される マァトちゃん何歳なん
ミラと近いのかな。大きさ全然違うけど サブカのゴミはルビーダイヤの方が圧倒的に多いんじゃないの 村のSS盛って一人しか思い当たらないが複数いるの?
よく不用心に突っ込んでいってキルされてるのを良く見るし
連勝付いてるのもよくみるから味方ガチャの引きがいいんだろうな 超射程、分裂する、最後は5way
近寄られた竹がある
SS盛りも分かる気がする SS盛りの5way全部食らったらおしっこちびるで。 あの頃弾速盛って恩恵受けていたのはシレネやアシェだったような。かぐやも満足盛っている奴は目にした 桜花6専の組み合わせは巨人に対して恐ろしく強くなるしまぁなくはないって感じではある
ただ涙神酒抜いてるアホは論外 エクサ嘘帽桜枝マグス笛7杖で固定だからかぐやに自由枠なんてないぞ かぐやの6専を7wayに変えてファンタジーゾーンとコラボしようぜ SS盛りかぐやよりいまだにスピアが入ってるシグルが味方に来る方が怖い。 >>516
年末にやったら新潟の有名人とマッチしたぞ
竹なしのSS盛りでびっくりした >>528
out エクサ、攻撃MS
in 石燕ルサールカ
かぐやでSS盛るヤツって何故か連環MSが大好きだからね よし、今日は早めに仕事が終わったから、こんな時期にゲーセンにいるような天狗を儂の名竿・龍宮丸でわからせに行くか クラマすげぇよ
他のFくそザコなゴミカスでもレベル3からガチャ適当DSと竹してるだけで近寄れねー
バカじゃねぇのこれ設定したやつ さっきスピアシグルいたけど大人しくジャッジ積んでよメインかぐやの人 シグル使える人すごいわ
端レーンでヴァイスに何もさせてもらえないぐらいボコボコされて以来使ってないわ
スピア欲しい場面すらなかったわw >>537
まだ時間は残っています!
緊急事態宣言に伴う時短営業の協力を受け、営業時間を当面の間短縮させていただきます。
変更前 10:00〜 24:00
変更後 10:00〜 20:00
もう……間に合わないのね… ジャッジない前提でもテリトリーとスピアならまだスピアの方がマシと思うが… >>533
グラマー天狗による逆レ展開しか想像できん
>>542
五十歩百歩
優劣つけるべきではないよ 分かりましたシグルにテリトリー積んで大臼発動狙います 昔は対兵士の与ダメの低さから優秀だったよ。七星剣クリスマスツリーが入ってた時代は発動加速用にテリトリー使用してた加速し過ぎて残り1分ぐらいでツリーの特殊切れてたけどな。 テリトリーは範囲がツクヨミの竹ぐらい広くなったら考えるよ 端行くときにヴァイスドロシィやスカ闇とかがいるときはちょっとテリトリーほしいなって考えることはあるけど実行に移す勇気がない アル中陽キャのとばっちりで夜にワンダー出来ないのつらい
緊急事態宣言許せねぇよ 近接系への威嚇にはなるだろ
面制圧だけはできるんだし ツクヨミの竹ってそんなじゃね?
邪道丸の土俵くらいはほしい 近接威嚇ならそれ積むために抜くであろうスキル入れた方がよっぽどええぞ…
何故わざわざ近接に弱くなるんや >>555
ただ音が鳴るだけのフィールド貼るだけで近接がビビるかよ テリトリーは一応いつかの上方で発生とMP吸収上がって硬直見てから投げれば当てやすくなったが…
どう考えてもジャッジ前ブの方が強E ダメージもMP妨害も期待出来んし森に置いて警報器に使おうって事なんだろうけど
テリトリーとかいう燃費悪いスキルでそんな事して結果出るならマリアンの爪楊枝はもっと使われてる そもそも寄られないようにする立ち回りか、寄られてもいいようにするか
考え方が根本から違う 1週間ぶりのワンダーがいきなりスルタンルビーかぐやかぁ
こいつが噂のあれね テリトリーはMP15でようやく使ってもいいかなってレベル 消費MPいくつだろうと音を出すだけのスキルに枠割けるわけないだろ 他ゲーでも自分が有利な場を作るスキルって蔑ろにされがちだからね
この手の話題は一生平行線で交わらんよ >>566
いやそういう問題じゃなくて有利にならんのだよ テリトリーがあって行きたいけど行けないわとはならんやろ、用がないときは入らんとこってくらいやぞ
それより自分がドローに使うMPが3回分なくなるのはきついなんてもんじゃないからな 踏んでもmp吸収が発動する様に仕様修正と、いっぺん踏んだら暫く妨害が続く様になればワンチャン無くは無いかもしれない
多分それでもジャッジ入れた方がいい ワンダーやりたいけど何処もゲーセン開いてないという異常事態(3年ぶり2回目)
おのれリアルフロスティ りーぐ…りーぐおぶ…りーぐおぶれじぇんど…ですわ? リグワンいいスマホゲーだったんだがな…
環境をぶち壊したスカが全部悪い、あとピ マグス笛、桜枝、6専、ハーン
がわりとテンプレっぽいな・・・ 上げるの無くて対キャスト杉田砲を上げてたんだけど使い所さん?がわからない上に適性キャストもわからん
和魂を退けてまで使う必要ある?使えるキャストいる? >>580
シレネ、エッピ、マリアンあたりの近接弱いSの自衛用やで
Fでもメロウ、マグスあたりは使う可能性がある あー潜られたら終わり系キャストの自衛用か
キャストの名前で納得いくわ
ありがと茄子 >>580
近距離戦…もとい近づかれるときついサポーターが主に使う
ファイターでも使うのはいるが基本は和魂が多いかな 弾速系って計算式変わってから2つ付けても効果かあまりでなくなったような
てかドロー盛らないと兵士一確できないなに悠長にSSで処理してるん?
それならAが悪いわ 悠長にSSで処理してるんなら
相方のAがうまいか
敵がかぐやの距離に付き合ってるアホ エピーヌの存在意義って巨人処理だと思ってるんだけど違うの? >>587
兵士処理と巨人処理と取れる時にリンク取ること 杉田砲は理屈上便利なのは分かるんだけど、なんか上手く相手に当たらない 赤城みりあとかいうのに私のページが吸われていきます…
平和より自由より憧れよりー ミリ狩りしにいく時に杉田砲のタゲ取りしてくれる味方に感謝しかない モータルはエフェクトに触手を加えるだけで大分勝手が変わる
そこにエピの抱擁も加わると尚善 >>593
なるほどそういう方法もあるのか…
勉強になるわ かぐやの相対的価値を上げる為にミクサアシェはそのまま
ロビンは上方の可能性も
残念ながら相性激悪のジュゼはテコ入れ無し、怪童丸くんは下方ということで
只の妄想だけど なんか血肉で黄龍を発動できると思い込んでる味方骨のせいで一生中央押されてる上に敵がいくらでも左右に出張してきてどうにもならないんですけど(笑)
はぁ F和魂は端救援に来た味方を回復するのに役立つ
というかもう自己回復は下げていいんじゃないですかねこいつ 唯一EX15を5人生み出してるゼーレー・ザ・ゼーレの本体を下方しないといかんと思う。
完全にサポ内で1強になってるし。 ゼーレさん、この前の修正で下方されたばかりだし
もうこれ以上の下方はないんじゃないかな 中央で血肉?
ゼーレザは上方もらったばっかやんけ
エアウォーの発生遅くしてくれるだけでいいよ
リバサエアウォーはくだらなすぎる エアウォで逃げるのは許すから硬直伸ばして敵キャストに突っ込んで襲うサポーターにあるまじきムーブを殺せ 明るい時間に頑張ったけど25戦が限界でござった
(マッチング的にも)
1日でぽんぽん上がれる人はすごいわ >>600
去年末に夢風7秒延長とかいうクソ上方貰ってるんだよなぁ。 エアウォのMPも軽過ぎだから5増やそうか
ついでにマァトリペルと羽衣も燃費良すぎるからMP5増やそう 今月からしばらく時短で格差?がでるから
流石に月間ランキングはしないでしょ。
また拡大マッチで阿鼻叫喚の未来が見えそうだし。 夢風7秒はそれまで夢風18秒でライオンが40秒なの考えたら妥当オブ妥当だったけどな ゼーレの下方まだ足りねえと思うけどなぁ……ピーターの方じゃなくて
別にエアウォでかっ飛んで兵士枯らす動きまだ出来るじゃん… A乗り的にはかぐやが来るよりピーターが来た方が万倍嬉しいからどんどんピーター上方してほしいわ それは叶わぬ
残念ながらピタは男なのだ
ドロシィで我慢してくれ かつてはホモだと思われた運営
しかし今はご祝儀はともかく
趣向が読めなくなっきた。とりあえずクウちゃんは好きらしい 闇サンド(F栞)取ったけど普通に光よ!とか言ってるので闇落ち成分が足りない >>612
黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い 初めて10連勝できたから今日はいい日だ
まさかアナピで出来るとは思わんかった そろそろクゥちゃんのアナルにも活動限界が迫っている
早く飼い主は実績を上げて アンムトさんのほうが優秀…はっきりしてしまいましたな いいですね!がなければサンドは腐ってなかったかも知れないんだよなあ クゥちゃんはオス、アンムトはメス
運営さんよ!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 一人のクソザコくらいは背負えるけどなぁ
敵にクソ強が居なければだけど アタッカーは2ライン負けてるとかなり辛い
後タイマンは何とかタイマンは5分にしてくれると助かる たとえ中央有利でも両端負けでしかも経験値不利までついたら、とてつもなくきつい 特にレベル3、4先行されたらとてつもなくきついし、4:6とかもう投了したくなる
包丁全盛期の頃はそんなにレベル差つくこともなかった気がするんだがなー >>625
5分っていうのは「死なない」ではなく「レベル差を付けないようにする」ってのを理解してないボケナスたまに居るよな
経験値も拾わねーカスがレーンに居たって何のプラスにもならないって分からんのかね?
そういう奴に限ってやらかしは誰にでもあるみたいな言い訳をして一切の反省をしないから性質悪い >>495
歩けるのに歩かないのか
普通にSS射程も中距離Aよりあんのに
テンプレて足バフないAからも逃げれんくなかった? マンガ版の超兄貴で『アサシンはASS ASS inと覚えろ』みたいな一節があって、どこで使うんだよとか思ってたがここで役に立つとはな >>619
腐っちまったか…
>>621
サンドさんは腐ってなんていません! お姉様してるだけですっ >>617
10連勝おめでとう!
自分はFだけど良いマッチと良い流れに乗れた時に取らせてもらった。6連勝辺りからプレッシャーに呑まれてやらかした瞬間あったけど味方運に拾われて勝てた。並のプレイヤーが狙って取れるモノでも無いから今日のあんたは凄いぞ! >>630
リスクを負わずに経験値拾えるのがどれほどアドバンテージなのか分かってない訳ね
まぁエピのSSでビビってくれるほどヌルいAなら何やっても勝てそうだけど >>634
連続でSS当たるA結構いるけど?
非ダウンだから開幕からブイブイ来ようとして返り討ちもあるし
他Sに比べてもかなり優秀なSSだよ
レベル2、3で10割貰うとかエピでそんな立ち回りする方が珍しい
Aのアシスト解放後はAの火力が段違いだけどレベル1なら大差ないし連続で当たるとAの1発よりダメあるから意外と簡単じゃないよ 「俺が正しい、それを証明するからお前は俺を肯定しろ」ってやってたら終わらんぞ
で、その俺様の内容を見てると、どうみても一般的じゃなく独りよがり
それで結果でてるのかもしれんが、人は悪いことは覚えていないからなあ
いい加減平行線だし、どっちも譲らんならグチスレででもやってくれよ、邪魔 >>635
それでガンガン前でて経験値を拾うエピを俺はあんまり見たことないなあ 下方された包丁を抜いてるマリアン使いに質問したら足早いし前出て拾うから抜いてるって返答された事を思い出した
前に出れない時用のアシストをなぜ抜いてるのか聞いたのに、俺はやれるからって言われても。愛想笑いぐらいしか返せないわ おまえらおはよう
もう宣言明けるまでイベ更新無いのかね 足が有れば前に出て経験値拾えるって考えは浅はか
ただ、涙抜けるなら抜きたい気持ちもわからんでもないけど >>638
そういうやつに質問するのは趣味でない限りは時間の無駄だからやめたほうがいい
プレイ中の自分の動きなんて見てないから 足が有れば、前に出て経験値拾えるって事は
涙抜いて、金靴か火尖鎗辺りでも積むのかな?
マリアンって近接戦強くないから
自分から相手に接近するのは辛い気もするが >>641
でもそういう奴は俺様理論を語りたがるから付き合いで会話しなきゃならん事も多い 素で足が速くてもひっと&いえいしなければ経験値を拾えませんわ 前にスレでネガられてたクラマのSS、鬱陶しい部類に入るとは思うけど、リンコッペマァトあたりの適当に振れるダウンSSの方がウザさとして正直上な気がする
非ダウンSS組でもレベル1からドローデカくて大激痛のメロウとかの方が接近ハードル高くて総合的にSS強めなような。武器背負い始めたらそんなこと関係なくクソの権化だけど SS単体で見たらその評価も納得だけど
クラマがあれを超える性能のSS持ってたらダメっていう上限くらいの性能だと思うよ メインじゃないからな、あの性能で必要十分
だからみんな錫杖つけるわけで でもマリアンの包丁は涙枠じゃなくて魔刃枠の方が近くないか?
仮に包丁の追加効果が経験値範囲拡大以外だったとしてもテンプレとして間違いなく採用されていたよな? >>646
なんでもネガんのよくないよな
クラマのSSは弱いよ クラアSSが弱いとか正気かよ。そういうのはマグスL缶使ってから言ってみろ
ああいうのが弱いSSだぞ。クラマは使えるだけまだマシ マグスはともかくL缶のSSは跳弾無くても強い方だが。SS最弱はぶっちぎりでシグル、次点でサンド、ドルミ、ツクヨミ >>172
あれ?アーティルのハンドガンってプレジションバレルじゃないの?
ゲームだとエクストリーマ・バレルはラプティアスの片手ハンドガンの横にあるけど L缶SSは連射速度はトップクラスで発生もいい方だけど肝心の弾速が死んでるんよ
一度使ってみて一緒に沼に嵌ろ? エルルカンのストレート、素だと魔笛と桜花積んでやっと普通の弾速になるからなwww
普通のキャストのストレートなら刺さる硬直でもエルルカンのストレートだと刺さらない事はよくある あいつは回転数と跳弾で寄らせないように戦うんだから素で強い弱い言い合っても意味ないやろ >>638
おなじく足が速いドロシィだが、ランカーも場合によって包丁入れてるしな
いや、経験値拾えるという絶対の自信があるのかもしれんが 包丁やら涙やらは「近づかなくても経験値が拾えて便利」じゃなくて「拾える経験値の絶対量が増える」と認識すべきなんだよ 端マリアン序盤戦、殺しに来るタイプが一番イヤだな
こっちが兵士処理差で勝つか、HP削られて帰城や敵Aが来てやられるか
ツクヨミ戦みたいになる。 金筆になってからアタッカー本格的に使ってるけど練度が違いすぎて全然勝てないわ
サブカ作ってもいいよな? 正直金筆で勝てないのはマズいので下に逃げないほうがいいと思う ver1で上位勢が金止めしてたりするしそういうのと当たってしまったのかもしれない 金筆はダイヤルビーあたりのサブカが居るあたりだと思うが・・・
サブカ自体推奨する行為ではないが、するにしてもそこで勝てない実力で銅銀行っても他サブカに負けるから勝てないよ
ゲーム楽しむ目的なら実力上げながらルビー村に早く上がった方が良い、ルビー下位帯は多分金よりぬるいから ネタにマジレスするなって。
・・・さすがにネタだよな? >>663
金筆ごときでサブカ作って銀以下で無双するなんてことしてても、一向に上達せんぞ
「練度が違う」のは当たり前なんだから、金の下で頑張って修行しろ
なお、「なんで負けたか」を考えず繰り返しやってても上手くならないぞ 何使ってたかしらんが
S使えばAがどう動けばいいか分かるし
A使ってればSにどうして欲しいのかわかるぞ
ルビー村のがヌルいのは同意する >>664
えーっと…マジで言ってる??
・2Wayだから出し方考えないと相手に当たらない
・SSの間を見極められると簡単に接近を許してしまう
・結構出しああとの硬直が長いので、近くで避けられるとほぼ攻撃が確定する
訳だが おおたの配信見てるとツクヨミのss強く感じる不思議 ゲーセン筐体のオンラインゲームのスレでサブカ作って良い?って聞いて好意的な答えがもらえると思ってる奴がこの世に存在すると思いたくないからネタであって欲しい
サブカ作って良いか聞くならsegaIDとキャラクターネームまで書いていくんだな、晒しスレとセガのサポセンにぶち込んどいてやるよ .netに一枚しかICカード登録認めてないから、暗にサブカを認めてない訳で
ただ、無料1ゲームサービス始める前は4枚までOKだったんでなあ
微妙だが、サブカは運営としては現状望んでないので、表立って作るとかは言わんほうがいいだろうな ルビー村でも自分の役割が兵士処理だと思い込んでいるアホAはゴロゴロいるんだから金なんてお察しでしょ
端だけでランク上げたA特有の「お前そこで何やってんの?」って奴 >>671
・出し方考えるのは他も同じ、軌道くらいすぐ慣れる
・見極められたら避けられるのは他もおな(ry
・近距離で弱いとわかってて出すバカいねー
使い方にコツがいるだけで普通に使えるだろ 村やそれ以下のランク帯の仲間にイキってもしゃーないやろ
こいつらレベルひっくいわーと思うならフリマ上がりゃいい 金帯はランクどんだけ上げてもキャラ変えても
また君か、が頻繁するんだけど
ルビー行くと間口も広まる? >>677
普通に使えると思うなら、それでいいんじゃない?
問答繰り返す気は無いので、かまってちゃんに >>679
少なくとも金よりは人いると思う
金に比べて範囲がかなり広いし やたらと改行や「」やらを使うやつってアホばかりな気がする >>675
いっこうに兵士を狙わず射線をあけようとしないSの隣で育ったAかもわからんよ 金ってそこそこ早い時間からマッチ成立するし少なくとも村よりも人多いんじゃないの? そこそこ早いって何時からだよ
具体的に言ってくれんと比べようがないわ ルビー村はダイヤおじさんに狩られるから安全ではない。村の外にはダイヤおじさんを分からせるメスガキラピスが跋扈してると聞くし
ルビー村の住人の安寧の地はどこ? フリマはいいぞぉ
筆色止めしといて文句言うなら早く上がってこい 涙や包丁入れる入れないの話が出てたが
レーンが多少押されていても対面を一定距離以遠に追い払うか転ばせればその間に経験値は相手と同じくらい拾える
これは素でもできる
だがこっちが下がりっぱなしだと当然拾えない
攻撃食らいつつ無理やり前に出て拾ってから城に帰って改めて立て直すというハイリスクなムーブが要る
で、涙や包丁があると危ない橋を渡る必要がなくなるし画面端の取りこぼしも減るのでつまり安全です Sの仕事はAを気持ちよく動けるようにすることであって自分で何とかする事じゃないんだがなぁ、正直コロ助のは最適解であってもおかしいと思う
あ、村は拡大で良いなら13時から割とマッチするで >>688
ラピスおじに揉まれていくうちにいつか大きくなれる事を信じて乱暴されていくしか無い >>671
どれも「そんな状況で振る馬鹿いねー」で終わってしまうのがなんだかなぁ
別にSSがヒットしたからって相手が接近してこなくなったり攻撃中断するわけでもないし 金は拡大マッチが存在しないから、
たとえば土日なら14時またずにプレイしても問題ないから
そういう面だと他のマッチ帯は14時待つから、
13時で見ると金の方がマッチしているように見える。
たーだーそれだけー。 >>691
まあ今のフリマ帯のユクイコロ対策決まりすぎてs最弱まであるし >>675
ミクサが兵士処理してユクイコロがキャスト殴りにくるムーブで味方の余が溶けてたよ(´・ω・`) 平日昼間ばかりプレイして最下位帯から最上位帯まで上げたがマッチ帯上がるごとにどんどんマッチ時間遅くなっていったぞ
マッチ可能時間帯と人口はおおよそ比例すると思う >>683
素を暴き出すの楽しいわ♪
ガチ金帯ならサブカも結構いるし、人口は多いのかもね
全域マッチングだから、マッチングもしやすい
ただ、人が集まる時間はさほどかわらんのじゃない? 俺もやらかすときはやらかすし味方を責めようとは思わんので、村に定住するだべ ユクイコロのコア下げすぎ
下方したとこ全部戻してSS下げろボケ運営 どのくらいの期間でランク上げたか知らんがそもそもここ1年で明らかに8人マッチの時間帯後退してるしなぁ 今日明日とクラマ大増殖だろうなあ、くわばらくわばら クラマどうするのが妥当なのよ、全部のガチャ武器落とすの?本体性能落とすの?太刀インパクトの発生? オンゲキで左のサイドボタン叩いて左手の小指が折れた・・・ MP関連+αでしょ
いちいちおかしい所叩いてたらきりないしつまらないだけだからな >>705
ドンマイ、火曜には病院行きだな! 帰りがけにwlwのレポートしてくれ
クラマはまたMP落とすかも知れんが、あのブーメランどうにかしてくれんとなあ
あれが近づけないし兵士処理で負ける要因だもんな ピの粉とかビームの顔面ブロック成功率3割くらいなんだけどなんかコツとかある? 正眼25秒WS40秒
これくらいしないと使い特スキルになるわ >>705
これはドンマイ。まぁオンゲキの最初の注意にも出てたが…
明日祝日だから修正告知は明日かな?
クラマどうなるんだろうな… 相手のスキル発動予兆見たら軌道を読んですぐに飛び込まないと粉の発生早いし間に合わないんじゃない?顔面ガード成功しても今の罰発範囲でどの程度兵士守れるかは知らないけど 遮那の槍は戻ってこないのにクラマの槍が戻ってくるのがおかしい。というか遮那の硬直アリス並みだぞ軽くしてくれぃ。遮那は楽しいけど勝てない、クラマで勝っても面白くない。 >>705
あれサイド叩くとき普通に痛いよな
サイドの配置だと軽く押すってのが感覚的に難しいし 弱いSS
1.非ダウン
2.素のLV3で大兵士が倒せない(ビルドによってフォローが必要と時点で弱い)
3.発生硬直射程弾速弾サイズノックバックが総合的にみて貧弱。
>>653で弱いといったキャストは全部に当てはまる
無論MP消費無しで攻撃できる事には変わりないので弱いからと言って
使わなくていいというつもりはない。ただ使用できる状況が少ないだけ。 粉は常にエアウォにペン掛かってないと妨害できなさそう
ビームの妨害が出来ないのはかぐやがピタ対面すると警戒してるからでは 弱SS持ちでも2hit当たる位置で振ると当てて確反取られる性能なのはシグルだけなのでまあぶっちぎり最弱の名は伊達じゃないですわ ありんす使い的には下方するならツクヨミも
対キャストダメージ下げなはれ サンド、ドルミに比べたらツクヨミのSSの方がよっぽど振る機会あるだろ クラマ使い(下方で勝てなくなったら他に移る気満々)の方々が多すぎるんだよね
今ネガってるのは脳死安定択擦ってられる環境が長く続いて欲しい奴らだけでしょ クラマ使い「戦うのが好きなんじゃねぇ!勝つのが好きなんだよぉ!」 とりあえずクラマの槍DSは
往路の射程外にいるのに復路だけヒットする不具合を直してくれw そらツクヨミは兵士処理にSS使うんだから振る機会多いっしょ
サンドも威力発生弾速硬直射程全てが足りてないSSだったけど、DSの発生弾速が遅すぎて牽制として振らなければならない場面もあった
ドルミはSSで牽制するくらいならDS撃った方が早い クラマ下方を見越してメロウツクヨミコッペ上方済みだしな
中射程帯ならドルミリンで完全勝利
今更クラマだけ下げたところでどうにもならん 往路で避けて復路だけがっつり引っ掛かるのはクラマだけじゃなくてコッペもやぞ。今のところブーメランは帰る寸前に弾が巨大化するからな 遮那さんは最初の調整でガチャ代増加+主要スキル全部弱体+武器変化時のSS性能も全弱体みたいなことされたしクラマも同じくらいやられるかもみたいな恐怖がある 往路当たると復路当たらないは流石にギャグだから巨大化するのは仕方ないだろ
発動すると実質よろけしか取れなくなる強化スキルとか自分のFに欲しいか? 兵処理用のスキルとして見ればなんの問題もないだろ>復路サイズ下方 >>726
当たるように振りゃいいだけやろ
今みたいに雑に振ろうが戻りが馬鹿でかすぎて離れるしかないとかいうくっそくだらねーのよりマシ >>708
味方9人列来たらいつでも撃てるように準備するしかない
竹ババアのビーム程のんびり撃てんし エピーヌめちゃくちゃ多いな
シレネは絶滅危惧種になりつつある コッペクラマはファイターの腕が同じ人同士が使うとコッペクラマ側が勝つから嫌。クラマで感覚狂ってるが、コッペも同レベルにうざいぞ。死んでもwsでブーメラン発動させるし。歩き方と喋り方が嫌い(ここ個人的な意見)。スイスイ歩いてきて「そーれ」とか言ってブーメランでHPえぐってきおる。殺人人形チャッキーめ!というよりコッペの弱点って何かあるのか?(率直な疑問) >>731
ゲージが溜まってないときに狐とかで前ブーオラつくぐらいだが自分で言ってるように腕が同等ならコッペが勝つ SSRクラマひいた方が勝つ
なおRクラマでも五分以上
下のルビー村はそんな感じです タンク性能低いから1:2耐えてる間に他レーン上げてくれーみたいな動きができない
裏取り合戦もしたくないし コッペは後半のブーメラン出来ない間(殆ど無いけど)は流石に並み以下なのでその間に避けて当てる。ブーメランは往路のみならば非ダウンでダメージも低めなので接近戦で相討ち上等で殴り合うが相手も短いドローを書いてくるのでその辺は読み合い。大兵士を盾にする場合復路のサイズ拡大に注意。足は遅めなので比較的早めに撤退してくれることが多いと付け入る隙はある。クラマ?あいつ足早いのと黄龍や餅+とか積んでhpmp補助してくるの本当にズルイ。 村はエピ増えたねー
デスすることになんの抵抗も無い奴が多いから役に立つかというと微妙なライン
抱擁積みも多いし そもそもツクヨミのSSって自衛にはならず牽制止まりでしょ
TOP層のが異常なだけで大抵は何考えて撃ってるのかわからんし発生硬直ゴミだから杖揺れたら詰め放題やん リンちゃんのメテオって拠点攻撃効果あったんですね
先程の試合敵拠点ミリで森から中央拠点敵にメテオ打ったら凛ちゃんが拠点破壊したアイコン出ました
リザルトでも帯あったんで間違いないです コッペ対策ありがとうございます。やっぱりクラマコッペは強いのね。うそなき当てたろうかな。(mp不足の未来が見えるなー) ツクヨミのSSはヒットストップにナーゲル、朧、ガチリンドローを重ねてくるから強く感じるだけで単品で見たら最弱クラスなのは間違いない >>740
実際対コッペだとうそなきありだぞ
ビルド匙鐘火槍6専黄龍で全1も少し前にオススメしてたしな >>739
使われてないスキル改訂のときにそうなった。 撃ち方考えろで終わらしたら全キャストのSSに言える事では
汎用性だけで考えたらかなり扱いづらい部類 そうなんだ…(スキル説明確認中…)あ、明記してあんのね
神筆使いは説明文を読まない、を地に行ってしまったわ
さすがリンちゃん汚い、汚いわ >>733
さっき下ルビー村で吉備津に前ブされてメタメタなクラマがいたけどそれはCか クラマコッペにうそなき、使ったらわかるけどどっちともステップが強いから当てにくいんだよ
というか何でこいつらステップまで強いんだよ頭おかしいよ >>748
草はステップ弱くてもSS弱くても非難轟々だから関係無いぜ 草「SS最弱です ステップ弱いです DS射程短めです 勝率もトップじゃないです」 いや硬直狙うんだよ…
ステップという単語が出るのがおかしい 右の敵クラマに二抜かれされて左の味方クラマが二抜きして結局負け
ほんとクラマとクラマ以外が当たるとゲームになってないんだが、なんだこのゴミクソ環境 あの茨ベッド、並のキャストの走りよりも早いからおかしい
いやみんなが走るのが遅いのか…? >>753
疑似餌上に乗せて戦うことからも普段からトレーニングに励んでるんだ ルビー村でウラがアシェに2抜きされてたんだけど未だにウラってアシェ苦手なんだっけ?
ファイター事情全然詳しくなくてすぐに助けに行けばいいのかもわからんかった クラマはフック並みに足遅くすればガン攻めしてる間は強いがいざというときは武器捨てて逃げないと詰むという超上級者向けになると思う
まあそんな調整にはならんが >>757
クラマ相手はクラマじゃないと勝てないうえにクラマ出しても槍対斧になったら終了に加えてあの当てやすい槍二回食らったらおしまいっつー死ぬほどつまらん環境だしな
つまらなすぎてわざわざF使いたくない >>744
遅ればせながら解答ありがとうございます
やっぱり拠点攻撃追加されてたんですね。
これは何か色々悪さできそうな気がするので、暫くスキルはライン、メテオ、ロウソクで頑張ってみます 伝統のねらいうちレーザー、ブレイク、ミサイル装備ですわ リンちゃんでめてお積むことってどれだけあるんだろ?
らいんとはーと、ロウソクがど定番でありテンプレだし
はーとoutめておinなんだろうか? 温羅でアシェもミクサも辛い
対面してて辛いというのもあるけど、必然的にもう片方のレーンは
味方A対敵Fになる構図が一番辛い、まず経験値が終わる
温羅は温羅使う奴が悪い、で全て集約して叩かれるからずっと乗ってる人のメンタルは凄いと思う めてお入れるにしてもいんぱるす入れるにしても大体はきゃんどる抜きじゃね こないだいんぱるすリンちゃんのランカーの人が
らいんめてもいんぱるすでやってたよ
だからやってもいいとは言わないよ
やめておけやめておけ >>765
リンちゃんでめておやいんぱるす使いたいと思うなら抜くのは間違いなくうぉーみんぐ
何を軸に戦うにしてもきゃんどるってサブプランがないのはダメだわ 言うて温羅vsアシェって状況自体かなり上に行かないとF側が理解不足で捨てゲー判定したりするんじゃねぇの? 固定組んでる連中が打ち合わせの上でセオリー崩しはいいが野良でAがウラ対面行くとかやめといた方がいいわ
Aがウラ対面戦なんかまずやらないんだから何かしらの対策知ってて行くわけじゃないやろ
そんなもんウラとAのどっちが慣れてないか対決にしかならん >>764
光学と火薬無効装備にしてメダフォースを封印すればなんとか… ウラは自分のSSより明らかに長いSS持ってる相手には分が悪い
更に転倒するSSはウラにとって最悪
なので、アシェとかミクサはかなり分が悪い
ウラ的には、サンド・メロウ・ツクヨミがお客様
SSで転倒しないFはウラペースで攻められるし 射程も勝ってダウン取れるSSなのに温羅と相性最悪なミラベルを忘れるな 苦手は苦手だがさすがに今ウラ使ってる奴でダウンSSあるからA無理ですはないって
そもそもウラがAに勝てないって言われてたのってほんとに初期も初期の起き上がりバグで連続ダウンがあったせいだぞ アシェに関してはいくらウラにゼーレあってもミストで足止めで詰みそうだけどどうなんだろ(どっちもエアプ ミストがミスドに見えた
ミスドで大食いするウラの姿が思い浮かんだ 温羅相手にレーンチェンジとは完璧な作戦っすねー
俺が対エルルカン分かって無いと言う点に目を潰ればよお! >>780
頑張れ死ぬほど頑張れ
としか言えぬ…味方の判断に乾杯!(え クラマに関しては3項目くらいは下方あるんじゃね?
まぁメロウツクヨミコッペが次の覇権になるだけだが どっちも使わないからツクヨミで温羅無理ってのがよくわからん
森からドロー撃っときゃ兵士処理はできるだろうし竹も羽衣もあるじゃん じゃあなんでツクヨミは対温羅に限らずわざわざレーンに出て来てると思うんですかね… >>770
対面ツクヨミ確定ならきゃんどる抜きもありだと思う村住人
竹と羽衣のせいできゃんどるが長生きした試しがない ツクヨミ自分で使うと対面に勝てる気がしないカスキャストなんだけど敵が使うとそこそこ強いんだよな DS時のレバー操作下手すぎて投擲組使いこなせる気しねーわ 竹も強いがこればっか撃ってると兵処理差で負けるんだな
ただでさえ一列処理できないのに月輪でMPさらに食うし
>>787
偏差撃ち下手くそすぎて勝手に目標から逸れていく… ツクヨミは相手を中央に捉えて撃つ方がよいと聞くが。月輪使われたら偏差撃ちなんて必要ないのだろう サンドちゃんがEX4になった。めでたい。問題はEX5になると脱法フリマ入りすることだがまあ上がれそうになってから考えることにする アナピでユクイコロ相方の時気をつけることってありますか?
相性が悪いのか全く勝てない >>791
個人差が大きすぎるので一概には言いづらいが、レベル2帯はコア守る手伝いをするのと手前拠点を大事にすることかな…
レベル3からはけっぱるあるのでコア防衛はよほどでなければコロの自己責任でいい >>791
レベル4になったらエンドル使って早く湯気吹かせてたくさんキルを取る 4戦しかやらなかったとはいえ今日はクラマを一度も見なかったな
下方が目に見えてるから使う気失せたのかな >>788
竹は間違いなく強化だけど、あくまで下層のガチリン使いの救済方向だからなあ
若さ吸いのMP吸収率アップとか、ガチリンの効果時間アップのほうがやばかった
えっちなツクヨミの最大の弱点てMP効率の悪さからの撤退させてもレーン上げ遅いだから ツクヨミ、DSで1列処理出来ない上に他Fみたいに自兵士より前に出て兵士守るみたいなこともやりにくいから尚更レーン戦遅くなるんだよな
性帝とか訳分からんわ。あいつなんであんな強いの >>796
最上位層のツクヨミ使いは朧メインだからな。
竹上方の時もなんで朧上がらんのじゃって言ってたし。 今日1人CR29なってTR9500くらいなんだけど
もしかしてもう1人29出来ちゃうと
ルビーにされちゃうの? verupは公式大会と一緒にやるもん、みたいな風潮あるけどその公式大会伸ばしまくるならさっさとverupだけはしとけよ
どうせ次大会出来るのなんて半年後位だぞ 最近ルビーに上がったけど最初は勝てなかったりするのかと思いきやそんなこともなく意外と勝率は上がってる
ここでは村とか言われてるけど金に比べればまともな動きする人が多いし安定した試合ができてる気がするよ
まだやばいのと出くわしてないだけかもしれんけど・・・
今の金はマッチ帯ひとつしかなくて銀から上がりたてもルビー間近も0〜29までごちゃまぜでマッチする上に
わざと金で止めてるような明らかに不相応な人やサブカも結構増えてきてかなりカオスだったから >>783
ツクヨミはSSが素で真正面にでないので、ウラの牽制がしにくい
弾速も遅いし
近寄られたらウラのSSで転かされて竹で転かしても兵士処理が進むわけもない
DSどうやって当てていくかがツクヨミ側だけど、それがなかなか難しい
森の中からDS投げれば確かに兵処理はできるけれど、経験値とれないしラインを上げるのは難しい
というか、Lv4以降しかできない 邪道の巻き添えでグリンダ下方、ピーターの巻き添えでゼーレ下方
ちょっと可哀想だし火曜の調整でウラ上方あるんじゃない? シャリスのダウンしたときの「ぉおん❤」みたいな声が好きなのでシャリス使いたいんですけど、ビルドが結構人によって違くてわからないので迷ってます
火尖槍と梵鐘に三つ目で火打石入れたり匙入れたり5専用入れたりしててどれがいいのか >>805
タンクトップマンが自分のTwitterでビルド出してくれてるから見るのじゃ そういやグッズキャンペーンは明日までだぞ
交換も明日までだから、まだ残ってるところはちゃんとゲットだ
自分の行きつけはやたら残ってたので、CDとカード2種もらってきた
やはりクリアファイル残りまくってたなあ ホームは過疎店だから俺一人でCD、カード2種、クリアファイル25枚取ってもだだ余りですわ・・・ 最近の方針はよくわからんし大聖上げとかわけわからんことやりそうで怖い クラマインパクトはMP20じゃ釣り合わんな、これ
MP30にはしないとだめだろ
斧はもとより、他の武器でも兵士処理が楽ちんすぎる
奥まであとちょっとのところまで行ったのに、そこから3連発で綺麗に兵士処理されたのには唖然
あっという間に奥まで行ったので、兵士処理が間に合わず流し込まれるとか WS中のインパクト連打が楽し過ぎて…
近接Aなんかは迎撃まで余裕なのがおかしい >>799
現時点でCR28を29なら上がらないけどそれ以下を29に上げたらルビーじゃないか >>740
クラマにうそなき→シャドウスナッチDSと当てて思い知れやこの鴉がぁと思ったら不動浄火された悲しみ。 リンエルルカンかぐやも前例があるから何してくるかわかったもんじゃねえ
桃やジョーカーもしばらくパッとしないし上げてきそうでこええ クラマインパクトはLv2のMP20のスキルにしては範囲・威力・使い勝手がよすぎる
ふらふらーっと兵士の真ん中に位置取って、兵士弾来る前にインパクトで無傷だし
入力してからの発生が優秀すぎ(即発動)て、更に発生後の硬直もほぼない
斧のインパクトとか範囲が詐欺みたいに広いからまず避けれないし食らうと瀕死もしくは死亡
明日の調整でインパクトに何も入らなかったら、流石にしばらく入国拒否するわ
またMPいじるだけとかだったら、クラマウォーズ継続なだけだし ポイント的にサントラ一個交換してさらに最後の一個も交換できたけど、侍の情けで残しておいた(^卑^) >>817
斧インパクトは6Wayポイズン弾だと思うが…?
うっとうしいのは確かだが即死はないじゃろ
太刀インパクトは食らうとすげー沸騰するけど自分で撃つと対キャストそこまでか?ってなる
多分使い方間違えてるんだろう >>813
やっぱりそうなるのね
ほぼF専なんだけどFで26なのがいて
こいつをEXしようかなーと思っているけど
ルビーなってやった方が安定するかな? クラマインパクトがインチキなのは確かだが問題はWSのアホみたいな長さ(90秒)やろ半分が妥当。 初手でブーメラン不可、WS60秒(それでも長い)、インパクトMP増量くらいか?
それでも弱いとならなそうなあたりアレだが シャリに匙とか虚飾+とか、1メモリで3確出来るかどうか変わるのか…
その1メモリのためにLv5ソウル並のSPアップする5専用を外さないといけなくなるとか黄龍弱体の影響を一番受けてるんじゃねこいつ >>801
SとかFなら背負う必要が無い上に相手より高ランクA引けるから割と勝てる
Aだと中央対面が格上だから割と辛い WSだし別に90秒でも構わないがね、遮那と同じだし WSだし問題ない→じゃあ僕のアリスちゃんも90秒おおきくしてください! 遮那はショットもスキルもクラマみたいなイカれ性能じゃないしなあ インパクトの発生速度と発生保証を消してDSのキャスト・巨人ダメを下げたら許すよ
全盛期の貧デブ温羅みたいに回復>ダメージじゃなくて兵処理しつつ横槍を殺しきれるのは頭おかしい わっちのわんだーすきるもってナインテール様が言ってた
……いや本当に効果時間延ばしてくれてもいいと思うよ光って可愛いだけとか言われてる千変エイゴウ百鬼夜行 端アリスで黄龍ってまだアリかな
だいぶ前の弱体で微妙になったんなら栗丸で行こうとは思ってるけどどうなんだろう 今日の20時に発表されるんだよな…
されるよな…?
>>820
私も…90秒インフェルノしたい… アンムトのいないマァトをいじめると
なんだかムラムラする >>797
「此の衣の価値、お前にはわかるまい」の使い方と立ち位置、近接戦の技術がバケモノ。ツクヨミの生まれ変わりなんじゃないか?あの人のレーンがタイマンで押されるの見たことないべ。 たまたま当たった性帝をたまたま噛み合ってボコした
それ依頼対面来てないから勝率100% 普通にタイマンで負けてるの結構見るから開幕どうしても噛み合いあるよ。ツクヨミ相手は開幕にツクヨミを援護されたら抜くの相当きつくなるから上手い人なら少し見るだけでその後ずっと有利取ってくれるかもね 開幕ツクヨミで抜くよりウィキッドで抜きたいです。無理ならミラでもいいです
クラマ槍の射程がツクヨミと同じと聞いて震えた。ブーメラン付いててその射程ならそりゃ勝てんわ 前ブに対応できるツクヨミ相手だと、近接読み合いどっちが死ぬかってなるので
運が悪いと前回の全国大会のプロみたいに完封されるケースも有る 今夜師匠も弟子と同じ場所へ送られるか見ものだとわっちが申しているにゃです クラマが退いてもコッペリアにミンチにされるから優しくなって出直して? ツクヨミ相手の近接読み合い(ただしツクヨミは兵士に守られている) 運ゲー絡むとはいえ手斧もなんとかしてほしいな
読み勝ったとはいえヒット硬直に2回目のds間に合って相手はもう死にかけになるのはやってる方やられる方も面白くない 手斧DSの軌道が安定しないからか最後の1発がやや遅れてヒットして追撃余裕ですは軽くイラッとする 遮那の槍に合わせてクラマの槍もブーメランなくせ。往路だけでいいだろ。もしくは、弟子にもブーメラン習得させろ。 弟子の槍、最初のガチャで相性次第では詰む超短射程の手斧引かされるくらいなら長槍の方が欲しい、くらいのポジションだからなあ
射程と弾速と弾サイズ上昇って書くとめちゃくちゃ強そうなんだが…槍スキルもどいつもこいつも微妙なやつばっかりだし 斧だけ強かった弟子は全武器下方されたのに全武器強い師匠は槍しか下方されないの何故なんだ この環境でジーン、マグス使う奴は何を考えてるのか
シレネとかシグル出すより戦犯じゃないか 筐体のキャスト別オススメパックの終了予定日が全部バラバラで草 >>859
はっきり言ってクラマ対面はクラマ以外だいたいぶっ殺されてるから誰使おうが変わらんぞ >>861
そう言う考えもあるのかw
でもさあ、ジーン、マグスは経験値も拾えないから更にダメなんだよなぁ チャットに兵処理しろと拠点殴れと経験値拾えがほしい
矢印だけじゃ伝わらんし、どうすればいいんだ >>863
誰の願いもこれでは届かない(byエピーヌ)
自分は「多少効率悪いくらいなら自分でやるしかない、出来る状況にないならどうしようもない。」と割り切ってる。 クウバスタンプチャットで何とか…と思ったらそんな物は無かったぜ。ジャバウォックは有ったのにさすがの無能運営 >>860
今日無かったから中途半端な時期に終わるんだなと思ってたが、そういうことか アシストもインフレしてて今まで以上に序盤のレベリング大事なのに経験値拾えないキャストだから仕方ありませーん、って開き直ってる奴らは正直味方にいらない
主に一般の使うジーンツクヨミ辺り ダイヤAも滅多に巨人処理してくれないのな
さっきから中央に湧いた敵巨人で中央ぬかれつづけてて虚無なんだが エピなんか一人で処理できると思って放置される時あるな
断絶って出が遅いからフォローしてくれると助かるんだけど どんなチャットを実装しても煽り大好きカス共の手にかかればご覧の有様よ 昨日Lv3対1を久しぶりに見たな
交戦30秒足らずでデスしたサンド君とランク上なのに悠久側に行って相手F狙いのドローしか撃たないジーン君、中央エピ深雪乃だったけど中央は何故拾えてないのか分からない
こっちの中央がよりによってエピミクだったから虐殺どころの話じゃなかったわ >>869
巨人処理で断絶撃とうとしてる時ピタドロあたりが前ブしてくんの地味にキツいんだよな >>871
30秒で刹那門F死んでたらいくら中央盤石でも経験値取れんわ、加えて残りFがジーンというおまけ付きじゃん 左右順調なのに中央だけ滅茶苦茶押されててレベル上がらないのに左右先折りして敵巨人出てしまうとかもたまにあるんだが
こういうとき中央では何が起きてるんだ? エピで巨人出て対面SAに絡まれて処理しずらいのに相方に放置されてたら、そいつに何でエピなのに巨人処理できねぇんだよってツイで言われてたことあるわ おすすめパック画面の上の期間は今日まで表示、画面中央は昨日までになっとる。 クラマWS45秒でも十分強い上方貰ったメロウですら40秒だぞ 浄火少し下げてほしい
5からとはいえ長いし、似たようなの持ってる近日と違って本体がつよい キャラパの差を教えられた
レベル2までに手前取れなきゃかてねえ クラマ相手は序盤から普通に強いキャストで、手前折って押し込み続けが一番かなあ
MP余る余裕持たれると卑怯なスキルが酷くなるばかりだからともかく吐かせて、レーン高くあげて余裕作れないと負け確 問題はクラマ自体が序盤から普通に強い部類って事なんじゃよ 邪道クソ弱くて引いた方がほぼ負けなのに結構いるのな
グリンダ下方で消滅した温羅を見習うべき クラマは下方確定だから、そっちより誰がここ最近お決まりの無言下方食らうかの方が気になる セガが日数まともに数えられるわけねえだろ
頭アリスか? >>892
中央に書いとるじゃろ?
…何で違うのかって?わからん クラマのどこが下方されるかだな
そこじゃない下方やまさかのスルーだったらクラマランドウォーズは続くぞ
逆に上方は予想つかないが… サンド、ミラベル、コッペ、メロウ、ツクヨミは上方コース入ってるので
前の上方で勝率が上がってなければ、さらなる上方も期待できそう 武器持った状態のDSとインパクトが超性能で脚まで速いのが相当なクソだが、序盤から強いは流石に嘘やろ レベル2まではダウナー使えなくてDS縮んだメロウ
なお当たると結構吹っ飛ぶのでまぁまぁウザいけど序盤も強いは流石に言い過ぎ 考えてみれば桃太郎に続く人気の話だもんな
浦島が弱くていいはずがない リンちゃんにメスを入れろ
いやリンちゃんのメスに入れろ リンちゃん、おじの極太マッチ棒で体の中から暖かくなろうね。。。 年末年始クソ忙しくて久々にやろうと思ったけどスレ見てたらダメそうだな >>904よいぞよいぞ
火遠理は使用者が少なすぎる&熟練者しか使ってないせいで勝率そこまで悪く無いのかもしれん ロボマアト対タンクトップクラマでマアトが全く戦う気がないの笑った >>911
めちゃんこ面白そう
後で幸田生確認してみるわ 今の長射程短硬直の環境みてるとロビンの硬直戻しても文句いわれなさそう >>904
ありがたい!
最近ネズミ服が流行ったりホオリ界隈は日々ビルド更新してるぞ!
なお強くなるとは限らない 強いは言い過ぎにしてもレベル3まで余裕で耐えるくらいのスペックはあるな
少なくともクラマ対策は序盤から押して手前を折る事とか言えるような弱さではない オーバーコールの弾速は元から十分あったやん…
そこじゃないんだよ 初心者応援キャンペーンのせいで
もうフラグメントはおなか一杯なんだが クラマさようなら
ウィキのは損はしないけどそこで何が変わるんだよ、今でも十分速いっていうかどうせなら射程くれw 明星が20→25、不動が回復量半減、スピードBと予想してみる 鶴織+ってたまーーーに闇や多々良あたりの奴が持ってたような持ってなかったような…くらいの記憶しかないけどそんなだっけか まぁMP周りの手入れ次第ならWSの持続長くても大した大暴れはできんだろ うんこインパクトの性能やワンダーうんこの性能や槍の速さデカさ兵処理はそのままだから弄られた数値次第じゃまだまだうんこな気がする 消費上がって回復量下がったなら連打はできなくなりそうだね 鶴折の着物+何やったんだよw
ワダツミぐらいしか積んでないだろw
あと骨にとって一番やばいのはナーゲルエルガーだろうが!
さてクラマは
・スピード死亡
・槍死亡
・インパクト死亡
・Lv5定番の不動浄化
とわりとがっつりいったな
特に玉藻の時には頑なに下方しなかったスピードを下方するなんて、相当のことではなかろうか 多くの項目に大幅な下方って書いてあるからな
浄化回復量半減、スピード3~4メモリ、インパクトMP+10くらいはやってくれるでしょ
まあ強力な持続回復()とか言ってる開発だから大幅という修飾語にはあまり期待は出来ないが クラマはWSとレベル2攻撃スキルさげろや
玉藻はこれ以上の産廃下方食らったんだからクラマも勿論下げるよね?セガさん >>931
骨の勝率が低いけど本体を上方すると文句が出るからとりあえず鶴織+を下げた説を推したい >>935
死んだかどうかは数値次第だわ
あいつMP潤沢すぎるし、+5程度なら変わらん
槍は判定の大きさと速度変わらなきゃ死んでないよあれ 鶴織パイセンは骨への圧がヤバかったから致し方なし。あとアナピも少々割りくってたし
クラマDS射程・硬直にメス入れないって事はコッペコースかねぇ。結局上位に落ち着きそう 骨は着物以上にナーゲルで四回つぶされるほうがきつい クラマこんだけ下方されたら
おまえら思わずにっこりやろ?
さすがに どうせ画面に映らなくなるまで文句言い続けるよ
んで映らなくなったら玉藻の時と同様にセガをめり込み調整を叩く材料にするだけ 大幅(1メモリ)や大幅(消費MP+5)に期待だな
まだ二回目だし多分エア下方と思ってる >>946
それって反撃できない相手を一方的に殴りたいって言っているのとさほど変わらない気もするが ぼくは!
きみが!
泣くまで!
殴るのを!やめない! 普通に硬直狙えばまず外れないオバコの弾速上げる意味あるんですかね?
SS1メモリでも上げてくれたほうがまだ嬉しいぞ 玉藻めり込みは別に言うほど騒がれてなかったと思うけど
たまに弱くなっても使ってる奴がそろそろ許してくれても…と泣いてたくらいで クラマの下方はもう一声下方欲しい。
槍とSSの弾速の下方、手斧のダメ下方、WSの時間半減、赤スキルの対キャスダメと範囲の下方。まだまだあるぞ。 玉藻が叩く材料にされてたっけ?記憶にないわ
たまに弱すぎじゃね?と話題になっても大抵は暴れすぎたからだろざまぁみたいな反応だったと思うが wiki勝率低いならあがりそうな調整しろよ
オバコ発生あげて勝率あがるんか? 頭アリスだからオバコが速くなるとどうなるのか分からない むしろこんなに早く許された玉藻がおかしいんだよ
火遠理の懲役期間を見習ってもう一度弾サイズ下方しろ まぁこのスレ書いてあること読めないレベルの頭しかもってないしな。
今日も早速書いてあるのに書いてない枠とか言っちゃうレベルだし。 >>956
わからんのか?
オバコが早くなるというのはオバコが早くなると言うことです クラマがでてからそろそろ2ヵ月
いつも通りならそろそろ新キャストが導入されるはずなんだが
大会終わりまでは実装されないのかな オバコ自体はかなりの強スキルなんだよなあ
本体がアレなだけで もう六人出たし
いつも通りもなにもメジャーアプデ自体まだだからな オバコが早くなる
それはウィキの勝率が上がるという事だろ
ちゃんと文面を読むべき オーバーコールの弾速元々結構早いけど全盛期ホールドアップくらいになるのかね
ならついでにヒットした敵キャストに乱舞攻撃で大ダメージ与えようぜ そろそろ壊れアタッカーを追加して欲しい
正面から戦うFは下手くそだからクラマは2勝4敗で諦めた 新キャスト来るなら次は某ソシャゲのペルソナコラボで追加されてたクイーンかな? ジョーカーアナザーなら普通にパンケーキがきそうだな >>954
Fやってて全盛期玉藻と対面したことあるなら弱すぎとか可哀想とか口が裂けても言えんと思うがなあ
そういうのは人里に下りてきた熊を射殺するなって思想と変わらん ヨハンナで爆走!DSは突進!
直線移動攻撃スキルと曲線移動攻撃スキル!
直線高速移動スキルと曲線高速移動スキル!
そして!そして?もうやることが無いですね オーバーコールって何だっけとカードを調べたらあの移動スキルか
マーキング用の弾速が上がったところで何が変わるとも思えんのだが クラマ結構がっつり調整入ったけど、クラマインパクト自体はいじってないから相変わらずじゃ?
ブーメランもダメージ下がってるけど痛いことは痛いだろうし
明日の報告まちかね?
あ、シレネさんはようやくテコ入れきたけど、「これじゃない感」がなあ
ヒーラーなんだから、MP減少だけじゃなく回復量上昇してやればいいのに、頑なだなあ 明星墜天
20→25 エア下方
20→30 そこそこ下方
20→35 エアウォークと入れ替え ただ正眼自体はまだ40秒、WSは90秒続くからな
槍以外の発生硬直とか全部いじられてないし
ここに手を入れないとMP管理がガバガバじゃダメになっただけでまだ強いだろ、まあ勝つのが好きな連中がそれに対応できるかは別としてな シレネの回復量上げたらまるで以前やった調整が間違いだったみたいじゃん
そんなの意地でもやらんわ
だってセガだもの オバコも弾速次第でしょ
ワープ自体は強いしまず外さないレベルになればワンチャンある 初期HOLD UP!みたいに見えない弾になってたら笑う
まあそれでもジョーカーにはなれん ライオン、オバコ、かかし
ライオン、オバコ、ストレートフラッシュ
これが今後のウィキのテンプレになるのか >>978
ちょうど話題になってる糞狐の弾サイズ戻したぞ 鬼断ち上げ下げしてたのが懐かしい
双剣は2年5カ月くらいなまくらだったのに TBの配信観てたらメテオメテオアレキラピス VS ラピス2ダイヤ2とかまじかよ・・・ どこからともなく自キャラの真上にワープしてきて無敵時間中にスマッシュSS撃たれるのめっちゃ強いんだけどな
その後は元の短小SSに戻って取りこぼしやすい所がネック ウィキの勝率が低いのはわかるよくわかる
そこで弄るのがこのオーバー・コール これがわからない デスセンテンスの時さんざん言われた敵に触れる回数増える欠点がそのままキャストになったのがウィキカス 当社比マシになっただけでクラマランドウォーズでしょ。
DS全般の射程下げない時点で最強継続。 取り敢えず勝ちたいだけのジプシーは消えるんじゃね
強みは残るにしてもお手軽さは減るんだし にわかが減って本物の熟女好きが残るわけだ…
ところでオバコってどんな技?急に足元に判定でてくるやつ? 長槍の対キャストダメージがいきなり半分とかなっとるかもしれん クラマ栞Bはセーラー服ぽくて色々良いよ
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